【MHW】ヘビィボウガンスレ -108発目-
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -107発目-
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594309090/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 テンプレ終わりです
おすすめ属性ヘビィにアルバダス入れる? 一乙
アルバダスの背負ってるときの中折れが尻にしか見えない 一乙
なんか祭アプデ来てから鳴神ジンオウガの攻撃強くなってない?
地面引っ掻き飛び掛かり三連が3分の1近く削られるんだけど
前は粉塵一発で削り分回復出来てたと思うんだが >>9
オレもそう思ってたんだけど自分が久々だから下手になったのかなぁとも思っててわからない >>10
下手とか以前にガードしたダメが変わってる気がする
防具やスキルも変えてないし盾枚数も変えてないのに 最近ホリパッドFPS+買ったけどショトカ調合できず無事死亡 連射扱いになるから調合ショトカ押せなくなるんでしょ ボタン別に連射やオート連射設定出来るからそんなことにならないと思うが スコなし貫通で玉ネギ回してるんだけど、どうやっても1周7分くらいかかっちまうんだよな…装備構成やネコの道具色々変えたりしてもあんまり変わらないし、エイムの問題なんだろうか 散弾で連射コントローラーを使おうとして
ぶっ飛ばし後に機関榴弾が撃てない失敗をしたのは自分だけではないはず アルバの防具って使う?ムフェトとラージャンで十分? マム終わったのか
仕事中に抗菌氷ヘビィの装備考えてニタニタしてたのに
くそ、200ダメ以上のパズだったのに
次のマムまでおあずけか バウンティ用散弾更新してたけどエスカドラのおかげで散弾に逆恨み積めるな >>21
バックアップ取ってからBBAの錬金術で交換したら? 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):363b KJTH uPRt
イベクエ導き他なんでも
ムフェトもやりたい方がいれば(マムは終わりました)
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで自由に遊んでいます)
0時まではリーダーがいます 貫通ヘヴィでイベアルバ救援要請やってみたけど
以外に人来てくれるな勝率もたぶん悪くない
ソロでよくね?はいいっこなしな! >>32
3人だけでしたがイベクエで機関竜弾など撃って遊びました
おつかれさまでした >>33
ヘヴィをヘビィって書く人間は剥ぎ取り中散弾しゃがみの刑なんだよな >>38
今ユプカムを顬に突きつけています
今までありがとうございました ムフェトを皇金氷で行ってみた
火力は申し分ないな、ライト覚醒水相手でも敵視を取れる
問題は最終エリアだわ、野良で行くと10分位の戦いになることが多いので、どうしても弾切れになる
業物を入れても6.7分で切れてしまう
そのあとが打つ弾がない
ムフェトエリア3向けのヘビィってなんだろう 皇金氷以上に火力出るヘビィは現時点ではないんじゃない?
他の3人の火力が低かったと諦めて素直にモドリ 最近初めてまだ徹甲榴弾ヘビィしかまともな武器がない俺は毎回モドリダマ使ってる 獣神来る前にゲミ愛用してたんだけど
復帰するなら獣神に乗り換えたほうがいい感じ? >>45
脳死徹甲ガイジになるなら獣神
拡散麻痺睡眠、使える物は全て使う派なら断然ゲミ
問題はゲミ使うと稀に脳死ガイジが時代遅れ認定してマウント取ってくるところ。 獣神も麻痺睡眠入れられるしサポート用なら獣神でしょ 作った後なんだけど武器のスロ2ないとフルチャ3にならないことが判明したからゲミは継続ですかね
アルバの腕をぶんどりで作ればまた変わりそうだけど 徹甲を中心になんでも使えるのが獣神
拡散に特化するのがゲミ ただし持ち込み数の問題で拡散中心は成立しづらい >>48
本来の睡眠麻痺拡散の装填数と取り回しにどんだけ差があると思ってるんだよ。
ただでさえスロとカスタム数でゲミに負けてるのに獣神がサポートでゲミを上回るのは無理だよ。あれは徹甲か通常を主軸にした火力メイン。 もうゲミで毒は撃たない感じなんやな
マルチで毒睡眠麻痺スタン傷つけ全部するの楽しいからゲミでゆう太刀をサポートするか >>51
マルチで拡散なんか撃てねえだろ
カスタム数云々って属性カスタムでも入れるのか? >>55
TPO定期
みんなに当たらないところに撃てばいいんだぞ。
その属性カスタムなりスロ増やすなり何でもいいけどさ、サポートに振る以上はシンプルにカスタムの自由度で負けてる時点でお察しだろjk 前にも言ってた人いるけど
マルチで拡散は自分では気をつけてるつもりでも周りからしたら気をつかう行為になるから撃たないわ
迷惑のかからないプレイをしてると思い混んでるのは自分の勝手な考えでしかない訳で周りは気を使ってる可能性もあるからな
つーかスレでもマルチで拡散打つ話題なんて全く出ないし普段からヘビィ使ってる人の発言には見えないな まあ一理ありますね。身内以外では拡散撃たないようにしてるからそこは弁えてます。さすがに他所様から身内でもダメとか言われたら俺は何も言えないけど。
思い込んでる理論はあらゆる所に飛び火するからオススメはしない。 アルバトリオン君追加されてから装備更新はありましたか?(小声 一応エムムガムとかはたぶん強い
あと気になるのはシルソルエスカ熱撃の火炎弾運用
ただ熱撃育ててないのとダメシミュの属性変換の設定の仕方がよくわからん、睡眠撃てるから王ネロ相手には良さそうなんだよなぁ マルチでぶっ飛ばし中に拡散撃たれて台無しにされたから一発そいつに撃ち返したらえんえん粘着してきたな
そいつは当ててないつもりなんだろうなと思ったよ 上の人
何かすげー言い訳を積み込んだ文章だな
最終的にレスした人達に投げつけてきてる感じがすごい
いきなり身内とか言いだしたり、一理あるとかいって認めない、人の話を聞かないタイプなのが分かる
これは野良で拡散打ちまくってそう ムフェトならなんでも撃てるしアルバダスなら弾切れないんじゃね? シルソルエスカだとシルソルを熱撃に組み込んでシルソル3部位エスカ2部位か。面白そう。 >>70
装備更新してない古くさい人だから
ブ斉ブ斉マ挑戦の護石Vに貫通珠嵌めて運用してる。挑戦と渾身はそれでMAXになるから
超心と痛撃は3まで付けて
他に体力増強3ガ性5積んでる。 ム斉ムム斉もありなのかな?こっちは試したことないや。 >>56
マムみたいな巨大なやつで誰もいない尻尾とかぐらいだろ許されるマルチ拡散なんて ソロならゲミドでも獣神でもお好みでマルチならスタン重視は獣神麻痺睡眠を迅速に入れたいならゲミドじゃない? 変換が属性弾だと弱すぎるし属会→真属会が最大1.13倍程度だから熱撃シルソルエスカは無理
皇金龍紋が完璧すぎる
試し組みもしたがカーナに100すら超えなくて微調整する価値すら感じなかった >>76
拡散も含めだと?
マルチ拡散は許さん😡😡😡 きっと彼女は拡散弾で平和を勝ち取ろうとしてるんだよ( ) ベニカガチノシシをフルカスタム強化して光悦に浸る
わかる人おる? ムフェトの最終ステージで抗菌氷がどうしても弾切れするので
最終は抗菌水の水&貫通装備か
カガチあたりで貫通一本で行くべきか
どっちが火力出るのだろう 普通に補充しに戻りゃいんじゃね
雫前を狙ってモドリ玉すればロスもそこまでないだろ じゃあムフェトでは火力の出せない近接はどうなのよ?
