【MHRise】モンスターハンターライズ HR150
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR149
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611406113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 体験版あるとは言え2週間前から何も公式の新情報が無くて辛い。発表されてない復活モンスターの装備をチラ見せくらいしてくれよ、どうせ寒冷群島にもっといるんだろ >>5
もっと地面に降りてきてください
今作の古龍はリークを鵜呑みにすると
バルファルク
テオ・テスカトル
ナナ・テスカトリ
オオナズチ
という中途半端な面子になるのかな? 2月2日にダイレクト疑惑があってそこが次のこれ歌ポイント
pv4は2月前半には来そうだけど体験版2告知は3月入ってpv5のタイミングかな? >>7
キリンも名前あったよ
クシャは製品版にいなくても誰も残念がらなさそうなのがね >>12
🌪🦇🌪は戦いにくすぎるから仕方ないわ 結局クシャのコツってなんだろ? >>15
戦わない
渋川先生がようやく辿り着いた護身の極意だよ 飛んだら無心で休憩しとくのがクシャのコツ
やつは精神攻撃を繰り出してくるからな
イラつかせる以外は実はドスジャグラス程度のモーションしかない古龍 Switch版のXXのDL中に、DSのXをやろうとしたら起動しない
これはもしやDSからSwitchにデータ移行も失敗するんとちゃうか?
まぁ暇潰しに始めるんだからいいけど、ちょっと凹んでいる
(あと7分) 看板モンスターのくせにアンチが多すぎるだろクシャルダオラ クシャの竜巻に樽爆弾投げると上空で爆発してクシャが落ちてくるんだろ 初めてクシャと対面した時に風圧でこかされまくってマトモに攻撃出来なくていやーこれが噂のクソモンスかあと思ったものだ 戦わないがガチで一番の対処法とかいうギャグ
兵器置き場クエすら全然やらなかったな…
観察して隙を見出だしても竜巻で護身しやがるし 🌪🌪🌪🌪🦇🌪🌪🌪🌪YURAGIと無造作と簡悔を手に入れたのはいいけど誰も来ないわwwやっぱ最強だわw >>25
いやDLしてるのはSwitch版
やろうとしたのは3DS
(あと4分) 🤓こんなに悪い所も指摘頂けるなんて、クシャルダオラは人気のようですね >>23
戦いにくい、装備がフルクシャオニギリ、無造作 嫌われる要素ばっかだからな 2 世界観崩壊指摘
4 鋼龍チケット
4G ストーリー出しゃばり
W 歴戦王
IB クシャのコツ クシャルの良い思い出はギルクエでフルミヅハマン達とワチャワチャやれたことかな 風圧耐性はぶっちゃけクシャ以外にはいらない
氷属性古龍は良モンスが来た
クシャ君もう首でいいよ どっちかというとドス以降の世界観が今はベースになっててそれ以前が異質な感じがする
古龍とかいう単語すらなかったし まあ今回は風神龍がいるんだしクシャの出る幕はあるまい
解析含めても影も形もないし クシャがなぜ氷属性なのか分からない
鋼龍だし無属性でいいのでは ワールドクシャルはマジで糞だからな
竜巻の量とかモーションが糞なのは勿論、武器防具がゴミすぎて狩る必要性を感じないっていう
可愛がる方向間違えてんだろ カーナとかいう真の氷古龍にして超良モンスの看板モンス
偽氷属性のクソ看板古龍モンスとかいう正反対のクシャくんに居場所はない フルクシャオニギリ 超絶カイザー フルミヅハグラシャム でドス古龍全員の地雷装備あるのな >>40
雪山と氷属性が初実装された2の看板モンスターなんで… 初代の頃は飛行船はロストテクノロジーみたいな雰囲気出してたのに
今はビュンビュン飛んでるからな 担当は分からんがDは一瀬
Wの時は徳田が叩かれてたな 今回操竜あるからクルペッコとセルタス夫妻は是非ほしい
絶対おもろい 🤓「クシャルダオラは戦うのにコツが入りますからねw無造作に近付くアホどもにクシャは倒せませんよwww」 普通に移行出来たわ
良かった
ってか懐かしい・・・ 爆発属性追加されてテオナナは火属性感薄れたから純火属性の古龍よこせ モンハン初期のころっていうとゲーム界隈で隠しボスとかが流行ってたころだっけ
討伐した結果のご褒美がどうってより、発見して討伐したことそのものが勲章になるような
裏ボスとかレアモンスが居るのが当たり前になった時代とでは乖離があるよね テオはよく爆発してるイメージだけどナナは焼けるイメージしかないぞ >>60
ナナは火属性でよかったと思うんだよな
何故態々夫と被せたのか謎 火属性しか使わないのに睡眠武器の古龍がいるってマジ?
おす MAP左奥に陣取ったタマタマを右の通路に追い込んで戦ってたら
ボスエリア移動でリオレイアの巣までたどりついたわ
あいつ水辺からあんな離れられたんだな いやナナは爆破属性使わないだろ
何と勘違いしてんのかワールドエアプなのか 一生のうちに見かけるだけでも奇跡っていう設定だったのにその辺のクソ雑魚調査団にすら認知されてるキリンくん Lite持ちでプロコン買おうと思うんだけど純正一択かな
サードパーティと値段が倍くらい違うからちょっと悩んでいる >>70
一応調査団は特定分野のエキスパートを集めた人々ですし、キリンに会えても不思議ではないかと…(震え声 世界観設定を無理にゲームに落とし込んだらクエスト出現ランダムとかクソ要素になるからしょうがないね 雪女とかぬらりひょんのような代表的な妖怪は古龍枠で居て欲しい 久しぶりにXXでG級タマミツネやったらなかなかのクソモンス
あの最大火力のとぐろダイブの前に泡二連打やってくんの小賢しい
ライズのはやっぱG級よりはだいぶ優しいな >>75
案外イヴェルカーナは雪女枠だと思うのよね
小型を凍らたり氷柱作って落としたり… ランサーだからXXのタマミツネで苦労したことないけど今回操作がグチャグチャになっててそれどころじゃないわ >>77
ちょっと無理なくないかあの見た目で雪女は
やってることは雪女みたいだけど ガルクの普通のダッシュもっと速くしてくれんかな
直線でドリフト連発のほうが速いとかマリカかよ 蟲アクションで縦の動きも増えたからか
改めてモンスターのクソ攻撃判定っぷりがよく分かるな
今までは雑でも仕方ないで済んだけど今作で雑なのはダメだろw カーナとネギは来て欲しいなぁ
カーナはスキルや防具が好き
ネギは戦闘とビジュアルが好きなんですわ チャアクは糞過ぎて
製品版だとテコ入れAクラス武器になりそう ライズは死体でゲージ回収できなくなったのが辛いぜよ ランスは玄人武器とかカッコつけてないで普通に強くして
もう盾捨てて槍で良いと思い始めてるから >>76
タマミツネは見た目と音楽はいいけど中身クソモンスだからな
確定威嚇多くて殴る隙自体は多いから「動きがクソだけど楽しい」っていう変わったポジション
でもとぐろダイブは回避するの簡単で隙が大きいし怒り移行時にやるって決まってて対策もとりやすいから割りとミツネの中では良い方の行動だぞ
ライズは確定威嚇少ないし泡増えたりしてクソ キリン亜種の攻撃方法ってなんだっけ
カーナが氷攻撃派手で素晴らしかったからもう記憶にないや ライズのタマミツネはなにしてんのかよくわかんないわ
頻繁に視界から消えるし >>82
空中は空中が安置にならんようにわざとでしょ
地上はむしろダブクロ以前に比べたら判定薄くなってる位だし >>72
完全新規の括りで言えば
≪MHRise≫
オサイズチ、ヨツミワドウ、アケノシルム、マガイマガド、ヤツカダキ、
イソネミクニ、ビシュテンゴ、ゴシャハギ、スラアクの謎モンスター(仮)、
ラスボス(仮)
…現時点で10種類
≪MH4≫
アルセルタス、ケチャワチャ、テツカブラ、ネルスキュラ、ガララアジャラ、
ザボアザギル、ゴア・マガラ、ゲネル・セルタス、シャガルマガラ、ダレン・モーラン、
ダラ・アマデュラ
…11種類
≪MH3≫
ドスジャギィ、ドスバギィ、クルペッコ、ギギネブラ、ベリオロス、
ロアルドロス、チャナガブル、ラギアクルス、アグナコトル、ボルボロス、
ウラガンキン、イビルジョー、ナバルデウス、ジエン・モーラン、アルバトリオン
…15種類
MH3とMH4の面子と比較してみた限りはそんなに少なくない…筈 待ての指示出すと名前アイコンの横に待てのマークが出るからガルク待機させてるのがパーティーメンバーにも分かるのか。公式はオトモ待機のシステム大々的に教えろよ ◯◯(武器種)はクソって言ってる奴まとめでは?
TA見てると上位数種以外の武器は拮抗しているって話だが >>88
SAや無敵何もかも貫通して雪だるまにしてくる 体験版だけじゃわからんけど明らかにダメな臭いがする武器はたまにありますあります ライズミツネは詰めると戦ってて楽しい良モンス
なお初見殺しムーブ多数 >>94
TAの拮抗具合と使いやすさとかは違うんじゃないかな カーナは最初は絶望したが少し慣れてくると良モンスだった
失敗の原因がはっきりしているしモーションも割と見極めやすい ミツネはブシドーランスならモーション覚えれば1ミリも体力減らさずストレスもなく圧倒出来る
そう、ジャストガードならね >>80
別に人型である必要は無いしね。その土地でそう呼ばれるような逸話を用意しておけばいいだけだろうし
別途新モンスター用意するのも良いと思うけどゴシャハギも居る中で攻撃手段がネタ被りするようならカーナの出番が無くなりそうではある 地上の攻撃はほぼ見た目通りの判定だからレイアのサマソやミツネの尻尾ビタンも過去作より避け易い気はする
製品版でどうなるかはまだ分からないが 水ブレス後の隙とか特殊ダウンとか頻繁にあっても自分が勝てないだけでクソモンス認定するゆうた……w 2連噛み付きがxの頃の糞判定がしっかり残っててわろう 3rd以来なんだけどやること増えてておもしれーな
ランスとヘビィがメインだったんだか三段目からでもカウンター出来るしヘビィ変なの増えてて草 ワケわからんが楽しいな
ソロぼっちがどこまで遊べるか分からんが製品楽しみにするわ モンハンって知らんやつ4人でやるのと友達と2人でやるのどっちがええ?初モンハン友達と買うか迷ってるんやけど 探索して高いところから見渡せるの楽しいがやっぱテクスチャが繰り返しパターンなのが気になるな
遠くから見るほど景色がキモくなってしまう
PC版だと改善されるんだろうか >>90
空中判定が雑なのはずっとだぞ
虫棒使ってたからよくわかる >>106
人数問わず友達とやる方が面白い
野良も楽しいけど。
モンハンってよく今まで安易に人型モンスター出したりせずにやり繰りしてきたよな >>106
友達と一緒にプレイする部屋に野良誘い込んで、野良で入ってきた人の動きみながらワイワイするのが楽しいぞ ワールドは始めずっとソロでやってたけどマム、ベヒ、レーの登場でやむなくPSプラスに入った
ライズではどうかな、ソロプレイで貫きたいところだが… 古龍はもうラスボス枠以外は一切増えないでいいわ
ワールドで食傷気味だしその労力で危険度高い一般モンス増やしてくれた方がいい
大体レア設定なのに種類多すぎだわ 質問良いですか?
