【MHW】双剣スレ 78連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行ほどコピペしてください
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 77連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601901958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし無属性や爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が大きく劣るので、最初に感覚を掴むために使う程度に留め、
おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
非常に高い属性値と長い白ゲージを持っています。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
切れ味やスロットが優秀で、パーツ強化も対応しています。
【龍】煌黒双剣アルブレ
レア12 スロAA カスE 紫90 攻392 龍480
物理、属性、切れ味どれをとってもトップクラスの性能です。
ビルド次第では鑑定武器以上の火力が期待できます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・エスカドラ3部位+ラヴィーナ2部位(ララエエエ、ラエラエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
アルバ双剣と相性が非常に良いです。
・エスカドラ2部位+ムフェト3部位(ムエムエム)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】と赤龍防具の龍脈覚醒の組み合わせです。
エスカドラを組み込んで皇金武器を使うときの装備です。
・シルソル3部位+エスカドラ2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とアルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化を組み合わせます。
エスカドラを組み込んで覚醒武器を使うときの装備です。
・エスカドラ3部位+テンタクル2部位(テエテエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】とネロミェール防具の属性加速の組み合わせです。
そこそこの火力とスタミナ関連のスキルの豊富さから快適な装備を組めます。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全奥義解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい シャカシャカ動くカーナの内側に潜り込むの楽しかったよ むしろ大技のデカい隙多いからうまく潜り込めば割と乱舞ぶち込みやすくて好き
あと空中乱舞が大技からの緊急離脱にもかなり使えて楽しかったな 王カーナなら力の解放とか入れるよか滑走のほうが会心補佐によさそうだな 王カーナ8分台いけない…
プロハンさんコツ教えてください 部屋建てるなら数字は伏せとけよ
それだけで転載基地を黙らせる事が出来るからな チャンス!と思って不動着て乱舞したら氷柱5本くらい降ってきて即死してワロタ 他のスレでも思うけど部屋建てただけ宣言してくれればいいよ
建ってたら勝手に入ってくるでしょ
わざわざ需要あるよとか今部屋に入るよとか言う人の方が少ない 部屋立てる側と検索する側って選べる項目違うでしょ
双剣集まれで検索できないんじゃないの? 王カーナはまあ楽しいんだけど割とカーナのターンが長くてイライラする事があった
ミラのがずっと原ザシュザシュできて楽しいタイムもミラの方かからんし 先生!カーナのブレスに乱舞したら怯みブレスカウンターされた時はどうすればいいんですか! 死ぬほど通常カーナ倒した身としては王カーナあんまり盛り上がんないな
王ネギダイブとか王ゼノビッグバンくらい派手な強さを期待してた
ネロもそうだけど強化のされ方が陰湿なの気になっちゃう アルバのドーナツの様に氷ドーナツも回避で中に突っ込んで
行くの楽しいな。ミラには突っ込む楽しさがなかった 世界観として似合わないんだけど刃牙双剣欲しかったなぁ
何も持ってないって感じが良かった たまにマルチで他のプレイヤーの武器に吹っ飛ばされて宙を舞う事が有るんだけど、そのままリヴァイに繋げられて合体攻撃みたいで好きw カーナの大技ってあれただの全部乗せ(全部ではない)だからな
え、それでカメラ引きます?って感じ TA勢が全員ニートなわけでもないし忙しかったんだろ知らんけど
この土日では出てくるんじゃない? 二天の装備作ったので、是非カーナでためしたくてー!皆さんの装備みたいので、是非お願いします🤲 カーナの頭に乱舞入れるとラスト200とか出て気持ちいい 滑走強化は普通にありなのかなこれは
最初暴発してイライラしてたがギミック知ったら楽しくなってきた アイボからの腹筋でムフェトは揃ったけど抗菌ほんと出なくてドン引きしてる 日曜日まで帰れんから王カーナ戦えてないけど属性ダメージカットされてるなら抗菌顎より二天の方がいい感じか ご飯つくりますー!
みんなすごくうまくて、クエスト完了まではやいはやい!ありがとー 王カーナ戦いやすいほうなんだろうが、滑走に化けすぎてめんどくせーわ
滑走であらぬこところいってブレス被弾がイラつく イヴェルカーナにみんな二天だったな 力の解放で会心安定するのかな 傷あり怒りで90%ぐらいはみんな確保出来てるでしょ? そりゃそうだろ ずっとフルムフェトが最強って言い張る信者もいるし
ちなみにさっき立ててくれた部屋のイヴェルカーナ討伐メンツはみなドラゴンでしたw 2店の場合って龍属性強化とか入れるにょ?
属性よく分からない 余裕あったらいれてるけど4以上盛っても美味しくないから盛るとしたら3までかな >>77
カーナの場合です!
スロットあったら入れてみようかなありがとうございます 王カーナたまにエリア移動早い時あるんだけどこれなんでだ
おかげで1エリア瀕死に持ってけない 多分それだ
こいつ突進からの車庫入れなぎ払いブレスばっかりで禿げちゃう
楽しいけどね 初心者で申し訳ないが、麒麟児か激ラーの双剣だったらどっちが強い? 魔法の言葉「相手による」
物理に弱いのか属性に弱いのかどこ殴るのか
もはや抗菌以外誤差だから好きなの担げ 適当に断言するとかどっちが初心者だか分からんな
>>83
シミュで自分の条件入れてベスト探さないとずっと初心者のままだぞ
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
細かい装備構成は分からないが雷弱点の数体相手にムラムラでシミュった結果は激ラー武器だったな
ドラゴン装備でも同じ結果だろうと思うけど 二天とかドラゴン使ってる奴は双剣使いを名乗る資格はないな
双剣はシルソル一択 >>87
も、もちろん重ね着の話だよな?(震え声) どっちが強いか曖昧に聞いてくる初心者にいきなりダメシミュ見せるのもどうかと思ってな
まずは仮想敵を出してスキル構成なり考える方が先だろう 抗菌晩顎で王カーナ行ったら25分かかりました(´;ω;`)
ヘタクソでちゅらい 俺は二天で26分超えだから気にすんな
早食い3と満足感3で古の秘薬噛みまくった 導きでイヴェルカーナ相手に白い粒を拾いまくる作業してたせいで行動に対応しまくれるの何か複雑だった 初見26分の抗菌ドラゴンマンです、切れ味青から変わらな過ぎて研ぐ必要ないのがある意味楽だった テドドドド二天で27分でしたわ
イヴェルカーナ自体ほとんどやってないモンスターだから慣れてる双剣なら楽勝なのかな… この行動のあと必ずこれをやるみたいなの覚えたら心に余裕ができた 突進連斬多めだからだろうけど蛮顎使った方が早く倒せるの何とかしたい 抗菌晩顎難民だからゲキツノガイでやったけど
何回やっても時間切れ‥
試しに抗菌龍でいったら20分でいけたわ‥ ラヴィγ来た今蛮顎じゃなくて冰入り赤龍って選択肢になりそうだけどどうなんだろ なんだよ時間ギリギリな奴ばっかじゃん このスレの住人も大したことねーな
はい俺もです 双剣最近始めたから詳しく知らんけど
生産武器って、ホント弱いんだなー スレでも歴戦王10分切るような人は少数だろうから安心せい ギルドパレス重ね着の為に双剣のあるカーナやネロのチャレクエ回したけど
双剣だと属性やられが地獄だわ
ネロの方は耐水の装衣があるから多少はマシかもしれんが 嗚呼嗚呼に2店担いで行ったけど全然ダメージ出んのね
やっぱマムごおりなんやね γ脚はフルチャ込みだとマム脚より優秀でいいな
ドドドドラでいろいろ組んだわ アルブレラドドドラがかなり高火力だね
たぶんミラ非火事場なら二天よりいいかも そういやカーナ来たからこれでやっと火双剣がまともに使えるね
覚醒火に冰龍付けてあとドラゴン4部位
やっと青ゲから卒業か >>120
斬れ味補正考慮しても物理、属性ともに蛮顎より落ちてヒットストップだけ増えそうだけど
スロ4で取り返せるんか? >>121
まじで?やっぱパーツ強化分には勝てんのか… >>122
なんか前検証してた人曰く覚醒は真属まで着けても抗菌に物理でかなり負けてる分のダメージが取り返せないとかそういう話だった気がする
他人の検証結果かつうろ覚えで申し訳ないけど 蛮顎は白ゲージで換算すると攻撃力395火属性360相当になるんだっけか カスタム回属属でムフェトは冰龍属性6555
抗菌蛮顎パーツ強化属性
細かい調整はしてないけど会心同じならやっぱり蛮顎の方がちょっと強いな
ただ王ネロとか青ゲで弾かれる部位があるとかで事故防ぎたいなら覚醒武器もありか
武器スロもあるし頭王カーナなら転覆も着くから案外いい勝負なのか 多分気にしてるの自分だけなんだろうけど双剣部屋の人って軒並みランク高いから正直気後れしちゃう、が、ちゃんと上手い人が集まるからそれはそれで楽しいのよね 抗菌武器の何がいいって武器スロ1に属性強化積めることだよな
蛮顎はそれが無いのが使いづらい… >>128
その分剛刃いらんけどな。心眼?なんのこったよ ドラゴン装備有れば他属性も皇金要らないからな。スロット無い分と心眼の分が損に思えるんだよな。覚醒を使いたくなる気持ちが分かる。 無駄に長い青ゲージもドラゴン装備だと無意味だしなぁ
皇金の双剣・王実装はよ 無い物ねだりだけど、ミラ双剣は火属性がよかったよなー。あの子炎吐いてばかりで龍攻撃なんて一切しないし、火双剣はゴミばかりで蛮顎が有力になるようなレベルだし。 バルカンがいれば…
まあいたとしても爆破になるか物理偏重になるんだろうけど でも皇金火が新しく来たら、またガチャやるかと思うとゾッとするな てかカーナに関しちゃ最大纏い時属性60%カットだけどそれでも属性双担ぐのけ?
まぁお前らなら最大纏いなった瞬間解除させるか纏い状態にすらさせないのかも知れんが 火は分からんけど氷ならガイラ氷の冰気錬成の方が少し強そうやな ガイラ氷のスペックも高いし、転覆フルチャ抜きにしても属性も物理も全振りにした抗菌ムフェトと冰気レベル1で同じぐらいになる 転覆フルチャ考慮すればそんな冰気気にしなくても回カスなしムフェト超せると思う
蛮顎とも比較するならひょっとして赤龍全振りかガイラ火の冰気錬成じゃないか? 削撃珠付けててもたまに2回組になるのほんとクソだな >>139
鎧解除ダウン火でもめんどかったからもう二天で頭狙いにしてるわ うーん
いちいち落とし物拾うジンオウガクエには最適だな冰気
普通に使う分にはどうなんだろう 1年くらい前
まだ水双剣がゴミだった頃に冰気試したことあるけど
まぁ別に弱くはないんだが逐一納刀すんのがやっぱりストレスだった
それに今は特クラから乱舞したりもするし >>146
一応フルチャ転覆とかあるからゲージなしでもまあまあ火力出るしおまけ程度に考えるならアリかなぁ ダウン時に納刀して冰気乱舞決めれたらいいなくらいに考える程度でいいんじゃね 覚醒使ってドラゴン4部と同時発動させられる、二部で発動できるシリーズスキルで何か無いかな? さっき言ってた火覚醒冰龍試そうとしたけど厳選するためのムフェト素材がなくて諦めた >>119
回1属2フルチャアルブレラドドドラで8’58”21だせたよ
にゃんこは会心笛1回攻撃0回という無能ぶりだったけど9分切り嬉しい ラヴィーナγに氷属性強化あるから冰気錬成ガイラ氷がワンチャンある 頭カーナγにして氷耐性V積むと24になって転覆を生かせないジレンマ 冰気錬成ガイラ氷
見切り7氷6体力3解放3超会心3弱特3挑戦5フルチャ3転覆3ランナー2剛刃+お好みとおまけ
回避装衣と合わさることでトップの数字は気持ちよくなれるただそれだけ 161を見ても皇金ドラゴンでいいやとしか思えん。研がなきゃならんし、冰気も双剣と相性悪いしなぁ。 >>162
そういう話をしてるんじゃないって言われないと分からない? 転覆とフルチャって相性悪くない?
