【MHRise】狩猟笛スレ 271曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 270曲目【MHXX】https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604478218/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 スレ建てありがとうございます
主役には決してなれないけど
数寄を理解するハンターは笛っすな ライズスレから転送
見逃した人コチラからどうぞ
ttps://www.youtube.com/playlist?app=desktop&list=PLatFhM_ylvgvEIcsH1BVyHrH_RHuHUo3F&noapp=1 虫技の一つ目は使い道わかりやすいんだけど二つ目は日本語の説明来るまで判断つかんな 武器動画見てライズでメイン武器にしようか迷ってるんだけど
笛始めるときの上達のコツとか気にする事ある?
自己強化を切らさないくらいしか知らないんだけど 旋律の効果時間把握したり武器の打点が特殊というか慣れが必要だからレイア、ジンオウガ、ジョーとかで練習するといいぞ >>12
やっぱり実戦で試さなきゃいけないか
今までのシリーズと大分違いそうだから1月の体験版で練習してみるよ 響音攻撃を直出し出来るようになってるから
初心者も簡単な立ち回りから覚えていくのは優しい設計になってそうな予感 流石に全体的に変わりすぎてて判断のしようがないな
楽しみだけど >>10
笛の先っぽからハンターさんの濃縮された臭い息を出してモンスターをスタンさせるんだ! 各攻撃終了時に音符エフェクトとは別で五線譜エフェクト出てるし
何故か響音攻撃時はその五線譜エフェクトが赤色だし
明確な旋律発生エフェクトがどれか分からないし
つまり全然何にも分からないけど楽しみという事 ようやくゼノジーヴァ倒してIBの導入クエ出たところまで来たのになんかIB入りたくない
ディープヴェロウとエンプレス炎妃作ってHR上げて装飾品集めまくってドラケンやカイザーγ作りたい
IBやった方が装備も強いし絶対にいいのに そんなこと言わず、さぁ君も導きで踊ろう。
グルグルグルグル ぐるぐる素出しって虫技1のところ?
連携に見えるけど
方向を大きく変えてるからそう見えるのかな てか虫技って最低三つはあるみたいなので最後が気になる 今は差し替えられてるけど前は公開順に並んでけど笛とチャアクがラストだったよ Switch買えないからすげー羨ましい
半年遅れてもいいからpc版来ないかなぁ >>27
switch結構普通に売ってるから買えばええんやで スイッチ今普通に安いじゃんかあ
ライトでも良いん邪よ スイッチなんで買えるときに買っておかないんだろ
買うタイミングいくらでもあったはずなんだが >>27
Google検索で「switch 抽選」とかで期間指定を24時間以内に設定が分かりやすいと思う
大手家電店のオンライン抽選に頻繁に応募してれば1か月もあれば今なら大抵手に入る筈 今度はドイツがやらかしてて草も生えない
何やってんだあいつら… マガイマガド笛は太鼓型だといいなぁ
好きなんだよ打楽器系 ワールドから参戦する奴らの笛が固有デザインになるかどうかも気になるところ 笛は最下脱出するとしたらなんの武器なら抜かせるのだろうか、片手かガンスか? 笛って最下位脱出した途端笛より下位になった武器が
「味方のDPS底上げも出来ないのにそれより火力低い武器要る?」
みたいな可哀想な事になりかねないしな
狩猟笛全体のモーション値大幅UP・攻撃UP旋律削除くらいになってたりしないかな・・・ 攻撃力UP旋律効果は武器の選択肢狭めるだけだしマジで要らん
ってかそれのせいで今まで笛の火力下げられてたようにしか見えないし 旋律を弱くしたら笛としてのコンセプトが崩れるけど
そのコンセプトが不人気の原因だししゃーないか 旋律エネルギーをハンターに取り込むことで自己強化する笛スタイル
味方への支援効果を与えられない代わりハンターは超強化されモンスターは直ちに灰燼と化す
ただしその反動でハンターは死ぬ >>44
攻撃UPが無くなっても便利な旋律多いし
まぁコンセプトが崩れるってほどでも無いんじゃない?
個人的にはもっと全やられ無効・状態異常無効・精霊王とか撒いて
快適さ方面での笛ももっと気軽に使いてぇ・・・っ 演奏のブンッ…ドンドコ…ドンドコ…を
ブンッドドンドコドコにしてくれるだけでええんや 旋律を封印する代わりに火力とスタン値を上げよう
あっそうだ、溜めることでさらに強化されるってのはどうだろう ギターの速弾き選手権みたいに一瞬で演奏し終わってくれると助かる 演奏モーション隙は短くして欲しいけど音は従来通り流れて欲しい 自分強化の攻撃力アップをそのまま全員に掛かるようにして攻撃旋律無くしてほしい
もしくは属性旋律を攻撃旋律と遜色無いレベルかちょっと強いくらいまで強化して欲しい 3rdで攻撃に音色付いた時もすげーって思ったがライズは更に期待しちゃうな XXセールだから買おうかと思ってるんだけど笛コンプってどのくらいかかるかね とりあえずソロでも十分な火力出せる武器になってくれてたら良いな 演奏の効果音もっとデカくしてくれ
WとIBの地味すぎて全然狩場に響かせれないぞ ソロとマルチ(可能なら人数毎)でバフの倍率変えたら良いのにって思う IB入れてると極意なしの渾身が使い物にならないの辛いわね
ライズじゃこういうスキルの仕様変更はやめてほしい >>54
XXはセールとライズ効果で人増えてるけど
一部の2つ名とかは誰も来ないからその辺の笛が大変かも G級もそうだけど二つ名は硬いからダレる…
ちょっとミスると即死しかねんし ライズはマルチにオトモ連れて行ける八人体制だから強化倍率が変わらないとしたら実質バフなのでは 4人マルチでも赤橙+笛猫ができるのか(笛猫が続投するとは聞いてない あっそうかオトモ同行できるんだったな
更に攻撃UPの依存度高くなる・・・ 王張の読みがワンチャンなのを初めて知ったが使うことがあるだろうか まだ俺は喜ばないぞ…スタイリッシュになって機敏になった分今以上に火力下げられてるかもしれんからな… IBの笛も面白かったが、ライズはそれを超えてきそうでワクワクする 今まで以上にソロお断り性能にされる可能性がある以上はなんとも言えんな あんまり隙でかすぎるとまともに攻撃当てれなくなるから怖い
結局今までみたいに右ぶんや後方ちまちま当てるだけが基本みたいになりそう カッコいい定点攻撃が貰えたらいいな
グルグルもいいけどスタイリッシュ演奏攻撃したい 1人いると快適だけど別にいないならいないで問題ない
だからわざわざマルチのために弱武器を作って練習する気にもならない
そう言われてしまった モンハンにおいて直接ダメージが上がる攻撃力アップ旋律って特別だからなあ
その旋律を無くして笛自体の攻撃力をアップさせれば防御力強化やら移動速度アップやらの旋律の使い分けがもっと面白くなりそうなものなんだが >>70
音波が出てその分範囲がデカくなってる気がするね >>80
だよね
それでソロ時とマルチ時のダメージ調整も楽になって笛自体のDPSも上げてくれるかもしれんし
それに攻撃小大以外の笛もようやくガチ面で使用候補に入れられるようになって結果的に支援の幅が広がる 笛の英語名で検索すれば出るよ
もっかい見直したけど20秒辺りからの連携
左ぶん回し→柄攻撃→後ろ演奏攻撃初動の縦振りみたいなやつ→笛蹴り上げ→謎の1回転右ぶん回しって
どういうボタン繋がりの連携か分からないけどワクワクするぜ・・・ 右ぶんが無くなって差し替えとかそんなオチはない…よな? 自分強化と空玉の速度上昇が全員に適応されれば
今のままでも大人気になると思うけどな 高画質版が観れるのが2日後とか耐えられない…!!! 蹴り上げと後方っぽいのは演奏モーションの攻撃キャンセルと考えればIB準拠のボタン配置でも出来そう
元々ディレイ結構効くし回避以外に派生してるのかもな
あるいはカラ演奏のみキャンセル可とかあったりして >>60
その二つ名ってのはソロじゃかなり厳しい感じなの?
100時間くらいで終わらせたいんだけど無理かね XXの全狩猟笛、最大強化で100本超えてるから
そこから自分で判断してくれとしか
ただ100時間で全狩猟笛最大強化は絶対ムリ
二つ名ソロで厳しいかどうかなんて腕前も分からんのにどもこも言えんよ
どの武器種でもソロクリアはできる範囲ではあるよ ワールドベースに重音色が復活したら…
さすがに過剰か >>85
後方攻撃と同じ緑音符だったからそれは無さそう >>91
動画だけでは断言は出来んけど
回避からの滅茶苦茶短い演奏モーションとか
演奏と同じエフェクトが他モーションにも発生してる所を見るに最早演奏自体の仕様が根本から変わってる可能性もありそう
戦いながら旋律揃えただけで発動→演奏モーションすることで重ねがけぐらい出来ても許されると思うんだ... 凄く変わってるらしいのはわかってもどう変わってるのかはわからない
動画以外での説明が欲しい 無意味でも良いから演奏ボタン長押しし続けるとずっと演奏出来て音色聴けるとか欲しいな >>97
無意味でも欲しいけど効果が出続けるようになれば響周波も強化されるし回復旋律に価値が生まれるぞ
もちろんヘイトは全力で集める感じで ソロならXXで一番きついのは恐らくゲニアデアマンテ。 >>97
欲しい
もはや無意味であることに意味があるな 演奏モードで旋律揃えるタイプだった頃はクエスト後にズンチャカ出来て楽しかったな 鳴らし続けるとちょっとずつ音色が溜まるタイミングと音がズレてくのよな 前方演奏っぽいモーションがやたら軽そうになってるのが不満だな ようやっとイビルジョーの宝玉でたよおおおお!次は古龍の血だ…
ゼノジーヴァとかネルギガンテも龍笛なんだよな使い分けどうしよう
龍多くない? 武器の重ね着は続投して欲しいな
ワールドみたいに皮ペタは勘弁して欲しいけど ガチャ武器の見た目弄れるのは良かったな
4Gみたいに地獄のガチャしなくて済んだわ いや一応4Gも選べたか
モンスターと連動だからそうそうやってらんないけど 防具にしろ武器にしろ今はミラ多いし
俺も重ね武器の続投はして欲しいな 武器重ね着は欲しいけどそれ以前に
IBは属性武器揃えてもアプデ追加物理特化武器で
全てをゴミするのが糞過ぎたから
ライズはちゃんと色んな笛担げるようにして欲しいな・・・ 攻撃大廃止&モーション値を他武器と遜色ない強さに上方修正
これだけでソロ笛もマルチ笛も武器選択問題も全部解決するんだよなほんと 攻撃大を廃止しろ派vs全ての笛で攻撃大吹かせろ派
〜どちらが勝っても赤旋律に明日は無い〜 攻撃大もそうだけど属性関係とかの微妙旋律にテコ入れして欲しい
あと赤黄の扱いもなんとかして欲しい… >>106
たぶん上位だと思うけど、ゼノ笛よりエンプレスゼノ笛の方がいいし、龍封力目当てならネギ笛の方が良い
エンプレスゼノ笛も正直対クシャ専用笛みたいな感じで大体の場合でエンプレスナナ笛担いでた方が良い気がする >>117
ゼノ笛が選択肢にあるならもうワールドのエンディングは見たよな
したらソードマスターから特別任務受けてクリアしたらパンドラの闘技場が出てナナちゃん登場からのエンプレスドラム生産 響周波が続投するなら【打】だけじゃなくて【斬】が欲しい
あと【龍】は固定じゃなくて、武器の属性に依存するように変更してくれたらいいなという妄想 あんまり旋律効果を強くするとバランスとって火力が犠牲になるがよろしいか? 笛が他の武器と同じ火力だとしたら、他の武器も笛と同レベルでバフまきできないとおかしいってことは小学生でもわかる >>126
じゃあ他の武器は攻撃モーション鈍化とガードや無敵技削除な 笛もはじかれ無効没収されて儀式追加とかゲージ追加とかされちゃうやん バランスとって火力を犠牲って方向性がおかしいんじゃない?