レイア操竜中に3連ブレス出すコマンド教えてください 暴れまくりの触るなタイムの埋め合わせにクソ長いダウンとか入れるのあんまり好きじゃないわ >>119
↓押しながらAどす
横でもよかったかも >>118
まあ今回は新モンスターの古龍はラスボスだけっぽいけどな
拡張版まで含めるとなんとも言えんけど >>87
ハザクよりエグい車庫入れムーブあるしなぁ
左右どっち寄りに滑る車庫入れなんだかイマイチわからん
距離とって下がる技も豊富だし前のしかかりは体重かかってない尻尾横まで当たるし
発動早いタックルも結構多いからなぁ…即死とスリップないから雰囲気で許されてるけどw やっぱ冷静に考えたら切れ味改悪だわ
全体の切れ味とか詳細把握できなくてもどうでもいいわ ナナってまたテオテスカトル簡悔エディションになるの?
まあワールド以前のナナ覚えてないんすけど >>117
PSはたけえから分かるけどニンテンドーは1年で月200円やぞ… >>118
古龍を目立たせるとそればっかりになっちゃったのが2やW
ラオ枠のジエンとラスボス格しか古龍がいない3系が一番いい塩梅だと思うがなぁ よくわからんやつは古龍、が基本だからあの世界で一番多いのは古龍の可能性が高いからな クシャって昔は飛んだら閃光と割り切れば結構気持ちよく殴れるボスだったのにすっかり嫌われ者になったもんだ 古龍の中でダラが1番禁忌に近いと思うわ
ミラより設定謎だし謎のエネルギーで隕石降らすし ライズみたいな異色作にこそニャンターを出すべきなんだニャ😺 巨大四足ドラゴン、ドラゴンの見本みたいなドラゴン、角生えた電気馬も浮かぶタコも巨大ヘビもイカもとりあえず古龍だ 左の配置がやりづらくてプロコンからDS4に切り替えたけど
なんか十時キー以外でもなんとなく入力の反応もいいというか違和感減るけど気のせいか
トリガーの遊びの部分が多いおかげなのか感度基準がワールドのまんまもってきて違和感があるのか
ガンナー用に切り替えたけど太刀がべらぼうにやりやすい 3から始めたせいで古龍=でかくて特別のイメージがついて
いまだに小さい古龍に違和感がある
本当はそっちの方が先なんだけどね 初代まで遡れば一応でかくて特別な奴が古龍のメインではあった
初代に古龍って言葉は無いけど というかゲームシステム上古龍が強キャラ枠に固まってるからいかんのや
だから最終的には古龍ハンターになっちまう
古龍レベルの通常モンスがラスボス勢とラージョーしかいないんだもんな
そろそろ古龍級激強ドス鳥竜とか出してもいいんちゃう? >>127
ある程度進めたら赤オレンジ黄色なんてあって無いような物だしなぁ
緑以上だけ確認したいな まぁある程度の強敵の括りは必要なんじゃないかなー所詮は括りであって例外もいるわけだし
古龍だと魔法使いみたいなありえん技使っても普通だけど
なんの括りもなしにぶっとんだ技持ってたらそれはそれで槍玉にあがってクソクソ言われそう 古龍が多いとエンドコンテンツが古龍ばっかになるのが嫌
ギルクエとか調査クエとかもうええわと、せっかく種類多いんだから色んなモンスターを狩らせてくれ 笛・蟲棒・太刀に囲まれたワイ何もできず
マルチは怯み防止必須だなこれ 調査とか無いXXはブラキしか選択肢無かったわけだが いうてアイボーもMR100未満はジンオウガでそれ以降テオしかやってねーけど もう全部のモンスターに特殊個体用意して古龍インフレバトルについていけるようにしよう 結局古龍って枠をはずしても古龍くらい強いのをエンドコンテンツでやるわけであんまかわらんけど
古龍の枠じゃなく龍ばっかなのがそもそもの原因なのでは
キリンいるからドラゴンじゃなくてもいいのにドラゴンばっかだよな カマイタチが出るとしたら絶対強キャラ枠だなと思ってたけど、イズチがそうだったことに今気付いた クロスのラギアは攻撃手段が古龍みたいだったな
なんであいつ海竜なの? あいつらは足4本と翼あったら全部古龍種だからな
四足飛竜種って分類ができたら古龍の半数消えそう よくわかんないけど骨格や特徴が原始的飛竜に似てるからアカムは飛竜! クソ映画のせいでモンハン世界と現実世界が繋がってることが公式設定になったの酷い
ワールドは世界観めちゃくちゃにし過ぎや ひるむ軽減なしでも強い武器
ひるみ軽減つけたところで弱いままの武器
なぜなのか >>163
そんなんで切れるならコラボイベクエ実装されるたびに血管ブチギレてそうだな ラギアクルスは古龍の幼体だよ
成体になると背電殻の位置から雷の翼が生えてくるよ もっとシドーとか両面宿儺みたいな手が多いやつとか出したらええのにな
古龍エンドコンテンツマンネリというよりはエンドコンテンツ帯のモンスターのマンネリ感はある サボテンダーとかいう完全に駆除不可能に根付いた侵略的外来種 >>156
ベヒーモススルーしたわ。まあモンハンにゴミみたいなシステム持ち込んだからだけど イカタコナバルといい四足以外の古龍は超大型になりがちだよな
ケルビ骨格で古龍のキリンはようやっとる >>163
ワールドって現大陸じゃないし外伝ぽいからいいんじゃね
ベヒーモスとか設定破壊もいいとこだし やっとちょっと慣れてきて片手剣のコンボからフォールバッシュでオサイズチのスタン取れた
でも1乙で5分かかった……
位置どり難しいなあ
翔蟲・鉄蟲糸技は相変わらずまごまごしちゃってまともに使えない ずっとWスレは見てたが何だかんだ一番評判良かったのはベヒだったな
一番最初は文句言われてたけどいつのまにか レーシェンやエンシェント・レーシェンも遺存種という分類が無ければ
古龍種に分類されても可笑しくない存在だったのかもしれないな… DPSチェックとかいうゴミを続投するとは予想外だった
ベビーモスの原作再現で面白いからとかコラムで言ってたからあれ一度きりだと思ったら >>173
開発いわく5だしむしろ文句付けようのないゴリゴリの本編 全モンスターと戦う必要性のあるエンドコンテンツって言うのは簡単だが考えると難しいぞ 逆に楽な序盤モンスばっかり回すようになって古龍オンライン以上の惨状になりそう ワールドもそうだけど変化球系って序盤中盤のが多いよね
雰囲気作りでインパクト与えるためなんだろうけども最後は結局おなじみ古龍ばかりにw
ライズは変わったやつめちゃくちゃ多くて楽しみだけど最後マガドか謎の虫だけだからどうなるか 辻本と藤岡と徳田のヌードコンテンツ
英雄の証のリズムに合わせて辻本のケツマンにピストンを刻む音ゲー Fはエンドコンテンツがドスファンゴだった時期がある >>187
結局一部しか狩らなかったわわらしべ出来るし 全部では無いけど色んなモンスターと戦うことに必要性を持たせたエンドコンテンツがあるらしい レーシェンもベヒもくそなとこはあったけど新鮮味だけでも評価を得やすいくらいマンネリ時代
ゴシャハギとミクニとテンゴはマンネリ感じないから期待してる
マガドはネギ+オウガの合いの子に見えるから良モンスではありそうだけどインパクトは薄いな よく考えたら月額課金でもない買い切りゲーでエンコンを用意する必要性とはいったい…… >>181
おいらは重ね着(素材大量必要)
と何かしらのポイント制だけでいいかなぁ…
重ね着ほしい人はマイナーモンス行って、重ね着欲しくない人も何かしらのポイント貰えてうまうまって感じだったらロビーでのクエ回し捗る バイオがどんだけあのジョボボビッチにレイプされたと思ってんだ
モンハンはヒットしない事を祈れ スイッチ遅延はないけど同時押しキツくね
XA同時とかRX同時技がちょいちょいバグる >>192
そらG級までユーザーをつなぎとめるためよ >>194
でも映画バイオにはサイコロレーザーがあるから こころなしか遅延感じるけどなー…カウンター系決めるとき発動が気持ち遅い気がする モンスターハンターなんだから竜にこだわることないよね
もっと虫とか草食の獣のラスボスとかだしていいよ >>181
色々言われがちだが獰猛化と二つ名で重ね着集めるX路線が一番良かった
やりこみ用の超特殊もあったし >>195
糸技の入力受付判定とかおかしな事なってる
多分修正されると思う
バイオ映画は1名作2佳作3以降ゴミ ギルクエは武器ガチャフィールドガチャさえ無ければ最高だったと思うわ 結局古龍だけどIBの兵器庫クエやゴルトロは割と好きだった 何の武器の虫技か分からんが糸でずっとミツネを繋いでたのはやりやすかったな
ミツネがやたら広範囲に動く事が出来なくて攻撃を当てやすかった 二つ名自体は悪くない 悪いのは持ち込み不可捕獲お前だよ 二つ名はアシラからブロスまで色んな種類の敵がいるのが良かった
多少世界観壊しても良いからエンドコンテンツではステ超強化された低危険度モンスターとかも出して欲しい 見極め罠師「罠持ちますね」
↓
罠が誰かに取られる
「捕獲できます!」
「罠を設置しました!」
↓
モンスターが移動する モガの森→ギルクエ→二つ名と来て、
古龍ハンターや壁ドンのうん地させられたのほんとガッカリだったよ 闘技場みたいなとこで
余計なことされてないモンスターがバンバン出てきて
乙までに何体倒せるかみたいなのじゃだめなのかね 攻撃力の高くなった危険度低ランクのモンスターって下手な古龍なんかより恐ろしくなるから調整が難しいのよな
紅兜とかいい例 狂竜ウイルス撒く係が復活するみたいだし
エンドコンテンツといえばやり応え抜群のアレしかないよな! 今回は罠おいて逃げられてもエンエンクでひっぱってこれるんだな 今作敵が弱ったら右上のモンスターアイコンの下に青いアイコンっぽいのつく?
