【MHW】双剣スレ 77連斬目
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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◆前スレ
【MHW】双剣スレ 76連斬目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1601350519/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし無属性や爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が大きく劣るので、最初に感覚を掴むために使う程度に留め、
おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
非常に高い属性値と長い白ゲージを持っています。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
切れ味やスロットが優秀で、パーツ強化も対応しています。
【龍】煌黒双剣アルブレ
レア12 スロAA カスE 紫90 攻392 龍480
物理、属性、切れ味どれをとってもトップクラスの性能です。
ビルド次第では鑑定武器以上の火力が期待できます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・エスカドラ3部位+ラヴィーナ2部位(ララエエエ、ラエラエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
アルバ双剣と相性が非常に良いです。
・エスカドラ2部位+ムフェト3部位(ムエムエム)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】と赤龍防具の龍脈覚醒の組み合わせです。
エスカドラを組み込んで皇金武器を使うときの装備です。
・シルソル3部位+エスカドラ2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とアルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化を組み合わせます。
エスカドラを組み込んで覚醒武器を使うときの装備です。
・エスカドラ3部位+テンタクル2部位(テエテエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】とネロミェール防具の属性加速の組み合わせです。
そこそこの火力とスタミナ関連のスキルの豊富さから快適な装備を組めます。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい テンプレここまで
>>950
すまんワッチョイ増やし忘れました 腰はα
それ以外は全部βで良い
前スレで散々言われてたけど一応な ソロ抗菌で3日前くらいに17分だったから二天でやれば早くなる思ったら全然だめだわ
抗菌が火力高い気がするの気のせいかね 二天の4スロ×2と属性攻撃のお守り切れるのデカイわ
ムラはあるけど見切り7と力の解放6〜7と弱特3で条件整えば会心100%に出きる状態にもしてある ドラゴン装備作ったはいいが積めるもの多くて逆に悩むな、痛撃体力使わないのも地味に大きい
そして絶妙な4スロ珠を持ってない。 ドラゴン装備になったせいでクエスト行かずにひたすら装備いじくり回す時間が激増した 後ろ足は抗菌が二天より1割強増しくらい強い
傷あり胸腹腕は二天が1割弱増しくらい
最終形態傷あり胸腹は二天で2割弱増しくらい
それ以外の部位はほぼ同じ
防具は両方ドラゴンでスキルの違いは二天が龍4止め挑戦7
抗菌が龍6挑戦5止め 肉質50くらい、属性の通りが15程度の部位なら二天で勝負出来る感じか? 野良で胸を殴るのはミラの次の行動がよほど確定していない限り運任せで被弾するから微妙。
ミラはソロでもかなりランダム高いからな。 みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ 双剣
B ライト チャアク 太刀
C ガンス ランス
D 弓 笛
SS〜異次元の強さ
S〜かなり強い
A〜平均以上の強さ
B〜良くも悪くも普通な武器
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
みなさん大変お待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー! ミラ解禁後結局双剣は装備更新無しかぁ…って落ち込んで来てなかったけど物理特化に光が刺したのか
今すぐ作る 二天のカスタムは
会会会
会回防
かで悩む(´・ω・`) 二天のカスタム全部会心に回せるかと思ってゾーク作ってみたけど回復量雀の涙で草 双剣だけ攻撃倍率だか武器倍率だかが他より高いんだったよな
ダメシミュするの面倒だが龍属性と弱点属性が10位の差だったらドラゴン&二天が勝ちそうだな
というわけで頼む 「ミラも安定して倒せるし、強くなった装備で導きの地でオレツエーするかな」
↓
歴戦ラージャンにフルボッコにされるヤムチャ図な俺 あぁ二天は突進連斬が弱いんだな
抗菌ドラゴンより快適スキル捨てなきゃどうもしっくりこないと思ってたらこれだ ドラゴンの真業物と節食3で剛刃珠と持続珠ともお別れする日が来ようとは思いもよらず ミラの頭珠入れてんのに1発で傷つかないのはわしだけ? ドラ防具でスタミナ200になり、実質ランナーLV2、体術LV3相当の効果になるので(満タン状態なら)、それを活かすためにもスタミナ急速回復の地位が上がった気がするな。 αとβどっちがいいの?とか残り1部位なにがいいの?って聞く人多いけどみんな自分の入れたいスキルでシミュ検索して出た結果の防具を選んでるんかと思ってたけどそうでもないのか シミュどころか自分の持ってる珠で装備組む事すら放棄してて何が楽しいのか謎だよな
αかβかなんて自分で試してうまくハマる方使えよとしか 早食いと加護の中毒性がヤバいw
そして早食いは回復のための所要時間や安全な距離を取る必要が無くなるから火力貢献要素もあるなと思った。 スタミナ200状態での早食い3からの携帯食料のスタミナ瞬間回復は依存性高い
満足感3にも出来るから尚更 同じく回属会だな
怒り傷弱点95%にしかならんけど、フルチャージ生かすために回復入れたらこうなった レア12は回属会が無難
導きも珊瑚7瘴気4溶岩7氷雪7にしてあるから素材はいつでも採れるし 二天は物理寄りと割り切ってるからカスタムで属はやらないなー。
属性入れる敵なら抗菌持っていくし。 ニ天ミラの属性値調整は250か290がいい感じに切りあがるね
属カス1に龍4で260に転福積むのが無駄がなさそう 回会会くらい入れたいが実際は回会属
二天も確かに龍弱点の奴には少し積んだ方がいいのかもな
ダメシミュしなきゃ… 二天はカスタム属性上げても誤差かなと思って防にしてたけど属性のがええのんか カスタムの増分は武器によらず固定だからなぁ
属性強化/会心によるシナジーがないってだけで
回会で、もう会心盛れないなら属性一択では? 携帯食料は早食いなくともサクッと食えるんですが…… 早食い3携帯食料ってもうキノコ3鬼ニトロでよくない?
調べた感じ早食い複合珠とキノコ複合珠のカバー範囲同じっぽいし 🖐😗🖐
↓
🍗🙁🍗
↓
🦒😒🦒
↓
🗡🙂≡🙂🔪
↓
🦈😐🦈
↓
🎄😃🎄
↓
💣😩💣
↓
🏆😆🏆
↓
🍻😅🍻
↓
💯🤔💯 ←いまここ 早食い入れるくらいなら満足感極意つけたい
4スロ整備珠のバリュエーション少なくて困るわ
挑戦整備が2個しかねえ 早食3満足3整備3きのこ3友愛5加護5入れてミラ行ったけど
全員加護でも付けてないとあんまり意味ないと気づいた 今まで持ってなかった超心・回避珠がババァーであっさり3個出てしまった 双剣でどうしても倒せなくてセミに負けちまった……しかしドラゴン装備強すぎる >>53
サクッ(普通)とサッ(早食い3)位の差はある 基本的にミラの場合は秘薬で回復だし、携帯食料の為に早食いは恩恵があんまりないような… >>58
どのクエストでもそうだけど味方を助けるつもりなら自分が火力カチ盛って早く倒すしかないよ
死ぬやつはなにしてもすぐ死ぬしそいつの面倒見てたらクエが長引いて他のやつまで死ぬ 早食い3は本当に早いから状況に余裕あるならグレート2本とっとと飲める
普段の速度から見るとあの速さは楽しいまである 上のほうにもちょろっと書いてあるけど削撃珠つけても1回で傷つかないことが俺もあったな。
もしかして1回傷つけで必要な攻撃回数とかあってどっかでスカッて傷つかなかったとかあるのか? 操虫棍なんかは3回組が1.5回組になったとか言われてたけど双剣もすかって1.5回組の時あるよな 蟲棍だけ削撃とは別に傷つけのテコ入れ入った辺り従来のままだとスキルつけても2回組だったんだろうな IB初期は操虫棍と同じく3回組だったんだぜ
そこから特殊クラッチが強化されただけで通常クラッチはそのままだからそりゃそうなるよ 試した事無かったけど、特殊クラッチには削撃は適用されないのかな?
特殊の方も4回ヒットしないと傷にならないから、
それが緩和されたら付ける価値はありそうだけど 多分だけど特クラって何故かスリンガー使用判定になってるんだよね
だから珠の効果は適用されないんだと思う
片手のアッパーも効果ないらしいけど何故なんだろう どの装備でミラに行くのか知らんが、二天担ぐなら言わんでもわかるだろ ああそうか。二天はまだ完成してないからムエムムエ皇金龍なんだ
今は傷無しで会心85%の状態 会心足りてるなら肉質大して伸びないから弱特切っていいんじゃないか
二天ドドドドなら火力スキル全乗せ前提だけど 力の開放使う場面殆ど無かったからミラで使えて嬉しい 極意のことだろ
龍紋じゃないと発動やっぱ微妙で切ってしまったが 王カーナもきっと攻撃が苛烈だろうし使えそう
あとはゴールデントロフィーとかまた来る事があれば使えそうなんだけどね ミラの動き慣れてきたから加護から力の解放に変えたいけど
いつでもどこでもワンチャンあるのが怖すぎて外せねえ 強制スリップ状態+火やられで転福は維持しやすいけど
なんとか力の解放もうまく維持できたりしないかな 力の解放って強化持続乗るんかな?
火やられスリップあるミラですら発動安定しないしムフェトの自傷ってデメリットじゃなくてメリットだったんだなぁとつくづく感じる >>72
そらアッパーに効果乗ったら強すぎるからやろ
あんな準備動作も後隙も短いモーションいっぱつで傷ついたら悔しいじゃないですか ほんと流紋なしだと双剣の回復カスタム全然機能しないのな
ドラゴン使っててつくづく感じた 二天運用で足をエスカドラαにするといい感じ
龍属性3が素で付いてるから噛み合うんだよな >>86
効果なし
丁度一回目のワイプ芸ブレス前くらいに1回目の解放きれて2回目発動の準備削りは
貰える感じにできたりするね
胴αで受け身採用してみたけどわざとダメ貰いに行くスタイルの方がロス少ないかも? とりあえずダウン時は首の動く方に位置取れば勝手についていってくれるから乱舞は3発はかませるな 二天に龍属性強化いらねえの意見は分からなくもないが、他の火力スキルは全部つけれるから結局つける ミラ相手ならエスカについてる龍属性4も多少仕事してる
でも6まで上げる必要は無いね せっかくリヴァイでトドメ刺したのにエフェクトばっかりでリザルト写真何してるのかわからなくて悲しい 久々に復帰したけど双剣強くなった?
