【MHW】双剣スレ 76連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑建てる時3行ほどコピペしてください
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 75連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599922841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし無属性や爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が大きく劣るので、最初に感覚を掴むために使う程度に留め、
おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
非常に高い属性値と長い白ゲージを持っています。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
切れ味やスロットが優秀で、パーツ強化も対応しています。
【龍】煌黒双剣アルブレ
レア12 スロAA カスE 紫90 攻392 龍480
物理、属性、切れ味どれをとってもトップクラスの性能です。
ビルド次第では鑑定武器以上の火力が期待できます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・エスカドラ3部位+ラヴィーナ2部位(ララエエエ、ラエラエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
アルバ双剣と相性が非常に良いです。
・エスカドラ2部位+ムフェト3部位(ムエムエム)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】と赤龍防具の龍脈覚醒の組み合わせです。
エスカドラを組み込んで皇金武器を使うときの装備です。
・シルソル3部位+エスカドラ2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とアルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化を組み合わせます。
エスカドラを組み込んで覚醒武器を使うときの装備です。
・エスカドラ3部位+テンタクル2部位(テエテエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】とネロミェール防具の属性加速の組み合わせです。
そこそこの火力とスタミナ関連のスキルの豊富さから快適な装備を組めます。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 前スレより。参考になりそうだなと思ったので
> 双剣に必要なもの色々
>
> 【必須スキル】
> 会心率:100を目指しましょう、火力の前提となるスキル
> 超会心3:会心100前提、フルムフェトに備付
> 属性強化6:弱点ついてなんぼの武器です
> スタミナ:常時鬼人化して戦うのが理想です、テエテエエに備付
> ランナー3、ランナー2+強走薬、力の開放+強走薬は何れもほぼ同じ効果、ランナー3+強走薬は意味無し、
>
> 【欲しいスキル】
> 回避性能:防御手段が一切無いので、2か3は欲しい、フルムフェトに備付
> 剛刃研磨:抗菌武器や覚醒武器は切れ味がすぐ落ちる為
> アイテム使用強化:強走薬、砥石の効果時間が延びる、怪力の種粉塵にも効果有り、実質火力スキル。持続V珠持って無いなら、持続U+装衣に持続Tとかで。
> 属性会心:あれば火力が跳ね上がる、シルソル、ムラムラはスキル自由度が狭まるので、実質抗菌必須
>
> 【武器】
> 各抗菌武器:文句無しの最強武器、ガチャが絡むので入手は困難を極める。各属性5種類入手が理想だが、ぶっちゃけ氷と火の二種で妥協しても良し。氷がいつまでも出ない人はほんとドンマイ。
> 覚醒武器:抗菌出るまでの最強武器、能力は全部属性強化で埋めよう
> ブランハチェット:抗菌の登場でやっと引退できた最強お魚双剣、これ以外の生産武器は正直ゴミ
>
> 【装備】(武器は抗菌前提)
> フルムフェト:自傷のリスクは有るけど、火力、スキル自由度、会心率等、最強装備。多分ミラや王カーナ後でも装備更新は無い、それ程完成されてる。
> テエテエエ:耐久性を重視したタイプ、自傷が苦手な人はこれ。死にづらいのでプレイングが雑になりがち。
>
> 【その他必要なモノ】
> 回復カスタム:ムフェトを着るには欠かせない、着けないのはTAする人か火力ジャンキー。
> MR100:回復カスタムするにはここまで到達する必要有り、陸珊瑚も7に。
> 各属性護石:属性強化スキルは複合珠が存在せず着いてる装備も限られる為上げづらいので護石で稼ぐのが楽。5属性分作るのはかなり面倒。U珠等で補えるなら挑戦者護石等でok。
>
>
>
> 双剣はしっかり火力出せるようになるまでは、MR100、抗菌武器、フルムフェト、珠、5属性分の武器強化で労力も五倍、等々道のりが長いから、それまでヘビィとかお手軽武器に浮気しちゃうのも手段だけど、双剣楽しいなら頑張って! テンプレにするならちゃんと皇金表記にしてほしいわねいちおつ 忘れないよう書いておくものが覚書です
双剣スレ粘着荒らし通称サークルマン
[106.172.232.57]
NG回避の為アウアウカー(au携帯端末)から書き込みもするので注意
現ワッチョイ下4桁 lCq7 >>14
前スレで書いた者だけど、双剣入門者が来たからアドバイスで書いただけなので粗も多いだろうし、もしテンプレに加えるなら加筆修正するか、恥ずかしいから載せないで。 >>17
甘いね
ブラウザと端末を変えればいくらでも回避できる
諦めて 覚書
(ワッチョイ 2388-nrO+ [106.172.232.57])
(アウアウカー Sa37-nrO+ [182.251.238.57]) 見事にみそけん化したな
弱武器で過疎の時代は平和だった 841 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saa7-lCq7 [182.251.227.87])[sage] 投稿日:2020/09/27(日) 20:06:13.12 ID:LBb7Y2Rca
さすがに俺もここにはお世話になってるし、マルチ部屋も楽しませてもらってるから滅ぼすのは本意ではない
今度こそしばらくROMる 荒らしが喜ぶのは
当該の話題に触れる、本人に構うことやで
みんなイライラするのは分かるけどもうちょいスルーできてもいいんでない? ミラ双剣どんな性能になるんだろうな
物理に振り切った性能とかだとまたビルド変える余地あったりして面白そうだけど こいつの場合スルーしたら「やっと許された」とかいい出しそうで 例え言い出してもスルーでいいと思うよ
相手にすればエスカレートするだけ
構ってちゃんだから相手にしてもらったり話題になってるだけで嬉しくてたまらんのだよ 過去作のミラ双剣は高倍率でそこそこの属性値なのはいいんだけど
スロなしマイナス会心で斬れ味維持も無理で使いづらかったな
てかそもそも龍武器の需要ないよな皇金龍で十分だし やっとの事で登場したアルバ双剣が短期間でミラ双剣に駆逐されるなんて悲しいな… 開発のごめんなさい調整でマム武器の性能が他と比べて抜けてるからな 状況によってはALBA武器の方が抗菌より使える場面もあるけどね 匠前提切れ味の物理飛び抜けて高い双剣とか面白そうだな
どれくらいあれば属性に追いつける数値なのかは知らないけど >>35
物理で追いついちゃったら誰も属性握らないと思うけど
属性別の強さの代償が面倒くささじゃないのかね 鈍器使い前提物理…と思ったけどスキル自体微妙だからなぁ >>29
構ってちゃんなんだったらそれこそ奴のレスに奴と気付かず普通にレス付ける情弱がいなくならない限り詰みじゃん
終わったな双剣スレ 覚醒武器の隠された2枠ってネタも回収されないままなのかね やっと貯めてたポイントとチケット使える
流石に145万ポイントと銀チケ700枚なら重ね着全種と削撃いけるだろ 銀のチケット消化するのがめんどくさくなって放置してたのが功を奏したか 双剣使ってみたいなと思うんですけど
無属性双剣ってどうなんですか?
ガイラ角とかでカブカカブとかしたら強そう 皆こらえろ、無属性双剣だ
鬼人化してはいかん
スタミナの無駄だぞ テンプレすら読まない人にはあたりは強いよ
読んできたら良いよ 〜初心者の方への注意〜
※ここで言う鬼人化とはオタクの早口のように思っていただいて構いません
※なぜならここに居る大半はは双剣厨だからです 明日クラッチ強化実装されるけどここの人たちは珠は付けるの?
自分は特殊クラッチでそのまま行くつもりだけど >>42
銀チケで出るの?
悔しさ爆発して出ないと思ってるんだけど… スキル付けなくても傷の時間アプデで伸びたしそもそも普通のクラッチ攻撃なんて忖度怯みに間に合わない時くらいしかやらんしな スリンガーが近いところに無い時にクラッチするかな。
昨日野良マルチに3分遅れで入ったら既に落ちなくなってて悲しい思いをした。 さすがにあの動きに飽きてるから試したい気はする
ただスロ3空いてない 特殊クラッチばっかなのと龍脈覚醒の影響で基本的に抜刀してるからか
スリンガーがない!ってことがそこそこある クラッチ攻撃系の与ダメn倍とかのスキルなら新しいビルド組めるのにね >>39
まぁもうすぐアイスボーン自体が終わるから… 明日の重ね着もし導き素材中心だったら導き部屋とか立てたいな
ヴァルファー作りたいけど歴戦ハザクの素材ないわ 前スレだったかナナの倒れる方向の規則性について、脚ダウンは蓄積した部位と逆に翼がいくように倒れる気がする
壁ドンは分からないな、クラッチした方向かな
どちらも間違いだったらすまぬ 規則性はあるだろ
人もタンスの角に足の小指ぶつけたら反対の足の方に倒れるし 初ミラ楽しみだな!
アルバのように属性蓄積スタイルだとやりがいがあって楽しいけど ミラに特殊仕様なんてあるのかな
あるなら事前に色々告知されてそうな気もするけど >>65
わざわざありがとう
それ参考にして観察してみるね 最後だからサプライズジャッジメントを楽しんで欲しい 最後だし禁忌モンスだからほぼ事前情報は無しです!って感じだろうね 超越と継承が相性良すぎる
スタミナ200になるし、業物つくし 属性上限の開放がついてないからムフェトは脱げなさそう 真業物と満足感極意と挑戦者極意とスタミナ上限突破付くからヤバいなこれ 双剣の付けたいスキル盛ってそこから更にそこまでスキル盛れるかが問題だね 装備更新ならずか……
ガンナーは嬉しいのかなよく知らんけど 双剣は火力のフルムフェトか快適のテエテエエ
こっから動きなさそうだな 双剣でドラ4部位とか言ったら達人芸と同じ扱い受けて鬼人化されるんです? またやられ耐性仕事してるよ、ムフェトくん隙なさすぎでは? 皇金龍テエテエエに火耐性V突っ込んで野菜飯と耐熱装衣でまずは行ってみるか たしかにテンタクルγ外してドラゴン2箇所は面白いかもな
空きスロの暴力で最低でも同じ構成レベルにはできそうだし 満足感極意ほしいならってくらいじゃないかな
4部位は業物いらんし、ドラ2ムフェト3でも微妙だわな
ただ黒龍双剣の攻撃力512は草
ダメージ計算したらどうなるかな 後残念なことに改良アルバと違ってミラは双剣絶望的に相性悪い でもミラのスピードに双剣じゃないとついていける気がしない… >>98
ガード武器とかの方がよっぽど悲しみ背負ってるから… 頭に届かないのと足元攻撃の範囲広いし判定長いから避けにくいな。
火耐性上げても焼け石に水レベルで相も変わらず2発で死ねる テエテエエからドエドエエになるだけで響きが一気にダサくなるな でも属性加速って響きがカッコいいから無くなるの惜しいよな 長時間ブレス以外に頭安定して殴れる時間わかんねぇな
胸ダウン狙えるようになれば安定するんだろうが 双剣じゃなくても頭壊せる気がせん ダウンいっぱい取らないとだな 頭1段階しか壊せなかったわ
慣れないと頭に全然攻撃できないな 前方ブレス以外は頭無視してひたすら腹パンしても一応倒せるね ミラ双剣の詳細が見当たらないから置いておきます
レア12
攻撃力 518
切れ味 紫30?
会心率 -30%
龍属性 120
龍封力 大
スロット 4-4 ミラまだ行けてないんだが、回避性能か回避距離必須ってマジなん? 火力更新ないのはちと残念だね
最後だし4部位真属でも良かった気がするけど流石に壊れすぎか 四つん這いブレスは頭狙い放題じゃねえか
おっともう立ち上がるのかチャンスタイム終了だな
ん?あいつ立ち上がる時に何か落としていったぞなんか溶岩みたいな…… あーミラくそ強かった
ようやくソロで倒せた
27分もかかったけどちゃんと角破壊出来たわ…
みんな防御力MAXにするのとバリスタ拘束弾を忘れんなよ 3回目でなんとか勝てたけどひよりまくって腹しか殴ってないから頭1段階も破壊できなかった 遠距離は知らないが、どの武器でも大概つらいな。慣れてるのはあるだろうけど双剣まだマシな気がしてきた。
回避性能のやられ耐性勝手に付くのほんと助かる。 ミラで装備更新ないのはちょっと残念やね
気持ち的に 書いてあることはめちゃくちゃ強いのにね
属性上限突破できないという一点だけで・・・ あー2部位だと極意解放だけか
快適は知らんけど火力はフルムフェト越えられなさそう >>131
距離は詰んでない
性能は5かな
保険で加護3つけた 強要はしないけどこれ初見はフルムフェトやめた方がいい
テエテエ火耐性盛り盛りの野菜飯不屈でも付けないと無理
少なくとも並ハンの私にはフルムフェトは無理でした 抗菌龍テエテエエで25分かかったわ...