全然検証してないけど、弱ったあたりで青アイコンついてるような気がす 環境生物が思ったより面白いな
わざわざ取りに行くほどのメリットはあまりないけど、通り道のは確保しとくとそこそこ便利になる 実際マルチの獰猛化って普通に良くなかったか
ソロは間違えなくクソだけど >>223
フル回収してて草
ちゃんと13に虫設置してるの偉い 崖にコインみたいな虫いるのマリオっぽいなw
カプコンがライズはSwitchのユーザーの嗜好に合わせて作ってますとか言ってたけど
所々に任天堂のゲームを参考にしたエッセンスを感じるわ >>222
体力はマルチ用の調整だとしても疲労無くなるのはどうあがいてもクソ
打撃武器の半分と減気弾等のすべての存在意義を否定してるじゃん チャアク怯みに対しマジで行動不能だわ いくら体験版でスキル無いとはいえ近接に怯み無効くらいつけとけよマルチなんだからさ >>228
調整担当がクソぼっちだからしゃーない
要望出しまくって分からせるしかないぞ モンハンは3から入ってバイト仲間とバイト帰りにマクドナルドでやったり家でSkypeで話しながらやったり楽しかった
バイト辞めた後も4までは一緒にやってたが飽きてから連絡取らずに居たためワールドは1人でやった
たまたまPS4起動してフレンド見たらバイト仲間同士でモンハンワールドやってて俺だけハブられたと思ってモンハン熱冷めた
ライズを買ってもバイト仲間達は楽しく遊んで俺だけハブられたままなんだろうなぁ…ライズ買わなくていいのかな これ30回使い切っちゃうと
セーブ消そうがデータ消そうが再度やる事出来ないみたいだな
あとはアカウントでも作ってやるしかねえ >>227
疲労あったらほぼはめになるからあれでもいいんじゃねえかな
知らんけど バルファルク復活するならあのかっこいいクエスト名も復活せんかな >>231
俺使いきったあとにセーブ消したら出来たぞ liteで体験版やった人、操作感とかどうですか?
PSPの2Gからアイスボーンまで全部やってるけど携帯機に戻っても違和感無いですか?
通常版でプロコンを使った方が良いってのは解ってるんですが、とりあえずそれは置いといての感想が聞きたいです >>236
笛とかのぞいたほとんどの武器がワールドベースだからアイボーやってたなら問題ない
入力関連はなんか受付判定おかしくなる時あるけどそこまで問題ないし多分修正される
現時点で面白いか面白くないかで言えば俺は面白いと思う >>236
ごめんliteをriseに空見したww そういやバイオ映画って原作に寄せて作り直すって話どうなったんだ >>230
連絡取らなかったからでは
あーあいつやってないね、ってなったら他誘うし ポケモンみたいなRPGならともかくとしてスイッチの携帯モードはアクションやるには不向きに思う >>230
野良で一期一会プレイするのも楽しいぞ
多少やばい奴がいてもスルー出来なきゃダメだけど 今まで操竜大技きたらすぐ使ってたけどもしかしてレイアとかタマミツネに使う時に大技発動可能になってからゲージ減るギリギリまで攻撃してた方が強い? スイッチライト勢だけど文字の小さいのが最初慣れるまであれだけど慣れれば問題ないよ
下手な自分でもミツネ0乙で13分でいけた
ちなみにカメラはロックオンで距離はデフォルトの0 ジョイコンだと最低でも付属のグリップ使わないとLRがマジでしんどい
手がでかいならなおさら >>244
なんでケータイモードじゃなきゃできないの? ああ、昔のPSコンならボタン入れ替えも分かる
R2は非常に押しづらかったな liteだからってぶったたいてる人いるけど
操作に困ったことはないな
子供の方が適応しそう キャンプへのスキップトラベルってどのくらい余裕あるんだろ
敵の目の前でも速攻入力すりゃ逃げられるのかな >>247
うわーやっぱそうか!
今までレイア使って即大技使ってたわ勿体ねー
あそこでデカデカ大技使え!って感じのテロップ出るの引っかけだわ >>252
セーブ消せてないんだろ
複数ユーザー作ってるなら尚更もっかい確認してみろ >>255
ゲージギリギリで大技しても威力変わらんからね
なんか急かされてる感あるの分かる ライズって設定でキャラからカメラ遠ざけれる?
ワールドにもあったんだけど 水没林でペッコと戯れてきたけどやっぱ楽しいわ
ライズ参戦はよ 後肉焼き機が邪魔すぎる…ワールドでは消す事できてたらしいのに 制限無意味化って普通におかしいけど体験版にリソース割くのもって考えに至って放置されてるのかな liteでの感想聞かせてくれた人ありがとうございます
据え置き機のモンハンと少しだけ触ったPC版フロンティア合わせても、プレイ時間はこれまでの携帯機でやったモンハンのほうが総プレイ時間が長いもので
とりあえずliteでプレイしてSwitchの新型が出るようなら乗り換え考えます >>259
良かったトンクス
ワールドの時は少ししか離れなかったけどライズは結構離せるといいな Lightは有線接続出来ない時点で論外
Light居たら即ブロック >>267
なるほどなぁ
マルチとかだといけるか今度ためしてみよ 発表直後にJoshinでダブルパック予約したっきりだけどJoshinじゃもうダブルパック予約できないのな
色んなところの特典の情報が後追いでどんどん出てくるからどこで買うか迷うな
デラックスも欲しい気がする >>266
体験版で試してみそ
ワールドの距離調節やった事ないけど、riseのはまあそこそこ変わる
>>270
マルチでもモンスと離れるまで飛べんで
>>268
ライトとか関係なくswitchの8割が無線やぞ
ライトゲーマー向けゲーム機という事を忘れるな 最初の方の告知ではDL版のデラックスパックはeShop限定だったからそっちで予約してる
後出しで色々情報が出てくるから迷ってるわ 初っぱなから重ね着欲しいからデラックスにしたわ
カムライのデザイン好きだし
オトモ装備も頭非表示があるといいが >>268
君みたいなのを皆がブロックするから大丈夫心配しなくていい >>166
ほんとソレ。今までのコラボ1つもやらなかったんだろうか、と ホストなら各々のPing値とか見れればいいんだけどな
明らかにおっそいやつが平然と入ってくるから困る メラルーに盗まれた物ってその場では取り返せなくなったのか?
なんか倒したのに盗まれたシビレ罠帰ってこないんだけど Lite買ってる時点で頭Liteなのはもう判ってるだろ まともなルーター使って範囲内にいれば無線でも問題ねぇよ
ラグいのは大抵電波ギリギリかテザリングの奴 任天堂も有線接続推奨してるからな
無線はマルチで迷惑掛けるって公式が言ってる 有線必要なのってFPSや格ゲーくらいでしょ
モンハンで言ってる奴は病気だよ 判別方法はない
モンハンなんて非同期型だし明らかにラグいホスト以外はどうでもいいわ それより寄生ゆうた3乙ゆうたの方が害悪 名前炭次郎と、チャットで一の型!とか言い出したらブロックで スマホテザリングとWi-Fiを同一視してる脳みそのほうがやばくない? 定型文で「あなたはSwitchLightですか?」って聞いてLight判明したらブロックで良いな 本体持ち寄りでローカル通信が1番ラグ少ないんじゃね? コロナ禍で本体持ち寄りのローカル通信とか言ってるアホが居るからコロナ収束しないんだろうな スマブラはローカル通信の方がラグあるみたいな話聞いたような気がするけど スマブラでブロックリストパンパンだからもうゆうたブロック出来ないよふえぇ… riseもローカルの方がラグあるよ
スイッチの近距離通信機能がびみょうなんやろね >>295 <ライトですか?
ライトボウガン<そうですよ? 近くにいてもあえてWiFi経由したほうがええんかね スイッチ光なんて紛いもんがあるのならそりゃブロックしたほうが良さそうだな A「ライトですか?」
B「ヘビィです」
A「え?」
B「ニンテンドースイッチヘビィです」
A うわゎぁぁっぁあああ…!!(小水をもらす このクソ寒い中子供が公園でSwitch持ち寄ってゲームしてるの見るぞ、マスクはしてるけど
それはともかくローカルの方がラグ多いなら隣にいてもWiFi経由でやってみるか >>279
盗られたものが置いてある場所があるアフィよ まぶしいのは頭だけで充分
今回もハゲハンター作るぞ作るぞ >>281
有線無線の違いって安定性なんよ
今でも有線には全く勝てない
モンハンぐらいならそこまで言われんけど対人とかだと無線はゴミだな あんまりいいルータじゃなかったら、たくさん接続すると重くなるとかあるかもしれんけど基本wifi経由でやった方がええな。 繋がると遅延がないじゃないんだよな
安定性の問題なんよな
なんかあったときに切断されてホスト以外が固まるとかチャカチャカ高速化したりワープしたり
それがだめなんだよな結局
無線は >>308
ガキの頃、みんなで携帯ゲーム機持ち寄って公園で遊ぶの楽しかったなぁ
今思うと誰かの家に行けばいいのにさw 無線ガイジが何で居なくならないのかと思ったら>>281みたいに無知なくせに勝手に正当化するキチガイがいるせいなんだな psp、3ds経験してたら全然余裕だわジョイコンでも ここで何言おうとオンが無線で溢れるのは自明だし
よほどのゴミ回線でもなければ無線か有線か気づくこともないんだ いや実際モンハンやるくらいなら普通の回線普通のルーター普通の距離なら問題ねえよ。電子レンジ砲とかは怖いけど。
pvpのアクションゲーで無線は死ね。スマブラでラグい奴は漏れ無く通報ブロックしてる >>313
毎日連続数時間メイトでスマブラしてたこともあるが1度も問題起きてない
ちなみにASUS RT-AC67Uっての使ってるよ >>319
結局まぎれてても特定できないからそっとじ位しかできないしな 有線無線とごちゃごちゃオヤジがうるさいが、ライト勢はそんなのまーったく気にしないぞ。お前らも無駄なことにストレス感じるのはやめとけ >>321
未だにメイト無線勢おんのか…
レートとキャラ次第では許してやらァ ブチブチ切れなきゃなんでもいい
なんなら落ちても別にいい Switchちゃんの小さいボディに電源HDMI有線コンキーボードLANケーブルがうじゃうじゃ刺さりまくってるの怖い 野良モンハンに有線を求める神経質有線ガイジ vs 多少のラグは気にしないおおらかな無線聖人
ファイッ! モンハンってホスト制だろ?
