【MHRise】モンスターハンターライズ HR129
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR128
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610460531/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり ラスボスとか一部モンスターは、翔蟲使わないとかわせない攻撃やギミック使ってきそうな気がプンプンしてくるわ 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1 乙狩
操虫棍の空中aでの連撃、スタミナ残ってても3回で強制終了するって合ってる? モンハン4以来7年ぶりにライズ体験版やったら泡龍に3回倒されて負けた
パンターの細かい挙動変わってるしマップロードがないのアフィカス大麻で良いな >>7
オート補正がまた悪さしてんのか
もう普通に過去作通りの照準の方向に飛んでいくようにしとけばいいのに >>1乙
どうでもいいけどクエストから帰還したときのマークがマに見えてきたわ でも"揺らぎ"があることによってコミュニケーションがなんとかかんとかだから 太刀の良いところは兜割り予備動作のジャンプでブレス躱せるところ 納刀の手間が省けるぜ 本家のせいで揺らぎとか簡悔とか言われる一瀬かわいそう DDON…揺さぶり…
脳が何かを思い出そうとしてる P3とか4以来にプレイしたってやつマジで多いな
超ライト層が相当数触ってそうだ
その内の何割が製品版買うか分からんけど なんで太刀あんなに強くなってんだろうな
他の武器が霞むわ 無言緊急張りゆうたと二人でクエスト行って採取ばっかするのが楽しみだ >>26
バグで兜割りが水月の補正乗ってるみたいなこと書いてたな 新規ゆうたはフォトナに夢中だからモンハンにはそんなに湧かない気がする >>7
凄い勢いで排出される薬莢ですね…え、弾丸ですか? ゆうた来てくれないと寂しいよ
久々に精神的じゃなくてリアルキッズ来てくれそうなのに 村クエと集会所クエストの仕様はワールド以前に戻るんだっけ?
今回はどの緊急クエストでゆうたストッパーになって部屋入り無言張りされるんだろうな
やっぱ黒グラビか 特ア勢とやってもなんも楽しくなかったからな
XXハンターとかああいうおもしろネタ野郎も出てこんかったし モンハンのモの字も知らんレベルの新規はともかく復帰勢はすごい多そうなイメージ マガドの弱点は氷か水辺りと考えると緊急ゆうたストッパーはベリオロス 強さ的にも番人として妥当 虫受け身とかシームレスなマップ移動とか
乱入が有利展開とか謎理論ワイヤーアクションとか
とにかくユーザーがストレスフリーに戦えるように設計したんだなと分かるよな 片手剣そんな悲観するほどか? 個人的にはアイスボーンよりかなり楽しい ていうか蟲のおかげで戦線復帰と攻撃継続しやすくてテンポが良くなったからかもしれんけど 部屋の仕様は従来の4人部屋でクエスト仕様は救難含めてW仕様だと嬉しい 片手剣は旋回ループとジャストラッシュを使いこなす従来の片手剣使いほど
強みがわからない罠だったから再評価はされてきてるよ
盾殴りと旋刈りの強さよ ユーチューバー VTuberも配信するだろうし、ゆうた勢もそれを見て集まるよ、信じようぜ! >>28
製品版でどうなる事やら…
今更だけどバサルモスの装備がなんか…
違和感あるわ 妙に白いのが嫌だ
2Gや4G辺りの色合いが良かった スティック倒しAの盾コンやたら威力あって笑う
今までカスみたいな威力だったのに P2G世代の親と鬼滅キッズの子供って組み合わせで来るぞ
そして中の人の動きが3パターン位あるハンターが出来上がる モンハン未経験者が配信で何とかミツネ倒したのを見てたら
「経験者でもクリアできない人結構いるのに凄い!」ってコメントが付いてたんだが
ゆうた基準だとそんな感じなんだろうな 片手弱いって聞いたけど使ってみたら双剣ランスアックスあたりと同じくらいのタイム出たから多分弱くない ワールドの集会所仕様が好きじゃないから元に戻ってくれて嬉しいわ ワールドの糞外人に比べたら日本のゆうたは優等生だしな マリオカラー追加はフラグにしか思えないんですがそれは >>41
IBの登場タイミング考えたらベリオくんはマガマガより早く来そうじゃね
流石にIBで大暴れした後だから弱体化されてるとは思うが ワールドの外国人はとにかくボイチャがうるさいイメージ >>57
最悪のパターンがライズから2、3ヶ月後に出るパターンだけど怖いなぁ 集会所は4人でクエスト管理はWのソロ/マルチ共通のクエストリストが楽でいい スイッチプロが発売になったところでどうせ実際に買えるのは何ヶ月も先とかだろうよ
普通のスイッチでさえあれだけ入手難だったんだからさ ワールドの時は集会所システム周りの情報が全然無いまま発売されたけど、ライズはシステム周りの情報をもうちょっと出して欲しい >>51
プレステ2しかやってなかった人も
経験者に入るから…ほぼ未プレイの経験者名乗るおっさん説 >>64
ライト層はプロ買わんからそれほどでも無いと思う
問題は転売ヤー てか現状のスペックで十分だからライズ発売後2.3ヶ月内で出ても別に買うの壊れてからだし 黒wiki消えたから今時5chやってるキモヲタチー牛陰キャしか攻略情報最前線得られないせいでゆうた大量発生だと思う
ワールドでカズヤマン多すぎた >>42
わかる
モンハンからストレス削ってただの良質なゲームになった感
謎のめくり判定や調合ショトカ辺りの粗さはあるけど
伝統だからと無理矢理ストレス要素入れる必要ないんやなって フィールドに常に複数匹いるのはどのクエストでも標準なのかな?
もしかしてワールドからそうだったりする? >>43
ぶっ刺して離脱はテンポ悪いけどあのモーションは強そうで好きだったんだよなぁ
あと笛のクラッチ攻撃は美しい 3月に発表するかも!?チラッチラッとか匂わせてたけど
ライズにはどうせ間に合わんし買えんよな 他の大型が入ってきた時にハンターほっぽってそっちに行くの不自然じゃない? 片手盾ってまじかよキャプテンアメリカコラボするしかねえな ペイントボールの代わりにいきなり矢印が表示されてても特に問題無いんだなって、ライズでなった
世界観を大事にし過ぎると痕跡集めみたいな不便な仕様になる スリンガー閃光弾がほしい
かけりむし君閃光放ってくれないか? >>75
久しぶりのモンハンだけど、いい仕様だね
無駄に全滅させたくなる
体験版でもそうしてる >>78
操竜すればわかるだろうけどオサイズチレベルでもタマミツネリオレイアをボコれるぐらい強いからな
ハンター以上に驚異だろ 片手盾強化はあれか
属性重視の穿ち斬りと物理重視のハードバッシュの択みたいな >>83
翔蟲用の照準出した状態で閃光玉使えば狙ったとこに撃てるぞ 兜割りがバグと込みで考えると体験版はどれもトントンだな
弓みたいな奴以外は 今一番勢いあるうえにモンハンでさらにブーストかかる中でスイッチpro発表するとは思えん ライズはほぼ30固定で動いてるんだし現状必要ないのでは >>78
まあ確かに不自然だけど、強引に解釈するなら勝手に襲いかかってくるハンターより縄張り取ってきそうなモンスターの方が脅威とか?
ゴキブリ駆除中に強盗に入られたらどっち優先するか的な ガバガバヘイトはワールドから治ってないよな
それとも人間なんかモンスターにとって取るに足らないって設定なんだろか 集会所4人は嫌だな
みんなで集会所入ってやるの楽しかったのに モンスター2頭で協力して一人のハンターを狙ってくるよりはマシだと思いました >>93
マムみたいなレイドボスみたいなのは
大収容の部屋欲しいな ゴシャハギかっこいいわ…亜種とかいたらどうなるんだろうな…黒い体毛とかでもカッコ良さそう
https://i.imgur.com/zrOHXP9.jpg オトモオサイズチとオトモガルクだけいればいいってくらい扱いやすい
アイルーお前狩り降りろ >>90
釣りしてるとなぜか明らかにフレームレート落ちてる
まあ狩りの最中には落ちないからどうでもいいけど 痕跡集めって結局なんだったんだ 露骨な水増し要素だったな ライズはボリュームで勝負してきそうでよかった ゴジラだって自衛隊よりもビオランテ優先なんだと思うしかない 体験版の要望ってどっかに投稿フォームあるの?
ハンター×4,ガルク×4のわちゃわちゃオンラインのままだと流石にきついんだが ゴシャハギくん狩猟感覚も新鮮そうだし見た目も武器防具のデザインも良いとライズの中で一番の期待株 ワールドの乱入は忌み嫌われてたからな
ウンコぶつけても次のエリアでまたご対面とかザラだし
今回はエンカンクで誘導して操竜して良いくらい有能 ジョーみたいに乱入して荒らすのがアイデンティティみたいな奴も
乱入直後にしばかれてしまうのだろうか >>102
あれは水回りのエフェクトが悪さしてんじゃないか
大抵のゲームでも激しいエフェクトズームしたら処理落ちするし >>88
まじだ!と思ったけどこれ抜刀状態で出せるの片手だけ?
