【MHRise】体験版火力ランキングpart4【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610146932/
【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610444949/
【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610609000/
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ダブルチェックにもなるのでお願いします 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’23 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’57 ハンマー
6’08 チャアク ←New!
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓 太刀と笛以外はそこまで差がないんじゃね?
最下位の弓や双剣は属性次第だし5分台はもう大して差がないようなもんでしょ SS 太刀
S 笛
A ライト ガンランス スラアク 大剣 ハンマー
B チャアク 片手 ヘビィ 操虫棍 ランス 双剣
C 弓 ちなみにコンボカスタムなるものが実装予定のようで
虫技の変更で狩猟タイムがガラリと変わる可能性があります 片手は初心者向けならジャストラッシュなんて目押し的な要素入れてんじゃないよ
昔は初期武器が片手だったけど大剣に変更されたりもう開発も片手剣を初心者向けだと思って作ってないでしょ いや太刀つえええ
俺が9分切れるのコイツだけ それくらい武器パワーある 今のところ特に微妙と言われてるのが操虫棍と弓ね
弓は矢種の復活に望みを賭けてるが不安要素が多い
操虫棍はコンボカスタムや他の虫技次第と半ば諦めムード 前スレの好きな物使えは、ある意味真理だな自分の好きな武器だからこそ向上心も保てる 片手は初心者におすすめするにも初心者に片手進めても使いたがらないんだよな
結局は太刀か大剣にスラアクここら辺使ってるわ ジャストラッシュの何が辛いって4人だとエフェクト多すぎでアバター見えんこと まぁ無属性で胴長相手だしそりゃカズヤになるわな
祈祷力を高めればまだまだ詰められそう 弓はジャイロもあるしちゃんとスキル揃えて使いたいねえ 頭〜背ビレが弾弱点だから上手く使えば一矢も輝くってことか
ライトヘビィも貫通メインだしまあ当然と言えば当然なんだけども 一番うまく当たってる場合で350位でてるからそら狙えるなら狙った方が良いわな >>24
まあ矢レベルシステムが戻って来たってことはそういう話だからね
丁度いい弓がない場合も多々あるのが辛いところだけど 製品版で強走薬つかえたりするしもっと上行けるでしょう 必須スキルの属性とスタミナ系スキルのない双剣、弓でこれなんだからランスは防御重視として操虫棍がいかにゴミかがわかるな 凄えなチャアクも詰めてきたな
でも最近の更新見てると立ち回りより
最初のルートの変更とレイアを巻き込めるかっていう違いだから
内容はそんな変わってないのかね
ランキングは少し前と同じような感じで落ち着くのかな 弓と双剣と片手は製品版で属性武器になった時
まだタイム縮無駄ろうから
ランスと虫棒はちょっと悲惨だな
ランスはそれでもガード武器っていう安全に立ち回れる立ち位置があるから
やっぱり虫棒が悲惨か 弓なしなしかよすげぇな
しかもまだ矢レベルが解析で5まであるの確定してるから、属性も合わせて大幅に縮まりそうだな チャアクTAの結果を見て勘違いしないでほしいのが
準備にコンボに位置調整、大技の当て方の難易度が他の武器種と段違いなところではある
あそこまで綺麗に立ち回れたのに6分台
操作の難しさに見合う火力があれば4分台くらいは出せて然るべきだろ…超高出力まじ超低出力 まあ虫棒は今の翔虫技が攻撃技じゃないからほんと翔虫技にされた急襲次第だな >>31
まあ猟虫が成長しないとアクションに制限かかる仕様になった関係上今までよりかは製品版とのギャップは増えてる >>31
属性武器筆頭の弓双剣に倍以上の手数差付けられてる片手剣を同列に語ってはいけない
盾に属性乗って弓双剣が属性0.7倍補正だとしても属性ダメージは負けるぞ 虫棒はそもそも今回の新システムと全然かみ合ってないわ ワールドでは撃つと地雷とされた一矢が正解とは
分からないもんやね スキル揃ってない属性もない体験版だと
ワールドの時も一矢ゲーじゃなかったっけ? 竜の一矢って序盤じゃ強そうだけどCS連打出来るようになると微妙そうやな
てか竜の一矢って溜め乗る? >>37
蟲棒はTAですら翔蟲ゲージだだ余りさせてるから急襲モドキが産廃レベルじゃなきゃ火力は伸びると思う ランスもIBの属性弱体化が残ってなければまあまあ属性割合多いから上二つ以外はバランスまずまずじゃね てか動画みてきたけど弓のTA見てて気持ちいいわ
竜の一矢めっちゃダメージ出るな 必殺技を使うと火力が落ちてた前までがおかしかった
マジでもうちょい爽快感ある調整してくれ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’23 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’57 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’52 弓 ←New!
6’57 ランス
6’58 双剣 ネルギガンテTAとかみんな不動着て一矢だったし
体術と弾強化ないならそうなるわな 太刀以外はみんな約5〜7分って感じか
ハンマーチャアク片手ヘビィあたりが中間層 スラアクは属性解放使ったり弓はカズヤ使ったりと今までであまり使われなかった攻撃が使われるのは良いな
そういう意味では割と良い調整なのか? これもはや奇跡の一回ランキングだな
TA上げてる奴の放送見てるとお祈り当たらんかったらリセットっての多いし
チャアクとか本来ビリじゃね 属性武器は参考程度
製品版は地味にライトが壊れそう
物理弾でこれならもう落ちる要素ないし >>54
実際連続10回やって平均値で勝負しましょうみたいな条件でやったら結構順位入れ替わるかもね
モンハンって闘技場のぞいて一回のタイムどうこうのゲームシステムじゃないから
本来みるべきは平均タイムなんだろうけど、まあ面倒だからしゃーないわな 10やったときの安定感でいくなら片手はもっと上がりそう 大剣、スラアク、弓、双剣は伸びるだろうけど、
太刀が火力特盛で更にぶっちぎりそう TAじゃなくて全てのユーザーの平均取るしかないけどそれはデータ取ってる開発しか見れないからな
モンハン慣れしてるユーザーだけ抽出するならブレ幅が少ない太刀は揺るがないけど
初プレイの小学生とか含む全ユーザーだとどの武器もめっちゃ平均化されそうだけどどうだろうね >>55
体験版はリロードも反動も最小値と思われるボウガン持ってるからね
楽しく遊んでもらうためにそう調整した気がする
少なくとも上位途中くらいまでは、こんなに気持ちよく撃てない気がするけど
最終の武器構成になったとき、どうなるかだなぁ 快適感で言ったらヘビィとライト相当楽だけど今作は製品版で貫通使えるのかね >>62
まだLV2以上の弾の詳細と、各武器ごとの装填数とかがわからないので何とも言えないけど、
ミツネの弱点属性と弾肉質が旧来の作品と変わってない限り、現状取り扱える弾種の中では一番強いね カズヤマンは前から敵を選べば使えなくはなかったし(CS弓に勝てるとこはないが)元々は体がデカくて全身弾弱点だらけの対ハザク装備として考案された物、
それをゆうたがなんにでも〇〇でキリンとか明らかに適正がない敵にもカズヤマンしてたから地雷の象徴になった 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’23 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’57 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’52 弓
6’53 双剣←new!
6’57 ランス 参考までに
IB体験版イヴェルカーナTAの最終結果
3’46 大剣
3’48 ガンランス
4’14 ハンマー
4’38 スラアク
4’51 ライト
5’25 弓
5’31 双剣
5’41 太刀
5’44 操虫棍
5’58”40 チャアク
5’58”65 笛
6’19 ランス
6’38 片手
6’44 ヘビィ
IB製品版最終武器ランク
S ヘビィ
A 片手 スラアク 弓
B 大剣 ガンス 双剣 チャアク ハンマー 太刀 操虫棍 ライト
C ランス 笛 >>66
なしなしのがやりやすいんかね
双剣事情知らんけど >>57
討伐目的ならそうだけどギリギリを攻めるTAだと片手剣も安定度低いと思う
今作は飛影のエイムやバクステと回転と落下突きの同時押しで操作精度求められるし
翔蟲ゲージもガンガン使うから被弾に受け身取れない状況が起きやすい MHWの体験版でヘビィどうだったっけ?と思って見に行ったら
松明バグ使いながら拡散弾打ちまくって仕上げに斬裂弾撃ってて闇を感じたわ >>67
タイム見ると属性武器はやっぱ落ちるな
ランスがどう転ぶか分からんが ランスの高タイム動画見た感じ
スタートが最近の研究されたルートじゃないから
多分今後30〜60秒は縮まるだろうな
そう考えるとそこまで悪い火力じゃないんじゃないか ランスは薙ぎ払いの強化で喜んでいるからそっとしておいてやれ
タイムとか武器の強さとか興味ないから >>78
興味ないのは結構だけど低火力は迷惑なのでマルチには来るなよ 薙ぎ払い無かったらアイスボーン以上の最弱だったろうけど今の所はまだセーフ
製品版は知らん >>79それを俺に言われても
薙ぎ払い貰えて喜んでいるランススレが理解出来ないくらいだし >>79
野良でやってるみたいだが野良で効率気にする必要ないだろう
ランキング見りゃどうせ太刀4人でもない限り1〜2分討伐時間が遅くなる程度だろ
むしろ半端な奴が太刀持って3乙するより
ランスで生存高めてくれた方が良いじゃないか 今作の初心者向け武器ってガチで狩猟笛なんじゃないかと思う >>83
そうだと思うよ
太刀はゲージ貯めたりとかあるけど
今作の笛は適当やってても音色は奏でられるし1番楽で強いと思う
体験版段階だけど1番使いやすいのは笛だろう コンボカスタムの支援するタイプの笛は兎も角体験版の支援力下げて殴る笛は初心者向きと言えるな 結局最終的にはなんだかんだランスが最下位になりそうだな
最下位争いしてた笛は大出世したし弓も双剣も体験版でこんだけやれるんだし
ランスは製品版になっても強くなるビジョンが見えないな ジャスガジャスガ言うてるけどジャスガ狙うってことは現状の主火力のレイジが減るわけだし言うほど変わらんと思うわ
ランスは製品版でも最下位確定した
ランス使いは即キック安定 大剣の溜めは素で速い気がするんだけど
この装備に集中付いてるんじゃないかなぁ?
それによって伸びしろも未知数 >>89
真溜めを振りかぶるまでの時間と強溜めが
クソ遅いと思うんだけど
これで集中付いてんのは絶対に嫌だ 弓と双剣は属性武器とスタミナ関係の補強
弓は更に溜め段階開放とか溜めの種類?で製品版での伸び代が大きいだろうけど
ランス操虫棍あたりってどうなん 大剣は属性の伸びとかないから製品版だと微妙な気がして気が気でないぜ 久し振りの任天堂だから溜め時間短めに設定してるんじゃない? >>92
操虫棍も手数武器だし何より虫強化で大きく伸びる >>87
>>86
こういうレス溜めといて製品版出た頃にまとめて貼るわ 別にランスは弱いわけじゃないけどな
常に張り付いて弱点狙うようにしてれば火力出るし 3乙してランス使いにバカにでもされたんだろうな
キック対象の話したら現状太刀以外全員駄目じゃん 叩きや荒らしのネタの為に
弱い武器種っていう総評が一部の奴に欲しいみたいだな 大剣は集中1付いてるよ
なんなら納刀も付いてる
俺が言うんだから間違いない https://www.youtube.com/watch?v=lNbWM8Alr_g
このチャージアックスの人の6分8秒の動画みたく
攻撃2の鳥を2匹とって火石コロガシとクモとってホムラチョウとってから戦闘開始のルートでやれば
近接はまだまだタイム伸びる武器だらけっぽいな まあキックの話してる時点で少なくとも身内での話ではないから言うけど少なくともワールド以降ではよっぽどの下手くそかエアプでないと武器種キックの話出せないよ ランス使いが蹴られまいと必死そうだけど
PS4の頃は火力ないのにマルチで見るとほぼ必ず突進で転かしてるからキック安定だったよ
ライズではイメージ払拭できるといいね 危険度3調査でランスと虫は火力も無いのに味方転すからキック安定だったな >>99
体験版のTA結果見る限り
ランスがマルチに居てもなんら迷惑じゃないレベルの強さだと思うしな
強モンスターなら乙りにくいランスはむしろアリだろうし ランスは転ばすのがあったか
今作はそのあたりどうなんだ?
突進とかで他プレイヤーを転ばすのかい? >>108
今作最初は盾持ち、特にランスとかを使うユーザーも増えそう
初心の護石(多分オートガード)が貰えるしね でもお前ら下手くそだからランス以下の速さでしか狩れないじゃん
被弾してすぐ回復薬がぶ飲みして逃げ回ってるじゃん ランスは攻めの守勢とかいう呪い前提の調整だろうしぶっちぎり最下位はなさそう
蟲棒は蟲育成と急襲モドキで今よりは伸びる希望ありそう
片手剣は盾に属性乗らなければ最下位争いに参戦しかねないがカスタム技が未知数なので判断不能
大剣はスキル蟲技周りが不遇だと転落するかも?
悲観的な意見多い武器種はこんな感覚なのかな? >>109
フィニッシュ突き以外は味方コケなくなったらしいよ ランスちゃんはさ立派な盾あるんだからもう盾構えながら突きだせる無敵武器でいいよ
そしたら俺もソロで使うしw >>33
ほんそれな
ほんとに攻撃を当てる位置取り、相手の行動に合わせて選択する技、全てパーフェクトなんだが、これで6分台とかほんとおかしすぎる
4分台前半出せる立ち回りやろ
これ見るといかに太刀がぶっ壊れてるかわかるな 実際バグ的な意味で壊れてるっぽいしそこと比較しても仕方なくね どっちみち太刀で上目指すゲームになったよ
それはそれで楽しみだ チャアクの超高出力はワールドより当てにくすぎて火力がなかなか出ない
他の武器でいいやってなる >>114
なるほど じゃあ転ばすことで迷惑かけることはほぼ無くなったと思っていいね 逆に転ぶ攻撃ってまだあるのか
操虫棍ってどうなったんだ? そういえばライズでは怯み軽減のスキルはあるんだろうか?