ゲスト側の回線はそれほど影響ないだろ 完全同期でもなくPvPでもないゲームで何言ってるのって話な 有線って聞くと有刺鉄線デスマッチの大仁田を思い出す Switch買ってきたけどジョイコン操作が難関すぎて心折れそう ガクガクするとかじゃなければいいわ
というかそれ以外でこっちが相手の回線状況を知る術がないのでは >>309
ええ…わざわざ取りに行かなきゃいけないのかよ。なんで改悪したし ジョイコンでアクションゲーやってると使用感以前にスティック破壊しちゃわないか気になって集中できなひ ジョイコン5回ぐらい壊れたけど接点復活スプレーで無理矢理直したわ >>336
2000円くらいの激安プロコンでも普通に使えるから買いな まぁ回線にしろノーマナーキッズにしろスマブラスプラでブロック枠使いつくしちまったから独自のブロック機能は正直欲しい スイッチにボイチャ機能あればなぁ
ディスコ併用すると1人くらいは声小さかったりして面倒や >>342
ありがとう、そうします。
ここまで難しくなるとは思わなかった。 ダブクロ以前ならともかく今回マルチ補正の体力上昇かなり大きくてソロの方が早く終わる場合多いし嫌ならソロでやれが通用してしまう 体験版仕様のままなら今作マルチの旨み少ねぇよなぁ
ガチる時はソロ
雑にやる時はマルチって分けた方がいいかもしれない 個人的にはソロで最大効率になるのでいい気がする
マルチはどっちかというと一人でやってると飽きるから
誰か巻き込んでワイワイやりてぇなくらいのものでいいかなと
そこに効率化求めるとイライラしそうだし ウルクススの大剣と双剣の見た目好き
刃が黒でかっこいい ソロ有利でもマルチ有利でもどっちでも良いけどマルチ強制だけはやめて欲しい 初モンハンで色々な武器使って体験版やってるんだけど、どうしてもタマミツネを20分切って倒せない
ある程度被弾しちゃってロスしてるんだけど、動画上げてるような上手い人は何を意識して戦ってるの?
製品版の野良マルチとかで足を引っ張らないか不安だ >>348
PV3のウルク、フルフル、ドスバギィ、ゴシャハギのアップがそれぞれ一瞬だけ映るシーン悪の四天王っぽくて好き TA動画のことを言っているならあれは当たりを引くまでやってる面もあるぞ >>349
W/IBだとそのつもりでマルチ行ってソロの倍の時間かかって「ソロでまったりやった方がいいな」でまたソロやることもある
あと捕獲クエで攻撃やめないのが居て連続で失敗とか 初モンハンで倒せるなら遠慮なくマルチへ
そんな上手い人だらけでは無いから いやどうやっても20分切れないのはTA以前に被弾し過ぎ&チャンス逃し過ぎな気がする マムとかエスカトンとかそういう類いのものは排除されてるといいな 最近のモンハンのマルチは体力上がるのはともかく怯み値と異常耐性の調整が雑すぎる >>353
ミツネに関してはとにかく離れないでなるべくやつが離れたらすぐ近付くこととを意識して頭を攻撃する
あとは操竜と罠でタコ殴りしてなるべく蟲を使った技でダメージ与えてく
それで自分は最初30分かかったけど13分まで縮められた >>353
タマミツネ倒せる時点で問題ない
というかそれぐらいできれば製品版では
普通に頼りにされるパターンすらある >>355
ダブクロでイベクエラージャンのTAしてたけどマジで個体差祈りゲーすぎて笑うぞ(ラーの場合ビームたくさんしてくる個体が早くなる、とか)
他のモンスターも多分そんな感じじゃないかな >>361
言うて雑にあげるくらいじゃないと簡単にハメになってしまうし…… >>353
しっくりきた武器一本を極めるのが上達の近道かもしれない
TA勢でも持ち武器以外使えないって人多いし 虫集めしながら戦うと20分くらいになっちゃうな
落とし穴シビレ罠使えばもっと早くなるだろうけど使うの忘れる忘れる 3系好きだけどP3系はあんまり好きじゃない
ジュラトドスみたいに浅瀬で良いからアンコウとか出して 雷コロガシ強いなぁ
4種いるのにこいつだけ確定怯みじゃねえか 一応ある程度は動き把握しておきたいから最初はタイマンで行くかなぁ
タイマンだと気が張るから素材集めはダラダラやりたいからマルチで行くこと多いけど だいたい慣れれば何十分も早く狩れるようになるからなこういうのは オン初日にリアフレと4人でハンターナイフ1本のまま集まってわちゃわちゃやってたの思い出すわ >>356
捕獲クエで画面に捕獲って書いてあってさらに足引きずってなお攻撃をやめないバーサーカー多かったね >>362
>>363
ありがとう、少し安心した
チャンス逃してることも多いから、離れないこと意識して、気に入った武器でしばらく練習してみるよ 猟具生物とかクソどうでも良いからモンスター紹介しろよ
って先月位までは思ってたけど今は興味津々です!
寒冷群島に住んでるの情報生物はよ! チャナガブルは装備の見た目も唯一な所あるからな
アオザイっぽいというか中華っぽいというか >>348
ウルクススの装備の見た目好きだったわ復活するみたいで嬉しい >>344
ボイチャ機能はあるがカプコンがそれを搭載するかは別の話 プレイ数180回迎えそうなところでいい加減飽きてきた 新情報はよ 今作はソロでまったりやるんだ…
いつも結局フレとやる事になってキークエばっか進めていくのは嫌なんだ… >>381
かわいいよな
俺はウルクスス本体も好き >>387
2月の第一週ぐらいまでない気がする
ちょうど体験版の配信が終わる辺りでまた情報解禁してきそう ズワロポスがいるのも地味に嬉しい
ズワロネコ好きなんだよな 大雪主は一周回って逆に微妙に思える
個人的な嗜好でしかないが原種のあのフードが可愛いねんな 和風の世界感なのだから
忍者
鎖鎌+忍術
僧侶
薙刀+スタンド
陰陽師
錫杖+式神 妖精 鬼 妖怪
辺り欲しかった ワールドでドスギルオスとかドドガマルとかのオトモ装備なかったの悲しかったな
一瀬はオトモに力入れてくれるし期待してる 正直体験版の解析リークがライズへの関心を高める貴重な要素になってくれてる感すらある オトモ装備はガルクの分で単純に倍か
しかもアイルーと違って過去のものを流用もできないから新規デザインだしけっこうキツそう まぁ今どんだけ盛り上がろうと盛り下がろうと
結局3月になったら買うんですけどね… いやーデラックスエディションにしちゃおうかな…カムライ装備いいな… ようやく体験版プレイしたんだけど
今作なんか画面酔いしませんか?
今までこんな事なかったのにライズは気持ち悪くなる 防具の見た目といえば小型モンスターのやつも実装されるのだろうか
ロドスとか結構気に入ってたんだけど
重ね着で使いたい もうそいつ狩猟した時点で重ね着装備は解放してくれよな
全クリ後でもいいけどさ >>401
デラックスキット単品でdlカードあるらしい ロドス装備とかコトル装備ってなんで作られたんやろ
アグナとかロアルの装備にちょっと使うくらいじゃいかんかったんか まあガルク装備があれだけ凝っててカッコいいから、アイルーは手抜いてもいいぞ! やっと三体時間内に討伐できたわ
ランス結構難しい
あとランスで操竜したいときどうしたらええんや >>399
それはある
過去のやつも今作用にグラフィックの調整とかあるだろうし大変そうだ >>411
ランスの虫技カウンターはガンスやチャアクと違って操竜蓄積溜まるスーパーカウンターやで コトル装備の胸はXXで使ったなぁ…やっぱ見た目がいいと小型の素材も作りたくなるね
スパイオ足みたいなの今回も欲しい 体験版のランスは如何にアンカーレイジのカウンター部分を当てるかって勝負になってるな
レイジがそれだけ優秀
ダウン時に手軽に火力出せるウィーウィルロックユーもいいけど最優先はレイジの練習 >>413
だからなぜか乗れたんか…腑に落ちたわありがとう 全装備重ね着対応してくれるんだろうな?ライズGまでお預けとか勘弁だぞ >>336
ジョイコンは欠陥品だからアクションは論外よ 重ね着がエンドコンテンツになったら賛否両論あるかな
色々なモンスターを狩る理由にはなるけど アミーボ特典がマガドモチーフ防具の時点でGまで出し渋る気満々だろ
それより武器重ね着廃止してこないかが心配 体験版のレイジランスは並ハンの俺だとコントロール難しすぎて10分切りも辛い
製品版か体験版ver2の流転突きが能動的にブッパ出来る超火力みたいだし
製品版では普通にガ性積んで流転ブッパする並ハン凡人スタイルのランスでいくからよろしく 上鱗50堅殻50翼20尻尾20宝玉5みたいな大量素材要求系なら重ね着がエンコンでもまあ
チケットとかガチャとかは嫌だな 流転突き(るてんづき)ってなんか名前かっこよくていいよね
急に漢字名の技でびっくりするけど 鉄蟲糸回転攻撃、とか言う遊び心も何もない虚無ネーミングからのインパクトクレーター笑う >>422
最終アプデで重ね着解放されるくらいなら重ね着の為のエンドコンテンツで良かったよ… >>428
字面見たら嫌になった…
やっぱりエンコンじゃなくていいや そろそろ素材交換システムくれ…鱗30個と逆鱗1つとか >>398
製品版次第だけど弓からライトボウガン乗り換えほぼ決
そんでおれもこれ機に剣士とガンナー二刀流やってみようかなとか考え中 >>433
なんかそういう情報なかったっけ
リークかなんかで ランスは決まりなんだけどあともう一個なにやろうかなー
遠距離もいいけど笛も捨てがたい ライズは虫が追加されて今までと違う操作性らしいが
今後虫が無くなったら物足りなくならないのかな >>438
虫をスタイルに置き換えれば分かるんじゃね XXからワールドはスタイル狩技無くなったけどそれ以上に正当進化させてきてスゲーって感じだったがRISEの次はどうなるんだろう
クラッチとか見るにあっちのシリーズも新しい要素入れようとはしてるみたいだけどRISEと違って世界観壊さない新要素考えんといかんし大変やろね >>438
たぶんなるだろうね
次のタイトルでライズで生まれた新コンボとかどう調整してくるのかは今から気になってる >>440
旧ナンバリングはそこが足枷になってる気がする
いいところではあるんだけど クラッチとかいう超大失敗を犯してたからあ
徳田も別の案件に異動とか例のリーカーが漏らしてたしもう旧ナンバリングチームのトップいないよね クラッチも発想自体がダメというより味付け次第だとは思ったけどな >>438
受け身だけはマジで残して欲しい。狩技の絶対回避とかはこれチート過ぎるから消されても仕方ないなあで済むけど、受け身は今までストレスだった部分を打ち消してくれるからマジでイラつかなくなる クロスはあくまで従来作にスタイル狩技を外付けした感じだったけど
ライズは結構土台から変えてるから続編でどれだけ残るのかは気になる所だな
翔蟲はともかくマップやら操竜やら >>442
なんかW以降はもう全部ナンバリング相当らしいよ。ナンバリングと同程度の情熱込めて作ってるって言ってるし、いちいちどうこう言うのも面倒くなったのかもしれない >>451
知ってるよ、だから旧
ナンバリング使ってたチームってことね >>445
一発屋二発屋だった要素でも発想の段階からダメだって要素は少ない気がする 大剣触ってるんだけど、真溜めのエフェクト変じゃね 何かもっとズハァーン!みたいな印象だったんだけど アクションゲーム速報っていうアフィサイトがよくこのスレまとめてるな アフィが勝手にまとめるのは構わんけど、まとめるためにここでレスして、スレを操作しようとするやつは1人残らず4ね 聞かなくても調べればすぐに分かるようなことわざわざ聞きに来るのは怪しいと思っちゃうわな マトメル・カ
ゼニ・ゲーヴァ
アフィ・イスワルナ
最近のラスボスは頑張ってるからライズのラスボスにも期待 そういや今回は交易船あるから農場ないのかな
農場でアイルーがわちゃわちゃしてるの見るの好きだったんだが 飛んでるやつ閃光漬けにしたい
閃光耐性続投だけはやめてくれ 連続使用での閃光耐性は別にええわ
完全無効だけはやめて >>470
あんまりそういうことは言わない方がいいぞ >>468
体験版のレイア閃光で落としても一瞬で立ち上がる
墜落のダウンが長いからその代わりかもしれない どこぞのクソチキンさえなんとかなってりゃ考えなくていい要素なんだ ドスの頃にあったモンスターをペットにして戦えるやつやりたい。躁竜でモンスターで戦えるようになったし 実績とかにはしなくていいから環境生物家で飼えないかな?