他のでない
コマンドまちがってるのかな >>96
レイドというより普段から沢山でやりたい
pt固定は飽きるし休憩とか出来ずに息が詰まる
あとシンプルに寂しい ガルクは待てが出来るからそれ浸透すれば置いておく人も増えると思うよ
知らん人多いし アケノシルムもヨツミワドウもゴシャハギもみんな個性的な見た目してて好きだわ、名前のセンスもイカしてる ワールドで縄張り争いでそれらしい風にしたあと仲良く襲ってくるとかいう理不尽を顧みた結果だろ 太刀の兜割の威力がバグだとすると
TAで下にいるのは属性武器たちで固まってるし
肉質無視の砲撃と音波のガンランスと笛が上にいるのも納得だし
現状だとバランスは決して悪くないことになる >>78
ねちねち何百回も攻撃当てて討伐まで持っていくハンターが異常なだけで基本的に人間の攻撃なんか屁でもないので…… >>103
フィールド見せたかったor覚えさせたかったんだろ
採取が簡略化されてのんびり回るとかなくなったし 参加要請っていうメニューあるから救援あるんだろうね ゴシャハギくん見た目好きだけどビーム吐くのは好きじゃない
物理で殴るだけの脳筋がよかった おそらくあるだろう2回目の体験版は拠点のカムラの里は入らせてくれるのかなあ
そういえば体験版で拠点行けたのって今まであったっけ? >>103
まだ人魂と環境生物集め儀式の可能性あるから 今回の武器は皮ペタじゃなさそうだよな!それだけでもワールドより救われたな! >>78
分かるし広いエリアだと追うのだるい
乱入側が来いって思う ゴシャハギとティガベリオフルフルあたりが縄張り争いしたらどっち勝つんだろう 2回目の体験版はマガドと戦えるんかね
パッケージモンスとの戦闘は最近出し惜しみしないし フレーバーテキストもしっかり充実してて感動すら覚えた >>125
痕跡は集めないと挑戦権がないってのがクソだった 環境生物とか人魂は勝てない時の救済措置って感じ ゴシャハギは登場の仕方だとあのエリアのボスって感じだから一番強そう
てかあのモンスター人の形してるからそうりゅうの時どうなるか気になる 真新しい爪痕見つけて「近くに熊おるやんこわ」とか
フンとか食事痕見かけて「このあたりあの動物おるんやなー」とか
リアルでのフィールドワークでもあるから痕跡システムは嫌いではなかった
ゲームとして面白いかはともかく >>132
アシラ骨格だからアシラと同じじゃないの? >>90
60や144fpsに慣れてると違和感がすごいんだよ
続けてやってればならると思うけど >>129
てかミツネをチョイスしたのが意外すぎた
PVにちょこっとしか出してないしそっからすぐの体験版で登場とは ティガより強かったらマガドとも争えるレベルになるのではゴシャハギ >>78
いや普通に虫ケラより大型の排除優先するだろ
どっちも一発殴られただけでグロッキーになってんのはギャグだけど 痕跡は一回集めきったら完了するなら良かったのに
本家開発特有のせっかく作ったから何度もやらせるの精神で痕跡リセットされるのがね >>131
拾うのを強要されてると感じる層が少なからず居るという事だろうね >>135
でも今のところ四足では動いてないよね
武器も持ってるし まぁ痕跡集めは未知の大陸を調査するっていう設定込みでの雰囲気作りとしては嫌いじゃないよ >>142
前足付いてるシーンあるよ
あと武器は持ってるわけじゃない 痕跡は採取に時間かかる系の痕跡以外は別に気にならなかったな
ラージャンとかそれ系大量で正気を疑ったけど >>131
後半人魂ないと一撃確殺してくる悔しみの化身が出るかもしれんぞ >>118
ガンスはともかく笛はどうなんだろ
肉質無視なだけで切れ味補正も乗るし、ptで真価を発揮するタイプなのに
太刀がバグだとするとソロトップだからなぁ
会心環境になればマシにはなるだろうけど、やっぱ総合で見ると頭一つ抜けてる気がする 流石にゴシャハギは主モンスター(=ティガと同等)レベルでしょ 未知の大陸のモンスターのわりに現大陸にも当たり前に生息してたんですけどね初見さん ゴシャハギは強そうに見えるけど危険度4ぐらいなんじゃないかな名前の短さ的にも >>147
コンボカスタムが全部攻撃よりの選択で入れ替え先が全部サポート寄り
しかも音符も特殊旋律も全部攻撃よりなのでそういう意味だと他の武器と違って今の構成が火力マックスなのよ 人魂は花結で緩和できるし猟具生物は
配置的にもそれ前提のモンスは出せないし問題無さそう
前のスクショの花結が護石ガチャっぽい感じなのだけがほんの少し不安だな
護石ほど影響するもんでもないと良いが・・・ >>142
持ってるわけじゃなくて腕に氷纏わせてるだけじゃないのアレ ガイドレベル下がる意味不明な仕様が無ければ痕跡集めもまだ良かったよ ワールドからの続投組はしれっとした扱いになってるせいか上のランクのモンスターがあんま埋まってない感はある >>147
まあでもそのPTで真価を発揮する部分の攻撃旋律の倍率が1.1倍に落ちてる
というのが検証結果らしいしなー
わからん >>147
そのくらいしないと使用率最下位だから仕方ないね >>156
そうよ
持ってると勘違いしてる人かなりいるけど
やってることは変則的なザボアみたいなもんだな >>140
痕跡はわからんでもないけど、1クエで2種分痕跡集めてもラストに倒したモンスターの追跡レベルしか反蓄積されないのはどうなの、とは思った >>162
ザボアくんって中堅ポジのくせに氷纏ったりやってること割と上位ランクのキャラっぽい事してるよね キジと各種コロガシとボムカエルは気に入ったので少し寄り道して拾ったりするわ
人魂集めて能力アップもできるし単なるタイムロスにならないのがいい
ただマキムシとエンエンクは使い方が分からん タマミツネと戦う時にロクロッヘビ誰も拾ってない事が多いけど
あれ使わないの縛りプレイだろ 前から気になってたんだが
なんかモンスデザインの人にやたら青い色好きな人いないか?
赤いモンスターでも絶対青とか紫とか入れてきて
なんとなく同じ人だなってわかるモンス結構いるんだが 落とし穴に落ちた見た目が昔より不自然になった気がする わしはクグツチグモの使い方がわからん
モンスの近くで使ってもなにもおこらんが 目立たせたい部分に差し色を入れて強調するのはデザインのテクニックの一つだ >>152
蛇竜形態と海竜形態混ざってるようだから
ミツネ+ガララをもっさりしたよう感じになりそう 笛は多分製品版では相当落ち着くと思うけどそれでも最下位ではないとして
問題はその笛より火力がないと判明してしまった武器の肩身がめっちゃ狭くなることだよね
笛は今までソロ最下位でも他の武器の火力上げられるからマルチでは弱くないみたいな風潮だったけど
そうじゃない武器は純粋に火力低いだけだもの >>174
設置式の砲台だと思えば良い
置いた後少し間を置いて糸の弾みたいなの出してるからそれを当てる >>165
マキムシあれ1回じゃなくて数回効果欲しいな
ディアとかティガみたいな突進主体のモンスターには有用そう
エンエンクはマジで用途が思いつかん...
わざわざ引きつけて移動させるならキジで呼んだほうが早いし他のモンスも来ても操竜すりゃ良いもんな まあ自然が舞台だから緑を入れると背景と被る
赤は炎とかエフェクトで多用するから使える色が青になるのはしゃーない >>174
操竜の訓練クエで説明出てくるやん
蜘蛛から出す糸ぶつけたら1発で操竜待機に出来る エンエンクはマルチで自分にヘイト向ける時に使えばいいんかな >>176
チャイニーズイタチドラゴンが蛇竜種って説あって、ガララも期待されてる 多分操竜で戦わせたら終わった後すぐ逃げちゃうから
エンエンクは専用縄張り争いでのダメージも稼ぎたい時とか? >>178
とはいえその理論で笛さんずっとソロで最下位だったわけだからなー
素の火力上げてソロ強化して攻撃旋律は倍率下げるっていうのは
方針としては真っ当な強化だと思う
バランスはまぁアプデもあるわけだし…… コンボ入れ替えによる強化にせよ火力出せることが嬉しいな
とりあえずソロ狩りがアホほど時間が掛かるとかはなくなる チャイニーズイタチドラゴンわらうわ
それが例のイタチか 猟具生物移動ついでに拾うだけならクッソ有能なの多いから
もっと効果認知されるべきだよな... >>165
マキムシは確定怯み取れるから突進系モンスター待ち構えて大技叩き込んだりはできる
エンエンクはお手軽挑発装衣で縄張り争い誘発させたい奴用 2体のモンスを2人のハンターが操ってたらどうなんだ ロクロッヘビやっぱ有能か
案外とその手のは見落とされがちよね 最強武器太刀のコンボ解説動画見てたら
いつからモンハンは洒落たコンボなんかやるようになったんやろなあと なんかクグツチグモ当てても操竜出来ない場合あるよね
特定モーション中はダメとかあるのかな 環境生物とかについては製品版の序盤のクリア必須クエストが実質的なチュートリアルになるだろうから、今の段階だとプレイヤーが試行錯誤するしかなかろうね 他人が降りたすぐ後に蜘蛛使ってみたけどやっぱりダメですた PS4売っぱらっちゃったからデュアルセンス使おうと思うんだけど
コンバーターでコレがいいみたいなのある? 泡まみれになってる時にロクロッヘビ取ろうとすると滑って全然取れなくて絶望しつつ取っておかなかったことに後悔する >>199
乗りみたいに耐性値あって蜘蛛はめっちゃ蓄積するっただけなんじゃね マキムシは怯み取りぐらいか
まあ取りやすい位置だしそんなもんか 操竜って乗りと同じで耐性があるんじゃないの
操竜の突進当て乗り換えも一回素で乗った後だと出来たり出来なかったりするし テンっていう奴がいる
三重県だと狸や狐よりもイタチのが化け上手だと言われてるんだと 狸狐の三番手ぐらいにイタチが化ける動物として
江戸時代認識されてた >>205
いつもの人いわく、一瀬が出す絵が白と灰色の中国竜らしいからモチーフとしてはそっちの方がメインなんでは ゴシャハギ冰気錬成マジ?まあそれっぽいモンスターではあるけど 兜割の火力が異常に高いのバグ?だったんかい
本来は今の半分近い火力になるわけか 正直虫で上方向への攻撃が充実した今ならガララ亜種も楽しく戦える気がする >>212
中国の龍って要するに日本昔ばなしみたいなヤツでガララ骨格としか思えないんだよな 仮にイタチ系の奴が来るならわかりやすく鎌鼬なんじゃねぇかな
ソニックブームで切り裂いてくるとかわかりやすいっちゃわかりやすいし 強いかとか火力あるかとかじゃなくて
単純に見切りがつまらん
ブレイブカウンターを返せ 水月が161
IB兜割りが25×7=175
でそれぞれこの後に1.2倍かかるから、万が一…億が一…Rise兜割りがバグだったら…
実は兜割りと水月のダメージバランスは取れてるんだよな… 吹っ飛ばされたお仲間目がけてヘビやカタツムリ設置してるけどみんな立ち去ってしまう 真溜め3強撃のモーション値は366だそうだから十分強いよ
むしろハンマーのインパクトすら上回る文句なしの火力
兜割りがそれを上回るだけ そのままずばり鎌鼬竜で「サイズ」を入れるためにドスじゃなくてオサにしてもらったのに
カマイタチとして認識してもらえないオサイズチくんの明日はどっちだ 水月が虫2匹+練気1段階消費でコストデカすぎだから明らかに兜割りと逆だよな
なんなら逆にしても死に技になりかねないのに >>228
あれ鎌鼬なのか……
もう完全に「あーはいはいいつもの最初のドスラン枠ね」くらいの認識しか持ってなかった 狐と鼬がボスモンスターなのに狸はおもしろ小型モンスなのは哀しい 太刀の兜割りが許されるなら大剣も虫2使ってモンスターの目の前まで移動して真溜め2段階目直出しとかやって良いよね キツネよりタヌキのほうが怪異としては上の存在なのにね
いつもキツネが格上扱い やまたの大蛇とか九尾とか大竹丸とか有名な妖怪はそのまんまになっちゃうから出せんやろ〜
仁王になっちゃうよ エリア移動の時「クラッチクロー欲しい!」って思ったな(´・ω・`)それだけ 確かにまんまになるな
鬼滅コラボくるならしのぶになれる重ね着だしてくれ 鎌鼬竜なのに鎌鼬と認識してもらえないオサイズチくん >>226
ダウンしてラッシュかけてる味方のちょっと後ろに仕掛けると良いよ ゴジャ君が冰気持ってたらカーナはなにを持ってるんだい(´・ω・`)
riseにはこないのかいそうかい(´・ω・`) 今までの作品は完全にターゲットだけ目当てが大半だった
でも今作これだけ探索が楽しいと、制限時間いっぱい使って探索や採取をしてアイテムを集めたり猟具生物を使いながら狩りができそうだ
初期やモガ森みたいなフィールド自給自足の側面を持つ新しいモンスターハンターになったな…翔蟲とフィールドの作り込みでオープンワールドっぽいわ
あとオブジェクト省略するのはいいけどヒトダマドリ思った以上に数多いから、ヒトダマドリだけもう少し遠くからでも視認できるようにしてほしいわ
いやーめちゃくちゃライズ楽しいわ、これであと寒冷・水没・砂原・溶岩の最低5つもあるんだろ?