チャージブレスの火力高すぎないか いい感じに組めた気がする
属性値はトータル810
確か回カス入りのフルムフェトよりかは火力出る
属カスフルだと前は負けてたかな
https://i.imgur.com/oTG1mXF.jpg いやーソロ討伐できた〜記念カキコ
フルムフェトだとキツイね 地面爆発回避完璧にしないと殴りに行きにくいね
爆発回避して殴ってる最中にまた地面爆発してくるわ
やっぱアルバは奇跡の出来だったんだなってしみじみ 最終段階のブレスは何となくナナを彷彿とさせるんだよ
どう考えても直撃してないのに何か死ぬ 滅龍弾強化撃ちで3発分入るからいいかも
確定怯みだから狙っていきたい ついにオレもテエテエエに手を出す時が来たか・・・
スタ急に慣れたくないんだよな 野良だとミラがダウンしてるのに頭狙わない人が多いからな 今までフルムフェトで頑張ってきたけどテエテエ組むか テエテエ良さそうだけど、もう重ね着でテンタ子になれてしまうんだ 地面爆発ってフレーム回避してる?距離3使わない勢に聞きたい 地面爆発ってフレーム回避してる?距離3使わない勢に聞きたい 双剣が相性良いってよりも出の早い武器以外ろくに立ち回りできないだけってのが悲しい なんとかソロ討伐できたわ
火力高すぎで耐火とか焼け石に水だな
スリンガー滅龍弾の強化撃ちでひるませられるのが唯一の救いだった 地面爆発はいけるなら範囲外に、無理ならフレーム回避狙う >>160
なしでも結構いけるのね 安定してきたら抜いてみよっかな 4時間やって未だに安定してないけど うおおソロで倒したぜー!5時間近くかかったわ
29分48秒かかったぜ まだ出先だけど、アルバソロを諦めたヘタレがミラにソロで勝てるのだろうか…。 アルバは装備キッチリ揃えて相手の攻撃モーションに対して正解の行動しとけば楽チンよ ミラボレアス君は時間がきつい上に無理矢理攻撃差し込んだら処されるのが辛い
回数重ねてアドリブ力鍛えなきゃ駄目なのかな テエテエで回してるけど玉のブレスは死ぬときは死ぬから
慣れてきたらフルムフェトでもいけるか?マルチは火耐性積みだろうけど 逆恨み5消して回カス+治癒2+ランナー2つけた龍紋+龍抗菌で不屈2あり27分30秒だったわ
自傷が気にならなくなる分事故死も減って楽だった
でも火力的には計算出来ん馬鹿だからテエテエのがいいのかわからん…
慣れたらいつもの逆上5挑戦5龍紋で行きたいな… >>172
これ気持ちいいよな
あとはうんこだけど 今日の夜部屋建てるか
平日に人集まるかは分からんが
ソロで素材集めするの苦痛すぎるからスレ民のみんな助けて 全方位ワンパンブレス3連続でやってきて頭悪い調整だなクールタイムくらい作れよって思ったけど、逆にまとめて連続でしか使ってこないって分かったらだいぶ楽になった テエテエで初見プレイしてみたが最終形態まではいけるけど時間切れ 隙が無くて全然踏み込めん ブレス長時間してる時以外は安心できないね
這いずりと地面爆発気にして神経やられるわ だぁああああ
やっと勝てたああああ!!!!
移動式バリスタつえぇわw 強えぇ
これ火耐性要らない気がしてきたなぁ
気絶無効欲しい
こうやって装備組み直す時が一番楽しいのだ まだ勝ててないけどミラボレアスってこんなに早く動いたっけ 弱特より見切りのが安定してていいね
不屈1〜2ありきだけど角2段破壊の25分は安定して来た
そういえば大砲とか大ダウン取れるらしいけどやる価値あるのかね? >>185
火耐性は俺も抜いたしいらないと思う!
距離も便利かなと思ったけどフレームで避けるの基本だからいらんと思った
つか死ぬ時は何しても死ぬ とらああ双剣でイベントと特別任務合わせて
ソロ2回クリアした
23分くらいかかるね
下手くそなんで初クリアはエスカドラゴルルナの生存特価で2回目はエスカドラドラゴンの加護5整備5のゴリ押し
2回目 6ME7 wEQr hcYr
部屋建てました
特任まだの人もクリア済みの人もどうぞー >>190
おめでとう!
生存特化の方はどれくらい生存スキル入れた? 2回目の挑戦で28分8秒だった
スキルはエスカドムフェトに見切り7防御6龍強化6攻撃5回避性能3体力増強3超会心3火耐性3剛刃研磨1逆恨み1力の解放1不屈、装衣は滑空と転身
アルバTAで満足して2ヶ月以上離れてたのと、乗りの方法とバリスタの撃ち方忘れてて途中かなりぐだった
ブレス中はダメージ覚悟でも頭狙いに行った方がいいと思う フルムフェト抗菌龍で行ったよー
死にまくるから不屈つけてったw テエテエエで挑んでる人、弱特入れてる?機能してる?
あとアルブレにラヴィーナエスカドラってのも考えてるが普通に抗菌でいいのかな? >>192
火耐性3
加護5
体力3
不屈
こんな感じだったかな? >>198
乱舞は這いずり時の歩きながらブレスと、扇形ブレスの時が主かな >>198
両腕をぐっと構えて扇状の広範囲ブレスを吐く時乱舞チャンス
終わりに頭があった位置に地雷を残していくから回避強化撃ちで離脱しよう 三度目の挑戦で双剣ソロ24分
並ハン名乗っていいか?
慣れてきたら楽しいけど絶対間に合わないタイミングがある即死技はやめろ はじめ大剣でやったら残り5分で第3形態突入とかで散々だったけど双剣にかえたら3回目の挑戦で初討伐!!
無乙で21:43だった
頭を破壊できたのは第3形態の途中だったな
頭殴れるモーションは扇ブレス、首をうねりながらやるブレス、胸怯みの倒れ込み(普通の倒れ込みと違って倒れた後もすこし止まってる)の3つくらいかな
ほかは脚に傷つけて胸とか脚殴ってた 初戦敗退。
強力なブレスがー、防護壁上げろー!
ってところで壁上がってる途中で力尽きて終わったわ…。
この時点で時間ヤバい感じだったけど、大体このあとどのくらいで倒すところまで行くんだろう? >>208
火だから氷武器で行ったけど多分無属性でも勝てるぞ5分で終わる
上手い人だとエスカトン前に終わる 防護壁の時点で30〜50%くらいなイメージ
攻撃激しくなるしほぼ倍はかかる >>210
ワイとまったく同じ状況乙ってて草
これテエテエで火力足りるんよな…?(震え) >>211,213
マジか…。
なら既に俺の手にはおえない…(´・ω・`) あの防護壁でやり過ごす時に残り時間10分を切ってたらキツいと思う 初見なんとかクリアしたけど運がよかっただけだと思う
ちなみにアルバ双剣に破壊王加護5回避5耐絶3盾オトモと生存降りしてもギリギリでクリアできるので火力の目安にでも 頭破壊って最初から2段階壊せるのか?
最終段階に入らないとかだったら破壊王腐るよね? あれ?USJの蒼世防具って真会心撃属性が付くじゃん!
これはシルソルの上位互換になり得るのか?
……あ〜、でもスロットが微妙だから水属性ならアリ程度? テエテエで24分だったよ
回避性能と回避撃ちが超重要だなミラボレアス
普段は飛びすぎて使いづらいけどこいつ相手だとステップでは距離が足りない
四つ足ブレスも顔乱舞からの回避撃ちで位置取ればそのまま腹に六連入る チェックする余裕なかったんだけど、キャンプにテントある? テエテエエで挑んで残り3分で5乙…
攻撃喰らいまくったし撃龍槍は撃てたんだがやっぱり火力が足りてない気がするな 半日掛かってやっと倒せたわ
初めは余裕かと思ったけど第三形態が隙がなさ過ぎて辛過ぎ
あとはマルチでまったりやるわ >>224
ありがとう。
アイテム補充とかは可能なのね。 第一形態と第二形態でいかにダメージを稼げるかがポイントだな
理想は隔壁発動時点で残り20分、最低でも15分は欲しい 戻り玉も使えるしアイテムの補充は可能だけど、補充ありきの戦法だと30分で足りないと思います。(白目) やっと勝てたわー!!27分23秒!!!
うれちーーーーーーー!!
英雄の証かかってから長すぎるんじゃ…もう嫌や… 撃龍槍きたぞ!
ブレスブレスブレスブレスブレスブレスブレスブレス
あああああああああああああああ しゅごい…前ここの部屋でギルカ貰った人達はすでに5とか6とか
イベクエの3乙以内なんてできるんかいな… 開幕隠れ身大砲ぶっ飛ばし戻り玉が流行ってるみたいだから明日やってみるわ
さすがに仕事終わりに3回目の挑戦は無理 19分きちゃああ
脱並双剣名乗ってよろしい...?
ところでムフェト3ドラゴン2
で結構火力盛れてるがあるのは気のせい? そもそもイベクエ解放してる奴がほとんどいないと思う >>241 当時の極ベヒみたい…だけど今回は装備もあるしキツい ドラム抗菌龍の組み合わせで組んだやつ
持続3 龍属性6 体力3 挑戦7 見切り7 攻撃4 弱特1 超会心3 力の解放1 回避1 剛刃 属性耐性1
素会心85% 再戦したけどお話にならないからリセットして帰ってきた。
今日はもう寝る。 なんか無駄が多い気がするので
弱特ベースにしたり傷なし100を諦めればもっと火力は盛れるかと 双剣ソロ安定してきたなぁと思っても余裕で3乙する
腹怯み特大ダウンと直下テオブレスと這いずりが最強すぎる やっとクリア出来ました…
部屋の皆さん本当にありがとうございました
もう身体が限界なので寝ますヽ(°∀。)ノ >>191
部屋主落ちましたー
最後特任クリアできてよかったです!ありがとうございました! アルバ部屋お疲れ様でした!連戦ありがとうございました!勝てた時は思わず叫んじゃったwww >>246
確かにはいずりの後ろ足の部分まじで引っかかる。
後はちょっと距離離れたら扇状に広がるブレスで詰みになるのもきついわ
なにより火力が足りねえ 筆頭ルーキーはエイデン
筆頭リーダーはジュリアスって言うんすか…
初めて知ったw >>250
二連ダイブするとノーダメージで抜けられることがある
そのまま死ぬこともあるけど クリアすること以上に顔を2段階破壊するのが無理ゲー アンイシュの時も双剣頭無理とか言ってたなぁ…
あ、私は今も無理です 1段階も破壊できないから即死全部かわす感じで
回避5さいつよ 防具もドラゴン4でいいな
勝手についてくるスタミナ上限突破が便利すぎ 2回目挑戦でミスしまくりだったけど本当にギリギリで勝てた
テエテエ抗菌龍でも激おこモードで一気に3乙
ハズレ扱いだった砲手珠と何度もコゲ肉にされても立ち向かう盾猫に助けられるとは思いもよらなかった
https://i.imgur.com/HULgGfd.jpg 死因の半分以上がのしかかり大ダウンからの追撃だわ
立ってるときにクラッチすると高確率で寝かされて死ぬ…… 頭壊すのが運ゲー
ターン制無視だしこれ面白いと思って作ったのか?
頭おかしいだろ ドドドドエで挑戦者7加護5の他モリモリで脳死周回できるようになった ソロ行けたー!
