【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
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タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
記録なし ランス ヘビィ
体験版は笛が最強で揺るがなそう ガンススラアクまじか・・・orz
こういうの出ちゃうとマルチで弾かれそうで辛い・・・orz 現時点での笛が強すぎて
ライズの環境が100%超会心前提環境であることがほぼ確定しちゃうのが悲しい
あれ面白くないから嫌いなんだよ… まあでも基本必須スキルの少ないやつが強いのかなという印象
スラアク…… 大剣しか使えないんだけど
なんでこんな弱いんだ…
集中あればクソ強くなんのかな? 強化納刀あるから多少マシだが不動やらでゴリ押し真溜めとか出来ないのに真溜めスタイル続行だからな
製品版で冰気錬成に代わるスキルがあるかどうかじゃね スキル盛り前提とはいえ弓が弱すぎる
スキルが揃って来たら変わってくるんだろうが... まあ弓は必須火力スキルも多いしスタミナ関連のスキル、アイテムで手数も変わるしおそらく矢レベル復活なら武器の矢レベルでも火力変わってくるからな ガンナー系はスキルや弾の種類によっていつも通り化けそうな気もするが
しかし笛がここまで速いとはまさかのダークホースだったな タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
8’10 ライト←new!
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’25 双剣←new!
9’48 操虫棍
9’55 大剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
15’38 ランス←new!
記録なし ヘビィ >>9
今回回避まわりがやたら固いのとタックルがさらに弱くなってるから、抜刀メインの立ち回りでチャンス時や馬鹿デカイ後隙のある確定行動に真溜め差し込んでくんだろうね
まぁ、そこらへんミラアルバ王カーナでもそうだったし(アルバはスリンガー真溜めの隙多かったけど) タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
8’10 ライト
8’53 ハンマー←new!
9’20 チャアク
9’25 双剣
9’48 操虫棍
9’55 大剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
15’38 ランス
記録なし ヘビィ 現時点で笛最強ということは製品版で弱体化確定やんけアホ 笛の人結構攻撃外しててこれだから6分切りは出そうだな 体験版やってみたけど太刀の兜割威力上がってないか?
大剣の真タメに匹敵するほどの威力出してるんだが 体験版でたまたま装備しているモノに左右されてるんであって
ライズの武器種自体の優劣ではないんでしょ? 笛は2人目からバフの恩恵少なくなるだろ、重ねれないし つまり開発は分かってて笛のキャラにはいい笛を持たせてるんでしょ?
そうやって
「笛が強いわけじゃなくていい笛持たせてあるんだよw
案の定『今回笛が強いぞ、あの笛が』って騒いでるわw」
って遊んでるというか わざわざステータス確認出来ないようにしてるのはつまりそういう事だよな >>30
ところがどっこい
2人以上いることで、ぴえんの旋律を維持しやすくなるんだよ
ぴえんは1.3倍程度だという検証結果が出てるから、これを維持できるとなるとむしろPTに笛が2人いるとかなり役に立つぞ スラアク嘘だろ?
スラアク使おうと思ってたのにめっちゃ萎えたぞ
使い手がいないだけだよな? 数字そのまま真に受けるだけのこんなやつばっかなのか 覚醒ゲージが全然溜まらないからパンパンできないからな
パンパンできないスラアクはエリアル以外は常に最弱レベルだったわけで元に戻ったと言える 笛最強とかマジ?良三ちゃんのトラウマ刺激しちゃわない? >>40
俺が笛使ったら30分かかったぞ
今回も笛の低火力は変わらないってことだな 装備違う論の人は近接武器の斬れ味をよく見比べるのです いつも体験版はなんでもあり(特に今回はオトモ外せないし)で、発売後に徐々になしなしに寄ってくイメージあるわ
>>44
集中ないしこんなもんでしょ
色んな場面で集中あればもう一段溜まるのにって実感するし 双剣使い続けてきたけどほぼ触ってない笛の方が早かった
今作は大人しく強武器使うわ チャアク7:39の動画、人外だった
たしかに超高出しか無いよな今作 >>34
凄いな壊れだろ
で、その1.5倍の兜割りは何時でも出せて簡単に当たるのか? ガンランスのフルバーストが強いと体験版を感じられていい >>54
TAってのは最強の技を最良のタイミングで出して100%当たるまで繰り返すゲームなんで >>58
人力TASが火力ランキングと言われても殆どの人が本人さえ再現出来ない
RTAは火力ランキングと別物だろ
初期装備でモーション値出した数字だけでランキング出した方がマシ ライズの世界観だと太刀使いで行きたいとこだけど、、、YouTubeの太刀使いたちの配信見てると何か斬撃がカミソリでシュッて切ってるみたいに軽い感じがしてなあ
製品版ではもっと刀でザックリ切ってる感を出して貰いたいところ 実際体験版のプレイ感見て本製品の数値いじったりとかしてんのかな
だとしたら頑張るだけ悲しいな >>58
前みたいに飛び上がって振り被ってる時にぶっ飛ばされても不発にならずに振り被ったあたりで攻撃判定出てるっぽくてめちゃくちゃ当てやすくなってる 6’11 笛
6’32 太刀←new!
8’10 ライト
8’53 ハンマー
9’07 チャアク←new!
9’11 大剣←new!
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
15’38 ランス
記録なし ヘビィ こんだけ煮詰めても9分台が平均ってタマミツネの体力が凄いのか全体的に武器倍率が糞なのかどっちなんだろうか 片手剣で9'22出してる人おるな
まだまだ煮詰まってないから最終的にどんな感じになるかわかんねーな え、ヘベェ無し?
ダボルクロスはワチャワチャ居たのに…どうしたの?
アイス棒は分からんけど居? ヘビィは立ち回りとかじゃなくて弾が少ないのがきつそうだな
主力の貫通1と電撃打ち切るだけじゃ全然倒しきれないし ライト動画見たけど持ってる弾とルート上にある拾った調合素材でなんとかやりくりしましたって感じだな
それでこのタイム出せるなら割と製品版でも期待できる気がするよね タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
8’10 ライト
8'39 ガンス←new!
8’53 ハンマー
9’07 チャアク
9’11 大剣
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’45 片手
11’53 弓
13’05 スラアク
15’38 ランス
記録なし ヘビィ どうせいつもの人がヘビィでぶっちぎりのタイム出して終わりなんやろ
知ってるで ランスは蜂蜜ゆうたですら現状11分代なので相変わらずの低火力武器
開発はせめて柱殴って武器火力の調整するくらいはしてください ちなみに狩猟笛は完全別武器化してるので全員初心者という但し書きが付きます ランス恒例、恵まれた新アクションとクソみたいなモーション値 ゆうたで11分ってめちゃくちゃ強くね?
ガードで安定感もあるんだろ 柱殴って調整された結果なのか片手剣が持ち味の機動力生かした立ち回りすると高威力モーション出せなくて
旋回ループ消えたから機動力生かした立ち回りがさらにやりにくくなったのにjrのモーション値がほぼ半減するって自体に陥ってるけど タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
8’10 ライト
8’19 ガンス←new!
8’53 ハンマー
9’07 チャアク
9’11 大剣
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’28 弓←new!
10’45 片手
13’05 スラアク
15’38 ランス
25’26 ヘビィ←new! 弓 10:28
https://www.youtube.com/watch?v=SjCswZL3WT8
体術スタ急やらQS削除によるスタミナ管理問題
剛射後のCSで溜め段階維持できない問題
弓息法でスタミナ回復したりフレーム回避できるけど、前者は本編の前半だけ活躍して後半いらない子になりそう 後者は無敵時間の発生と持続が微妙っぽい?
ダメージ受けちゃってる場面ある
今までもそうだったけど体験版じゃ弓の火力そんな分からないなー 体験版じゃわからんね
ワールドの最初の武器調整前ですらすでに体験版の時とは評価が変わってたし 1日経っても笛のタイム越えられないってことはまあそういうことだよな 弓これ接撃つけた方が火力出るなら連射型のメリット薄くなってないか…?
本編では弓レベルどういう感じになるのかね ヘビィどうしちゃったんだよ
少し触った程度だけどそんな弱いとは感じなかったけどな Switchだから動画は無理だった
画像と討伐時の動画になるか ヘビィ被弾しまくりで雑魚みたいな立ち回りでも17分くらいだったし
調合や弾補充の最適パターン探してる最中ってだけな気がする >>96
全部じゃなくても基本的な動きとか要所要所動画キャプればいいんじゃない ランスはツイッターの方で有名な人が11分の画像上げてて目標10分いうてるな tatsuffyライズ体験版やってんのかな△
この人ってYouTube以外で発信してたりする? 双剣って鉄蟲糸技と朧翔使いこなせばコンセプト通り圧倒的手数と常時攻撃が可能になって体験版タマツネ最速針狙える気がする 大剣双剣を無属性で10分切ってんだから製品版では絶対上位に来るわこれ タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
8’10 ライト
8’19 ガンス
8’25 大剣←new!
8’53 ハンマー
9’07 チャアク
9’08 ランス←new!
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’28 弓
10’45 片手
13’05 スラアク
25’26 ヘビィ
ガンスの動画全然見つからんわ ガンスや笛が強いのは当然といえば当然だが
そこに食い込む太刀はどうかしてやがるな >>107
サンクス
タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
6’40 ガンス←new!
8’10 ライト
8’25 大剣
8’53 ハンマー
9’07 チャアク
9’08 ランス
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’28 弓
10’45 片手
13’05 スラアク
25’26 ヘビィ 肉質無視技なしで6分台出してる武器があるって本当ですか? >>108
人口多いから文句もよく見るけど何だかんだWは言わずもがなもIBも火力は強かった 動画がメンバー限定だから見れないけど太刀4分台らしいな
兜割りが真溜め(笑)レベルの火力してるの逝かれてる 流石にハンマーよりモーション値高いとかは有り得ないだろうから笛は製品版ではいいとこ普通クラスだと思うけどなー笛ずっと使ってるけど。モーション強くてバフれるから火力まで求めない ヘビィは弾が足りないしライトみたいに能動的に特殊弾撃てないから厳しいのかな
溜め撃ちも大して強くないしカウンター狙うにも犬と猫が邪魔そう ガンス動画みたけどまだまだ伸びそうだな
俺には真似できないが 結局太刀が最強だなこれ
笛もガンスも肉質無視攻撃だし タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
6’40 ガンス
7’39 チャアク←new!
8’10 ライト
8’25 大剣
8’53 ハンマー
9’08 ランス
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’28 弓
10’45 片手
13’05 スラアク
25’26 ヘビィ あの高火力の象徴たるヘビィが最下位だと…一体何があったんだ… 中高生向けなら太刀最強で問題ないやん
笛最強とか売れなくなるわ >>124
ヘビィは動画が全然上がらない
明日突然更新されるかも >>125
中高生は仲間同士でウェイウェイしながらやるから別に問題ない
買わなくなるのはガンスのハナクソのようにスレにへばりついてTAガ〜武器ランクが〜って言ってるチー牛でかつ笛が気にくわないやつ 下から数えた方が早かった武器が強くなったのは素直に祝福してあげたい
太刀お前はいつも上位に居れていい身分だな!! >>113
真溜めのモーション値も上がってるっぽいけどね
それを抜き去るくらい太刀がヤバイ
というか武器倍率140位で統一されてるんだっけか
なら製品版でも笛太刀が壊れてる可能性はあるな >>130
報告早すぎw
タマミツネ
6’11 笛
6’32 太刀
6’40 ガンス
7'08 スラアク←new!