ブンブジナ家で飼いたいというか
カムラの村をswitchの処理能力がパンクしない程度にブンブジナだらけにしたい 早く寒冷群島と水没林のBGMをフルで聴きたい
今作は音楽すげー期待してるんだ >>475
ブンブジナは一応小型モンスターだよ
俺もムーファとか飼いたいが 解析で部屋をカスタマイズできるってのは見たけど
猟具生物云々までは書いて無かったな
エンエンク飼ってフェロモン部屋にしてぇ 倒れこみのときタマミツネの尾っぽにもアタリハンテイ力学があるのな サイバーが叩かれるのは擁護出来ん
チートツール売ってる会社だし モンハンに限らず不評になりがちだけど
アレンジ曲を楽しみにするタイプだす ワールドでの看板モンスターどもの村のテーマ入れたアレンジ結構好きよ サイガジェ話題に出すぐらいならその評判も知ってるだろ
言わない方が良いぞとか、何すっとぼけてんだよって感じ 調べたらチートツール販売してたんだな、そりゃスレ内で忌避されるのもわかるわ これNGにすればいいのね?
444 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-I8Ky [182.251.223.215])[sage] 投稿日:2021/01/25(月) 00:23:36.62 ID:KGeCYylba [1/2]
これ結構良さそうじゃね
デザインが好みだわ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1301/853/amp.index.html
471 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-I8Ky [182.251.223.215])[sage] 投稿日:2021/01/25(月) 00:57:34.24 ID:KGeCYylba [2/2]
>>470
あんまりそういうことは言わない方がいいぞ 寒冷群島のbgmは炭治郎がモンスター紹介してるところで聞けない?フルかどうかわからんけど キモい猫のキャラがプロのアクションをリプレイしてる会社 フルフル前あたりでちょうどサビかな?ドスバギィあたりでもうループ入ったね
https://youtu.be/wCFwD6jIIaU >>496
ネコカス喋れるからって調子乗るなよ😡
ガルクに指示伝えとけ👋 >>496
泡やられの状態で操竜待機中に武器研いでたら、無意味に攻撃して最初からとぎ直しにさせたの絶許
マタタビバグ消えたらお前いらないからな デフォで非戦闘状態でオプションで変えられりゃなー
マルチでオトモ入ってくると歩くチンカスが4粒暴れてるから邪魔でしかねえ
しかし邪魔でも待てする人はいちいちめんどいしエリア移動も手間増えるし実際いないだろうな
いるのがデフォだからマルチじゃタゲ関係なく討伐時間伸びてしまうし 専用BGM持ちどもと戦うようになってせっかくのカッコいい汎用曲が聴けなくなるパターン(瘴気の谷並感) 視認性のために連れてかないって人がいても他3人が高確率で連れてるだろうから意味ないのよな
待てしても同じ事だし開発側になんとかしてもらわん限り視認性解決はありえんだろうし
連れてこない事で舐めプか?って絡む初心者もいるやろな >>502
エリア移動に関してはガルクが被弾しない分搭乗で呼べばすぐ来るから戦闘に参加させたせいで回復行動を待ってる奴よりかは確実に先に進めるんじゃない。ガルクのダメージも体験版の時点じゃ雀の涙程、というか結構頻繁に回復行動に移ってるし >>505
待てでエリア外に置いてこれるんだから連れていかないのはさすがにないだろう
ヘイトもとらんし呼ばなきゃ来ないし
降りたら自動的にエリア外で待つオプションが必要だな 体験版時点でガルクも実際結構な火力出してるからなあ
一番いいのはオトモのエフェクトオンオフオプションの追加なんだが ガルク4匹のエフェクト乱舞は中々に視界ジャックされるよね >>321
メイトやってんならそれこそなんで有線確認や無線拒否の設定があるのか考えてみろよ
有線詐欺してないなら相手無線でもOKって意識のやつと無線しか当たらんしな ドリフト、接点復活罪で直るってのがぐぐってもよく出るけど
予防的に使ってる人居る? NPC含む他人の攻撃エフェクト消せたらいいのにな
ヒットエフェクトの火花といい邪魔なんだよ 流石にちょっと派手だよね
血と属性エフェクトだけでいいかな
要望出しとこ ワールドの時も感じたが、今作はキャラがカメラに更に近くなった気がする こないだまで半年とか言ってたのにもう二ヶ月かでんこ ワールドの誤差みたいなカメラオプションより近いと感じるってどういうことなの 本編ではいつもタイムアタックなんてせんのに体験版だとしちゃうな
メインの素材集めが出来ないからそうなってしまうのか 他にやることないしな
本編もやることなくなると自然とTAに行き着くし同じよ ライズ太刀が強くてカッコいい隙の無さだな
使う人が被りそうな双剣や操虫棍が不遇っぽいから太刀厨だらけになる予感 強くて楽しい武器使ってるだけで厨呼ばわりする人の精神ってどうなってん?
並ハンが楽々狩ってるの見て嫉妬しちゃうマイオナ? 厨が余計だったな
厨さえ書かなければこんなめんどくさい絡まれ方しなかっただろうに
厨は良くない良くないぞ〜 持ち武器で楽しめればそれでいいのに、わざわざ他人のプレイ指摘するような言い草するの理解できんわ コマンド入力のタイミングと鉄柱糸技がまだまだ難しい 刀身の色が変えられない
もしかしたら向いてないかもしれない 10年ぶりに復帰したけど太刀使い始めたらイズチレイアミツネ3体いけたわ
見切りも特殊納刀もまともにできないけど兜割り当ててるだけで行けた
太刀すげえっていうか兜割りすげえ ワールドみたいな劇的な変化は無いから仕方がないけど体験版やった感想が「あぁ、うん」くらいだな >>537
言われたとうりにしたら出来たわ
ありがとう
間違えて違う操作の所を見てたみたいだ 今作で笛初めてまともに触ったけど強いし楽しいわー
従来通り武器によって旋律違うなら製品版で他の旋律も使えるとか楽しみすぎ 見切りが全然成功しない
コンボ中じゃないと出せないのしんどいわ >>516
画像出して検証してる人がいたが普通にワールドの方が近かったので気のせいっす 見切りはスティックと反対方向に移動するのがしんどいわ。しかもスティックだって若干反対斜めに向けないとリーチ伸びないし
今はミツネだけしか狩ってないから対応出来るけど製品版じゃ扱いきれる気がしない セブンイレブンは俺の生活圏内にはないんだよな
ローソンにすべきか >>548
アイテムはセブンかローソンだったら、ローソンの方がちょっと好み 弓のスタミナ回復するやつ出始め無敵かなんかあったのか知らなかった あれだけ充実してるハンターの心得に龍封力の項目無いから無くなってそう ガンスの溜めキャンみたいな各武器の非公式テクニック教エロ下さい >>552
えっ?
公式の技解説で普通に書いてるけど 今昨の太刀もさもさで使いにくいわ
見切りも判定よくわからんし大回転切りも方向がうまくコントロールできん
ワールドに慣れすぎてつらい 発売前に予約すればDL版でも特典(レトリバーのガルク重ね着とか)手に入るんだよな?セブン限定特典との両立もできるよな?