もうダメかと思ったけど28分でなんとか倒せたよ…
安定には遠いわ >>243
ドラム抗菌龍の語感すごく好き
でもなんかこう見るとわざわざ装備乗り換えるメリットも薄いような... ミラ相手は削撃珠と転身で無理やり傷つけに行くのいいかもな
生存スキルと火力スキル詰むならやっぱ弱特欲しくなるし >>274
自分はクラッチ強化入れて足ぶっ叩いてたよ ムフェトドラゴンで自傷+力の解放極意できるやん!またひとつジンオウガになっていく 特任ソロ23分
1匹倒すのにね4時間かかった…ムフェトのほうがいいね。テエテエエだと火力足んなかった
頭壊したらあとは足切ってるだけで勝てるっぽいけどコレ2段階破壊できる気がしないぞ… 赤龍と黒龍の力が合わさり最強のジンオウガが生まれる なんか邪眼ばっか出るんだけど…
ドラ作ったけど出血しないのは新鮮な気がする ドラム抗菌より抗菌ドラムの方が語感良さそうだ
洗濯機的に ミラソロ20分前後で安定してきた
開幕は砲撃2と破壊王3の攻撃特化装備で隠蓑着て大砲10発入れてダウン取って頭乱舞、終わったらすぐに滞空に着替えて乗ってダウン取って頭に乱舞
そのまま少し殴るとエリア移動が始まる
エリア移動が終わったら胸を傷つけて連射バリスタを打ち込む(1発90x100くらい入る)
終わったら隠蓑を着て北の大砲で攻撃
当て終わったら戻り玉で戻って通常装備に着替えて殴る
最終形態変身後は拘束弾とバリスタのダウンで乱舞すれば頭が壊れるはず
勝てない人は試してみてもいいかも 龍紋ドラゴンで頭痛が痛いなと思ってたらドムドムだの抗菌ドラムだの言われててワロス >>285
大砲10発でダウンしなくない?
俺が当てられてないのか? ダウンしなかったことないけどな
ちゃんと砲手付けてるか? >>288
すみません自己解決した
隠蓑に砲手ついてたせいで2つ目の大砲が素の威力になってた… やっと倒せたぁ!!って意地でも龍紋使い続けてたんだけど、その後エスカ使って行ったら安定して泣いた。地味にタイムまで短くなってた。思った以上に自傷気にして殴れてなかったんだなって。 龍紋キツいって言ってる奴らって回カス付けてないの? 火力はどうであれドラゴン装備の拡張性には夢があるな やっとソロクリアしたわ
テエテエよりフルムフェトの方が乙率低かったわ やっとブレスに特クラ合わせられる確率上がってきたけど
ちょっと遠い時はある程度切って回避打ちの方が良さそうだね またシミュってないが抗菌フルムフェトよりドラゴン4部位と覚醒武器属性会心で攻撃スキル盛った方が強そう Kiranico見た感じだとミラの属性肉質かなり渋いから物理盛りのほうが良かったりするのかもなあ 爆破も選択肢に入る
一回だけ眠るから、睡眠もまぁあり 頭首腹以外は物理肉質も渋いし大体2足の時は大体後足殴るから属性盛りでいいと思うけど 多用できないけど双剣だと鬼人回避でかわせる場面多いのはありがたい
ミラやってるとモーション回避どんどん上手くなってる気がして楽しい >>292
付けてる
僅かな自傷でもワンパン圏内入ってる気がして初日はテエテエ安定だと考えた
頭破壊のルートが確立されて且つソロなら龍紋で良いかもね 抗菌龍の方が良い気がしてならない
会心はドラゴン装備のスロットで改善できるけど、属性値は強化6積んで240
魅力があるとすれば龍封・大 双剣って回カスに治癒積んでもたいして変わらないんだっけ? よく特クラで部位破壊したり尻尾切れたりするんだがもしかして部位ダメマイナス補正入ってない?
普通のクラッチは入ってるはずだけど 覚醒武器でラドラゴンスキルほんとやりたい放題だな。
双剣ですらこれなら物理系の武器種無茶苦茶だぞ、当たり前だしもう倒す相手もいないが…
黒龍素材と赤龍素材合わせて龍紋γとかこない?最後にやけくその夢見たさある。 ワンチャン歴戦王ムフェトが来て覚醒2枠追加があるかも。PC解析だと枠自体はあるみたい 何気にテエテエエのスタ急ランナーのおかげで遠くに居ても防護壁かなり間に合うな 上に書いてある通り最初大砲試したらタッグでミラボレアス倒せた。ありがとう >>287
砲撃2つけてないからかと
4500ダメージ入ったらダウンする >>285
大砲までしかやってなかったから試してみる!サンキュー! >>309
特殊クラッチは何回やってもリザルトではクラッチ攻撃としてカウントされてないからな
もしかしたらそういう違いはあるかもしれん ちなみに兵器の特殊ダウン大砲前段当たらなくてもするから多分4000くらいがラインかな 勝てなくて装備考えたり動き覚えたりしてる時期良いよね
フルフルに勝てなかった頃みたいだ 装備を考えて試行錯誤するのが楽しみの1つよ
そう言えば導き睡眠装備がドラゴン防具で整備極意+特殊会心の両立がしやすくなった >>285
このやり方めちゃくちゃ良かったよ、ありがとう
昨日何時間もやって時間切れで失敗し続けてたヘボなのに平均20分〜23分くらいになった
滑空乗りでgdることもあるけど、破壊王を最後までつけてれば頭部完全破壊もできるので他の武器でも時間制限で悩んでる人に勧めたいわ ギミック利用系のモンスは突き詰めるとどんどんモンハンじゃなくなっていくのが残念だわ
隠れ蓑着て大砲の弾わっせわっせ運んでると何のゲームしてるのか分からなくなってくる 落石も使うしミツムシも使うんだから大砲もバリスタも似たようなもんだ >>285
のギミック利用は助かったわ
通常装備に破壊王入れるならスキル何削ればええのかな 破壊王とかいれるならフルムフェト前提になるよねこれ
テエテエだと入れる余裕ない >>285
2回目の大砲の時発見状態から隠れ蓑着ても正確に火の玉飛んでくるんだが… 戻り玉使ってから着るとか逐一石ころ投げるとかで対策できんのかな ドエエドエで挑戦7解放6防御6龍6攻撃4回避性能3気絶無効体力3超会心3火耐性3見切り2剛刃研磨逆恨み1ランナー1不屈のビルド組めた
属性値790で挑戦者考えると、属性硬いミラには不屈なしでフルムフェ以上の火力出る
会心もミラの攻撃1回でも食らえばジンオウガになれるから問題ない
気絶無効で事故も防げるし、これでミラ倒すためにドラゴン装備作るためにミラ倒さないと >>328
3連火の玉中だったとか…?
アルバと同じくキョロキョロを確認してから大砲に移動してただけだけど大丈夫だった
たまに小薙ぎ払いブレス吐いてたけど >>328
位置的に届かなかったりするから隠蓑着て弾込め終わったら砲台まで誘導する感じだね
弾込め中も火球飛んでくるようならケムリ玉とか撒いてみてもいいかもしれない 分かったわ 必殺技ブレス中に隠れ蓑着ると火の玉飛んでこないんだね それ以外だとキョロキョロしつつしっかり火の玉飛んでくる
あとマシンガンは着替えた後の砲撃手入れた不動でぶっ飛ばして怒り咆哮中に胸に傷つけてそのまま不動でブッパすると安定する気がした 気のせいかミラがこっち向いてるときに大砲の向きを連続でかえてると火の玉がくるね
よく見てるなw ドラゴンの登場で覚醒龍が抗菌龍を超えられないか脳内シミュしてみたけど抗菌強えなって結論になった
武器単体性能で抗菌超えられないという既知の結論に行き着いただけだった 属性渋めで頭狙いにくい、装備も物理武器ほどぶっ壊れてはいない
ただ生存は最高クラスって感じ 抗菌はデフォで属性会心付いてるのはやっぱ大きいよね。基礎ステータスも高いし 久しぶりにこのゲームやるんだけどもしかして今テンタγも皇金も作れない? 皇金は天か金の竜人手形でマム玉交換できるから作れるし強化もできるよ 双剣は各属性毎に装備作らないといけないから重ね着選ぶのも大変だよね
まぁそれが楽しいんだけど
これを揃えるのも大変だ マスター重ね着はゴルルナが意外と何にでも合って使いやすい マム70匹くらいで抗菌双剣が揃っためちゃ苦労したわ 重ね着せっかくだから武器も一緒に全属性で変えてるわ 高い属性値に属性会心あるのに、地味に物理も高いからね抗菌。止められないよ。
会心も5~20%あるし。 全然かてないよー。。。
部屋つくられてたりしてないでしょうか? マルチやるにしても上手い人3人に囲まれればいけるかもしれんけどソロで勝てない人同士が集まっても絶対勝てない ソロで勝てない奴らが集まると乙速度が4倍になるからさらに勝てなくなるぞ >>345
部屋作ってたけど、イベントの方やってるから特別任務クリアしてない人が去って行く 勝てないの種類によると思う
時間切れで勝てない人4人ならなんとかなるのかなとは思う イベントすらまだクリアできないんです。。
仕事早退してまでしたのにぃー!
下手はつらいつらい 今度部屋建てる時は特任まだの人優先したほうがよさそうだね
特にイベントと特任で報酬に変わりある訳でもなさそうだし わたしみたいな下手なハンターの相手をしないといけないというデメリットが。。。
ごめんなさい! 俺は良い難易度だと思う
最後のモンスターだし苦戦したかった >>285
これにならって隠れ蓑で大砲の玉つめてたら凪ぎ払いブレス直撃したわ キャンプ出る時に隠れ蓑着て出たらブレス飛んでこない >>351
そういうの考えると難しいよ
>>346の通りで、クリアしてない人は上手い人にだけ入って欲しがる(口にはしないかもだが)
仮にクリアしても次は装備作らせてくれとなる
3倍の人数の上手い人がいないと未クリア人の要求に耐えない
助けたいという思いも叶わない まずソロでどこまでできてるのかわからないと助けようがないからな 一番死因高いのは撃龍槍準備完了からの待機中になかなかきてくれなくてブレス被弾で即死ルート 近づいてる分には即死ブレスは早々被弾しないけど中距離以上になるとほぼ即死扇避け辛くなったり即死ブレスで狙われやすくなるのが腹立つ 扇ブレスは範囲入ってても連続緊急回避で避けれるから明らかにミラボと離れてたら納刀してれば大丈夫 >>364
槍までダッシュしてる時はカメラがミラボレアスに向いてないから気づくの遅れてだいぶ間に合わんのですよ...
ミラボレアスにカメラ向けながら走れって話だけど槍の場所の感覚掴めてないの() ラヴィーナγエスカドラで
フルチャージアルブレの時代来ないかなぁ 大砲安定しない方へ各所動画を参考にした上での自分の開幕
1.クエストスタート
2.キャンプ内で隠れ蓑装着(※1)
3.エリア移動
4.着地後石拾う
5.右の大砲に弾を詰める
6.砲身を右に〇ボタン1回分だけずらす
7.左の大砲に弾を詰める
8.砲身を右に〇ボタン2回分だけずらす
6.ミラが右に首を振ったら右の大砲ON(※2)
7.咆哮を食らいつつ左の大砲に移動(※3)
8.這いずりモーションの終わり際に大砲ON
9.大砲の左側からジャンプすると頭付近
※1.現場で着装すると高台に追撃がくる
※2.ミラから見て右、我々から見て左、つまり大砲側
※3.咆哮を避けて左の大砲に到着すると這いずり後の位置がズレるため >>370
これやる前に水溜りに大樽爆弾置いておくとお得感あるよ! 今思えば兵器置き場の歴戦古龍ラッシュは
これでミラボレアスの立ち回り覚えろってことやったんやな() ミラの足元に逃げるとき移動バリスタ使うと兵器使いこなしてる感がすごい 昨日はイベクエ無理やろと思ってたけどなんとか安定してきた…20分は切れないが バフバロの重ね着にしたらなんか遅くなった気がして被弾が増えてしまった うおおおおおおおおおおおお双剣で20分切れた双剣最強!
砲手つけた方が良いねやっぱ 砲手は転身と耐熱に2つずつ付けて撃つとき装備する様にしてる
開幕大砲ダウン取れるし良い
移動式バリスタって飛んでるのを落とすのに使った方が良いのか拘束時に頭破壊するために使った方が良いのか迷ってる 即死ブレスもちょっと余裕でるしスロ32で優秀だから普通にあり 抗菌使ってる時剛刃キレアジでやってたけど新業物だと剛刃外せそうな感じ? 20分でいけるようになったけど頭2段階がまだできない 武器コンプ勢だから邪眼集め脳死でやりたくてドラゴンに加護5つんだら乱舞しまくりできて楽すぎてわろたwww >>380
割と即死系から逃げるの間に合わないことあるから安定性増しそう 破壊王と砲手積んだままで頭2段階破壊して28分だった
拘束したときは殴るんじゃなくて頭に移動バリスタぶち込むのが正解なのね うおおお残りギリギリでいけたああ
はーこれ周回とかきつ よっしゃ!30分耐えしのいだ!!もうこれ勝ちでいいよね ミラ倒せる気がしない
ミラの乗り攻撃試みるもめちゃ被弾します
何かコツとかあるのでしょうか?