7’39 チャアク
8’10 ライト
8’25 大剣
8’53 ハンマー
9’08 ランス
9’25 双剣
9’48 操虫棍
10’28 弓
10’45 片手
25’26 ヘビィ >>134
虫ランスハンマーが寂しいな
まあ虫は属性で上がるかもだしランスは防御重視意識されてるのか分からんがソロ向き武器かつ属性関係ないハンマーがこれはな
製品版に期待か ランスはモーション入れ替えでクロスで猛威を振るったジャスガもあるし、そもそもスキルで様変わりするから製品版まで分からんな
蟲棒もモーション入れ替えに急襲あるらしいし
ただまあハンマーは微妙そう
回転攻撃のヒット数が減りすぎ >>135
ソロつってもオトモにタゲ散らされるからなあ
TAやってる人はようやっとる いつになったらタイトをTAランキングに変えるんだ? >>113,120
チームダークサイドならマジネタか
5分切りはやべえな >>134
操虫棍スレに画像付きで9:08来てるよ >>135
動画がないとダメなレギュレーションなのね
まあそれでも9:22がつべにあったけど ハンマー最速は8:39の外人のタイムな
しかしここからモーションも環境もスキルも大幅に変わってくるのに現時点で強さの心配してる人大丈夫か 笛使いとかは最強になってほしくなさそうだけどな
てかライズでの大幅変更にたいしても微妙な反応だし 鬼滅キッズ取り込むために太刀は最強にするよ
使用率40%はいくだろうね ハンマーはタイム云々というか笛に対する立ち位置が危うい 今火力出してる回避演奏、三音演奏、震打辺りだが全部肉質無視(打撃部分もあるが)
弱特超会乗らない攻撃がほぼほぼ終盤オワなのはここにいる諸氏ならわかるだろ
ましてや砲術王みたいな伸び代もねえしな
これまでのモンハンの常識を変えますみたいな改革してるならわからんがよ >>146
まぁ、太刀はぶっちぎってるけど、武器の素のスペックが高い武器種だからね
強いて悪く言えば、スキルや弾の構成なんかでの伸び代が相対的には低い部類だ
大剣使いとしては兜割の威力の高さに目を剥くが、蟲とゲージの両方消費してるの考えれば、まぁ、妥当かもね >>151
どうもその3つ切れ味が乗るっぽいんだよな
だから案外伸びる可能性がある 兜は終盤の隙消しモンス相手にダウンか忖度怯みしか当たらなくなるから今だけじゃない? 太刀の糸技が笛の魔改造どころじゃないくらいのぶっ壊れなのそろそろ気付かれた? やる前は兜割が制限付きになったから微妙、とか言われてたよな
蓋を開ければ、リチャージ短いから赤ゲージに戻すまでには余裕でゲージ復活しててガンガン使える壊れ技になっちゃってた ヘビィ25分ってそんなかかるんか
明日試しにやってみよ >>162
動画だしてやってる人が少ないだけかと
ヘビィスレにも12分とかくらいならいるし 片手、双剣、ランスは属性で伸びると考えたら妥当じゃなかろうか ハンマーは8分39だな
あと笛はそもそも基礎モーションの値が爆上げされてるらしいから最後まで強そう 笛はいつも最下位である事で他の武器の尊厳を守る役割を持っているので
製品版では火力半分にして調和を取ってくるはず アイスボーンβだったかののヘビィとか
走り回ってアイテムとか集めてやってたやつ好きだった ヘビィは特殊弾が弱いんだよな
装填を使わなけりゃもっとタイム出る 笛はどこかで花持たせてあげないと可哀想だし、これでいいのでは?
下位に位置してる武器は属性やスキルで化けるのが多いね 片手剣相当辛そう
JRがうんこになってモーション入れ替えも謎のスライディング斬りって 罠と爆弾の有無で記録分けたから使ってくれ
ガンランスとガンナーは詰めてる人が少なかったからこれからの記録更新に期待やね
タマミツネTAランキング
(6′11 狩猟笛+罠)
6'32 太刀
(6'40 ガンランス+罠+爆弾)
7'08 スラッシュアックス
7'15 狩猟笛
7'39 チャージアックス
(8'10 ライトボウガン+罠+爆弾)
(8'25 大剣+罠+爆弾)
8'39 ハンマー
8'42 大剣
9'08 ランス
9'22 操虫棍
9'31 片手剣
9'55 双剣
(10'28 弓+罠+爆弾) 操虫棍スレでタマミツネ8'26とかいう化け物タイム叩き出されてたぞ >>176
嘘はついてないんだろうけど
動画欲しいかな Switchの録画環境持ってる人なんてそう多くないだろうしな
PS4時代は録画環境なくても本体で30分まで録画できたから動画化の敷居も低かったけど TAに限らず動画あげる人は承認欲求の塊だから録画機器ぐらい自前で用意するでしょ
それこそ3DS時代なんて直撮りで動画上げてる人もいたし 別にスマホで直撮りでいいんですよ?
画像だけだとズル出来ちゃうからね タマミツネ
6’11 笛
6’15 太刀←new!
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’39 チャアク
8’02 大剣←new!
8’10 ライト
8’39 ハンマー←new!
9’08 ランス
9’22 操虫棍←new!
9’25 双剣
9’31 片手←new!
9'50 ヘビィ←new!
10’28 弓
ハンマーとヘビィは外国の人かな ヘビィよりライトのがタイムいいのは納得がいかない
装填が弱いのにみんな気づいてくれ ランスまた最弱武器になるんかと思ったら踏ん張っててワロタw 大剣の上方翔虫技→相手とびこえて全然当たらない
太刀の上方翔虫技→凄く当てやすくてぷっこわれモーション値の兜割りに派生
この違いなんなの? 大剣は未公開の蟲技が期待出来そう
ダッシュ溜めだとか どっちも2ゲージ技の性能を犠牲に1ゲージ技を有能にしてるんだ 海外勢のAmadeusさんから笛5'50"出てました。https://www.youtube.com/watch?v=dOoyzwjWhMc&ab_channel=AmaDEUS_225 大剣も飛距離がちゃんと把握できるようになれば使えるかもしれない
太刀や、ハンマー2ゲージみたいに垂直に近い飛び方するのは凄く使いやすい 太刀のは飛び上がるハンターの体にモンスターが触れると攻撃が発動する技で
大剣のは地上で発動して飛び上がる攻撃を仕掛ける技だから全然違うよ >>190
こう簡単に50ダメがポンポン出てるの見ると他武器ってなんなんだろうな、しかもバフまでかかってる訳で 伸び代という意味では狩猟笛はマルチのPT火力アップという超凶悪な伸び代も持ってるんだけどね 現時点で笛が強くても
何処かの時点で弱体化アプデが入りそうなんだが… 笛は前作よりの演奏重視モードもあるとか噂されてるしね
他武器と同等の火力なら生存か火力か底上げ出来るしマルチでは強かろうよ
ランスもヘイト稼ぎできるし、大雑把だが前作までの不遇武器のテコ入れはされてる感じ ランスてヘイト稼ごうとしても仲間にこかされてそのままモンスに轢き殺されるんだろ? ×火力ランキング
○プレイヤーランキング
そもそも装備も違うしスキルも不明、技のカスタムも不明の段階でランキングは全く意味無い
製品版でランキングは絶対に変わる 基本的にスキル依存度が低い武器ほど体験版だと強くなるよな、むしろ本来火力にスキル依存度が高いはずのガンススラアクチャアクが大分早い
ただ結局属性部分を比較出来ないから手数武器が早くなるわけはないしあくまで参考だわな >>120
これが本当なら今のとこ太刀が最速ってこと? 弓とか属性、スキル依存の塊だしなぁ
体験版だとまともにCSもできないから他より低くてある意味当然て感じもする
ワールドでも体験版だと弱かったしね 片手はカウンタージャストラッシュ安定したら縮むのかな?きつそう 片手は必須スキル無しで本来体験版なら有利なはずなのにこれじゃキツいだろ
JRのDPSも新旋回ループより下だしカウンターできたところでこれじゃ使われないぞ >>199
装備が違うのは見た目だけじゃないかな
少なくとも武器倍率、斬れ味、防御力、耐性値は同じなはず 弱体化なんて望まない
ただバランス見て強化してくれ 下方修正ナーフはマジでやめて欲しい
pvpじゃないんだからする必要ないだろ
弱い武器を強化してやれよ 体験版って必須スキルある武器は弱いんだっけ
じゃあ製品版だと大剣は化けるってことかな? モンハンの大剣は溜めありきだから不遇な扱い受けるんだよ
どうしてもぶっ放すだけの存在になるし
スラアクに食われてる感ある 兜割りどう考えてもぶっ壊れやな
似たようなモーションのハンマーのクレーターは2ゲージなのに兜割りの方が威力高いってなんなんだ まあ兜割りだけは修正案件かな
これさえ無ければあとは強いのは全部肉質無視だから製品版では落ち着くだろうし 弓は肉質やら属性併せてモンスターごとにスキル盛ってナンボなのは分かるけどちょっと心配やね Xと同じならミツネの頭は打撃63で笛はミツネの頭を殴りやすいことを考えると演奏攻撃はある程度の威力はあると期待していいと思う タマミツネ
5’50 笛←new!
6’15 太刀
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’39 チャアク
7’52 ハンマー←new!
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ←new!
9’08 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓 >>218
太刀 4'55(>>120)ではないの? >>219
まだ一般公開されてなくて確認できないってことなんじゃない? 片手「完全体に...完全体になれさえすれば...」 ガンナーも体験版はキツいな
その場で採取して調合して頑張ってるし まだ一般公開されてない動画のタイムとか
どんなに信頼できるチームの発言でも載せる意味ないだろ >>222
もともとこんなもんだね
超強化がくればまた上の方になれるだろうけどまあ期待できんだろな JRが無い無印でも片手剣の体験版TA最底辺だったけど歴戦王相手には基本上位だったからアテにならんよ >>206
重ね着だとしてもスキル、カスタム、蟲技も無視してるでしょ?
プレイヤーランキングなのは変わらないよ >>224
どうせあと数時間もすれば載せることになるだろうに てか太刀6分台の動画見れば無駄がめちゃくちゃ多いことなんて分かるやん
あれで6分なんだから5分切りが妥当なことくらいわかるだろ レギュレーションは討伐対象外のモンスターの操竜は禁止で他は何でもあり? >>212
まさかハンマー使いが儀式ゲージ欲しがるとは思ってなかった >>212
大剣の2ゲージ技見てると泣けてくるわ
まあ製品版でもこのままなら無かった事にして別技セットして終わりだな 起き攻めで頭に溜めぶっ放せる大剣が弱いわけがない
頭ダウンがあるモンスターはいつもどうりハメ殺せるだろう >>208
みんな他の武器を見てピーピーさわいでるんだからPVPみたいなもんだろ ワールドチャアクみたいな下方修正の事例もあるのでね
絶対にないとは言いきれませんね 弱体化なんて誰も得しないんだから
弱武器の強化でバランス取れって言うのは簡単だし
一見誰もが得するように見えるけど
それやるとゲームのレベルデザイン自体が崩壊するだけやぞ
数多あるvEゲーの運営が、ユーザーにいくらネガられようが
基本的に弱体化でバランス取ろうとするのは
何も全部簡悔マインドでやってるわけじゃないことは理解すべき MHFが強武器に合わせて強化調整でバランス取ろうとしたら却って崩壊したこともあったよな?