別に防御力とかスタミナを犠牲にするって考え方もあるでしょ 自己強化+攻撃旋律がすでに儀式
この二つを使わないとパーティーが四人分の火力にならないようにされてる
つまり笛単体だと多くても0.5人分くらい? 何かしらの弱点があっても火力が高いと他武器との比較で非難轟轟だと思うんだよね
結局モンハンて火力が大正義じゃん
それも他武器との比較しての火力
ワールドみたいに全武器で全クエスト余裕を持ってクリアできる難易度で
弱火力武器だからといって強火力武器の2倍も3倍も時間がかかったりすることもないしその分快適性があったりする
それでも弱火力武器は弱い弱いってネガられてたんだから 少なくとも攻撃旋律吹けない笛は他と同等の火力になる攻撃倍率あげて欲しい >>132
全ての癌は攻撃大だから
攻撃大消して狩猟笛自体の火力上げれば壊れにもならないし非難も起きんと思うわ >>134
攻撃大を消した状態で全ての笛が今の攻撃大笛ぐらいにするのがベストに感じるね
現状の笛単体の攻撃力が十分かどうかは人によるよるのかね
俺は自分で使った感触やTA等で他武器よりは頭ひとつは遅いけどちょうどよく感じる >>135
俺も火力はそれ位が理想かな
ライズがモーションの高速化と新モーションで
手数増やしやすくなるならそれも加えて火力も出しやすくなるだろうし クエスト成功率とか考えてない人多いからな
火力やクリアタイムは気にするけど罠は置かないしギミック無視とかさ 笛視点だと攻撃大は無い方がいいが別武器視点だと防御系のバフしかしない低火力より普通に火力の足しになる武器の方が求められてるんだわ。
攻撃大がなくなればマジで人権なくなるぞ 人権がなくなることで更なるマイナー武器の座を手に入れるのだ 間違えたわ
味方にもバフが入る今の攻撃大笛と同じぐらいの攻撃力じゃダメだった
もう少しバフがいる 笛の支援バフで目に見えて効果発揮するのって敵によるけど高耳とか状態異常無効くらいじゃん
後はスタミナとか防御アップとかあったら嬉しいけど無くても別に…みたいなんばっかで 何が言いたいかと言うと俺が成功率あげてやってんだぜみたいな気持ち悪い傲りは嫌われるよってこと 精霊王とかやられ無効とか気絶無効も便利やで
ただ大体そこそこ便利な旋律は攻撃大とセットじゃないの殆どだからまぁ誰も使わないわな 攻撃大と防御大やら回復速度大やらを両立できるのがいかんわ。火力笛は防御捨てるくらいしないとバランス取れん。 本当は自由に旋律組めたら最高なんだけど…
まぁシステム的に無理よね >>145
それすると結局高倍率武器に火力旋律で固まるからな。厳しいやろね。 とにかく属性系旋律は攻撃も耐性も上昇幅がゴミすぎる
せっかく属性値上限を設定したんだから属性攻撃強化の倍率は1.25倍くらい思い切ってもなんの問題もないはず
そして耐性旋律は現在の属性ダメージ計算でいくと防御力1000でも30くらい耐性が上がらないとたった一つの属性のダメージ軽減率で防御UP大に追いつけないという… たぶん翔虫ストック増加とかリキャスト短縮っていう旋律ありそうだから、貢献度は上がるとおもうけどね 導蟲誘導強化と特殊装具消費軽減にさし変わる旋律があるのは間違いない バフ武器がゲームバランスを無視して高火力になることはあり得ない
だからどういう形でクエストの成否やタイムに関与するかって話
攻撃旋律があれば単体火力はそれだけ落とされる
じゃあ火力バフを抑えて単体火力を底上げする調整もアリなんじゃないかっていう
あと別に成功率上げてやってるんだぜなんて話はしていない
TAみたいな運ゲーしか目に入ってない人とそうじゃない人がいるよねってだけ 俺も攻撃バフはいらないけど、そもそも圧倒的不人気武器なのが火力のせいだけじゃないだろ
どんなに高スペックになろうが広域吹き専はいなくならないだろうしな
だから他武器と同等の火力で問題無し ぶっちゃけ一切何も吹かなくて良い笛になるならそれに越したことはないって人も居そう
バフは撒けず演奏はただの攻撃手段で良いみたいな 響周波みたいなのを発展させる形で何か出来ないかねー
あれは可能性あるような気がする 赤旋律から攻撃旋律消して、空いたとこに響周波【打】入れるだけで全てが丸く収まる 自己強化吹いたら周りのハンターが笛に力吸い取られて結果的に笛が一番火力出せてるようにしよう >>158
そのあとクエスト離脱なんてしたら恐ろしいな お前らといると日本のロックがまだ死んでいないことを確信できる 自己強化を速度アップ&はじかれ無効、重ねがけで攻撃旋律にして
白だと攻撃小、紫だと攻撃大で >>162
こういうのでいいわ
属性旋律は更なる火力アップでいいし けどもここでいくら喋っててもRIZEの設定はもう既に決まってない? 結構変わるから話せるだけ話した方が良い
ガンスみたいに鼻糞に文句言って火力アップに尻餅オマケみたいな悲惨な結果にならない事を祈るが >>164
だったら良いよねで話してるくらいは分かるでしょ
そもそも調整段階でも匿名掲示板の情報参考にしてる会社とか嫌だわ・・・ ここはどうかは知らないけど
YouTubeは見てると思う
体験版で片手の強化打ちだけでベリオ倒した動画のおかげで強化打ち弱くされたし
鼻糞に文句言いまくったガンサーの動画で鼻糞も鼻糞にされた
まあ実際は分からんが 攻撃旋律なくすとか全ての笛に攻撃旋律配るとかすごく嫌なんだけど、どうしてだかはうまく説明できない… ぶっちけカスタム出来ても良いと思うけど
ボウガンも出来るし虫も生産枠あるし
相手次第で笛が旋律カスタム出来ても問題ないでしょ 体験版もガンズロックなのかな
クロスの体験版も青緑のワンデリオンだったよね フロンティアはネ実読んでたし結構掲示板とかsnsとかチェックしてるらしいな 改めて虫技2の発動モーションが殺意ありすぎる
その向きで殴ったらアカンやろ 正直笛2人になるとなぜか1人が別の武器にしたりわざわざ弱い別の笛担ぎ直してくる
マルチにはウンザリしてる
同じ笛でも気兼ねなくマルチやりたい
お前らと遊びたい ホァン♪ガッ...ホァン♪ガッ...ホァン♪
\ハッヒッフッ/ \ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/ \ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/ \ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/ \ハッヒッフッ/ 割と早々に重ね着したからハッヒッフッばここ最近聞いてないな 旋律効果が被らないように攻撃大とか会心アップとか挑戦者とかパーティーに何人か笛がいてもいい状況になればいいな 青い会心エフェクトみたいなの蟲関係だったよね
強演奏が鉄蟲糸技というには多いし長いから強化状態かな
五線譜が1本のは2音旋律とすると基本は物理2hit音波1hitで3音だと最初に音波2hit追加でどうだろう あと17時間後にはあの意味がわからない動きの正体が判明すると思うとドキドキしてきた 発売前に色々妄想してワクワクしてる時間が1番楽しいかもしれんな ライズはスイッチ持ち寄ってマルチする事を推してるのに
オンラインに繋がなきゃできない体験版って
テスト的な意味もあるだろうけど販促になるんか・・・? 今時オンラインにしない奴もおるまいて
まあYouTuber達がこぞって動画上げるだろうしそれだけでも十分だろ >>189
いやXとかの体験版はよくある体験版と同じで
実質発売日まで遊び続けれるようなタイプだけど
オンマルチが出来ないみたいなやつだったから
ライズ持ち寄りプレイ推してるしそっちの方が向いてるよなって思っただけよ
これ以上話すのは流石にスレチなので止めるね・・・ 多分ローカルマルチもオンマルチもできるんじゃないの
ただ起動時にオンラインで期限かの確認とかはしそうで意味ないやんってなりそうだけど お前らそろそろ記憶消しとけよ。一瀬がせっかくサプライズの大トリに据えてくれてるんだから。 ハゲって楽器上手いイメージある
一瀬には期待できる クロスが酷い出来だったから正直期待してない
ライズでダメならアイツはもうダメだな 2、4G、IBとやらかしてもなんともない人もいるしへーきへーき。 まあWよりはマシやろ
ここでよく叩かれるXよりクソみたいな出来だったし 四行革命を越える劣悪仕様思いついたら逆に尊敬するよ ダブルクロスとwしかやってないからそんなにクソだとは知らなんだ… 画面のド真ん中にドカンと
のけぞり無効!
攻撃力アップ大!
のけぞり無効!
攻撃力アップ大!
と出るあれは完成品を一度でもチェックしてないとしか思えなかったね
XXで文字が隅っこに出るようになるオプションが加わったよね おはようございます
今日はいい朝ですね
みなさんもそう思いませんか? 今日日本語付き動画やっとくるか
狩猟笛は散々焦らしてトリで発表してサプライズ的なあの動きに盛り上がれたはずだったのがちょっと惜しい
リークとかじゃなくくてポカミスだからカプに同情できんがw (今日の紹介動画見てスレも大盛り上がりやろなぁ…) 公式サイトで公開する順番を漏らして後から慌てて変えるわ海外が先行して動画配信しちゃうわでガバガバすぎる いやー最後は狩猟笛か!
まあでも大した変化は無いんだろうなきっと >>207
まんま発表順に並んでた
2日目か3日目にいつもの順番に戻った クロスの時も武器pvお漏らししてなかったか
そうでなくても今回のはイヤな…事件だったね ここまで焦らされたんだ、音波でガードできるとか演奏始めたらモンスターが聴き入って動き止めるとかしてもらわんと済まないな? どうせ化石みたいないつものもっさりモーションでどうでもいい新技抱えてるだろうなー
全然期待できねーよなー スパアマ技にアニマートハイ効果がある
というのがホントなら実質演奏の隙ゼロのようなものよ・・・ XXでギルドとブシドーしかやってないからさっき初めてブレ笛見たんだけどライズのクルクル回ってたの強演奏だったのか >>217
ブレ強演奏とアニマートハイみたいな回避演奏があるのが
デフォなのか蟲技による強化状態なのか分からんけど良いわ 旋律溜めにせよ演奏にせよ動きの拘束が長くて地味なんだよな
もう少しアクションに介入できる要素があると楽しいかもしれん とりあえず深呼吸でもして落ち着こう
ヒッヒッフー ヒッヒッフー 明日は新武器登場で吹っ飛ぶかも
狩猟ムチでメンタル攻撃して弱体化させるとか 動画お漏らしで観たとはいえ武器&蟲技紹介文で
また驚きが待ってる可能性あるからドキドキよ 蟲技の名前がやっぱ気になるな
あの音波飛ばし、シンプルに地震なんて名前にはしないだろうし 動画見ただけじゃ良く分からん事がありすぎるから詳細を知れるのが普通に楽しみ 言葉での説明が待たれる
スラアクの斧モに瓶効果みたいに短い紹介文でもしっかり仕様変更に触れてくれるかもしれない 狩りの音色に言葉などなく、ただ旋律によって説明される 演奏音がボイスでかき消されそうでちょっと心配しちゃう…
まぁオフにも出来るみたいだけど 使用率最下位だし不人気武器だから最後にしたんだろうなぁ…
未発表の復活モンスター装備とかわけわからん動きに変わってるとか強そうな新技とか来ない限り盛り上がるわけないよな 複雑で弱いから不人気なのと
弱くないけど複雑だから不人気なのって
どっちがマシなんだろうか とりあえず自己強化と攻大吹いて頭殴るだけで80点以上の立ち回りになる武器がややこしいという風潮 それにプラスして納刀遅いガード出来ない狙われやすいのイメージあるから… >>241
音符ためる攻撃と演奏が分かれたのはどっちかには入りそう XXでギルドとブシドーしかやってないからさっき初めてブレ笛見たんだけどライズのクルクル回ってたの強演奏だったのか 世界は、今よりもはるか単純にできていた
すなわち、吹くか、吹かれるか モンスターに当てるか♫、当てないか♪
自己強化♩、回すƒ
記号文字化けしたらすまない Twitterのトレンドに笛が載る未来が見える見える… >>249
トレンド入りするのはそっちやろなぁ…… 攻撃とともに同じ色の音符を溜め堅実な強化を図るもよし、三色の音符を揃え、演奏で一気に全ての強化を得るもよし。
これ旋律の仕様変わってね? キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!!
これは神! 動画来たな。
同じ音符溜めると堅実な強化で演奏すると一気にすべて強化できるってどういうことなんや・・・ すげええええええ!!!!!!
