【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2139
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598358623/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2138
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599463267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MHW THANK YOU FOR PLAYING バランス調整、ミラ防具、重ね着マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 重ね着の為にまたうん地に入らないといけないのかと思うと憂鬱 モンハン女子(ヒーラー)さん、味方に苦言を呈してしまう...
https://i.imgur.com/Pe6YJ2J.jpghttps://i.imgur.com/Pe6YJ2J.jpg 獣/狩 ボスディン氷河でファングの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1596622849/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 重ね着ってもう素材割れてる?
まあそこまでこだわりないからマッチョ作って終わりかな ワールドやってて一番モンハンしてたのは無印の歴戦王テオとネギだわ ヒーラーはいらんわな
ヒーラーが居なきゃクリア出来ないようなPTだったら抜けて次行った方が早いし >>8
お前の存在いらねぇよ?って言う意思表示が一切通じてなかっただと...? 3日は自分が餌撒いて稼がないきゃならないんだから大変なんだぞ! まあ職能というか武器種によっては回復薬を持てる数が著しく少ないとかそういう調整はあっても……ええんか?
いや良くない
あんまガチガチになっても困るわ 参加してすぐヒーラーやりますって宣言した人いたな
なぜか反射的に即キックしてしまった 殆どのクエストはキャンプ補充出来るから気にしなかったけど
スリンガー弾みたいにアイテムを地面に落として他の人に拾わせられるように出来たらちょっと便利だと思った
今のアイテム受け渡し機能は使い難いんよね ヒーラーよりモンスターの周り疾走してタゲ分散させる近接の方が糞だってこの3日で分かった
翌々観察すると傷つけ(尻)ぶっ飛ばし(失敗)ダウン時ラッシュ(尻)以外ずっと遠距離ぐるぐる回ってて糞ほど時間かかったぞ >>21
ほらよ 餞別だ
と、ジョーの素材を落としていった受付嬢ってのがいましたね 今回のラーはガンナーいたらクソゲ、いなきゃ良ゲーの典型だったな 周りがガンスヘビイだったら片手双剣ヒーラーすんのまだ分かる とりあえず回復薬グレードなんて知らんな
ヒーラーの専門用語かね? ヒーラーは要らないってベヒの時から言われてるじゃん >>8
Jでみたがただの改変画像だった
まとめるためとはいえわざわざ作るとか手が込んでるな >>27
カードゲームってのが気になるな
まさか幻のハンティングカードが復活するのか…? >>25
それがホストだったんだよ…
mr500超えに騙されたよ… さーて 今日からラージャンやるぞー!
と思ったら終わってるじゃん!ちくしょう!!
3日間しかやらねーのかよ!! アルバトリオンやムフェトの即死でヒーラーさん意味ねーじゃん ラージャンは2パンだから笛の回復速度大あっても死ぬやつは関係なく死ぬ ソロは次回までの課題ですがwwwwwwwwww
せめて一人でクリアしてから偉そうな事言ってほしいわ ヒーラー居なきゃ勝てないモンスターって居る?
居ないならヒーラー居るだけ火力出なくてクエスト時間かかっちゃうだけだよ >>30
そこそこな弓がいた。
多分ソロで練習はしてる立ち回り。
だけどソロとマルチではラーの動き変わる。
ソロのときは頭をこっち向けてくれるけど
マルチは明後日の方向ばかりだ。
結果、あんま火力出てなかった ワールドでベヒが実装された時は大事だと思ってました ヒーラーやりますって宣言したらベヒーモスでも蹴られるやろ >>43
きっとソロはいかにアイルー回復するかを頑張ってんじゃね?
アイルー が討伐してくれる日がきっと来ると信じて そいつ蹴って3人でもクリアできるから自分はキックしてしまうな
どうしてもヒーラーごっこしたいならホストでやった方がいいかな みんな本当にありがとう
わざわざ画像作った甲斐があったわ
感謝の意を込めて希望の文字色も聞くよ ヒーラーやるなら味方みんな全快させろ
中途に回復するからワンパンでギリ死なない攻撃でも死ぬやつ出てるじゃねーか
誰も頼んじゃいないがヒーラーやるならきっちりこなせ 俺たちヒーラー様のおかげでクリア出来てるんだから感謝しろ
隠れます ラージャン初日は周りが死にすぎるから嫌々ヒーラーやってたな
傷付けもぶっ飛ばしも自分でやって頭殴りに行くの自分だけって状況でもクリア出来たけどめっちゃ疲れたぞ >>28
しかも「ソロは課題ですが、解放体力でない」っていうことはライトで行こうとしてたってことやろ?
数え役満じゃん 高MRが低ランがそろってる野良に入ってヒーラーこなしつつ攻撃もしてクリアに導くとかならいいんだけどね
実際は高MRがそろってる中にヒーラーやります!とか入っていって貢献した気になってるやつが大半 Twitterでヒーラー()様が何か色々と喚いてるけど
ヒーラー()って回復の大粉塵2個と同じ価値しかないよね オンラインには下手糞やたまにしかやらないライト層が大勢いるのに
スレに常にいるようなヲタがそこに入って行ってヒーラーがとかキレる
ほうが大人げないわ
奴らは下手なうえにまともに装備も整えてないくせに高ランククエに入ってくるの
だからヒーラーで乙らないようにって考える奴が大勢いるのは当たり前だろ
まともにやったら3乙するような人たちなんだから 自分が被弾して味方も減ってたら粉塵撒いてる。あと味方が被弾してて必死にコロコロして避けてる時とか。アカン? 兵器置き場にベースキャンプってあったっけ?
クシャにはストスリ使ってるんだけど
徹甲ヘビィ・ライトでも良いかなって思ってね ゴリラ回しててヒーラーにも何度か出くわしたけど上サシミ使ってたのは1人だけだったわ
ほとんどが鬼人も強走薬も飲まず回復薬G飲んで逃げ回ってるだけだった
そりゃ嫌われるわな >>61
俺も粉塵使うのはそんな場合だけだな
状況も見ずにHP減った瞬間に回復されると「HPバー凝視してる暇あったら攻撃してくれよ…」って思う >>60
大粉塵調合分だけで十分じゃね?って思ったけどカスタムつけないでアルバに来る人もいるからな
今回のラージャンについてはMR100以上なので論外だけど >>20
今まで何回かそういうやつに出会ったけど必ずそいつ自身が乙るんだよな
もうこれは絶対 Fみたいに血気活性があるなら体力100以上維持する意味はわかるけど 今更いうのもあれだけど激ラーには傷つけあまりしないから事故要因になる不動捨ててアサシン使ったけど割とアリだった
あっちこっち行くから早くなって差し込み安くなるからお勧めだよ ヒーラー嫌ってる奴は自分の被ダメに反応されるのが恥ずかしくて悔しいんだろ?
邪魔をされてるわけじゃないし、そんなんでテンポ乱されるならそいつが悪いわ
それともそんなに与ダメ稼いで欲しいのか?
なんだお前ら寄生ハンターだったのか? やれやれだよ 金トロの救難メインでやってたけど
普通の激ラーも無理やろお前って
ホストが大半だったなぁ。
今日から普通フリクエで練習だね!
っても行かないよなw >>72
そりゃ与ダメ稼いでほしいだろいらなかったらソロするわ
救難をすべて寄生扱いするのか? クシャは古代樹の初期エリアが糞すぎるだけであって、
龍結晶ならそんなに糞じゃないわいな
なお導きの地クシャでの素材拾いは糞すぎる糞だけどね 他ゲーだとエンドコンテンツは開発が考えた装備でしか遊べない、もっと自由な装備で好きなように遊ばせろ本当糞ゲー死ねって批判よく見るけど
こっちじゃそれが可能なくらい難易度ユルユルだから皆本当は好きな装備で遊べるんだけど、今度は上級者が中級者に向かってこの装備以外認めないをやってるなw ヒーラーだけでPT組めばいいよな
俺らはヒーラー以外で組むから 導き森7の歴戦クシャはマップと噛み合って奇跡のクソさを体感出来る
初めてやった時クソ過ぎて感動したわ 天チケ300は溶かしたけど1番欲しかった解放体力が1つしか出なかった
鉄壁解放、超心痛撃体力は4〜7個でてるのに
鑑定武器もそうだけどカプコンのテーブル片寄りすぎ なるほど!ヒーラーが来たら俺らもヒーラーになれば良いのか!! >>75
マジで言ってる?それとも龍結晶の寝床まで行かしたことないぐらいに討伐速いんか?
ドーナツ型のエリアで左右塞がれるとか発狂すんで 正直ヒーラーでもクリアする気があるならいいよ
萎え抜け萎え乙暴言以外ならマルチは何やっても困らない Fのケオアルボルはみんな役割考えて満遍なく部位破壊できてたのになんでムフェトになると誰も部位破壊考えなくなるのか… >>82
野良マルチでグダグダになった時には寝床まで行ってしまうけど、
それでも直ぐに討伐できるじゃん >>82
行かしても怒ってたら下降りればいいじゃん 低ランク救難しかしないからヒーラーとか気にもならんけど
歴ら―はヒーラーに助けられること多いよ。つかまれてもスリンガーしないし
999でも起き攻めに電撃かぶせられてどうしようもなく乙ることもある
ちなみに攻撃しながら味方全員の管理をするわけだから難易度はめちゃくちゃ高い
ワールド時代にレーシェンで試したことがあるけどだるすぎてすぐやめたよ 回復薬 バフアイテムを使用したプレイヤーに高ヘイトがかかるようにしよう
それが複数人に及ぶ場合は高範囲攻撃多様で しょうじきMR100とか装備クソ雑魚だからなぁ
せめて200足切りにしないとフル強化できてないやろ >>75
導きクシャはソロ不屈ストスリでほぼ頭ハメできるから素材集めは楽だよ
ブレス後とかのスキに7,6撃ち込めば怯みかダウンして復帰後もうまく当てればループもするからやってみて
飛んだらゲージ回収と落とし物拾いタイムと割り切る バリスタの威力ってどの程度だったっけ?
一発20ダメくらい??
やっぱバリスタよりも大砲に魅力感じる
久しぶりに『砲撃手スキル』を付けてみたくなった >>89
アルバでヒーラーやってたけど移動の合間にお薬飲む簡単な仕事だろ
HP完全に管理するんじゃなくて回復手段枯渇する長期戦で味方のお薬節約するって意識でいいんだよ 導きクシャは落とし物を守るかのように竜巻設置してくるのが最高にクソ いや大粉塵現物と調合と支給とで大量にあるんだからヒーラーなんぞ席はねーよ 拾ってる所に竜巻設置するから後の奴が拾えなくなるのは笑える 激昂ラー金冠やっと出ました!!
