【MHRise】モンスターハンターライズ HR47
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR46
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603100097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 でおまえらSwitch買えたの?
これからもっと買えなくなるぞ
lightは売ってるけどな
ライズ発売前にとか言ってたらマジ買えないぞ >>1
一乙です!
スレの完走まで、足掻いてみせますとも! >>1
乙
ライズの攻撃ヒットエフェクトとSE共に控えめでP3やtri寄りに思える
ダブルクロスとワールド経験してるから物足りない >>5
一昨年だっけ?ずっと品薄で買えなかったけど、ホリデーシーズンに突入すると逆に買えるようになったぞ
年末用にガッツリ用意してるから、買うならそのタイミングでも良いと思う p3も弱特とかでめっちゃピカピカしてた印象
まあでもワールドみたいに周り暗いのにエフェクトだけピカピカよりはいいかも ワールドは音がダメだったからな〜
あとライズに関しては現時点でのエフェクトだけで判断するは早いと思う クロス系はエフェクトやりすぎでそんなに好きじゃない
4系列のエフェクトが一番好き まあクロス系は狩技もあったしお祭り感だしてて若干本家とはパラレルワールド感出てたしなぁ…
血はもっと出して欲しいよね、あれでダメージ見分けてたってのもあったし見栄えが良い(殺人鬼みたいだ)
ライズの音もちょっと気になる…従来の若干リアルじゃないリアルっぽい音でいいのよ ワールドは開発のインタビュー的なやつであえて打撃音のニュアンスを入れてる的な事言ってたね
クロスは派手な狩技もあるしあれが丁度いいんだろうけど 打撃エフェクトはクロス、会心エフェクトは3、血飛沫エフェクトは2系統が好きです。 お肉のBGMは2gが好きです、上手にウルトラも
Fだとお肉の男のボイスなかったっけ… みんなエフェクトとか周りのハンターの細かい動きまでよーーーく見えててスゴいなって >>15
2ndGの時点で男の肉焼きセットと女の肉焼きセットがあった気がする。 >>1乙です!
ところでモンスターハンターライズの発表の際に
一ノ瀬氏の後ろにランポスが写っていたという噂がありましたけど
本当なのでしょうか? >>17 嘘まじかよ…女キャラにしてたから聞こえなかったのかな…
あとたくさん上手にやっけましたー!っていうのも好き、復活してくれ 今回は血出てるからワールドまんまでもいいわ
結局血がないのが違和感一番キツかったからなワールド 一応甲殻じゃない所を斬ったら申し訳程度に出血してたけどね みんな血求めすぎ
ご希望に添えて返り血オプション追加しときますね (ワールドで血が出ないとか気にした事なかった……) ??「砥石とは別に、血を洗い流さないと武器の破損率が高くなる仕様をつけました」 カムラの砥石は天下一なら剛刃研磨を内蔵してくれないかな。あれスキルに組み込むには時間が短いねん 近くに水辺かもしくは専用の布を持っていかないとダメなんです
カムラの砥石はほんとなんかギミック欲しいよなぁ…たたら場なんだし切れ味に関係した何か欲しい
まあない可能性も十分にあり得そうなのがな、 ワールドは血が出ない事より削りカスみたいなのがボロボロ落ちるのほんとダサかった
土木工事かよ
今回プレイ動画では血ドバドバ出ててTwitterでは切ってあるのな モンスターが妖強化状態になるようにしてカムラの砥石を使う事でそれを解除できるようにするのはどうだろうか 高級砥石 #1000
高級砥石G #3000
液体砥石 #8000 >>36 "アレ"の改良版ですね
まあぶっちゃけk化ももうちょっと調整されてたら良システムになったんじゃないかと そっか今日見聞録か…これでアイルー猫じゃらし来たら笑う 一瀬の頭ハゲハゲ言ってるけどさ薄毛で円形脱毛症の奴よりましだからな!
ハゲはおしゃれなんだよ馬鹿にすんなはげ! そのクエ永続仕様で咆哮喰らうの一瞬にしてくれるアイテムとか来ないかな 仕方ないんだけどガルクのふれあい動画で微妙に手浮かせてエアいい子いい子しててワロタ ホリはグリップコントローラーを左右連結して使用できる商品出して欲しい
モンハンは各モードでやりたい場面があるだろうから1番手に馴染むのでやりたい 多分気にしない人も多いんだろうけど
モンハンワールドで血が出ないの残念だったのすごいわかる
モンワーも一応ラスボスまではやったけど、
返り血とクエストのフレーバーがあって重ね着詐欺がなかったら
あと200時間くらい遊んでたと思うw 血が嫌な人もいるだろうしオンオフは付けた方がいいと思う
つうか俺も慣れるまではアプトノスとか可哀想になってめちゃくちゃ嫌だったわ
ワールドで客層広がってるのは開発も意識してるみたいだからそこら辺は配慮してそうだけど あーまあライト層取り込むならそこは配慮必要かもなぁ… アプトノスは無害すぎてなぁ。ブルファンゴなら躊躇なくやれるんだがな。 昔なら生肉求めてアプトノスを斬りつけてたけど今はアプトノス殺傷する理由が殆どなくない?ポポは納品クエでコロスけど ここまでオンオフできるとか神かよ
まあ全てにおいてカスタマイズできるならしたいよな 無害なモンスター殺しまわって亡骸でファッションショーするゲームでこいつは大人しいから可哀想とか逆に怖い ひゅんひゅん動くもんね
いやーほんと4のジャンプ以来のワクワク 集会所のハンターもみんな翔虫使ってるって事になるよね カムラヤバすぎ 翔蟲は何のメリットがあってハンターにべったりなんだろうな 赤…甲虫種と甲殻種除くモンスター、ハンター
青…甲殻種、オストガロア
緑…甲虫種
紫…狂竜化モンスター、極限状態のモンスター
血でなくて綿が出る…ギウコンガ 虫以前に崖を普通に駆け上がるハンターに突っ込まないのかよ 虫なんか天然のロボットだからな
懐いたりなんてしない
翔虫も性質を利用して活用してるだけだろう MHP2ndGまでは飛び掛かってくるランポス系のモンスターにカウンターを決めると
真っ二つに砕け散って異空間へと消滅するという裏技が有ったらしいよ ハンターなんてどこもかしこもツッコミ所だらだろ何を今更 大翔蟲ってなんなんだろうか
なんか花があるところに設置してたよね? 裏技ってかただの要らない演出
ただ剥ぎ取れなくなるだけだったよ
>>84
説明してたやん
ワールドの楔虫と同じだよ >>87
ああ違う、すまん説明が足りなすぎた
大翔蟲を設置できるということはハンターが常に持ってるってことなんかな?手持ちのノーマル翔蟲は消費しないみたいだし 虫で飛んでいいなら穿龍棍とマグスパもいけるやろオラァン! 砲撃を直接浴びせるんじゃなくて火薬の推進力で高速移動したり攻撃範囲広げたり威力強化する武器が欲しい アクセルアックスじゃん
ソシャゲやってないけどあれ評判どうだったのかな Fやったことないけど砲撃回避とかヒートブレードとか属性砲撃とか良さそうだよね すまん質問なんだがライズをやるためにスイッチョを買おうと思ってて小さい方なら在庫あるからそっち買う予定だが
小さい方だとライズやってて不便な事ってある?やっぱ据え置きの方がやれる事多い? アクセルアックス見た目だけは好き
砲撃で加速するハンマーみたいだったからハンマーが死にそう アクセルアックスはアレ正式採用型ガンハンマーですよね >>98
テレビでも出先でもやれるのがswitchのメリットだし、実際家で一人の時は大画面でやりたいだろう
絶対に携帯モードでしかやらない!!と決めてあるならむしろライトでいいけど、そうじゃないなら間違いなくノーマルがいい
一応新型switchが出る可能性が濃厚なんだけど、出るとしてもおそらく4Gと同じでライズの発売と合わせてくる
そうなると発売前にやるであろうベータテストや体験版なんかをやれなくなるから、待つとしてもほどほどに >>98
スイッチには電源が供給されている据置状態と
バッテリー駆動の携帯モードとでは性能差があることがある
ライトは当然携帯モードしかないので、もしライズが据置状態での
高負荷モード(解像度UPやfps向上など)を用意してると
残念ながらライトはそのモードは遊べないってこともあり得る >>98
それは自分次第でしょ
3DSやPSPみたいに携帯のゲームとしか遊びません>Liteで問題ない
部屋にTVがあるのであわよくばそっちでも>ノーマル買えるよう頑張れ Fの砲撃回避?とか砲撃横にブンッ!てやって溜めたりするの楽しそう
大画面だと酔う人は小型画面がいいかもね、俺なんかまさにそうだし…3rdのHDバージョンやってるけどなかなか慣れない >>98
switchはコントローラの不具合が多い
通常ならコントローラの買い替えや修理で済むが
ライトは本体ごとになる
激しいアクションやるならオススメはしない うーんなるほど、詳細にダメな部分が分かったのでライトの方止めときます。
ライトの方ならNTTのポイント12000円分があるから実質1万で買えるので候補だったんですわ。(据え置きの方は在庫無し)
レスくれた方々ありがとうございました。一応言っとくがまとめサイトの廻し者とかじゃねえぞw >>111
一昨日は17時に出たんだっけ?
今日もそのくらいかな 見聞録は17:00が基本になるのかな
あとはよ一瀬呟けや MH→MH2→MH3→MH4と系列が変わる毎に何かしら新武器が登場していたけど
今のところワールド系列では何もないという…流石にネタが切れて考えるのが難しいのかな? これ以上増やしてどうするんだと思わないでもない
モンスターを増やすどころではない負荷がかかるイメージ ・ただでさえバランス取れてないのにこれ以上増やしたらヤバい
・かといって何か減らしたらユーザーの反発がヤバい
でどうすることもできない状況 武器のモーションガラリと変えて選択できるようにして欲しいよな、モンスターによっては例えば太刀でもこの戦法取れるモーションがいいなとか
もしくは多分無理かもしれんが攻撃のコンボの順番とか変えたり ニャンターも新武器種みたいなもんだったな。消されたけど 墓場から取り出せるアイデア2つ(3つ)はあるが
新要素盛り込みつつ14武器種の調整するので精一杯なんだろう こんだけ武器使えるゲームもなかなかないんじゃないかな >>117
その発想までは思いつかなかったなあ…
確かにこんな状況なら武器種を増やすのを躊躇うのも不思議じゃないね
>>120
ニャンターって武器に含めるか含めないか異論がありそう 新武器出しても数少ないからな絶対に
4のチャアクはいないのと変わらなかった 14武器種全部使いこなしたら新しい武器種欲しくなると思うかもしれないけどそんな人おるんかな ワールドの時に新武器作ろうとしたけど既存武器に手を入れるのを優先してやめたって言ってたな
やからワールドの次回作で来るかもしれんな 明確な差別化が出来なければ意味が無いとの発言もあるし
実際じぶんらも、素手だのトンファーだのスピアだのが欲しいとは思いはするが
モーション以外で今までの武器と何がちがうと問われても難しい >>123
武器種×モンスター種 の調整が必要だとして現状武器種に対して
モンスター種の数がかなり大きいからそう思っただけ
モンスター種を少な目にするなら武器種が増えるかもしれないけど
ユーザー的にはモンスターが多いほうが嬉しい気がする もう新武器いらんでしょって思うけどな
全武器がっつりやり込んでる廃人なんて圧倒的少数なんだし
既存武器に幅持たせるほうがいいわ 人によるだろうけど俺は1作で多くても4種類くらいしか武器使わないから今の14種でも多すぎると思うわ
半分にしていいからもっとモンスター増やしてバランス調整に時間使えと思う スタイルは上手くやったとは思うよ
同じ武器なんだからそこまで大きく変えなくていいとしながらも
プレイ内容はまったく別物といえるほどガラッと変わるもんだったから
ただあれも最終的には、武器によって強スタイルネタスタイルの両極端に別れがちだったな それ前提になる只の火力上がるだけのゲージや強化状態で
差別化したつもりでいるうちはいつまでも既存武器の調整は洗練されなさそう 武器種増やすよりかは狩猟スタイルみたいに一つの武器でやれる事を増やす路線の方が良いだろう
どちらにせよ武器バランスはしっかりして欲しいものだ ただスタイルはアクション性としては色々雑すぎた
鉄蟲糸技は固定技でスタイルとかも無いし良い要素になりそうで期待してる >>129
ワールドの30種類以上の大型モンスターだけでも
仮に彼等と14武器種間のバランス調整をすると考えると途方も無さそう >>133
業物効果や怯み力強化とかそういう便利方面の強化状態にだけにすれば良いのに
今の強化系はデフォのゴミ火力をマイナスから0に近付ける強化ばっかで萎える ブシドーのジャスト回避と同じ回避モーションあったけど
スタイルを選べるのかそれとも武器種によってジャスト回避やいなしとかが
できるものがあるという感じなのか気になるわ >>136
ダブルクロスは武器14種×6種の狩猟スタイルに加えて大型モンスター総数93種だからな
ハンパない XXで色々な戦い方が模索され
ワールドではその試作された物の中から個性的な物をチョイスしていった感じだったけど
スラアクは何でよりによってブレイヴスタイルがチョイスされたのか
確かに斧と剣を使い分けるのがスラアクの個性ってのはわかるが
ブレイヴゲージ相当の余計なゲージを一本増やしたのは悪手だと思ってる >>138
実機の双剣のやつの事なら
あれカウンターかなんかの鉄蟲糸技じゃなかった? >>138
あれは朧翔けっていう双剣専用の鉄蟲糸技やね
15秒でゲージ溜まるから7.5秒に1回のペースで使えるね >>144
マジやん
でもこれ何の画面?
