【MHRise】モンスターハンターライズ HR128
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR127
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610435969/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
,.--──-- 、
/ \
./ \
l * ‘ ω ‘ * l
l l
\ /
/ .ヽ
! イ ° ° ト!
| ,,∩,, |
ヽ _ (::)(::).. _ /
ヽ┘  ̄ ̄ └' Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1
乙
今しがたWBS見たがまた新たな流出発覚したんだね・・・
公開されてるサイトってあれなのか >>8
調査報告だよ
新しい案件ではない
クレカ情報流出はない(そもそもクレカ情報を持っていないところへのアタックだった)のでヤバいことにはならないらしい 慣れてきたのかマルチでいくとすでにもうタマミツネふるぼっこだな^^;
ライズの戦い方わかってきたw
もうミツネ以下のモンスターは楽にぼこぼこに倒せそうな気がしてきたわー
この体験版まじ助かる。 各店舗特典とか出して予約受付ているのに今更同梱版はないでしょ
Pro出すにしても任天堂のゲームソフトに合わせて出すんじゃないの てかやっぱ兜はおかしくねぇか?
あの速さで出せるのにモーション値高すぎない?
兜だけ特殊な補正があるとか書いてるサイトもあるけど変な補正消し忘れたか 兜はスカることもあるし明確な隙がないと使えないから...それでも強いんだけど ライトの爆発する弾って普通剣士の比率が多いど真ん中に当てるもんなのか? ラージャン出してください
定期的にIBに歴戦激ラー行く位には好きなんです
ラージャン出してください 真溜めや超出より当てやすいよ
蟲使ってるから仕方ないけど >>1乙
誰かケムリの実拾えた人いる?今作の戻り玉のエフェクト見たいから探してるけど見つからない
マップのアイコン的に大社跡には存在しないのだろうか >>17
素材集め関係ない体験版なら頭でいいと思うけど
部位破壊目当てである程度狙った部位に付けられると製品版で役立つんじゃないかな ラージャンは居ると思うが
どうだろうな またワールドよろしく小出し戦法だったら嫌だな… 熱が冷めてきたときに1体ずつモンスター出されてもなんだかなーって思いながら消化してたからせめて2体くらいまとめて出してほしいで W・IBみたいにアプデのビデオとか定期的に流すのかな
全然想像つかないな あと2分詰めれば10分切れる
今まで狩猟時間なんて気にした事なかったがいざ挑戦してみると楽しいもんだな 4人でやるより1人でやる方がよっぽど早いシリーズがあるってマジなの、、、? >>26
既出だけど今度はガーグァの位置が面白いからヨシ!www >>26
781 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spf1-WV/T [126.247.19.26])[sage] 2021/01/10(日) 20:17:02.69 ID:g4NLuSDjp
俺も見たわ
https://i.imgur.com/0Ouvdei.jpg >>21
アイテムのモドリ玉じゃないけどファストトラベルでけむり玉っぽいのは見られるね 操虫棍リークだと「粉塵型の猟虫」ってあるんだけど、他に何型があるんだ?
自動攻撃型とか? 防具のデザインってどうなるんだろ
剣士ガンナー別々なのかワールドよろしくαβだけの差分になるのか
後者だと既存モンスの防具もどっち採用するのか気になるところ やっと飽きてきたというか落ち着いてきたというか…でもちょっとやらないとまたすぐやりたくなるんだろうな…
製品版待てねえわ 太刀ちゃん切ってる時にめっちゃ野太い声混じらない? >>37
自動攻撃型と分かれたのかもしれないし
粉塵虫とセットかもしれないし
他にも虫タイプ色々あるんだろうね >>34
て事は別にモーション変わらない感じかな
ありがとう 断言する
発売までに間違いなく最低1回はライズやってる夢を見る
その夢を見た時このレスを思い出すが良い ブチ切れてても瀕死でもオサイズチくんが来た瞬間縄張り争いしに行くの面白いからやめて やっとこさ1人でタマミツネ倒せたわ、うれしい
片手剣でチマチマやってただけだけど でもたしかワールドとかだと印弾当てたところに虫が攻撃しに行って粉塵蒔くからやっぱりセットだろうとは思う なんかたまに虫受け身出来ないことがあるんだがなんでだ? 双龍状態で乗ってるモンス死んだら降りれなくなって詰んだ 既出かあ、報告行ってそうだし
何よりフルフルとかがブッ刺さってたら面白そうだし… >>48
攻撃によってはできない
ミツネだと尻尾ビターンはできない ライズにも装衣とかいうクソ要素あるん?
見た目ダサいから廃止して欲しい
体力と不動以外産廃でつまらんし
滑空のやつだけ実装してもいい ライズとRidesをかけて
操竜と双龍をかけているんだな
なるほどな >>38
公式Twitterの防具紹介は男女1種ずつだったから剣士/ガンナー共通、かつワールドと同じく下位は1種類のみ、かな
上位以降は基本2種だと思うけど製品版出ない事には何とも ワールド発売前にマグダラオスみたいな巨大モンスと戦う夢は見た
大砲に弾込めてたけど崖から落ちて乙った クシャルダオラのヘビィボウガンを今作はリストラしないでくれよな 一昨日イャンガルルガと戦う夢見たわ
あいつ今回も出るかな 片手剣ミツネ10分切れねぇ……
砥石時間のせいだ、きっとそうだ 一瀬のお気に入りだしくるじゃろ
ワールドベースのやつか隻眼ならウェルカム G級の予言しとくからメモっとけよ
絶対パラセールが使えるようになる 太刀強いのかもしれんけどつまんね(音のせいかも)
好感触なのは双剣かなあ(弱いらしいが)
弓の操作性がクソなのショック…ボウガン封印したかったのに >>63
片手10分切りは1度目の操竜のタイミングで研ぐ動画を参考にしたわ
これで大体エリチェンまで保つから変なロスは減る 犬が反応しないのはなんなの?
呼んでもしばらく来ないときがある
操作の反応自体がおかしいのか
犬がなついてないのか?
どうしても操作に不信感がある ???「好きなものですか? それはもちろん、ドキドキノコ!!」 >>43 子連れのブラキが出てきました、子供連れ去られて猛り以上にキレてたわ >>72
ミルシィちゃんだろ?
いたずらっ子なんだから… レウスレイアはモデルチェンジ3回してるからな
P2ndGで止まってる珍しいプレイヤーがいるとしたら小さく見えるやもしれん >>74
戦闘時なら大体光って回復してると思う
問題がないときはオトモの名前見ると呼び出し状態のアイコンがつく >>38
ビシュテンゴの防具が弓と片手で違いみられないし剣士ガンナーはないな
体験版から150だったかの防具が出てその中にはαβなかったらしいけどスキルも付いてない不完全なデータだったらしいから実際にもないのかは分からんところ >>77
そういえばあの子も相棒呼びだったな・・・風評被害すぎる (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ XXまでしかやってないけどレイアは色が薄くなったな
灰色に見える 顔・言動・性格全てが究極のバランスで不快感を呼び寄せたあいつは寧ろ奇跡的 太刀は本来「うわ鬼滅ネームの太刀厨房キタ!」みたいなポジションの武器で良いんだがなあ
どうせ弱くてもキッズは太刀持つんだろうし >>15
飛燕というか虫技強化スキルになるんじゃない? >>89
フレンド多い自慢か?フレンド切ると改善するぞ 【悲報】片手剣、スレ民のDPS検証で無事片手盾になる 色違いSwitchお値段据え置きでキャリングケースと保護シートついてんのか 片手盾本当に悲しい
製品版でもこのままならサヨナラするわ P3以来遠ざかってたけどまたやりたくなって体験版やってるが新鮮でおもろい
太刀でやっとこさミツネ倒せたわ
どの武器もコンボ様変わりしてて覚えてないのもあって大変 旋刈り擦る武器になった結果そこに至る派生で最も早いのが盾ルートってことだったかな 弓もね
てか属性の仕様がまだ分からないとはいえこの辺分かってない人多いけどネタなのか本気なのか判断に困る 野生の翔蟲は最重要って言っていいくらいの要素なのに、やたらと見つけにくくない?
もっと目立たせていいでしょ 体験版の仕様上無属性しか使えない上に切れ味消費が痛いから切れ味の減らないバッシュ→旋刈りコンボが結果的に強いとかいう特殊な事態 野生の翔蟲ってだいたい1エリアに1匹いない?だいたい場所覚えた…気がする モンハン本体とか欲しいか?
コントローラー部買えるだけでいいじゃん >>106
属性倍率UP!とか言われながらゴミカス倍率で既存コンボに遠く及ばず無事死産したIB初期のJRの話する? 真面目な話をするとアイスボーンの時点で盾殴り3連はそれなりに強かったしそれで狩る動画もあった
強いと言った人もここにいた
それを片手剣スレは相手にしなかっただけだ今になってブーメランくらってるだけだ 弓はIB基準から語ると連射がそのままため補正分物理部分が強くなる
ただDPSは4gxxの動きの方が多分強い >>116
おっ知識も知能もないエアプガイジはっけーん
(ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ >>116
おっエアプガイジはっけーん
(ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ モンスターの上に乗って操ってくるモンスターとかでないかな?
まぁモンスターが回避キャンセルとか使ってきたらめんどいけども 久しぶりにモンハンやるんだけどカメラの操作がおぼつかない
モンハン持ちってまだ健在なのかな?やってる人いる? 穿龍棍のサプライズ実装信じてた時期が俺にもありました
んで今回の操虫棍使ってみたらやっぱないわと思いました ターゲットカメラあるのにモンハン持ちするくらいなら人差し指と中指でLとZL押し分けた方がまだいいわ
今作ZLめちゃ使うし ターゲットカメラでボタン1回押せばいいだけだし
ロックオンカメラに変えれぱずっとモンスター向いてくれるよ ガンスが砲撃と突きで遠距離武器だと使う前はずっと思ってました >>121 武器の種類とかどれぐらい前が最後にやったやつかとかで色々変わってくる
まあ基本はRスティックで視点変更をお勧め >>120
アルセルタスがゲネルセルタスの背に乗って合体した事はあったね >>120
ちょっとおもろいなその発想
猿モンスターがジャギィ系むりやり乗り回してたらおもろそう モンハンは4とXXを数時間やった程度のほぼ新規なんだけど
初めてやったタマミツネでレイアと2頭狩れた
回避とか全然出来ないけど、翔虫受身して回復飲みながらなら普通にどっちも倒せました
褒めて! 近年のFPS/TPS遊んでりゃモンハン持ちなんて言うガイジ持ちせんでも普通に操作できると思うが 敵に蜘蛛いるし操作系能力者かも、とは言われてたよな 今作ロックオンカメラ使いにくいなと思ってたけど
ワールドってRスティック入れ続けて無理やりロックオン外せなかったっけ?
接近しすぎた時緊急で外したいんだけどどうにかならん? アトラル・カはギミック満載で面白かったな
まさかラスボスが高速周回対象になるとは >>116
でもお前ワールドもアイスボーンもライズ体験版もプレイしてないじゃん
>37 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])[sage] 2021/01/12(火) 18:40:56.08 ID:M4Xzp6XQ0
ちなみにエアプなのはワールドなんだよなぁ
(今作の一律と対比して)過去作はって文字をすっぽかす日本語すらまともに読み取れないアホに構っても仕方ないんだが
調べて把握したけど拡散は溜め補正込みでワールドの剛射に近いモーション値になるけど連射はモーション値ほぼそのままだから溜め補正分強くなる?
