【MHW】ライトボウガンスレ 79発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 77発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598604000/
【MHW】ライトボウガンスレ 78発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596188641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 たまに湧くよね斬烈ダメが弾肉質で決まる君
ダメシミュサイトに衝撃走りそう ダブルクロスで時が止まってるんやろ
許してさしあげろ あぁだよな
斬烈は弾肉質ってえらく自信満々で言うからびっくりした
まぁだからと言って斬烈で王カーナ行くかと言われると
ソロか身内(全員斬烈or徹甲?)のネタというか趣味と言うか
てか斬烈用で丁度いいヤツある?
前スレで未だに冥灯が一番マシみたいな事書かれてたけど
アイスボーンから斬烈運用考慮したこと無いから斬烈の反リロ全然見てないわ >>12
ブリザードガスト
リロ速反動中にできて開放で装填数が4発(斬烈では最大)になる
冥灯よりの若干攻撃力が高い
後は速射で弾持ちの良い黒龍が候補になるくらい? >>17
黒羽はギリギリ候補に入らない?
てか斬裂運用だと回避装填前提ばっかなのね >>20
……装填数が開放して2は辛くない?
徹甲のサブ弾として回避装填運用ならって感じ >>21
書き込んだ後に確認したら解放込み2発装填はキツいね
ライトのパーツ4枠は無理があるよなあ… >>18
自己変身になるけどぶっとばし合計3回爆弾2個使用でLv3徹甲弾を10発の残しで両方討伐クリアできました
捕獲含めたら業物がデレなくても余裕もってクリアできそうですね クラッチと傷もそうだけどモンスターに攻撃させるために回避装填かリロードやや遅か反動大を強制してるだけだぞ 王カーナ野良でのボウガンの乙率がやばい
肉質のせいで火力も出ないしミラといい王カーナといいなんで最後の最後にライトをイジメるんだい? 属性弾でシバかれるのがいやならもっと強力な物理ライト寄越せと思うわ
気合入れて物理弾で頑張っても脳死徹甲の方が早いのが嫌だ ライトボウガン嫌われ過ぎワロタ
次のシリーズでは他の武器メインにするわ 王カーナなんだこれ、氷の壁邪魔すぎんだろ回避装填できない 別にめちゃ強い武器である必要はないと思ってるけど遠距離からムラなく定点攻撃できる時点でどうせある程度強いんだよなぁ
そんでそこを抑える為にプレイヤーに不快な性能の銃を持たせるか不快な対策を仕込むかと
ヘビィとの差別化が迷走してよくわかんねえことになってんのかなぁ >>27
それな
ミラが使える装備だったら持っていけたのに >>17
装填4は良いけど状態異常が減気のみかぁ
装填3ならちょい火力あってデフォ会心ある銀レウスかネロ辺りか
なんとも、って感じやね 王カーナで徹甲ライトやりやすくて歓喜
なおPSないから時間はかかる模様 王カーナは徹甲で初見18分台だった
横なぎブレスはコロンでいいんだが、地面爆発系がまだ慣れないわ
これやっぱマムと同じで近接で行った方が早いんだろうな 回避性能と距離積んで適当に回避装填してたら意外と当たらない攻撃多いよ
真下ブレス以外はカーナの隣に向かって回避装填するとだいたい避けれる気がする 火炎弾でも時間内に終わるけどダメージ酷いな
徹甲に始まり徹甲に終わるアイボーライトでしたとさ 真下ブレスって中央から順に氷生えるやつ?
あれもアルバの爆発みたくワンテンポずらして中央へコロリンでおけ丸水産だから、結局ほとんどのブレス当たらんのよね
ただし急速に足下からでかい氷が3箇所に生えるブレス、あれの最初に生える所へむかってコロリンするタイミングがイマイチわからない ちゃんと装備組んで徹甲行けばクソ楽だな
そしてやっぱ回避距離は偉大。こいつに関しては弾速強化も仕事してる感すごい 火炎弾でも時間内に終わるけどダメージ酷いな
徹甲に始まり徹甲に終わるアイボーライトでしたとさ カーナは徹甲楽々ヌルゲー。
カーナの足は使える。
マルチは剣士が死んでくので広域早食い必須。 ミラに続いてカーナもライトはきついわ
ソロなら徹甲も良いけど
マルチで補給はって思ったけど近接でも1エリアで粉塵がなくなるから大差ないか ミラほど本気でアイテム持ち込んでないから粉塵はすぐになくなるな 王カーナでライト凄く楽じゃね?
転身と耐寒を整備5で回せば一撃で乙らんし
装備は水ライトとドラゴン4部位の鉄甲 久しぶりに徹甲ライト使ったら調合の度に納刀してしまう
前はこんな癖なかったのになぜだ 王カーナ、徹甲ライトで無乙だけど時間切れだ
ダメ上限だし、命中率と火力密度をあげるしかないか
回避と回復に時間取られすぎなんだろうな 纏い解除すれば攻撃もへなちょこになるしな
纏ってるところもたまに意識するといい 王カーナにも一応滅龍弾効くのね
初っ端は少し速射するだけで簡単に氷が消えた
アルドミナで滅龍弾で通り良くして炎速射すれば、ちょっとは時短になってるのかな
ただこれも滅龍弾(というか龍封)の耐性上がるっぽいから現実的なのは初回だけか…… そういや龍封力強化で滅龍の龍封は強化されるのかね
やる気にはならんが 結局、最後までライトの最大の友は覚醒水だったな……、アイスボーン完!! 結局徹甲ライト最強は覚醒水ライトなの?
ミラボライトは微妙? 水ライトっしょ。ドラゴン装備でKO極意、加護極意、回避距離積んだら世界が変わった。無敵、最強 総合して弾持ちの良い尻尾切り用ライトボウガンです
もう切る相手いないけど 尻尾切った方が安全で、最後まで切れないってことなくて、近接が切りにくいために斬裂の相性が良いってモンス、ベヒ以外にいた? ベヒの尻尾切ると先端判定無くなるならないっけ
あまり上手くない身内とやる時に尻尾切って役目でしょってなって斬裂で切ってたことあったわ 尻尾切って角壊せば2部位破壊完了のためめんどくさいマグマエリアに行かなくて済むとかなんかそんなん イヴェルカーナ物理弾と属性弾ころして段差で回避装填ころしてくるのな
1ミリも面白くなかったんだが 物理弾で行けるけど多分剣士の方が速いな
纏い無し有りで威力違いすぎる ちらほら段差うざい言うけど、ジャンプリロードに利用すればイージャン
まあ、着地狩りとか、滑空きてて飛んじゃうとかなら分かるけど。 ・イヴェルカーナの発生させる氷柱が一部の床で出現しにくい不具合を修正します。
Ver.15.01に書かれてたこれ、王カーナをウザくするためだったのかねぇ
IB発売から1年以上放置してこのタイミングって悪意ありすぎるだろ… 回避距離つけると装填がなんかスタイリッシュに見えて良いな 前スレで散弾ライトで歩きリロード前提ならブリザードガストより覚醒氷のがdps若干高いってあったんだけどマジ?
覚醒氷作ってないから誰か教えてほしい マジじゃないよって言ったら、マジじゃないってマジ?ってならない? 激ラー2体のマッスルクエは徹甲だとギリギリだな
クリアはできるけど無理に徹甲でやるもんじゃないね
捕獲のタイミング難しいわ
弾がギリなのもあるからやっぱある程度は同士討ちさせるのがいいのかなぁ ミラ武器一択になってる他の武器よりも選択肢が多いライトは良武器…な訳あるかアホ 上限のせいで属性使うならムフェト一式なせいでドラゴンの恩恵も受けられないしな そもそもドラゴン装備しても倍率を上げられるスキルが無い。逆恨み入れられないし
攻撃、フルチャ、挑戦者ぐらい。常時火事場やるなら別だけど はおーが激昂2体クエで5分台の動画出してるけど2体目そんなにすぐ出てくるか?
何度やっても2体目乱入10分以上ひどいと15分かかったんだが 2体目出撃が1体目の体力らしいからそれだけ速いってことだろうな >>83
なるほど、てっきり乱入は時間経過だと思ってたから手加減しすぎてたか、、、 手加減する意味がわからない
2匹戦わせるなら少しでも多くダメ与えて2匹目に早くぶっ倒してもらうけど 生肉落とす小型モンスターを毒で倒すと毒生肉になるのか、知らんかったー 貫通ライトでイベルにボゴられたから
覚醒火でドラゴン4部位の真業物と属性会心で行ってみる KO5つけてもマルチだと2回しかダウンさせれなかった位に状態異常耐性がおかしいから
徹底してライト殺しだよな王カーナ >>90
イビルジョーしか食べなかったもんな
そのイビルジョーも…… 属性弾って重化のるのにつけない人多いよな。
弾の節約にもなって威力も上がるのに。 >>75
氷の方が微妙に高くなる
Twitterでボウガンdps計算って検索したら計算用のスプレッドシート公開されてるから自分で計算してみ みんな徹甲水は新しく作ったの?
もう使うことないからスキルのせかえでいいかな 念の為にって迅竜と熔山龍の両方作ってたから熔山龍を乗せ替えた オコラー二体クエストで散弾ヘビィが射線に入ってきてめっちゃ怯んでて二匹目の頭射ってる途中から怯みすぎてイライラしたのかノコノコ近付いてきて殴ってきた
勿論私は怯み付けてるからノーモーションなんだけどここまで来て散弾で付けないやついるんだな こいつ相手にマルチで散弾ヘビィ持ってくんの?っていうやつは大概アレだから 散弾ヘビィといえばいつもの人が王カーナ4分やってるな
信じられんわ 散弾自体はカーナと相性良いからね
ヘヴィは纏いを剥がせる火力が出るんじゃない?
ライトだと装填数とスコ1.3倍の差がどう足掻いても覆せないけど そもそもガード不能技出されたらヘヴィはライトの下位に位置する気がしてしまう
>>101
マルチに散弾の時点でヤベェからな
歴戦麒麟くらいなら良いけど王カーナにはな…… 導き連戦用でムフェトからドラゴンに替えるたびに毎回自害するのは面倒だから
ドラゴン+ラヴィーナで覚醒水(冰龍付き)を作ってみたけど悪くはないな、悪くは…
フレとのマルチ前提で弱特削撃採用
問題は水以外が反動中になる事だけど
ってかお試し気分で冰気覚醒作ってたら石が枯渇した… ドラゴン装備で覚醒水貫通3で
ネギ行ったら、やっぱ貫通最強は水だわ。重化も乗るしダメージがちがう。
ワールド時代のヘビィ貫通くらいの感じw 散弾貫通弾は突き詰めると盾ヘビィでよくねになるのが辛いところ
ライトなんだしトップ環境でレベル3撃たせろとは言わないから歩きリロぐらいさせてくれよ アルドミナで貫通2速射してヒット数気持ちいい!!やってたけどもしかしなくても貫通3撃ってた方が強い感じ?
パーツは反反反重であってるかな? あー、ライトで物理弾撃つという考えが完全に無かったけどミラライトは散弾貫通2が速射出来るのか。貫通は反動も小で
試し撃ちだけはしてくるか… ドラゴンで属性運用するとしたら回1属2カスタムとして属性強化なんぼまでのるんだっけ
フルムフェト属2でやっと6までのるんだったような
3か4ぐらいで頭打ちかな あまり知られてないけど速射は重化パーツの効果が非常に小さいから基本的にはつける意味が無い
これは属性弾にも言えて通常のカーナに速射と単発で重化有り無しをそれぞれ比較すればすぐわかると思う ミラライト速射試してみたけどスコープ無しヘビィとの比較なら…そこまで悪くなさそうな
てか音が小気味良いw >>115
属性弾かなりダメージ変わると思うけど。
重化の分ヒット多くなるから前足から後ろ足にかけて当てるとかなりかわる。意味なくはない。 重化は弾が遅くなって外れるのが何とも
反動リロード切ってまでつけるかと言われると個人的には微妙 弾通す部位の分厚さによるな
少なくともトレモ荷車ぐらいの厚さなら重化なしはない 覚醒水は反動小か重化選べるが、どの敵も反動小一択だろ 反動中から小or重化なら反動小一択でいいと思う
アルドミナ火みたいにリロ普通から速or重化ならトレモだと重化の方が恩恵でかい ちなみにミラライトの貫通2速射はトレモだと反動小より重課
まあどっちにしろ覚醒水の貫通3に負けるんだけど 動き回る相手に重化の遅くなった弾をフルヒットさせ続けられるわけでなし
属性に重化は柱撃ちの机上の空論で実戦ではないな 弾遅くなるから実戦で重化は無理とかこのスレいつの間にそんなレベル低くなったの? 参考までに覚醒水貫通3でイベ歴悉ネギどのくらいで狩れるのか教えてくれよ
正直使ってみて覚醒雷、黒龍貫通2速射、水貫通3の違いが感じられんわ 反動小とリロ速が強いから重化の出番が少ないだけだよな? IB始まった頃に話題に上がったような
その時は属性弾は部位に1Hitするけど属性弱点へのHit数が変わるほど間隔短くなるなら重化も有り
ただそんな巨大部位を持つモンスターが見当たらないという話だったような PC版だとfpsの関係で多段ヒットしやすいから必須パーツ
PS4だと微妙だけどその頃はProで比較してなかったから
こっちだとわからないけどあんま変わらなそう ああそうかノーマルps4だとproより実感しにくい可能性もあるのか 具体的にどのモンスターにどれだけHit数変わってダメージの延びがどうなのか
樽車殴ってるうちは始まらないからどのモンスターで速射反動中→小の1.33倍を越えるか調べたら? >>130
装填数リロード業物も考慮すると実際の発射レートは1.25倍前後ね
https://youtu.be/GHgLSXvGA3s
つべで検索したらこんな動画出てきた
ネギあたりなら属性速射でもたまに1.5倍Hitだと
貫通弾ならもっと有利に出るんじゃね お前ら節約の確率はいくらで計算してる?節約0.17真節約0.27で計算しているんだが
人によって違う値でDPS計算後、倍率として話するからズレがあると思うんだわ ころなちゃんて改名したのか
たまには近接も使ってくれないかな ノーマルps4 だと重化のヒット数少なくなるのか? 計算なんてしたことないぞ!