たしかにヘビィは乙りやすいが火力は十分だよ
そんな事言ったらライト以外で来るなってことになるぞ ヘビィ四人で一撃楽勝だぞ
やったことないけど(笑)
っていうかヘビィ四人集まることない
ムフェトでは、ライト四人の次に一撃に向いてると思う 前にサークルでムフェト一撃いけてたでしょ?今ならもうちょい楽になってるんじゃね? 野良でMR100にも満たない片手とチャアク連れてても、フルエネルギーから余裕で一撃いけてるんだけど今日日2周って自分に問題があるんじゃねえの? 知らんうちに迫撃と狙撃がダメな子になって抗菌氷がサイッキョになってた
えっどういうことムフェト実装以降何があったの >>77
試してくれてありがとう、やっぱりムフェト皇金には勝てないか… 真業貫通作ってみたけど快適だなおネギさん傷無しで5分なら満足だわ 抗菌氷が最強なわけないやん
マム王とムフェトだけで最適解ってだけ ヘビィに最適はあっても最強は無いでしょ
敵に応じて色々選べるのが利点だし >>97
渡りゆうたとまとめアフィは脳死でナンニデモ出来ないと気が済まないから最適ではなく最強を求めてしまうんだ
ヘビィが使いたいのではなく強い厨武器で楽したいだけなんだ 他は砕光とか覚醒爆破みたいにわかりやすい最強あるからな
ヘビィも弾種別に見たら最強は簡単に決まるんだけども とりあえず特ベリオを消毒するための蛮顎をフル強化した フレがガンナー多いとなんか萎える言ってたけど散々出荷させといてマジカコイツだわ 皇金氷でムフェトをしてるが
どうしても敵視に次ぐ敵視で困る
皇金氷は敵視を誰かに取ってもらい、遠距離2を生かす為に離れた場所から連射することによって爆発的なdps
が出る武器なのに
今日も野良で五回連続一撃成功したから文句は無いけどね(笑) 最近動画で多い砲術極意を切ったナルガエスカドラの徹甲装備が気になる
やってる人いる?
反動4つ積んでるから業物が真業物になるだけでDPS爆上げな気がする 激ラーで通常弾撃ってダウンしたら散弾撃ってる
強いかは知らん エスカドラに攻撃入ってるから装備組んでたら勝手についてくるだけじゃねえの ナナブブナで真業挑戦7攻撃5体力3解放3フルチャ3砲術3回避性能3整備3なのでわざわざエスカに変える必要無いのでは 結構違うなナブブナナで攻撃7ガード5体力3開放3KO3砲術3挑戦2回避2だわ強壁いるときはKO一個外してるな 属性変換が徹甲の火属性固定ダメージ部分にも効果があるのよTwitterで検証されてたけど火属性固定ダメージ1が最大4になるだけで3ダメしか上がらないから無理して採用する必要なし、攻撃飯や火力スキル積んだ方がマシ
ちなみに狙撃竜弾の火属性値も上昇する、同じく攻撃飯や火力スキル積んだ方がマシ 火力上限あるからそんなに盛る事もないよな
快適スキル積めるなら更新するくらい エスカドラは優秀で勝手に入ってくるイメージ
散弾とかシミュ回しても二部位入ってきたりするし 業物と真・業物の確率差有意かも知れんけど体感感じないから無理にナルガ着なくてもいいかなって ネロ腰γが脱げない呪いにかかってしまったやつおる?
ウカム砲とかの立ち打ちヘビィ愛用してたから距離が無いと安心できない体になっているんだ… 真業物って不屈か猫笛前提だと思ってたけど、それら抜きでも火力ガン積みしたら砲5とのダメ差5%以下まで押さえられるんだな
フルチャと挑戦者をフル活用しないといけないから実際の火力差がどれほどになるかは分からんけど ちゃんとバシバシ弾打てる人じゃないと真節約は意味ないからね >>126
反動小リロやや遅の業物18%真業物25%で計算したけど3.4%くらいしか分間発射数変わらないっぽい(反動中リロ普通だと差は縮まる)
拡散の火力でどれだけ巻き返せるか次第だけどフルチャ維持もあるし徹甲メインなら素直に砲術5でいい気がする(弾が足りるなら) >>130
徹甲は弾が足りるならダメージ重視、足りないなら真業物って考えでやってる。
ソロだと拡散も打つからダメージ重視で十分な場合が多い ムフェトと初めて挑む武器に貫通ヘヴィ選んでみたんだけど、コレってもしかして辛い?
ガード強化つけないと話にならないかなーとはソロで挑んで実感したんだけど やっとマスターランクに到達したのですが、何も考えずに今まで防衛隊武器しか使っていませんでした。
武器と防具はこれから何を作っていったら悩んでおります。
おすすめを教えてください。 何も考えてなかったと自覚してるならこれから考えなよ
自分で考えないで人に聞いてばかりだと「だからこうする」というのが抜けてるから渡りのヘビィなんかひどい有様なんだよね
肉質も知らないで貫通垂れ流すようなバカになりたくないならしっかり考えて うちのサークルにも
他人に全部スキル組んで装備作って貰った人が
MR100超えても自分で装備1つ考えれないって
他人任せハンターがいるわ
この武器種でこのスキルは必須とかも何も理解してないそもそもスキル効果自体理解してない ヘビィスレの人的に抜刀冰気クラッチってどうなの?
今回のベリオでスタンも狙えるようになるし
出尽くした話題だったらスマソ >>138
普段と違う事が出来て楽しいそれだけ
火力や拘束力求めて使うようなものじゃないしソロでなら好きにすればよろし ベリオロス、アルバ砲+ムフェト一式で火炎弾打ち込んでるだけで勝てる とりあえずブレスにはカーナゲロの拘束みたいなガード強化でもガード不可だからシールドは痛い目に合う アルバソロ未クリアの俺でも、適当に徹甲拡散してたら一乙もせずに倒せた
アイボー始めた頃はベリオが一番苦手だったのにな カスタム強化の重ね着でパワーバレルを装着するとバイポッドが生える
真ん中の毛皮?がシールド
https://i.imgur.com/KKtOo8I.jpg >>138
最効率を求めてたら絶対やらない
ただ、それほどシビアなの普段求められないし、ラヴィーナ4部位(あるいは覚醒利用して3部位)でも装飾品が纏まってたらサポガン程度はできるから歴戦狩りくらいはできる ベリ、大して吟味する必要もないくらい弱いけど、
しいて上げれば、徹甲か火炎弾が楽かな
徹甲は氷耐性上げにくいから乙りやすいが
例によってぴょんぴょん飛んで貫通は当てにくいし、
散弾は近くにいると地面凍らせて動き遅くしてからの追撃で乙る可能性がある >>145
くそかっこいいな
武器重ね着があってほんと良かった ゲェレーラキャノン帰ってきたのか
妃竜砲はまだですかね かっこいい弾帯とバイポッドがついた妃竜砲をください >>148
グレイシアみたいに物理が使えるわけでもないから重ね着以外使い道ないぞ
火力もスロもブレも既存のヘビィに勝ってる部分が何もない わかってたけど抜刀力にKOいらねーわ
出ねーよ気絶なんか 抜刀ヘビィ出始めの時試したけどKO5に強打着てレイア の頭に10回くらいクラッチしてやっと1スタン取れる程度だからスタンを期待して付けるもんじゃないよね、火力もそんな上がらないし
ただ強打の時間内でスタン取れなかった時に頭クラッチでスタン取れるかもしれないから1部位採用はアリかもしれない ぶっ
無様というよりは無意味 滑稽だな
しかしなぜ抜刀力を…? >>151
貫通弾の取り回しが過去最低にゴミ過ぎる 抜刀力は論外としてKO極意はヘビィで使い道あるんか? 徹甲型にしても砲術5か真業物諦めなきゃだしKO3で十分な気がするけど >>162
両方欲しいなぁ砲術極意も精霊の加護極意もついでに欲しいなぁ ベリオを悪く言いたいわけじゃないが
これくらいのモンスを特別待遇して武器全部作るより既存モンスの新規武器のほうが需要あるんじゃないかね
格的な意味でも希少種の金銀とかさ(妃竜砲と銀ヘビィ欲しい) 抜刀力は武器倍率+5%にならないと使わん
なっても使わん 氷ベリオの初期位置が軽いおかげでPS4でもまあまあの発射レートが出せるな ゲェレーラキャノン重ね着は普通にカッコいいな、重ね着は 徹甲榴弾の爆発ダメージってなんかの原因で下がることあるの?