バランスって相対的なもんだから全体底上げするとしわ寄せがモンスター側、ヌルゲーする。出る杭調整そのものはしゃーないよね イキってメンバー限定公開にしてる>>120あっさり抜かれてて草 自分が出したタイムでもないのにイキれるってある意味才能だな
すげぇよ せっかく5分切ったのに誰も褒めてくれなくてくやちーでちゅね〜wバブバブw
限定公開にして見てもらうお友達もいなくて寂しいでちゅね〜w 開発は体験版でのデータ統計取れるのかわからんが兜割りと他の蟲技のダメージの差をしっかり認識してほしいね 太刀は割と使いこなすの難しい武器だしこれくらい火力あってもいいと思う >>239
太刀動画初めて見たけどこれ兜割の威力がチートすぎるだけだろw
なにこれw
蟲1個だけの消費なのに他の武器がアホらしくなる火力やん これ修正あるでしょ
リチャージ早い蟲1個技でこの威力って他の武器では一切ないぞ いや太刀は相当難しいよ
兜割も赤ゲージじゃないとカスダメだしね
ゲージを維持して初めて出せる威力だからこれでいい 体験版でこんなに盛り上がれるモンハンすげぇな。発売日待てない 体験版とはいえ兜割の威力調整できただろ
製品版もこのままじゃなかろうな? 太刀って必須スキルないし火力スキル積めるだけ積めだから
そうとうぶっ壊れだな >>253
兜割は1ゲージではあるが回復は早い方ではないぞ >>254
見切り居合抜刀で簡単にゲージ回収できるんだがw
PVでは翔蟲からの大回転でお手軽ゲージ回収してるんだがw >>257
必須スキルないのは笛もそうだしなんともなぁ
今作の仕様だと笛吹き名人すらいらなそうだし >>258
書き方悪かったな
1ゲージの時点で破格だと思う2ゲージよりダメージでてるし 真溜め並の威力がこんなお手軽に出せるんだからそら強いわ太刀は
まあ和風の世界観だし鬼滅も流行ってるしでこれは意図的な物だろうね プロハン様には簡単でも一般人には難しいんだよね
一部のプロハン様の意見を聞いて安易に弱体化して衰退化したゲームは多い 簡単と壊れとか言ってるヤツは
さっさと太刀使って自分のクリアタイム貼ってくれよ
一部の上手い奴の動画で語ってるのほんま草 弱体化するかどうかは開発の判断だからなーw
他をアッパーするのが理想でも現実は突出してるものを弱体化調整する方がはるかに楽 難しくて壊れは別に矛盾しないが
スマブラでも実績出した途端にナーフなんてことはよくあることなんで結局は開発の匙加減よ
盛者必衰 タマミツネ
5’50 笛←new!
6’15 太刀
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’39 チャアク
7’52 ハンマー←new!
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ←new!
9’08 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓 >>264
×プロハン→◯並ハン
×パンピー→◯障害者 太刀は強くても弱くても使用率上位は約束されてるから強いほうがいいよ
弱い太刀が大量にマルチに来たらこまるでしょ 他の狩技を兜割レベルまで強化するかと言うとそんなことはあるわけなくて
流石にここまで火力出てると弱体な気はするが 太刀さん簡単でぶっ壊れだからナーフにビクビクやんw >>186
ランスは属性武器持ったらもっと強くなるだろうしな
といっても真ん中くらいだろうが
弱くもなく強くもない位置に来そう >>272
太刀使いたんじろうビクビクで草草の草ァ!呼吸で精神を整えろ!w ほかの狩技と違って赤ゲージにしないとダメージが出ないわけで
ほかの武器よりダメージが高いのは当たり前としか 太刀超弱体化
他全武器超絶強化
この辺りが妥当だろうね 他の武器ももう一方の蟲技がぶっ壊れの可能性もあるからね
にしても兜割りは強いと思うけど >>278
ゲージ回収が簡単だし赤ゲ維持前提で作られてるからそれは通用しない
病院行け障害 >>281
全然簡単じゃないよ
攻撃するだけで旋律作れる笛や虫当てるだけでエキス取れる操虫棍と違って隙の大きい大回転をちゃんと当てないといけないんだから
プロハン様は知らんけど多くのユーザーにとっては難しい >>283
障害者のお前基準で語るなってw
とりあえず病院行け 太刀の赤ゲージって
ハンマーの溜めスタンプ、ランスのカウンターと同レベルでしょ・・・ >>283
だったら全武器ゲージ制にしてでも蟲技の威力を揃えるべき 太刀はゲージ貯めて兜割連発してれば楽に10分はいけそう 兜の威力が多少下がっても太刀は強い方だと思うから心配しなくてもいいんじゃないか 赤ゲージが簡単じゃないなんて初めて聞いたな
必死すぎないか 太刀の赤毛維持が難しいと思う人が操虫棍使ったら発狂しそう 誰が見ても兜割りは強すぎるがこれは明確に意図しての物だろうから太刀使いの方は安心していい
和風の舞台、最近の鬼滅ブームとくれば太刀優遇は当然なんだから たまには壊れ武器種に合わせて全武器アッパー調整して欲しいわ ナーフ云々は置いとくとして、ガンナーが強いよりは断然太刀の方がマシだな…。
ヘイトが散ってマラソンになるのが凄く嫌だ。ただでさえ蟲移動に併せてモンスターが高機動手にいれそうだし ミスったら反撃確定のカウンター技メインに使わないといけないんやからこんくらいが丁度いいやろ
雑魚がイキってるけど 和風だもんなしかも鬼滅ブームだもんな
言われてみるとすげえ納得しかないわ >>294
エアプかな
近接だけでもマラソン始まるしガンナーいてもマラソンしないこともある >>295
優秀なカウンター技もらってるだけでもう強いんだが まぁ兜割りは威力修正かな
他上げればいいけどカプコンがそんな事するとは思えない 多分3割くらい火力下げても1ゲージだと1番火力高いんじゃないか
ある程度の段取りは要るにしても流石にだな お手軽チンパンカウンター
成功させるだけでダメージ爆上げ
うーん、壊れ カウンター技自体の威力も高い
うーん、弱体化不可避 >>307
そりなw
弱体化は免れないだろうねえ
それか全武器にお手軽壊れカウンター実装か 実際体験版未実装の蟲技まで含めれば
カウンターや無敵すり抜け持ってない武器の方が少数派じゃね今回 太刀はコンボカスタムによるモーション変更で火力上がらないだろうな
笛はちょっと説明文だけじゃ良く分からんが、これ以上上がる感じではなさそう
それにどちらも火力向上のため必須になるスキルってのが無いし、単純に今回の体験版ではかなり強いってだけの話やな
いやまあ兜割がぶっ壊れてるのは製品版だろうと変わらないけど 兜割りという壊れ一つでこの有様なこと考えると他武器もまだ解禁されてない技で簡単にぶっ壊れるわな
さっさと全モーション使える体験版出せ手遅れになるぞ 次の3月らしいからな
体験版の意見なんざはなから聞く気ねえよ開発 twitterで「弓 10分」で検索したら9:51出してる人いました ランス8:44に更新されてた
こいつがジャスガ使ったらどうなるのか見てみたいわ 笛はどうせ進むにつれ肉質無視がヘタレて凡武器になるだろうけど太刀の兜割はそういう話じゃないから強い タマミツネ
4’53 太刀←new!
5’50 笛
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’25 ハンマー←new!
7’28 チャアク←new!
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ
8’44 ランス←new!
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓 兜割りみたいなOPムーブも渡されず
笛ガンスみたいな肉質無視もなく
クラッチ蝉は取り上げられ集中持続装備もないのに
スラアクは本当にずいぶん強くなったな スラアクはランク外だが画像で6分台あるからなぁ
弱体化されたのに強くなった 折角の和風だし兜割は調整するなら威力据え置きで蟲回復を遅くするくらいがいいんじゃね?
ただ太刀今回滅茶苦茶強いと思う
スワップできる無双斬り連携が威力高いみたいなこと書いてるし、兜割だけじゃなく意図的に太刀は高性能にしてるだろうな スラッシュチャージャーが絶対回避と化してるのに弱体化なわけない ガンナーは弾を現地補給させられてる時点できついからなぁ
はよ製品版欲しいわ 大剣マンだけど泣きたくなる
タックルは弱体化されてクソ遅いし
強化撃ちないし
抜刀攻撃は60くらいしかダメージないし
蟲技はクソゴミだし
溜めんのめっちゃ遅いし
大ダウンの時にしか当たらない真溜めも兜割が近いダメージ出せるし 分かった全武器ガード削除して太刀と同じ儀式ゲージ追加な >>324
大剣はスキルで化けるから今の時点では何とも言えないんじゃない?
集中3あるだけで全然違うと思う >>326
今作真溜めのダメージ減ってない?
なんか大剣の火力低い気がするから
それで集中付けたとしても強くなるとは思えない プロハンでもこのくらいなのか
まあヘビィの自慢である高レベル弾が封印されていればこんなものか 大剣くん不安だなぁ
この時期なら上来てないといけない武器なのに 太刀使いたんじろうは世界観で防御するのがトレンドなの? >>329
体験版の装備がほかの武器と比べて弱いっていう可能性もあるね スラッシュチャージャーがあまりに強すぎて
もう片方のアーマー付乱舞も強いのに霞んでる
パンパンは圧縮版とかいう短モーションカスタムあるみたいだし
乱舞と切り替えの高火力ジャンプ技あるらしいし
スラアク登場から十余年 ようやくバッタでもセミでもない完全体になれたんだな >>333
ない
武器倍率は140で概ね統一
属性武器は知らんが >>334
短い方のカスタムはゼロ距離自体消えるけどな 伸びしろありまくりの体験版ヘヴィがすでに中堅タイムってやばない >>329
リークの真溜めの説明に一撃目を肉質が柔らかい部分に当てると二撃目の威力があがるって書いてあるしそれ前提なんじゃないかね タマミツネ
4’53 太刀
5’50 笛
6’40 ガンス
7’04 ハンマー←new!
7’08 スラアク
7’28 チャアク
7’34 ヘビィ←new!
8’02 大剣
8’09 片手←new!
8’10 ライト
8’44 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
10’28 弓 太刀が強いのは和をテーマにしたモンハンだから当然だろ
というか登場するモンハンがなんか胴長短足扁平顔のアジア顔な感じする
OPの女も変に萌えアニメ系にして媚びてないのは逆に好感が湧くわ
モンハンにエロはいらん 通常攻撃と特定の攻撃(蟲技)の火力差がなんだかな
体験版の段階で攻撃技ない武器不利過ぎる やっぱ太刀だけ異質だわ
他は肉質無視が強くて属性依存の高い手数武器が弱いって並びなのに 別に太刀が最強でいいけど他の武器が産廃にならないような調整にしてほしい >>344
だよな
・見切り失敗時にゲージ一本消失
・兜割りの威力と回復スピードダウン
このくらいが丁度いい
和テイストで主人公っぽいから成長途中の少年を連想させる調整した方が世界観に合ってる
きめつの主人公も未完で技使いこなせない描写が多いし うむ。。。確かに炭次郎も作中最強ではないからな
鬼滅を意識するなら無我夢中で奮闘できるのがいいだろう 太刀も笛も適当に振り回すだけでもある程度タイムが出る一方で、双剣や弓は緻密なスタミナ管理が求められるのにTA最下位ってのが悲しいな…
まあ属性武器で化ける可能性は全然あるけど でも太刀は見切りありきの強さだと思うからマルチだと微妙そうだよな 一部の記録がライズではない動画での記録だったので修正
初見で使ってもゴリゴリ削れる狩猟笛もさることながら太刀のポテンシャルもさすがですね
タマミツネTAランキング(1/10 18:00)
(4'53 太刀+罠)
(6′06 狩猟笛+罠)
6'32 太刀
(6'40 ガンランス+罠+爆弾)
7'04 ハンマー
7'08 スラッシュアックス
7'15 狩猟笛
(7'34 ヘビィボウガン+罠)
7'39 チャージアックス
(8'02 大剣+罠)
(8'09 片手剣+罠+爆弾)
(8'10 ライトボウガン+罠+爆弾)
8'42 大剣
8'42 ライトボウガン
(8'44 ランス+罠)
9'08 ランス
9'22 操虫棍
9'31 片手剣
9'55 双剣
(10'28 弓+罠+爆弾) こうみるとハンマーもやっぱ強いんだな 操作もシンプルで簡単
あんま使わない虫回転もSA突進に変更とカウンター技も控えてて進化する可能性もある 鬼滅イメージなら必殺技として兜をリキャスト激遅の2ゲージ技にしつつヒット数爆上げして当てた時の爽快感出した方が少年漫画的 >>347
だよなンゴ!
鬼滅意識するなら太刀背負ってる時のみヤツガタキ戦が負けイベントとかになると面白そう!