>14 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])[sage] 2021/01/12(火) 17:17:58.44 ID:M4Xzp6XQ0
>>13
そうだったら連射は一番上のダメとしてまだわかるけど拡散と貫通が過去と比べて狂ってるからわかんね
参考程度に拡散は4〜6で真ん中が強い、貫通は一律6(→4→5)だった
34 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-oJLm [106.133.90.29])[sage] 2021/01/12(火) 18:34:57.45 ID:3evJims4a
ちなみに今作の連射矢の飛び方
※3本の場合
「∵」
一番上の矢ってどこwwwwwwwwwww
35 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-oJLm [106.133.90.29])[sage] 2021/01/12(火) 18:36:00.76 ID:3evJims4a
ってか体験版やってたら全部ダメージ一緒なのわかるねよwwwwwwww >>137
そういう粘着やめなよ
傍から見てても気分悪い >>139
すみませんでした
俺から誤っとくからもうスレ汚しはやめてくれろ 右手でXボタンやらAボタン押しながらカメラをちょいと動かしたい時とかもRスティックで微調整がいいのかな?
慣れるまで矯正頑張ります 皆さんありがとう もうボタンに対して指が足りねえから音声認識してくれ
アレクサ!!!カメラ右向けて!!!!!
みたいな 37 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])[sage] 2021/01/12(火) 18:40:56.08 ID:M4Xzp6XQ0
>ちなみにエアプなのはワールドなんだよなぁ
33 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-oJLm [106.133.90.29])[sage] 2021/01/12(火) 18:33:55.21 ID:3evJims4a
>そうだったら連射は一番上のダメとしてまだわかるけど拡散と貫通が過去と比べて狂ってるからわかんね
>そうだったら連射は一番上のダメとしてまだわかる
>連射は一番上のダメ
大草原不可避レスープwwwwwwwライズ体験版すらエアプのゴミが何を一丁前に語ってんのwww
※レス番33について補足
ライズ体験版の解析に対する書き込み
ライズ体験版では連射矢は「∵」の形で飛ぶため一番上の矢なんてものは存在しない
また全ての矢でモーション値が統一されている
要するに一番上の矢〜は過去作(それもワールド以前、XXまで)の話 カメラまわりは人ごとに感覚の要素強いから
とりあえず回数こなすとしっくりくるのが見つかるはず
がんばれ 振り向き関係の挙動を弱くするのはGE3がボコボコに叩かれて結局調整したのに同じことやっててショックだわ
振り向き動作って何回も何回もやる行動だからこれってストレスしか生まないんだよ
アホだよ本当に >>136
ありがとうヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。
今回こそはハマれそうなのでDL版買います!
キャラが前より自由に動かせる感じで楽しい 知識も知能もないゴミクズな上にワールドどころかライズ体験版すらプレイしていないクソゴミエアプの分際で調子こいてイキリ散らしてくれた真性知的障害者(>>116)
随分となめた真似してくれるじゃねーか
殿堂入りテンプレガイジ
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238] 慣れなんだろうけどプロコンでも操作が忙しすぎな気はする
武器に技に虫移動にアイテムにカメラだし初心者ついてこれるんか 初心者は普通に先入観とか無いから簡単に適応してくよ 射精君本スレで公開オナニーしちゃだめだよ弓スレにお帰りなさい >>151
モンハンって元々初心者お断り仕様のゲームだしなぁ…
シンプルな笛をオススメしたいですね! ライズは変にリアルを追求しすぎてないのがいいね
操竜しおわったら2体のうちのもう一体がさっさと別エリアに行ってくれるし
ガルクがピヨリ状態になっててもAボタン長押しすればすぐ乗っけてくれる
リアリティを追求するよりプレイヤーのストレス軽減の方を考えてくれてて好き 段差や傾斜が減ったから硬直を増やして殺そうとしてるんだろうけど
よく分かってない奴にはただキャラが重くなった不快感としか捉えられないと思うわ
回避まわりの硬直と振り向き関係はIBのに戻した方がいい
ワールド系の硬直関連のキャンセルの作り込みは本当に良く出来てたと感心してたのになぁ >>151
一切攻撃しないで回避とカメラワークだけひたすらやるのおすすめだ 回避だったり移動速度落とされたりその他諸々で操作性終わってるから正直合流だのガルクだので誤魔化しきかんほどストレスしかないわ pixivで画像検索したらモンスターのエロ絵も混ざってて本当草なんだが
変態ばっかだなこの国も海の向こうも チャットの台詞で『ありがとうごさいました』は
大剣の豪傑男ボイスだと「ありがとさん」「あ〜りがっとさん」
と声音を変えた二種類あんのね ワールドやりこなしてないとライズは無理だろう
初心者にはハードルが高い 手数武器は結構操作忙しいと思う
俺まだ受け身安定しねーわ ゲーム終了メタボイスとかある所を見るとホントにネタ寄りの要素だよな >>170
こいつみそけんっていう大剣スレの荒らしだからみんなレスつけるなよ 気炎万丈ってこのゲームで初耳だわ
なんか合言葉的になってるの? >>178
現代風に言うなら盛り上がっていこうとかそんな感じ >>178
四字熟語だけど、うぉおー!燃えるぜー!的な意味で使っていると思われる >>178
気炎万丈自体は実在する語だしカムラの人々はどうやら炎関連のワードを気に入ってるらしい カムラの里が製鉄所を持ってるし炎を神聖視してるんだろう 豪鬼がトリガーを発動する時に言うから正直不快ワード
斬空クソすぎなんだわ モンハン語にすると
プレイヤーが変な言葉ずっと喋ってるの普通に笑うわ 粉塵で回復してもらった時とかありがとうってボイスで言ってくれるのいいよね
腹減った時とか肉焼きでもボイスあるし結構こだわってると思う >>120
ヤツカダキだっけ?あいつ蜘蛛だし武器も糸まみれだしなにより躁竜用の環境生物も蜘蛛だからな
あいつがそれなのは確定濃厚だろ 英語版の声優もググってみたらちゃんとアニメの海外版で声優経験ある連中ばかり持ってきてるしな >>30
誰か来ないかガルオナ見守ってあげるアイルーはオトモの鑑 虫受け身覚えたらもう死ぬ要素ないけどな
ストレスフリーで良いわ今作 けどモンハン語ボイスもいいわぁこれ…ボイスねぇわと思ってたけど全然アリ
ストーリーズ楽しめたから結局手のひら返すんだろうなと感じてはいたが
そのストーリーズみたいに性別も外見もコロコロ変えさせてくれたら1番いいんだけどな ミツネは元からブレス中殴ったら転んでたイメージあるから別に 操作慣れなくてミツネに勝てなかったけどちゃんと場数ふんだら勝ててタイムも縮んできた
慣れればなんとかなるレベルのいつものモンハンだな 声予め種類知るためにいろいろ喋らせたいけど割とすぐに規制されてしまうのね
どれくらい待てば再度使用可能になるのかしら あわあわになったタマミツネはさぞかし気持ちがいいんだろうなあ 連投制限とかいうゴミいるか?
これと拡大マップの使い辛さだけは擁護できんわ ミツネは疲れ時の回り込みで転ぶようになったな
その分平時からXXのG級が比にならない暴れ方するけど下位なんだよなこれ
未経験者に旧作でいう村☆5までにちゃんとこれに対応出来るような導線の引き方してあげられるとは正直思えん でもこいつ尻尾しならせて叩きつけみたいなの見てから避けるの厳しかったからクッソ避けやすいし無駄な威嚇めちゃくちゃ多いぞ 今回は武器格差エグそうだな、笛でも強すぎると思ったけど太刀はもっとやべぇ >>194
ゲームなんだから、そのときの好みに合わせて変更できるようにしてもいいよね
見た目に飽きてきたら変えられるってのはゲームを継続して楽しむ一つの方法だと思う モンスターに乗ると乗られた方は恥ずかしそうにすぐ逃げるけど逆に乗られた事にガチギレして怒ったままずっと居座るモンスターもいてもいいと思う ボイス変更はさっさと要望出せ俺は出した
システム面なのか意見、要望なのかはわからんが そういやNPCは有名どころだけどハンターボイスにも有名声優起用するのかね? >>207
笛はこれ以上火力カスタム出来なそうだしどうだろう、ランスとかジャスガ十文字カスタム残ってるしコンボカスタム次第で変わってきそう IBのモンスター見たあとだから確定威嚇多く見えるけどこんくらいが普通だったんすよモンハンって… >>213
よく見てるとミツネとかほんと威嚇多いよな、ほぼ全ての行動に後隙があるからマジで戦ってて楽しい >>211
NPCって有名声優使ってたのか、あんなのに力入れなくてもいいのに・・・
ワールドなんかはNPCの同じセリフを聞かされるのが鬱陶しいからOFFにしてた 兜割りはいいね
近接発動で誰でも大ダメージ入れられるし マルチで1人だけ居合抜刀鬼神斬りで咆哮真二つにして兜割り決めると、お前らがくぐり抜けれなかったフレーム俺は超えて今とんでもねえダメージ与えてるんだぜ?ってなって気持ちええな リークにいる完全新規のモンスターってあとヤツカダキだけ?
ラスボスはリークされてなかったよな ミツネが威嚇多いのはいいんだけど
ぶっちぎりで危険なブレス縦横なぎ払いだけ威嚇ないのはなんでや 兜割りは蟲技になったおかげで突くまでの溜めが無くなったから凄い当てやすそう 後隙の多さは下位だからじゃね
それより尻尾横からしならせるやつがキレながらフレーム回避してたのと比べるとモーション改修でマジで避けやすくなった >>215 ゴフクは犬夜叉の冥加ジジイだし、イオリは鬼滅の炭治郎、そのほかも…
まあ狩りで空水陸を一通りやっちゃったから後はこういう方面を攻めるのは正解だと思うよ
実際比較的大多数には受けてるし 仲間でも透過させてくれんと何も見えねぇ...
今何やってんだって姿見えたら笛にボコボコに殴られてて草も生えない >>223
赤く輪郭表示する設定って味方貫通しないの? PSPからやってると、事あるごとにスティックと十字キー毎回上下入れ替わるのしんどい >>219
縦見た時点で横当たらないようにしとけってことだろうな
撃ってるときは隙だらけだから 全然、闘ってる気がしない
友人が、これ、お子ちゃまモンハンだなって言ってるぞ SEあんま良くないって聞くから試しに太刀のTA見てみたら確かになんかアレだな。
ベチャベチャ言っててなんか汚い >>228
お子ちゃまモンハンでいいけどな
そうじゃないモンハンって何かな? 発言頻度20%にしたらそんなに気にならなくていい感じだったぞ 太刀に関してはアレだけど他の武器のSEは今回の方が好きだわ
ワールドは土をポコポコ殴ってるみたいで爽快感なかった
血がほぼ出ないし >>228
「戦ってる気がする」の意味がよく分からん
モンハン全部こんな感じだぞ >>232
ハンマー使ってると頭殴ったとき普通に気持ちいい ちゃんと血が出るようになっただけで十分だわ
Wはそれが嫌で弓かガンしか使ってなかったし 欲をいえばもっとザシュザシュ斬ってる感がほしいけどな
血は一応でてるけどまだ殴ってる感のが強いわ ハンター喋らせるしせっかくなら豪華声優呼んだろの精神だと思う
NPCの声優がやたら豪華なのそれだろうし多分それぞれハンターの声もやってそう スプラトゥーン勢からするとジャイロ操作めちゃくちゃいいな
今までヘヴィ使ったことないけどハマってしまった 体験版だけだとワールドよりやれること多そうだけどストレスも多いな
主にスイッチの性能に寄るところが多いけど モンハンって適度なストレスは必要だけど、一回解消しちゃったら、もう戻れないからな 思ってる以上に好みの声優出てるだけで買う!って層が一定数はいる >>243
イナシがないモンハンに慣れるのにもう少しかかると思うわ ヘベェボウガンの溜めって一体何を溜めてるんだろうな >>229
太刀はワールドの時から乾いた音なんだよね
ドチュッ!ドチュッ!みたいな >>228
大人モンハンつまらんかったからおこちゃまモンハンでいいぞ ワールドが発売日された時は「こんなのモンハンじゃない」とか結構言われてたけどワールド準拠のライズ体験版はあんまり批判ないよね
ユーザーがワールド仕様に慣れてきたのか、ワールドの余計な部分が削ぎ落とされてクオリティが増したのか、単にゲハっぽい奴らが騒いでただけなのか 唯一ジャストガードが実装されて実質ブシドースタイル実装なランスやっぱ神だわ
まあジャス回系と違ってジャスガはハードル高いけど Switchに新色が追加された事でSwitchの新型同梱版の線は完全に消えたな
G級で新型Switch同梱版でほぼ間違いないだろう ブシドーは双剣以外の回避系のダバダバ走り嫌い
双剣のジャスト回避とかランスガンスのジャストガード大好き
なんで双剣以外の回避系あんなかっこ悪くしたんや ランスジャスガあんの?