なんだこのスタイリッシュ武器見たこと無いぜ!!!!! とりあえず同じ音符溜めたら自動発動っぽいけど
旋律の数とかどうなってるんだろう・・・
演奏仕様がガラッと変わり過ぎて文章ですらまだ分からんが
ただ大分良くなってそうな予感はする 硬直なしに演奏発動してるように見えるな
特有のモタっとした感じが払拭されているような気がした 音符を揃えて、じゃなくて音符1つ1つに旋律効果があって
攻撃で同じ色を溜めると音符1つの効果発動、
演奏すると今溜めてる音符全ての効果発動って感じかな >>258
W式ストックに音色溜めるだけで強化されて(つまりストックできる3つまでは演奏なしで発動)
演奏したら全部発動…とかかな? ちょっとまてなんか凄いことかかれてない?
音色全部ってどゆことじゃ… 振ったあとに時間差で打撃エフェクト?が出ているな
音波が直接攻撃に波及しているようにも見える マジで笛だけ別武器と化してて草生える
いや最高だわ早く触りたいな >>269
全部発動を溜めた音符3種同時重ね掛けって意味で捉えるならそういう事なのかな
だとしたら旋律自動発動→クソ短い演奏で重ね掛け可能って
超絶進化し過ぎててヤバい >>260
笛なんかさわってる人の方が少ないししゃあない あの音符マークに身体が包まれてるのは旋律揃えてるんじゃなくてもしかして演奏効果得てる?
それはともかくしれっと響音攻撃残ってて嬉しい お漏らし見て知ってたけど公式でみるとやっぱりテンション上がるな
あとはこんだけ多段ぼこぼこ入れた反動のモーション値だな こんにちはいやー実は笛好きだったんすよね
けして新アクションに心奪われた訳じゃないんですけどね あのぐるぐる踊ってる攻撃はスパアマ付いてる?ヨツミワドウの攻撃もろ食らってるのにビクともしてないやん 柄攻撃→前方攻撃も何気にぐるぐる回す新モーションだな スタイリッシュすぎる
かっけえ
振打はきっと振動付近の味方が強制尻もちな設定なんだろうな・・ >>280
手数上がる分一見のモーション値は下がるだろうね
体験版出たらDPS計測や 動画冒頭の5連撃なんだろう?
あと攻撃後の前転入力が早いがスラアクなみにディレイ効いてないか? 文章よく見たら3色揃えて演奏で全強化って書いてあるし
最早重ね掛けの概念とかじゃなくて3色そろえた場合は全発動なのか・・・? 文面見る限り笛の効果発動が
同じ色の音符を2つ連続でふく
音符をストックして演奏攻撃を使う
の2通りになったってことなんかな うおおおおお笛すげええええって言おうと準備してたら予想以上にすごくなってて一瞬挙動不審になったわ
動き変わるだけでなく旋律システムそのものに手が入るとかもしやここまで見越して準備してたんじゃないだろうな… 過去作の音符を繋げていくのとP3からの揃えて吹くのを合わせた感じっぽいな
つまり殴りながら演奏効果が乗るとみた 旋律の概念が消えて音一個でも効果がでるんか?
そうなら単純に音揃える労力三分の1だな あの乱舞みたいな長いモーションが今までで言う演奏攻撃ってことかな? チャンス時に左右ブンブンを繰り返す笛は無くなったんやなって・・・
後方はなんだかんだ使い勝手いいから残しては欲しい 音符3色で全ての効果とか言ってるから少なくとも3つ4つ揃えて1つの旋律って形式じゃないのは確かだなぁ 「3色の音符を揃え、演奏で全ての強化」って書いてる辺りが引っ掛かる
音符の組み合わせで旋律を作ること自体が無くなってるのか? 3色ぞろえ全強化の時しか演奏に触れて無いから
1つ強化の時は同じ音符を溜めるだけで発動の可能性ある
(溜めるだからな個数は分からんが) もしかして攻撃大問題にもメスを入れてくれてんのか?
気になる気になる 演奏自体は音符一つ一つに細分化して三色揃えた時の演奏だけで重ね掛けできるようにとか? 文章どういうことだ?
一つで極小、二つで小、三つで中、四つで大とか音色一つ一つ効果ある? 同じ音符で堅実な強化、三色並べて演奏で一気に強化
つまり……どういうことだってばよ
ってセリフが頭に浮かんだ 音符1つにつき効果1つなら最大3つしか旋律無いことにならん? 説明読むに虫エキスに近い感じになるのかね
おまけに演奏攻撃めっちゃ踊るしヒット数増えてるし超強化されそう >>296
単純に読むとそう読めるな
あとは1つの笛で出せる音符の色が4色以上あって演奏攻撃で発動すると組み合わせで追加効果とか 青色3つで青効果大、青赤黄でそれぞれ効果小とかかな? >>302
響音攻撃のfもあるから一応4種かな
旋律がどうなってるか一ミリも分からねぇ・・・ 紫紫なら自動ではじかれ無効
赤赤なら自動で攻撃大
青青なら自動で防御大
紫赤青→演奏で全効果発動…みたいな認識であってるのだろうか? とりあえずツイートをば
思ってたより全然違う武器になるかもな
武器紹介【狩猟笛】
奏でることで自分や仲間を強化することができる打撃武器。
攻撃とともに同じ色の音符を溜め堅実な強化を図るもよし、三色の音符を揃え、演奏で一気に全ての強化を得るもよし。 正直触らんとわからないことが多すぎる
いままでのノウハウ何も通じない新武器になってるわ 同じ色の音符を複数個溜めると長時間
3色で演奏すると全て発動するけど短時間
って感じかな?堅実の意味的には なんかそもそも4つ音符ストックできるかも怪しい可能性があるな 強化3つだけなら虫がいなくて飛べない代わりにスタン出来て周りも強化できる虫棒みたいな感じになるのかな
、なんかアクションのスタイリッシュさも微妙に似てるし いやぁ僕実は昔から笛のこと良いな〜って思ってたんすよ^^ >>310
文章通りに取るならそれかなあ
攻撃パートと演奏パートで分かれず、攻撃がそのまま演奏になる
虫のエキスっぽい 音激震のレベルが上がると増えるグルグルみたいなモーション怖いな
出し切ってる感じがする
途中で回避やら別ルートコンボに入れればいいんだけど とりあえず旋律効果は分からんとは言え文章をそのまま捉えるなら
演奏の隙がほぼほぼ無いってだけでクソ嬉しいわ・・・ また3rdのとき並みの大改訂なのかな…楽しみすぎる… P3からのにわか笛だから変化に付いていけるか心配になってきちゃった >>320
他武器の時は嫌な顔になるけど
笛はむしろ使ってくれ..... 30秒のとこコロリンから左ぶん回しに派生してる…?
どうなってんだこれ >>328
多分それ過去作で出たアニマートハイの回避演奏のモーションの流用だと思われる スライドビートがスパアマで突っ込んだ後自己強化する技で
その時に出てる白い五線譜が旋律発動のエフェクトってことよな
柄攻撃や後方攻撃の時にも出てるからやっぱ攻撃で音符溜めると直接旋律発動かな おいおいあえてお漏らし見てなかったけどなんだこれカッコイーーーー
まともに笛担ぐなんてFの時以来になるかも
スタイリッシュなのもいいけど、0:56で攻撃後に弦を弾くのが個人的にめっちゃカッコよかった 演奏一新ってことは空中演奏の地に足着くまで必死に息吹き込むアレも見直されるんだよな スライドビートの自己強化って
旋律の自己強化って事で良いのかな
もしやブレイヴの強演奏とアニマートハイみたいな回避演奏はデフォになってると見て良いのか・・・?! 最近までの一手一手を着実にというスタイルが好きだったんだけど、
片手みたいに素早くボタン押してコンボとかになると嫌だな >>330
スライドビートは突っ込んだ後に演奏攻撃でしょ
二色の短演奏と三色以上の強演奏あるんじゃね
振り回しも三回と四回のやつあるし 気になるのは通常移動シーンが全くないこと
歩き速度はどうなんやろ… 一緒にいる全員が旋律発動で音符に包まれるなら効果発動してるのに気付かなかったとかもう言われずに済みそう >>334
演奏攻撃はワンボタンだろうし通常攻撃モーション自体は変わってなくてコンボルートが増えただけだから大丈夫でしょ
流石に片手みたいな目押しが必要なレベルにはならんよ 突進のすれ違いざまに演奏でラリアットしてたけどなんだかできなくなってそう >>321
あーなるほど虫エキス解りやすいわ
かなり簡単になるなぁ 自分は笛全く触ったこと無いけど……良かったな報われて
XXの時は紫毒姫で大変お世話になりました >>341
青と緑は見えるんだけど白は全然見えん…
単に見辛いだけなのか完全に消えたのかわからない >>345
前もって溜めてあった赤音符が発動してるのかもしれん
響音攻撃だけ赤音符なのが気になるけど響音攻撃で攻撃UPとかだったら
メイン火力出しやりやす過ぎるな 音色って基本攻撃の初めに出るものだから赤音符とは違う気がする 二つ目の糸技がギター型にめっちゃ似合うな
今度こそDMCコラボでネヴァン来てくれ >>345
響音攻撃やってる場面全部演奏の後だから重ねがけポジションになったんだろ >>351
あーなるほどそれありそう
仮にそうだとしたら重ね掛けも糞簡単になるしめちゃ良いな・・・ 虫棒とかチャアクの固有UIは見せてくれるのになんで1番重要な笛は見せてくれないんですか… あーなるほど重ねがけか
薄緑の五線譜と赤の五線譜の2種類ってことかな 笛の人のセリフパターン今までで一番好きかも
これは優遇なのでは? まあ体験版は1月8日って話だしそれまでの辛抱
しかしこんだけ変わってるなら武器出し攻撃で音符選べるくらい事前に伝えても全く問題なかったわけだ ってかそうか響音攻撃の範囲が広くなってる謎
演奏扱いだから音波出てたのか
旋律揃えながら出していけば元から火力高い響音攻撃がさらに輝くな 個人的に笛使いハンターは丁寧口調脳筋だと思ってるからかなりイメージに合ってた コントラバス型の笛に燕尾服の防具あってこのボイスならめっちゃ合いそう 震打の読みはしんだでいいのかな
笛の狩り技は毎回変な読み付けてるイメージ ミラ笛を突然持ち始めた大剣士なんですけども、Riseでめっちゃ変わるんですかこの武器。
2ndG→3rd→Worldの代わりっぷりで目玉飛び出たのに。 >>365
めっちゃ変わるどころか
基本モーション以外はほぼ全て手が加えられてると考えていいレベル 夏休みで彼氏が出来てギャル化した委員長JK並に変わるよ 演奏攻撃の衝撃波には属性が乗ってない
演奏攻撃の笛本体にも別のダメージ判定がありこっちには属性が乗ってる
響音攻撃の広範囲ダメージは属性が乗ってないので衝撃波で間違いない
動画の演奏攻撃もフルヒットはしてなさそうなのでかなり密着して当てないと最高火力は出ない可能性が高い >>366 >>368
はいぃぃぃいぃ????
毎回変わりすぎてんなこの笛。
新鮮味しかない。 笛はボーンシリーズのイメージだから
オレサマオマエマルカジリみたいなイメージだったわ 手数が増えた部分にはほとんど属性乗らなさそうだなぁ とりあえずダウン中じゃなきゃ使えないような技はもういらんぞ 音波は肉質無視の固定ダメージっぽい雰囲気あるし結局倍率正義になりそう 公式の動画上がった時の笛スレの盛り上がり方好き
あんな激しく動き回っても演奏できるんだからハンターはすげえ >>379
まず回転しながら演奏と必殺技ボイス喋りながら演奏してる時点でハンターさんは人間をやめておられる… こんだけ進化してるのにTwitterのトレンド入りしてるのはチャージアックスとバサルモスというね… >>378
WとIBの音波は切れ味補正無し会心乗らないでも肉質影響ありまーすとかいう苛め仕様だったからまだわからん 片手剣の盾に斬れ味補正が乗る→別個の打撃武器と考えればまあわからなくもない
大剣のタックルに斬れ味補正が乗る→?????
狩猟笛の武器から出る衝撃波には斬れ味補正が乗らない→は? 全員にカリカリピーを定着させる運動。
>>385
肩タックルは打撃・会心・斬れ味に加えて心眼も付くぞ。
なぜ笛はこうなったんだイジメか。 響音は3hitかつ出始めの判定消えたんかね
動画でも密着してるから多分外れてるだけってことはなさそうだよな? 滅茶苦茶気合い入ったモーションしてるのにバサルモスダァとかほんま切れそうになるで・・・ >>380
セリフを喋ってると思っていたが実は演奏音だった・・・? いや4hitか
後半の方は別場面に変わってぶっちぎれてるだけだな >>388
いや笛本体は普通に外してると思う
3hitは全部属性が乗ってない=衝撃波だから笛本体に判定があるなら結構な手数のはず と思ったら2回目の方は確かに笛本体当たってそうだな
ということは純粋に衝撃波のみに攻撃判定がある感じか 蹴り上げた後のホームラン見たいなモーションに緑の音符エフェクトでてるけど
もしかしてお前右ぶんなのか…? さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た >>394
そう考えると演奏攻撃から通常攻撃がつながるようになったってことか? あそこは左ぶん→柄→前演奏→右ぶん→N演奏?(アニマートハイ?)
