【MHW】ライトボウガンスレ 78発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 76発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596188641/
【MHW】ライトボウガンスレ 77発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598604000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 正直強さでいえばミラボレアスよりアルバトリオンの方が強いイメージあったわ
で、バルカンとルーツはまだですか() ついでに誰かミラライトの散弾レベル2って反動中にまで下げれるのか試して欲しい
最後の最後で散弾ライト更新かも知れなくてクッソ期待してる かてる気がしませんな…最終フェーズで手が出ないなあ >>10
反動パーツ3つで反動中になる
反反反近ができるし散弾ライトとしては最強なのかな ドラゴン一式完成してスキルシミュかけようとしたら、組み合わせが多すぎるせいかめちゃめちゃシミュレートに時間かかって笑った >>13
徹甲装備でスキルシミュかけようとしたら
が抜けた ミラライト徹甲運用しようと思ったけど、攻撃65555の覚醒武器でええやんってなるな
何やねん攻撃力371て...会心−30%のくせして低すぎてビックリしたわ
散弾運用も無理
防具構成だけ大幅更新やな 起き攻めで3,4回殺される
第3段階行っても撃龍槍の近くに来ないで延々と薙ぎ払いブレス
なぜずっと起き上がり無敵を実装しないんだ?
操作不能状態で死ぬのが一番フラストレーションだってのを分っててやってるのがムカつく >>15
と思ったが暴力的なスロ数だから渾身挑戦達人弱特も積めるから案外ありかもしれんな 覚醒水ナルガゾラの真業物徹甲で最初無理ゲーかと思ったけど足腰ドラゴンにして回避性能5距離3付けてようやく倒せるようになってきた
もう死ぬのは糞段差で回避装填不発して手動リロードしてる時位になった ミラ倒せないまま、ぶんどりでもらった素材でドラゴン装備が2部位出来上がってしもうた… >>18
手段リロするくらいなら通常撃って回避装填だろ 特定ミッションで倒せないまま素材拾ってるが鍛冶屋で防具出ないけどキーアイテムなんなんだろ? >>15
他の武器は武器倍率340とかあるのにライトだけ異様に低いんだよね
アルドミナも低かったけどあれは反動小になるからだと思うんだけど 過去作でやたらと強かった禊ぎ継続中なんだよ。今後の作品も強いライトはつくらてないんじゃないかな 糸ようじで火炎弾パンパン撃ってればまあ扇ブレス以外で死ぬことは無いけども火力足りなくて時間切れになる…
徹甲苦手なんだけど使うしか無いかぁ 龍の次に火が入るから属性でいくなら火で問題ないけど徹甲の方が立ち回り楽
まだクリアしてないけど・・・ もうスラアクでセミしてからミラ装備作ってそこから徹甲総費つくったわ ソロ専で下手くそな自分にはイベクエの3乙はムリゲーすぎるから、特別任務で頑張って素材集めてドラゴンβ一式作ったわ
他の素材は割と簡単にそろうけど、邪眼が3つも必要なのホントめんどい、一応破壊王つけて頭狙えば第3形態前に2段階破壊できるから良かったけど・・・
下手くそだし、頭動きすぎて狙いにくいし1個撮るのに20分ぐらいかかる
でも1つでも取れば生存スキル盛り盛りの真業物ドラゴン装備作れるようになるからほぼ死ななくなって楽にはなった >>32
起爆1発打ち込んで
回避リロードってのもありまっせ
手動よりも隙がない 第三形態でミラの真正面にいるとき扇ブレス吐かれたら絶対死ぬんだけど対処法ない?
なるべく側面から攻撃するように心がけてるんだけど ダイブからの死んだふり
ffジャンプ
戻り玉
ちょうど弾補充の時間だと考える とっさのモドリ玉はまじで役立つからショトカかポーチ選択画面ですぐに使えるようにしたほうがいい 徹甲用の防具はミラフル装備
属性装備はEX龍紋装備
これでMHWは終着駅になりそうかな? 扇ブレスって時間も範囲も長いよね、食らっても赤なら数秒耐えられるが紫ならワンパンじゃないのか 徹甲装備はミラ4部位+他1部位のほうがスキル盛れたりしない? 徹甲装備は腕だけブラキウムの方がよくないか?
ドラゴンの腕が完全に死にスキルな上に珠の枠的にも砲術1入れるの嫌だし
ライト最後の武器は散弾貫通弾ライトとかいうネタ武器で終わったが糸ようじで散々良い思いしたしな 徹甲でミラの前足より後ろ側の近くをグルグル回ってればヘタハンの俺でも殆ど死なないな
時間には間に合わないけど どうしても難しかったら水冷弾撃って切り替えて回避装填でもいいんでない?速射だし切り替え余裕あるよ ドラゴンにすればもう覚醒ライトの迅竜とっちゃってええんか? >>42
覚醒枠使ってまでナルガ入れるのが最適解って言われてたのに腕変えたら真弾節無くなるんですが
スキルの枠もったいねぇって気持ちはよく解るが >>49
ドラゴン4部位で真節約だぞ
しかし組み合わせ無限大の泣きシミュ泣かせで装備更新がなかなか進まない 頭壊せてインファイト故にブレスも避けやすく、かつガンナーみたく紙耐久でもないセミとかいう対ミラ決戦兵器
スラアクほぼ初心者でもクリア報告多数だからどうしてもライト無理なら試してみ >>53
4部位で付くのか
5部位と勘違いしてたわ
なら腕はブラキαがよさそうね 徹甲で頑張ってるんだけど任務のミラって足元退避は何回来るんだ?
足元3回目終わった後にやられちゃったんだけどもうちょい頑張ればいけたんかなぁ ブラキαでも良いし攻撃を稼ぐためのエスカ腕腰βでも良いし 今のところライトでは徹甲以外のクリア報告はないかな?
あるなら参考にしたい。 ライト初心者なんだけどとっておきの邪眼2個をミラボレアスライトに消費しようか悩み中。本職の皆さんのミラライトの評価はどんなもんでしょうか? 黒龍の邪眼だけはどうしても剥ぎ取りしか不可能なんかな?全く足りんのだが >>63
クエスト報酬にも出るし、オトモのぶんどり刀でも出るそうです。 今日援撃で頭二段階破壊の竜槍二本刺しまで持ち込んだけど時間切れ
頭傷付けて頭射つより延々と胸射ちなら勝てそうな気がする 邪眼は剥ぎ取りでも出るし報酬でもぶんどりでも出る
まあ破壊王3つけてぶっ飛ばしと拘束弾を欠かさなければ頭2段階は壊せるよ
>>62
物理ライトはネタだなって事を教えてくれる武器だよ
まあ他ミラ武器の倍率が最低340はある中でライトだけ倍率285の会心-30%みたいなクソ期待値ってのも大きいけど
とりあえず作る価値は全ミラ武器の中で最も無い >>65
頭破壊の事良く分かってないし、動きも慣れてない頃に結構終盤まで行けたから
上手い人で適切に立ち回る+ドラゴン2部位くらいで行けそうな気もするね
まだクリア出来てないけど腕腰脚は出来たからそろそろ分捕りやめて討伐目指してみようかな 頭傷つけ後の弾肉質44は開発した奴の頭を部位破壊する必要があると思ってる
何が頭破壊しろだよアホか徹甲に逃げるわそりゃ >>66
なるほど。素の攻撃力が見劣りするんですね。ありがとう。 ミラボレアス戦ってるうちにいいモンスターだと思えてきた戦闘楽しい >>61
実況者が火炎弾でクリアしてたな
最後に睡眠撃竜槍使うために徹甲水ライトに持ち替えはしてたけど >>61
散弾ライトでクリアした動画あるけど・・・いる?
参考になるかは知らん 前足(腹)に傷付けて通常速射の方がダメ出てるっぽいけど火速射の方が最終形態までは速いんだよなぁ
結局乙らないことなんだろうが根性付けてても1発で死ぬブレスもあるわ、ダウン後に扇ブレスで確定死するわ
自分だけで3乙以上するからマルチは無理だしキツイわ ミラ防具は徹甲が相性が良いのわ分かるが属性弾には使い道無いかしら? ライトに限らず全属性武器は龍紋一式脱げてないから諦めろん
特にライトは会心盛ってもほとんど意味ないから全極意付けても一番旨味がない武器なはず 属性弾の素の属性値がゴミみたいに低いからな
属性会心も倍率ゴミなライトは龍紋で伸ばす以外道はねえ ミラボレアス、野良とかフレとか4人でワイワイやれる難易度じゃいかんかったのかw
最後の最後にソロでやれと言わんばかりの難易度にしやがって >>73
某桜の人か
>>86
2回傷つけ武器ならあり得る選択肢だよな 撃龍槍前で睡眠させたら20分切り行けた
後は被弾減らすことだなあ
あと砲撃手は大事だね 施設は大事だねぇ
開幕の大砲4500、第2移行後の移動バリスタが5000〜7000、時間経過での回復後に同じく5000〜7000、睡眠撃龍槍で約1万(ソロ時)
これだけで2万5000くらいは削れるから普通に戦うより圧倒的に楽 睡眠状態で撃龍槍当てたらダメージ2倍になったけ?
>>90
ソロでもマルチでも大事だと思う
移動速射バリスタで翼潰したりな >>93
なるよー
ただし龍撃槍の仕様(2ヒット)のせいで片方だけが倍になる
なおこれは割合ダメージ(壁ドンの同類扱い)で砲手の方は適応外です 2倍になるよ
ただマルチだと若いガンナーが第2形態とかに睡眠入れちゃうからあ〜てなるけど すまん飯食ってた
ただ睡眠しにくいみたいだから睡眠2全弾分ぐらいは必要なのかな?
調合分までは使わんで良かったけど
回避装填でやるから即死ブレス避けながら槍の前でさせるの結構大変だった だめだ勝てない。覚醒水徹甲ライト。
開幕大砲や移動バリスタ、睡眠撃龍槍も当ててるのになぁ。
ぶっ飛ばしを開幕の大砲ダウン後の1回しかやらないのがいかんのだろうか。 セミで頭一段階壊してから徹甲にかえるとすごく楽だがなんか負けた気がする ドラゴン装備作ったし特別任務とイベクエクリアしてきた
他の要素はともかく遠くからブレス打ちまくってかたくなに撃龍槍に近づいてこないとき殺意が湧く >>98
とりあえず徹甲ライトで
立ち状態じゃない非怒り時にちゃんと壁ドンする
砲撃手つけて頭に傷いれて移動式バリスタ当てる
破壊王つけて出来るだけ頭を狙う
で4回やって4回とも壊せた >>99
どういう装備でやってるんだ?
勝てないってのは時間切れか乙って終わるのかどっちなんだ?
頭破壊欲張らずに横や後ろから当ててるか? フェーズ3の回転ブレスの回避がいまいちわからんのだけど安置あるのかな >>98
救難マルチ?ソロ?
救難はお祈りするしかないじゃろ
ソロならキッチリ壁ドンや拘束からのガトリング頭ぶっぱしてればちゃんと第三行く前に壊れる >>102
一気に距離を開けたらブレスモードになるから、少しずつ誘導していく感じにした方がええで ミラライト面白そうだから作って見たいんだけど実用性どれくらいある? >>105
モーション見て遠かったら緊急回避、ある程度近かったらクラッチでいけると思う
確信はないけど密着状態なら胸付近で大丈夫かも
違ったらごめんね >>108
散弾速射は楽しいよ
ヘビィと比べるとどうしようもないけど >>110
常に頭の側に張り付かなきゃいけないのにヘビィのように自衛手段が無いのが散弾ライトだぞ
その上持ち前の機動力を無駄にしてもなお火力ではヘビィに劣る
察しろ
ドラゴンで更新されるのは徹甲ライトだけだ >>104
さきほど27分でクリアできた…
キッツイぜ…
ぶんどりで得た素材使って整備と加護を5にしていったよ。
というかこれ5乙じゃないとむりぃ…
こんなの3乙制限でどーしろとゆーの… >>112
なあに生命保険と運が良ければ報酬金保険もあるさ
とりあえずおめ >>113
ありがとう。
部位破壊できなかったから邪眼がないぜ。まだまだミラらなきゃならんわ、、
壁ドン難しくて部位破壊できないぜ やっとクリア出来たけど2乙29分23秒…
寝た場所が悪くて睡眠槍が1本しか入らなかったのと
移動バリスタ撃ち切ってなくてリチャージしなかったのは失敗だった
もう少し壁ドンも積極的に狙えば良かったかな >>94-95
サンクス
なら3倍になるのか
>>100
勝てばいいじゃん(白目 >>112
2乙したらオトモ装備をミツムシに変更だ >>112
乙したらミツムシ→乙したら保険飯ってやれば2乙分増やせるで 旦那さんは力尽きさせないニャ!→ブレスドーンまでがテンプレ 徹甲で20分くらいでなんとか倒せるようになってきたけど頭が厳しいなぁ
そういやドラゴンで徹甲ってみんな何積むんだ?
なんか選択肢が多すぎてわからなくなってくるわ
やっぱドドブドドかね ブリザードガスト「散弾3を反動小リロ普通に出来るのは俺だけだな」
尚、近距離パーツは付けられない模様 ナルガパーツ抜いて攻撃65555にした覚醒水で、徹甲ダメージ上限出すには猫砲術と砲術極意以外にいくつ攻撃力上げればいい? 睡眠2でミラ寝るの12発くらいかかるよな?