ジャスガにガードレイジとか完全にブシドーランスじゃん ランスガンス今の所欠点が2ゲージ技ぐらいしかないの強い コンボカスタマイズで様変わりしそうなのは
ジャスガ来るランス
斧強化くるチャアク
旋律復活する笛
何故かAがパリィになりそうなハンマーって感じかな モンハン10年以上やってないけど
つべでデモ観たらやりたくなった
ただSwitchっていうのが引っかかる
グラは別に気にしないんだがロードが気になるんだよね
後にsteamで出る可能性ってある? ランスのデュエルは踏みつけ無くして即着地する方法がランススレで一応発見されて活用も出来そうだったけど
ガンスのヘイルカッターは効果がもう竜撃砲ではな
大体の武器でゲージ2技が1技より弱くてカスタムでも固定っぽいの辛い >>260
グラは最悪だけどロードは皆無だし快適だぞ これって一つも面白くねえくせにコテ付けて住んでるガイジ浪人の自演だよな?文体同じすぎる
いちいちアフィ臭いから鼻につくわ 2ゲージ技弱いなランス
そもそも突進あるし要らないなあっていう
突進なら好きな場所にいくまでドカドカ殴れて攻撃きたらガード
来ないなら突進突きとかですぐ攻撃に移れる
あんなん移動だけしてもな 操作タイプ2にすると鉄虫糸技の操作が剣士とガンナー共通になる代わりに
移動しつつエイムしながら射撃ができなくなるの痛すぎる >>262
マジか
サンクス
その言葉信じて買ってみるか >>260
PS4とマルチのタイトルはsteamに出るけどSwitch単独の作品ってsteamに出なくね?
万が一出るにしても全盛期のブーム去ったあとだぞワールドと同じで >>267
Switch限定だった筈のオクトラはPCあるし出ないことはないだろ
イベント遅れはともかくとしてSwitchとはマルチできないだろうからソロハンでもなきゃ買う意味なさそうだが >>286
そういやオクトラあったか悪い忘れてたわ とはいえあれも相当経った後だよな >>269は>>268だったわ
後ロードどんなもんか気になるなら動画見ればわかるから見たら良いんじゃないか? というか不正アクセス由来のリークでsteam版が夏予定なのは確定してなかったか?
体験版1月も同じ資料に書いてあったぞ >>266
信じるな
別にグラフィックも悪くない
ポータブル的な立ち位置のこれをワールドと比較してガタガタ言うバカがちらほらいるが 強化点が地味ゆえに発見の連続なランススレすこだよ
全部合わせると地味じゃない強化されてる ミツネを10分以内にクリアしちゃう人達なら、
セルフ3体トライアルも30分以内にクリアしちゃうんじゃ?
ミツネのタイムを詰めるだけじゃ、もう彼等は飽き足りないでしょ 半年時限独占やで?
PCには出る
カプコン的にはPC版は全IPで当たり前になってるしね >>259
虫棒は猟虫粉塵と急襲突き来てやっとスタートラインかな。通常コンボもなんかあるみたいだけど ランスのくないで虫刺して急接近っての
2ゲージ使うし当たり判定小さすぎて上手くいかないんだが
プロランサーはくないさしてビュンビュンなの? ワールドIBから来たんだけどスリンガー真溜め切り出来ないんだが >>279
プロランサーはガーダと突進使いこなして蟲で飛ばなくてもいい立ち回りしかしないからレイジに全ブッパしてるぞ、マルチならヘイト上昇の効果次第では使わなくもないかな程度、あと射程の短さは皆苦労してる >>271
確定はしてないな
まずリーク情報ではSteamに出るのはRiseとは書かれてないし
情報自体が3年くらい前の元らしいから
今も出る予定なのか分からない ランサーはクラッチのカウンターがあった頃は何にでも貼り付いてたなあれは楽しかった スリンガーと装衣は見た目悪くなるから翔蟲と環境生物化したのはマジで有能
ただヨリミチウサギみたいな役に立たない奴を捕まえるみたいな楽しみが減ったのは無能 言うてスイッチの性能ってPS3.5位はあるしグラフィックもそれなりに良い
流石にPS4には見劣りするがグラ落とした分ロードやFPSの安定感はこっちのほうが上 ロード地味に速いよな
モンハンワールドでは毎回2分弱ぐらい待たされてたから快適だわ どうせg級出すんだろうからドラクエ11sみたいにps4かps5にも展開してくれないかな ライズはコンセプトからしてあくまでもローカル通信がメインだから モンスター3体同時にいてもこのロードの速さだとやっぱワールドのロードで足引っ張ってたのはフィールドだったんやな REエンジンとやらが貢献してるんだろうね 起動したときロゴが出るのは爆速ロードに免じて許してやろう 体験版だけで100時間以上プレイしそうだわ
製品版が来たらどうなってしまうんだ まあロード時間はワールドが異常過ぎたわ
オープンワールドのゲームだけだよあの長さが許されるのは 怒り時にダウンしたらダウン中肉質が非怒り時に戻るのって既出?
ミツネだけど落とし物するダウンとると肉質が戻る
頭の部位破壊で転んだときはそのままだった メインのチャアクよりサブの片手のがタマちゃんのタイム早いの悲しい もうクエスト90回やったわ
まだ触ってない武器が5つもある(´・ω・`)ふふふ おい
ジョイコン→プロコンって馴染むの難しい?
そのまんま使用感だけ進化した感じだといいんだが
20日ぐらいなんだよなプロコン届くの
ジョイコンで慣れてしまいたくないが Wはロードも去ることながらファンの異様な爆音が怖かった 挑戦者なのか判断出来ないが確実に怒り時の方がダメージ入ってるな ミツネが泡で滑ってる時ってチンコどうなってんの ワニみたいに閉まってるのかな スキルはまだ詳細不明じゃね
リークどっかにあるかもしれないけど >>307
サンクスそこはワールド基準にしてほしいなぁ >>300
プロコンは左のスティックと十字が逆なだけで全体的な持ち味はプレステのコントローラーに近いよ
PS4で遊び慣れてるならすぐにしっくり来ると思う
グリップコントローラー使ってみてるけど全体が巨大になるせいか変なところに力が入って筋肉痛になりそう・・・ >>308
別のアカウントでやるかセーブデータ消して再ダウンロード >>308
設定のデータ管理ってとこからライズ消すだけ
間違ってXX消さないように 基本怒り中は柔らかいんだけどダウン中だけ硬くなるのすげー違和感ある…
IBもそうだったっけ? L押したらモンスターの方向く設定にしてるけど正面しか向かないけどこんなもんなの? タマミツネ太刀ソロ 4'22で草生えた
やっぱ太刀なんすねぇ
https://youtu.be/9AgtRk0OMB8 >>314
先に右スティック押し込みで標的モンス決めてる? 既に予約した人に聞きたいんだけど、あらかじめダウンロードのデータってもうダウンロードできりゅ?
もしくは発売日一週間くらい前から出来る感じ? 兜割り発動してもダメージ無いんだが外れてるって事なのか? XR押してるんだが >>310
ふむ
PSコンは反射的に動かせるぐらいには馴染んでるから良かったわ >>315
体験版の初期装備仕様だと武器格差が大きくなるだけで後半スキル盛ると全然違ってくる どう頑張っても6分切れないなプロハン達は凄いな
デモ版は無敵技多過ぎて離れたり爆弾仕掛けるのがデメリット過ぎる タマミツネって強さや格みたいなのって蒼レウスジンオウガブラキディオスとかと同じランクのモンスターって認識で間違ってないよね? >>324
看板級だからそうだよミツネより上は古龍級生物になってくる >>324
格はIBにも出てたディノバルドと同じだから各フィールドの主モンスと同程度って感じ
ジンオウガも寄せ付けないみたいなこと言われてるけど好戦的ではなさそうで悪目立ちはしないタイプ >>324
看板の中だとブラキだけ1ランク上な扱いされてる 討伐後癖で剥ぎ取りしてるけどガルク邪魔だな
マムみたいなクエだったらアイルーにするわ 笛使っても片手とそんなにタイム変わらんくて草が生えました 翔蟲から爆撃すんの楽しい
うんこ爆撃機もこんな気分で乱入してくるんだろうな 打撃で頭殴った時の音がしょぼいのか無いのかわからんけど爽快感無さすぎる
笛でカィンカィンやかましく戦いたかった… >>332
何気に立ったまま小樽爆弾投げられるようになってるの草生える 犬に乗って走り回りながら小タル投げまくるの楽しいぞ
ただこれ野良マルチで交戦中にやるやつおるやろって思うとゾッとする 蟲ストック2~3なのは管理だるいから数固定にして欲しいわ >>325>326>327
普通に強い奴持ってきたんだな
まぁこのランク帯もたくさんいる感じかもう ワールド系やってないから太刀のモーション全然わかんねぇ
p2gまでのコンボしか出来ん 効果音やエフェクト次第でもっと良くなりそうではある
別に気にしてないと言う人はよくいるけど、これが好き!って人はほとんど見かけないし 製品版でガルクのったまま全然戦闘に参加しないゆうた出てきたら何て呼ばれるのかな オンラインのプレイヤーネームデカすぎ
犬が戦闘に参加するのはいいけど
わちゃわちゃ感が増えすぎて見づらい
登れる崖がちょっとわかりにくい
ここら辺改善してくれたら嬉しい ______
/ 任_豚\
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(6 .: )'e'(:) プロコン使いにくいなあやっぱDS4変換して使うか
DS4の方がプロコンより反応早いらしいしコンバーター使ってもそんな変わらんのかね
むしろそっちの方が早かったり?