無いと困る
FFを無くしてくれればこんなの気にしなくていいんだけどね FFついでに味方とかオトモからもエキス取れるようにしろ 太刀で上目指すゲーム(体験版)で草
太刀に修正が全く無くても製品版でBランクぐらいに収まると思うけどなぁ 肉質無視がなくて手数もあって属性との相性もまあまあよくて必須スキルもない伸びしろしかない武器のどこにBになる要素あるんだよ >>68
その武器ランクってただ貼ってる奴がいただけで全く賛同されてなくなかった? 隔離病棟いわれてるし、差別や格付けとかうまく聞き流しましょう ライト、ヘビィ、弓、大剣、双剣、片手は伸びしろが大きそう もう太刀だけにすればいいんだよ
これだけの依怙贔屓はやる気なくすわ、クソが >>132
急襲と虫強化が控えてる操虫棍も悪くないんじゃない? そうだぞ
自分の中では太刀は弱いって思っとけば幸せでいられるからな
見て見ぬふりをしましょう >>134
そう思うんだけど>>68見ると棒は思ったより伸びないかも知れない ぶっちゃけ太刀のTA勢の脅威の赤ゲージ維持能力(と赤ゲ兜割り)は
見切りとか居合抜刀気刃斬りとかに大きく依存してるわけで
マルチで四人もいてもタゲ分散してゲージ回収効率下がるから
純粋に四人いれば火力が四倍になるわけでは全くないんだよね
それに気炎の旋律の倍率考えれば笛が一人でもいる方が
よっぽど火力出るってのも明白だし太刀以外キックってのはナンセンスだと思うよ 君達の記録が知りたいわ
10分切りすら出来ずにあーだこーだ言ってたら面白いわ そもそもキックするような面接官気取りたいならソロでさっさとやればいいんじゃねえのw 瞬間最高で火力ランキングなんておかしくない?
このスレの人たちが各10回くらいやった平均とかのデータにしてくれよ >>133
あそこまでの火力出せるのはプロソロ専だけだから気にしなくて大丈夫だぞ。 虫強化で伸び代なんてあるの?
虫強化して虫のダメージ少しあがったところで印弾つけつつ威力ある攻撃なんてゲージ技にされた急襲しかないから微々たるもんじゃん なんでプロハンが1万回やった結果であるTAより一般プレイヤーを参考にしようとするの?
どっちが武器の性能を十全に引き出してると思うの?
一般プレイヤーは使いこなせないので適正です!なんて通じると思うの? Switchだし流石に猟団入ったほういいぞ
最悪フレンドとペアでやるとか >>144
そう言う奴はガンナー担いで撃ってればいい
自分の使ってる武器弱く言われて気に食わないんだろうな >>143
コンボカスタムで印弾つけつつ殴る4連攻撃がある
あと降竜には多分印弾はない なんで対人でもeスポーツでもねえゲームをプロの体験版TA基準で作るんだよw 色んな武器にジャスガ的な技がばら撒かれてるから
ランスの有用性ってなくなってるよね part1の2レス目の時点からTA集計スレなんだよ
気に食わなければ自分でデータ集めてこいよ 製品版だと太刀はなんだかんだ並くらいに落ち着くだろうけど
笛は単純にモーションが強すぎるから多少火力下がった程度じゃ絶対死なないと思うわ >>153
笛はコンボカスタムに攻撃力面での伸び代がない
攻撃上昇に繋がるスキルが汎用のものしかない
っていう部分でどれだけ他に追い付かれるor追い抜かれるかってところ次第かと 1垢使いきってやっとこさ笛で10分切れたけどそれすらできん人もそこそこ見てそう MHG時代はユーザーの9割がランスを使っていた
MH2時代は双剣
そして今度は笛か どうしてこうもバランス調整が下手なのか 兜割のモーション値が今の逝かれた数字のままなら最強は揺るがないので安心しろ >>155
間違いなく3割もいない
マルチやってみれば分かる 3割どころか1%もいないでしょ
こんだけ総人口多いゲームでTAなんて考える層がどれだけいることか 笛とかWIBで一回も使ってなかったから一回全狩りして二回目で10分どころか9分切れたわ
突き詰めたら最強勿論太刀だけどお手軽さ考えると笛がぶっちぎってると思う
ここはTAの最速値で語るのが趣旨みたいだけど >>158
マルチは好き勝手遊ぶんだしなんでも良い
多少の手間や工夫も自分で試さず他人の褌だけで騒ぐのがアホらしいなと思っただけ >>159
実際そうなんだけどさ
データ示せないからかなり緩めにした ちゃんとソロクリアできる人だけに限れば10分切れる人3割くらいいるんじゃね
知らんけど >>138
プロリーグに入れなかった社会人リーグの奴みたいなこというんだな
趣味でやってるだけでも、見る専でも、なんでも言っていいんだぞ
逆にそれがないと盛り上がらなくなるからな >>161
ムシキングするためのスレで何言ってんだ 太刀言うほど難しくねえしな、いっつもそこのギャップに戸惑うわ
赤ゲージにするの大変なのぉぉぉぉぉお!!って赤ちゃん多過ぎて俺がおかしいのかと
俺なんかやっちゃいました? マルチの太刀見てると赤にさせてる奴殆どいないしな
マルチだとタゲ分散するからソロよりかは難しくなるのはわかるけど本当にいない
というか兜割使う奴自体少ないからそんなもん 他がスキルなしで戦ってる中4g以前の弱点特効をもりもりに積んでる状態のガンランスや笛が体験版で強いだけって断言する訳ではないけど言われるのはまだ分かるけどバグ修正以外で太刀が弱いと言われる状況ってよほどの事がないとなくない? まあ常識的に考えて9割太刀になる状況だよね
使い手が未熟かは関係ない 公式ツイでフレンド数による処理落ちの告知きたけど、「製品版では発生しないことを確認しました」って…
太刀の倍率は即日バージョンアップて対応なのか、今のか正常なのか気になりますね >>175
内部の数値直すのにわざわざ告知なんかしないよ 画像だけだがだばだばどぅがランス6分27秒出してるのか
動画出してくれればそこそこ縮むな 今作初心者がなだれ込むのは太刀で決まりかな?
笛は多少強くても爆増はしないだろ 今作の笛クソ楽だぞ
太刀と笛ゆうたに渡したら太刀の方が人気出るだろうが笛の方が上手く使えるだろ
太刀は適当にやって強いもんじゃないし そもそもゆうたが最初に笛を選択なんて変わり者ゆうたぐらいしかしないだろw 絶対笛のが楽だから笛にいけゆうた
最悪攻撃戦慄の殴りしてダウン時に頭殴るだけでもスタン値とスタミナ削れるだろ
ゆうたに笛を普及していけ 太刀の倍率はもう一個体験版あってそこで修正されたりして
もう一個の体験版あればいいなあ 太刀はゆうた抱え込むの得意だろ
笛はそういうの慣れてないんだぞ 太刀ゆうたは味方斬りつけてウロウロして邪魔だけど笛なら味方強化してスタンはとれなくてもスタミナ早く削れるだろうしゆうたには笛があってる 笛とか見ためダサいし楽器だからな
ランスと並ぶ最下位常連武器だったの忘れたか 太刀は見た目と性能で使われるのは確定として次に目を次に性能で選ばれるのは貫通ライトな 自分こそが主役なゆうたがサポート武器っぽい印象のある笛は選ばなさそう >>191
見た目の話してて次にライトボウガンが出るの謎
大剣ハンマー双剣だろ ランスが弱かったのなんかMHWシリーズくらいだわ。他のシリーズでは中堅くらいの強さはあったぞ。 ランススレは平和なようでいて、ランスに関して知ったか晒すと蛇蝎のごとくボコられるから
にわか知識で煽り倒された経験ある怨恨マンはいそう ワールドもナナベヒあたり出てくるまでは中堅以上あったと思うけど 逆に強くなっても笛はやっぱり笛だったねって結果に落ち着きそう 別に武器一種類しか使っちゃいけないなんてルールないんだから好きな武器全部使いなさいw ガードない武器はガチ初心者向けじゃない説唱えていきたい 初心者にとっては大人しくぶっ飛ばされた方が逆に安全だからガードある武器は罠だぞ
特に片手剣みたいな最底辺の盾性能で削りとノックバックで下手にガードするとバカみたいな削り喰らいながらぶっ飛ばされて復帰した時にスタミナ0で死亡確定とか有り得る ランスガンスはともかく他の武器で最初からガードに頼っちゃ駄目よね、あくまでハメ回避の最後の手段 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’20 ガンス←new!
5’23 ライト
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’57 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’45 双剣←new!
6’52 弓
6’57 ランス >>210
あーすまんまだ終了画像だけだったわ…
これから詰めるって言ってるけどその人動画じゃなくてブログ勢だから今後も出ないかも… ランス途中で火力真ん中より上まで行ってやばくね?ってなってたが結局今1番下なんか
27でも弓双剣の属性奪われて専用スキルないと弱い武器達だし製品版の火力は他武器と更に差が開きそうだな… ガンスの更新動画
普通に上手いんだけど
殆ど操竜で殴ってて吹き出しそうになった >>196
ハンマーは初期からある武器で根強い人気があるんだぞ 体験版2でコンボカスタム来るかどうかだなぁ
せっかくなら武器のタイプくらい選べてもいいと思うわほんとガンスガンナー笛スラアクはこの差が結構あるしさ チャアク6分8秒の動画やばいな
今作はバグかってくらい超出の当たり判定が狭いから
こんなに綺麗に超出当てまくってるのは本当に凄い
そしてこれだけやって6分切れないチャアクの火力もなかなか >>217
特番で堂珍呼んで操虫棍使ってもらわないとなー IBとかでチャアクも属性武器だったから
今作も属性ついたらまた威力変わるんじゃない
むしろ現状でこの速度だと製品版もっと高火力なんじゃ >>220
ガンスみたいに肉質無視の固定ダメージは体験版(初期)限定で強いとかって無いの?
IBで属性強かったのは超出力の当たりやすさと簡単に斧強化が維持できてたことに依るから剣にすると消滅するライズの斧強化はどうだろうな >>217
リークだとpv4でコンボカスタム紹介だから次の体験版にゃくるんじゃないか?
まあ選べるではなくて今回と全部逆のチョイスしたやつを使えるとかかもしれんけど ランスは火力の無さより敵視取る技がマルチで邪魔になるよな
カウンター取れる武器が多くなったからタゲをとり続ける事が他の火力減に繋がるし
使わないとカウンターで火力上げられないし、ホントマルチ不遇&不要武器だわ 上の方で太刀と笛でゆうたの押し付け合いしてるの笑える どこにくるか分かってるならそいつの近くいるだけだぞ
マルチは対象がバラバラになるのが邪魔なだけで 今回ランスは突進で味方こかさなくなったし太刀も大回転で味方こかさないし
マルチでは邪魔になる武器ってガンスくらいだな ガンスの杭って相変わらず転ばせてくるのかな
あれがなくなれば邪魔にはならないだろ
…竜撃砲?知らない ふつーに大剣の溜めとか虫棒の飛円とかチャアクの超出とかめっちゃ邪魔だったけど修正されたの? されてない
真溜めは威力あるから許されてる感
片手は気を抜くと真溜めにこかされて辛い よく考えたらハンマーだのランスだのがSA貰ってマルチでこぞって頭に集まるのに
片手はFBで突っ込んだあとは味方の攻撃でガクガクなって辛いの納得いかねえわ マルチの邪魔度はガンス>>大剣>>チャアク>その他かな
前は双剣も乱舞が中々だったけど今回どうなんやろな 乱舞よりX連打のグルグル旋回の方が強いらしいしわかってるやつは乱舞しないんじゃね? 卑下する気はないから言わないが初心者が太刀に集中してバタバタ死にクエスト失敗がセットだと思う ハンマーも叩きつけ系はだいたい尻餅だったから
修正されてなければ蟲技で頻度増えてかなりヤバそう え?これってひるみ軽減前提の話だろ?