ムフェトでしか乗らないので難しすぎる 乗りはやったことないけどそんなことしなくても双剣なら慣れれば普通に20分きれる 前足頭張り付きだと高確率で被弾するからやるなら後ろ張り付きがいい ソロクリアまでは辛くてたまらんかったけど
慣れてくると双剣ミラボそこそこ楽しいな
さて、邪眼欲しいからそろそろセミ装備作ろっと 双剣でソロ討伐したあと邪眼欲しさにセミに魂を売った 乗りは正直グダるから狙わなくていいと思う
というか乗り値どうなってんだってくらい乗れない
多分マムと同じでちゃんとした部位に当てないとダメなんだろうな >>136
回カスに甘えてた人ってもしかしてこれからはガイラの時代なのかな?
まさか使うとは思わなくてガイラないよ… 15分くらいで最終形態までは行けるんだけど頭の破壊が全然できないから結局5乙してしまう、双剣での頭破壊ってもうぶっ飛ばしに頼る他ない…? >>401
氷なら逆恨みを挑戦に変えても回属属フルムフェトの方が上だった
フルムフェトなら攻撃4も積めるからその分でわずかに上
更にアイテム使用強化3も入るし
火ならワンチャンありそう これミラに対してならミラ双剣ドラゴンの方が火力出てない?
まだ完全に比較しきれてないんだけど… >>402
最初に隠れ身大砲で大ダウン取れるからそれやって頭殴ってダウン終わったらぶっ飛ばしするだけでもかなりダメージ入るよ。その後は滑空で乗ってもいいし普通に戦ってもいい
後は移動バリスタが使えるようになったら拘束弾で拘束してから頭に狙い撃ちするとめちゃ頭にダメージ入る
破壊王と砲手積んだら1段階破壊はかなり楽にできるから頑張れ! >>402
兵器がかなりのダメージソース+ダウン源だから使うよろし >>405
拘束からの移動式バリスタは考えてなかった…!なるほどありがとう、試してみるわ!助かる! 砲手積んだ状態なら拘束時殴るより機関榴弾撃った方がダメージでるの? 双剣は何だかんだで物理ダメージ大きいからドラゴン装備でも2番手あたりはワンチャンあると思ってる >>400
乗り場所には乗り蓄積判定あるから尻尾にも乗れるミラは関係ない 普通に耐性が高くて双剣の乗り性能が低いだけだと思う 乗り飯食って滑空着て何とかって感じ とりあえず今5回で乗れた 任務クリアしてないけど、胴以外のドラゴンβ揃える事が出来た
胴をマムガイラβと耐火珠3で火耐性20に出来るから火やられは対処出来る
早食い3 力の解放6〜7 節食3 真業物 体力スタミナ200の超快適装備が完成 やっと勝てた!!久々にゲームで手震えた!!!大砲のやり方ありがとうございます!めっちゃ興奮してる >>412
クリア出来へん人の装備言われましても() ドラゴン1式作れたから初めて整備5使ってみたけどクソ快適じゃんなにこれ まじで勝てん、、
勝てた人は後ろ足きってた?
というか後ろ足しかはりつけん、、 フルドラゴン火力自体は落ちるけど快適スキル盛りまくれるな
ちょっと弄った感じテエテエエの快適性に近い気がする
もっと火力限界まで詰めたら伸ばせそうだからそのうちやってみるけどフルムフェトには届かないとは思う ブレスの回避タイミング覚えるのが何よりも重要ですわこれ >>417
っ>>285の通りに兵器利用してダウン時に頭に攻撃を意識するだけで2、3回やれば誰でもできるようになるぞ フルドラゴンじゃ属性上限気にしないといけないからなあ
>>417
上手い人の動画でも結構後ろ脚斬ってるから気に病むことはない
もちろん胴や頭殴れるに越したことはないが あと一歩で勝てそうを繰り返して折れそうになってきた
地面爆発もお祈り回避連打じゃなくてちゃんとタイミング覚えなきゃいけないな >>420
>>421
まじでありがとう、やってみる!! >>417
後脚、腹、チャンス時に頭狙い
通常立ち回りに無闇に六連出さないように気をつける
即死ブレスに対応できるようアサシンの装衣採用
自分は時間かかったけどこんな感じ 股間まで胴判定だから足狙うメリットは薄い気がする
まあ攻撃抜けやすいから安全ってのはあるけど こういうこと言うと荒れるかもだけど二天のヤケクソ物理性能なら物理全盛りフルドラゴンでそこそこいい線いくんじゃないかと思ってる スキル切り詰めても破壊王2までしか積めなくて、しかも会心傷なし85%になるんだけど積んだほうがいい? >>421
シミュレーター回して自己火力全積みで属性上限届かないんだけど設定ミスってるのかな >>429
まじか・・・
ちなみに達人Xの護石が解禁されてれば3にできます悔しい フルドラゴン試して見たけど快適度が段違いだね スタミナ200と業物の恩恵が凄い
ただ、やっぱりフルムフェトと比べて明らかに火力不足を感じるから火力スキル盛り盛りにする必要はあるが装飾品が足りん >>414
今クリアしたわ
早食い3による携帯食料や古の秘薬からのスタミナ瞬間回復からのリカバリーは侮れなかった
撃龍槍は睡眠弾で眠らせてから撃つと凄い威力になるんね 達人Xにする素材が多分王カーナのチケットだからそれが使えるようになるのは結構先だがね… キャンプで別の装備からドラゴンシリーズに変えたら体力とスタミナは素の状態のまんまだったから焦ったわw 4部位で真属欲しかったなぁ
最後のアプデで装備更新が無いのは悲しい あれに真属会ついてたらマルチで見るハンター全員ドラゴンだらけになるな もうドラゴン一式以外着る気になれん
龍紋火力テンプレ皇金龍(回カス無し)でイベントミラ20分33秒
ドラゴン一式抗皇金龍で18分57秒
火力では龍紋は絶対超えられないのわかってるんだけどこれ快適スキルもりもりに出来るのもそうだけどスタ限がついてるからかスタミナ余裕できて差し込める時差し込みやすくてガンガン乱舞いける
整備5回避5つんで火力まで積めるから半端ない…
ミラ用では無いけどスキル変えて攻撃7見切り7龍6挑戦7盛って柱にしかまだ試してないけど乱舞1309くらいだった 何か一部位入れるよりドラゴン一式の方がいいのかな? ミラ武器ドラゴンセット火力盛りでイヴェ頭ぐらいだとえぐい数値でるな >>426
シミュ回したけどアルバ頭とかコトネギ白刺でやっと二天が勝てる程度
属性ダメは偉大 各モーションの平均値でもっと変わるとは思うけど体力切れ味ケア回避3を軸にカツカツに組んで
フルムフェとムラゴンの乱舞の差が0.0011%
フルムフェとドラゴンの乱舞の差が0.02%
フルムフェとテエの乱舞の差が0.04%
フルムフェはもうなんも積めないし削れない
ムラゴンは回避をトレードできる
ドラゴンはここ以上火力を伸ばせないけど空きスロいっぱい
テエは会心サービスしてこの数字、防具由来のスキルが気に入らず各部位入れ替えるなら火力はさらに落ちる模様。今回はエエテテテ
攻撃機会込みならドラゴンが凌駕するんじゃないかね ムフェトにかなり迫れるドラゴン装備が凄いのか、ドラゴンすら置いて引っ張っていくムフェト装備がやべぇのか。 乗りについて聞いたものですが寝落ちしてしまいました
無理に乗りは狙わなくてもいいみたいなのでなしでもうちょっとがんばってみます
ありがとうございました 継承(黒龍+2), 耐性変換【属性】(煌黒龍+2) 《装衣見切り2(破壊王+1)》
挑戦者7, 龍属性攻撃強化6, 精霊の加護5, 超会心3, 弱点特効3
早食い3, アイテム使用強化3, 体力増強3, 火耐性3, 気絶耐性3, 破壊王2, 砲撃手2, 不屈1
とりあえず抗菌龍で20分安定
頭は一段階で終わることが多いがこれ以上は俺の腕では難しい
最後にフルムフェ逆恨み破壊王で挑んだら3死した
回カスないままだったのでやはり無謀だった抗菌1個しかない >>439
フルドラゴンより一部位他の防具入れたほうがスキル盛れる
シミュればわかるよ ドラゴン前提として一つだけ何を混ぜるかでセンス出していくゲームになったな シリーズスキルいまいち理解してないんだけどドラゴン一部位とブラキウム一部位で挑戦者極意が発動する訳ではないの? 誤投
ドラゴン2部位で極意解放のシリーズが発動
ポーカーのジョーカーの様な物とは違うからね >>450
ドラゴン2部位きてれば他になに着ても加護5や挑戦者7や整備5まで詰めるようになる 太刀はミラボとめっちゃ相性いいな
ドラ4部位に回避性能5と整備5砲術師2積んだらめちゃ安定するわ
見切り失敗してるのに無敵判定だけ残ってて敵の攻撃すり抜けるのヤバすぎ
ミラボの攻撃は単発範囲系が多いから見切りしやすすぎて楽しい
とりあえず普通のバリスタと移動バリスタはバカにしないで撃ったほうがいいな
大砲使わなくても兵器ダウン2〜3回取れるから頭破壊安定するぞ ドラゴンだとランナーもスタ急も積めるけどスタミナ200あるからそれだけでも全然大丈夫だな 普通のバリスタ撃ってる余裕あります?
ダメージもしょっぱいしなんか…… (そんな暇は)ない ソロの話だけど
マルチなら余裕だがバリスタ撃つより大砲の方がいい
大ダウン取れるし ソロではギリギリ倒せたけどマルチ行くの怖すぎ
多分マルチ補正入れるとブレスとかそのへんワンパンでしょ マルチイベクエかなり安定してきてるぞ
なんとなくみんなある程度立ち回り固まりだしてる XXの時のドラゴンも快適装備だったわ
状態耐性(気絶麻痺眠り毒無効) 業物 匠1 スロット21212
これか隻眼つかって二つ名攻略してた バリスタも大ダウンとれるんですよ
ちなみに2人スタートなら開幕20発撃てば大ダウンとれます
大砲でもいいけど1戦で2〜3回大ダウンとるにはバリスタ撃たないと厳しいですね
マルチなら積極的に撃っていいレベル
多分大ダウンの蓄積値は単純なダメージとは別の仕様になってるっぽい ミラ双剣性能微妙だな
これで素会心高かったら物理双剣アリだったかもしれないけど
属性武器は皇金が優秀すぎるわ 砲手つけた機関銃も相当強いよな至るところにあれ設置すればいいのに ミラ双剣運用難しいな会心率-30%だから
フルムフェト運用なら強そうだが切れ味ゲージ微妙だな 黒龍双刃のほうはどうなのさ?流石の黒龍武器も双剣では使い用がないか… >>465
ソロと比べて被ダメどれくらいになる?
やまあソロの時点で何食らっても秘薬パクー並みだしワンパンじゃなければいいっちゃいいんだけどさ 抗菌ドラゴンってミラみたいな属性しぶしぶの相手にはフルムフェトと同等の火力出たりするの? 属性値+150のムフェトにドラゴンが食い下がれてるのはどうして?
その分物理と生存をマシマシにできるから? >>482
そうだね
あと定期的に研がなくていいのも大きい
ミラ中に一回も研がなくて良かったわ 火力10のフルムフェト
火力9快適10のドラゴン
火力7快適8のてえてえ
てえてえ使う意味がなくなっちゃった ミラ双剣攻撃7竜6で柱にきってみたけど微妙だった
攻撃積んでないアルブレ以下だったけどミラ相手だとよかったりするんかな?今度担いでいってみよかな 物理と属性とランナー積んだ抗菌ドラゴンとランナー積んだ抗菌フルムフェトとで火力差が1割弱くらいあったんだけど
みんなドラゴンはどんなスキル構成にしてるの? >>480 被ダメそこまで変わらない気がする
大抵マルチだとヒーラー混じってて双剣だと被弾自体少ないから自分で回復する機会がほぼない >>490 ミラ相手だとそこまで鬼人化し続けないからランナー切っちゃった
とりあえず重撃と加護積んで装衣に砲撃手で胴マムαにするか脚エスカにして護石挑戦Xにするか迷ってる >>488
まじか
装備更新ないと思ってたから更新の余地があるなら嬉しいわ >>492
あとアルバとか
ドラゴンだとフルチャも使えるからな ミラに対してのダメシミュだと挑戦7ドラゴンでも素のフルムフェトに負けてない?