会心は何となく100近くで攻撃や挑戦超会心と弾強化2ありゃええやろ精神 ドドブドドで徹甲使ってて思ったけど、腕で挑戦2あるから攻撃3入れなくていいかなと思ってきた
ラヴィ足でフルチャ3と速納2もいいんだがライトだと速納の恩恵少ないんだよなぁ >>132
重化するとしないで装填数リロード真業物の数字変わるんだ?
同じ装填数リロ真業物同士なら同じ時間消費するから考慮する意味ないと思ってたわ… >>139
王カーナ相手だと氷耐性の面からラヴィ足にしてる >>141
1.33倍って単純に反動中1.6秒と小1.2秒から出した数字でしょ?
延々と撃ち続けられるならそれがそのまま差になるけど、実際には同じ早さのリロードも挟むわけで >>142
俺もそれやっとこうかな
ミラボレアス対策の装備のまんまだわ 水を攻撃で全埋めしてドラゴン着て挑戦者7積んだところで、攻撃は考えるのめんどくさくなって積んでない 貫通はやっぱり弱いな
最後まで出番ないまま終わりか 貫通3で殲滅行ったら5分切れたぞ
装備更新で結構火力上がってて気持ち良いな >>136
サブキャラ作ってスラアクでやってるみたいだぞ
まだそんなに進んでないからミラや王カーナはメインでやってたけど 覚醒水もう使ってないから貫通3用に反反近重で反動小リロやや遅にしたわ
やっぱり黒龍ライトなんのために存在してるんだこれ 歴戦カーナちゃんにザンレツ撃ち込むとかき氷バリに氷がバリバリ落ちて楽しいな ミラの武器はガンスが倍率高くてライトが倍率低いのを見るあたり機動力と隙の大きさに対して倍率が割り振られてるようだな
ライトが最も武器そのものの隙が少なく、移動速度も高いと
だったらもっと反動リロの下げてくれよと
斬裂と徹甲の速射とか隙の塊だろうが ぼくちょうせいできないからとりあえずごみにしといた
これであんしん >>158
距離3ガンスとチャアクくんの前でそれ言えんの? 倍率385の間違いでした、ってなったら流石にぶっ壊れるかな?w スッタフの信用もこれ以上無いぐらいにガタ落ちするので間違いを認める事は絶対にございません 徹甲水ってやっぱ徹甲3で戦うの?ミラの動画観て真似てみたんだけど、なんか徹甲2が連射なんだよね 徹甲と同じようなケースなのにすげえ今更気付いたけどダメ上限の原因が
「素の武器倍率*スキルや食事の補正+スキル等による加算」の値が「素の武器倍率の2倍まで」なせいだから
最初に弾強化+射撃飯で1.2*1.1=1.32倍補正かかってる通常弾も導きで不屈使うと上限かかるんだな… おまえら石川県でのアオアラシ討伐乙
「麻酔じゃいかんのか?」とか抜かすお花畑おるけど、じゃあお前が現地行って撃ってこいよと思う プーさんがハチミツ探し企業訪問したら射殺されたやつ? >>168
青嵐ってなんだよwwwwwwwwwwww
ホンマになんだよこのタイポ・・・ ライフル弾で頭うたねえと死なねえ奴に麻酔弾なんて効くわけないよなぁ!? そういや285って半端な倍率だよな
ヘビィは4Gの発掘レベルの攻撃力あるのにね(4Gのボウガンは生産でも発掘レベルなの色々あるけど) >>164
基本的にはLV3だぞ
なんでわざわざ足が止まるうえに2発当たらないとLV3と同じくらいの火力にしかならないものをメインに使わなきゃいかんのよ
LV2は装填しくった時に使うか予備弾だな >>174
Lv2撃った後Lv3に切り替えてLv3装填よくやるよね。段差とかで失敗した時。 ミラに予備弾として徹甲2持ち込んで死亡
みんなやったよね あれなんでLV2撃つタイミングでこっち向いてブレスしようとするんだろうな
何度かやってからミラにはLV2は持っていってないね 倒れた時にLv3Lv2回し撃ちするのはいい回し撃ちって程でもないけど。
Lv3調合忘れからのLv2撃って被弾はたまにやるね。 ミラ武器で装備の更新がないのライトだけだし武器倍率と言わずとも何か設定ミスってると思うんだよな
斬烈速射の反動下げるの忘れたとかありそう 防具の更新ガンスルーしとくのはさすがの被害者武器だよね
何を与えても敗北して永遠に不幸なんだろうな せっかくの強力なモンスターなのに
アルバ、ミラ、王カーナとマルチにライトで行くと地雷感半端無いのが辛い
ソロでクリアする分には楽なのに カーナはともかくアルバとミラは楽だと思わんかったが… ミラマルチでライトは完全に地雷だろ
スラアク3人とかいるなら全然いいと思うけど
頭完全破壊出来ても風圧付けてないガンナーは強力なブレスで事故って溶けてくからな >>183
あーそれは確かにあるね。
第3フェーズは風圧来そうな時は少し離れるね。 >>180
防具の更新も全武器共通の中でほぼ物理弾しか伸び代なかったライトは微妙な部類だけどな
ライト専じゃないから別に被害者ではないけどライトだけ残念だねって感じ 属性武器は軒並み放置されちまったから仕方ない
歴戦か歴戦王ムフェトの登場が待たれるのか……噂で言われるとまたムフェトやらないといけないのかと思ったけど来ないと虚しいな 属性弾を使う限りムフェトの呪いからは逃げられないからな・・・
徹甲はゾラナルガの呪いから解放されたが。 水ライト65555(305)で砲術5 ネコ砲術 攻撃大飯 爪護符 攻撃7 フルチャ3 挑戦3
これで上限だよね?確認になるけど 死んで猫砲術切れてもいいように不屈も入れてるドラゴン様様や >>174
なるほど、2だとちゃんと2発当てないと駄目なんだね
そして誤爆を避けて徹甲2は置いていくと
どうもありがとう 回避装填ミスって田植えリロードもできない場合に榴弾2打って3の回避装填してるの俺だけじゃないはず >>194
反動小の弾で回し回避リロードするとタイミング早すぎて回避装填失敗したりするしね。
Lv2は余裕あるからいいよね。 慣れればLV1通常弾でも回避装填できるけど受付猶予が違いすぎるから徹甲2の方が楽なんだよね
その分隙もでかいけどね その小テク、俺のキーボード設定だとQ押しながらホイール回して徹甲3選びながらwasd+サイドボタンorスペースキーになるから未だにできない
ショトカは近場は調合で埋めてるし 切り替えリロード通常弾でやるのもいいけどミスった時のストレスやばいから徹甲2か水速射か地雷でやってる
TAやってんじゃないから快適性重視 仮にTAでも徹甲2からの弾変え装填でいい
いくら反動小さくても徹甲装備でカスダメの通常撃つより徹甲2の方がマシ 流石にげきりゅうやり(なぜか変換できない)の調整ならやるんじゃない? どうせ一回しかやらんし寝かせる時は過剰に撃っとけばいいんじゃない 闘技場のジンオウガに演劇で傷つけて頭前足狙うのガンナーっぽい動きができて楽しいね
徹甲の方がタイム早くて悲しくなるが 徹甲ならモンスがどんなクソ行動しようが関係なく打ち込めば火力出るもんな 徹甲しかないとはいえ徹甲はゲームしている感覚がないからガチのクソにしか使わないや L2押してR2押したら自動的に抜刀して射撃できたらいいのに >>213
それ要望出したけどガン無視だったよ。
あとR3は誤操作防止で2回押しに設定で変更出来るようにしてもらえませんか?
って出したけどカプンコガン無視 というかそうなったらスリンガーはどうやって撃つんだよ 回避装填自体は別にいいんだがパーツ一つで全弾装填させろよと思う 昔みたいにニュートラルでステップならそこから回避装填できると思ったけどそんな気が利くことできるなら劣悪なリロード自体何とかできるよな 回避装填は過去作のレギオンと同等だったら良かったんだけどなあ…… なんかもっとゲームが楽しくなるアクションが良かった ガンナーが今より楽しくなったら近接減って開発が悔しくなってしまう 反撃さんはパーツとは別枠にしてくれれば良かったのにね 歩き撃ち歩きリロードも満足に出来ないパーツ事情で回避装填も反撃龍弾も弾速強化も弾丸重化もパーツが必要って割とひどいよな ガンナーのIB新要素はどれも実用性に欠けるものばかりだけど
その中で唯一強要される回避装填さん
これのために反動リロードを不当に重くされたボウガンはどれだけあるのか やや遅を許容できる人なら回避装填はDPS下げるだけという使ってもうんちな調整してるからなぁ 上のテンプレ見るとリロ早い未満は全て回避装填より遅いって書いてあるけど>>234は火力強化系のパーツを代わりにつけられるって意味? 何想定かわからんけど反動とか回避装填のうんこリロ数とかの絡みかな W回避ドラゴン徹甲ライトで
王カーナ落石2 睡眠ドン2回ふっ飛ばし2回やっても弾3回補充して25分くらいで寝床で3乙して最後の弾で討伐した
なんであんな早いんだみんな
飯薬もやってるのに 不動転身より転身耐寒整備5に耐氷珠Vを推奨するよ
転身来てる間の被弾率が低ければ着まわせるしなぎ払いブレスで1割程度しか体力減らない
速さは・・・あんま徹甲ライト使わんから知らんが乙って装備変える分のロスは減るじゃろ しかし、モンハンワールドは最初から最後までボウガンイジメが凄かったなぁ。
初期
Betaにて火炎弾であっという間に倒されたのが気に食わなかったのか弾全体を超弱体化
もはや殴った方が強いと言う結果に
唯一使えたのがプレイヤー吹き飛ばし付き斬烈弾
斬烈が問題になり斬烈の調合素材削減、尻もちに変更(斬烈弾自体ほぼ使えなくした)。
中期
通常弾強化、カスダメだった貫通弾の強化。
しかし、地雷ダメージを含んで計算されてる為威力は過去のモンハンには及ばず。
この頃カルマが主流となる。後に援撃へと以降。
アイスボーン
肉質が硬くなり通常弾はまったく役に立たない状態になりクラッチしないとダメージがだせなくなる。
また、動きが早く隙が無くなり通常弾では頭を狙い続けるのは不可能となった。
その為、徹甲が主流になる。
後期
ムフェト登場により属性弾がようやく使い物になる。しかしながら剣士には及ばず。
属性弾の調合数を増やしました。
しかし、モンスターの体力が高い為高難易度では補充無しでは討伐は難しい。
末期
アルドミナ登場により全属性(龍属性意外)反動小速射可能にライトボウガン勢歓喜
しかしミラボレアス、歴戦カーナではまったく役に立たず。
またもや肉質無視固定ダメージの徹甲が主流に、この二体ではあからさまにガンナーキックが行われガンナーはハブられる存在になった。
ドラゴン装備により強化されたが属性弾はムフェトに及ばず徹甲を回避装填するのが主流となる。
頻繁にキャンプインを強いられ快適とは程遠い結果に。 弾肉質を酷くするだけの調整でしかバランス取れないならボウガン全般従来仕様でよかったよ。 >>239
ムフェト登場時の属性弾が剣士に及ばないって論評は一部近接に怒られると思うのですがどうでしょうか 通常弾で頭を狙い続けるのは不可能ってのも少し無理があるな
ガンナーという紙装甲でクラッチを強制、しかも90秒に1回という長くないスパンでやらされることが問題だったんだし 演劇の攻撃力を上げてくれるだけでいいよもう
せめて280ぐらいにしてくれ >>242
狙えなくはないけど狙ったらdpsは落ちるわね。 少なくともムフェト実装から臨界ブラキが来るまでは近接で属性ライトより強い武器はなかったと思う 我最強なり!と勘違いしてたナンニデモ水ライトが馬鹿にされてた時期ですね
ってのは冗談で相手の肉質次第だったとしか 肉質次第なのは大前提で総合力ではライトが頭抜けてたよ
だからこそマスマム以降は対策されまくってるわけだし 絶滅危惧種の斬烈速射使いと出会った。滅日クエでホストだったしいいけど、10分超えたし、やっぱり弱いんだろうなーw 正直言うとボウガン以上に徹底的に弓がイジめられてた印象 いつだって一番の被害者はライトです
このスレではそういうルールなので 弓ずっと強いじゃん
ミラとか相性の悪いのがちょっといるぐらいで アイスボーンの闘技大会ライトとかタイム気にすると使えんよなあ ライトは弓が悪いといい、弓はライトに巻き込まれたという
カプコンの仕掛けた二虎竸食の計である >>252
王カーナに弓で行ってみろ
ストレスマッハだぞ まあ王カーナはライトでもストレスマッハなのでお互い様としか…