炭次郎も蜘蛛の敵に負けるから原作再現ということで! >>347
だな全武器太刀と同じ儀式ゲージ追加で同条件が良い 片手の動画見たがクロスに引き続き虫技は優秀みたいだな
製品版どうなるか 罠爆弾ありの順位は別の方が更新してくれると思うので罠爆弾なしだけに絞りました
弓はありません 無いものは無い
タマミツネ罠爆弾なしTAランキング(1/10 18:20)
6'32 太刀 【Honeybutter MH】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'08 スラッシュアックス 【とよしき】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'39 チャージアックス【しーどまぅん】
8'42 大剣【ひらひら】
8'42 ライトボウガン 【Ghana】
9'08 ランス【。滅】
9'22 操虫棍【MAKI】
9'31 片手剣【Aoi 0131】
9'55 双剣【肉焼き名人】 属性武器が8分切れてないだけ
なんだ神バランスじゃないか 兜割りばっか騒がれてるけど他武器はもっといい蟲技と入れ替えれば更に差が縮まるんじゃねえの そもそも狩技とかに格差あるのはクロスの時からの伝統だし無理に均一化する必要はないと思うなぁ
蟲技が弱くても立ち回りが強ければそれで十分だと思うし 格差があるのは単なる調整失敗だろ
ごめんなさい頑張ったけど無理でしたなら納得はするけど
意図してましたなんて言われたらぶん殴るわ >>360
動画なかったらオサイズチとレイアでタマミツネボコるだけやん 個人的にはマルチで担いだら地雷扱いされるほどの酷い武器が無ければ満足
そうなるとその武器を好きで担いでる人が気の毒だし >>366
こういう思考力0の猿真似チンパンは嫌い ブレヘビみたいな武器はまだ許せるけどスト笛みたいな武器は絶対許せない こういう体験版とかで上位に来る武器種は
肉質無視攻撃を持つ武器種と必須スキルが少ない武器種だから
まあ順当な感じはあるよね
太刀が頭一つ抜けてて笛はどうしちゃったのって感じではあるけど 属性遊びさせられる武器は体験版では低迷するものだけど
棍や片手はライズではどっちに転ぶんだろうなあ 爆弾はまだしも罠を縛る意味がわからん
今回全員持ってるし 上手ければ太刀の記録超えられるんだから
もっと他武器は腕を磨いて頑張れよw ここまで太刀OP騒いでる奴が自分のタイム上げてる画像0
まあそういう事だよ 全プレイヤーが総力を集結したうえでの最高タイムが価値のあるデータであることを理解してないのかね 自己保身という名の下らないこころで今そこにある貴重なデータから目を背けてはならない
先人たちの偉大な努力の結実に泥を塗ってはならない どれだけタイムで競って優劣をつけようと並ハンには関係ないんだよな…… お願いだからプロハンを参考にして調整するのはやめてほしい
プレイする人の9割は一般人なんだから >>381
プロハン→並ハン
パンピー→障害者
に変えろ障害 >>382
言うほどお手軽か?
体験版ミツネの攻撃で2パンやぞ 片手剣8,09の動画がつべに上がってるね
ミスもあるからまだタイム上げてきそう ここまで太刀OP騒いでる奴が自分のタイム上げてる画像0 >>387
1番上手い奴のタイムアタックでマウント取るだけだからなぁ
やってる事は動画勢と全く同じ観たら誰でも同じ事が出来ると勘違いする
火力ランキングじゃなくプレイヤーランキング >>344
色々と儀式とかがあるからこれぐらいで丁度いい タマミツネ
4’53 太刀
5’50 笛
6’40 ガンス
6’51 ハンマー←new!
7’08 スラアク
7’28 チャアク
7’34 ヘビィ
7’53 ライト←new!
8’02 大剣
8’09 片手
8’44 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
10’28 弓 今作デビューの初心者ならどうかのランキングも欲しい オーラ段階上げて兜割り連発してればいいだけの脳死ゲーム >>396
初心者なら圧倒的に狩猟笛かな
全員使い慣れてないはずなのに一位だったわけだし 全くの初心者なんてどの武器使っても一緒だろ
ガンナーの方が乙る速度が速いかな程度 まったくの初心者ならそもそもタマミツネ倒せるわけがない 本当に火力ランキング出したいなら各武器最低500人のクリアタイムから平均値出せ
それが各武器のランキングだから >>404
ここは火力議論するつもりが微塵もないTAランキングスレだぞ 兜割りの火力えげつなくて笑うわ
大剣さんはあんなに必死こいて真溜め当ててるのに 砲術スキルがあるのに砲術スキルを入れれない体験版で何故か好成績を残すガンランス >>408
砲術スキルによる火力上昇は大きいけど
砲撃に影響するスキルが砲術しかないからすぐ頭打ちになるし
最終的に武器倍率やスキル盛り盛りによる物理や属性の火力底上げの方が大きくなるから
どんどん抜かれていくんだよなあの武器 大剣は壁殴り調整されたワールドの負債がまだ残ってるのか… >>410
というかなんか挙動が全体的に遅い
集中付ければかなりマシになりそうだけどあの感じだともう必須じゃないかな ランキングがどうであれスラアクを使う。
あと狩猟笛ほぼ初めて使ったけど楽しいな そりゃ今作の笛は楽しいやろw
なんたって完全に別物だからなw 大剣は4Gの頃が一番おもろかった
またあの頃みたいに抜刀コロリンさせて >>416
あの時代は抜刀溜めからの強溜め強薙ぎの威力半端なかったもんな 笛は全く使ったことなかったのに初回でミツネ9分台出て色々察した そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 更新
なお太刀はエリア移動0回
タマミツネ罠爆弾なしTAランキング(1/10 23:00)
4'55 太刀 【Peppo】-1'37
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'08 スラッシュアックス 【とよしき】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】-0'19
7'53 ライトボウガン 【Ghana】-0'49
8'07 大剣【Phabos】-0'35
8'29 ランス【ぎゅうー】-0'39
9'22 操虫棍【MAKI】
9'31 片手剣【Aoi 0131】
9'55 双剣【肉焼き名人】
10'44 弓【YOLO】 YouTubeがニコ動くらい検索が楽ならいいのにな
ユーザーがタグつけできるシステムは快適だったなあ >>424
>>421は罠爆弾なしだとさ
>>391がありの方
まあ弓反映されてないけど 正規版のヘビィは絶対壊れるな
機動力のある砲台はバランス崩壊する んでまたぶっ壊れヘビィへの悔しさで弓が虐げられるパターンでしょ
知ってるよもう、💩☠で嫌になる程そういう経験を味わされてきた アイボンでも弓かなり強かったじゃん
ストーリー中以外は >>428
最後の方のマスマムアルバミラ王カーナあたりでやたらきつかったからね 双剣と弓が明らかに弱すぎて草
スタミナ制限されて、攻撃前に予備動作があって、ガードも出来ず、ステップでもスタミナ使わされて火力無い
三重苦どころじゃないな >>403
飛影FB主体で盾に属性乗らないからおしまいだゾ 兜割の威力かゲージ消費は見直す必要あるな
他も1ゲージで同じぐらい威力でるならともかく ランス1位の人が太刀一回目で自分のタイム抜いててワロタ >>432
というより無属性武器だからこういうスタイルなってるって順番でしょ >>430
属性偏重武器は毎回体験版とかβテストではこんなもんだからもう慣れたわ どんな環境でも双剣弓は属性優先だからシリーズで死んでたとか関係ない >>428
マスマムを起点にずっと弾肉質糞にされてたからな
ついでとばかりに属性も効きにくくされてたし
弓は弾属性じゃなくて斬属性から突属性とか作ってボウガンナー共と一緒にせんで欲しいわ
ただでさえほぼ近接同然のインファイトをガンナーの紙装甲でやらされてるってのにあの仕打はあんまりだわ >>443
プロって言ってもらいたいアピールはいいです 弓使いはみんなモンハン引退しちまったみたいだな
ワールド時代にブイブイ言わせてた連中殆どやっとらんやん 弓ってそもそも強撃とかまともに持ち込めてないんじゃないの?
ヘビィと同じで武器の強い弱い以前の話だと思う 今回ガンナーは中堅は硬そうだな
ガンナーはぶっちゃけライトだろうがヘビーだろうが大して変わらんからどっちかが生き残ればいいからな 弓もガンナーも体験版の条件だとハンデ付きみたいなもんだしなぁ ボウガン系は高レベル弾使えてないのにこのタイムなら充分速いし属性貫通弾とかヤバイの控えてる タマミツネ
4’53 太刀
5’50 笛
6’40 ガンス
6’51 ハンマー
7’08 スラアク
7’20 チャアク←new!
7’34 ヘビィ
7’46 双剣←new!
7’53 ライト
8’02 大剣
8’08 ランス←new!
8’09 片手
9’22 操虫棍
9’25 弓←new! 太刀使いのプロハン上手すぎでしょ
他の武器どうした?w ランスはヘイトで意気揚々とマルチ行ったら太刀3人にこかされまくって死んで激おこ
太刀3人から地雷扱いされてフルボッコにされる未来が見えた
お前はソロでシコッてろて言われるんだろうな 太刀鬼滅キッズに、ランスさん全集中して下さいって言われる未来も見える 属性ないのに双剣はっや
蟲技入れ替えたりしたらめっちゃタイム伸びるだろ >>459
太刀だけがぶっちぎりでぶっ壊れ性能だな
まあ今作はどう見ても完全に流行りの
和風妖怪モチーフのモンハンだから仕方ないところもあるだろうけど >>459
操虫棍は武器スレで8:22の記録出たりしてるからまだいいけど弓は9:25の動画見てもそこからあんま延びそうに感じなかったな >>470
鬼滅ブームの影響も間違いなく有るしこの強さは意図的な物だろな こんなところですか?
SS 太刀
S 狩猟笛
A+ ガンランス ハンマー
A スラッシュ チャージ ヘビィ 双剣 ライト
A− 大剣 ランス 片手
B 操虫棍 弓 つーかお前ら上手すぎワロタ
太刀使ってるけど20分かかったわ >>473
いいね
とりあえず体験版上半期はそんな感じですね >>473
ソロTAならそうだけどPT前提なら笛もSSなんじゃね
最高火力の太刀にバフ掛けれるから ガンナーは調合とスキルで一気に壊れる場合多数
大剣も集中あるなしで化けるから何とも言えん
ガンスはいつもの体験版のみ上位
他はまあ正当な評価になるかな 断トツトップの太刀はSSSでもいいよ
固定ダメージとスタンありの笛より頭2つはぬけてる ガンナー系はスキルと調合で一気に化けるし製品版はsクラスになってるだろ 太刀はよくも悪くも必須スキルがほぼないのと武器による仕様の違いもほぼないから
製品版で差を詰められる立場になるのか >>484
あとスラアクもだろうな
高出力の溜まりがビンごとに違うのが続投するなり、集中や強化持続次第で火力出せる場面が増えてくる 双剣1番ハンデ背負ってるレベルなのに普通にタイム出せてるからなぁ 大剣は強化撃ちなくなったのと今のところ蟲技がうんこ 一番使用人口の多い武器を壊れ性能にしないでほしいよな。
他の武器の立場がなくなるしw 大剣は集中が控えてるし初心者向けだから製品版だと今よりマシな評価になりそうだな 強化納刀はえげつない性能だぞ
製品版は攻撃力もスキルも強くなるから安心だわ >>488
下手くそが使っても火力でないでw
笛やらハンマーでぶっ叩いてる方がよっぽど速い >>490
全技中ぶっちぎりのゴミであるハンティングエッジ交換出来るのも大きい 片手はJRの属性補正がキチガイだったらまだ望みあるかな
棍は急襲突き次第か
双剣はこんだけ物理強いとIB初期みたいに属性補正が他より低い調整入ってる可能性が
なくはないから半々(でも新鬼人化で回避に攻撃つくのは強そう)
スラアクチャアクは集中や持続で伸びる
弓はスキル詰みまくりでゲロほど伸びる
ボウガンも多分伸びる
笛は肉質無視が響いてるけど自分の攻撃力と斬れ味に依存してるっぽいからその辺ガンスと違うな 特殊納刀から抜刀スカってもゲージ減少ないとか運営太刀使いのやりたい放題やろこれw ゆうた達は太刀使うだろうし強い方がええやん
カウンター決めたらHP回復とかも付けてくれ 双剣とか結局まともなTA走者居なかっただけじゃねえか
どうせ弓棒もそんな感じだろ
手数武器は弱いとか考察しててアホくさ >>486
虫技の一つが単発高火力なのでそれ連打してれば意外と無属性でもなんとかなっているという印象
属性がついたらその虫技は相対的に価値が落ちるだろうけど あ、でも現状のモーションでは大剣が弱いことと兜割りが壊れなのはガチ 大剣は溜めありきのバランスはちょっとって感じ
太刀に主人公武器の座すっかり奪われちゃったからな >>496
そう言えるアンタはマトモなの?