微妙って聞いたてけどミラ一式での双剣めちゃくちゃ楽しいぞ
整備5でごり押し楽しいわ 導き睡眠用の装備更新したけど純粋に整備5が強いなと感じた
今まで使ってたムアムアムより硬いし快適 挑戦者だの逆恨みだの言われても結局は不動転身回避強打とかのつよつよ装衣ぶん回すほうが強いっていう 導き睡眠とかって太古の神秘付けたムフェトにドドドドアみたいな感じの方が良くなるかな >>108
誰が微妙なんて言ったんだよ
聞いたことないわ ムフェトに行く場合抗菌より二天で行った方がいいんですか?ムフェト一式とドラゴン一式はあります そういや結構ムフェトやってきたけどムフェト相手に双剣使ってる人見たことないな 僕はムフェト双剣で通しました
もし歴戦王来たら大剣で行くと思うけど ムフェトは腕張り付くのストレス溜まるからもう不動双剣だわ >>114
特殊会心に整備極意で化合着回すのも悪くないよ >>118
双剣部屋以外なら三層目だけ双剣にしてる
後脚部位破壊しやすいし破壊してればダメージがよく通る様になるからそれでダメージ稼いでるわ 双剣でミラ行くのくそ楽しいな
ソロ1回目でいけたわ
すごい相性いい気がする 割と避けやすいから相性は悪くないが頭の2回破壊が俺には出来ない
二番目に使ってるセミが上手くなりすぎて俺の双剣PSが追いつかない
頭がキーなら同じキーのアルバの様にもっと頭下げて欲しいわ 慣れれば双剣も2段階破壊全然いけるけどぶっ飛ばし、拘束、移動バリスタでちゃんと意識的にやらんとできないときもあるな
もう眼も必要数集まったからいいけど 双剣ではミラ装備集め苦痛だったからパンパンで集めたわ 何とか討伐出来るようになったし頭の完全破壊も狙えば出来るようになったが
同時にやるのは無理ですわ…
特務の事考えたらクリア前に邪眼3つ回収するべきだったよ 頭破壊できないなら兵器ダウンしたら頭に移動バリスタ、壁ドンはちゃんとやるだけでもいけると思うぞ ワイみたいに第2形態で遅延して拘束バリスタ+速射バリスタのコンボ2セットで無理矢理頭を破壊してるようなライトユーザーにはそのまま討伐なんて無理なんだぜい!
イベント3死なの辛すぎんよ 頭完全破壊が第一目標で討伐はついでくらいに考えてやると良いよ 乱舞封印すればそうそう死ぬ事無いと思うよ
完全破壊と討伐が安定しないなら一段階破壊で良くない?
剥ぎ取りですぐ集まるよ 拘束中に速射撃つのももったいない気がする
普通のバリスタが拘束中に20発当てれる 頭に6~7000ほぼ確定で入るのと1300ちょいとじゃ段違いやろ それに速射バリスタは部位破壊補正多くかかるんじゃないか? なるほど破壊ならそれが賢いのか
まぁもうあいつは行かないだろうし行ってもパンパンだしな
後はカーナと激ラーやって卒業だ ミラに対してドラゴン装備で皇金と二天を乱舞でシミュってみたけど二天が明確に上回るの形態変化後の胸腹くらいだな
あとはほぼ互角か皇金がちょっと上くらい、二天の会心を95%→100%にしても上回るのは胸腹だけ
二天の利点は武器スロの差で快適性を上げれるとこかな 最大火力なら属性フルムフェで火力を維持しつつ快適にやるなら二天って感じやな
導き行くなら快適二天に軍配が上がりそう 黒龍双剣はいらないぞ
素材あまっても作る価値なし、出番なし 双剣には不要なのでは
どちらかというと被弾しない方向にスキル伸ばしたみ 二天の龍封大ってどうなん?
あんま効果は見られないけどそんなに怯んだりする? 火力で言うなら二天ムドムドムとかどう?
カーナとか龍属性有効ならかなり威力でるはず クラッチ傷付けして滅龍拾って強化撃ちして攻撃して強化撃ちして攻撃してのループ楽しい >>143
自分も色々試したけど、大した差がないから好みの方を担げばいいと思った
回避の装衣使うなら二天、耐龍の装衣使うなら抗菌ってくらい 扇ブレスに乱舞して残りっ屁爆発を強化撃ちでスタイリッシュ回避が楽しい そんなつもり全くなかったのに扇ブレス中にリヴァイ出て口元まで突っ込んでいって死ぬほど焦った
幸い終わり際だったから大したダメージなかったが 相手によって最大火力が皇金ムフェトのほうが上だとしても二天と皇金ムフェトで火力の差がほんの誤差だからムフェトにする理由一切ないけどな 属性遊びは終わってしまったか
クラッチといい、アイスボーンの開発陣は作ったものを全破壊しないと気がすまないんだな
だるいのに周回してきたムフェトが無駄になるのが辛いのと、もう回さなくて良いという安心感で変な気分やわ
まだ作り切れてない武器種あったんだけど 受け身術使ってみたけど死んだフリしてた方がいい場合もあるし一概にメリットしかないとは言えないな
それとなんか受け身取るたびに忌々しいクラッチの音するのが嫌だわ 受け身術はクラッチ動作ある分、ネコ飯の受け身より硬直若干長いんだよな
猫飯で体術受け身つけれるからそっちの方がいいと思う
装飾品の方はかちあげ対応っていう利点はあるが、どうせネコ受け身の枠で入れれるの毛づくろいしかねーしな 無敵時間どうなってるんだろ
ネコ受け身はモンスによっては核地雷級の罠スキルだけど >>160
普通のダウンと変わらんよ
復帰早いのと、時間差起き上がりができないってだけ
レイアとかティガとかの連続突進は、受け身術ついてるとほぼ確定みたいな状況はあるかもな
ただモンハンで一番ストレス溜まるのって操作受け付けない時間だと思うから、それが短くなる受け身術はもうずっと手放せないわ 受身は吹っ飛んだ時に罰ボタンで発動するようにすりゃいいのにな ドラゴン一式と二天は作ったけど大龍脈玉が全然足りないワロチ
祭りまでまだ一週間以上あるから導きこもるしかないか・・・ >>162
任意発動だと最高なんだけどなあ
ライズには期待してしまうわ 二天と抗菌ムフェトが誤差ってどんなシミュしてんだろ
逆恨みとか挑戦者抜いてそう 流石に誤差はないだろう
快適用としてテンタクルエスカドラが脱落しただけだと思う 物理分は頭1個分くらい二天が抜いてるけど、属性部分がどうしようもないな
属性会心龍脈覚醒部分が強すぎる
それでも抗菌ムフェトが100とするなら二天の火力は95くらいあるんだけどな 攻撃力の差とスタミナ限界突破&膨大な空きスロどう考えるかってとこだな
これだけぶっ壊れが来たのに一択にならないフルムフェトが優秀なのか シルソルからずっと極限の火力を求めてきてたのに十分な火力を手に入れてかここに来て快適性を見始める
現実の金の余裕と同じ感じでちょっと面白い 属性と会心と、自傷によるスキル回しが双剣と相性良すぎた 棒立ちで一発殴った火力は抗菌だろうけど、快適装備のお陰でより効率的に殴れるようになるから、そこで実プレイでの火力差はかなり縮まるなりひっくり返りそう。 ムフェト防具の全てが双剣と噛み合ってたからな
超会心、回避性能、属性やられ耐性、会心up、属性値up、属性上限突破、自傷
そりゃ強いわ ミラとかアルバ並みに属性渋い相手なんてほとんどいないんだから抗菌あるならわざわざ捨てて二天に持ち替える必要性はゼロ
快適を求めるにしてもドドドド抗菌のほうが自由度高くて火力も出る 今まで集めた武器も防具も腐らない絶妙なバランスだな 整備5がつけれるのはかなり立ち回り自体に差がでるとは思う
他にもつけようと思ったらなんでもつけれるしな 削撃珠つけてミラのダウン時にクラッチ攻撃しても傷つかんね
1.5回組だね… ドラゴン装備に皇金と二天を使い分けでいいな
ぱっと歴戦3をシミュかけたらネギ、カーナ、ナナ、ハザク、ネロ、ジョーは二天、他は皇金のがよさそう >>176
なんだろうなあれ
スカってるようには見えないしもう一回クラッチ攻撃すると1撃目で傷付くから1.1回組みたいなものすごい微妙に足りてない感じ てかこのスレ内でも既に何回も傷付かないって出てたわ…
地味に困るな 結局、抗菌ドラゴン4部位でスタミナ管理系いくつ積んでますか?
てえてえ卒業出来るようになったからお兄ちゃん達のスキル構成例教えてほしい 操虫棍の傷つけの酷さと特クラ貰えたことで隠れてたけど双剣も通常クラッチはスカるし3回組になるからね
特クラがうんちの時は双剣と操虫棍の3回組キツすぎるって声が頻繁にあがってた これダウン中だけ一撃目普通にスカってんな
そら傷付きませんわ
死ね藤岡 虫棒と同じく当たり判定狭いんだよな
クラッチ攻撃くらい確定ヒットにしてもいいと思うんだがこれもゆらぎとかいうやつか ミラに関しては真下クラッチ組が踏み潰されるのもほんま💩 すいません初神者ですが属性の双剣はドラゴン防具で更新あるんでしょうか…? なんせこのゲームは拘束弾すらゆらぎで明後日の方向にすっ飛んでくゲームだからな
今までのミラ戦ですっ飛んでったことなんてなかったんですがどんな処理をなされてるんですかねえ
とりあえずfjokを2度とゲームバランスの調整に関わらせるな >>176
倒れてる途中に張り付けるとだいたい傷つくんだけどな、アクション的に差がわからん >>178
シミュ左上の鬼人逆手斬りしか数字見てなさそう 皇金龍+フルムフェトでミラボレアスソロ撃破ー!
ワールドは色んな武器に浮気したけどやっぱり最後は双剣の手数と機動力がさいつよっすわ テエテエエが出来てからフルムフェト使ってないな
快適に狩った方が手数増えるってもある 二天使った時の1番のデメリットは鬼神突進がカスダメになる事
双剣で1番使用率高い技なのにあのカスダメは酷い シミュしてみた感じだと、火以外は属性肉質25もあれば抗菌の方が強そう
火は・・・ 二天一択にならずに抗菌も共存
ドラゴンは最高に快適だけど最大出力のフルムフェト
もしかして双剣一番良い塩梅で調整されてる? というか属性武器とはいえあんなぶっ壊れたドラゴン装備と渡り合えてるムフェトが10ヶ月ぐらい前から既にあったっていう事実が凄い でも逆にドラゴンの武器防具がきたのに大して火力が伸びてないから相対的には他武器と比較した時に弱くなったとも言える
全然弱くないけどな 双剣は抗菌武器の強化幅が他と比べて優遇されてたからな USJ来たからガイラで更新できるんじゃねって思ってレシピ見たらガイラ火がゴミなの思い出したわなんだこれ
弓みたいに480あれば良かったのに 歴戦王相手かミラみたいに下手したら死ぬやつ相手は抗菌ドラゴンでそれ以外は抗菌フルムフェと使い分けが出来て良い感じ 俺みたいなヌルハンはドドドドの方が継戦能力も上がって結果的に早く倒せる気がする >>207
二天が最適解になり得る場面って、言ってしまえば他の剣武器の方が強いからね
ミラは立ち回りのしやすさでカバーしてる感がある 他武器が軒並みミラに食われる中食われない抗菌フルムフェやべぇな 整備5加護5でほぼ絶対死なないマンになって攻撃に専念できるから実質火力スキル テエテエエは使うとしたら属性ダメージ色々使ってくるアルバくらいになるのかな USJで更新出来るのはアルブレくらいか
誰に持ってくんだよ要らねえよ… ドラゴン二天の快適装備で16分ミラソロ行けたけど抗菌のがいいんか?めんどくさいし全部二天でええやろ たぶん今これまでのモンスターのTA撮り直したら双剣は真ん中より下になるかもしれん ダメシミュ上手く計算入らないわ
二天のが火力出ると聞くからやったんだけどなんかおかしいドドドド抗菌にボロ負けしてる
どっちも護符爪、鬼神G、種、粉塵、攻撃大飯
二天のスキルが攻撃7見切り7挑戦7龍属性4弱特3超会心3災禍1のカスタム回属会で傷あり95%
抗菌が攻撃4見切り7挑戦7龍属性6弱特2超会心3災禍1のカスタム回属属で素85%弱点100%
これで怒り傷ありの胸に六段切りダメが二天400の抗菌580って出るんだけどどーなってんだこれ 現環境だと物理押し大正義になっちゃったしな
王カーナとかその先にまだあるかもしれない歴戦王とかの装備で
属性遊びもまた復権するといいがなあ >>220
すまん抗菌シミュ見返したらアサシンにいつの間にかチェックついてたわwww 俺もドラゴン4部位以上派かな
やっぱ加護整備5はデカイよ全く被弾しませんってならムフェトの抗菌火力でいいだろうけど俺みたいな下手くそは生存やスタミナ快適スキルがないと不安になるんだよな 対ミラ、ネギとか導き用だな二天ドラゴン
あと王カーナが魔境だったら生存目的で着るかも >>219
他武器が大きく変わったからね
TAはしょうがないね TAどうなんだろうな火力は置いておいてもスキル盛り盛りとスタミナの恩恵で継戦能力はかなり上がってるけど スキル盛り盛りは他も同じだし物理の武器種には火力ではちょっと敵わんな
ちょろっとミラハンマーとミラ太刀でスキル組んでやったけどやっぱ強い 加護って発動率40%だっけ?