天チケ900枚越えGG
周回ありがとうございました!
https://twi tter.com/v0a2ujivSGecBNF/status/1303123557250072577?s=19 砲撃手はアイボーで1.2→2.0っていう超強化きてるけどゾラが実装されなかったからだれも知らないよな ゾラ防具を導き素材で作れるようにしたから何があってもゾラは実装しないつもりだったんだろうな 砲撃手Lv1でも1.5倍になるのか
折角だからつけて大砲とかで遊びたいよね >>65
ワイ、抜刀大剣で歴戦激昂ラーをやってたんだけど
マルチではあっちこっち走り回るため
アサシン装衣に強走珠2個嵌めてた
強走薬は使わなかったわ 5個フルヒットでも900×2の1800だから殴るほうが… >>108
これつまりバラけるガンナーやヒーラーがいなければ強走つける必要ないのでは? 「大粉塵あるからヒーラー必要ない」←わかる
「野良すぐ死ぬクソ」←大粉塵で回復しないお前のせいだぞ ヒーラー何度か試したけど火力落ちた分が取り返せなかったなあ
納刀遅い徹甲ヘビィを回復するのは有効かなと思ったくらいで、粉塵の数次第では広域化不要ね
火力伸ばして大ダウン取った方が絶対安定するわ 近接でもガンス4人とかでもない限り位置取り違うから余裕で走り回るぞ >>95
そういうヒーラーなら火力盛ってさっさと倒したほうがいいと思うぞ。どうでもいいときに回復して
ピンチには何もしないうんkヒーラーの典型だしな そういやせっかくオルムング来たしナナ用にKOハンマー組み直すかな ヒーラーは笑うわ
さらに活躍した気になっているのがいてさらに面白い 耳栓5ストスリ構成に砲撃手2は盛れるが、
雷5にダウンさせないと、運搬の達人スキルまで付けるのは無理だったや 回復する暇があるなら壁ドンスタン睡眠壁ドン麻痺スタンシビレ落とし穴流れるようにキメるサポガンの方が需要あるゲームだって気付いて そもそも燃料補給2回やるあの新兵器が使えるという保証はあるのだろうか…… 歴戦ナナのフレアで失敗が多かったときはヒーラー組んだけどめちゃくちゃだるかったな
なんかバフから回復から乗りからクラッチから全部やったptもあったし
今はもう大粉塵はやるけど自分の身は自分で守って精神でやってるほうが精神衛生上安定して楽しめるわ 11日まで虚無なんだけど何してればいいの?(´・ω・`) 胸ぐら捕まれて怒鳴られまで自分が正しいと思ってるアホっているよな ヒーラー専が2乙して「いつも回復してやってるんだからこっちにも回復ぐらいしろバーカ」と捨て台詞を吐いて抜けていったな >>128
せめて砲術5は常時発動にして...... ヒーラーにタゲが向くと確実に被弾するからいつも笑って見てる笑 ヒーラーだろうが何だろうが勝てばよかろう
気にいらんかったら固定でやればよかろう 初めて岩なし雫されたけどあれ本当どうしようもないなw
2発目来た時真顔になったわ ヒーラーが固定でやればいいじゃん
ヒーラーだけでやってろごみ 今の流行はヒーラーか
寄生って色んなバリエーションが生まれんのな >>136
歴戦激ラーはそもそも役割分担して勝つタイプじゃないんだよね
それぞれがそこそこ上手くないと 全力で攻撃しつつ味方が死にかけた時に大粉塵バラまく位でいいんだわ
感謝強盗はやめろ またその話かよ
きみら何回アフィの餌食になってんねん そもそもヒーラーってのはお茶汲みと同じで可愛い女子がやって初めて勝ちを成すもの
お茶汲み自体には何の価値もない なぜモンハンプレイヤーは心に余裕の無い脊髄反射キッズが多いのか ふと思ったんだが救難でたまたま全員ヒーラーだったらその時ヒーラーはどうすんの ヒーラーはFとかならまだ有用だったな
即死コンボで食らって打ち上げられて
地面に着くまでの間に回復させたら助かるとかならいいけども
Wでは必要性は感じないな、大粉塵調合までだわ 他職のできない回復技を駆使して味方を守るのがヒーラー
誰しも同じ回復薬使えるのに仕事しないで回復薬飲んでかっこつけるのは勘違いナルシスト >>149
モンスターに慈悲をかけて逃すことがあると? ヒーラー装備にしても10分が11分になるくらいだろ、好きにしろよ 迷惑行為をはたらいておいて心に余裕が無いとは地雷は言うことが違うな >>150
でもなんだかんだ野良やっててもヒーラー2人までしかツモったことないな
3人いたら撒く隙が無くなって気付かないだけかもしれんが キノコ大好きヒーラーってまだ居るんだね アオキノコで地味に回復してきてビビったよ >>154
いや違う、火力が1.1倍違う場合は大ダウンの感覚が早くなって1.1倍よりずっと早いタイムになる
だから結局、火力でいいと言われる >>79
溶岩7の歴戦クシャの方が個人的には嫌い
どっちもどっちではあるけど… ラーでヒーラーはよく隠れ身転身切れたあと乙ってたな
尻専門全被弾乙祭りメンバーになら嬉しい存在なんだろうけど
被弾後の回避難易度そんな高くないから普通の人には不要なんだよな
無駄なことしてないで頭を殴れ…ないだろうからどうにもならんか… ケツ殴りチキンと逃げ回りチキンの群れにヒーラーが入れば最強の布陣だな ヒーラー稀に見るけどどいつもこいつも
複数瀕死みたいな本当に欲しいタイミングでは回復してくれないのは何故なんだぜ? モンハンでヒーラープレイ(笑)してるのなんてやべーやつに決まってんだから
そんなやつに命預ける訳にはいかねえわな
広域を構築にいれたお助け玄人プレイならともかく回復だけしてるようじゃ邪魔でしかない
特に激昂ラージャンみたいな頭を狙わないといけないモンスター相手に遠くでごくごくしてるやつはいない方がマシまである ヒーラーが出遅れて乙った後に回復してる姿を見るとダメな奴だな〜と思う モンハンなんて装備整えたり行動覚えたりで少しずつ狩れるモンスターを増やすべきものであって他人回復させまくって討伐してもらうもんじゃない
期間限定にして猶予をなくしてんのも原因の一つだと思うけど 粉塵調合分まで持ってって足りない事がそもそもほぼない >>162
むしろ瀕死のタミイングで回復されても意味なくないか?
歴戦激ラーとか即死ラインかなり広いし 笛にもっと強力なバフデバフ能力があれば逆にみんなで笛を守るプレイもあり得た ムフェト回ってるけど平気で横取りする奴いてワロタ
その枠別の人のだぞって言おうと思ったけど言えなかったダメな人間ですごめんなさい 下手な人ってなぜか回復めっちゃ遅いんだよね
だからヒーラーに回復されて有り難いと感じる
上手い人はすぐに秘薬で全回復する
だからヒーラーの回復が至極無意味だと感じる 根性ラインまで回復させるメリットがある
そいつが発動させてるかわからんけど少なくとも俺はよくど根性飯食ってるから積極的に助けてくれ >>170
笛は十分強くなったじゃん
欲を言えば響音打撃が空気砲になった飛び道具の方が良かったかな 笛はもう味方を強化できるから火力低く調整してますみたいなのをやめろ
あんなモーション遅くて使いにくいの火力高くても使うの良い意味で変態かアホだけだから 笛の火力弱いかな
はい、どん!て移動から殴って280とか出るじゃん
そんな武器他にないんだが 笛使った事ないけど冰気大剣なら抜刀でそんくらい出る 笛はクソ強いぞ
ソロで自己強化するだけでもやばいのにPTだと全員が強化されるしな 笛だけで氷期抜刀大剣くらい出るならマルチだとだいぶ上回るな 笛の弱点は、周りが強ければそもそも強化する必要ないことで、周りが弱いときに攻撃大吹いても無意味なこと 次のアプデでMHWも終わりなのかな
ギアレックスとか狩ってみたいんだが、KONAMI頼むわ 笛がよくやってる頭でくるくる回す必殺技 あれつおいの? 笛は使ってるやつ少ないだけで実際使うと意外と強い
ただ使い始めると赤空赤橙論争が起きる 笛と抜刀大剣が比較対象になるわけねーだろ意味がわからん >>82
クシャを寝床からこき下ろすのは野良でも割と浸透してたぞ ヒーラーの話した後に異様なランス持ち出しとか狙いすぎだろ 仲間を補助する旋律を奏でる笛と仲間を轢いて「前に出てくる方が悪い」と難癖をつけるランス >>172
最初そう思っていたけど1周目行ってやる気なくす人とか最初から1周だけ参加
してあとはどっかのPTが討伐するまで足湯する人とか野良では実際いるのよ。
だから1周目一緒に回ったホストがクエ受注したら何もかも後回しにして
さっさと参加希望出すこと。それが現行ムフェト野良の流儀になってる Fのランスはヒーラーとバッファーを兼任してたから良かったな 笛の火力がヤバいって笛の火力が低すぎるって事だよな? ランスはアルバ来る前に意味不な武器ラン始めたガイジ 笛吹き名人ってなにがどう名人になるのか謎だわ
笛使ったことない人はわりとそう思ってる ラージャンなんでクシャと期間あけてしまったのか…ただでさえする事ないのに
そして強いのが先、弱いのが後のガッカリパターンなワールドの悪い風習がまた行われそう
ラージャンの後のクシャとか弱いのに飛んでてうざいだけやろ 笛って龍風圧無効旋律吹いてクシャルを頭ハメできる強武器って印象があるけど
今はできないの? 笛普通に強いよね
少なくともランスよりは間違いなく強い >>194
冰気練成ってカーナに呪われてゲージ最大で1.3倍だっけ
笛のW強化は装備に呪われる制限なくて常時1.38倍なんだ 笛は全く火力ない キャンプで踊ってんのうざい
ランスのが全然上 笛さんがいると気持ちよくなれるからランスより嬉しい 別にヒーラーやっても良い派だけどそれなら味方死んだらちゃんと謝れよと思う ランスの変な突進でいっつもこかされるからだいっきらい😠😠😠 笛1人は嬉しいな
救援で笛3人来た時は嬉しくなかった 中段突き1発80ダメージのランスさん…
笛は同じようなモーション値の小技で150以上出るのに… 笛は今回なかなか強いのは触った事ないとわからんよな
モーション微妙に調整された後はかなり動き軽くなったからよく使うようになったわ
ただ味方も自分の腕前も大きく影響するから好タイム出る時もあるしよくわからん
味方が強いほど攻撃大の影響はでかいが味方が下手ならサポート旋律がいいしで 笛エアプが少ないなら今の使用率になってねえ
移動速度爆速にした代わりに剣モ削除したスラアクくらいの使い勝手だよ ラージャンとクシャの間の虚無期間ガーって言ってる奴
ミラ防具の強化為に闘技場バゼル回そうぜ😉
導きで炭鉱夫でもいいよ😘 突進とか飛び込み突きとか火力ないくせに味方をこかせるという ソロで強くなる武器とマルチで強くなる武器という真逆の性質の武器をどうして比べられよう
否、比べなければならぬ
ランスは笛を殴らねばならぬ
マルチで疎まれるランスはマルチで喜ばれる笛を殴らねばならぬ
ソロでしか強くないランスはソロで弱い笛を殴らねばならぬ 激ラーのクエストを3日間限定にする必要性あった?
せめてクシャのくる11日までじゃないの? ランスは火力3割位増やしてもいいわ
地道にチクチクするしかないのにそれがあまりにも弱すぎる 笛4人全員別旋律だとマジで脳汁出るくらい強いけど野良だと絶対無理 笛って走力と回避活かして動くからこいつ上手いなって思うけどランスくんは電撃でガードごと飛ばされてるだけじゃん 歴ら―のスリルに比べたらアルバでも物足りなくなっちまったw
なんで3日なんだよもっとやらせろおおおおおおおおおおおおおおおおおお 歴戦ラークエ仕事と被って全然出来なかったからアプデまでにもう一回来いや! >>216
ランスくん今作は電光戦車並の弱さなんで、比べるのも失礼 笛の火力低さの原因はチャンス時に叩き込める攻撃がないことやな
ぐるぐる叩きつけしかできねぇ >>241
ランスなんて突くことしかできないんだぞ
ソロなら突進フィニッシュだけどそれでもね・・ 激昂をクソモンス扱いしてたのは恥ずかしくないのか?