すげえわ 第一形態で八岐大蛇かと見せかけて実は9本の触手を地上に出して操るイカでしたっていう展開ならモンハンにも出られる
あれこれどっかで見たような >>244
クシャルは龍風圧無効が復活しないなら氷武器の古龍枠をカーナに譲って休んでて欲しい ラスボスは翔蟲のボスって設定で
アトラルカみたいに大型や小型に形態変化しながら
操り合戦と予想 ちゃんと3匹で転ばして斬りつけてくるのにな
最後の薬はあるかわからんが 左のマップにアイコン出せるようにして欲しい
拡大マップでしか見れんよな? 全ての猟具生物投げられたらよかったのに…ダッシュボタンで相手目掛けて(いや地雷になるかな?) 狸モンス出すとしたらアルバと被るけど変化の代わりに全ての属性で攻撃してくるとかだったら面白そうだし納得もいく >>241
翔蟲でどこでも登れるのにいらんだろ
固定って意味なら大翔蟲もいるし 八岐大蛇要素も九尾要素も備えたオストガロア先輩がきっと復活してくれるよ >>252
これは入力遅延とは別物やろ
作り側のキャンセル受付タイミングの設定だから意図的に遅くしている >>249
ね(´・ω・`)
カーナとネギは毎作出てほしいくらいには好きです クシャに竜風圧そのままあるなら
悪いがプライドかなぐり捨てて
ヘビィで徹甲撃たせてもらう >>250
山登りが思いのほか面倒で慣れが必要なので可能性は低くなったけど
最初は高台から、または相手の巨体を翔蟲で登頂しながら弱点をねらう
某巨人漫画のような戦い方になるかと思ってた >>259
でも入力遅延言ってるやつってこれみたいな隙が増えただけなのを理解してないで言ってるの多いと思う
コンバータやらなんやらのおま環ガチ遅延もいそうだけど >>265
まぁ繋がり遅くされたのは普通にクソだし動かしてて楽しくなくなるから
どうにかして欲しいけどね
でも問題点を混同するのは、確かに混乱の元ではあるな もっさりしてるのがスペックのせいとか遅延とか言ってるアホ笑うわ
一瀬なんとかしろ デカイ蛇はもういるし多頭竜は実質ガロアで使ったネタだしで一体どんな妖怪路線ラスボスが来るのやら
どうせだからアマツやらヤマツカミも来て欲しいが >>262
いや相手によって武器を持ち替えるのは基本的な事だとは思う
足が速い敵、周辺殲滅が強い敵、空飛ぶ敵
手数武器、一発火力、遠距離
それぞれ相性はあるんだし 入力タイミングがシビアになった感はあるが遅延は感じないな 体験版から改善された例ってある?
あんまり期待しない方がいいよな 狸ネタキャラっぽいから死なないと思ったら普通に死んでビビった モーションに関してはもっさり方向の調整だけど
全体としては翔蟲関連で高速移動してるし
バランスを考えた結果じゃないかな
高速で動いてゆっくり攻撃する時間を稼げと >>272
ワールドβで最強の武器だった松明は修正されてリリースされた そうなんだよなあ
このもっさりに関してはそういうバランスってことなんだろうから修整というか強化見込めなくて慣れるしかないんだろうね ラスボスはネズミ男でアイルー育てなかったヤツが苦労する >>271
入力受付がかなり短かったりする感じだな
あとはエフェクトと聞こえにくいSEでタイミング見づらいしワールドの感覚でやると時々棒立ち
ハンマーとか溜め後に糸出したりもするからZLXとおしてんのにがっつり長押ししないと出なかったり きっと操竜はモンスター毎に熟練度とかあるんだろうなあ >>216
あいつの水ブレス上方向にも方向転換できるんすよ 正確に遅延かどうかの用語云々よりそう感じる声が少ないとはいえないのは実際問題だわな
エフェクトやSEが感覚的にズレてる錯覚を起こすのか
ヒットストップの感覚がバラバラにも感じるし
先行入力と受付時間が糸技と武器攻撃とでかなりズレてるのも混乱すんのかもやし ミツネのスライドブレスとか全方向ブレスみたいな
虫で縄跳びして避けろ的な攻撃増えるんだろうな この体験版一か月前ぐらいに作ったっぽいし今は細かい調整重ねてマシになってるかもしれない
なってないかもしれない 逆にスペックに依存しないソフト面なら直せる部分だし
可能なら直して欲しいね >>103
俺は
>>133
これだったなぁ
ていうかそもそも痕跡ない過去作の方が手間掛かって面倒じゃなかったっけ? 4で多くのプレイヤーを焼き払ったグラビのV字ビームが更に凶悪化すると思うと胸が熱くなるな…… 総合的になんかもっさりなんだろうね
機動性とかため時間とか大体の武器では高速化してるんだけど
振りの重い武器はあんま遅延感じないが振りの速い武器がどうも使いにくくなった ネルギガンテもイヴェルカーナもβテストで戦えたって事はライズも…? もうこの時期はマスターアップしてるだろと思うが
そういや当日更新アプデとかできるんだな今の時代は グラビのガスが超広範囲化して飛ばないとかわせなくなってそう >>165
エンエクは罠への誘導で引きつけたい時に使うね
今回マルチが4人と4匹だからこちらになかなか向かって来ないとよくあるので 本気で直そうとしたら1日半で直せるぞ
導きの地のトレモモンスター入れ替えだってそうだったじゃないか 外人のガンランサーが6:30出してるな
開始タマミツネ操竜してレイアにいるとこまでダッシュしだして吹き出したわ >>305
もう5分出てるぞ
4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’33 ライト
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
6’57 ランス
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’33 片手 ←new!
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 アグナコトルのブレスってどうやって避けてたんだっけ >>288
その感覚とのズレが慣れだけで解消されるのかそうでないのかに違いがあるんで
ハード的な処理遅れによる遅延なのか、仕様なのかは大事だぞ エンエンク、多分だけど真面目にやるなら逃げ阻止が一番使える気がする
TA的にはエンエンク捕まえるために寄り道してる時間の方が長くなる可能性高いけど
エリチェン阻止で安定して短時間で狩れるからワンチャン無くもないんじゃね
知らんけど(責任放棄) >>308
いつ見てもハンマー理想の位置にいやがる >>309
緊急回避かフレーム回避かそもそも当たらん位置にいるか >>307
回避距離武器はしゃーないなw
移動虫技ないしマルチとかしんどすぎる >>289
納刀しないと上に飛び出せない武器もあるしフレーム回避も出来るから、別に翔虫を想定した攻撃でもないと思うけどな >>304
特定のバグ1個緊急修正とかならともかくモーションやらを数日で直してリリースはさすがに無理
もちろん直す作業だけならすぐだけど今時の品質管理フロー考えたら分かること ガンスは溜めキャンバクステ発見されてなかったっけ
まあ踏み込み短くなりすぎだろとは思ったが >>312
ハンマーはいつも中の上あたりキープしてる安定感
超短い儀式の力溜めを消してパターン分けして即最大溜めまで作る名采配 なんだかんだハンマーも強いんだよな
インパクト使うとチャアクの超出がアホらしくなるくらいには
あと笛と兜さんが異常なだけで むしろミツネの場合翔蟲で飛び越えるのが出来ないような上方向に亜空間になってる攻撃ちょくちょくある方が気に入らん 弾種や属性で本領発揮しづらい武器が概ね下でだいたいダンゴだな
太刀はまぁ事実わからないから静観で >>323
変にコロコロ変えず基本青ハンマーだから
いつでも即3段溜めインパクト出せるし踏み込みにスパアマついて弱点の距離詰めカバーとか
操作もシンプル維持で儀式削除でよく思いついたなってバランスだなぁ 拡散竜杭砲にスタンつくらしくてハンマーは戦々恐々としてるぞ
弱くないのに減気刃薬とか徹甲スタンでクソがぁってなるのがハンマーだからな >>308
えー現状のライトでこんなタイム出せんのかよ
貫通いい感じなのか? >>320
モーション自体の修正なら時間かかるだろうね
歩く速度とか上の大剣のタックルのヤツは速度数値やキャンセル可能開始時間を変えるだけだから即終わるだろうけど ライトこの位置強すぎね?