属性やられ2も欲しくなる ムフェト着るようになって納刀癖が治ったからラヴィーナにしたらまた戻りそう ようやく王カーナと戦えてテエテエ蛮顎で挑んで普通に負けたけどもっと王ネロみたいな悔しさ滲み出る調整にしてほしかった >>163
逆にどう言って欲しかったんだよ?w
突っ込みどころ満載の装備出されてもな。 見切り7
挑戦者7
弱点特効3
超会心3
フルチャージ3
火属性強化5(装衣1)
災禍転福3
属性耐性2
ランナー1
アイテム持続3
回避性能3
整備5
属性会心
覚醒火でここまでは組めた強いかは知らん
会心溢れるけど快適さを求めてこうなった >>167
特に返事を期待してないよ?あくまでネタとして書いてるだけでそこにマジレスすんなってことだけど話すり替えないでくれる? 顎はネロミェールとか氷アルバ、あとキリンぐらいか?そもそも担ぐ機会が減っている なんで喧嘩してるのか分からないけど多分サークルガイジが悪いんだよね? サークルガイジの飼育員も一緒に出てくるとか大連続狩猟かな >>172
すまんが俺は下手だけどマッチョと双剣は似合うからマッチョだわ
特に武器をバゼルの斧にすると最高に良い 噛みつかれて殴り返したのが悪かったですごめんなさい
以下顎の救い方 覚醒火のラシ蒼シシで真属性会心+転福3という電波を受信したけど
考えれば考えるほど抗菌ドラゴンで良くね感が出てくる 死ハザクに抗菌蛮顎と二天どっちにするか微妙だなぁって重ね着取るために悩んだけどハザクだからあんま考えないで倒してしまった ここは生粋の属性マンが多いと思いますがみなさん王カーナを皇金火で倒してるんですか?
私は黒龍武器防具のが圧倒的に楽に早く倒せます
ちなみにPSはかなり劣る方だと思います
つまりプロハンがムフェト防具&皇金火を使えば理論上最速
だがヌルハンが安定してクリア目指すなら黒龍武器防具で生存スキルモリモリ
こういうことなんでしょうか? カーナちゃんはきちんと氷剥がす立ち回りして抗菌で殴るくらいなら、そんなこと意識せずに二天で殴ったほうが火力出るしね 問題の纏い解除が三部位破壊、双剣ならまぁ頭前足後ろ足になるだろうけどソロならまぁ頭もある程度壊せるかも知れんがマルチだと難易度が上がったりするから使い分けもいるかもね
僕はどっちも二天派なんですけどね すまんすまん、俺が悪かった。双剣で冰気を押すアホにマジで突っ込んだらいけなかったんだな。 カーナドクロ出てから長過ぎる
閃光逃走阻止で殺されんのが悔しかったか ガイラ氷×冰気錬成は火力でいったら抗菌氷ドラゴンよりかは普通に高いけどな 武器倍率10ぐらいしか負けなくて属性70勝ってるからレベル1以下の平均冰気倍率拾うだけで勝てる(1.02倍ぐらい) あとやれば分かるけど全然ゲージ減らんよ 開幕の纏い1ですら頭火属性16の激渋
纏い2に至っては8とか終わってる
どう考えてもこんなギミック対処するより
六段乱舞ぶち込む隙だらけのやわい頭を
物理でぶん殴ったほうが手っ取り早い >>191
これマジ?そら抗菌じゃ時間かかるわけだわ 纏い2とか属性ダメージ60%カットだからな
属性遊び(笑) >>192
マジです(無慈悲)
氷纏いが進行する度に容赦なく属性耐性が上昇していく模様 そもそも龍封力って氷纏いの抑制にも機能したよね?
となるとますます二天の方が良いって話にならないか >>196
一昨日からそういう話してなかったっけ
まあいろいろ疑問だらけの調整だよな ガイラ氷冰気錬成でオウガ試し斬りしたら抗菌ドラゴンより火力出たわ
両方エアプガイジだった 落とし物を拾うことが目的のクエストや導きなら冰気を維持しやすいんだな 氷纏いの抑制なら滅龍弾7発当てるだけで1段階落ちるよ †?†nvP y6eF N4yH
部屋立てました
†?†は偶数です ミラボレアス追加したんだから武器使ってくれないとやーやーなの!
だから属性にはまた死んでもらいます >>169
龍属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 災禍転福Lv3, 剛刃研磨Lv1,
フルチャージLv3, 挑戦者Lv7, 継承(黒龍の伝説+2), 会心撃【属性】(冰龍の神秘+2),
整備Lv4, 攻撃Lv5, 回避性能Lv1, 死中に活Lv1, クラッチ攻撃強化Lv1 氷纏ってるからこそ物理より属性が効きそうなもんやけど
最後までそんなもんお構いなしやったな 部屋ありがとうございました〜
兵器ダウン狙おうとバリスタ動かしてたら皆轢いてしまってました >>208
部屋ありがとうございました〜
久しぶりに参加したけど相変わらずみんな上手いこと 龍紋の方が火力でるのはわかってるが、もうドラゴン脱げないな
真業物に整備極意が中毒性高すぎるわ 龍紋とドラゴンで柱に乱舞したら50ダメくらい龍紋が勝ったわまあドラゴン着るけど >>211
スタミナ200もいい。携帯食糧パキッで全回復するのが最高に気持ちエエんじゃ
てか試してないけどキノコとか組みやすかったりするのかな >>213
キノコ攻撃とかで付けやすいが、それなら満足感極意付けたほうがいいと個人的には思う ドラゴン一式も二天も作ったけど装飾品集めサボってたからテエテエ脱げん
まあ対ミラ以外テエテエとフルムフェトでいいや >>212
そりゃ柱ならそのくらいしか差が出ないだろうよ
ドラゴン着たいための言い訳じゃないならちゃんとダメシミュ回せ 満足感3による強走薬と鬼人薬Gの大幅な節約が出来るのが大きいわ
王カーナやミラの時は古の秘薬(ケルビの角)も良く使ってるし キノコの最大の利点はアイテムの節約じゃなくモーションの短縮にあると思うんだが
満足感ではなく早食いじゃないか? スタミナ200あっても戦闘中は全回復する事ほぼ無いからスタ急でも積んでみようかな
武器しまって携帯食料食うのもいいけど鬼人強化で殴れるなら殴っておきたい めっちゃ今更だけどみんな二天の会心ケアどれぐらいしてる?自傷ないから開放も微妙だし弱特見切り挑戦会カスが丸いんかな 挑戦者、攻撃、見切り、傷有り弱特、会カスで95%になるのにそれじゃいかんの? >>222
ワイも滑走入れてるけど役に立ってるかは微妙
15秒間しかないからな
一応、氷の上で滑るようにしてるが 二天はミラと歴戦王カーナ用の武器にしてるから力の解放6〜7にしてる
人並みなPSだから無被弾の立ち回りは無理だし カスタム会会で−15にしといて、挑戦極意、見切り、弱特、攻撃4以上で傷アリ怒り100にしてるけど少数派かな
スロに余裕あれば上に加えて全開2とか入れる時もあるけど >>223
全開1いれれば一定時間は100になるやん 二天ドドドドだとフルチャまで入れたいから会回の人が結構多いんじゃないかな
そこまできっかり100%にしなくてもいい気もする たしかに属性会心じゃないから100に拘る必要ないか
フルチャ活かすのは被弾したらすぐ秘薬パクっとしてけどDPS考えたら回カスもアリな状況多いだろうな 解放はスタミナにも恩恵あるしスキル構成によっては無駄にならんにしてもそもそもほとんど発動しないじゃん
会心を95から100にするのもほぼ無駄 ミラボと王カーナは一撃が痛くて回カスに頼ると事故るから外したわ ミラ、歴戦王、激ラー辺りなら不動を着れば安定して発動できるし
整備5でも空いちゃう60秒も無被弾でやれるほどプロハンでもないしで、この辺相手用に組んだ防具だと力の解放にしてるわ 力の解放はこっちが攻撃ヒットさせたときとかでも発動させてほしいよな
冰気みたいな特殊ゲージ実装してさ
ただでさえ力の解放系とか腕光らなくなって発動イマイチわかりづらいのに カーナ足に傷つかないし個人的に傷あり100%は使いにくい >>235
歴戦王は結構頭殴り放題だからありなんじゃないか?
てか二天担ぐならどのみち傷つけなきゃって感じだけど ミラにアルバ双剣でいってるけど、抗菌・龍にしてくれって言われたんだが、
アルバ双剣より、抗菌・龍のがダメでるの? 当事者なんだから反論したりスタイル貫きたいなら自分でシミュりなよ
そもそもどの武器でどんな装備してるかなんてわかんないし 個人の腕前次第で使いたいって人も出てくるスキルは
ゲームバランス的にはいい良い調整だと思う
誰も使わないゴミスキルと誰でも使う強力スキルしかないのが
ゲーム的には一番おもんないから なんかダメージしか見ない脳筋多くね?快適スキルとか考えてスロット多いドラゴン着たりしてダメなのかね 爆破双剣にカイザーで快適とか言ってたらボロクソ言われたもんだけど、ニ天ドラゴンまできたらもう好みの範疇じゃない? >>240
全然ダメじゃないよ、むしろ自分に合う装備するのが大事
タイム出すなら装備やスキルは絞られてくるけど、皆がそうじゃないしね
力の解放だって被弾多い中でちょっとでも火力出そうとする意思は好きだな >>240
野良で快適スキル付けてるだけ蹴る奴いるからなw
蹴られたくないから生存と火力スキルだけ付けてる人は多い 自分のPSに合ったスキル組めるだけでも良いと思う
攻略サイトで見たテンプレ装備着て乙る奴の100倍マシ ドラゴン着る時は属性攻撃6、攻撃、フルチャ、挑戦者とか無理なく積めるから最大限積むよここからランナーとか入れるってだけ
ただこんだけ盛っても龍紋に属性攻撃6だけ積んだビルドには火力劣るけども >>246すまん武器は抗菌のつもりで書いた
でもまあ抗菌はやっぱり龍紋安定か 龍紋は火力15快適10で
ドラゴンは火力11快適17とかそういうイメージ
数値は適当だけど 龍紋の挑戦逆上とかでカリカリチューンじゃない限りそんな火力差無いけどな
自分の場合は皇金龍紋は回カスあり、皇金ドラゴンは回カスなしで使ってるけどドラゴンの方が火力出る状況多いよ
加えてスタミナ200、真業物、回避5で余裕の立ち回りできるし 龍紋抗菌とドドドド抗菌でそんなに火力差無いけどね
1分1秒を削るTA勢は知らんけど、彼らそもそも体力増加とか普通なら最低限の生存スキルすら切って挑むからね・・・ 確か回カス入りフルムフェトとドラゴンでは火力差5%もなかった気がする
回カス抜いて逆恨み付けてようやく10%くらい差が出る スロ数全く違うのに同じ条件で比べる時点でおかしいわな
ドラゴンに比べてスロ少ない龍紋は物足りなさ過ぎる ドラゴンは火力スキルもがっつり詰め込めるからな 龍紋の会心40はドラゴン見切り7余裕で詰めるので相殺
逆恨みは攻撃7で相殺、さらにドラゴンはフルチャや挑戦7差分加味したら
基礎攻撃は20↑ドラゴンが高くて
龍紋は実質属性値150のアドしかないんだから
属性肉質100とかでもない限りダメージ10%も差が出るわけない
属性値740が890になったところで10%アップでしかない
属性めちゃめちゃ通るとこでもダメージの内訳は7割近く物理なんだから もうムフェトを着ることはなくなったんだ
前を見ろ
もう終わりだけどな ライズを見越して全武器黒龍作ってみたけど
双剣の機動力に慣れると他の武器がもどかしくてどうしても双剣に戻ってしまう 俺も過去作からずっと双剣だったから他武器まともに使えんわ… ムフェトの利点は弱特使いにくい相手に
見切7龍脈+αで常時会心100ができる点と
スリップダメージ激しい敵に回カスつけて回復要らずができることじゃないか
属150vs真業スタ100大量の余剰スロだけで比較したら流石にもう厳しいね たらればの話しだしたら火事場7つけれるんかで全て終わる
ミラも歴戦王イヴェルカーナもドラゴン装備ばっかだ アルバは今もフルムフェトにしてるけどな 快適スキルって言っても正直今までそれが無くてもやれてた訳だし別にいいやってなる