発動してくれれば頼りになるんだけど確率とは分かっていながら不発連続すると嫌になるな
そんなに被弾すんなって話なんだけど 双剣の場合加護5と体術5だとどっちが被ダメージ少なく済むのか気になるところだな
プレイヤースキル次第だけど
回避性能5だと被弾めちゃくちゃ減る スタミナ200に力の解放発動するとスタミナバー見る必要無いくらい快適だな
攻撃の合間合間にオンオフするのも楽しいけど何にも考えず鬼人状態のまま回避と鬼神突進だけで移動して攻撃してるの楽しい TA勢に関してはわからんが
一般プレイヤーからしてみればむしろスタミナの恩恵が大きい双剣と弓こそが優遇されてるんじゃないのか? >>230
防御カスタム4(発動率45%ダメージ半減)って手もある
レア12の場合カスタムに5枠とられるから残りは属性1になるけど
早食い3と満足感3付けてるから回復カスタムと加護5外して代わりに整備5にした 不動を回避に変えたら13分出た
傷つけ維持しやすくなったし、傷あり100%なら二天は攻攻属も悪くないね 二天でミラ行くとき匠つけてる?
劫火の時研ぐので間に合うかな? 別に調査クエくらいだったら抗菌ムフェトの火力重視でいいと思うけどね ついに双剣でミラ10分切り動画出てるし…
火事場維持さすがだと思いました(小並感) 二天ドドドドと抗菌ムフェトは相手によって使い分けるって結論出てるのに意地でも抗菌とムフェト担ぎたく無い奴いるな
二天も強いから否定はしないけど属性とムフェト下げを同調させようとしてるのが気になる ミラでなしなしとか火事場とかネタ抜きで毛無くなりそうだけど バルカンかラース実装して武器倍率370の爆破双剣くれんか?
皆担ぐだろ 対象 構成 あふぃ 比較したモーションいくつかを張れば解決じゃ
ということで乞食させて >>252
二天否定というよりナンニデモ二天を推す奴否定だろ
上に出てたナナにも二天とか使い分け考えてない奴とかの事じゃないの? まあ別にナンニデモ二天してもいいんじゃないか
どんな状況でも二天の方がダメージ出るとかいい出さなきゃ個人の勝手な気がする 二天使うと大技以外がカスダメと化すからプロハン以外に安易に進めないほうがむしろ良心的ですらある >>259
自分だけで納得してるならいいけどその手の連中はやたら同意求めるのが面倒くさいんだよ
爆破双剣の件でもそんなんいたけど なんとなくワールド時代のラースに通じるものがあるな
あっちは抗菌とジルに淘汰されたが マム50体倒しても出てこない抗菌雷が作れると聞いて ドラ4+2点も選択肢の多さはとても魅力的ではあるけどシンプルな常時100%の出しやすさ+属性ダメ+定期回復のフルムフェに慣れ過ぎてナンニデモ2点には行けないおじさん
私です 二天は兎も角ドラ4の新業物・スタミナ突破・挑戦突破はちょっと癖になる 性能はそのままでいいから二天を黒天白夜に強化したい
黒赤と白青の雷を纏った双属性とか最高に厨二で好き ぶっちゃけ真業物抗菌も快適すぎるよな
剛刃いらんのほんまいいわ 公式ツイッターの双剣のモーションよーく見ると
初めにもっさりしたエリアル跳躍みたいなモーションしてる
実機プレイではやってなかったけどこのもっさりした動き特殊クラッチの流用モーションなんじゃ? ドドドド抗菌という中途半端に強い構成も広めていきたい 質問。
ムフェトとミラの防具どうなんだろうか。ムドムドム! 真業物と快適さに惹かれて全部ドドドド抗菌に変えたよ 正直ドドドド抗菌は強い
若干ムフェトより火力落ちるけど整備5で回避装衣を高速で回せば十分リカバリできる範囲 誰か私の特別任務のミラボレアスを手伝ってください。一人では勝てる気がしません。お願いします。 #ecp eEcA hNDZ
作りました。時間のある方はお願いします >>282
あしたのこれくらいの時間は大丈夫ですか? >>283
おっけー
花金だしいつまでも付き合うぜ 整備5あれば理論上クエ時間の70%くらいは不動と転身着れるんだっけ
回避着てもいいし結果的に火力伸びてそう (ワッチョイ 5788-4ei4 [106.172.232.57])
(アウアウカー Sa73-4ei4 [182.251.224.198]) 整備5は快適になる代償として重ね着の上にクソダサいポンチョを被されるのがなあ 双剣へや
【開始日時】2020/10/8/22:55
【部屋番号】#Fi6-46Ed-yJJY
【備考】ミラボレアス、未クリアで集合
部屋たてました、暇な人やりませんか
現在8人
ホストの私が必ずクリアまで付き合います 王カーナこれで行くぜ
火力だいぶ下がった気がするけど加護で乗り切れるだろう・・・
回避性能Lv3, 精霊の加護Lv5, 気絶耐性Lv3, 氷耐性Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 挑戦者Lv7, アイテム使用強化Lv3, ランナーLv2, 超越(黒龍の伝説+4) >>285
それ本スレと双剣スレを荒らす荒らしだから触らないで >>291
火力下がって心配っぽい書き方なのに
加護があるから乗り切れる?
加護は火力下がった原因の一つなのに
それがあるから安心してるみたいな
よくわからん >>289
建てた時点で何人もいるとか偽る気無しかよ
それとも単に頭悪いんか 意地でもフルムフェトで行くぞ!
↓
スタミナ満タン真業物が整備5がブツブツ...
フルムフェトには戻れない体になりかけている
テエテエは死んだ そもそもテの部分をドに変えるだけでも体感めっちゃ強くなる 秘薬のお〜?なんだこれなんだこれぇ〜?あっ!秘薬だぁ!いただきまぁ〜す!みたいなガイジモーションなんとかしてくれ 30分間で扇ブレス1回飛行4回ってどんなクソ個体だよ… >>299
いらない
段回を通過する時の退避したとこで減ってたら研ぐ程度 ミラの話ではないんじゃ
そういえばミラで武器研いだこと無いな
キャンプ出入りしまくるからか ミラは慣れてくると目に見えて被弾が減るな
頭破壊しなくても行けるんじゃないかと思うくらい
まあ流石に試したことは無いけど 双剣はムフェかドラゴンかで選べるんだから恵まれてる方だよな 選べるという事はムフェトの頃と比べて火力に大差無いという事だから恵まれてるかどうかと言われるとうーん 個人的には最後なんだし他みたいに武器更新したかったわ なんで二天はあんなにも鬼神突進のダメがカスダメなんだろう?
アルブレも抗菌龍もソコソコ出るのに
ミラは快適装備組むなら二天だけど明らかにダメ出てないんだけど >>310
そりゃモーション値が低くて属性ダメの割合がかなり高いからでしょ >>313
武器ごとにモーション値が違うのか
そんなことも知らないで使ってたわ
無知ですまんかった ブレス吐くとハンターを見失い着地狩りされまた上空へ
ミラも伝説のガバ竜一族だったか ミラにはつけてない
キャンプ補充できないアルバにはつけてたけど >>314
ダメシミュで属性ダメージも表示させると視覚的にわかりやすい >>314
ちょっと違うかな 要は突進連斬の物理ダメはうんちだけど属性はしっかり掛かるから属性値の低いミラ武器だと弱くなるってこと 逆にモーション値の高い乱舞の初段とかはミラ武器の方が高い オトモダチ探検隊をバフバロに投げ続ければ
強走エキスのストックなんて普通に4桁行くから
双剣使う人は大半がそうしてるのでは スチームチケットの出がなんか渋くなった気がする・・・ キノコつけてるよ。
ドラゴン装備は火力十分に盛ってなお快適スキルに余裕あるからね。
ここで早食いや満足感つけてる人もいたけど俺はキノコ派。超越のおかげでアイテム使用強化の重要度も下がったしね 初期野良ミラの時は胸をマムαで他ドラゴンでやってたわ >>329 とくに最初はドラゴン胸は邪眼2個必要だから作るの大変だしね 錬金強走薬は普段使い用に
それとは別に保存・鑑賞用として狂走エキスを探検隊で集めてる 俺も今はキノコにしてる
重ね着作ってはポイント枯渇して導き飛んでだから薬類作る為の貯ポイを兼ねて アイテム強化満足感剛刃全部入れようとするとどうしても4スロがひとつ無駄になる 探検隊にバフバロがいたら派遣させてる
同じグループに生肉や翼竜がいれば携帯食料の材料になるから狙い目 ちょうどキノコ双剣のビルド考えててここだキノコ地雷か聞こうとしてたわ
キノコドラゴン使ってる人いるんやね 携帯食料くらい毎回指示ださずとも一回言ったら焼いとかんかい
そういうとこやぞ ・スチームチケット
・探検隊のバフバロ、太古の破片
・導きの剛竜骨、古龍骨
・キレアジクエストで一緒に溜まるエルトライトや竜骨をレートが高い時に錬金
強走薬の入手先はこんなもんか? 高級お食事券補給の為に導き炭鉱夫やる時の副産物で賄えてるわ 高級お食事券500枚くらいあるけどもう500クエもやらないだろうなって思うと寂しくなる お食事券もケチる必要ないし体術発動しない方が面倒くさいから使うけどなあ ドラゴンでまさかのキレアジまで不要に
ムフェ使うならまだ使うけど100枚単位じゃ消費しないだろう 上キレアジはモーション短いから全然使ってるわ
なんか最近失う確率高くなった気がするけど ドラゴンの場合は毛繕いで転覆狙うからむしろ食事券使う必要性上がってるな 体力の為に使うことは減ったが他で必要なので消費は減らない >>347
わかる
まだ抗菌でミラ行ってた時に1クエで3枚消費した時はハゲそうになった ドラゴン装備の隠しスキルとしてメンタルダメージ軽減まで付いてたとはたまげたなぁ… 猫砥石が1回確定ならな
飯スキルなんだからそれくらいいいじゃん… もうスタミナ200と真業物と整備5が無いと生きていけなくなったんで全属性の抗菌と二天ドラゴンマイセット作り直すか… >>360
来週まで待って新重ね着とセットで登録した方がいい 俺も抗菌フルドラゴンに組み直したけど
攻撃Uが1つ足りないせいで理想の構成に出来ない スチームチケットは鬼人薬Gにしてるからキノコ派
ミラの強力なブレスにスタミナなくても鬼ニトロかじりながら走れる安心感
ドラならまあ…足りるけど… 整備1持ってなかったから整備複合で行けるようになったのがデカイ 見たら高級お食事券1700枚はあったから一緒になったら御馳走するで 常に弱点傷維持で殴れるほどうまくないから力の解放つけたいんだけど、
カスタム回属会の二天だとレベル2〜3止めで他盛るかレベル6付けるか悩むな
レベル2ならちょうど挑戦なし傷ありや挑戦あり傷なしが95-100で調整としては美しいんだけど、現実として解放発動頻度が低いしレベル6は会心100越えが感覚的にもったいない 誰が相手の話かわからんけど龍紋以外で解放積んでもほとんど発動しないからやめたほうがいい
被弾をよくするならまぁありだけどそもそも被弾なくしたほうがいい その通り
ちなみに力の解放・極意に書いてある効果が発動しやすくなるってのはあくまでも必要体力減少量が180から130になるってだけ
50の差はデカいと思うけど被弾か不動ゴリ押しでもしない限り結局は発動まで5分かかる
まぁそこら辺の仕様は自分で調べるなりした方が良いか 龍脈無しの解放はナナとかハザクとかのスリップ持ち用に留めておいた方が無難ね 二天は弱点傷怒り維持が必須だから、出来ないなら抗菌担いだ方が結果早いよ
解放はチャンス時にたまたま傷や挑戦者が発動してなかった時の保険扱いだろうね ドラゴン抗菌アリだなぁ普通につえーわ装備更新ないやろとか言ってごめん アルバと戦ってないと生きていけない身体になってしまった ドラ4で攻撃7挑戦者7見切り7加護5ランナー3装備が快適すぎる・・・ 扇ブレスに頭の横で乱舞してたら死んだわ
あんまり口元だとブレス食らうんだな 前も話出たけど双剣一回で傷付かんこと多すぎん?特にダウン中
本当カプコン だよな
スキル付けててもダメだわ
基本特クラしかしないからいいんだけど フルムフェ抗菌に被弾多いから気絶耐性つけてミラ行ったら14分でギリギリドラゴン二天より更新できたわwwでもドラゴンのが快適すぎるから野良ならドラゴン安定やな スリンガー弾と傷の使い分けが出来るから削撃珠は使ってない 悔しい...マルチなら普通に双剣でミラ無乙に近い感じで倒しまくれるのにソロじゃまじで倒せん...