良モンスと言ってたやつが随分な言われようだったのを忘れてないぞ >>204
いやぁその人どうもHDDみたいでロード中に集会所にいた奴に取られたみたいなんだよね
にしてもどの集会所いってもみんな一層目からずっと太刀とかハンマーで装備変えずに行ってて驚く
一撃重視じゃないのかなと思ったがそうでもないらしく、の割に部位破壊も全然しない
一番謎なのがMR800とかの高ランク帯の人たちがそれだからなお驚く 5乙闘技場マルチだったからおもろかっただけで、激昂自体がおもろいわけじゃないと思うぞ 激ラーがいなくなってロスになったわ
またアルバやるか… 別に乙前提でもないしめちゃくちゃ楽しかったけどなぁ
ラーの真横で回復G飲む程度には余裕あるし そもそもガンランスの方がビジュアルカッコいいからお話にならない イベント激ラーは5乙のおかげで
昨日は失敗しなかったな
5乙はヌルいわな
3乙だったら魔境だったが。 自分のつかってる武器で倒しづらい
=クソモンスって認識だからしゃーない 闘技場で3乙百人組手方式クエあっても良かったな
ボウガンお断りになるけど その理論だとクシャは徹甲でいいから良モンスになるぞ 激ラーがクソならノーマルラージャンとかゴミクズちんぽこ太郎なんだが >>260
ええ・・・
ランスが味方の攻撃ガードしちゃう仕様とかパワガのFFが次回作で無くなればいいね いうてもモンハンって物凄く乱暴な言い方すれば
遠距離
近接手数で稼ぐタイプ
近接一発高火力型
の3種しかなくね?この3種に属するいずれか一つずつ使えれば
相性悪い武器しか使えねえってことはまあないかと 5乙で良かったと思うよ
宴の定食で生命保険が高確率でつくし ハナクソ炙りは機動力と防御力と肉質無視攻撃を兼ね備えた未来武器 特殊ベリオみたいに近接で行けるように調整したらザッコwwwだし近接で行けなかったらボウガンゲーって喚くだけだぞ パワガって通常ガードよりダメージ増えるからね
ふざけて使うとしぬよ 大剣使いでよかった
ハンマーも結構死に続けてるんですけどね😡 >>274
マジでどういう時に使うの
デメリットしかなくねーか 猿ロスをアルバで埋めようと思ってアルバ部屋に行った
俺はそっと退出した ムフェトに初めて挑もうと思うんだけどやっちゃいけないこととかある?
立ち回りは太刀で前脚とか後ろ足を傷つけながらペチペチ殴ろうかと思ってる >>280
1撃部屋に変な武器で行かない
時間がかかっても後悔しない
とりあえず死なない >>278
アルバなんかもそうだけど、猿クエやってやっぱモンハンってマルチなんだよなと思えたわ >>264
マムは生存率上がったわ…。忘れて回避失敗したりも相変わらずだけどw >>277
カウンターするときのディレイに使ったり
ガード→ノックバックの ノ ッ ク バ ッ くらいでパワガして調整反撃したり
最初からパワガするぜぇ!って感じでやると恩恵を感じにくい >>280
他人様のムフェトクエに横やりしないかな。
後は皆の動きをひたすら真似してたなぁw モンハンて全てのアプデが出尽くした後どうなるの?
アルバのフリクエ無いし遊べなくなるとかないよね >>281
一撃部屋ってのは上手い人達が一周で倒す部屋のことだよね?
わかった。その部屋にはいかないよ
ムフェト装備を取りたいのでとにかく時間かかっても死なないように頑張る。一緒にやるのが優しい人達だといいな >>232
新・闘技場シリーズ(仮題)は難しすぎるから定着させると歴戦激昂ラージャン
ソロで倒せないと人はヘタハンとか言われるようになってまたハードル上がっちゃう
のは運営的にまずいんだと思うよ 全部のアプデが終了して
正真正銘、今後は一切更新ありませんとなったら
これまでのイベント(コラボ除く)はフリー制度にしてほしいわ >>287
据え置きで今のオン仕様のモンハンは初だからどうなるかわからんな >>288
1,2層で乗らない
ヘイト取ったら頭付近で立ち回る
これだけ >>286
質問ばかりで申し訳ないけど、このスレの上の方にもあったが他人のムフェトに割り込むってのは受注する時に2週目なのがわかるのかな
それはやらないようにしたい >>288
足は破壊割とどうでもいいから
太刀なら尻尾狙ってる人いたらダウン時にちょっと手伝ってやるといい
あとは3層で胸と頭2回目破壊きっちりすればあとはライト任せで死ななければいいんでね >>285
パワガって受けるためのものじゃないんだな
王ネギのダイブをパワガで受け止めてる動画あったから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってた
教えてくれてありがとう >>293
受注するときの到達Lvで一応確認できるんだが
まぁたぶん解りにくいと思うから空気を嫁 歴戦激昂ラー終わってわかったことがある
移動が面倒くさくなくて闘技場ですぐ戦えて少し強めのモンスターがいて報酬もガチャだとそこそこ楽しめる >>298
なら兵器置き場のクシャも楽しめそうだな 臨界みたいに普通のフィールドでタイマンさせてくれるのが理想かな
闘技場フィールドだけじゃ味気ない レスありがとう
皆さんのアドバイスを頭に入れつつ、一撃部屋ってのに入らないようにして空気を読んで立ち回るよ >>301
頑張って下さいね!!難しいクエですが私は良い人と回れたので
ムフェト装備を揃える事が出来ました。幸運をお祈りします ランスは先っぽがドリル状に高速回転してダメージうpするようなギミックを搭載するべき >>295
話すとすげー面倒な性能してるのは事実
だから「受けるためのものじゃないんだな」と言われると「いや受けるためのものだが」になる
メリットとしてはパワガ派生の突きに心眼効果あったり
一定時間経過でガード強化付与されたり180度に攻撃方向を変えれたり
360度ガードできたりとその辺だな
ちなみにノックバック減少効果はよく勘違いされて無いと言われるがある
悉ネギに関してはその辺のギミックが応用されてるケースがでる
なんたら滅じんなんたらが来たら最初のダイブ判定にカウンター
角飛ばしを横ガード→ノックバック時にパワガして攻撃に転じるとかその辺のもろもろがある
だから受け止めてカウンター攻撃でもすんのかと思ってたと言われればその通りとしか言えなくなる >>304
それじゃ平凡だな
ランスの先っちょが外れてモンスにめり込んでそこを突くと誘爆してダメージを与えるなんてのはどうだろうか? 🏆🐒の難易度はともかくこれはイベントクエストって感じだなと思ったけど
他のチケットとか貰えないやつ(主にアルバとかアルバとか)イベントの必要あんの?って思っちゃった 今度の古龍3匹はモンスターで楽しむってよりほぼ遊べてない兵器置き場使えるのが大きいけど
一部の兵器使って遊んでたら地雷扱いされるのわかりきってるの悲しすぎ
柵あいた先なんか忖度カーナイベで一瞬しか踏み入らないもったいなさ そういや平気置き場ってエリチェンないしクシャも少しはマシになるんじゃね ランスを四回突きにしよう
そしてガードを数回したら味方全員に体力回復&攻撃バフ&防御バフがかかるモーションを追加しよう >>60
そもそも入ってくるのが間違い
身の程わきまえることもできないならゲーム買うだけ買ってとっとと蹴り飛ばして萎えさせて辞めさせるのがいい >>306
単体でパワガ使うよりかはガードした後だったりコンボみたいに使うことの方が多いのかな
ランスちょっとだけ使ってるから参考にします 新しい装飾品も10/1か?
早く天チケ開封したいのだが! >>318
新しい装飾品って天チケから出ないんじゃね?
削撃珠とかレア12の可能性あるし >>318
中身見るのはストレージ使えば出来るじゃん
いいのあれば回収しといた方がいいよ そういう感じだな
攻撃に転じる使い方が多いので火力スキルに近い
パワガから飛び込み突きにも派生できるからピョンピョンして追っかけ位置調整も可能
だが一番の問題はマルチだとFFに派生する事
これがいちばんくそ やっと天手形180枚貯まったわ
こんだけありゃもうムヘト行かなくて済む 集会所いたら
最近ハゲてきた
って名前のプレイヤーがいたんだが
オトモが
抜け毛の集合体
で駄目だった クシャはソロストスリぶっぱ安定だな
早くウンコダオラに撃龍砲あててぇ クシャとはストスリ前にしか戦ってなかったから徹甲でしか行ったことなかったわ
ちょっとは楽しめたらいいが 兵器使ってるハンターを優先的に狙うAIに改悪されてそう >>331
竜巻攻撃時に兵器があれば優先して狙うAIだったら面白そう! モンハンて文明が発達して来てるしPS5は体の一部機械化したモンスターとか出そう
最後の最後にラスボスとかで ヒーラーやるなら回復は当然で、各種バフを切れさせるなバフは種ではなく丸薬だ
さらに不動転身で傷も切れさせず、忖度怯みやダウン時は必ず傷付けにいくこと
ここまで出来てやっと戦力といえる >>263
結局自分がどういうプレイしたいかだからね
このスレの住民は狭い場所で竜巻があふれる中的確にHSしてダウンさせるみたいなゲームはしたくないんだろう
そもそも近接武器にプライド持って遠距離武器触りたくすらない人もちらほらいるし >>336
ごめん、そこまでやってくれるとしても要らねぇわ
火力笛で攻撃とスタミナ限界突破吹いてくれる人の方がいい 兵器置き場ってキャンプで弾補充出来たっけ?
印象薄すぎて忘れた クシャ怯み値低いらしいし飛んだらバリスタで即落とせんじゃね?
神ゲーですねえ🤓 兵器置き場って雪原だよな
雪の竜巻って冰やられになったっけ? 激昂ラージャンなんて今まで楽しいなんて思ったことなかったけど闘技場でやるだけで全然違った
全モンスター闘技場常設してくれー
あ、ヒーラーは例外なくゴミです >>342
兵器置き場でクシャと戦ったことないから知らない ナナもボウガン対策すりゃ絶対良モンス認定されるのにもったいねーわ ヒーラーやるなら粉塵介護するよりもランゴスタ笛担いで重音色や輻輳で回復大×2ばら撒いてやってるわ
高級耳栓も与えられるしワンチャン麻痺もさせられるからヒーラーとサポート兼ねてると思うわ 攻撃大で1.2倍
肉質50に傷でダメージ1.2倍
これだけで1人あたり1.44倍の倍率かけられるから1人分以上の仕事はしてると言える…のか? 他のクエストでちゃんと使えていた兵器が、謎の岩の出現によって特定のクエストで使えなくなるのはモンハンではよくあること ぶっちゃけヒーラーは下手なだけだから許すけど、自動定型分オフにしてるやつは許さん! ヒーラーとか意味不明だわ
素直に寄生させてくれ!でいいじゃん
変なプライドは捨てろよ >>321
あれまだできるんだっけか?