RISEの映像っぽくは無いが >>142
ヨツミワドウがヒップドロップして地面がボコボコって浮き上がるのを
双剣ハンターがシュバッ!ってあの回避モーションで避けてるアレね
鉄蟲糸技は翔蟲を使ったアクションって話だけど
その回避アクションに関しては蟲を使っている様子は全くないんだよな >>145
ライズ発表の時の背景絵
まさか出ないモンスター背景に描かないだろ? 入力した瞬間から当身判定あって
虫出すモーションが出る前にカウンター発動したから虫が見えないってだけじゃなかったか >>142
>>143
スマン、PV見たらゲージ減ってて思いっきり鉄蟲糸技だったわ
蟲が引っ張ってるとかそういうエフェクト無いからジャスト回避と思ってしまった 火力up要素って大体それ前提になるからなぁ
バフ系はもう取っ払っていいんじゃねえかな >>153
攻撃力UP旋律「ホンマそれ、そこなんよ」 >>144
情報ありがとう
しかし背景は背景でもストーリーズだったのか…
確定じゃなくて残念だったけど他のモンスターの続投や復活を待つとしましょう >>152
双剣が抜刀中に前方に蟲飛ばしてビュンと移動するシーンがあるけど、あの時翔蟲ゲージの回復が遅かったし、おそらく朧翔けの不発動モーションやろね 虫棒から笛に乗り換えてみたんだが、よくこれできるなカリピスト
難易度5割増だわ 「俺と笛との絆は!誰にも裂けないッ!!」
こんなたんじろうならクエ貼りもはちみつプレゼントも喜んでしちゃうね 笛を担ぐと難易度5割増しだって?逆に考えるんだ、従来では5割楽勝だったクエストに笛を持って行けば適正な難易度で遊べる、と考えるんだ 笛ってだけならそうでもない印象
自己強化だけ吹いててもどうとでもなるし
ただ高難度のクエだと時間がきつい 笛のテンプレ的な強武器だけ担ぐつもりなら覚えることと作業量は他と比べてもそこまで多くはない
あらゆる笛を使いこなすカリピストは頭の中どうなってんだ そうでもない、攻撃旋律付いてない笛は最初から無い物という認識だし 別にソロでやるなら何でも良かろう
4人でやるならそれこそ何でも良かろう ダブルクロス以前は攻撃笛は倍率低めだったから他の旋律にも出番はあったんだが…どうしてこうなった。 それもまた否、PTによっては生存重視の旋律のほうがクリア率高くなる >>168
まあいざとなれば上に避けられる棒とそれ以外では難易度が違う気もする 攻撃大の笛は旋律少ないからやや汎用性に乏しいのがな
風圧無効とかのオプションいっぱいついてるやつはたいてい攻撃防御小ついてるからモンスターによってはマルチだとそっち担ぐことの方が多いな そもそも笛そのものの火力が攻撃UP旋律前提で火力おもっクソ落とされてるからね
>>137の言う「デフォのゴミ火力をマイナスから0に近付ける」存在が笛にとっては攻撃UP旋律ってコトなのさ
まあ笛の場合バフ効果のせいで4人にバフかけるコトも込みの前提にされてるからマイナスが大きすぎてどう足掻いても0まで引き上げられないんだけど これと言った新情報じゃなくて残念だがアイルーと女ハンターが、可愛すぎるから満足。 笛は後方あてるほど討伐時間が短くなる
うまい人が動画だすと後方よく使ってる。 オトモと戯れたいからいっそちゅーるとコラボしてくれ 良い子だねぇ!のセリフ考えた人よくわかってらっしゃる
ペット飼ってる人なら高確率で言う むしろ女ハンターを愛でる動画だなこれは
反対側からのアングルもオナシャス 後方か…前方すら当てられない身では厳しい
ライズでぐるぐる攻撃が虫技になったりしないだろうか、有り得そうで怖い 今回アイルーはハンターのオトモらしさをしっかり入れてる感じだろうか
だとすればニャンターが無いのもやむなし 新アクションとかゲームの深いとこはどう考えてもPVとか
特定の放送の時に発表した方が良いに決まってるんだし
見聞録でそういう情報の初出期待してるのはアホやろ >>198
首の周りでモフってくれる環境生物で我慢しなさいって事よ... >>202
発表済みのものを補足したりプチネタ書いたりって感じやろな だからPV2出してゆっくりその解説的な感じでお願いします PV2でカムラの里のさらに紹介したあとそこを補足していきそう あくまで和風なのは雰囲気だけではあるけど
結構モーションのノリが軽いというかアメリカンな感じだったな
最後のビシバシグッグッ!!とか 三木さんみたいな声でイケない子だねぇって言わせながらオトモと戯れたいわ 見聞録が初日から二日連続で出がらし同然のゴミ映像で草
モンスターハンターなんだから狩猟対象である「モンスター」か狩猟する側の「ハンター」の映像にしろよwwwwww クソ
マジでアイルーかよ……
まあPV2や武器紹介動画が出るまではゲーム内容
に関する新情報を出さないってのが本音だろうけど まあライズはおそらくこれまで同様さほどボリュームが無いんだろう、それで情報出さないってものありそう
そしてG級になってボリュームを出す感じだな しかもアイルーもまたデフォルトのブサネコかよ
一昨日の真っ青ガルクといい気持ち悪いデフォ見た目ばっかりじゃなく別のデザインを見せるとかの工夫すら無いのか 情報更新頻度でゲームボリューム判断できるとか新しいな サクナヒメ出たらしばらく離れるからそれまでの飢餓を救って一瀬 デビュートレーラーから1ヶ月しか経ってないのに散々な言われようで草
待てぐらいして 勝手に期待して勝手に逆上する奴の多いことよ
子供に対してキッズだゆうただってバカにできる身分じゃねえな全く アイルーがアベンジャーズ のグルートに見えた。
今ってこんな表情豊かなんだな。前作のワールド未プレイだから知らなかった。 そもそも今までもPV2には初報から2ヶ月経ってやっとだったんだから我慢しろって
ただまぁ週2でここまで小出しかつ既存情報なのは解せないけど 実際この程度で何をキャンキャン吠えてるんだって感じはあるね
初報から1年間情報が無かったゲームだってあるんですよ? 開発中の情報をこんな早期に簡単に出すわけねーだろ
頭沸いてるのか まあ確かにXの時とかボリュームはともかく新要素の少なさに比例してPV3本しか無かったし
発表のタイミングで発売まで半年だから普段なら毎月PV出してるタイミングだし
今月何も無かったらちょっと新要素少ないのではとはなってくる クロスの時はなんだかんだ武器紹介動画もあったしファミ通も活きいきしてたからな >>216
発売5ヶ月前の情報開示量でゲームのボリューム判断するのはさすがにちょっと……
インタビューでの辻本一瀬の発言的に、おそらくワールドよりはボリュームあるぞ まあワールドもクロスも楽しめたからそこはいいかな
大事なのはGで急に変な方向に行かないかどうかだから G級でおかしな方向に行ったのってアイスボーンくらいじゃね?MHGからMHXXまではGの方がユーザー評価高かったと思うが
まあ直近のアイスボーンがやらかしてるから不安になる気持ちはわかるよ 勝手に期待して勝手にガッカリしてネガるのほんと気持ち悪いな MH4Gも極限状態とかガララ亜種とか色々と賛否両論、という見方も有ったけど
個人的には楽しめたゲームだったね >>231
ワールドなんて発表から2ヶ月以上経ってからようやくPV第2弾を公開したからな
発売が近くなるにつれて情報公開のペースも上がっていったから、今は我慢よ まだ5ヶ月もあるのに情報なんかバンバン出るわけねーだろ
せいぜい年内までにPV3くらいまで来たら良いかな程度なのに
こんなくらいでイライラする奴は3月までモンハンのこと忘れて生きてた方が絶対楽だぞ 新要素少ないのではってインタビューと実機であれだけ既に新要素の話出して何を言ってるんだ...
今の段階でエンドコンテンツやら武器のカスタム強化関連に触れる訳ないし
各武器の鉄蟲糸技の動画出すなら体験版の時期くらいかな? >>239
ガララ亜種は何故こいつだけが極限??
って不明さもあったな >>237
4Gも酷かったけどアイスボーンとは糞さの方向性が違う気がする
4Gは極限と一部モンスターと段差が全力でぶん殴りにくる
アイスボーンは悪化したマップ、モンスターの挙動、クラッチ、ガチャ、それら全部入りのうん地等あらゆる要素からジャブを繰り出して削りにくる >>243
武器紹介の動画は結構早い段階で公開されると思うわ
来月中には出るんじゃないかな?