氷ベリオの初期位置(エリア11)の崖からハンターだけ飛び降りるとベリオが追ってこないので
そこから崖上のベリオに徹甲榴弾を一方的に当てられるんだけど
なぜか爆発ダメージが30くらいになってしまってる 抜刀術【力】、抜刀ヘビィで運用してみたが、
やっぱりクソの役にも立たんな
KO3でひたすら氷牙ベリオロスの頭狙ってみたが、
通常ピヨリ2回が3-4回に増えた程度だった >>171
離れすぎるとマイナス補正があるんだと思う
逃げるモンスターに徹甲弾撃ち込んでエリア外で起爆した時にも見るよ >>173 情報ありがとう
171の例では一応、心眼と弾速強化付きでギリギリ届く範囲で爆発してるので単純な距離ではない気もするけど
エリアとかも含めて判定されてるんかな >>145
貫通ヘビィの見た目としては申し分無いのだが
貫通3の発射音はグレイシアベースの方が好きだ
武器重ね着が悩ましい 貫通ヘビィの見た目はご苦労にしてるわ
レールガンぽくてカコイイ クオバルデの思い出があるので覚醒貫通はオウガ、ベニカガチは氷刃にしてる
妃竜砲とコルムダオラをワールドのグラで見たかったな… 最近ヘビィ始めたんだが
ほとんどの敵が徹甲撃ってスタンしたら拡散ブッパしてるだけで死ぬから楽だね >>178
錆クシャでリボルバー追加きたら熱いんだけどなあ >>179
まあ楽っちゃ楽だな。クリア時間と引き換えにだがw
単体なら、どの武器の最適解にも火力で勝てない雑魚武器だが
ゆうたでもソロでクリアしたい。野良でゆうたを救済、出荷してあげたい
なら最適解に近い武器かと >>174
IB移行時の大型アプデで変わったやつだなver10.11のモンスターの調整の欄に書かれてる
そんで推察の通り一定以上離れてるとエリア外へのダメージが入りにくくなる仕様 錆クシャであの見た目復活は嬉しいけど錆クシャクソほど嫌いだったから復活して欲しくない >>183
そうなのか、ありがとう
今までも気付いてなかっただけで徹甲榴弾とか狙撃竜弾のダメージ軽減されてたことあったんだろうな
これからは気をつけよう そもそもヘビィはガチでひるみ1要らない説
地雷も植えないし 貫通1止めってありえないよな
ひるみを貫通に代えないと 貫通にひるみはいらないかな、散弾なら付けるけど
龍脈なしで力の解放とか正気か? じゃあ何も更新できないってこと?
はぁ〜
龍脈覚醒3→逆恨み
↓
力の解放
これに依存したスキルの所為で思ったより難しい
渾身5という手段もあるが 貫通ならオ斉オ斉ガで見切り7渾身5ガ性5あと必須系に護石フリー出来るでしょ、ひるみも無理なく入る
ガルαが優秀だし https://i.imgur.com/wiQKW55.jpg
貫通ヘビィ
いろいろ悩んだけどこれが多分一番だわ
異論ある? >>198
そんな装備で大丈夫か?(ガード強化がない) 貫通で行くようなモンスにガ強いらんでしょ
ゴミなのは間違いないけど ゴミ装備っていうか、
龍紋が強すぎるんだよな
改心40超改心3が付いててスロ多いだからな 怯みついてないやつの後ろから撃つのくせになってるんだ >>210
ブがブランだったらOK、ブラキはNGかな 真業貫通はオルムング腕入れたら回避系が合計3まで積めるようになったな >>170
ケツが弓になってなけりゃあなぁ
画竜点睛を欠く オルムング脚αで回避型真業物徹甲装備が更新できたな
誤差の範囲だけどね 最近はアルバみたいに属性強要されるモンスが実装されてるから貫通は出番がないよな
属性弾使うとなるとムフェト一式だしなんか装備追加されんかな 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3rsK mX4N jxAc
イベクエ調査クエなどなんでも
導きもできます(自分は森7荒4珊1瘴7溶7氷1)
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(毎日部屋は無理なので普段の夜はサークルのメンバーで遊んでもらっています)
0時まではリーダーがいます >>218
5人で歴戦調査ムフェト一撃などやりました
おつかれさまでした 5人!? 微妙な人数だがそれでも上手く楽しめたのならきっと優秀なメンバーが揃ってたんだろうな。ええな うわっムフェト関連のマカ錬金バグあるなこれ
調査ポイントとジオニウム2個と覚醒武器6つとそれから作った大龍光石6つ丸々消失したわ…
試しに覚醒能力調整しようとする人いたら気をつけて… >>228
見た目性能に全部割り振ったから…(震え) 最良の装填パターンではない時点で価値はほぼゼロになるからな >>227
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_monsterhunter_world_0141857.html
なるほど、これ関連のバグか
しかし覚醒武器→大龍光石にするときはセーブ確認メッセージとかないし、そもそも素材も得たアイテムもどっちも消失するのは仕様としておかしくねぇかなカプコンさん あぁ違うか、ジオニウム→覚醒武器の時点でセーブしてるのか、でセーブせずにゲーム終了すると素材だけ消費してる状態になると
納得いかんが仕様ならしゃーないか… >>232
狩りでクエスト選択した時にチケット消費した直後にセーブするのと同じだろ
錬金結果が糞だったらリセットされるからそれの対策だろ
まあ外部にセーブデータをコピーすれば錬金結果後にもやり直しできるけどな >>232
昔この仕様でうっかり終了やっちゃってキレそうになった事があるなー
ババア錬金で強壁出した時なんですけどね……
バックアップ復帰から数百手のやり直し強いられて酷い目にあった クエストに徹甲担いでくんな!邪魔なんだよ!きてら即蹴りするからな! >>238
変なヘビィはキックして構わんが具体的にどう邪魔されたのか書かないとアホが発狂してるようにしか見えないぞ
そもそもスレ民はソロ安定だからわざわざ野良マルチなんて行かないしな ヘビィの時はホストしかやらないなー
不遇武器がたくさんくるの楽しいよ 抗菌でムフェト行くのってひたすら氷結をムフェトに打ち込めばええんか? つべに動画上がってたけど案の定w抜刀ヘビィが沸いてんな
気持ちだけは痛いほどわかる 何個か動画観たけどみんなに文句言わず楽しそうに使ってて偉いなぁと思いましたまる
しかし本当全然スタンしないねぇ… https://i.imgur.com/kICwWMl.jpg
散弾ヘビィって
これで一応完成したってことなの???