回してみるか〜 まぁ野良だと徹甲でケツ撃って狙われると逃げ回るクソゆうた型ガンナーもいるからなぁ
例え隠れっぱなしヒーラーでもシャトルランさせないだけまだマシという >>348
謎の岩といえば旧モンハンのタマゴ運びは本当に酷かったよな
最短ルート上に謎の岩石が通せんぼだし イベラージャンの回復とか支給秘薬2と持ち込み秘薬2で足りるしな てか寄生するほど装備の敷居高くないよな
○○体力みたいな珠なくても見切りとか攻撃がちょろっと下がるだけやん >>354
簡単に最短ルート通られたら悔しいじゃん マム装備自体が優秀だからな
超会心もフルチャも無理なく入るし マムは見た目もいいんだよな、説明通り母神って感じがでてる >>372
わかるわ
マジで兜合わせエロいし気持ち良さそう
ホモじゃないけど一回は経験してみたい 今回のラージャンは発売2年経ってるゲームとは思えないほど人多かったな 挑発の装衣っていまいちだよな
モンスターのヘイトを大きく上げる行動って何だろう >>363
エロいけど特別気持ちいいわけでもないぞ >>370
龍結晶でクシャの巣で戦いたくない時に使える
結局めんどくさくて巣で戦うか巣に逃げる前に倒せるけど 今更ヒーラーまとめでここまで盛り上がれるってことはそれだけ人が戻ってきてるんだろうね
運営やったじゃん
3日のみにして煽らせた甲斐があったな ヒーラーってモンスターの動きをみれてなくて、攻撃を当てるタイミングがわからない、どうやって避けたらいいかわからない、なので寄生させてくれって来るんだよね >>372
対クシャだとガンキン坂でエリア1との間の比較的広いスペースにおびき出すのにも使える
初期エリアとの間は狭いからね 操虫棍使ってきたけどまともな火力を出すのにエキス強化に猟虫強化にと
色々と準備が必要で、そこまでやっても
同じガード不可武器の太刀やライトボウガンの方が強い気がしてちょっと虚しさを感じる 久々ムフェトやろっかなーと思って少人数でやってるとこに途中参加したら999が思い通りにいかなかった?らしく死にながらキレててワロタ
今日日ムフェトなんてそんなガツガツやるもんじゃないだろ怖すぎる サークルなんかに入ってくる割と多いアスペルガーっぽい人の対処法がわからない
40代のおっさんや主婦なんかのニートに多い >>376
虫棍は防御力特化のガンナーだからな
というかフル強化は当たり前で虫の自動攻撃までフルに使ってやっと他の武器と同じってどうかと思うの
強化技前提の火力調整ほんとクソ 年齢性別や主婦とかがわかっているという事はリアルサークルか
御愁傷様です 世の中には理解できない人間の方が多いからな
と自分に言い聞かせて許容するのが丸い 似た者同士集まるって言うからな
違和感有るなら抜けた方が良いよ 怪しいのはスッとすぐ除名でいいだろ
ゴミ放置したらまともな奴次の日には消えてからな
リーダーの仕事だぞ >>380
PSNコミュのサークルなんだ
親切な人やおとなしい人に無礼なことばっかやるから、アスペルガーが入るといい人ばかり抜けてしまう >>383
そうだな
表向きいい人ぶって、なかなかほかメンバーに相談できないような人狙って裏でやるから困ってたわ
ああいうおかしい人はゲーム出来無いようなテストほしいわ >>385
ソロで倒せないのに野良とか頭おかしいやつじゃなきゃ出来ねぇよな >>349
定型切ってるやつでまともな奴を見たことがない >>384
リーダーなら即除名でいいし、自分が参加者でリーダーが対応しないなら自分が即抜けすればいい 歴激ラージャン消えて燃え尽きた感
あの緊張感ビシビシの高速戦闘カエシテカエシテ… >>367
嘘やろ?20人くらいフレいるけど
ラージャン来てんのに誰もモンハンしてなかったぞ 野良は火力盛りがバタバタ乙って、こいつら討伐完了までもつのかと緊張感あったな >>385
ソロで倒せるけど4人で行った方が効率が良いからマルチでやりたい奴と
ソロですら倒せ無くて他力本願で報酬欲しい奴なんて意見が合うはずがないもんね 歴戦激昂ラージャンは野良では防御特化で笛吹いて攻撃と防御を高め続けるのが正解なのかなと思った 罠仕掛けたり回復とか鬼神粉巻いたり
必死な大剣使いが5乙してた時は可哀想だと同情してしまった
詫びのつもりかスタンプ出してたし
フレにでもなって手伝ってやりたかったが
俺の思い上がりなんだろうな 正解とか最適解とか言い出すやつにはいいイメージがない 徹甲ライトで歴激ラーの相手するのはバーチャロンやってる感覚をほんの少し思い出した
高速猛攻を避けて、隙に弾撃つ感じがなんとなーく >>341
ブレスで移動バリスタ壊されて終わりでしょ MR800ぐらいだけど今更サークル探してるわ
よくもまあここまで野良一筋で来たもんだわ >>397
逃げ回ってるだけの奴が死ぬんじゃねぇとかほざいてるからな
とは言っても流石に5乙は・・😔😔 いや、俺もイヴェル笛で攻撃特大、防御特大でバフすれば大丈夫だと思っていたんだが
火力盛りには焼け石に水で無駄だった 未だにヨーデルとかで4人マッチするから人はいるんじゃないか
狙いの奴狩ったら離脱してすまんな!すまんな! ラージャンで戻ってきた復帰勢をクシャルダオラで吹き飛ばす🌪🦇🌪 お前ら今何してんの?
俺はラーを失った悲しみで立ち直れそうにないわ
珠とかコンプしてるからやる意味全くなかったけど楽しいクエストだったなあ 激昂ラーは結局アクション自体は別に面白くなかったわ 今度Switchでモンハン来るらしいけどここの人達ってSwitchどれくらい持ってるもんなの? Switchは1回買おうかと思ったけど売り切れてて無理だった なんでみんなマム装備きないのか不思議でならん
滅多な事で乙する事ない上に超会心フルチャージで
火力も担保されてるのに
意外に他の火力装備とそこまで火力差も出ないのにな >>402
何度も罠使ってたし沢山罠の素材持って来てたと思う
4乙で抜けるかと思ったが
戻って来て最後まで戦ったのは立派だと思ってる
今思えばフレ登録お願いするべきだったな
色々と助言してあげたいけど、まあ余計なお世話なのかもな 200枚集める時に数回は失敗したけど失敗した中で唯一印象に残った人だった ブブエママ虫棒で遊んでたけどまあ根性便利だったな
たまにある事故防止になったしHP少ない時のチャンス攻撃時に冒険しにいけたりとかで カーナにぶちこんだ極太の鉄棒をクシャにもぶちこめるのか >>413
着てるぞ
マム腕のデザインが好きすぎて固定してるからな
龍脈覚醒じゃなくフルチャ型にするとマム足αも入ってくる >>395
ソロで倒せるけどマルチで介護したいやつが結構いるのでうまく回りそうな気がする サークル探そうとするだけで素質はあると思うんだわ
800までやってこなかったなら無理ちゃうかとは思うが
俺は探そうとすらしなかったからまだ間に合う可能性あるかもな ラーさんミラ前日まで出しといてくれよ
チケットで削撃珠掘りたいし(掘れるかは知らんが)何よりいま実装されてる装飾品に欲しいのほとんどないから珠で排出されても「あっ……そう」にしかならんねん
それにクシャナナはきらいなんじゃあぁぁぁ
もうミラまでテオおじさましかおらんのじゃあああ モンハンって楽しいイベントのときしかやらないし、サークルと相性悪い 次回作からは武器防具の性能がランダムで変化するハクスラ系の要素が来るのではないかと思ってる
珠はその布石なのかもしれない >>422
そんなに簡単に装飾品掘られたら悔しいじゃん 歴嬢みたくたまーに開催するくらいがちょうど良さそう>歴激ラ 武器も防具も護石も珠も全部ガチャです
なぜならガチャは大人気だから クシャはやる気しないけどナナは練習しといた方がよさそう
というかマスターは慣れるとテオの方が強く感じる ナナはまあ心眼と防風防音付けときゃ死にはしないからな
その分火力下がって時間はかかるけど テオは散弾で撃ってたら勝手に倒れ込んで死んでるけど
ナナはこっちがいつのまにか死んでる怖い >>423
サークルじゃなくても仲良しフレンドだけでもいいんだけど、何かこう呼びづらいね。
MHWは嫌いじゃないんだけど、あそこらへんはも少し遊びやすくして欲しいかな
とはいえ救難システムが良かったから功罪半々かねー。 定型弄ってるやつは大抵頭おかしいのばっかだなw
乙りまくるし 今作のナナは弱火なので普通モンスター
未だにグダグダ言ってるやつは差別主義者だから
ところで兵器置場って戻り玉使えるかな? イベントしかやらない連中が
簡単に装飾品ゲットできるようになってすごく悔しい マスターランク850くらいだけどサークルに入ったのはつい最近で800くらいの時だったわ
トロコンしてソロでやる事なくなったけどマルチなら適当に遊んでもまだ楽しい
でもラージャンロスでモチベさがっちゃったなぁ ギルカ見ると激ラー金冠持ってる人多いなぁ40体で銀も出てないや 心眼が不要で風圧盛っても火力が下がらなくてクソ肉質も無視しながらナナを殺せる武器種があるんだ いい加減モンハンはFFは全部消してピヨり中のみ仲間の攻撃が当たるようにしてくれないかな >>419
集会所に名前つけれないのがダメだな
ヒーラーが「僕がヒーラーします代わりに殴って下さい」ってつけられれば全て解決 ラージャンに抜刀大剣使ったようにナナにハンマー使えばいいだけ
ボウガンなんかに逃げるから対処がわからないんだよ ナナは溜め二連入れ放題、GP超出やり放題、なんなら無造作超出も許してくれるビッチ >>449
ギルカみたいに定型文組み合わせて部屋名なら行けるかもw
ヒーラー部屋ラージャンみたいな >>451
普段は全然やらないんだけど、ラージャンに拘束された時に必ず粉塵撒いてくれる高MRがいて
こいつ凄いわみたいなのはあった。ぶっ飛ばしも一人でやってたわ ナナは視線が合っただけでブチ切れる更年期ババアだからな
ネルすらすぐ視界から消えれば見逃してくれるのに ナナの突進はマジで殺意高い
テオにゃんの突進は遊んで遊んでってじゃれてくるネコみたいでかわいい チャアクオワコンボーンでもチャアク使うのはネロとナナちゃんだけ!
まあディア亜とかにも使うけど狩る意味ないからな! 漫画によると、テオはネコパンチ、ナナはラリアットらしい 猟虫の打撃ってのは体当たりなので理解できるけど
斬撃とは…?まさか羽根やハサミで切ってるの? ナナなんてマスマムチャックス氷ブッパマンでイチコロよ >>468
あの夫婦だけジャングル大帝みたいなんだよ テオにゃんは目の前に生肉おいて座ってを繰り返したらそのうち生肉食べてくれそう
そんでそのうちテオにゃんのほうからよってきてくれそう ランスガンスで突撃属性作ろう
弓も入れて良いかもな >>475
デモ オニヨメ タオシタ
オマエ イイヤツ オスのテオが可愛くてメスのナナが可愛くないってすごいよな
ナナは見た目も可愛くない
頭がグロすぎる いやぁワールドのナナは歴代最強やったわ
アイスボーンでは戦った記憶ない モンハンデビューは4からだから当時のナナは交換素材だったな
元はソロ用のモンスターらしいから今のナナは昔のそれとは大違いなんだろうな ナナはモノブロスみたいにソロ専用でそもそもモーションや攻撃方法にテオとそんな違いはなかった
+謎の範囲必殺技は持ってない 昔のナナはテオより突進のコーナリング性能が良かったぐらいの記憶 ディア亜種とか唯の生理でイラついてる雌だしな
ろくなメスがいねぇ 歴戦激昂ラージャンが濃厚な3日間で楽しかかっただけに祭りが終わった悲しさがあるな…
もう一回みんなで集まってやりてぇわ ガムートもメス
ロアルドロスとタマミツネはオスだっけか >>499
うん、11日までに何回かクシャと戦っとくかな 孔雀みたいにタマミツネの雌って茶色で地味ーな色してるんかな クシャだとマルチは徹甲とストスリだらけになるのかな・・・
ボウガンは通常弾運用以外封印してるから肩身狭くなりそう 3日というのがいい。ライトユーザーのリーマンとかならクエの存在
すら知らないまま終わる。つまり完全なヘビーユーザー向けコンテンツ
なんだろう マルチだとptに一人か二人徹甲いるだろうから、逆に近接で遊べると思うよ そろそろ開発にクシャの戦い方ってもんを見せてほしいもんだな 風バリアで徹甲榴弾もスリスリボルトも防ぐようにするダオラ 鳴神とかゴルトロみたいなクエを全モンスでやってほしいわ
特にワールドアイスボーン初出のモンスターはもうちょっと日の目を見てもいいと思う
とりあえずプケプケ亜種とトビカガチ亜種は歴戦王作ってくれ ワールドのときはガンナー耳栓あると良かったな
今作は戦ってないからわかんね あいつ結局歴戦王にすらなれなかったよな
何だったんだろ ストーリーでもぽっと出だしまるっきり作業の第一形態とかHP高いだけでおもんないし未だに名前定着してないしなんだったのラスボス カーナもなかなか優しい癒しキャラだったよなぁ
兵器置き場じゃ忖度してくれるし自分で坂と段差作り出しハンマー衆にも好かれてたし
同じ骨格なのにクソるダオラとえらい差だ まぁあいつが本来の意味の歴戦とかいう称号ついてたらいろいろ疑問に思うところだが…歴戦ゼノさんのこと考えたらどうでもよくなるか >>268
正解。本質的にその3タイプしかない
だから、近接手数タイプは必ず火力が死んでる武器が出る アンさんなんか異質だったから恐竜化的な変異をこっそり期待したのに
そのまま終わるとは思わなかった
まぁシリーズスキルが名前負けしすぎて使えんし王出たら殻付きめんどそうでいらないんだけど >>268
最近は近接で1発が高火力なのに手数出せるキチガイ武器あるけどな 王になーってハンターに再挑戦〜
今日も歌う〜戦う負けるそして〜食べられる〜 >>518
王来ても防具についてるスキルが良くないと使う機会ないよね アンなんとかさんのシリーズスキル明らかに原案から調整入ったよな
まぁ原案のままでも不動転身の現環境でそこまで使えるか?というのもあるけど カイザーのシリーズスキルが強すぎるから防具がたくさんあってもあまり使われない 結局シリーズスキル重すぎてそれ前提で切れ味とか設定されてるのもね
インフレ起こさないには大事だけど前半は切れ味短小カイザーor切れ味無視ネギの2択で
後半は急激なインフレ傾向で挑戦者orムフェ無双でなんか雑さがあったし アンイシュワルダの呼び方ってアンちゃんとかラスボスとかイシュワルとか人によって色々あるから笑える
俺はシュワちゃんて呼んでる トロフィーロスでマッスルで原種ラージャンと戦ってみたけど後隙無しの出し得技だらけで面白くない
より強いはずの激ラーの方が出来が良い分弱いという アルバトリオン初めてやったけどなんだよこれ
俺がやりたいのはps4のグラの今まで通りのアルバトリオンなんだが
ハンマーお断りじゃねえか そういやラージャン1回も失敗無かったな
流石に保険飯に5乙はやり過ぎてつまらんかったわ 久々に戻ってきたんだが防衛戦で使ったエリアの配信クエはまだきてないのか?