体験版というかβテストみたいなのは早くて来年明けとかだろうし 今年12月あたりに新情報+体験版日時発表、来年1〜2月くらいに体験版配布ってのが妥当やろ
それまで別ゲー消化しとけ
あいぼーを堪能しててもいいぞ β体験版あるならデモエクとかオクトラみたいに早い段階で出してると思う 藤岡徳田の暴走したようなコンテンツの数々には振り回されたという印象の方が強い
極限とかもだけどワールドIBの問題点は何でこれ商品として通してんだろうって
当時のメディアの二度と過去作には戻れないというコメントも違和感凄かった みんな飢えてるんや。ライズまであと5ヶ月間の渇きを情報で潤したいんや… >>248
任天堂にのっかる気ならおそらくダイレクトに乗せて終了後配信になる気もする、あれの効果すげーから 今日アイルー以外が来ると思ってたやつがいたことにビックリだわ 多分ボイスはカムラの砥石と同じ人なんだろうな。この人や他の人のボイスももっと聞かせてくれ ハンター4人で最後のビシガシグッグッみたいなのやるとアホみたいで楽しそう 寡黙系ボイスの女ハンターがじゃれあってるのは絶対かわいい >>249
それらはガチのβテストだからな……
かたやワールドやアイスボーンはβテストという名の先行体験会だから意味合いが違う
ワールドは発売1.5ヶ月前、アイスボーンは2.5ヶ月前にβテストを開始したし、ライズも大体そんなもんになると思う 次の見聞録は少年少女か長ジイか竜人姉妹がいい
里の見所でもいいな ワールドの時は発売3ヶ月くらい前の体験会当たったしその次の月にPS祭もあったから大分気が紛れたな
今はコロナでイベントとかやりにくいだろうし早めにオンラインで配信して体験させてほしい IBは今もβテスト続いてるからな
テストは早く長くに越した事はない >>259
単純な体験版だし大体そんくらいになるだろうね
挙げた2作みたいに本当にβでフィードバックとかあればいいんだけどね
>>264
雰囲気出てていいな 今後水中戦が復活したら両性種と水中で戦えるようになるんだろうな
水中ザボアとか雰囲気すごそう
まあ水中いらんけど 水中専用ハンター業やりたいから二本立てで来てください
ダイヤモンド・パールみたいに ヨツミワドウは腹が膨れるところとか顔の感じとかババコンガの後継者っぽいんだよなぁ
他にはいるかね後継者 深海のバカでかいモンスターとかロマンだもんなー
ナバルは良かった フルフルの首みたいに伸びる…ゲリョスの尻尾…そんぐらいかな 今回もナバルベースにしたふわふわモンスター出して翔蟲で各部位を壊しながら最終地点の大穴の中腹で空中戦を繰り広げるの僕やりたいです
あのBGMも最高だよな ナバル まあヤキモキする気持ちもわからんでもない。自分も3月にスキップしたいくらいだ。
こんなに楽しみなのは同じ和風の3rd以来だ。あの時もずっと情報追いかけてた。 >>268
それをいうならドスジャグラスじゃないの モンハンとかゼルダ無双やりたいわ
なんかRPGって気分じゃないし
あんまり変化のないこと延々とやってるほうが好きだし 逆に言えばあらゆる情報を先出ししようが実際に遊べるのは半年先なんだからそれまでに消化するゲームの配分考えた方がいいかな
俺はセールで買ったgod eater3がわりかし面白いからそれを遊んでから 自分のこと小生とか小官とか言っちゃうクールでかっこいい系女性キャラのボイスください まともな人が多く居て良かった。まだ5ヶ月以上あるのに、新情報なんてそうそう出せないよねぇ。 5ヶ月しかないんやぞ
月一で1フィールド出さんと間に合わんやろがい! 声優がつくっぽいから別ゲーのキャラメイキングで結構悩んだのを思い出したわ
世界樹とかナナドラ >>279 いいね、せっかくボイスあるんだから言葉回しにも合いそうな声優さん出して欲しいね
あとはモンハン語ですよ!アーオセラタゥアー! 歴代モンハンは発売五ヶ月前ってどんくらいの情報量だったんだ
ウキウキ発売待つの4以来だからわからん カムラの里自慢以外にもなんか入ってたら面白いな、モガだったら魚かな >>284
3Gだとまだタイトルも存在も発表されてないくらいかな カムラの砥石は世界一!(キレアジのヒレ使いながら) スネーク装備みたいな声がまるっきり変わるの出て欲しいなあ
他にもフェイク系とかでボイス変わるのはどうなるんだ
ガルルガ仮面になった時とかクエエエッ(よろしく)アォォォン(追いましょう)とかになるのか >>284
ワールドだとこの時点ではリオレウスとアンジャナフとドスジャグラスしか発表されてない >>284
4とかWとかのメインタイトル級のやつなら毎月pv出し始めるくらいのタイミング
xとかなら月2くらい ジョジョコラボ今回来るかな
砥石を研ぎながら「ドイツの科学は世界イチィイイイ!」
アイルーとじゃれながら「ビシ!ガシ!グッグッ!」 ワールドベースのswitch モンハンはずっと期待していたけど俺は和風は全く好ましくないと思った
これ系の日本製適当設定ファンタジーゲームの、世界観が切り揃えられていないキメラ的ななんちゃって和風デザインって嫌いなんだよ
そのくせおにぎりとか桜とか団子とか妙に情緒的な部分で日本に寄りすぎてるのもチグハグ感
単純に野性味のある狩猟というコンセプトに日本的な湿気の高くて脆い感性ってミスマッチだとも思う カムラってのを見るとどうしても原子カムラが頭に浮かんでしまう >>292
それは発表から1ヶ月後じゃない?
発売5ヶ月前ならボロスジュラディアクルルプケプケゾラまで出てるよ まあでもここのほとんどの人たちは4の延期を乗り越えた猛者ばっかでしょ >>280
ちょっと情報クレクレしてるだけで頭おかしい奴みたいな言い方だな
飢えすぎて煽り散らかしてるような奴ばっかならともかく
現状そんか荒れてる訳でもないのに何を牽制してるんだ ワールドでsteam版だけ半年待たされるのよりマシでしょ 結局来週かな
ポケモンある日に情報なんか来ないだろうし
近日予告出したブレデフォ2は延期報告込みで流石にダイレクトだろうし >>297
俺はHP1/4のとき素早さが一段階上がる木の実だわ そういやコラボってどうなるんだろうか
XX以前みたいに装備だけなのか
それともW以降みたいにモンスターとか環境生物とか出してくれるのか ワールド
20170613pv1
20170818pv2
20170919pv3
20171031pv4
20171209pv5
20180105pv6
20180129発売
ライズ
20200917pv1
20200925pv1.5
20210326発売日
日数的には今はワールドでいやpv2が出るかどうかぐらいのタイミング
どう考えても焦ったり心配するような段階じゃないな そろそろ来るかどうかって時期だから皆んな殺気立ってるんだよなあ >>306
FFとウィッチャーは開発同士の交流ありきで実現した事だしな
流石にそうそう他社モンスター引っ張ってこれないだろうし自社コラボとかでなんかやって欲しいね
牙竜種骨格でネメシス第2形態出そう( >>310
発表から発売までのスパンも違うからボリュームとか関係なく今月pvなくても特に不思議ではない時期だしイライラしてもしょうがない 進撃の巨人とかテラフォーマーズとコラボして欲しい。 >>311
それこそ任天堂は仲良いし会社も近いしピッタリだな 進撃の巨人ももうオワコンだからな
キッズ呼び込む為にキメツとコラボして単次郎のあのダサい模様の羽織りと水属性の太刀だせ コラボといやイベクエとかの配信は以前の形式に戻るようだけどタイトルアップデートはやるつもりみたいだからワールドみたいなモンスターの追加は普通にあり得るのよね
前までの古文書モンスターみたいなやつらはアプデでって感じになんのかね でも今作は立体起動できそうだからコラボするべき
あと超硬質ブレード出してやくめでしょ https://i.imgur.com/zVYyHgf.jpg
ハンター大全見てたらカメっぽいのいた
未発見モンスターという名の没モンスターから要素モチーフにしたの出るしこれもなんか出ないかな リバァイ
エレン・イェ
ミカサ・アッ
は字面が面白すぎるわ
文字の切れ方間違い方が面白すぎる 牙狼コラボ第二弾で銀牙騎士絶狼と双剣、ガルク重ね着で轟天ください コラボモンスターはいてもいいけどDPSチェックとか強制即死はいらないわ アイルーとチャチャブーの元がゴブリンっぽい
この砦ドラゴンは初期の初期の企画案みたいなもんだろうね >>319
亀といえばオディバがいるけどF産だしなあ... もうF産もディオレとか設定的にもいけそうな奴は出してくれよ 後下の絵は竜ノ墓場の初期案か >>311,315
任天堂とガッツリコラボは夢があるな
ピカチュウ引き連れたりヨッシーに乗ったりリドリーと戦ったりしたいわ 任天堂コラボ新規でゼノブレ来たら嬉しいな PVはよしろ ランスのコラボ武器ファミ通のブレインフォックスしかないからファミ通とコラボする事をゆるそう アストラルチェインコラボくれ
犬のレギオン乗って移動できるしちょうどいいだろ >>331
任天堂で乗れる犬ってーとウルフリンクとビーストレギオンぐらいしか思い浮かばんから来る可能性はなくはなさそうではある 実写作品とのコラボももっと出してくれよ 仮面ライダーとかモンハンモチーフのフォームあったりするし武器も全種類いけるだろ 大神のコラボ来たらガルクの重ね着か装備ってとこだろうなぁ 進撃は別にオワコンじゃないだろ
ファイナルシーズンの情報量ヤバいからな コラボ武器はいいんだけど下位止まりとかG級あるのに上位止まりだったりするの意味わからんからやめてほしい ブレワイは確実として、FEがあるなら風花雪月が良いなぁ いくらコラボしてもいいけど全ての武器防具重ね着可能で頼むわ
これだけでモチベが全然違う 風花は武器がキモいからなあ
蒼炎暁とか封印烈火あたりをSwitchリメイクしてコラボしてくれ 確かスプラはまだコラボしてなかったはず
オストガロアとスプラトゥーンが同じ年だったけどw マリオスプラぶつ森ゼルダFEメトロイドドンキーあたりはほぼ確実に来るかな
ポケモンも欲しいがやっぱ版権的にキツイか 次辺りガルクの連携とか猫のサポート行動に触れんかな モンハンっていつからこんなにSNS多用する様になったん?