段差のせいでCSと回避装填が潰されてるのが本当に痛い ライトには徹甲榴弾という逃げ道はあっても弓にはないからな
まあどれもこれもヘビィが悪いよヘビィが ミラの扇ブレスをガードする事でようやく市民権を得たランスさんの前でも同じ事言えんの? >>259
あれ結構体力減るよね。大丈夫かって思うと力尽きてる 徹甲ライトダメージ上限があるからせっかくのドラゴン装備も持て余すよね〜
かといってKO極意が強すぎて他の武器使う気にならんし >>259
ランスなのに普通にガード出来るもんな
しかし自分で書いておいておかしな文章に見えるのは何故だろう ムフェト一式属性ライトと
ドラゴン4足ラヴィーナγ 覚醒武器冰龍
でもムフェト一択ですか? >>263
ムフェトの方が強かったはず。
反動中でdps落ちるし。 中だと適当なタイミングで押すけど小だと無意識の内に連打してて気付いたらめっちゃ疲れてんだよね 属性会心使うなら会心率確保しないとダメだしね
傷つけ頑張りましょうになる ドラゴン装備で火力盛り盛りの物理ライト作っても今作では徹甲ライトには勝てないでしょうか? >>269
援撃が弱いから通常弾はイマイチ
貫通弾は回避装填強制(黒羽)か会心フル盛強制(黒龍)
スタンもとれてクラッチもいらないそこそこの火力も出るってなると徹甲に流れる。 >>269
散弾なら勝てるけどシールド無し紙防御となるとね。 >>269
相手による
ドラゴンとクラッチ強化来た今は弾肉質良いなら散弾3にもなるしネギは貫通3がいい >>273
あぁごめんせやな速射好きで貫通3あんまり好きじゃないもんで。 >>264
なるほど理解できました、ありがとうございます >>241
上位マム実装あたりからライト優遇やめろって言われてたね
龍紋やストスリ登場でジョーや金銀あたりも近接超えてたからなぁ
ワールド時代拡散しか取り柄がなくマルチの邪魔者だったヘビィに比べればライトはマシ >>276
細かく動き回れて反動小重化積める貫通はやっぱり強いよ
ヘビィに物理弾敵わないのは今さらだ
というかLv3物理弾にはLv2速射は逆立ちして勝てないし 物理は絶対にヘビィに勝てんからな
もうそこは割り切ってソロの時にお遊びで使うくらいだわ 物理弾はミラアルバムフェト以外なら別に構わないよ
ゲームだし楽しめ まあ倒せりゃなんでもいいしな
もうアプデも打ち切りだし楽しんだ者勝ちだとは思うわ >>278
黒龍がもう少し使えればよかったのにな。
最後は大神ヶ島【出雲】とか来ると思ったから残念。 マム ムフェト アルバ以外結局ナンニデモ援撃で乗り切った >>283
わかる、ミラも援撃だよな
ガンナーは頭を完全破壊しないと無理ゲーだから、地雷と速射で頭集中破壊ができる援撃が一番 ミラの頭なら傷込み全弾フルヒットでようやく超えるぐらいのDPSしか出ないぞ
現実的に援撃>徹甲はない 関係ないけど神ヶ島を神々島って入力する子増えたな
昔と違って文字も滲んでないだろうに 首長くて振りまくるから結局頭撃つチャンスそこまで多くないよね
硬くする意味あったのかと 頭柔らかいとかなり有利に働くからこんなもんでいいよ
今でさえ扇ブレス来るとで頭に500〜1000位与えられるし充分でしょ さすがに扇ブレス中だけに限れば下位レベルだけどトータルでの貢献度なら悪くない
と思う 狙いにくくて高ダメージなら楽しめた
狙いにくい上にクソダメはなめてる 通常弾をな、頭に撃ちたかったんや
そんでな、4足形態の時は頭→胸で貫通弾を撃つ
状況に応じて散弾に切り替えるし、背面に位置どっちゃった時は翼の付け根に拡散弾 付け根に拡散弾やってたわ懐かしいな
子弾がうまく背中に乗るように撃つんよな >>291
剛弾スキル、又は弾強化スキルが無かったらこんな楽しいプレイが出来るのに
何を思ったかアイボでは強化2まで上げてきあがった
開発はアホ 弾強化がなくても反動リロードがクソで両立出来ないから安心していい リミカライトの全弾装填もヘビィのボルテージショットも最高だった つまりはライズに期待してる 懐かしいねリミカライト!
全弾装填モーションを咆哮でキャンセルしてたー 神が島だけは拡散撃てるとかすればよかったのに
調整なしで拡散だけ没収された神が島はマジでゴミすぎる >>296
物理弾はもうヘビィじゃないと無理ってレベルで低dpsだもんな >>254
牙竜種と鳥竜種の仁義なき戦いを思い出した 徹甲で野良に参加するたびに思うが、他の人が徹甲使ってても装備見ちゃダメだな
キッチリ上限出してるのが逆に間違ってるんじゃないかと思ってくる
ま、野良だから何でもいいさ
ライト以外の人の装備みることにしよっと とりあえずライトでミラマルチは来るな
ソロでやれ邪魔だから ライト居るな〜と思ったら1乙模しないまま討伐出来ることもあるからなあ
不安材料でもあるが ミラでは援劇を地雷扱いだが
ミラってなんなんだろう?って考えて欲しい
最終ラウンドの序盤あたりまでに頭を全破壊するゲームだよな
、時間制限に引っ掛かることはまず無い
ってことは、1、2ラウンドは頭しか攻撃しないのがクリアの道
それに向いてるのが援劇なんだよ、動き回るミラの頭に当てれるのも素早い援劇ならでは
扇ブレスで地雷二回爆発できりるのも反動小の援劇だから
騙されたと思って援劇でミラのマルチ行ってみな
ただ、生存と属性耐性はモリモリで行けよ(笑) ミラマルチは援劇だよ
ただ、特射とひるみ軽減をつけてくこと
頭ダメージの半分近くは地雷で稼ぐからな
頭一段階破壊までは胸を撃たない事
一段階破壊して最終ステージからは胸撃ちもする
完全破壊後は胸だけ狙うこと ミラに耐性いる?20以上にして耐火着ても一発で焼かれるでしょ
もう開き直って耐性つけないよ 普通にガスト散弾3で扇や四つん這い時に狙うだけで十分じゃね よく分かってないなすぐ死ぬくせにカスダメで遠くにいるからミラ走らせるのが邪魔なんだよマルチでは 遠くでミラの頭狙えるかよ(笑)
頭の真横で狙うの(笑)
真正面は死ぬ(笑) >>321
全部狙えるよw
正面でも死なんw
遠くと言っても射程内だけどね。 >>319
調合して回避装填して基地にもどって
忙しすぎ(笑)
男は黙って連コンで援撃(笑) ミラに限るなら後ろから脚と尻尾を切り刻んでカスダメ稼いで頭をあっちこっちに振らせる近接がマジヤバい邪魔だけどな
散弾で頭と腹狙うため頭の下陣取ってるのに腹狙う近接がまったく居ない
たまに来るのは頭パンパンしてるの位 その通りだわ
ミラの成功率下げてるのは足やら尻尾切ってる近接
ミラは頭壊すクエで、ダメージで殺すクエでないのが足りない頭で理解できてない
近接だから、頭狙えないなら兵器使うやら河辺ドン狙うとかあるだろ、あと扇ブレスは近接でも頭狙えるだろ >>325
散弾いいよねミラライトで会心100にして散弾速射楽しい。
キズ付け必須だけど。援撃よりは圧倒的に強い。 剣士で昔の仕様そのままだと思って後ろ足狙う人は割といるよね未だに
そこダメージクソだし被弾しないわけでもねえし体勢変更もさせれねえから 無駄に2個も作ったわ全武器作ってもまだ邪眼あるっていうね 久々にミラやったら剣士達あっという間に乙って草
広域入れてあげた方がいいかな?
広域入れると寄生とか言われるからなw カーナは(近接だと)楽しいからつい行きたくなるけどミラとか全く遊びに行こうと言う気が起きないから素材余ることとかずっとないわ 最初はミラ楽しくなかったけど途中から楽しくなった
けどブレス退避が面倒になってまた楽しくなくなった >>338
双剣も使うけどつまらんただ張り付いて切ってるだけ ミラでドンドコ太鼓叩いてるようなBGMで無駄にテンション上がる ミラは同行メンバーが2乙位で尚且つ防護壁溶けてもまだ頭破壊出来てない辺りが一番ワクワクする
今日二回行ったけどどっちも熟練者で安定感しかなかった 本日ミラ5戦2勝自分1乙orzタメブレス当たらない範囲かと思ったら不覚にも食らってしまった。 >>347
そうなのよねー剣士の方が圧倒的に乙るんだけど1乙するとやっぱりってなるからねー。
15戦に一回くらいは事故る時ある。 自分が上手くて剣士が下手ならそりゃそうでしょ
邪眼100個ぐらいまで野良潜ったけど他人の乙率でいうなら圧倒的にライト
まあさすがにあまり見なかったけどな >>349
あまり見ないのに圧倒的にっておかしくね?
剣士の方が圧倒的やで。
100戦やってライト10人いて全員が乙ったとしても剣士の方が圧倒的に多いな。 てか練度同じ前提なら被ダメも技貰う危険性も低いのやればすぐ分かるよね
近接エアプなの丸分かり
これがこのスレ名物の近接(ヘビィも)コンプレックスだな >>353
???
質問の答えになってねー。
だからなに? 俺はライト使ってミラで1人で3乙したことあるよ そっからトラウマになりマルチで使えなくなりました 誰だってそんな時期があるんだからそれを乗り越えないとマルチやれないよ ミラ戦マルチで 誰かがライトボウガンで
麻痺と睡眠狙ってくれたから
真似しようと思って ミラライト担いでいったけど レベル2全弾打ち込んでも 麻痺らないのね
みんなは 何担いでミラ戦いってます? >>360
別に文句は言ってないよ。
剣士も乙多いのになんでライトだけ言われるのかなって事。 ガンナーはワンパン事故あるからだろ
その乙ってるヘタクソ剣士にライト持たせてみろ、3倍乙るぞ
自信あるならそんな声気にせず堂々とライト担いでいけ >>358
睡眠も麻痺も300の蓄積が必要で10秒経過でマイナス5、2回目以降耐性300ずつ上昇がミラの基本データ
グダる事見越して調合分持ってくのが確実だよ
武器は……異常取る前提でいくなら水覚醒か援撃くらいしか選択肢なくないかな >>363
クエストの補正が抜けてるぞ
ソロは初回900、2回目以降+1500
マルチは初回900、2回目以降+4350
状態異常弾Lv2で蓄積値80なんだから300だったら余裕で取れるだろ… ああ確かにミラはクエ一種類しかないしベースとなる数字より、クエストでの実数の方が良かったね
補足ありがとう 事故率下げたいから近接しか行ってないわ
もう少しガンナーでも戦えるようにして欲しかった
頭の肉質がなぁ…
事故るけど頭の破壊は得意みたいな感じなら考えたけど 一応ガンナーでも抜刀ヘビィか機関榴弾なら頭の破壊は得意だがな
ラヴィーナγが来てから抜刀ヘビィで頭を破壊した後討伐までいけるようになった W時代に援撃で顎下陣取ってピスピス弱点撃つノリで立ち回れるしヒット数多いお蔭でミール管理も楽だからな お魚かなにかで散弾やってたな
キャリーに最適だった >>358
覚醒水で行ってるけど徹甲撃ち尽くしたら睡眠撃って、すぐ補給に行き、戻ってきてすぐ睡眠撃つってやって眠らせてる
>>363
調合分……
その手があったかw ムフェトってドラゴン防具来た今でも龍門装備のストスリが一番火力出るのかな?
あまり自信ないから頭完全破壊後の最下層は使い慣れた武器に変えちゃうんだけど エゴエゴエの抜刀ヘビィで頭部完全破壊いけた
使えるもの(兵器)は全部使った ソロなら好きにすりゃいい
でもマルチで龍紋使ってるやつ大体死ぬ いやムフェトの話だろ、大半が龍紋水ライトだと思うが >>374
龍文の方が出るけど挑戦渾身フルチャ超会心組めばそこそこ出るからドラゴンでよくない?
真弾薬節約で全弾撃ち尽くした総ダメはあんまり変わんないと思う。 >>380
あざっす。覚醒水ライト使ったことないからドラゴンと龍紋でどれくらい火力差出るか試してきます
そんなに大差ないなら快適なドラゴンで頭破壊してからお気に入りの近接にしようかな
ムフェト使うとドラゴンの超越発動しないのがイマイチなのよね 属性弾はムフェトの呪いから逃げられんぞ。
ライトは大体ムフェト装備で属性弾かドラゴン装備で徹甲弾かの二択だから・・・。 先にドラゴンボール2部位作れば整備加護でかなり楽になる ハンター「キリンギャルのパンティおくれーーっ!!」 散弾ライトってブリザドガスト>覚醒氷>ミラ速射って認識であってる?