頭部破壊に躍起になりすぎてる自覚はある...
ドドドドマまで作れたのになお勝てない
双剣使いの面汚しorz >>388
削撃珠付けた武器がやたらに傷付けて回ってると
モンスから出るスリンガー弾が早々に枯渇するから
傷は特クラで付けて弾は普通のクラッチ攻撃で出すってことでは シミュ回したんだが挑戦7積んだ抗菌ムムドドムが対ミラの最適解じゃないかこれ >>390
そういうこと?それでもよくわからんわ
スリンガー弾でなくなるまで戦い続けるって何十分戦ってるのかもわからんしスリンガー弾そんな使うか?
まぁ本人なりに考えがあるならまぁいいか 2店会心100にできないんだけどみんなどうしてるの?力の開放でなんとかしてるつもりだけど発動時とむらがあり過ぎるのが難点… 円筒存在すら忘れてた
そういえばありましたねありがとうございます まぁそもそもミラに二天は傷維持+
非怒りはぶっ飛ばして怒らせる+前腕腹集中できないなら
強み活かせないから抗菌使ったほうがいい
開放とか円筒で非弱特時や非怒りの安牌として
過分に補うつもりなら本末転倒だからな シミュ回せば回すほど抗菌フルムフェがどれだけ強かったかわかる いまさらムフェトの素材集めるのって絶望的かな
シミュでやたら頭αが出てくるけどβしかない ムフェトが強いっていうか抗菌が強いんだよな
ムフェト実装当初はまだ覚醒シルソルを使う人も多かった
武器倍率370の素紫とかいう規格外相手でも物理偏重肉質以外は白ゲで圧倒してしまう抗菌はやばい 結局火力高すぎて龍紋に戻ってしまったけど真業物とゲージ200快適失ってドラゴン恋しくなる…しかし脱ぐと火力が満足出来ない…
もどかしい… >>401
龍紋のほうが火力が高すぎるってほど龍紋とドラゴンの差ないから
なんか間違ってるんじゃないの? ドラゴンはスタミナ体力マックスなのもだが研がなくてもいいのがでかい
そもそもTA勢がミラボレアスに龍紋で挑んでないの見てもドラゴンの方が火力出るってことだろ 転覆や火事場で それぞれ瞬間最大火力か継戦能力かって選び方したら良いと思う 整備5で回避と不動回したら10分で回避3回不動2回着れて、どちらも着れない時間は約150秒しかないのか
整備は火力スキルだった…? 強さ論争するなら対カーナで考えてといてくれ 一応頭龍通って肉質柔いけどやっぱ青で抗菌の中でも火力落ちる蛮顎なのかどうか 抗菌龍ドラゴンかミラ武器ドラゴンかとか ドラゴンも強くて快適で好きだけどなんかムフェトに戻りたくなるときもある
あの一気に回復するの好きなんだよ… >>383
ダウン中のクラッチ攻撃何発かスカしてるからな ドラゴン、挑戦者入れるなら別に見切りlv4-5でもええよな >>416
元々見切りが防具についてるし、7までつけたほうが効率いいと思う
傷あり弱特だと過剰になりすぎてしまうが、傷なしの会心率は上がれば上がるだけいいと個人的には 募集スレで部屋名を○jpa-jmjt-pgajにして○は奇数ですってやるだけで簡単に転載防いでるの草だった
入ってすぐ出たりをする奴は特定されてしまう 俺としては、俺と一緒にブレイして貰って、俺はガイジじゃないことを証明したい 相対的に弱くなっちゃったし新規モンスが立て続けに属性通りにくいしちょっと萎えですん そういえばマム復活したけどまだ抗菌揃ってない人いる?
いるならマム専用双剣部屋やりたい >>386
使ってもたまにスリンガー玉落とすでしょ 回避の装衣発動した二天だとミラにすげーダメージ叩き出すなこれ
やはり整備は火力スキルか あまり深く考えず開幕大砲打ってたけど普通に殴ったほうが早いやんけ
大砲打たなかったら15分普通に切れたわ >>419
部屋主落ちましたー
殆どのクエが英雄の証聞く前に終わって楽しかったです
ありがとうございました! >>419
ありがとうございました!
久しぶりの双剣部屋楽しかったです。 うおおおおおマム56体目にして抗菌雷出たぞおおぉぉ
やっとマム卒業出来るんだ…ありがとう よく100体超えてから〜とかいう謎マウントあるけどそんなんどうでもええんじゃ!
最近復帰したからマムと全然戦えなかったから余計に長く感じた 双剣相性いいんだからマルチ頼りにしてないでソロで回せるようにならないとだめよ そういう意識高い系を他人に押し付けてくる方がだめよ 物理双剣を押してくるyoutuberいるけど、モンスターの弱点に合った武器で行った方がいいよね? 5chは素直に人に共感できるタイプのオタク少ないからね >>444
まじか、双剣使うの初めてだから教えて欲しかった。双剣のイメージは属性重視だから聞きたかった >>445
アンカーつけてなくてすまんな上のレスに対してだった
双剣は属性重視でいいよ物理のが有効な敵ほぼいないはず もしかして俺に言ってたのかな?
全然戦えないってソロで勝てないって意味じゃなくて戦える期間が短いって意味だったんだけども… >>447
当たり前ではあるけどその考え方なんか良いな >>183
要らんだろ。
それなら整備5に早食いつけるわ。 あと激ラーくらい。
ことネギで試し切りしたいから祭りはよ >>451
もっといるはずだけど根拠は?
ダメシミュしたり試し斬りしたの? 男キャラの人いたらどんな重ね着来てるか教えて欲しい
男キャラのかっこいい重ね着って大体重装備向けで難しい >>455
何月何日何曜日何時何分何秒地球が何回回った日? 大龍脈玉も重ね着で枯渇したからイベネギ来てほしいなあ
祭りは16日か・・・ 双剣でブラキ苦手だから敬遠してた猛りブラキ今更行ったら9分で終わって草
ドラゴン装備が強いってのもあるけどあいつすぐ転ぶのな >>459
双剣は相性悪いモンスターあんまいないからいいよね
最近は何にでも双剣だわ
双剣部屋で他の人の立ち回りを参考にして成長できるのもデカい 5属性だった所に物理が増えて6属性になっただけだから今までと変わらず使い分けするだけよね
回避装衣発動した二天でミラの頭に乱舞の初段163とか出て笑った
ドーピングと攻撃飯食ってたら170超えそう ドラゴンのおかげで快適スキル入れても見切り7挑戦者7弱特3は余裕だから
会心カスタム外して属性にしたわ
皇金氷で属性カスタム1の時に属性6を盛ると属性値660だけど、
属性カスタム2にすると700になるから少し得した気分 マム相手だろうと二天ドラゴン4より抗菌ドラゴン4のがダメージ出るよな 二天はモーション値高い技連打する武器だから突進愛用してた奴は使えない武器だぞ
不屈や火事場で乱舞連打しろ 武器に付いてる4スロ2つがでかいよな
皇金も臨界ブラキくらいスロ付いてたらありがたいのに 抗菌のスロは大抵属性1入れてるし実質ほぼないようなものなのが辛い
蛮顎はそれすらないからもっと辛い >>456
上位クルル+ポニテ系の髪型
軽装系の割にぴっちりしてないし露出も少なくてお気に入り 他武器がドラゴン防具で無双してる中双剣だけムフェト据え置きなのやーやーなの 逆に考えるんだ
他武器がドラゴン装備を必要としたステージにひと足早く到達していたんだと 二天のスロットをメリットと捉える人多いけど、その分会心盛らなきゃだから差し引きゼロじゃね?