アンタの双剣のタイムは? ランス動画見てると薙ぎ払いが結構スカってて辛そう…… >>503
まあ今まではあんま振ってこなかった技だしそこらへんの錬度はしゃあないかと ランスは明らかに強くはなったけどコレジャナイ感が半端ない >>504
確かにそれもあるかもね
頭が高い位置だと薙ぎ払い当たらないのはキツそう
突きとカウンターメインで火力出るようになると良いなぁ ランスなのになぎ払いばっかでランスの意味は?だよなぁ >>507
taやってる人は状況にあわせてちゃんと突きもカウンターも突進突きも使い分けてたしばっかにゃならんでしょ
ただ今回から増えた凪払いの選択肢の振った方がいいところ別の選択肢の方がいいところがまだ定まっていなかったけれど 実際のランスはTAじゃないなら堅実な戦いするだけよ ランスに限った話じゃないけど属性依存高い武器が大体綺麗に下位よりだしそんな悪い感じしないけどな(IBのランス属性0.7倍を思い出しながら) IBランスの属性0.7倍のインパクトは凄いけどランス自体そこまで属性に依存してるわけではないよな ランス結構モーション値高いから物理寄りなんだよね
今回は突進の加速距離めっちゃ短くなって加速後にモーション値合計100くらいの火力出たり
なぎ払いがモーション値70出たりでがっつり物理よりって感じ 落ち着けどんだけ太刀使いが上手くても製品版でタイムアタックが1番になった事がない武器
装備、スキル、カスタム全て揃ってからじゃないと意味が無い >>208
わいヘビィ使いそれでしゃがみ撃ちが削除されてモンハン卒業した。
今作復活するかとおもってたけどチャージショットとかいう糞が追加されただけみたいですね。
もはや火力はライト>ヘビィ
バカ開発はもういっかいボウガンのコンセプト練り直して見返してこい。
なんであんな軽快に動き回れるものより火力さがるんだよ、いい加減しゃがみ復活させろ >>208
わいヘビィ使いそれでしゃがみ撃ちが削除されてモンハン卒業した。
今作復活するかとおもってたけどチャージショットとかいう糞が追加されただけみたいですね。
もはや火力はライト>ヘビィ
バカ開発はもういっかいボウガンのコンセプト練り直して見返してこい。
なんであんな軽快に動き回れるものより火力さがるんだよ、いい加減しゃがみ復活させろ
>>328 >>519
太刀がぶっちぎりで上手いのに1位になれないのか…
不遇やね タマミツネ
4’53 太刀
5’31 笛←new!
6’40 ガンス
6’51 ハンマー
7’08 スラアク
7’20 チャアク
7’29 ライト←new!
7’34 ヘビィ
7’46 双剣
8’02 大剣
8’08 ランス
8’09 片手
9’22 操虫棍
9’25 弓 弓が弱いの意外だわ
ここ10年くらいモンハンで弓が弱かったことなんて
なかったんちゃう? メインが片手でサブで棍使ってるけどどうせソロでしかやらんから気にしないことにした >>528
弓は依存スキル多いから体験版は微妙なのでは
笛なんかこのシステムだと笛吹き名人すらいらんしフルスペック出てるに近い状態なのでは その足枷だらけの弓とほぼ同じタイムの武器がありますね… ガ性も弱特会心盛りもないランスがチャアクやライトと30秒差しかないのは凄いな
なんて思ってたけどよく考えたらランスが弱かったのなんてアイボーくらいか スキルはもちろんだけど虫棒、ランスあたりはモーション入れ替えで様変わりすることが確定してるからな
下位勢の中では片手剣さんがご愁傷様 弓は火力はスキル依存の塊だし中距離攻撃とかで充分差別化できるけど太刀が取り回し軽快だしお手軽無敵、カウンターあるし火力もあるしでほとんどの近接武器食ってる感あるな 今回は割と武器種差少ない方じゃね?
スキル盛り始めたらどうなるかわからんけど 体験版だし虫棒は虫を成長させれば変わる・・・たぶん 体験版の弓って属性無しなんやろ?物理弓と属性弓とじゃまるで比較にならんくらい変わるからな
今の感じだと製品版ではなんだかんだでトップ3には入りそう ランスは2系が一番冬の時代だったな
3系はp3以外は強め、
X、XXはストライカーランスが近接の中では最強
MHGではP2Gのラオート並みの完全なぶっ壊れ
今回はX、XXの一瀬だから楽しみやで 1番ヤベーのは属性伸びしろ無い大剣だと思う
大剣っていつもは体験版無双系武器じゃん >>528
爆属性拡散弓とかとがった武器に限定スキルでクソ火力とか有るからまだわからんよ 居合でゲージ回収、兜割高速化、水月で棒立ちからでもカウンター
ヤベーわ 無属性弓で火力もないしスタミナ補助ないから純粋に手数も出ないからな
あとまだあるか分からんが溜め解放もないし矢レベル性に戻ってるなら矢レベルゴミ弓持たされてる可能性もある とりあえず今作は太刀でいくぜ!
変なプライドで前作、前々作のメイン武器つかうよりも
当代の強武器つかうのが一番楽しいって事を俺は知っている >>548
早く太刀でミツネ討伐した時のタイム貼ってくれ まだニンテンドースイッチすら持ってないんだな〜これが モンハン出た時スイッチ品薄になるから買うなら早めやぞ >>524
結局限定条件ガッチガチの体験版ランキングだからなぁ
製品版で蓋を開けたら中の上か上の中ぐらいに収まるんだよ
1番プレイヤーに依存する武器だから1番上手い奴のタイムアタックも意味が無い 太刀の見たけど凄えな
下手だから普通に倍の時間かかったわw 太刀キッズくんは毎回上級者気取るよな
TAレベルはみんな上級者なんだから君達は関係ない 今回もガンランスは安定の強さっぽいな
どのモンスター相手にも安定してそうな予感
ガンランスはいつも上位にいるよな 使いこなしたらここまでなれる、と使いこなしても遅い
じゃ天と地の差があると思うんですけど 使いこなせない癖に強すぎとかいう奴が多いんだよね
自分のタイム貼って黙らせる位しろ 強すぎナーフしろは太刀の敵であって太刀使いじゃないだろ
太刀キッズはもっと無邪気に強そう!ぼくも使う!ってなるだけや 他武器は使いこなしても遅いですがスルー
太刀が速いのは問題なしってガイジすぎる >>564
それはまだ使いこなせてないんだよ
たまたま上手い人が太刀を使って出たタイム
他武器は使いこなせてない雑魚、太刀使いだけが上手い! こんなん片手剣でペチペチやってるのがマヌケすぎるだろ
太刀大技一発で4倍5倍上回る
調整がアホすぎ 太刀スレにはガイしか居ないからここの太刀ageもガイしか居ないのは必然 >>565
主催者のルールによる、今回は無差別だからいいかと
アイテム使用禁止ルールとかだと双剣とか遅くなっちゃうし、基本最大限出せるならOK
流石に操竜はダメな気がするが 太刀スレ癖のあるやつが3人くらい住み着いてて笑える チート意外はアリアリ無差別級にした方が単純に分かりやすく強いわけだけどなぜか制限して分かりにくぼかすのはなんでなんだろうね
伝統と突っぱねられればそれまでだが 今回はマップにあるものでステ強化されるしルート取りも重要な要素だから何でもありの方が見てて面白いよね ありならなんでもありにすれば良いし
無しなら武器攻撃以外全て禁止にすれば分かりやすい
中途半端にあれは良くてこれはダメみたいな制限つけるからわかりにくい モンハンはレギュレーションが主催者ごとに違って面倒だよな、今回は装備固定だから無差別でいいと思うが
というか同じ武器同士で比べるならまだしも属性まで違う別武器と比べる意味なく無い? 太刀はエンドになっても強いけど
笛は音攻撃が伸び悩んでソロだと停滞しそう 太刀強めはいいと思う
マッチしたキッズ達に苛つきたくないからね🤗 笛は体験版ほどの暴れっぷりは無理かもしれないけど最低限の強さは担保されると思う
アオアシラの尻(おそらく切断66)に演奏ぶつけた際のダメージが殴り部分(モーション値30)×1.4<音部分だから仮に100%超会心ができたとしても殆どの相手にモーション値60相当以上の無敵攻撃が可能になる 武器とかいらない説
無差別ならガンスの最速更新じゃねこれ
https://youtu.be/lCQDvtRAbaY >>525
太刀一位は安心だな
炭治郎や善逸と遊べる ガンランスはワールドでもアイスボーンでも
だいたいのモンスで真ん中より上にいたけどな >>578
最初こそレイアvsミツネだけど後半は普通に上手いよ 大剣こんなに遅いんだし抜刀斬りで100ダメージくらい出ても良いんじゃないの ウンチボーンのガンスはそれなりに強いけど致命的につまらないという欠点がね アイボンガンスはつまらなかったのは分かる
でも強かったのも事実 >>578
戦闘スタイルが特殊すぎる…
モンスターの移動パターンを完全に掴んでるのか 見切りでカウンター→ゲージアップ
居合いでカウンター→ゲージアップ
抜刀移動速度→速い
この最強の防御力に加えて
兜割りの圧倒的モーション値
上方翔虫技の中で特に当てやすくて
消費ゲージ1
そして初心者にもやさしい死んでも練気ゲージ維持
ライズの太刀は近接の完成形ってはっきりわかんだね 太刀難しいよ使ってみたけど
これ一般人は他のが速いやろ タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/11 17:00)
4'55 太刀 【Peppo】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'08 スラッシュアックス 【とよしき】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'46 双剣【なつめ棗】-2'09
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'07 大剣【Phabos】
8'08 ランス【ZebraQuake】-0'21
8'19 片手剣【lalph int】-1'12
9'22 操虫棍【MAKI】
10'19 弓【YOLO】-0'25 死んでもゲージ維持周りは体験版仕様の可能性あるけどどうなんだろ >>578
モンスターの攻撃だけで合計2693ダメージ稼いでるね
このタマミツネ体力高くない? >>594
わざわざそんな面倒かつバグのもとになりやすそうなことせんと思うが いつものパターンだとモンハン同梱版スイッチ本体出るよね?