双剣の乱舞って尻餅じゃないし別に気にならなくね ハンマー握ったら太刀に殴られ続けたからやっぱ太刀邪魔だわ
せめて頭譲ってくれ チャアク動画みたけど俺の使ってる武器と違うわ
あんなにスムーズに動けん >>231
真溜めが威力あるから許されてる言うけど
当てる奴らはモンスターへの真溜めを空振りしてるのをプレイヤーに当ててるからな
つまり何が言いたいかというと大剣をプレイヤーに当ててる大剣使いh
おっと 誰か来たようだ W以降のガンスはかなりマシにはなってるから…
それ以前のガンスがガチ害悪だったのは否定しないけど >>192
そもそもゆうたが笛を担いでも味方強化を考えて
なんてしないからなw
太刀でモンスの周りウロウロしてモンスに当たらない程度から切りつけ始めて味方を切りつけるのがお似合い ていうかマルチでお願い真溜めなんかやらないでくれと言いたい ワールドと同じなら真溜めまでもっていくまでの溜め攻撃でも尻餅するぞ でも今作って味方阻害大分減ったよね
ガンスとかめっちゃ尻もちさせていた気がするしハンマーも味方打ち上げ祭だったろ(黄ハンマーは今作も打ち上げるらしいが) ガンスはIB初期にハナクソが尻餅させてたのが出禁レベルでヤバかったな修正されたけど
片手剣とかハナクソに巻き込まれると生まれたての子鹿みたいなっててワロタわ MHXの頃はマルチでガンスを担いでる=気に入らない奴は砲撃で妨害するって意思表示みたいなもんだったよね
敬語を使えないガンスを見かけたら申し訳ないがキックしてた
クエ始まってからでは遅いからね 全体的にだいぶFF緩和されているのはいいんだが
そこまでやるならもう完全にFFなしにしちゃえばいいじゃんと思うんだが 気絶とか麻痺とかしてるやつにだけ当てられるみたいなのでいいよな XX以前はガンサー=キチガイだと思ってかからないとこっちがヤバかったから致し方なし
武器云々の問題ではなかった 野良ギルクエのガチ発掘厳選ガンサーは頼り甲斐があったぞ 序盤の下位防具はマジで怯み軽減ついてる防具に
みんな群がりそうだな
つか怯み軽減スキル重すぎるんだよな
序盤で気軽に付けれるのか 前も書いたけどランスはアンカーレイジという壊れ虫技があってこの有様だからマジで終わってる
モーション値から見直さないとどうしようもない
TA勢は結局のところどの武器使いでもみんな上手いしそいつらが何十回も走った結果だからな
だからこそ武器の強さの差がハッキリしてしまう アンカーレイジは持続10秒倍率は最大で1.15倍なんだけど
カウンターとして強いのは間違いないけど 蟲技出揃う前から断言しきっちゃう奴の脳内どうなってんろ? キチゲェガンサーは今も割といる感じする(小声)
マルチで竜撃砲はやめろ >>256
流石に持続か倍率上げないと可哀想
これで守勢消えてたら泣けるな ランスはXXのままなら蟲ゲージ無しでレイジ使い放題になるようなもんのジャスガもあるからなあ
体験版なんて大体の武器は分からないけどランスは特に分からないもんの一つだわな ブラストダッシュとか言う面白技くるガンス
ジャストガードとか言うもうそれブシドースタイルじゃん、が実装されるランス
槍系だけなんかモーション入れ替え気合入りすぎだろ
片手剣にも刃薬とか出せ 片手剣はIB追加アプデからジャスラで暴れ散らかしたんだからライズでは大人しくしとけ コンボカスタマイズ?だっけ
ハンマーでAでモンスターの攻撃に合わせて攻撃して、パリィするって感じの謎要素にちょっと期待してる JR超強化でPに次ぐ火力を得たのに何故かギスギスしがちだった片手スレ
結局中間帯にいるのが一番楽しいのかもしれない ぶっちゃけ武器スレの住人は他と比べての火力より、その武器のモーション別の火力が大事だからな
今回は隙のデカいJR弱くて盾殴り弱いの大多数が納得いってないぞ
効いてるか一瀬 >>264
それ面白そうだよね
格闘漫画の拳と拳がぶつかって相殺みたいなもんなのかな 片手、変形武器、虫棒あたりは調整難しそう
スラアクは今回かなりいい感じではあるが 弓の身躱し矢切りもジャスト回避みたいになるのかね?
インファイト強いられる拡散矢と相性良さそう なんだかんだで評判微妙だった片手もちょっと良くなったし
お通夜みたいになってるのはチャアクと蟲棒くらいじゃね
チャアクはコンボカスタマイズで剣強化を斧強化に入れ替えられるようになるからきっとマシになる 武器の使用率って、毎回太刀がぶっちぎりで
次点に大剣、双剣、弓、その他、ランス、笛って順番なイメージやけど、
今回はどうなるかな?。
狩猟笛は中堅くらいに使用者が増えそうだけど、
歴戦の笛使いたちは嫌がるだろうなw
片手と虫棒は今のままだと減りそう。
そしてランスは良い調整もらってるけど使用者が増えるイメージがわかないw >>272
片手剣はIBで超強化されるまで使用率13位だったぞ
IBの超強化前より下手したら劣化してる上に14位が大躍進した今使用率最下位は内定してるようなもんだ 虫棒はただIBのパクリにしてほしい
糸技で急襲もらったってまだマイナスのまま 虫の急襲ってほんとに帰ってくるの?急襲=降竜なの?説明文に範囲が狭いってあったからクロスの狩技のなんたら飛翔斬みたいなやつを想像した >>274
TA視点なのか知らんが操虫棍は割と今の性能で並ハンは楽しめるぞ >>273
マジかよ
万年ビリでキャッキャしてた笛と違って声のでかい片手最低だな スラアクって防御手段が蟲技しかないから弾幕暑くなるとつらそう >>276
下手ハンだよワールドベヒーモス倒せなかった
ザクザクの気持ち良さにハマってずっと使っててIBで急襲までもらって余計に楽しくなってからの今のライズ体験版は、自分は面白くなかった
他の武器も色々使えるんならこれはこれでって思えそうなんだが >>31
ランスについては別に不満はないな使いやすいし虫はさいなら 笛の裏切りによって我がランスがついに人気最下位かぁ 現状の虫は弱い以前に使っててカケラも面白くないのが致命的だわ
地上でA連打して虫キャンしてるだけだもん >>280
操虫棍使えるならたいがいの武器簡単だよ
このきかいに色々触ってみるのが良いんじゃない?
それかリークされてたWeapon Combo Swapに期待しよう 虫棒は言うてアイボー要素が虫技に回されただけだが
片手はWから評判良かった旋回切り没収されてるのがデカい
コンボカスタマイズで復活くるかと思ったがそんな事もなかった ここですげえ早い飲みてるから自分のすげえしょぼく感じるわw
俺まじでゆうた >>286
動きもっさりの間合い短いのが気持ちよくなくて…弓でも触ってみるわ >>290
俺もそうだけど、すばしっこいミツネ相手だから余計にもっさり武器敬遠しちゃうんよな
小回り効く&リーチ長い太刀より火力控えめ操虫棍って良いバランスとれてるから、確かに爽快感目的で大技とか汎用技を糸技に欲しいな 上と下の武器が何秒差くらいならバランスがいいって言えるの? >>292
このスレをみてると自分の持ち武器が上位かつ1位と最下位のタイム差が30秒程度(1〜2ミスでひっくり返る)
くらいでようやく納得する人が多そう >>283
人気無いけど正直文句は無いよね、火力はTAだと落ちるけど安定感あるしガ性切れそうだし期待しかない 落ちるっていっても他武器の2倍も討伐時間かかったりとかはまず無いだろうしね
ただまた後半の敵がガード潰しばっかりになるとさすがにあまり使いたくなくなるからそこはほどほどにしてほしい 実際は移動時間あるんだからどうでもよくね実際倍もタイム開いてないし
イメージで言うけど過去昨のTAが流行った相手で一位とビリで討伐時間倍になるなんて殆どないだろ 太刀はともかく、手数系の武器種が伸び悩んでるのは今回の属性がかなり強化されるフラグなのでは ま、マルチでの竜撃砲もちゃんと真上向いて撃ってるガンサーいるから許したげて
…飛翔蹴り連打してそこに突っ込んでくるようなやつに文句言われても困るけど ランスと太刀で火力倍の差あるってことだもんな
調整班あたおか? IBでの片手剣は近接武器最強と言っても過言じゃない火力なのに使用率最底辺なのは見た目のせいでもあると思うよ
棍棒とかデカい鰹節みたいなクソダサい見た目の武器しか無いからな JRの見た目がダサいからな
あんなオタ芸するだけの武器なんか強かろうが使いたくならんわ 前に言ってる奴いたが仮に平等に移動時間1分掛かるとしたら火力差はタイムだけで見ても更に広がるからな 人気なるのは強い弱いよりかっこいい面白いじゃないか
片手は武器としての特性に魅力感じないから人気でないのわかるんだよな 片手はJRとかいうタイミング要素が戦いの最中できなくて触るのやめちゃったな
昔は初心者向けだったはずなのにお手軽感は減ってしまった気がする 'わかったからお前らはさっさと自己記録晒せよ
その上で調整下手とか発言したらどうでしょうか
まあ体験版なんですけどねw 良いから黙って旋回返すんだよ
開発の自己満オナニーの塊JRなんか押し付けんな >>307
今は初心者から上級者まで っていう武器になったかな
初心者が使うと火力は出せないけど
とりあえず生存率は高いってのは昔から変わってないと思う
そういう意味じゃ初心者に勧められる武器 >>272
太刀がぶっちぎったのは意外にもワールドからだよ
自分都内だから3DS時代はすれ違いでギルカ交換してたけど、大体2割くらいは大剣の使用率が一番だった
それが今や半減なんだからどんだけワールドで不評だったかって話よ もうそんなに新しい武器でもないし火力も大したことなくて無駄に儀式まである操虫混は使用率どんどん減るだろうな >>301
竜撃砲自体がチャンス時に撃つものじゃなくて、カウンターみたいな感じになっているから、転倒時に上向けて撃っても違うんだよなって思う
竜撃砲=斬り上げ+叩きつけ+フルバースト<前述のに+薙ぎ払い=竜杭砲のダメージ関係なんだから、チャンス時にはフルバと杭のコンボしろよってなる
放射や拡散型が追加されても、竜杭砲<竜撃砲の順序はないだろうよ 適当に使った時の片手の火力のなさはヤバいから初心者には勧めにくいなあ
意外と抜刀時の移動も大して速くないしモーションも一部は結構長い テキトーに使っても戦える武器筆頭って双剣じゃないの? 適当に使っても戦える武器は笛がダントツになったやで どのゲームでも聞かれたわけでもないのに初心者ガー沸いてくるけどインストラクターかなんかなの いうてゲージ無視して縦斬り突き切払いコロリンダウンしたら適当に気刃斬りとかで苦手もなくストーリークリアはいけるべ >>321
人から得た情報を相手に話すときは
動画でみたんだけど、攻略でみたんだけど
と付けましょう
自分で見つけたかのようにイキって伝えてはいけません
自力で攻略している人に失礼です >>313
今回受け身のおかげで生存率あんま変わらん
低燃費回避技持ち武器が生存率高いまである
あと全身攻撃判定のせいでリーチ短い片手は被弾率上がる >>327
なるほど 虫受け身がかなり優秀だしそれは全武器あるしな 受け身に加えて強化納刀あるから初心者は大剣でいい
最高火力狙うわけじゃないから真溜めやらずに抜刀大剣やってりゃいい 虫受け身からエリアルスタンプいけるハンマーやタメ切りできる大剣は恩恵でかいよね >>330
頼まれてもないアドバイスをするのが多いのは右の方という皮肉な話 >>329
すぐ上で話されてる中ぶっ込めるのはある意味評価する ぶっちゃけ量と教え方によるわ
マウント取るなってだけの話
ノータッチはノータッチですぐ挫折してやめるから 大剣は被弾したときに自動納刀する機能でもつかん限り
初心者は使わん方がいい
溜め攻撃を外したとき成果が0なのが終わってる 大剣は昔使ってたけど最大火力出すまでの儀式長くなりすぎてなあー単純に強いが大剣だったのに 単純に強いというか、単純で強い感じだったよね
今回は真溜めまでの短縮ルート無いのって確定だっけ?? 全武器種で虫受け身や機動力を得たせいで片手の強みである機動力が形骸化し
Wからの罠設置スピード向上&罠師削除によりサポートの強みも消え
虫受け身や犬登場により手軽に納刀できるせいで抜刀アイテムの強みも消え
IBで代わりに得たJRの高火力も劣化するどころか強化前よりも弱くなり
残ったのはまあまあ使える飛影と劣化ラウフォのみの片手 でもTAランク見ると片手そんなに弱くないじゃん
IB片手がバカみたいに強すぎたからその反動は感じるだろうが >>341
あれ体験版が無属性武器だから盾で殴ってるだけだぞ
属性解禁されても旋回削除で張り付き性能も劣化して更に盾の属性乗らなかったら中途半端な火力に落ちるし 片手は一応盾ももってるし、納刀速いし、納刀しなくてもアイテム使えるとかの利点があったのにも関わらず
太刀の納刀が速いと片手の利点を食うからという謎の理由で太刀は納刀は速いのに謎の懲罰ディレイあったから片手は好かん >>344
要は納得できない不当な理由ってことだよ
片手の利点は他にも色々あるのにその中のほんの一つが被るだけで懲罰くらわなきゃならんのはおかしいだろ、全部食ってしまうならわかるが >>345
それなら片手の方が懲罰食らってるのでは……
というか太刀よりも懲罰食らってる武器もあるような
チャアクに棍とか >>343
バランス調整を下げる方向で調整するのもおかしいっちゃおかしいんだよな 懲罰じゃなくて太刀は昔に大剣のソースを流用して作ってたからだろ >>308
言い出したやつが貼らないなら誰も晒す気しないよ
他人に何かしろっていうならまず自分からやるのが当然では? まぁ太刀をカックイイ武器にしたいのは分かるけど
現状モンハン開発の自己満足オナニー武器になっちゃってるからどうにかして欲しいね >>347
これな