二天側は龍属性強化4だとしても俺のスキルの組み方だとそうなるわ 突進連斬こそ双剣の強みとも言える中でそれ捨てて乱舞連打するならもう片手でJRしてれば良くね感がある >>470
ミラ相手にムフェトなんて使ってるやつ頭フルムフェト君くらいだぞ 回避の装衣着て鬼人回避するとモーション中完全無敵らしいから、攻撃力1.3倍の恩恵を最大限に受けれる二天と相性いいね 今から初めてミラ行くんだけど流石に最初はフルムフェトでもしゃあないよな?すぐ死にそうだけど 初めては誰もが抗菌フルムフェトだった
逆に「そろそろ自動回復だから殴ろ!」って手数増える場面もあるしな フルムフェトの自動回復気持ちいい
これほんと良い防具だったなぁ バヌーク2部位とテンタクル・ブラキウム・えすかどら 自己回復っていうけど、減った分をほかんしてるだけだからねあれ ドラゴン解禁までバヌーク2部位とテンタクル・ブラキウム・エスカドラで双剣やってたわ 火力が上回ってるのが唯一の利点なのに火力じゃなくて生存力伸ばしてどうすんだという気も 106.172.232.57
サークルガイジ注意
テンプレに入れとこうぜいい加減 >>478
ミラ以外でも使わないぞ 普通にドラゴンでいいわ
抗菌ドラゴン快適すぎる 火力も転覆やフルチャや火事場フルで入れれるしスタミナも増えて快適だしな >>479
初で野良行くような素振りだけど特認なら俺に関係ないしどうでもいいか
どんと迷惑かけてこい サークルの人はここでいじめられるんなら自分で作ったサークル内で楽しめばいいじゃない
なんでこのスレに固執してるの? 双剣使いだから
それ以上の理由もなければそれ以下の理由もない >>496
面白いやつだ
NGにするのは最後にしてやる 原因の発端となったスレ見たけど
これじゃ誰も擁護できないよ
どの武器使うかは当人の自由だけど、もうそういう人ってイメージついてるからどうしようもない
理解できる人たちと一緒に楽しくやってればいい 2スレくらいROMっとけばみんな忘れてたのに、もう来ないとか行った端からすぐ出てくるから余計うざい ここだけじゃなくて本スレも荒らし続けてるから酌量の余地無し サークルマンは意図的にスレ民に嫌がらせをしている
やつへの攻撃は全てが正当防衛だ
それがスルーでも攻撃でもなんでもいい
やつが被害者ヅラしようが遠慮はいらん 意図的かどうか、荒らしてるかどうかは俺が決めることであって、断じてお前が決めることではない
驕るなよ 最初の言動も荒らしてるつもりはなかったつまりそういうことかあ
共感できる人おるんか・・・? お前ら電車の中にパワー系の危ない奴いたらその場を離れるだろ
あれと一緒だ近づいちゃいかん すげぇ、荒らしてるかどうかは俺が決める(キリッ)とかジャイアニズムの塊やな 抗菌フルムフェか抗菌ドラゴンか迷うなー
ドラゴンだと突進連山の威力が結構落ちるのがイタイ… むしろフルムフェトは今1番中途半端だと思う
回カス入りだと真属性会心に火力負けるし当然快適性はドラゴンに負ける
使うなら回カス抜いて逆恨み付けるくらいしないとダメ ドラゴンのスタミナ増強と整備盛り回避の装衣と不動ループの頭空っぽチャンスタイムは抜け出せなくなる せこせこ稼いでやっと乗れたのに乗り中に拘束打たれて悲しい
めっちゃかっこいいから好きなんだよね双剣乗りフィニッシュ まじ?真属性会心意外と行けるのか
完全に忘れてたわ
ちょっとダメシミュまわしてみよ 火事場は並みハンの俺は勿論、歴戦古龍0針アルバ5針ミラ10針のプロハンでもできる人いないからさすがに参考にならん ラヴィーナγが3部位で真属性発動できたらまた双剣の天下やな 真属性やっぱゴミだったわ 騙された
普通にムフェトのほうがダメだせるわ… 願わくばラヴィーナγ2部位で真属性会心、3部位で真属性加速とかつかないかなー 王になってシリーズスキルの必要部位数減った事ってこれまであったっけ? ラヴィーナγ頭の部位はモンスターによっては使えそう 物理がこんだけ壊れるなら
エスカドラももうちょっと強くてよかったんじゃないかなー…… >>476
装備品無いからフルムフェトかムムドドムにしないと火力足りねーんだわ
ジンオウガになれなかった者の末路だよ アルバ10分切りは頑張れたのにミラはどうもやる気が出ない
ミラも双剣との相性はそこまで悪くないはずなんだけど… >>503
そういうとこだぞ
お前が不愉快かどうかは周りが決めるがね >>526
ミラボはフレーム回避が気持ち良く無いからね
俺もあまりやる気が出ない >>502みたいなサークルマン叩くこと楽しみにしてるキチガイもいるからまだまだ続くだろうなこの流れ >>526
いざ詰めてみようとするとクソデカリターン取れる行動とほぼ出し得の塩行動で
差ありすぎて運ゲー要素強すぎんだよね
特に序盤が酷くて扇ブレスや車庫入れブレスやってくれた数だけタイム縮まって
這いずり、チャージ火球&飛翔連発されたら伸びるだけだから
やる気なくなるわ のしかかりからの連続這いずりで即2足歩行に戻られると殴る隙無いのも相まってあーこれクソゲーだったわって思わされて辛えわ… 3Gとか4Gとか久しぶりにちょっと触ったけど鬼神化でダッシュしないのと6連斬りがもっさりしててもやもやする…ワールドの双剣のスタイリッシュさが改めて好きだと気づいた ミラはある程度慣れたらPSより運の方が大事
飛翔チャージブレスと出し得這いずり連発されたらおしまい いくらPS高いTA勢でも行動運悪かったらTAどころじゃなくなるのがミラボレアスというモンスターの面白いところ
面白いところ(大事な事なので2回言いました) 連続這いずりで反対側まで行ってブレス連打体制入って距離詰めたらのしかかりから這いずりでまた離れてくクソ個体当たった時はもうリセットしてやり直してる >>517
すまん俺が前回した時は真属性会心が勝ってた気がするが…
まぁどっちにしろ使わんし俺は抗菌ドラゴンを勧める 今日は鬼人連斬が初めて実装されたMH4Gの発売日 ちなみに6年前な
おかげでMH4以前のシリーズをやり直すとものすごい物足りない 4の双剣からよくまあここまで来れたねえ…4Gじゃ麻痺双剣でギルクエの拘束用と変な人気の出方してたし Xの時突進連斬をタッチパネルで出てたのを思い出して懐かしく思う ドドドドマの快適装備やべぇな
これ慣れると他に何も着れなくなるぞ >>535
分かるわ
多分ライズ出てもワールドちょこちょこやると思う
クラッチも嫌いだけど双剣の特殊クラッチはめっちゃ好きなんよ ブシヌヌも強かったなー
太刀から渡ったけど結構使い安かった >>545
スト双剣使いまくってたから攻撃の8割それだったわなつい 鬼人強化状態での鬼人回避ができなくなったのとか、乱舞が一部弾かれるようになったりとか、そもそもコマンドが違うとかで未だにワールド双剣は別武器使ってるような感覚だわ
〇ボタンでその場回転斬りが出せないのしばらく違和感凄かった スタイル変えつつ双剣で特殊許可クエ全ソロ走ったはずなのに
今やったら全く操作忘れててワールドの操作とごちゃまぜになって全然戦えたもんじゃなかった悲しみ 双剣の究極形はFGで間違いない
回避しながら斬るんやぞ
てか双剣以外も良かった 作ったスタッフ達どこ行ったん? でも昔の双剣は機動力の鬼人強化と定点火力の鬼人化で戦えたのが良かった
Wは鬼人強化の存在価値がもはや無い サークルマンが過去に自分がやらかしたことをなかったかのように立ち振る舞ってて気持ち悪いからまたあげるわ
・サークルマンまとめ
見つけたらNG推奨
106.172.232.57
今週のワッチョイ
(ワッチョイ 5788-4ei4 [106.172.232.57])
ID:K9K4Lx7M0
https://i.imgur.com/jvqCvuq.jpg
https://i.imgur.com/SWs1VI9.jpg
https://i.imgur.com/Zp4Pmrg.jpg
https://i.imgur.com/1FzyCiM.jpg お前は深夜にコンビニに買い物に行ったりしねえのかよ 行かねぇよ月曜だぞ今日
行ったとしても深夜のコンビニで突っ立ってそんな長文書き込まねぇわ 整備Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 超越(黒龍の伝説+4), クラッチ攻撃強化Lv1, 見切りLv7, 挑戦者Lv7, 気絶耐性Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, 回避性能Lv5, 早食いLv1, 氷耐性Lv3, ランナーLv2
装衣に早食1×2入れて完成だ!待っとけ王カーナ! ドドドドでスタ急入れないとスタミナはよ溜まれよと何度も思ってしまうから流石に入れた 力の開放でスタミナ管理してるのは僕くらいなのかな? 強走前提だけど解放1入れてることは結構ある
ナナハザクミラのように発動が容易な相手の対策装備にはがっつり積んでる >>562
フルムフェだと使いやすいんだがそれ以外はどうもなぁ... 力の解放はもはや特定のモンスターへの対策スキルに近くなってるわ 被弾前提だから付けてないが解放7で適当なブレス1発食らえば発動するから割とアリではあるよな
それに解放U珠あるからドラゴン装備にも付けやすい 氷やられなんて回避1つ落として死中に活でなんとかなるでしょ(ハナホジ) 流石に火肉質が20-30だから日を積まない訳には行かない
なお歴戦王は ちょっと前にカーナに龍封力エフェクト追加ってアプデあったのが気になる
わざわざ直前に調整したあたり歴戦王に抑えないとまずいもの入れてる可能性あるよなぁ 初見は普通に特殊ダウンも狙うだろうし蛮顎で行くわ そのあとは頭殴り続けられる感じなら持ち替えるかも ミラで勝率上げたいなら火耐性19以下の奴は蹴れ
真面目に。面接設定しなくても装備欄右下の数値見るだけだから簡単や
火耐性19以下のこいつらは仮に防壁まで生きられてもそのあとの大回転ブレスは加護発動しなければ即死する頭一回破壊しててもね
しかも19以下の奴って加護5も付けてないから絶望(仮に付けてても完全にお祈り要素による運が絡む)
つまりクリアは実質無理
防壁まで来たら切断してあとはソロであっさり倒すわって考えなら入れてもええけど
そんな面倒なことする意味があるのかどうか ドラゴン二天でマスマム一段階目怒り軟化状態の時に頭から尻尾まで空中乱舞通すのクッソ気持ちいい
回避装衣発動してると一発平均60ダメとか入るけどトータル何ダメージ入ってるんだろあれ >>579
あの手の近接接待肉質は物理盛ったほうがダメージ伸びるからな
アルバもそうだけど抑制がね 二天はフルチャで怒り傷前足露出部への六段と
怒りパージ傷頭への乱舞のみ逆上龍紋抗菌やドラゴン抗菌を2、3%くらい上回るが
それ以外の状況は抗菌が上でかつ突進連山が全ての状況で10〜20%近く下がる ミラ用超越二天装備をシミュってみたがドラゴン一式になってしまった・・・
フルチャいれればマムガイラ脚入るかと思ったのに・・・火耐性ががが 二天だと生存にもかなり振れるし快適装備組めるのも大きいのよな
アルバの時の龍紋とてえてえの関係に似てる気もする 回避性能5回避距離3体術5ランナー3スタ急3回復量UP3にジルエアエル重ね着とアサシン装衣使うともう別ゲーだわ
狩りは狩りでも獣狩り始まってる 二天は何かと差し込みやすい鬼人突進連斬の威力がゲキ弱なのがしんどいよな 人は火力のみに生きるにあらず
とか言いながら、気付くとフルチャとか災禍転福まで試してる自分がいる 加護積んで女神が微笑むことを祈りながら漢乱舞するんだよ ラヴィγくればドラ4装備は幅が広がるね
火耐性うんちだけど スキルももう分かってるんだっけ?
ドラゴンキメラ警戒してクソみたいな配分にされそう >>588
渾身と勘違いしてる?