整備とか盛れるの嬉しいけど、火力面でどの辺が強いんだろう ミラ双剣の属性240で頭打ちだったので代わりに攻撃盛ったらミラの怒り傷頭に乱舞最終がバフ全盛り164出ました
ミラ相手には現状私の最高火力です ソロはフルムフェだけどマルチは事故死怖いからドラゴンにしてる
というか整備5と超越が便利すぎてやばい >>497
ドラゴンないときは良いよ滑空に全開2を2コぶちこんで耐熱にも全開を2コで装衣着回ししてちょっと被弾すればほぼ発動してるようなもん
慣れないうちは死ぬのが一番時間ロスするから生存重視で装備組むと会心足りないしスタミナ管理も楽になるよ >>501 そういう感じか
ドラゴン揃ってるから今は必要ないけどつけておけば良かった ムフェト使うなら一個は入れてるな
体術効果あるのも大きいし 力の解放は1だけでも入れておけば発動時に体術3相当になるから
強走薬と併用すると結構効果的 これ脳死でムフェト組み込んでたけどドラゴン4部位使った方がいいのか ドラゴンは生存スキルガンガン詰めるからな
ムフェトで不自由を感じる時代が来るとは思わなんだわ 一回死ぬ前提なら切っていいぞ
みんなそのスタンスでマルチ来たらどうなるんだろと思うけど >>513
いや、体力増強なしですかwって煽られたもんで、説明にある他のスキルと重服しないって解釈を俺が間違えてるのかなって思ってさ マルチだったら双剣でもドラゴンで良さげな感じするな、
集中してても普通に事故るし、テエテエエよりも火力出るなら普通にありだな
後、スレでも言ってたけど回避強化撃ちがすげー便利だな、ミラの攻撃終わったら
とりあえずミラの真横の少し離れた位置に向かって回避強化撃ちで移動すれば
はいずりの後ろ脚ににも引っかからないしすごい重宝してるわ。 扇ブレスのとき頭に乱舞して、置き土産も回避撃ちで離脱は双剣の特権よね 扇ブレスの時は特殊クラッチ狙ってるなぁ
傷つけ出来るチャンスだし、上手く当てられたら地雷避ける必要ないし おまけにクラッチ部分のダメージでかいしな
大体砲術手付けた大砲の弾一発分くらいか? >>519 おれもこれだわ
間に合わない時は△からの回避撃ち 肉質が柔らかければ柔らかいほど傷つけの効果も薄くなるから、ミラの頭に特殊クラッチするくらいなら乱舞するなぁ自分は
ミラ相手には弱特切ってるし 中距離の時に扇ブレスされたら死を受け入れるしかないのかな
大楯猫に任せて研いでたらおもむろにこっちを向いてゲロゲロされてどうしようもねぇ >>525
でも研いでたら無理だな
モドリ玉に賭けるかコントローラーから手を離すのだ 研ぎは回避でキャンセルできるからそのあとダイブすればOK 滅龍石切れるとすごく不安になって走りながら右スティックで探してミラボが画面から消える一瞬が怖い これで回避撃ちに味をしめて普通のモンスターにも常用して確定行動潰すハンターが出る・・・と >>497
フルムフェトで解放4付けてる
攻撃くらえば大抵発動するから便利よ傷付けなしで会心100%やし ドラゴンなら、鬼神化時間も大幅に増えるから事故も減るし、そのぶんDPSも伸びる
単純に一発辺りの火力は抗菌フルムフェトの方が高いけど、継続的な火力は僅差でドラゴンだわ
あと快適性も >>531
久しぶりにやってるから下手っぴだけど行くます 武器:スロット【1】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腕:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腰:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
脚:EXエスカドラα【2】【2】【2】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:944, 通常強化後:1039, カスタム強化後:1144
火:19 水:8 雷:8 氷:3 龍:-14
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
挑戦者Lv7
力の解放Lv6
龍属性攻撃強化Lv6
整備Lv5
攻撃Lv4
回避性能Lv3
気絶耐性Lv3
超会心Lv3
火耐性Lv3
防御Lv3
弱点特効Lv2
見切りLv2
剛刃研磨Lv1
ランナーLv1
-----装飾品-----
超心・回避珠【4】× 2 ,超心・整備珠【4】× 1
強走・攻撃珠【4】× 1 ,全開・整備珠【4】× 2
攻撃珠U【4】× 1 ,破龍珠U【4】× 1 ,耐火珠V【4】× 1
全開珠U【4】× 2 ,挑戦珠U【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
整備珠【1】× 2 ,攻撃珠【1】× 1
こんな感じ? >>540
胴はマムガイラ入れると耐熱20になるからそっち採用してる
謎の早食い3も付いてくるしな 防御4と耐火3で火耐性20超えるよ
あとミラは剛刃研磨抜いていいと思う研ぎタイムでちゃんと研げば青まで落ちる事ってそうそうない ドラゴンが2部位で済むおかげでエスカドラ3部位が使えてテエテエより硬くなった気がする 組んでみたけどドドドドエって火力的に微妙じゃなかろうか。
ドエエドエの方が良さげな気もするがどうなんだろう 久しぶりにフルムフェト脱いだら自傷無いのより自動回復無い方が辛いw よーしゃ特任ミラをフルムフェト24分2乙でクリアしたああああああ!!
このスレ参考にさせてもらったありがとう
これで並ハン並双剣使い名乗っていいか? 双剣ってミラボレアスの頭破壊には向かないでしょうか。
拘束中とか頭に問題なく攻撃届きますか? ミラボレアスを倒す為のミラボレアスの装備を作る為にミラボレアスを倒さないといけない エスカ足って防御3つくだけだし防御をつける必要を感じないよね
火力ほしいというかスキル自由度はマム足βのほうがいいよ ドラゴン4部位は火力低いな
回避装衣拘束回しに希望を見出すしかないのか 双剣部屋
4Wys fmYK cFNE
まだ日浅いので乙失敗気にせずいきましょう!
開幕大砲使う場合は、クエリーダーが向き変更と発射お願いします
特任希望の方はチャットでおしえてください ミラ双剣可能性あるかもな
回カスいれずに会心に全振りで−10%挑戦7で+20% 弱点特攻3で50% 見切り7で40%で計100%にもっていける
ミラ4部位とマム足でスキル詰め込めるし属性そんな通らない敵には強いかも >>560
今クリアーできてない奴は武器よりまずは防具作ってるからそこまで手が回らないよ
自分のフレも倒せなくて今はお供と素材ぶんどりしてるわ >>559
参加します。
ミラボレアス未クリアだから頑張る >>550
届かないけど四つん這いになってる時にこまめに頭狙っとけば余裕だよ EX蒼世も腰以外の4部位でかなりいい感じだな、集中が腐るが 翼竜がバリスタや大砲と反対側に落としてくるの滅茶苦茶悔しさ感じるわ
通り過ぎる時に降ろせよ ミラボレアスをドドドドエ黒龍双剣で12分出した人おるやん...
ドドドドエはともかくあのマイナス会心強いんか??? >>565
腰はむしろ水武器の時に最適解では?
と思ったけどムフェト武器が歴戦王でもこない限りまともな武器がないな... >>569
抗菌ムフェトより火力高いって言ってるけど理由を知りたい 攻撃大飯より属性飯優先したいし火耐性3も入れるなら
流石にエスカ2部位入れたほうがいいよなよなとおもって
わざわざフルムからムエにしてたのに調べたら属性飯火耐性3入れて
なおフルムのほうがいいダメージ出るやんけ 双剣部屋ありがとうございました!
あれだけソロで苦戦したミラボレアスがみんな上手すぎてサクサクと捌かれていく… 胸はともかく流石に顔なぐりは抗菌の方がいいよね...?
大砲ダウン顔面戻り玉戦術なら最初抗菌→ニ天
でおけ? 開幕大砲ダウンやって21W33W68なんだけど大砲無視して開幕から殴ったのがタイム良いかな?
昨日は大砲開幕無くして25分だったんだけど立ち回り変わったし慣れたからなぁ…
早い人はどうしてるの?今日は疲れたから明日やってみようと思ってるんだけど(´・ω・`) 会心100%近くまで持っていければ二天最強なんだな
武器倍率370は伊達じゃないな というかよく見たらマーサさんも最初の顔殴りは抗菌やね 双剣部屋ありがとうございました
死にまくってごめんなさい…
練習して出直してきます! 真業物で双剣やったことなかったが、抗菌でも剛刃いらんレベルで斬れ味落ちないんだなこれ
ドドドド癖になるな 剛刃切るならランナーも3にして強走薬と効果持続卒業?
その場合体術入れたくなるかなぁ >>588
ドドドドならスタミナ上限突破とランナーか体術だけで充分かもしれんな 双剣部屋の皆さんありがとうございました!楽しかったです!!
最後らへん戦犯しまくってごめんなさい >>589
ドドド3兄弟連想して懐かしい気分になったぜ
今日なしでやってみたけど剛刃なしいけるね
癖で過剰に研いでしまうけど 二天で適当に物理と快適積んで柱乱舞1200だった
まあ爪で1000超えない時代よりはマシになったかな エスカドラα足を使うと耐火3と防御4を組み込めて、途中で死んでも火やられにはならなくなる
ドラゴン運用って属属属と回属属どっちがいいんだろう?ムフェトない分少しでも盛りたいよね…? 明日だったら仕事終わりに部屋参加出来そうだから是非建てて欲しいな ミラボレアス21分代までいけた!ドドドドマ強い
リセット前提の食事券節約で現地食いと2乙してたので19分いけたのでは...? 双剣顔二段破壊は難易度高いけどクリアだけならぶっちゃけ相性よくないかこれ? 頭破壊難易度高いかな
割りと壊せてるけどなぁ
相性は他武器でやってないけど良いと思う
回避距離3付けたら世界変わるくらいやり易い 1段回は大体破壊安定してるけど2段階は狙わないと厳しいと思うのは下手だからですかね? 回避距離なくても強化撃でなんとかならない?
今回初めて強化打ちの強みを知れたかも知れぬ 扇ブレスに顔乱舞→強化打ちで地面爆破ギリギリで胸に飛びつくムーブとかクソ楽しい 普通のモンスターだと飛びすぎて位置取りしにくいんだけどミラはデカすぎて回避撃ちの距離感が丁度いい 部屋ありがとうございました!
ミラだいぶ安定してて楽しかったです! ミラの放射ブレスでカメラ引くけど、あれくらいの画面でプレイしたい 回避距離3つんでる人ってどんな構成でやってるんだろ
結構重くない?
性能なら無理なくつめそう 双剣部屋ありがとうございました!実装されて間もないのに皆さんめちゃくちゃ上手くてビックリしました
また遊び行きます! 手慣れた人が多いとクリア確率が高くてありがたい
久々に盛り上がった部屋だったと思う、部屋ありがとう あーこれもしやドドドドで普通のモンスのTAにワンチャン火事場採用圏内入るようになったんか?
分からんけど攻撃力1.4倍て…
ほとんど超会心やん ムフェト依存のせいで火事場できなかったけど
火事場だけなら元々シルソルとかでもやろうと思えばできたような気はする せっかく龍弱点のミラ来たのに属性肉質しょぼくて
ほぼ物理双剣の二天が天下を取る悲しみ バルカンかラース出して武器倍率370の爆破双剣来たら天下取れるな 双剣で10回以上挑戦し苦労の末29分でクリア
パンパンゼミが強いと聞きとりあえずアルバのスラアクで脳死パンパンしたら18分でクリアできてワロタ げきりゅうそう使おうとすると安定しないことに気付いてからは普通に戦ってる
近くに来たときに一応押しておくか程度だとフィニッシュ出来て気持ちいい ミラの2回目のブレスの時に俺も退避しようとした瞬間に回転斬り始まってミラが移動すると俺ごと持ってかれて
当然のように扉まで間に合わずに死んだわ。ひでえよ…、なんかしばらくの間宙に浮いたまま回転斬りしてたし。 アルバで双剣使い始めたけどようやっとミラも倒せたわ
素晴らしいスレ 俺はマジでこんなんだった
寝る前は3乙か時間切れだったのが一晩寝たら20分切れるようになってたんよ
その日見た夢は長かった気がする
内容覚えてないけど() アルバは達成感あったけどミラは疲労感しかないわ
ドラゴン揃えたところでもう狩る相手いないんだなって思ったら邪眼集めるのもクソほどダルくなってきた
しばらくモンハンはいいや これホント不思議。脳がきちんと整理すんのかな?