製品版は属性強化リロードもあるんでしょ >>329
雷やられでどの武器でもスタン蓄積できる方が恐ろしいのでは ハンマーは縦グルグルの爽快感は減ったけど全体的な使い勝手は向上してるから現状かなりの良調整だと思う
青溜め2で人を吹っ飛ばさないし青溜め3は2種類で使い分けられるしクレーターも即座に溜め3にして打てるし >>329
俺はもうワールドから打撃以外のスタンに関しては気にせんようになったわw
争ってるわけちゃうしハンマーがとらんでも影響はしてるし誰がとってもお互い様だ 太刀以外は操竜罠環境アイテムなんでもありの記録だから参考程度にしかならんぞ
太刀が壊れてる事だけは確かだか スタン取りたいならハンマー使うなってもうWからだし 新作が出るたびに打撃武器のスタンのアイデンティティは薄れていく 徹甲ボウガンがマルチに増えるほどカウンター系蟲技の機会が減る… まあスタンが他の武器もできるようになる代わりに
攻撃性能高めてくれるなら問題ないんじゃないか
スタンメインの火力控えめサポート武器の位置付けにされたら
それはそれで嫌だろう まぁ原初のハンマーはスタン取れなかったからな
その時と比べたらマシかもしれないという意見も存在しているかもしれない 頭殴って気持ちいいダメージ出せれば大体満足
スタンはついで ハンマー使ってる側ももうそこまでスタン意識してないからいいよ
今作は使ってて楽しいんで満足してる >>69
確実に転売ヤーがたかりまくるから、買うのは至難だよ。
ほんと転売ヤー消えてほしい。 IBハンマーはスタンは徹甲榴弾に完敗してたが傷つけストレスの少なさが売りで一応アイデンティティはあった
まあアプデで他武器の傷つけが強化されていったから時が経つにつれそこの強みも相対的に薄れていったが
ライズは現状ハンマーはこれが売り!みたいなのが見えない、音の出ない笛にならないように今後に期待 ハンマーや笛で頭殴ってばっかだったから音関連の不満聞いても良く分かんなかった ハンマーは頭譲れってクッソウザかった奴の印象が強くて嫌いな武器筆頭だわ まぁ誰がスタン取るか競争してるわけじゃないし蓄積できる武器が増える事自体は悪い事じゃないしなぁ
ハンマーに頭譲れやとは言わんが切断系持ってるなら何人か尻尾お願いしますと思う時はあるけど >>279
これ元のブログ読んだけど検証でもなんでもないんだよな
双剣の6連みたいに大剣のモーションが遅くなったってだけの話なのに >>354
打撃武器はあんま感じないけど他の武器もなぜかバコバコ打撃みたいな音だしなー
マルチは溜め段階の音が濁音ばっかで聞き取りづらい >>337
虫棒は壁ドンすらないガチなやつだったはず >>356
複数人でスタン値持った攻撃重ねてるとスタンの計算がうまくいかんからなぁ
それでもハンマー同士とかなら大体の立ち位置が自然と重なるから問題ないけど
今回の片手みたいにスタン値持ちの攻撃が最大コンボだったりすると片手邪魔だから来るな〜みたいなのが生まれる ゴシャハギ、強攻撃避けたら弱点を殴る隙ができるとかいう理想のモンスターじゃん 尻尾終えて頭に来たらカチ上げられることも少なくないのと、尻尾切らんでも報酬で出るからダメが通りやすい頭に集まるのも自然 >>365
ああそっか別の記録か
てかありありならもっと早くできたりしないのか 笛はお手軽強武器で強くて楽しいんだけど、アクションゲームとしてはハンマーの方が楽しい気がする
自己強化を簡略化し過ぎたのが勿体ないわ 基本ソロハンターの俺には
スタンはやっぱり打撃武器のもの 操竜って不評なん?
普通に乗りの上位互換じゃねって思った WIBだと別に頭に集まってOKだった
ただsa弱い武器は餅つきなり真溜めなりでこけるから注意って感じだった >>24
たしかに「4以来とかクロス以来」とかそんなプレイヤーがチラホラ見受けられるね
しかし新規はともかく復帰組も今の武器の複雑さにちょっと戸惑うんじゃないか心配
太刀の見切りとかも狙って当てようと思ったら結構難しいし
チャアクとかに至っては他武器メインで触っていたらシリーズ通してのプレイヤーですらおいそれと使いこなせない 虫棒はまだまだ練習が足りないな 空中で回帰猟虫使って回避出来れば世界変わるかもしれない ライズはエフェクト控えめにしてもきつくて視認性が悪い、入力飛ぶ、全体で先行入力の猶予が少なくなってるのが不満
あと怒ってるかどうかちょっと分かりにくいのも問題、左上の武器マークいる?
操作性だけ見るとかなり悪いと感じる
エフェクトは今のベタ塗りだと見辛いかなぁ
虫技とコンボ選択は興味有るけど元の操作がこれだとストーリークリアもキツそう >>361
まぁそうなんだけど友達とやる時とか野良でやる時はわちゃわちゃして2乙されようが勝てりゃいいよくらいの気持ちでやってるから ありありとかなしなしとかランキング分けずに一緒でいいじゃんって思っちゃう >>363
TAとかやってない普通の人なら10分切るのも大変なんじゃないかな?
0乙で15分以内くらいならとりあえず良いんじゃないかな?
それともここでは太刀なら10分切らないと初心者扱い? 久しぶりに触ったユーザーが一番慣れない要素は
特殊攻撃がZRになったことだろうな ボタン連打ミニゲームより操作できて乱入モンスターの利用もできる操竜のがゲームとして面白いけど
自由度が高い故に意思疎通しづらい野良では変なトラブル起こしそうだなぁとも思う >>374
カウンターフルチャージあるからソロなら剣使わなくてよくて寧ろ簡単になったよ
斧強化は来ないとわからないけども >>364
通常1だけ速射 それ以外は単発しか打てなかったはず 乗りより操竜の方が好きだけど自由に動かせすぎて確かに野良だとモンスターどっかに持っていく奴とか出てきそうなのよね
蒼龍攻撃は味方吹っ飛ばすだろうし 追いかけっこで全員リタイア
ハンターを殺しまくる裏切り者
いやぁ楽しみだなぁ マルチはあくまでエンジョイ
味方が煩わしいならソロでやる
これが正しいハンターの姿勢 操竜はターゲットはやりづらい仕様だし人がやってんのは自由にしていいけど
マルチではめんどいし勝手にテンプレ期待されそうだからあんま乗りたくなくて任せてるわ
乗りはダウンまで持ってくか降りるかの2択だったけどライズはその辺複雑 野良操竜はせめてホストだけ乗れる仕様にして欲しい
1番の懸念点だわ そんな事するやつは名前で大体察せるから疑わしきは蹴るで何とかなる
それもすり抜けてくるやつは知らん 久し振り過ぎて俺こんなに下手くそだったっけかと悪戦苦闘中
せめて10分は切れるようにリハビリしないとゆうた君たちと余裕もって遊べない 無難なのは突進離脱一発かまして終わらせる事だろうけどね ターゲットを壁ドン or ターゲットにドンするだけじゃね? 現時点で操竜より殴ってるほうが楽しいから放置しちゃってるわ
発売されたら操竜格差で乗れるのに放置され続けるモンスとかでてきそう 結局ワールドと同様壁ぶつけてる間に砥石でシコシコ休憩タイムになりそう
誰が乗るかは選べるようになったのはいいと思うけど
乗らない選択肢はないっていう 操竜は大技撃ってもいいし面倒なら即突進ぶつけてもええ
効率部屋でもない限り気にせんから好きにしていいよ まぁ操竜でわざと地雷行為するなら都度キックするしか無いんじゃねえかな
ターゲットが一匹だけなら壁に即ぶつけるだけだし近くにに別モンスがいるならそいつにぶつけて乗り換えてターゲットボコるってだけやし
というか考えるのめんどくせぇなら即壁ぶつけしてくれてもいいよ ワールドの場合は強い攻撃で乗ってしまう武器もあったから
即降りは周りの理解もあったろうけど
ライズは乗る選択をする以上即降りは基本許されない気がするしなw >>398
これだな
操竜で別のモンスにぶつけに行くならこっちもそれに合わせて適当に行動するわ >>398
わんこで超速で追いつけるしな
なおアイルー まあ確かに操流で変なとこ持っていかなきゃなんでもいいな 大翔虫設置しまくったら犬より早く移動できたりするんじゃないか? 縄張り争いって
3体になったらどっち狙うんだろうな ハンマーはスタンに関してはキレたナイフだったけどワールドですっかり丸くなったよ >>402
なんも情報は出て無いが
里クエと集会所クエってなってるから少なくとも集会所はキークエなんじゃね? >>406
ワールドだと順番だったね。クエ対象以外のどちらかが先だけど >>407
全員ひるみ軽減デフォになったから溜め2封印くらいでよかったし
クラッチマンという遊びを手に入れたからどうでもいい空気になってたなw
ライズは新しい技もらって縦回転残って青カチ上げなしでさらに丸くなる 操竜攻撃でモンスター吹っ飛ばしたせいで太刀の大回転が外れてるシーンを5回くらい見た
すまねぇ…すまねぇ… ターゲットは即壁ドンで乱入は大技すればいいから良いことしかないよね
強いて不満上げるすれば大技出す時のSEがダサいくらい 操竜できるならモンスター対ハンター4人のPvPできるよなぁ >>418
回避キャンセルの性能からして対人は全く想定してないでしょ そうりゅうって乗っている間は誰かそのモンスターに攻撃しても終わらないよね? >>420
まだ危険度低い奴ばっかだしな
と思ったけど危険度高めのタマミツネの大技だけまだ見たことないわ ミツネどうもよく食らうと思ったら分かった自分が一番苦手なナルガ系だからだ
あいつも怒ったら攻撃するタイミング難しい フィールド探索して楽しんでたら
大翔虫のショートカット結構あるに気がついた
便利すぎるでしょ。 >>432
操竜否定派による強制終了…そういうのもあるのか! 操竜はその要素そのものに否定的な意見が出るのもわかるけどな
モンスターには脅威であって欲しい >>434
初期5匹しか持ってないけどこれ後で増やせるんかな?
他のフィールドでも使えたら明らかに足りない… >>434
あれってクエスト行くたびに配置がリセットされるんかな >>431
前作ならこのまま回転斬りに入ってるやろうな >>437
まぁロデオでぶつけるならまだしも乗ったモンスターの技やら必殺技まで繰り出し始めるのは随分と思い切ったなとは思う ブルーコインもまだよくわからんしな
虫技強化とかあるのかな 操竜待機は罠効かないけど操竜中は出来るの?