まあどっちにしろ体感できるレベルでは無いだろうけど >>313
怒って咆哮した後にグルグル回って泡を撒き散らすだろ
あれで泡を纏った状態になるからそれで肉質が軟化する
一定ダメージで泡纏が解除される 滑って遠くに吹っ飛ぶのが泡纏ダウン
泡纏状態の時はよく見ると周りに小さい泡がふわふわ飛んでるよ 正規のDS4コントローラーは今どこも品薄になってるからな
特にAmazonで買うと海外製の不良品摑まされるから注意
できればちゃんとした実店舗で在庫見て買うといい タマミツネのなんかずしゃーって滑りながらブレスびしゃーって吐く動きなんか感動したわ
クロスのときあんなヌメヌメな動きしてたっけ? DS4も試してみたいな
変換器ってどれ買えばいいんや >>351
MAGIC NS
可もなく不可もなくただただ必要十分 Xの頃はブレス攻撃はなぎ払いブレスしかなかった
XXで直線ブレスが追加されてRiseでは前方破裂ブレスと360°ブレスと横スライドブレスと縦から横のコンボブレスが追加された
こう見ると新作出るたびにブレスが強化されてるよなー モンスターのところまで自動で移動する仕組みってなかったっけ?製品版に期待かな 体験版の片手剣は従来の片手剣使いほど強みを出せない罠
盾殴り3連と旋刈り使ってないんじゃ? 縦から横へのコンボブレスは最初のブレスを回避して気を抜いてるとモロに食らうな・・・w >>343
ガルクゆうた→ガルゆうた→がりゅうた→我竜太 >>359
ぶら下がって待機しないと死ぬとか起きそう >>303
怒り時に防御率下がるやつやろなぁ
どのモンハンにも基本ある要素 >>363
ワールドハンターが今のところ最強じゃないの? >>365
xxハンターって名前のゆうたのことだと思う 一通り触ったけどどれメインにするか悩むなぁ…今のところ大剣か片手かスラアクかガンスなんだが マリオカラーのスイッチ出るならモンハンカラーのスイッチも出そう ニコ動にXXハンターほぼ全部あるけどとりあえず最後だけでいいよ ラスボスってリークで判明したけど裏ボスはまたアルバかミラなのだろうか >>373
どうせならマグダラオスじゃないけど体を駆け上りながら戦えるようなの出てほしいな アルバ来るなら戦闘力はアイボーのままでいいけど抑制とかのギミックもそのまんまにすんのかな >>375
砂上船のデータがあるらしいからもしかしたらジエンが出るかもって話はあるね ワールドからの傾向だと裏ボスは亜種希少種くらいで大したのいなくてアプデに回される印象 アン・イシュワルダとかいうライズのラスボスでも違和感無いデザインのモンスター >>348
ははぁーなるほど
そんな仕様だったのか無知だった またレウスレイア希少種だけ出してくる可能性は高いけど、他を押し除けてまで出て欲しいモンスじゃないわあいつら IBの時もリークに外人の願望モンスコロっと混ぜられたりしてたから
スーパーバルファルクは信用できん モンスターはもちろんだが武具も金銀は好きじゃないんだよな
蒼桜のがいいんだが 金は作品追うごとに凶悪になるし銀は獰猛の野良事故祭りがクソすぎたからもういいよ >>393
金銀クシャはもう少し弱体化されて戦いやすくなって良いと思う ミツネ狩り過ぎた
まだ飽きてないけど製品版はよ待ちきれん 金銀はレウスとレイアの強個体って考えたらそんな嫌いじゃないけど
いかんせん大体肉質のせいで気持ちよくならないからな
今回は出てきたとしてもまだマシにはなりそうだけど ゆうた警戒するくらいなら野良やらない方がいいよなこれ
マルチ体力補正が強いのか分からんけどいまのミツネですらソロでやる方が早く終わる >>396
金銀は肉質をもう少し柔らかくしてほしいよね
強さというより単に硬さで嫌らしいから バルファルクのBGMだけは弄ってほしくないな
全BGMに歌いれるか!って構想もバルファルクにはもう歌あるわけですし
まあラスボス落ちした1モンスターにあのBGMはどうなんだ?って気もするが >>353
盾と旋刈と飛影を駆使する無属性片手剣に慣れてたわけでもあるまい 金銀は単独で戦う分にはまあ・・・って感じだが
同時狩猟も結構多い印象
あの二匹につるまれるとまあしんどい >>351
今の尼は北米仕様や偽物で溢れてるからアダプターかますならps5のデュアルセンスの方がいいぞ 和風感溢れる中でめちゃくちゃコズミックな曲にして欲しいバルクアレンジ ワールドのロード時間はダルかったな
すぐ終わる納品クエとか消化するのが気が重かった >>243
亀レスだがまさに俺だ
強くなったと言われている笛で苦戦中 メルカリでDS4見てたらダブルショック4とかいうパチモンばっか大量に出てて草生えたわ
背面付けたいからデュアルセンスじゃなくてDS4が良いんだがちゃんとSONYマークとかPSマーク確認して買えばだいだよな >>387
スーパーバルファルク(にあたるやつ)は叔父さんが社員の方と解析の方の両方から出てるから結構信憑性は高いと思う 笛は回避演奏が回避性能3くらいあるからブシドー使えるならいけるんじゃね レイアの頭肉質柔らかくなってるからワンチャン希少種も
と思ったが逆に硬くしそうだな スイッチ新カラーが出るだけか
新型出ないっぽいしもうハード買うべきか ワールドIBやってなかった人は操作とシステムに慣れるまでが大変だろうな スーパーバルファルクって2つ名みたいな感じなのかね
なんにせよむちゃくちゃ楽しみだわあいつ まあプロコンで不満はないな
てかPCやってた事もあってスティック下2本ってPS配置に違和感感じるようになってしまった 体験版で目立って強い武器は修正されそう太刀笛とか
逆に目立たず堅実に強い武器のが製品版はよさそうだな どの辺りがスーパーなんだろ
有効属性がさらに増えるのか まあバルファルクはラスボスポジションではあるけど
超大型とか特殊フィールドといった縛りがない普通のモンスターなので扱いやすいと思う >>413
新型はほぼないと思うけど同梱は分からんぞ
マリオも発売一ヶ月前ぐらいのこのタイミングで発表したし スーパーバルファルクは日本版だとどんな名前なのかな 時代がバルファルクに追いついてきた気はする あいつフレーム回避が必須みたいな動きしてくるし。カウンター増えた今なら比較的楽に狩れそう >>426
デザインは普通のが好きだからモンハン仕様はべつにいいかな
体験版やりたいしそろそろ買うよ 野良のレベル上がってきてるな 2エリア目始まったと思ったらクエストクリアして拍子抜けした ワールドは未経験だけど拠点は不便だと聞いた
多層構造って・・デザインや世界観を重視して利便性を無視とか・・
ライズは使いやすい拠点だと信じたい IBで別拠点ができて多少マシにはなったがな
まあ最初からそうしとけよって思った >>437
もうチラっと出てたろ
以前の必要施設を一箇所にまとめたオーソドックスなタイプに見えた ダサすぎて草
まあジョイコンはどうせ使わんし赤い本体は割と良いかも >>429
念のため言うけど英語版でもスーパーバルファルクなんて名前じゃないからな
綴りがsuper valfalkだかになってたので(バルファルクの英語名はvalstrexで書いた本人もそれはちゃんと分かってる) これまでのシリーズも体験版と製品版でモーション値とか無敵Fとか変わってた? >>409
あの背面ボタン誤爆多くて使ってないわ
十字キー割り当てられたらワンチャンなんだけどな >>439
ロードのときのマップでも基本的には中央に集まってるっぽいな
オトモ広場(と交易船)だけ少しはなれてるみたいだが ランスは常にチクチク攻撃カウンターするのが面白かったのに今回レイジして隙あらば薙ぎ払いする武器になって強くはなったけど武器としての面白みはなくなったなって
結局個人こ問題だけど ランスは取り上げられてないしクソゴミ強突きはないんだから火力出す手段獲得したって感じじゃね
というかXXの隙あらば突進フィニッシュと比べりゃまともな火力の取り方 従来の戦い方ができるのって、実は幸せなことなんです 赤くて三倍のスーパーバルファルクの話かと思った
…いやあいつそう言えば武器の切れ味が紅白で通常体色は銀だったな
赤バルファルク来るのか WとかIBで2分待たされてたってのはWやIBが悪いんじゃなくてHDDでやってたんやろ……
Riseの方がSSDのWよりも速いとはいってもSSDならそんな気になるほどは待たされなかったし 大社跡のBGM良すぎて無限に聞いてしまうわ
サビかっこよすぎん? 2分かどうかは分からんがSSDでも導きはめっちゃ気になるほどロード長かったと思うけど 今試したらSSDで導きのロード20秒ぐらいだったよ
画質もハードも違うソフト同士でロード時間比較してもしゃーない 元が長すぎて麻痺するけどがロード20秒は普通にロード長い部類なんだよなあ…しかもクエスト受注したら長い待機時間も込みという
ライズはどうなるかね、流石に体験版ほど早くないだろうが PS4スパイダーマンなんかはSSDでもクソ長かったけどな
ファストトラベルする度二分近くかかってたわ >>450
この言葉刺さるわ
片手剣なんて今まで積み上げてきたもの全部取り上げられて結局残ったのは新要素の飛影しかないからな ヌシアオアシラはアオアシラ特殊個体の枠じゃなくて完全に別枠にいるらしい(つまり新モンス扱い?) 主ってなんだよポケモンか?二つ名や亜種の新バリエーションか? >>465
アイスボーンが夢だっただけでいつもの片手に戻っただけだ 大社跡にオルタロスとガブラスいるのみんな知ってた?
発見できた時なんか感動しちゃったわ ランススレのランサーウッキウキやもんな
今までの攻撃のモーション値とか強化された上でアンカーレイジとか溜め薙ぎコンボとか追加されてて
製品版ではジャスガまで来るし
変なアレンジされるのが火力に関わらず嫌や >>457
ちょっとプロコンよりは1回りくらい小さめだけどISMのコンパクト無線コントローラーってのどうだろ?