まあ流石にミラ相手とかだと危ないならドラゴン着るけど、今更ただの歴戦個体とか相手に快適スキルないと危ないとかありえないし 結局一回乱舞入れられるか入れられないかで攻撃盛りの差なんて吹き飛ぶんだから
ぼくは快適装備を使うことにするよ >>240
相手にダメージ求めるのは自分の火力に自信ない証拠
見切り、弱特、超会心あたり積めば他は自由じゃない? 自分の腕に見合った装備を組んでこそ一人前のハンターよ
加護極意と整備極意は最高だぜ >>256
闘技場コイン集めで怒ジョー狩るために大剣使ったけど双剣とは全く違う立ち回りでやりづらかったな
あれはあれで気持ちいいけど双剣の爽快さには敵わん 5分で終わるクエストじゃなければ不動転身を着れる回数が変わって来るからね
多少の火力差なんてそれでも簡単に吹き飛んじゃう >>262
まあ快適装備に頼ってる雑魚が乱舞なんてまともに当てれるのか怪しいもんだがな
双剣でドラゴンなんて装備してる奴なんて双剣使いを名乗る資格はないよ
双剣はシルソルこそ最強だからね ドラゴン着たらもうムフェトには戻れんな
多少の火力を削ってでも快適性の向上があまりにもでかい
カスタマイズもしやすいしTA勢以外はドラゴンで十分じゃないか? 王ネロが簡単になったわ
他にもモンスターごとにメタ装備組む時は4ドラが組みやすい
けど普段はやっぱりフルムフェ使うわ、 >>266
ほとんどのクエが5分程度で終わるのに何を言っているのか
ドラゴン装備は着たら脳ミソが著しく劣化するという事が証明されたな
やはりムフェト双剣シルソルこそ最強 ドラゴンも快適で強いし好きだけどムフェトも着たくなるのよな
なんだかんだどっちも着回してるよ
あと前に教えてもらったアルブレとラドドドラも良かったな 無印からだからどうしようもないんだけど
なんで鬼人6段は細かく分かれて無いんだろう
最後の4段分かれてればもっと楽しそうなのに 脳死でぶった切ってるといつの間にか傷が治ってるけど、外すと自傷で死にそうになるムフェトのバーサーカー仕様好きよ ブランハチェットU
「……ムフェトはもう充分 働いたよ
……引退、させてあげようよ」 ドラゴン着てると「あ、納刀していいんだった」って龍紋の抜刀癖が抜けてないの未だによく思うわ >>273
二段→左右移動切り→切り上げの
硬直短いコンボは使える場面結構あるよ
六段入らないけど二段止めはもったいない隙とか
次の行動決まるまでの様子見に使える >>276
無駄に抜刀したまま相手にスタスタ歩いていく癖あるわ ドラゴン使わない縛りプレイとかワイには出来ませんわ >>282
よくねえわ
シルソル使うならUSJ着ますわ >>281
すげぇな
「僕はバカです」って書いたTシャツを着て街中を歩くような真似をお前は出来るのか
俺にはムリだわ >>285
すげぇな
「僕はバカです」って書いたTシャツを着て街中を歩くような真似をお前は出来るのか
俺にはムリだわ 爆破双剣と同一視して鬼人化してないで選択肢に入ることをいい加減受け入れろ どっちも極端すぎだろ…
双剣なんて火力だしてナンボだから自分がいま一番火力出せる装備がコレ!でいいじょん そもそもシルソルだろうがムフェトだろうがドラゴンだろうが双剣とかいう武器使ってる時点で最適解じゃないじゃん
「僕はバカです」って書いたTシャツを着て街中を歩くような真似をお前は出来るのか
俺にはムリだわ カーナで滑走祭りしてようやくやり方分かってきた
一戦闘にリヴァイ使うことなんて1、2回あるかないかだから今までテキトーにやってたけど出来るようになると楽しいな もうモンスターは出し尽くしたのに何この今更感(アフィの対立煽り?) 何も言い返せなくておうむ返しか
哀れだなドラゴン使いは
大体ムフェトへの対立煽りを先に始めたドラカスどもに俺のやってる事をとやかく言われる筋合いなんてないんだよなぁ ドラゴン着たらこんな脳ミソになってしまうと分かると尚更シルソルしか着れないよなぁ
シルソル愛してる どう考えても本スレで武器ランキング!とかやってるガイジだろ
最近他の武器スレにも出没してるし構うだけ無駄 マスター重ね着が解禁されてからオシャレが楽しすぎる 男キャラだけど
双剣に似合うのはやっぱ軽装だな
ガンキン一式で双剣とかはやっぱちょっと違う テエテエ着てから頭テンタクルから変えられなくなった
双剣使ってなきゃテエテエ作ってなかったろうなあ オルムングβ頭意外と合わせづらい
散髪行けって言いたくなる 双剣使う時はダンテベースに腰だけローゼにしてる頭は好みで シルソルって懐かしいなw
一時期はこれが正装だったっけ?
シルソルorラブィ→ムフェト→ドラゴンと進化したのか感慨深いな EXマムガイラβ(男キャラ)のゴテゴテ感が好き
女キャラのEXマムガイラは逆なのにな 上位クルルヤックがいい感じに軽装で良い
ユクモも安定 テンタクルor上位ガロンβ頭
上位クルル胴
アストラ腕
テルマエ腰
ヴァルファー脚 >>298
なら糞雑魚ドラゴンの押し付けもよくねぇなぁ?
ドラゴンなんて着てたら双剣使いの品位が下がる 「快適性を求めた方が手数が増えて火力が上がる」
バカだろハッキリ言ってw
弱えぇ奴は火力メインだろうが生存メインだろうが何着たって弱えぇ事には変わりないんだよ
どうせあれだろ?快適性って加護とか整備とか付けてるだけだろ?
食らう事を前提にしてる時点で手数もクソもねぇだろw ゴミが一人で騒いでて笑う 環境についてこれない老人は哀れだなw >>307
ひでえ組み合わせだな何を目指してるんだよ >>311
フルムフェトなんて未だに使用してる老いぼれがなんか言ってるなw
素直にシルソル使えば?ぼくちゃん >>313
現実見れないドラカスが荒らしまくってるからな なんで今更シルソル押してるんだ?
なんかあったのか? ここで問題です
快適性で火力が上がると言うのなら、なぜテエテエやシルソルバヌークが流行らなかったのか
この時点で結論は出てんだよなぁw 長期戦や属性通り悪いならドラゴン
短期戦や属性通り良いならムフェト
いずれにしろシルソル使う事はないかな…
それならアルブレでラヴィγエスカムフェト辺りの部位組み合わせて使うわ 他武器スレ知らないけどどこも何人か暴れるやつっているの? もうこれからは好きなの使って満足してみんな去っていくんだ… >>317
シルソル推してるふりしてるけどこいつムフェトオタ
ドラゴンに負けてるのが悔しくてシルソルとかいうしょうもないの持ちだして騒いでるキチガイ >>318
ラヴィγwwwwwwww
お前はもう双剣の双の字も使うな
双剣使いの恥さらしめ ムフェトオタわろたw
ドラゴン来るまでは覇権だったからねぇ
悔しいのだろう >>321
そういったひねくれた解釈しかできない所が如何にもドラカス
いや、ムフェカスらしいっちゃらしいな
自分がそういう腐った思考しかしてないからそういう発想に至るのだろう
可哀想に >>325
ID変えてなんの意味があんの?
どうせIPで分かるんだから無意味じゃん
脳ミソ猿以外かよ >>324
ドラゴンが覇権握ってるとか冗談は顔だけにしなよ
ドラゴンなんて他武器で言うところのカブカブ以外だから >>328
覇権やろ
どこもかしこもドラゴン四つやで
取ってない奴はアルバ一式の奴もおるし あぁだめだな
俺は天才すぎるからレスバしたら無双しすぎてしまうわ…
というか散々対立煽りだなんだとか言って俺にケチ付けてきたクセに>>321が早速このザマだからな
イイコぶったって一皮剥けば人間の本性なんてこんなもんよ こいつがどこまでやれるか見ものだな
大剣スレで隔離されたあいつくらいやるなら「本物」と認めてやるよ >>330
全員装備してただけで覇権になるのなら「りゅうた」という単語も「フルゴアエイム」という単語も生まれちゃいないよ
現実見よう >>332
快適性ってだけならまだ許せた
たが、ドラゴン使いは総じて民度が低い上にアイツら俺のクエですぐ3乙かますからな てか聞いてくれよ
昨日さ、マルチでミラやったんだわ
そしたら二天ドラカスが入ってきたんだけども、3分もしない間に乙ってそのまま抜けたんだぜ?
快適性?手数?笑わせんなよカス どこ行ってもどの武器もみんなドラゴンだから他の装備に拘ってしまう >>338
ドラゴン組からしたらドラゴン四つ付けてない=ミラ倒せてないと思われてるからね
見下されてる >>339
マジかよきっしょいな
そんな恥や外聞の為に装備してんのかよドラカスは
攻略大量に出てる今となってはミラ倒せた事なんぞ今更自慢にすらなりゃしねぇわ ドラゴン来るまでスタミナ上限突破スキル最優先で採用してたわ
2020年になってもムフェトシルソル何それ状態 ドラゴン着こなして自慢しまくったところで乙りまくってたら寄生で作った事なんてまる分かりなのによ
ほんと脳ミソすっからかんなんだろうな可哀想に >>342
頼むからずっとソロでやっててくれ
双剣使いはお前みたいなのがいっぱいいると思われたくないからな 俺はムフェト双剣シルソルでずっとミラやってるけど、これ見よがしにドラゴン装備で入ってくるゆうたどもが乙るのを見て楽しんでるわ
もちろん煽りチャットも送ってるぜ 正直テエテエエ脱げない
物理よりの双剣は双剣じゃない 上限突破厨としてはバヌーク来た時は嬉しかったなぁ…
カエカエカも大好き というか気が付いたら俺は全員論破してたんだな
誰も言い返せなくて草しか生えないわ
まあドラカスムフェカス風情の脳ミソじゃこうなる事は明白だし少し可哀想な事したかな >>346
まあドラカスよりはマシだから安心しろ
でもいつまでもテエテエじゃだめだぞ
いつかは成長してシルソル着なきゃ オイオイさっきの俺にケンカふっかけてきた奴らはどこ行ったのさ
勝てると思った相手には多勢で挑んで、勝てないと分かれば有耶無耶にしようとしてそのまま逃亡
ドラカスの手本みたいな奴らだ ジャナフ4箇所だけだったころはホント空気だったなスタミナ上限突破 ほんとさ、散々ドラゴン着てからムフェカスやテエテエを煽っておいてさ
それで自分らが煽られた側と同じ立場になった時に被害者ぶるのってよくないと思うのよ
お前らの人間性を疑うわ ドラゴン付けてない時点でナメプやろ
スタミナ200は快適や
しかも体力3もいらんし サークルガイジがマシに見えるほどのキチガイ沸いてんじゃん
ミラ倒せないからってミラ装備を必死に否定とか惨めな奴やな >>354
論破されて悔しいのは分かったから
もう寝なちゃい >>355
如何にもドラカスらしい発想だなw
じゃあお前それ着て何を得たの?何か変わったの?
アイスボーンの高難易度クエなんて少数しか無いし、5分程度で狩れる歴戦危険度3にドラゴン着たからってその快適性とやらが活かされた試しがあんのか?
大体、スタミナ200無いのがナメプと言うのなら何故シルソルバヌークは流行らなかったんだ?
その時点で答えは出てんだよ脳ミソすっからかんのドラカスちゃんよ >>358
今更ミラ狩れない奴なんているの?
お前と一緒にすんなよタコ すげぇなw
アイスボーンなんて一部を除いて瞬殺できる相手ばっかなのに、そんな相手にすらスタミナ200無いとナメプになるらしいぞw >>362
俺が正論を言いまくったら一部のドラカスちゃんが発狂して荒らしてるって構図だよ 内容0の長文の言い返しで論破だって(笑)わいてんのかな頭が
頭フルムフェトのアホはいい加減ドラゴンに劣るって認めろよw
言い訳ばっかの現実逃避してないでさどこが勝ってるか説明してみろよ低能w 皇金先輩「ぶっちゃけドラゴンとかムフェトとかシルソルより俺らが強いんやぞ」 >>365
うっわ下品な言葉だなぁ
ドラカスってやっぱ品性の欠片もないわ
少なくともドラカスと同じ穴の貉である他装備を罵ってる時点でお前は俺にとやかく言えた義理じゃないのよ、分かる?