これはじめに何発か蓄積調整しといてラストの槍ですぐ寝るようにしとるんやけど
うまくいかん事あるわ
睡眠の蓄積って時間経ち過ぎたら無効になる? もうお前ら汎用徹甲はこれでいいだろ
武器:スロット【4】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腕:EXブラキウムα【2】【2】
腰:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
脚:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【1】【1】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:890, 通常強化後:980, カスタム強化後:1080
火:-1 水:6 雷:9 氷:-3 龍:-15
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
挑戦者Lv7
KO術Lv5
整備Lv5
精霊の加護Lv5
砲術Lv5
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
回避性能Lv2
特殊射撃強化Lv2
見切りLv2
死中に活Lv1
弱点特効Lv1
体術Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
防音・体術珠【4】× 1 ,解放・整備珠【4】× 3
KO・加護珠【4】× 4 ,耐衝・加護珠【4】× 1
整備珠【1】× 2 ,砲術珠U【4】× 1 ,防音珠U【4】× 2
KO珠【2】× 1 ,窮地珠【1】× 1
装衣に 特射珠【1】× 2
これでもか、みたいに詰めてやったぞ >>133
すぐに怒らせるからいらんぞ
もちろん猫飯砲術とGと種粉塵は当たり前だ >>132
挑戦の極意で会心の伸びが良くなるのが徹甲にはメリットがないから
7にこだわる必要があまりないと思う
無傷3や攻撃の方が発動効率も考慮すると良い気がするな >>137
超越は体力いらないんだゾ
>>139
まあ実際フルチャ+攻撃2ぐらいでいいとおもうがついつい極意を活かしたくなってな 攻撃Vが増えることで上限が僅かに上がって挑戦者7orフルチャ3+攻撃3だな
後者の方がいいんだけどブラキ腕が優秀すぎるせいで挑戦者の方が組みやすいという 整備積んでるなら怒り解除しても即ぶっ飛ばしかクロー3回するから挑戦でよくね >>91
移動バリスタってそんなにダメージでるのか
砲手付けてて1発70ぐらいは出てたけど、背中方向から撃っても1桁ダメで絶望してた ラストアプデとは言えこんな欲張りセット装備が可能になるとはな 先に謝っておく
スレ汚しすまん、汎用アッパーバージョンだ
武器:スロット【4】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腕:EXアストラα【4】【1】【1】
腰:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
脚:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
護石:耳栓の護石W
装衣:スロット【1】【1】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:860, 通常強化後:970, カスタム強化後:1070
火:-2 水:10 雷:10 氷:2 龍:-14
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
整備Lv5
精霊の加護Lv5
砲術Lv5
耳栓Lv5
アイテム使用強化Lv3
気絶耐性Lv3
攻撃Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
フルチャージLv3
回避性能Lv2
特殊射撃強化Lv2
見切りLv2
死中に活Lv1
弱点特効Lv1
スリンガー装填数UPLv1
体術Lv1
ひるみ軽減Lv1
水場・深雪適応Lv1
-----装飾品-----
防音・加護珠【4】× 1 ,解放・整備珠【4】× 3
無傷・加護珠【4】× 2 ,無傷・整備珠【4】× 1
耐衝・整備珠【4】× 1 ,窮地・体術珠【4】× 1
投石・攻撃珠【4】× 1 ,砲術珠U【4】× 2
攻撃珠U【4】× 1 ,持続珠V【4】× 1 ,沼渡珠【1】× 1
砲術珠【1】× 1 ,
装衣に特射珠【1】× 2
そもそも整備や加護がいらないだろとかその分攻撃に回して種粉塵いらなくした方が良いだろとか、いろいろ言われそう
しかしまあこんなにつけられたらもう何でもいいような… 貫通垂れ流しや演劇でやっとライト使ってる感覚が戻ってくる >>147
乗らないから試してみ
怒り確定でもぶっ飛ばしダウン中はまだ非怒り状態だよ
>>152
まあここまでくれば好みというか、なんでもいい感あるね >>153
いやだから咆哮後に爆発するように田植え徹甲撃てばよくねって話
まあ今のスキル環境なら挑戦者にこだわらんでもいいかもしれんが 砲術飯攻撃大鬼人薬グレート種粉塵つかうなら基礎攻撃+28で打ち止めやね
挑戦lv7かフルチャ3+攻撃3どちらでも
自分はぶっとばしダウン中に田植え3回殴り2回が手癖になっちゃってるからフルチャ型にしようかと思ってる >>154
いや意味分からん
じゃあダウン序盤は何すんの? 落ち着いてるけどわざとタイミング遅らせてその間棒立ち?とかさすがに頭???なるわ >>156
田植え→起爆しないように徹甲→咆哮後に徹甲爆発(挑戦者が乗る)とかそんな感じ >>119
>>120
ありがとう!その手があったか! 挑戦型ならフルチャ維持の為の回復カスタムがいらなくなるから、攻撃カスタムもっと盛れるよ
いうても徹甲のダメージ上限2しか上がらんから誤差だけど >>164
ゴミの残烈
一応全て揃えたけど使う時なさげ
最後のアプデだしライトは徹甲サイツヨになった臭い。 俺は結局アイスボーンは演劇に始まり演劇に終わったわ >>168
詰みのミス
ラミで4部位で属性用にならんもんかねぇ
完全に徹甲が優位になりすぎてしまったね 徹甲有利ってか快適性が上がっただけでそこまで火力増えた訳じゃないからなぁ
今まで通りフルムフェト属性とドドブドド徹甲で住み分ければいいだけだね PCの前を横薙ぎに払うブレスを後ろ回避で避ける×3
↓
扇ブレス
前に出なきゃジリ貧だし
回避性能と距離いるなこれ… 流石このスレの住人はレベルが違うね
手本にしたいから動画でも上げてくんないかな ドラゴン4部位で徹甲装備組んでるけど
必須スキル群に攻撃中心の上限火力と耳栓付けたら他に欲しいスキルあまりないな
集中&特射で地雷のダメージと回転率上げてこうかな >>80
ほい
https://youtu.be/ox1zKedCNOI
クリア後に防具作れるようになったから装備更新しちゃって当時の装備が残ってないが大体こんな感じだったってのを冒頭にはっつけといた
あとは動画にはないけど削撃珠もつけてた
ちなみに動画時間の殆どが散弾撃ってるだけだから適宜飛ばしてみてね どうもライトはミラとあんまり相性がよくないみたいだね 相性悪いというか徹甲以外が露骨に冷遇されてるよな
滅龍弾がゴミ
頭の弾肉質44 フルムフェトはもう飽きたのでエスカドラ2+ムフェト3で。。。 >>164
貫通速射
解放混みで装填5反動少リロ普通になる
クラッチ強化で一人で全身傷維持できるようになってるから楽しい 斬烈しか使えない、に始まって、徹甲さいつよに終わる
拡散撃ちたきゃヘビィ使え、特殊はボウガンのくせに田植え
ライトの調整が軒並みクソだったのが残念
速射数アップスキルも来なかったなぁ >>185
使えるどころか属性ライトの完全上位互換まであると思う
ムフェト縛りの属性とちがって真業物も付けられるし ほんと選択肢が多すぎて徹甲装備決まらんわ
集中耳栓回避KO整備どれも快適だけど必須では無いし悩むうううううう 演劇用装備がブ斉ブ斉マからドドドドマにできたから満足じゃ
演劇の3スロに削撃詰められるの最高だよね >>190
通常速射ライト提げてコイツがあればどこまでも探索できる、実質弾切れもない!と探索するのが好きだったんだが…
傷付けシステムのせいでそれができなくなってたからなぁ…
クラッチ強化のおかげでやっとまた援撃持てて嬉しいぜ。
よかったら貴殿のドドドドマスキル構成教えてくれい。 耳栓5は歴戦王カーナまで我慢だなぁ
KO整備を怒濤の5個使用で試しに調査チケGとりに金銀いってきたら
スタンしまくって気持ちよかったわ (いままでKO5とかやったことなかった) >>192
同じ感じで試し打ちしたけどほんとボコスカスタンとれるよね
あと基礎攻撃上がったおかげか弾が切れる前に1匹狩り着れるのもいいわ >>191
遅レスすまん
爛輝龍の真髄挑戦者Lv7攻撃Lv7整備Lv5超越(黒龍の伝説+4)気絶耐性Lv3弱点特効Lv3回避性能Lv3見切りLv3超会心Lv3フルチャージLv3属性解放/装填拡張Lv3根性(爛輝龍の真髄+2)通常弾・通常矢強化Lv2クラッチ攻撃強化Lv1心眼/弾導強化Lv1
やね、僧衣スロとl1スロがフリーでござい 覚醒水の迅竜を削って反動にすればパーツの反動削れるから反撃榴弾に…
いや何でもない >>170
ミラ4とラヴィーナと覚醒武器に冰龍の神秘つけるのってどうなん?
冰龍つき覚醒武器ないからすぐに試せねえ >>195
遅レスなんてとんでもない!
教えてくれてありがとう。1スロフリーだと投石入れて壁ドン2回できるしいいな。
根性スキル書いてあるけど入らないよな? 援撃とマム足で根性つく
装填拡張は3じゃなくて2だと思う
もしかしてミラライトって弱いのかな 斬裂が速射できます、以上
弱くはないと思う
正直、これで速射弾が全部Lv3で反動小リロ速が実現できて欲しかった
最後だからいいじゃん、ドラゴン防具とかバランスとかかなぐり捨ててんだし >>197
渾身か無傷U珠でも実装されないとむりか・・・ 援撃を導きにも使えるように組んでみた。自由枠は加護3か整備3。
普通に使うなら地質学外して攻撃入れる。傷付け楽だしそこそこ良いダメージ出るね。
覚醒武器【爛輝龍の真髄】:【3】
頭:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腕:EXドラゴンβ【4】【4】【4】
腰:EXドラゴンα【4】【3】【3】
脚:EXマムガイラα【2】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:896, 通常強化後:986, カスタム強化後:1086
火:0 水:6 雷:11 氷:-2 龍:-20
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
爛輝龍の真髄【2】(根性)
挑戦者Lv7
見切りLv7
攻撃Lv5
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
フルチャージLv3
属性解放/装填拡張Lv2
通常弾・通常矢強化Lv2
回避性能Lv1
クラッチ攻撃強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
スリンガー装填数UPLv1
地質学Lv1
不屈Lv1
-----装飾品-----
投石・解放珠【4】× 1 ,逆境・解放珠【4】× 1
無傷珠・(自由)珠【4】× 2 ,超心珠・(自由)珠【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 2 ,攻撃珠U【4】× 2
削撃珠【3】× 1 ,強弾珠【3】× 2 ,心眼珠【2】× 1
攻撃珠【1】× 1 ,地学珠【1】× 1 ミラライトまだ作れてないんだけどこれ榴弾3の反動中にならんの? >>205
反反回回で水ライトと同じになるが
水ライトの攻撃全振りが倍率305でミラライトは285
4スロが一個多くても劣化にしかならない すまん調べたらムフェト水が強すぎてうんこっぽいな自決した >>206
水に元々つけてたスキル枠も攻撃に回せるしそもそもミラボレアス武器作らなくてよさそうやな >>208
自分はどんな性能か作ってみたら邪眼がもったいなくなったからセーブせずに終了したw
全部のミラ武器の中で一番ライトが使えないと思う
ヘビィや太刀は使えると思ったから作ってセーブしたわ ドラゴン来てたらストスリでも自殺出来ないんだけどどうやってる? 牙は山ほどあるが眼は中々キピしいなあ破壊王基本だけど壊れないわ シミュ重いし、もうこれでいいや
体術とスタ急増やそうかと思ったけど、真業物だからあんまいらんね
KO5
砲術5
回避性能5
整備5
気絶耐性3
攻撃3
装填拡張3
フルチャ3
回避距離UP3
見切り2
弱特2
特射2
体術1
スリンガー1
ひるみ1
回復量UP2(装衣) 導きなら不屈使いたいし、回復面倒だからムフェト3部位使いたい
ナンニデモドラゴンは微妙 練習しながら素材集めてたけど
睡眠撃龍槍狙える回にそのまま頑張って初勝利!
言われてる通り設置兵器大事だな
邪眼足んねぇやアハハ 他所がぶっ壊れミラ武器手に入れてる中、なんでライトだけ… ドラゴン一式やっと作ったわ
次は武器だ…
安定して勝てるようになってきたけど、いまだ部位破壊2段目いかない。
破壊王も入れてるのになぁ。
2段破壊出来てる人は壁ドン何回やってるの? >>217
ちゃんと四つん這い状態時に2〜3回
頭以外に兵器使ってるなら無駄に体力削るだけだからそれだけ難しくなるよ
睡眠槍とか特に >>216
いやまぁ、散弾・貫通は更新だしさ。覚醒やアルバ武器強かったんだから良いじゃない?
それはさておき、ミラライト使って思ったけど、結局アイスボーンでの追加要素(重化とか)が軒並み運用できなかい反動・リロードだったのは残念すぎる 腕腰足は出来たんだけど目でない…
ナルガとドラゴンだと火耐性心配だし徹甲ソロやりたいなら変にドラゴン着ないほうがいい? 無理に頭狙わず安定討伐狙ったほうがいいぞ
剥ぎ取りでぽろっと出る。俺は4回連続で引いた
報酬にも入るしごくまれにぶんどりでも手に入る それ運いいだけ
剥ぎ取り7%報酬5%ぶんどり1%狙うより完全破壊する方がはるかに楽だけどまあ人それぞれか >>221
ちゃんと部位破壊しろよ
確定で出るんだから おれは討伐狙わず頭狙ったほうが良い派
一旦勝つのは諦めて頭に当て続けて慣れる、1段階破壊したら兵器で頭に集中攻撃
討伐でもぶんどりでも一個も邪眼出なかったから部位破壊で必要個数集めた
クラッチやらスリンガーは嫌いなので使ってないけど壊せるよ、砲撃手が大事だと感じた >>216
アルバ武器でぶっ飛んで良い武器貰ったのをもう忘れたんか? 破壊王3乗せても太刀や大剣や斧には徹甲敵わないなあ…早いわ… そりゃ頭の斬打肉質はめちゃくちゃ柔らかいからな、弾だけクソだからどうしようもない
ヘビィにも言えるけどダメージ出るからって胸に物理弾撃ち込むのはマルチだと壊滅の元だから止めたほうが良い >>218
睡眠槍頭に当てるの無理ゲーではないかい?