新規クエは錬金チケもらえる2種だけか モンハン部オンライン狩り会って人気ないん
よく知らんけどなんでだろう
某有名配信者みたいなもんだろうに中堅配信者くらいじゃん シリーズスキル強さランキング(マスターランク後半戦)
SS ムフェト
S カイザー
A 臨ブラ、カーナ
B エスカ、金、ゾラ
C マム、ナナ、キリン、レックス
D ネロ、老ベリオ、銀
E ネル、ハザク
圏外(実用性ゼロのゴミ):アン・イシュワルダ 歴戦王来なくていいから兵器置き場のドス古龍クエストでγ装備の素材くれよ >>532
昔のアルバとかクソモンスだしいらんやん フリクエ消化で森クシャやったら
クソゲーの再確認という悲しい結果だった >>537
すまん、ありがとう
というかミラお披露目されてたんだな
嬉しいけど正直闘ってて楽しかった記憶がねぇw >>532
アルバが糞モンスならアイボーのモンスター全部糞だぞ アルバ初見は俺もクソアンドクソモンスター認定してたわ
ソロで何回か戦っていくうちに楽しくなっていく いうても3日限定だったから人集まったけど常設だと他と分散して賑わいが足りなくなりそう カイザーも剛刃とキレアジのおかげて大分薄まったけどな >>543
これマジ?
ソロだけど角破壊しようとしたら雷攻撃うってきてまともに攻撃できないんだが
そんで氷属性が効きませんとか言われる
>>546
まあまだ一回目だからクソモンスかどうかはわからん >>532
スタンほぼ期待できない
まあ中堅あたりよ イベクエの遊びたくても遊ばせないってのがほんまにわからん アルバは動きに慣れたら超鈍足武器以外にはトップクラスの良モンス
エスカトンは好み分かれそうだけど アルバは慣れるとボーナスチャンスだらけで何この子優しいってなる
エスカトンはなんか急かされて嫌い あぁー鈍足武器使いは辛いのかもしれんなアルバ
太刀使ってたらまじで楽しいわ
アイスボーンで一番面白いまである
ワールドの歴戦王ネルギガンテみたいや エスカトンは一定ダメージで抑制出来れば文句無かった >>536
傷つけ延長で弱特強化で相対的にムフェトは下がるし、その表のSS〜Aまでは横並びになりそうね
てか、シリーズスキルだけならやっぱ挑戦者、整備、渾身解放の黒龍がヤバいよなあ
前提スキルが積めるんだったらムフェトよりも強い >>558
王ネギみたいなのマジでわかる、太刀だとIBで最高の良モンス 「モンスターにつけた傷が消えるまでの時間を延長します。」というのはどれぐらい伸びるのだろうか。
120秒ぐらいかなー? エスカトンもその場で撃ってくれてモード中もダメージ入ってるならええんや
いちいち真ん中行くから嫌い >>551
グルグルを前足にやってクラッチは封じてあとは溜め3いれてけ
抑制ダウンしたら頭に溜め3クラッチ傷つけ、飛んだり龍になったらぶっ飛ばしてツノ破壊。クラッチ中の雷攻撃は不動付けてたら注意、連続ヒットして死ぬ
慣れれば15分は楽に切れるし10分以内も可能。武器は皇金氷か爺ベリオ、覚醒火か皇金爆鎚でもクリアできる >>536
こうしてみるとムフェトの産廃属性弾を一躍強弾種に変えた功績は大きいよね >>137
それ1回のくえで2連食らって失敗から最下層は常にアイテムカーソルモドリ玉に合わせてた
そのあと俺だけ岩ないの気づいてモドリ玉使ってほか3人死んだけどクリアできたのはいい思い出 1回TA見りゃ分かるけどアルバってほんまガッバガバよな
真似するの簡単だし俺TUEEEE出来るから良モンス ムフェト部屋の外人やべーな
ガーディアンとか上位防具で平気で参加してる
これを介護するほどの腕はないぜ 特に好きな攻撃は雷縦横の奴と円形爆発玉
頭ガッツリ狙える。ゼノとムフェトは見習うべき モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw ゴールデンの封じに比べて鳴神の封じの排出しょぼすぎん?
レベル1とか2来すぎ ツッコミどころ多すぎてどこからつっこんでいいか分からんわw
https://youtu.be/EoYT2p9asuk 野良で死ぬ奴が多いのはお前がヒーラーやらないからだぞ ヒーラーでもなんでもいいけど攻撃しながら演奏しない笛と盾コンかます片手は途端に香ばしくなるからそこだけはちゃんとしてくれ クシャの幼体が竜巻の中から降ってきたら評価するわ
クシャークネード 右ぶん後方前方で殴りはするけど
演奏自体はモンスのヘイトこっちに来てないの確認したら遠くに行くのを尻目にパパッと済ませる事は割とある
隙デカすぎるし マスターベヒーモスとマスターレーシェン来てほしいわ
素材珠云々より楽しかったり勝てて嬉しかったりのほうがいい >>588
閃光耐性持ちのマスターレーシェンとかやりたくねえわ 野良でアルバ行ったら3戦全勝ゼロ乙
もうみんなアルバ慣れたんだな アルバの円型爆破本当に好き
ギリギリで待機して初段爆破を歩きながら躱して頭行って叩き込む そういやランスとガンス?って斬撃に加え微妙に打撃属性も含まれてなかったっけ
p2gのころらへんまではザザミのヤド壊せたり肉質の穴つけたりして時々とりあげられてた覚えがある >>593
ランスの斬打両適応は消えてる
ガンスはもともと斬のみ 斬打両適応はよっぽど斬に強く打に弱い肉質じゃないと機能しないし昔ほど属性間の肉質格差も出なくなったし(アルバマムとかはともかく)
それを免罪符に弱い調整すんのやめろってなって消えた
なお >>573
モンハン関係のコピペは秀逸なの多いから好き 調査クエストで個人的に残してしまうランキング
1位クシャ
なんか楽しくないモンスター
2位ナナ
純粋にクソ強い
3位ハザク
瘴気耐性つけるのが面倒、スリップダメージがうざい、モーションがどれも鬱々しい
4位銀レウス
水ライトか徹甲でしか戦えない、空中殺法が強すぎ
こんな感じでお残ししてしまう 今更復帰して激ラー周回で自信ついたからアルバ初挑戦してきたけど勝てる気全くしないんだがなんやこいつ そうは言うが銀レウスは脳死水ライトで倒せるからかなり有情じゃん
面白くないって言うのならそれは正しいかもしれないが アルバは慣れると楽の典型例だからエスカトンされまくってくるといい >>599
最初はすごい強く感じるけど慣れたらそうでもない
死にゲーのボスっぽい >>573
うへっwクッサw何コイツw >>573 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レッドストームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中二病全快だなコイツw >>573 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>573
ザ・デスワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
B級洋ゲーでも採用せんぞwてかw反応しちゃった俺が恥ずかしいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういや昔は打は頭弱点弾は腹みたく属性によって弱点結構分かれてたけどいつの間にかどの属性も弱点部位同じになったな 無料小型アップデートで歴戦王アンちゃんが実装される夢を見るために寝ます >>599
特別任務なら
氷属性の武器が推奨(出来れば抗菌なければお魚か氷ベリオか覚醒属性盛り)スキルは氷6体力3耐龍3か耐属3必須
攻撃のほとんどが一瞬の判定なので回避3以上推奨
起き攻め優先の思考なので良く見て起きる
怒ると攻撃回数が+1になる攻撃がある
龍活性中の角破壊は忘れずに
あとは死にまくって攻撃モーション覚える 懐かしいコピペだなこれ何年前だ
これ知らない人達とマルチしてるんだなぁ 今日だけで痛撃・体術株が3つ出たんだが
なんだこれ ミラボレアス発表でレイアは?って反応する人がめっきり少なくなったりしたし時代やね 武器の方のコピペもなかったっけ
燃えよ世界は命じた、みたいなやつ アルバ特任もまったく引っかからなくなってるし、やっと引っかかっても火属性とか担いでるし
さすがにそういうやつは行けばクリア出来る可能性あったとしても出荷させたくない アルバもゴルラーも一番大事なのは焦らないことだよな
時間も結構余裕あるし無理に攻撃しなくてもクリアできる >>611
現地で着替えればいいじゃん
君のギルカなんて誰も見ないだろ はー...
アルバ楽しいのは知ってるんだがちげーんだよ今のモチベ...
ラージャンなんだよ...
代わりに猿は金色やってみたけどラージャン自体はヌルいくせに地形が敵とか言うつまらん難易度はいらんのよそーじゃないんよ... >>573
これの武器verバカにしてたら次回作でまじで採用されててこいつがカプコン入社した説流れてたよな >>615
俺のギルカは俺が見るので誰も見ないことはない
本当にギルカの使用回数って出発時点の装備なの?
調べて見ればいいか・・・
それでもなんかずるしてるみたいで嫌だな
ただの自己満足だけど 現地を見てから最適な武器に変える
実に真っ当なハンターじゃーないか ギルカのためだかなんだか知らんが指定されてる部屋でも頑なにムフェト一層でストスリ使わないガイジとかいるからな
そういうのはソロでやってほしい >>622
それはさすがに蹴ろとしか
俺はちゃんと好きな装備とかに入るわ
スラアク5500回です 今ではライト嫌いだけど装飾品掘り掘りのときは酷使してたわ >>615
キレアジのクエストに弓で行って太刀で帰って来たら弓の使用回数が増えてた
リセットだと使用回数が増えない、どうやら本当に出発時点の武器が使用回数になるみたい
でも自己満足的にはその方法でもライトは使いたくないな
自己満足でしかないけど 今更ながら聞く
ストスリのカスタム強化は属性強化と何つければ良い? 初めてのモンハン。レビューします
味方の攻撃当たるのマジでいらん
風圧耐性クソ重いくせに龍風圧防げないゴミ仕様
振動気絶麻痺眠りのモーションいくら何でも長すぎだろ
当たり判定長すぎる攻撃多すぎ
強壁珠、速納珠の削除。強壁あり、速納3デフォでいい
ホットクーラードリンクとかいうゴミ
耐性レベル3まで積んだなら耐性値20に到達してなくてもその属性やられは無効は付けなあかんやろ
爪、護符削除しろ
バフアイテムが多すぎだろ一個にしろ
死んだらその時点で飯食わせろよ
持込アイテム数制限があるが戦闘中調合できるなら手間と分かりにくさが増しているだけ
〜種の狩猟、ってどのモンスターが何種なんだ一発でわかるようにしろ
装備変更画面の同じアイコンがずらっと並んでるだけでどれがどれかサッパリわからんクソすぎるuiなんとかしろ
イベント等で新素材が手に入った時、何が作れるようになったのか明示をしろ 銀レウスがライトでしか戦えないなんて
そんなわけ無いやん 女性配信者がイベクエのラージャンで大技を太刀で見切らず苦戦してたので、試しにやってみたら簡単に見切れてゲージを回収できた
何で見切りを入れようとしないのか理解に苦しむけど、見切り前の突きを入れる癖がないのかもしれない ライトとかいうガイジ御用達武器使うぐらいなら、使い慣れてる武器で効率よく回せるように最大限の立ち回りできるまでやり込んだ 銀レウスって床ドンやれるタイミングや飛行中の各種コンボの安置が分かりやすいし、フレーム回避してればずっと殴り合いの出来る良モンスじゃん しかしラージャン無くなってからやることがない
重ね着に備えて導き回っとくか・・・出てる3体眺めただけで面倒くさくなる
イベントでもやっとくか・・・乱入有りのクエなんかやりとおない
結局ことねぎ1回やって電源オフ
まだ祭り中だったけどモンハンから離れたほうが良さそうだ 銀レはヘタレウス原種亜種と比べてもかなり良モンスだとおもう。金レは……うん うおー、歴戦ラージャン昨日までかよ
土日外出してて出来てねーよ 武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた” ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊” 武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。 まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ 銀レはノーマル亜種に比べて全然マシ
勝手に降りてくるし 武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
大剣:死神モ滅スル熱キ剣
太刀:煉獄ヲ裁断ス切ッ先
片手剣:其ノ刃ハ曙光ノ如シ
双剣:咎赦ス火天ノ両掌
ハンマー:始祖ノ炎ヲ抱キシ花
狩猟笛:燃ユル終焉ヲ謳ウ翼
ランス:渦巻ク紅蓮ノ矛楯
ガンランス:熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗
スラアク:暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
ライト:運命ヲ焼キ尽クス銃弾
ヘヴィ:悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲
弓:鳳凰ガ体現セシ弓矢 >>635
時間かけていいならどんな武器でもいいけど、徹甲、水ライト以外で毎回6分以内に狩れるの?