シルソルで義務教育終えてから出直してらっしゃい、ドラカスちゃん >>366
抗菌とかシルソルのシリーズスキルにすら勝てない雑魚じゃん てなわけでしばらく世話になるわ
お前ら、仲良くしようぜ
とりあえず先に寝るわ 【名前】ミツメ
【オンラインID】kngsgym
【内容など】
ミラボレアスにてギリギリで防火扉閉められて自分だけ死んだからか、その後キャンプでムフェト防具に切り替えて攻撃空振りさせて2回自殺してクエ失敗。
クソ野郎なので注意 >>375
全員守れたら大剣スレが焼け野原になってないんだよなぁ
新しく覗きに来る双剣使いが構うから無駄やろ タイ行ってきました(´・ω・`)
htps://i.imgur.com/y6qgt3l.jpg
htps://i.imgur.com/j1iKf0X.jpg >>373
スレチな上に人間として最底辺である晒し行為を平然とやってのける奴にカスだなんて言われると思わなかったわ…
大体ムフェカス扱いってどんだけ話を逸らしたいのよ
もういいよ、君はつまらん おっはー
ミラでドラカス双剣使いが防護壁に一番遅れてたから閉め出してやったわ
ドラカス双剣使いはこんな脳筋チンパンしか居ないと考えると無条件で蹴る事も視野に入れといた方が良いかもな
にしても乙るドラカス双剣使いをつまみにしながら飲む酒は格別だなぁ
お前らもやってみろよw最高だぜ >>376
渡りのドラカス双剣使いなんぞ俺が蹴散らしてやるから安心しなよ ドラカス双剣使いの常識(笑)一覧
・どんな相手でもスタミナ200ないとナメプ
・快適スキルが火力に直結すると思っている
・ドラゴンを着てない奴は見下される
・とりあえずムフェトは全否定
・快適スキル云々言う割にテエテエやシルソルバヌークには一切触れない
他なんかある? >>384
ごめん追加
「皆が着る装備=覇権だと思っている」
これがあった 好きな装備使えばいいのに、いちいちこっちの方が強いとかマウント取るのなんなんですかね >>273
前は一応鬼人強化がそのへんの役割を担ってたような ワールド無印の時から異様に双剣敵視する奴がいるよな
使用人口も性能的にも総合的に普通レベルなのに何が奴らをそうさせるのだろうか? マッスルクエで削撃珠付けて歴オコラージャンのケツに傷付けしようとしたら一回じゃ傷付かなくて???だったけど
あの鍛え抜かれたケツ見てたら納得してしまった 王カーナを錬成二天で走ってる走者いたな。非火事場7分台 錬成する隙がある敵にはラヴィーナで行ってるわまだ試行回数少ないけど >>387
ドラカスに言ってあげなよその言葉
元はと言えば先にドラカスが対立煽りをしてたんだよねぇ >>386
こんな一生懸命なんだからさぞ楽しいだろうな
カーナ倒して装備こさえて残りの残党チケット集めて…意外とIBロス感あって悲しい >>386
楽しいよ
アホなドラカスゆうたが乙る姿を横目に見ながら美味い酒に酔う
これほど素晴らしい生活は無いぜ 某スレの自演ガイジといい、つまんない事で酒を美味くしてるね >>390
自分のウンコ装備で試しにクエスト行ったらくそダメしか出なくて勝手に糞武器認定してるやつだろう 俺女キャラだからあれだけど流行りに乗っかって簡単に伊之助になれるね!双剣だと >>391
虫棒は有名だけど
双剣もごくまれに傷つけ判定のモーションが地面に埋まったりして傷つかないことあるね そうだモスフェイクの色変更は目なのか残念
でも異常に鬼詰流行ってるから伝わるよな >>401
少なくともお前が俺を論破できずグズグズ負け惜しみを呟いてるようではその幻想は現実にはならないな
君はつまらん >>399
人から見たらどんなつまらない事でも笑い飛ばせる度量
これある意味俺の長所だと思うのよ >>401
ドラカス双剣使いの常識(笑)一覧
・どんな相手でもスタミナ200ないとナメプ
・快適スキルが火力に直結すると思っている
・ドラゴンを着てない奴は見下される
・とりあえずムフェトは全否定
・快適スキル云々言う割にテエテエやシルソルバヌークには一切触れない
そう言えば他なんかある? なんかラファールダオラが出た頃の双剣スレみたいになってて俺は好きだよ
あれは武器だけどね 書き込み時間が狩猟終わったぐらいのタイミングと完全に被っててかわいい 今起きたけどまだ居て草
流石にナメプ覇権云々とかは論外だと思うけどもしょーもない事でムキになりすぎでしょ… 普通の人には理解できないことで発狂する人たちってマジでいる
それをわざと発狂させて楽しむ人たちもいる
人類から争いが無くならない原因よ >>412
ドラカスのせいでクエ失敗したわ
マジ許せねぇわ石田純一 >>413
ムキになってるのはドラカスであって俺は軽くあしらってるだけだよ
むしろ俺の住居で勝手に暴れてる奴を軽くあしらえるこの懐のデカさを評価してほしいわ 釣り針デカすぎだろ
みんなこんなのに反応しちゃダメだぞ >>415
シルソル持ち上げを続けている内にね、心の何処からか腐っていくのが分かるんだ
けど不思議とそれを止める気にはならなかった
何故だか分かるかい?
その腐食部分こそが本当の俺だという事に気が付いたからさ
何かの為、誰かの為と続けていた事がその内自己を満たす為の手段として入れ変わる
まるで本末転倒だがね
お前らもいずれそうなる >>418
はいはい、そうやって釣り扱いで話を濁して誤魔化す
ドラカスの悪い癖だね じゃあちょっくら二度寝するわ
夕方ぐらいに起きる
お前ら、また会おうぜ シルソル着てるなら分かりやすいしなw
しかしこの自己顕示欲強そうな感じ大剣スレのアイツに通じるものがある アイスボーンという鎖に繋がれていた数多のガイ獣がアップデート終了と共に解き放たれて方々のスレが荒れ始めてるの終末感あるな わかる、ミラスレでボコボコにされてたから双剣使いを恨んでるのかもしれん 蛮顎ドラゴンだと真業物がほぼ死にスキルになるの気になるな
それでも強いんだからいいけど ドラゴンは体力増強積まなくていいのもデカい気がする 満足感3と早食い3による古の秘薬による完全リカバリーは依存性高い
オトモ探検隊もバフバロ→ケルビに変えたわ むしろミラ武器担いでドラゴン着込まない状況って何よ やっぱ快適やな
人にダメージ見えないし強く見せる必要はない ガイジといやみそけん属性ガイジポンカスふふって生きてんの TAするわけでもないなら何にでもドラゴン4部位+αとミラ武器でいいよ
ドラゴン一式でもいい
ただし武器防具の見た目変更がある以上
達人芸装備とか双剣弓以外の属性特化武器担ぐのは論外だし言い訳できないね
今作だとナナ相手くらいか 自分で2つの装備で同じモンスター狩ってタイムなり出して証明でもすりゃいいわ、机上の空論振り回されてもどう反応するのが正解なんだかわからんし何なら反応しないのが正解まである 何の装備が良いかは相手、主な攻撃部位、PSによる
肝心な「良い」ってところは人によってタイム、瞬間火力、立ち回りやすさがある
中にはソロとマルチ(身内、野良)で変える人もいるだろう
だから自分の好きなの使えばいいんだよ
信用できるスレ民はアドバイスと議論はするけど押し付けは絶対しない 今シルソルなんかつけて野良突撃したらそれだけで退場させられるんじゃねぇかw? ドラゴン装備だとランナーより結局回避でのスタミナ消費大きいからスタ急の方がいいことに気づいた
体術積むより強走薬飲んでスタ急で糞長スタミナゲージ回復する方が管理が楽だ 全開1入れとけば30%減少はいいぞ
オマケで会心10% 薬飲むの時間かかるからアイテム強化か早食い入れとかんと >>421
お前部屋建てろよ
自慢のシルソル装備とタイム見せてもらうわ >>445
絶対立てないぞ
アルバスレも潰しに来て
プロハンのスレ民立てたのにビビって逃亡したし アイテム強化は種とかも伸ばせるから助かる
剛刃はお役御免だけどまだ輝ける 削撃もだけど受身珠も快適過ぎて外せなくなってきた
ドラゴン腰αに無理なく入るのもポイント高いわ >>446
最近ではミラスレもやね
いつも敗走してるよww >>448
受け身も陽動攻撃もなんか面白そうな雰囲気は感じるな
スロット余るんだったら試しに入れてみようかな >>449
朝鮮人呼ばわりされて余計暴れてたのは笑ったぞw マジで?こいつ部屋立てないの?
こんだけシルソル推してドラゴンディスってるくせに自分晒すのは怖いの?
どんだけびびりだよバーカ
オレが部屋立ててやろうかおい?ミラ王カーナ15分切れなかったら雑魚認定するし、当然動画もキャプるけど逃げんなよチキン野郎 NG入れてスルーしときゃいいのに…
サークルマンの時もそうだが構うから向こうも嬉しくなって調子に乗るっていい加減気付こうぜ
鬼人化はゲーム内だけにしておけ 双剣ヒーラーってただのネタかと思ってたらマジで遭遇して驚いた 双剣に限らずどの武器種でもヒーラーさんは見るぞ、チャアクのヒーラーとか度肝を抜かれたわ ヒーラー自体の是非はともかく、ヒーラー適正って納刀の速さで決まると勝手に思ってるが
そういう意味ではチャアクは最悪だな レベル4以下の広域はむしろ邪魔だったりするからヒーラーしたいならせめてレベル5確保してほしい
薬草みたいなレベルの回復ちまちま連打されて「助かりました!」ログの連発は見たくないぞ 1番驚いたヒーラーは太刀ヒーラーだわ
敢えてやってんのかと疑ってしまうような忌み子 双剣は必要スキル多い方だと思ってるから広域は不向きだと思うがなぁ
二天だって火力スキル詰め込んでようやくって感じだし 2天に関しては武器倍率370だから良いもの貰えたからな
広域やるには勿体ない 広域が向いてる武器とか特に無いと思うけどな
回復G飲む頻度高い奴が付けたら効果的ってだけだろ
初日のミラマルチとかは武器種関係なく広域つけてくるの多かったわ、案外助かる 加護整備の5pt分を広域に回して攻撃あたり削って早食い付ければ良い塩梅なんじゃないか、火力も出るし
広域の複合とか2pt珠ってあったっけ モンハンって上手くなればなるほど回復必要な回数がどんどん減っていくから、逆に上手くない慣れてない人たちだけでやってるときは広域ヒーラーは多分意味があるのよ
その感覚のまま野良に出てくるんじゃないかと ヒーラーはちゃんと丸薬とか種を食べろよ
広域乗るんだから てゆうかモンハンにヒーラーなんていらない
普通に他の人と同じように攻撃してくれたほうがはやい
なんかヒーラーはヘタクソがやってるイメージが拭えない
ラージャンやっててヒーラーだけ被弾して自分の回復が広域のってるってあほちゃう 双剣は武器出し時でも機動力高いし納刀早いから片手より広域適正は高いと思うわ
広域早食い積んでも見切り7属性6攻撃4弱特超会心あたり詰めるしモンスターとの距離詰めるときに適当にサポート的に飲むだけでも悪くない
回復飲んでばっかで攻撃しないアホはNG 後半はハンター同士の人外バトル始まって、モンスターなんてちっとも出てこないし、ミラ・ジョボレアスが圧勝して監督しこしこして黒幕がニヤけて終わりだゾ 王カーナのTA動画見たけど真正面の氷出てくるブレスってフレーム回避できたんだな
いつも避けて傍から攻撃してたわ 氷塊バーンってくる新技は見た目の割に判定一瞬である お前らチャームってつけてる?
ギルドナイトセイバーに合うやつ探してて風鈴つけてるけどうるさいw >>421
今はガイジはガイジでもガイジのガイジが活性化してるからそんな対立煽りしても今更感強くて間が悪いよ
ミラボレアス対策スレ、ワッチョイ付き晒しスレ、闘技大会スレ、アルバトリオンスレ
にそいつの痕跡があるから一度そのスレを確認して自分のKYっぷりを猛省するといいよ
ついでに大剣スレと4Gスレもガイジのすくつになってるから見てみるといいよ 双剣ヒーラーは無印の時カイザーとエンプレスの組み合わせでスタミナ上限と達人芸共存したビルドの時ヒーラー特化型も作ったな
エーシェンや歴戦王マルチは大分成功率上がった そうそう
エンプレス時代は双剣でも付けてた
双剣と弓がPTにいる時は携帯食料食べてスタミナ広域してたわ あれ新技だっけ
既存の技が2wayになっただけだと思ったが 強走薬と種食べてくれる広域マンはマジで神
あれだけでパーティーの火力増すからなw 氷塊バーン!って奴はブレスじゃなくて霧みたいなのが発生してからそこが爆発する技じゃない?
氷出てくるブレスはブレスに合わせて4回くらい地面から氷生えてくる奴でしょ ったくドラカスどもは本当にやかましいな
うるさすぎて寝れやしないわ >>452
なんでお前らみたいなのの要望を聞き入れなきゃならんの?