カーナしばくと覚醒氷が1番早く狩れるから、モンスの相性なのか自分のPSが低いか分からない ブリガスは理論値最強でその理論値を出すにはやや遅リロードで敵の近くでリロードしないと氷に負けるよ
けどまあカーナなら段差リロードできるしある程度はなんとかなるよ、うん ブリザードガストが最も高いDPM出せるbフは反反近近
よく陥りがちな罠として反反リリの反動小リロ普通運用する人いるけどこれだと覚醒氷の散弾2反反近近に負けるので…
ミラライトは忘れろ、速射だからって反動中近パ1の時点で使い道は無い >>394
このゲームだとDPMの方が通じ良いかなーって
DPSでもDPMでも指してる所は同じだし ガストが最速タイムになるなるまで腕を磨くんだよ
ぼくはヘビィに逃げさせていただきます まずは氷散弾使ってリロタイミング見極めてから乗り換えるのがいいと思う 理論値最強が決して最上ではない好例だと思うガストって
悪い意味ではないぞ 現にTA組が結果出してるからなあ
俺もミラ最速はライトならガストだけど、ぶっちゃけ安定しないし平均タイムは覚醒氷の方が早い気もする dps最高のやや遅運用といえば水貫通3反動小運用気持ち良くて好き やや遅反動小に普通反動速射が勝つなんてどんだけ様子見しつつリロードするつもりなんだろう
逆にリロ普通でも即リロードだと被弾する場合あるし弱点晒すチャンスタイムが長くないと数字通りに出せない速射はかなり条件限られると思うよ
まぁ好きなの使えば良いか ミラ散弾3の反近近近も期待値高くなると思ったけどそうでもないか >>402
反動大リロ普通と反動小リロやや遅を比較してはいけない
特に散弾は密着が必要になるのに射撃時移動できない&反動で後退するって時点で戦いになってない もちろんブリザドは反反近近でやってるよ
ライトそこまで使ってこなかった自分には難しい武器だわ >>325
そもそもマトモな近接はミラでライトと組みたくないからライト持ち込む時点でお前が地雷じゃん 俺普段近接メインだけど地雷行為しないならライトでも笛でも歓迎してるよ まともな笛なら本人も強い上に周りも強化して必ず一人は欲しいレベル
しかしながら野良の99%は広域笛等のゴミ笛なのでしゃーない ソロで倒せたなら入ってきていいよ
お前らのことだぞカーナに入ってきたアルドミナと弓 王カーナに弓って死ぬ程辛そうだけど、修行かな
その飽くなき向上心は尊重されて然るべき
ソロで何分もったのか知らんが プロハンの動画見てると弓も王カーナと相性良さそうに見えるけど
実際は氷纏うと弾肉質と属性肉質がクソ化するせいで弓もライトも厳しいのよな >>412
ライトは徹甲ならまだ弓よりは簡単だよ。
火炎弾も滅龍使えば通るし。
最初滅龍火炎弾、後半徹甲でやれば楽々だよ。
弓2人と一緒にやった時クラッチばっかやってめんどくさそうだった。結構時間かかって23分だったね。 ヘビィと比べたらアレだけどそれでも貫通と散弾は息してるよ
通常は忘れて 貫通は正面から頭めがけて撃つのがいいから横移動が激しいライトより
ヘビィ向きだもんな >>417
散弾2速射はまあ使えなくもないって感じだけど貫通2速射は微妙
援撃で通常2速射のほうが使いやすい お前らがここでミラボレアスには演劇ガーとか言うから
昨日野良パーティーで演劇担いだライト使いが開始10分で一人で3乙決めてたぞ
どんな欲張りなんだ むしろ散弾速射の方が使えないぞ
今のご時世で散弾2如きをリロ普通反動中は速射でも無い無い 貫通速射をアンジャナフ亜種に通すと気持ち良い
問題はバウンティくらいでしか狩る必要が無いって事だが もうこのゲームをガチでやってる奴なんて頭おかしいやつらだけだから好きなの担いでいけ
野良に文句言うやつはソロでシコってろ まあそれもそうだな
自分で集会所建てるならまだしも救難でガタガタ言われる筋合いは無いわな 動画で好評の散弾速射はやってみたら全然覚醒氷のが使いやすいっていうおち 野良で好きなの担げは勿論その通り
けどこのスレたまに自分の使ってる〇〇こそが最強だと信じて止まない無知が湧くからね
そういうのは事実をもとに正してあげないとね 確かにある程度のPSあるならソロでミラの装備作り終わってるだろうしな
野良マルチなんかクエスト失敗上等で好きな武器担いで行けばいいと思うわ >>429
貫通と違って反動小にできないからね、仕方ないね
まあでもガストと覚醒氷の次には強いと思うから音で気持ちよくなれば良いと思うよ そーいやラスボスライトの発射音がめっちゃショボくて泣けたんだが ホント散弾2は反動小にして欲しかった
反動小なら強打の装衣で爽快だったろうな 回避装填を強要させたら徹甲しか残らないの糞すぎる
反復横飛びしながら精密射撃させようとか脳に障害あるよな 弓は自由なタイミングでできるけどこっちのゴミはディレイすらできないし回避装填に弾装填以外のメリットがない上に2発しか装填しないって言うのがゴミ 王カーナほど段差が有ればリカバリーできそうだけど通常はなあ 回避装填スタミナ使い過ぎだよな。
半分にして欲しい。 スタミナ倍でいいからパーツ1つでマックスまでリロードさせて ドラゴンなら体術を入れやすいからスタミナの問題は無いかな まあ叶わない議論してもしゃーないわね。
なんにもユーザーの要望なんか聞かんし。
聞くとしても海外ユーザーの意見だけ。 海外のユーザーは日本のユーザーの意見なら聞くって認識してるからつまりユーザーの意見なんてなにも聞いてないってことだ 違うぞ、おまえら簡悔簡悔言ってるけど本当は単に調整する技術が今のスタッフには無いだけだぞ
でも仕事してるフリだけは株主に見せとかないといけないから、簡単に修正出来るギルカやトレモとかは速攻でナーフしたんだぞ まぁ技術のない新入社員ばかりが開発してそうだがな
まとめて調査クエ消したいの要望で、調査クエ全削除とか出してきてそれが通る時点でベテランなんかいない 装飾品一斉解除や武器ソート機能などがなかった今までのシリーズは一体どうなるんだ!! 装飾品一斉解除は全武器全防具外れるけど4から既に実装されてなかったっけ……?
何を持って武器ソートとするか知らんけど武器の並び替えや自動ソートもできたし何を言ってるのかよく分からん 散弾ライトにオススメの武器重ね着教えろください
なんかしっくりこなくて色々変えたのを忘れてセーブして調査ポイントがピンチになってた 散弾はイビルジョーのサイレンサー付きだわ音も見た目も散弾してる 俺は散弾自体ほとんど使ってないな…
貫通はダオラにしてるけど スタミナ?
スチームチケット変換で強走飲みまくりよ! 散弾ライト重ね着オススメはガロンかガロン亜種のロンバレなしサイレンサーなし、オウガかオウガ亜種のロンバレなしサイレンサーなし、氷刃ベリオのロンバレなしサイレンサーなし、悉ネギのサイレンサーあり
全部自分の性癖ですはい ムフェトってまだフルムフェト覚醒水が正義?
装備更新された? 結局散弾ライトはガロン重ね着に落ち着いたわ
イビルもワールドの頃散弾ライトに使ってたし力強い感じが気に入ってたけど
相手の攻撃を避けつつインファイトする散弾ライトの戦法とガロンライト+ガロン防具のイメージが何となく一致した
ありがとね 35歳になったら俺もマリオ・コブレッティみたいにティアドロップ型のサングラスが似合う
ナイスガイになってると思い描いてたがそうはならなかったぜ
あばよ、俺のコブレッティ ムフェトにミラライトで貫通2速射って有効?
今日は帰れないから試せない・・・ こうやって記事は作られる
いまさらこんな記事作っても仕方ないのに ムフェトに物理弾とかヘビィですら地雷アフィリエイトクリック >>474
ここで募集してくれれば行くよ
ただ転載ガイジが活動してるから転載対策した方が良い 12月にムフェトのソロ調整追加もあるしそこが武器の調整もラストチャンスなのかなぁ
ミラライトを徹甲以外の物理弾運用で実用レベルにしてくれんかなぁ ないだろ
むしろソロ調整ムフェトは属性肉質すら渋くされて弾肉質は補填なしの可能性すらある >>484
あと通常2の装填数とリロード反動を演劇と同じにして 普通に入って来るしクリアも余裕だよ安心して援撃を使いなさい 未だに演劇しか使い物にならない通常ライト君かなしいね ミラとギルドパレスで通常3撃ってみたけどさすがに援撃に一発の威力負けるんだよねぇ >>481
そこまで言ってくれるならミラ部屋作りま
sFN TenP kuju
最初の1文字目は数字のどれかが入ります 誰か来るまでミラソロしてるんでクエスト自由に参加してね まあ突発だったので・・・明日21時に再度やろうと思います 明日なら参加するぞ
ライトがミラ向きなのを証明しようぜ もうPS+切れてるからやったとしてもソロなんだごめんな steam版もいつかストスリかそれに近い性能の武器が追加されるんじゃ無いかって思ってたけど
使ってみたかったな >>499
4人で10分頭完全破壊無乙が最低限ノルマな
がんばれ >>503
ムチャいいまんな
ステージ3の開幕までに頭完全破壊ぐらいだよねノルマは
時間は全く関係なし(笑)
三乙歓迎、ライトなら武器自由
そんな感じでよろしく 火事場なしでも理論値ではそれくらいいけるけど口だけプロハンとかいらないんで・・・そういう人はどうせ集会所にすら来ないだろうし
まあ開催主の願望としてはクリアできなくても4人で頭に群がって散弾ブッパしてるところ見れたら十分なので乙もクリア時間も特に制限無しで これぐらい野良でもたまに出る条件だぞ
それを無茶だのプロハンだの言ってる時点でミラにライトが向かないことの証明になってる >>506
ミラにライトが向かんのぐらい誰でも分かってるからそれでもやりたい人同士で集まる、って話なのに何言ってんの? ライトがミラ向きなの証明しようぜって言ってるやつへのレスなんじゃないの スレも建てられないミラスレのガイジに触る物好きがいると聞いて >>507
少し上のレスぐらい読めよ
集まって楽しくやることに関しては一切否定してない ミラスレとか知らんし書き込んだこともないぞ
どっちがガイジだか 楽しそうな事やっとるやんけと思ったけど
ミラの頭肉質見て萎えたから参加しない 部屋建てました
Gnw rbE4 TMre
例によって最初の1文字目は数字のどれかです >>516
終了しました
参加してくれた方々ありがとうございました!! お疲れさまでした、楽しかったです
大型アプデももう無いし、本格的に人がいなくなる前にミラとかじゃなくてもまたあったら参加したい
主催者乙 ガストか覚醒龍か氷あればあとはドドドドマだし装備無いことは無くね? ようやく援撃手に入れたんだけど散弾はムフェトの方か…
そろそろマムとムフェトを常設してほしいわ リロード遅いでいいなら散弾はガストが一番強いしそっちでいいよ
別にリロード普通にしても覚醒氷とほぼ変わらんしな
まぁ補助弾ないけど・・・ 手甲ライトでミラ来る人今まで一度も麻痺と睡眠撃ってるの見たことないわ何かの呪いかよ 序盤は使いたくねえなと思ってるうちに機会逃して死ぬやつ 確定壁ドン1発と頭に確実に真溜め打ち込める時間ある麻痺はそれだけでもマルチじゃ火力だと思うんだよな ミラは耐性高いから麻痺強化付けてなくて龍紋一式でもない場合
手持ちの8発だけじゃ麻痺しないんじゃないの
まあ弾丸節約発動すれば行けるだろうけど 俺弾丸節約でまず無理だから現地で麻痺調合してる(多分14、15発くらいか
大体は大炎後に麻痺らせる感じかな(線路上の機銃掃射兵器を撃ちたい子が多そうなので
睡眠は一旦戻って補給かな。ただミラで殆ど睡眠使わないな、使いどころがよく分からんので ソロなら撃龍槍使う時に眠らせるぐらいかね
マルチだとうんまぁ 睡眠壁ドンは野良呼ぶ前に済ませるものってだれかが言ってた 割合ダメージだからソロでやってもありがたみ薄くね? >>539
割合ダメージだからソロでやろうがマルチでやろうが同じなんだろ? ミラで鉄甲は第2フェーズ迄に翼破壊したらやめる
第3フェーズ以降は立ち回りキツい特に360℃回転して吐くブレス連続されたら回転装填できん
ライト冷遇されすぎだろ ダウン取れるならマルチで有用だろうけどダメージだけだしな 確かに、ていうか最初のステッポが要らない
あれって回避装填以外どうやって使うんだ ぶっちゃけ麻痺うってる間に徹甲うってたほうがいい
睡眠だって野良じゃすぐおきる場合もあるし
撃ってる時間が無駄
頭壊すゲーなんだから頭に徹甲弾打ち込んでりゃいいんだよ >>548
それ言うと麻痺も睡眠もスタンもとれないなら
別の武器持ってこいってことにならない?w >>549
散弾ヘビィソロで使ってどうぞ
もう来るなよ 睡眠壁ドンは撃つ時間考慮しても十分元取れるやろ
麻痺は見慣れない人も多いせいか半端な感じで終わることもしばしば 麻痺睡眠取れるなら取るべきだぞ
1人が徹甲撃つより遥かにリターンが大きいしな 睡眠ウザい層は必ず居るし言いたいことわかるけどミラに関しては確実にプラスになる行動だと思うんよね 睡爆みたいな儀式があった無印時代はまあ
アイボーでは倒れる前に速攻貼り付いてぶっ飛ばしてもいいのよ ミラマルチにライト担ごうって思わないけど
麻痺は早めで良いかもね
睡眠は撃龍槍に使う人が多そうだけど面子によっては頭壊す前に討伐する可能性はあるな 麻痺→第三形態序盤の飛んでる時に落とす
睡眠→第三形態最初のぶっ飛ばし直後
って感じでやってる 秋口からアイスボーン始めたものだけど正直徹甲ライトに頼りきりだったわ。
レウス兄弟とかブラキとかバゼルとか、近接では面倒い敵を楽々倒せた時は感動すらしたよ。
ところでみんなのお気に入りの重ね着は何?神ヶ島系列とか猟銃風でめっちゃかっこいいことに今更気づいてしまった。 >>555
身内ミラの時は頭あんま気にしないから散弾ガストでいってる 散弾でも野良なら頭破壊に気を使うけどライトは破壊する意味無いからなぁ 重ね着はギルドパレス、ガロン系、散華、ネオクロスボウ、神ヶ島、ホーネスダオラ、ネロ、炎妃辺りを使ってる 属性に詳しいライトスレのかた教えて下さい
真ではない属性加速をあてにするとすれば解放珠は1つでokでしょうか わざわざ属性加速を使うということは最近アイスボーン始めた人かな
解放珠は1つめばいいよ あと属性加速とか誰に吹きこまれたか知らんけど属性弾はムフェト一式以外選択肢ないと ムフェト一式を揃えるのにテンタクルを持ち出す、というのは何らおかしくはない 属性加速で効果あるのは装填拡張2がほぼ全てだから解放珠1足して装填拡張3にするのがベターだった時期もあった
ドラゴンが全てを過去にしてしまった今ムフェトで属性弾撃つのはアルバ相手だけだな ドラゴン以前も元々属性加速は残念スキル扱いだったけどね
ムフェト解禁前ですら微妙って言われてたし
属性加速を使うのなんて双剣のテエテエエぐらい 王はともかく歴戦カーナやネロであれば火炎弾とかは未だに使ってるなぁ
あとストスリで文字通り瞬殺できる怒ジョーとか 前提条件せめて想定モンスターすら不明な質問なんて答えようがないよな もうドラゴン渾身属性弾でいいような気がする。
会心75%で試しにミラ狩ってみたら24分だった。指が疲れた。 真業物もあるし属性弾もドラゴンでいいんじゃね?って試したけど流石に無理があったわ
瞬間火力低くて使いもんにならなかった ドラゴン渾身属性弾ってまたまとめの餌になりそうな装備で草 ライトには属性フルムフェトかドラゴン4部位徹甲しかねえよ >>575
お前>>380で総ツッコミくらってまだ懲りてないのかよ もう好きな装備で良いと思うわ
俺なんて冰気付き覚醒ライトを弱特で運用してる
導きのソロか身内用だけど
たまに撃つ反動中も乙なもんだぜ そこまでムフェトにこだわらなくてよくね?