ワールドの時とか動画アップしましたとか
お知らせや告知ぐらいのイメージしかないんだが がっつりSNS多用するのは今作からなんだろうが今のところ小粒を小出しにしてるだけで上手いこと宣伝に使えてるとは思えんな まあコロナもあるしこれからの営業考えたらこんな感じになるんだろうな どうせ従来のファンは買うだろうしSNSで客層広げたいなら声優の名前紹介するなりボイスを小出しするなりやればいいのにな 八束脛(ヤツカハギ)+葛城(カダキ)か
両方とも土蜘蛛に関係する単語だけど、だからこそ詳しい予想がつかないな ジャンプのあやかし何たらとのコラボでエロいくノ一衣装を希望 ぱっと見で構造が全然わからんな
首とかどうなってんだ サソリ型っぽく見えるんだけどこの位置に頭だと尻尾に頭ついてんだよなこいつ
そんな妖怪いたっけ >>370
キモすぎて草
食虫植物かなんかにしか見えん ここなんだろうね…オレンジになってるだけで実は火山じゃないとか…
奥のとかオレンジの鍾乳洞っぽいから水中復活で地底湖こい
https://i.imgur.com/f9aBuBa.jpg
https://i.imgur.com/6QrLI3j.jpg https://i.imgur.com/DjdU7Eb.jpg
モチーフはこれなのかね
蜘蛛を狩るクモらしいっすよ、巣の一部を引っ張り狙った蜘蛛を自分の方に寄せるとな たまには平気で獣竜も飛竜も食い散らかし何なら古龍に対してすら喧嘩を売る虫が居ても良いと思う
ゲネルセルタスなんか珍しくランクの高い虫だと期待したのに結局DV鬼嫁でしかなかった クイーンランゴスタとかネルスキュラとか虫嫌いのおれには辛いたん アトラルカは実力こそ古龍並だろうけど獰猛というより知能派だったな それこそクソャだけを殺す蜂とか居ても良いと思う
猛毒で一生龍風圧を展開できない身体にするとか
猛毒で鋼の硬度を著しく低下させて殺すとか
猛毒で脱皮できない身体にするとか
猛毒でゲームに出演できなくするとか アトラルカもあのネセトを動かせるだけの怪力を持ってるんだよな
馬鹿でかい大車輪を振り回してたり、単独でもラージャン級の強さはありそう モンハン世界の虫連中は本気出せば世界征服出来そうな可能性を感じる イシュワルダとかいう雑魚はハンターに任せてネルギガンテさんはクシャを滅ぼすべきだった クイーンランゴスタとかいたころは大したことなかったけど
そろそろ無視できない存在になってるかもな п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと155日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと154日 >>391 サンキュー主任、翔蟲で飛んでる最中に背中ピッケルでかいてあげますね >>393
あと22週以内にSwitch手に入れないといけないのか… プロデューサー自らカウントダウンとか辻本さすがやなあ 過去の看板モンスター差し置いてまさかのウラガンキン希少種来るかも >>384
ブレスや波でなんとかしてる水属性古龍ではなく
設定に忠実な金属を腐食させる水を使うモンスターはアリだとは思うけど
間違いなく攻撃に切れ味低下効果付与みたいなめんどくさい仕様になりそう >>397
宝纏でクッソ苦労したからもうお腹いっぱいです
二つ名で一番苦労したぞアレ 近所にツタヤある人は駄目元で行ってみるといいぞ
ゲームのハード売ってること知らない人が結構いるのか割と残ってる >>384
リオレウスを絶滅させる能力を持った蟲とかいてもいいよな
恐るべき繁殖力で増えるのでリオレウスが消滅し全世界のモンハン購入者の心に安寧をもたらす益虫として知られる
名前はリオコロス >>405
少し前にシュレイド城に大量発生してたよ >>404
アンチレウスの虫モチーフモンスとしてはゼクスがいるな。 ハンターモンスター関わらず果敢に攻撃する虫がいてもいいよね
マタタビ爆弾みたいにフェロモン剤みたいなの付与したらそこに虫が攻撃するみたいな 新しい古龍はどんな姿なんだろうなぁ
最近は西洋東洋問わず龍!竜!っていうのが多かったし
そろそろヤマツカミとかオストガロアみたいな古龍がいいな そろそろ蛇モチーフの古龍とか来そう
ダラと被りそうではあるけど 言うてヤマツカミなんてクソゲーすれすれだからなあ
結局ネギみたいな正統派なゴア・シャガル骨格が無難に楽しく作れる P2Gのヤマツは周回して装備一式作るくらいには好きだったぞ 狩猟中に肉焼けるモンスターがクソゲーなわけねぇだろが!!! マガラ骨格好き
4本脚に翼脚までついた欲張り感いいよね ゴアマガラは狂竜症発症させるために硬直の長い咆哮三連打して時間稼ぎしてくる真正のクズ
悔しがりすぎ ゴアマガラ程度で悔しかったらマスタークシャなんてやったら発狂するぜ 上のゴアアンチもそうだけど、
己のプレイヤースキルの無さをモンスターに責任転嫁する人がまぁ増えたこと増えたこと
悔しいって言えば全て許されると思ってるんだから始末が悪い >>426
キモ
簡悔とか半分はネタだし偶然が重なって咆哮三連発されるのにPSもなんもない
差別用語連呼される5ちゃんみたいな場末でプレイヤースキルとか言って意識高い演説しちゃうやつ クシャは間違いなく悔しいけどゴアが悔しいとかはさすがに逆悔しいだよね
まあクシャとかはもうわざと💩にしてるのかもしれんけど
💩も少しはいた方が面白いしね 行かないのがコツとか言われるレベルは流石にどうなんですかね… クシャは糞だけどいないならいないでちょっと寂しい
クシャテオが出てきた辺りからの終盤感は悪くなかった >>418
まさにそのダラがTHE蛇って顔してるしなぁ アルバの飛ぶところですらクッソ煩わしい。飛ばれると間延びするだけで何一つ楽しくないからゼクスみたいに速攻で降りてくるのが正解なんだよな クシャテオはもう良いだろ
4XWと連続で出てるしたまには休め
そしてクソャはそのまま出禁にしろ >>438
つかアルバの飛行はクソ度高めだろ
どっかのクソモンスと違ってホバリング中は特定行動に確定威嚇ついてたり、ある程度行動間隔空けるけどそれでも閃光使う方がストレス少ない 閃光玉をすりんが〜とごちゃ混ぜにしたのがクソ
クソンガーが無くなって本当によかった
ありがとう一瀬 ゴアなんてくっそ弱いほうだろ
久しぶりにXXやったら明らかに弱くてびっくりしたわ 新要素としてクラッチクローを追加したくせに対策してくる糞さな >>444
まあ3wayブレスにさえ気をつければその他は特に変わった行動はしないオーソドックスなモンスターだな バックジャンプ風圧からの被弾確定ブレスは地味にイラっとくるな
それぐらいだけど >>444
XXのゴア弱いよね 4Gの時は強かった気がするけど明らかに弱体化してた XXはプレイヤーが強いんでしょ
咆哮に対して高級耳栓以外の対策ができたみたいに
鏖魔くらいじゃん ミスった時ヤバいから付けておきたいの >>455
特定のアクションに対して対策取ってくるのって普通じゃないの?
いかに対策行動を出させないか、対策行動の出ないタイミングを見計らうかっていうゲームでしょ
IBやったことないけど 看板モンスターはどの武器種で戦っても楽しめるように設計してると辻本が言ってたよ >>451
それを4匹も作ったクロスってやっぱすげーわ 尻尾切断だけじゃなく翼切断とか頭部切断とかしたい。
頸動脈引き裂いて一撃必殺とかしたい。 クシャルダオラは看板ではなかった…?
いやどの武器でも平等につまんないからセーフか ダブルクロスの大型モンスターが二つ名とか全部入れて95くらいだっけ?
百竜夜行言ってるライズはホントに100行くのかもしれんな楽しみ
G級版でかもしれないけど 多分モーションにあまり変化つける必要がなくて楽だからじゃないっすかね 小学生に見せられる範囲でもっとグロテスクを追求して欲しいよな 藤岡 生理的にイヤなものは極力排除しようと思いました。
実験段階では色々と凄惨なものもありましたけど、全部ボツに(苦笑)。 片目部位破壊ぐらいならちょくちょくあるけどね
遠近感狂って飛びかかりが届かないとかならあってもいい気がする 頭から尻尾の先まで弾丸が貫通してもケロッとしてるんだ
片目見えない程度がなんぼのもんじゃい スマブラのリオレウスはCEROの関係で尻尾切断はできるけど表示上は尻尾はそのままだったな TGSとかの会場で試遊するとふらっとやってきて感想聞いたりしてくるのって辻本だっけ藤岡だっけ 羽切断で飛べないようにしてくれ
クソレウスお前の事だぞ 初期のレウスは地面を走りまくりで空の王者w言われてたけど
飛びまくるようになってからハンターのヘイトを集めてるから
もう少し地面率増やしても良いと思うんだ 現実の動物は尻尾でバランスを取っているとのことだけど
リオレウスの尻尾を斬っても普通に走り続けるんだが… 恐ろしい事に気付いた
序盤怯み無効無いじゃん
転倒オンラインに暫く耐えられるだろうか・・ 鉄蟲糸技は全部スーパーアーマーだろうから、上手く使えば味方に邪魔される事も少ないだろう このスレの意見をまとめて応援フォームから送ってるから一瀬さんが採用してくれるかもよ 翔虫が穿龍棍みたいにずっと空中にいれるレベルの動きができるなら飛びまくっててもまぁ別に…… 早くギルドスタイルに戻さないとブシドーブレイヴ漬けになってしまう MHWIB・・・REエンジンじゃない
MHRise・・・REエンジン
残念だったなPSクレクレ厨よ
おっとクレクレはなしだぜ? >>477
流石にどこでも1回ジャンプ攻撃ができるぐらいじゃないかな
大剣とかは叩き落すのめっちゃ楽になりそうだけど 双剣のモンスターに攻撃判定設置する虫技強そうだけど実機プレイで結構ダメ出てるからやらなきゃ損のガンスのハナクソみたいになりそうで怖いな 段差と傾斜不安だー
ほとんどないようにしてると聞くけど、Twitterの傘竜の動画とかで傾斜も段差も確認できるし…整えられてるのはいま紹介されてるフィールドだけな気がしてならない
でもほんとにほぼ皆無なんだとしたらとても楽しみだから頼むぞ一瀬さん >>482
他の選択肢を潰されなきゃ大丈夫でしょ
IBガンスの場合はMR補正を潰された上でのハナクソ強要だったわけだし ほぼ皆無だとそれはそれで味気なく思ってしまう
強烈にきついところ以外それほど段差を敵視してなかったせいもあるけど 太刀の実機プレイ見りゃわかるが段差はエリアによっては普通にある
原生林ぐらいマイルドな感じだけど
インタビュー見る限り本当に何も起伏無くてまっ平な地形は恐らく開発全体であまり作らない方針なんだろうな 翔蟲ゲージ使うんだから、攻撃系の鉄蟲糸技はやらなきゃ損ぐらいの強さにしなきゃ駄目だろ
回避や防御に使う翔蟲を節約して、いかに攻撃に回せるかがハンターの腕の見せ所 ハゲ「背景の作り込みはシリーズの特徴であるが、ゲームの邪魔になってはいけない」
VS
ヒゲ「立体的で密度の高い地形の方がゲームデザイン的にも表現的にも相性がいい」
ファイッ!! 双剣の糸技は多分弱点のヨツミワドウの首と背中の間らへんで45とか出てたし
モーション値的には80くらいありそう
超大型とかいたら乱舞とこれで瞬殺ですよ まあ真の敵は自然って言うし…
じゃあ大雨降らせましょうね〜 まあちゃんと地形に対しても対応するモンスターであいつらもコケるようならいいゲームバランスになりそう 狩技も回避系ばかり使われてたしな
ボウガンは調合で弓はアクセルだけで他の狩り技はロマンレベルってのが 最後のダメージも高いし攻撃時に追加ダメージもあるから動作長めのあの技をとりあえず設置するみたいな立ち回りになったら普通に嫌だぞ 着弾したときに爆発するタイプのブレスとか、真横へのタックルとか、段差はもちろん傾斜があるだけで避けにくくなってハンターが一方的に不利なのが毎作気になってな
傾斜をハンターが有利に使える場面なんてほとんどないし、むしろ攻撃が当てにくくなることの方が多いし
とかここで言ってもしょうがないんだけどね
なら買うなよって話なんだが、それでもモンハンは魅力あるゲームだから買いたいとは思うんだ 上の方でレウスが話題になってるが
ストーリーズ2はすべてのレウスがいなくなった世界なんだっけ モンスター側にも、段差を飛び降りた時にハンターと同じように多大な隙になる大仰なモーションを追加したり、傾斜で足の速さが変わるとかあればいいのになあって勝手に思う 双剣が最終的に糸技使う前提の火力だったら泣くしかないな
属性カットはやめてね 追撃と最後のダメージが固定で序盤は強いけど終盤微妙ってパターンかも 全武器がハンマーくらいエリアル出来るならたまには段差あっても許せるかな 車庫入れ動作が矢鱈早いとか生き物としておかしいだろって挙動は修正して欲しいな まあ体験版なり発売次第なり速急に双剣スレで解析に移るかなぁ IB配信後の双剣スレ完全にお通夜だったな
属性値上位武器以下とか、何であんな狂った調整するんだ 羽が生えてる奴に飛ぶなっていうのは間違ってる、要は翼竜モチーフが多いんだよ
獣が増えてほしいけど個性が出るほど種類がない
陸上に水性生物を無理矢理持って来るぐらいなら大人しく水中復活で良いと思うけどなぁ
水中はプレイヤーの蕁麻疹がトラウマで出せないのは本当に勿体ない >>507
まだ見た目が良ければ致命傷で済んだんだがな… 双剣が設置技前提火力にされて設置技が弱点狙ったはずなのに弱点に設置出来てねえってクラッチみたいなイライラ要素になる未来が見えなくもない >>467