入れたいスキルがこれで全部入った
もしくはリロ速にして
龍脈3×逆恨み
挑戦者7
このへんを欲張るべきなのか 必要ない相手には抜いて攻撃や挑戦者でも詰めるでしょ普通 >>247
本当にそれで入れたいスキル全部入ってるのか? https://i.imgur.com/KUvcJIl.jpg
だいぶ穿った構築
上のが優等生だとしたらこっちは癖がある
リロ速前提で業物を抜く
龍脈×逆恨み5
これは攻撃値25の恩恵にあやかれて
自傷回復と会心20ボーナス
更にオルムングの優秀なKO値でスタンはかなり狙える
ガード強化を抜いてスリンガー1
何が正解なのか分からない
TA装備とかは参考にならないしなぁ https://i.imgur.com/qwiVqnB.jpg
更によく分からない方向性へ
挑戦者7さいつよガイジに脳を破壊された結果
怒り時前提で会心100%を設定
(狙撃5+10)+攻撃4(5)+渾身1(10)+挑戦者7(20)
何を目指してるのか分からない
何を目指せばいいの? >>247
いいじゃん
もうたまにしか起動しない勢からするとガ強着脱はメンドー https://i.imgur.com/D7cwXiU.jpg
そしてムムブブムになる
・安定性→見切り7 自傷はリスキーというかんがえ
・利便性→スリンガー1 KOも入れやすくはなった
・恒常性→シシシ ガ性5 ガ強 業物と 隙を見せない
この辺と火力スキルの食い違いがね ベリオ砲つったらネル砲と張るくらい貫通運用強かったのになんだい今作の出来損ないは まぁ散弾装備あんまり更新できないから迷走しちゃうの少しわかる
俺も迷走してエスカ三部位の高防御高耐性装備とか作っちゃったもん楽しい 散弾強化2
弱点特攻3
超会心3
装填拡張3
体力増強3
あとは会心100になるように見切りなり渾身なり入れて余った枠に火力押し込めばいいじゃろ?
そうすると珠が引けてなくて悲しい顔になるんじゃ
ジンオウガのイベクエもう常設してくんねーかな
それでも引けないけどさ 散弾色々作ってみたけど結局どれも雀の涙程度しか変わらなかったわ 散弾はムムブブムで龍紋逆上挑戦7他必須の業物無しにしてるわ
ガ強必須は龍紋逆上を攻撃7に入れ替えてるけど正解かはわからんね モンスターに合わせる必要すらない火力の暴力で蹂躙したいんでしょゆうたは 散弾はモンスに合わせてセット作成とかアイボー以降しないわ
盾散弾と回避散弾の2セットあれば散弾でいくモンスにはほぼ対応できる
護石を業物にしとけば爆破耐性や瘴気耐性も付け替えだけで対応できるしな 実際、一部のバカ体力除けば開幕壁ドン罠、装衣の使い終わりまでで倒しきれるのが散弾だからなぁ
今となってはガード系スキルより罠使いやすい納刀のが使用頻度高いや 対策欲しい相手は貫通の方が楽だしな
全部散弾でやることもあるまいよ 別武器の強化の為にムフェトを漫然と回ってたら、迅竜付いた狙撃が出ておっ?となったがいい構築が思いつかねえ
いっそ装填拡張もつけてトリガーハッピーになるか 龍文逆上は面白そうだから作ったけどスキル積みきれないからなー
遊びで持ってくには良いけどね チョイチョイ暇潰しに導き行くけど散弾というかヘビィ人口減ったな
やたらと太刀大剣ライトは多いイメージやな 散弾使うときは脳死で構えてトリガー引きたいのだろうよ
散弾は基礎攻撃力上げても大してDPS変わらんのだから脳死で会心系解放体力ガ強積んだら好きにすりゃあいい
俺はキリンで強運付けてことネギ ジンオウガあたり回ってた ポチポチしてりゃ勝手に死んでくんだからこれより楽なもんはない 真業物一択だわ
耳栓つければシールドもいらないし
気付いたら真業物+耳栓しか使わなくなった
つうかシールドとガ性がマジでいらない
最初YouTubeがガチガチの盾装備紹介しまくっててそれに釣られたの後悔してる
シールドつけてやってるから上手くなる訳ないんだよな… 俺通常も貫通も散弾も盾無し回避ガンナーだけどほとんどの攻撃は盾で受けたほうが早く反撃出来るんよ特に散弾
回避の仕方間違えてんかな? 今作はコロリン移動がモッサリしすぎて、回避の仕方以前の問題な気がする
たまーにソロで回避ヘビィやることあるけど挙動が鈍いし地形はウザイしですぐ盾つけるよ ワールドまでは回避ヘビィ出来たけどアイボでは回避してると手数減ると思う 常に怒ってるイビルジョーやネギには挑戦者相性良いけど、
そうじゃないならフルチャか逆恨みの方が良い
回復カスタム積んどきゃ回復いらずだし 上位入るところだけど防衛隊のカスタマイズって何がいい?
シールドと貫通と機関竜弾にしてたけどプケプケは貫通微妙だしな てか初心者用に想定された防衛隊他武器は爆破やら攻撃力高かったりライトも使いやすいのになぜヘヴィは貫通なんだよ 抗菌の属性弾は継戦能力が問題なので、攻撃力が最強だからアルバ銃作って属性弾使ってみた
弱くて泣きそうw
属性は龍紋+属性会心しか無いわ >>287
まず正しく武器の名前を覚えるところから始めるといい 長いことヘビィ使ってなくて激ラー来ても貫通ヘビィの装備更新してなかったんだけど今貫通ヘビィって見切り7渾身5にして覚醒武器の覚醒能力攻撃盛りにしたりカガチのカスタム攻撃にしたりしてんの? >>291
渾身も弱特も各々の好みだからお好きにどうぞ
個人的には抗菌強化で貫通自体あまり使わなくなったかな 肉質を理解してない奴ほど貫通使ってる上に、傷付けないわ位置取りクソだわスキル謎だわでマルチでの印象は最悪
ダメージ表記多めだからダメージが出てると勘違いしてるガチ脳死が多すぎなんだよ 個人的に貫通しゃがみの圧倒的な火力がヘビィの象徴だと思ってるから昨今の貫通の陰りが悲しい
装備に関してはブ斉ブ斉ガが個人的な完成系 60fps以上出るなら貫通弾さいつよだからゲーミングPCでやれよ
15fpsくらいしか出ねえ低スぺPCやPS4じゃろくにヒットしない >>296
そんなに陰ってないだろ。アルバに貫通ヘビィを担いでくるバカが多いのは良くも悪くも評価されている証(だと思うw) 貫通は強いが印象最悪でマルチで担ぎたくないって人多いと思う 貫通散弾に限らずヘビィならソロでよくね?