なのかなぁ? じゃないかな。
演奏キャンセル派生が追加されたのか
もしくは前演奏のような攻撃モーションがあるのか・・・
そうなるとあのスタイリッシュ演奏攻撃と通常演奏攻撃との違いは何なのか・・・
分かりません! 柄攻撃に見えるのはどの演奏後にもやってる体グッって力込めるやつだろ ちょっと思ったより動き過ぎて混乱してきた
体験版が楽しみだなぁ(諦め) 見れば見るほど変わりすぎてて動画見る前より謎が増えてるぅぅぅぅ
とにかく早く触りたいな 俺のウルムーバローネ、君のロイヤルリコーダーでディープヴェロウしてくれる?
すごい、こんなにヘビィボーンなの初めて見た...龍骨古笛がバルキンホルン...
俺も君のをリーシャタブルしてあげる。
女のフォルティッシモ、とってもレイ・セクタードだよ...
いやっ、そんなこといわマナシーナ
そんなこといってこんなにウォータータムタムにして...
やだっ!そんなのいっテオ・オルフェス!!
もう俺のガマルホルンもジャナフバローネだ...いれるよっ!
あぁっ!女の膣内すごくダチュラホルン!
雷光!雷光!
もっと!もっと女王笛ランゴスタききたいよ!
俺いくっ!バゼルライド!!
すごい、こんなにライトニングドラムなの初めて見た...
俺は寂滅の一節 >>408
ガマルホルンがジャナフバローネになったら弱体してるじゃねえかどうすんだよ。 >>402
いや笛の角度的に柄攻撃
演奏のグッってモーションならもっと笛の角度が上がってるし スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< うぉぉぉぉぉぉぉぉー!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
/|\人 _.ノ _||_. /|\ 左ブン→柄攻撃→後方演奏→前方追加演奏→右ブンらしき攻撃→前コロリン→新演奏攻撃じゃね? >>408
何度見ても"俺は寂滅の一節"が秀逸すぎる >>412
ああ、追加じゃない方の後方演奏か
あまりにも使い道がなくて忘れてたけどこのモーションワールドにあったわ
キャンセル蹴り上げ(?)は謎だが 何度もスローで見過ぎて訳分からなくなってきた
いや、普通に見てても訳分からなかったからスローで見たんだけども
とにかく触ってみないことには分からんな
早く触らせてください 響音攻撃が追加演奏の直後にしか出てないのが気になる
まさか追加演奏からの派生限定ではあるまいが… 確かにそんな感じかも
繋ぎが変わってスムーズになるだけでも見た目変わるもんだねぇ 右ブンらしき攻撃からのモーションを全部含めて追加演奏3って可能性もある >>415
おじさんのマイハウスで触らせてあげる^_^ 響音攻撃はガワだけ同じな全く別の攻撃だね
追加演奏ポジションで攻撃判定は衝撃波×4だから完全な物理特化だし多分響音符も出ない >>416
2回目はスライドビートの後だから別に大丈夫なんじゃない? オッスオッス 紹介動画見てびびってたんだけど
もしかして動きがスムーズになったのと演奏攻撃が早くなっただけで
通常の攻撃の速度はそんなに変わってないんですかね >>422
そのスライドビートも派手な演奏攻撃っぽくない?五線譜出てるし 説明によるとスライドビートも演奏扱いっぽいから
(追加)演奏後の派生説はあり得ると思う 仮に演奏後限定だとしてもアニマートハイもどきの回避演奏といい演奏攻撃派生もある訳だし
それに今までみたいな響音攻撃中心に狙ってく立ち周りじゃなくても問題なくなってそうな気もする >>387
せっかく笛のモーションがスタイリッシュになった千載一遇の機会なのにカリカリピーとかいうダッッッセェ呼び方させるのやめろ
このスタイリッシュさに合わせて†滅亡誘いし狩猟の旋律†でいい やっぱ分からないことが多すぎる!体験版早く来てくれー! >>424
追加演奏っていうからてっきり
スタイリッシュ演奏だけの話をしてるのかなと思って・・・
まぁ演奏後だけになったとしても
旋律揃ってないと音波出ない演奏と同じ仕様になるとしたら
無理して狙うもんでもなくなる気もする 手数武器みたいなダメージなのに手数が少ない→じゃあ手数増やせばいいじゃん
アホみたいな調整だけどそれでいいんだよ
そもそも手数の多い打撃武器がXシリーズの片手剣しか無いし 響音攻撃自体はDPSを出す手段だからそこはもう実際の他のダメージ調整を見てみないとなんともだけど
そうなると気になるのは響音符が続投してるかだな〜 モーション値派生ルート旋律の仕様等々まだ謎な点が多すぎるが今作は†滅亡誘いし狩猟の旋律†優遇されてそうだから期待して待ってるわ いやそこも根本の演奏システムが変わってる可能性あるから何もわからんのか
うーんわからん! 手数って言っても連音みたいな軌道がかみ合ってない手数じゃなんも楽しくないからな
右ぶん後方みたいなのが高速で出来たら胸あつだ >>427
Xx†滅亡誘いし卍狩猟の戦慄†xX
これは流行る(*´ω`*) 楽譜の最大が3音
3つ同じ音符を揃えると自動発動
3つ別の音符を揃えて演奏すると全て発動
こういうことになるのか? >>436
まんま捉えるならそうなんだけど
そうなると旋律の種類やらがもう以前と全く違う可能性高いし余計わからんというのが現状やね...
体験版よりまず先に解説動画欲しい もしそうだとしたら赤で攻撃アップ青で防御アップぐらいに簡略化されてんのかね UIさえ見れれば演奏がどうなってるのか問題は解決するのに…!!!
どうしてガンスとチャアクは見せてくれるのに笛は見せてくれないんですか!? 一色に対して一つの旋律だと今までの旋律をとても表現できないよな
赤 攻撃アップ 重ねがけひるみ無効
青 防御アップ 重ねがけスタミナ
だからこんな感じになるかも
開発「攻撃大ばかり使われてるし他旋律使う人も極端に少ないな・・・」
開発「ならいっそ攻撃防御(+α?)だけ上げれる武器にするか!」
の可能性も無いとは言えんな
まぁそれでも構わんけど頼むからPT前提の控え目火力調整はやめてね・・・? 鉄蟲糸技
震打
音撃、糸を翔けて獲物を屠る
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付け、
超震動による音撃を獲物に流し込む。
かっこいいんだけど…名前はかっこいいんだけど… 一番気になるのは赤空のワールドで弱体化した耳栓旋律がどうなってるか モーション値据置
簡略化によって攻撃大弱体化とかなけりゃいいがな その辺はディレクターが直接触って確認してるから大丈夫だと思いたい うーん…効果時間かなり短いのかな
常に演奏し続けないと死ぬぐらいに もしくは虫棒みたいに延長不可で掛け直し強制って線もある 狩猟笛は虫技を少なくともあと一つは残している
この意味がわかるな? 各パターン見るに前方・斜め飛び・その場?っぽいから
ジャンプ演奏的なのだろうか 今回の笛の大改装は…「心配り」とか「てこ入れ」とかではなく…「ラストチャンス」あるいは「最後の花火」と受け止めるのは流石に考えすぎだろうか…
何か…嫌な予感がするんだ…今回のこの大改装をもってしてもなお万年最下位が揺るがず、不人気武器の汚名を返上できなかったら…
次からは本当に別の新武器のためのリソース確保として、狩猟笛という存在そのものを消されてしまうのではないかと…あの時みたいに…
弓に味方強化要素を与えてるのも、そういう事なんじゃないかって…
笛が消えた後のバッファーポジションを担わせるための下準備だとしたら…
なんだろう…嬉しいんだけど…なんか怖い… 毎回毎回工数バグってんだ。
花火にも工数かけたっておかしかねえ。 そもそも今回の変貌ぶりがもう実質武器削除新武器実装みたいなもんだよ というか前情報の抜刀攻撃が選べるってもはやどうでもいいことじゃねーか!騙された! >>467
「What's!? What's!? What's!?」
好き 同じ色の音符を溜める強化もあるからまあ大事っちゃ大事 >>464
「最後のチャンスにこんな工数かけねえ」…まあ確かに
でも普通は「万年人気最下位の武器にこんな工数かけねえ」よな?
つまり「不人気から脱却する事を想定してこんな工数かけてる」とも考えられるよな?
じゃあもしその期待通りに行かなかったら…狩猟笛の未来は果たしてどうなるんだろうな…? >>470
演奏攻撃でやるときも順番とかでボーナス効果あるかもだしな 不人気も長く続けば自嘲の中に誇りが混じるようになるのだ… おそらく自己強化は白音符のみだろうな
紫音符には新しい旋律が与えられると思う
橙音符もどうなるか未知数だな 不人気武器だからこそ弄るリスクが小さいと言えなくもない
新武器実装よりも限られた工数で実験できるわけだし
とか思ったけどどうなんだろうな 既に人気博してる武器は 開発によっぽど自信が無いと いじって劣化した時のリスクがデカすぎるからな
4G→のXチャアクとかXX→Wの大剣とか 左ぶん 白
柄攻撃 演奏
謎小叩きつけ 緑
謎笛蹴り上げ 緑
謎クルリンパ 緑→旋律発動
アニマート 演奏
つまりこうなってたのか >>444
要するに糸電話よな
>>479
最初国だの何だのの質問なのに途中から人間関係に変わるパターンあって草 マップに手入れすぎて古代樹にした上人数足りなくて皮ペタ武器開発したカプコンだぞ
工数計算ガバガバなのは分かりきってるだろう 新一は音撃震を意識してるのは確定的に明らか
糸電話にしたのは攻撃する場所をわかりやすくするためかな 響音攻撃が追加演奏だとしたらスライドビートのところでかなり偏向して使ってるので、左右追加演奏は無い可能性が高いな スライドビートが無敵時間長そうに見えたから期待してる トレンドが四文字からだったらさあ
狩猟笛変 で入ってても良いじゃん…
そのあとどう続くかは知らんけど 笛の使用率ってW、IBだけじゃなく
もしかして万年最下位だったっけ? Fくらいじゃないかな、笛がメインストリームだったのって この調子で倍々ゲームが続くと100年後には1000%を越えているだろうな >>485
一定時間演奏の音波攻撃を頭に必中するようになるとかじゃね N演奏がスタイリッシュ
前演奏がアニマートハイ
コンボ派生後ろ演奏が柄攻撃なのかな?
この仕様だとわざわざスタイリッシュ演奏で旋律発動狙わない気がするけど モーション値次第だけど定点攻撃として使われるかもしれない
しかし笛だけじゃなくハンターも回り始めるとは🎸🕺🪕 簡略化はいいけど旋律削減は勘弁してほしいな
現状死に旋律と言えるのは武器属性と被ってる耐性旋律と回復(小)くらいしかないわけだし まあでも新規に触ってもらう事考えたら旋律はかなり簡略化されてんじゃねーかこれ
色々な音符を組み合わせて旋律作るって概念がもう無さそう この演奏方式ならついに高周波が役立つかと思ったけど真っ先に削除されそう 今動画見てきた
笛スレが冷静で良かったよ
なんで笛だけモンスターが威嚇とか食事モーションしかしてねえんだよ
これじゃ立ち回りはなんにも変わってねーよ
歩きスピードも糞だしこの馬鹿開発は本当に終わってるな アンチ乙
演奏中はモンスターが聴き惚れて静聴してくれるんだぞ >>517
まだ謎が多いから冷静に分からん部分予想しあってるだけで
概ね皆ポジティヴな意見が多いぞ
そもそも歩き速度分かるようなシーン無いし
立ち回り分かるほど映って無いし
ネガりたいならライズ本スレに帰ってどうぞ ゲハ活動したいなら当サイトでは麻薬販売をしております盾斧スレか虫棍スレへどうぞ 仮に一つの武器に白と他2色だとしたら、笛部屋のために8色は欲しいな 鬱憤を晴らしたいのでしたら、太刀スレを訪問いただければ幸いですわ。
あちらは紳士の社交場。
ドスの頃から全く変わりありませんの。
よっしゃ帰宅したしミラ笛吹いてくるか。
のけぞり無効と攻撃大しかないけどな。 攻撃・防御・属性・耳栓・回復・スタミナ・会心・斬れ味
の旋律が欲しいところ 緑エフェクトが旋律発動だとしたら回復エフェクトが無いんだよな
体力継続回復になったのかもな 音符の個数分で旋律の数が少なくなるなら代わりに複合旋律効果とかあって欲しいわ
属性やられ&状態異常無効とか金剛体効果とか
最初は単体効果しかないけど最終強化武器だと複合のやつがあったりしたら面白そう 最初の演奏攻撃?のシーンで普通に岩投げてきたり噛み付いてきたりしてるよね 少なくとも放置ではなく思いっきり変えてきた時点で何か手を入れようと思ったという意思は確実に感じられる
そんだけでも十分大きいんだ >>528
岩はズレてるように見えるし噛みつきは当たる直前に怯んでる感じじゃないかな
流石にスーパーアーマーだったらヤバイ... もっと大々的に説明すればいいのに
えっ狩猟笛ってこんなカッコいいんですか!モンハン買います!って人が増えるんだからさ 高周波残すくらいならその組み合わせで響周波出るようにしてくれた方が嬉しい 動画見て久々に来たぜ
笛使ってたのに何言ってるか何やってるか全くわからんが震打がカッコいいからヨシ! ワールドで一切触らなかったけど久しぶりに笛復帰しようかと思うくらいには面白そうな武器になってそう 音波の発生条件って3色揃ってることか?