下方修正されるとほんと萎える
弱い武器を強くする調整は別にいいけど
強い武器を弱くするのはほんと勘弁
しかも攻撃力下げるだけならまだしも使い勝手を悪くすることまでやるからキツい >>351
だから強い武器をナーフしろって声も理解できんのよな 強い武器をナーフした所でそいつら使わんじゃんその武器さ
だったら愛用武器を強化してもらう方向に持っていたほうが遥かに有意義じゃねと思う >>351
強くし続けるとインフレするからある程度の弱体は仕方ないんだがな
今回の片手剣はアクション全部劣化させて火力も高いの全部下げて
代わりに産廃派生と産廃カウンター押し付けられてるから嫌がらせしたくて調整したとしか思えないのがヤバい
それでいて翔蟲は特別強いわけでもなく共通アクションで個性埋められてるとかもう何がしたいのか分からない >>339
最強モーションに最短で繋ぐだけだからな
他の武器だって突き詰めればそこは同じだが棒はそれ以外のルートが弱いんで 片手は操作が煩雑になりすぎた割にリターン少ないし完全に趣味武器 >>355
ガード切りとかいうクソモーションテコ入れされるかと思って期待していざ蓋を開けたらあんな始末だし
カウンター成功しても仰け反ったら強制失敗は意味分からん 片手は火力の高い旋刈りとかがコンボの奥に引っ込んでてそこまで当てないとダメージゴミカスってのが 操虫棍使った後だと片手剣のがまだマシに見えるレベルなんだ… ガード切りガッカリすぎだわ
ガード切りそのものもだけど何より今のJRに繋いでどうしろってんだ感が 今の体験版やった限りだと
片手 操虫棍 チャアクの調整は酷いわ・・・ 虫棒は現状戦闘は薙ぎ払い飛円斬り繰り返す一辺倒な武器だからな
降竜とカスタム技に期待するしかないな 操虫棍の飛円繰り返すだけってのは酷いよな
エキスももはや儀式化してるしな >>358
仰け反ったら強制失敗は太刀の兜割で散々経験したから片手は使ってないけど気持ちはわかるわ
ライズ動画みる限り兜割は仰け反っても失敗にならないように調整されたみたいだけど、調整格差ひどいな 趣味武器ってなんだよ
逆に趣味じゃない武器があんのか 前からだけどこのスレ片手にウダウダ言うやつ多すぎだろw 片手はなんか近年の凄まじいカプへの怨念が今になって爆発してる感じある カプコンよりも属性もスキルも無しに片手剣を語る人の方がタチ悪いと思うぞ アイスボーンで片手強くなったって言っても発売直後の一番楽しい時期はゴミカスだったからな
まさか追加要素が全部死産とは 片手は迷走するな…手数武器多くて差別化むずいんたろうけど
刃薬とかいう一瞬で消えた要素もあるし >>371
手数少なすぎて属性ついたところでJRが産廃化するのは決まったようなもんだ
IBで何を学んだのか…いやアレも物理上げただけだったな Wの旋回とFB使いわけてる時代が一番楽しかった
JRはモーションがキモいし続投されたのが残念でならない 製品版への期待の低さは多分JRがそもそも属性特化ムーブとして紹介されてたのに見事に裏切られたのもあるんだろうね 片手剣はダブルクロスのギルドと同じ使い方で火力出せないのがうんこ過ぎる まあでも操虫は製品で急襲帰ってきた上で、エキスバフ全体化戻ってくれば普通にやれそう 虫棒は急襲の伸び代もあるし立ち回りの幅はこれから出てきそう
もし体験版第二弾があれば急襲も触れるんじゃないか 急襲が来たところで余程の壊れ火力叩き出せない限りは飛円連打マンなのは変わらないし
というか急襲が壊れならそれはそれで急襲ぶっぱマンになるだけだし WIBでも虫棒って基本的には永遠に飛円してなかった? 虫に限らず他武器全部同じ攻撃ループしてるからな
ライズの虫はバッタ取り上げられてどちらかと言うと棒ってより槍みたいな感覚だけど だからこそ強行動の火力が4割落ちて他モーションも全て劣化した片手がボロクソ言われてるわけであってな TAとかでも使われる程度には火力あったからな急襲
逆に言えば急襲クラスがなければマジでジャンプする価値はない 4で乗り要素追加の一環として操虫棍も出てきたのに肝心の乗りシステムの調整に迷走してるせいで飛ぶ理由を失ってる感じある
せめて強技がないと仕方ないよな しかし太刀まじで強いからな…今の段階だと総合力で勝てる武器なさそうだし
競合相手が少ないような個性の持ってるほうが個人的に歓迎だわ。バフとかガードとか 強行動ぶっぱするだけとか言うがランスやガンスは使えるモーションもコンボも多いぞ
ひたすら同じボタン連打するタイプには使えんだろ ガンスはタメ砲撃するだけだったしランスは△3回押したあとガードと△同時押しを繰り返すだけだったけど そもそも最大の特徴ともいえるジャンプ攻撃がシリーズ一貫して産廃でずっと地べたを這いずって飛円してるだけって意味がわからん
急襲してるだけアイスボーンはまだマシだったけど 使い分け歌いながら基本どっちかのモード産廃な斧がいるんですよ! ライトと太刀だったらどっちがいい?どっち使おうか凄い悩む 笛TAのPOWER_ADHDさんて誰か知ってる人います?
前まで別垢あったぽいけどQuAさんなんですかね?
つべの動画みたらボイチェン使ってるのかは分からないけど女性ぽかったし 字面からして関わっちゃいけないヤベー奴ってことだけはわかる >>401
別垢はxa9Re
声は別人が収録ってここで見た気がする
合ってるかは知らんので自己責任な気もするたぶん ユーチューバーやってればストーカーなんてつきものでしょうな 今からしっぽきるやくめ果たそうとしてるけどダウン時にしっぽきりにいくなら何がいいの?
旋刈り? >>378
状態異常が通りやすいなんて初めて聞いたぞ...
だれも状態異常付きの片手なんぞ担ごうともしないし なんねーのか双剣で俺TUEEEする予定がとん挫したんだけど 太刀と笛は体験版2では修正入ってそう
操竜5'20の壁が分厚い。武器の倍率200超えるぐらいまでは操竜使った方が攻略は早くなりそうだな ガンナーは伸び代の塊だな
あとネタにされがちだけど操虫棍も虫強化で伸びる 虫自体がメイン攻撃じゃねーんだから虫強化で何も変わらねーよ >>416
何となくだけど次の体験版は今回選ばれなかった方のコンボカスタムが選ばれる気がするので太刀は兜割り没収、笛はサポートカスタムになって特に修正せんでも勝手に下がるんじゃないかな えっ?属性やられ武器ではならねーの?
じゃあなにでなるの? >>425
うわぁめんどくさ…
やっぱこいつら属性武器使ってほしくないのか?ワールドの時から属性推しながら糞調整してくるの意味不明だったが >>426
忘れてたけどモンスターの同士討ちと操竜でも出るよ たしかにガンナーは伸びるなぁ
加えて弓は体術と属性の兼ね合いもあるし1番将来性あるか >>397
空中強いとずっと飛んで避けてばっかの壊れになるからな
そもそも安易にハンターに空飛ばすべきではなかった でも背中側の胡散臭い攻撃判定けっこうあるからな…飛んでずっと安全とかにはならないと思うけど 今作空中攻撃のモーション値が2倍になったみbスいだけどそれbナもまだ弱いのbェ笑える
�ネ前のモーショャ湯lで空中で遊bナた人はとんbナもない地雷だbチたんだな そもそもミツネは飛んで攻撃するのに向いてないからな
高い位置に柔らかい部位がある奴でないとそもそも評価しにくい >>407
これ実態は非ジャストで異常補正、ジャストで属性補正と威力アップなんだぜ…
ジャスト入力したら異常補正消えるから無意味なんだわ
しかも補正の倍率は異常も属性もJRの盾部分でマイナスになるのを補う程度しかないから
旋回ループで手数出した方が異常属性共に強いというオチ
こんなのがよくあるから開発の説明は鵜呑みにしない方がいい 猟虫だけで攻撃する縛りでやってみてるんだけど15分は切れそう
ちなみに普通の操竜罠無しで10分ギリギリ切れるくらいのPS
回帰猟虫でスタミナ即回復出来るから
自動攻撃があったら結構火力底上げされるんでねえの IBの猟虫強化状態ぐらいの攻撃力は素で欲しいね猟虫 スタミナ回復目当てで回帰選ぶと降竜使えないし
自動攻撃のために四連印斬選ぶと飛円使えないし 火力的にはたしてどうなるか 片手についてはマジでF見習えと思うわ
未だに予約する気にならない理由 追加されるらしい移動斬りはFのモーションらしいけど ソースはカプコンお漏らしな
1/8体験版も当たってた ちなみに体験版2は3月に入ってからのようです
PC版は10月 翔り虫の操作がうまくいかん
コツがつかめないorz 太刀のTA見てると火力ヤバすぎて呆れてくるな
兜割りするだけで51ダメが8ヒットくらい出てて笑うわ どうせバグらすなら兜割じゃなくて水月をバグ火力にして欲しかった タイムは出てるのに不満たらたらの片手剣
相変わらず火力ないけど謎に満足してるランス
うーんこの >>446
コンボを取り上げられて諦めの末に盾を叩きつける片手勢の気持ちにもなってみろ >>446
操作性ゴミのように下がって伸び代が無い盾使ってこのタイムだしな
必須スキルが無くて伸び代も無いのに中の下なら製品版どうなるのって話だよ まあもうその辺でいいんじゃね
後は片手スレでたっぷり話そう カウンターとかみたいな小賢しいテクニカルな武器嫌いだから昔っから弓ばっかなんだけど、近接武器も一昔前は片手剣以外は全部良かった
でも今の近接は、テクニカルじゃなく楽しめるのハンマーと笛と双剣くらいになってしまったね
一番残念なのは太刀
操作増えすぎ ガンナーの方がよっぽどテクニカルじゃないか...? ワールド以降の弓は操作忙しくはあるけど相手の動き無視して脳死で垂れ流すだけの下手くそ救済武器だよ
テクニカルの対局に位置する 片手はwikiを見てその歴史を紐解いてみるのも一興ですよ
ランスはより堅守な立ち回りに進化して
大剣は太刀に派生して人気とスピードを手に入れ
本家大剣は溜め攻撃で単発高火力ポジション
片手はずっとテーマごとフラフラしてる感じ 最近の片手の迷走ぶりは確かに笑う
小回りの効く手数武器だったのにワールドでは謎ジャンプからのクソダサヒーロー着地でスタン取る物理火力武器になり、
アイスボーンではひと昔前のオタ芸みたいなモーションのJRをブッパする武器になり、
ライズでは隙デカいオタ芸ナーフして何故か斬れ味消費もない盾殴りガン強化
彼らはどこへ行こうというのか >>458
蟲棒って不遇不遇って聞くけどどう不遇なのか知らない
片手のJRはないならないで困らない程度だっただけにJR消されるよりキツイ弱体喰らって嘆いてるけど
蟲棒は急襲が重要すぎたとか片手同様他にも色々嫌がらせされてるとかなのか? ハンマー大剣は手数減らすならもっとパワーあってもいいよな
まあどうせ本編で大火力武器か蟲技あるんだろうが >>459
新モンスター実装する時の足枷にもなってるし
新作で武器減らしたら文句めっちゃ出るだろうし14種って存在が重すぎる 片手はいっそ守りの型、攻めの型でも与えてやればいいよ
両手持ちにして火力アップとか 片手はそもそものコンセプトのキャラ付けが弱いから迷走するんだろうな
ガード性能低すぎて役に立たないガードと、納刀早いから有り難みの無い武器出しアイテム使用があるせいで
旋回切りで手数稼ぐ正統派にすると劣化双剣になるし
双剣並みに手数だけで火力出せちゃうと双剣が逆に意味なくなるし
苦肉の策がヒーロー着地なんやろ >>460
オタ芸どころか謎ジャンプからのクソダサヒーロー着地もナーフされて
ついでに小回りも効きにくくされてるんだよなあ・・・
何故かオタ芸やバッタ蟲からのクソダサヒーロー着地はナーフされてなくて
儀式技が盾ルートで最速ぶっぱできると分かった結果
盾強化されてないのに盾ばかり使うようになってしまった スラッシュアックスとチャージアックスの二つがあるがよく分からん
なんで全然違うのけど似たようなコンセプトの斧武器出したんや
もっとメジャーな武器の普通の斧とか軽槍とか出せよと思った >>461
虫棒スレのネガは最強だと思う
話半分でいいあんなの >>469
ガシャガシャ変形しながら大技叩き込む快感を知らんとは… そうそう、双剣も居場所食ってるよなw
ガチャ系もやられちゃったし
あとはワイヤー付けて投げるくらいしかやることねーじゃんw >>469
ガンスの悪口はやめろ
もともとモンハンは大剣から太刀が分かれたり、片手から双剣が出来たり、ランスからガンスが派生したり
基本武器から派生武器が生まれるようにして増えていく
今も派生無しで完全に独立してるのは蟲棒だけだな なんででかい槍しかないんだろうな
狩猟といえばみんな投げ槍のイメージなのに 槍を放り投げて攻撃するたびに翔蟲の糸で回収するんかな >>469
カウンター+瓶溜めてどデカい一撃かますチャアクとセミ+定点ブンブンするスラアクにしとけば差別化できてたのにな
何故かチャアクまで鈍足でブンブンするようになってるの笑うわ
スラアクは今作良調整みたいだけどチャアクはまた斧振り回すくらいしかやることないだろうし >>461
急襲なし強化不足な空中、なにも覚えてない初期虫、地味な糸技
んでこの体験版では飛円虫キャンしかやることないって感じかな
XXからだと不満は少ないんだけども 刃薬は武器出しアイテム使用可って特徴を推しつつ双剣との差別化も兼ねた良いアイデアだったのでは?
もうライズも刃薬復活したええ片手使いの不満全部ふっとぶぞ >>446
でもお前ランスの定点火力が低いのが気に入らなくて前スレに一日中張り付いて他武器ネガりまくってたよな ランスはそもそも火力ほしいなら別の武器使うし……
むしろ双剣や大剣を超えたらやべえよ ランスは属性倍率とジャスガ次第で決まる
属性倍率1.0に戻ってジャスガがxと同じ仕様なら中位ぐらい X+A→X→X+A→ZR+A→X+A→...