ラヴィγはリーク来てるよ >>591
ああ、渾身と勘違いしてる…
龍紋に慣れ過ぎて渾身もフルチャも一緒に使い道無しカテゴリに放り込んでたわ ドドドドマ抗菌で整備と龍強化積んだら結局スキルカツカツ 並以下ハン対ミラボレアスだと逆にフルチャージありなんじゃないか
極端にいうと秘薬で体力満タンか半分か死の3つしかないし笑
半分減った状態で殴りに行くの怖いし結果満タンで殴ってる時間が長い気がする 破壊王弱点特効整備付けるのに4スロ5つ使うけどそれでもまだ4スロ6ヶ所空いてるって頭おかしいなほんと 王カーナ戦でラヴィγ頭+ドラゴン4部位でワザと氷やられになる運用か? >>581
ドラゴン皇金って物理どこまで盛るんだ? >>600
挑戦者
攻撃7
見切り7
弱特
超心
くらいかな 逆でもなんでもなく普通に有力候補
主要攻撃スキルと生存振りまくってもスロ余ってるのに
もう残りの火力スキルは転覆、逆恨、フルチャくらいしか残ってない
転覆は火耐19以下必須で最終回転ブレス即死確定だからソロ向け
逆恨は死に体 >>601
そこに属性6入れたらまぁまぁカツカツだよね 火耐性マイナス1で使ってるけど破壊回転ブレス即死しないが?
てか本スレでも火耐性19マルチしてるやついたけどなんなの 威風堂々な感じで一緒に散歩出来るから結構好きだよクシャ
攻撃はしないけど 火耐性34でも回転ブレス食らったら数ミリなのに
−1で即死じゃないわけ無いと思って確かめてみたら
マジで1ドット残るやん!
暑さ耐性ないと起き上がったら余熱で死ぬけど
ブレスは物理も入ってるらしいけど火耐性全然機能してないな
10上げてもカット率1%くらいなんじゃねーのか あっ!しまった!
装備に属性やられ耐性3もついてたわ
ということは火やられもついて死ぬな
でも火耐性3+属性飯よりは属性やられ3+熱無効のほうが若干火力に回せそう ラヴィーナγ早くつけてミラまわしてみたいわ
頭:災禍天福3死中に活1CC@
火耐性と気絶が怖いが ラγのスロットに丁度火耐性3と気絶耐性3積めるな… >>596
これ正直ある
体力半分から回復カスタムで全快まで持ってくの双剣だとキツイし 最近ムドムドム組んで二天使ってみたけど属2カスタムいれたら400まで上限上がるし
試験運用的にミラしばいたけど剛刃で結構もつし11分きれたし悪くなかった 二天使
って読んで光属性武器でもあったかと思ってしまった >>613
W以降の被ダメはこっちの与ダメ同様物理+属性の和になってる
で1段階壊した回転ブレスのダメージが物理1800+火50(怒り時は1.1倍)になってる
まあ見ての通り火属性を34%カットしても-1%カットしてもその差は20未満だから
即死ライン変わるから意味あるとはいえそこまで大きな差にはならないんだ 属性肉質が渋いラージャンなら二天も有効か?と思ったけど、
突進連斬時の一桁ダメージ見て皇金氷で良いかなと思った なんにせよ物理双剣使うなら立ち回りだいぶ変えないとな
突進連斬よりステップ切り上げ△のがよろし なつめさんのミラTAだと抗菌ドラゴンなんだな
回避の装衣使わなければ抗菌の方がいいのかな? 隙あらば突進連斬で適当に距離詰める立ち回りしてたから物理双剣引くほど火力出なくて辛い
なんとなくアイボー初期を思い出す数字しか出ないわ >>625
ということは火耐性挙げるより防御6積んだ方が被ダメ減るのかな? 整備5が気軽に搭載出来るようになったのはすごく嬉しい >>632
火耐性3と防御6ならそら防御6のが被ダメ減るけど3とかその程度の誤差だし
わざわざ防御6付ける位ならついでで付く加護5のが圧倒的に上なので… なんかTA動画とかみてると自分と走者の特殊怯みの受付時間が違う気がする
特クラの突進連斬派生とか大抵間に合わないのに 整備5で不動か転身か耐〇を着て、装衣が切れたら復活するまでひたすら
逃げてれば加護も回避性能もいらない気がしてきた。すぐに復活する。 >>637
全く同じことを思ったことがある
多分ハード性能の差 対策スレで火耐性についてやたら煩い人いるけどそっちは防御も積めって言ってるし火耐性重要視してる人は単純に被弾しすぎなだけだと思う
体力フルから即死じゃなくて実際は被弾してから起き攻めで死んでるとか、溜めブレス直撃して死んでるとかじゃないかな
それかギリギリ角破壊間に合わなくて最大威力の回転ブレスで即死したことを強烈に覚えてるかそもそも防御が900以下とか
ドドドドマからドラゴン1部位抜いたら体力下がるの忘れて秘薬だけの体力150で戦った時あるけど、それですら加護無しで1段階破壊の回転ブレス耐えたよ
ドマドドマで火耐性5だったかな、もちろん猫飯も無し んじゃま部屋建てますか
4bCX CPZK fHvw
導きでもミラでもアルバでもなんでもござれ 回転ブレスの吹き始めは威力高いような気がする
何回か当たったことあるけどワンパンされたのは吹き始め当たったときだけ >>637
ハンターの動きがやたらぬるぬるしてるのはPCだろうからPS4proでも間に合わない行動とれたりするよ クラッチ怯みに対して少し遅れたかなーって時に回転斬り当てるとヒットストップかかって特クラ間に合わないのモヤモヤする 双剣部屋ありがとうございました!
被弾が多くてお恥ずかしい… 久しぶりに参加しようかな!
っと、謎のアプデ入ってる… >>648
有料DLCの表示云々だけのアプデなのにコピーのせいでクソ時間かかるぞ!やったな! アルバでの爆速抑制がカッコよくて双剣始めようと思った渡りです
コンボ名がまだ覚え切れてなくて動画見て勉強するのがちょっと難しい >>641
部屋解散しましたー
一緒にプレイしてくれた人たちありがとうございました! ニ天以外は皇金武器の属性揃えればいいのか?
ミラボレアス来るまで半年くらいやってなかったからマスターマムとまだ会ってないわ なんのアプデだったんだ
装備や重ね着の選択肢が増えてマイセットのフォルダ分け機能ないときっつい ドラゴンで真業物付いちゃったからあのクソ長青ゲのメリット減っちゃったのがなあ
>>655
マム回すんだったら付き合うぞ サボってて抗菌氷しか持ってなかったのでマム部屋あるなら行きたいな 更に他抗菌が剛刃必要なくなったから武器に実質2スロついてるようなもん理論も通用しなくなった
蛮顎くんなんもいいとこない アルバ楽しいなぁ
ミラは強いけどアルバはちょうどいい強さで楽しい ギルドパレス重ね着に向けて双剣部屋で闘技大会とかやってみたいけど自分の腕前もろに相手に見えるのは怖え >>309
ライトボウガンが睨んでるぞ
>>410
ミラボレアスでアサシン着て全体ブレス避けてる人がいたな ミラは双剣でやっててすこぶる楽しい
滅龍弾での強化撃ちが噛み合っててずっと俺のターンできて楽しい 強化打ち双剣で使ったことないや
みんな使ってるんです? ミラだと扇ブレスに特殊クラッチ間に合わない時は強化打ち離脱してる 扇ブレスに合わせて乱舞入れた後回避撃ちで離脱するとプロ感出て気持ちいい 距離3回避強化撃ちめっちゃ楽しいけど
滅龍石持てないからとっさに怯ませられないのがネック 直下ゲロのとき六段キッチリ胸に入れて強化撃ちで離脱すると気持ちはmasa >>661
反応できてなくてすまねえ…もしマム部屋建てるなら今日の夜ぜひ行きたいな 強化撃ちそんなに使わない感じなのか?ミラ戦だと離脱時は必ずと言っていいほど使ってるわオマケに滅龍弾で怯みとれるから殴るチャンスできるし 回避強化撃ち使えたらかっこいいのは分かってるけど双剣でズバズバ斬ってるときは脳みそがアッパラパーになってるから咄嗟に出せない
だからモンハン下手くそなんだが なるべく意識して強化撃ちしたいけど大抵は反射で鬼神ステップ連打してる >>666
闘技大会でコイン欲しいけどソロはダルいし部屋なんて無いから行きたいな
双剣以外使えないから他の武器しか無いやつはヘタクソになってしまうが 闘技大会は下手でもBくらいはなんとかなるよ
双剣しか使えないならなるべく盾のない武器選ぶと良いと思う >>687 失敗した事ないけど一応あの乙数超えたら失敗になるんじゃないの? クリアさえすればBだったか
傷時間増えてるから少しはやりやすくなってるかな ミラの腹ダイブに対して強化撃ちで避けること多いんだけどこの時ほぼ確でひるみとれる訳なんだがダイブの後は元々頭殴るチャンスだしそのチャンス潰してる気がしなくもなくて迷う >>691そりゃそうか完全に滅龍弾の前提だったわさんきゅ 傷ついてるところにうんこぶちまけられたら1番ダメージキツそうだけどね こやしで毒蓄積とか何十回に1度研ぎ動作にレアモーションが入るとか
そういう遊び心は無いのかね┐(´д`)┌ 王カーナの装備考えてたけど、体力57600らしいね
蛮顎の場合はフルムフェトが火力高いけどドラゴンで装衣回した方が早いかもしれないな 王に備えてびちびちのカーナ久々にやってみたら頭ダウンで平然と地面に顔埋めやがってこういうゲームだったなと思い出せたわ
びちびちのカーナの1.42倍位の攻撃力って考えるとこれ真面目に即死あり得るかもしれんな とりあえずミラ用のドドドドの耐火3を耐氷3に替えて突っ込むかな
晩顎ちゃんはアレだからとりあえず二天でいっか 今朝方言ってたマム周回部屋立てようと思うんだが人いるかな フルムフェト
皇金回1属2
属性強化6
逆恨み5
回避性能5
体力3
属耐3
超会心3
弱点特攻3
ランナー3
会心撃【属性】
これの快適さ半端ない
まあ、テエテエエだとスタ急付くけど… ミラにはそこそこ相性いいだけで双剣は強武器ではなくなった それじゃ
#dDy XbX8 JKA3
マスターマム周回部屋です まあもしほぼ常時氷やられにしてくるようなムーブなら死中に活で逆に助かるんじゃけど >>713
ありがとうございました〜
マムは気持ち良すぎるぅ! 部屋ありがとうございました、周りの方とMRの差が激しすぎて恐縮しっぱなしだったけど楽しかった お部屋ありがとー
頭部ボッコボコで角がすぐ折れるのは気持ちが良いね
今錬金見たら龍神玉が天チケで交換できるの知ったからガチャ捗るな ガチャに勝って抗菌双剣5属性揃ったやったぜ、というかガチャる前から雷と水が手元にあったのに気付いてなかったわ… 10本作ったけど結局5本しか使わないままアイボから離れそう パーツ強化素材を集めてる時に「あぁ、抗菌が揃った後のことを考えてマムを狩ってた時が1番幸せだったんだなあ」って気づくよ
導き籠りはガチ苦行だから マムに双剣は気持ちいいんだけど他武器ならもっとダメージ出るんだろうなあと考えると....