乗り次第即下ろす奴出てきそう 大翔虫は一回設置したらクエ跨いでも残ってたはず
ただ体験版のマルチとソロは別扱いっぽいけど >>441
叩きつけた箇所から三段階ドーナツが吹き出してきて多段攻撃兼ガード武器殺しだぞ 狂竜→極限→獰猛→歴戦と来てるから何かしらのモンスターの強化状態ありそう 大翔蟲はWのキャンプみたいな感じで徐々に増やしていく要素になるんじゃないかな
クエ終わっても一度配置した奴は残り続けるし回収もできないから数に限りがあるわけはないと思う
調査ポイントみたいなもので引き換えるかクエストで上限解放かと予想 そういえば今作はトラウマクエストあるのかな
クエスト受注文が復活してそうだし期待してもいいか? 罠と同じで高い知性を持つ古龍には無効でしょう
あんなん馬鹿の畜生相手だから通用するもんよ ビシュテンゴは操るの楽しそうだなぁ
フルフルも遠くから電気とばしたい 妖怪要素あるし、強化があるとすれば何かに憑依されたりとかやろなあ >>437
ナイフでザクザクされただけで倒れたり爪で引っ掻かれただけで方向転換されるマヌケな構図を見せるモンスターのどこが脅威なん? 知性いってもカーナちゃんとか檻に夢中になって翼生えてるの忘れる程度だからなぁ まぁ操竜には色々択があるからいいや
すぐ降りたいなら緊急回避してB押せば壁なくてもダウンさせて降りられるし
討伐対象相手なら4連壁ドンでダメージ上がっていくから結構強いし
ターゲットじゃないモンスターならぶつけるか操作して討伐対象削るのに使うか
隣のエリアに持っていって固定しとくかもできる 大迷惑な吹き専を駆逐するために
殴りながらお手軽強化する仕様になったのはしかたない
ホントにアレは遠距離通常1速射マンと並んでどうしようもなかった…… 下位では振り下ろした氷刃を抜くのに苦労していたゴシャハギくんもG級になったらそのまま横一閃の連撃してきそうだけどな
なんなら左手にも氷刃纏って回転して突撃してきそう 古龍は乗れたし、古龍クエは他にモンス出なさそうだから操竜でできるのは壁ドンだけとかかな 両手氷刃は亜種がやってきそう、もしくは必殺技で
亜種はなんだろうな…纏わせる系だから亜種出せないかな?流石に泥はアレか… >>458
だからそれも叩かれたじゃん?操竜はそれらよりさらにおかしいからね
そりゃ否定的な意見も出るよね 原種が氷属性
亜種は顔が赤くて砂漠で竜巻起こしながら回転切りしてくる 乗りが叩かれたのって単純に狩りのテンポが悪すぎるだけだからだと思うんですけど ゴシャハギ亜種は砂漠とか辺りでひたすら自らの手刀を極めて無刀に至る感じで >>466
俺も同じこと考えてた
テオみたいな古龍ならワールドだと2匹目が乱入すること多々あったから出来るかもだけどアマツみたいな大ボス系ならぶっ飛ばしのみかそもそも乗れないかだろうか ゲームなんだからエンタメも大事にしないと
そんなにおかしいのが嫌ならゲームなんてしていないで狩りにでも出ればいい >>472
クラッチクローの引っ掻きで傷がつく謎甲殻と石ころぶつけられてびっくりしちゃうクソザコメンタルは普通に叩かれた >>436
いや嫌がらせじゃなくてたまたまだと思うw >>471
実際トライやサードをリスペクトしてるっぽい今作だとマジで出かねないから洒落にならねぇんだよなぁあのセイバータイガー ゴシャハギ新骨格っぽいし亜種はまぁいそうだなー
纏わせるってのが氷以外むずそうだしラージャンみたいな感じかもな この自分のブレスで氷刃を作るって辺り唯一無二な感じが強いな、まあそれはそれで好きなんだが
いやーゴシャハギ本当にかっこいいわ 自動チャットいる?なんかコミュニケーション希薄すぎてあんまり好きじゃないんだけど >>479 ヴォルやそのほかみたいな感じの中間でドロっとした溶岩吐いて、それで刃作るのか…いいね! 赤ナマハゲ青ナマハゲの2頭クエはありそうだし
別種はなんかしらいそうやわ WIB時代で既に禁忌モンスターに乗ってるしな
操竜が乗りの派生システムなら普通に古竜レベルも操竜できそう >>484 出来れば打ちたいけどそうもいかないところがあるから「そう言う設定にしてる」って言うのが意味あるし、機能としてはありだと思う
まあ製品版になればショトカでチャットできそうだし、オフでもいいかもな
そもそも自動チャットってオフにできるんか? 虫駆使して
超高度を飛び続けるレウスを狩るクエがありそう… >>484
そうとも思う一方で毎回よろおつ言うくらいなら自動で出てくれねぇかなと思ってたから手軽というジレンマ まあよろしくぐらいはいいんじゃね、戦闘中だとなかなか 手動でやるのはマナーとは言え面倒だったが自動化されるとハンコみてぇだなと思わなくもない >>483
ディノとかレイアみたいなの除くと言うほど砂漠メインのモンスターいないし新モンスター欲しい
あと地味に久しぶりにハプルボッカに会いたい ハプたんX系列で出て来たばっかだしそんな久しぶりか?
ワシはギギネブラに会いたい 太刀の兜割りはバグみたいだな
3月の体験版2で修正だな。短い天下だった P3rdぶりにライトボウガン使ってみたら
めちゃくちゃ操作難しくなってません?
昔はこんな難しくなかったよ… >>499
今回の他のモンスターに軽く小突かれただけで操竜可能になる仕様だとマジでただの手の込んだ自殺する鳥になっちまう ぬらりひょん酒呑空亡辺りで面白い妖怪ラスボスを頼む え?クエスト関連ワールドの仕様から昔の仕様に戻るの?
めちゃくちゃ嬉しいんだが?ワールドだと友達とマルチでクエスト進めるのにいちいちムービー挟まないといけなかったからクソゲーだったわ
さらに集会所4人に戻すってマジ?あの16人入る無意味な集会所とはもうおさらばか、連戦やりますくなるしライズの開発者は有能ばっかかよ >>502
操竜のチュートリアルモンスターとしてはいいかもしれん クエストの狩猟対象以外のモンスターは操竜耐性むっちゃ低い状態で始まるのかな >>501
ライトに限らず新システムを屋上屋し続けてるからどんどん操作やリソース管理は面倒になってる >>502 アレだよ、自分で呼んだ場合は入れ替わりで逃げて尚且つ呼ばれたモンスターは怒り状態とか
逆にこっちが子鳴きキジで呼んだり勝手に乱入したら慌てふためいて、縄張り争いが始まっちゃうとか
割とペッコ側を変えればどうにでも持っていけそう ライト楽しいわ、これ早く狩るコツはアイテム使ったり起爆榴弾?使ったりすればいいのかね >>484
文面変えればいいだろうし
味気ないなって人は追加でスタンプいれればいいんじゃなかろうか
無言よりはいいしあって損はないからいいんでね
操作慣れてない人も増えるだろうし クルペッコのクエは最初クルペッコ1体しかいなくて後から2体モンスター呼び寄せるぐらいのことして欲しい
それでクルペッコが呼び寄せたモンスターAとBが縄張り争いし始めてA操竜してペッコ攻撃した後にBに乗り換えてまたペッコ攻撃して最後はペッコに乗り換えて壁にぶつけて皆でタコ殴り マルチに関してはわかってるのは現状
里クエと集会所は別
集会所は4人まで
里も集会所として使える
救難信号にあたるものがある
くらいか 今回って3体とも同エリアに集結させることってできるの? ライトボウガンは同時押しとかないし
操作に関しては相当シンプルな方だと思うんだが(弾の性質とか調合とか覚えることは多いけど) ソロだと壁ドン3回のダメージ馬鹿にならないけどマルチだと1回でさっさと降りた方がいいのかね リアルじゃない身内で集まるとき集会所4人はキツすぎる >>514
出来るぞ
体験版でレイアイズチミツネを合流させてやった
すぐ誰か逃げるけどね >>513
めちゃくちゃ神ゲーやん
ワールドの集会所じゃ絶対連戦出来なかったし今作から本格的に復帰できそうだわ
欲を言えば部屋に名前つけたいな
装備とスキル指定と武器固定できれば完璧 クルペッコの捕獲クエで呼ばれて出て来るイビルジョー ずっとソロしかやってないけどそもそも壁ドンとか操竜での攻撃はマルチでHP比例増加するの?
するなら別に降りなくてもソロと変わらんと思うけど 古龍はもういいんだ
極限だの獰猛だの疲労をものともしないモンスはやめて 外気温と変わらない部屋に住んでるんだが
switch温かくなってるぞ夏大丈夫かよ >>521
オンは旧作とかMHFみたいにして欲しいわ
新作の度にオンがどんどん劣化していくのが糞 >>519
ヒプノックが なかまになりたそうに こちらをみている ライズまでXXにはもどれないよな
エリチェンとかマジうざいし弱った後のエリチェン延命連発マジなんなんだよあれ なんで右上とか右なんだろな
キャラが中心より左にいるからか? >>529
ええ…じゃあ確かにマルチでは速攻壁ドン一回して降りるのが正解か 弱ってるぞ!とか言ってくれるから捕獲クエが楽になりそうだな >>533
MHFは月額課金で鯖のレベルが違うだろ
1つのワールドに100人×10人入れて1000人単位で交流出来るけどそんなの鯖が死にそう
普通に旧作に戻ってくれればいいや
4人集会所で部屋に名前つけられれば何でもいい
ワールドみたいに何も考えないで16人入れるようにするのはやめろ >>530
うおおくらえー!→真横に飛んでるー!
ボーボボのノリだろこんなん ライトは頭に榴弾打ち込めるように練習かな
たまにしっぽに当たって死ぬのが解せん 個人的には4人部屋に戻って嬉しいわ
救難は最初の数分ソロだし一期一会の即解散でnpc感覚だし、四人部屋はなんやかんやで仲良くなったりするからなぁ エロはともかく大麻販売したりしはじめるアホがいる限り自由部屋名はないと思え >>520 まじか!タイミング良く出来ればポケモンバトル以上のことができるな…! 討伐対象はソロマルチ関わらず基本即壁ドンじゃね、技振る意味ないし
逆に乱入モンスターは壁ドンする意味無いから基本大技 >>530
悪化してるやんけ!
これガンナーだとカメラ位置によっては頻発すんの? もうガルク無しで走り回るとか考えられないわ xxクエスト入った瞬間リタイアしてしまった ワールドで救難なんてつかった事ねえわ
クエスト行ってからいちいち救難信号あげて人があつまるまで数分かかるとかアホすぎだろw
ソロで殴ってる間にクエスト終わるわ >>550
ソロなら壁ドン3回とか狙うけどマルチなら連続はあえてやらずに降りるのがいいのねってことよ >>546
実際なにかしら事件おきたら面倒くさそうだな(小並感) >>540
弱ってくると右上のモンスのアイコンに青いマークがつくから一目瞭然だぞ えっそうなの?
1回で壁ドン止めるとダウン長くなったりすんの? >>558
いや単純に乗ってる間他のハンターからのダメージゴミになるらしいからさっさと解除してみんなで殴った方が絶対ダメージ効率いいかと・・・
てかHP比例じゃないなら武器強くなったら他のモンスター来たとき操って攻撃するより放置して武器で殴る方が強そうじゃん
色々破綻してる気がするから製品版では比例になるだろきっと多分そう 部屋に名前つけられなかったら集会所の意味ないだろ...gmスキルの雑魚を弾けないじゃん 好きにしろや、別に壁ドン1回だろうが3回だろうが
そんなんでイライラする障がい者なんて滅多にいない どんなに細かく条件書いた部屋でもフルゴアゆうたみたいなのは入ってくるぞ
だって読んでないもん >>542
MHWみたいな糞オンは勘弁
全体チャット復活マダ? >>530
弾が真っ直ぐ飛ばないことで“かけひき”が生まれるんだよね >>563
それはブロックしてキックすればいいだろ?
部屋に名前ついてるんだから理由になる「◯◯のスキルないですよね?なら蹴ります」これで解決 マルチの音声の「狙われてるよ!」って聞いてる俺に言ってんの?