もうなんでもよくね?ムフェト使うのはアルバくらいじゃね?
ムフェトの方が強いのは認めるけどそれよりもPSロスの方がよっぽど高いと思うわ。
武器が強くても食らってタイムロスしたら意味ないんやで。
今日ミラムフェトでやってみるわ。
体力減るから扇ブレスかすっただけで死ぬかもしれんけど。 別に好きにすりゃいいけど一般論のように語られると訂正せざるを得ない
あと属性弾で相性最悪の仮想ミラにする意味も分からんし、一般的なモンス相手に自傷が枷になるというならただ下手なだけ ムフェトアルバ行く意味無いから属性弾撃つ機会がそもそもない
イシュもかと思い付いたけどどっちにしても行かないっていうね それ言い出したら行くモンスいないってなるんじゃ
もうモンハン卒業だよ それ言うならもうモンハンワールドに倒すべきモンスなんていない
武器なんていらないんだ イベントか暇潰しの任務救援しかもうしてないからなぁ
装備完成して伸び代ないから卒業は確かに正解かもしれない ドラゴンで防具は更新されたじゃん
バフバロかストスリで殴ってて下さい 極論モンハンなんてモンスター狩って装備作って次からの狩猟が楽になるだけなんだから意味求めたらガチャとか周回要素ある奴以外いく意味ないぞ はやくムフェトやりたい
マスターマムはライト楽しくない、仕方なく大剣で行く
マスターマムでライトなら何を担いでる? 身内でやるときは徹甲ライト
ソロとか野良は使わない 一回づつ倒すだけなら装飾品すらいらんよな
好きに遊べ >>583
じゃあ何で比べればいいのよ?
PSいらないプケプケ、アンジャナフ辺り袋叩きにすればいいん?
ライトの人って人の装備見て自分が想定して無い装備みると文句を言う人凄い多いんだよねー昔から。
だからスレで集会所募集しても入りづらいし賑わ無いのよね。
昔MHXXの時、亡国の宝銃バイジンでライト集会所入ったらホストが貫通を想定していたらしく2分位散々文句言われた挙句キックされた事ある。
このスレ見てると似たような人多い感じするわ。 某配信者がミラライト貫通速射でマスターマム7分掛からずに倒してたな >>595
誰でもいいけど普通にDPS計算しろよ
ミラに担ぐことなんてないんだから体力減ってたらこの攻撃が〜とか考える必要一切なし
ワッチョイ辿ってみたけどそれだけモンハン歴あってライト専でしかも無知とか救えねえな >>598
お前は計算通りの数値出せるのか?
計算しても自分がやりやすい物の方が早い事多い。
計算だけして実際やらずプロハン気取りか?
やりもせずこの装備がdpsがって騒いでる方が救え無いわ。
別に楽しくやってるんであってdps計算しろとか、めんどくさい奴だな。
ライトはこういうの本当多い。
そしてこの投稿を見てお前のPSが足りないだけとか文句言うんだろ?
本当面倒くさい奴多いと思う。 >>599
ドラゴンでも龍紋でも立ち回り変わらないからDPSの差が実戦での差に直結するって言ってるんだよ下手くそ
もう相手しないけど地雷装備で寄生プレイ頑張れよ >>600
?ソロでやってるんですけど?
ほらね想定通りのレスw sageてもないし間違った知識でレス誘うアフィの手口か何かかこれ >>601
テンプレにあると思うけど属性弾は属性会心発動させなきゃ会心率上げてもほとんど意味ないのは理解されてる?
その上での渾身運用ならご自由にどうぞ
知らなかったら気の毒なので
皆さんマウントとりたいのではなく教えてるのだと思いますよ。 >>603
あぁ知ってるよ。
アルドミナで行ってると思ってんの? >>604
理解されてるのでしたら別にいいんじゃないですか。
なぜアルドミナと思ってるという風になるのか解りませんが。
参考までにドラゴン装備でスキルって何積むのか教えて頂きたいです。 かすっただけで死ぬって意味が通じてないみたいね。
体力200あったら死なないわね。
全部位一式では無い。
やめとくよライトスレでスキル晒すとアンチがわくから。 ワッチョイ dd7b-WvXn [14.9.3.160]
エアプ知識をひけらかす害虫
NG推奨 属性弾の話になってるみたいなんでちょっと便乗。
アルドミナで氷打つときはムフェト3+ラヴィ2(ムララムム)もおすすめ。
見切り6と弱特3で会心100%、やられ耐性が無くなる代わりに回復量UPがつく。
他スキルは大体ムフェトと同じで、逆上5体力3拡張3回避3業物(超会心だけこっちは2)
弱特3入れないムフェト5より、こっちのほうがダメージ出たり。
タル台車での話だけど、ム5弱特入りで157(会心90%)、ムラ156(会心100%)とほぼ僅差。
ていうか、ムフェト5に弱特って入れるもんなんですかね?
最初入れてなかったんだけど、物理部分の影響は小さいとはいえ、無いわけじゃないんで、
弱特無いとダメージが140~150ちょいと安定しなくて、ムラのが強いやん!となった 何か知らんが素っ頓狂なゴミ装備でも個人のアイディアっていう一点が前提だと肯定しないと暴れだすのがいるんで問いには応答しづらいわ
まあ自分がそれでいいと思えばそれでいいんじゃね
仮想敵がないんで適当にしか言えんけど ムフェトの強さの秘密は攻撃を当て続けると攻撃力が上がる所でしょ
単発ダメージで計算するとおかしくなる 傷3分とクラッチ強化された現在でもフルムフェトなら会心も傷もいらない
柱やタルは物理80属性30という極端な肉質なので物理部分が有利に出がち
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
本物の肉質で比較しないと意味ない 龍紋3エスカ2の野菜定食も強いよ
耐性変換の火力が低いバグなければ >>612
なるほど、どこかで柱タルは物理有利って見た記憶はあったけど、そんなに違うんすね。
これからは敵も考えてみよう。 カーナやディアやナナみたく全身に属性が平均25ぐらい通るモンスはボチボチいるけど弾80なんてマスターランクにはほぼいないからな
ドスジャグラスの腹ですら65だからな(上位までなら85) そもそも属性会心に弱特は
弾弱点と属性弱点が一致する相手が少なかったり貫通ダメのことも考えると
ムフェト解禁前からイマイチだって結論になってたよな 連射効くシリーズの雷ライトだけど
連射してると装備中のはずなのにスリンガー誤射するんだけど理由分かる? テオ、バゼルでシミュ入れてみたけど、傷ありでは少しだけムラのが強いような?
何か設定間違っているのだろうか・・・これもやっぱり敵次第?
爪護符、飯大、鬼人G、種、粉塵、逆恨み5、カスタム属性2、氷6まで共通。
龍脈側は弱特いれず、攻撃3を入れてみた。
テオ相手に
真龍脈、超会心3、攻撃3で 頭128.8、頭[傷]136.2
龍脈、超会心2、見切り6、弱特3、会心[属性]で 頭126.4、頭[傷]141
バゼルは
真龍脈、超会心3、攻撃3で 頭119.2、頭[傷]128.8
龍脈、超会心2、見切り6、弱特3、会心[属性]で 頭108.5、頭[傷]133
傷なしだとやはり真・龍脈ですね。
あとは肉質次第で差が大きかったり小さかったり。
傷つけるのめんどうですが、ムラ側は3スロがあるので削撃つけやすいのもポイント。
傷付けはマルチだと他人にも恩恵あるしいいかも。
ただ、例に挙げた敵で使うには、やられ耐性ないのはちょっとマイナスかな・・・
龍紋の火耐性+もラヴィーナでチャラ(±0)だし >>619
きっかり3分毎に最速で傷入れても5%ほど発射レート落ちるからな
クラッチダメ考慮してもマイナス
それに傷入れない貫通部位には弱特も乗らないでしょ
相手にもよるだろうがトータルのDPSで考えるとソロはやっぱり傷なしフルムフェトでいいと思うよ俺は テオの頭に水冷・氷結弾が全部通るなら強いんだけどな
現実は胴体やら前足やら翼やらに貫通していくのでお察し
全身傷つける手もあるけどその間にフルムフェトならガンガン撃てる訳で
ベリオが良い例だけど破壊前の棘なら火35通るから一見火炎弾が強く見える
しかし棘以外の部位が軒並み火10とか酷いと5のレベルなので例え棘が壊れなかったとしても徹甲にタイムで勝つのは難しいだろうね
1部位の肉質だけで比較しても何の意味も無いんだよ属性弾は 属性弾は貫通する特性上ダメージ比較するなら一部位だけじゃなく複数箇所のダメージ合計で比較しないとね 傷つけ自体リスク高い行動な上にライトのはダメージ低過ぎるからな 離れて攻撃する武器でなんで近くに行って取り付いて傷付ける必要があるのかってほんと根本的な話だよな
マルチで積極的に傷付けしてくれる武器種の人がいるなら話別だけどさ ミラ相手なら冗談抜きでHP9割持ってかれるし装衣着てないとクラッチ攻撃の後にブレスもらったら即死だからな 今更遠距離パーツの仕様理解したわ、ほとんど貫通弾限定なのね なるほど、属性弾の貫通仕様も考慮しないとですね。。。
やはりトータルで見るとムフェト5安定ですね。
実のところ、やる前はもっと差が出るくらいダメかなと考えてたのですが、
思いのほか差が無くて「お?」ってなりました。
いろいろ知れて勉強になりました&スレ汚し失礼しました〜 龍脈+属性会心はダメ自体は出るけど属性会心が会心率に大きく依存するから
達人渾身痛撃全開辺りを利用する以上余計な手間がかかるし不安定なのは避けられないからね
その上で真龍脈とダメに大差ないってなると趣味で運用する以外はやっぱり厳しい >>627
俺は導き連戦でドラゴン着たくて
冰気付き覚醒で4属性作ったよ、水以外は反動中だからアレだけど
見切り渾身属性会心挑戦者フルチャ転福で何とかって感じ
こういうのを試すのも楽しい 冰龍の神秘付けてドラゴン4部位とラヴィーナ1部位ってことなんでは まあ冰龍の神秘って言いたかったんでしょう許してやれ
やる事無いんで冰気反撃榴弾とか使ってみたけど弱すぎて草萎えた
ネタにもならねぇわこれ IBで追加された要素は悉くプレイヤーにハイリスクノーリターンを求めるものばかりだから使うだけ無駄だぞ
IB追加で使えるものはヘビィのスコープと最初ゴミで修正されてアッパー調整食らった片手のJRくらいなもんだよ 片手剣のJRのモーション値見るとヤケクソすぎて笑っちゃうわ
モノには限度というものがあるだろ >>634
弱いだけならまだいいんだけど全く楽しくないんだよなコレ
反撃の爆発大で起爆の大とほぼ同じダメージ、しかも怯み値補正0.5とかやる気あんのかってなる
エフェクトやサウンドも起爆と変わらないから爽快感得られるわけでもない、むしろ突進突っ切られて轢かれるとなるとそりゃねぇ…