凡人ハンターにはプロハン様みたいなことはできないからね >>650
壁ドンする→脚にハナクソつける→転倒ハメする 銀レウスを高速で周回する理由なんて一ミリもないしな >>650
ガンランス楽だぞ
タイムもそんなに遅くないし
足に鼻くそ付ければ肉質無視でコケまくる
楽しくないとかは無しな 導きの地のモンスター討伐時に次のターゲットは何々みたいなのみんな選んでるけどあれってどうやるの? >>650
凡人ハンターならタイム気にしなくていいじゃん てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!
ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 >>655
受付嬢に話すと選択肢でモンスターを呼び出すみたいのがあったはず。(MRで解放されるのかどうかは忘れてちゃったけど)
アプデで導き素材を錬金バアサンとこにもってくと、好きなモンスターを呼び出す玉を錬金もしてくれるようになったよ。 >>502
俺は鉄鋼のみ封印してるかな
ストスリと援撃は好き 歴戦激ラー面白かった
久々にモンハンやった感じになれたよ ムフェトもおもしれーけど岩なし雫さっきくらって萎えた
仕様…?これが…? クラッチ一回になったら現在の一回組の旨味無くなるんじゃないの? >>653
ガンス使ったことないから考えもしなかった。
ただ、水ライトで翼を狙い続けるのがお食事券も使わないからコスパ的に安定してると思う
>>656
タイムを気にしないって、調査クエストは珠集めのためにやってるんだから
タイムを気にしない(効率を気にしない)何てことあるわけないでしょう お前ら縛りプレイしてたからラージャンあんなにヘタクソだったんだな誤解してたわ >>664
まあ今まで二回組は敗北者だったししゃあない >>665
タイム気にするならモンスター関係なくボウガン一択だよ
そういうゲームなんだよ、諦めな >>664
珠付けなくても一回で傷つけ出来るんですよ 1回組になったら演劇と雷ライトで通常速射と貫通速射で遊ぶんだ… ボウガンなんか使ってると対処わからんまま倒せちゃうからクソモンスとか言い出すぞ 始解!アルビノぉぉお!!!
卍ッ解!!特撰ッアルビノぉぉお!!! >>664
珠つけなくていいし1回組はスリンガー依存しないように出来てる
2回組がスロット埋めてオマケスリンガー付き性能になるだけで追いつくだけよ
1回組はマルチで無理して傷つけなくていいパターンが増えるし負担減のメリットもある ラージャンと追いかけ合った思い出に浸りながらひとりで酒を飲んで泣いてた
本当に大切なものは失ってから気づく ワールドで一番使った弓に復帰したいけど
全属性揃えるのだるいし
その弓で何を倒せばいいのだろうか >>664
一回組は石落とせるようになるんでしょ
大剣は気軽にぶっ飛ばし出来るようになるし恩恵あるんじゃないかな
石が落ちてないエリアとかあるからね チクボン、演劇、弓
このへんは一回組なったら立ち回りかなり改善されるな アルバ、マスマム、激ラーと傷つけ要らないモンスになってきてるのに
ここから傷つけやりやすくなるスキルとか迷走してるな てかもっと早く傷つけの緩和するべきだったわてかもう無くして欲しいわ >>598
ナナは氷チャアクのかもだから慣れてれば1番楽な気がする 太刀はしない奴多いだろうなフレもいつも忖度怯みの時ゲージゲージ言ってるからね
しかも傷つけ一回になる事がどういう事か理解できてないし >>684
1回組は状況変わらず時々2回組に矛先が向くよなぁ
正直クラッチで出るスリンガーは死際の粘着弾以外は石ころでいい状態だしね
強化撃ちがもっと頻繁に使われてたらよかったかもだがむしろ大剣なんて石ころのがいいからなw 激ラーの時だってケツを狙うから一回組はけつに傷つけろ
協力できないならマルチするなって言ってたやついたじゃん
今までなんの罪悪感もなくおぶられてきた太刀が自分の火力スペース奪ってまで傷つけてくれるとはとても思えないわ MMOじゃあるまいし傷つけなんて他人に期待するもんじゃないぞ >>691
太刀こそモーション優秀で必須スキル少ないからやってほしいけど
実際は2回組の中で一番やらなさそう
一番昇格してやりそうなのは虫だけどガンスは肉質無視もあるしスキルきついからどうだろうな 称号と全装飾品集めが今の目標だけどアンジャナフ亜種の狩猟数が22で絶望。なんだかんだイシュワルダ30とか楽しめたのにジャナフだるすぎ >>694
激ラーに大剣で行く人が傷つけするわけないよな
頭ばかり狙う上に頭は傷つけられないし 大剣じゃ転身ないとモーション長すぎて運ゲーだし 腕→尻移動までして傷付けても尻殴らんし 太刀はゲージしかみてないきらいがあるからな
ガンスは鼻くそ部位に傷する自分用だけど弱点に刺す=誰かがとっくに傷つけてる訳だしなぁ
ライトは作業でやりたい人は紙防御でつけないし演劇の変態用
おそらく虫棒が飛び回って傷つけてくれるが珠つけても時々2回組が顔を覗かせそう >>700
激ラーのお尻攻撃できるタイミングって大体頭も攻撃できるタイミングだから大剣は頭行くもんね
あぁ、また来ないかな アルバで999の人の救援入ったら1人で先に戦闘してたみたいだけど入った瞬間目の前で乙ってて余程恥ずかしかったのかホストの癖に即抜けていった
別に999だからってミスって乙ることもあるだろうにその行為自体が一番ダサいということに本人は気付いているのかいないのか マルチとソロとか傷つけの感覚は違うと思う
熱心な2回組だとスリンガーが枯れて壁ドン出来なくて困った時があるし だから2回組は傷付けるなって話しじゃ無いが
一回組でも出が遅い武器もあるし色々とマルチは考えさせられる場面があるな >>702
激ラーは尻しか攻撃できないハンターも多かったので転身or不動着てぶっ飛ばしたあとについでに尻傷つけてたよ
尻も傷ついてるとダメージ割と入るしパーティプレイで尻しか見えないときは尻に攻撃する必要がある 儀式もしないといけないのにチャアクくんの傷つけモーションクソで可哀想スラアクのと交換して 突進中に尻追いかけて溜め1当てるために傷つけしてた 歴戦クシャとかたとえ封じ確定5個でも行きたくねぇなぁ あのさぁ普段傷付けしない奴は2回だからやめとことか思ってるわけじゃないんだ
面倒くさいからやらないんだよ 削撃来ても2回組になる可能性がある操虫棍さんって凄いよな >>711
いや、自分が正しいと思って行動しないとイザというときに生き残れない よっしゃあああ、ようやく金冠コンプしたぜエエエ
あとは観察依頼とオタカラか… ラージャンの闘気解除して正面から腕にクラッチする時狙った方と逆に張り付くこと多くてまじでぶっ壊れてる レウス骨格の頭とか羽に吸われたりしてまず一回で傷つけれないだろうな クラッチ攻撃は別部位に吸われても張り付いた部位に蓄積されるよ
虫棒が3回組なのはそもそもモーションがスカってるから >>714
観察依頼は楽勝。オタカラは答えみてもくそめんどい >>717
ダウンからの起き上がり時にはやめクラッチすると狙ったとこと逆に張り付く仕様 双剣と片手はテンプシーとかの僅かな隙を狙ってラーのケツ掘れる 今まで散々クラッチしないハンマーやランス、大剣を見てきた
アッパーのやり方を知らない片手剣や特殊クラッチのやり方を知らない双剣も沢山見てきた
結局太刀や虫棍はクラッチしないし弓は一矢何故か撃ってるしライトは死ぬ >>710
傷つけぶっ飛ばしの存在すら知らなさそうだしな
部屋で一緒の人にラーの拘束はどうやって助けてるんですか?って質問する人も居たけど興味無い人は何も疑問に思わないかもしれないな ボウガンにもクラッチ弾とかくれてもええんとちゃう?
まんまフックショットや!
有用かどうかは……かっこよければヨシ! しかしあれだな〜よくよく考えてみると
ミラ来るまでしばらく使い回しイベントが大半じゃん
ソシャゲじゃねーんだからケチケチしないで激ラーイベントずっとやりゃいいのに
もうアップデートの終了についても話したんだし
延命考えなくても良いんじゃろ? ラーの拘束で最後パウンドする奴大体最後パウンド来る前に自力脱出できるよな >>366
何か変だなと思ってたらここIBスレやったわ。誤爆スマソ 普通の歴戦で10月以降抽選率緩和見えてるから誰もやらなそう >>728
経験上そうだった
2回目のふっとばしがいけるときにダウン中にあたまに張り付くとなぜかエイムしてクラッチした側を貫いて向こう側に張り付くんだよね
だから起き上がるモーションにするまで待ってる 傷つけとぶっ飛ばしは自分に任せとけと思ってはいるがまあやってくれると楽だわ
クエスト失敗したその理由ランキングで体感3位くらいだからな>傷をつけなかったから ゴルトロ楽しかったのって微妙に過疎ってて下手糞が少なかったのもあるよな >>735
集会所建てたら人来てくれて固定で回せたのは良かった
回数重ねてくると何も言わなくても連携がスムーズだったりとか昔の集会所を思い出した 傷つけないとダメージは出しにくい
太刀や片手剣や双剣とか >>732
ハンマーだと2回組のために有効部位傷つけたりぶっとばしまかせろ状態でも
それってクラッチ性能いいからだしなぁ
やりにくい武器ほど味方のためにやる機会は減るしスロきつかったら実際削撃入れるか微妙なとこある
削撃つけるのは何割かでわざわざ入れたもん他人のためにやる人はほぼいないやろね 削撃導入の時点で傷つけが失敗だったってことを認めたようなもんだ
極限のときと同じ 傷つけするとダメージを出しやすくなり有利になるからしろよなぁと思う 新しい要素を考えるのは良いんだけど結局それを使わせるために調整してしまって
「こうやって遊ぶしか無い」ってことになるだけなんだけど、この先も同じこと繰り返すだろうね 双剣は特殊クラッチ出すまでが長すぎて実質三回組のままだから特殊クラッチあるからってクラッチ不遇組から外されるのは納得いかない 棍でしがみ付くタイミングが被って1回組を落としてしまった時の申し訳なさときたらだな...