尻尾破壊状態にはなってたね
広範囲三連空中ブレスもやってくるから黒炎王そのものだった 呟けるようになった事を呟いたばかりなのでまだ駄目です 翔蟲のコンセプト的にそれぞれのプレイヤーに合わせて火力稼ぎにも回避カウンターにも回せる技だろうからそれを積極的に使わないとしないとロクに火力が出せないような調整はしないと思う
開発がマトモなら… wでもバランス調整あんまりされなかったけど、今はパッチ出せるしバランスおかしいなら発売後でもガッツリ調整していいと思う ケンタッキーコラボとしてフライドチキン双剣は残して欲しいなw ねんどろいどの得物まで皮ペタだったのは流石に笑ったわ アクションにメリハリつける程度に段差あるに決まってんだからいつまでもグチグチ言ってる奴は理解すりゃいいのにな IBをずっとやってきた事で心に傷をつけられました!状態なんだろう
許してやってくれ 段差よりも坂滑り攻撃がどうなってるか知りたいわ 攻撃や回避が出したくない時に出たりするから若干不便だったし 4秒でクナイ飛ばす技最大限活用できるのか言われたら相当微妙じゃね
明らかに他の技にゲージ回した方が強そう
これが強いのはダウンした時ぐらいだろ ガンランスが下方修正や余計な要素加えられずに一番ガンランスしてたのってP2Gで砲モロコシ出た時だよな
突いてよし撃ってよしってあの頃以外ほとんどないだろ 初心者の場合は最悪あのクナイぶっ刺しとけば何とかなるしいいんじゃない? それだけだと時間はかかるだろうけど アケノシルムの動画の段差エリアって多分翔虫から開放2やってるチャアクの動画と同じエリアかな
あれ見る限りまともに戦える平地エリアは確保されてると思う 咆哮中のリオ夫妻に耳栓でクナイ引っ付けてバックジャンプホバリング中に撃ち落とすのが気持ちよさそうだよな エリアル空中乱舞連発したほうが多分強い
まんまXと同じだったし同じ感覚で使えそう Riseでは海竜種も復活するのかな…又ロアルドロスやラギアクルスをしばき倒したい むしろエリアル乱舞が双剣の技3つの中で一番弱そうに見える そもそも虫使ってるのを確認できないからまず鉄蟲糸技なのか疑問だな ガンランスは3gも結構よかったな
突きのズヴォルタ砲撃のたまえ両方強かった
斬りあげ砲撃→突進キャンセル砲撃みたいな独特なコンボもあったね 3gの砲モロコシも拡散Lv5そのままで
覚醒で爆破500付いたんだっけか 翔虫を使用不能にするようなモンスターは居ないけど
当然飛んでれば攻撃当たらない状態になっててはゲームにならないからモンスター側も翔虫の立体機動に対応した攻撃を使うってインタビューで言ってたな
つまりは対空攻撃であり、昇竜拳の導入である 双剣の空中乱舞は普通にコンボの一つなんじゃないの
ワールドでもリヴァイしてたじゃん アオアシラが昇竜使う訳じゃないって言ってたし露骨な対空はないんじゃね
つまり空中攻撃に無力な訳じゃないけど徹底したメタ張る訳でもないと サマソはもう初代から実装されてるしな隙だらけだけど 飛べるのは納刀中だけなんだから、モンスター側で対策する必要とかないでしょ
空中戦とか夢見過ぎ 状況にもよるけど武器によっては納刀して接近した方が早く無い?ウロチョロするやつなら尚更
今回それで空中戦仕掛けそうな僕やゆうたくんがたくさんいそう ピョンピョン飛ぶガンスとかもうアレじゃん
彼じゃん >>509
その名称はあんまりなんで泳ぎ虫にしてほしい
色んな見た目のモンスターを狩りたいのに水性生物が出せないのは自然界として不自然だよなぁ
ザボアとか陸上に自然なようになんとか捻り出した感がある IBのアプデも今日で最後だしそろそろ本格的にライズの情報出してくれねえかな。10月もあと一週間だけど何もないまま終わっちまうのか? 狩技は絶対回避か固有のバフ技ばっかり使われてたけど、虫技は今のところはバフが無さそう? >>560
ワールドだって最初の実機プレイから次の動画出すまで37日も待ったからね
今は我慢の時よ 重ね着序盤から作れるようにならんもんか
イベントシーンでキメラ防具は萎えるぞ >>561
オーバーリミットさんはエネルギーブレイドと一緒に戻って来てもええんやで 片手剣はラウンドフォースみたいな技が帰ってきとるし
かちあげてやるから覚悟しとけよ >>558
近接武器が当たらない高さをベースに飛ぶモンスがいない時点で自然不自然を言っても大した意味のない気もする 翔蟲は所詮糸出すだけの虫だからなあ
鉄蟲斬糸の追撃ダメージが関の山でしょ 自然不自然言い出したらケツァルコアトルスでさえ
あのサイズで骨スカスカ体重軽さギリギリで滑空するように飛ぶのが限度だったのに
マッシブゴリゴリ飛竜がホバリングするの自体不自然だしな
雰囲気で楽しめばいいんだよそんなの やっぱ飛べるモンスターは常に飛んでて安全圏から攻撃するようにしないと自然じゃないよな スキルの中に翔虫関連は絶対あるだろうな。翔虫攻撃力アップ、クールタイム短縮、所持数アップ、翔虫距離アップ >>572
無いって言ってるだろ、いい加減にしろ! 自然といえばまずハンターさんは高いところから落ちたら大ダメージ喰らって下手したらゲームオーバーでデータが消えるようにしないと… >>573
なんだ無いのか。整備みたいな新要素に関連した新しいスキルとか期待してたんだけどな 共有ゲージ関連のスキルとか必須になるだけだから無い方がいいに決まっとる 翔蟲スキル無いってソース探してるんだけどどこだったっけ
もしかして俺の妄想だったのかも… どれかのインタビューだったけど俺もどれのか覚えてない インタビューで答えてなかったっけ?
同時に数上げ過ぎでどこの記事か覚えてないけども てか別にそういうスキルあっても必須にはならんでしょ
クロスだと狩技ドリンクや明鏡止水や二つ名武器とかあったけど別にそれないとダメとか無いし あっちは動き自体に劇的な変化出ないし…
蟲は動きに変化出るしタイム短縮も持ち込み増もバランス壊れかねないんじゃない? 現状双剣にも太刀にもカウンター技あるし
デバフ火力技あるのも判明してるし
それが短いスパンで撃てるから狩技より恩恵がデカすぎるしな これだな
https://www.ign.com/articles/monster-hunter-rises-skippable-cutscenes-and-more-new-details
6. All About the Wirebug (and More Surprises to Come)
Also unlike Hunter Arts, these Wirebug attacks are not
customizable. However ? here comes the exciting part ? there are
other new elements regarding actions that they can't talk about
yet. They said to please look forward to that. (And as a bonus detail
about combat, they told me there would be no armor skills that
augment the Wirebug’s abilities.) 双剣のゲージ2消費技がどれぐらい優秀かによって朧翔けの強さが決まりそう リキャストもある程度長いし >>584
海外のほうだったか見つからないはずだ
固有の虫技は
1コストの攻撃技、2コストの攻撃技、1コストの移動技の三つあるのかな >>584
糸技はカスタマイズ不可だけどアクションに他にも新要素があって後日情報出す、、とか初めて知ったわ
狩技みたいにカスタマイズできるんだと思ってた クロスのスタイル方式好きだから似たようなシステムは入れて欲しいな 次の火曜まさかガルクに乗って移動できます!とかアイルーはサポート行動をしてくれます!みたいなふざけた情報出したりしないよな 一瀬の身の回り品紹介でもいいぞ。どんなシャンプーリンス使ってるとか。 見聞録があれで
もう実機プレイの範囲までが今出せる限界なんだなとわかってしまった感ある PV2もうすぐ来るんじゃないのかな
別ゲーだけどブレイブリーデフォルト2の情報をもうすぐ出しますって言ってるから
ニンテンドーダイレクトミニが来週あたりに来そうな気がするし Twitter勢はガルクアイルー可愛い〜で1万いいね
情報情報なんか騒いでる奴居ないぜ?気長に待て ライズのpv1がpv1にしちゃ結構大盤振る舞いだったんだなと昨日ワールドのpv見直して思った 年末にラスボス公開(チラ見せ)、年始に復刻モンス公開がありがちなパターンだったな >>601
ゼノ・ジーヴァとアン・イシュワルダは一度もPVに出演していなかったよ
ダラとかマジオス、イカ、カマキリ、そしてあのミラオスさえも存在をチラ見せが有ったけどね… ワールドは一応ストーリー重視を謳ってたからやめたんじゃね? >>601
ワールドはラスボスとアプデ追加以外は多分全部見せたけどラスボスはないね
何となくだけど今回もなさそう 大剣のモーションを早くするスキルとかあったら個人的に嬉しい。
発動の為のハードルは高くていいから。 アクションシーンガンガン入ってるクロスシリーズのpv好き
復活モンスターも主張してなくて音楽に合わせた構成も気持ちがいあ その発想は思い浮かばなかったな…
ストーリーは結構批判する人も多いらしいけど(受付嬢絡み?) そういや回復カスタムあるかないか知らんけどなかったらチンカスみたいな削りダメージでモヤモヤするな 回復カスタムはほぼ必須の呪いになってる感あるし
一度無くした方が良い気はするけどな
シリーズスキルで代用できる回復で良いと思う ワールドのPVの多さはストーリー部分も結構PVに入れられたからじゃないか
ライズのPVにも多少ストーリームービーが入ってるけど構成の繋ぎ程度に抑えてる
しっかりアクションとモンスターを見せてくれるのは良いな 双剣の代わりにトンカチサイズのハンマーで頭ポカポカしたい >>611
どう見ても切れない大剣や刃の付いたハンマーなんてデザイン昔からあるんだし見た目通りの打撃切断属性にしても良いのにな ババコンガの毛のチアリーディングのポンポンとか、ビールとか手袋とか扇子とか
振り返ると割と斬りづらそうな双剣って多いよね >>612 エッグハンマーなんて割れるしピヨピヨ聞こえるしゲフンゲフン……、"太刀"とか"双剣"とか名前で縛られずにそこら辺は色々欲しいよね
あー双剣のモーションならダウン中の頭もポカポカ殴打できるのにーとか色々思うところもあるし
団子はネチョネチョして欲しい、ネルスキュラの糸みたいに絡まってくれや まあネタ武器だから野暮な話ではあるけどビールで殴ったりもするからな… >>605
大剣じゃなくなりそう・・・
速度1.5倍、代わりにモーション値0.5倍でどうだ? >>619 なんか武器に固有スキルつけるのも面白そうだな、普通の装備じゃ絶対つかないスキルとか >>623 そうそうそんな感じ、ただまあありきたりのスキルつけても面白く無いから本当に固有のスキルとかかな
攻撃して体力回復しますよぐらいじゃ面白くない Q.神ゲー【原神】ってどんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される 恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100% 完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要 ストア情報によるとガチャは1回240円 12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ) 180連目のPU天井までは4万3200円 各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7(第4世代以上)/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの (必須スペックはCore i5(第4世代以上)/8G RAM/NvidiaGT1030) iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種 Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種 PS4:PS4あるいはPS4Pro
みんなもこの神ゲーをやろう >>626 そんな感じかな、まあバランスブレイカーにもなりかねないから調整必須かな…あとは二つ名とか希少種限定で 回カスと装衣は無くしてゴリ押しできないようにして欲しい
無印のネギ50秒クッキングやミラパンパン蝉なんかゴリ押しのいい例だわ IBのTA動画くっそゴリ押しで笑う
アクションというか死なない程度にHP管理しながら攻撃するRPGになってる 超デカモンスターは何体いるんだろうね
いろんなバリエーションのヤツやりたい >>566
そういう距離感とかじゃなくてさ水があって川があって池があって深い場所がなく海はあるらしい
海のモンスターは大人しく狩る事は殆ど無い水性モチーフのモンスターが浅い水場に生きてる
ハンターが狩猟で魚竜を狩る為に陸上するのを待ってる
という変な世界だと思う いい加減そろそろ属性の同時計算を実装してくれないかな…