一晩寝ると全く動きが変わってる 集中力の鮮度だろうね
寝る前は経験を積んだ老人だが
起きたばかりは老人の経験を持つ若者になってる 睡眠はいわゆる「保存して終了」だからな
睡眠を取ることによって入手した情報が初めて自分の物になる
寝るまでは色々覚えてもそれを実行する時は頭で考えてから動いてる状態になるけど
一晩寝てからだと自然に動くようになったりする フルムフェトに削撃と距離3積んで脚と胴に傷つけ維持すればソロでもクリアは楽だよ
ミラ相手に特殊クラッチはモーション長すぎてほぼ出せないし2回ひっつくよりはストレスもない
滅龍石も回収できるし 虫棒使いのリアフレと連戦してるんだけど勝てなくてきつい
でもお互い少しずつ防具がドラゴンに侵食されてて笑う 今2人がかりで頭狙ってるけど2段回行った試しがないんだ
双剣側も破壊王つけるべき?
装備はドラゴンムフェトで力の解放と挑戦者極意とムフェトの20%で100%会心装備なんだけど破壊王積むと解放か挑戦者どっちかを諦めないといけない 破壊王つけてないとかその視点で論外だから装備見直せ 皇金龍ムエムムエ見切り7攻撃5の傷なし会心85%で破壊王3積むことにしたよ
イベクエ版は3乙終了だし不屈も投げ捨てた 対ミラなら精霊の加護Lv5は火力スキルだし破壊王は生存スキルだぞ ミラ腕足から腰足にしたら破壊王3と加護5盛れたわ解放極意にこだわりすぎてた
皇金でやってるけどミラ胴と武器どっちを先に作るべき? ぶっちゃけ火力捨ててでも加護5は優先していいと思うわ ずっとフルムフェだったけどミラしんどいからテエテエエ作ろうと思ったが今ネロ配信されてねぇのかよ…
置いといてくれよ 加護5どころか整備5も積んだら快適過ぎて立ち回り雑になってPSがメキメキ下がる音がしたよ ドラゴン4部位のスタミナ200だとして、
スタ急、体術、ランナーで優先度付けるとしたらどの順番?
個人的には体術、スタ急、ランナーかなと思っている ぶっちゃけ装備更新を意識せずなんにでも一緒の装備続ける人は双剣向いてないと思うわ テエテエで初挑戦だが防御1200越え火耐性50耐熱着た状態でチャージ青ブレスで一撃死したのは笑うわ ドドドドでミラ何回か回したけどスタミナ200もあればもう強走薬と猫体術で十分な気がするわ 俺も超越ランナー1強走薬でやってるけどぜんぜんスタミナに余裕ある。ランナー切っても良さそうだけど、1は積んでおきたいっ! ミラ4部位にほか何つけるか迷う…… 皆は何つけてる? >>637
虫棒のリアフレとスラアクのリアフレそれぞれとペアで狩ったけど、破壊王なしで絶対完全破壊出来てたよ。
大砲ダウンとか、虫棒なら乗りダウンとって、扇ブレスや倒れ込みでもしっかり頭狙えば余裕なはず 対黒龍ならエスカドラα足、そうでないならマムガイラβかな 見切り弱特超会心は必須で付けて
二天運用なら属性盛らずに挑戦者と力の開放積んでる
ダメシミュはまだしてない 黒龍とネギにしか刺さらない二天のために貴重な邪眼をふたつと大霊脈玉みっつとカスタム用の調査ポイントと生者必滅錬金用の調査ポイントと導きの竜骨とあと…あと…まぁそこらへんを使うのが勿体無くて作りあぐねてる(池沼) 胴は邪眼2個要求なのがネック
運良く早いうちにぶんどりオトモが持って来てくれたから頭作って攻略出来た クラッチ強化つけてるはずなのに傷つけ1回ですまないの何でだろう…なんか見落としてるのかな 基本的に回避しやすい武器だし加護いらんな
その分回避性能と距離増やした方が強いし双剣っぽい マムガイラ胴とドラゴン4部位でやってるけど、広域1入れて携帯食料使えば
他のメンバーもスタミナ全回復するのかな?
エクリプスブレス時のスタミナ切れ予防や他のメンバーに双剣いた時の補助になりそうだけど >>659
クラッチ攻撃が多段=多段がヒットしてないと傷つけならない >>660
ソロならいいけどマルチには来るなよ 邪魔だから ホストするならええけど、救難参加で加護5なしなあかんな マルチの敗因は時間切れではなく乙だから生存に厚く振ってる
知り合いなら良いけど野良だとね 回避3→5にメリットを余り感じないのと
リスクを取って体の前面殴らないと火力足りないのと、そうなるとどうやったって食らうときは食らう攻撃があるのと
何よりブレス系がダウンしないせいで確定状況が多すぎるので、行き着いた先は加護だったわ 身内なんとかクリアさせようとドラガイラで広域セット無理くり入れ込んだけど入れてもなお見切り4弱特超心属性6入って加護5詰めるのぶっ壊れてんなぁって 双剣でUSJ防具も強いな
ドラゴンと同等の火力出る うおおようやくボレアスソロいけた、これで双剣部屋に遠慮なくお邪魔できる… >>662
ああ途中で吹っ飛ばされたりするとダメなのか…通りで傷つかなかったわけだ、さんくす ミラ素のダメージ高すぎて加護あっても結局秘薬じゃない? 4zkE GRyK MEWF
暇なので部屋建てました
ミラ特任まだの方はチャットお願いします >>659
双の3回組になりやすいパターンはクラッチ→ザクザクぴょーんくるくるくるくる
これが スカッザクぴょーんくるくるくるくるになった時かな ムフェトの小出しブレス連打と同じくミラのブレスも被弾からの寝っぱなし回避を絶対にさせないぞという悔しさの波動が発揮されてるから被弾で詰みの状況が割と頻発する
加護5はそれを確率で耐え切れるようになるのが強いのであって回復アイテム節約とかそういうことじゃないと思う 友人とペアかりしてるけど俺が目玉3個集める間に7個だしてる
リアルラックはどうしようもねぇよ…… 結局2パンだから要らなくないって意味で言ってたわ
さすがに6割カットなら耐えられるんだ 二段階破壊で邪眼100%らしいからそんなストッパーにはならんだろ 削撃珠入れたら特殊クラッチを1〜2回外しても傷つけ出来るかと思ったけど、やっぱり駄目?
削撃珠採用の場合は素直にクラッチすれば良いのだろうけど 装備見にお邪魔したのですが参加までさせてもらってありがとうございました
2乙して本当にすみません
頭破壊&邪眼ありがとうございました >>637
開幕砲手大砲→ダウンする前に直前傷つけ→破壊王3あり全攻撃特化で殴りでだいぶ削れる
普通にキャンプ戻って装備戻して破壊王無しでも頭狙えてれば壊れる
だから破壊王要らんよ
マルチでもフレとやってる時要らんもん
まぁ頭狙えてれば前提だけどね
差し込むなら咆哮後に頭下がるから連斬してればあたるし狙える機会はいくらでもある
頭を無理やり攻撃差し込みにいくのが無理なら破壊王積むべき
でも3じゃなくて2で充分 邪眼いらないなら破壊王は無くてもいいかもね。俺は絶対3積むけど 逆に2弾破壊が開幕大砲ありで壊れないってどんな立ち回りしてるのか気になるんだが
普通壊れない?マルチでも1度も2本折れなかったことないぞ?… 野良マルチでずっと3人だったが頭は完全破壊できたな
みんな意識高ければなんとかなる 一人パンパンセミいると自分が意識高く頭攻撃すればいける うっかりフルスペック最終フェーズになっちゃうとマジで無理なんで本当に生存スキル ドドドドマ良さげなのはわかるんだが回避5積むとドラゴン一式になってまうのがな…
回避5あれば他保護スキル俺は必要無いからこれでいいのかもしれないけど…
ドドドドマ着る時は攻撃7見切り7挑戦7力の解放7やる時だけだなぁこれ…
みんなは何つけてるんだろ
普段使いなら加護も積まんし整備5と回避3とあと何か補助スキルくらいやろ? ガンナーは頭1回破壊してもフルスペックと変わらずワンパンでワロタ 俺15分の壁超えたら双剣ミラボレアス部屋建てるんだ... 扇ブレスをやたらと怖がってるヤツサがいるけどあれダイブ2回でカスダメージにできるからな?
仮に射程範囲に仲間がいたとしても石で怯ませる必要はない >>673
短い間でしたがありがとうございました!
さくさくミラ狩れて楽しかったです〜 撃龍槍外して1乙、17分だった
当てていたら15分切れたのだろうか >>702
15分切れたらプロハンやなまじ
20分以内ならエリート そもそも普段使いドドドドマって普通に抗菌でいいのか?その辺よく理解しとらん >>705
普段使いは龍紋だなぁ…
でもドマもぶっちゃけあんまりかわらんよ
ストレスもないしな テエテエの見た目すっごい良かったから手放すのが惜しいぜ…特にネロの頭良かったから重ね着作ろうと思い腰あげたら霊脈ないしイベネギ期間外だしなんやねんもう ただ龍組むとついてくる防御3まじで嫌
ほんま何とかしたい気持ちでモヤモヤする >>649
属性耐性が30だか40だか超えた状態で耐性装衣着ても受けるダメージが余計に増えるだけで全く意味ないよ
理由は防具の耐性より装衣の耐性が優先されて計算されるらしい 火耐性40くらいと耐熱で弱体なしの通常青ブレスで8割吹っ飛ぶくらいだったから、チャージ青ブレスなら問答無用で死ぬんじゃないの 二天はスルーしてたけど、力の解放7とか活かせそうで面白そう >>713
耐性装衣検証動画見直したら色々勘違いしてた
気にしないでくれ 王カーナで作れる頭γの転福3s441早く欲しい
シチューもおまけで付いてるみたい >>713
まじか合算してくれるわけじゃないのか
素の火耐性35だから耐熱より滑空や回避やアサシンとかのほうがええんかな・・・ ムドムドムで挑戦者極意と力の解放極意と龍脈で傷なし100%とか考えたけど皇金は素で会心あるしドラゴン腰に見切りあるから力の解放は極意じゃなくてもいいか
ジンオウガにならなくてすむな >>719
すまぬ
勘違いだったから気にしないでくれ
詳しいことが知りたいならYouTubeで「属性耐性 ノットポケットモンハン編」で調べてくれ 邪眼無くてまだドラゴン一式作れないんだが
シ蒼蒼ド蒼で真属性会心装備を組んでみた。
とりあえずこれだけでもかなり前より良くなるな!
胴は超会心欲しかったらシルソルに変えれば良いしな〜
とりあえずこれでもっかいミラに挑んでみるか... >>673
短時間でしたがありがとうございました!
スムーズに狩れて楽しかったです! ミラ救援参加どんな装備にしてるの?
あれも入れてこれも入れてってなると気づいたら生存に振りすぎかなーみたいな装備になってしまう 部屋主落ちましたー
長時間ありがとうございました! 素材無駄にしたくないので双剣使いなら作っとけなドラゴン4部位教えてくれませんか! >>725
救援ならそんなもんじゃない
救援で来て即座に落ちるの見ると「あっ……」てなる >>728
自分は頭抜いて上からαβαβを最初に作った >>728
安定とるなら足以外のβかな…?(自信なし)
対ミラに胴をマムにしたりドラゴン腰はαかβかで色々とあるけども 救援は生存全振りでいい
救援同僚が早々に保険消費して更に矢継ぎ早に2乙かまして抜けてくのはもう見たくないわ 足以外の部位作って腰だけαって感じかな…?ありがとう! 回避性能5詰む前提になるけど胴αのがよくない?
Lv4がLv3になって回避性能+1だから実質回避複合装飾品の幅が広がる ミラボレアスのライフは任務とイベントで同じなのかな?
もし同じならクリア者限定で双剣部屋を建てて任務に行くのが一番良くないか。
パスワード設定と任務クリア済の証拠に件のクラゲチャーム付けて無い人はキックとかにすれば一目瞭然でいけそう。 3乙以上するけど5乙未満で抑える宣言なんじゃないの 任務ってクリアしたら救難以外で入れないだろ
だから5乙出来る任務目的で救難参加して即切断っていう昔の導きみたいな行為が広まりつつあるんだし >>744
あ、確かにそうだったわ、駄目だΣ(´∀`;) シュレイド城がドロップアウト城とか呼ばれる前に
3乙か5乙に揃えて1週間イベ延長が無難かね 色々やってみたいからとりあえずαβ防具は全部作った >>700
俺もそう思ってたけど俺向きに扇ブレス2連発されて終わったわ
はめパターンがくそすぎる 装飾品の受け身術ってネコ受け身とは違うんだっけ
有能スキルなら付けてみようかな >>749
装飾品の受け身術は抜刀中のみ適用で、すべての攻撃が軽減される
ネコ受け身は納刀中も適用されるけど、かち上げ以上のふっとびはそのまんま 野良でやってて思うんだけど
毎回必ず1死はするけどハットトリックみたいな大戦犯にはならないない程度、
最終形態で手だせずにうろうろしてるような半端な奴に限ってどうでもいい指示がうっせぇ傾向にある
そういうやつは効率も安定もソロド安定じゃないから
マルチで必死になるんだろうけど 今日通常バリスタとかやたら拾いに行って使う奴いたからなんだかなと思ってたけどそれでダウン取ってて驚いたわ
龍撃拘束大砲移動式はわかってたけど通常のバリスタも捨てたもんじゃないんだな 通常バリスタ20発でダウンだったっけ?