なんか心配になってきたアフィよ もう体験版あと1週間で終わりなんだな
翌日に体験版2配信とかないかね >>554
リオレウスの頭をハンマーで殴り続けると死ぬ >>555
紹介映像で弓はバフだけかぁって思って説明書読むのスッ飛ばしてたわ
ちゃんと全部目通さなきゃ駄目ね 技解説なんて見ない人が多いんじゃないかな
使ってみて楽しければ調べるか
使いたい武器やお気に入りの武器のを見たりで
楽しくなかったり興味なくて何も知らないままだったりとかわりとあるあるやね 昔は複数武器余裕で使いこなしてたけど
もうコマンド複雑化しすぎて武器1種か2種しか使えん 分かる
他武器触るとメイン武器の制度落ちる気がする 武器は剣士1種ガンナー1種で2種極めるとヨシ
多分剣士キラーとガンナーキラーのモンスターがいるはず 逆に言えば武器変えれば別ゲー化するんだから長く楽しめるな ふと3と4のタイトルロゴのチャアクがあったら格好いいなって思った。アニバーサリーソード的なノリで出してくれ >>556
俺も最初そうだったが、20時間くらい使ってたら慣れた。要は慣れだわ。 ディア2頭だのティガ2頭だの明らかにだるそうな闘技大会でもろくに扱えなくても余裕で勝てるガンスとかいう神武器
殴ってるだけで強いわあれ >>576
体験版を20時間もやるとかガイジ入ってそう ろくに扱えなくても殴ってるだけで勝てるというとランスが思い浮かぶな
メイン武器無い時はめっちゃお世話になる ゲーマーは基本ガイジ入ってるからな
でもゲーマーの方が上手いしどっちが正しいかは知らん
俺はゲーム内においては雑魚より上手い方がいい ぶっちゃけ急に他人を障害者扱いする方が人として終わってるからな
手帳貰ってないだけでまともに生活出来なさそう ストーリー攻略においてランスに勝るもんないな
地味だし火力ないけど初見モンス相手に安定して戦えるのつょぃ >>578
すまんな、慣れた時点で20で、現在40時間やで笑 特別支援学級卒が他人をガイジ認定とか渾身のギャグだろ >>584
色んな武器のスレ見るけどライトゲーマーの方が割合多いぞ
モンハン自体というかPVEな時点でな MH4→ジャンケン
MHX→おはじき
IB→スロット
ライズはどんなミニゲームがあるんだろうな ステアップ効果をhpバーの上に表示しても意味ないと思った 確かに任天堂ハードだし花札はマジでありそうだなついでにモンハンの絵の花札も売れるし… ところでそろそろ登山RTAとか誰かやってないのか? >>583
削りだの粘菌だのやりづらいのもいるけどな
それでも毎回苦手な黒ディア戦で重宝してるけどあ 体験版ってどの程度の装備なんですか?
強い装備なので製品版より楽になってるのか、素っ裸同然で難しくなってるのか 体験版はスキル無し、倍率はみんな同じ無属性武器
防御力や攻撃力が高いか低いかは製品版をやったことがないから比べようがない 体験版で余裕で狩れるなら防具強化できてスキルあって弱点武器用意できる製品版は余裕だろうよ
まぁ敵の体力や火力も体験版通りじゃないだろうが ワールドの感覚で言うと製品版のストーリー中も大体こんなもんだと思うよ >>591
喜べイオリきゅんとチュッチュさせてやろう 武器によるけど属性ついてないのは結構でかいと思うよ なるほど、製品版では工夫次第でもっと楽に狩れる余地があるんですね 虫技のおかげで大剣の弱点が一つ消えたのはありがたい
使い放題という訳じゃないからちょうど良いし >>586
チー牛言ってた奴が一番のチー牛だったしな ライズGは大丈夫だろうけど
次回作以降翔蟲がなくなると考えると震える
まじ翔蟲依存症なんだけど あのクソクラッチ要素でさえ
傷つけ出来なくて寂しい時がたまにあるからな どうだろうね
ポータブル系の新要素はナンバリング系には引き継がないことが多いがポータブル系なら引き継ぐ可能性もある
鉄蟲糸技とかはほとんどクロスの狩り技みたいなもんだし >>602
流石にストーリー中はよほど無理して進めなきゃもっと楽かと >>595
鹿モンスがいない→代打バフバロ→ゲーム本編にも参戦 >>616
三月は体験版2来るだろうしXXとライズだと操作性大分変わるから過去作やるより適当なゲーム探して二月を潰した方がいいと思う 同梱版出ないならもうマリオカラーいっちまうぞ
いいんだな rise備える用に買うならアイボーがいいな
riseのモーションの大部分アイボーだし >>574
最低3つは使える武器がないと闘技場はキツいな 今日、ダウンロードカード発売開始だな
みんなはどういう経路での購入を考えてる?
どの特典が一番なんだろうか? >>620
操作に違和感持ってるやつ多いからそれはない
練習するなら体験版でいいし >>616
俺昨日買ったわ
クロスはやってたからそれを引き継いだ
色々不便な事も多いが、まぁ楽しめるぞ クラッチという失敗があったからこそ翔蟲が出来たと考えると感慨深いな
操竜状態にするのを攻撃じゃなくてA長押しのみにして欲しいくらい 単発みんなお前ら?同梱本体コントローラ遅延
ここいらのワードは様子見して大体スルーする
マルチとか猟具生物の話が個人的には好き
今からマルチやるぞうおおお! 俺もXX買ってやってるけど昔は当たり前だったガッツポが鬱陶しくてしょうがないわ 部屋建てると結構来るよ
お前ら自分で建てろや!シャイか! >>633
翔虫はほんとクラッチの失敗が生きてるわ 昔は攻撃はもとより回復するのも研ぎ石するのもダウンするのも敵の行動を慎重に見て行動してたな
ライズの受け身とか便利すぎぃ! >>635
637みたいに建てれば入ってくる
でも建ってる部屋は少ないし一つも無い時も全然ある 旧モンハンは色々難しすぎたよな
今考えると得意なモンス以外まともに立ち回れないレベルだった 旧モンハンはシステムの不便こそあれ
モンスターの動き単調だし操作簡単だしでそれはそれで簡単な部分もあった 正直ライズ発売までちょくちょくIBやるつもりではあったけど体験版がIBよりハンターがもっさりしてたり翔虫の影響で武器の突進距離とかめっちゃ落ちてるからIBの感覚を残したくない 昔のモンハンはガッツポーズを始め横回避すると謎硬直のある武器とか攻撃中向き変えできるの大剣しかなかったり後ろ回避前ステなかったり不便すぎたな
その分モンスがカクカクロボット不自然カクカク軸合わせで頭狙い放題だったわけだが P2Gまでのモンハンは疲労がない変わりに全員動きガバガバで楽だったな 2回カクカク軸合わせして…突進!w
こんなんワールドやった後だとロボットすぎて笑うわ >>645
昔のモンスターは攻撃のパターン少なかったよな
タマミツネの行動解説動画見たら
思っていたよりもパターン多くてビックリしたわ >>646
武器を操作していて楽しいのはアイスボーンだな
ストレスがかからないのはライズだけど 忖度威嚇しまくるミツネも不自然っちゃ不自然だけど隙があるっちゃあるけど少なめなIBと不自然のそのそ振り向き過去作よりかはマシだな まー体験版のミツネはまだ下位相当だろうからなあ
これが上位、G級(MR)となっていくにつれて
高速化してクソみたいな隙潰しや簡悔モーションが追加されていくわけで ワールドの土台自体はめちゃくちゃいいからワールドベースで調整すれば神ゲーになる…
と思ってたけど既に一瀬がちょこちょこモーション改悪してるんだよな
モーション値調整すれば別にバランス崩さんだろうに 隙なしでずっと俺のターンされてもつまらんて
隙しかないただのサンドバッグでもつまらんし
これくらいがちょうどいいんじゃね 大技の後の確定威嚇は鏖魔みたいに疲労時のモーションにすれば息切れしてる様に映って自然にならないかな まあ多少不自然でもゲームなんだから敵にもリスクリターンはあるべきだよ
だから縦横ブレスの後威嚇しろ クラッチにすり替えるのほんま…
アイスボーンで病んだ奴か >>652
ランスとハンマーは楽しかっただろ!
笛の傷つけ攻撃はモーション美しかっただろ!