身の程を弁えろよ ドラカス双剣は双剣使いの恥
双剣使いを名乗る資格はない 王ネロのセミ対策ルーチンを逆手に取って、装衣クラッチ+広域携帯食料で行動封殺とかあったなw ドラカス双剣使いの常識(笑)一覧
・どんな相手でもスタミナ200ないとナメプ
・快適スキルが火力に直結すると思っている
・ドラゴンを着てない奴は見下される
・とりあえずムフェトは全否定
・快適スキル云々言う割にテエテエやシルソルバヌークには一切触れない
これテンプレ ドラゴン着て双剣使ってる奴ってチーズ牛丼食ってそう シルソル>>>>>>>>>シルソルバヌーク=テエテエ=フルムフェト>>>>>>ムラムラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラゴン(笑) 全然関係ないけど双剣に突くモーション無いよね
こう剣2本シュッと前に突き出す感じのモーションが欲しい 双剣を斬るだけにしか使ってないのは勿体ない気もするがかといって他にどういう攻撃手段があるかと言われると答えにくいな 属性至上主義者がミラボレアス由来武器防具を受け入れることができずに発狂してしまったのか・・・・
よいものは良いと素直に受け入れるこころを常に持ち合わせていたいものです >>496
何が良いの?
でもお前らドラカスは死んでばっかじゃん ブラボの慈悲の刃のステップ後攻撃みたいな突きモーションあったらかっこよかったかも ラセンザンは先端向けて突っ込んでるけど本命は弱点部位を斬り開くことだからね >>474
覚醒武器やらガイラやらでパッと見どこに何があるか分かりづらいからよく使う抗菌とか二天にだけチャームつけてるわ
二天にはもちろん黒龍のなんちゃら 上方向にに判定長い突進連斬の縦回転verみたいなのは欲しいとは思ったことあるな >>484
早く部屋立てろよゴミ
御託はゲーム内で聞いてやる 真の産廃モーションである反転切りを何かに活かして欲しい >>509
一応我らが特クラのモーションがアレの流用っぽいが
反転切り自体をどうこうはもうどうしようもなさそう ネコありなら転身か不動に鼓笛珠2個ぶちこんでホルンガチャ良さそう
笛wiki見てきたけど小120s珠1個+60s 大90s珠1個+30sらしい
既出ならすまぬ 鼓笛珠はオトモ猫も適用されるのか
頭ドラゴンにしてない時は気絶無効も良いかも それ赤橙笛の全旋律延長で伸びる時間やで
笛以外を担いでる場合は意味無い 鼓笛うんぬんの仕様はあんまり知らなかった…
まぁそう上手い話もないか マイセットをフルムフェトで各属性と導き用
ドラ4部位各属性と導き用
王カーナやミラ激昂ラーハザクなどの対策装備などなど
作ってたらマイセット凄いことになるなw
重ね着変えて回るだけで時間がなくなる
カーナ足で更新最後だったと思うと悲しい まじか>>512は双では不可能みたいですすいません 大剣とかもそうだけど、産廃モーション多すぎるんよな最近
状況に合わせてどの技を出すか?みたいなゲーム性じゃなくて、如何に特定の強モーションを通すか?みたいな大味なカードゲームみたいなゲーム性になってる気がする 通常時のスキが減って、露骨なチャンスが増えたからなあ 360度ブレスからの直下ゲロには乱舞まで入る
空中尻尾刺しからの直下ゲロには鬼人連斬 属耐と氷耐性2ずつ積んだラドドドド楽しくてラドバルキンになりそう ID変わろうがスププ 49.98の文字列NGにぶっ込めばいいんだろ? シルソルガイジマジで逃げてんじゃねえか
ビビりすぎだろks 週一で変わるけどワッチョイ下4桁で取り敢えずNGすればいい ワッチョイ漁ったら他スレにもいるな
全く荒らしてなくて笑うがw 始めたのがわりと最近なワイはMR70前にアルバ倒した関係でシルソル使うタイミングがなかったんだが
当時は強かったん? そもそもIBになって属性補正下げられてて火力引き出せる装備がシルソルしかなかった印象
自分は当時ラヴィーナカイザーとか戦いやすさで選んでたけどムフェト実装されてから属性補正が緩和たりムラムラ装備とか流行り始めた >>522
あー、乱舞入れるには短すぎるし通常攻撃もモヤモヤすると思ったが連斬という選択肢があったか… シルソル良かったけど珠がしんどかった…
珠運が悪くて、納得いくスキル組めたのMR700くらいだったよ >>536
アプデされるまでスリンガー装填数も死にスキルだったしデフォのスキル碌なものがないし珠の要求めっちゃ難易度高かったから運悪いとどうしようも無かった思い出 最初期は軒並み通常時0.4〜0.5倍、鬼人化時0.6〜0.7倍の属性補正とかで異常に下げられてたからな その頃は珠難易度と珠揃ってもようやく他武器の快適盛り火力にようやく届くくらいだったから一番敷居高い武器とされてたね モーションと言えば冗談抜きに非鬼人化時の通常攻撃クエスト中に全部出し切ったこと無いと思うわ
スタミナ切れたらミニ乱舞でお茶濁すか突進切りで位置調整してすぐ鬼人化するし歌舞伎の見栄切りみたいな最後の動き見たの初回の柱殴りが最後な気がする IB初期は完全にシルソル着てる前提で調整されてたな
しかも3回組っていう
まぁこういう調整は双剣だけに限った話ではないけども シルソル着て柱に乱舞したダメージだけ見て属性半減とかかましてるよなぜったい てか超天才エリートの俺がダメージ計算機でシルソル火ガイラとドラカス抗菌ジャナフどっちが上か比較したんだけども
誤差ってなんだ?
おもっきし差が開いてシルソルの勝ちじゃねぇか
何が覇権だよ笑わせんな
そんなんならまだ二天ドラカスの方がダメージ出てたわ 車輪斬りのモーション大好きなのに、ワールドは全然見れなくてつれーわ 鬼人強化の通常モーション高速化効果が残ってればまだ使われてたかもな ガイラ火 攻290 白 火(覚360) スロット3
抗菌蛮顎 攻310 青 火390 属性会心 復帰ハンターです。双剣やる上でテエテエエ作ったほうがいいですか?またミラをガン刃って作ったほうがよいですか?
武器は必ずしもマム武器でないとまずいですか?
自分は被弾が多い下手ハンと思ってます。伝わらなかったらごめんなしい 最適解を目指すんならマムで皇金5属性分揃えるのはもちろん、ミラ武器も欲しいところ
覚醒とかガイラ系はいらない
とりあえず入りからならミラ武器担いどけば汎用性あって便利だと思う そう言えばドラゴン装備のおかげで火事場の極意を実用範囲で使える説ないです? ないです…
どっちみち火事場圏内から被弾しないことが大前提だから >>548
なんだこいつ
ちょっとは自分で考えろや
人に聞かなきゃわからんようなことじゃないだろ そういうこというから武器スレは排他的って言われるんだぞ 強化だと鬼人回避できないのが致命的
もはやあのゲージに存在意義はない >>548 皇金武器もフルムフェトもテエテエエも作った方が良いよ
その後ミラ装備 >>550
加護5に不動装衣着てる状態での火事場が気持ち死に難いかもって感じ。回避5で原則避けて当たってもワンチャン死なないくらいかなあ。 ドラゴンのようにスキル幅が広いわけではないし、抗菌フルムフェトほどの火力もないシルソルを進めるのは何故? シルソルならUSJの方が良い
ムフェト装備揃うまでどちらか+ストスリと覚醒水ライトはあった方が良いね ご意見くださいました人達様、ありがとうごさぃます。
そう考えればやることは多いですね。マムって今も人いるのだろうか… 部屋を立てればなんだかんだでみんな来てくれると思うぞ
転載対策とかいつ頃立てるとかのちょっと気配りすればなおよし(マムスレがあればそこの方が良いとは思うが) 反転斬りとか同じ操作で前斜めに入れると出るカッコいいけど弱い斬り上げとかもうちょいどうにかならんかったんかなぁ
片手の反転ループみたいなのが出来ればいいのに >>544
どういう計算でダメージ算出してるのか気になる
もしかして会心率100%前提でやってない? USJ銀火竜シリーズスキルついてたのか
ただの重ね着だと思ってた作るわ >>565
特殊クラッチ出すつなぎでまあ使えるから・・・ 多分非怒り時の表見てると思う
というか前に自分もそのミスやらかした >>544
おいクソガイジ
数字yLa QbtC 2WCh
逃げんなよゴミ野郎
お前見かける度に粘着してやるからな 562です。仕事の合間に意見がもらえればと書き込んだので部屋できませんです。
いけるぜといってもらったひとらには申し訳ないです 火力の比較をするのに同じ武器でやらない…
妙だな… 反応ないから部屋閉じた
お前どんだけ逃げ回るの?恥ずかしくないの?
シルソルガイジ見かけたらまた立てるから今日こそ逃げんなよks >>575
シルソルガイジの反応なかったからすぐ閉じましたよ
2〜3分くらいで
もしあのガイジが来たらクソ粘着するつもりなんで殺伐が嫌なら別部屋の方がいいと思います >>572
例えば今日の○時頃から建てますとか予定しとけば集まったりするぞ
今すぐモンハンできる人は少数派だ そりゃサークルマンだって本人いないのにわざわざスクショ痕跡でおびき寄せするような住人レベルだぞ
こんなんいたら嬉々として構っちゃうに決まってるだろ 日本人はボケには突っ込みいれないと気が済まない気質があるからしゃーない 少なくともNG推奨するのは間違ってない
ガイジに触るのもガイジとは言われるが新しくスレに入ってくる人がガイジに触り過ぎないように予防線貼っとくのは重要
だがやり過ぎは良くない 抗菌の火双剣があんまぱっとしないので
カーマに双剣かつげない >>585
回避性能より回避距離積んだほうが捗るぞ 二天で頭集中しても他武器より1段階火力落ちるんだよな
属性武器だからしょうがないけども なんで平日の昼間に部屋建てて数分何も無い程度で閉じてるんや…
ガイジの仲間入りでもしたいんか…? よそのスレで喧嘩してた人らじゃないの?
本当にもともとここのスレの住人なのか疑わしいんだけど >>591
元々ミラボスレあたりでガイジ縄張り争いしてた人だから双剣関係無いし気にすんな スタミナ200でランナー3にしたら80秒くらい鬼人化できて気持ちいい
一緒にスタ急も付けてたけど、スタ急0と3で200スタミナ分の回復時間に1.6秒くらいしか差が出なかったんで切った ランナーとはサヨナラしたな 強走薬飲むのだるいしあっていいとは思うんだけどね
個人的には剛刃研磨切れた方が嬉しい 競争鬼神Gはなんであんなに飲むのちんたらしてるんだ過去作の方が早いってどうなってんの 飲み終わるタイミング見極めて回避したら飲み終わって無かった時の虚無感 あれって口に含んだものを元に戻してるって事になるのか >>597
立ち止まって飲むとちょっぴり早くなるゾ
棒立ちガッツポーズ必須だった過去作とどっちが良かったかは見解が別れるところだが >>601
棒立ちの頃は飲むの早かったから小タルなりでキャンセルは出来たので…
過去作はガッツポーズが足引っ張ってただけで飲む速度自体はワールド全体的に遅くね?
飲む前になんか無駄な確認動作入れてるせいかもだけど 飲むのが遅い!?
なぁーにぃーやっちまったなっ!