それだとキツイな ライズで笛触ろうかと思うんだが笛って攻略で選ぶ基準は切れ味や攻撃力より赤音符があるかどうかなの? >>539
そもそも同じ音符も何個揃えたら発動かが分からんしな
旋律発生条件が分からんから音波の仕様もよく分からん... 来てるだろうなと覗きにきたけどやはりゲハからの客がきてるか >>540
これまでの笛は基本的にはそう
勿論攻撃旋律の補正+基礎性能を両方勘案してだけど そういえば衝撃波って斬り方補正乗らないな
つまり演奏攻撃主体型黄色鈍器狩猟笛にロマンを感じてもよろしいのか この大幅変更の感じだと攻撃大旋律問題も切り込んでそうだし
赤音符どうこうじゃなくなるという事も...? 音符の数で演奏ダメージ回数が変わるとかかな?
んで3色揃えてると演奏モーション自体が強力になるとか もし単色だけで強化できるなら白や紫が絡む余地がないからなぁ どうせみんな赤旋律吹きたいんだしデフォで付けてやって良いと思うんだけどな〜
その方が快適旋律にもっとスポットライト当たるはず スライドビートで自己強化となると自己強化の為にゲージ消費させられかねない
あるいは素で速くなってて自己強化ははじかれ無効だけ程度になってて白紫が別の効果になってる可能性もある…? >>551
自己強化だけなら同じ音符揃えて自動発動の範疇なのでは >>551
オルケスタソウル的な意味での自己強化の可能性もなきにしもあらず 開幕咆哮スライドビートで突撃できるなら強すぎでは?
自己強化演奏の過程をこれですっ飛ばせる さらっと明かされてた抜刀任意音符あたりを見るに白紫の地位低下はいとわない感じがある >>549
防御UPなんて被ダメ15%近く減らしてくれるし
スタミナ消費半減は体術5ランナー3を一つの旋律で発動させられらようなもんだし
攻撃大が強すぎるだけで決して弱い効果ではないんだよね ゲハ見てきたら笛使ったことある奴いないのってぐらい的外れな批判しかなかった
これを機にゲハの人みんな笛使えるようになってくれればいいのに >>555
全力で敷居下げようとしてる感あるな
突撃後の演奏が他の音符も発動するのかわからんけど、
抜刀で何か音符出す→スライドビートで自己強化+αみたいなムーブができるんかね RTとハートの数だけで見れば全武器紹介の中でトップなんだけどバサル復活もかねてるからっぽいなぁ 【狩猟笛】鉄蟲糸技「スライドビート」
前方へ移動しながら連続攻撃を行う。最後の演奏で自己強化が図れるほか、前進部分は吹き飛ばしにも耐える効果をもつ。
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1341359627980603393?s=21
これからは開幕自己強化しながら突撃する時代さね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 笛が革命的に変わってて本当に楽しみでしかたない
前のも好きだけどね 動画見てから来たんですが狩猟笛てこんな手数多かったんですか!?
ちなみにXシリーズ以降の笛全く知りません 抜刀攻撃の音符はhit前に先行入力するパターン
なんとなくそんな気するわ ハンマーもそうだけど、打撃武器で切れ味って必要なのかな〜
研いでる姿もシュールだし、無くしてもええんやで 音波攻撃推してたりエフェクトがかっこいいし今作は笛でいくわ
よろしくな 個人的にはより攻撃を当てる続ける価値が上がる重音色好きだったから新システムにいい感じに組み込まれてないかな ブレイブスタイルのモーションも一部活かされてて嬉しい
ただ、XXのブレイブスタイルだって充分スタイリッシュだったけど人口は増えてないんだよなぁ… 震打も飛んでるレウスに引っ掛けれるなら
飛んでるモンス撃ち落とすのに重宝しそうだな >>568
もしかしてそもそも命中して音符溜まるのでは
さすがに空振りでも旋律発動すると維持が簡単すぎる
なにより吹き専… 確かに
その辺で3回振って吹けば手軽に全部の旋律を撒けちゃう事になるもんな ブレイヴ強かったと思うけどな…
ソロギルドだと演奏する暇少ないけど、強演奏とイナシがあるから慣れてなくても立ち回りに余裕持てたから >>574
あと納刀術後方連打の火力がかなり高かったな >>562
今までモンスターにあったらとりあえず味方が殴ってる間空振り演奏しまくってた笛が
開幕誰よりも先に突っ込んで演奏しながら殴りかかるなんて胸熱すぎません? >>573
地面に潜られてから爆発とか面白そうだな
一回当ててしまえば距離関係なく糸がつい追順してくれたら色んな魅せプできそう... もしかして震打って武器の見た目ごとにモーション違う豪華仕様だったりする? 流石に無いだろうけど確かに震打ってアレ狩猟弦だよな 攻撃防御upがなくなっていると仮定すると
自強化、スタミナ、耳栓、風圧、耐震、回復、異常無効、翔虫回復辺りで8色で
ここから武器ごとに白+2色で決まってる感じだろうか >>579
弦を爪弾いてるようなモーションの話?
弦笛、打笛、吹奏笛ぐらいパターンあったら嬉しいな 飛んで逃げようとしたモンスに震打当てて
キメポーズしながら叩き落とすイケメンが観れるんです? ここまで仕様が変わってたら色が増えててももう不思議じゃない >>571
なんかそれすごいありそう
だけどあれだな、殴った時点で音符揃うってそれはもしや…打楽器なのでは…? おいおいこの武器は狩猟笛だぞ?「しんうち」に決まってる >>589
英語版だとEarthshakerだったがまさかな… >>578
それが出来れば嬉しいけど、今までを考えると潜るモーション取った瞬間糸切れるか強制発動(潜る最中なので当然音爆弾効かない)になりそうなのがな 糸繋いだまま空中に連れ去られたり地中に引きずり込まれる笛使い ここ見るまで震灯(しんとう)だと勘違いしてた俺登場
脳震盪から取ってきたんだと思ってたんだよ >>592
まぁそれはそれで怯みで潜りキャンセル狙える可能性もあるしアリとも言える... >>592
そもそも地中に潜るモンスターは大体潜行中ハイパーアーマーだからダメージで掘り出すことはできない仕様 開発はしんうちを想定してたんだろうけど、俄然ふるうつと呼びたくなってきてしまった 叩きつけと連音ってまだ見えてない?
謎連携が新しい連音な気もするけど 後方はあるけどスタンプは映ってないよね
スラアクの斧叩きつけみたいな2連撃がスタイリッシュスタンプに変わってる? モーション高速化に関して初動が分かる後方で試したけど
後方はほぼ一緒だね左ぶん回しは初動の瞬間が映って無いからそれ次第
後方演奏叩きつけ→前方笛キックの謎演奏コンボは
元モーションより明らかに速くなってる
全体とは言わないけど所々やっぱ高速化しては居るね 左ぶんの初動はPV2の2:09〜からチェックできるぞ 命中で音符発生ってわけではない気がしてきた
モンスターに当たる前から緑エフェクトでてるように見える https://youtu.be/TsLvFURDqhU?t=129
てか見直してて思ったけど左ぶん当てる前から音符エフェクト出てるし叩くと溜まるって仕様では無さそう…
あと左ぶん回しなのに青いのは一体 >>624
サンクス
測ってみたら左ぶん回しも同じだね。
って事は基本モーション以外が高速化してるとみた方が良いか(そもそも演奏は原型留めて無いけど・・・)
それより気になったのが教えて貰った左ぶん回しの音符の色青やんけ・・・
白紫しかないはずの左ぶん回しが青だと・・・ 叩くと音色がたまる仕様だと、最初は自己強化無しで殴りに行くことになるがよろしいか
もしくは演奏のために歩く生肉に襲いかかるか
武器出し攻撃一度当てれば自己強化発動するならともかく >>629
そこでスライドビートですよ
叩くと溜まる仕様ではないかもしれないけど https://i.imgur.com/vxerhbD.png
ちなみにさっきのPV2で
狩猟笛のシーンに切り替わる直後のほんの一瞬の画像
武器紹介にはなかった赤音符出てモーション的には前方演奏笛キック
そっから特にキャンセルする訳でもなく方向転換して左ぶん回ししたから
笛キックと後方演奏叩きつけは演奏攻撃じゃなくて攻撃モーションの一部になった可能性ある そもそも白紫=自分強化じゃなくて
独自の3色構成で旋律が振り分けられてるんじゃ無いのこれ
じゃぁ自分強化はどこに割り振られてるかと言われたら分からんけども.... 笛キック赤音符→左ぶん青音符と直後に使ってるな
音符エフェクトが旋律発動だと思ってたけどそういうわけでもないのか 虫棒のトリプルアップみたいに三色旋律が完成したら自己強化とか? 或いは何でもいいから旋律発動したら自己強化もオマケされるとかかな 旋律の多様性は消さないでほしいなぁ
何より被ったときが悲惨になる… >>636
あーすまないこれだとスラビの「自己強化を図る」の意味が通らなくなってしまう そもそもスラッピーの自己強化って自己強化旋律とは別物ではなかろうか 白紫青空赤緑橙黄の8色から3色の構成なら意外と被らないんじゃ?
いつもの組み合わせにパターンあるなら何とも言えんけども >>632
笛キックの手前は映ってないから後方叩きつけと連音の可能性はまだあるな
ただそうなるとホームランが完全に独立したモーションってことだよな
謎が深まるばかりだ トリプルアップで固有旋律発動するとしたら今までとそう変わらなそう >>642
笛キック自体が画面切り替わった時にモーション途中で
まだ赤音符エフェクトが残ってるから笛キックのエフェクトだとは思うんよね多分
右ぶん回しホームラン・笛キック・後ろ叩きつけのあの3種は
直出し出来ないコンボ用の新しい〇・△・△+〇モーションだったり・・・ 今出てる赤、青、緑は光の三原色
組み合わせることであらゆる色を表現できる
そして光も音も同じ波
…見えたな 響音のスティック周りが空いてるから前後で2個は足せるはず でもコンボ限定モーションは増やして欲しくない気持ちもある それはちょっと分かるわ
まぁ開発的にはハンマーとの差別化と
武器の立ち位置的にも手数打撃武器に調整したいんやろうね 全モーションから全モーションに繋げるシンプルさも笛のいいところだもんな
使ってないと笛は難しいってイメージあるらしいけど
俺としてはチャアクみたいな手順踏まないと技出せない武器の方が難しいわ どこからでも全ての動作に派生できる自由度が笛の利点だからなあ それ大事だよな
だから響音自体は好きだけどそこは糞だと思ってた こんだけ色々考察しても真相が知れるのは最悪2週間以上先なんだろ
つれぇわ.....解説のダイアリー的な動画出ないかな.... P2GとP3でしか笛使ってないニワカですが、ライズから笛使い目指していいですか? むしろ誰も仕組みを把握していない今こそ乗り換えチャンス どんどん使ってええんやで
広域ヒーラー吹き専でドヤってる糞ゴミみたいな連中に使われるより
武器として使ってみたいって人が増える方が笛も喜んでるよ・・・ >>655
ブッ狩ピすと心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ! こんな感じにガードも出来るようになれば完璧な気がしたけどそこまで行くともう自分の知ってる笛ではなくなるな
https://i.imgur.com/eApzAvl.jpg
現段階でも既に知ってる笛ではなさそうだけど いいじゃないか
お前の知らない笛を求めろ
もっと欲張れ 笛がスタイリッシュになって喜ぶべきか
マイナー武器脱却するかもでちょっと寂しく思うか。 一瞬ガードポイントかと思ったシーンがあったな
まあただの振り向きとタイミングかぶっただけだったんだが あったけえ……笛スレはあったけえよ……
練習しようかと思ったけど、明らかに変わりまくってるから体験版まで待つか 多分マイナー武器なのは変わらんとは思う
でも普段使いしてもいいと言う人が増えればそれで 贅沢言わないので13位くらいに上がってくれるとちょっと嬉しい
しかしなにが下がるかと言われれば思いつかないのであった 攻撃大と聴覚保護大とあとついでに打音波の付く笛とかねぇかなぁ… 紹介されてないけど各武器種紹介してない3つ目の鉄虫糸技もまだあるんよね? 狩猟笛とか正直現状の虫技2個とも良さげもん来てて
後1個あるんだから期待しかない 動きすげぇ変わったからとりあえず触ってくれる人は多いと思う
99%は振り回して「はえー」って言いながら普段の得物に戻ると思う(慎重派) 虫技は大体前方・ジャンプ・その場って感じなんだよな
前方はスライド、その場はふるうつだと思うから残るはジャンプ系か 狩猟笛 かっこいいのサジェスト出てきて高校デビュー成功した感じがひしひしと伝わる 生粋のカリピストですら嫉妬するほどの
進化
で、モンスターに対するデバフはいつ来るのか >>467
コメント欄のHHってなんだろうと思ったらHuntingHornの愛称か
いやんえっちえっち(*´ω`*) スタンプ映ってないって言われてるけど映ってる気がするが…
ちょっと高速化しててスタンプのあとすぐ次の連携に移るから気づきにくいだけで >>678
23秒付近の左ぶん回し→柄攻撃の後のやつの事なら
あれ後方演奏モーションの流用だよ 26秒くらいのホームランって新モーション?