入力の1/2がX+Aて
ランスさんよ 突くより薙ぎ払う方が強いなら武器の先っぽ尖らせるより刃をつけたほうがいいと思うの 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’20 ガンス
5’23 ライト
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’46 ハンマー←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’45 双剣
6’50 ランス←new!
6’52 弓 最近はもう煮詰まってきてタイム更新があっても
○○強いなではなく新しいルート見つかったんだなくらいになったな
恐らくあると思われるマガマガ体験版が待ち遠しい >>489
5分台がパワー武器ばかりなのにしれっと入ってるライトヤバいな >>491
ライトすげー!さいつよ!とTubeを見て始める並ハン〜初ハン
知識なく似たような場所に立って貫通バスバス
突進&ビームで溶けて行く未来しか見えん >>477
なにも覚えてない初期虫はむしろ伸びしろの部分じゃない?
地味な糸技もまだTAで採用されてなくて翔蟲ゲージ使ってないからどうやっても伸びる部分だし
武器バランスに対する不満というより体験版がつまらなさすぎることに対する不満が大きい感じか
ちなみに片手剣も産廃技が強化不足でやっぱり利用価値がない点は共通してるぞ
それを強化したと判断されたのかメイン技を全て劣化させてバランスとってる()けど >>396
通常型ガンスで溜め砲撃とかエアプで草
もっとGEから竜杭砲ぶち込んでホラ 片手は最近使ってないにわかだけど昔はシンプルだったよな
他の武器が色々技とか追加されるから片手もそれにあわせて色々追加してコンセプトふらふらしてるイメージ 片手は特にマルチだと足に粘着してこかしてからスパアマつけつつ皆で顔を斬るのが楽しかったが
ワールドから全然変わっちまったな それでも私は片手剣を使い続けるよ、MH始まって以来握り続けてるからもはや体の一部になってる
でもJRはいらないから旋回返して なんでも出来て火力も最強なんてやったらブチギレなのが目に見えてるからな
今更スタンもジャンプも出来ない片手に戻られても面白みないし >>499
IBの片手がそうだったけどキレてる奴いた? >>500
まさかガンランスのハナクソの呪いを双剣が引き受ける事になるとはね なにもかも中途半端なせいで多方面から不満を買うことになった片手さん…
ようわからんけど片手使い的にスタンとかいるんか? >>501
アイスボーンはアプデが遅かったせいで強くなったのを知らない奴が一杯居たし >>489
これなしなしどれくらい混ざってるんかね 何でも出来るとか別にどうでもいいでしょ
ジャンプ?武器出したままアイテム?ガード?このゲームは敵の弱点殴る以外のことはオマケでしかない
スタンはまあちょっとは価値あるか 尻尾も切れてスタンも出来る
ガードも可能で回避も敏捷
攻撃は俊敏でアイテム使用も早い…
やるしかねぇよなあ? まあソロで初敵とかで堅実に立ち回るなら片手が良いとは思うんだけどな
死ににくさは随一だからな
まあライズで機動力強化されたおかげてぶっちゃけどれでも変わらなくなってしまったけど >>503
スタン取れてついでに切れ味減らない盾は
その分属性乗らなくて手数出しても全く火力伸びないから別にいらない
今の調整だと盾に属性乗せてくれないとお話にならないから片手盾になろうとしてるだけ 一昨日はランスで昨日はチャアクで今日は片手かよ
なんか順番に荒らせそうな武器種探してる感じだな 片手の盾強化って盾攻撃事態は強化されてないよね?
他が軒並み弱体化されたところ盾だけ調整されなかっただけじゃなかった そうだぞ軒並み弱体化された中で唯一手つかずで残った盾に活路を見出しただけだぞ >>505
とりあえず弓はなしなしだね
双剣もじゃなかったっけかな >>512
というより無属性状態だとモーション値頼りになるんだけどモーション値強いのが旋刈りでそれ以外のパーツ減らした方がdpsが上がる
ので短く終わるバッシュ連携がdps高くなった
まあ無属性武器ならではだね 片手は散々嘆かれてたけどタイム見るとそこまで悲観するほどじゃなくねと思う
まぁTAありきで調整されても困るけど、文句言うほどでもない
そう考えると火力よりモーション変更で叩かれてる感じだな 太刀はまあ水月の4.6倍補正を兜割りに間違って載せちゃって本来の2.5倍補正から変わってて
兜割りが本来の1.8倍ダメージになってるというアレなんだけど
それはそれで太刀に追従してる笛や5分代の他の武器すごいねって話になる
双剣ランス弓は弱すぎるから火力見直した方がいい
あと操虫棍は操竜抜きだとそれらと同等くらいだからこれも見直した方がいい シンプルに剣振る速度落ちたり弱体化されたりして弱体化されてない盾だけ火力がかなり高い状態になってる
あと片手がネガられてるのは必須スキルが無い時点で体験版TAは有利なはずなのに盾に属性乗らないからこのままだとこれ以上の伸び代がほぼないって事
製品版出れば確実に最下位争いするゴミになる未来が見えてるわけだから荒れる
コンボルート変更されたのが使えるようになる体験版がリリースされる日付け的にそっちはもうマスターアップ終わってる頃になるはずだから強化パッチはいるとしても最初の1番楽しい数ヶ月はくそ雑魚のままって事だし >>516
何度も書かれてるけど、この仕様のまま製品版出たら火力がお察しになるのよ
TA動画見てそれに気付かない片手剣使いはまずいないのよ ずーっと片手ネガされてるな
正直解析ありきとはいえ他の武器の方がよっぽど製品版で怖い目見そうなのあるんだが
W系列でモンハン始めた新参が多いのでしょうか属性云々とかの話も理解できてない奴多いし 武器の倍率間違うとか何の為にテストプレイしてんだ… >>518
このタイムで1分以上の差をつけられてるって追従してるってほど詰め寄れてないと思うぞ 今の片手剣がそんなに弱くないとか言ってるのはエアプじゃなきゃ修正前のJRを強いとか言ってたような考える脳みそ無いアホしか居ないでしょ マタタビバグとか別に通常の使い方でも勝手にバグ誘発するし
コロナの影響でろくにデバッグ出来てないんでしょ
今回のもテストプレイの名を冠したユーザー協力型のオンラインデバッグなんで
ココでゴネて武器の動作やモーション値の調整を希望するのは正しい 強い弱いじゃなくて使いにくいのよ片手は
JR弱体化はまだ分かるけど謎の旋回削除で片手の売りの張り付きをしづらくするし
ガード切りカウンターも咆哮すらカウンターできない産廃だし なしなし以外は認めないと一部の人は言うけど
でもみんな犬乗ってるじゃんって気分にさせられる
体験版は設定もクソもないから仕方ないが製品版も犬ありなしで揉めそう
個人的には全部あり派なのでソロプレイであるなら犬も操竜もバグも使っていいとは思ってるが 武器火力の差を純粋に比較出来るかどうかの問題でしょ
こんだけ武器種あったら最適化出来てるプレイヤーばかりじゃなくなるから
武器火力以外の部分のばらつきが大きくなりすぎる 武器ごとの儀式は仕方ないけど開幕モンスターに特攻して武器だけでモンスター狩りたいだけなんだけどな
タイム縮めるために鳥集めやら操竜なんかホントはしたくないわな 開発的にはハンティングアクションを謳ってるんだろうけど準備とかめんどくさいだけだからな
個人的には飯もバフ系のアイテムもいちいち面倒だから無くなったらうれしい 必須スキルどうこう言われても固定ダメも属性も無いのに有利ではないだろ
片手ネガキャンくんが大嫌いな盾でスタン取りまくれるおかげでそこそこのタイムは出てるけどwww 切れ味って与えたダメージ比例で良くね?
肉質はまた別に影響させるとして >>529
でもルート決まったらそれが最速ルートになるだけでは >>514
>>517
じゃあワースト3全部なしなしなんか
この比較成り立ってんのかな モンハンの武器の各種数値が規則的に決められててDEMO版の火力比がそのまま本編の火力比になるわけでもないし
DEMO段階で武器同士の比較しても正直仕方ないと思うけどね アイスボーンの時も片手捨てていいか?君が大暴れてたし片手はなんかめんどくさい奴が多いんだろ知らんけど あれはワールドの時やで。アイボではくそ強いから消えてた。まあ叩かれまくってその前に
消えてたけどw スキル依存の塊で体験版で必須火力スキルもないスタミナ補助もない矢レベルもゴミな無属性弓でプロがなしなし7分切りって相当凄いと思うんだが
製品版で伸び代ありまくりでしょ >>529
これほんとそう
探索出来るのは好きだけど 鳥は良ければ使ってねっていういわば救済策なんだから
別に自分で縛ればいいんじゃない
そういう人が多ければ鳥なしルールでも盛り上がると思うよ 鳥集めに関しては上位でランダムスタート解禁されたら空気になると思うぞ
逃げた時に追いかけるルート選択する位に落ち着く 超低出力とかネタにされてお先真っ暗なチャアクはどうすればいいですかね >>543
チャアク民は最終的にGP高出力でスタンとれた!気持ちええ!あっあっ後隙に怯みカウンターはやっやめてふわぁぁ!キャッキャ(σ≧▽≦)σ
ってなるから良いんだよ。勝手に絶望してネガ民のイメージを植え付けるな パンパンゼミのが可哀想だわ
バックから正常位に戻った武器
セミの抜け殻とまで言われてお先真っ暗なスラアク ライズのスラアクはこのゲーム屈指の良武器だと思うけど誰が文句言ってるんだろう 現ワースト3をありありにしたら、入れ替わって片手虫棒ヘビィがワーストになったりしてな
まあ弱武器種だから妥当だけど むしろ張り付いてパンパンしてるだけで火力出せるっていうのがアクションゲームとしてどうなんだって話 >>277
違うよ
純然たる笛使いは正直ずっと心の中で不満を抱えてたんだよ
それをカリピストを自称するマイオナ連中に封殺されてたっていうだけだ
笛使いも笛使いで状況が改善される機会など二度と来る事など無いと半ば諦めに近い悟りを持っていたから、不満が表面化するコトも無く一見ただカリピストもといマイオナ厨がキャッキャしてるだけにしか見えない、表面上だけは平和そうに見えるスレとして長年続いてただけというのが真実
ところが今回のライズでよもやよもやの大テコ入れ大躍進を遂げてしまったコトで
最下位最弱最不遇武器でキャッキャしてたカリピスト改めマイオナ厨共が不満を持ち、対して鬱屈とした不満ないしは半ば諦観していた笛使いが、千載一遇の機会であると同時にもはや後は無いとしてマイオナ笛厨共に反旗を翻したってのが今の笛スレだ スラアクは動きは完成されてるがモーション値とか斧強化とか数値周りに調整の余地ありな感じだからこの先のナンバリングとかも含めた長い目で見れば伸びる武器だな パンパンゼミはIB以前からスラアク使ってた人みんな嫌ってたし今回の調整はそこそこ満足、斧強化と斧のモーション値見直してくれたら大満足 笛ハンマーランスガンススラアクボウガン辺りは割と成功武器じゃないか
強い弱い以前にストレスが少ない ありありとなしなし分けるほど人がいないから、なんでもあり最速が同時になしなし最速でもあったりする その場合、ありありに出来るほど操竜が蓄積しなかったり罠不要だったりが大きいからな >>550
なるほど興味深い意見だ。
だがしかし純然たる笛使いの中にも少なからず最下位最弱最難関の通称3Sを使いこなせる事を誇りに思っていた人もいるはずだ。
逆も然り、マイオナ厨の中にも3Sぅ〜wキャッキャwしつつ、どこか心の中ではほんの少しでも強化を望む純粋種の気持ちがあったはずだ。
それはマイオナ厨も純粋種も笛の一部、どちらかを罵倒し滅ぼすなど愚の骨頂!
全てを受け入れ、全てを慈しみ、全てにピーカリビッピ〜、それが笛と言う存在ではないのかこの馬鹿弟子がぁぁ! >>555
確かに
ハンマーや太刀は蟲技の関係で必ず操竜状態になるしな 明らかに虫技前提で機動力下がってたりモーション改悪してたり勝手に操竜蓄積されて操竜も強制だからTAwikiみたいな縛りプレイ出来ないからな
新要素使ってくれないTAwikiルール嫌だったんだろうな TAwikiルールなんてカスみたいな縛りばっかりで皆ゴミルールだと思ってやってたでしょ 片手そこそこつえーんだけど文句出してんのは操作にストレスありまくるからだよ 結局ランダムスタートしても
ファストトラベルでキャンプ行くからな >>562
?