マルチ向きのヘビィってなんだよ
徹甲ヘビィも拡散使いたいから結局ソロだし ソロだったら人が何使ってるかとか気にしなくてよくね >>296
立ちナルガ派だったので
取り敢えずコロリンを元に戻せ マルチ向けのヘビィは極ベヒのタンク役くらいか?といっても、タンク担える武器のなかではヘビィが最弱だけど お好みやらそもそも貫通ヘビィはいらない子とか初心者に厳しい環境になったなぁ
弱特に頼らない構成のために覚醒会心に振ってたりしたから渾身構成で組んでみるわ
死ハザク金冠の為に必要なんじゃ そもそも今更極ベヒにタンクが必要かとかは置いといて
極ベヒは頭にクラッチ攻撃1回で敵視取っちゃうチャアクなんか見ちゃうともう散弾タンクもいらないかなって
あえてマルチ向けっいうんならちゃんと傷付けぶっ飛ばしやってくれる徹甲ヘビィくらいじゃないかな
まぁ邪魔にさえならなきゃ何使ってもいいと思うけど 今もうネギだけかな貫通は
エスカ頭が見切り逆恨みと龍紋貫通で組むと良いパーツ 上位の頃からベヒの敵視はミール封じ程度だったもんな
今の装備だと敵視取ってこっち向かせて散弾撃って終わり
そもそもだけどモンハンのマルチなんて全員火力出すのが1番の貢献なんだよな >>298
アルバに貫通はPS4でも普通に強いんだが
グレイシアでソロ討伐出来ない人? >>310
マルチ前提な。ソロ貫通ヘビィだったら5分かからないだろ。グレイシアなんてnoobしか使わない まともメンツマルチなら貫通でダメージディーラーになるのが一番
まあグレイシアはない >>307
ベヒは太刀かハンマーで行くけど手甲居てくれるとやっぱり楽だわ特に最終エリアで2〜3回ダウン取ってくれると速攻で最終メテオまで行くから助かる まぁグレイシアは野良マルチ用だからな
ソロならエスカトン死してても狙撃の方が速いし、身内なら言うまでもない
野良でも火力的には狙撃のがもちろんいいんだが、抑制よろしくスタイルは野良ではお勧めできん
印象的にもだし周りが抑制全然できない奴らも多いからな マルチで抑制他人任せの人って失敗したら「俺がこんなに火力出してるのに!」ってキレ散らかしてるんだろうな
いくら火力出しても失敗したら元も子もないんだし抑制最優先した方が良いと思うけどやり方は人それぞれって事か 狙撃の貫通装備はオ斉オ斉ガも結構いい
渾身5見切り7挑戦1で100%そして業物が使える
ブ斉ブ斉ガと比べると火力は落ちるが会心は安定してるしぶっ飛ばしのこと考えるとこっちの方がいいかも バブブママとかムラムラムとか名前の面白いテンプレ装備ならわかるけど、ヘビィのそれに名前つけるのは無意味な気がするわ
ぼくのかんがえたさいきょうを言いたいならスキルの要点だけ言えばいい話 >>319
ム斉じゃ組めなくない?業物入れると90%で止まるんだが
>>320
別にそれらも面白いから名前をつけてるわけじゃないだろう、いちいち話しにオチを求めるタイプ? >>321
お前がまさに気にしてる「組めなくない?」か発生するから意味なくねって言ってんだよ
何のスキル乗せるか全然伝わってないじゃん >>322
すまんな、自分がブ斉ブ斉ガとかムムム斉斉でもある程度伝わるタイプだからそこまで考えてなかったわ
世間話程度のつもりだったんだが反省した
今度からシミュ結果貼るね…! 結局汎用はオ斉エ斉ガ鉄壁護石、ハザクはオ斉オ斉ガ鉄壁護石に落ち着いた
業物入れるとカツカツでガ性積めないんだよね >>323
だから「要点」だけ言えって言ってんのにバカなのか?
シミュ結果ダラダラ貼るのはにわかしかおらんだろ 貫通はナ斉オ斉ナで真業つけてるな
火力盛っても回避3共存出来るからなかなかいいぞ
盾は諦めて 業物入れて鉄壁積むにはどうしても拡張鉄壁が必要だからなんか削らないと俺は出来ねぇぜ…… 抗菌氷で回避ヘビィしたいけど、ここの人たち回避性能3だけで立ち回れてるの?
回避距離なしでやれる気がしない 獣神より射撃の方が火力出るな
なんでもっと早く教えてくれなかったのさ 定期的に冥灯とか射撃とかも使ってみたくなるよ
でもやっぱ獣神強いなーってなる、なんだこいつ… 攻撃力高い癖に徹甲の取り回しも最高なんだもん、当たり前だろ 覚醒武器に徹甲メインで撃てるのがあればもっと構成も広がっただろうなあ 獣神出たとき迷ったが、今までの愛着が勝って撃滅を使っている。
アドバンテージはもちろんダウン時に散弾3を叩き込めること。
見た目のアドバンテージは重ね着で消えちまったが・・・ 尖った肩パットにモヒカンヘアーでグラサン掛けてそう 音はあんま気にしたこと無かったな、メテオバズーカ系くらいしか覚えてない 徹甲ヘビィって立ち回りやすいけど火力はそんなに高くないってイメージだったんだけどちゃんと装備組んでやれば火力も高いの? ダムディの発射音が好きだったから重ね着楽しみにしてたのに反動中→反動小で音が変わる仕様でホントガッカリした >>352
反動でも変わるんか
工房で試し撃ちさせてほしいわ 重ね着はトレモじゃできなくねって思ったけど一本ずつ用意して反動変えればいいんか 弄れなかったら今頃トレモとアステラ500回は往復してるわ 自分女性キャラ使ってるけど、やっぱ重弩が似合うのは壮年男性キャラだな…
ギガンバール復活して欲しい 女キャラ1回作ってみたけど老練ジジイ以外でプレイする気が起きない ギガンバールも悪くないけど細かい事言うとストックが白いヴォルショットの方が好み 3日ぐらいかけて装備更新した結果、納刀術が外せない体になってしまった
装衣の付け替え、アイテム使用、クラッチと便利すぎる
速納解放珠は神 貼られた画像も貼ったやつもフツーにキモくて笑ったw デカい銃っていったらトライガンのキャラを連想する
ヴァッシュなら装備は寄せれそう XXはtriの子の帽子があったからマミさん出来たけどWの帽子系はみんなゴツいんだよなあ 男女関係なくもっとガンナーっぽい見た目の防具欲しいよね
基本的今作鎧成分多めなきがする、嫌いじゃないけど 今の重ね着だと、レザー、ハンター、プケプケ、バンギスあたりが割とボウガンに似合う気がしている あとアーティアでレールガン持つとSF系シューティングかなって感じの見た目になり楽しい >>375
レールガンってオウガ砲のこと?
もし違ったら何なのか教えてくれや 貫通ヘビィ=ベニカガチでずっとそっち使ってきてて、ちょっと火力求めたくなって狙撃に手出したんだけど、ブレ大舐めてたわ、くっそ使いづらい
ブレ軽減て付けてるのん?覚醒?パーツ?
真業構成です。 >>377
1回目だけら許してやる
次にそんな舐めた質問してみろ。ぶっ潰す。以上 マム用抗菌氷ってどういう立ち回りしてるのかわからんのだけどひたすら属性弾打てばいいのか? >>379
マスマムかマム王か
全く違う生き物だからな(笑) >>376
せやで 雷狼、獄狼派生の重ね着
個人的にオウガ砲といえばクオバルデの貫通1特化のイメージがあるので、狙撃に着せてる >>383
今は画像検索っちゅー便利なものがあるから、30秒で最近のソシャゲのやなってわかるぞ >>381
はえ〜昔はそうだったんか
オウガ砲今は散弾のイメージ強いもんでちょっと意外だったわ シールド要らないけどスコープはもっと要らない
精密射撃が散弾で鼻肉質を狙うとか貫通でラオの心臓肉質を狙うとかなら分かるけどゲームとしてただ火力上がるだけで酔いやすく使い辛いだけ
散弾TA見てもエイム切り混ぜて渋々使ってるし狙う事とスコープの関連性が無い
覗いて火力上がるのはマーシーだけでいい >>385
貫通しゃがみ撃ちの脳汁はすごいぞ
俺の場合あの長い2枚板の銃身から散弾飛び散るの違和感あるんだよな、だから迫撃には滅尽改のかギルパレ着せてるわ MRカンスト狙撃がイベアルバ救難に来ました
お引き取り場所はこちらでお間違いないですか? 赤龍マン「弱点属性だから覚醒攻撃全振りでヨシ!」
爆破マン「弱点属性いるからヨシ!」
龍属性マン「龍属性★★☆だからヨシ!」
貫通マン「エスカトン前に倒せばヨシ!」
〜5分後〜
???「強力な攻撃が来るぞ!回復の準備をしろ!」 >>386
通常、貫通の距離ならまだあれだが散弾はマジ無理だわ
つーか散弾を精密射撃て頭悪すぎ スコープはさ使い勝手は置いといて全距離対応だからまだいいよ
距離パーツどうにかしてくれよ何撃っても近距離強化しか使わねえよ 通常弾を最強にしてくれたら文句ないよ
近近スコまで使った獣神よりお手軽シ3近近の迫撃のが火力出ちゃうのがいけない
それでも獣神使い続けるけどさ ちゃんと射撃飯食ってスコ覗けば
さすがに汁3には勝てるんじゃないか?知らんけど 赤龍射撃の10発キモティーしたいんだけど、今作火力スキル詰め込めるせいで結局獣神越えられないの悔しい
仮に獣神と反小リロ普で弾数同じにして拡張分とスロ4のビルド優位とっても火力スキルが頭打ちのせいで基礎攻撃力の差すら埋められない 通常は通常だから仕方ない部分ある
単発だし一発の威力高すぎるともうそれだけでええやんになるしな
旧作みたいに通常3が跳弾すりゃ面白いのに 威力今のままで特殊な挙動が追加されるならありかな
過去作みたいにレベルと威力とちぐはぐなのはもううざいからいらない レギオス砲すこすこ民だからレギオスきて欲しい
クソモンスと化そうだけど 仕様が隠されてるのはともかく昔のが使い分けできて良かったでしょ
モンスの体格で貫通1~3の使い分けとかできてたじゃない >>405
自分も全ての弾に価値があった時代のが好きだね
ただ誤解を生むからレベル表記はやめるべきだなと思う 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4eBf BGfR cXX2
ヘビィボウガンでお好きなクエストへ
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで遊んでいます)
0時まではリーダーがいます ガード時の硬直時間の検証ってどっかにある?