なんか緑音符出てるけど右ぶん回しなのかな まぁとにかく普通に発売待ってたのが笛見てから待ちきれなくなってきた
今までは毎回笛はセカンドだったけどライズではメインでいきたいわこれ スタイリッシュ攻撃した後のふたつの五線譜と音記号3つのエフェクト
響音攻撃後のみ赤みがかったふたつの五線譜に#が加わった4つのエフェクト
武器動画30秒のところのアニマートハイ演奏した時だけ五線譜がひとつだけ >>684
ほんまや・・・五線譜そのものの違い観てなかったわ・・・
確かにアニマートハイ演奏のとこだけ1本しか五線譜出て無いな
響音のシャープは半音上げるって意味的に
やっぱ重ね掛けで旋律強化的な感じなのかな バイオコラボで辻P激おこ事件の影響で、状態異常無効を無くすって方向で開発された可能性 Pだから細かい仕様は理解して無かったにしてもあんなデカデカと画面に全状態異常無効って表示されてるし瘴気喰らうたびに変なエフェクト出てるのに最後まで一切気がつかないのは画面見てんのかお前…ってなるなった その事件、話だけ聞いてると
Pより詳しいだろう誰かスタッフが助け舟だせるんじゃ?と思ったが
そういう状況ではなかったのかな?
仕様に詳しい人物が誰も居なかった? まあWの笛だってあんなザマだったんだし開発含め無能なだけでしょ 擁護するわけではないが、あれは確かにディレクターなり何なりが対応しても良かったんじゃないかと思う。
あのハザクは結局異常無効持っていったほうが楽やった気はするけど >>684
よーく見ると奥側は2本あるよ。30度くらいしか傾いてない >>692
自己レスだが
これ軽く調べたがPが不機嫌、ずっと放送事故だったくらいの情報しかないな
包括的にというほどでもなく「状態異常無効旋律だから状態異常にならない」ことだけ把握してれば何らかのアクションを起こせるはずだが
しかし良く考えると、善意でサポート旋律吹いてる可能性もあるプレイヤーをキックすることを提案した結果、
仮にもしも炎上でもしたら自分が責任を負うわけだし
知ってて静観してる人物が居たとしても不思議じゃないな 不人気武器なんだから壊れにしても誰も文句言わんだろ
壊れ枠がヘビィから笛になるとしてなんの問題があるっていうんだ プロデューサーはそこまでゲーム内容に詳しく無いよ。
ディレクターが詳しく無いのはやばいが 前より格好良くなったからといって強くなったとは限らないからな
MHP3の双剣みたいに かっこいいか強いかならかっこいい方が使用者は増えやすいよ多分 使用率ランキングなんてくだらねえ!
俺の笛を聞けえ! 響周波を糸電話に乗せてスタン取れたら絶頂しちゃいそう スマホ片手に突然射精するやつを見かけたら笛使いなのか 為になるなぁ >>715
https://i.imgur.com/baerXLF.jpg
旋律が4行にならないよう1音空振りする気遣いができる笛であれば忘れても仕方ないよね >>718
いやごめん、XXで変わってるし、そもそも数代前の仕様で許すの許さないのって思っただけ 自己強化だけかけて左右ぶんまわしとたまに背面を連打するだけの武器としてライトに遊んでいたけど
いつの間にかカッコいい戦い方ができるようになっちゃって 震打を「ふるうつ」って呼んでる人いて笑った
糸電話とか隙の糸とかネタに事欠かないなら主力になってくれたら嬉しいわ 震打の通称がフルーツになるのか
WIBでやってた演奏重ねがけのモーションで大ダメージ連撃するの楽しかったから演奏重ねがけはなくさないでほしいな つよい ふえ
よわい ふえ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい カリピストなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき 手数打撃武器にしようという目論見?がホントなら
元から移動速度も軽快になって自己強化が変わってる可能性
>>684,685
響音がシャープならフラットにあたる攻撃が存在する…?
いやIBでのフォルテに対してピアノは無かったけど 演奏部分に属性載らなくなってるのだけ気になる
完全に肉質無視になったのか
また肉質ありなのに会心効かないだけなのか 手数武器になりそうとはいっても衝撃波の手数が多いから武器選びは従来通りでいい気がする 弓がIB並みの火力でかつ、火力バフ持ってるとしたら、狩猟笛無くてよくね?ってなりそうで怖いな…
体験版が待ち遠しいわ >>731
言われてみるとそうだった気がしてきた
じゃあやっぱなんもわかんねえな… 増えた手数の属性がどうなるかで扱いが変わってくるよな 強化状態でのみ手数アップ
アップした分の手数には属性乗らない
強化状態にはダウンタイムがある
とか、そんな感じでバランス取ってきそうな予感 スタンエフェクトのせいでめっちゃ多段ヒットしてるように感じるけどスタンエフェクト前からこんなんだったっけ? エフェクトが目に付いて邪魔だって?
よし、じゃあ笛使い側で文字や枠の装飾を変えられるようにしよう!
とかいう斜め上の改修が入ったら、とかいう妄想 もう誰一人として笛(ギター)にツッコまないの流石だわ ミラオス笛とかのことを思うと楽器の形してるだけマシ感ある 笛担いでふるうつで糸電話したらモンスターは死ぬ
…何の話? 俺の演奏を聞け!が
俺の糸電話を聞け!になるのか
笛プレイ中のテンション上がりそう \ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/
\ハッヒッフッ/
モンスター「うるせええええうあああああああああ!!…ハッヒッフッ」 一般「しゅりょうぶえのしんうちつえー!」
スレ民「かりかりぴーのふるーつつえー!」 ボイス控えめにしようと思ったけどあの動画見ると案外アリだなって >>756
スタンプした時めっちゃ自分に喰らいそう 🍎🍊フルーツ🍈🍇した後ギターを引くようなポーズするけどあれはどれでもあのポーズなのかな?
それとも管楽器や打楽器でポーズ変わるみたいな細かい仕様があったり? 狩猟笛っていうけど管楽器と打楽器と弦楽器を合わせた複合楽器って設定だからギターもおかしくは無い。
って言おうと思ったけどソースがこれしかなかったわ。
https://imgur.com/MJkXZ6g しかしほんとどういう仕様なんだろうか
各色に効果が設定されてて、それを3個揃えると演奏せずとも効果が自動的に発動
演奏すると今揃ってる色の効果が全て発動、みたいな感じなんかな? ドス時代の吹きながら音符を溜めるのとP3からの揃えてから吹くハイブリッドではないかと推測 >>764
奏でることで自分や仲間を強化することができる打撃武器。
攻撃とともに同じ色の音符を溜め堅実な強化を図るもよし、三色の音符を揃え、演奏で一気に全ての強化を得るもよし。
っていう説明文だから、P3以降の攻撃しながら音符溜められるシステムなのは確定
んで三色の音符を揃えて演奏で「全ての強化を得る」とあるから、ここも完全に新しい仕組みになってると思う フルーツのモーションカッコいい…
笛がこんなかっこよく見えるなんてなんだか不思議な気分だ 3色には演奏って書いてるのに同じ色の音符揃えには演奏書いてない
演奏モーションじゃない通常攻撃でも旋律発動と同じ五線譜エフェクトが出てる時がある
この二つから自動発動説が濃厚って感じだね PV2では左ぶん回しが青かったのも気になるな
まあ単にモーションと音色の組み合わせを変えただけって可能性もあるが
もし単色で旋律できるようになると白紫が自己強化以外の価値が無くなるしいっそ無くなってるのかも
俊足と弾かれ無効はデフォみたいな感じで 複合旋律説は割とあって欲しいなぁ
ってか今までが何個も旋律を管理するのがやっぱハードル高かったし
3つ管理が新規が使うにも良いと思うんだよね 旋律ストックの時点で下位が発動して演奏でストック全部が発動とか?
かつ旋律自体が変わってるのかな 自己強化する前はいつもの演奏で自己強化後が紹介動画のような強演奏になるんかな フルーツとか演奏家からパティシエにでも転職するのか フルフルホルンフルフルフルでフルーツと糸電話決めたらフルフルが死んだ フルートとも読めるな
笛だけに
ふるうつ→フルーツのがスキだけど 赤い方のフルートはP2でお世話になったけど亜種いるかな 今回のPVであえて旋律表記見せなかったのがすげー気になる スライドヒート → スイート
震打 → フルーツ
美味そう 狩場に響け、乙女チックサウンド!