大砲も頭に当たらんし、ガトリングとバリスタで頭狙ってるの? 報酬面でもパーティ時は物理弾胸攻撃はやめてあげたほうが良いと思うな
身内でやった時に頭完全破壊まで行かずの討伐が多発しました
攻撃チャンスが多いから結構ダメージ稼げてるっぽいのよね 今から徹甲覚醒水ライトつくるんですがドラゴン装備運用なら攻撃65555反反回回でいいんでしょうか? >>231
狙って頭当てるの無理だから破壊難しいなら無駄に体力だけ削る睡眠槍は控えた方がいいよって意味ね
もちろんガトリンは砲撃手つけて頭狙い 頭壊すゲームで胸狙いのライトとかムフェトでひたすら足切ってる剣士みたいなもんだ 属性ソロで倒せた人いたら立ち回り教えてください
時間切れになるし飛び回るしストレスマッハ ミラは弾属性がゴミ
→もしかしたらミラライト斬裂速射の出番…?(絶対気のせい 斬裂頭は適当に組んだ覚醒龍で1ヒット26位だったな
戻り玉使えるしソロならありなんじゃね >>235
ありがとうございます
あと1つ質問なんですがある人の徹甲装備に集中ついてたんですがこれはどういう恩恵があるのでしょうか 起爆榴弾のリチャージが早くなる
徹甲弾は威力も弾数も頭打ちしてるからキャンプに戻るかどうかの瀬戸際で役立つ >>243
知りませんでした
ありがとうございました 通常速射はムフェト龍より、演劇の方が良いの?
素の攻撃力で50近く差があるから、ずっとムフェト龍使ってたけど 連射力がダンチだからDPSは援撃圧勝
それどころか援撃と同じ取り回しで上位武器の防衛隊ライトとムフェト龍でいい勝負してるくらいには反リロ装弾数の差がデカい 邪眼は6個ぐらい溜まったけどな、まらクリアしていないが猫がぶんどりで取ってくれた
全滅や時間切れだと1個も出なかったが、途中で帰還した時によく出たな >>246
反動中に慣れ過ぎて、リズムに慣れないw
装弾数は覚醒で演劇と同値にしてたけど、根性も付けられるし
演劇でミラに行ってみるわ マルチで徹甲ライトは邪魔な存在でしかない…なをだかなあ 徹甲はダメージ上限あるし頭部破壊も微妙だし接近のもんだよダメとかいろいろ
徹甲のダメ上限なくせば同等のダメ出せるだろうけど まそもそも遠距離用の徹甲運用も、ミラでは離れたら即死ゲーだから接近距離で戦わないといけないしやりにくいのは当然か ミラは演劇で胸撃ちが楽だけどもそれが許されるのはソロのみだもんな
頭破壊貢献しないとマルチには居場所ないと思うよ >>230,232
これだったわ
徹底して頭部のみ攻撃してたら砲撃とか壁ドンがそんなに素晴らしく上手くいかなくても頭2段階イケたわ
そうするとやっぱりミラマルチにライトで行くなら徹甲以外ないんね
その徹甲も全武器種から見ると微妙というw 貫通2速射でミラライト組んでみたけど、反動もリロも上回る貫通ミラヘビィと単発ダメ同じぐらいか
駄目だこりゃ せめてスタンがあればね 頭壊すのもパンパンゼミの方が簡単だからなぁ 属性装備の更新は覚醒水ライトだけ冰龍を入れて快適盛り出来なくはないってぐらいなのかね
王カーナ来てもこっから劇的に変わりようも無さそうだし ミラはマルチでライトいらんな
まるで役に立たない。
でもマルチやりたいよなあ ぶっちゃけ水速射もアルドミナでいいと思うよ
リロ速は偉大 俺もセミだけどスラアクが最適解なのは置いといて、頭破壊に関しては徹甲ライトも悪くないと思うけどな
ただガンナーはすーぐワンパンされるから足引っ張るならそっちの方 とりまミラ相手にはスタンもないしダメは上限あるし回避装填繰り返さないとダメだし、遠距離スタン自慢の徹甲の良さが全く生きないからね
ライトはミラ攻略は徹甲が選択肢しかないし。
でもMHWの最終でも徹甲がライトでは最優位の武器になったと言う >>260
離れても即死
頭狙うとしても正面出たら即死
結局打つタイミング狙わないとワンパンで死んじゃうよねー
ブレス吐いてる隙しか安定して頭狙うしかなくね?
マルチの話ね >>259
リロ速いいよね
まあ覚醒水は麻痺睡眠と若干攻撃力が上になるから好みかな ミラライトで通常2速射とかはダメなんか
スタン無しの徹甲はつれえな 睡眠撃竜槍くらいしかライト担ぐ利点ないな
パンパン練習するかー…… セミだと一度泣くだけで約1,000ダメ。動き回る頭を徹甲でどれだけ狙えるかはプレイヤースキルの影響が大きい。弾肉質も悪いし、翼は余る素材。それでも安定して役立つのが徹甲ライトだと思うけど、徹甲ライト四人で頭の安定破壊討伐はイメージが湧かない。火属性ライトは多少火力にはなるけど頭破壊の邪魔になる事もある。
いろいろあるけど、ライトを野良ミラボで担ぐなら、自分のプレイヤースキルに見あった絶対落ちない生存スキル、破壊王、砲手、クラッチ強化は必須かと。砲撃付けて落ちるなら、まずは落ちない生存スキル。
ムフェト装備でライトが優遇されたけど、最後の最後に不遇が待っていましたね。 >>267
まぁヘビィの方はシールド付けずに胸腹下散弾とかいう薩摩戦法取らされてるんですけどね
ライト云々というよりボウガンが軒並ミラボと相性が悪い
弓は近接武器だから知らん ミラスラアクなら一鳴き2000は出てる
火力出しつつ加護5整備5でまず死なんし消費なしのセミと真業物が短い紫ゲージとも最高に噛み合ってる
ここへきて脳死武器がさらに壊れてしまった形 スタン無効取っ払ってくれたらよかったのにな
今回ハンマーとか息してるの? >>270
ハンマー全く見ないね
ハンマーの機動力でダメージ出せる気がしないわ まあそもそも広範囲攻撃が多い野良だとどの武器でも辛いっすわ
よりセミ安定っつーか 援撃、マルチでそんなに悪くない気がするぞ…
弱特渾身見切りで傷無し100%行くし
広域化切れば破壊王も付く
麻痺でワンチャンも作れるし
火耐性20にするついでに根性も付く 遥チューブって人がミラライトで徹甲装備だしてるけどどうおもう? 見てないけど、覚醒水の方が攻撃力高いし
ミラライトにする意味無いやろ
スキルだって防具のスロが充実しまくってるから4スロ一個増えても余るだけや 覚醒水もドラゴン4部位でシリーズの覚醒スキル外せるから更に火力上がったしなあ ミラ装備ってだけで「ミラ武器は高攻撃力とマイナス会心の武器だから徹甲向き!」と計算もせずに挑んだアホは俺だけじゃなかったようだな 頭はまだしも首の肉質がクソなのがな
頭狙いで首に当たってカスダメなのが哀しい
https://www.youtube.com/watch?v=098A545Zu8A
これをライトでやるとしたら、徹甲安定かな? >>281
?
ガンナーの俺がどうして宣伝する必要がある?
死ねよカス >>272
本職ハンマーのものです。確かにチャンスは少ないけど頭だけを狙い続けて1000ダメージ程度は差し込めるし、砲手2の移動バリスタや壁ドンもキッチリやって任務もイベクエも成功してる。いまはサブのライトでどう立ち回るか練習中。 ミラボ用に
煌黒龍の神秘【3】(全属性耐性強化)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
合わせて炎耐性盛って 挑戦7でどうにかならんかやってみたけど ソロじゃ時間足りない…
属性でどーにか勝てんかなあ 属性ってアルドミナで火速射か?
やれなくはないだろうけど、フルムフェト以外の選択肢無いんじゃ どうせどんだけ防御や耐性付けてもワンパンだし
フルムフェトで火力積んだ方がいいでしょ
火やられにならないようにだけしてド根性飯と回避性能で生き抜いて行け 属性弾はラヴィーナ一部位と覚醒スキルで属性会心発動してドラゴン四部位でスキル盛々にしてやっとフルムフェトに届くかってところだぞ。真業物は付くけど
属性会心付けられない武器ならもうお察しよ スキル盛り盛りの盛りやけどダメ上限がなぁ
快適装備にはなるけど火力もっともっとしたい >>288
そうなんだよねえ火48もあんのに結局ワンパンなのよ
フルムフェトは赤ゲージ管理が…
油断すると尻尾ブンで死んだりしちゃう ミラボウガンとドラゴン装備で鉄甲ぶっ放しと斬烈連射楽しいね
ただ回避装填慣れてないから失敗するとアレだけど >>290
スキルモリモリでも火力は頭打ちというね…
他武器はスキル盛れるからみんな火力更新してる 武器に反動入れて弾速強化入れてた俺は地味に火力上がって嬉しい
まぁもう導きとかも行かないんだろうなぁと思うと寂しい ミラボウガンの方がダメージは多少低いけどダウン時に斬烈頭に撃てるのはデカイ。
大剣1人 ミラボウガン2人で野良で勝てた。
大剣の火力が凄かったのか徹甲榴弾の火力がいい感じだったのかは不明。
属性は会心盛らないとダメージ出ない。 斬裂は前世の行いが悪かったからカプコンから嫌われてるよ 斬烈弾って徹甲弾より部位破壊しやすいとかあるの?
音はまじで気持ちいいよな 徹甲より頭は破壊しやすいと思う多段ヒットだし。
徹甲じゃいつまでも破壊出来ない。
2人で斬烈撃ってたら2段階破壊できたよ。 マルチだとアルバもミラもボウガンの席はねぇーからな
流石に自分も近接担いだわ 斬裂尻もちじゃなくなったん?怯み1で無効化できる? >>294
スキル以上にライト以外武器倍率がダンチだからな
他の武器は属性が重視されてたヌヌですらミラが選択肢にはいってきてる 邪眼10コ使っていいから演劇の武器倍率280にしてくれ 試しに黒龍ボウガンと水ボウガンで柱に試したけど水の方が徹甲運用でダメージが高いな。黒龍武器は要らんかもな てかライトだけ285って草もはえん
それなら徹甲つかえなくして物理特化でよかったじゃん 貫通速射が楽しいよ 強いかどうかは別の話しね 徹甲もヘビィが更に使いやすくなってしまったからそっち使っちゃうなぁ
ライトは変化なくムフェト装備で属性がって感じだよね ダメ気にしないなら黒龍はスロが多いし組みやすい。マルチで残列はしないからなあ 覚醒水ライトにつけた迅竜の真髄を攻撃力強化5に変えるのがなにげに
億劫 >>315
こんな事言うのはあれだけど今作の徹甲とライトって噛み合ってないからね
ソロだと特にだけど相手を拘束した後無駄なスライディング挟むせいでチャンスを作っても火力
出せないし ミラをマルチで勝てない人は生存スキルやら増やすスロが多い黒龍使ってみてもいいかもね
火力扱いされてないからな、、破壊王つけて頭ずっと狙って死なないでくれと思われてそうだし >>297
何にでもドラゴン4部位+αになって味気ないから重ね着沢山作らなきゃ。 >>321
ミラの場合
マルチでライト担いでくる人は白い目で見られると思う
誰だって乙るけどライトが乙ると「やっぱり〜」って思うもん
だから自分の場合は野良の場合は近接でフレンドorソロのときしかライト使わないよ >>323
ライトスレで言われても困るwライト使う前提だし 呪われてたっていってもマム・ムフェトとイベントモンスターで最適扱いされてたことも有るように、噛み合う相手なら十分強いじゃん。
日常的に相手するモンスターたちとはかみ合いにくいのと物理弾不遇だったのが悪かった 特定のモンスターで特定の武器が割を食う事は今回がはじめてじゃないから気にするだけ損だぞ >>319
ヘビィならスタン後は通常3か拡散かって選択肢もあるしね そもそも徹甲が最適解みたいな現状が終わってる 最後の最後までそれも変わらなかったし 大霊脈玉が足らな来なったから導きやってんだけど4体歴戦古龍狩ったけど一つも出ないけどこんなに出なかったっけ?地学はいれてる まあ、、、斬列入れたらそこそこのソロ調査では弾切れは無くなったな、まあ、作ったし使うかストレスフリー用で >>331
イベことネギで感覚狂ってると思うけど結構出ないよ
だからあれ程周回しとけと言ったろう >>331
大霊脈玉は基本3%なのにオウガ亜種だけ最後に追加されたからか何故か5%だからそっちオススメ >>334
そうだったのか。オウガ亜種やっててやたら大霊脈玉出るなーとは思ってたんだよ。むしろオウガ亜種歴戦素材が足りない。 歴戦ネギもたくさんでねぇ?あとカーナ
まぁ落とし物自体たくさん落とす連中だからかもしれんが >>336
どっちも3%だな
氷纏い剥がしと刺破壊で量は増えるから戦術次第かな 物欲センサーだな。自分はネギで大霊脈玉は十分集まってて
霊脈の錬金術Vの為に睡眠ぶっ飛ばしで霊脈の古龍骨集めをやってたら
やたら大霊脈玉を引いたキリンなんて1%なのに2回引いたし >>18
手段リロするくらいなら通常撃って回避装填だろ 歴戦王カーナでの装備をもう考えておこうかな〜アルドミナで火炎速射楽しみだなぁβ版の時を思い出すなぁ 新.黒龍翼カスタム攻撃5防御1つけりゃ攻撃力384間ではいくが水には追い付かないな、挑戦者だから常時回復する必要ないからどんなもんなんだろ?