探しては見たが見当たらず知ってたら教えてほしいです >>408
3人だけでしたがイベクエ導きなどやりました
おつかれさまでした 獣神は楽しくねぇんだよな
貫通や散弾のように効果的な楽しさがない
連続でピヨったとき、変な笑い出るくらい
まあ本当の脳死とはああいうことだろうか 俺は嫌いじゃないがな
ラージャンくらいにしか使わないけど 獣神が楽しくないとかマジかよ
脳死散弾貫通はつまらんからほぼ使ってないなぁ
導きはほぼ回避スコ通常弾獣神でやってるけど
中距離から200、↑近距離300↑ダメでリロ速8発ブレ小は楽しいぞ >>415
獣神で1ダメ200〜300の通常弾?
どんなスキルなのかね 逆恨み型にしろフルチャ型にしろスコ近射撃飯でいくやつはいくでしょ
カーナ頭とか金羽とか >>416
よくある龍紋と斉天合わせた装備に導き用に不屈地学付けて挑戦護石載せてるだけだよ
リロ速だから業物なくてもDPSに大差ないと判断
僧衣に逆上4乗せると上乗せできるけど導きはゴミ拾いしたいから不動転身で我慢してる まぁ不屈使わなくても近近スコ挑戦7フルチャとか火力スキル盛りでカーナの頭に360くらいは出せるね 通常はその怯み値の高さに驚きだな
4人通常持ってくとハメと変わらん >>419
そんなダメージ出るわけないじゃん
嘘もほどぼどにしないとな >>415
わかるよ
キリンやネギ辺りは楽しいよな
ナナとかどうしたらいいのかわかんねえわ 先人様達の知恵でようやくヘビィでアルバ乙無しで倒せた
ありがとう先人様達 >>424
風圧入れときゃ体力高いだけで盾もいらんぞ
防具に1入れて滑空に風圧2を詰め込んで不動と着回せばいい
楽なのは貫通だけど向いてるのは通常だと思う >>427
あーナナって確か風圧3で済むんだっけ?
脳死で5にしてた
スキル弄って色々試してみる
ありがとう ナナは通常弾で頭と尻を狙うか獣神の徹甲で砲術スキルとKOスキルでスタンハメとか 狼300↑シバいてるけど防風2なんて1個もねーわクソが 茶もカンストしてるけど配信で匠と防風一個もない言ってたな >>431
気になったからやってみた
ナナおばあちゃんのヘルフレアは風圧5じゃないと防げないね
それ以外は3で防げた
咆哮は5無いと防げない >>434
とりあえずナナは何も考えたくないでござるって人は真業ナエブナナで耳5体力3治癒3砲術3整備3挑戦2風5回避2フルチャ1耐火3不動に加護2滑空に防風2×2耳護石にしとけば手甲のみでも一回補充すれば討伐出来る始めに滑空着ないと着てるタイミングで補充だからそこは注意かな
鉄壁ないじゃんwて思うかもしれんけど鬼の回復量で被弾上等で撃ちまくれる >>435
ありがとう
普段から盾はほぼ使わないからそこは大丈夫
自分はシミュ回してみたらナナブイナになった
風圧5耳栓5増強3砲術3に余ったからアイテム強化3入れてみたよ
これで暫くやってみる ヘルフレアは体力3早食い3とジャーキーでOKじゃね 風圧5と耳栓5ってひたすらに重そうだ
三界の護り欲しいですねえ >>437
試してないけど対エスカと同じじゃダメなんかね 何度もすまぬ
少し溜めてからの前方ミニフレアは風圧5だった
風圧3耳栓5の通常3運用でフリクエだけど7分台出せたからこれでやってもう少し詰めてみることにする >>442
導き素材的にはクソルの方が需要高いダオラ ナナで死ぬ要素なんかヘルフレアくらいなんだから、
ただでさえ納刀遅いのだし風圧5を怠るなよ
防風珠【2】くらいひとつはないものかね てか装衣になんか積まないでデフォ発動させとけよ笑
どんだけケチってんだ 世の中の事はたいていフレーム回避しときゃどうにかなるねん 風圧5耳栓5付けるのは無理だろって思ってたけど心眼抜いたらどっちも付けれた
ナナに行くのは欲しい珠も集めたしやることないからなんとなくだよ ナナはなんとなく通常で挑んだらクソほど楽しかったので通常モンスです ナナ通常弾楽しいのわかる、スレ見てたら久しぶりに戦いたくなったから冥灯担いで行ってきたわ
獣神にはかなり差をつけられたけどやっぱ3スロ2つにデフォ業物搭載はナナみたいな対策スキル必要な相手には相手には便利だわ 通常として完璧に近い獣神の最大の欠点は獣神なので蹴られる可能性があること 導きでたまにナナ呼んどいてホストが対策装備なしでヘルフレアの度に乙ることはよくあるけどな 弾を使いたくないので抜刀クラッチと特殊弾だけで戦うのは女々か? ここの住人なら植生採取で各調合素材9999個カンスト余裕でしてるだろ 導き対策装備って個別に不屈と地質学つけてマイセット登録しなきゃだめだからめんどいよね
単純にマイセット2倍になるからもうどこに何があるかわかんねえ
並べ替えの仕様もうんこ 一度順番整理してもまたあとから追加するから結局ぐちゃぐちゃになるんだよね >>456
うん地なんて報酬度外視で乙りながらゴミ拾いする場所だろ 導きで落とし物拾いのために納刀術付けてる俺にとっては、オルムングαこそ垂涎の品だわ 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3Qpz bCMX vAe4
クエストなんでも導きも可
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで遊んでいます)
0時まではリーダーがいます >>468
3人で調査クエイベクエなどやりましたおつかれさまでした 最初期の時はキャンプで装飾品付け替えできたんだっけ?
今からでも増殖バグ直してキャンプ付け替え復活してくんないかな
導きの地好きじゃないけど現地で装備いじれるんなら何時間でも潜ってられるわ >>471
散弾なら450超えちゃうんだよなぁ
散弾ナーフして通常を最強にしろ >>473
散弾が450超える事と関係ある?
いや言わなくてもわかるからやっぱいいわ 単純な火力で射程の短い散弾が通常弾に火力で負けてしまったらそれはそれで問題なんだよね
だいたい近距離パーツが悪い、パワーバレル返して ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強火力通常弾一強に勝てないwゴミ火力散弾未だに弄られてんのかwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>476
4なんて古代樹みたいなごちゃごちゃがデフォかつ小段差が全マップに散りばめられてるゴミじゃん >>476
x系はやったことないけど4系列はすごいカメラ操作がしにくかった覚えがあるな
久し振りに湧いたな
ちょうどふふけんと入れ替わりのタイミングか 4は高低差が激しくなったにもかかわらず照準の始点が従来通り水平のみなためひどいことになった 最近始めて、夜砲とナルガンキンでガ性ガ強を取ってアイスボーンのストーリーが終わったんだけど
ここからどんな装備を作っていけばいいんだ?