それほど狙われても無い事が多い気がするけど スイッチのブロック確かたったの100で3dsの120くらいより減ってるから別ゲームのゴミラグと合わせたらブロック絶対足りないぞ マムは壁ドンの成否で結構変わるから皆壁ドン意識高かったな >>501
FPSとかTPSに慣れてる自分には今の方がめちゃくちゃやり易いから
多分そういう事なんだと思う
逆にXXのボウガンとか触るとよくこんなので戦えるなって感心するレベル >>568
ハクスラゲームなんだから効率求める人が集まったってよくね?
その為に部屋に名前つけてるんだから誰にも迷惑かけてないだろ
ガチ勢はガチ勢で集まればいいんだよ 混ぜるな危険
ガチ勢とエンジョイ勢
部屋名で分けるべき まだエンドコンテンツわかんないやろ
というか今回はスイッチ特需だし効率に過敏すぎる奴は超ハゲるぞ フルフルは操竜しても首曲げて背中のハンターに噛み付けそう ガチでやりたいなら野良での募集はやめといた方が…
指定できるに越したことはないけどね >>567
わかる
身構えても違うやつに突っ込んでったりで謎 >>576
いやそれが怖いからこその部屋名指定なんだが?
スキル指定するだけで雑魚キッズを簡単に弾けるんだぞ? スキル指定ってWの体力とかはともかく、武器毎に違うから本気で指定するならクッソ長くなりそう
砲術なり強弓なり 効率じゃなくて野良鏖魔に耳栓なしくらいの事故回避のための人権/保険すら無視する人の方が多いからそりゃね >>577
フルフルが帯電したまま突進したらハンターさんも感電するはずじゃ… USJ連れてって 1/4
戦争部屋 3/4
改造クエください 1/4
Hな女の子来て 1/2 いやあ野良鏖魔は強敵でしたね…
青電主もカマキリ防具のせいでヤバかった 部屋建てて狩って仲良くなった面子と難易度高いけどアレ行きますか...みたいなノリで団結するの好き 討伐対象を操竜中に何もしないと動かないモンスターみんなで殴り放題だよね
これいかんでしょ >>586
今作の戦争部屋は爆弾の投げ合いになりそう 乞食系は相手する全体に不利益をもたらすアホのせいでなくならないのが無理ゲー 効率どうこうじゃなくて部屋の目的明確にできないのが糞なんだよ Wもおまかせ機能なくしてデフォがオフラインになれば違ったかもね >>590
これあんまダメ見てない人は勘違いして結構な数いそうだなぁ
悪意なくとも乗って遠くに走り去る次に地雷行為になりそう
罠でおろされるだろうなw >>580
ガチ勢はゲームスキルは高いけどコミュスキルが低いイメージ 近接とガンナーで抜刀中の虫技ボタンが違うのが慣れない そうりゅう中のスタン値蓄積とかもゴミになってんのかな? >>590
>>599
今気づいたけどダメージ表示切ってる奴はこれ気がつかんのか まあガチでやりたいなら
ソロかフレンド見つけてやるしかないんじゃないの
人付き合い嫌で更にソロで勝てる実力ないのに
ガチ部屋でそもそもやれるのかと 体験版のどこかで自動翻訳って文字を見た気がしたが見間違えだったかな というかワールドと同じ操作にできないのどうにかして
R1R2だけ入れ替えたいんだけど >>601
タイプ2にするとどっちもZLにならなかったっけ
間違ってたらすまない 待機してくれないと蜂の巣にできないガンナーとかただの雑魚じゃん ダメ表記切りは一種の舐めプだからな
だからこそダサいの何とかして欲しいが 操竜A「みんなーイビル連れてきたよ〜」ドスドス
BCD「ゲェーッ!」 >>606
それ「こんにちは」「操竜狙います」とかの定型文翻訳のことだと思う 操竜放置は前にいたけどカスみたいなダメしか出ないね >>606
スタンプとか定型文だけ翻訳される
だからまぁ部屋名はないだろうね >>595
そうなんだよな
z順クエ回し
昇級試験回し
指定モンス周回
クエ手伝ってに乗り込んだり 糞装備してる奴とかは蹴れるんだろ?
ある程度装備作り終わるまではゆうたくん蹴れるなら余裕余裕 >>592、594、599、603
マジか
これ説明してくれないとわかりにくいな
どっかに書いてあるの見てないだけか >>598
読めるけど読まない人や読めない人も混ざってカオスだよね
今作も捕獲クエかどうか問わず狩猟対象の討伐を目指すバーサーカーに遭遇しそう そこそこ作り終わったらゆうたくんのお守りしてやるからさ クラッチぶっ飛ばしと繰竜はどっちが糞だろう
クラッチはまだ主体的だけど繰竜はネタだからな >>623
エロ目当てのが誰も入らず部屋放置状態で毎日常に立ってた気がする 体験版にはゆうたくんほとんどいないからそこまでヤバいことにはならないような気もする
火力出せてない奴はいっぱいいるけど 定型句オンリーなら部屋名とかいけそうだけどな
各言語の変換もできるだろうし >>612
>>616
なるほどじゃあ集会所の名前は無しになりそうだね >>609
ごめん伝わってるかな
操竜中に待機するんじゃなくて操竜前の状態のこと
あの時間結構長いからガンナーなら上手く悪用できないかなと思って >>623
それは後期だろ
全盛期は普通に活用されてたよ >>626
どのモンスターも出会って5秒で壁ドンは見飽きたけど操竜もそうなるのかしら
操竜はしてもしなくてもいいバランスだといいなー ワールドと似たような感じになるなら基本救援に入る感じになるんじゃね 大剣の抜刀溜め弱いなあと思ったがスキル揃わないとこんなもんだっけか 操竜ありきで乱入頻度が増えてたらそれはそれでダルそう ワールドで真溜めに威力取られた感じあってアイスボーンでは武器出して無い時に溜まりヒットで消費するユニークゲージで抜刀攻撃の威力を底上げした
だがそれをもっと活用したのは抜刀ジャストラッシュ片手という >>627
女心せよ
ゆうたの真似とて大路を走らば即ちゆうたなり 2ヶ月前くらいにダブルクロスはじめた時部屋名わけわからんかったなぁ本当
Z順だのサポで蛇2だの雑談しよーだのワールドワイドならカオスだろうなw >>641
今回の大剣は斬れ味補正戻って来たから白出せば常時冰気錬成状態だぞ >>632
まともに攻撃してくれるならいい
部屋の外周走り回るだけ
キャンプ放置
隣のエリア待機
スイッチだから期待しない方がいいな 炭治郎は蹴られそうだからすみじろうかタンジェロでやるか >>637
慣れたガンナーってのは細かい隙にバシバシ撃ち込んでる、今作は特に連射速度異常だし
待機状態なら誰でも蜂の巣にできるだろうが動いてない相手にしか本領発揮できないガンナーならそもそもイラネって話
これが大剣やハンマーなら定点コンボがやばいことになるがな。ガンナーはそもそも定点で特別強くなることなぞほとんどない。機関竜弾は装填の隙がゴミだし 今作ってチャアクのGPって判定渋い?
IBで散々決められてたのにほぼほぼ上手くいかない >>647
広域推しの雰囲気が出てこなきゃいいな
攻撃とサポート両立とか言って実際のプレイヤーは過保護に味方HPミリ減ったら回復するから時間かけるだけという
>>650
あれ正式名はこのすけだけど出演女優とかはまたのすけって呼んでたらしいし知名度どうなんだろうか 乗りが実装された4やってたときは高台登ってピコンピコンするやつとか
壁に張り付いたままピコンピコンするやつとか(蝉)
クロスのときのニャンターでひたすら薬草笛(回復量5)吹いてるやつとかおったから
ライズではどんなゆうたに会えるのか オラ ワクワクすっぞ >>647
ただダウン中にXボタン連打して欲しいだけなんだけどね
なかなかどうして初心者には難しいみたいだね 寄生するならなけなしのコミュニケーション能力使って媚びないとゲームにならないわな >>650
モンハンにはファンゴフェイクという素晴らしい装備をあるしな >>649
俺ガンナーの立ち回りの話はしてないんだけどな
操竜ってある程度近づかないと出来ないからその範囲外から攻撃出来るガンナーはなんか悪さ出来そうだなって言う話をしてる ボイチャなんとかしてくれ...フォートナイトで出来るならモンハンでも出来るだろ... >>658
防御が上がるんじゃなくてハンターが手加減してる >>657
貫通のクリティカル距離外くらいまで離れないと乗っちゃうとか誰か言ってたから大丈夫なんじゃね
俺は自分で試してないけど >>658
鉄蟲糸を切らないように手加減してる……とか ヒトダマドリの防御2しか上がってないけどこれ意味ある? >>655
ワールドでもわざわざ個別チャットで「手伝って」してくる可愛いやついたなぁ
かわいいからおじさん手伝っちゃうんだけど >>659
ディスコ使えばいいじゃん
ワールドでもディスコだったわ 今日は一瀬が呟く日やん。復活モンスターの情報バンバンだせよハゲ 薄い本だと爆雷針もシビレ罠も罠肉もハンターに効くらしい 一応対応するか知らんが公式ケータイアプリでできるけど身内か専用鯖でDiscordが大半なんじゃね >>669
ボウガンって書けば良かったな誤解させてすまん イビルジョー討伐クエスト
ゆうた「アオアシラ連れてきたよ〜」 >>666
効率的なルート外にあったり後半の被ダメが痛くなる頃には見向きもされなくなりそう
トリをしまう容器を変えたら効果が上がるかもしれないけど 最近はパッケージモンスターの装備強めだから4の時みたいにマガラ装備でグラビに焼き殺される事件みたいなのは起きないかもしれない(希望的観測) オサイズチ操竜で使いやすいからどのエリアでも徘徊してほしい 今回オンとオフが分れた形って確かインタビューで言ってたから、救難信号なさそうだよね ジョイコンでやってるんだけど、コントローラ変えるとしたら変換器使ってPS4のコントローラ使うか、素直に純正使うかどっちが良い? 緊急クエZ順で回してて主が終わって俺の番が回ってきたかと思ったら蹴られたことあるわ
もこ崎賢将、お前の名は忘れない・・・ モンハンが好きというよりプレイステーションでやるモンハンが好きって人が多いよね オサイズチくんモーションが早くて小回り効くしほんと好き
アシラはお前もう船降りろ 大社跡巡れば巡るほど季節欲しくなるなぁ…天候も変えよう、爆雷針復活はよ >>686
クソネコは無いけど犬は乗ってる間攻撃させられるよ オサイズチはスティック後ろ+Aの尻尾ビターンが強い 小ネタ
ZL押した照準状態だと小タル爆弾を即爆発する手投げ武器として使える アシラのろいしリーチ短いし技使いにくいしほんま産廃 >>687
>>690
ほんとだ…すまない見落としてた >>666
あれ2%上昇だから複数拾えばまあそこそこ ニャンターになってガルクに乗りたかったなぁ(遠い目) >>692
系で操られて玩具にされた挙句利用するだけしておいて船降りろとかドフラミンゴか何か 発売後に操竜tierが作られると思うと笑える
どのモンスターが一番雑魚か おい
今ジョイコンでやってるんやが
プロコン買っちまったんだけど
DS4→変換アダプタって選択肢もあったのか?