あえてまだ本体買ってないんだけど? >>589
太刀は簡単高性能だぞ
チャアクや大剣みたくお祈りしなくていいから安定もしてるし
弱体化されないように言ってるなら体験版の反応見てナーフなんて今までしたこと無いから気にしなくていいぞ
スキルもスタミナ系とかガード系とか何も盛らなくて良いから一番火力が盛れる
スキル盛る前から最強ならさらに周りを突き放すぶっ壊れ武器だ >>578
最初のルート組み立てもすごい。てかガンランス女の英語ボイスヒャッハーしてて見てるこっちも楽しくなるw いや一般人は大剣使ってもすかりまくるからな
太刀のが早い >>578
ライズとはこういうゲームですって説明にできるくらいあらゆるシステムを使いこなしてるな 太刀って赤ゲージ維持するの難しいからなぁ
一般人には扱えない玄人向けの武器 >>605
ガルク、疾駆け、糸技、環境生物、操竜、アイテム
使えるものは全て使ったって感じ 外国人は感情が女みたいに表に出るだけで日本人も表には出さないだけで心の中では楽しんでるよ >>581
ワールドは下から数えるほうだぞ
ベヒに強いから勘違いしてる人多いが壁殴り火力はないからTAでは微妙だった 和風だし太刀優遇はガチ
片手剣が微妙だったから持ち替えるかも 太刀優遇というかよしなまとたかてぃんに忖度してるだけだぞ 鬼滅の刃コラボやった時に太刀武器は絶対生産あるしな >>615
まあ間違いないっしょ、鬼滅コラボは確実に来るし性能優遇も意図的なものだから安心して使えるわ今回 キリトの代わりに炭治郎が量産される未来しか見えない コラボ太刀は
日輪刀・滅(火属性)
日輪刀・悪鬼滅殺(水属性)
の2種類やろな 煉獄の太刀欲しいな
火属性と爆破属性の双属性にしよう 太刀が鬼滅なら笛はなんだ?ハーメルンのバイオリン弾き? 鬼滅キッズの太刀使いが大量発生するのは確定だろうしね
>>617
の言う意図的な優遇がまさにそれっぽい
太刀が弱いと多数のキッズがMHrise糞ゲーって暴れまわるから強くしといたんだろうな
笛はエフェクト簡易でも2人以上いると何やってんだかわからなくなるから弱体化されろ 理由がひどすぎてワロタ
製品版なら蹴ればいいじゃん 蹴ればいいて言っても8割ぐらい太刀使ってくるだろうし蹴るのも大変だな >>623
そんな奴等が太刀使える訳も無く使用率に対して1番クリア出来ないor下手が多い武器になるだけ
此処でギャーギャー言ってる奴等が太刀のタイムアタック貼れないのと同じ
1番上手い他人のタイムアタックでマウント取ってるだけ 今回ゆうたの代わりに炭治郎キッズが増えるんだろなぁ
炭治郎【はちみつください!】
武器はもちろん太刀でいちいち呼吸使ってくる モンハン板って謎の選民意識あるよな
中高生向けなんだから落ち着けよ >>599
同梱版狙いとかやめて買える時に買っとけ 太刀使いが1番上手いのは周知の事実だけど
それにしたって他武器使い下手過ぎねw >>643
虫棍スレで8分台クリア画像上げてた人やね
撮影環境ないっていってたからまあしょうがないかと >>641
はいでたw他人のタイムでマウントするバカwww
お前のタイムは何分なんだよwww下手くそwww 大剣は罠あり操竜あり7分29秒あるぞ
画像だけなら罠なし操竜なし7分41秒もある と思ったら大剣も7分台出てたわ
太刀笛の2強で
ハンマーガンススラアクが次
7分台にその他
最弱弓やね
弓は防御性能も低いしただでさえテクいのにこれは…可哀想 弓は今のタイムの動画ですらこれ以上どこで詰めんねんってくらい手数だしてるからな
無属性弓かつこのスタミナ事情だと流石にしんどいね
せめて貫通弓なら大分変わりそうなんだが 弓はスキル揃ってから本番だしまだ悲観するには早いと思うが 属性如きで埋まるさとは思えないんだけど
そもそもスキルは他武器だって伸び代あるわけで
追加モーションがぶっ壊れでもなければ弓の強化は免れない 実際ほぼ近接という
弾肉質で一くくりにされると剣士の不利とガンナーの不利の両採りになってしまう 欲張って黄色で兜割りしとけば5分10秒は切れたと思うと悲しい
欲張るかの判断難しい 弓なんてスキルと属性で伸び代一番でかい武器種って印象 タマミツネ
4’46 太刀←new!
5’22 笛←new!
6’30 ガンス←new!
6’45 スラアク←new!
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’29 大剣←new!
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍←new!
7’45 ランス←new!
7’46 双剣
8’09 片手
9’25 弓 矢種は過去作を振り返るとむしろ
折角ポテンシャル高い武器があっても矢種のせいで産廃
みたいながっかり要素にしかならなそうでなあ タマミツネ
4’46 太刀
5’22 笛
6’30 ガンス
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’46 双剣
8’09 片手
8’48 弓←new! 属性ダメや状態異常蓄積なんかの設定次第ではTA下位の武器種にもワンチャンありそうね 弓これ溜め3が貫通だったらそれだけで結構縮みそうな感じするよね ライト意外に速いんやな。
ヘビィのが強いと思ったのに >>667
属性主体な武器は現状じゃ低くて当然
弓双剣片手は多分もっと強いしランスも多少は上がる
そう考えると一番やべえのは大剣だと思う 弓はパチンコ来たら変わるし太刀は極限来たら死ぬ、その程度のランキング 大剣体験版でこの位置なら集中付いたらクソ強くならない? この段階で双剣弓辺りが真ん中より上だったらそれこそバランスおかしくなると思う そもそも装備性能が分からんマガマガ装備が強いだけかも知れない スタン武器は耐性上がるから落ちるとかも考慮出来ないレベルで武器評価するのは辞めとけ 操虫棍はプロハンが使ってこれだとちょっとつらいかもね ガンスは体験版だけっていうけど、砲撃のダメージはあくまで一部に過ぎないだろ?
…って思って抹茶氏の6:40の動画で計算したら、約半分(51%)が砲撃系ダメージだったでござる。
いい夢だったぜ…。 >>681
というより虫のシステムがまた変わってて現状虫が仕事してくれてないからその影響もでかい スキル何一つ無い大剣を弱い弱い言ってるのってワールドしかやったことなさそう >>674
高威力の溜めの頻度が上がるから?
とはいえそこまで上がるかな? >>684
抜刀ばかりがダメージソースなら、抜刀会心+超会心で全体的に1.4倍に上がるけど、今作でそこまで抜刀ばかりになるかな?
集中ついても毎回が真溜め3までいけるようになるわけじゃないし…。 大剣は色々言われるのしょうがないと思う
歩きながら溜めれるみたいな武器にならないと
根本の問題、もっと初心者に優しい武器になってくれないと 片手は専用スキルなし手数も双剣よりランス操蟲棍に近い程度だから伸び代ないのでは…
TAは体験版の切れ味短くて盾メインの立ち回りしてるとはいえ剣メインで戦っても速くなるようには見えないな >>619
英語圏でもオトモの名前はトウフなんだなw 大剣のタイムはもうちょい待たないといけないやろな
言ってみれば真溜めを連続で弱点部位に当て続ければかなり強いわけだし 大剣は激昂斬が使いやすければ強引に差し込んでくいくのもワンチャンあるかもしれない >>686
集中付いても…みたいな無理矢理な下げかたするのはどうなんだ
体験版時点でのTAですらバンバン当ててるんだが 片手
ガ性でカウンター回避で手数増やすくらい
属性は期待できないしなにより新狩技が昇竜(盾)
オワコン濃厚です 大剣は集中があればため攻撃を当てられるパターンが増える 結局その武器種に強い武器があるかどうかやと思う
にしても笛はやばいと思う >>578
めっちゃモンハン楽しそうにプレイするなw 笛は強武器無くても笛としての役割は担保されとるからな 斬れ味補正復活+抜刀会心+超改心+強化納刀
の抜刀溜め
強撃+斬れ味補正復活+超改心+強化納刀
の真溜め
がある製品版だと強武器になれるんか
2Gや4GやXXみたいなぶっ壊れにはならんだろうが >>697
ワールドはFB連打アイスボーンはJR連打
そもそもの戦い方がなんか違かったしな
コンセプトが曖昧で調整しにくい武器だと思うよ片手剣 抹茶ちょっと前に配信で6:15出してたな
爪に弾かれて無ければもうちょい詰めれそう
なんだかんだ斬れ味回復は強いわ まぁガンスは今だけ夢見てろよ…
どうせ今作は太刀と笛の作品や ガンスは固定ダメのおかげで体験版だけパターンだからなぁ ガンス多分これ体験版だけじゃないぞ
ワールドでもそう言われてだけど実際強かったしカウンター技との相性がえぐい >>666
片手はZENさんが7'55出したっぽいよ オトモに待てすれば完全ソロでやれるのに誰もやってないのはなぜ 4〜5分 プロハンター
5〜10分 一流ハンター
10〜15分 並ハンター
15〜 足引っ張る恐れありハンター
未クリア ゆうた
こんなとこか 太刀やべーな
見切りと抜刀気刃のタイミングわかれば超火力じゃん 片手良く知らないけど蟲技はどっちもSAでもあるのかこれ
7分台の動画見たら咆哮全部無効化されてるよな SNS眺めてると30分40分なんかザラだし15分くらいだともうだいぶ上手い部類なんだろうな 片手剣むずくなり好きで笑うこれでタイム出せる人凄いわ 太刀は要所で見切り居合気刃入れなきゃ5分切れないからね
まさにプロハンター まさか笛が、、、、、
今まで笛が光浴びることなんてなかったのに >>729
火力もなければ演奏もできない笛とかかわいそう… タマミツネ
4’22 太刀←new!
5’22 笛
6’30 ガンス
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’46 双剣
8’09 片手
8’48 弓 タマミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’30 ガンス
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’46 双剣
7’55 片手←new!
8’48 弓 MHRise Demo | タマミツネ 片手剣 7:55
https://youtu.be/1d9VztrGkpQ こう見るとそこまで致命的な調整にも思えないんだよな
結局最終的には相手との相性で担ぐ装備決めるんだろうし 2倍はさすがにガバ調整すぎやろ
せめて1、5倍範囲にしろよ
笛は他武器にバフが乗るにしても
やっぱ太刀だけはおかしい 何度も言われてるが太刀が今回強いのは意図的なものだろ
和風の舞台というとこれまでにも3rdが有ったが、今回は鬼滅がブームになってる&Switchで出るからキッズ取り込みの為に太刀は明確に強くされてるんだ 移動時間だの乗り時間もあるから純粋なDPSだと3倍以上差がついてるか
まぁでもその程度ならいつものモンハンではある 過去作までは太刀って赤ゲージになって初めて他武器種と同等火力になるって印象だったよなぁ 兜割のダメージワールドの倍になってない?