>>564
今作キャンプ一個しかなさそうじゃね 移動と操竜という固定時間があって
1分の差があるのを「追随してる」 >>565
大社跡は2個あるよ
体験版だと解禁されてないけどキャンプ設営場所にいくと焚き火跡とかある 超高出力の判定詐欺ほんとひでーな
こんなのテストプレイ一回すれば一発でわかるレベルだしデバッグ自体を碌にやってないんだろうな >>567
マジ?どこかは知らんが高所なら便利そう この手のゲームでの武器の価値は「いかに効率よくエネミーを倒すか」
こういうことが最も価値が高くなるゲームデザインなんだからこれは当然
故にDPSが特に重要
機動力、防御・回避性能、死ににくさ、拘束力等の要素は「攻撃チャンス」に繋がらなければ意味がない
全部ひっくるめて究極的には同時間で倒すのが理想のバランス
現時点で30秒でも差があると上位や高難度で4〜5倍は膨れ上がるんだけど、
発売まで約2ヶ月半の体験版でこの調整って、製品版で期待できるの? 少なくともコンボカスタムと残りの蟲技と属性補正出るまで分かるわけない定期 DPSの前にまずはその武器を使ってて面白いと思えるような調整をしてほしい あまりに極端な調整でもない限りDPS気にしてるの一部の人間だけだろ 少なくとも属性ない状態で手数武器とそうでない武器の評価は同じにできないでしょ >>570
本当に全部ひっくるめるなら下手くそのことも考える必要があるぞ
3乙するやつの時間まで加えいれるべき その属性の「モーション値に関わらない固定ダメージ」っていうのもどうなんだろうね
ただでさえ調整下手なのに、これのせいで更に難航してない? >>576
オンでもソロ専だから大丈夫
4人マルチに討伐時間では負けるんですけどね 調整下手とは言うがかなり頑張ってる方だと思うが
どのゲームにも言えるけど全員が100%満足するなんて絶対無理 にしてもチャアクは酷い
操作難度と火力が反比例するってどういうことやねん 前作の調整の不足点をちょっとイジって新要素追加するだけで確実に面白くなるのに何でまたイチから作るんだろうな >>556
知らねーよ虫棒か片手にでも渡ってろよマイオナカスが 難しいのは間違いないけど同じ武器内での定点コンボのDPSくらいちゃんと調整しろよと思う
定数で評価できるんだから客観的に調整できるところじゃん >>581
変に新要素とか入れたがるからなぁ
ワールドベースに新モンスと新しい武器モーションだけでいいのに ワールドとアイボーのいいとこ取りすれば体外の武器腫は満足してたな >>584
蟲技はクラッチ無くなってL2ボタン空いてたところだし面白いから俺は評価してるぞ
さらにカスタムできるとかワクワクがとまらん >>576
ちょっと言い方悪くて伝わらなかったかな? すまん
全部ひっくるめてってのは、武器の特性・性能すべて引き出して、
つまり「使いこなして」って意味だったんだが
下手くそでも使いこなせるって言うのは魅力的な価値であるのは確かだが、
乙は武器種に限らずゲームデザイン上最も避けるべき事で、調整云々に関わらず論外 立ち回りを大きく変える新要素ないとそれはそれで毎回同じことの繰り返しで新モンス以外価値なしみたいに言われるから仕方ない面もある 太刀の動画見たけど1回スカってるから下手したらまだ縮まる可能性もあるのかな 作るゲームは面白いけど武器種のモーションになにかと制限をつけたがる一瀬Dのモンハンと武器種のモーションには制限をつけてこないけど定期的にPSだけじゃどうにも出来ないレベルの武器種格差が生まれたり極限だのクラッチだの余計な要素をぶっこんでくる藤岡Dのモンハンのいいとこ取りをしてくれると嬉しいのだけどな
開発班に特定の無能な人物おるな? クラッチも着眼点は悪くなかった
ただL2で構えるのも遅いし発射も遅いしくっついてからも遅いし操作性もゴミ傷付け壁ドンとかいう儀式増えただけで戦闘のテンポ悪くなるって効果しかなかったからな
ワイヤーで引っ付く勢いのまま攻撃や殴ったり移動も上が頭下が尻尾で固定したり傷付けも45未満の肉質に有効なだけにすれば良かったのに WとIBは殆ど直結で繋がってるから足すならXXじゃね? 一瀬と藤岡が手を取り合ったらモンハンが神ゲーになる可能性が...? あとクラッチは攻撃や回避からの派生が全武器にあるとよかったな >>591
そこは徳田だろ
藤岡っていわゆるモンハンで仕様調整担当してるメインDじゃないし >>588
言いたいことは分かった
とは言え乙るプレイヤーがほとんどなんだし開発や調整を最上層だけに目を向けて行える訳ないのも事実でしょ
運営が そこまで速度を求めたい人はDPS高い武器使ってね=武器種間の差を許容 って立場でも納得できる 人力TASで武器の順位決めるのもどうかと思うけど体験版の順位が不動と決めて話す人は理解出来ない
体験版が強かったので下方修正しました製品版では元々Bランクで調整してたが修正した為製品版ではDランクになった
仮にこうなった場合に下方修正はいったのか?となる逆もありえる
平たく言うと調整は分からん事が多いから製品版まで黙って待ってろ >>597
それがいいと思うわ、ワールドは属性放置で弓ぶっ壊れてたし
アイスボーン後半は属性肉質弾肉質酷いのばっかでイジメられてたし
一つだけ属性超特化武器とかあってもバランス取れなくて壊れるか丁寧に手足もがれるかどっちかになるだけだから足並み揃えたほうがいい 火力最上位はそのぶん立ち回りでハンデ抱えてるみたいな立ち位置ならいいんだが、太刀は見切りのおかげで万全だからな
片手虫はもろに特性かぶった上で差をつけられてるからそりゃ思うところもある
個人的にはXXのスタンサポしてくれてた片手がいちばん存在感あった
ハンマーの特性奪ってみたいな反論あったけど、徹甲榴弾みた後だと刃薬くらい全然良かったなと 体験版に限っては太刀以外だと2分以内の差だから一部のプロハン以外は好きな武器で楽しむことができると思う
製品版でどれだけ差が出るか分からんけどそこまで気にならないかな スタンつけなくていいから単純に火力上げりゃいいんじゃないの?片手剣 弱点張り付きプロハンムーブしない限りはどの武器にも特徴と役割があって良い調整されてると思うけどなぁ TAは理論値であって武器バランスの話とはちょっと違う気がする 笛とハンマーは怪しいけど チャアクは尻尾切れるから…… アクションゲームのバランス調整って2年くらいかけて行うって話聞いたことあるんだけど
あと2ヶ月で何とかなるもんなのかね 流石に見切りは頭一つ抜けてないか?
立ち回りで強すぎる ランスが盾あるから火力低い理論だと見切りある太刀も火力下げないとダメなはずなんだよな
他武器が回避して攻撃中断する場面が逆にラッキー行動だったりしてしまうのが太刀なんだから >>607
太刀は居合含めて赤維持力が強いだけで、兜割ダメさえ修正すれば大幅に火力差は縮まると思う ハンマーの特色を出すには現状スタン値エグいレベルで爆上げするしかないかな、相棒だと傷つけストレスの少なさがあったが それなんだよなー新規獲得狙いだから盛られてるから諦めるしか無いんだよな
だからせめて火力も立ち回りも譲って、サポート方面で太刀にできないこと1個はほしいと思うんだけどね… >>613
体験版2で降竜来ること願って電源消してるんじゃね 次回作からただの棍になったりして
まあもう槍だかなんだか分からん武器になってるが >>598
それならなおの事武器種の差はあっちゃダメなんだけどな
性能差で武器の自由選択が損なわれれば、自分に合った武器=プレイスタイルを選べなくなる
長く使い続ければそのうち慣れるが、自身に合わないから不利益を被る期間が長くなる
あと、そこまで速度を求めたいとかいうプレイヤーの希望云々ではなく
ゲームデザインとして速度が高い方が利が大きいから、個人の嗜好なんかでは無視できない >>613
派手な技ほしいなーってくらい
回帰信者だから降竜もあんま期待してないし
狩技も使いにくかったし通常殴りが強い武器だし >>620
チャージと空中使用除けば糸跳躍より上だし初期虫が雑魚なだけだからよ
無敵結構あるし >>613
虫棒にもかっこいい新技欲しいと思ってるよ 回帰使った後スラッシュチャージャー使うと無敵時間の差がエグい >>607
兜割り、見切りとLv3の弾どっちが強いと思う? >>624
スラチャは絶対回避みたいな運用できるよな >>625
比較できるものでは無いと思う 弾はボウガンの性能によるし。見切りは純粋に張り付き維持で強いけど >>626
どう見ても殴られてんのに全くの無反応でしれっと移動するからなw有能過ぎるわ 対ガンナー見れば見切りと兜割りの性能くらいないときついのはわかる スラチャはもう糸出す前から無敵あるレベルで発生早いから
「え?!これ避けられるの?!」ってなるときあるわ スラチャに慣れると他の回避技のタイミング狭くてむずいわ
スラチャまじで当たらん 回避系の糸技はスラチャを基準に無敵時間を調整して欲しい
というか回帰を調整した奴はスラチャの無敵時間を見て何も思わなかったのだろうか あれで回帰よりスラチャのがクールタイム短いという事実 まあ無敵は長い方がいいな
着地かキャンセルまであってもいい まあその代わりスラアクはモーション重すぎてハンデ背負ってるようなもんだし……
常時見切りを要求されるレベルのコンテンツを最後にやることになるだろうからこれくらいないとね
むしろ無い武器がやばい 虫技の追加でどの武器にもカウンターか回避技追加されたよな?
今回もクロスみたいなバランスなんだろうな むしろアイボーでクロス並みのキャラ出してたのに絶対回避やブシドー取り上げられててやばかったから丁度いい TAには関係無いけど、ライズの最大ダメ動画めっちゃおもろい 日本語字幕付きでウレシイ… 何で火力ランキングスレで回避の話題がメインになってんだよ スラアクは機動力の無さが絶望的でスキルの回避系が必須だったからしゃーない ほんの十数レス程度の流れじゃん
完全拘束できないなら回避系虫技の性能もダメ効率に繋がるし別にスレチでもない 過去作でも回避性能は火力スキルという説がありまして >>627
強い弱いが判断材料で過程や条件PSを無視してるから公平でしょ? ランスの動画見てきたけどあれもう完璧じゃね?
もうあれ以上は縮まらない気がする ランスは27秒なら蟲棒と同率なのか
伸び代的に蟲棒悲惨じゃん 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト←new!
5’20 ガンス
5’33 大剣←new!
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’40 ランス←new!
6’45 双剣
6’52 弓 めっちゃ頑張ってるしきっとランスの属性マイナス補正は消してくれるよ 動画全部見て移動時間と蒼龍時間を引いたランキング作ってくれ なしなしって虫技当ててるだけでなる操竜はありなん? >>655
前作までの乗りと一緒でしょうがないと思う
それで16秒も時間潰すのもTAとしては見ていてつまらんってのもある >>655
本来なら躁竜もなしに決まってる
これをアリにするならなしなしでまとめる意味はないと思う IBでクラッチが良かったんだから操竜も良いに決まってる 虫技当てたら勝手に待機になるし、その虫技がかなり優秀なものもあるから
なしにするのは無理じゃねーかと思う
それでもやるなら上で言ってる通りタイム測ってその分引くか? 大剣なんだかんだ伸びたな
真溜お祈りゲーだから出遅れてただけか なしなしルールもう現実的に無理だよな。見るの好きだったから残念だけど 操竜出来た時点で捕獲と同列に見てるから否定的だけど
システムに文句言っても仕方がないだろ寧ろ使わない事が制限したやり込みじゃないかなぁ 操竜を縛るって部位耐久でのダウンを縛るようなもんだろ 操竜しないという選択肢をなぜ作らなかったのかとは思う
ZL+xaとかじゃダメだったのかな そもそも縛りはよくわからん
ガンナーは所持してる弾だけで狩れないから爆弾とかで稼がないと 戦略的にはそうなんだけどなんか急に別ゲーやらされるみたいだし嫌ってのも分かる なしなしでイキってる連中に開発がご立腹なんだろな
それで操竜っていう回避不可な要素入れたんだよ そりゃ開発としては基本的に利用してもらうこと前提で作ってるからな
縛りプレイする人間向けに操作を複雑にするくらいなら初心者でもできるようにUI作る 操竜無しアイテム無しならトップは笛なんだけど、それで良いの? 操竜待機状態になったらそのまま殴り続けさせて欲しい >>675
ガルクと同じ近付いてA長押しで乗るってする方が分かりやすいし乗らない選択肢もできると思うんだけど なしなしって公式の大会で一度も採用されたことないルールなのにデカい顔できるのが不思議でしょうがない 誰でもクリアできるようにしつつ、モンスターとの歯ごたえある戦闘も実現しようとしたらシステム上の拘束多くするしかないよな なしなしにこだわる人ってスマブラも頑なに終点固定にしてそう ポケモンもダブルしか公式に採用されてないし多少はね? >>678
確かにそうだね
まぁやっぱ使ってほしかったのかな
あとは待機でタコ殴りにできるようにしたくなかったのかもね 多分操竜強制なのは荒らし対策だろ
荒らしが勝手に操竜キャンセルしたりしないように 蟲技当てることに全力な武器はやっててつまらんな
特に双剣はハナクソ再来としか思えん 部位破壊ダウンとか頭怯みダウンはそこを狙って火力出せた上で貰えるリスクリターン有りのボーナスだけど
罠とか操竜はノーリスクのps関係ないただの無料ボーナスだからな
脳汁出ないし強制されると冷める 砥石タイムだからまぁまぁ好きよ操竜までの猶予
あのちょっとした回復でも手数武器にとっては大事 両方とも開発がユーザーに喜んでもらうために用意したボーナスタイムだし気にすんな 自転車で走ってる時に勝手に補助輪付けられたり
ボーリングで勝手にガーターバンパー出されてるような感じだよ強制操竜は
操竜好きだし別に機能を否定してるわけじゃい 1位の太刀と2位の笛の間に1分以上差があるのは流石にモーション値間違いとかを疑うレベルだな モンスターの合流がプレイヤーに損な要素でしかなかったから操竜はそれに対する回答かなって思ったんだけどどうなんだろうな >>640
回避を極めればその分攻撃のチャンスが生まれる
すなわち回避とは火力なり ランスはレイジで、ガード貫通の答え貰ったのまじで火力以外良さそうだよな
前作は盾5ヘビィのついでに殺されてたの可愛そうだった >>697
個人的には今回のは良いと思う
レウスがもし出るとしてレイアと出会ったとき殴り合うのかなぁ >>698
一眼二足三胆四力というからな
戦いに於いて大事なのは目と足さばきよ >>684
いや
ごく単純に今までの乗りと違って乗ることでデメリットが生じる場合がないからかと >>697
乱戦が超絶不評なのを知った上で避ける手段の追加じゃなくてあくまで戦わせようとすんの
モンハン開発らしいひねくれ方だと思ったね 何にでも文句言いがちになるのは気を付けないとだめだと思うけど
乱戦はちょっとした不満で済ませていいレベルじゃないとは思う まぁ操竜のおかげで合流しても鉄砲玉来たぜ!って気分になるからありがたいわ
すぐお帰りいただけるし >>712
平気でうんこ無くなるくらい合流してくるうんこ爆撃機まだ許してないからな >>712
IBはうんこ投げても解決しないことがけっこうあった そういやこのスレで他人のタイムで武器の評価してる云々言ってたやつ結局自分の討伐タイム晒してないんやな
得意不得意の激しい素人が何個か試して出したタイムより各武器のトップ層が出したタイムのが武器評価の参考になるのは当たり前なのにあいつは何故つっかかって来たのか…
それとも自分が10分切りしてない武器のタイムを語るなとかそんなタイプか? >>716
まぁそういう意味では欠点あるんだけど
合流がもともと自分にはマイナスだったからそれを打ち消せて総合的にプラスなんだよね
もちろんそうじゃない人もいるんだろうけど 盾に属性は付いたり付かなかったりしてるぞ
4は付いてた >>722
やっぱミツネ相手の一矢は相当ダメージ出るな
一番うまく当たったときとか350くらい行ってる 今作の大剣めっちゃ遅くなってない?