というかお前らってどれが一番多いんだ? >>697
タマミツネ戦で泡やられになったら足元に小タル投げて自爆して泡解除してるわ
消散剤なんていらなかったんや >>709
プロコンに敵うものないからもう何も考えなくていいぞ アシラは飛びかかりが発生早いからそればっか振ってる
向き変えるの面倒くせえ DS4使えるならそれがいいよなぁ…
なんかよく分からんアダプタとか
DS4使えなくなるデメリットはあるけど
ガンナーに至っては
シャカシャカ調合するしかないから
一括調合でメインメニュー開く場合モンハン持ちじゃないとできないらしいな
製品版までに一括調合なかったら
ガンナーのプロハンはみんなDS4? オサイズチはスピード早くて取り回しやすいドスバギィとドスフロギィとかも使いやすいんだろうか 多分ラスボスにも操竜出来るような気がするんだよな
2体じゃないかって説もあるし 【急募】ここからアイルーが逆転満塁ホームランを打つ方法 操竜の移動方法LまたはRにしたけどLだけじゃ移動できなくね? お前らみんなプロコンなんか???
ガチでDS4の方がいいんか知りたいんや
アイスボーン→ライズならそっちがいいんじゃないのか?
一番いいやり方は? >>728 ぶっちゃけ回復笛と罠があればそれでいいな
シャボン割りにくいんじゃ ファンゴいるのにドスファンゴ隠すのなんでだろ
オサファンゴにでもかえてだすのかね >>731
それでは聞いてください
アフィリ瑛人で「広告」 ゲネルいたらアルセルタスに操竜して下剋上したかったのに >>721
SEKIROはフロムくくりのコラボなら行けそう なりきりシフやアス直、月光辺りも欲しいし アイルーはやっぱり笛のスキルありそうだし罠もありそうだからソロはガルクとアイルーかな
マルチ体験版ではやってないけどアイルー使用率0に近いんかな 操竜の否定的な意見わざわざ公式にリプするやつって買わかないという選択肢がないの? >>731
プロコンは値段のわりにすぐダメになってゴミだから安物の中華コンのがマシ ゲームだからしょうがないんだけど操竜にカスダメになるのはどういう理屈なんだろう アイルーは任意指示できなさそうだからIBほどの高頻度サポートできるかはちょっと疑問だな
マタタビ玉でサポートの頻度上げますよって感じだから >>728
マルチならともかく村クエのシングルなら普通に役に立ってくれると思う >>743
操糸でぐるぐる巻きでそいつがダメージ吸収しちゃうとか(適当) リーダー格だけリストラってのはクロスで前例がありましてね… ヒトダマドリの効果って花結だったかで変わるんだっけ
数個取ってMAXまで上がる花結あれば人魂も有用かもね 中華製の千円くらいのコントローラーやめてプロコン使ったけど性能良すぎて笑い止まらんわ
自分の思った通りにキャラが動いてくれる。今までどれだけラグあったんだよって感じ >>736
横にいられると思い出すー
君のドルチェ&ガッ(ここで5秒広告)
楽天モバアアアアィル!! アイルーが環境生物勝手に捕まえてきてくれるよとかなら強いかもしれない ブレスの時の刀消えてるから殴ったら特殊ダウン取れそう >>762
こんなの人里近くに出るとか調和しなきゃ… >>762
モーションに既視感あるなと思ったら獅子猿(首無し)だわ 叩きつけ躱したら、殴りやすい位置に頭が来てさらに地面に刺さって隙ができるって良モンスの手本かよコイツ 武器によっては突っ込むだけで薙ぎ払いブレス避けられるし全体的にモンスター強くなると思うわ今回 今回参加要請っていう救難信号みたいなのがあるから野良の場合部屋作っても全然人が入って来ないって言う風にならないのかな?
参加要請がクエスト中ではなく出発前の部屋へ送られる感じだったら問題ないとは思うけど ファンゴフェイク上半身裸の双剣か太刀あたりでまたのすけだったら笑う自信があるわ おい
なんでお前ら
DS4→変換アダプタの有能性を無視するんだ???
任天堂のプロコンがいいとかじゃなくて
一番いいやり方を研究しろよ
DS4が優秀なコントローラーで
モンハンとして完成されてるのは間違いないだろ
DS4かプロコンかハッキリしろよ?
任天堂とかソニーは抜きにして オサイズチってまさか製品版でもこんな弱いわけないよな
今のところドスファンゴ並だけど 逆にアシラが強くなってるから製品版でもこんなもんだと思う >>709
操作性や持ちやすさはPS4コントローラー
持ち運びなどの利便性ならプロコン >>768
今作のクック先生ならぬゴシャハギ教官の可能性があるのか イズチはドスマッカォだからドスファンゴでもいいんじゃないか ウォーターカッターブレスとかゲロビブレス持ちどもがどこまでもエゲツなくなりそう
マガドの弾幕も調整ミスったらG級で獄狼ファンネルみたいになりかねないが そういやピコーンピコーンって合図今回はできなくなってるの? >>776
先生入れ替えるのかそしたら アシラ先生はそうりゅうの先生に転身かな ラージャンと同じく古龍級モンスターっぽいな
氷のビームを吐く生物なんて聞いたことない >>775
所謂ドス系等枠だからこんなもんじゃない
名前にドスついてないけど >>779
そうみたいね
むしろ取り巻きがおとなしい分ドスジャギィよりも初心者向きまである >>709
俺もDS4
TA勢もDS4を使ってるらしい >>784
なんでも良いから一撃入れると無限に怯み続けるという・・・ 薙ぎ払いに答え持ってる武器はすげえ楽そう
虫技使わなくても余裕で突っ込める笛とかな >>773
手の大きさとかで変わるから何とも言えないけど、プロコンのが断然やりやすい まぁジャイロの方がやりやすい!
みたいなことになったらプロコン一択にはなりそうだな
つーかDS4のほうがフレーム遅延がないとかおかしいだろ
任天堂はまじめにコントローラー作れないの? オサ=長=ドスやろ
ドスランポス枠だぞ
オギヤハギの紹介動画なんで7秒なんだw
短いわ 今回空中の当たり判定結構亜空間地味てないか?
翔蟲対策ではあるんだろうけどちょっとイライラするわ 三位一体の攻撃を仕掛けてくる(他の二体はすぐ死ぬ) >>793
プロコン有線より無線のがいいと聞いて訳分からんってなった
一個常時無線でやるためにプロコン充電するためのコード買ったわ 上位や百竜夜行でどうなるか分からんが新モンスターはみんな隙が大きめの技持ってるな >>791
むしろ持ってない武器種ってどれだ?
鉄蟲糸技で上方向に移動するとかハイパーアーマー化とか色々と選択肢有る気がするけど プロコンもSwitchもtype-cで充電できるから家の中探したら買わなくてもあるんじゃ >>731
アイスボーンをxboxコンでやってた俺はボタン配置一緒で楽ちんだぜ! 操虫棍、ロックオンカメラの将来性が無さすぎるわ レイアの白回収ほぼ不可能で草
ターゲットカメラで飛ぶ方向変えるのだるいな 今の時代コントローラーやマウスは無線の方が遅延が少ない
プロゲーマーですらマウスは無線の時代 まぁほとんど別ゲーだし
脳をリセットして
アイスボーンはDS4!プロコンはライズ!みたいな感じでやるしかないな
なんか未だに兜割りが突きで出ないのが意味わからんし ワールドの拠点の物々しい雰囲気が嫌いだったからライズはほのぼの拠点だといいな >>800
弓みたいに前方向に咄嗟に出せない武器は弱いね
ジャンプの発生も遅いし
剛力が効果時間30秒CT一匹10秒(計20秒)のせいもあって自由に使える翔蟲が少ないし >>786
ザボアとかアグナ亜種とかおりますんがな ジャンプ技が2ゲージの大剣が一番キツいんじゃないかね
常に2ゲージあるわけでもあるまい 装衣無くなった分ショートカットがいい感じに分けられそうだ
ショトカパレット選択はL+ABXYで慣れちゃったから使わなくなりそうなアイテムスライダーを十字にした
最悪でもガルク乗ってR押しながらの十字操作で出来るしな 極太グラビームで上にも横にも避けられない技ありそつ 海竜骨格復活したし溶岩の面子少ないからアグにゃんもくるかな >>811
納刀速度早いから納刀して虫ジャンプ間に合う
もしくはガード とにかく
ジョイコンはクソ過ぎるわw
ZR連打で気刃斬り!ゲージ回収!
こんな当たり前の動作がなんか挙動がおかしいんだよな
押し込みが弱いから反応しにくいのか
DS4だとR2が適当に押しても最適に斬れるという当たり前のことを
ZR+Bで特殊納刀 ZR+Aで見切りの必須技術が
スカスカのボタンを同時押しでシビアすぎるw
お前らジョイコンでタマミツネ倒せた? 慣れてくるとカスダメでもとりあえず水月みたいな感じで使えるな
特殊納刀はカウンターに向いてないけど
未来予測して置きに行く感じで 改行使いまくるキチガイ久々に見たな
数年前はよく見たけど ハンティングエッジなんて選択する余地あらへん
モーション値大して高くないわ定点狙えないわ2ゲージだわでゴミゴミのゴミ 抜刀大剣復活しそうなんだよな
多分金剛溜め斬り1ゲージだと思うわ 斬れ味補正復活してるっぽいしかなり有用なんじゃねえのか抜刀大剣 DS4変換欲しいけど遅延とか怖いわ
遅延問題ないの確定な商品ある? >>817
ハンマーだけど普通に倒せたが。
まぁ、近いうちにプロコンは買いたいと思う ゴシャハギくんアレなら冰気錬成付いてても良いと思うわ そういや今回はJASRACによるネタバレはねえの? 冰気のほかに抜刀か納刀も付いていたら大剣君の制服になるな >>817
ケータイモードジョイコンで普通に倒せた
15分は切ってたな
慣れてないかただ下手なだけかだろ わざわざ他のコントローラーでやりたいとも思わない
勝手にやってろと >>833
一応ジョイコンでも慣れてはきたし問題なくは倒せるけど、アイスボーンの時よりはすんなり操作できないから変えるつもり 下手くそな自分でも笛だけどスイッチライトでミツネ20分切れたから慣れだよ 十字ボタン上にあるのは強いよなぁ
おれもDS4にしようかな… ゴシャヤハギは如何にもカウンター取りやすそうな感じだな ラングロトラに乗ってArkのドエディクルス騎乗みたいな事になったり 因みにDS4だと無線通信ってできる?