真溜めと同じ火力あるじゃん 太刀4と太刀3笛1だとどっちの方が火力出るんだろう…
と思ったけど気炎旋律の効果中は間違いなく笛入りだな、1.3倍が太刀3人に
かかっただけでもほぼ太刀4と同等の火力でてるしそれにさらに笛が入ってるわけだから せやね
昔の笛は自分の火力が人並み(柔らかな表現)だったけど
今作は自信もトップに並べる火力を出せるからガチになり得る >>722
飛影は敵を踏むときにsaがあって風車は出始めに結構長い無敵がある 下は割と固まってると思うが太刀はやりすぎ
ガンスみたいに肉質無視で稼いでるわけでもないし落ちる要素がない プロハンターが使ってるから早いだけで
実際、ここでプロハンターのタイムで壊れとかいってるやつが太刀使って
クリアタイム貼ってくれよ
どうせ何の武器持っても10分針切れない奴が騒いでるだけ 太刀は鬼滅需要目当てでしょ、花江夏樹とか水月とか
鬼滅の刃人気に乗っかる気満々じゃんw 太刀トップがそんなに怖いか太刀キッズ
4分台もいっぱい出てきたし5分台6分台レベルならさらに増えるぞ >>750
太刀が「プロハンが使いこなしたときだけ強い」って武器ならそうだけど
結局並程度の奴が使っても全武器で太刀が一番強いでしょ
むしろプロハンのTAで早い云々よりそっちの方が致命的やぞ
なぜなら「他武器じゃ勝てねえけど太刀ならなんとか勝てるから太刀使うしかない」
って奴が増えて選択肢なくなるからな 最近のキッズはyoutubeでゲーム実況動画みたらクリアしたことになるらしいから
動画投稿者の太刀が4'22だせば、自分も出したことになるから太刀強すぎだと感じるのは当然 現時点で必須スキルない太刀が上位に来るのは当然というか…^^
最終的には必須入れて属性もりもりにした弓がトップになるよ^^ >>753
そう思うなら自分のメイン武器と太刀のタイム教えてよ 太刀ナーフを希望できるのは太刀で5分を切れるプロハンだけだ
どうせ並ハンター如きには使いこなせない >>753
ブレイブヘビィやIBヘビィはもっと壊してるからセーフ ランス「笛くん一緒に走ろうね^^」
笛「ごめん今回本気だすわ」
ランス「(´・ω・`)そんなー」 大剣使いだけどロクにゲージ維持できてない太刀の方が早く狩れて悲しみ
タックルも無敵にしてくれ() 大剣で12−14分位だけど太刀と笛つえーに釣られて使ったけど太刀21分、笛12分で
それなら今まで通り大剣でいいやってなった >>761
片手は無限罠と無限閃光与えても良いんやない? 半分から下は見事に属性とスキルが付いてからが本番な武器種ばっかりだから
何だかんだ弱い武器ってのは無いんじゃないかな モンス側に閃光や罠に対する耐性がある以上無限に使えてもな
てかアイテムボックスで補充できるんだからほかの武器も実質無限… 片手は火力以外なんでもあるって立ち位置だから
初心者の生存用にはやっぱり向いてる気がしてきた
ガードと機動力とアイテムの駆使が必要だけど 確かに片手は使いやすいんだろうけど初心者が華のなさそうな片手選択することはあまりなさそう
初心者なら調合アイテム持ち込んで合成したりとアイテム駆使することも難しいし
よっぽど強化されない限り結局片手はどこまでいっても物好きなやつが使う玄人武器って位置づけな気がする 片手は玄人武器でいいっしょ
アイスボーン片手はさすがに強すぎた 弱い武器=玄人武器は草
スマブラで弱キャラ使って安心してそう 片手剣のイメージ
ださい
リーチ短い
ダメージない
盾弱い
寝癖ブサ顔が使ってる
モテない
友達にバカにされそう
※これはイメージであり私本人が実際に言っている言葉ではありません おれ太刀は7分片手は11分で安定してるが偶然にもプロハンのタイムと同じ差 >>733
そうなんだが まだ体験版だしな
今だけかもしれないが
笛が脚光浴びてるのがポイントだと思う >>760
たしかに笛においてかれたランスだが
タイム見ると普通だから
アイスボーンランスの
常にランキング最下位争いの一角にはならなそう >>775
なんでプロハンのタイムで語るかって言うと
一般人が使っても「順位」としてはプロハンのランキングとは大差ないからだしな
この順位は各武器の強さの指標としては使える
使いこなすとかはまた別の話だしね 守勢とアンカーレイジが両方とものればランス使いとしては嬉しい限りだわ。 >>779
パンピーにとっては使いづらいだけのゴミ武器だけど
ひとたびプロが運用すれば飛び抜けた好タイム出せる超ピーキーな武器
とかあるならその限りじゃなくなるけど
過去現在に至るまでモンハンにそんなもんないしな
しかも太刀なんて一番「誰にとっても簡単」だし
MHXの「メイン武器じゃきついし仕方なくブシドー双剣使うか」現象不可避 太刀キッズはチャット文章でも考えてろよ
呼吸とか心を燃やせとかあるんだろ? ここまで太刀が圧倒的なのに使う人が上手いだけとしか解釈できない奴って
何かしらの知的障害持ってそうw 鬼滅キッズ達がちゃんと売上貢献してくれるならそれでいいでしょ
体験版では花持たせてあげて うろ覚えだけど同じく和風の3rdも弓とか強かったような気がするし和風武器が強いのは当然だね^^ 棍は赤エキスなしの弱モーション消してブレイヴの猟虫連動攻撃をデフォルトで入れろ
チマチマエキス採取とかライズの笛見てるとバカみたいだろ >>785
他の武器使ってる人も上手い訳で太刀だけ上手いって訳じゃないのにな まだ使えない糸技やアクションあるから一概に言えんが必須スキルがない片手がこれはなかなか絶望感あるな >>794
いちおう片手も属性で輝く武器だから・・・ >>791
普通の人は強武器とはいえどわざわざ慣れてない武器の装備を揃えたり練習したりしないんだよ
強さとは別に太刀はシンプルな見た目だしいつも通り人気だろうけどね 片手が属性で輝く時代はとっくに終わってるだろ
ワールドやれ スキル依存の塊の弓とボウガンは分からんが他の近接武器が製品版で重要スキル盛れるようになっても必須スキルない太刀と火力差が縮まるとは正直思えんな アイスボーンの片手剣ってジャストラッシュ強化来る前はなにして攻撃してたの?フォールバッシュ? >>795
属性ならその分太刀笛虫棒スラアク辺りも強くなるからなあ
ライズの片手いつも以上に盾の割合も増えてるし >>803
コンボカスタムで盾寄りか属性寄りか選べる感じだから基本的に属性寄りに選んでくことになるんだろうよ 片手剣が蟲でピョンピョンする別武器になっちまって悲しいよ俺は
旋回ループは死んだんだ 太刀が強いのって1ゲージ技の割にやたらと火力が高い兜割りのせいだろうし
火力を下げるとか2ゲージにするとかの調整をすればいい塩梅になるのでは 色々武器使った後に太刀の1ゲージ技使ったらマジかよってなるもんな >>806
現時点だと製品だとほぼ握らない無属性武器だからヒット数よりモーション値大きい技重視で振ってるって事情が大きい
今の動きで製品版の動き判断するのは早計すぎるかと 太刀3,4人でぴょんぴょんするのがライズのマルチになるんだなって思うと急に冷めるな だが昨今の片手剣が属性重視だったことなくね?
ほとんど爆破やらで物理優先だったろう、今作も基本ワールドベースだしそうなりそうだが 今人気の鬼滅と進撃を合成したようなゲームだ
売れないわけがない >>812
リークの話で申し訳ないがコンボカスタムで属性武器に有利とわざわざ説明に入ったモーション選べたりするので今回もそうとは限らん 太刀の1ゲージ技 あれが2ゲージならちょうどいいんじゃないかと思った
ま 今のままでもいいけどね
自分も太刀使うしw ぶっちゃけ片手って虫棒やランスと手数変わらんよな… >>815
2ゲージ使ってもゴミそのものなハンティングエッジと比較すると笑えるよな >>818
かたや見切りでかわせるのに、タックルは全然軽減出来なくて涙出ますよ ダブルクロスは属性武器主体だったな
マガド武器が爆破っぽいからライズは爆破ゲーになりそうだが 片手とかいう操作むずくて被弾リスク高いわりに火力出ない武器
ワイは悲しい😢 ゲージ技が一番使い安いのってなんやろ?
やっぱり攻防一体のヘビィか? 真溜めやハンティングエッジと比較されがちだけど、他の武器とのモーション値比較でもぶっ飛んでるんでしょ?
ハンマーのインパクトクレーター?とかどんなもんよ 鬼滅の刃キッズさん国内売り上げ更新お願いしますよー ガンスの画面見たときにハゲージの影がちらついてウッてなったガンサー達の姿は申し訳ないが死ぬほど笑った >>827
虫棒が空中戦弱すぎるだけじゃ
空中行っても火力出ないし操竜もろくに貯まらんから地べた這い回る方が強い 太刀の装備マガイマガドだから強いだけじゃない?片手剣は初期装備だろ 武器倍率140スキルなしで統一されてるって聞いたが 弓と双剣はスキルと属性つめば上位のタイムにいく伸びしろを感じるが、
やはり大剣、片手、虫棒はこのままだと先行きが暗い気がする。
というかソロでもマルチでも片手と虫棒は中堅くらいの火力が出れば
まぁいいと思うが、大剣はソロでは上位に入ってないとあかんやろ。
ただでさえ大剣ってマルチでは以外に火力が出にくい武器だと思うし。。。 抜刀攻撃を昔みたいに強くしてくれるだけでいいのにな
ワールドから頑なに真ためを使わせようとしてくるのがなんとも 虫棒は急襲くるし虫強化できるし伸び代あって明るいだろどう見ても スキル無しの弓ってやっぱゴミだなっていう
W仕様で体術なしはやってらんねーわ 抜刀の威力上がってるし動画見ても分かるように強引な真溜めなしでこのタイムとか余裕で勝ちだわ
強化納刀の1.1倍も攻撃力上がれば上がるほど強いのに なんか全体的に2ゲージ技が2ゲージの価値無いの多くね >>841
ほんそれ
2ゲージは蟲ゲージが1枠回復するまで2枠目も回復しないから1枠2回撃つより予想以上に重かった 同時に回復してくれるならまだしもって感じだったな
太刀が兜割であれだけハジケて
一方大剣さんはクソ技としか言えないのが 太刀の兜割りは虫2枠でもかなり強い部類に入る虫技だよね 虫棒は強くなくてもいいから急襲モドキじゃなく虫まで飛ばす急襲突きのまんまにしてくれ
流れるように地上攻撃に繋がるし虫と共闘してる感あって好きなんだよなぁ
ドスンって着地するなら微妙 2枠消費で強いのはふるうつとかか?
あれは肉質無視100だから十分火力あるといっていいしぴえんとも相性がいい >>846
地味に前段の打撃部分も90ある
90+100(肉質無視)っつーなかなかイカした性能
2枠蟲技はこんくらいでいいと思うけどね ガンスもヘイルカッターがブラストダッシュに変更できればだいぶ化ける気はするのよな
というか現時点でのヘイルカッターが無能すぎる 太刀を下げるよりは他を上げる調整にしてほしいよね
2ゲージ使うのは特に TAだと属性武器がちゃんと下に来てるから現状だとバランスいいってことになるのか
笛は音波ダメージがワールドだと属性乗らなかった(正確にはほぼ乗らない)から無属性武器の可能性ある >>847
知らんかった...
これからはきちんと弱点に当てよう() 片手の風車とかいくら6fほどの無敵あると言っても2ゲージ使ってミツネの顔面に24×5とかだもんな
もう片手剣は味方に虫譲渡できる虫技とか持たせた方が良いんじゃねーの 音波部分は頭に吸い込まれる率が高い気がする
けど肉質無視だから希少種夫婦もイチコロよ >>832
その認識はちょっと違う
検証した人がいて空中Aがめっちゃ強化されてることが判明したから「他の武器と比べても弱い」ってことはなくなった
まあ結局TAでは出番ないだろうから変わらんか >>853
フルヒットで7じゃなかったっけ
武器振り回してるから属性も乗りそうだしまだなんともよ >>853
〆の1ヒットは40ぐらい出るよ。まああまり割に合わないって評価はそんな変わらないけど。 属性目当てでもあの拘束時間なら通常コンボでも4ヒットぐらいできるし2ゲージの価値あるかっていうと
無敵利用も硬直長すぎて使いにくいし全体速度倍ぐらいにして欲しいわ 確かに太刀って必須スキル無いのはずるいな。
大剣なんか短縮&納刀必要なのに。 ハンマーの溜め3クレーターは19+19+150+150=340だから当てにくさ相当の火力はあるはず…
とはいえ赤ゲ兜割りが53×7=371だから、やっぱ当てまくれることができるなら頭一つ抜けてるなぁ 太刀片手はないね必須スキル
今作笛吹もいらないかもなんて言われてる >>864
なんと一番大事なプレイヤースキルが必要なんだ 風車は大技ってよりも無敵が魅力なんじゃないの知らんけど >>869
それ+地味に通常攻撃では届かない高さに攻撃を連続で当てられることかな ガンス使ってるのに8分台が限界だわ…
てかこれミツネ個体差ある? あの範囲と無敵ネガるのはわからんわ
結構すげー性能だろあれ 強い武器一本とスキルとカスタムで製品版のランキングは全てひっくり返る可能性がある
今のランキングは体験版ミツネ限定プレイヤーランキングだしあんまり意味無い 風車は1ゲにしちゃうと、無敵で常時ブンブン振り回せて強すぎるから2ゲージにしたのかもね 風車は範囲広いせいで固い部位に攻撃が確実に吸われるしちんたらぶんぶん振り回すアホモーションなせいで攻撃としては使いにくいし
じゃあなんのためにあんのって言われると無敵時間がある位しか無いんだけどそれだけで虫2使う性能じゃない
虫1でやっと選択肢に入るレベルの性能 風車が仮に蟲1なら当確だわ
まぁ今の性能が妥当だろ TAはもう大きい更新はなさそうね
SS 太刀
S 狩猟笛
A+ ガンス スラッシュ ハンマー
A チャージ ライト 大剣 ヘビィ 操虫棍 ランス 双剣 片手剣
B 弓
体験版はこれで決まりかな 太刀が最強武器でいいよ
にわかキッズは笛には来るなよ 太刀強いけどこれただ兜割りが強いだけだよね?