マルチならいいかもね マルチならタゲ分散するしバリスタ復活したら近く通った時に拾ってそのまま全弾打ってる、でも周りの人ほとんど打たないからやめた方がいいのかと悩んでもいる 兵器ダウンできるんだし誰もしないならむしろした方がいい
砲手は装衣でもいいから付けような 移動式バリスタは足元避難ブレスの距離遠い時に近くにあったら乗って移動するのも良い >>755
砲手付けてるなら撃つで良いんじゃなかろうか
必ず大ダウン一回するし ドドドドスロット空きすぎて逆になにつけるか迷うな
力の解放6欲しいけど龍脈なしじゃ発動微妙だよな ミラ双剣めちゃくちゃ強いな
属性遊びももう終わりか ミラ双剣どう?
邪眼無駄使いしたくないから作るか悩むが、情報がないってことはイマイチなんかな 万能ではないがナンニデモ二天しても武器倍率で押し通せる性能やぞ ミラ双剣作ってみようかなとは思うけどサボってたから大霊脈石がない... 物理肉質渋くて属性ガバガバみたいなのじゃない限り全部二天でいい
防具はドドドドマな 金銀の頭くらいの肉質なら負けるけど、脚普通に二天のが強くて笑う 柱の属性30って最近じゃかなり珍しいくらい高いもんな…
属性絞られてる肉質ばっかだからやっぱ二天はあるかもね >>768
調査団チケット集めで金銀も行ったけど頭でも乱舞トップ140くらいでるしな
まじで二天強い 遂に物理でも遊べんのか
マイセットの更新が止まらん 龍属性通らないというのが龍属性6切れるメリットになりさえする
会心カスタムと属性カスタムで二本用意したわ
回避装衣つかったらもう誰も追いつけねえなこれ 力の開放つけてみようかと思ったけど5分は長いし、
回避性能あればほぼ被弾しないし意味ないかな
ただ二天のカスタムを攻撃特化にした場合に会心足りないのがもどかしい 見切り弱特挑戦攻撃でカスタム会心1つだと100%まで5%足りないのモヤる…
回カス外すしかないのか 期待値的には大差ないからいいんじゃないか
せっかくなら会心3か会心2攻撃1積みたいところだが 双剣的に最初に防具を2つ作るとしたら何がいいんでしょうか?
今はフルムフェトで抗菌やってます。 >>776
回カスは外しても全然行けたから外して会心付けたわ 丁度ラヴィーナγ脚がフルチャ3のスロ42なんだよな
龍脈との完全差別化になっていいかもな >>764
属性捨てて物理特化でなかなかの火力でる
属性の時代は終わったんや 二天ドドドドマは攻撃系スキルは見切り7挑戦者7攻撃7龍属性強化6フルチャ3
状態異常ある相手は龍属性強化4にして耐属2と災禍転覆入れる感じ 二天の属性値120だけど龍属性強化6入れた方が良いんだろうか… たまに扇ブレスに突進から乱舞するとずれて乱舞の踏み込みがあるたびに焼けて死ぬ
首殴っても頭判定にならないよな? ついにyoutuberが物理双剣を紹介しても許される時代が来たのか 入れていいというかもう火力を増す術が他にないから入れるって感じ
これ以外にもランナー3とか回避性能3とかクラッチ強化とか全部入るから快適性も十分 スタミナ系は強走薬で補うとして体術1スタ急1止まりにして
何かと安心な防御積んでみた
色々試したけど攻撃、見切り、挑戦者、弱特、超会心、整備、回避性能あれば
あとは何入れてもほどんど変わらないので何でも良い感じ 力の解放6からのスタミナ200
からの整備5、トドメの真業物とかいう快適の鬼
挑戦7も詰めるから火力も高い
歴戦王カーナもとりあえずこれでやれそう() 物理双剣って他の近接みたいなスキル構成にするのか? 二天使ってみたけど火力不足じゃない?
属性値600と属性会心の抗菌を捨てて担ぐメリットが見出せなかった 受け身珠と超越のおかげで高級お食事券から解放されたわ
適当に攻撃飯だけ食えばいい、ネコ体術ないならないでいいしな >>797
何相手にどの装備でいったん?
比較するとしたらフルムフェ抗菌とドラマ二天になるぞ 今まで散々5属性で使い分けてたのが実質6属性になるだけなんだからいい加減認めたらいいのに 大量におる、その属性値がカスみたいな通りしかしない相手の話でしょうよ 腰αが推されているようだけど、それって3珠付けやすいから?
もしそうなら、双剣なら削撃は要らないし、受身はミラボレアスのみ欲しい程度だから腰はβの方が良くない? >>802
単純にスキルの幅がαのが広いからだろ
弱特見切りMAXまで積むの前提だし、そうなると4スロ装飾品の達人弱特のバリュエーションの少なさからαに軍配上がる >>802
弱特や見切りを積まない構成ならβだろうな
双剣ではそんな選択肢無さそうだけど いや知らんけどシミュ回したら腰αになることが多い
シミュ回せ なんかさ...
俺ミラに真属性会心アルブレで挑戦中なんだけどもう少しのとこで3乙して終わっちゃうんだよね...下手すぎて凹む
もしかして属性会心なんて捨てて快適生存装備で物理盛った方が良いのか?なかなか倒せないからドラゴン装備は腰と足しかないけど... クリア出来てない人って砲手珠とかつけて行ってないんじゃね
他の火力盛るよりミラに限っては重要だと思うよ
1撃80弱のダメージが100発だぞ、それも2回
約16000ダメ近くを半分のダメージにしてるって槍毎回外してる位損してると思ったほうがいい 剛刃いらないから持続も切りやすくなるな
結局スロ余りまくるから入れるんだけど フルムフェトのせいで持続3性能3がないと死ぬ病気になったからつけてる あともう少しで倒せないってことは単純に第三形態の攻撃を避けれてないってことじゃない?
野良見てると大抵360度薙ぎ払いブレスでみんな乙ってくイメージがあるが
まぁ確かに整備5で不動転身を着回してゴリ押しするのも手段の1つではあるけども 1回転ブレスと左から縦右から縦みたいな2連ブレスと真下テオブレスで死んでるイメージあるからそこだけ気をつけたら後は運が悪くなけりゃ死なんはず ムフェトより2-3割は攻撃落ちる感じかね
ただし良属性肉質モンスに限る
下手くそハンターとしてはスタミナの増えっぷりで有り余る回避性能をすごい活かせそうだから
ドドドドマのほうがよさそうた
まさかドドド三兄弟に始まりドドドドマに終わるとはなあ >>789
微妙に首の後ろまで頭判定だよ
虫エキスで範囲確認してみるといい 3乙する原因がわからんけど、
事故死する→加護、回数こなす
被弾多い→攻撃の避け方を練習、回避性能
時間切れそうで焦る→初手大砲壁ドンムーブ、砲手
だいたいこんなもんじゃね? 二天でいくのはネギとかラージャンとか、カーナの頭やネロミの腕とかそんな感じかな? 通りのいい奴に対して皇金フルムフェトが100点だとしたら物理二天は何にでも90点だから好きにしていいぞ 他武器種でいうところの爆破枠がやっと双剣にも与えられたというだけ 2段階破壊できた!嬉しいねこれ
第3形態のとき意外とクラッチ乗りしやすいタイミング多いね、怖いけど 重ね着の為の調査団チケットG用に冠する者やる際に二天は便利かも 導きで不屈用に自殺してからドラゴン着替えたら超越が発動しないわ
超越発動させるにはドラゴン着たまま不屈発動させないといけない
糞だなー 物理盛りフルチャ回カス二天でネギと遊んできたけどなかなか面白い
立ち回りが龍紋と全く違ってなんだか新鮮 攻撃7挑戦7見切り7フルチャ3耳栓5整備5回避4超会心3弱特3気絶3クラッチ強化でドーピング無し、達人煙で柱に1247だった
挑戦者発動してないけど紫だしドーピングで他の武器よりは更にちょっぴり伸び代あるだろうから、
生存こんだけ積んだスタミナ200ビルドでこれなら俺はこれでいいやもう ちなみに同じ条件で耳栓抜いて龍属性6にしたら1303だった 連投悪いけどカスタムは回会属、
回復いらない人は更に伸びるね みんな意見ありがとう
完全に被弾多くて死ぬ感じだから、
>>816 の言う通りまずは回数こなして避け方覚えるようにしてみる!
開幕大砲壁ドンはやってるし砲手もつけてるから、バリスタでのダウンも練習してみよう >>822
なにー!って思ったけどスキル説明に書いてある通りで
超越発動するのはクエスト開始時と死んで復活した時だけなんだよな...
不屈に限らず途中で着替えても超越発動しねぇってことだな さっき初めて使ったんだが受け身述めちゃくちゃ優秀だな 受け身術って本来ならダウンの無敵でやり過ごせるものを
ダウンしなくなって追撃を被弾するリスクが高いとかデメリットもないっけ
猫飯の受け身術とは効果違うのかな >>822
ストスリ暴発で自殺すれば?これならドラゴンでいい でも防具スキルそのままで武器だけ換えて超越発動するかまでは知らん… そこら辺は不屈や強運と同じ扱いでしょ
クエ入った時とか自殺した時にドラゴン4部位着ていて
着替えた後もドラゴン4部位着てれば
武器や装飾品や使ってる部位が変わってても大丈夫なはず ところがストスリだけだとキャンプで死ねない
普段は暴発+自傷で死ねてるからね
暴発でほぼ瀕死状態でキャンプから出て爆弾で死ぬしかないと思う
ちなみに4部位付いてれば装備の中身変えても問題なかった ドラゴンマンになって思ったのはムフェトの自傷と自動回復って良い性能だったんだなぁって
ムフェト君有り難う
間違いなく君は一時代を担っていたよ 歴戦王ネロ終わった後にランク100行ったからテエテエエ作れなくて悲しいわ
ミラボ狩りたいなぁ ドラゴン装備盛るスキルなくて回避性能5にしてるけど回避楽すぎて下手になりそう 受け身の噂を聞いて使ってみたら、ダウンさせてくれないボレアスに関してはかなり良いね >>798
そもそもドラゴン4部位着てたら高級使わなくてもいいし 全属性快適だからドラゴンにする感じ?
属性特化はムフェトの方火力出るよね多分 例えば鳴神とか、まだ回す事があれば抗菌ムフェトを着ていくと思う ミラ双剣物理+皇金5属性で適時切り替えてが良さそうだね >>851
ストスリエアプだったので自殺できないみたいね…
暴発しないから死ぬかどうか知らんかった >>841
回復量UP付けて自傷40回復84にして回避5回避距離3体術5付けるとブラボでもやってる気分になるわ
火力装備でやることじゃないけど大概のモンスは楽しく戦えるようになる神装備 弱点に届かない相手とか弱点に傷がつかない相手だとムフェトの方が会心盛れるし、普通に考えたら物理属性肉質のバランスで使い分けじゃないの? 最適解にはなりにくいけど超快適装備でナンニデモができるこんなイメージでいいか?