基本テーブルモードでやるつもりだからそれが気になる だめだぁ!
>>860頼む
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR129
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610513471/ ジョイコンでR人差し指、ZR中指もちしてると右アナログコン操作しにくくね? 重ね着あるからセーフ
いやぁディアブロ装備は強敵でしたね >>845
スクショボタンとホームボタンはあれでいいけどプラスマイナスボタンはふっくらしてて欲しかった 片手飛影と旋刈りめっちゃ面白いやん
風車も便利だし
微妙とか聞くのはなんで? >>854
有線と無線の両方できるアダプタがあるね プロコン程度も買えない貧乏人はモンハンどころではないのでは? >>860
基準が面白いと便利以外にも火力とそれぞれのモーションの立ち位置があるから
ガード攻撃の場合はその性能も バグ直しで兜割り一強にはならないだろうから水月の使いどころ考えてる割と楽しい >>860
前作で大暴れしてたからその反動かと
後スレ立て 水月は見切りも特殊納刀も間に合わない時に咄嗟に使えるからまあ便利
兜割りしたあとでだいたい出せないけどな! モンハンのコントローラーとか何でも良い
格ゲーする訳でも無いんだから
気にしすぎだわ ディレクターの一瀬です。
体験版が配信されましたが、引き続き製品版の完成に向けて開発一同がんばっております!
ドタバタしてて新年の挨拶も一言で終わってたので改めてのご挨拶となりますが、本年もよろしくお願いいたします!
画像はデザイナーの子がくれた年賀イラスト。 製品版の完成に向けてってことは微調整してるんかな今 >>878
ジョイコンで普通に出来るだろ?
お前の手どんな奇形してんだよ🤔 >>882
初期のテストプレイ用を体験版に使った説 プロコンとかすぐ勝手にスティック動くようになるからダメだわ 体験版で色々ユーザーからデータ収集して送信するのに同意してね〜って言ってきてるし
これからまだまだ調整していくでしょ
レイアが地面に刺さるのとか大きいバグも見つかってるし、デバッグもしないとなw >>886
ってことは今回の体験版で明るみに出たのは改善されるかもね多少は ヘビィの虫技が修正前のになってたりするからな
割と古いよこの体験版 ツタ登る箇所によって上に着いた時にガルクが落下しちゃうの直して一瀬
あと操作性もうちょい良くして お前らのしょうもない要望からマジで直さなきゃならんバグまで殺到しててこれから開発は大変そうだな 翔蟲関連がめっちゃ楽しい
次回作に是非とも続投してほしい 参照情報ミスってるせいでガンナーの照準出しっぱなしだと90度右に撃つことがあるバグこれ致命的だろ
と思ったらちょうどその話題出てきてて草 未だにFPSとTPSの違いが分かってない人いるのか 犬が蔦登り終わりにスーッと落ちてくのは直してくれよ 5chみたいな匿名ならともかくTwitterで言うのはアホすぎる 真上に飛ぶ世界から抜け出せたと思ったら次は真横に飛ぶ世界かよ 立体的なマップで複雑な感じがしてたけど
何回もやってたら慣れてくるもんだな
道なり以外で追いかけて行くのが楽しい 弾が真横に飛ぶバグとかあったのか
かなりヘビィ使って練習してるけど遭遇してなかったわー >>863
ガンナーは中指使わないと受け身とか無理じゃね? ツイッターでわざわざ報告()しなくても体験版の中にお問い合わせ先が載ってるからお前らはそっちで報告しような >>923
右90度なら瞬間的に左向けば正面にでるやろ(ハナホジ >>922
撃った瞬間に照準動かしまくるやつに起こるバグだな
照準当たってる部位に弾が飛んでくように補正する機能があってそのせい >>917
斜め上撃ちは合間に挟まれる程度だったのにこれは酷い いい加減ハゲ弄りも面白くないしな
自虐ネタならともかく他人にやっちゃダメだわ >>928
そういやオプションに照準アシストだかがあったな
あれで起こるんか
まあこの時期に分かったのは幸運ってことで報告して終了やの 一瀬にYURAGIを言っても藤岡には届かないのにな ワールドの時も体験版で松明バグとか無限に飛んでいく虫棒とかあったし、バグチェック兼ねてるんだろう ゆらぎって最初水中の奥にいるモンスターが揺らいで見えることかと思ってた アフィブログが嬉々として記事にしそうなバグだな
とりあえず製品版で直してくれれば十分だわ ツィツィヤックもゲリョスもリストラかな
ツィツィ装備は結構好きだったんだが ツィツィヤックとかいうワールドで唯一レバガチャが効くめまいにしてくる存在 ゲリョスがいないとネルスキュラ出れないからゲリョスくれ 蜘蛛はカムラの姿みたいな感じで別の雷耐性ある奴の皮被ってても面白そう XX以来久しぶりにモンハンやったけどライトボウガン楽しいね
ただブシドーの癖で被弾したり、Aで発射しようとして起爆竜弾置いたりしちゃう
XXからworldに行ったガンナーは慣れるのに大変だったんだろうな… >>943
次のウィッチャーコラボはネルスキュラに捕らえられたゲリョスを助ける話になりそう 光蟲代わりに一瀬の頭叩くのをスイッチに同僚との縄張り争いが発生するわけですね
興味深い生態だなあ 誹謗中傷が問題になってるのに世界中に向けてよくこんな馬鹿な発言できるな 蟹骨格今のところいないけど
新モンスの蜘蛛はどの骨格使ってるんだろう?
虫骨格も蟹の流用だよね >>948
普通に頭おかしい人なので気にするだけ損よ
ほっといた方がよい 電気耐性を求めてフルフルの皮を被ったクモが出るのか 太刀、笛、ガンスが糞強いな
他の武器も上の3つを基準に強化して欲しい ほっとくよりそれこそツイッターに報告してやれば垢停止に持ち込めるぞ ガンスの弾で連撃良いよねぇ
笛はパーティーで4人中1人はほぼ入るだろうしバッファーとして輝けるな >>943
雷属性の絶縁素材みたいな感じでゲリョスの皮だけ非ゲリョス武器に使われるし素材だけ出して本人は別に出なくていいだろ
ゲリョスとか完全にクソモンスやもん 笛は一つだけ倍率高い説濃厚だし太刀は兜割バグってるしガンスのフルバ固定ダメが体験版で強いのはいつもの事だし >>960
別にゲリョスぐらいいてもいいと思うけど
強走エキス集めるのに便利だし
ってか久しぶりに戦いたい 操竜やったら別のモンスターの所まで移動して突進させてるんだけど
他のメンバーからしたらこれ迷惑かな?
体験版ならさっさと壁にぶつかって降りた方が時間的に良いか 一瀬の呟きのリプ欄案の定要望だらけで草生えた
ほんとディレクターって大変やなぁ 4人マルチしたら犬がモンスターに群がりすぎて気持ち悪かった
ただでさえエフェクトで見にくいのにあれはあかん >>965
メインターゲットのモンスター乗ってそれやるなら大迷惑
他のモンスターなら上手く操作できれば味方巻き込まず敵だけ何回もダウンさせられるしいいと思うよ
ただダウンさせるだけじゃなくそれなりに削れるし >>965
別に俺はええで
3体狩っても時間余るし
ダメージも下位ならそれなりに期待もできるから
でも製品版はどうだろうな
早くクエスト終わらせたい人もいるだろうし
次いでに素材欲しい人もいるだろうしで
人の好みによるね まあなんにせよ目にする可能性はあるしな
便所の落書きが視界に入ることもあろう 集会所での打ち合わせが必要になってくるね
次いでに狩るか
それともメインだけですぐに終わらせるか エフェクトわちゃわちゃは個人的にそこまで気にならないけどマルチ体力補正が多すぎるのが気になるなぁ
ソロの方が早く終わるのならマルチやる意味が分からん エリアルと違って自力ジャンプできるしアマツ戦いたいわ オンライン部屋入ったらみんな真面目にミツネと戦い出して草
ソロでクリアできないのかな?www >>972
集会所なんてクエストクリアしたいか特定のモンスター素材欲しいかだけだからメインターゲット以外基本関わらんだろ ターゲットに乗って別の大型のとこに移動してぶつけてダウンした方に乗ってターゲットをボコるのは戦術としてアリなんじゃないの
めっちゃ遠くだと流石にさっさと壁にぶつけて欲しいけど犬あるから追いかけるのは楽だし タマミツネよりアオアシラのほうが強いじゃん
気のせい? >>969
メインは迷惑か…
ミツネに操竜した時は壁ドン即降りとレイアの所まで移動してレイアに乗り換えてサマソ連打だったら
どっちの方が時間辺りのダメージ効率良いんだろ
ソロならレイアでマルチなら即降りかな? 初回操竜はすぐできるから遠くからわざわざ連れてくるより偶然合流したときにすぐ乗れる方がいいかな アシラは攻撃が遅すぎてタイミングはかり損ねることはよくある >>973
何でゲームやってんの?
ゲームに割く時間を有意義に使えば人生マシになるのにゲームやる意味が分からん >>980
ミツネ慣れたらレイアが強く感じるわ
アシラクラスは流石に…って感じだけど 上位でランダムスタートしてターゲット以外の大型見掛けたら操竜しつつメインターゲットへ行くとか出来そう >>985
例えば手伝いしてもらったら余計時間かかるとかならアホくさくね?
煽りたいだけならすまん マルチ補正もう分かってんの?
四人で何倍なのか教えてください >>978
そう?序盤なら装備の為に欲しいとかあるやん?
武器とか何を作りたいのかによって変わるし
おまけで狩ったモンスターの報酬素材が少なすぎれば無視だろうけど
色々作りたい派の俺はこんな感じかな
仲の良いフレンドとしか追加で狩らないだろうけど
野良は一様意見が合いにくいから様子見するけどさ こんなやり込んだ体験版初めてだわ
Wもibも大体の武器でネギカーナソロやったら辞めてたけどRISEだけでセーブデータ4回消してる >>970
上位になるとモンスターの攻撃力も上がってるから操竜のダメージも上がると思うんだけどな
前作までの乗りとかぶっ飛ばしと違って乗ってるモンスターの攻撃力に依存するわけだし >>988
ゲームより楽しいことあるのに何でゲームやってんの?アホ臭くね?
独りでニチャニチャしたいだけならすまん 集会所クエわけてるなら体力は固定でもいい
ソロ安定はワールドだけでお腹いっぱい このスレッドは1000を超えました。
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