強化撃ちなくなったんだから
何か救済があると思ってたらまさかの弱体化 >>613
正直な話心は折れてる
G級や特殊個体考えると回帰使うしかないんだけどその後の派生がどうにも弱い
んで回帰を削れなくなると予想してるから降竜の性能はあまり重要視してない
死なないのがまず大事 >>492
モンハンやってていつも思うが
ライト使いの8割くらいは下手くそだからな >>726
頭から貫通通し、ビームをちゃんと回避しているライト使いに会うだけで「あたりだ!」って思ってしまうからな
ソロなら当然の立ち回りなんだが、マルチだけでやってるライトとヘビィにろくなのはいない
あ。彼らもハメだけは完璧です 回帰と降竜同時にセット出来ればまさに奇襲といった動きが出来そうなんだが
蟲技入れ替え枠は自由にさせてつかあさい... >>726
体験版だけで言うとヘビィの方が下手多い印象 太刀12分スゲーから今は3分台とか
研究され過ぎてて笑う >>727
それな
最近だとアイスボーンで アルバトリオンとか王カーナの薙ぎ払いブレスを近接武器たちは避けてるのに
ライトだけは毎回避けられずに乙って失敗ってのが多くて印象に残ったな
まぁワールドはソロで素材集めやってからが基本だからイライラはしなかったけどさ
マルチは上手いプレイヤー見るのも下手くそ見るのも楽しみだったしw
>>729
体験版もそこそこマルチやってるけど
ヘビィ使うひとになんか会わないんだよね 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’21 弓←new!
6’27 操虫棍
6’40 ランス
6’45 双剣 ライトの5:11どこだ見当たらねえ
それはそうとなしなしライト5:54がニコ動にあったな つべで「mizutsune LBG」で検索したらあるよ >>735
俺も見つけられてなかったが、これっぽいな
https://www.youtube.com/watch?v=M_7oNsu5Ka4
立ち回り的には5:23や5:25のTAの方が綺麗な気がするが、5:11は爆弾3個使ってる分早いのかもね ライトは現状でこの順位はある意味末恐ろしいな
製品版で弾と弾材が潤沢に用意出来る状況だと
やはり一番火力あるのかね
ヘビィは体験版だとメインの弾のLV3がないから
どうしても火力が抑え気味になるのかね >>738
・ガンナーで弾不足が発生しないチャートが完成した
・ミツネは肉質及び体系が貫通向き
ってのが大きいと思うけどね
ヘビィとの差に関しては、
・ヘビィはまだ高レベル弾が用意されていない(ライトも打てる弾だけ)
・蟲技が2つとも受け身の技(ライトは片方が攻撃、片方が回避攻撃)
が関係していると思うよ >>722
すげぇ エリア移動後のカズヤ入ってれば5分台いけたな ガンナーは伸び代あると言われる中で全体で見てもかなり速い方に入るライト
今回もガンナーゲーみたいですね ガンナーが息切れするくらいのクソ体力かガンナー殺しの青電主みたいなクソ肉質作れば死ぬよ
青電主はプロハンのモラクに勝てなかったけど 低耐久で基本的には近接より難易度高いガンナーが雑魚だったら誰が使うんだよ 実際の狩猟でも近接武器なんて使うバカいねーだろ
リアリティ重視ってやつだ 通常弾が強いといいなぁ
貫通垂れ流しとか徹甲ボンボンはマジでつまらない 貫通はまあ良いけど通常はそろそろ救済してほしいね
散弾はコンセプト崩壊してるし徹甲はスタン持ち武器が可哀想なんだ リークだとスイッチスキルはクエスト中でもテントで入れ換えられるみたいだけどわざわざ付け替えるやついるのだろうか そもそも現実では狩りにおいて近距離より遠距離のが圧倒的に有利なので
きっとリアルなハンティングを再現したかったのではないだろうか 書き込む場所間違えた上にスイッチコンボ(コンボカスタム)だった
すまん >>745
まあ原始時代すら槍投げて投石して弓使ってたからな・・ 空から降りてこなかろうがマルチでタゲ散ろうが問題ないから結局ガンナーゲーになるよ
最強最強言うだけのゆうたが太刀に集うのも分かる >>737
マタタビ玉強化のバグ使えば一度に3個爆弾置くことできるから、それ使えば短縮できたのでは?
このチャートだと序盤に使っていたから無理だったのかもしれないけれど、TAでマタタビで爆弾3個置いている人見たことない 3武器種目の4分台は何になるんだろう?
ガンランスとライトボウガンは最終的には出せそうで、スラッシュアックスはありありを詰める人がいれば出てもおかしくはないなと
他の武器種は4分台はさすがに無理だろうが 本編の体験版ですらないDEMO版やで
ちょっと新要素の翔蟲触ってみてくれやってだけで火力バランスとか1ミリも考えてないと思う >>748
連続狩猟クエストなら…
でも面倒だよな
選択制とかいらないから全部の技使わせろと >>756
みんな頭にないみたいだけどTAの記録は上手い人が常時モンスターに張り付いて高火力ループできるから出せるタイムであって並ハンは被弾するし逃げ回るしダウン時しか高火力出せないのよね
だから毎作みんなボウガンに落ち着くというね >>763
>>762が言ってるのは、ハメ部屋か雑魚狩りの話だろ
普通にやるクエはボウガン少な目な印象だ 毎作は言いすぎたけど弾の供給やスキル整えられるクリア後はボウガン増えね?
直近のXXとアイボーは特にそう感じた >>722
さすが弓の神様やな
アイボーのときは途中で引退しちゃったけど、またライズで神動画が見れるのか IBひどかったよな
蹴っても蹴ってもライトわいてくる XXとかライトが拘束してる間にブレヘビ3で撃ち込んでおけば9割のモンスター終わったしな ライズ体験版でも野良のガンナーの乙率高すぎんだよな
2乙したらもうハチミツでも集めててくれ まあライトはワンパン〜2パンで乙るのが当然だとおもうわ デモ版で野良マルチして他人に文句つけるの、その行動に至る思考が全くわからない…… スップ系の奴にマトモな思考してる奴がいるワケ無いやん ガンナーとかいうこのシリーズの癌は一体いつになったら消えてくれるんだ? ランス今作も指定席か
途中まではいい位置に居たけど
ようは他武器ほど変化ないから最初から好タイムなだけだったんだな 他人のタイムでマウント取ってる間にトンデモない解析が出て本スレ湧いててわろた
ランス、虫棒に超火力判明
片手盾が誕生し片手剣が消える感じか 片手使いワイは解析見ただけで歓喜してるよ
片手盾だけど まとめ人がレスまとめようとこちらを見てるな
武器煽り見ても軽はずみに反応しないように 基本的に体験版で鬱憤たまってそうな武器は全体的に追加要素多くて今ウキウキの状態だからまあ狙われそうだわな 最近バグだー見ないけど製品版で兜割りより強い=バグで良いの? 解析みるとマジで兜割りのモーション値がツイッターで指摘されてた25でわろた
本当に修正されるわこれ 話題になってないけど弓の貫通5の12って相当やばい みんな良い感じに強化されて不幸武器の民は居なかったって事でOK? マガドやれる体験版はどうせ3日間とかだろうし発売日までわからないねほんと >>792
まあ製品版になったらまたどうせ差を見つけてそういうのは出るんだけど現状だと見事なまでに体験版で不満の多かった武器ほど伸び代多い感じだな 猟虫同時攻撃にランスのイカレモーション値、盾属性付与&カウンター昇竜撃で片手盾爆誕か
製品版楽しみになってきたな >>794
不満が多い=今までできたことが制限されて扱いに慣れない だからな。簡単になった笛はともかく、また慣れ直しするのが面倒でキレてるだけ
プロハン様はTAで結果残せてるから ランスの新技さすがに高すぎじゃね
pv見ても全然大技じゃないのに意味わからんモーション値やん ランスに高火力技くれって意見は毎回あったしそういう意見をようやく取り入れる気になったんだろうな え徹甲据え置きなのか
あれ一番つまらんから修正してほしかったんだが… たまにしかこのスレ開かないと太刀だけすごい勢いで記録更新されてるの笑う >>802
拡散みたいに調合が死んでるパターンかもしれない 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’21 弓
6’26 双剣←new!
6’27 操虫棍
6’40 ランス >>813
こうみると太刀のモーション値疑惑は別の話として、ミツネは色んな武器でも可能性感じられるくらい良調整されてるのが分かるね 操虫棍→猟虫と同時攻撃
ランス→流転突きのモーション値激高
弓→貫通、拡散矢のモーション値爆上げ
下位武器の伸び代ヤバいな ランスの流転突きのモーション値ぶっとんでるのヤバすぎでしょ
本当にあのままなら楽しそう 従来の立ち回りで火力が出なかっただけで
今作での立ち回りに適応すればどの武器もいける感じなんかな
太刀はまあ、言うのやめとくわw >>816
予測されてるのは翔蟲3つの3往復目でやっとフィニッシュが出せるんじゃないかと言われてたな >>816
まあぶっ飛んでるといっても2ゲージ技の回復中だからかなりの重さだし他のダメージ重視の2ゲージ技見るとこんなもんではって気がする ツイッテレーで言われてた太刀のモーション値45→25がぴったり解析と符号して嗤っちゃった
もう修正不可避じゃん 2ゲージならレイジを多用する都合上実戦だと難しいな >>822
そもそもレイジと入れ替え濃厚だから併用できん >>821
確定って訳じゃないけど糸2回だしてるからね
システム的にそれぞれで消費かと
>>822
そもそもアンカーレイジと入れ換えだから流転入れるとレイジ使えない しかし狙ったかのように体験版のTA弱武器が伸び率すごいな
バランス調整凄くね あーレイジ使えなくなるのかあ
ジャスガとは併用できるのかな? だから体験版なんて当てにならないと分かってる奴はずっと言ってた
にわかが馬鹿みたいに騒いでただけ ジャスガはガードと入れ替えだからできる
モーションカスタムは全武器共通で特定の2つを入れ替える仕様だぞ
ランスは更にジャスガも来るからな
(プレイヤーの腕があれば)レイジ以上の無敵ガードになるジャスガを使いつつゲージは流転に使う感じになるんだろう 2ゲージだと弱くね
ふるうつが90+100(肉質無視)、インパクトクレーターが150×2だろ ガンスも案の定体験版がピークな感じの情報が露呈してきたな
杭がやたら強かったのはそういう事か
武器倍率関係なしで砲撃と同じとか >>830
ランスのあれはガード判定ついて高速移動しながらそれらしいし
むしろインパクトクレーターさんのショボさの方が際立っちゃうな クレーターは変化解除から即打てるしまぁいいんじゃね ランスの新技は3ゲージ技でしょ
2ゲージや1ゲージでも撃てるけどその分ヒット数減る 解析で死んだのは太刀の兜割り
ガンスの通常
片手盾の剣
この3つくらいか? クレーターはメイン部分の2ヒットはそれぞれ当たり判定が出る場所が違うから当てづらくはある
2ヒット両方マトモに当たる範囲はかなりし狭い 片手の剣は別に死んでない
差し替えモーションが多段で何ヒットか分からんから下手したらぶっ壊れる >>841
兜はIBと同じで抜刀鬼神でゲージ上がるから普通に強い は?1ゲージに決まってんだろ
ついでに全体無敵と属性1.5な 片手剣…
ハンマーはこうやってみると強そうな溜め攻撃でもそんな飛び抜けてスタン値高いわけじゃないのな
笛が圧倒的に手数多いせいでハンマーよりスタン早いのも頷ける >>841
いや
片手の穿ちはダメージ狙いなら普通に強いかと
切れ味がマッハになりそうなのが珠に傷ではあるけど >>849
今回ハンマーもコンボカスタムで属性&状態異常武器用の手数スタイルをなぜか手に入れてしまったけどな 笛のスタン値IBから上がってる?