ぶっ飛ばしは率先して狙うけど傷に関してはマジで装飾待ちよ... ミラは固くなるとガンナー近接全ての武器が効かなくる
施設を使って戦えってなったら楽しいかもな 1回組は他人のためにやらなくてよくなり傍観
2回組は自分のためにスキル圧迫するか誰かやるやろ精神の新たなバトルが勃発し
3回組は2回組へ昇格し時々1回になれる機能搭載 最近は割と悔しさを抑えてる気がするからミラも楽しみ >>747
「こうやって遊べ」ってのつまらないんだよね・・・ >>718
まじか
ならあのぶん回すモーションで何発まで透かれるんだ?あんま話題になってないが双剣の特クラも一発はずすだけでつかないのクソだよな あるモンスを倒しやすい方法があって、そこから他の効果的な方法も出てきて、ってのはいろいろ考えられて楽しいんだけど
「このプレイ方法以外じゃ倒せません!」とか作業感が出てきて醒めるんだよね ぶっ飛ばし強化の珠も欲しいな
スリンガいらずとか走る距離が伸びるとか お前みたいのがマンセーする「ターン性モンス」とか正しく「こうやって遊べ」の権化だと思うが 逆にターン制モンスじゃなきゃ自由にやれるみたいに言われてもな アルバはりゅうたや爆破貫通とか初期は危うかったが問題なく倒せることが証明されて開発が汚名返上してたの思い出すなあ >>758
なんで常におまえが話の中心なんだよ
ターン制モンスの話したらダメなのか? モンハンは遊戯王みたいなカードゲームなのかと言われるからやめてくれ >>761
別に中心になってないけど何でそう思ったんだ?
したければすればいい、ただなんか「ターン制モンス」の話がいきなり湧いたから「なんで?」って思っただけ
好きにコメント書けばいい、誰もそんな話するなとか書いてませんよ 1回組のクラッチは隙が多いというかやりにくい感じはする ターン制を理解すれば傷つけもぶっ飛ばしも思うがままよ 1回組はキズがついてる部位にやるといいんじゃないかな 隙が出来る攻撃は一応用意されてるからそれをターン制って言うのならターン制なんだろうね
乱入入ると難しくなるけど 高難易度化するにあたってある程度攻略法が狭められるのは仕方ないことじゃね そういうゲーム設計の結果
脳汁出るような快感を伴うプレイ体験はモンハンにはない 激昂歴ラースレで近年稀にみるイキり逸材いたわwww
794 名も無きハンターHR774 sage 2020/09/09(水) 00:46:17.28 ID:WzEOByxt
アルバも激ラー紅ウンコも見せかけだけの隙だらけ雑魚にされたしミラボレアスも謎の忖度モンスで終わりそうだよな
俺達はさもっとこう血が滾るようなギリギリの死闘(ラグナロク)がしたいわけよ 歴戦激ラーそこそこ盛り上がったから小出し小出ししそう
で、小出しのまま終わる なんだか寂しい終わり方をするのかねえ
USJのはまだかねえ 重ね着全解放遅すぎだなぁ
小出しにする意味あったのかね ダイミョウザザミさんを出さなかったのは許せないカニ ラージャンは全体的にかなり隙少ない、隙のある行動はあるけどね
隙のある行動を待つのをターン制とどこまで呼ぶのかは分からない 言うて3回くらい立て続けに行動したら大体最後に隙晒すからオドガロンなんかと似たようなもんじゃね
デンプシーで遠ざかりながら〆られたりすると中々頭殴るの難しかったりするけど >>784
歴激ラーは報酬良かったし、頭狙う分には傷つけ不要だったのでだいぶマシだった
ビームや回転攻撃の後の隙はあってまだ多少はプロレスしてたとは思う
クシャは知らない >>784
攻撃して来たのと同じ回数攻撃できてターン制だから4連撃で中隙1回じゃターンじゃないな >>735
カンストマンいっぱいいたな
かなり助かったわ
効かない罠貼るカンストお茶目さんもいたけど wというか最近のモンハンは立ち位置による行動制限や誘発できないのが隙がないと言われてる原因なんだと思う
後隙のある行動もってる奴も行動ルーチンからその行動引かなきゃ意味無いわけだし ラージャンはタックルと連続突進だけやっとけばずーっと俺のターンできるよ
でもそれをしない良心的なゴリラやで >>789
振り向きに合わせて溜め攻撃入れるってのも無くなったもんね
ただ、逃げるときは定位置に移動してそこから飛ぶのは変わってなさげ このモーションに隙ある隙ないじゃなくて隙ない行動にもランダムに威嚇モーションいれて隙作ってくれてもいいのよ? 「できない」と言われると違和感あるな
確定ではないって事ではあるが
ただそれを「できないじゃん」と言われるとそうだなとなる 普段片手と大剣ばっか使ってるから
ミラより王カーナが楽しみで仕方がない
配信はよ 王カーナなんて出したら片手が壊れちゃうじゃんおじさん「…」 重ね着小出ししすぎたせいで開放と同時に全部作れる状態で「次何作ろうか」という楽しみ皆無だったわ
ほんと楽しませる気ねえな。次開放されても重ね着してやることが残ってねえ そもそも重ね着って本編じゃないからそれを小出しにして延命の時点でどうなのよ、とは思う 言うて現冰気装備でもかなり盛れるしなあ
覚醒に冰龍の神秘使わないで済むくらいにはなりそうかな 重ね着もそうだし、受付嬢の衣装をプレイヤーに解放しないのが商機を逃してんなぁって思ってた。
パッションも微妙に違うし羽ナシが欲しかったな。
妙な拘りがあるんだろうね、、
多分PC版が出てModで見た目変え放題現象が起こらなかったら延々解放しなかっただろうなー どうせ4部位発動だろうし挑戦者極意発動させたいだろうから覚醒に必要なのは変わらなさそう >>802
イベクエ期間限定配信とかもそうだけど、普通に出来ることに敢えて制限を設けて長続きさせようって感がある テンタクルγみるに抜刀会心氷属性強化転覆加護当たりを各部位にアホほどもって会心スキルは抜刀以外無いかよくて見切り悪ければ力の解放の可能性もあるぞ
スロットは増えるだろうから劣化にはならないと思うが 重ね着も削撃珠も歴戦王カーナも全てが遅すぎたんや
何をやっても人が戻ってくることはもう無い
次回作に期待やな >>804
開発力が足りてないから間を持たせようとしてるのが原因
もっというと開発途中で各会社にPS5の販売計画が知らされたのは間違いないんで、人手が足りねえイベントごと打たなきゃユーザーも引き留めらんねえとりあえず出来てるところ小出しにして引き伸ばしとこだわ いくら重ね着だしても装衣で見えなくなるから関係ない こういうゲームは人がいるうちにさっさと看板モンスターの歴戦王とかだして装備やらは揃えさせておいて
ある程度人がいなくなったあとは魔改造ドスジャグラスやら倒すことそのものが目的なモンスターをだすのが一番楽しいと思うんだ >>812
既存モンスターでいいから遊び心満載の鬼畜クエスト出して欲しい 闘技場クシャまでまた虚無期間始まるの訳わからん何すりゃえーねん 危険度2の鳴神みたいなクエスト何で出さなかったんかな
3枠位の効率で置いといてくれれば暇潰しにはなったのにもちろん闘技場でな 同じモンスばっか狩るの嫌だわ
これから来る兵器置き場みたいに一日中おきに鳴上の中のモンスター入れ替えてくれないかな
もろちん調整してさん ラージャンはまだ激昂ラー→赤ラー→狂ラー→極ラーと変身を残しているぞ やっぱ始種と烈種捨てるの勿体ないしせめて氷ニキのトアテスカトラとガルバダオラだけでも持って来て欲しかったね 徹甲弾撃ち込まれまくって爆炎を纏いながら暴れる激ラーは実質ヴォージャン ガルバダオラってニフラムで即死させてくるやつだっけ
IBモンスの資格は持ち合わせてるな! >>827
まあ初見ドッキリなだけで近づくとノーダメ殴り放題なんだけどね 結局山頂のクシャの抜け殻は思わせぶりで何もなかったな 凍て地にクシャ出てこないしあそこはもともと寒冷地ではなかったという伏線の可能性がありますね🤓 王カーナってミラの後なんだよなあ
意図がようわからん ミラにはアルバの逆で
属性ダメージや状態異常値が一定に達したら一撃必殺を打つ
これでブラキムフェト一部マム武器は終わり! 傷つけ面倒くさすぎてアイボーから太刀封印してハンマー使ってたけどやっと渡れるのか ミラの見た目エルドラやゴルゴランにしか見えんしモンハンの回避能力で付いていけんのかな アルバの即死から隠れるの未だに上手くいかないからぶんどりで装備作ろうとしたら、角と殻はあるけど生産リストに出ねぇ
キー素材は玉なのか? キラニコ見たら兵器クシャってMR175クエのクシャより攻撃力低いのな
そのぶん体力は多いけど、ソロだったらいうほど辛くはなさそう >>841
時間かけさせられる方が嫌に決まってんだろ >>843
一回直撃して即死したから、次からちゃんと落とされた氷柱の裏行ってんだけど上手く行かないんだよな…
角折って炎にされたら溶けるのかと思って角放置したらしっかり氷でもメテオ落としてきて、それでも蒸発したわ >>844
どこのコピペ?
そうじゃないならアルバスレのテンプレ見てこい まあベヒムフェトときてあんな感じにジャッジメントされたら隠れたくなるのは分からんでもない 王カーナは氷の全滅系大技があるんだろうね。
それの発動条件と回避の仕方が攻略のカギ。
(´・ω・`) >>845
ダラアマデュラちゃんなら俺の隣で寝てるよ 兵器置き場って撃龍抗砲(だっけ?)使えるんかね?