仮にこれが威力2割減ナーフされても強い? 忘れてる人や知らない人多いんだろうけど兜割りはもともと強モーションだっつーの そんな簡単に2割とか減ることないさ
いや2割減ってもハンマーのインパクト並なのか… 太刀ずっと強くね?ダブルクロスのブレイブ太刀もワールドも >>884
IBの兜割りが25×7=175らしい
なんか2倍以上になってる気がするんだけど
これマジ?データが間違ってるだけ?太刀スレ機能してないから全然わからん >>879
IBのカーナtaは大剣ガンスだったよね?
大剣は頭ハメできなきゃ微妙なんかな 風車1ゲージは強すぎるけど2ゲージは同時回復にならないかな
>>888
50×7だぞ にわかキッズは笛いってくれー
武器で強化すれば多少は死ににくくなるやろ >>888
白20×7
黄30×7
赤50×7
だいたいこのぐらいって見た気がする >>866
太刀片手笛は 必須 と言えるほどのスキルはないねえ
そのぶん火力にも生存にもまわせるから
使い勝手いいわ
他武器からしたらズルいと言われそう >>868
うまいこと言うなと一瞬思ったけど
それは他の武器でも一緒だしなあ >>893
ヘビィとライトも無いっけ?
大剣は集中納刀ほぼ必須やし可哀想。 >>890
>>892
マジか、ダメージ計算機サイトに25×7って書いてあったのに…
じゃあ割合的には10%〜20%増加程度って感じか >>879
AとA+とか 無理矢理分けるのやめてくれよ
そこは全部Aでいいだろ >>898
さすがにガンスと片手に1分半もあるし同列にはできんだろ
まぁそもそもそんなものに意味はないが 動画には出てないけど配信中に抹茶さんがガンス6'15出してたから片手と1'40も差がある >>895
ヘビィライトは弾強化が必要
ワールド以前の仕様ならそこに反動やリロードまで必要だった 太刀は4時代が終わってたから強くてもいいわ
ギルクエでは担いでただけで蹴られてたレベル https://youtu.be/vjQhC63Jn94
さらに早くなってて草
しかもガンス自体の立ち回りはもうちょっと早くできそうなのよね
具体的に言うと空撃ちになってる竜杭砲とかあるし 大剣は真溜めまでが長すぎるんだよ
もう少しショトカできるモーションないとスタンやダウンしても少し距離あると無理になること多いわ >>905
まあこれは本当だからな、ネタでも誇張でもなく本当に蹴られてた 太刀が蹴られてたのは周りのハンターをこかす迷惑ゆうたの存在の方が大きかったような ゲージ上げないと雑魚火力なのもあって即戦力を求められるギルクエでは邪魔だったと >>902
ああ、弾道強化もほぼ必須やったね。
太刀恵まれてますなーw >>908>>910
大剣と棍の劣化でしかなかったね 大剣が弱いのは単純に攻撃力が低い
頭に溜め当てても100ちょっとって舐めてんのか 兜は強過ぎるよなあライズでほぼ初めての太刀なのにレイアミツネ合わせて20分くらいで倒しちゃった
赤ゲージも立ち回りで勝手に上がるしとても儀式とは言えないよ 気になったから自分でIB引っ張りだして兜割り試してきたわ
25×7で合ってたけどそこに赤ゲ補正1.2を別途掛けないといけなかった
RISEのアシラ尻(0.66)への兜割りの実ダメージが53だから、補正抜きで44〜46のモーション値、間とって45にする
IB :25×7×1.2=210
RISE:45×7×1.2=378
378÷210=1.8倍
(特殊な補正が実はありましたとかじゃなければ)兜割りはIBの1.8倍の威力になったと考えられる、おわり マジで大剣しか使えないから不安だわ
自分の使う武器が弱かったら一気にモチベ下がる やっぱモーション値上がってるよなあ
虫技というか、狩技扱いだから上がったかな兜割り 強い武器が使いたいのか、好きな武器が使いたいのか
TAしないならそんな気にせんでもいいことだと思うけど 兜の威力が高すぎて結構な確率で怯むからほぼ考え無しで使ってるんだよな まあボウガン系は武器の性能とスキルに大きく左右される武器種だから現時点でどうこうはないが
あくまで体験版で!とくくるわけだし >>917
大剣が中堅所にすぎないって過去作品は数多いが
にっちもさっちも使い物にならねえソロで運用は無理ってほど産廃になる事はないのでそれは安心かと
最強じゃなきゃ嫌!ってのは場違いな話だし 太刀もチートかよ
延々攻撃しとるやん
なんであんな上手いプレイができんのか意味不明で怒り通り越して笑えるわ >>923
必須スキルがないということはプレイヤースキルに大きく左右されるということを忘れてはいけない >>923
必須スキルがないということはプレイヤースキルに大きく左右されるということを忘れてはいけない ワールド初期の大剣の真溜めを当てるのが前提でそれ以外の戦法は笛並みの火力だったころには同情する
あんなの普通のプレイヤーには無理 >>924
どの武器も同じじゃん
というか必須スキルあっても同じじゃん 必須スキルあるなしは関係ないな
どの武器も並みハンのタイムとプロハンのタイムは軽く2倍、3倍は違う 太刀はとにかく人口が桁違いにおおく熟練プレーヤーも多いから
ライズ体験版においてもいち早く頂点に到着したという見方も出来るかもしれん 製品版でハンマーのソロ火力が笛に敗けてたら泣く
マルチはコンセプト的に笛が強くても構わないけどさ まあTA競うなら何らかしらのカウンター技が必須になるのは仕方ないかと
とにかく攻撃時間、手数ふやして短縮かけれんと話しにならんわけだし 大剣の真溜めが最大365(溜め補正不明のため仮定)
ハンマーの溜め3クレーターが348
だから必殺技のダメージは言うほど離れてない
後は当てやすさとか、どれくらいで回せるかの違いになってくる 同じ必殺技枠のジャストラッシュはフィニッシュにFB追加されても合計モーション値300にも届かないんだけど何かミスってない? ハンマーのクレーターとか2ゲージ消費して2発目スカると
縦3よりもDPS下がって使う意味なかったってなるが
太刀の兜割りは最初当たれば被弾しない限り、残りも全部当たるふざけた性能 >>933
IBのJRが合計370だったらしいから、結構下がったんだな… JRFBは物理部分でさえ旋回ループに劣る性能になったからなあ 片手がゴネ得した〜!って騒ぎまくった結果やろうなあ… >>928
ちゃうちゃうプロとかTAとか関係無く武器として恵まれてるって話だからw 片手捨てていいか?ってしつこく荒らしてた奴の功績だったんだよな >>935
コンスタントに撃てるし2回とか入れれるしほら… プレイヤースキル云々って必須スキルをなんだと思ってるんだろう チャアクの超高出力が171+瓶ダメージ×n
(今回瓶補正が0.2に下がった、砲術や増弾の伸び代はあるが体験版だとフルヒットで100の肉質無視ダメージだと考えてよい、笛の震打と同じ)
瓶は溜めやすくなったけど
全体硬直長くて、判定が当てにくくもなってるからフルヒットしづらいし
リスクリターン合ってるのかは、微妙だな 最初虫棒がお通夜かと思ったら、1番のお通夜は片手だったでおじゃる 並ハンとプロハンで差が出ない武器ってwの拡散やibのスラアクみたいなのだろ 必須スキルは装備選択の幅狭まるからめっちゃ萎えるんだよなぁ >>939
必須スキルあるなしでタイム差が変わることに関しては反対だけど
トータルの強さも必須スキルの軽さも武器として恵まれてること自体は同意だよ IBよりお手軽になった太刀使えないなら何も使えないなw 片手剣IB後半だけというマジの三日天下で粛正されてるけどなんだかんだスレは盛り上がってんだよな
DPSスタン値共に実用化したとかで盾の研究が盛んに行われてる 片手スタン実用化ってマジ?
またハンマーに逆風ふいてんな >>945
常に赤い太刀と無色の太刀が全武器で1番差が出るしゲージ消費の兜割りが出ない タマミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’07 ガンス←new!
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’20 チャアク
7’29 ライト
7’06 大剣←new!
7’24 双剣←new!
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’55 片手
8’48 弓 今のうまい太刀って黄色の時間が一番長そうな気がする >>959
なんだかんだ初動の評価とかわらない結果におさまってきてるような タマミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’07 ガンス←new!
6’45 スラアク
6’51 ハンマー
7’06 大剣←new!
7’20 チャアク
7’24 双剣←new!
7’29 ライト
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’45 ランス
7’55 片手
8’48 弓
順番滅茶苦茶だったわ >>957
何度か使ってるがかなり安定してスタン取れてる
もしかすると火力を少し下げて属性と生存性を高めた第3の打撃武器になるかもな >>855
空中AがクソゴミバッタだったWよりは強化されたっていうだけだろ
地上コンボより火力ない切れ味馬鹿食いは継続、急襲みたいな有用技もない、他の武器と比べて操竜遅すぎで現状空中弱いのは事実 次スレは>>980でいいか
体験版2もあるみたいだし >>923
な?凡人は大人しくプロハンの美技に見惚れるか隙ができたら火力を叩きこむ凡人ムーヴで妥協しようぜ 太刀使いの並ハンってゲージ回収できないのか
そんなにレベルの低い話だったんだな TAばっか見てると麻痺するけど思ってるより皆そんな上手くないよ そもそも太刀の使い手がまともにゲージ回収すら出来ない想定で他の武器は完璧に使いこなせるという想定なのがガチっぽくて本当に頭悪いんだろうなぁって思える PS4のシェア機能便利だったな
もしかしたら怪獣大戦争無しでこの記録かもしれないのにもったいない >>969
スイッチかスマホ直取り画像で自分のタイム上げるだけでイキれるんだから
さっさと上げてくれよ これで片手まじで鈍器になってたら笑うわ
剣の連携が弱くなったところ盾は一応弱体ないしな 色々おかしい太刀笛といつも体験版天下のガンスはともかく
スラアクがこの位置に付けてるのが一番すごくね
機動力と無敵さえありゃどうとでもなる武器だったんだな >>973
正直コレはちょっとあやしい
捨て垢っぽいし 兜割がぶっ壊れてるのもそうだけど抜刀気刃がめちゃうんこ強えわ >>983
見切りから抜刀気刃やってそのまま気刃大回転に繋げると10秒ほどで赤まで行くことあるしな 太刀はここから一文字斬りと無双斬りまで控えてるんでしょ? タマミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’07 ガンス
6’34 ハンマー←new!
6’45 スラアク
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス←new!
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’55 片手
8’48 弓
大剣は動画見つからん >>943
砲術は間違い無いが、ガンスの弾数が少なくとも放射と通常が1ずつ増えてて増弾スキル無いんじゃないか説あるぞ >>981
スラアクはガンスといっしょに製品版でランク落としそうだけどな つべで「タマミツネ ランス」で検索したらすぐ見つかるよ >>966
いや上り幅はちょっとどころじゃないぞ
2倍ですらないそれ以上だ 文字だけじゃアカンなすまん
大剣タイム書いたけど無視してくれ >>983
兜割りって蟲ゲージ1と儀式ゲージ1消費するって知ってた? 前のスレでフレームレートそんな大事かとかほざいてるやついたけど
そんな認識のやつが20、30近く偉そうにレスしてるのヤバすぎでしょw TA抜きにしても何を使うか悩んでたり、勝てない人に1番オススメできるのは太刀だな
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