これはマギアチャーム復活あるで… ふるうつは2コストで相応の火力が欲しいな
1コストだと逆に使い所無さそう 自動発動型ならP2G以前とP3以後の仕様が上手いこと複合することになるのか
だとしたら"吹き専"はいなくなる代わりに"揃えられま専"が出てきちゃう事になるかも ふるうつは決めの一手として怯み値とかスタン値かなり高めにして欲しいから
2個消費の方が確かに良いね 逆にスイートはそれやってるだけで自己強化維持できるくらい軽いといい 大剣の納刀バフが1匹消費回復20秒ぐらいだったからスイートもそれくらいになるかな 流石にスパアマ技でもあるスイートがリキャスト1分とかエグイ感じにはならんだろうし
合間合間に挟めば維持しやすい感じになると最高ね ふるうつ(果物)=(甘い)スイーツ(組曲)=狩猟笛
学生の歴史の勉強並の覚えやすさ スイーツじゃねスイートや
もう脳味噌が甘くなってたわ これからの笛は??から?♪??して??で〆る感じになるのか 日本語と英語だとスライドビート
フランス語だとグリッサンドリズム
スライドもグリッサンドも弦楽器の奏法で、どちらも「滑る」という意味だ! 響け4人の組曲!…スイプリはモンハンだったのか。
たしかにラスボスは翼竜型だったな やっぱり最初はボーン装備じゃないとな
店売りあるかな ワールドは初っ端ボーン腰1個で名人発動が最高だったけど
ライズの旧作新作ハイブリットらしいスキルシステムがどう影響するか・・・ ス(ラ)イ(ドビ)ート
震打(ふるーつ)
狩猟笛ちゃんは甘いもの好きだなあ 音撃震といいスイートといい狩猟笛はニチアサ好きだな 今作の旋律システム同じ色3つ揃えて旋律効果発動ってことは紫音符なくなるん? もとのままの不人気武器でいれば もっとらくに生きられ……死ねた…ろう…に…
進化したおかげで……
震打 震打(ルビ:アースシェイカー)ってのも中2っぽくていいな これを機に笛以外のバフと色のイメージ揃えるかもな
赤 攻撃
橙 防御
黄 スタミナ
緑 回復 英:震打(アースシェイカー)
独:震打(エルドラトラ)
仏:震打(セイスム) 緑緑緑が回復なら今作はマジで攻撃しながら回復が可能だったりするんだろうか 三つ揃えたら斬れ味が3回復する旋律とかあったら面白そう
その音色の攻撃を出し続ける限り実質斬れ味が減らない
他の旋律を使おうとすれば斬れ味は減らさざるを得ないけどそれでもある程度維持は容易になる >>826
Fにあったな切れ味回復旋律
150とか砥石並に回復してたけど 3色揃えて吹いたら全部の強化って1色ごとの効果が発動するってことだよな多分
音符1個だけ出して演奏っていうのもできるんかな 例えば青青青が防御大で緑緑緑が回復だった場合、
青緑緑で演奏したら防御大と回復が発動するのだろうか 音符一個で演奏できるなら自動発動で3つ同じの揃えるより楽になってしまう >>830
揃わなかった時点で音符が消えると思う
青緑→(緑攻撃)→緑緑 紹介動画何度見直しても白音符のエフェクトが見えないんだけど本当に白音符あるのかこれ 単色音符が自動発動であると仮定しても
三色揃えてあの出しやすく短い演奏で全強化って
重ね掛け踏まえてもリスクめっちゃ少ない >>831
代わりに効果が下がるとか
溜めれる音符を最大3個と仮定すると、音符1つにつき1/3の効果で
同色3つ溜めれば自動で完全に発動、
途中で演奏すれば効果は下がるが2つ以下でも発動できるとか >>834
効果時間が短いか、延長できないか
それぐらいじゃないとゲームとして成り立たないはず >>833
武器動画20秒あたりからの左ぶん回し→柄攻撃(五線譜出てるから旋律発動?)を見ると
どちらも白音符のエフェクト出てるようには見えないけど
かなり見辛いだけで白音符連続して発動した旋律な気がする 白紫無さそうだよな…あっても別の効果か
そうなると自分強化がどこになるのか、スラーでの自己強化だけなのか 三つの音符揃えたら全効果発動の中に含まれているのかも
そして画面を覆う戦慄の4行旋律 >>836
それはありそうね
まぁ発動しやすさが段違いになるかもしれないなら丁度いいか
笛名人で余裕は作れるだろうし >>838
柄攻撃の時に出てる音色エフェクトは青っぽく見える
PV2の笛も武器違うが左ぶん青だったけど偶々か白のエフェクトが青っぽいのか >>838
つまりは
エフェクトの見えない左ぶん回しで白が三つ溜まる→少し遅れて(この場合にはたまたま柄攻撃の青エフェクトとタイミングが被った)白の旋律を効果発動→柄攻撃の青、直後のエフェクトの見えない攻撃の白、その後に出した緑で3色溜まる→演奏で旋律発動
って感じか。有り得なくもないな >>842
見返してみたらほんとだ青だ
白って前提で観てたから見えてなかったわ... もう一つの仮説としては
今作の狩猟笛には"音色の出ない攻撃がある"または"攻撃方法と音色を独立して選べる(音色を選ばない場合は音色の出ない攻撃になる)"仕様があって
直前の音色の出ない左ぶんから柄攻撃の青でそれ以前に溜めていた青青と繋がって旋律発動→音色の出ない攻撃を経由して緑攻撃→緑音色一つのみで演奏→旋律効果発動
って感じか 攻撃派生時に追加で方向入力で出す音色選べたりするのかな
左ぶんまわしでも右入力したままなら青とか
抜刀時の音色選択できるってのもかなり気がかり 今作全体的に視認性を上げる調整してんのに狩猟笛の音色だけ見辛すぎる… 一瀬の原文は「抜刀攻撃を選べる」「好きな音符が出せる」だったはず ??→柄攻撃(青)→右ぶん回し(緑)で3色目が揃って回避演奏で全強化してるようにも見えなくもないから
単色強化か3色強化のどっちかは連続で繋がってなくても出せる可能性ありそう https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1326482301992235010
抜刀攻撃の攻撃が選べるので、好きな音符が出せる って文章だから音符自由化は無さそう
しかしボタンで選べるって言うのは狩猟笛だけX・A・X+Aの抜刀攻撃があるって事なんだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かりかりぴーっつったり桜のり子っつったりふるうつっつったり
なんで笛使いのネーミングセンスはファンシーなんだ 抜刀演奏はなんらかの形で残ると思うけどN演奏キャンセルラリアットは出来なくなるかも知れないんだよね 攻撃モーションごとに音色が設定されているのは従来通り
ただ恐らく音色を組み合わせて各効果を発動させるのではなく、1色ごとにそれぞれ効果が付いてる感じ?
例えば赤は攻撃UP、青は防御UP、白は速度UP、橙は聴覚保護とかそんなの
同色3つ?くらい揃えた時点でその音色効果が自分にのみ自動的に発動
演奏すると今揃ってる効果が味方含めて全員に発動
みたいな感じかな? ふるーつとかスイートとか見てるとこうやって火防女のかぼたん呼称が出来たのかなって もし仮に白や紫が固定音色じゃなくなってるとしたら組み合わせの数がかなりすごいことになるよね
白紫赤青緑空黄橙の8色から3色だから順番固定でも56通り、順番が入れ替わるなら336通りになる
ちなみにW仕様だと15通り、XX以前の仕様だと30通り
さらに属性の種類が10通りあるので属性と旋律の組み合わせはW仕様の音色でも150通りになる
最も笛の本数が多いXXの最終強化が111本だから要するにW仕様の音色でXX並みのボリュームでもなお武器バリエーションが追い付けないのが狩猟笛という武器なんだよね
今作の旋律のバリエーションとボリュームはどうなるんだろうか 単色で旋律効果出るなら重ねがけが4段階くらいに増えてる可能性とかもあるか?
例えば青なら防御→スタミナ→風圧→龍風圧
黄なら高周波→属性up→耐性up→やられ無効みたいな しかしあれだな
音色を組み合わせるという概念が消えるとなると響音旋律は無くなりそうだな
モーションは残ってるけど追加演奏っぽいんだったか 地味に四人集まってのアイコンお化けが出来なくなりそうなのが悲しい
微妙な旋律が多かったのは事実だけど多彩なサポートをしたい気持ちはあるんだよ 体力とスタミナ上限upが草刈り必須ぽいからこの2つも需要上がるんでは
打撃でどうやって草刈るかはともかく >>858
四段階は流石に面倒だけど二段階くらいなら有り得るかも
響音追加演奏の赤五線譜でのみ発動する効果みたいな >>861
需要以前にその旋律が存在するのかって問題があるけどね… 攻撃の派生はともかく、演奏周りのシステムはなるべくシンプルにして欲しいな
個人的にはダブルクロスと同じ感じが良い
なんにせよ体験版やらないと詳細分からないし楽しみだ >>858
これなら単純化しつつ多様な効果が得られるね
3色揃えて演奏は各色一段階ずつあがるとか? 白白白→自己強化
青青青→防御大
緑緑緑→体力回復
白青緑揃えて演奏→自己強化&防御大&体力回復
響音追加演奏→複合旋律のスタミナ上限突破&回復
みたいな 響音追加演奏は赤五線譜だったし確かにあれで効果変わる可能性はあるな 響音攻撃の赤五線譜に♯が含まれてるから強化方面の演奏なのは有力だし期待できますわ 響音は仕様どうなってんのかなぁ
動画では新演奏の後でしか見せてなくて五線譜も出てるから追加演奏にリニューアル説が有力とはいえ
個人的には響音旋律(響玉)が画期的なシステムだと思ってたから消えてほしくないし
今まで続いてた演奏モーションが全部なくなってしまうのも悲しいから通常攻撃のままでいてほしいけど 半音階上げとかチープだよな
短三度上げにしてほしい 考えれば考えるほど冗談めかして言われてた狩猟笛リストラ新武器種狩猟笛実装がマジなもののように思えてきた ワールドから様変わりした武器も結構あるしここは従来のギルドスタイル仕様をストライカースタイルとして狩猟スタイルをだな… 3rdの時もこんな風に新しい笛を考察してたんやろなあ 緑は揃えただけだと回復速度、演奏して回復、な気がする
振り回してるだけで回復できるのは…カスタムあったわ… >>871
でも武器動画の最初の響音の時は♯2個出てるからニ長調だっ
だが狩猟笛的に何を意味してるかはさっぱり分からん! >>876
音楽詳しくないから二長調調べたら
トランペットとティンパニに使える調として重要視されって書いてあって
まさしく狩猟笛に適してる感じで笑ったわ >>870
響玉は映って無かったしリストラされてそうだな・・・
効果だけでもは存続してたら良いんだが
>>877
俺も別に音楽知識全然無いけど
モンハンって割とそういうの意識して作りそうなとこあるよね・・・ 23秒からの連携の途中にガンズロックから緑のエフェクト出てるけどこれは緑がストックされたってことよな
その直後の演奏で出てる五線エフェクトは白っぽいし…単純に旋律発動で出るエフェクトは同じで、響音攻撃だけ特別なのかな バサルモス笛って過去作だと緑音符出せないからその辺も変更入ってんのかな 武器種や使用する翔蟲の数にもよるだろうけど、無敵、カウンター、スーパーアーマーってダメージ量のコスパが一番いいのはどれだろう?
さすがに片手剣の無敵や双剣のカウンターよりかはスライドビート火力あるよね? 無敵は時間が短い
スパアマは削りダメージを受ける
カウンターは失敗すると隙が大きい スパアマ付きで自己強化出来るってだけでも大分価値あるから
火力控えめで問題無いさ 弓がワールドで大幅に仕様が変わって完成形になった感じだったけど
笛もライズでやっと完成形になれるかもしれないと思うと俺の笛が自己強化しちゃいそう アレは完成系というより別物すぎて…正直旧来の弓の方が好きだわ。笛もそうなるんやろか。 弓は拡散と貫通が切り捨てられちゃった感はある
笛も演奏簡略化でそういう部分が出るかもしれんね 音色とか コンボ武器になりそうだし旋律もかなり減るかもしれんからその辺は賛否あるかもしれない >>885
旧弓は攻撃タイプがバラバラでワールドの比じゃないくらい特定の武器以外は産廃だったし、武器に依存しないで各種攻撃タイプが全部同等に射てるワールド仕様が個人的には完成形だと思うけどなー
まぁほぼ近接武器みたいになったのは確かに好み別れるだろうけど
>>886
一応状態異常狙うなら拡散はありだし、貫通もまぁ特化装備組めば悪くないというか、全部強かったらそれはそれでやり過ぎ感あるししゃーない
まあとりあえずはよ体験版でピーヒャラしたいわ 今になって新規向けにカッコよさも加えて
テコ入れをしようという気概がまだあった事は嬉しいけどね 狩猟笛はそもそものコンセプトの見直しって感じじゃない?