それさえ有れば双属性双剣はもちろんのこと爆破属性毒ビンスラアクみたいなロマン抜群の武器ができるし
せっかくシステムとしては存在するのに実質デメリットな双属性虫や弓の状態異常ビン(特に爆破ビン)にも価値が生まれるのに W路線はネトゲ目指してるんだろうな
ヒーラーも推奨してるし >>627
そう言えばそんなのあったな……
なお入手するためのクエスト難易度が高すぎた模様
あと武器固有の効果があるのはレギオス武器とor武器くらいかな? マスターソードで体力満タンで剣ビームが出せたらなりきり感が増える
オマケなんで威力は激弱でいい アルテマウェポンみたいにハンターの体力で攻撃力が変動する武器とか? ライズに備えて無地のグリップコントローラー予約しとこうと思ってたけどピカチュウ柄出るのか ヒーラーの存在意義についてやたらと議論が盛り上がったのもアイボーならではだな
今までは雑魚と一蹴された(本来はW 系でもそうだけど) 携帯グリップはモンハン柄とか出そうだしまだ様子見してるわ MHFの超越秘儀みたいな技も出てくれると嬉しいな
剥ぎ取りナイフで地割れを起こす演出は好きだった 攻撃力、デザイン、スロット、属性、会心、切れ味、ビン、音色、装填数くらいしか差別化要素無いもんな
レギオス武器みたいにディノ武器には最初から剛刃研磨の特性があるとかやって欲しいわ グリップコンこないだまでデモエクのしかなかったのに今は色々あるんだな ワールド式のスロットだと4スロを無視して1スロ〜3スロまでで考えても10通り以上は余裕で差別化できたりするけどね
なお現実 >>650
新しく出たシンプルな色味の方はもう少しで発売だけど、今でも普通に予約注文できる
多分発売以降も普通に買えそうだから別に急ぐ意味は無いわな でも強い装備出したら壊れっていうでしょ技も同じ
モーション値?ダメージ大きいと壊れっていうし武器間でも足の引っ張り合いしかしない
何故弱い方を強くしろっていう声が小さいのか不思議だよ
その癖モンスターは単悔っていうんだよなぁ下方修正させて体力お化けで難しくしてるの自分達なのに 突出して強いのは下方修正した方がバランスを保ちやすいから一概に弱い方を上げろとは言えない。しかしなんでもぶっ壊れと言うプレイヤーがいるのも事実。うーん IBの片手剣のJRがめちゃくちゃ強化されても片手使い以外からは全く注目されなかったのに
半年以上経ってアルバTAで有名になってから冰気の倍率やJRの威力下げられそう……みたいな声出てきてたからな その調整で不備があったから修正されたんだろ
修正で不備がでたなら調整に問題があるんだろ まあでも開発もナチュラルにTA見てぶっ壊れだ!修正しなきゃ!って思考なんよな ジャストラッシュのヤケクソじみた強さとかアッパーの後付け仕様とかを見た感じ、開発が理解してる武器種と全然理解してない武器種がある気がする >>660
フロムとか武器調整ガバガバのお手本みたいなとこやん 辻本がソロかつ全武器でHR解放できるように調整しろ JRはさすがにやりすぎだわな
かといって修正前はさすがに弱すぎる
バランスとりってむつかしーね ワールド準拠の片手剣は不安の塊
DPS下がるクソモーションが挟まるせいでますます連打の利用価値がなくなるわ、方向転換切りの制御の面倒くささや、猫も杓子もバクステ始動なことやら、ジャストラッシュやらで操作が無駄に複雑化しすぎている
連打コンに実用性を持たせて何かが死に技にならないようにし、使い分けの利点を高める方がアクションとしては正解
あと刃薬は何らかの形で復活させて欲しい >>666
そんなんやったらサード以上のヌルゲーになるぞ? >>666
ハンマーの倍率が他の10倍くらいになりそう >>659
もう強いのを下方修正ばっかりして全てが平らになって1番強いのが単発の投げになった
カプコン格ゲーみたいなのは見たくない
大味でバランス悪くてもそれぞれが強い何かを持ってるSNKみたいに遊んでて面白いゲームになってほしい
MHは対戦じゃないんだからさぁ 強化状態とか大技とかゲージとか複雑化してく割には
一部のモーションの火力だけ上げてそれ使うか否かで火力差エグくなるしょうもない調整するよね ストーリー攻略にすら支障を来すようなお粗末な調整は勘弁して欲しいね
Wの操虫棍とか絶対テストプレイしてないだろ モンハンは開発者がテストプレイするゲームじゃないから 大技はロマンで留めておいたほうがいいよね正直
下手に使いやすくするといかにそれを連打するかってゲームになる
大剣みたいに元から大技がメインウェポンならともかく >>674
斬れ味消費トップレベル・何故か弱体化した移動速度・エキス取っても最低クラスの火力
猟虫強化も急襲突きもないWの時とか今思うとほんと地獄もいいとこだわ 大剣の属性を活かせるモーションなんか追加されないかな
大剣の属性は生まれてからずっとロクに重視されたことないのはあんまりだと思う 大剣はもう少しシンプルなコンボに戻して欲しいな
アイスボーンの大剣は初心者に進めにくい武器種になってしまった クソッチクソーがある時点で初心者向け武器なんて無いぞ >>678
ブン回す物理で殴れ!系の武器だしなぁ
笛の柄殴りでも貰う? タックル要らないよな
大事な部分が武器じゃなくて肩じゃん キックとタックルをループ出来るようにして属性載せよう レンキン大剣みたいにAボタン連打でひたすらグルグル回り続けるとか そもそも何があったらやり過ぎとか壊れって判定になるんだろう
5分でクリア出来る武器Aと10分でクリア出来るBがあって
Bを調整して5分でクリア出来る武器になったら壊れなのか?クリアタイムは変らないが
完全無敵の防御が出来たら壊れなのかどの調整してもAを超える事はない 大剣はもう肩にアーマー付けて戦う肩盾大剣みたいな武器に変更した方が良いんじゃないだろうか
さすがに素であの超人タックルはヤバイだろ
タックルのシステム自体は面白いけどね 飛び込み薙ぎ払いの属性補正が高いぞ!!!!
モンハン開発はほんと死にモーション作るの好きだよね
ビン溜めから派生されなかったら絶対に使われたなかったであろうチャアクの解放1や弓のカズヤやライトの反撃榴弾などなど ぶっ壊れ武器作ってもいいから全モーション全武器死なないようにして欲しい >>690
そういえばだいたいどの武器も死にモーションあるね
太刀ぐらいかなどの技も使うのは 太刀なんて鳴り物入りで追加された居合奇人が死んでたが 死にモーションはまだいい
コンボ失敗モーションは許さん
お前のことだよ盾コン 太刀見るにアイスボーンから入ったクラッチ外の要素はライズでかなり手が入ってるように思う
そう考えると色々変わりそうな武器がちらほらある ワールド無印はランスだけは手放しで褒めてやるわ
なぎ払い以外は全てのモーションが有能だった 大剣タックルなんて出来るの!?あんな重いの持ちながらできるなら全武器できるんじゃね? >>699
それをいったらブレへビィでパワラン出来るなら全武器走れるだろってなるな >>694
居合貴人は大技に合わせたあと兜割が通るパターンちょくちょくあるぞい
太刀がっつりやりこんでるわけじゃないからもっと良い動きあるかもしれないけどね ハンマーの力溜め状態のモーション好きだけどスタンプが恋しくなる 居合はリスクに対してリターンが見合ってないのが難点かな
無敵時間短いから王ネロとかの不動殺し相手へ居合するとアーマーでそのまま乙ったりして笑う
その癖火力出るわけでも無いし… おそらくPVの双剣の動きあれ鉄蟲糸技じゃない新技っぽいんだよな ブレイブカウンターください
モーション値は低くてもいいんで 虫で空中に浮いてからの抜刀がエリアルっぽい動きになるのかなぁ
双剣の空中ジャンプを派生から出されても定点狙い辛くて困るんだよなあ 居合の気刃抜刀って大技なのにメリット無さすぎてアイスボーンじゃ全然使われなかったしライズに期待してる ゲージ消費技が多いこと考えると一つ上がる気刃抜刀はめちゃくちゃ重要だろうな >>708
(゚听)イラネ
複数モンスわちゃわちゃしてる時にちょっと刺しますよ…程度に使ってた
そんなことしてるならこやしなりなんなりやったほうがいいか・・・
やっぱ(゚听)イラネ 桜花気刃斬にオーラ上がる効果残ってたら一応バフ技?になるか 双剣は鬼人連斬がなんか旧乱舞っぽい感じになってた臭いのと、片手の旋回斬りみたいに方向転換しながら斬りつけてたよ これは他の武器もめちゃくちゃ変わってるかもね 居合奇人はその後に奇人突きにしか続かないのがゴミすぎる
リターン以前の問題だよ エターナルファランクス(真)をするためにもいるだろ!ガード突き! オーラ上がる効果はなさそうな気がする
あれは狩り技だからこそって感じだし居合抜刀気刃が成功でオーラ上がったのを見るとまた違うことになりそう ライズの双剣はもっと切ってる感と属性漲ってる感欲しいな
Wはシャカシャカ何振ってんだ ガード突きは脚のこかし判定からの突進ハメがあった時代にそこそこ活躍してたけどもう活躍する事は無いだろうな 桜花(仮)でオーラ上がるならいよいよ水月ゴミ技確定だな お手軽当身技なんだからあれがゴミになることは絶対にないぞ
そんな簡単にはやらせないだろうからな他のカウンター技 水月ってあれカウンター失敗してんじゃないの?
成功してあれならゴミ カウンターに2ゲージ←まあ分かる
双剣と違ってカウンターなのに足が止まって硬直←うんまあ…
カウンター成功するとオーラダウン←は? 兜割みたいに赤の時にめちゃ強になるかもしれへんやん? マンネリ回避に武器のモーションが一新されるのは大歓迎だけど、クソモンスもいい加減モーション変えよう
お前のことだぞクソクソス
あと踵のところで密着してるのに高速回転で向き直って突進するバカトカゲのクソレイアとか言うやつも あくまで自分の印象だと太刀は能動的にぶつけられる鉄蟲糸技が今の所水月ぐらいかなって感じ
飛翔斬りと兜割りは普通にスカりやすい奴だわあれ ライズの双剣の新鬼人連斬(仮)カッコ良くて好き
ワールドと違って鬼人強化状態でも戦えそうで期待してる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2288114.mov >>731
いいよねコレ
手数も多いし火力もまぁまぁあるし このスレ、日がな一日モンスターの不満しか言ってないのが住み着いてるのな…
何が楽しくてモンハンやってるんだろ >>731
何気に鬼人強化で鬼人回避できるように戻ったんだな 厨房ムーブだけで戦えそうなのは大剣
まんまエリアル大剣と同じこと出来んだからそれやってるだけでストーリークリア出来るだろうな 水月のやつやっぱりヨツミの攻撃届いてないっしょあれ カウンタースカしてもそのまま気刃Vに繋がると考えればまぁまぁ強そう >>729
レイアはいいだろ
あと単純にクソクソ言ってるの不快なんだが >>739
とどいたから発動してんだろw
しかし相変わらず太刀はゲージがかったるい武器であることを続けるんやなって
引き続き性に合わなそうで安心した 来週(毎週金曜日…担当が力尽きない限りは…)から、ハンター×2とオトモたちで、おさらいもかねてゲームシステムのあれこれを少しずつご紹介していきます。お楽しみに〜!
だってよ
https://i.imgur.com/hJnrNiX.jpg >>742
震怒竜怨斬みたいに失敗しても一応斬ってくれる感じの技である可能性もあるくね…?
まぁいいや答え合わせ出来んし 奇人大回転や居合奇人でゲージを上げ、水月や兜割でゲージを吐いて火力出す感じかな
となると桜花も火力担当だとしたらむしろオーラ下げることもありそう 太刀がクラッチやスリンガー要素以外削除された要素がない(モーション変更等はあり)
クラッチ要素が多かった武器はどうなるのかそこ注目だと思う スラアクは虫で普通にセミやれそうだな…
ゲージ足りなくても最後まで出せるのは無くなりそうだが ワールド仕様に戻るだけで歓喜されそうな武器種の方が多いような… 大剣の大技は震怒になりそうだなまんま
大技表現するならあれしか無いと思うわ ガンスのハナクソも無くなるんだよな…
あれクラッチ使ってるよね? 虫に大剣引っ張らせて間合いに入ったらギロチン見たいに振り落とすとか 火木が見聞録で金がシステム紹介……似たようなもんだと思うがユーザーとしてはなんでも楽しみ ワールドの武器の追加モーション半分位は割と良いと思うけどそれ以外がぶっちゃけ好きじゃないんだよな 棍はXXから見るとIBの虫強化含めて見ても性能的にはどうあがいても弱体化してるけどエキス全色取った時の振り始めのキンッて赤く光る攻撃時エフェクトはカッコいいから続投してどうぞ W無印で全面的に良くなった武器はランスとチャアクくらいかな
アイボーになってチャアクがクソゴミになったときは泣いた >>763
新要素、斧強化モード追加!←へぇ、いいじゃん
それに伴い従来のモーション弱体化←は??? ヒートゲージの再来か
ブレイブヘビィのぶっ壊れとガンランスのヒートゲージ
調整した奴誰だよ 4GほどじゃないけどWで必殺技に相応しい火力の出る超高出が帰ってきた!と思ってたらIBでまたうんこにされてたのはちょっとかわいそうだった チャアクはビン付け替え出来るようにして
もしくは弓のビンと同じシステムに 殴って溜まるビンってなんなん
そんな便利強化機能あるんならほかの武器にも取り付けてくんない? 殴って溜まるゲージなら既に2つもあるだろ!いい加減にしろ!