ただ良さは徹甲2は弾が3発と残烈なんだよなぁ、実際斬烈って今どうなんだ?過去キリンにしか使った事ないわ >>342
追加 スロットも魅力
何とか使いもんにならんもんか?w >>343
ごめん俺スロット追加して砲術入れてるわ まぁこれが最後の目玉モンスで他武器は大幅な装備更新があってライトは傷付けだけだからな
試しに属性弾でフルドラゴンに火力ガン盛りで試してみたけど恩恵は新業物とムラのない安定ダメだけだったわ 徹甲装備がっつり更新しといてその被害者っぷりはどうなん >>346
その徹甲もヘビィの方が圧倒的に強いからいつものヘビィ鬱だよ 微々たる火力と快適性だけの徹甲ライトと最高DPS1.1倍になってる近接物理を比べたらそりゃね
貫通?散弾?そんなものは知らない 徹甲のダメの上限外してくれたらいいだけなんだけどなw ガイラ援撃の通常運用は超越と削撃で強化されたんじゃないかな >>341
むしろあれでライトが弱体化されたんだよな。
同じ武器を最速で作った時の絶望感は忘れない。
初期は斬裂以外は殴るか地雷しか無かった。
野良だと地雷使わない人多いよな地雷込みでダメージ計算されてんのに。 徹甲更新つっても、火力は頭打ちやから
整備だのの快適スキルが詰めるようになっただけやからな
属性ビルドで火力モリモリを更新させろや 他最低でも340貰ってガンスに至っては390貰ってるなか285で文句言うなというほうが無理だ ミラ、頭破壊した後はどこでも徹甲ばらまいていいから解放感あるな >>355
あるな確かに。開幕から破壊王入れて頭打ってるからなあ。マルチも慣れて眼球20個溜まったよー他やることもあまりないし まあ迅竜外れて攻撃Vが一つ増えて火力は上がったから
特射と集中を入れる余裕もできたからダウン時の火力も増したし
上手く立ち回れば歴戦古龍でも弾持つんじゃないか むしろ慣れると砲手2で大砲とバリスタ打ってる方が楽で火力でる。
速射バリスタ一発82とか出るし。
多少外しても7000位はでるよ。最近攻撃してんのが馬鹿らしくなってきた。 速射バリスタがあと2つほどあればシュレイド城も滅びなかっただろうに マルチはクリアする火力は3日経った今誰でもあるよ
みんな頭二回破壊したいのが優先してるだけ まあwなんつーか接近だらけでは15分切るからな野良イベントマルチでも
まあ察するよなライボの位置は ライトボウガンは邪魔だからミラボエアスに来るな 来るなら最低でも破壊王入れて頭狙えライトボウガンに火力は求めてない。 頭2回破壊すると結果的に事故率も落ちるしな
ぶっちゃけミラって時間切れなんかより3乙失敗の方が多いわけで
ミラ戦において頭を狙うチャンス多め&翼破壊による飛行の抑制もしやすい徹甲をそう悲観する必要は無いと思っている
まあ頭の弾肉質何とかならんかったんかとか色々言いたいことはあるのは分かるけどさ! ライボも最初から頭に破壊王入れて撃てば邪眼は普通に溜まるよ胴とか羽根とか無視でいい ミラの頭はウネウネ動くから至近距離から殴れる近接じゃないと厳しいと思う
破壊値が低い零距離解放突きが最適な点でもよくわかる
ライトは討伐用の武器だね 行動によって揺れ方かわるし、上に視点ずらす関係上段差きつくなるし
頭狙えはただのイキリだと思うぞ、やってられん あくまでライトスレだからライトボウガンで突き進むスレの前提なら安置探して頭狙わないと頭部2回破壊むずかいよねマルチ野良は
ソロの話じゃ無いのですまん 覚醒水の迅竜が必要な状況ってもうないかな
ゾラナルガがドラゴンに勝ってる点って皆無? 大剣の動画見たら完全に動き覚えてウネウネ下がるミラの頭に真溜め当ててた
ああいう感じに予測していかないと頭壊すの大変だよね
徹甲と大剣でクリア出来たけどミラ大剣作ったら古龍骨が枯渇してカスタムが未完成だわ
導き篭りたいけど途中からドラゴンに着替えられないの辛いな…
カーナとかは火炎が圧倒的に楽なだけに >>373
ドラゴンに着替えたときにストスリで自害すればよくね >>373
導き用のマイセットをすべてドラゴンに更新すればok 殴りライト懐かしいw
そういやあの頃付けてた無撃付けてる有用武器種って今存在してるの? ライトスレだしライトしかしないけど
ミラに関しては部屋にライト多くてワシ含めて2名もいないよ
ワシはマルチで意地でライトだから全て揃えたけど
今も材料必要無いけどライト黒龍マルチでやってるよ
赤龍より黒龍使ってる、火力優先しても意味がないからなライトは
ストレスフリーの黒龍ボウガンでミラ目玉40個有るけど使い道ないしね >>370
とは言っても野良で頭狙わないと第三形態で大体皆死ぬからなぁ
イキりって言われようが何だろうが練習してくれとしか言えない、見た目よりはよっぽど頭狙うチャンスある
ソロなら狙わなくていいけど と思ったけど>>253でちゃんと書いてあったな、すまん >>377
ライトスレはライトしか使えない人の集まりではないんで… でもライトスレでヘビィやスラアクの話されても正直それ本スレか専スレでやればよくね感はある
このスレで太刀の方が安定してるとか言われてもだから何って普通はなるでしょ ライトで意地でもクリアしてやると思ってたけど太刀で行ったら楽だったわ
やっぱ一撃で融けたらきつい >>342
マルチいってるんだけどYouTuberの動画の営業日なのか頭に斬裂撃ってる人が増えてきてる ミラは適当に脳死徹甲してる方が楽だ
絶対マルチはやらん >>387
楽しいぞ胸部赤熱したら胸に当てるだけで良くなるし ミラライトの武器倍率は明らかに設定ミスだよなぁ…
385にしようとして間違えて285にしたとかありそう かませ扱いにされたアルバもライトボウガンならミラボレアスを圧倒できるんだ もうマルチよりソロの方が安定する。
回避装填たまに失敗する下手くそな俺でも20分位で安定してきた。
ソロで勝てない人は大砲と拘束バリスタと速射バリスタ使って無いんだと思うわ。
拘束して頭に速射バリスタ叩き込むのが気持ちいい。 ソロなら徹甲打つけどマルチなら剣モードになれるライト使ってる 安定してきたって、ドラゴン着て加護積んでるんでしょ?
そりゃ安定するよね 拘束して頭にガトリングってどうやるの?
マップ右下のバリスタとガトリングの間にミラを挟むように拘束すればいいの? まあ、水も、赤龍だし強くて当然だけどな
見事に属性の立場下がったな マルチで設備投資壁ドンしてあたま壊れなかったら絶望しかない
一人でせめて一段階破壊くらいいきたいが設備動かしてると単純に攻撃時間減るしなあ 破壊音付けて頭撃ってしななけりゃいいのよマルチは火力求めてられてはない
イベントマルチも普通にこれで10回ほどクリアできたし 解放体力やっと出て今更か…と思ったけど属性弾では出番あるよな。
コイツのおかげでスロット1個空いたわ。
地学なり投石なり入るからありがたい。 頭2段階をあまり設備に頼らずとも壊せるのがセミってだけで
ほかの武器は設備が必要って意味じゃ
大して差はない気がしている
ただガード可能な武器はブレスで死ぬことはまずないので
その違いがでかい >>373
途中でドラゴンきてしねば体力スタミナふえるしストスリ爆弾でしねばええやん ソロだと頭無視して後ろ回り込むこと意識して回転ブレスだけ見逃さないようにしたらほぼ死ぬ事ないな
移動バリスタは砲手転身着るからいいとして拘束弾は事故る原因になるから無視するようになった ぶっちゃけソロの方が楽だよね
最強の敵は北西と南東の段差 アルドミナ担いだホストの救難キャリー成功。ライト使いのホストは砲撃手2や破壊王を付けてる人多いから安心してギミック任せられるわー。 徹甲装備更新できたから歴戦オウガ亜種で試し撃ちしてきたが、弾切れたから睡眠入れて捕獲してみたらできてしまって笑ったわ。
古龍でもないならもはや徹甲は補充要らずだな。
水ライトの覚醒は攻撃全振り、
砲術5フルチャ3挑戦7と種護符爪と砲術飯、これで徹甲上限にかかるかなアフィ? 徹甲で挑戦って必要か?
挑戦外して攻撃3だか4で上限なんじゃなかったっけか 自分で調べろよっていう
食事爪護符種粉塵薬スキルの加算分が武器倍率×0.275に届いたら上限
砲術5砲術飯でないなら自分で計算しろ オウガ亜種ぐらい最初から補充要らずだったよ
徹甲は元から真業物だしダメージ上限も4しか上がってない
真業物で120発撃てたとしてもたった480の差や ゾラナルガならバフすればいいやんだけど
ドラゴン使うならまあケチっても必須スキルは入るから好きにしろとしか思わんな
快適スキル入らないの嫌だから俺はバフかけて楽するけどね 援撃は復権したかどうかだけ教えてくれ
無印時代に戻れた? やることなくなったな、MR上げしかねえな何が効率良いんかね? 黒龍ライトで散弾試してみたけどブリザードガストどころか覚醒氷より弱くて笑えない
貫通速射も同じようなもんだしなんだこの武器 >>416
DPS15%増しぐらいにはなったけど無印時代ほどじゃないから徹甲属性と使い分け
TAするなら定点物理最強は散弾
劣化ヘビィとか言わないで 壊れを用意しろとは言わんがせめて少しくらいは使い道のある銃を用意してくれ
最後の大型アプデだって言うのに… さて勢い落ちてきたところを見ると皆さん装備そろった模様だなw そりゃ数回やりゃ防具の素材は揃うし武器は趣味の領域だからなぁ
なんでパラソルにしてくれなかったのか… ドドドドマと演劇で根性つくの地味にお得感ある
>>423
アルドミナ強かったから我慢しろってここの開発なら言いそう ドラゴン装備でストスリ自爆の方法が分からない、自死できん困った TA勢じゃないからミラ武器でも十分使えるなスロいろいろ組めるし
そもそもダメ10弱しか変わらんし徹甲の攻撃力上げてもなぁ ミラボウガンの方が使いやすい気がするんだけどなー弾速強化は入らないけど。
もう15くらい攻撃あげてくれれば文句はなかった。 検証してわかったことがある
ミラライトの散弾2速射は覚醒氷とDPM変わらない
原因は反動と近パの差で負けてるせいで散弾速射1発撃つのと散弾単発を2回撃つことが変わらないから
ミラ相手に胸に散弾当てて頭が固定されてる時に斬裂と徹甲撃つなら便利かも知れんが散弾とその他支援系の弾を考慮すると覚醒氷に軍配が上がる と、いうか射撃後に回避可能になるまでの時間考えると普通に覚醒氷の勝ち ダメ軍配で言えば水だろ
スロが良いから色々ストレスフリーは黒かもね
攻撃力10上げた所で鉄鋼榴弾のダメ鼻くそ程しか変わらねーし カタログDPS同じでも速射は隙もデカければ全弾ヒットの難易度も上がるからね
従来ならスロ差の有利も取れたんだろうがミラ防具が全てを解決してしまった 実際徹甲ライトは快適性が上がっただけでライトの火力は属性ムフェト一色がトップのままじゃないか? 水のナルガ奥義消して攻撃5にできるからダメ上限もちょい上がってるんじゃないっけか そういうことだよな。。。僅かにしか上がらねーんだよね徹甲って;; TA勢以外は黒徹甲もありと思うね やる事なくなったらマルチやろが!オールライボとかであそびてーな >>427
一個作らなくていいと思えば……なんてありがたくないか >>440
そんな事はない。真弾薬節約で総ダメージは確実にあがる。 ドドドとマが組み合わさっているとドドガマル一式と勘違いしやすいね >>446
真弾節はゾラ3ナルガ2の時から付いてたじゃん ドラゴン4で真・弾丸節約と体力3をつけるか龍紋一式でこれまで通り
属性攻撃強化を取るかだね。上手いなら後者の方がいいと思うが 装填数多くて反動小さくてリロ速い弾に真弾節はほぼ意味ないぞ
援撃やアルドミナなら分間せいぜい1〜2発多く撃てるだけ ドラゴン頭
ドラゴン胴
ガンキン腕
マムガイラ腰
ルドロス脚 反復横飛び飽きたから反動中リロ速4発のブリザードガスト斬裂を試してみた
取り回しは快適だったけどダメージはイマイチだな ドラゴン四部位でも物理盛りまくればワンチャン…と思ったけど物理盛れるスキルが無さすぎるんだよね…
覚醒水だけは冰龍入れて属性会心付けて火力出なくは無いが付け替えの踏ん切りが付かなくてとりあえずムフェトのままでござる 今の環境で対ムフェト最強って相変わらず龍紋水なんだろか
いろいろ環境変わってきてようわからん >>457
ドラゴンでも別にいいんじゃない。
最強ならストームスリンガー >>455
ミラスレで15分余裕と言っている奴がいたよ。
個人的には野良なら時間内に倒せれば御の字と思うくらい相性が悪いと感じているけど。 もう乙ることなくなったけど15分切れんわ
徹甲じゃ頭打ちかもしれん ソロ散弾ライトで角無視して16分台出せたから15分台は出るんじゃない? 徹甲水ライトの上限ダメージわかる人います?
ドラゴン一式のおかげで覚醒枠全て攻撃に振ってます 今のテンプレ的な構成なら上限は柱に151じゃないの
モンスは全体防御率とか火耐性によっても増減するからクエによるとしか >>463
覚醒なしだとスタミナなくならない?