ランスとか弱いけどCCは実用性もあって挙動も楽しいしせめてもうちょっとロマン要素入れて欲しかったわ 我々には回避装填があるじゃないか
何が悲しくて2発に1回反復横跳びを強いられないといけないのか いやどの武器種も使えるものばりだけど
いらないの反撃竜弾ぐらいじゃね 反撃は
ひるみ補正2倍
無敵時間あり
威力1.5倍
ライトの貴重な枠を使うんだから、これくらいしないと産廃だよ
反撃自体は面白いんだけど、使ったら確実に弱くなるんじゃ誰も使わない 特にひるみ補正お願いしたい
ミラやマムなど反撃で頭破壊に使えたら気持ちいいはず ライト版見切り斬りみたいなもんか
でもライズじゃ無かった事にされそうで切ない 大剣の真溜めのための溜め弱体
太刀の抜刀術
片手のJR
双剣の謎クラッチ派生
ガンランスのオクラ追加で上位補正倍率削除
ライトボウガンの回避装填にリロード弱体化と反撃竜弾
ヘビィのスコープと特殊射撃の改造パーツ
俺が使ってる武器種が悪いみたいだ、他の武器種は有能追加だったんだな マスターランクになってから装填数減らされて弱くされたのもあるしな
発売してすべての要素でてしまってからじゃないともう買えない 全てに文句つけたくなる人種だから何使ってもダメだよお前は 大剣は強化撃ち派生で真溜めかなり楽になったでしょ
太刀の納刀術もゲージ回収で多用する
ガンスのハナクソもハンマーの溜め3クラッチもランスのカウンタークラッチもスラアクの零距離もチャアクの斧強化も全部必須級
虫弓笛は使わないので知らない 双剣の特クラや片手のJRも大幅に強化されたし隔世の感ある
一人だけアップデートされてないビチビチやってそう 虫を発射できるライトは今回のアプデでようやく市民権を得ました
元々急襲突きとかモーション値は悪くなかったけど 反撃一筋で使ってきたから言わせて貰うが反撃で轢かれるってのは絶対使い方が悪い
強くは無いけど回避と攻撃を備えた良アクションだぞ 悪くはないのはわかるがフレーム回避できてもいいしそれがないならもう少し回避距離や威力伸ばして欲しいところ
うまく決めたらかっこいい(?)だけじゃ誰も使わん アップデートで調整されるってことはIBで実装したのに使われてなかったってことでしょうに
傷付けも最後に調整入って多少救われはしたけどモンスターのクラッチ拒否で帳消しにしてきたし
最後まで改善なかったガンスとさらにミラ武器までもゴミにされたライトで悪くなかったと言えるのはすごいと思うよ
それでもライト使うんだがね 強くはないって言い方には語弊があるね
弱くてネタ以外の使い道は無いとハッキリ言わなくちゃ 反撃いいけど枠取られて弾の取り回しが悪くなるから厳しくなるだけなんだよな
これ設定したやつクビにしていいぞ >>638
IBの新要素は使える使えないじゃなく
他の選択肢を潰されて強いられてるのが嫌なんだよなー
反撃竜弾のように空気で使う必要もない方がマシ 殴りガンス以外では使う
ライトだって物理と徹甲使い分けるっしょ さっき特射IIなどという激レア装飾品を初めて手に入れたけど、これでストスリ装備が更新されるなんて事は・・・ 龍紋一式は1スロの余裕はわりとあるから特射II使わないんだよなあ ドラゴンだとわりと4スロの方が良い気はするね
ってか特射Uと匠Uがでねーわ >>661
アイスボーンのライトに物理弾なんか無いが それを言い出したらヘビィがある以上ライトという存在自体に物理弾があった時代なんかなくなってしまう 今の物理ライトの取り回しのいいレベル2弾丸と威力は高いけどリロとかが悪くなるレベル3弾丸って割と理想だと思うんだがね
ヘビィがいいとこどりした結果クソみたいな弾肉質調整されてるわけだし 徹甲は苦渋の選択だよガンナーなのにどこ当ててもいいとかクソゲーだぞ いや殴りガンス(物理)とハナクソ(肉質無視)をライトに例えただけな
あと俺は使わないけどライトなら散弾貫通弾が最適解のモンスも一応いるぞ
通常弾は知らん クラッチ強化で物理もマシになったよ
その代わりヘビィのおかげで弾肉質が死んだが IBで盾3枚で強固になって火力も高いのがいけなかったな
盾弱けりゃ火力高くてもあのモッサリ回避じゃそこまで流行らなかっただろうし弾肉質虐められなかっただろうな
まあ属性ライトの影響で属性肉質は虐められてただろうが ベヒで低ランクの救援入ったけどライトの俺だけで
すぐ乙りそうになるから回復して竜巻妨害してってやってたら結構時間かかって最後の場所でエク前に乙られて終わってしまった
ライト1人で介護プレイは火力的に辛いと痛感 徹甲撃ちまくってさっさと終わらせてやるのが一番だと思う
手を止めてまで回復してると長引いてむしろリスク増すだろうし 今なら広域節食上サシミウロコだな
そこまでやる意味があるかは置いといて ミラ銃散弾速射クソつえーじゃんっ!てなって喜んでミラクエ受けて頭撃ったときの衝撃 頭の肉質はホント嫌がらせ。スタン無効も徹甲への嫌がらせでもう・・・ ミラのスタン無効は大昔からそうだろ
弾肉質はともかく徹甲アンチとしてスタン無効にした訳じゃないだろうに まあスタン無効でも頭壊すなら徹甲が最適解と化してるんですけどね
というかマルチなら頭壊さないパターンでも普通に徹甲の方がいいまである スラアクとか虫棒のクラッチダメージみてぐぬぬってなりながら今日も頭に徹甲うつの クラッチ攻撃のダメージてそのまま部位破壊蓄積値になるんだっけ? >>688
武器による
ライトは1ヒット目が1.0倍で2ヒット目の爆発が1.1倍 ミラ行くと偶にミラと目と目があって扇ブレスで焼き払われちゃう。
位置取りが悪いんだろうけど頭狙いにいかない方が良いのかな。まあ全方位ブレスでもれなく蒸発するんですけど マイナス補正付いてたり最後の1発しか部位ダメージ入らないようなのまであるのに
ライトのクラッチ攻撃は案外まともなんだな
まあクラッチ攻撃自体が弱いからマイナス補正なんて必要ないんだろうけど クラッチ攻撃で尻尾とか切れないからどれも部位破壊蓄積値めっちゃ低いと思ってたわ そりゃライトボウガンの傷つけには切断属性ついてないですし やることないからサボってた導きの地行ってカスタム強化しまくってたら、ドスジャグラスライトが意外に使いやすい マルチの時にミラで寝かせて撃竜打ち込もうとしてるときに寝るモーション入る前に打たれたり、攻撃で起こされたりするんですがどうやって他のメンバーに知らせてますか
事前に寝かせるスタンプとチャット打ってるけど起こされちゃっててどうしてるかみなさまの立ち回り聞きたいです 野良の睡眠は寝るまでの時間稼ぎとぶっ飛ばし回数を増やすためのモノ
撃龍槍したいならソロでどうぞ 睡眠はねぇ・・・
六花のときは中盤越えでこのメンバーなら乙らないけどちょっと疲れてきたなってタイミングで寝かせてた 睡眠撃龍槍を成功させたいならフレとVCしながらやるかソロでやれとしか
野良でなんてまず無理
音楽聞きながらやってるようなやつもいるからBGM止まったら寝たの気付くやろとか夢物語の世界だぞ 野良は意志疎通なんて無理だし思い通りにならないことを楽しむところ
そしてごくごくまれに意志疎通らしきものがとれて思い通りになった時の奇跡を楽しむところ ご意見ありがとうございます
平たくいえば成功させるのが厳しいでおおよそ一致してますね
大体3回に1回は成功してるので、もう少し成功率あげたかったので、書き込みしました
ありがとうございました >>706むしろ3割成功してるなら大したもんだよ
強いて言うなら撃龍槍は任せてもらってもいいですか?
とか兵器全部任せてもらっていいですか?
とか言ってやれば多分いける
それでもダメなときはあるから野良での睡眠槍はそう言うもんだと割り切ったほうがいい 野良に期待しちゃいけないのはこのゲームに限らずオンゲ全般にいえる鉄則 思ってるほど周りもありがたがってないからな睡眠槍なんて
確実に睡眠壁ドンで頭破壊に貢献した方がいいよ 睡眠擊龍槍で増えるダメージは睡眠擊龍狙ってる時間で余裕で稼げるから狙う意味がね…
頭破壊で他人が死なないよう貢献した方がいい ライトに限らず睡眠させた本人が真っ先に張り付いて壁ドンするのはスタイリッシュでいい 睡眠爆弾×8からの壁ドンが野良で決まるとは思わなかった 昨日、ライトでミラDPS一位のがいてすごいと思った。
お前らの誰かかな?ライトでミラは俺じゃ無理だ。
たぶん、散弾に見えた。 頭破壊を狙わなければ散弾3で容易に高DPS出せるね
頭破壊さえなければ そこなんだよな…
頭壊せないとマルチで貢献した感が出ないからなぁ… 頭より胸とかばっかり攻撃すると最終ステージで詰むのがミラだよな >>715
野良で頭無視すりゃ割と取れる
まぁ青い炎さばける位の練習はいるけど 問題は青い炎だと近接もワンパンで死ぬ場合があると言う事だ 慣れると回転ブレスとか食らわなくなるけど
慣れてない人はバッタバタ乙ってそこまで調子良かったのに
第3になった途端に終わったりするよね 総司令の頭が弱点と思われるって悪意しか感じられないよな ライトで頭破壊なんか貢献出来ないよ
翼破壊が良いところだな
第3フェーズ青炎でライトと使えない奴居たら速攻で終わる 逆に頭完全破壊後ならライトで鉄甲と眠らせなら大抵出来るかな
最初から終始散弾撃ってる奴は逆に上手いプロハンが多いと思う 通常弾レベル3の速射を今さらながら使ってみた。ドラゴン実装されたし今なら少しは実用範囲に入ってるかと思った。
猿で試し撃ちしたがクリーンヒットすれば400ダメ叩き出す。
弾持ちは抜群にいいし導き散策するのには悪くない。
そりゃ徹甲のが早いけど、これはこれで楽しいな。 海外配信見てると外人は反動小の速射大好きだなーと思うわ
アサルトライフルっぽくて手に馴染むのか援撃振り回しながら楽しそうにミラに虐殺されてるよ ミラ野良で頭無視して胸に散弾ぶっぱの自称プロハンライトとか絶対大したことない
せめて半端なライトでなくヘビィでやれ ライトを知れば知るほどミラに担ごうとは思わないからな
ソロならともかく野良マルチではなぁ… ミラ君の頭は弾肉質が33しかないし、しゃーない
ちなみに胸は45(変化後48) ライトでミラソロ達成した時は達成感より喪失感が先行したよ
ああ もうやることなくなったなって いまだに頭無視物理弾攻略してないけど肉質だけ見てたら胸前足狙いはすげー楽そうには見えるな ブリザードガストで反動中リロ普通にしたら楽じゃね
保険で加護5とド根性つけたらいいしマルチでもそうそう死なない ガストを中普通にしちゃうと、覚醒氷の散弾2にDPSで負けるんじゃなかったっけ >>738
攻攻カスタムで比較したけど中普通でもブリガスが上だね >>740
近パの数の差考慮してる?