撃って溜めて竜撃砲で維持しないといけないゲージもあるんだぞ! 殴って貯まるのは剣撃エネルギーで剣撃エネルギーをビンにチャージするんだぞ(わかってない) >>766
4Gで暴れた前例があるコンボルートをまんま復活させて
しかも強化状態が解除されなくなったんだからまあ連打されるに決まっとるわな >>740
ゲームの中でどうしようもないクソが出てくるのは事実だしクソッチクソーみたいにクソという形容はありふれてるしレイアのノーモーション突進はプロハンでも跳ねられてやっぱ害悪だなってコメントがつくこともあるし不快と言われてもそうですか、としか返しようがない ネタが無さすぎてTwitter担当が力尽きかけてる……ハゲはフォローしてやれ あくまでライズの話題扱うスレだろ
モンハンの愚痴言うスレじゃないぞ 超高は属性強化が切れないようにしたらそれブッパしとくだけの武器になって属性強化が切れるようにしたら使われないとかどう調整すればちょうど良くなるんだこれは 話題がなさすぎてモンハン総合スレ化してる空気はある 超は無かったことにして高出力で頑張ってた頃がなんだかんだ言って楽しかった
どちらかというと便利になった変形GPを楽しんでたような気はするけど X系の特殊なGPもいいけどやっぱり4Gのガーキャン高出力が好き >>779
XXのブレイブチャアクとWの超出力の融合
高い機動力の剣モードGPステップで移動して高速瓶溜めしたらカウンター超出力でダウンを狙いチャンス時は属性解放2,3のループ斧ぶんぶん チャアクは下手に弱体化せずにガードポイント時の切れ味消費を多めに設定してバランス取れば良いのに >>788
雑誌の影絵みたいな初出の情報で剣が杭に見えたのかパイルバンカーか?みたいなこと言われてたの思い出した pvでスタンとるチャアクに憧れたけどあの頃はGPもヘナチョコで使いこなせませんでした… まあ今回はたたら場村が主役だから鬼哭斬破刀ageくるよ、太刀人気っていう念押しもトークショーでしてたし…たちの時代が来ますよ
https://i.imgur.com/qgfeBhC.jpg むしろまだ太刀の時代が来てなかったのか。既に使用率No. 1なんだろ チャージアックスは合体して大ダメージ狙うぜ!感はわかるけど
スラッシュアックスは何したい武器なのかわからない
ギルドはなんであんな複雑な機械流通させてるの W無印のチャアクは超出ぶっぱ一択で他のモーション弱すぎだったし個人的には微妙だったがなあ
斧強化の仕様は要改善だと思うけど斧強化、ぶっぱ型、両方使える属性ビンとバランス自体は神だったしIBのチャアク一番好きだわ
斧強化にも納刀付けるスタイルとか色々あって楽しかった >>795
高い位置狙える斧と心眼で硬い部位狙える剣を使い分ける
部位破壊特化武器っていうコンセプトはわかる
それが機能してるかは別の話だけど スラッシュアックスって名前の響きからは剣でチャージして斧で大火力って感じがするよな キリンみんな何で狩ってる?いまいち定まらなくてなんとなくスラアクの心眼でゴリ押ししてるけど スラアクはW以外でスラッシュソードにならない時代あったっけ
IBのは最早スラアクですら無かったけど 最終的にゴリ押し高火力得たから許されてるような雰囲気だけど
冷静に考えたら他武器が火力出しながら安定した立ち回りを変形抜きでやってるのに
剣に火力振った分機動力ゴミなので斧に戻す前提で立ち回るって意味分からんよね >>785
スマホで煽るほど悔しかったのか?
別に君が不快に感じたことを非難したつもりはないよ
ある対象への言及が、ある人にとっては愉快だろうし、同時にある人にとっては不愉快でもあるだろう
それを踏まえて「そうですか」としか返しようがないんだよ。その事自体はその人の反応だから他人には如何しようともない エネチャ剣鬼時代にアレルギーあるスラアク使い多いけど
正直IBのスラアクが1番無様過ぎて無理だわ
ライズもワールド基準モーションなのは判明してるし良くなる未来が見えない Wも覚醒モードあるから基本足止めて殴れる時は剣だけどゲージキツい時は変形切り連打とか切り下がり変形で剣斧してる感はあった スラアクは変形で切断打撃入れ替わるとかなら面白かったんだけどな
まあ名前どうすんだって話だけど
つか属性のバランス悪くない?
もうちょい打撃と弾武器が欲しかったわ スラアクは変形で切断打撃入れ替わるとかなら面白かったんだけどな
まあ名前どうすんだって話だけど
つか属性のバランス悪くない?
もうちょい打撃と弾武器が欲しかったわ >>730
気刃斬りV割り込めるの注目だわ
色が一段階下がってもダメージ稼ぎつつ即取り戻せる セミが目立ちすぎてるけどIBのスラアクは普通に使うなら過去一スラアクしてるんだがなあ
Wの時点でちゃんと変形武器になってさらに斧に有能斬り下がりと怯み値強化斬りが追加された >>812
剣モでトゲ棍棒になるドボルスラアクを思い出した
減気ビンだしあのままW系統に出たらまんま鈍器だったな >>814
山潰グリュンハルトだっけ
復活してくれ >>811
変形としてはスラアクしてるけど
その為に剣のモーション色々劣化させる必要あったのかなって思ったな
IBで斧がかなり楽しくなったし剣はワールド以前の据え置きだったら
使い分けしやすくて楽しかったなとは思う >>813
セミ呼ばわりされてるけどクラッチで張り付いて攻撃するのもゼロ距離で属性解放するのも発想はかなりよかったから続投してほしい
ゲーム自体がごり押し推奨のバランスにさえなっていなければ全然違った評価を受けていたはず まあ大体クラッチとクラッチ前提の調整が悪い
今と逆の状態にしてかつての爆破と毒の調整みたいにセミは部位破壊に有利にして普通に覚醒剣で切ってるほうが火力出るとかでいい気はする ゴリ押しの装衣とクソッチさえなければ単なるリスキーな火力技ってだけだったはずだからね零距離 徹甲ヘビィもパンパンゼミもJRも全ては回復カスタムが悪い >ハンマー
攻撃当て続けるだけで敵の動き止めてさらに攻撃できる武器が強くないわけないよな 悪いのは回復カスタムよりセミだの徹甲ばっか使うようになるような狩猟環境ちゃうの 有りえないレベルのスリップだの体力増強を前提にした火力だのは回復カスタム(と装衣)の弊害だと思ってる 不動も転身も結局回避捨てて殴ってる方が強いってわざわざ証明してるようなもんだからな
王カーナはIBで実装した要素全否定してて笑ったわ 今回は無理でも次かその次あたりで水中と体格は挑戦して欲しいな
あとガルクに武器詰めるようにしてくれ 調整の甘いクソ要素追加しても結局それありきになって
じゃあそれ全部いらないじゃんってなっちゃったゲーム (火)(木)…見聞録
(金)…担当が力尽きるまでシステムのあれこれ
不定期…一瀬の呟き
このうち(金)のは絵柄からして既に力尽きつつあるし広報関連百竜夜行にやられてるじゃん Twitterで色々始めてるがもう今ある情報は出し尽くしてる気がするんだが
これは近々pv出すのかそれともしばらくクソ企画で粘るのか 護石と装飾品の低確率ランダムは廃止されましたって発表するだけで半月は持つぞ てかシステムのあれこれの「おさらい」部分はTwitterじゃなくて公式に載せときゃいいのに…
担当力尽きるかもしれないなら尚更 てかシステムのあれこれの「おさらい」部分はTwitterじゃなくて公式に載せときゃいいのに…
担当力尽きるかもしれないなら尚更 hpじゃ断片的な情報は載せづらいだろう
それにsnsは簡単に情報を広められるメリットがある Pv2上げてから1のおさらいも含めて見聞録と一瀬と金曜やりゃよかったのに…
だいぶしゃぶり尽くされてから1のおさらいされてもなぁ システムのおさらいってぶっちゃけTGSの実機動画とニンダイ動画見れば事足りるというかそれ以外に無いというか…他に何かあったっけ? システムのおさらいというのがライズで発表された部分の事なのか、それともモンハン初心者に向けてチュートリアルでやるような事を1からやっていくのかにもよるな システムのおさらいはクエストや武器の切れ味などのシリーズ通してのおさらいだと思っているのだが そういえば辻本?がやたら推してたサルは出てくるかなキンなんとか ちげーよ!あれだ、キンセンザルだわ
環境生物システム触れるの初めてだから楽しみだわ ついでに言うとモンスターハンターシリーズのURLも少し違う、ジャンプ機能付いてるから問題無いが
何はともあれ>>858乙 п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと154日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと153日 セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜 CEROやESRBのレーティング審査なんてたいして時間かからんし発売前年に取ったりするのも珍しくないのに
なんでいつまでもpendingなんだろな >>872
そもそも主任って出場確定してないんじゃ・・・ >>877
コロナ禍で審査が遅れてるってだいぶ前に言われただろ CEROの審査ってそんな1箇所に集まってやる感じだったのかよ と思ったらPEGIはいつものPEGI 12で任天堂UKのHPに載ってた
まとめて全部更新するんかな >>880
前まではそうだったけど今はCEROもテレワークで審査再開した
というかゲームの一番どぎついとされるシーンの動画見せて「これは何歳から?」って審査させるだけだからテレワークできてない方がおかしいって叩かれてた ゲーム業界自体何もかも上手くいってないらしいインタビューは良く見るぞ?