狩人は黙って輸血! そっちの狩人様は回復カスタムなんてなくてモンスターの返り血で回復するんですよねわかります ムフェトはプチプチ音じゃなくて昔の鬼人化みたいな赤と紫が入り交じった感じのオーラ出してくれてればさらに良かった キリンチャーム欲しさにソシャゲのライダーズってやつやってみたら双剣ぶん投げてブーメランにしてるキャラがいて笑った
投擲したい アレは先行プレゼントだから年内に全員に配るか有料で出すよ 一番担ぐであろうイベことネギのフィールドもゆるい坂あるし二天に滑走強化割と良いな・・・ IBから滑走かなり強化されたよな
発動までの時間が短くなって効果時間は伸びたんだったか 滑走強化好きだよ
良いよねって話をすると大体馬鹿にされるけど 坂だけだとちょっと使いづらいかもしれんけど
カーナ戦なら床に氷敷いてくれるしニ天会心足りてないし2スロ複合珠だし丁度良さそう 双剣は渾身に頼れないしドラゴンじゃ解放使いづらいし
後押しできるの滑走強化しかないんだよな 霊脈ネギの坂で滑走は発動したけど、故意に発動させるの割と面倒かも 立ち回り制限されるスキルは意識がそっちに向き過ぎていつもなら出来てること失敗したりするから付けたくない(わがまま) 精霊5も整備5も慣れちゃうから積みたくなかった・・・くやしいビクンビクン ランナー体術スタ急回避性能回避距離全部詰め込んだドドドドマ使ってるけど装備変えると何故かゲームスピードめちゃめちゃ落ちてるように感じてしまって楽しめなくなった >>628
テドドドドで全く同じ事してて同じ感想ですわw 滑走の効果時間30秒になってるのな
それなら斜面多いマップのモンスターだと結構狙って使ってもいいかもな >>628
双剣使いの風上にもおけない奴だな
頼むからマルチに来んなよ双剣使いの恥さらし 双剣でドラゴンとか恥ずかしすぎて着れんわ
ミラまだ倒せてないと思われるのが嫌だって言うのなら重ね着着れば良いだけだしな
やっぱドラカスってアホだわ このドラゴンオンラインも王イシュなんとかさんがサプライズで来て装備更新してってくれるから震えて待て イシュはシリーズスキルがゴミすぎてどんなにスロとスキルてんこ盛りでもドラゴンに負ける 俺はライズに全てを託した
また初期は2属性しか使い物にならないとかやめてくれ 回避性能はなきゃ無いで気合入れて回避するから良いんだけど加護の効果が想像以上にデカイ
アレあるだけでどんだけ被弾しても回復しないでゴリ押しとか普通にする 武器種問わずアルバ武器でミラ来てる奴なんてアルバ倒せてないんじゃねw >>642
そんな大きなダメ与えてくんのミラぐらいしか居ないだろタコ 整備ならわからんでもないが加護の恩恵ってそんなにあるのかね 加護はちょっとした被弾でもダメ軽減されて攻めが継続できる
回復カスタム積んどくと軽減分回復出来て更に攻めが長くなる この期に及んで装備縛りとかどうでもいーわ
精々意識高くしてシルソルで頑張って下さいって事で
俺は皇金武器で快適なドラゴン装備ライフ満喫するわ
体力200 スタミナ200 属性会心 真業物 見切り7 挑戦者7 ランナー2 満足感3 属性攻撃6 回避性能5.etc.etc.
拒む理由なんか無いわな >>645
冗談は顔だけにしなよ
攻撃を食らう事を前提にしてる時点でゴリ押しもクソも無いんだよなぁ >>648
ゴミのオンパレードで草
ただでさえドラカスで火力全振りでもムフェカスとせいぜい互角だってのに、そんなに快適スキル積んだらゴミもいいとこだろ
これでよく「誤差だ」とかほざけたもんだな
シルソルで義務教育終えてから出直してこい 二天ドラゴン火力振りに関しては俺は認める
TA勢も使ってるし、属性通りが悪い相手には属性双剣より有効だ
ただ、抗菌ドラカスはもうバカとしか言い様がないぐらいには擁護できない もはや通常プレイで銀レウスと闘うタイミングなんかないからな
通信教育の間違いかと… 去年の今頃辺りのMR125の時に金銀リオスをキリン双剣でクリアしてたからもうええわ
その時はEXジャナフの胴と腰使ってた まあとはいえ最初に比べたら大分バカなドラカス使いは消えたな
身の程を理解した上で快適性へ走るというのはまだ理解できる
しかし快適性を求めた上で火力まで最強を誇るのは100年早いしケツが青すぎる ライズは何故鬼人強化ステップを実装できたのか。その謎に迫るべく略
ステップ後に少し走るモーションあるのもいいよね。ライズに期待しながらドラゴンの眼を集めよう ムキンスクでググれば解るけど火力積むのはともかく
それを活かせる機会減らすのは本末転倒だと思う 整備極意手放せないと言うけれど、実際何の装衣着てるの?不動転身?滑空とアサシンで常時スロット増設とか? 滑空アサシンだと整備不要(滑空の効果時間がアサシンの再使用時間と同じ、逆はもっと余裕がある)
整備つけるときはだいたい転身不動 回避着てみたけど避けるは避けるんだが中々攻撃アップ発動難しいなこれ
直前に避けるといいんだっけ? 回避モーション前半でフレーム回避するだけじゃね
判定もガバガバだし >>657
それを減らせる機会に攻撃を食らう前提のスキルを積んでたら本末転倒だな
大体何のための双剣の機動力だよ
ほんとドラカスって低知能生命体の集まりだな たまに鬼人連斬以外の通常モーション出すと余りのクソザコモッサリモーションに萎える
ワールドになってから強い技と出さない方が良い技の差が露骨になったな 真業物に慣れてしまったらもう上ヒレ剛刃研磨には戻れんな 彼はミラボレアスに深い憎しみを持ったシュレイドの生き残りなんだ
どうか許してやってくれ >>665
よいしょ!よいしょ!よーいしょ!みたいなクソダサ通常攻撃消してほしいわ
昔の一応スタイリッシュっぽかった通常攻撃にもどしてほしい なんとなく通常時の攻撃の方が演舞感はある
テッセンもってキャンプでやる分には気持ちいいよ、キャンプではね ライズの初期武器っぽい素で逆手持ちの双剣は結構好き
武器重ね着続投してくれよな 扇と鎖鎌しかそれっぽいの無いな
和包丁とかあったら楽しそうだったのに 鎖鎌重ね着してみるとなんかダサいんだよな
ブラブラしてる方プラスチックかよって重量感の無さ デスガロンもなんだよな
全身アミタイツせくしいなのに画面戻るとボンレスハムみたいなキャラで萎える コウキン装備を集めにかかろうと思うのですが、上位を回すかマスターの素材を手に入れマカ壺したほうがいいのか、と… 双剣部屋立てました
よければミラとか行きましょう!
転載防止のため、画像ですいませぬ
https://i.imgur.com/Jem3teU.jpg なんでも転載と決めつけるなw
入ればわかるよ
疑いすぎ >>689
それは嫌な人ですねぇ
わたくしは双剣部屋で立てたのに
>>688
どうぞ!
やりましょう! 394 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd02-bG5G)[sage] 投稿日:2020/10/23(金) 20:09:06.06 ID:TUWjY+R/d
ありがとうございます帰宅しました!
部屋を勃てました皆様よろしくお願いいたします〜
https://i.imgur.com/dnu06Pl.jpg >>693
まあ外部サイトにまで貼ってるのおるから
そっちからいっぱい中坊が押し寄せてくるやろうなw 乱舞って途中で辞められないの?
この武器って攻撃スカッたときずっと踊ってるんだけど双剣ってそういう武器なの?
初めて触ったから動きがよく分からんわ ヒャーハッハッハッハw
釣られた奴ら多いのかw
たまんねーw >>698
そういう武器
脳死で乱舞ブッパするんじゃなくてこの技の後隙なら入れられるなとかここは六段だなって理解してくるとだんだん気持ちよくなれるよ そうだ乱舞ってアレ踊ってるんだな…となんか再認識した
でもヲタ芸って呼ばれるのはきらいです 強攻撃の初段キャンセル連打とかネトゲの小技みたいだな
そういうのにロマン感じるお年頃です アルバ倒して満足してたけどやっと双剣でミラ倒せた…
防具更新しようと思うけど抗菌双剣のドラゴン4部位は微妙ですか? シルソルガイジ召喚の儀やめーや
ドラゴン4部位は物理押し限定だぞ
双剣に限らずどの武器でも属性特化は龍紋一式以外の選択肢はない 弓スレではシルソルガイラとかいうレスもあるようだが 過去ログ見ました、荒れそうな話題をすみません
双剣は属性で持ち替えるのが好きなので物理ですか… ムフェトには劣るってだけで、皇金ドラゴンでも充分火力は出る
むしろそっちの方が多い それでも私はテエテエを愛しています
ドラゴンを使いこなせる装飾品がない ドラゴンは物理盛りできる反面、属性伸ばせるのは各属性強化と災禍転福ぐらい?
属性特化するならやっぱり龍紋一式+皇金がおつよい ドラゴンは龍脈覚醒や耐性変換みたいに属性上限突破がないからな 属性値比較アルバ実装時点
耐龍可能
アルブレムフェト3部位素会心45(+20) 860*1.38*1.25 (1483.5)
抗菌龍ムフェト一式素会心25(+40)(追加可能)890*1.38*1.15 (1412.43)
おまけ 耐龍が上限に引っかかるけれどネコ火事場可能
アルブレエスカ3部位耐性72 830*1.38*1.25 (1431.75) え、じゃあどういう場面で龍紋の方が火力出るの?ダメシミュしてる? 回カスありだとドラゴンの方が良いですよね??... 回カス有りでも流石にドラゴンよりフルムフェトの方が火力出るけど
その差は5%もないから回カス抜いて逆恨み付けないと差別化出来ないって話やろ 回カス切ってるTA勢でもない限り逆恨みより挑戦者付けてる人のが多いイメージあるなあ そもそも自傷よりも自動回復の方が大きいから回カス龍紋は回復しまくりの安全装備やったんやなってドラゴンに着た時に実感した うまい人はクエスト中に乱舞する回数を制限してるらしい ランナー部分はまだしも、体術部分の恩恵がでかすぎるから強走薬はまだ使ってるわ
強走かネコ体術どっちかないだけで感覚狂う ドラゴン初期はランナー使ってたけど最近また強走薬飲み始めた
やっぱり体術の恩恵でかい やっぱり使った方が快適だよなあ
メインキャラはいいけどサブキャラのアイテム少ないからしばらくは珠で体術付けとくか 数千枚たまってるスチームチケットと交換できるから強い走る薬ガブ飲みあふぃ
ゴクゴクモーションがちょっと鬱陶しいけど フレと狩りに行く時最初に薬飲むので待たせるの申し訳ないよな
昔はさらに剛刃の研ぎまで待たせてたし ドラゴンさんは双剣は業物とズッ友だったってことを思い出させてくれたな 手数が多くて切れ味マッハの双剣は、旧作では他の武器種よりも切れ味が落ちにくいように業物のような隠し効果が調整付与されてたらしい。ワールドまだ残ってるかは知らぬ。 双剣の手数で他の武器と同じゲージと消費量ならマジで一瞬で切れ味落ちると思うぞ 調査ポイント制度がなきゃチケット使って交換しまくるのに
数万とか一瞬でなくなるの辛い >>741
4の時代がそれだったとか
まともな生産武器が無かったのも併せて双剣の最暗黒期だったらしい
4Gでその辺りはかなり改善されてた 4は発掘麻痺双剣あればギルクエで最強だったから暗黒期でもない そのマヒ双剣が後の4Gの極限状態を招く一因だったり、
クロス〜ワールドだと存在自体がネタレベルの性能にされてるのが草も生えない モンハン大辞典の武器種のページいろいろ見てみるとMH4の武器格差やばかったんだなあってなる
双剣と太刀は特に い…一応すぐ登れる段差からぴょんぴょんすれば火力出たから双も太刀も
段差 モンスター 段差←処刑場 ぴょんぴょんの黄色いエフェクト好きだった
空中乱舞で突っ込むと派手なエフェクトで気持ちいい ワールドからは乗り攻撃にエフェクト出なくなったからどれぐらい乗り値蓄積されてるのかわからん
ゼノ乗れないのにムフェト乗れるとか分かるかっての 滑空ぴょんぴょんしとけばマルチでも一回は乗れるぞ
双剣がする事かと言われると凄い微妙だけど 抗菌顎だけないんだが次点だと覚醒火かガイラ火?
でなさ過ぎて諦めた ガイラ火に青星とかじゃない?
もしくはラドドドドに冰付覚醒
火力は知らん 他の抗菌に比べて蛮顎の性能がアレなのがね…
覚醒みたいに全属性の性能を統一してくれればよかったのに スロット空いて無いのが一番つらいわ
切れ味はこの際利点として見るにしても、スキル構成が他の抗菌に比べて劣るのはあかん 飛雷や黒甲みたいに白が多ければいいので蛮顎には褒められる部分は無い 剛刃いらない分スロ開くと思いきや相手によっては心眼が欲しくなる アルバとか顕著だよね、あの胸毛にたまに引っかかって弾かれるのは結構なストレス スタ急を切って満足感と早食いつけて
ショートカットに携帯食料入れて
納刀モーション代わりに携帯食料食ってるわ
納刀するたびにスタミナ全回復気持ちイイ〜! 最近ミラと歴戦カーナで回避強化撃ち使うように矯正されてしまったわ
無敵時間の開始わかりにくくて位置取り以外で回避しにくいけどな 氷アルバはなるべく行かないようにするのが1番の対策
どうしても行かなきゃいけない時は翼傷付けて胸毛ボロボロにしておく ラヴィーナ2部位で会属つけて他の生産なり覚醒なりの火双剣でもいいかなってくらいには顎くん使ってない 双剣にとっては折角の属性3つき防具が氷だったってことだよな
氷武器はそれでなくても優れてるの多いし雷はまだキリンあるとして、火のそれなりの防具があると色々捗ったのに
水?なにそれ 他武器だと金銀夫妻の武器が生産武器にしてはぼちぼち優等生だけど双剣は双属性だからちくしょう!! 火属性強化付きの装備なんて言ったらまたシルソルガイジが湧くぞ
火は最近覚醒ドドドドラにしてるな
ラヴィーナγにフルチャージついてて使いやすい
火力は顎の方が出るんだが青ゲージのストレスないのは手数の増加に繋がる >>766
氷アルバの方が隙多いから個人的には氷アルバ行きたい 属性通り悪いって具体的に属性肉質30以下とか?