フルチャネコ砲撃で144位出るから覚醒は入れた方が…。 ナルガ入り徹甲装備で付いてくるスタ急が
使ってみたら意外と快適だったけどそんな感じの話かな? 覚醒(の護石)=装填拡張のことだと思ってるとみた
装填数1だとスタミナなくなるでしょ?と 反動小の貫通2速射が凄く気持ち良くて楽しいや
傷維持は削撃で楽だしドラゴン一式のおかげでマイナス会心も苦にならない
クロス系で貫通速射してた時期を思い出す
ついにやりたかった挙動が出来るようになった感じがある(与ダメからは目を逸らす >>476
あれ司波さんは言ってないぞ
ヒストリエの名有りモブのセリフだぞ >>478
もうあの辺はコラかどうかわかんねえんだわ 斬裂弾撃ちたい…
斬裂弾だけを撃ち続けたい…
黒龍装備がそれを可能にする… >>464
ありがとうございます
柱で試したところ151以上は高くならなかったので、気になって質問してみました ミラには睡眠麻痺だけ撃ってあとは隠れみの着てはじっこにいればいいよライトは
変に戦闘に参加してミラ走り回られるよりいいわ
キャンプ待機でもいいけど >>480
斬烈装備更新しようと思ったけどまともなのがいまだに冥灯というね。デフォ節約が完全に死ぬし
そしてミラヘビィはあの倍率にシールド無しなら反動小リロ速で弾数4という差別化。何故に? 攻撃力は落ちるがラミ武器徹甲2も弾数多いし斬烈も面白いしスロ枠多いし面白いのは面白い 今まで装衣スロはオマケ程度に考えてたけど整備5が当たり前につけれるようになったおかげで
常にどちらかの装衣を着れてるようになったな。
導きで不屈地学の1スロスキルを維持できて助かる。
キャンプで装衣時間0にするのやめてくれ。変更しなかったらそのままでもいいじゃん。 演劇担いでミラってみたが難しいな、ライトで行くのも初だったが咄嗟のブレスが怖い
攻撃7見切り7弱特超会心通常強化特射強化付けて回性3と火耐性を念の為入れてる
見切りを渾身極意にしてみようかとも思ったんだけどどうなんだろ、今ので会心カスタム入れて傷あり100%だからまぁいいっちゃいいけど
渾身Uがあれば楽になるんだけどなぁ >>487
生き残りたいなら火耐性なんかより加護でも積んだ方が良いよ >>488
加護は付けるだけの余裕が無いんよね
整備5抜けば出来るけど転身回避の使い回しが出来るのはデカすぎてな
4スロ1個余ったから何入れよう?火耐性で良いかって考えだった
色々改良してみたいね、ありがとう 整備か加護のIIは俺も凄く欲しい(あるのかは知らない)
何ならIIIが欲しい
ブラキウム腕作ろうとしたら拳が足りなかった泣きたい 挑戦者7耳栓5KO5砲術5加護5整備5解放3
全部入るぞ…ミラ装備だけど 1、2段階で死なないようになればあとは楽
胸赤くなったら拘束弾*2で装衣回復時間稼いで睡眠撃龍槍とバリスタ2回目当てれば演劇でも徹甲でも15〜17分くらいで勝てるよ >>487
火耐性外して耐火と転身回すようにしないと ミラ徹甲運用だけど何気に徹甲2弾多いし残列もよくね? ミラボレアスマルチ周回を安定させるミラ周回斬裂弾ミラライト『真・黒龍翼弩』で邪眼集めを確実にする!
https://www.youtube.com/watch?v=_XsqP8C_ftQ 翼を壊す用なら斬裂にもワンチャンが…
近接にしたら飛ばなくなるのはありがたいよね? 翼は移動式バリスタで割る物だと思ってるからそもそも狙う必要も ドラゴン装備ができたからウキウキでアルミドナ担いでカーナに行ったら、弱い、なにこのクソ装備
スキル盛り盛りなのに弱い 徹甲3赤龍=ダメ上限MAX165
徹甲3黒龍=ダメ上限MAX150
なんだこの上昇率… >>500
これは酷いなあ
頭にしがみついた人叩き落とすテロにしかならん
ソロ用と言うならともかくマルチはちょっと… >>509
ミスった
怒り状態キリン
徹甲3赤龍=ダメ上限MAX165
徹甲3黒龍=ダメ上限MAX155
トレモ柱
徹甲3赤龍=ダメ上限MAX141
徹甲3黒龍=ダメ上限MAX151
砲撃極意、飯、鬼人、種、粉
カスタム 回復 攻撃
赤龍覚醒はオール攻撃 165はさすがにおかしくね?
覚醒からナルガ消せただけで武器倍率10伸びただけだろ なんか種粉に関してはめんどくさいから攻撃マシマシで使わないのもありかなと思ってきた
程々に快適で手間要らずでいいんじゃなかろうか 攻撃7で種粉塵の代わりになるってのは俺も考えた
考えただけでいいやってなったが 早食い3入れればいいやってなる
鬼神G飲むのおっそいし 結局そうなるよねぇTA勢じゃないし新黒龍でストレスフリーも十分選択ある 徹甲は変わらず水が強いままならミラライト作らなくてもいいのかな 鬼人Gもアホ程貯まったスチームチケットで交換できるしな >>524
滅龍弾も交換できるの知らなかったわ(遠い目 ミラライト弱いわけじゃないが他にも代用できるって感じなのがな・・・。属性弾ならアルバ&水ライト、徹甲も水ライト。
徹甲運用もミラがスロで勝る&徹甲2の装填が勝る・・・が素の攻撃力で負けてるしねえ
ドラゴン装備のおかげで武器スキルいらなくなったぶん攻撃フルで入れられるし
散弾&貫通速射で運用は火力が・・・SEが気持ちいいけど >>510
斬裂ってクラッチ張り付き中の味方落とすのか?
スラアクがセミしてる時に落ちてるのみたことないんだが クラッチ中は尻もちまでならSAで弾くんじゃね?
ラドバルキンの転がりとかジョーの噛みつきにクラッチしてると多段ヒットして即死するし 最終大型アプデも終わったんだしマルチも好きな魂撃ち込めばええわもう…拡散振り撒くマルチもおるんやし…
好きにさらせーー ヘヴィの人?見たけどちょっと何やってるか分からなかったわ 久しぶりにムフェト行ってみようと思ったけど
ムフェトにはドラゴン一式じゃないほうが良さげだな
途中で着替えても超越が発動しない 使用武器ブリザードガストってなってるけどなんやそれは 盾持ちはみんな安定してんなミラ。わしゃライボしか使わんでー >>537
散弾3運用なら最強だぞブリザードガスト(氷刃ベリオのライト)
リロやや遅を我慢する必要あるけど反動は小だし昔ながらの仕様と思えば軽い軽い
火事場しながらはマゾだけど
ちなみに超特殊な環境だと覚醒龍の散弾3が最強になる場合がある
段差と友達にならなきゃいけないが 火力出すのにリロードパーツ切るのが何を言ってるのか常人には理解できない 9分って見て変な声出た
そしていつもの人で謎の安心感があった 最後の素材集めだろうからどうしてもライトで素材集めたくて頑張ったけど苦行だったわぁ
ドラゴン4部位出来てからは難易度爆下がりで楽だったけどさ
さぁ装備出来たけどこの装備でどこ行くの?って感じだけども
他武器で遊ぶかなぁ王カーナ以降はなんもないのかなぁ寂しいな >>500
これ一周まわってaimとかめちゃくちゃうまいだろこれ ミラライトって微妙ではあるけど散弾速射とか貫通速射が思ったより楽しいな
援撃の通常速射と並んで趣味武器だな どうしてもライトで討伐したいなら頭壊す事は諦めて第三形態の動きに慣れるしかないな
めちゃくちゃエイム良い人なら簡単に壊せるかもしれないけど
頭壊さなくても邪眼結構出るから部位破壊する必要なし
あと回避性能と回避距離がマジで大事
慣れれば火力スキル無くても20分位でやれる ライトしか使ってこなかったからアルバの尻尾切ったことなかったのがミラライト斬裂で切れて良かった ミラライトの徹甲斬烈運用ってどうなん?
覚醒水と比べて弾補充がいらなくなるんなら使うんだけど 自分もまだ使ってないから聞きたいわ
徹甲なら会心無視でいけたけど
斬裂を撃つなら弱特、超会心も欲しくなるんじゃないのか?
回避装填だと耳栓も欲しいしそこまでスキル積めなくない? 徹甲3みたいに歩きながら打てるならこの先斬烈しか使わんかったんやけどなぁ 斬裂は少なくともリロ4で早いになるが徹甲もそうじゃないっけ
普通か早いにはなるから回避装填使う必要ない気がするけど
反動はどうせ変わらないし 斬烈するならやっぱりブリザードガスト(リロ3反1、開放3)じゃないかな
リロ速、反動中、装填4まで行きますし と言うかミラ武器は単純な期待値が低すぎるのもある
斬裂速射の反動も特大固定だし… >>550
基本徹甲装備で弾切れたら斬列使う程度の考えでやったら弾切れはなく調査とか普通のクエは楽に補充なしで終わる
結局徹甲 ブリザードガスト解禁時に斬裂弾の装填数に気付いて
尻尾切り用の斬裂装備を更新してみたけど一度も担いでないことを思い出した
わざわざ斬裂持ち出してまで尻尾切りたい相手なんて
あまり上手くないフレとやるベヒーモスぐらいなんだよな・・・ ミラライトはパーツ付けなくても滅龍弾硬直反動無しで撃てるんだな…まあそれだけなんだが… せっかくなので斬烈メインの黒龍をちょっといじってみた
徹甲2速射と斬烈の速射両立するなら悪くはない
両方反動はつんでも変わらないのとリロ4でどっちも歩きリロにできるのでパーツの無駄が少ない
回避装填が嫌いな人には向いているかもね
スキルはドラ4マム足構成で攻撃7見切り7挑戦7フルチャ3弱特3超会心3開放3砲術5と火力になるスキルは全盛りに出来る ザンレツ怯み1ならマルチで使うんだが…ソロもう飽きてきたからなぁ ブリザード散弾でミラ行ってみたけど火事場じゃなければ普通に倒せるね
近接ソロ出来る人なら全く問題ないレベル 久々ライトやろうと思ったけど、ミラライト弱いって本当ですか?煽りではないです。 >>377
俺もミラライト作るために、必死で邪眼取ったけど、いざ作ろうとすると躊躇するよね。
攻撃力が低く、マイナス会心30%。
覚醒水ライトで良くね?ってなるよね。 >>559
それいいね。
弾持ち良さそう。
いただきます。 今頃斬烈て。パパパパーンとか弾けるの見ると赤面するわ マルチ動画出す奴いるから数人見たわマルチで売ってるエセライボ 尻尾が足りないとかじゃない限り斬裂はないかな
マムに対しては有効なのかなマムには黒羽使ったし
徹甲斬裂貫通同時使用できるか試してないが ワールドでバウンティ何かでレウスとかやる時に
冥灯で尻尾切って翼も頭もボロボロにして捕獲みたいなのはよくやってたな ライトボウガンの調整についてはセンスがないと言わざるを得ない
なんでこんなに絶妙に面白くない反動リロード装填数、拡張性のないパーツ構成なんだ
援撃と黒龍ライトの攻撃力はバグだと信じたいよ 残念ながらミラボレアス10分切ったミラ銃があるので神調整です
素人には使いこなせにい >>579
どこにそんな画像や動画ある?
ちなみに現状で確認されてる10分切り動画はミラライトじゃなくて氷刃ベリオライトだぞ(しかも火事場使用) 氷刃ベリオライトより弱い覚醒氷より弱い散弾2速射()だぞ ミライト弱いのは完全に真業の弊害じゃないの
これで武器もランス並に壊れてたら完全にガンナー贔屓になるわ ヴォルバスターはきっちり倍率340あるのですがそれについては如何でしょうか ほんとは2のとこを3にするはずだったんだけど打ち間違えちゃった、ごめんね 斬裂が間違っても一線級にならんように念入りに弱くした 近接が真業物の恩恵受けてないみたいな言い方はNG
むしろ徹甲除くボウガンより受けてるレベル >>582
その微妙なさじ加減で壊れにならないけど強い武器を作るのが調整でしょう
そもそも通常速射2でリロ遅いなら撃てる必要すらないよな
まぁ、面白い武器ではあると思う
最後の最後に出る武器じゃないけど パーツでリロ反縛るくらいなら最初から固定にしてカスタム()要素は近パや重化にしておけよとは思う ミラライトはアルドミナみたいにこれしか撃てません!
通常貫通散弾のLV3のみ!補助も属性も無し!