とはいえそもそも動きが違う部分多いが >>851
モーション値が不安なんだよなぁ…
属性補正もメチャ高いって程でもないし ランスは1ゲージで五月雨突きくれねーかな
10×5くらいの威力で XXランスのスクリュースラスト結構好きだったから来ないかな >>853
溜めから溜めに繋がると書いてあるし溜め変化勇の方はモーション値の分手数増やす仕様なんだろ このスレ本スレと武器スレの劣化版みたいな会話しかしてないけど存在価値あるの >>854
いぶし銀な活躍をするランス使いの謙虚さが滲み出てて好き >>859
本スレよりアクション偏重で語るが武器スレより理解度が低くコアな話についていけないからふわふわした強い弱いだけの会話をするそんなスレ
自称プロハンの集いだぞ >>828
ひゅーかっけーw
流石分かってるやつは一味違うねぇw >>813
これの操虫棍のやつ開幕クモ操竜から爆弾使ってレイアまでぶつけてオサイズチまで操竜してるな
純粋な体験版の火力だとランスより低そう >>860
どの武器でもかっこいい技欲しいじゃん〜 せめて使ってない武器のことドヤ顔で語るのはやめとけ ランスに、五月雨突き、スパイラルチャージ、槍投げ、槍衾
何か見たことあるな >>862
TA動画置いてくれるだけでありがたいけども 双剣はクナイが物理特化ということが判明してハナクソの呪いから解放されそう
基本モーションは属性値上がってて属性運用なら今までの戦い方でいいのがでかい 高速ナブラがくるのはスラックスなのかチャックスなのか >>878
マジかよFやべぇな
ちょっとロマサガやってくる コラボモンスターでフレイムタイラントも居たよな
燃えてるイビルジョーだったけど >>883
元祖弓TAの方更新したn…違う人だと……? あー弱いはずの体験版弓でもこれですか
ガンナーゲーが加速するー 弓ってスタミナ管理大変だな
コロリン1回すら許されない ちゃんと見てきたけどほぼノーミスなんやけど最後の1つ前のカズヤがちゃんと当たってれば6分切れそうやな
しかしカズヤって強いな
回避キャンセル出来るようになればもっと強くなりそうだが
何とかならんかな >>891
モーション値は相当上がってるのとワールドより縦に長いモンスター多そうだからそういうモンスターにはいけるかも?
まあ貫通矢が強いみたいだからどのみちダメかな 有り有りに無し無し混ざってる場合は無し記載あるといいね まあミツネが頭〜背ビレが弾弱点で貫通が機能しやすいってのが大きいと思うわ
傷付けがなくなったことで全体的に貫通弾とかも通しやすくなりそうだけどさ >>897
ソニーの傘下企業が鬼滅の刃やってるから、任天堂とはコラボしないと思うが >>899
SMEと任天堂の仲が普通に良好なコトも知らない情弱さん? 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
6’07 弓←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’26 双剣
6’27 操虫棍
6’40 ランス 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’11 ライト
5’20 ガンス
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
5’57 弓←new!
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’26 双剣
6’27 操虫棍
6’40 ランス そして体験版初期のネガキャンを鵜呑みにして弓が超強化を受けてぶっ壊れると カズヤ積極的に使い出したな まだタイム上がりそうな余裕あるのが末恐ろしい >>902
カズヤのモーション値やら属性補正やらがWのままなら、カズヤは属性弓の出揃ってない最序盤以外での使い道無いから何の参考にもならんのだが 弓とか体験版では何も参考にならないって意見が大半だったろ
ネガキャンしてたのは馬鹿かエアプだけだわ 解析の内容見るに弓以外もなんの参考にもならんけどな お前らもこれで理解してくれただろ
次回作以降体験版のデータでガチャガチャ抜かしてるのは徹底的に排除しろ
5chには玄人しか集まらないと幻想抱いてる奴多いが野良より地雷の割合少ないだけだぞ プロが最適な動きをしてるのをみて「弓弱くないじゃないか」ドヤァァ
自分が使っても弱いから今まで弱い弱い言ってたのを忘れたんだろうか 後TA記録だけ見て強弱判定すんのもやめろ
素人と上手い奴が使うのとでは変わってくるんだよ プロハンだけじゃない平均的な強さ比べるには火力だけじゃないからTAは意味ない←わかる
武器の理論的な強さを比べるためにTAは意味ある←こっちもこっちでまあわかる(理想は決戦場フィールドだけど)
〇〇は弱いから地雷←は??? 仮に大剣の真ため出しまくって全部全部あたって異次元のタイムがでたやつがいたとしても
「大剣強すぎだろ修正しろ」とか言うんだろうなwww 体験版の内部データなんて製品版でいくらでも変わる可能性あるのに現時点で結論出そうとするなら同類だぞ あくまで体験版での火力ランキングっていう理論値を語るスレだよねここ 何言ってんだ体験版のTA記録で武器ネガするスレだよ >>915
そりゃそうだが
体験版太刀や笛なんかは誰が使っても強いと分かるしな
TA結果が判断材料にされるのはしかたないさ
使いこなせればとか素人が使ったところでー はまた別の話として
ここの住人は語ってるんだし 属性乗せたりスキル積んだりすれば変わってくるしな
まあいま断言して間違ってても匿名だから逃げられるもんな
好き勝手言って気持ちよくなりたいよね、分かる分かる 多分一番の目的は武器ネガして強化修正図る事じゃない
ここで書いても何の影響力もないがクソゴミまとめ速報とか害tuberが拾う可能性あるし鵜呑みにした奴がTwitterで拡散とかもあるしな
まあカプンコが簡単に聞き入れるわけないけどW系列の前例があるからな 使命感に駆られて口だけ出してもなんかな
良いからTA走れば?しか思わんわ 太刀は人気だから修正されないかもしれないけど笛は産廃になるよ まぁすでにユーチューバーが「操虫棍は使う価値がない産廃」とか拡散しちゃってるんだけどな
しょうもない プロのTA記録だけ見てどうこう言うのはどうかと思うが武器の強弱の判断で何で素人を考慮するんだよ
格ゲーで難しいけど使いこなせば最強キャラってのを素人が使いこなせないから弱キャラって言ってるようなもんだろ おまえらゴミがねがねがしても意味なんかあるわけないだろあほかいなw
カプコンがとってるのは統計だよ。技の使用回数までデータ化されてるんだぜ
各武器ごとの討伐時間をカウントしてるのよ。それで武器調整するのが一番正確だろ
ほんとあたまわるいなどんだけゆうたなんだよゆうたなのはおまえらの顔と頭だけにしてくれよw
こっちまで恥ずかしくなるわばかすぎてwwwあーわろけるww
きっとこういうやつらが俺の意見が通ったとか素で思っちゃう小学生なんだろうなあーはずかちぃ
バカはバカなりに情報集めて勉強しろよ。俺みたいにIQ高い奴から見たらこっけいで笑っちゃうからさ >>929
それもそうだなムキになりすぎた反省します
>>930
匿名掲示板且つお便所の落書きにマナー求めんなよボケカスアホペイントの実 >>934
明らかな荒らしはスルーな
かまったらアカン 統計学のいろはをパパに教えてもらって
同級生にマウント取れたから板でもイキリたくなったんだろう
温かい目で見守ってやれ ライズで暴言吐いてきた奴にはもれなく砲撃食らわしてやるからな >>912
双剣はガンスからハナクソ移植されて、プレイングがかなりギスギスするから分からんでもないぞ 今更だけど大剣の5分33てYouTubeにある?
この動画だけなぜか検索しても見つからん タイム見るかぎり、シリーズ随一と言っていいくらい
武器種間に差が無いな 体験版仕様で制限が多いからタイムが似たり寄ったりなのは当たり前っちゃ当たり前
バグの太刀だけ目立つ形になってる 解析見る限りちゃんとデータ通りの数値でバグ要素無いよ兜割り
設定ミスだろとか言いだしたらただの妄想だし モーション値ジャスガ65でパワガ50か
ジャスガはガ性きれるって強みがあるけど、モーション値いまいちだよな >>923
チャアクはアイスボーンに続きライズでもさらに弱体化されてるからな
使用人口が少ないんだろ
まああんな複雑な操作なのに強くないからな >>946
体験版とはいえ珍しいよな
製品版ではいつも通りバランス悪いんだろうけどw >>946
わかるワールドとか結構置いてかれてる武器あった気がする 最近太刀使ってみてるけど確かに兜割り強いよな
水月はうん とりあえず太刀は以外はほぼほぼ300秒〜400秒くらいか
ランスは守勢有り属性0.7が削除だとしても縮まって20%くらいだろうから結局火力は他武器に劣るだろうな
虫棒双剣片手はどんだけ伸びしろあるかだけど、他武器の伸びしろ考えるとスキルと属性含めてもあんまり差は縮まらんだろうから結局火力は下の方に収まりそう
大幅な仕様変更とか判明してない虫技や新要素がすごく強いとかがなければ近接は概ねこの順位っぽい気もする いや太刀はむしろ兜の設定がIBと同じ25と分かったから参照ミス確定じゃね
46じゃないと今のダメは出ない
製品版でどうしてくるかは知らんが カウンター技に魅力感じて太刀やろうとしているんで
兜割りゲー前提の調整になるとしたらちょっと切ないな
まあSwitchの体験版ってチェックに時間が掛かるのか古い版で出すようだし
製品版では大分変わるのかもしれないけど
なお遅い原因は多分セキュリティ関連の確認
体験版経由でゲーム機がハックされる事例は少なくないからな >>958
水月は兜が元に戻っても使わないと思う… >>957
ワイヤー一閃(兜割り)はワールドの兜じゃなくて入力入れなかったときの落下付きのモーション値だよ
既存の兜割りは一番上の強兜割りってやつ
モーション値10で赤ゲだと5倍の50になる >>960
現状だとカウンター技は赤くするための経由地点でしかない
今のモーション値だとカウンターを多く使うような立ち回りは地雷になる
赤くなったら即兜、起き上がった攻撃にカウンター
みたいな立ち回りが正義って言われてしまうとなんかね
それでも楽しめるとは思うが絵面がちょっと寂しい >>961
バグって言われてるのはモーション値じゃなくてゲージ補正だよ >>965
元レスに言ってよ
てかそれソース無いし もう製品版の解析データすら出てんのに未だに兜割りの不具合認めてないバカおるんか >>967
そんなのあったっけ
5chに貼られてるのは流出した時のPVリークと体験版の解析だけだけど しかもゲージ補正は解析でてないしな
出たのはモーション値 水月のゲージ補正と兜割のゲージ補正か入れ替わってるってのは何情報だっけ
入れ替えたらIBのゲージ補正に戻る上に、そのままだと真溜め強撃の瞬間火力超えてるから納得してたけど そんなデータ無いし自分でも分かってないのに何を根拠に入れ替えたら戻るとか語ってるんだ、頭大丈夫か 解析で出たモーション値と実ダメージが合わなくて水月の練気オーラによる補正が兜割にかかってるんじゃないかってやつだろ じゃあ別に間違ってなかったし言い出したアホが勘違いしてたで終わりだな 何が真実かはともかくこれ体験版だしな
製品版までにどうなるかなんて断言できんな 兜割りより水月がバグでゴミになってるんじゃないの?蟲2+ゲージ消費使って出す技じゃない 製品版の仕様がどうなるかわからないのはそりゃそうだって話だけど
根拠なくバグとか設定ミスとか言ってる奴はただのアホだろ
弱体化してほしいなら無駄な理屈付けず弱体化要望だけ出しとけばいい 都合の悪い解析結果は根拠のない妄想扱いね
太刀厨は本当に頭が悪い ここは[ダメージ/時間]を語る理論値スレでは無いんかーー 武器別スレでもモンハンライズスレでも変わらんじゃないかこれじゃ >>985
ちなみにどの解析結果の話なんだ?
まあ荒らしに聞いても無駄だと思うけどソース出してみてよ普通に興味あるし
>>986
そうだよ ただの隔離スレだし どっちとも取れないって言ってるのにどっちからも攻撃されるの草 大元の解析データのソース分からないのは悪かったけどずっと前から言われてて大辞典にも載ってること持ち出して頭おかしい扱いされてもなあ…
ただ兜割が真溜めより強いとか仮に製品版でそのまま出てもアプデ修正待ったなしだろ 兜割りがバグと仮定して製品版で真溜めが兜割りより強いとバグで良いの? >>990
そのモンハン大辞典がどんな情報を根拠に記事書いてるのかちゃんと確認したのか?
他人に文句言う前に疑うべきはその大辞典の方じゃないのか? ちなみに上のURLの解析ソースだと水月と兜割りの赤ゲージの威力倍率は「5倍」だから4.6倍とか書いてるその記事は嘘っぱちだぞ Wikiは情報ソースに使うなって学校で習ったでしょ >>991
兜割りは「性能が壊れてる」って意味の「バグってる」じゃなくて
「参照数値が間違えられてる」って意味の「バグってる」って言われてんだから
製品版で大剣の真溜めのほうが強くても参照数値が正しいならバグじゃねえよ
まあカプコンのことだから兜割りも「仕様です」とか言ってそのままにするかもな
実際4の放射型ガンスの砲撃範囲は明らかなバグだけど結局最後まで修正なかったし 計算するとゲージ補正は一律で同じだったからバグとかではないぞ
今後の調整でゲージ補正自体下げるとかしたらただでさえ火力低い水月がさらにカスダメージになる 何何?
鬼滅キッz……ごほん太刀厨がバグ修正嫌がって暴れてる感じですか? そもそもバグ云々がガセって話だよ
小学生にもわかるように言うと バグじゃないならバグと勘違いされるぶっ壊れ技作ったの方が問題だわ このスレッドは1000を超えました。
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