DPSなら僅かに氷のが上だよ >>741
それでも上だったよ
有志の作ったチェッカーだけど うーんちなみに俺は真業物27%で計算したけど、まあいずれにしろ誤差だしどっちでもいいか 確かにとっくに解析されてそうなもんだけど目にしないな 自分もほんの僅かに氷が上になったな
どちらにせよ反動小で取り回し良いしそのガストなら氷で良いかなって 反動小にはdpsに表れない強さがある
ワールドで援撃が無敵だったのはそのせい ライトでバフバロつまんない、属性あまり通らないのかな、物理だと何を担げばいいのかしら バフバロのスタンのしやすさ凄いから徹甲だと笑っちゃうよ あいつモフモフしてるけど龍弱点なんだな
ライトには関係ないけど 当時は通常ライトでどこまでも行けると信じていたよ… >>751
ハンターノートだとそう見えるけど実際の数値はベヒーモスみたいな感じだぞ まあバフバロは属性攻めする相手ではない
ライトなら尚更の話 当時に徹甲ライトを開発した人は凄いわ
まさか徹甲ライト一強になるとは思わなかった 開発として属性をどこまで重視するかは悩ましいところよね
モンハンシリーズ初プレイ時の大変さは今でもよく覚えてるわ
覚えることが多すぎるし既プレイヤーは言い方キツいしw ライズではライトでもまともに龍属性が使えるようになってるといいな モンハンを初めてやったのはMHP3だった
まず、持ち方覚える所からだったw あれだけの操作を(慣れればだけど)スムーズにできるコントローラー割り当ては流石だと思う
選びにくく誤爆多発のアナログ8箇所以上リングメニューとか
誤爆しやすい十字に即反応機能割り当ててるゲームあるからね
カプコン製品のコントローラー割り当てはいつもよくできてると思う △▼△▼モンスターハンターワールド:アイスボーン〜お手軽武器ランキング〜▼△▼△
1位:ライトボウガン (グルグルパンパンの申し子)
近接が出来ないアクション音痴の害爺やまんこにとっての神武器
チキンプレイ育ちで立ち回り能力皆無のためマルチ地雷率99.99%
2位:ヘビィボウガン (シールドパンパンの申し子)
ほぼ同上グルグルパンパンか?シールドパンパンか?の違いだけ
お手軽で火力もトップの厨性能なので使用者も厨でゲス野郎が多い
3位:双剣 (溢れ出るチンパンムーヴ)
(`・ω・´)シャキーン!ザクザクザク!シュッシュッシュッ!(適当回避笑)
特別なスキルや知識は必要ありません上記行動で狩りは成立します
4位:ガンランス (偉大なる元祖最強お手軽武器)
ウンコボオオオン!でもチクボオオオン!はお手軽覇権戦法です
盾持ちで肉質無視の仕様も重なり至れり尽くせりのゆとり仕様です
5位:ハンマー (ムロフシ)
ボタンを押す溜める離すお手軽化石操作で飯が食える脳筋武器
ムロフ爺『敵の行動が複雑化して合わすのムズイ!速い敵はムリ!』
6位:ランス (低火力・玄人ぶる・陰キャの三連突き)
相変わらずウンコボーンでもお手軽盾ムーヴの無敵要塞は健在
盾の圧倒的安心感はキッズも大歓喜ただし機動力の低さがネック
7位:武器種なんだっけ? (モンハン界の円広志)
汚い虫を飛ばして自分も空中に飛んでく存在感のうすーいやつ・・・
8位:狩猟笛 (糞の旋律を奏で続ける今作最もホットな糞虫)
『笛を使える人は尊敬します^^』←これ本気で言ってるの?www
バーカwピーヒャラ♪と自演の旋律を発動してんじゃねえよwww
9位:チャージアックス (ガチャコング)
難しいのベクトルが他武器とは違う儀式を覚えるのが面倒すぎる
強さを底上げするGPはコツを掴むまでしっかり練習して習得しよう 10位:スラッシュアックス (ゲェジムーヴパンパン蝉と共に去りぬ)
鈍重な攻撃とお笑いステップが悪い方向に噛み合いストレスマッハ
Wから悲しみを背負わされ続けウンコボーンでパンパン蝉のとどめ
狩王の舞台でもパン!パン!スラアク使いはこんなの求めてない
11位:弓 (性格クズ大量製造機)
問題はAIMに無い当たり判定ガバガバでCPU相手だとただの作業
スタミナ管理と紙防御で近接と近い距離のリスキーな立ち回りにある
ゆうたPSじゃすぐ事故る安地からシュパシュパと珍行動が関の山
12位:太刀 (99%の地雷(マルチ専)と1%のプロハン(ソロ専))
武器の特性から強さを引き出すのにソロ攻略必須の上級者用武器
ゲージ回収に被弾前提の運ゲがつきまとい大回転硬直欠陥バグつき
他武器ゆうた『マルチ太刀は地雷だらけ』そうなるのは必然の結果
↓↓↓太刀達人のおすすめ神プレイ動画↓↓↓
https://
www.youtube.com/watch?v=T2L_XSJGjRM
https://
www.youtube.com/watch?v=fuXrxk1Y_GU
13位:大剣
抜刀アーティで振り向きタメでイキってた爺世代は3秒で挫折する
簡悔仕様のゲロモンスに正確に真タメを当てるのはやり込み必須
ゆうたは抜刀スタイルでチキンするか装衣でごり押しタメしか道ない
14位:片手剣 (辻〇の股間にFBかましたいですね♪)
無印から一貫して使用して来た真の片手使いの俺が呆れる糞仕様
存在そのものがミスマッチでしょ?マルチ専用モンスには居場所無し
人口少なすぎてやけくそ調整で最強武器にしてもゆうたにすら無視
根本的な原因を理解してない雑修正してる時点でゴミと白状してる
古来より片手は地味に堅実にその中にある妙技を楽しむ玄人武器
装衣着てFB連発とか馬鹿?ライズでも方向性が厨なら引退します ガイジだけど動画見たらめっちゃうまい
その点は便所で大口叩くだけのやつより好感度高い >>768
そのガイジって昔ライトボウガン使いを煽り捲ってたうえに、
極ベヒーモスソロ討伐スレでライトボウガン使ってた人にボコボコにされたうえに、
その相手をニート呼ばわりした挙げ句、非ニートの証拠画像(給料明細)突きつけられて進退極まり
今でも発狂し続けてるガイジの事だっけか? https://www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
https://www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
擁護するわけじゃないけどこれとか冗談抜きで凄い
ただこの人のいるスレは実力でたちうちできなかったアンチが荒らすから住人は迷惑してる
その熱意をもっと他に使えばいいのにニートなのかそうとう暇を持て余してる >>770
今NHK総合でお前にピッタリな番組やってるから見ておけよ 再生数伸ばしたいのかしらんがわざわざ別回線でダイマとか… ふふに2年間粘着して5ちゃんを這いずり回ってるやばいやついるって聞いたな
発端は闘技レウスのソロSとれなくて馬鹿にされたことらしいwそれで怒るとか子供かよw
さらにふふが凄い動画を何本もあげてくものだから症状が悪化してるっぽい
ふふいるスレに秒でかけつけてくるんだってさw怖すぎる 誰にも必要とされて無い動画をただひたすら貼りまくる毎日。
辛ぇよなぁw >>770
もう手遅れだったか!化け物が召喚されちまってるぜ笑その選ばれし真のプロハンにしか達成できないソロS動画は貼らないほうがいい!
やつがファビョりまくってスレを荒らし回るからな!まあライカススレだから荒れても別にいいけど笑 ほんまに話題ないんだなって
開発に見捨てられた武器 他の武器スレも過疎って来てるから仕方ない
終わりが近付いてるんだなって思うわ 大抵の武器種がミラ武器一強なんだからライトも物理弾だけはミラ武器一強で良かったのに
ミラライトの低倍率は修正されないんだな ミラライトの正しい運用方法が分からん、いまだ手つかずのままや
テンプレ装備やスキル構成はあるのだろうか ミラ武器はどれも会心がクソだから鉄甲1択
スキルはKOと砲術位で後はお好み 装備はドラゴン5種でも良いけど俺は足ラヴィーナΓ入れてる ミラのライトボウガンがあんなんなのは、無印の時のエンプレス冥灯とストームスリンガーの代償かもしれん 物理弾はIB中盤の武器に負けて徹甲もラーどころかラスボス武器に負ける
滅龍弾と斬烈弾の速射にしか価値がない武器に期待するな 散弾速射とか貫通速射みたいなのって使っていて楽しいからな 超速射は歩き撃ちは出来んだろうなぁ
機関竜弾で満足するしかないな。巨龍ガン気分で やっぱりみなさんも右スティックがイカれてますか・・・ ショトカ押し込みはコントローラー壊れそうだからすぐやめたわ
でもスティック放す方は不発多いんだよな >>798
逆に聞きたいがどの辺が演劇に勝ってる? まあ自分で使ってみれば良いさね
使ってみれば分かるし アルドミナがまあ優秀だったから
反動で最後にいやがらせだったな
ランスガンスみたいに最後に報われた種もいるけど 貫通ライトでおすすめありますか
装備はドラゴン一式?ムフェト一式? 無難なのは覚醒水でドドドドラ
速射じゃないとライト使う意味がない(?)と思うなら好きなの使うと良い ミラライトは
「何?!!ザンレツ速射だって??!」
と興奮して使ってみて賢者モードに陥るまでがワンセット 斬裂速射の反動特大固定見ただけでうーんこのってなる
nerfされ過ぎてただのクソザコ弾だからせめて取り回しでも良くなきゃ興奮する要素がない 散弾速射は派手だけど氷くんが優秀すぎるんだよなぁ… なんでこんなゴミ倍率にされたんや…
ミラライトの倍率を高くしたところで何か不都合があったのだろうか ヘビィはスコープで通常弾1.3倍になるけど
ライトにも速射で強いの作って欲しかったな 過去のマムの時とストスリや水ライトが出たときに近接武器を煽ってた奴等がいたせい 速射は火力高い変わりに撃つ時足が止まるみたいなデメつけないとIBのようなお手軽武器になっちゃうんだよな 別に速射は火力高いってわけじゃないぞ
一発あたりって見れば高いとはいえるが 正直ワールド、IB含めての物理弾速射は失敗作だよ
ワールドの速射自体は弾持ちが良いのが利点な調整されてるけど物理弾は調合で足りないことは無いし万が一あってもBCで半無限補給
利点が完全に潰されてるから隙を増やして大道芸するシステムになってる
大道芸の利点無いのにミラ武器でこれでもかと主張させて代わりに武器倍率がストーリークリア前水準には呆れしかない 開発はライトを恐れているんや・・・
まあ実際立ち回り面は最も楽で攻撃機会が一番多い武器だから
ちょっと加減を間違えたらぶっ壊れちゃうし仕方ないんだろうけど そうすると立ち回り制限するかわりに火力が出る要素があればよかったね
ストスリ式のをもっと増やせばいいんじゃ いうて弾肉質くそみたいなのが多いんだから、その点は考慮して欲しいわ。 倍率が370だけど全弾種が反動を大にしか出来ないとかなら使われたのかね? 結局ライトヘビィ弓で同じ肉質なのが調整を難しくしてるよな その昔ランスは斬と打両方の属性があったから、弓は斬と弾の両方付けるとか? まじでか
ランスといい調整面倒くさいから止めたんかな ミラライトが弱いのは、
倍率高すぎると徹甲弾一強になっちまうからやろな 徹甲は310の素で2発装填がもうあるのに285で何を心配するんですかね… ボウガンに逃げてチキン戦術でしかモンハンできない爺さんて惨めだよな
プロは近接武器で立ち回りスキルで魅せてくれる
https://www.youtube.com/watch?v=z-DiF54ed2Y ほんとなネタ武器だわ
担いでるだけで恥を晒すんだから
「僕はアクションゲームできましぇ〜ん介護よろでしゅ〜」 爺より チャアクより覚醒氷でパンパンしてるほうが最近楽しくなってきたわ… ミラライトは通常、貫通、散弾、捕獲弾だけ撃てりゃ良かったんだよ
それか残烈のみ 仮にヘビィと同倍率でも反動中にしか出来ないライトじゃ壊れにはならんかったと思うが >>827
近接攻撃に斬属性があっただけだろ
今で言うボウガンの近接なぐりに打が乗るようなもんで
ほぼネタ
飛んでいく矢に斬属性があるわけではない 過疎ってんねえ
2000時間もやったゲームだから終わりが寂しいぜ さっき滅日に救難ではいったらめっちゃうまい散弾ライトつかいがいた ここに散弾ライト使いはそんな数居ないだろ…
回避装填徹甲をありがたがってるのばっかりだし >>848
ごめんなさい…
テンプレの万雷が回避装填前提でやや遅リロはネタ構成としか言われなかったからね
さらに近付く必要のある散弾も一部以外は近距離パーツ付くやや遅リロ構成をつかってないんだろうなって色眼鏡で見てしまう 自分語りは色眼鏡で見る云々だけであとは事実陳列してるだけだからなぁ レオン重ね着で散弾ライト使ってる人がいて、ショットガンぶっ放してる感がすごかった >>849
万雷の装填数3反動大リロやや遅ね
確かに理論値上は回避装填運用を誤差レベルで上回るけど実戦だとまず逆転される
頭ひとつ抜けてる散弾とはわけが違う 回避装填なんかありがたがられてたか?
寧ろ皆その苦しみから解放されたがってたけど 回避装填は強いられてただけだからなあ
反動リロそのままでカスタムパーツ枠がヘビィと同じ数になった上で
回避装填がパーツ1つで全弾装填だったら自主的に使う人も多かっただろうに リロ普通反動中あたりで徹甲弾3を撃てたら回避装填なんて多分誰も使わない
あれは移動とリロードを同時に出来なかった過去作だから喜ばれただけで、リロードしながら走れる今作ならそっちの方が良いもの ライズの武器紹介動画、明日はヘビィとライトかな?
またしょーもない残念機能を押し付けてきそうで怖いが… 弓がバフ撒きできるようになってたしちょっと予想が難しいな
起爆竜弾が鉄蟲糸技になっててモンスを確定ダウンさせるとか
絶対回避しながら全弾リロードとかだと嬉しいが https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1339087865901318145
モンスターハンターライズ公式 @MH_Rise_JP: 武器紹介【ライトボウガン】
遠距離から攻撃することが可能な射撃武器。
様々な弾丸を使い、速射による連続攻撃から状態異常弾によるサポートまで、幅広い状況に対応することができる。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
#モンハンライズ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地雷も普通に続投だったな
接近するやつはともかく扇回跳躍は面白そう 跳躍時に当てても、背中が弱点出ないとダメージ出ないし・・・
地雷当てとけば、弾撃って爆発するから起爆榴弾が無駄にはならなくて済むけども もう回避装填の例があるから何見せられても怖いんだよな ライズのライト
ヘビィはブレイブ、ライトはエリアルに寄せた感じかな?
ダブルクロスやってないから細かいところまで同じかどうかわからないけど
鉄蟲系滑走(走ってって至近距離で弾を打ってその場でリロードするやつ)は発射後の隙がかなりでかいし威力か怯み値補正ないと反撃榴弾と同じ道を辿りそう
撃った後リロードせずにステップ回避で下がれるならまだいいだろうけどね
扇回跳躍(飛んで射撃するやつ)はいいね、射撃もエリアルライトと違って空中で相手を狙えるっぽいし地雷をほぼノーリスクで敵の近くに設置できるのもいいね
後どちらにも言えるけどDPSでは歩きながら速射撃ってた方が強い、というオチにならないことを祈る
もしくはハイレベルの敵は動きを把握してても最適な戦闘スタイルにコレらの技を組み込む余地がある、とかね
最後に物理も属性も相手によって選択肢が存在する様にしてくれ・・・特定の弾が強すぎるとか弱すぎるとかは使ってて辛いんじゃ・・・少なくとも現状の「特定の弾を撃ち続ける」戦法が最良になってるワールドのシステムを鑑みると個人的に最大の不安要素だわ
長文失礼 ワールド準拠で絶対やめてほしいのが
強化しても弾数増えない問題。
あれのせいで武器強化するワクワク感が大きく削がれてしまったんだよ。
ガロン銃を最終強化しても通常弾の装填数が増えなかったガッカリ感は忘れてないぞ。 IBで威力そんなに上がってないのに装弾数減って反動増えてリロード増えた武器もあったからな ・叢雲となりて、放て矢の轟雷「扇回跳躍」
・前方に向かって高く飛ぶ。ボタン入力で射撃、リロードに繋げられるほか、起爆竜弾を真下に発射し、モンスターにくっつけることも可能。
跳んでからはリロード、射撃、起爆竜弾のどれか1つしかできないってことなのかねえ 武器紹介動画、速射が実銃のバースト射撃みたいになってね…?