ぐぐっても理想装備ばっかでてくるけど歴戦とか覚醒武器とか今の装備でいけるのか?無印の装飾品とかもキツいし
どうステップアップしていけばいいのか頼む 狙撃って覚醒強化にリロか反動入れて小小で使うのが普通なのかい? >>484
まずはHR100を目指しながら
導きで素材集め
危険度3の4枠以上調査クエストで珠集め
祭きたら鳴神と悉くに参加
歴戦ブラキと激ラージャン装備は優秀なので作成
通常銃と徹甲銃は激ラーの獣神
貫通銃はカガチで充分
散弾はオウガ砲か狼牙砲で充分
属性銃は会心撃付いたマム武器
クエスト埋めて業物の護石とる
ムフェトは余裕出てきたら参加すれば良い
後は作りたい武器や防具を作ってビルド組んでニヤニヤする >>489
カガチだとシールド付けれないけど狙撃ならシールド一枚付けれるのね暇だし作ってみよう >>488
小小に慣れたら他は使えない被弾の殆どがリロ時なんで小小にするのが主流
盾ならシールド1枚入れれるしスコープ入れると火力がダンチ 狙撃で火力モリモリより拡張無し真弾節の方がアルバの討伐タイム早かったから数字と睨めっこしてもダメなんだと気付いた >>484
散弾:ムフェトヘビィ
貫通:ムフェトヘビィ
徹甲:激昂ラーヘビィ
ムフェト防具
激昂ラー防具
臨界ブラキ防具
最終的にこの辺が優秀だから目指すとして
とりあえず金曜日から上位イベクエの「我が名はヴォルガノス」が配信されるだろうからマラソンして上位までの装飾品稼ぎまくれ
あとはムフェト散弾ヘビィ作るまでの繋ぎ欲しければ貫通弾でジンオウガ狩ってオウガヘビィ作り
ムフェトは8/28朝9時からだろうからそれまでに対策装備作っとけ
ヘビィで縛ってるわけじゃなきゃ剣士かライトが無難だけどどうしてもヘビィ使うならナナヘビィかナナゼノヘビィが複数属性弾撃てて良いかも調合素材潤沢には持ってないだろうし
ムフェト武器ムフェト防具装飾品いっぱいがあればあとは何とかなるでしょ >>488
基本的にはリロードより反動をつけることをおすすめする
リロードはリロ速運用しない時に無駄になるしね
反動つけとけばリロ×3重化シールドとか盾×3重化スコープとか組めて自由度が高くなるよ とりあえずイベクエと導き炭鉱夫で装飾品稼いでいく
ムフェトはよくわからんから調べてみるわ
いろいろサンクス 2年かけて
導きでやっと強壁出た。
もういいかな。 属性弾でも忖度怯みに癖でクラッチして勿体ないからそのまま傷つけしてるわ 怯み延長目的で即降りしても強制納刀されて抜刀遅いから微妙
傷付けすると謎の強制ぶっ飛びでやたら遠くに飛ばされる 傷もそうだけど全武器一律とか操作で調整できるとかじゃなくて実態を無視したイメージだけでそういうのが決められてるのほんと仕事が雑だわ 傷を付けて肉質を柔らかくする事により戦略の幅を広げました、じゃなくて強制的に使わせようとする仕様だからな 久々に斬裂使いたくなって特化してみたけどメインにするにはあまりにも火力が低すぎるな あんなんもうベヒ介護する時に
どうしても尻尾を切ってくれと頼まれた時にしか使わないでしょ 初期で強くしすぎたから調整して弱体化させたのはいいけど、
もはや誰も斬裂弾使わなくなって開発は満足かね tkd「初心者救済用に調整したけど失敗したからナーフしますね^^」 でも救難入ると未だに斬裂ガイジとかいるんだよな
闇が深い >>512
初心者救済ではなく単にトップの坊っちゃんとその友達のオツムが足りないだけだよ
βの種火石もだけど使える物は何でも使えと言いながら具体的にどう使われるかを想定してないし行き当たりばったりでユーザーの快適さを簡悔ナーフしてるだけ >>505
物理弾どれ撃っても近距離パーツだから困る
あと飛ぶ向きを変えられないのもすげえ困る >>515
飛ぶ向き選べないのは確かにそうやな
たまに酸の海に飛び込んでって焦るわ 歴戦クシャがどうしても安定しなくて徹甲榴弾ヘビィの装備を考えてるんだけど龍風圧無効つけてる人いる?もしいたらどんな感じか惜しいて欲しい クシャなんて導きで落とし物拾う以外に行く意味ないしな 散弾かー
でも散弾の距離だと龍風圧受けちゃわない?
とりあえず散弾で戦ってみます 散弾が難しいなら通常弾でも良いぞ
散弾と違ってスコープの超適正距離が長いから怯み値管理がめちゃくちゃしやすい 貫通最強ってなるとどうしても挑戦入るんだな
怒り時傷付100%ってなんか受け付けないんだよなぁ >>517
ここで質問する前に自分でやれ
あと龍風圧無効とかねーよ、風圧完全無効の事か?
徹甲ヘビィ考えてるなら徹甲でクシャやってから自分で考えてみろ
遠距離からできる徹甲と近接が近づくための風圧スキルとかwww まぁクシャに風圧無効はつけてないかな
アイスボーンは追加されたクソ新技がウザすぎてあまり行ってないがワールドの頃は盾外して耳栓つけてたよ、クシャは耳栓もしくは行かない 風圧は正直気になった事少ないからな
時々0ダメが出るくらいで弾が跳ね返ってくるわけでもないし
まあ風圧でのけぞりからの被弾が多いならつけた方がいいね クシャは風圧より耳栓ほしい
避けにくいタイミングでギャオンギャオン鳴き過ぎ ドス古龍は大体バリア纏いなおしでバンバン吠えるからな
弾バリア面白くねーんだよなあ クシャの最適解は徹甲で間違いない
だってどこ当てても100前後のダメとなるし
爆風が頭に当たれば気絶させられる
もう他の弾を選ぶ理由がねぇ
ストスリ版ヘビィがあればいいのに 散弾くんは飛び回ってるときなにしてるの?
風圧無効やひるみ軽減ある程度つけないとならんし重いよ
なにより脳死できないじゃないか サポゲミで真特殊ビルド組んだ人いたらパーツ、カスタム、会心スキル教えてほしい
各種状態異常強化を犠牲にしないと会心上がらないから真特殊ビルドより龍文あたりで組んだ方が有用かなーとかやってたら頭こんがらがってきたわ >>534
まずサポゲミで何がやりたいのか?
真特殊ビルドとは何か?