くらい振り切って欲しかった ミラライト貫通2速射をダメージ表記消しつつ反動小で撃ってると面白いよな
ほんと面白いだけで覚醒雷にすら負けるゴミオブゴミだけど アルバ武器はライトが強かったからミラでは抑えた
って所じゃないの? 最後のお楽しみの最強武器を中途半端な性能にするとか嫌われすぎぃぃ
Lv3弾速射+まともな性能よこせやハゲ
アルバに振り切るならライトだけ真・属性会心でも付けとけ、古臭い皇金武器とか使いたくねーんだよ 防具が防具だけに属性撃つやつみ無くなったなぁ
徹甲だらけで草 >>587
まぁ正直通常弾は期待してたけどやっぱり真業はどの職より恩恵デカイしなあ ソロ用装備で特別任務行くの楽しい。
回復粉塵だけだとポンポン死んでく。
みんな最初はスタンプ出してやる気なのに乙ると離脱。
1人になって後乙れない緊張感で倒すのがいい。
1人になると体力も1人用になるし。
たまにガンナー弾いてくるけど5乙出来てラッキー。
まじ楽しい。 装飾品で反動抑制とかリロ速あったら夢が膨らんだんだけどねぇ 削撃つけてマルチが楽しいな。
モーション短いから軽率にあちこち傷つけられる。 雑に傷つけて演劇か覚醒雷撃つ
十分だよ
クラッチ削除してくれたらもっといいぞ 援撃指疲れるよね。
押してる間フルオートにしてほしい。
連コンだとボタン離しても少し入力残ってもたつくし。 >>596
むしろミラ武器だから滅龍撃てりゃ良いくらいの調整してる予感 まぁ属性ライトこれ以上強くなってもなぁ
カーナとかお手軽に0分針出るし
属性通る相手には徹甲より属性ライトの方が全然早いでしょ そもそも属性武器なんか使わなくなるよ
どう見ても最終ライトは徹甲にあわせてるじゃねーか 汎用のドラゴン徹甲、弱点属性特化のムフェトの2台巨頭で問題なし 属性ライトはこれ以上強くなると藤岡が悔しくなるし無理なんだぞ 貫通2速射でキッチリ調整されてれば良かったんや・・・シンプルに攻撃力上げるだけでいいのに・・・! 何だかんだ入れたいスキル組もうとするとカツカツになるな……導きの地質学って装衣につけても有効だっけ? >>612
攻撃系とかを装衣に回した方が拾おうとした時に切れなくていいと思うぞ 有効だけど部位破壊はとかでも落ちる落とし物にも有効だから常時発動のがいいだろ >>599
鉄鋼でしか使えないからな
>>612
使えるけどアサシンとか隠れ身で発見された瞬間に使えなくなるけどな 他武器は物理最強なのにミラボライトだけ使い道思いつかねぇ これは覚醒水ライトとストスリとアルドミナでイキり過ぎた罰なんだよ… ザンレツ運用別にいいんだけどあくまでソロ用にしかならんからなぁ
マルチやる方が面白くなったし
怯み1になるなら使うが >>623
マルチでライト担いでるやつがまだ居るとは >>624
ようさんおるで調査とか
まさかミラなんかとうに終わってるだろ皆 砲撃の複合珠ないのかよ
4スロ枠に1スロ装飾品ぶっこむのすげーモヤモヤするわー >>629
勝手に全身ドラゴン前提で話してたしそもそも砲術だったわごめん
ブラキ腕にするか水ライトにスロットカスタムするでも解決するな 導きを雑に回すなら、結局徹甲KO破壊王くらいが安パイなのかね ミラ散弾では並の腕では被弾しまくりそう。
やってみようかな。
最初の大砲使わないで即徹甲撃っていった方が何故かタイムが早い。
って言っても20分位かかるけど。 やっとライトでミラ倒せたわ
高威力すぎんだろミラの攻撃…しかも簡単に撃ってきやがって もし出来なかったとしたら地球防衛軍4.1みたいなIB.1を出してくれても >>635
あれはダウン目的もあるから…
ダウン時火力出せる武器ならまだしもソロライトじゃ恩恵少ないんだよな みんな援撃最終形態はどんなスキル構成なの?
整備5と加護5両方入れるとさすがに火力落ちるな。
整備5は別次元だからこれだけは入れてあとは火力に振るが…
迷うのは拡張2を入れるかどうかだな。 >>640
確かに地雷やっても900〜1000位だしな地雷やりながら撃ってた方が出てるんだな。
散弾はむりぽリロードがむり反動回避回避回避で装填すればなんとかって感じだけどそうすると火力落ちる。 >>641
黒龍防具有れば落ちないでそ
君は何つけてるが知らないが 黒龍翼弩の使い方思いついたわ!
まず覚醒水やアルドミナの見た目をカスタムで黒龍翼弩にする
こうする事で自分だけの最強黒龍翼弩が完成!
俺天才じゃんww >>643
整備5加護5積むと非怒り会心100%と攻撃7挑戦7フルチャ3両立できないからぶっ飛ばしダウン中の火力は落ちるんじゃね
俺は整備5積んでも装衣終わったら即脱がないと二個目のリキャスト前にクエ終わっちゃうから加護5だけ積んで後は解放2と火力に回してるわ 属性ライトもドラゴン2部とムフェト3部使おうとしたが、精霊5積んだら体力3が入らない
体力3入れようとしたら加護が5にならないしドラゴン装備断念しました ミラライトは反動4にして回し撃ちするとかか?
サーセン、回し撃ちって言ってみたかっただけです(ワールド初見勢) リロ速真業物で貫通速射の音とエフェクトが気持ちいい
重化も入らないし粗大ゴミだけど >>645
そうなんだわ、攻撃7挑戦7フルチャ3が加護5整備5と両立できない。
いくらドラゴン一式でも全部積みは不可能なのは当然だけど、
他の援撃使い達がどのように取捨選択してるかが気になった。 とりあえずドラゴンで散弾装備更新したわ
貫通は麒麟入れてるからどうしたものか 確かにミラとか相手にするのでなければ加護の必要性は薄く感じるな >>651
いつでも傷付けれるように整備は入れてるけれど加護は切ってる
加護無しでも今って防御力バカ上がりしてるし、即死は一部位マムの根性で防げるから要らないかなっていう判断 ゲーム人生論ってYouTuberの加速徹甲おもしろいね 普通のクエストやる分には整備要らんくね、装衣上がるまでには終わるし
導きとミラボぐらいだと思うけど整備いるの アルバの装備欲しくて行ってるんだけど
属性ッテムフェトノママデいいんかね
ドラゴンの新節約より >>662
火力はムフェトの圧勝
ただミラボレアスみたいな難易度が高いクエストがきて生存スキル必須みたいな状況になればドラコン使うこともあるかもね まあ残るクエストは王カーナだけなんですけどね・・・ ドラゴンで攻撃フルチャ挑戦者ガン積みしても
龍紋一式には火力で追いつけなさそうなんだよな
真龍脈覚醒で上限があがるのが大きいんかね >>663
まじか
ムフェトのまま行くわ
サンクス >>662
覚醒水だけ属性会心入れて会心まで盛ったらトントン。他はお察し 属性弾ならムフェトよドラゴンじゃ火力出せんから徹甲でよくね?ってなる 属性ライトはフルムフェトで決定!ってのはちょっと悲しいよな
アルバとミラボで更に底上げを期待してたのに。。
ところでここでたまに出てくるドラゴン徹甲の快適装備ってどんな構成?やっぱ回避リロはしなきゃいけないんだよね?
リロ4で徹甲3打ってるけどイマイチだわあ 水強化入れやすいテエテエで固さを手に入れる変わりに攻撃力は1割ほど減だな 茶々茶とかいう奴がマルチでライボはパーティー全滅するから使うなとよ。
ライボ使いを敵にまわしたな。 普段使いにKO5積んでる人いる?スタン頻度めっちゃ高くなるなら強そうだけども
ミラには必要だけど整備5も加護5も普段使いだとあんまり恩恵を感じないんだよなぁ >>670
大剣なんて未だにカーナなんだからまだマシだろ
まあ王カーナで更新くるだろうけど さすがにイベアルバではライト見かけなくなったな
特別にはたまにバカライトいるが ライトおかしいだろこれ!
他の装備が軒並みミラ装備更新してたのしく遊んでるのに
ライトだけ豆鉄砲つくらされて苦行になるってどういうこと??!!
何かに持っていくと討伐早くなるってモンスいる? ムフェト着て属性遊び(笑)してろという開発様の啓示だぞ >>681
マルチに持っていって斬烈弾速射すると面白いよ
何よりライト民から開発陣への熱烈なメッセージになる >>681
居ないなー
ミラライトは使って楽しい玩具であってガチな武器じゃないよ
通常援撃、貫通覚醒、散弾ブリガス、属性アルバ、徹甲覚醒、斬烈ブリガスと全ての弾種でより強い武器があるからねぇ…… 同じボウガンのヘビィは通常貫通に回避運用限定だけど散弾とミラ武器だけで更新だからな・・・ なんで物理弾はミラ、属性弾はアルバって素直にしなかったのかな? >>679
大剣でもドラゴンが来る前から達人芸かブラキ2部位、マム2部位
ベリオ1部位なんかの方が主流でカーナ装備なんて
(激昂)ラージャンくらいしか使われてなかったぞ >>689
そうか?じゃあ野良運が悪かっただけかな
ミラ来るまで大剣担いでる奴はカーナ装備ばっかだったイメージだから 抜刀メインな相手ならカーナだけど、そうでなければ普通にバブママとかカブカブとか多いぞ カーナ装備の大剣は強かったけどさすがに強防具がどんどん追加されていったからねぇ
というか「バブブママ」が強い強いと話題になったじゃないか >>655
対キリン戦には入れたと思ってしまう
>>672
確かにミラ向きではないけどあいつアルバでもライト紹介してたから当てにならんだろし
あいつ、ゆうたの母みたいな状態になってるからむしろ使うなと言われた方がマシかも もうドラゴンにクラッチ攻撃強化つけて演劇でよくね
弱いけど前よりは強くなった 初めてヘビーの徹甲触ったけどもっさりして直ぐにやめてしまったw ランス同様相手の攻撃ターン終了覚えて当てていく
というのがシールドへべぇ 徹甲ヘビィは反動小+4発装填+真業物+KO5の数の暴力で
脳死で徹甲を撃ってるだけでモンスターはほとんどの時間気絶するから超簡単だぞ
基本ライトとヘビィではヘビィの方が扱いが難しいと思ってるが徹甲は圧倒的にヘビィが楽だわ 金銀カーナ辺り相手だと不動着て足止めて打っても毒だろうが火だるまだろうが回復のが上回るからまず死なないからね >>570
遅れてすまん反反近近だな
止まってリロもなんとかなるんだが装填数はもうちょい欲しいわな そりゃ初めて触るならそうよ
ガード覚えたら相手によってはライトより圧倒的に楽よ ミラライトは通常3徹甲3火炎弾が速射で装填数は5!他は何も撃てない!ってのでよかったのに。
ひたすら火吹きまくるミラとイメージ合ってると思うのだけどなぁ。 徹甲無くても武器倍率がもうちょいマシであればそれで良かった
もしくは無撃が乗れば >>670
回避装填いやなら、覚醒水にスキルを反かリロ1個入れて、反4・リロ1にする
反大・リロ中で歩きリロしながら撃てるので快適
ただし、DPSは柱で回避リロより2割は落ちる レックスタンクのように連発数に差があってもよかったよな ドラゴンと削撃で鬼強化されたと思ってガイラブリッツ引っ張り出して通常弾運用したけど
これもしかしてあんま強くない? >>708
ヘビィのヴォルバスターが通常弾でカーナの傷頭に一発300入るから150〜200出てれば使えそう >>708
物理ライトは傷つけだけじゃなくて装填数とか反動リロードとかも問題だから無理 回避装填の邪魔をする古代樹クシャなら援撃が最適解という説 ライトの倍率285ってどっかで見たんだけどホントならバグだよな
実装から何日かたってるが運営から何のアナウンスも無い・・・ ラージャンのガンランスじゃない? 倍率が大体10刻みの中285と半端な数字になってるの。 >>708
導きでのんびりやるくらいにはまぁ使えなくもないかなぁ もしミラライトの倍率が380だったらどうなってたのか・・・。
散弾貫通徹甲でなんでもボコれてたのかなあ。 ガンランスより倍率が100以上低いとか笑えないよね 貫通速射のやつ属性と違って反動中重化と反動小で悩むよね ミラライトではっきりしたことは
開発はライトを過剰に恐れていることと
回避装填はやっぱりただの足枷だったということだなあ ミラライトの貫通速射重化、削撃も一緒に積んでネルとかバゼルに傷つけながらバカスカ打ち込むとめちゃくちゃ気持ちいい。
ダメージ出てるかはエフェクト眩しすぎるからわからんが ワールドではなんと歩き撃ちと歩きリロードできます!
アイスボーンは回避装填強要
くたばれよって思うよな >>715
導きか…まあコストはかかんないし地帯上げで使うか… >>720
重化一択反動下げても打てる弾数ほとんど変わらない試しに二つで撃って動画比較すればわかる。
ただ弾速は遅くなるから動きが早いモンスには反動小。 >>590
貫通2運用してみようと思って邪眼集めてたけどやっぱ弱いの? >>721
過去のガチ勢と呼ばれた人達がライトだからな。
控えめにしないとタイムがデモみたいにライト最速になる。
今は冷遇しすぎて弾補充にキャンプインしないといけない。倒せる位持ち込み調合でなんとかなるくらいにして欲しかった。 >>727
弱いよ
覚醒雷で貫通2撃った方がずっとマシ せめて反動小重化できてたら楽しい武器ありがとなだったのにな マム相手には覚醒雷よりミラライトのがタイム出てるみたいだが。
好みのレベルじゃないかなあ >>731
アレだけクソでかい身体だと重化パーツの影響が出にくいのはあるな(10Hitすると以降はカスダメになる)
まあ試し撃ちすりゃ分かるけどネギとかは覚醒雷や水撃った方が良い ライトが環境に合いすぎて強すぎるから武器を弱くしてバランス取ってるわけか
まぁライトばかり使ってても飽きるだろうから他のミラ強武器使って遊んでねってことかぁ 理論的なDPSなら雷なんだろうけど、避けたりなんだりして撃てない時間とかの関係で瞬発力ある速射が有利になったりするんじゃね?