扇回跳躍で起爆竜弾を敵に撃ち込めるのは面白いね とりあえず歩き撃ちは出来るままでええのん?さすがにそれ無くしたら劣化どころではないが そもそもワールド仕様のボウガンが完全な失敗作だって認めて戻してほしかったな ワールド仕様のがダメというより、肉質や弾数・状態異常耐性、反動リロの組合せが罰ゲームすぎるせいだっただけじゃないかなぁ。 ワールド初期の弾威力とか完全に産廃だったからねえ
斬裂が強かったのは確かだけど他が使い物にならない方がやばかった 援撃とミラライトの攻撃力がもう少し高かったらなぁ
ミラ以降近接のミラ武器ばかり使ってるわ 近接がもっさり戦闘してるなかIBで歩き撃ちリロしながら高火力出せたからあんな肉質調整されたんだぞ
火力出そうと思ったら取り回しが悪くなるみたいな調整がいいんじゃないか ミラ武器の場合ボウガンは両方とも既存武器と誤差だから…
ただミラ防具のおかげで業物が真業物に変わって護石もフリーになった分火力は上がってる 使用率高いのはクソ挙動クソ肉質で考えるのをやめて徹甲使ってる人が多いからだろうね ライトで徹甲使ってるのは3割ぐらいしか見ないけどな 属性、通常、散弾、貫通と5種類あってそのうち3割を占めるのは十分多い部類では……? 開発は使用率とか気にしてないでしょ
10年以上使用率ぶっちぎり最下位の武器があるんだし >>876
歩き撃ちしてる動画あるよ
速射の連射速度が三点バーストみたいな速さになってるのがとても楽しみだ ライズボウガン貫通弾の速度が上がってるように見えなくもない なんか速射の間隔速くなってるな。
これまでパンッパンッパンッだったのがパパパンッになっとる。
蟲技はなんか実用性に欠けそうだがこれは楽しそうだ。 >>892
まあボウガンは結局のところダメージ次第みたいなところはあるけどこの速射は気持ちいいね >>894
ワールドではアイスボーンまで実装されなかった貫通速射だし楽しみや。
オサイズチと子分2匹の三位一体の攻撃を速射としたようなボウガンやな。
かつてのマッカオ銃みたく楽しめそうだ! 属性弾が貫通するかが気になる
あとニュートラル×はステップに戻して どうしても普通の属性弾にしたくないのならストスリみたいな感じの弾にしてくれると楽しい
撃ったら自傷ダメはいるとか龍属性ぽいし シリーズ重ねる度に速射速度が上がってるのが面白いな
そのうちサブマシンガンみたいになりそう ダブルクロスまでしかやってないけど
最近のボウガンは弾なくなったらさっさと拠点戻って補充すりゃおkみたいになってるん? >>901
はい
凄い便利よ
しかも拠点が複数ある まぁ徹甲以外は多頭狩りでもない限り弾も持つけどね
多頭狩りもキャンプに戻れるから、以前みたいにこの弾でコイツをやってこっちでアイツを…
みたいな事を考えなくてよくなった ただ各弾の装填数がXXと比べて残念な事になってるし、全弾装填も無いから
XXのライトを堪能したあとにワールドのライトに入るとコレジャナイ感が半端ないぞ XXは比較対象にしちゃいかんでしょ
あれはどの武器も別ゲーム 速射1発目にしか弱特乗らない仕様は変えてほしいわ
通常弾強くしてくれ 速射補正はなくならんだろうね
ヘビィとライトの差を装填数&リロードで1.32倍、反動で1.2倍、武器倍率で1.1倍、距離パーツで1.2〜1.4倍、スコープで1.3倍にしておいてヘビィ強すぎたら弾肉質で雑に調整、なのにミラ武器を謎の低武器倍率で物理速射武器にする開発に期待は出来ない そことトレードオフならライトにシールド3枚付けられてもいいよね 反撃竜弾はアクションとしては良かったと思うから(カスタム枠使うのはクソ)なんとかうまくやってくれたらなぁと思うけど 反撃は
破壊値2倍とかにしてくれたら使い道はあったけど
なんで0.5倍なんだよ ライトが強くなったら悔しいから仕方ない
ちょっと調整間違うだけで上位マムのような惨状になるからな
間違えた開発が悪いのに懲罰を受けるのはユーザー 貫通みたいに属性弾も一定Hit後よわよわにすればいいだけなのにな… 今から良いこと言うからカプコン聞いとけよ
貫通弾は以前みたいにヒット数大幅に減らして威力を上げろよ
そして、最大ヒットしたら、通常弾みたいに弾を消せよ
そしたら処理落ちで威力がバラバラになるような欠陥ゲームにならない 王カーナの弾・属性肉質大幅カットは流石に笑ったよね
そんなに悔しいならもうライトヘビィ弓無くしゃ良いのに >>926
ガンナー専も最後の最後に追加されるモンスターくらい近接を覚えようよというカプコンの配慮だぞ
もっとアイスボーンを楽しむ為にね!! 仮に王カーナの弾・属耐性がゆるゆるだったらそれはそれで全近接erから不満が噴出するだけ 不満というかムフェトみたいに壁撃ちが最適解だとつまらんからライトは2番手ぐらいが丁度いい
カーナの肉質はやりすぎだけど >>928
近接させたいなら防御力を剣士並にしてくれ >>930
>>928の近接させる、は近接武器を使え、という意味なんだよなあ
そして攻撃しながら敵の攻撃避けられるという利点あるんで防御は要らないです 激昂ラージャンと臨界ブラキ前に辞めて復帰したけど右も左もわからねぇ
ムフェト水ライトしか無いんだけど、他の属性ライトもムフェト一択なん?アルバトリオンので代用可能? アルバだけでいいぞ
マルチで麻痺睡眠取りたいなら水使うのもあり程度 なるほどとりあえずはアルバライトで何とかなりそうなんやね
回答ありがとうございました
ミラライトはどうなん?スレ内一応読み返してみたけど不穏なんだけど... 武器倍率換算:285
何故かミラ武器内でも断トツで低い攻撃力とマイナス会心-30%グループ。不遇過ぎる。
それでもライトボウガン内では数少ないまともな物理性能を持っているがハッキリ言って微妙。
徹甲は覚醒水に負け、貫通は覚醒雷。散弾は覚醒氷やブリザードガストでいい。
ちなみに斬裂弾速射はオモチャ以下です。
総評:ゴミ、すべてのライト使いを絶望させた。つらい
私もこのページ見て作るの後回しにしてるけど何か活用法見つかりました? 総括ありがとう
ミラ武器は両手に持つライト作りますわ... 他の武器種はミラ武器強いのにね ヘビィなんか貫通通常両方更新出来たのに ライトの武器倍率385と間違えてるんじゃないかってくらい辛い
それとも無印で斬烈強かった煽りなのか >>943
もうIBも終わりだから開発陣が大嫌いなライトを奈落に蹴落としただけだぞ 徹甲が強いのではなく他がダメすぎるが故の徹甲一択だったのだから
それが嫌ならまともな選択肢を残せとしか言えないわな 野良パーティーでイベントクエ周っててもライトボウガン使ってる奴ら見なくなったよな
俺もそそくさと大剣に持ち変えてるわ
兄弟達よどこに行ったんだ ライト担ぐイベントクエストで回る必要あるものがそんなにない
というか珠揃って回る意味がもはやない… ドラゴンが便利過ぎるしミラ武器が汎用性高いので色々な近接使ってるわ 運用が楽でなおかつ強い武器種だからな
火力も求めるなら射撃時移動不可くらいにしないとアカン
射撃もリロードも快適に動きながら撃ちまくれるのに火力も寄越せってさすがにバランスブレイカー過ぎるわ 我々は既に一番の欠点であるガンナー防御力を提供しているんですよ
さらにまともに火力あげる運用は射撃か頻繁なリロードで足を止める事を強いられているんだ
本当に運用が楽でなおかつ強い武器種なら地雷武器ランキング()で1位になる前にヘビィみたいに強武器ランキングで1位になるんですよね
現実から目を背けないで >>952
立て乙
ライズはまぁとりあえず体験版出てからじゃないかね 一瀬モンハンはチャアクやガンスだけでなく徹甲榴弾にも厳しいイメージがある
>>952
乙 体験版やっとる奴おらんかー?
ジャイロエイムの所感聞きたい >>959
やってみた
スプラトゥーン並に爆速エイム出来るぞコレ
新技だの攻撃力だのでなく、操作面で超強化だろコレ
動いてる相手に速射弱点全弾も余裕だぞこんなの ジャイロ苦手だから自分は微妙だけど糸技楽しいわこれ ジャイロあるのかよ、携帯モード勢終わったか?
R2は相変わらず連打し無ければならないの? >>963
R2は一発ずつだな
ジャイロ使用時はRスティックの上下を無効化できて、完全にスプラトゥーン操作できるな
しかしこれ、ジャイロのリセットは何ボタンなんだ… >>964
あ、Lで視点リセットか
ヤバイジャンプ撃ちすらメチャメチャ狙えるぞコレ あれ?ロックオンなくなってる?
あと属性弾が貫通しなくなってるね
体験版だと弾の威力どれも微妙だから起爆竜弾が主力なのかな… 虫使って簡単にジャンプリロードできるのいいな
アイスボーンに続いて今作も重いリロード無視できる徹甲が強そう 虫技で背中に起爆くっつけて貫通で抜いたり
拡散弾を空爆したりで大技回避にも使えてライトすげえ快適になったな プロコンだと弾入れ替えがつらい
デュアルショック使えるアダプタあるみたいだけど純正品じゃないもの使いたくない…
慣れるしかないのか >>969
RAの方はジャンプ後にAで起爆発射
RXの方は接近後にR2で起爆発射
と違うのが解りにくい原因かもってやってて思った ロックオン無いと思ってたらターゲットアイコンが右上に移動してるだけだった
>>969
R+Aで空飛んだ後A押すと真下に起爆竜弾撃ち出すからモンスター飛び越えるようにR+Aで飛んでA押せばOK
結構アバウトにやっても着いてくれる >>966
調合リスト見てたら属性貫通弾が別々にあったよ 別にそうでもない、ただ便利なのは確か
旋回跳躍マルチで見てたら明らかに当たってない角度なのにミツネの背中にくっついて草 補正みたいなのあるんかな 早く帰ってやりたいぜ!
昨日のPV見てるとミツネがG級のモーションやってきたけど、結構強かった? ジャイロは上方向にめちゃくちゃズレがちじゃないか?
これ直すの面倒だがどうしてる? タマミツネ、XXで経験してたはずなのに35分2乙かましたわ^p^
体験版の装備や体力だと2パンでタヒぬから、プロハンじゃない俺がソロするのはキツかった 何度やってもXXまでの癖のせいで
弾撃とうとしてA押して大隙晒して死にます… 虫消費2のほうどういう場面で使えばいいんだ?
ダウン時に使おうにも普通に撃ってるほうが火力出るし >>981
あれ尻尾切れるらしいぞ
あとなんか部位破壊凄いしやすい気がする 虫使えば空中で拡散弾を普通の弾と同じ様に撃てるの強いな
徹甲拡散ライトくるぞこれ >>977
オプションのジャイロ設定の「R上下操作」をオフにしてみたらどうか
Rスティックで補正した時の縦ズレはなくなるが >>985
そんなのあるのか
抜銃蟲ジャンプのあと通常弾入れてもあんまダメとれないし、起爆ナントカくっつける固定動作はジャイロ活かせないしでちょっと寂しいなぁと思っていたので
是非試していきたい ダブルクロス以来やけどスコープって覗けんの?
簡易照準だけ? だが拡散弾が使えるのは体験版だけという罠も有り得る… タマミツネつえー 普通に三乙したわ 悔しいからホリのグリップコントローラー買ってくる
ジョイコンってやっぱ使いにくいわ 1個持っとくならプロコンいいぞジャイロあるし
少々値は張るけど プロコンは持ってる 携帯時も快適にやりたいってだけ ジャイロ試したけど俺には無理だったわ 虫で飛んでるときって下狙えるの?
ジャイロは気持ち悪くて無理だった >>993
飛んだ後はエイム普通にできるから下も狙えるよ
真のエリアルスタイルだと思うこれ アクション系のゲームすると体が動くから
勝手にカメラ動くジャイロ嫌いなんだよね
手動だけでもなんとかなるようにアシラ相手に
練習するしかないよな 背中に起爆刺してエリアルスタイルすると部位破壊しやすぎてやびゃいねこれ始まったわ ライトヘビィ両方使ったけどライト面白すぎるわ めちゃめちゃスタイリッシュに立ち回れる >>989
いやぁIB体験版のライトは色んな弾が打てたし速射も装填数も多くて強かったですね・・・ 空中起爆当てにくいなぁ
エリアル撃ちも当てにくい。
みんなどうやって当ててるんだ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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