特に片手使ってから戻ってくると大分差が感じられる 2セット必要なのはカスタムかなにかで差をつけるんですか? 集める本数を増やせばそれだけカスタム強化の素材集めを先延ばしに出来るだろ! マムにリヴァイやるの胴体長い分凄え斬るから爽快で気持ちいいんだけど人間やめてるモーション過ぎてハンターが怖い 二天だと火力が出るけどやっぱり突進連斬が使って悲しい気持ちになるから抗菌だ
物理ガバガバな相手に双剣で行くなとかナンセンスな事は言わない そんな突進連斬気になるのか 俺は全く気にならんけど
頭部への乱舞の初撃が低い抗菌はちょっとテンション下がるわ 自分の立ち回りだと突進連斬多過ぎなので属性がよかった
あと広域早食い満足整備の二天と抗菌で会心100%の柱乱舞の差が30くらいだった
だったら会心率高くて見た目気持ちいい抗菌を担ぐぜ 野良だとこれが一番クリア率高いのですわ
片手でなく双剣使うのは趣味 二天ドラゴン使うようになって明らかに鬼人回避増えたなってのはなんとなく感じてる 106.172.232.57
昨夜の部屋にはいなかったのにあたかも参加してたような書き込みしてんのは部屋過疎らせるのが狙いなの?
君が書き込むことで参加控える人がいるの分かってるだろ、参加したいならしれっと参加したらいいだろ
どうせほとんどの人は君のこと分からないよ、部屋では協力的だし害悪プレイもしないんだから たまに滅龍でダウン取れるんだがもしかしてブレスチャージしてる時に口元に当てて怯ませるとダウンしたり? >>738
そんなの皆わかってるからほっとけば良いよ 二天強いけど傷つけ必須になるのが嫌で抗菌ドラゴンでやってるわ 抗菌ドドドドマでどこまで会心盛るか迷う
見切り7で素60 弱凸傷有りで110に挑戦でもあがるからな >>739
誰かがバリスタで兵器ダウンとっただけでは? 抗菌だと挑戦込みだと傷なし100できるやん二天は無理 弱特なし会心100の皇金属性特化だって
半分以上は物理ダメなんだから傷は付けるものって話だぞ
弱特煩わしいから嫌いって話なようだから噛み合わないんだろうけど 双剣楽しそうだけど属性ごとに武器作るのめんどそうで躊躇してるんですが
この武器さえあれば最低なんとかなるみたいなのってありますか? >>748
双剣は属性特化して弱点属性突いてナンボの武器だから5属性使い分けが基本
用法容量を守って正しく使えば物理も行けなくはないけど
双剣でそれするなら物理押しできる他の武器の方が強い
○○対策に双剣を使いたいとかだったらそいつの弱点属性だけ作るのもアリ >>748
ドドドド二天
使ってみて楽しければ抗菌掘るで良いんじゃね 爆破双剣はスレ民みんながブチギレるほどの拒否感だったが、ニ天まで物理伸びてるならギリギリ妥協として許されるんかな
荒れて欲しいわけじゃないが興味はある 抗菌と爆破じゃ火力差がはっきりしてたし若干落ちる程度の二天はとりあえず作って試すにはいい武器だとは思うよ
上回る場合もあるしな 二天だって散々語り尽くされてるけどな
抗菌5種に選択肢として二天も加わって6択になっただけ ドラゴン腰とかでクラッチ強化が無理なく積める+傷持続が伸びた+整備が積めて不動転身が帰ってくる
辺りの理由で、傷更新自体が苦にならなくなったなって ドドドド二天も作って試すにしてはハードルが高いな!狩ることさえできればガチャよりマシとはいえ >>755
本当これだよ
二天のほうがダメ出る場合もあって選択肢として増えた
それプラスほぼ誰にでも担いでいける汎用性も二天にはあるってだけ
個人としては防具はもうドドドドでいいかな 今さらだけど、強走の装衣的な奴あっても良かったと思う。使うかどうかは微妙だけど 抗菌パーツ強化すら終わってないのにこれ以上うん地やりたくねえよお 今度の激ラーに何担ぐかだよな
二天だと突進連斬弱いから皇金氷の方がタイム出そうだけど ラージャン双剣でやりやすいってよく言われてるけど全く実感ができない 昔のやわやわラージャンなら二天一択だったんだろあか >>762
激ラーに関しては楽しい
通常は尻尾狙うのめんどい >>763
着てる間むかしの強走の効果になって欲しいねん >>748
発想を変えよう
双剣が有利なモンスターを1つ選んで専用装備を作る所からはじめよう
なんでも双剣でいく必要ないよ
他に得意な武器あるなら尚更 >>753
属性効かないネギとかには最適解になっちゃってるし 二天は他武器種でいうとこのナンニデモ枠に収まった感はある
突き詰めた最適解には及ばないけどとりあえず二天持っとけばなんとかなる 二天が爆破属性だったらマジでナンニデモだったな
爆破であったとしても抗菌の方が有利だろうけど、バランス的にちょうどいい 二天はむしろプロハン御用達武器では?
モーション値が低い技の火力が死ぬから傷を維持しつつ回避装衣なり火事場でバフして的確に乱舞や六連のフィニッシュを叩き込まないと火力が出ない
属性なら張り付いてとりあえず属性に弱い部位を殴れば安定してダメージ出せる 一回で付いて3分持つようになった傷の維持が大変とか意味不明なんだが ラージャンに二天って頭傷つかないしどうしても腕に吸われるから抗菌より火力落ちそうだけどどうなんだろ あーそうかラージャンは顔傷無理だから会心問題あるのか
それだったら総合的に抗菌の方が火力出そうだなあ 別に封印する必要は無いのでは?
当てたらモンスターが回復する訳でもなし ぶっちゃけ突進フルヒットさせるより移動のための突進の方が使うから大して気にせんでいいと思うけどな 突進確かに凄く便利な行動なんだけど
元々あれの割合が増えれば増えるほど討伐時間も延びる行動でもあるからね 初期も切れ味渋すぎて突進連斬使えなかったし正直慣れたわ >>773読んだら
ブラキ棍が出て覚醒棍12本作ってたのが一瞬で無駄になったのを思い出した
ナンニデモは罪深いと思うの 今からムフェトやマム周回なんて虚無もいいところなんだから、旬を味わえてよしとしなさい ベイブレードって言われてんだっけ双剣初心者ありがちの突進連斬ばっかりやっちゃう立ち回り
斬ってる割には全然ダメージ稼げてないけど側から見るとエフェクトで強そうに見えるやつ
補正弱体化される前なら多少違ったのかね XXではほぼ最適解だったんだけどなあベイブレード
まあ今は今で△使いやすいしヨシ 抗菌龍紋120点
抗菌ドドドド100点
ミラドドドド90点
こんな認識でいい? ドドドドを味わっちゃったら防具はもう戻れないの・・・ >>796
それ二天ドラゴン相対的にみて70点じゃん 突進はメイン火力じゃないけど位置調整しながらダメージ稼げるし双剣の貴重なダメージソースには変わりない 属性がよく通る奴は抗菌龍紋>抗菌ドドドド
属性の通りが悪い奴はミラドドドド
こんな認識でいい? あー。熱心な誰かが計算結果ここに貼ってくれねえかなー!! >>801
お前みたいな人に聞かないとわからない人にぴったりなのは二天ドドドド シミュレーター回さない奴が武器スレで乞食しても結局生かせないから意味ない 人それぞれ火力スキルの積み方も違うし自分の最大限の装備構成で1体1体シミュ回してモンスター毎にマイセット作るしかないな
ありがとう 相手ごとに自分で最適な装備を組めることも上手さだと思うな
双剣のめんどくささでもあり、面白さでもある 最初属性毎に装備作ったのに結局モンスター毎に装備作って導き用に地学入れた奴も作ってマイセットがかなりの数になったわ 龍弱点のミラとネギは二天の方がダメージ出るのなら、抗菌龍はバフバロ専用武器? 双剣集まってハザクとかいくと会心エフェクトで何もみえんくて笑う >>813
抗菌龍はカビハザクに使ってるけどアイツも二天の方がダメージ出せそうな気がする… >>815
ハザクに二天をシミュ回してみたら頭部が微かに上だけど抗菌の方が総合的に強いわコレ 死ハザクに龍って部位破壊しないと通らないんだよね・・・ あ、すまん二天の方はドラゴン装備で抗菌はフルムフェト構成で計算してる
それでも二天方が勝ってたら自分が何かミスってたかも 最近パンパンしすぎて久々双剣使ったらやっぱりこれですわ
クシャ.ギエナとか除けば属性双剣たのし ミラの頭は抗菌龍が勝ってるけど最終形態胸は二天が勝つからなんとも言えんなあ
最初から最後まで同じので通すなら抗菌で良いと思うけど 会心エフェクト出ないと満足出来ない身体にされたから脳死で抗菌ばっかり使ってしまう 顎君は二天と同じスロットもらってもよかったと思うんだ ばんがくんは弱くないんだろうけど他の皇金と比べるとな
火属性にもう一本上の双剣欲しいなあ 激ラーだと隙少ないから鬼人突進連斬ばかりになっちゃうんだけど立ち回り見直した方が良いよね? どのモーションの後は何がどこまで入るかをしっかり把握しないと激ラーは面倒臭いぞ 激ラーは双剣だと六連と乱舞入れられるタイミング決まってるからそれ以外は突進連斬しかしない
△ループだとすぐ頭からズレて貼り付けないし
まあ下手なのは自覚してる おこ猿に関しては突進すら入れる隙がないか、突進は入るけどケツにしか当たらなくて意味が薄いか、六連以上入る隙があるかのほぼ三択じゃね 休憩しながら柵越しの1人対2匹の戦いを観戦する他ハンター3人の図 後スキに合わせて攻撃してるのに黒龍で味をしめたニワカ強化撃ち勢のせいで阿鼻叫喚 IBで双剣始めたときにラーに行ったきりだけど
突進連斬のもっさり感と後脚カチカチ病で
クロスシリーズの感覚では全然できなくて萎えたな。
突進連斬終わる前に普通に移動されたり攻撃されるよね。 強化撃ちは扇しかりでビーム時されたらちょっとやだね そいやミラ相手の時に、滅竜弾強化撃ち連打でひるませまくってソロ攻略みたいなの全然聞かないんだけど実際のところどうなの? 殴れる攻撃だらけなのにわざわざ潰してクソ行動ガチャ引く必要ある? 激ラーの5way地走り雷撃真正面からフレーム回避するの楽しくてすき
肉質がもうちょい柔かったらなぁ… まあ怯みモーションがそこそこ長めだし効果的ではあるんじゃない? マルチで開幕隠れ蓑で大砲ダウンと傷つけ壁ドンして皇金黒甲使って麻痺らせたら戻り玉で二天に変える立ち回りってダメかな
マルチやばい奴多くて序盤に死ぬから安定してダメ与えた方が効果的な気はするんだが
麻痺はモーション長いからみんな安定してダメ与えやすいし
双剣がすることではない気はするが麻痺らせてくれる人はほぼいない どうせ着替えるならライトでも担いどいた方がマシでは 麻痺ったあとの頭への火力考えたらライトよりはマシじゃない? 確かに双剣でやる必要はないな
ライト使えないんでハンマーで試してみる ありがとう >>847
めちゃめちゃ親切ですね
麻痺らせた時に他の人も殴りにきてくれますように
野良では極まれにヘビーライト弓が麻痺(睡眠も)とってくれるけど
自分のような下手くそは焦って空ぶってしまって申し訳なくなります 異常入れるならライトよなぁ
ダウン復帰壁ドン睡眠壁ドン麻痺まで流れで行けるし >>847
別にダメってことないんだろうけどそこまでしてマルチをやる理由がわからん
大変なだけやん 今ミラ討伐のフィニッシュが扇ブレス中に後ろから空中乱舞で
炎の中に着地と同時に完了とかカッコ良すぎてどっかの兵長かと思ったw
やっぱ双剣アクションサクサクトリッキーでカッコ良いイケてんな! 双剣はスタイリッシュアクションするとテンションあがるよな
個人的にはささいなことだけどコンボ後の×ボタンでヌルッと後退するやつ好き リヴァイでの討伐、撃墜、尻尾切断とかするとカッコつけてモンスターに背を向けた状態で着地地点に留まり続けるのよくやる >>855
蜘蛛男後方回避的なやつねかっこいいよね ジルエアエル重ね着でクエ終了後無意味に回避連打してるのは俺です 荒れ地テオが上から寝床逃げるときリヴァイ引っかけるの楽しいわ
撃墜討伐できると尚良き 敵の攻撃をフレーム回避したと同時にそのまま段差で空中乱舞移行した時は俺今最高にイケてるって思った 強力なブレスが来た時段差あったら回転乱舞で移動してるわ
芸術点を稼いでる 逆に回避だけをしたいのに段差で勝手にリヴァイ派生して頓珍漢なとこ飛んでいっておおおおおい!ってなることが稀によくある ミラがラウンド移行時の特大ブレス撃つ時に
飛び立つ瞬間リヴァイやってしまって
そのまま遥か上空に拉致られたことある
もちろんその後灰になりました クラッチ攻撃でトドメさすと大体最後の絵がいい感じになるわ 野良の双剣使いと転倒したマムの頭に特クラ左右から入れて綺麗に交差した会心エフェクトが出た時は最高に気持ちよかった 上の方であったけど回避の装衣着て、鬼人化回避強化撃ちってモーション中無敵ってマジ?0.7秒つよい アイスボーンに移った際にマム武器全売りした俺を誰か殴ってくれ >>871
しゃーない
マスターマムいくらなんでも遅すぎた 野良で全く同じタイミングで突進連撃からの特クラがシンクロして「どっちが張り付くかどちらかが手を引くか…」みたいな感じでどっちも譲らない場面に出くわしたわ
結局負けたけどもいいねスタンプ押しといた 自分の画面で同時ということは相手のほうが早いはずだ 単純に相手がホストだったんでは?