サポートはあくまでオマケで手数打撃武器としての立ち位置を与えた方がモンハンのゲーム性には合うとは思うし
あと個人的にはソロ笛でやってるとサポートもクソも関係ないからそういう方向に行くのは
全然嫌じゃない....勿論不満に思うカリピストも居るとは思うけど オン要素強めたワールドであの使用率だったしな…何にせよ爽快感が増える分には大歓迎だ ソロでやりたい時笛でやるのはなんのメリットもないとこがメイン武器になり得ない要因でもあったしな むしろソロでも全然戦える武器なのにあたかもサポート武器であるかのように喧伝されがちだったのが、吹き専なんてものが許されるっていう誤解を招いたと思ってるよ こんな評価をする人がスレにいるってことはつまりライズで勝率爆上がり間違いなしよ >>888
拡散矢はクリ距離の関係でかなり近付いて戦う必要こそあるものの火力は高く、貫通矢はモーション値を無駄に下げられる前は普通に一級品だった
それぞれの弓に個性があったから、産廃は少なかったんだよなぁ
追加モーションを抜きに考えるならマジでワールド弓よりも以前の弓の方が良かったぜ 笛を使わない人からしたら他の武器の1.5倍〜2倍時間がかかるのはソロで戦えてることにはならなかったんだと思う XXで広域虫操虫棍にバフ量だけなら笛の方が勿論高いはずなのに
笛要る?とか言われてたりしたの哀しかったから
やっぱり狩猟笛自身も火力出せますよって方向に認識変えてくのが平和なんじゃよ・・・ 取り回しが良くした代わりに旋律効果を全体的に下方修正することで
狩猟笛ユーザーに皮ペタにつぐ減気攻撃を行う 攻撃旋律を弱体化しつつソロ火力上げ続けて最終的に攻撃旋律消すならいいよ 手数武器になって属性武器化や達人芸依存症になったらやだなあ
達人芸があるかどうかはわからないけど ここで言う話では無いが弓はXX以前では産廃ほぼ無しだったよ
各属性*連射貫通拡散重射や装填出来るビンでいくらでも使い分け出来た 別に旋律の効果そのままで単体性能だけ上げてくれるならそれで全然構わないんだが
わざわざ攻大の削除を願う理由がわからない >>903
ほんそれ
ほとんどが実用的だったもんな
武器動画的に弓はXX以前のタイプに戻ってるっぽいのは好印象
ただし笛のほうが遥かに好印象だがな そりゃあ赤音符の有無でソロですら火力10%は違うんだし嫉妬するよ 今のパシャパシャ弓で矢タイプに戻るのはバランスが不安だがな
まあスレチ 攻大+4人プレイでの貢献度前提の倍率にされるくらいなら無くしちまえってのも一つの手ではある
ガンランスのアイボーでのアホみたいな砲撃レベルのインフレ見てると武器倍率と旋律で総合的にバランス取るとかまるで期待できないからなあ 攻撃UPや会心UPは消していい、というか消すべき
自己強化防御UP体力UPスタミナUP体力回復聴覚保護風圧無効とかだけでいいわ
あと翔蟲ゲージ回復速度UPがあれば最高 攻撃と会心率いらないは極論すぎるぞ
ソロで強くなるシステム搭載するだけでいいんだよ
白紫赤の笛とかすげえ自己強化しそうだし作ってくれよ >>899
個人的にはそれでいいよ
モンスターの隙が少なくなった環境じゃぶん回しすら確反貰うタイミング増えたし 笛使ってれば攻撃大による武器選択肢が狭まる問題とか
自然とぶつかると思うんだがほんとに笛使ってるんだろうか・・・ まあ攻撃大をなくすか攻撃大を全笛に配るかって話だよな 攻撃大のせいで武器の選択肢が狭まるっていうならFみたいにほぼ全ての武器に攻撃大搭載するなり音色変えられるようにするなりすれば良いだけじゃん
最も強力で味方から喜ばれる旋律消してどうするんだ?
笛のことロクに知らないプレイヤーが攻撃大が削除された情報だけ耳にした時にどんな反応するのか考えてみろよ そもそもその程度の情弱を考慮して調整する必要なんて無いでしょ
ろくに使ってもないエアプが勘違いで批判したことを鵜呑みにする奴なんてしょっちゅうモンハンじゃ見かけるし 笛が存在するだけで全プレイヤーの攻撃力が上がるようにしたらどうだろう >>912
まあ過去作ならまだ攻撃大のない笛でもソロなら状況によっては選択肢になった
ワールドからは純粋に武器バランスが滅茶苦茶悪いからどう頑張っても攻撃一択になったって側面もあるよ PTで必須にならないようにとソロの火力の
バランスを取ったらって前提でも話してたけど
前者を無視して全武器に攻撃大搭載前提で更に笛自体の火力UPでもまぁアリか
仮にそうなった時にほんとにPT必須の空気感になるかも分からんしな 攻撃小を全笛に配って一部の武器は攻撃大みたいなね
まあそれでもガチ攻略なら攻撃大笛募集になるだろうけど まあ今までも強武器4つ集めればよくねって感じだったし >>918
過去作は確かに攻撃大無いけどその分攻撃力自体が高めだったりとか
属性によってはソロで選択肢合ったね
ワールドはバランスもそうだしアプデで追加されてく武器が
既存より攻撃力高い上で攻撃大付いてて
そりゃそれ選ぶでしょってなったなぁ・・・ 計算式変更で単純な1.2倍ではなくなったとはいえそれでも4人分で破格の上昇幅だし
そんなんでまともにソロとマルチの火力差を上手いこと調整するのは困難すぎるからな
削除または低減しないと先は暗いよ… ワールドは笛に限らずどの武器種も選択肢さほどなかったけどな 攻撃大の倍率が1.1倍、属性攻撃大の倍率が1.2倍、防御大の倍率が1.3倍、会心率アップは+30%くらいならそれでも攻撃大が強いとは思うけど十分使い分けられると思うわ 攻撃大全部に配るor全削除なら全削除の方がいいなぁ
そしたら他の武器種と並ぶ火力にサポートも使えるってポジションになれるかも
あと吹き専対策で攻撃当てないと音が出ないようにしてほしい 攻撃力を上げるっていうのは一番面白い部分なのに
削除はダメだよ
バランスのために面白い要素削るのは本末転倒 >>927
最終的にマム武器に台無しにされたじゃない... ボイスをかき消すぐらい笛の音を響き渡らせたいけど、多分かき消されるのは笛の方なんだろうな… モンハンで強化方法追加されたときって
今までのにさらに強化が追加されてパワーアップ!より
今までのモーション弱体化したんで強化の儀式ありったけ積んでやっと過去作レベル、ってのがやたら多いからなあ
操虫棍とかほんま 攻大が全笛に配られたら一見問題解決しそうに見えるが
今度は笛被りが許されなくなる問題が避けられなくなるんだぞ
攻撃旋律自体消せ、ってのはそういうことだよマジで癌でしかない 笛パーティーでは最強の殴り性能を有する非攻撃笛とかロマンあっていいよね
まあそういうのってXX並みのボリュームないと出てこないんだけど ライズには臨戦はぴーみたいなのが出てくる幅があってくれ 何のしがらみもなく俺に精霊王の加護を吹かせてくれ....ッ 魂のビートによってすべての旋律におまけで攻撃小の効果が付与されているとしたら!? >>933
ワールド系列はボリュームが少ないのもそうだけど
一番の問題はマムムフェトミラボレアス以外の武器は不要という拘りバランスだから
仮に笛が200種類あっても全く変わらなかっただろうというね
ライズでは特定のイベントクエストの装備重視のバランスは撤回されててほしいなぁ アイボーはそりゃライブサービス型のゲームだから後から追加される装備が飛躍的に強くなっていくのは当然だよ
RIZEがどういう形式のサービスになるのかは知らんけど >>939
差別化要素が残されてるのに上位互換武器を出すのはライブサービスゲームとしてもセンスが皆無だと思う モンハンで上位互換装備で釣る形式にしてしまったことが問題だよね
内容には自信ありませんクソゲーですって認めてるみたいなもん
今までのモンハンはどうやってた成り立ってたと思ってるんだよ開発は でも4ぐらいから属性よりも爆破最強で何にでも90点くらいになってた気がする。
ワールドで数ヶ月に一回最強武器が更新されるだけましになったのでは X系列は皮肉なことに獰猛化の超体力が爆破への抑止力になってたな
それでも爆破武器に壊れ性能が多かったけど >>932
攻撃大以外の旋律で差別化できるだろ
そして全員笛の理想郷だ ワールド、アイボーのあれでライブサービスのつもりとか片腹痛いわ
誰も頼んでないのばっかやって勝手に苦しんでるだけ ムフェトを一度味わったらもう旋律固定とかありえないわ
武器重ね着で好きな音も出せるんだから旋律は自由選択化すべきだわ 覚醒武器は開発がバランス調整を投げ出した最低の代物だと思うけどね
他人の担いでる武器を見た目で判断できないのもマイナスだし ソロでの攻略が他武器より大きく遅くならないこと
これが次世代の笛に求められることなんじゃないかと
そうすると直接的に火力強化する旋律は足枷になるんだよな 参加人数でリアルタイムにモンスターのHP変動とかやってたんだし火力旋律くらい同じような仕様にしてもいいんだけどね
少ないほど倍率上がる感じで 人数によってバフ量に増減があれば解決する…?だけどMMOみたいな感じになるから無いだろうね
ソロだと40%UP、マルチだと頭数で割るとか >>948
クエスト参加するときに他ハンターの笛名だけで旋律が判別できなくなったのは笛にとっての弊害だよな
ホストがパラドーラ持ってるなら俺は寂滅担いでいこう みたいな >>945
パーティに笛二人(以上)もいらんから別の武器担げってことになるって意味じゃないの 笛に慣れてきたら旋律色の並びで何使えるか見えるけど
今作で初めて笛に触れました!
みたいな人だとキツいだろうな この調整のめんどくささよ
そりゃ全部控えめにして弱武器だけどバランス壊さない存在でいてくれたほうがまだ開発も楽よな 全体バフなんて存在自体が強すぎりゃ必須になるし弱すぎればいらない子になるのはFの歴史が証明してる
戦ってるついでにちょっとバフ撒けるくらいでええんや スキルのシステムどうなるんだろう
同じような感じならみたい笛吹き名人は付けやすくしてほしい
ワールドもアイスボーンも鼓笛珠出なさすぎなんだわ そら被らない方がいいだろうけど、別に旋律被ったっていいじゃない
他のメンバーからなんで被りもってきてんだよとかまずならないし 攻撃大で周りを強化できて面白い!っていっても
笛本人が半人前だからプラマイゼロ
笛が増えるほど全体での火力はマイナスになるしくみだからなあ 攻撃力アップ大さえなければ笛単体の火力をアップできるし旋律被りも気にならなくなるはず
この手のゲームで攻撃力って他のステータスと価値が全然違うから 火力が伴うようになった結果4笛が最強になったりして 攻撃大吹けない笛の攻撃倍率バカ上げればいいと思うの 攻撃大は1.2倍
ものすごい単純計算をすれば4人パーティの場合他3人が合計3.6になるから
笛担いでる奴は0.4人分のダメージを稼ぐだけでトントンになる
つまり半人前並もとい0.5のダメージ出してるだけでも総合的にはプラスなんだ!(ガッツポーズ) 減速してねー
>>970
次スレ建ててね、やくめでしょ >>971
ふるおつ
はよ体験版で旋律関係どうなったか答え合わせさせてくれぇ.... >>967
PC版の結果発表くんを見るにどうやっても全体の10%〜15%分のダメージしか出せない(絶望) >>966
クロスの調整はかなり正解に近かったと思う
青橙が調整漏れしてたけど
>>971
ふるおつ 攻撃アップをフルチャ程度の攻撃上昇に留めればスキルと旋律で良い感じに悩めるんじゃないかな
消すのはちょっと勿体ないかも 今回斬れ味消費多少上がるだろうし
Fにあった斬れ味回復旋律とか欲しいな 味方を支援できるという特徴がある以上は攻撃強化を取っ払った所で他武器と変わらない火力にはさせてもらえないんだろうな(´・ω・`) 他武器より威力劣っててもいいから状態異常無効とか属性耐性upとかは残してほしい
痒いところに手が届く旋律で便利に狩りしたい 攻撃大旋律はそのままにして自己強化だけで他武器と同じ火力になるような調整で良くないか?
ハンマーとの差別化はスタン値減気値とかで上手いことやってくれ 個人的には今まで絶対に腐らなった精霊王がミラ一式の(加護Lv5の)影響で担ぎにくくなったのが辛かったから
そういう笛にしかできないことを奪うようなのがまた来ないか少し心配だな
まあ今まで散々モンスターのアイデンティティを破壊してきたんですけどね!
悪いねホロロくんカガチ亜種くん! よくねえよ馬鹿
攻撃大付いた笛持った時に結局攻撃大吹くのが必須で他の効果吹かなくなるだろ 元からハンマーと比べてスタン↓減気↑だけど
減気ってマルチだと実感する事ほぼ無いから
手数増やす方向にしたんだとは思うけどね >>985
ドラゴン装備は最後のアプデでやけくそ感あったし多少はね...
ドラゴン実装以前だと野良で精霊の加護とか気絶無効とかやられ無効異常無効つけてないプレイヤーもザラにいたから
その手の旋律笛を気軽に選べる環境になったら割と再評価されそう 攻撃大のせいで攻撃大がない笛の価値が薄かったから攻撃大は自己強化と一緒くたにしてくれていいよ >>971
ふるおつ
攻撃旋律は全笛にデフォで入れてくれ、攻撃大、会心強化、属性強化 どっちにしろ攻撃大をどうにかしろっていう意見は一致してて草 攻撃up(全員)をデフォで持ってて、一部の笛はそれとは別に攻撃up(自身のみ)を持つ
自分強化と入れ替えみたいな感じとかいいんじゃないか
もちろん移動速度やはじかれ無効はあるとして >>985
朧隠「裂傷も睡眠も混乱も気絶も全てメタられたことは忘れないからな<●><●>」
紫毒「劇毒無効化された上に毒で意趣返しされた屈辱は忘れないからな<●><●>」 やるとしてもせいぜい攻撃小を全ての旋律に組み込んだ上で一部の笛に攻撃大があるって程度かな このスレッドは1000を超えました。
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