集まらないと進まらないらしく(海外メーカーも)、実はリモート勤務とはすごぶる相性が悪かったんだと ゲームだけじゃなくドラマの企画も広告の企画も映画の脚本会議もクリエイティブな集団作業は皆対面が基本なんだよ
メールでやり取りするようになってからどんどんつまらなくなったってアナログ経験あるベテランが言ってた
複数人で企画練ったり仕様伝えると必ず誤解や無理解があるけど、対面のやり取りで相手の誤解を潰して互いの認識が一致するように詰めておかないと色々頓珍漢なことになるんだと
内容的に似たようなことやってるゲーム制作も絶対同じだと思う
何千年も対面でやってきた人類は、ビデオ会議でクリエイティブをするためのノウハウをまだ獲得していない
linuxのカーネルみたいにメーリングリストのやり取りで成果あげてるジャンルはプログラムという客観的なものを相手にしているからだろう 任天堂はDL版に限りCEROを無視して海外レーティング採用できるルール出来たそれに期待したいな
PSの方はもういよいよ本格的に規制地獄になってきて辛い モンスターにちんこ無いのって規制のせいかよCERO ネタレスに野暮な突っ込みだが、いずれにせよ爬虫類の性器は普段収納されてて見えないだろ 同じ脱皮前後でもダラが亜種でクシャは特殊個体扱いなのどうなん? G級上がってすぐ高級耳栓、匠、属性解放付けれるの控えめに言って神 >>880
何年も前に図書館に置いてあるPCのように並んでゲーム画面見てる画像はあった モンハンって要らん要素多すぎるよな
まず採集要素要らん、ただの作業
小型モンスターも要らん、クエストなんて大型モンスターの狩猟だけで良い
モンスター倒した時の素材や報酬ランダム要素も要らん
1匹狩ったらそいつを素材に使う武器防具一式作れるようにしろ
マルチ時の体力変動も要らん
百歩譲って素材周回要素残すにしても1人で狩ったら4人分報酬貰えるようにしろ
あと制限時間も要らん そういえば制限時間って作品世界の中でどういう理由付け・設定なんだ? 時間内に倒せないと実力不足で危険だから強制撤退!みたいな感じじゃなかったっけ >>902
時間内に倒せないとギルドが後続部隊に権利を回して処理してもらう
要はそのハンターが倒して報酬をもらうための制限時間 よかった俺が倒せなかったミラは後続部隊が討伐したんだな 最高で4人+4匹で狩れるからもしマルチプレイ補正なかったら本当にリンチになりそう 犬4匹はさすがにワラワラしすぎな気がするけどどんな感じになるんだろう ぶっちゃけもう通ってそうだけど次のPV出る時に変わるんじゃないCERO ワンター実装してハンター1ワンター3ガルク4みたいな光景を見たい 50分制限ってもはや昔からあるからあるってレベルだよな
その制限に何か意味があるわけではない感じ でも30分だと短く感じちゃう不思議
あくまでゲームに落とし込んでるから50分なのであって、現実は確かもっと長かったよね…まああんな超次元モンスター狩猟してるわけだし 亜種のいる古龍種
キリン、ラオシャンロン、ミラボレアス、ナバルデウス、ジエン・モーラン、ダラ・アマデュラ
特殊個体のいる古龍種
クシャルダオラ、ヴァルハザク、ネルギガンテ
だったはず レベルデザインの役に立ってるのならそれでいいような気はする
装備を揃えてかつ慣れたモンスなら並ハンでも遅くて20分かかるかかからないくらいで終わるけど初見だったり装備揃ってなかったらもうちょっとかかるわけだし タイトルロゴのバッグにもいるしあいつは絶対ラスボスだな 今思いついたんだがマガイマガドが百竜夜行の原因ではなかった展開とかありそう 冤罪だろうが獰猛な獣はいるだけで人的被害もたらす可能性あるし危険なことに変わりねえぞ 現実の熊や猪と違って普通に活動してるだけで人間的には危険な奴らばかりだからな
古龍レベルになるとただ立ってるだけで周りの環境壊すし 現実の熊や猪だって意識して人間の資源や命を狙ってきたら能動的に駆除されるがな
というか昔は猟師がそうしてたのが無くなったから熊とかが人里に出てきてる >>898
今だと壊れって言われる強いのを素直に喜べない人達が凄く邪魔 既存のモンスターが古龍化するのも面白そう
まあ何をもって古龍として、バランス調整や原種との差別化や調整も必須だけど
リオレウス古龍種
ティガレックス古龍種(これは先祖返りかな?キティと被りそう 百竜夜行が50年毎ならモンスター側からすると
久しぶりに来た別荘地に変なのが住み着いてたから排除したってことだったりしてな 超宝纏「だよなぁw」
超大雪主「遅延行為も難易度の一つw」 尻尾切れるんだからそろそろ翼ぐらいは切り落とさせて欲しい
部位破壊のさらに上位仕様
流石に首や足や手が切れるのはあれかもな Q.神ゲー【原神】ってどんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される 恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100% 完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要 ストア情報によるとガチャは1回240円 12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ) 180連目のPU天井までは4万3200円 各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7(第4世代以上)/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの (必須スペックはCore i5(第4世代以上)/8G RAM/NvidiaGT1030) iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種 Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種 PS4:PS4あるいはPS4Pro
みんなもこの神ゲーをやろう ラギアクルスは冤罪とは言われるが
孤島エリアってモガ村の隣だからな
村にあんなの現れたら地震関係なしに駆除しないと不味いだろと思う
ただモガ村の人ってハンター級の人多いから
ラギアクルスもせいぜい野犬が現れた程度であった可能性も >>926
強すぎて他の選択肢を潰した時初めて壊れになるんだぞ
ぶっ飛ばししかり不動転身しかり 不動転身自体はあると便利程度に収まってると思うけどね
ゴリ押しする時に必ず使われるだけで 本当の壊れってのは爆破属性全盛期のことでパチンコやうんこみたいな属性相性ガン無視でそれ担いでればオッケーみたいなやつ
不動転身はまあ他の装衣と比べると若干それだけでいいや感はあるけどぶっとばしはバランス調整ちゃんとできてないだけ
それ前提になってきてるのを潰しに来るしアホだわ クラッチとの合わせ技で着ないとやってられねーってなったな
大抵の場合儀式に耳栓要るし >>932
後付けとはいえ3Gで村長が現役の頃はラギア原種はカモにしてたわけで
(おかげで村長が戦い慣れてるラギアが何故か村長も自身の原因と思い込む矛盾ができたが)
もしラギアだけだったら村長のコネで腕利きのハンターを呼べば済む たまにテオ弓ぱしゃ見るけど
3gあたりからの復帰の人かな まあ不動転身が強いのは整備5の影響もあるっちゃある
整備を除いても傷つけやぶっ飛ばしとの相乗効果を含めほぼ前提になってた感は否めない
まあそこを潰しに来るのがIB開発だったわけだが… どっちも効果時間短いしパンパンゼミみたいに整備付けてまでそれ前提の戦い方する以外だとスキル盛りたいから滑空とかも結構使ってたから不動転身一択とまでは行かなかったな 転身はともかく対策が露骨に増えてからは逆に不動着ると即死する場面もあったからクラッチ時か儀式用耳栓になってたな
各種属性耐性装衣もナナキリン辺りからまあまあ使った >>942
転身について「無敵時間として利用されるとは思ってなかった」って発言は本気で馬鹿なんじゃないかって思った
初心者の回避の練習ってお前ナナ倒さないと得られないんだぞこの装衣、絶対テストプレイしてねーだろ
結局不動にせよ転身にせよクラッチにせよ対策される事である意味多様性は見出せたな
良い方法かどうかはともかく >>946
そこはまぁ素直に強すぎたんで弱体化させます、じゃ角が立つんで建前に言ったんじゃねぇかな
それはそれで、もう少しマシな言い訳考えろよとは思うけど 3dsやpspの頃のモンハンのなんとも言えない感じの雰囲気好き
ライズもグラそこそこでいいからあんな感じの雰囲気でやりたい ワールドは採取とかのSEがなんか気取ったような味気なさでモンハン感なかったけど
ライズはキャンプのシーンで聞けるカーソル移動のSEが以前の物に近いように思えるからそのあたりも戻ってるかな 実機でアメフリツブリとかハチミツ採取してる所あるけど殆どSE聞こえないしあんま変わってないんじゃね モンハンは消費者が無印でテストプレイするシリーズだってのが産業革命時代からの通説だから ライズでは残りの四天王も復活するのかな…|д゚)チラッ そもそもディノも続投するか分からない…雪狐竜は出てくれよな >>933
強すぎて他の選択肢を潰すっていうのはソレじゃないと勝てないって事?何と競ってるのか分からないが
ぶっ飛ばしも不動転身も壊れじゃないだろ強い=救済だと思えば良い
それを使わなければクリア出来ない事がバランス崩壊だし自由度が無い
選択肢がないのは上手い奴が最適解を決めつけて他を排除するからだろ オフゲなら弱いやり方をあえて選択するのも有りだけど
モンハンだとねぇ 強いのをぶっ壊れと排除する癖に最適解じゃないとゆうたwと排除する
本当にぶっ壊れてるのは何千時間も同じゲームしてる自称ゲーマーと、その声を鵜呑みにして張り合ってる開発だよ ぶっ壊れがあるせいでそれ以外が相対的に弱くなってゆうた扱いされる機会が増えるんじゃないか? >>961
使わない方が強いってのは論外だが使わなくても勝てるってのは、逆にユーザー側で使わないやつは地雷って扱いになるのが問題だよな 不動転身は強すぎるだけでなく過剰な隙潰しに加えて装飾品ガチャや導きとかのドM仕様コンテンツとの相乗もあったから
これらが無かったらその言い分も多少は通るかもね
100を目指すのに1ずつ積み上げる方法と10ずつ積み上げる方法があったらどっちを選ぶかって話
クリアできるから一切問題無いのならこの世にクソゲーなんて殆ど存在しなくなっちゃうよ 空の王者や絶対強者といったメインモンスターの肩書きは今作何になるんだろうか
怨虎竜だから怨念の鬼武者とかそんな感じかな >>967
エンドコンテンツでひたすら効率を求めたら一つの選択肢以外排除されるのは別によくある事じゃないか 一瀬はよ呟け
異常震域とかいうかっこいいクエスト名 MH4Gとか正しくだったな
エンドコンテンツが過酷過ぎて特定武器種だと蹴られるのは当たり前と言う魔境だった 効率厨が全て悪い
自分は武器種で蹴るなんてしたことないな 怨恨で強い武器が手には居るのは全然構わんのだがギルクエなんてまともなプレイしてりゃ生産武器で充分なのに生産武器に親を殺されたアホどもが発掘武器以外蹴る&暴言を吐き挙げ句の果てに晒すとかやってたから結論から言うとそういうアホを生まないためにも怨恨で強い武器排出はやめた方が良いのかもな >>973
まあ極限がクソ過ぎたのを勘定してもあの頃の効率厨はヤバかったのも事実
部屋名でちゃんと指定してあるならともかくそうでない部屋でも平然と選別が行われてたし晒し・暴言も当たり前だった
そうしてみるとXやWなんて平和そのものだわ 効率で語るんだったらヘビィ以外選択肢なくねってずっと言われてきたことなんだけどね
結局、効率厨なんてのはニワカ者の集まりでしかない もっとエンジョイしようぜ!かち上げられたって曲射されたって!今回だって爆弾が降ってくるんだぜ? 不動転身はモンハンじゃない
ゲームバランス崩壊させた 基本的に1人でやるよりラクならそれ以上は求めないなぁ・・・ 今でも仲間内でプレイするときはおふざけで混戦のど真ん中に爆弾置いたりするが…
野良で爆弾使うのって大抵睡眠爆破やるときだと思うんだけどあの爆弾投げを野良で使う機会はあるのか…無さそうだ… >>981
マルチでは無理かもしれないが序盤に翼とかの高くて硬い部位を破壊するのには役立つかもしれない いや、使うに決まってるだろ
タル爆弾の固定ダメージが引き下げられてるとかならともかく 爆弾は肉質だけでなく防御率も無視した固定ダメージにしないと上位までしか通用せんのがな
ノーコストで使えるってもんでもないんだしボマースキルをそんな効果にしてもいいんじゃなかろうかという気はする 剥ぎ取り中の人らに思いっきり空爆するような奴いっぱい出てきそう 防御率ってワールドの時点でほぼほぼ無意味になってない?
ダメージ見えるままのライズでも似たような仕様だと思う ワールドで防御率無視するようになったし上位以降はダメージ上がるようになったぞ 爆破厨ゆうた復活するんかなあ
ケロロフェイク再実装しなきゃ ダメージ見れるんだから全体防御率復活してほしいな
算出する面白さがある どうせエンドコンテンツはガチャ系で
運が悪いと良いものは一生ゲットできない系になるんだろうなあ…
ガチャゲーの救済措置で「天井」が設けられるのを上手くシステムに加えたらマシになるんだけど
装飾品ガチャで例えたら「レア12の装飾品を50個入手する毎に、1個レア12装飾品を全種の中から選んで入手できる」とか ハンターを落として爆殺してたのが
ハンターに落として爆殺になるのか >>903
>>904
なるほど、サンクス
ソロで初見だと時間不足で終わることある&超悔しいけど、実力不足なのは確かか
しかし50分待ってる後続部隊か、待たせて申し訳ないな このスレッドは1000を超えました。
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