どれくらいから二天でいいやってなるん? >>771
◯◯は手数に繋がる(ドヤァ
これドラカスの特徴な
下手な奴は何使おうが下手なんだよ >>773
15ぐらいで候補に入る
10なら二天だな
抗菌ドラカスは無条件で論外
スキルも火力も全てにおいて中途半端だからな >>775
なるほど
ならざっと20以上はフルムフェトのがいいかんじですね
ありがとです! >>772
氷アルバの隙ってそんなあるか?
個人的に火アルバのドーナツ爆破潜って乱舞するのが気持ちいいから火アルバ行きたい 直線ブレスの隙は氷のほうが長い気はするな
正直どっちでもいいかもしれんが、TAだと氷の方が早いの多いんだっけか
双剣は蛮顎さんのせいで氷のが早いけど 今思い付いたんだけど
ガイラ火にラドドドラって結構良いんじゃないか
攻撃4見切り7弱特3超会心3挑戦者7フルチャ3転福3火属性強化6体力3属性解放3属性会心
ここまで盛れるぞ 回復カスタム有、体力増強3、バフ有、乱舞のみ、魚(脚傷)、転覆無
装備:通常/怒り
ガイラ火ラドドドラ:1338/1489
蛮顎ムフェト :1364/1503
ガイラ火シルソル:1385/1450
ガイラ火冰気0 :1338/1415
ガイラ火冰気1 :1415/1481
ガイラ火冰気2 :1608/1700
ガイラ火冰気1 :1676/1764
回避スタミナ切れ味等々無視のダメージレースで魚の傷脚はこんなかんじってだけ
基本的に立ち回りやモンスでいくらでも変わるものだからその都度自分の手持ちやPSと相談しながら選定しましょう ちなみに
蛮顎ドラゴン4部盛り盛りは 1335/1463
ガイラ火ドラゴン4部盛り盛りは1260/1412
二天ドラゴン4部盛り盛りは 1137/1347 ガイラ火って名前聞くだけでどうしても弱そうに思えてしまうが…ソコソコやね
蛮顎はともかくガ火の数値が水氷と違うのは糞糞よな 弓みたいに480あれば普通に強かったんだがな
なぜこんな数値に たまにはエスカドラのことも思い出してあげてください みんなもっと冰気錬成双剣で遊ぼうぜ
ブッ飛んだダメージ出て楽しいよ、鬼人化解除(スタミナ管理)を納刀でする必要あるけど 魚の脚の肉質って物理/火が77/30だから
ほぼほぼ柱殴ってるのと変わらんのでは…
例えばカーナやネロ相手なら抗菌ドラゴンよりかは火力出てたよガイラ火 >>791
そんなギャグみたいな装備使うかよ
シルソル使うわ >>792
そりゃ抗菌ドラカスみたいなゴミと比べたらどんな装備でも火力上回るわ
要するにシルソルガイラ最強 >>789
自傷やめーや
ダメシミュありがとう、ガイラ火冰気で遊んでくるわ なんか化石みたいな話引っ張り出されてるけど双剣スレいつから荒らされたの…()
ここ1週間忙しくて見れてなかったから何事かと困惑しとる… …なんか2つくらいスレ番飛んだわ
怖いからNG解除せんとこ 考えてみれば双剣は攻めのターン(鬼人化中)とそうでないターン(スタミナ回復中)がハッキリしてるから、属性会心もデフォで付いてくる冰気とは実は相性が良かった…?(錯乱) スタイリッシュな双剣モーションとカッコいい錬成エフェクトは相性がいい シルソルってもはやUSJの下位互換じゃなかったか
まさか黒龍どころかUSJベリオすら倒せないのか どうせエアプの妄言だろ
今更意識高くしてまでロートル装備使う必然性なんか無いし USJベリオを倒せないレベルのハンターがランクを解放してることの恐怖よ >>792
じゃあカーナだけでいいから君が各装備の平均値出してくれよ
>>803
たしかネコ火事場冰気錬成が全盛り火事場7を上回ったはず ライズはどの程度ワールドのシステム続投するんだろうな
クラッチも動作の遅さとか改善したりすれば全然やりたいんだが >>808
多分、xとかワールドみたいに、最低限の基盤以外は一新すると思うよ 翔蟲いるのにクラッチなんてゴミ要らなくね
これ強要したからアイボーおかしなことになったんだし極限と同じく黒歴史にして闇に葬って欲しいわ ワイヤーアクション自体はいい着眼点だと思うので、より機動力に重きを置いてるっぽい翔虫には期待している >>807
すまんな
せっかくダメシミュしてくれたのに対象が狩る機会全くない魚ってのは勿体ないと思っただけやで
ダメシミュ比較は自分の中だけで完結させればいいと思ってるので結構です
はっきり面倒だし人によってスキル構成違うし 翔蟲も結局強いられそうなのがな
余計な要素要らないからそろそろ引き算で開発してくれ ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
双剣部屋
77eB C4Wc WmF2 凍った地面で滑走してピョーン、ズバババババーン
あ^〜気持ちええんじゃ^〜
カーナに双剣・ハンマー楽しすぎるわ
ダメ効率とか知らん 楽しいこそ正義 マジで病み付きになるね
ミラと違って得られるものが何も無いがそれでもやってしまう悔しいズババババ 冰気双剣も面白そうだが、最近はスタミナ回復中はプチ乱舞してるから余り納刀しないんだよなぁ 王カーナ3分50秒のやつ見てるだけで気持ちよくなる リヴァイ3:50マジで爽快だなこれ
やっぱpc版だとリヴァイのヒット数も全然違うように見えるな 次のモンハンはグラより60fps堅持を優先して欲しいね
30fps(重いともっと落ちる)でアクションはデメリットが大きすぎる 双剣好き集まれ!にして
部屋の頭文字の数字伏せて画像で載せれば転載してもすぐ分かるのでは ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
俺レベルの面接官になると10回やって8回はクリアできる
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
遠距離は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄
面接通りたいなら近接で来な >>801
龍門抗菌があれだけ完成されてる言われててテエテエが登場して戦って結局火力では龍門抗菌一択言われてたのにさらに古いネタのシルソルとか話にもならん
ドラゴンは快適性+物理火力 ダメ落ちるが抗菌とも◎なのにそれをここまで必死に化石で張り合う意味もわからん
TAでシルソルつかってミラにTAでトップの記録叩き出したらうなずいてやってもいい()
まぁ無理だろうし言うだけ言って逃亡するだろう復帰ガイジかなんかだろうからNGor無視のがええな 皇金テエテエエはアルバ相手に使えなくもないと思う
自傷嫌な人向けだけど 付き合いで王ネロ行く時とかにゆるゆるやりたいからてえてえで行ってるぞ ありがとうございます
てえてえ、どらごん、むふぇで使い分けるのが1番ですかね 俺は属性はテエテエのままだなー
ドラゴンでテの部分が変わるかと思ったがそんなことなかった 個人的にテエテエはもうドラゴンでいいかなあ
火力<生存で龍紋避けてテエテエを取る選択肢になるのは大抵マルチだし、マルチは1人辺りの必要火力下がるからドラゴンとテエテエの火力差は誤差と切り捨てても問題無い気がする 属性運用の火力のみならガイラUSJ>抗菌フルムフェトなんかね
今は >>495
ソイソイ
右→左に順に突き→固有回転斬りフィニッシュ
本家にもある特クラ前の回転斬りへ突きの後発生して回転斬り後に突きを出すとループできる
まぁ真鬼人乱舞でてからそれやる人いなくなったけど本家に来たら乱舞よりだいぶ火力バカな攻撃差し込みやすくなると思う 非怒り時はガイラ蒼星が超えてるのよく見るけど選択肢と呼べるほど有力でもなかったはず
尖った用途でも日の目を見れるなら使ってみたいけどね 蛮顎VSガイラ火VSガイラ溶岩だけでいいなら楽なんだけど
第二弱点に龍が絡んでくるのが面倒すぎる 雷はガイラUSJの方が抗菌ムフェトや抗菌ドラゴンより火力だけなら上回るぞ。
雷弱点の強敵がいないから作る価値は微妙 ガイラ平井ってそんなに性能良かったっけ?
弓なら解るが… >>846
某所の計算機使ってるなら全属性MAXにしてランキング使えば多少は楽だよ 弓と間違ってるよね
平井は覚醒より下だから
スシロー思い出補正あっても使わない ミラボレアスで復帰したてだから俗称まみれだとマジでなんの話してんだって感じだ USJとか平井とかわからんとなるとどんだけ離れてたんだ…
Wからの俗称ですぜ
それともテエテエとかの事? ぶっちゃけフルムフェトとドラゴン4で討伐までに乱舞フルヒット1回か2回の差くらいと考えるとドラゴン4でいいわと思った
というか業物がもう外せん 最近復帰して、やっとアンイシュワルダをクリアしたところなんだけど、当面の防具でおすすめってありますか?
テンプレのはMR高すぎるので… 双剣部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか >>856
最終候補のムフェト装備はたったのMR24で作れちまうんだ!レッツ寄生プレイ!
MR100到達前に手に入れた所で、ビギナーは回カスできず自傷で死んでばかりだと思うけど。 815 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-UrwH [1.75.231.90])[] 投稿日:2020/10/25(日) 15:00:25.65 ID:qxUEULzHd
ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
双剣部屋
77eB C4Wc WmF2
816 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d47-66i1 [220.111.164.132])[sage] 投稿日:2020/10/25(日) 15:02:19.64 ID:bLOxAFKZ0
>>815
転載なので注意
2 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-UrwH [49.98.148.165])[] 投稿日:2020/10/26(月) 20:59:16.91 ID:rDO7PbDrd
ボレアス行きませんか?
スラアク大歓迎!
主スラアク
@3
7yTD Mhfj pKMD
3 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-UrwH [1.75.235.70])[] 投稿日:2020/10/26(月) 21:45:12.18 ID:humPhba3d
イベント部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
カーナとかミラとかラーラーとか
行きましょう! 鬼人回避した時に青のエフェクトが出るのってウィッチャー双剣だけ? >>858
一式で入手しやすく、空きスロが優秀で、直近には良さげですね。
ありがとうございます。 >>859
ミラもそうですが、MR24で行けてしまうんですよね。寄生でも勝てればいいですが、多分乙りまくりで、双剣使いの評判を下げてしまわないかが心配… >>863
お前のせいか
前にランク450の太刀に蹴られたわ
まさかじぶんよりも低い雑魚に蹴られるとはおもわなんだ >>849
周回なりTAする時は使うけど属性はどれが強いかまあだいたいわかるから
マイセット作る→EFRだけセット名にメモっとく終わりみたいなのばっかだわ >>864
Wの王ネギ以来なので約1年半ぶりの復帰で、アイスボーンではまだマルチに行ってないので、おそらく私ではないと思うのですが…
私のせいでしたら、すいません。 今確認してきたけど真属会の蒼世ならMR18で受けられるみたいよ >>868
これもええやん
火力出すならこっちだな >>868
USJコラボのやつですね。防御力も高く良い感じですね。
ありがとうございます。 >>856
特にこだわりが無ければぶんどり刀のレベルを上げて
臨界ブラキ、激昂ラージャン、アルバトリオン、ミラボレアスの素材を適当に回収よ
武器は臨界ブラキ→イベントベリオ→アルバの順で作るのが一番楽でその3つがあれば何とかなるかと 剛刃珠も交換できるようになったしUSJ装備着てキレアジ集めすればもう一線級だな
ハードル下がりまくった 狩れなくてもぶんどり刀によって結構防具作れちゃうのは良いことなのか悪いことなのか アイボー組だとぶんどり刀を取ってないで上がってきちゃってる可能性も… >>867
市ねタコ
勝手に病人にしてんじゃねーよ >>872
そのまま武器もキレアジセイバー作ると良さそう
水向きの防具だし武器自体に剛刃付いてるから みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してランキング一部変更致しました!