それ以外はぁ…知りませんなぁ >>659
突進系のモーションの移動距離を軒並みゴミにしたのは許さない >>668
ガンスの突進突き上げゴミになったせいで
納刀しなきゃいけないタイミングめっちゃ増えてつれぇわ・・・ >>669
溜めキャンしろって何回も言ってんだろ😡 ミツネはクソ不自然な隙ある代わりに割とクソモーションに足踏みいれてるような動きも多いバランスであんま好きでは無いかも
バルファルクとかは棒立ちすぎて全体的に動きがカッコ悪い 体験版ミツネ良モンスだと思うけどな
初心者殺しなのは否めないけど Xの時のタマミツネの方が糞だったから言うほど気にならんな
予備動作もゆっくりになってるし PVやら実機プレイの時点で武器の突進距離とか落ちてそうだなって思ってたけどガンスの踏み込み突きの踏み込みのしなさ加減は最初見たとき笑ったわ 折角翔り虫とブラストダッシュ入れたのに使われなかったら悔しい……
せや! 一応高速化したモンスに合わせてハンターも進化してたのに退化させんなよ一瀬 IB散々やったあとに繋ぎでXXやったけど流石にここまでの旧作だと色々不便すぎるな…
操作もそうだけどスキル周りとか
超開放の撃ち方わからなくてレイア相手にも苦戦したわ
でも戦ったことないモンスターいっぱいでそこは楽しかった
アイツらともライズで戦えるのマジで楽しみ >>677
しなかったらしなかったでお前ら悔しい悔しい言うじゃん ミツネはクロスよりもクソモンス感はないな
バトルエリアが広いのと移動が快適というのがでかい クロスも5年前のゲームなんやけどなぁ
ワールドで一気に進化しすぎ 比較的短い距離を詰めるのが突進突きや突進切りだしそもそもあんま翔蟲と競合しないと思うんだがなあ
ダウン中に微妙な間が開くのが多い ミツネのブレスずっと苦手だわ
ティガ系の突進と同じくらい苦手 流石にあのスライディングしながらブレスは頭おかしいと思ったわ
強いとか難しいじゃなくて >>683
溜め砲撃キャンセル大バックステップを連続すると多分IB時代より速く移動できるよ
戦闘中に咄嗟にできるかは置いといて 前進するボディプレスで尻尾まで前に飛ぶ喰らい判定があるのは嫌らしいと思う 泡のパターンは固定だし予備動作がしっかりあるし弱点を殴れればダウン取れるしRiseミツネ好きだよ
出し得モーションがあるのは確かにそう ハンター側の機動力が格段に上がったからモンスターもより広範囲な攻撃を追加しないとバランス取れない 凄いな
switchのマリオカラーどこも瞬殺
これじゃ新型出ても絶対変えないわ レイアもミツネも過去作の下位と比べても
隙多めに調整されてるのは嬉しいけどな
他のモンスもそういう調整だと良いなぁ・・・ ミツネは隙多いし、何より予備動作がしっかりしてるのが良い ワールドとか従来の突進系は反応不可な攻撃多すぎ そのブレスも細いが故の範囲だからちゃんと見りゃどうにでもなる
あと昔と比べたらタックルは明らかに大幅弱体化してるわミツネ ミツネのブレス苦手な人は距離取りすぎだと思う
近くにいればボーナス行動 スライドブレスはニューハーフソープ嬢のミツネらしくてええやん 俺も良モンスだとは思うけどワールドと比べると結構当たりやすい攻撃多いけど棒立ち威嚇多いってバランスが違和感感じなくも無いかなって感じ
別に嫌いでは無い レイアはちょっと弱すぎまであるな
どうせいるんだろうレイ亜が強いことに期待 ふむ
金レイアの隙をもっと減らしてみたらどうだろうか ミツネは端っこに追い込まれてカメラが荒ぶって乙った事が3回あったわ レイアはワールド時代から糞雑魚やったな…
桜は強いけど ミツネは攻防のターンが分かりやすくてプロレスみたいな勝負が出来て好きだわ
ただしスライディング尻尾アタックは許さないよ! >>699
あれはその場面でウツシ教官がそう言うべきだわ
体験版なんだし >>701
横にコロリンで簡単にサマソが避けられる事を学習させてからの、桜レイアの横薙ぎサマソを喰らわせるための布石だと思う IBのレイア原種は狩る必要が全く無いから空気だったけどキチガイ3連突進がクソクソのクソだったし今のままで良いかな… 棒立ち忖度威嚇しすぎだよな
殴られながら威嚇してんのグラ上がってるから滑稽だしハンターの機動力下がったせいか大技のあと移動しすぎなのか知らんがその忖度ないと殴るの辛いのもなんか変 レイアが弱く感じるのはみんなが狩りに慣れ過ぎただけだよ レイアそんなに狩った記憶無いのに天鱗が何故か溜まってたな
まぁ使わないんですけど >>702
ふむ
では更に天井から棘を落としてみてはどうだろうか 時間長い代わりにブレスの判定自体は狭いから中々隙大きめだよミツネは
クロスの頃はブレス空気すぎたからこっちの方が面白い >>713
歴戦金から搾り取った分じゃね
ストスリで乱獲されてたし 大剣のハンティングエッジが蟲1技ならもっと回避にバンバン使っていけるんだがなあ 大剣は大技喰らっても、吹っ飛ぶ→虫起き上がりで敵の方に飛ぶ→向こうは大技で隙だらけ→空中ため斬りが余裕で入る
これが出来て楽しい 隙なくしたら簡悔と言われ隙作ったら忖度威嚇と言われる IBのクラッチ忖度怯みに比べたらミツネの忖度威嚇はまだ自然な方なので…… ヘイルカッターと水月の構え死に技すぎるな…
けれで2消費とか嘘だろ
1消費のやつと間違えたんか? 縦横ブレス後に威嚇無いのは何故だ
その後すぐ溜め水弾ブレスに派生したりするのも怖いっすねぇ まあ隙無さすぎるよりは良いだろうしな
カーナが個人的には完璧なバランスだったんで理想が上がってるわ ゴシャハギブレスごんぶと過ぎて性能盛らずにフレーム回避できる気がしません あれx虫じゃ避けられないよね照準虫でもどうなんだろな 縦横は縦避けて武器によるけど納刀して疾駆けで詰めてタコ殴りできるからデレ行動わよ
カウンター持ちなら縦避けて近づいて横ブレスカンタすればいい カーナはホントよかったな…ハゲマムやアルバミラもモーションは良く出来てた
わかりやすい威嚇が無くても良いデザインもある
まあでもミツネのようなライズの方向性も気持ち良い 横ブレスカウンターして超出打つか水ブレスに派生するかもしれないからひよるかのギャンブル ダウンロードカード版だとあらかじめダウンロードって出来なくて、発売日に入力してからダウンロード? 攻撃後の後隙を忖度威嚇とか言ってるのか
もううんこボーンから出てくるなよ ラスボスはモンスターと操竜している人間のタッグ
一番恐ろしいのは人なのです、という話 >>739
コード入力してりゃ事前ダウンロードされるよ ネギに乗ったウケツケジョーが責めてくる胸熱展開キボンヌ ミツネ下げしてる人ワールド以前のモンハンやったことなさそう Switchでデュアルセンス使えるアダプタ知ってる人いたらおれにダイマしていいぞ >>722
マジレスしちゃうと
技の隙と威嚇は別物だろ >>743
ジョーがピンチになったらフルドラゴンの相棒が助けに来る展開 操竜はいいけど操竜する為にわざわざ糸技当て続けるのはなんか違うなって気が 威嚇を素出ししてきて威嚇中に攻撃したらカウンターしてくるモンスター出すか 威嚇増やすのは一瀬チームの傾向というか
ここら辺やっぱり視点の違いなんだろうな モンスターの弱みを忖度とか言ってるから極限みたいなのが爆誕するんだぞ >>748
reasnows1でも買っとけ
たけーけど
www.アマゾソ.co.jp/dp/B07ZKQXSVF 同じ隙でも流れるような自然な動きより威嚇の方がわかりやすいしな
この辺はどっちが良いと言うよりは色んなタイプのモンスがいて欲しい ちょっと確定威嚇多くない?って話ですぐ極限みたいな極論持ち出すのやめてくれない? ワールドとアイスボーンしかやった事ない人はそれ以前は大技後に威嚇あったの知らないんじゃ >>756
なんでや紅蓮バゼルは楽しいやろ!
まぁ流石に出るにしてもワールドみたいな頻度で現れてワールドみたいな察知能力でこっち来たりはしないだろうし今作は操龍騎あるからこっちにもメリットあるし >>757
たけぇわ…コンバーターってこんなするんだな 紅蓮バゼルは柔らか肉質&足元ガバガバ近接優遇で結構好き >>762
この製品がマクロやら低遅延やら無線対応やら機能豊富なだけだな。
おれはセールの時買って満足してる。探せばもっと安いのあると思うわ ミツネに文句言う奴とか居るのな
ターン制やってくれる良モンスだと思うんだがワールドからやってると違うのか マリオカラー完売ってマジかよ
こりゃモンハン同梱なんか出たら間違いなく餌食だな ライズってハンターの走るスピードが遅くなってない?
気のせいか? テッテーテテテテテテテテテテーテテテテン‼
テッテーテ テッテー↓ テッテーテ テッテー↑
テッテーテ テッテー↓ テッテーテ テッテー↑
テーテテーテーテテーテー テーテテーテーテテーテー
テテーテーテテ↓ テテーテーテテ↑ テーテテテテテテテーテテテテー
テーテテテーテーテーテテテーテ テーテーテーテー(<)
テッテッテテッテッテテテ‼↑
テッテッテテッテッテテテ‼↓
テッテッテテッテッテテテ‼↑
テッテッテテッテッテテテーテテテーテテテーッテ!!!
テテテーテ テテテー(テテテッ)
テテテーテ テテテテー(テテテッ)
テテテーテ テテテー(テテテッ)
テテテーテ テテテテー(テテテッ) >>767
真面目に検証したわけじゃないから真偽はわからんけどなんか遅く感じるよね 生態表現的にちょっと変というなら分かるけどゲーム的に文句言ってるのはプロパン様乙としか >>768
八行目 ッが一つ抜けてるよ
生半可なテッテ-は辞めてね 犬の影響もあるんでないの
虫との兼ね合いか全体的にもっさり調整だからわからんけど >>767
体感だけど走り出しは何か遅くて徐々に加速してる感じがする >>769
画角の問題じゃないかとは言われてるね
マリオカートとかでもカメラ遠ざけると速くなるように感じるけどライズはワールドよりカメラ遠ざけても近いから あー、カメラ遠ざけてたわ
でもワールドの時もカメラ遠ざけてたから正直よくわかんないんだよね
気のせいだと思うんだけど 乱入しやすくてこやしは効きにくくなってるIBの乱入は嫌いだけどこやしですぐどっかに行くけどどんなとこいても絶対に確定乱入してくる無印バゼルはもっと嫌い ライズのカメラワールドより遠くない?