結構使いやすくて気に入ってる
自分は使ってないが一応ターボ機能もある ガブラスは5で見かけた
つまりあの場所に古龍が来る ______
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(6 .: )'e'(:) >>471
IB後期のJRは火力イカれてたし多少のおしおきはまぁ仕方ないと思ってる
でもW時代に主力技だったFBも威力と性能下方修正されてるし、主連携だった旋回ループまで消されてて、期待がデカかった分マジで一瀬信用出来なくなったわ さっきミツネ2戦くらいやったけど、やっぱりゲームって楽しいな!エヘヘ。 片手はJRがな
盾殴りがめっちゃ火力出る様になってJRの火力劣化はちょっとよく分からない
隙でかいのに火力で劣る上に他に効果もないJRとは一体 >>460
例えばピクミン3の体験版は製品版よりロード長かったりしてたみたいだから、ひょっとしたら製品版の方が短くなる可能性もある
会社違うから全く参考にはならんけど、モンハンも製品版ではブラッシュアップされてロード早くなるかもしれない 流石に有料アプデはしてもG級商法は終わると思いたい 片手はIB初期よりひどいかも
火力でないんだよとにかく DLCで拡張はよくある事だし、全部込みのセット版も別に珍しくないでしょ なんと大型有料アプデで相手の肉質を軟化できるようになるぞ! >>487
それ有料アプデしてない人とマッチできなくなるんじゃないか? >>487
他ゲーみたいにシーズンパスとか導入しないんかね 普通にポケモンとかも有料で追加DLCとかやってるしモンハンもその方式でやって無印買ってない人用に全部入りも販売するやろ 部屋掃除してたら見つけたモンハン5で久々に3dsしたけどワールドとかライズってめっちゃ難易度下がってるな
動きながら回復できないから大変だわ 片手のジャスラは氷気とセットで強かったんだと思うけど何でああなったのかね
ライズにも氷気的なの来るのかね? >>489
やるにしても無料アプデで全プレイヤー統一だろうね >>493
知らないモンハンですね それどこ製ですか? IBでは片手は太刀を超えたとか言われてたのにな
またそのうち強化されるのかな IBの片手は強すぎたからなぁ
今回は笛が強すぎるけど >>489
スマブラとかもそうだけど、オンラインに繋ぐなら最新版に上げるのは必須 >>484
前回は失敗してるけどダブルクロスは大成功してるからなぁ 水月はゲージ変動無しなら評価変わっただろうに
しかもリークによればカスタム固定らしいし 格ゲーよろしく、各武器のモーション値とか更新されていいと思うんだよね >>495
氷気なくても素でモーション値高かったからめちゃくちゃ重宝されてたよ
ライズのJRはそもそもモーション値が基礎連携に毛が生えた程度しか無いので… 渓流枠の大社と水没林と雪原がきて後はいつも通り砂漠と火山が来てG級で新フィールド追加になる感じなんかな
と思ったけど4無印だと砂漠無かったしW無印だと雪ステージ無いし火山が龍結晶とセットだからまだどうなるかわからんか コンボカスタムとかも今後絡んでくるし
カスタム次第じゃ現状のモーション値でも
笛や太刀以上の火力出す武器もあるかもしれないから
製品版になってみるまでなんとも言えないところあるな |/-O-O-ヽ|「神棚にSwitchのソフトを並べて拝むブヒー」
俺「偶像崇拝はやめろ」
|/-O-O-ヽ|「何者ブヒ!」
俺「偶像崇拝はやめろ」
|/-O-O-ヽ|「任天堂は神」
俺「それはまぁーある意味あってる」
|/-O-O-ヽ|「ならば神を拝んで何が悪い!このゴキブリ野郎!」
俺「おまえがしてるのは偶像崇拝だ」
|/-O-O-ヽ|「いいや!神を拝んでるブヒ!」
俺「おまえが拝んでるのはプラスチック」
|/-O-O-ヽ|「ブゥ??」
俺「プラスチックではなく任天堂を拝みなさい」
|/-O-O-ヽ|「ブヒィ????」
俺「おまえはプラスチックを任天堂として拝んでるんだよ、崇めるのは任天堂だろ?」
|/-O-O-ヽ|「ブギギギギ…(脳が追いつかずオーバーフローで沸騰してきた)」
俺「プラスチックを偶像崇拝するのはやめろよ」
|/-O-O-ヽ|「ブヒャァァー!(憤死)」
俺「哀れだな豚w」 兜割りってダサいし必須アクションだしクソだと思うんだけど実装して誰が得すんの? もしかしてライズは属性ゲーなのかね
だから体験版の無属性ではダメージの見え方が偏って見えている 兜割りは判定の出方がおかしすぎる
鬼滅にああいう技があんの? >>488
良くも悪くも・・・ガンガンある
結果、どんなゲームにおいても入念なデバッグ&バランス調整して発売ってのは時代遅れになってしまった
う〜ん ツイッタ見てたら兜割りはバグ/設定ミス説が出てるみたいだな
素の兜割り10にミスって水月と同じ4.6倍の補正が掛かって46になってるみたい
本来は25になるはずで、データファイル内にも25になるはずの式はあるみたいだが、なぜか水月補正の方が乗ってる
だから製品版では直されるんじゃないか TAスレに罠と爆弾を使わない武器のみのTAランキングあったわ
4'22 太刀 【FakedMoon】-0'33
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】-0'23
6'50 大剣【Aris MH】-1'17
6'57 ランス【ぎゅうー】-1'11
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】-0'22
7'46 片手剣【lalph int】-0'33
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】-0'35
9'35 弓【YOLO】-0'44
片手剣は属性無しで火力出してたIBとワールドと比べると厳しいな
あと蟲棒おまえ なんでも100%会心ゲーとかアプデで既存の装備の
完全上位互換出しまくるとかそういうのしないなら大歓迎だわ ツイッターとかでもライズは遅延が〜って騒いでる人がいるけど
特に違和感感じずにプレイできてる俺は勝ち組か リークだとPV4で砂原、PV5で融解洞窟らしいけど
砂漠系の復活モンスターにフルフルくらい話題になる奴いる?クルペッコくらいしか思いつかん >>513
別武器になった笛と抜けてる太刀除けばtaの結果はぶっちゃけいつもの体験版 入念なデバッグって言っても昔のゲームは大手のやつでもバランスブレイカーやゲームむちゃくちゃにするバクはかなりあるよ
それを裏技とかと呼称することで楽しむ文化だというだけで
今のやり方は今のやり方で開発は全然楽になってないだろうしなあ
発売してもそのゲームに関する仕事続けにゃならん >>516
難色を示す所は分かる
だが今はアフターフォローの方が大事な時代だわ
特にマルチゲーなんかではその傾向が強い
スプラなんかもアプデでユーザーを引きつけ続けているね
格闘ゲームもそんな傾向あったはず そういやモノブロス出るとしたらいつ以来の登場になるんだろ
XにもWにもいなかったし モンハンシリーズ初心者なんでタマミツネをオフラインで倒せただけでも褒めてくれ モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP:
【映像見聞録EX.】
「モンスターハンターライズ」のゲーム内で使用すると、それぞれの「amiibo」に応じた特別な重ね着装備を入手できます。さらに、いろんなアイテムが入手できる福引に毎日チャレンジすることができます!
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/product/ https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1349179346506838022/video/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>529
女の悪組織の女幹部装備がよかったわ
不思議とあまりなかったよなあの路線 >>517
やっぱ46になってるよな?
検証結果と大差なくてよかった
アシラ尻 66% に実ダメージ 53
140×1.05×0.66×X×1.2=53
X≒44〜46 4.6倍→2.5倍だと兜割り少しはマシになるのか? >>518
現状最強のハンマー使いが使うハンマーを超える謎のランス使いに恐怖を覚える
俺が10分切りめざしてなぎ払いコンボの見極めむずかしいね!とかワイワイやって間に 時間かけてデバッグしたところで3Gの爆破属性とか4の操虫棍みたいな明らかに頭おかしい調整が入って来て挙げ句の果てにはG級商法なんだから少なくともモンハンは今の方式の方が合ってる >>521
砂漠は元々、砂漠専属って感じの奴がそんなにいないからなぁ
ディア(モノ)とハプルとドスガレとヤドカリとボルボロスとベリオ亜種くらいやし 笛はのけぞりってスキルで対処する感じなのかね 初めて使うけどマルチだと結構パシパシされて入力効かないことある >>520
思ったより人によってに環境違うし
咆哮フレーム回避では遅延してるとは思えないけどGpとか見切りとかはワールドのギリひきつけだと失敗するからまずそれじゃね?感はある >>518
毎回抹茶さん頑張ってんな ガンスでTAランキングに乗ったり新モンス初討伐したりするのこの人ばっかだわ >>535
マシどころかIBと全く同じになる
今から1.8倍の威力弱くなって別ゲーになるよ
仮にマジで設定ミスでしたごめんなさいだっ たら全世界の太刀使い暴動起こすレベル >>543
マルチだとより顕著な気がする 見切り斬り全然出ねえ ぶっ壊れ技におんぶに抱っこで修正されたら暴動って
ハンター辞めたらどうだってならんか…? >>548
まぁ一度夢見させてから取り上げるのはもっとも残酷な行為なんで… 先行入力受け付けフレームが少ない気がすんだよな
ボタン連打しがちなゲームは大体ソレ 甲殻種の枠があるみたいだからザザミかな
でも居たらリークで名前上がってそうだよなあ 体験版だし製品版とは異なりますってことでしれっと修正するでしょ >>518
faked moonが4人居たら何分で倒せるのかな >>544
体験版から調整入ったぐらいで暴動起こされちゃ敵わんな
アイボーの散弾ヘビィとかクラッチクローの時は戦争でも起こったのか? >>539
一応ほぼ全てのモーションにSAついてるんだけど踏み込むモーションがないから味方に斬られやすい
マルチでは必須ではないけど怯み軽減推奨くらいなイメージ >>535
体験版TAもほぼ倍の時間かかるだろうし
属性武器でもないし虫技ゴミでコンボカスタムの伸びしろも殆どないからMH4レベルのゴミになるよ ワールドで斬裂弾修正されたのって製品版出てからだっけ 先行入力ってシステムとして実装しなきゃ出来んわけで
そこの調整が不十分だってのはずっと言われてる こうなるとダメージ見えるようになったのが問題やね
良い悪いに関わらず 先行入力気になる部分あるんだよな
盾突き→属性圧縮のときの先行入力効きづらくて棒立ちしてるときある
遅めに入力しないとだめだ ディレイ受付減らしたりはP3やXでもあった気がする さすがに1ゲージ技として強すぎたから仕方ないね
それはそうとハンティングエッジのバグ解明はまだですか なんかそこらへんシビアというか変わったのは分かる
Wとかいい意味でガバガバで簡単だったのに 片手の盾コン?から旋回?したあとのニュートラルっぽい立ち方から実際のニュートラルの立ち方になる間が気になる 兜割の火力がバグで前作と同じとなると虫1ゲージになる代わりに方向指定効いて飛距離長くて咄嗟の離脱にも使えて発生早くって操竜蓄積の対象ってことか マルチでうまく出ないなら回線じゃないか
ラグ持ちと何回かやった事あるがその時は支給品取るのにワンテンポかかったりミツネスライドは早戻しみたいに戻ってくるし操作もなんだか思うように出来なかったな ハンマーの縦3のディレイ効かなすぎてびっくりした
餅つきの隙減ってるからもっと使えってことなんだろうか 先行入力とアクション操作のオンライン同期の問題は微妙に重なっている
入力と実際の発動とのズレをどのように扱うかをシステムが判定しなきゃならない
どこまで行ってもズレはゼロに出来ないのでズレありきでアクションを組むという戦略もある
それと新しい画像フレームワーク(REエンジン)の絡みもあったりするのかもしれんな >>560
出てからだよ日にちとか覚えてないがストーリー斬裂でクリアしてしまったからな 太刀はなんとなくワールド末期かアイスボーン初期くらいのデータでライズ作ってそうって縦斬り後の見切り発動タイミングで思う 兜割りだけ直してくれたらいいや 蟲1の火力じゃないし >>569
蟲技になったとはいえ1ゲージ技だからIBと大差ない頻度で出せるだろうし居合抜刀でゲージ回収出来ることを考えれば総合的に見てもやっぱり前作より強くなってんな >>559
倍の時間というと操虫棍と同じぐらいで弓より少し良いぐらいか 多少遅れてるけど納得感のあるアクション
遅れは少ないけど納得感の薄いアクション
多くの場合は正しいのは前者とされる
だが遅れを少なくすることを目指さねば永遠に進歩はないので
初期の実装では納得感が薄くなりがち 他のゲームはなんとも無いのにモンハンだとガルクのドリフトですら入力甘くてたまーに効かないことある
周りのエフェクトて自分が何してるか分かりづらいのもあって、何が原因でこの動きができないんだろうって場面が割とある いちおうネタ元知りたいんだけど兜割りバグ説誰が言ってる?
外国人の人? >>560
体験版で発見されて話題になった種火とかも修正されたね
明らかな設計・計算ミスなら普通に修正される(弱体化じゃなくて修正) みんな体験版で擦り過ぎだろ
まだ発売まで2か月以上あるんだぞ あったわ日本語わかる外国人だった
ネタ元は外国か、なら割と信憑性ありそうだ解析とかしてそうだし ついってれー検索してもソース無しのバグってますよって奴しか見つからない
バグのソースを知りたいな 逆にこの状況で違和感なくプレイできている人は入力タイミングの調整がすげえ上手いのかもしれん
コツとかあるなら知りたいところだな ガンランスは機動力低くてマルチで弱いから強くても許せるんだわ
太刀はダメだろ
皆で弱体要望を送ろう! てかどういう環境で操作しているのかも一緒に書いてくれないと遅延がー遅延がーだけ言われても仕方がない 遅延じゃなくて入力関連の変更だろうな
仕様なら萎えるところ
大分慣れたけど ただ、確定ではないのか
上で言ってた人がいる通り設定値ファイルに元々の倍率も書いてあっただけで
ワンチャン水月と同じ倍率が仕様ですも微粒子レベルで存在する amiiboの人形は捨ててもいいの?
人形興味ないんじゃが >>587
連打派か長押し派は影響なさそう
繊細に操作するポン押し派は同時押し反応しない問題とか影響受けてそう ヘイルカッターは操竜前提の威力っぽい?