まぁでもシンクロすると楽しいよね 大分前初めて双剣部屋開いた時めっちゃシンクロしたわ 片方が譲って特クラ、譲った側は乱舞みたいな感じで完全に意思疎通できると気持ちいい
両方譲って結局怯み延長できないなんてこともよくあるけど すげぇ今更だけど回避の装衣の攻撃アップ判定が
無敵フレーム中に当たり判定と近すぎるか重なったら
ノーカンになるのイラつくな
全然回避なんかしなくても当たらない位置で回避するとアップするくせに
まるできちんと叩いても評価されない音ゲーだな >>877
頭の左右で特クラ切り上げシンクロした時は脳汁でたな 俺はなったことないけど同時にリヴァイ決めて着地も同時に決まってる動画見てかっけーとはなったな >>880
えじゃあ攻撃判定関係ない場所で適当に回避連打してたら下手糞でも攻撃アップの恩恵受けれるの!? >>885
これよくやる
乱舞中は調合なり意外と色々やれるけど双剣で調合すんの秘薬程度なのが残念 テンポよく丸ボタン押してコンボ決めてる気分に浸ってるわ 未だに腕どうなってんのか分からんから見極めようと乱舞中は凝視してる アルバにミラ双剣担いで行ったけど全然抑制出来なかったわ それば手数がたりてない
数回しかやってないけど全部いけた なつめのスキル構成に寄せてアルバソロ行ったけどキッツい
よく勝てるな自傷が痛い >>895
やっぱ抗菌ムフェトに比べてタイムは早くなる? カーナ隙減ったけど大したことないな
体力はまじで多い 王カーナちょこまか動くようになっただけで、元から慣れてる人は大丈夫だね 激昂ラージャンはだるいだけだな 難しくはない チケ一枚厳しい >>902
足止めってあの霜みたいなやつ?
あれ食らう奴いるの? ラージャンイベント?
部屋無かったけど
双剣はカーナに相性良すぎた w
簡単すぎ まだ動画でしか見てないけどスリップダメージの低温ブレスに凍結やられ追加されてるみたいだな
それはまあいいとしてヒット確認したら即座にモーション打ち切って次の技撃ってきてるように見えるのは気のせいですかね… 初見15分無乙で余裕だった
ネギの時のつえーな感は皆無だな 頭クラッチへのカウンターで不動無効の大ダウン付き突進をしてくるんだが
そういうとこじゃぞ 余裕余裕いうから野良マルチいってみたら攻撃クソ強くてびびったわ
初見クリア出来たけど仲間やばい奴一人でもいたら無理な奴だわ
調査団チケットGもらえるのう嬉しい 元が良モンスなだけにそんなに強くないな
アルバと同じで攻撃にメリハリあって楽しいわ
油断して前方に2段階波状ブレスする攻撃食らったらワンパンだったけど 進行方向に2回ドッカンしてくるやつ逃げるように避けたりフレーム回避するんじゃなくて霧の無い方向へ回避するだけだから案外見掛け倒しよ 体力こそ高いけど、ネロミみたいな面倒くささとか理不尽さをあんまり感じない辺りやっぱり元が良く出来てるんだな
ドドドドが強すぎる感もややあるけど 属性ダメージはやわやわにするとライトが暴れるから仕方ないね やってみたけど思ったより普通にカーナだな
新モーション以外は少し隙が減ったくらいか マジかよお前ら上手いな
俺ドラゴンの加護5が活躍してしまったぜ
でも勝ったぜー! 王カーナはちょっと強くなった程度だな
ガードを持たず俊敏に動き敵の攻撃を避け両手で殴りまくる武闘派好みな
双剣は男の本能を呼び戻すイケメン御用達武器だ
やっぱモサモサ動くより高速で動く双剣は最高に気持ちいい快感だな カーナ慣れてない下手ハンには結構つらかった初回22分でなんとか勝てたけど
マルチのほうが楽なんかなあ カーナは段差作ってリヴァイしやすいからスタイリッシュに戦えて好き カーナ双剣で行こうと思ったけど
今さら切れ味青のジャナフ双剣使いたくないな 覚醒火6555冰+ラドドドドなら顎ラドドドドと同じダメージ出せるよ
切れ味短くなるだけだけど… 初見ソロ保険飯含め3乙29分51秒で討伐
俺雑魚すぎワロタ >>924
そのせいで薙ぎ払いブレスの真ん前に飛ばされてしにました!! 属性通らないの?
今抗菌フルムフェトでやって大苦戦中なんだが フルムフェト蛮顎でやってた
本スレで属性に減算補正ついてるって聞いたがえらい時間かかったのはそれかな 王カーナ2天で無乙でいけた、カーナに慣れてないのもあって時間ギリギリだったけど
リヴァイ決めやすい地形が多いからそういう意味では双剣やりやすいね これラヴィーナγで何か装備更新あるか?
ラヴィニ部位属性会心と三部位赤龍とかドラゴンとかにして抗菌以外の属性武器でもまあまあ楽しめるようになったくらいか そもそもの話属性会心抜きにしても抗菌強いからなあ アルバ双剣とかでちょっと遊べそうではあるかな ラヴィーナγで更新されるの大剣と片手くらいじゃね? ガンナーランスガンスチャアクスラアクが殺されてるだけで他の武器種だと強化カーナって感じみたいだし双剣は割と相性良いのかも
2回組で傷付けモーションも短いし https://i.imgur.com/r23o5Tt.jpg
要するにちゃんと氷纏い解除しようねってことや
その為に前脚と翼を攻撃する必要があるから二天よか抗菌の方が良い気がする 氷大剣で火アルバ倒してくださいってスキル構成じゃねこれ
出す順番狂ったのか ラージャンやジンオウガ相手には腕も良さげ
ナナテオ辺りは火耐性がネックだけど 属性減衰とかあったん?
初見顎ムフェトで13分弱だったからやっぱ属性のもんだわって思ってたんだが >>936
気絶耐性とかそもそもそんなピヨるほど当たらんからいらんし頭はラヴィーナγのがいい
やられも気にならんくなるし火力あげれる
飯も体術+毛づくろいで転覆しやすいし 王カーナ双剣めちゃくちゃ相性良いな
火力特化じゃない二天ドラゴンですら後脚で乱舞の最終190とか入る
当たり判定長い技もないから回避性能積んどけばフレーム回避もめちゃくちゃ簡単だし常に張り付いて六連と乱舞し放題だわ
これは楽しい 氷纏いを剥がせないなら二天、効率よく剥がせるなら抗菌蛮顎って感じか? 3PbQ etev 66QQ
チケット集め部屋建てました
カーナなり激ラーなりなんでも行きたいやつ貼ってもらって大丈夫です いままで炎ライトでしかイヴェルカーナ狩ってなかったから練習しないとだな п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄) <おまたせ
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【MHW】双剣スレ 78連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602832049/ 初めて部屋にお邪魔したけど、美味すぎて見惚れたわ
おつでした >>953
18時くらいに帰宅するから残ってればお邪魔するわ 覚醒の拡張枠が増えれば火は更新しそうなのか
長い青ゲージも悪くはないけどやっぱり白ゲージ無いと気持ち悪いな カーナ前足って傷つかないよね?
そこそこ頭殴れはするけど二天どうなんかな 部屋主落ちましたー
長時間ありがとうございました! 王カーナこれ滑走で会心確保できるんじゃないか(笑) 属性肉質どんな感じよ
王ネロみたいに極端に渋くなってなけりゃフルムフェトで行くのが良さそうか >>980
属性の通りは原種と同じだぞ
これはまじ >>980
氷纏いに応じて補正がかかる
纏いなしで斬と属性1.2倍
纏い一段階で斬1.1倍、属性0.8倍
纏い二段階で斬1倍、属性0.4倍 長時間ありがとうございました〜
お陰で王カーナ大分慣れました、氷全部剥がしたら行動速度いつものカーナになるんですねこれ >>987
属性抗菌ヘビィと弓も忘れちゃいけないぞ!
どっちも使いこなせば属性ライトより強い 物理のミラ武器もライトだけゴミなの考えるとホントにガンナーが憎いんだろうな
お前らが作ったゲームだろ… シリーズ通しての問題だけど
色々忖度しないとガンナーだけいれば良いゲームになるからね 後は属性が強かったって言うとチャアクかな
まあどっちにせよ自分たちが作ったものを否定していくスタイルは藤岡モンハンならいつもの事なので ひたすら距離詰めてくる遠距離お断りモンスとかヘビィのシールド性能落とすとか何かしらの対策ありそうなもんだけどな 今のモンスは距離詰めどころか車庫入れしてくるしな^^; 藤岡曰く真っ直ぐ向かっていくモンスターのブラキが車庫入れステップやサイドステップ連打しながら地面に粘菌バラ撒きつつ芋掘りパンチで離れていくのを見る限り確かに望み薄か
ガンナーは潰したいけど近接に楽しまれるのも悔しいんだったな 人を楽しませたいという気持ちの無い奴がクリエイターになんてなるなよ… 「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」も藤岡の発言だったし諦めて 王イヴェルはハイスピードバトルで楽しくはあるんだが周回は違うかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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