それよりカメラ遠ざけるとさらにフレームレート低くなってる気がするのがキツい
ほんとに気のせいかもしれんけど 調べたらワールドの方が近かったわ
画角による感じ方の話が逆だったかもしれん
すまんね
でもマリオカートだとたしか遠くにしたほうが速くなった気が…
ってことは画角に関係なくマジでハンターのダッシュが遅くなったんか? ワールドバゼルのせいで調査クエ古龍以外全部あいつが邪魔してきてつまらんからやらんかったな
同時開発は何考えてたんだあれ アイボーでカガチ亜種とやってきたけど何故かミツネより戦いやすかったわ
傷つけ無視して一生尻尾切ってたからかもしれない
やはり傷つけはクソ メインのチャアク捨ててスラアクと笛どっちでストーリー進めるか迷っちゃう//// どっちも面白いけど笛のが動かしててストレス少ないんだよな〜 大技は避けたらリターンあるのがアクションゲームの面白さだし確定威嚇や確定行動はどんどんやって欲しい
アクションにメリハリついて楽しい 普通に考えたらカメラ遠い=同じ速さで走ったときの画面上の移動距離が短くなる=カメラ遠い方が遅く見える
気がするけどハンターの大きさとか踏まえて脳が結構補正するだろうし単純に近い遠いじゃなくて見降ろし角度とか色んなものが影響しそう >>783
スラアクはだいぶストレス無いほうでしょ
チャアクはきちんと調整してやれと思うが。
ま 笛と比べるとストレス多くなるのは分かる 笛はマルチでいると白い波動?みたいなやつでビクンビクンしちゃうから嫌い >>788
下半身衰えたら壁場尻なんてできないだろ 超高度から落下しても無傷な時点で尋常じゃない脚筋あるぞ ダウンロードカード番号入力すると発売日後に入力してくださいってでるよ アホみたいにスタミナ消費すれば壁走れるなら相応でしょ 昨日はじめてオンラインマルチやったら間違えてアイルー選択しちゃって
移動時に他3人がガルクで俺の後ろを物珍しそうにずっと追うのよな
もう恥ずかしくて地雷やと思われたんやろなー スタミナ減るの早いといっても 翔虫ですぐ貼り付けるし その繰り返しで登れるじゃん >>814
皆で友達の家に行く時に一人だけ走ってる奴やん >>815
そもそも普通のスタミナ消費にすればいちいち虫を使うことも無かったと思うが ホストだったのならまともなゲストが後についてきていたという可能性も liteの欠点また見つけてしまった
キーボード繋げないから野良で意思疎通できひん モンハン板でしれっとクソコテボジョレウス復活してて草^^;
そういやエビマヨおじさんライズ本スレにいないけどやらんのか? >>826
モンスターハンターライズってそう言う意味だったんだなぁ モンハン6の次作もカスタムコンボ続投お願いします
合成防具→重ね着みたいに次作で改悪されるのはごめんアフィ 世の中には落とし穴に嵌ったババコンガの姿に興奮するハンターもいると聞く 男ハンター選ぶやつは
男のケツを眺めて興奮しているホモ
はっきりわかんだね ロンディーネさんcv小倉唯さんなんだな
エロ同人誰か描いて エロ同人で思い出したが、ギギネブラは開発に嫌われてるのか
そろそろ出してあげろよ ハンマーが見た目に反して色男キャラで笑った
女には一番受けそう チャアクさわってきたけど使いやすいけどなぁ
XXからワールドはさまないでライズだからワールド組からするとコレジャナイ感あるのかもしれないけど 操竜あるのにギギネブラなんか出したら薄い本そればっかになっちゃうじゃん 形状的にフルフルの方が問題あるのに出てるんだから良いだろ >>851
実際アフィブログにスレの内容掲載されてるからな
んであいつら勝手に掲載して金儲けしてんだぜ
ネタがなけりゃ運営主がわざと荒らすような内容書き込んで記事にしたり悪質なんだよ ライズフルフルの質感でさえわりとキモいのにギギネブラとか無理でしょ
特に裏側 卍
´-`)モンハンライズ良作っぽいですね
初心者向けにかなり難易度下げられたとか ネブラがこんなに長い間封印されるとは思わなかった
なんか出しちゃダメな要素でもあるのか?アイツ 卍
´-`)キャラクリ可能でほんの序盤まで遊べる体験版2待ってます 卵からギィギがウネウネ出てくるのがくっそ気持ち悪くて好きだったけどそのせいかもしれない キャラメイク苦手だから体験版のキャラそのまま使わせてほしいわ
好きな顔とかないんだが 正直寒冷群島でネブラと戦いたいってのはある
bgm最高や つか開発はネブラの要望が多いことに関してどう思ってんだろな
スレだけでなくTwitterとかでも結構見かける >>856
俺らのレスに著作権なんてないし
プライバシーに触れられるわけでもない
文章パクられてなんだっていう
ここでしたレスがまとめられるのなんか百も承知でレスしとけよ 丸呑み大好きな人たちはみんなギギネブラを待ってるんです ギギネブラもフルフルも性行為する必要がないというのにどうしてエロ同人で有名になってしまったのか まとめられるのは気にするなって言うのにあふぃあふぃ言ってるのは気になっちゃうんだな
>>860
乙 流れに耐えられずに出てきちゃったかやはりウホっは素晴らしい事なんだな アナタのフルフル…❤
私のギギネブラに突っ込んで❤ 卍
´-`)switchのタイトルですが、前作のモンハンワールドの功績が大きいようですね
携帯版モンハンのグラフィックや操作性に影響を及ぼしたとか フロンティアのヤマクライも状態異常攻撃だらけで丸呑み触手要員だけどコレじゃない感
ビジュアルはやはり大事だとギギネブラは教えてくれた xxで3系のフィールドとモンスター一部ハブってたのはこのためなのか
まったく一瀬も人が悪いぜ >>742
無理だろ
普通に「発売日以降にしか入力できない」と書いてあるし
ちなみに買ったカード今入力してみたら発売日まで待てやとエラー文出た 一部どころかチャナペッコネブラの不遇組と鳥竜と水中専以外出てたんですが フルフルを「お待たせしました!」みたいにドヤ顔で出してくるのが理解できんわ、そんな看板キャラじゃないだろ
「今作はリオレイア出ません!」って言われたらびっくりするけどフルフルはいてもいなくても変わらんわ
いいから大人しくギギネブラを出してくれ >>881
フルフル好きなのは辻本だぞ
PV2で辻本がフルフルをねじ込んだらしい >>895
フルフルに人気があるのわかってんねんな Dl版って事前DL無いのか
またパンクしちゃわね? 生物の設定って意味では嫌いじゃないけど
開発者のお気に入りってのが癪に触って好きになれない
つまり存在が不愉快 ギギネブラ懐かしいなぁ
毒無効があれば途端に楽になるんだよね
スキルを合わせていく重要性を教えてくれた フルフルと兎でどんだけ持たせんねん、広報アホちゃうか
さっさと新マップと新モンスみせろや ネブラ出すなら本体と卵塊とギィギ作らなきゃいかんのが面倒なのかもな フルフルは2ndで初心者泣かせてたから印象に残ってるって人も多い フルフルもハンター飲み込んでたときがあるんですよ! 4から始めたけど初乙はフルフルだった
わかっちゃえばまったくどうってことないけど 尻尾をアースにしないと放電できないという設定があった気がしたが別にそんなことは無かったぜ >>861
引き継ぎ可能なんて来たら序盤の金欠に耐えれるくらい採取してガンナー無双も可能かな 以前は発見状態にならないから緊急回避も出来なかったし >>911
卍
´-`)モンハン体験版は複数のバージョンが公開されることが多いそうですし
キャラクリ可能版きてほしいですねぇ >>892
(同人作家の皆さん)お待たせしました! ギギネブラの捕食攻撃の方がエロいからギギネブラ出せ X以降は武器のリーチ短くなったせいで4より面倒になった印象
まぁ壁際で放電されてもJKやイナシで逃げられるようにもなったからどっこいどっこいか >>905
咆哮から確定電撃→麻痺って次確定→ピヨって次も確定して死ぬ黄金コンボ嫌い 起き上がりディレイがなかった頃のフルフルは普通に即死コンボ投げて来てたからな
まあフルフルに限ったことではないがフルフルの電撃コンボとレウス壁ハメは結構印象深い >>909
できないわけではないんじゃなかったっけ 操竜解除した後にもう1発ミツネに強攻撃噛ましてから逃げるオサイザチ君すき 起き上がりディレイどころか起き上がり回避すらないから最速回避するまでの隙で無限に死ぬ >>895
辻本はインタビューの度に好きモンスター変わるガバガバケツマンビッチだからテキトー言ってるだけだと思う 何気に操竜大技でちゃんと軸合わせしてくれるのが優しい
徳田には絶対に出来ない思いやり フルフルって従来通りBGM無しでやるつもりなんだろうか >>922
こいつの戦闘能力頭おかしいよな
陰キャのくせに何でそんな風になっちゃったのか >>938
フルフルは「無音」がBGMだからあのままでいてほしいわ
あの環境音とフルフルの叫びしか聞こえない不気味感は結構あってる >>942
Twitterで腐るほど見るぞ
ほんまくさい 雪山洞窟の空洞音みたいなBGMでフルフルと戦うの好き
旧沼地洞窟の空洞音は怖いからきらい 即死オンラインはもういいわ
蟹やランポスに10割持ってかれるのは辛い フルフルの咆哮のホワアアアは劣化させないでもらいたい >>941
ドスギアノスみたいな危険度の低いモンスターと戦ってるところにフルフルが来るとBGM消えるもんな
ライズは環境音がかなり優秀だからフルフル戦もかなりいい感じになりそう アグナも出て欲しかったけど、ライズは亜空間判定マシマシになりそうだからやっぱいいや 同梱版が無いならマリオレッド買おうかなぁーえらい勢いで予約売り切れなってるから悩んでるうちに買えなくなりそうだが 今回洞窟内だと音声反響するようになってるけどフルフル(だけではないけど)どうなるかね 大神プレイした後にライズ体験版やるとすんげぇ操作混乱する 今作ドスバギィ出るけど3Gの超速ドスバギィを知ってる人どれくらいいるだろうか 3G経験者はそこそこいるんじゃないの?
3G〜XXまで3DSでやってたんだし >>956
正直弱いよな
A技のほうがつよい
仮にどっちも倒すつもりなら壁にぶつけて降りた方がいい
まあメインだけ倒すつもりなら大技しかないけど >>955
ドスイーオスリスペクトで1種類ぐらい強くしたかったとか 操竜のコンボ表ってどっかにある?
正直、素Aボタンしか使ってないけど そういや操竜にFFって無いんだよな?
レイアでブレス撃ってるときにひょっとして味方燃えてんじゃないかと不安になる オサイズチのA連打とB回避のグルグル操竜強いのはわかるんだがたまに尻尾地面にハマって長時間硬直する時あるわ
なんでや >>959
クソ長体力ゲージなんか笑うわ
今見るとすげー邪魔だな >>964
↓Aの攻撃かなそれ
そっちの方がぐるぐるより強い >>966
まじ?ありがとう
でもあれスカしたらやばい? >>968
虫残ってるなら回避すれば即次の行動移れるから問題ないと思う
それに的がデカイからそんな外すこと無いし >>964
隙は回避でキャンセルできる
回避時は翔蟲を消費する
翔蟲がないとキャンセル出来ずにモタつく なるほどサンキュー!
オサイズチに乗って確かめてくるか スイッチしかないのよ
あつもりでMHのBGMながしながら大物釣りも飽きてきた ブレワイとゼルダ無双とグリザイアしかやってないなSwitch アストラルチェインはストーリーがね…
サクナヒメいいぞ インディーだけどA HAT IN TIME面白いからおすすめ スーパードンキーコング123
ドンキーコングトロピカルフリーズやれ
おれはやった アストラルチェインやってみたいんだけど数年前のゲームのくせにやたら高いんだよね… >>992
中古で売れなくていいならカタログチケットで買うのがお得なんでおすすめ
アクションは凄くいいゲームだよ あつ森期待してたのにシリーズ最大最悪のゴミだったから
Switchやる物がないんだよな...
ゼルダは今から終わりそうにないし >>995
2ヶ月あればシナリオクリアまでなら余裕だぞ
あつ森は不幸だったな このスレッドは1000を超えました。
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