蟲消費の割りに弱いのは基本操竜技なんじゃね >>594
おみくじいらないなら捨てていいんじゃね 売りゃいいじゃん
大して値段落ちないし
品薄状態続けばいつかナビルーみたいにプレミア価格で売れるかもよ コンバーター通したDS4だと遅延6F程度らしいけど普通に咆哮回避とかできてるし文句言ってる人は遅延以外の何かを遅延だと思ってるか
もっと特殊な環境で10Fとか20Fとか遅延してるんだろうけどコントローラーとSwithの出力先とフレンド数書いてくれなきゃ判断しようがないわな >>595
>>599
ありがとう
あれいらないからもっと安くしてほしいわ さ、レス流れたから貼り直しとくか
(ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ >>573
あつ森とかでも発表後品切れで入手できないことあるから取り敢えず予約してやっぱり要らなかったらキャンセルかな
尼は予約終了、淀もガルク予約終了してるし追加予約できるかわからないから >>602
どうぶつの森だと、正式名称かは分からないけど紙ーボってカード状のがあって嵩張らないし安いのあるんだよね
モンハンでは出ないだろうけど 今後重ね着は人形購入が必須になったりしないよね…? やっぱ体験版taおもろいわ
製品版でも毎月モンスター切り替えて疑似体験版モードみたいなの出せばいいのに 友人にamiibo買ってもらって使い回せば無料で重ね着が貰えちまうんだ ミツネ戦の曲もともと良かったけどライズでさらに良くなったな
ア〜ア〜♪ってコーラスかかる所が気持ちよすぎて脳内でずっとループしてる マガマガ9月にも予約しといて良かったわ
重ね着自体を使うかはわからんが持っておきたいしな
今後はamiiboに重ね着に付けたりはあるんじゃないか
モンハンなんか数出しやすいだろうしな モンハンは基本ボタン連打するものじゃないの?ディレイかけるのは別として 太刀dps最強だけど結局やってることずっと一緒でライトに似た虚無感ある >>516
まあワールドとかアイスボーンみたいに未完成で出さなきゃ良いだろ >>593
4.6で通す場合は、ミスだけどもう出しちゃってここで変えると騒がれるから仕様ってことにするってのが一番ありそう
さすがに元々意図してたら水月くんの価値が地を這うし 操作レスポンスの語彙をもうちょい増やして欲しさはあるな
マジでとかエモいしか言えない兄ちゃんじゃないんだから エアプ知的障害者
本日のID: F9Lm03B+0
(ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ ハンマーの溜め変化(青)から(黄色)に切り替えるとき
(青)の時の溜めが1だろうが(黄色)に切り替えたら即溜め3になる
スタン、転倒時にAx5やった後にクレーターはかなり厳しいが、上の溜め切り替え使うと余裕がかなりできていいね
TAの人これつかってなかったから、使えば更に伸びるんじゃないか? 公式アカウントで発信することがベストだと思うけどね
ふんわりした感じでいいからさ 基本連打でディレイだけ単発派だな
どちらにせよ武器によっては違和感ある >>608
ランキング機能とか面白そうだな
適当に報酬つけて並ハンにも旨味出るようにしたら悪くない >>518
こうしてみると属性武器はちゃんと下に来てるからバランスいいってことになるんだよなぁ
1位は除くけどさ >>608
それ闘技場でよくね?
不毛な初期位置リセもないし
いつからか闘技場ペアになってるけどソロ専にしてくれんかな >>116、、>206、>221、>>393、>449エアプガイジみーつけた
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0 今作でどんなゆうたに会えるか楽しみだぜ
4時代に天空山素材ツアー連れてってください言われたときは笑ったなぁ
天空山解禁がゴアマガラ討伐後だけどゴアマガラ倒せなかったらしい >>518
これ太刀の修正が来たら7分台になるってことか
クソ雑魚だな >>116、>206、>210、>221、>301、>307、>372、>>393、>411、>449、>469、>591、>614エアプガイジみーつけた
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0 ミツネは状態異常を使ってきたり動きにクセがあったりでやりごたえがあるな
壁殴り火力を出したい人は気に入らないんだろうけど >>633
てかあんたNGされてるからみんな見えてないぞ
共有NGはいってる スマホ時代になってから自分の環境全くさらさずに○○ガー○○ガーばっか連呼する奴の多いこと >>630
微笑ましいし1対1なら連れてってやろうかって気になるなw >>619
そこはハンマースレでも言うまでもなく当然の活用方法なわけで
青モードが、便利過ぎて黄色モードの存在意義がよくわかんなくなってるが ランスとガンスがdpsあるのが不公平だわ、盾なんか持ってるくせに ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり >>634
状態異常といえば野良4人で遊んだときにレイアのサマソ全部食らって解毒もしない奴いたわ
完全初心者なら仕方ないけどあれじゃ討伐は厳しいだろうと感じたわ XXでは、ライトボウガンは走りながら撃てたっけ?
久しぶりで、忘れたけど、どうでしたっけ? >>607
アミーボで手に入る重ね着は限定仕様の特別防具だし通常防具の重ね着とはまた別でしょ >>642
状況判断しないバーサーカーみたいなプレイヤーはいるな
勝てない面白くないって話を聞いていくと本音は「壁を殴らせろ!」だったりする
とにかく複数人で弱いモンスターをボコスカ殴るのが楽しいみたい
それでご褒美がもらえたら大満足◎ アイスボーンで蟲棒、弓、ヘビィを主に使ってた僕氏
ライズの武器バランスに遺憾の意を表明す >>648
それを使ってたんなら体験版のバランスなんて意味を持たないことぐらい分かりそうなもんだが そういやヘビィといえば属性弾のダメージはどうだったんだろう >>649
分かるけどTAランキングで下位に並んでるの見てて辛いの 製品版で虫強化して虫技入れ替えればワールドの医師食わせるやつ以外戻ってきて微強化勝ち組になるんじゃね? >>639
機動力低いからだぞ
あれで火力なかったらどうしろってんだ >>615
アイスボーンの傷付けとか修整されてまともになったのは
終了アナウンスされた後だったな… >>648
弓とヘビィなんて体験版なんかあてにならない筆頭じゃないっすか どの武器も今の兜割くらいお手軽高威力攻撃あっていいよな >>639
ガンランス強いぞー
お前さんも使えばいいさ なんかさぁ
太刀さぁ
ジョイコンの所為なのか見切り押してんのに反応しない
なんか1秒ぐらい遅れてコマンドやってるっていうか
プロコンだと結構違うのか? ヘビィが体験版から強かったらそれブレイヴの再来だから 今回も爆破属性あるよな?
俺あれがないともう生きていけない体なんだ
各種属性揃えるのとかダルすぎて無理 傷つけれないタマミツネの顔見てるとクラッチしたくなる自分だけ? 「攻撃を見て見切る」じゃなくて
「未来予知して見切りを置きに行く」みたいな感じになってメチャクチャや
というか納刀術ないと
「コンボ中」→「特殊納刀」みたいな動きにカウンター決めるのかなりむずいと思うわ
特殊納刀で刀しまうまでのプロセスを1秒ぐらいに押し込めれば使いこなせる
笛の回避殴りみたいな出し得技じゃねえ 溜め撃ちはそのうちロックバスターでもでるんじゃないか >>665
今日も元気だね
エアプ知的障害者さん
施設から出てこないでね >>648
本当にメインで使ってたなら今のTAなんてあてにならないのわかるだろ
俺も弓メインだったけど結局スキルと最適な属性弓持ってからが本番だし
虫技は現状ぱっとしないなとは思うけど >>665
エアプ池沼が現れたと聞いて飛んできますたw >>668
バゼルいるから大丈夫だろ
切れ味悪そうだがw というか
大回転斬り→赤回収→兜割りがないのがすげえストレスだわ
飛翔斬りがあらぬ方向に飛んでいくし
咆哮に水月合わせるのは結構楽かもな
大技来てる時に翔蟲2個余ってる状況なんかそうそうねえ
基本は兜割り狙いでばかばか飛翔してるだろうし >>668
凄い勿体無いな色々な武器使った方が面白いのに >>674
とりあえず作っとけ装備かな
名前も似てるしゴアマガラ装備ゆうちゃん思い出すなぁ 属性もないし必須スキルもないしまだ解禁されてない情報もあるしモンスターはタマミツネ固定だしTAは一定以上の腕の人が何度もやり直した挙句の最良の結果だし
ダシダシダシ 状態異常属性のゲーム内説明では「毒麻痺睡眠爆破などがある」って書かれてたはず
などって何じゃい >>689
そのままそういう種類があるってことだろ 仮に兜割がバグだったとしても
カプコンだから仕様ですって言い張りそうだなぁ でも今回めっちゃダウン取れるししっぽ切れなかったら恥だよね >>670
なお💩☠では納刀術レベル3つけても3Fしか短縮されなかった模様
流石にライズはもっと効果上げてくると思いたいけど >>690
例を複数挙げる時に使うだけで、それ以外には存在しなくても問題ないぞ みんなって挑む相手によって装備一式変えてるの?それとも武器だけ弱点属性担いでいくとか? W仕様だと頭弱点でしっぽ切りに行くほうがむしろ邪魔扱いされそう モンスターに変身してしまう状態異常
操竜の使いまわしでやってきそう… >>698
勝てなかったらそいつ用に組み直すって感じ >>698
そりゃ武器に合うスキル組んでマイセット登録して切り替えるよ 普通の攻撃属性の説明でははっきり5種だと断定できる書き方してるんだよね
もやもやする >>692
ユーザーに有利なバグだぞ、簡悔精神でぶっ潰すに決まってんだろ 兜割の威力だけは調整入りそうだな
逆に水月の使い勝手上げればトントンだろ
多分桜花は弱い マルチでも頭付近でのFFを避けて尻尾行く人もたまに見るよ アミーボちゃんと発売日に届くといいな
ロッピーで予約してるから
ソフトの方は午前7時から受け取れるし へーただのバグっぽいのか兜割
ただ使い勝手だけはIBから大幅に上がったから強いな 3DSのシリーズやってないから知らないけどひるみ軽減系のスキルってワールド以前なかったの? >>698
汎用装備作ってあまりにも対策無しだと厄介だったら対策スキル用の装備は作る。特に毒ぶちまけたりするタイプは対策しとけばストレスフリーだし 双剣製品版かなりヤバくなりそう
虫技どっちも強いわ 色が下るってリスクでこの火力って考えると色を上げる桜花は残念火力になりそうだよな
W未プレイXXプレイだから桜花の方に愛着あるけど アプデモンスターなんかは大体それ用に装備組んでた気がするな
そういう意図とあったろうし フレームレートが低いと極端な話画面上の敵の動きが瞬間移動して見えるから反応も遅くなるのは仕方ない
でも全然許容範囲だとは思うけど
https://youtu.be/DsSsdNbCp2E 武器種ごとに装備を作るやつと武器の属性ごとに装備を作るやつと武器一つごとに装備作るやつでバラバラだな >>715
ないよ。ワールドから導入された新スキルは結構多い >>723
火力はライズ快適性はXXかな、兜割のバグがマジなら分からんけど >>712
アミーボは福引き内容次第で買いたいだけど迷うわー、ガルクはニンテンドーストアでも売り切れ始めたから、発売日近くなるとまた転売ヤー湧いてきそう ワールドにあったパンティプレイ強制みたいなのやめてな
マムタロトとか >>720
IB序盤の亜種共は状態異常無効化つけてこいよと言わんばかりの連中だらけだったな DL版で統一しているからパッケは要らないんだけど特典コードほしいからパッケで買うしかない
0時解禁組はいいな
俺は受け取ったあとコード打って引き換えてからやっとダウンロード開始だから
実際プレイできるのは午前8時ぐらいからになりそうだ DPSチェックはまじでやめてほしいわ
ワールド開発陣はベヒーモス神格化しすぎた 一瀬のDPSチェックならアマツのダイソンみたいな奴だから安心だな 100歩譲ってパーティ強制は良いけど糞ガチャ糞周回システムとか武器固定させるような糞ギミックとかはやめてね やっぱ操竜強制だけはマジでいただけねえ… 発売したら絶対この一点だけで滅茶苦茶叩かれるぞ
乗りの代わりなら操竜待機状態に蟲ジャンプ攻撃当てたら操竜開始とかで良かったやろ >>738
それだと受付ギリギリまで袋叩きにして乗るってなってしまって強すぎる >>738
乗りみたいに乗った方が遅くなることがないからいやがる理由が個人的な好み以外ないのが現状なので開発からしたら選択制にする意味がないのよな
>>738みたいなやり方だと使う側のタイム伸ばすし 体験版おとすのに手こずったからDL版0時開始できるか不安になってきた 1回目の体験版で3週間以上無料で遊べる大盤振る舞いだけど3月に来るらしい2回目はもっと短いんかな 攻撃で操竜強制そんな悪い?