火力
ムフェト抗菌>ドラ4抗菌≧ドラ4二天
快適
ドラ4二天>ドラ4抗菌≧ムフェト抗菌
物理柔い属性渋い相手なら火力でも肉薄するのかな 激ラーみたいな属性肉質死んでる相手なら二天もいいとこいけそう しょっぱい切れ味でも想像以上に継戦能力高いのも快適だなぁ お前らみたいに常時弱特発動させられない俺みたいなのには無用の長物なのね 蛮顎を担ぐ相手はカーナ、ネロミ、ハザク
ネロミは二天で前脚殴っとく? 計算が間違ってなければ、カーナ頭(55 20)くらいだと蛮顎より物理盛り二天の方が強く出る・・・本当か? うーん、ドド防具にしての加護5がすごく強いから、逆に解放と相性が悪い。
ムフェトの自傷も無いから発動しづらい…
素でランナー3と体術5は重い。
でも強走薬を飲むのも面倒だ。
……キノコ大好きか!?Σ(´∀`) カーナ相手だと確かに二天の方が火力出るけど
それはあくまで傷付いてる弱点を攻撃した場合のみで
傷付いてないとこ殴ると一気にゴミみたいな火力になる >>863
その辺は大丈夫なはず
実機で少し確認したわ
トレモ荷車(80 30)でほぼイコール、なお抗菌氷は10%くらい強い
まあ確かにそもそも会心を出すのに傷はいるんだけどね カーナは大解除狙いで前足とかも殴るしな
抗菌ドドドドでもクソほど快適盛れるし、これ以上火力捨てて二天担ぐ必要性は薄いと思う ミラの360度ブレスがなかなか避けられないわ
中途半端な位置の時はフレーム回避より緊急回避の方が良いのかな? >>869
あれ多分360度までは無いっぽいから溜めと反対の尻尾辺りなら当たらないと思う
まぁ当たったら痛いから距離離されてるならダイブで密着してたらミラの胸に付いて回るのが安定かなぁ ところでみんな二天って呼んでるけどIBのは天どまりなんだな >>870 密着時は曲げてる首の反対側が安全地帯だった
アルバのブレスと違って避けにくいからダイブで避けるようにするわ 誰も立てないからやってみます!
【集会所番号】
#Fnj dfx4 DHMr
【プレイスタイル】
双剣部屋
練習がてらに自由に立ち回って良し
これだけはお願いします↓
開幕隠れ→大砲ダウン→ぶっ飛ばし
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣/猫飯/アイテム】
必須:破壊王3 推奨:火耐性
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR90以上
初立てだけどよろしくね それミラパーティ募集の転載だから無視しとけ。条件全然違うし。 >>871
wikiばっか見てねえで工房行ってこいやエアプ >>842
ミラボおれはテエテエじゃなくてゴエゴエエで加護5にしたぞ
素材集まったらゴの部分ドラゴンに変えた ドラムフェトだと力を無理なく解放しつつ属性値ブーストできるぞ カーナなら二天のほうが全然強い
USJのカーナとか3分ちょっとで終わるし回避の装衣発動で頭に乱舞200以上入ってくそ気持ちいい
まぁ使い分ければいいんじゃない いつまでたっても皇金飛雷だけ手に入ってなかったけどもう諦めきれそうだ 属性特価の抗菌と物理特価の二天で使い分けだよなぁ
抗菌持ってない人からしたら二天だけになるのかもしれんけど ドラゴン4部位作ってもう一部位と武器の素材もあるのに金もポイントもなくなって
鬼神硬化強走薬も在庫少ない、スチームチケはあるのにポイントがないからキノコに返り咲いたらすげー快適 なぁ
ミラボレアスの双剣。
使用者が死してなお、両腕は近付くものを切るという。
モンハンのテキストフレーバーってこんな不気味だったっけ 今でも定期的にアルバ行ってるから属性が死ぬことはない 激昂ラージャン 二天
氷ベリオ 抗菌
イヴェルカーナ 抗菌
ネギ 抗菌
禿ネギ 二天
金銀 抗菌
ジョー 二天
こんなとこか ムフェト
赤き力を求めれば血に狂い救いなき破滅の道を辿る
ミラ
圧倒的な力を得るが長時間の着用には命の危険を伴う
双剣使いいつ死んでもおかしくないな 二天は不屈発動時の攻撃力上がり幅の大きさもポイント 不屈出来たら強いけど竜紋ヘビィでの自殺できないのがマイナス >>894
それどういう条件で比較してるの?まったく結果がかみ合わないんだが? アルバにドラゴン装備で行ったら抑制遅くなったけどタイムめちゃくちゃ縮んだわ 導きでの自殺なら大人しく3番キャンプからはじめて最短で火山に行って溶岩ダイブするしかねぇな...
最初の一回は不屈龍紋ヘビィで自殺して、ドラゴン不屈に着替えてHP上限低い状態で溶岩ダイブで2回目落ちってすればそこまで時間もかからんだろうよ
TA向けのことなら知らん諦めろとしか 二天作ったけど、ミラの頭へのダメージがはねあがってわろた PC版だとスタミナ上限突破はジャナフ系のしか無いから
MR解放後にそれを採用する機会はまず無かったんだな 自殺用ドラゴン不屈にはアサシン入れとけばいいか
溶岩でストスリ撃てば失敗なく死ねそうだ ドドドドの残り一部位は何かお勧めありますか?
(自分はフルドラゴンβです)
それとミラ双剣を使う人は、属性強化はもう積まなくなりましたか? >>901
属性の通りがカッスなヤツとすごく肉質柔らかい部位があるやつは二天って感じじゃね
ジョーさんは属性もよく通るからどうなんだろう >>875
武器スレでこんな時間に部屋立つわけないから分かりやすい
そもそも開幕大砲って言っておきながら必須スキル欄に砲撃手が無い
MR90以上という中途半端に低い希望条件から
大してランクも高くなく知識も微妙な感じが伝わってきてお察しよ 野良もミラ安定してきたね
MR平均的に高いメンバーだと危なげなくクリア出来てる ジョーもラーも皇金だよ
シミュレーター回さないで適当言ってる奴多すぎだろ 周回しようかなってならないとシミュ回してないけど
流石に回避の装衣90秒考慮して二天の方が弱いって言ってるんだよね? シミュ回さず語っていいなら
皇金フルムフェトだろうな
特にラー >>907
龍が少しでも通るなら属性強化は無いよりはあった方がいい
というか他に積める火力スキルがもう無いくらい火力詰め込めるし、属性強化抜いた所で他に入れるスキルは生存系とかスタミナ系になると思う うんこみたいな導きの素材集め頑張ったから抗菌には愛着がある 黒龍と邪眼の組み合わせってなんかルーツあるの?
飛影も邪眼で邪王炎殺黒龍波だったし >>912
特別任務へ出荷しに行ってみて?
アルバに無属性武器の人たちが楽しんでる
まず弱弱アルバでエスカントン食らって全滅の阿鼻叫喚を体験したら
ミラ坊ではなぎ払いブレスで乙る様式美を堪能できるぞ エスカントンジャッジメント
相手はカントン包茎になる ドラゴンがそもそもラテン語かギリシャ語で睨みつける者って意味だし元ネタというか成り立ちからして眼はキーワードの1つだよ
ファンタジーでのドラゴンはアンコウ並みに捨てるところのない存在で心臓から血の一滴まで何らかのマジックアイテムとして扱われるし眼だけ特別どうこうって感じはしない
邪悪だったり強大な力の持ち主の描写としての黒竜も珍しくないし 黒龍と検索して1番上に来るのは日本酒
ミラもまだまだよ 気絶耐性5加護5整備5火耐性3積んだらミラ死ぬ要素ほぼ無いな
火力は下がるがランナー3回避3削撃の快適仕様で皇金龍属性6挑戦4見切り3弱特3超会心3破壊王3で頭部破壊もこなせるし装衣に砲撃手つけて完璧だ… 双剣始めようと思うんやけど武器はミラのだけでいい感じ?
抗菌と比べて火力差結構あるものなのかしら? >>928
上で言われてるように肉質によって変わるから相手による感じ >>927
イベクエマルチだとドラゴン装備でしっかりスキル組んでる奴が普通に乙るから
、、、 ミラ武器ってミラに対しては抗菌より明らかに強いの?
抗菌・龍と大差ないなら素材は他の武器種に使おうかなーと。 本スレでミラ双剣使うな言う奴いたがそんな弱いか?
属性と−会心の部分は攻撃龍封4スロ2つでかなり補ってると思うんだが ミラの素材の説明文とか読んでると
ハンターの剥ぎ取りナイフ何でできてるんだろう
これ双剣にしたら強いんじゃ……って考えてしまう だからミラ双剣は強いって
相手によって使い分ければいいけど使い分けなくてもいいくらいの強さはある
たぶんこの先しばらくはミラ双剣の話題が度々繰り返されるな ミラ双剣弱いとかいうやつは渡りか逆張りガイジ
一生特殊スコープ散弾担いでろ 物理やわやわにはミラ
それ以外は今まで通り
強いて言えば導きならミラ一本でよさそうって感じ 苦労して作ったから安心したわー
双剣=属性って固定概念にとらわれてたのかな つまりミラは肉質硬いから抗菌のほうが良いってことか。
頭破壊だけ見れば二天だろうけど。 ミラ狙うのは主に胸だから二天だな、自分は
タイムもあと少しで15分切れそうだ めんどくさくて作りたくないなら勝手にすればいいじゃん意味不明な理屈付けずに いつものTA勢の動画みたけど扇ブレス終わりの起き爆発を強化撃ちで回避するのかっこよすぎてわろた >>937
174 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa37-nrO+ [182.251.222.40])[sage] 2020/10/05(月) 20:29:26.99 ID:1hLoZeAKa
なんに影響されたか知らないけど、ミラ双剣とか使うのやめてくれよ
絶対火力でらんやろ
抗菌持ってない新規はまずマムやれ でらんってなんだよ方言がデフォで通じると思ってんじゃねぇ >>953
おつ
二天の倍率でバルカンラース来てほしいわ ミラ双剣組むなら力の解放極意欲しいけどそうすると龍紋の自傷が欲しくなる
そうすると真業物とスタ上が無くなるジレンマ 龍脈なしで力の解放使っても微妙だったからフルチャ入れたわ 猫「>>953 乙」
ギルド派遣BCキャンパー4人「・・・」
ウツケジョー「やりましたね「私」」 ムフェトのほうが肉を切らせて骨を断つな双剣ぽさがある 乙ってもドンマイ、穏やかにプレイ出来る方をお待ちしております
是非初心者きて!
【集会所番号】
3uaX ECyi FNjj
【プレイスタイル】
戦い方は自由
【必須スキル、装衣】
必須-整備5/破壊王3/気絶耐性3
推奨-加護5
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR95以上ならなんでも良し
ハートアイコン付けてね こんなこと言ったら選択肢狭まるけど
週末以外部屋立たねーから 次スレで二天のテンプレ話し合って次々スレで追加かな 二天龍紋って会心率的にはいいけど、スロット数とか属性会心とかの兼ね合い考えると微妙だな
二天使うならやっぱドドドドだわ 578 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa37-nrO+ [182.251.238.211]) sage 2020/10/05(月) 23:12:55.28 ID:Ud8FortZa
>> 567
内部の処理は
火やられになる→耐性20以上又は属耐3なら火やられを解除する→災禍発動
だから発動はするぞ
あんまり周知されてないけど
はいはい 見とらんけどどうせレスバ負けたかなんかで顔真っ赤なんやろ 二天も完全に否定してたぞ
お前はとにかく頭悪いのに意見をするな
全てが間違いだ その質問何十回目だよ 少しはスレ内検索すること覚えろ 龍紋頭αが案外シミュに引っかかる……今さらムフェトはキツいわ MR95のやつが穏やかに楽しくプレイしたいとか地雷ライトユーザー丸出しだな
いっちょ前にクソ地雷の癖してスキル指定してるのも図々しい
次回作はこういうゴミライト層が萎えて即辞める難易度とか棲み分けしてきっちり規制できない厳しい仕様にして欲しいわ 全部二天でええやんと思ったけどアルバさんのこと忘れてたわ 竜でも1抑制くらいならいけんじゃね?
まだ二天でいってないからわからんけど 二天の物理カチ盛りで行ったら抑制できんかったよ
属性も多少上げないと厳しいかも
火力はかなり高い 歴戦古龍とも戦えないMR100未満の奴がミラ部屋に条件付けるとか笑っちゃうんだよね ドドドドエで整備5と砲手2(マルチは破壊3も)さえあればあとは好みな感じするわ
ドエエドエで耐性盛るのも強い感あるな 今書いて思ったが、最近ドドドドエで思考停止してたけど、抗菌ならドエエドエのが火力出そうだな帰ったら組んでみよ >>990
一応滑空着てひたすらやれば第1の間に乗れない事はない
双剣でやることではないが 双剣ソロでミラの頭2段階壊せてる?
どうしても1段階までで倒してしまうわ
大砲とかきちんと頭に当てれてないのかな? 比較的乗りやすいランスでも8回くらい乗り攻撃しなきゃいけないから狙わなくていいってのは見たな >>996
壁ドンもちゃんと4足の時にやってるか? >>998 壁ドンもやってるけど兵器ダウン優先的に狙ってたから壁ドン優先で兵器ダウン狙いに変えてやってみるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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