自分はシンプルに使ってて気持ちいいから速射にしてるけど。 悪い間違えた。
>>731のマムでの比較は覚醒水の貫通3とだったわ そもそもライトの貫通弾最強は覚醒水
ただ足止まるから散弾のブリザードガストと同じ立ち位置 水は貫通3運用だよね
反動中リロ普通くらいになるの? 貫通3の反動小リロやや遅運用だよ
反動中リロ普通運用もできるけど上のより弱い フットワークが命のライトで足が止まるとか致命的な欠陥だよな
動作が2テンポくらい遅れる ブリザードガストが期間限定チケットのおかげで作れてないんだけど覚醒龍の反反近近と比べるとどんくらい強くなってるの? ミラで麻痺弾撃つとみんな一瞬眠らせたと勘違いして3秒位攻撃が止まる。
倒れてから痺れる紛らわしいモーションやめてほしいわ。 倒れる前からビリビリエフェクト出てるからそれでわかると思ってたが
近接の距離じゃよく見えねーのかな
やる前に麻痺スタンプでも押しとけばいいんじゃね 援撃や属性弾が優秀だから勘違いしがちだけど
装填数反動リロに優れてないレベル2速射とか弾の節約にしかならないんだよなあ 久々に通常3速射使ったら開発のクソさを再確認しただけだった
おとなしく援撃使うか >>729
まじかぁもしかして強いのでは!?と思ってただけに残念
まぁ作ってみるけども >>742
反2近2のブリザードガストと比べると結構違うけど反2リロ2だとあんまり差が無い
確か近2ガスト>近2覚醒氷>リロ2ガスト>覚醒龍って感じ 覚醒水貫通3作ってみた
反動中リロ普通重化で装填4
拡張入れて装填5
ミラ装備の真業物で約7発
ナルガでは火力積めないから弱かったが、ミラなら100%に加えて挑戦者やフルチャなど楽に積める
真業物は、リロ速や反動小よりも反動中リロ普通の方が効果がずっと高いからな
覚醒雷の貫通2より強そうだが
実戦はしてない(笑) ミラライト微妙じゃないか?
伝説の古龍を倒してこれとかひどいわ そういや演劇ってミラはどれくらいで倒せるもんなん? >>753
ミラ用にスキル組むにはいい。
耳栓5砲術5加護5回飛距離3フルチャ3早食い3破壊王3火耐性3広域5クラッチ強化とか入るし。
ただ水と違って弾速強化入れられないから頭の動きが早すぎて外す事多々あり。 微妙どころかお楽しみ武器でしかない
マムに貫通2撃って気持ち良くなって満足したから
もう二度と使わないと思う
防具全部作って他武器種作りたい人は他優先した方が良い 要するに
覚醒水攻撃5箇所の徹甲榴弾KO5が
さいつよって事? 徹甲運用ならそう。4スロ1つLV2の装填の差では埋められないよな・・・ >>750
ありがとう、結構違うんだな
反2近2で龍はリロやや遅だけどガストはリロ普通になる解釈でいいのかな?
装填4→3、会心減ってスロット4無くなるから微妙と思ったけどつえーな
てかいい加減期間限定に武器仕込むのいい加減やめーや >>760
いやガストも反2近2リロやや遅で龍との違いは反動小になること
これだけで大差 >>761
そっちか、デカスギィ!!
はよ作りたい >>760
覚醒龍の反2リロ2だと勘違いしてたわマジでスマン
ドラゴン装備想定の真弾節有で近2ガスト>近2覚醒龍>>近2覚醒氷>(ほんとに誤差程度)リロ2ガスト>リロ2覚醒龍
って感じ >>763
いや最初から反動リロがどうなってるのか聞いとけばよかったのだから聞き方が悪いこっちが申し訳ない 他武器はドラゴン装備で討伐タイムめちゃ縮まったーとかなってんのに
ライトだけ快適スキル付けれるよになっただけとか酷すぎるやろ…
徹甲の上限撤廃くらいしろよなぁ どう考えても武器倍率設定ミスだよなぁ…
修正して欲しいもんだが… 覚醒ライトにWスロ拡張と攻撃Xを4つ付けたらミラライトより攻撃力上になるの残念やな 武器パーツが4つしかないバグも修正されませんかね… 徹甲の弾数ぐらい増やしてたらミラと水どちらか悩むぐらいにはなっただろうな
まあ調整してないんだろ適当だし >>767
ライトは誰が使っても強いからしゃーないな 王カーナライトに期待しようぜ・・・。
ホントに一縷の望みだが ライト着せ替え黒龍にできないんだけどなんでだろ
他の武器はできるんだが… >>775
今までのアプデで歴戦王個体による武器追加はされたこと無いので… ドラゴン装備で空いた水ライトの覚醒枠を反動抑制にして、空いたカスタム枠に起爆竜弾改造をつけてスキルに集中3、特射2を入れて遊んでるけど思ったより強いし使ってて楽しいからおすすめ 導き用に金火竜付けた睡眠特化覚醒ライト作りたいんだがもしやライトって属性強化付かない?
何回かやってるんだが全然出てこない >>779
覚醒ライトに属性強化は付かない
導き用ならマム周回に行くといいぞ マジかサンクス
無駄に石消費したしリセットかけるか… うん地は覚醒龍でスロ拡張してある
睡眠特化だけするなら爆鱗つかえ 一応黒龍ライト作ったけどこれ状態異常弾特化か?
通常2は援擊未満
通常3はバゼル未満
散弾2は覚醒氷未満
散弾3はガスト未満
貫通は使わないから分からないが上があるんだろこれ
ボウガンのカスタムパーツがあるから臨機応変に弾種切り替えなんて出来ないし何がしたいんだ
あ、通常3を回避装填で使いたい人には初武器なのか? どうにか使い道ないかと皆で議論してでた結論が微妙って感じだったぞ。
散弾貫通でSEを楽しむとか。徹甲は水ライトと大して変わらんしスロ数も覚醒強化で追い付かれるので・・・。
状態異常?徹甲でスタンとればええねんな話に・・・。素でも睡眠麻痺各一回ぐらいはできるしね。 そのタイプなら今いいとこ見つけられたよ
斬裂速射リロ小でピカピカ楽しい!
・・・ソロのミラ頭破壊くらいは役にたつかもしれない むりやり使うなら……しっぽ切りに限定すれば一番やりやすいかもしれない
徹甲2速射でスタンとって、止まってる尻尾に弾切れの心配が無い斬烈速射ができる
リロード運用でこの2種の弾を両立できるという点だけは優れている。回避装填だと自キャラが動いちゃうから狙いにくいしね しっぽきってやくめでしょ
ゆうたくん専用武器に落ちぶれた黒龍武器 >>790
流石に単発手動装填パイセンよりは黒龍でリロ速使うかな
リロパーツ2つで毒以外リロ速は装填拡張入れれば優等生
真下にある滅龍弾の反動中リロ速でもピカピカ遊べるし 終わり良ければ全て良し
最後にネタ武器くれてありがとうございます マイナス会心が強烈な割に倍率高くないとか作ってて疑問とか感じなかったのかな >>776
ライト作った?作ってなかったら重ね着武器作れないよ >>755
大砲めんどくさくて使わないプレイだけど20〜25分の間が多くて20分は切れなかった
速射バリスタは拘束バリスタ時に撃ってる感じで後は基本お腹ペチペチ
頭破壊は集中積んで反撃竜弾と壁ドンあるので余裕あります ソロで兵器有り徹甲ライトで約25分で狩れてるんだけど、マルチ行ってもいいかな?
マルチで寝かせたりしてる? >>248
俺は頭破壊で18個集めたぜ。
でも乙多いから特認クリアする気になれないんだ。。 火力なんざ死ななきゃ足りないわけないんだから死ななきゃいんだよ >>797
思ったよりもかかるんだな
大人しく徹甲でまったり20分弱でやってりゃいいか 某ユーチューバーの影響か徹甲でケツ撃ってる人は見るようになったな
どうしても勝てない人用で本来は向いてないからマルチでは使うなとは言ってたが >>798
マルチで睡眠擊龍槍とか上手く行かない気がする
あとガンナーは本当にワンパンで死ぬから注意 >>798
マルチやと睡眠槍はまず成功しないから
しょっぱな大砲やってぶっ飛ばしてから即寝かせて
またぶっ飛ばししてるわ
これが一番安定してる マルチで変わるのはモンスターの体力だけだから
あとガンナーワンパンなのは近接もワンパン
変な装備で火耐性マイナスなら知らね 加護積んでもワンパンの攻撃あるから整備5回避5で言ってるわ
あとミラライトは剣士が攻撃できない時だけ頭に斬裂当てれるエイム力有れば強いよ、うん、多分、知らんけど 最大の問題は足が止まる上に照準すら動かせなくなる反動特大の斬裂を2発とも当てられる隙がどれぐらいあるかという話 徹甲ってなんで他の属性弾が0のタイミングでもダメージ入るんだろ…
ミラの逆サイド足元退避ブレスの時とか徹甲だとダメージ入るんだよなぁ 滅龍弾の弾数が相変わらず貧弱だから第二弱点の火炎弾を使わざるを得ないが
そこまで火炎弾が効くわけでもないし物理弾は糞だしそもそもワンパンで昇天するから事故死が怖くてマルチにいけない
唯一対抗できる徹甲榴弾だってそれでマルチへ行くも何か変 ミラやって思ったのはガンナー属性ダメージ25%だか軽減なのに同じ火耐性値の剣士より受けるダメージ多いのは何故??
ベビーモスは物理ダメだから分かるけど。
ミラの炎物理ダメ?? >>814
採取装備に睡眠強化スリンガー耳栓あたり突っ込んである程度搾ったら退散玉だ ビチビチ睡眠ぶっ飛ばしを戦闘のついでにやるならまだしもメインにして最後退散させるとか俺にはできんわ
戦うのが好きでモンハンやってんのに 最後退散って意味あんの?
落とし物落とさなくなったら捕獲か討伐してたわ >>815
ブレスとかでも物理割合の方がデカいから
ガンナーの属性軽減はほぼ死に要素 >>807
頭壊して耐性20あれば近接はワンパンないよ
食らわないから分からんけど高威力の玉ブレスはもしかしたらワンパンかも >>821
2行のレスで矛盾を抱えていくスタイル嫌いじゃないよ
頭壊した状態でガンナーだけワンパンの攻撃がなんなのか興味あるな >>823
ガンナーなら頭一段階破壊で耐性20でも3連ブレスや回転ブレスでワンパンだぞ
溜めブレスももちろんワンパン まあそれらは当たる方が悪いしな
たまにどうしようもない時あるけど
他の比較的事故で当たりやすいやつは即死しない マルチやりまくってるけど死亡率ナンバーワンはやっぱり回転ブレス
滅龍怯みでサポートはできてもあれをワンパンか否かの差はでかい
まあここの連中は食らわないと思うけど 不動転身耐熱で着回せば時間はかかるけど安定した
クラッチしないなら不動より耐熱のほうがいい気がしてきた 散弾ライト使ってるけど360度の時密着するのはいいけどどう撃てばいいのかわからん
というか自分が何してるのかもわからん どう撃つもなにも首をもたげてる方と反対側の前足と後ろ足の間に陣取って体を押し込みながら腹に散弾撃つだけだよ 徹甲でミラの胴体ばっか撃って18分なんだけど
この腕で頭破壊狙いに行ったら時間切れになるよねコレ >>831
むしろ壁ドンと速射バリスタの破壊蓄積割合がたかい。
破壊するならタイムは遅くなるとだけ言っておく。 >>820
だよねやっぱ。
防御6つけたらダメージ量減った気がする。
加護とどっちがいいと言われると加護だけど もし即死じゃなくなるなら防御と加護両方積むのは悪くない選択だと思う
試す気はないけど >>834
マヂレスすると、北斗の拳の「山のフドウ」というキャラのパロディだと思われる とりあえず作ってみたけど散弾ミラでミラいったけどダメだこりゃw
修正必須だろ、これが最終武器かよ 一部破壊後に火耐性3+防御7試してきた
360度ブレスも溜め3連ブレスもなぎ払いブレスもガンナーじゃ全部ワンパン
全く意味なし >>840
属性飯食った?
弓でやってたけど耐えた覚えあるぞ >>841
マジだった
属性飯で火耐性40+防御7+硬化薬Gで360度ブレスをミリ耐えたわ ブレスが物理ダメとか舐めてるよな。
クレーム入れたいくらいだわ。 ブレス→息→空気(物理)
これに炎をエンチャした物って事にしよう きっと溶岩吐いてるんだよ
炎(属性)と質量(物理)でどーん 最近慣れ過ぎて正面に立ってても全然食らわなくなって来た。
慣れってすごいな。
扇ブレスはブレス遮る石?みたいなのを常に意識すれば余裕。
納刀から緊急回避だと間に合わなくて事故る。
納刀緊急回避は成功率10%位。 速射ライト久々に使ったら指が疲れた
前はこんな事なかったのに
中指疲れたら人差し指使う変なトリガーの押し方し始めたら今度は人差し指が疲れたわ レンコン使えないので、スラアクパンパンゼミの方が疲れる まもなくPS5乗り換えなんだがちゃんとしたレンコンしばらく出ないやろ しかしまあ今更ながらアイスボーン初期に物理属性がイマイチでライト弱えってなってた時に鉄甲使えるって考えた人は凄いな
結局最後まで鉄甲だもんなw >>854
βで回避装填が公開されたくらいからヘビィスレとかで弓のCSみたいに徹甲3撃ちまくれるんじゃね?とか冗談言ってる奴らはいたな >>854
初期は弱かったな。
援撃でブラントドスはキツかったなぁ。 あれだけ弱くされてもミラボレアスが9分切れる猛者がいるから普通に化け物スペックだな >>858
火事場使ってたやつかな?
てか装填遅いで火事場とかよくやられんなw そういやつべとかでドラゴンで徹甲装備更新!