テンポも悪いわけじゃないと思うのは非怒りになるたびカシャカシャやらされてたのに慣れたからなのか >>742
ジャンプ攻撃以外を一定ダメージ与えたら待機状態解除とかでええやん 強いて言うならゲージ系武器やあるか知らんが守攻みたいな時間式スキル持ちがちょっと嫌な思いするくらいだな
それでも操竜秒で終わるしそんな変わらん
それ込みの調整だと思うしかない >>738
狩猟対象ならさっさと壁ドンして終わればいいだけだからまぁブラッシュアップはされてると思うがね クラッチクローくれませんかね
好きなタイミングで肉質軟化してンだわ
水フンコロ採取してから行くのだるいンだわ 乗りでバカみたいに連打してたころよりだいぶん
そのまま操作して他のモンスター削ったり
他のモンスターにぶつけて次のモンスターに乗ったり
戦いやすいところまで連れてってダウンさせたり色々できんじゃん 右上のモンスターの状態のところに属性やられも追加してほしい 最近のモンハンやってなかったんだけど
下位でもレイアやミツネのブレス→体当たり食らったら即死するくらいのバランスだったっけ? >>475
ジャイロ付いてるなら欲しいな
ありがとう 改善要望スレ的なのあったほうがよくね
お前が立てろって?すまんなめんどくさい >>543
さっきミツネ太刀で4分台出せそうだったのに
見切り斬りじゃなく切り上げが出て終わった >>744
事前ダウンロードできるんじゃないかな? 操龍で即降りる選択肢がないのが問題なんだろ
普通にB長押し辺りに割振ればいいのに昔からUI周りのセンスねえよな >>747
ゲージ2つ使った状態だと乗れなくなるor
強制的に待ちが入るのであかんでしょ
メリットを放棄してでも個人的な気分で乗りたくない人のために使おうとする側が手間が増えるようなんは普通に採用されない >>756
防具が弱いしそんなもんじゃね
オサイズチやアシラを狩ってた時の防具を強化もせず使い回してるようなもんやし 傷付けとかいう儀式やりたくないからクラッチはいらん >>758
5chに書いて満足して帰ってく無能しかいないから無駄だろ
実際にツイで騒いだり直接意見送らんとマムが好評とか抜かす開発なのに ダブルクロス朝の3時にコンビニ行ったら受け取り出来たから今回もいけそう 体験版はこれっきりだろ
オフラインは発売まで遊べそうだし >>756
防具強化せずに最大HPも全然増やせないからそんなもんじゃないかな
体験版の上級って事で難しめにはしてるんだろうし 太刀の火力バグってんだろ
カウンターモーションも豊富だし近接は一強 >>770
流出した内部予定表で3月にもう1回あるのが分かってる >>773
すぐ終わらないからここで叩かれまくってるんだろ 太刀歴代で一番ぶっ壊れてる
和風だからあえて壊しただろ えぇ……軟化出来るけどやりたかったらフィールドで取ってきてねの方がクラッチクローよりだいぶめんどいと思うんだけど
カチカチの敵出てきた時に絶対面倒なことになるじゃん 今作のコラボ太刀バージルの閻魔刀出して欲しいわ
エフェクト変更付きできたらまじ歓喜 傷つけがあったらそれ前提の体力にされるだけだし
ていうかアイボーで実際そうなってたのも嫌われてる要因 >>777
どーも、もう片方のカウンター型の糸技にかかるはずの倍率が
兜割りにかかってしまっているバグだという情報が流れてるな 操竜終わったあと蟲ゲージが回復するのが便利なのを最近気づいた ミツネ苦労する人は非戦闘エリアうろついてトリのついでにヘビやコロガシを集めるんだ
レイア目指してレイア乗ってミツネと接触すると楽になるぞ あらかじめダウンロードできるかアナウンスあった?
予約しようにも0時開始なら間違いなく鯖落ちるから
それならパッケージ版0時売り行った方がいいんだよ クラッチクローと違って任意のタイミングでできないからこそカチカチの敵は出難くね?
過去作にあったカチカチマンは大概水が弱点やし >>778
それはワールドより前の状態に戻るだけでしょ
探しにいってもいいし属性武器で押してもいい
そもそも全員が手間かけずに軟化できるからこその肉質だったわけだし 撃ち放題の兜割1発で150×3とか出るのはさすがにバグと思いたい >>781
疑惑でしかないんだけどね
噂が拡大してバグで確定!みたいなことになって
発売後からお前らあれバグとか言ってたじゃんみたいなこと言われても困るし >>780
でも傷ついた部分殴ると気持ち良くなれる魔法にかかっちゃうからな… 太刀なんだけどこれ水月を使う必要なくね?
他の技が強いから虫2つ使ってまで必要? >>786
アイボーが出る前のクラッチ擁護みたいだな >>776
操竜状態で突撃離脱押してからすぐBボタン長押しすれば壁にぶつけずとも即降りられてダウンさせられるけどな IBと違って水やられ前提の肉質じゃないみたいだから無理に取りに行く必要無いよ >>778
すぐ終わる一回きり肉質軟化なんて総ダメージに大して影響しねえんだから皆気に止めないけど、傷付け前提のIBは狩りの途中にクラッチ挟まないといけないから面倒くさくて叩かれたんだろ 操作指南が全てだと思わないほうがいい
書いてないことは多いから クラッチはスキルの仕様やらモンスターの肉質やらが判明してなかったから仕方ないだろ 泥玉の効果時間なんてたかが知れてるしどの道それ前提で調整されるなんてありえない >>790
一人が騒いでもう一人がそれを総意だという前提で話を進めるマッチポンプなら
上手いことやってるね >>783
触った感触としてはオサイズチの方が扱いやすい IBの体力はハンター側のインフレもあったろうけどな
歴戦王とかW時点でも過去作よりインフレ気味だった >>789
普通はラージャンのカチカチの腕でも傷つければ殴れる程度の調整にするよね
誰が傷つけ前提の体力にしろと言った >>801
オサイズチは使いやすいがレイアの毒と炎も捨てがたいのだ オサイズチは強攻撃スティック下狙えば
マルチでも味方巻き込まず敵ダウンさせ続けられて強い ハンマーだと操竜壁ドンフィニッシュから確定でクレーター叩き込めてお得感マシマシ >>805
2蟲だと2ゲージが使いにくすぎるんだよね 百歩譲って傷付け前提の体力や肉質を良しとしても傷が短時間で治るのは意味不明過ぎる >>791
次のpvで分かることが判明してるからそれまで待っとき 翔虫ストック増加のスキルは無いと海外のインタビューで明言されてるけど、野良翔虫のストック時間延長かゲージ回復時間の短縮は欲しい スキルは無いらしいけどストーリー進めたら増えるとか回復速くなるとかそういうのはありそう 雑にストック数が増えたらリキャスト時間の意味が無くなるからやらないだろ >>761
ロック解除のために当日少しはDL必要なんじゃいの? >>814
マジかよ
3つあればガルクなしでも快適移動できるのに 人気ソフトは事前DL出来るのが当たり前じゃないか?
任天堂でDL版予約したけど1週間前からキャンセル出来ないって書いてあったからその頃から事前DL始まると思うけど 水月はリキャスト速くて火力に怯みや転倒の即効性があるのが救い いや総ダメージとかじゃなくこっちが優位に立つために部位破壊するケースってあるじゃん
でもそういう部位って普通に殴るにはやたらと硬くて弾かれることもある
じゃあ軟化しようかってなった時に「事前に取ってきておいてね」だとちょっとテンポ悪すぎると思うんだよね
金銀ガンキンの頭部位破壊で柔らかくなったりキリンみたいに吸われやすい胴体がカチカチの例もあるし最初からアクションとして搭載されてて任意のタイミングで軟化出来るのはクラッチの強みだと思うんだがねぇ >>801
オサイズチも動きが軽くていいんだけど、武器種にもよるけど小さい分当てにくい=ちょっと乗りにくい
地上でのラッシュ攻撃があるスラアクなんかならイズチ優先でもいいかもね
クグツチグモという手もあるがアレはミツネに使ったほうが効果的だし つねに3つなら快適で野生で4つなら気持ち良くなれる >>802
つまりハンター側が強いのが悔しくなったのか
別にいいじゃん楽しくゲームできればわざわざ苦痛押し付けんでも >>781
あーありえるな
虫二個消費するのに
水月異常に弱いもん >>821
大社跡の奥にあるキャンプが開放されれば猫にもワンチャンあるかな 4つ抱えるのが楽になったらガルクくん達の仕事が無くなっちゃう >>819
ロックは普通にサーバーチェックだけだろうからそこまではいかんと思う
まあゲームによっては少し遅れたりデイワンパッチ配信とかするけど >>824
横からだけどそれモンスターの個性無くなってちょっと悲しかったよ個人的に
後肉質44とかそういう露骨な奴増えたのも嫌だった
まあワールド2でその辺改善した奴出すだろうから安心汁 >>834
やっぱ移動しながらアイテム使えるのは強いから仕事はあるだろ >>814
即時発動の環境生物の持続時間伸ばすスキルとかはありそうね 好きな猟具生物を1種類だけ持ち込んでクエストに出発できたりしないかな >>826
増えるスキルはないとtgsで発言してる ある程度レス流れたので再度ペタペタ
ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり クラッチはクラッチ前提の肉質になってたから紛れもない糞だった
ライズの水属性で軟化はそれ前提の肉質になってるかまだわからないから糞とも何とも言えない
そんだけ 2月頭 pv4
2月末 pv5
3月 体験版
こんな感じかな 仕方ないけどしばらく暇だな
あと2ヶ月以上残ってら >>784
それこそモンハンなんて絶対回線遅延か鯖落ちするの目に見えてるから事前ダウンロードあるよ >>836
分かる、傷つけて適当に胴体殴るキリン嫌いだったわ ライズをやったらxxにもアイスボーンにも戻れない
罪なゲームだぜ >>824
言いたいことはわかる
ただ、クローに限らず、いつでも使える強力なシステムってただの面倒な儀式と化すぞ npcな見た目改善したのに相変わらずハンターはアレだね どうやら武器の属性でやられにする事は不可能っぽいから前提の調整は無いと思う 一時的に軟化出来るからその隙に大技叩き込んで部位破壊してねって事じゃね >>840
ミツネって元々肉質43の部位なかった? >>829
まあそれがゲームバランスだからな
もちろん行き過ぎも良くないが
事実最終的には過去作よりも短時間でクエストは終わっていたわけで
変動調整もあるから一概に比較はできないけども
開発もユーザーもなんでも悔しい悔しいではお互いに八方塞がりだろう やられは雷と水が抜けて強そう
火はまぁ可もなく不可もなく、毒と合わせるのは面白そう
氷は体験版時点じゃ使った方が良さそうなのがいない >>853
そうだよ
もとからして頭じゃないと弱特効かん >>850
常時使えるってことは、それを前提にするってことだもんな
硬い部位の肉質軟化だけにして
弱特の条件にするとか柔らかな部分にも効果あって更に柔くなるとかはなくてよかったのにな(効果量は落ちるけどさ) Wiiのtriのモーション操作は微妙だったが、分離持ちジョイコンでのジャイロ視点操作は最高だな
もうモーションカメラ操作のないモンハンには戻れん 過去作より短時間は言い過ぎたな
マルチソロでまた変わってくるけども みんなの意見聞くに俺がズレてるんだろうしこれ以上はやめとくよ
性に合ってるアイボーで遊ぼうと思うわ
スレ汚しすまんね パット買ったけど使う度に本体に近づけて認識させなきゃなんないのが糞面倒くさい
本体とパットをケーブルで繋げると認識切断されるしなんでこんな形式なの 傷付けで肉質を柔らかくするシステム(ただしそのぶん普段は元より固い)より
最初からそれなりに柔らかいほうがいいと思うけどなぁ…… 環境生物強いとそれとってくるお使い強制されるから弱くていい or 要らんとは思う >>860
それを実装したカプコンがどういう調整したかを思い出すべき そもそも誰でもいつでも使える肉質軟化システム自体がいらねんだわ
そのシステム(=無駄な手間)を捨ててその分最初から肉質なり体力なり調整しろ
まあクラッチに関しては再生するとか武器格差とかでとんでもない糞だったしな タマミツネ暫く殴って「あー傷付けしなきゃな」って隙を伺おうとして、
ああもう傷付けしなくて良いんだと気付いた時の嬉しさと言ったら 武器でやられになったら双剣がむっちゃ強そうですね(´・ω・`) >>731
わかる。
なんのゲームのパクリかは見当つくし、そのゲームやってたけど、
俺はモンハンをやってるんだよ
スクエニのどっかのゲームをやってるわけじゃねえ >>854
足を狙って転ばせて弱点狙うスタイルとか公式紹介してたのに
足傷つける暇あったら最初から頭だけ狙うしかないじゃん
初心者は傷つけた部位だけ狙う芸当も無理だし人、特に外人が離れるのは必然 環境生物は道中に居るからモンスターに会うついでに捕まるでしょ
あとレアも今回居そうだから部屋に飾りたいし どこにでも張り付ける!?って最初はワクワクしたんよロープアクション好きなもんで
射程短いしスムーズじゃないし言うほど張り付けないしやれること少ないしクラッチだわだしで想像してたのと違ったけど >>871
なんと溜めなぎはらいがモーション値70にもなっちまうんだ!