約1ヶ月あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るため、スラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 弓 太刀 ヘビィ
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利率大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利率アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってるやつ久しぶりにみた、縛りプレイでもしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? 一番強いのとかはもう固まってきたから、覚醒に溟龍入れてテラエエラとかいうの作ったりしてるけどなかなか良いよ。
最強にこだわらなければビルド組むの楽しいわ。スリンガーUPとスタミナ奪取とKOと回避距離で石ころ投げまくるやつとか 最強談議もネタ無くなってきたかもだし、これからは面白装備の話に切り替わるのか…? 最近回避強化撃ちが楽しくなってきたわ
ただタイミング全然理解できないから開き直って性能5でやってる
スリンガー装填5回避性能5で強化撃ちマンになろう >>882
分かっててやってるかもだけど
属性加速 条件付き属性+60
属性強化X 無条件で属性+60
だから覚醒に溟龍入れるのは完全な悪手 多分自分が更新するのは最後になると思うけどテンプレの修正・追加をしたから今から貼ってく
問題なさそうなら>>950次スレからお願い ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
非常に高い属性値と長い白ゲージを持っています。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
切れ味やスロットが優秀で、パーツ強化も対応しています。
【龍】黒龍双刃【天】
レア12 スロCC カスE 紫30 攻518 会-30% 龍120 龍封力大
大きなマイナス会心さえ持つものの、優秀なスロットと圧倒的攻撃力を持ち合わせており、
物理スキルを盛れば鑑定武器の属性ビルドに肉薄する火力を出すことができます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】
全属性が同じ性能をしており高水準ですが、鑑定武器の中では最も作成に手間がかかるにも関わらず飛び抜けた火力を持つわけではないので基本的には皇金武器の作成をおすすめします。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びないため、生産武器やガイラ武器に軍配が上がります。
【ガイラ武器】
ドラゴン装備の登場によりスキル幅に余裕ができたため、ビルド次第ではトップクラスの火力が期待できます。
【皇金武器】
武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることで高い属性ダメージを発揮することができます。
ただし切れ味が短いものもあり、切れ味ケアが必要となります。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
切れ味の消費が激しい武器なので自分の立ち回りに合わせて切れ味ケアスキルを積むことをおすすめします。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、咆哮やモンスターの特定の行動を攻撃タイミングに転換できれば火力の向上に繋がります。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル・USJ4部位
シルソルやUSJ防具の真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。シルソルαには火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・エスカドラ3部位+テンタクル2部位(テエテエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】とネロミェール防具の属性加速の組み合わせです。
そこそこの火力とスタミナ関連のスキルの豊富さから快適な装備を組めます。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全極意解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 最初に作った時から間違ってたこまごました部分の修正とボレアス後の要素の追加をしといた おすすめ防具はドラゴンで代替できそうだと思ったやつは勝手に消してるから問題あったら修正しといてもらえると助かる >>885 ありがとう。テンタ頭のスタ急3整備1が欲しいから・・・とかいう言い訳しながらやってます。
2部位シリーズスキルでもっといいのがあればなあ テンタ頭使うのは良いけど、覚醒枠使ってシリーズスキル発動させる意味無いって話でしょ >>893
・エスカドラ3部位(+2部位シリーズスキル等)
耐性変換【属性】 合計耐性値を1/2した値を四捨五入し属性値に加算
全属性耐性強化 耐性値1.2倍
食事による耐性増加もこれらの対象になります。
2部位には属性スタミナ強化にテンタクルγや属性会心火力強化にラヴィーナγがお勧めです。
エスカの部分はこんな感じでどうだろうか >>901 修正
・エスカドラ3部位(+2部位シリーズスキル等)
耐性変換【属性】 合計耐性値を1/2した値を四捨五入し属性値に加算
全属性耐性強化 耐性値1.2倍
食事による耐性増加もこれらの対象になります。耐久力を上げつつ属性値を底上げします。
2部位には属性スタミナ強化にテンタクルγや属性会心火力強化にラヴィーナγがお勧めです。
防御性能の優位性書いてなかった テンタクル入れる時はテエテエエの形がいいってのも書いた方がいいんじゃないか ゴチャゴチャしてるから893でいいとおもう
初心者用のテンプレなんてふわっと分かる程度でいい
わからんならどうせこのスレ見ても意味ないし質問スレ行けで問題ない テンプレは詳しい方がいいと思うが…
後は
生産雷 極殺 生産氷 ベルゲルに更新かな 俺もテンプレはごちゃごちゃしてるより
シンプルにした方がいいと思う
なんならモーション値と属性補正の部分も不要なんじゃないかと思ってる
調べてくれた人には申し訳ないが >>906
物理双剣が実用化した今、モーション値と属性補正はいると思う
二天担いでるのに突進連斬ばっかりとかよく見るし つい癖で双剣の装備に属性やられ耐性入れてるけど付けてる人いる?
もちろん属性やられ無いモンスターには付けないが あ…テンタクルの部分ドラゴン2部位にしたらいいしテエテエエ自体がいらないのか >>912
ドラゴン装備で龍耐性上げるの面倒だからイビルとかジン亜行く時は属耐だな俺は ラエエエラで組んだけど
属性飯食べると転覆発動出来なくて
何だかなってなる 他の武器種だとドラゴン4部位が大正義すぎるのが大半なのに、
双剣だと属性武器だからかいくつか悩める余地があるのがいいわ。シミュ回すのが楽しい。 今さら双剣使い始めたW仕様は楽しい
太刀使ってたけどめちゃくちゃ振りが遅く感じるようになったわ
フレーム回避からのカウンターで鬼神突進が
気持ちえぇんじゃ〜 エンドコンテンツの装備だけのせるの?
IBh知ってすぐの装備とかのせるのどうかしら そうは言っても、アン・イシュ倒すまでのお勧め装備なんてある?
双剣は属性会心や属性カスタム盛りに盛ってようやくスタートできる武器だと思うから、属性しょぼい生産武器しか作れないクリア前では、「マスター防具着てれば何でもいいよ」ぐらいしかアドバイス思い付かない。
身も蓋もない事言えば、序盤は双剣なんて握ってないで、他のお手軽武器使ってさっさと導き解放してしまえ。 レウス装備で属性会心付けて属性もりもりにしろくらいしか言えない (当時の)氷魚ですらMR100とかのカスタム開放してから本領発揮だからクリアまでの武器や装備って難しいね
ナルガの真業物とかくらいしか思いつかん 上の方のレスにある通りEX蒼世でええんやで
MR18(カーナ撃破後)で作れて真属改がつく アンイシュ倒すまではクルル腕?だったかの見切りついたのとジャナールヘルムαさん使った記憶がある >>891
【雷】鬼神闘拳【獄殺】
レア12 スロなし カスE 紫60 攻406 会15 雷270
長めの紫ゲージと高い攻撃力に会心15を持っています。
【氷】ベルゲルヴァトラ
レア11 スロなし カスG 紫30 攻378 会15 氷360
素の紫ゲージがあり攻撃会心属性値も優秀です。
差替え用 修正あればお願いします アンイシュ倒すまではその時作れる適当防具で問題無く行ける。
1クエの時間はかかるが、乙らなければなんとかなる。
としか言い様が無いね。 >>893
>>901は無しで ドラゴンで代替できるテエテエエも削除でお願いします 今からアイスボーンスタートするならジンオウガ亜種撃破までは適当に手持ちの素材で欲しそうなスキル使ってれば何とかなるだろうし
ジンオウガ亜種倒したら臨界、激昂、アルバ、ミラからぶんどり猫で素材集めて装備作ってボレアス頭破壊マラソンで4ドラゴン作成でいいんじゃないかの 生産のオススメにするにはベルゲルヴァトラって作れるのかなり遅くない? ストーリークロムクロスで進めたけど無属性双剣ってほんと楽しくないよな
クリア前のおすすめ双剣なんてないよ
強いて言うならその時作れる1番攻撃力が高い双剣がおすすめ ハナクソみたいな火力しか出ないからな
黄文字の1ケタとか平気で見せ付けてくる 割と真面目に最初は
蛮顎竜ノ烈爪U
ブランハチェットU
カガチのオオナタU
シュラムグローヴU
この4つを作ればいいと思うよ
この4つは序盤から作れるしパーツ強化も可能だからそのまま抗菌に流用できる MR探索に出てくるオドガロン素材採れればトビカガチの双剣をMR3位で最終強化出来る
攻略中のモンスターは雷属性効くのが多いから結構おすすめ 麻痺双剣の思い出からダークリッパー使ってたなあ…
虫双剣の見た目返して まあクロムクロスもマスター到達直後にリオハート、その後早い段階でアーティア作れるし、攻略段階ならそう悪くはないと思う
毒自体がそんな強くない感はあるけど 全然毒にならねえなぁ→属性解放に気付いたのはクリア後 †罪悪†さん使ってましたね
素会心30で白ゲ長いし・・・ 会心撃だけは譲れないでレウス2部位ずっとつけてたの懐かしいわ 武器の部分修正してくれたみたいだから少し早いけど次スレ立てるわ 当時は見た目が良いのとスキルが双剣にあってたからデスガロン一式でストーリー攻略したな
更に言えば悉ネギ討伐の時もそうだった
覚醒武器が来るまでは一部属性は酷いモンだったがここまで双剣でやってきたなとしみじみ こういうと甘えるなって言われそうだけど
鬼人化状態でダウンしたときにスタミナ減るの頭おかしいと思うの 過去作ではダウンで鬼人化も解除してたのを無くしてわざわざ追加した仕様だからな
完全にただの嫌がらせだよ 咆哮で止まった時も減り続けるからな
意図的な弱体化よ これのせいでより起き攻めされやすい
スタミナ管理は被弾も想定しないといけない時代だ そもそもXXまでは強走薬の関係でスタミナ管理も何もなかったからなぁ… 鬼人化解除したら鬼人ゲージあっても鬼人回避出なくなったから被弾で鬼人化解除されたらもっとモッサリするんじゃないの
鬼人ゲージガッツリ消費していいから通常時でも鬼人回避使わせろって話だけど 王カーナ11分出た!
頑張れば10分切れそうだけどここからがきつそう… 強走薬飲んでるのにスタミナ減ってた時は最初自分が呆けたのかと思った ギルクエんときは発掘麻痺双剣でラージャン狩りまくってたんだけどなぁ riseだとダウン時鬼人化解除されるようになるんだよなぁ
worldで直してくれてよかったのに ちょこまか斬ってんじゃねえよ!!ひるみ軽減あっても転ぶじゃねえか!片手剣ナメんな!! 怯み軽減付けてれば棒立ちしてても双剣の攻撃で怯むことはないが いやいやマジで怯むんだけどなんで?
ひるみ軽減1で 片手から来た新たなガイジだよ
スルーしたほうが良い マジで教えて!!!
今後の片手剣と双剣の友好関係にも関わる!! 結局龍双剣の最適解は抗菌なのかアルブレなのかミラなのか ナンニデモじゃなくて相手によって最適解を合わせるのが双剣だよ ミラ双剣を龍双剣として扱うのは抵抗がある(属性強化6並感)
そもそも龍属性なんてバフバロくらいにしか担がないだろ?
俺はネロミェールにも担ぐけど 例えばもう行く機会無いけどムフェトには弱特付けられないから抗菌で行く 龍がある程度通るなら抗菌>ミラ>アルブレかと。
ミラと抗菌が逆になる敵もいるけどそれは厳密には龍双剣というくくりには入らない。 そもそも元からこいつには龍属性!って相手いないからなあ・・・
珠や資材を放り投げてくれる歴戦王バフバロでもいれば話は違ったんだが ミラ用に散々シミュ回した結果欲しいスキルとPSを鑑みてアルブレに落ち着いた俺みたいなのもいる ミラ相手だとブレス中に仰け反るから
逆に邪魔な時もある 今更フルムフェドラゴン以外着たくないという思いがあるからアルブレはなぁ 龍封力は大の武器なら一方的に能力封じて戦えるくらいの調整で良かったのに
悔しさの再定義で部位破壊による能力抑制無くして龍封力()に置き換えたの今でも許してねぇからな
ぼくたちのかんがえたさいきょうのひっさつわざ封じられるのがよっぽど嫌だったんだろうけど 最強のひっさつわざとか今まではあんまり無かったので別に
クシャに何してんねんとは思うけど ムフェトのペアTAの動画見たけど二人ともアルブレ使ってたぽいな
てか近接ペア10分ちょうどぐらいて化け物かよ >>925
テオよりもクシャの方が楽だと思うんだがなかなかループさせられんな 質問させてください。
ミラ実装で復帰したんですけど、クラッチ強化スキル付けても絶対1回で傷状態になるわけじゃないんですか? 双剣はよくスカるから削撃付けても1.5回組()だぞ… >>990
傷付け攻撃がスカる場合あって傷が入らないんですか…ありがとうございます 普段上方向への攻撃手段ほとんどないのに傷付け攻撃だけ上にスカるの悔しい >>991
ミラみたいに首うねらせて所で頭に傷付けしたらヒット数少なくて傷付かないときあったからそんな感じ オウガの足とか特クラで傷付けようとすると頻繁にスカる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 22時間 53分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。