とかあったから見てみるとほぼ破壊王入ってなかったんだけど、入れないもんなのかね
パーティだとスタンの方が貢献度は高いのはわかってるけどなんかもやもやする マムタロトとかベリオロスなら破壊王入れるけど他では優先度低いよね。 汎用なら破壊王は入れなくね
個人的はスロ空いてれば極力破壊王入れる派だけど
マムミラムフェト辺り以外で破壊王を優先して入れる事はあんま無いかと 破壊王が特別有効な相手でもない限り普通は入れないでしょ
KO術も装衣にしか入れてないけど KO5!整備5!砲術5!挑戦者7!フルチャージ3!攻撃7! 優先度的に低くなるとか汎用性とか考えるとわかるんだけど、基本的に全部位破壊して倒したい派なもんで
なのでそうなのかぁと思っただけなんよ
ドラゴンのおかげで最低限の火力を付けて且つスキルが付けられすぎるから人に寄って優先するスキルに違いがでそうだね KOもいれるもんないから使うかってくらいだろう
汎用装備なんて作らないから憶測だが 自分はダメージ上限は攻撃7挑戦2で出してる
他は耳栓とか入れてるけど特射2でダウン時の火力も上げてるわ
あとは体術入れたらスタミナ気にならなくなって楽になったな >>870
え、そうだったの?!おれも猫飯込みで計算してたわ。 挑戦7にすると壁ドンダウン時に火力出ないのが気になって自分はダメだったな
地雷もスタンした時に残しておきたいしさ 砲術5と攻撃を20ちょい盛れば後は好みでいいからね
4珠の裏についてる加護とかつけることが多いけど フルチャ軸で組むなら次に来るラヴィーナγ脚がフルチャ3(納刀2)スロ42だからこれを使う手もあるね
ついでに耳栓X護石も王カーナチケットいるからどうせ逃げられんし 耳栓X護石は必須になりそうだね
お陰で耳栓LV4必装飾必要くなりそうで楽だわ 俺は圧倒的にKO5入れる派だな。
マルチでは拘束時間長い方が剣士が瞬間火力出すからな。
高級食事券ミラのせいで無くなったからジンオウガ狩りに16日から行く。 >>877
KOも耳栓も加護も挑戦も整備も砲術も開放も気絶体制も全てMAXは要る状態だしなぁ今でも 耳栓5きたらフルチャ3攻撃3でゾーク腰使ってるから耳栓1が無駄になるのよねぇ
組み直そうかな ドラ4なら高級食事券いらなくね
今でも出来る下位の食事券クエ回せば良いとおもう
最後の一匹捕獲すりゃロード込みで2分経たずに終わるし すまん、ミラボ追加した10/2週に出来たから今もやれると盛大に勘違いしてたわ 普通の食事券じゃ保険つかなかったっけ?
マイセットの猫スキルは全部つくから保険もつくかと思ってたわ 普通の食事券でもネコ飯スキルは確定でつくよ
ただ体力+50とスタミナ+50の確定付与がないだけ >>890
アップデートしたらエラー頻繁らしい
迷惑な話だよな 頑張って作ったミラライト、導き採取装備として活躍することになりました ほしいスキル全部積んでも4スロ余るしうちは冥灯だなぁ
採取しつつ通りすがりのモンスターに壁ドン壁ドン睡眠壁ドン退散が楽しい 採取は覚醒龍かなナナスキルつけてたけど用済みになったが 積みたいスキルの関係で覚醒(ナナ追加)じゃないとドラゴン使ってもスキル組めないから覚醒担いでるわ ビーアに変えたな俺も
つみたいやつ全部つめるようになった ビーアに変えたな俺も
つみたいやつ全部つめるようになった 援撃かついだらミラで蹴られること蹴られること
今日なんか特任ミラで蹴られた(笑) アルドミナだったら明確にアウトだなって思えるけど、援撃で来られるのが一番反応に困る
コンスタントに胸撃ててdpsは悪くないのかもしれんが 徹甲の方が水ライトだから水属性かよって蹴られそうだけど蹴られた事あんまり無いな。 頭を狙うって意味では援撃はちょっとってなるかな。
援撃使いがホストの人の救難行ったけど2乙してたよ。 援撃は散弾より安全だし
弾切れで帰らないし
睡眠麻痺できるし
傷入り胸にはけっこうダメージ入るし
ミラのマルチプレイのライトでは最適解だと思うんだが 物理弾はダウン時も頭殴らないからイラネって言われるなら話も分かるかな
ただでさえガンナーは蒸発しやすいしな 演劇は頭破壊の貢献度は低くないぞ
睡眠麻痺あるし、睡眠ぶっ飛ばしできるし
あと、扇ブレスで地雷の2回爆発できるし
もちろんスラアクや混には勝てないが、その他の近接には頭破壊で負けてない ヘビィはガードあるし弓は機動力ある
おそらくミラマルチで最も乙りやすいのがライトだから蹴られてもしゃーない 演劇しか使って無いが麻痺2は反動も装填もかなりキツいからかなり安全な場合じゃないと硬直に当てられて死ぬ
比較的安全な第一形態終わり頃に蓄積して第二開幕を落とすのが良いと思ってる 悪くはないけど傷付けても弱特載らないのが致命的
ソロや身内はともかく野良マルチじゃ蹴られてもしゃーないわ
扇ブレスの壁になれるランスのがマシまである 援撃で行かないからシミュったけど会心火力ガン積みに射撃飯でも頭にフルヒット150前後か
これなら徹甲の方が全然マシ
あとマルチで胸オンリーはいくらDPS高しといえど普通に地雷 手甲の加速再生運用って発動条件の撃った回数からしたら効果は治癒1以下なのにわざわざカスタム一枠潰して入れる意味あんの? 頭壊さないと事故るミラで趣味武器の演劇担いで胸撃つ気マンマンのやつなんかキックされて当然だろ >>907
水徹甲でも睡眠と麻痺出来るやんなんならミラライトでも。
援撃ってミラソロ何分?自分の徹甲最速19分切れる? メンバーを見てスラアクが2人とかいて頭要員が間に合ってるんだったらまあ、アリじゃね
結局は仕様が悪いわな
あんなガクガク頭揺らすんだったら弱特通るようにしてもtaではどうせ胸狙いのdps優先は変わらんかったと思うし、ただ遊びの幅を狭めただけなんちゃうんかと
それだったら安定性重視の頭狙いとタイム重視の胸って分けれた方が選択肢もあって良かったはず 剥ぎ取りでも報酬でも出るしブレス弱体さえ無かったら胸狙いでも良かったかもしれんが… 部位破壊に役割持たせてガンナーは常に攻撃出来るから硬くしようって安易な考えだからな
モンスター自身も開発の作った特殊ギミックに振り回されてるよな 徹甲以外のライトは安全圏で立ち回ろうとすると
近過ぎてダメージ出ないし頭も狙えない感ある 援撃は反撃榴弾パーツ積める余裕があるのが利点やな。
反撃榴弾の性能は悪くないんだがパーツ4のせいで多くのボウガンで積む余裕がないのが惜しい。 頭破壊したら確定で邪眼出るんだから壊した方が確実に効率はいいだろ ビーアってライトボウガンあったっけ。
双剣のこと? 散弾で腹撃って頭降りてきてる時に近接と同じタイミングで頭撃てば壊れるよ
傷付けぶっ飛ばしは強制されるけどね ミラ武器倍率一覧みたいなのでライトだけ何があったんだ? 黒竜ライトの倍率+100
カスタム枠+1
全反動-1
全リロード1段階早く
今この調整入るから全裸正座で待っててくれ とりあえず攻撃力だが460ぐらいになったらそれでいいわ 防具の真業物は楽しいんだけどミラライトがかわいそうすぎる
城を滅ぼすほどの古龍を倒してこれは酷い!
工房のオヤジは真面目に仕事しろ! 片手使いワイ、徹甲弾やりたくてミラならどうせ壊れなんでしょwとか浅薄な考えでミラライト作ったらフェムトの完全下位互換と知って意気消沈
ミラ武器は全てを過去にする性能なのにライトだけ何があったんだマジで アルバライトの時は盛り上がったのになあ・・・。弾種みてファッ!?ってなったわ。
歴戦王ムフェトに期待かねえ。明日の王カーナは防具だけだろうし ミラボで覚醒氷ライト?が無双してたんだけど、格の違いを見せつけられたわ。いつもの無残な姿を見に行ったのによう。 散弾ライト使ってるのなんて俺みたいな少数派しかいないから安心しろ
というかマルチで見たことない ミラ武器の大当たりの武器って何になるんでしょうか? 倍率や斬れ味で優遇されてるのはガンスランス双剣とかその辺、特にガンスランスは頭1つ抜けて強い
まあガンスは産廃と名高い通常だしランスはそもそも不遇だしで調整してきた感凄いけど ガンスはやけくそ調整でハナクソからの解放
ランスはやけくそ調整でいじめレベルの火力のなさを改善 ミラ武器の倍率がおこラーに負けてるのはライトだけの特権
会心50%も差があるのに あまり強そうな言葉を使うなよ、強く見えるぞ
実際はレア10のジャナフやボロス武器と一緒なんだが?なんだが? 砕光の輝弩の通常3速射(笑)を見ても思うけど開発は速射を最強モーションか何かと勘違いしてる節はある
2発目以降ダメージ半減してる事を忘れていらっしゃる 会心率からして徹甲、斬烈を想定したんだろうがあまりにも攻撃力が低い。
開発はライトにビビりすぎリロード極小とか出せや。
拡散弾無し、調合数ショボい、反動リロードは微妙なとこに調整、弾速が遅い、弾が変な方向に飛ぶ、神々島がゴミゴミ島に。
そして最後の武器がこれ。
なにをそんなにビビっとるんや?
最初から最後までいじめにあってた感じやわ。 >>937
貫通ライトとしては過去最高だから・・・ 弾が変な方に飛ぶのはヘビィもだから許してやってくれ
ちなみにPCなら右上へカッ飛んでいくのを大幅に抑制できるModがあるのでカプの技術を窺い知る事ができますね ムフェトが結局ライトボウガンゲーになったのがあまりにも悔しかったんでしょ >>951
最後のテンプレおかしいな
コピペ用の罠か >>951乙
王カーナどう?
ガンナーワンパンゲーで弾と属性肉質クソらしいけど
帰ったらとりあえず徹甲で行くかな お葬式状態ww
>氷纏い2になったら弾40%、属性60%カットされる マ?剣士は氷纏時にダメージ上がるから大歓迎なんだが >>951
ミスり続ける♂
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨 >>958
剣士は纏い2で120%だもんな
徳田が復帰でもしたんだろうかガンナー悔しすぎて >>960
顔面セーフじゃなくて肉質そのものを弄ってるので…
まあなんだ、ミラなんか比較にならない程度にはガンナーで来るなって調整だよ ミラで久々に物理ライトが楽しかったのにその次はこれかって感じ ガンナー死亡マジか
まあβのときからあれだけ火炎弾に殺されちゃあね
よし太刀で行こう なにが困るってこれだけガンナー拒否ガンナー冷遇の調整されているのに世間では「モンハンはガンナーゲーだから」とか言われるんだよね… ガンナーゲーと言うか徹甲ゲーな感じだよね
ヘボハンでも徹甲で王カーナ楽だったよ。一撃喰らうと技によっては乙るけど ヘビィ弓でハメ殺しされるのが悔しかったんだろうがライトも割りくってるんだよなぁ
属性肉質イジるのは止めろや やっぱフルムフェトアルドミナじゃしんどい感じなのかね >>972
チャアクと弓と抗菌ヘビィを忘れるな
>>973
しんどいどころじゃない
徹甲と比べて勝ってる点がまるで無いので行く意味を感じない 貫通が悔しかったんだろな
演劇で行くつもりだったがやめた 気分転換にアルドミナ作ったのに無駄になったわ
あほくさ 氷生やすやつに即クラッチ攻撃したら離脱先で柱食らったけど普通の歴戦個体もそういう感じだったっけ やっぱどのモンハンでも最後は貫通速射か徹甲だよな。
属性弾が使えないライトってなんやねん。
冷遇が酷すぎる。
ちょっとクレーム入れてくる。 火力低い徹甲撃ってすぐ死ぬもう既にガンナーはキック対象になってるな またYouTuberがガンナーでは来るなとか動画作んのかね。
なんで最初から最後まで冷遇されるんや。 徹甲ソロでチケット集めて後やらないでいいかな。なんか聞いてるとやる気無くなってきた。
マルチではまた受注してクエスト開始した途端キックされて食事券無駄になる感じか。 RISEで唯一改善して欲しいのは、R2連打だよなぁ
Switchはボタンだけど、やはり押しっぱなしで連写して欲しいわ お前らマジでガンナーしか出来ないの?
笛とかはともかくある程度全部使えるのが普通かと思ってた 弾肉質が糞だということがなぜ他武器使えない話に繋がるのか
常人には見えないレスが見えてるのかな 肉質悪かろうが頭がなくなるまで散弾ぶち込むだけだからなんでもいいや 神々島ってなんだと思ったら神ヶ島のことか
「ゴミゴミ島」見るあたりずっと「かみがみしま」って読んでたんかな 色々やってみたけどライトなら徹甲一択かな
ただ氷邪魔だし攻撃痛いしブレス系は密着が楽だしでめんどい
近接だとセミ対策以外はほぼいつものカーナ、加護5でヌルゲー >>991
いつものカーナと言われましても
ボウガンでしか行ったことないんですが… 肉質マイナスなければまだいいけどね
嫌がらせするよね 斬裂弾の話してるヤツいるけど斬裂も弾肉質参照でしょ? 斬裂は切断属性だぞ
弾をはじく古龍バリアだって貫通してたろ 最後は繚乱の対弩みたいなライトで3種の物理弾切り替えながらバカスカ撃ちたかったなぁ
ゴミ速射で主力弾潰されたり回避装填しなきゃゴミみたいな取り回しだったりはもう嫌だ 今なら前みたいにゾラ着込んで凪払いブレスで即死みたいなのも無いだろうしね。無いよね? ドラゴン一式に氷耐性20でもガンナーはワンパンです
まあ徹甲使えるならミラより弱いから安心し >>995
切断属性ってだけで弾肉質でダメージ決まるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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