ランスに集中が積まれる時代がくる っと踏んでんじゃん
ちょっと今PC使えなくてスマホでやるから時間かかるかもしれぬ カプコンに限らずゲーム業界の悪癖に近いけど、新要素を出したらそれを使わせること前提にするというか、新要素を強くしすぎた結果調整するために既存部分を下げるみたいなのは本当やめてほしいね まぁアイスボーンがどうとかは知らんが、敵が強い・硬いから楽しくないってのも違うからな
楽しみ方の質の違いというか、開発のエゴを屈服させるからこそ達成感があるって人種だっているしな
無双が気持ちいいって人もいれば、適当に敵凪払って何が楽しいのって人もおる エンドコンテンツは楽しいやつでお願いしますね
ビチビチうん地はもううんざりや 言われる程前提肉質ではないと言われたことがあって
実際に何体かを過去作と数値比較してみてなんなら部位によっては柔らかくなってんだよな
数字のエフェクトのせいなのか 「せっかく作ったのに使ってもらえないのは悔しいので…」 楔蟲もフィールド各地に置いといてくれんかな
陸珊瑚の頂上まで登るスパイダーマンごっこ好きだったんだけど >>882
単純な数値より弱点特効弱体化の影響がでかい >>880
売上度外視してその極一部のドMにしか売りたくないならそれでいいだろ
世界で10万も売れるかわからんがな >>784
まぁ単なる予測でしかないけど事前予約のキャンセル締め切りが発売一週間前だからあらかじめダウンロードはその辺からできるかなって思ってました >>880
そりゃそうなんだけどモンハンはシリーズでしかもアイスボーンは追加部分だからなぁ
新作で「柔らかくして戦おう」ってゲームならそういうシステムなんだと納得できるけど
戦ってきた全モンスターいきなり固くされたら「!?」ってなるのはしゃーない モンスターの位置に応じてアイテム回収ルート変えるのも面白そうだからな
あんまり遠回り強制されるほど強いのは嫌だが
マルチだと分業も出来そうだし エンドはギルクエが一番面白かった
マムは時間かかるだけのゴミだから実装しなくていいぞ >>879
現状のライズの片手は結構嫌な調整だったわ スマホで立てるの初めてだから何かミスってたらスマンね
【MHRise】モンスターハンターライズ HR129
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610513471/ >>879
既存のもの全部ぶっ潰して死んだ片手の悪口はやめろ >>890
めんどくさいな…
鬼神薬だけでどうにかならんか むしろ猟具生物を取りに行ってるという言い訳のおかげでマルチでも寄り道がしやすくなるから嬉しい 実際その寄り道で狩りが快適になるわけだし 結局最終的にクラッチ格差も埋めて改心率インフレさせて痛撃の価値も落としたし
クラッチまわり不評だったのはカプコンも認識してるってこった >>895
乙乙
片手も硬めの使用感以外は慣れてくるとこれはこれで楽しいわ…まあ初めは戸惑ったが
か盾剣は属性の調整で返上してほしいところ といっても俺はIB終盤の傷付けやす・時間とかなら許容範囲にはなったよ
その調整いれるの遅すぎるけどな そろそろもう製品版発売してくれ、ショトカとか装備とか全部自分好みにしたい 傷付けが必須じゃなくて
上手く傷つけると火力が上がる
ぐらいの方がよかったな >>908
プレイの9割ぐらいが旧不便仕様って事だもんな
俺はそうなる前にやめちゃったけど >>903
キャンプで飯食える
体験版は封印されてるだけ 傷つけ使わなかった場合の狩猟時間長すぎなんだよ
アホ外人初心者とか絶対理解してないし部位狙うとかもできないだろうし
毎回一体につき50分掛かってたら辞めて人いなくなりますわ >>910
それは結果として同じ事だよ
部位破壊したらそこが柔らかくなるとかの方が良かったかな 翔虫のジャンプアクション見てて「ラスボス戦で敵の大技をこれ使って躱す命懸けの縄跳び始まったりしない?」みたいな新アクション使わせなくちゃ病への不安はある ヒトダマドリって団子飯の上昇分+花結の上昇分なのかな それとも上限は共通? 新しい要素を使わせる為に使わざるを得ないような調整をしました→その新しい要素潰しの能力を持つモンスターを投入します
って何回も繰り返していた気がする >>917
今後別verの体験版配信リークされてるからしばし待たれよ >>915
一撃かはともかく
あれ避けられねーだろ!→早めに納刀して翔蟲使うんだよ!みたいなギミックは普通にあると思う クロスって狩技やスタイル無かったら無理じゃね的なのがあったか?無かっただろおそらく多分
信じよ なんでモンスターは尻尾は切れるのに首は切れないんだろ
あんだけやってたら切れそうなに スタイル前提で作ったモンスターになれすぎて困ってるXX組が多そう バルファルクの超スピード突進は予備動作あるとはいえいやーキツいっす >>882
「叩ければ嘘でもいい」みたいなレスがあって勘違いされそうだから一応
手元にアイスボーンの鈍器本あるけど
ワールドのモンスターの変化に解説あって、例えばリオレイアだと
「肉質は、翼が大幅に硬化しており、弱点の頭部も硬化。
尻尾は打撃系統がやや効きづらくなっている他、部位の耐久値も上昇している」
とか解説されてるんだがなぁ ミラとか王カーナが使ってきた
一周ビーム使うやつがこれから気軽に沢山出てくるのか
全床に判定ある攻撃してくる古龍も出てきそうだな なんでこう、硬くしたがる病なのか
極限化がどれほど不評だったのか肝に銘じてなかったの? 傷つけと装衣はそれありきの調整でめんどかったし何より儀式じみててつまんなかった スタイル前提って言ったらXXで実装されたモンスターより以前からいる奴らなんだよなぁ トチ狂った4連中に対抗する策がスタイル狩技だからな 【雌火竜の頭】
【雌火竜の堅頭】
【雌火竜の重頭】
【雌火竜の天剛頭】 フレーム回避するようななぎ払い技を翔蟲使っても避けられると考えたら、モンスターにそういう技が増えるのはありかな
プレイヤー側の選択肢増えるだけだし、避けたら隙だらけなんでね >>926
まぁスタイル廃止でワールドでディノの大回転斬り出るのクソ遅くなったし調整はされるだろうけどもね ミツネの凪はらいブレスはその予習みたいなもんなんじゃね
翔蟲使わなくてもどうにでもなるけど一気に接近できますよみたいな 大技は準備モーションがあるならガルク騎乗で大概逃げられそうな気がする >>942
でも納刀状態じゃないと翔蟲ジャンプできまへんよ
一部の武器はそんな頻繁に納刀状態になれませんよ ブレスにイキって翔虫ジャンプしたら上に飛んできてハエ叩きされたでござる >>942
こっちの機動力が上がったぶんミツネみたいに移動しながらのスライド撃ちとか薙ぎ払い増えそうだよね
おそらく出るであろうグラビくんのビームが怖いわ >>887
煽るわけじゃないがそのくらいでシリーズ潰れるならもう大分前に終わってるよw
大体ユーザーの5割6割くらいは全モンスター狩猟すらこなす前に飽きるだろうし
文句言っててもやり込んでるやつは結局続ける 犬が興奮するフェロモンを発して行動不能にする
猫はなんとなくその気にならないので効かない
とか無い限り猫を使う理由が XXも普通にギルドで超特殊までこなしたから言われるほどスタイル前提だったのかかという感じはしたな
まあ回避性能は欲しかったけど
4G飛ばしたから聞いた話だけになるけどそれよりはマイルドになってたんしょ? ウルトラマンで聞いた話だけど人間と同じ部位を切断すると対象年齢が爆上がりしてしまうとかなんとか だから尻尾とか角とかはへし折ったり切断してもいいけど首とか手足はマズイとか 絶対回避と臨戦使ってなかったら大したもんだと思う
俺はブシドー臨戦ばっかよ >>950
抜刀状態で翔蟲ジャンプ出来る最強武器があるらしいっすよ 今までみたいに地面に水平な薙ぎ払いブレスだけじゃなくて、
横から見て∞みたいな起動描くブレスなんかも増えるんじゃね >>953
歩きながらメッチャスナイプしてくる痰に加えてグラビームも乱れ打ちされたらヤバそう FF14コラボも向こうのレウスは表現の関係上尻尾切れないしな お前ら体験版にキャラメイクだのなんだの求めすぎだろ笑
製品版のワクワク無くなるわ! 斬裂弾センパイ並の凶戦法はあるのかな…ワクワクすっぞ ドボルベルクの如く高速回転しながらグラビームを発射するグラビモス! 最近のウルトラマンは手足首切断は全くやってないね
スマブラのレウスも尻尾切断はできない アイテム引き継ぎありの体験版やりたい、ひたすら採取してるわ ドボルは参戦しないのかな?
3rdバージョンの水没林といえばドボルのイメージが強い たまにはチャナなんとかさんも思い出してあげて下さい >>964
>>975
今と規制ゆるゆるな昔じゃ違うってことよ 切断描写も最近は光の線で表現するようになってるし >>968
徹甲が調合素材持ち込み数そのまんまだったからスタン値そのままとかで来たらまた暴れるんじゃね >>960
使ってなかったよ…Xでブシドーに使いすぎたせいかXXはなんか変な意地あったんだよな
たしかに武器によっては厳しかったかもしらんね
俺なんか重量武器はWですらシンドかった >>967
最近ワクワクって見るとロンドンハーツのワクワク族を思い出す 状態異常付加の環境生物って持ち帰れるのかな?
毎回探すのはさすがにめんどくさいよな… >>975
最近は羽とか触覚とな尻尾以外は当たっても切れないぞその技 シルムとフルフルに居場所を取られたペッコとネブラの前で言えるのかよ! ワールドのときは強打散弾が強かった
ライズでは電撃やられ貫通弾チャンスある? >>985
ネブラくんは戦闘スタイル自体は全然別物なんだしいい加減フルフルと共演してくんねぇかなって >>985
フルフルさんの方がネブラより古株なんだ >>987
一回スタンとったらほぼ終わりでしょ
各虫拾えるの一回だけっぽいし とりあえずは環境生物使ってなくて
ミツネが社側のルートに行った時に一度だけ雷やられ使ったけど効果エグくて笑ったな
W以上に環境利用大切やねぇホント情報量多いわライズ 大社の雷と水フンコロガシは強い上に取りやすい位置にいていいな
取ったあとしばらく経てばリポップするから
使わなかったら2匹持ちできるけど
時間で消えるのかわからんが1匹使ったらいつの間にか持ってたのいなくなった このスレッドは1000を超えました。
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