使えたら面白そうなんだけど >>851
むしろあれが当たらないとクリアできない仕様にしてそう あの大砲の準備が整ったらすかさず当たりに行くの草生えた あの即死隠れてもダメだったのか
先に歴戦王ベリオ消化して武器作るか 削撃実装されても野良のフルムフェトライトは屁理屈こねて装着しないんだろうな ジャッジメントで氷柱の裏に隠れるは草
ベヒやムフェトと混ざってるな
ちゃんとルール覚えて 傷が必要ない武器は傷付ける必要性が無いからな
徹甲、属性弾、放射ガンスは削撃実装後も傷付けることはないだろう
まあそもそも傷は欲しい人が自分で付けるものだけども ソロならいいけどマルチでその理屈を通した結果が
どいつもこいつもクラッチ怯み延長しないって現実なんだよなぁ 嬢「相棒!そのままでは攻撃が弾かれてしまいます!」
リーダー「何か攻撃が通せる方法を探すんだ!」
嬢「!?傷がある部位へのダメージを確認! 相棒!」
リーダー「弱点部位があるはずだ!そこに傷付けをしていけ!」
こんなモンスターが出てきてもおかしくないな ミラとかかっちかちで傷つけしないとダメージ通らんか 肉質が過去作のままだと胸首頭以外は傷付けないとろくにダメージ通らないだろうな
そのままだとガンナーゲー確定するからアルバみたいになるとは思うけども 削撃スキルなんて追加されるくらいだからなぁ
ありそうやね 「敵視を維持している間は肉質が軟化します!」
「迎撃用兵器を使えば奴の力を抑えられるぞ!」
「あの攻撃は!劣化した城壁に隠れて下さい!」 別にカチカチなら全身ハナクソまみれになってドゥンドゥンで終わりやぞ マルチならわざわざ2回組に削撃つけさせて傷つけるぐらいなら最初から1回組が付けろよ
削撃とかソロで2回組を使うときに付けるスキルだろ ベヒーモスはおもしろかったがFFとコラボするべきではなかったな 肉質めちゃ固くして傷つけないとダメージ通らないとか縛る方向の調整じゃなくて
現状クラッチ傷つけが作業になっちゃってて面倒なのを緩和する方向の調整をなぜやらないのか
クラッチと傷つけはシステムに入れちゃったんだから仕方ないとしても
それを率先してやろうとするような要素入れればいいのに
例えば全武器全モーションにクラッチ派生つけるとか
傷つけ攻撃が多段で音や見た目が派手で気持ちいいとか
いくらでもやりようはあるだろうに 王カーナ出して一年位たったらサ終&続編へって感じか? 虫棒の空中クラッチにもアッパーと同じ0.5回分の傷判定来てもいいと思うけど… 装備の性能的には王カーナはミラの前が妥当だと思うけどゲーム的にはパッケモンスのカーナが最後を飾るのも悪くない
というわけで王カーナはミラより強くしよう 極意ガチャを勝ち抜いた者だけが王カーナに挑戦できるのだ >>871 むしろモーション短い1回組がつけた方効率良さそう 太刀弓「一回組になれるのうれしいいいいい」
操虫棍「二回組になれるのうれしいいいいい」 傷付けの時間が長くなるってのがどれくらいになるのか
1回で5分ぐらい持続してくれると嬉しいけど2分になれば御の字かね 今頃いろいろ追加してもなぁミラで終わりだし傷も付けも含めて色々やる気ない言う 広域つけてるだけで「うわ、ヒーラー来たよ。それなら攻撃系のつけろや」って感じに思われる?アルバの時に回りがよく死ぬし、エスカトン用のジャーキーにと思ってつけてた。そのほかは攻撃系つけて攻撃も積極的にやってはいたけど。 アプデももう終わりって言われるとやっぱりモチベ下がるわ
上にも出てたけど特殊なクエで遊ばせて欲しい エスカトン時のジャーキーを
人任せにするやつとかクリアさせる
必要なくない? あのカプコンが削撃ひとつで傷つけ1回で済むようになるとは思えないんだが
3〜5にしてようやく傷1回になる調整かけるだろ 傷付けはほんと要らなかった
それ前提の肉質にしなけりゃよかったんだが
ここの開発は作ったものは作ってもらいたい性分だから駄目なんだよなあ 作ってもらいたい じゃなくて
使ってもらいたい だた 体術がlv5なのはおかしい
あれがlv3なら体術積んで回避距離で接近しやすいのに 前提肉質なんて一部のやつしかいないだろ
まあ一部だけでもそれはそれで問題だけど 乗りも実装されてから消えたことないから傷つけもずっとやらされるんだろうな ナーフボーンアプデほんまに終わってた
あのとき擁護してた奴らはもういない クラッチ攻撃強化Lv1? クラッチ攻撃の速度がほんのわずかに上昇する
クラッチ攻撃強化Lv2? クラッチ攻撃の速度がわずかに上昇する
クラッチ攻撃強化Lv3? クラッチ攻撃の速度が上昇する
クラッチ攻撃強化Lv4? クラッチ攻撃の速度が大きく上昇する
クラッチ攻撃強化Lv5? クラッチ攻撃の速度がとても大きく上昇する
クラッチ攻撃強化Lv6? 全ての武器のクラッチ攻撃でスリンガー弾が落ちやすくなる
クラッチ攻撃強化Lv7? 全ての武器のクラッチ攻撃で傷が付きやすくなる 乗りも傷もムフェト仕様がいいわ
乗りダウン速いし全武器傷つけ1回で180秒だし >>896
これだよな
会心の発動に関わってくるから肉質以上の格差でてる XXみたいに色々用意したから使いたいもの使えスタイルの方が楽しかった 乗りの面倒さってきっとマルチでのスリンガーで協力プレイもどきさせたかったのかな 踏んでしまったか
>>910の方お願いします
申し訳ない 王ムフェト来ないと今日乾く中途半端です
あと装衣円筒もあと4つはよ! >>902
ワールドも最初はそのスタイルだったけどユーザーが見つけたことはアプデするたびに潰そうとしたり結局アイスボーンで全否定したよね >>897
それはイヤすぎる
乗りの攻防?もムダに長くてなあ
削除していいわ >>908
乗りと傷つけとお守りなくして装飾品作れるようにするか 乗りはXで初めて経験したけど、最初はすげーって思ったよ
んで、ワールドで段差攻撃したらまた乗りがあってうぜーって思ったよ
しかも前のモンスターアイコンがゲージぱくぱく食べてるやつじゃなくてマップの所に何か白いのがあるっていう味気なさでつまんねって思ったよ 激昂ラージャンみたいなクラッチのサイクルが出来ればクラッチも悪くないなと思ってしまう
闘気硬化状態を解除出来ればぶっ飛ばしに持っていけるっていう流れが分かりやすいし解除メリットがちゃんとあるのが良い >>909
ほんこれ
普通に武器ダメ与えられるくらいじゃないと使う気しない 導きで破壊王付けるようになってから別に傷つけても弱特乗らない部位あるし会心要らなくね?ってなってから妙な開放感が出てきた
属性とか攻撃は盛るし一応は傷つけもするが意外と快適 ジャンプ攻撃○
段差攻撃×
乗り×
Xのジャンプ攻撃だけでいいじゃん
んで蓄積値たまったら気絶のように即座にダウンで
ただ通常のモンハンにジャンプ要素つけようとするとボタンが足りない >>914
硬化解除でみんな一斉にクラッチするのは楽しい 乗りしてる間無作為に暴れて他の人たちは見てるしか出来ないから大ダウン取ったところでただの遅延にしかなってないんだよな
特定の部位破壊しやすくなるからムフェとかには有効だけど >>923
モンスター暴れてダメージくらうこと多いじゃん 闘技場のラージャンは乗ったら自分からはじけの所行くから楽だったな 傷付けとかハジケ支援できるだろ
種粉塵やら研ぎやらに使ってもいいし
そもそもハジケ拾ってない奴が乗るなって話だけど ハンマーで頭殴ってピヨる←わかる
麻痺や麻酔といった特殊武器で拘束する←わかる
背中の方を傷つけたらアンギャーと倒れて長時間たてない←なぜ? よく観察すればハンターの乗ってるところへ攻撃してるからそこ以外にクラッチすればいいんだぞ 傷付けは通常攻撃に組み込んでくれそれだけで少しはマシになる ハザクとかネロは傷つけで落とすスリンガーで怯まないから乗りたくないな 乗り初登場時は周り全員攻撃しちゃいけなかったんだぜ…
今考えるととんでもねえわ 普段そこそこ機敏に動いてるハンターがクラッチや傷つけのときだけクッソモタモタするの嫌いなんだよな
大剣やヘビィのヨッコイショーみたいなモーションムカつくわ >>934
そりゃ脚でしがみ付いて安定取れない状態で機敏に動けるわけないだろ まあ安定して殴れるのってダメージ以上の価値あると思うけどな >>935
行きすぎたリアリティはゲームには不要なんだ >>935
あの上半身だけでチャカチャカ武器振って傷付けました!!!ってのも気に入らんのだよなあ
炸薬とか薬瓶の爆発使うのはともかく 太古龍骨とかの素材を各種チケットみたいに消費アイテムの錬金材料にしてくれんかな
それなら暇なときムフェトとか各種古龍調査クエとかダラダラやるんだけどな お前らってやっぱ現実とゲームの区別ついてないんだな 大技で傷がつくようにしたらいいじゃん
太刀の兜割り、チャアクの高出力、スラアクの開放、片手のJR、虫の急襲付きとか当てた後に傷が付いたら気持ちよくね?
クラッチは壁ドンだけでいいじゃん 部位破壊で軟化じゃ駄目なのかって
導入当初からあったよね。 ハンターに有利なだけじゃ駄目
リスクや面倒くささがあってやっと五分五分になるんです クラッチで張り付いてる間だけ傷値が溜まったり数十秒で傷が治るのにハンターだけはリアリティを求められてしまう 尻尾が切れても傷じゃないとかいうおかしい世界だからなぁ NPC「ムフェトジーヴァの傷が治った…!?地脈のエネルギーを吸収したのか!?」
なんだあいつらエアプか? ミラボレアスは絶対に来ないとか言うてたやつ息してんのかな
あの看板モンス集合の画像でミラボレアス来るだろこれって言ったら馬鹿にされたな
首がどうの技術がどうのって 100歩譲ってクラッチクロウで攻撃しないと傷付かないなら分かるけど、クラッチクロウは張り付く為の手段で傷付けてるのは武器攻撃じゃん(大剣除く)
なら通常攻撃で傷付いてもおかしくないよね
張り付かないと行けないなら超接近時のみ傷付け値が蓄積するとかどうよ >>945
これでいいよな
描写的にも合理的だし部位破壊の意味もある ホライゾンの開発のとこにps5でモンハンの新作作らせたらとんでもないものが出来上がると思うな でも部位破壊で軟化って昔からあるから真新しさ感出せないし… >>957
しかし実際に導入されたのは部位破壊による落し物拾いゲーと言う右斜めなうん地.... ワールドの失敗ってかなり多いな
しかしカプコンだから反省とかせずそのまま続投しまくりそうだわ >>967
さんきゅ
11か
休みだし朝からやるかな 大剣チャアクスラアク辺りの傷つけモーションは明らか切断してるよな、もしかしたら当初は軟化以外のなにかしらの攻撃だったのかもしれん 傷付け攻撃でぶっ飛ばし相当のダメージ入ればみんなやるだろ
それで攻撃は多段ヒットではなく単発ヒットでドン!とダメージ表示させればゆうたもTUeeeeてなって使うんじゃない 傷付けってナ〜ンダロ?
傷付けってナ〜ニ?
いいからいいから〜カナメを信じて〜 続投するなら最低でも操虫棍のモーションは見直せ
傷付ける木があるなら振り回さずにぶっ刺せ チャアクスラアク操虫棍はリストラでいいっしょ
新武器欲しい
ヘビィとライトも統合すりゃコストカットできそう >>963
正にそれでアイボーは
過去作とはここが違う!
って制作が特色付けたいが為だけに
生み出された忌み子のようなシステム
そこにユーザーが楽しめるかどうか
なんて考えてもないのが透けてる。
めっちゃ怖い。 >>964
一回拾ったら終わりの落とし物よりスリンガー弾のが優先されてるせいでカチャカチャループするのも結局直らなかったな
どこまでクソゲーなんだか チャアクは消してもいいけどその代わり片手剣にGPと大技を追加して >>978
実際に拾ってみるとあんな感じなんですよ🤓🍷 結局他のところにスリンガーを除ける技術が向上していくの草生える 素材とスリンガーの落とし物が重なってる状況があるとして、
戦闘中ならスリンガー優先で拾うようになってて、非戦闘中なら逆
これしてくれただけでも感謝したら? そもそも落とし物に近付いたら自動で拾ってくれりゃいいんじゃ……? 戦闘中にスリンガー優先されるから導きのゴミ拾いがダルいんだろ! スリンガーも落し物も無ければみんなが幸せなのに
やりたいのはゴミ拾いではなく狩り ぶっ飛ばしでスリンガー使い切った後、次のぶっ飛ばしのために
クラッチ→納刀→石拾い か、納刀→走り回って石探し しなきゃならんのが凄まじく面白くない
せめて抜刀状態でそのまま石拾わせろ
納刀挟むせいでテンポが悪くて仕方ない スキルの多様性を担保した結果デフォルトが不自由になりました ワールドでは感じなかったけど今回戦闘中のモンスターが突然ハンターを見失う?挙動多い気がするんだけどなんだあれ?
ゴリゴリ戦ってるはずなのに急にキョロキョロし始めるみたいな チャアクスラアクとかランスガンランスとか
そんな似通った武器だして無駄に工数さく必要あるのかとは思うな
それぞれを極めて使ってる人からしたら似てねえよと思われるかもしれんけどたまーに担ぐ民からしたらそれいる?としか思えない
もうちょっとこうさぁなんとかならんのかね 虫は反応するけどどこだかわからないまま消える落とし物 モンスがエリア移動した後も落とし物が残るようになるコツがあるってマジ? 前テオとやった時、ずっと殴られてるのにキョロキョロ→ダウン→ キョロキョロ→ダウンを繰り返して結局こちらに気づかずに死んだ
戦闘BGMもなし >>975
まあこれだよな
株主なり上司なりを説得させるための材料がいるんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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