サポゲミで会心上げてEX龍紋装備にして何の弾を打つのかな? ゲミで会心上げて真業物特殊会心するくらいなら、龍紋アーティアのエイムデステリオで睡眠麻痺機関ヒャッハーするかな、楽しそうだ 徹甲で100前後
ちゃんと砲術スキル積んでバフ3種掛けて爪護符持って攻撃大の砲術飯を食べよう >>537
サポゲミで麻痺、睡眠、徹甲の回し撃ちでの拘束目的
真会心撃特殊を真特殊で略したまでで蓄積倍率が跳ね上がるので真会心撃特殊を中心にビルドしたいが、会心率の低さも相まってカスタム強化やスキルによる属性強化スキルが犠牲になる
故に真会心撃特殊によるビルドよりも龍文によるビルドの方が結果的に状態異常値の蓄積値が高くなるのではないかと考えたが、実際のところ計算できているわけではないので意見がほしい旨を伝えたかっただけ
会心率の必要性は真会心撃特殊の作用に関わるが
龍文で会心上げるわけじゃないのでご安心を >>538
なるほどそれは考えてもなかった
面白そうだから組んでみる
(連投スマソ) >>536 >>539
そこにツッコミ入れるとは思ってなかった
そりゃ攻撃盛れば100後半は出るけど、
クシャで楽出来る弾の話してんだろ ぶっちゃけさ
なんかあんまりクシャって飛び続けてるイメージないんだよな
割とすぐ降りてきてくれるし クシャとカーナは通常一択
頭か尻尾をスコープで掘るだけ
徹甲なんかでチンタラ攻撃するなよ 同じクシャ骨格なのに胴体が優しく設定されたアルバさん
アルバより雑魚の癖に胴体カッチカチのクソル
貫通弾撃つの楽しいよねアルバさん >>540
スキルきつくない?
皇金なら会心撃特殊ついてるけど
自分は導きでフル龍紋皇金熔山で睡眠弾を撃ってる、徹甲榴弾は装填できない
カスタム強化属性・状態異常(状態異常倍率)
属性異常強化I:1.1倍
属性異常強化II:1.2倍
属性異常強化III:1.3倍
属性異常強化VI:1.5倍
会心撃特殊:1.4倍
真会心撃特殊:1.6倍
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/142.html そもそもサポゲミに麻痺と睡眠を2回以上要求するのは仲間がポンコツ過ぎでしょ >>546
導きだと自分も龍文熔山でしっくりくるものが出来てるけどあくまで拘束を継続させるとなると徹甲無いと厳しいのよね
サポゲミで少し立ち回りにテクニックが必要にはなるけど属性強化削らずに90%真会心撃特殊できたので試し撃ち行ってきます >>546
何気に知りたかった情報ばっかりですごい助かる
元ページ見てきたけど調べた人すごいなこれ…
重化パーツの減気値1.5倍に可能性を感じる、睡眠減気特化重化ファミン作るか! 減気のスタン値知こんなに低いのかよ
徹甲のスタン値と交換していいよ んーやりたい事は分かるけどサポートしたいなら真業KO5の方が存在意義あると思うわ麻痺と睡眠合わせたってスタン数超えれないでしょ 減気弾に脚光を、ということか。
でも古龍には効かないから・・
よし、ジンオウガ鳴神クエに狙いを定めた 減気弾プロジェクト発足をここに宣言します! 自分たちで実装したものを使わせないとか意味わかんねえ 影の薄い弾と言えば硬化弾
一時期はのけぞり無効も入れれてなかなか便利だったけど今作どうなってたっけ 無印からやってて強弾も散弾も3つずつあるのに、貫通珠が手に入らない やっとこさ鉄壁解放出たわ
これで装備の枠が広がるんだろうなあ >>560
祭り期間中は蒸気機関の赤を引いたら銀チケが高確率で貰えるからババアで錬金してみ
10倍1周で銀50枚貰えた 流石にワールドからやってて弾強化3つもしくは0って怠けすぎでは?各20個はあるぞ ヘビィで抗菌担いでマルチのアルバいくと必ず属性弾が切れる。調合分も切れるんだけどどうしてるの?他の弾撃ってるの?あとマム1.2層を徹甲で行って三層目抗菌氷ヘビィで行って逃げられる。火力足りないのかな…先輩教えてくだせぇ。 >>571
アルバに関しては皇金だと足らないよ
持っていくなら2種類は最低撃てるものを選んだ方がいい
マムは徹甲最後に持っていってスタン取って角破壊や動き回らせないようにしてもいいかもね
野良だと熱ゲロで溶けていく人もいるから、、、
まあ1〜2層?で逃げられる事滅多にないと思うから皇金雷とかで胸〜ケツ撃ってれば部位破壊バンバン出来てキモティーよ >>571
アルバソロなら死に戻りで補充すればいい
アルバマルチなら >>572 の通り皇金以外で試そう >>571
近接勢「シャトルラン嫌だからアルバマルチにはヘビィ来るなよ」 ベリオの砲に特殊照準着けるとスコープ2つになるとかいう仕様なんなんだ
社内で気が付いた奴はいなかったのか >>571です
なるほどありがとうございます!2種類撃てる武器作っていってみます!マムの三層目は徹甲だと火力足りてなくて迷惑じゃないのかな?マルチのアルバはグレイシア?がいいかな?ソロだと死んで弾補充できるけど。 グレイシアなんてどっちつかずの低火力だからやめろ
ヘビィアルバはソロで好きにやるか身内で貫通だけだ マムがソロなのかマルチなのか知らんがソロなら徹甲で3層目もいけるぞ >>577
マムに逃げられた事ないから分からないけれど激ラー砲の徹甲なら麻痺と睡眠とれるから拘束してる間にパーティの火力集中出来るから迷惑にはならないだろうね
ただ皇金氷で逃げられるなら1発2ヒット程度が多いのかな
それなら徹甲の方がダメでると思う
アルバはグレイシアでもゼノでも炎妃でもお好きに
属性弾で火力出すなら前脚→後脚→尻尾狙いが楽かな マスマムなら一層だけ徹甲使って頭の金剥ぎしたら後は
胸に傷入れて貫通でいいよ
角折るのはぶっ飛ばしやってりゃ勝手に折れるし
スタン耐性高すぎて徹甲撃ち続けるのは旨味がない 野良アルバマルチをヘビィで行くのはあまりお勧めできんが、どうしてもなら
・グレイシアで抑制1回取ったら、貫通
・ゼノ、炎妃、アルバで反属性撃つ、竜活性中はpt火力次第でもう一方の反属性撃つかそのまま反属性撃つか決める
・アルバで抑制1回取ったら、通常弾
のいずれかだな
まぁ身内で通常特化か貫通特化でやるのが一番いいけど アルバは火スタートの方でグレイシアが一番楽だな
氷2を防具に、滑空とかの装衣に氷4積んで6にして火活性中だけ着れば他のスキルも盛れる
アルバに限ってはガード型より盾外して距離積んだ回避型の方が動きやすいと思う ヘビィでアルバマルチとか最初からクソって判明してるんだから行くなら遊びでいけ >>582
抑制の事無視できるなら回避型スコープ通常獣神で胴か尻尾狙い撃ちするの楽しすぎるよな
貫通は楽すぎて飽きる ボウガンwikiの状態異常蓄積値ってどうやって検証したんだか知らないけど計算合わない 正確性はわからんが、相手の耐性(当てた部位)か時間経過あたりがよくあるやつ
あとは上限に引っ掛かってるとかもあるか 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7Dww P6an amMY
クエストなんでも、配信バウンティなどやってます
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
とりあえず0時まで >>588
6人でイベクエなどやりましたおつかれさまでした 噂の歴戦激昂ラージャンが本当ならどうするかな
闘技場でアイテム補給不可
マッスルの時は同士討ちでいけたけど、今回は徹甲だと弾切れになりそう
通常弾の出番かね? 今更ですが散弾ヘビィでブブマテマ装備できました。快適です。 >>590
4人徹甲拡散ならぎりぎり足りるけどそれ以外じゃ弾切れる
異常耐性も激増してるし通常で火力出す以外ないんじゃね アルバでヘビィの話が出てるけどそれらって10分切れる?
今貫通で頑張ってるけど11分台が限界 >>590
普段から激ラーには通常弾獣神で行ってるからイベクエが楽しみだわ >>594
10分どころか無乙で3分台とか2分台も行ける
ソロ
https://www.youtube.com/watch?v=ZGRmy44Bazs
マルチ
https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
一応redditとかtubeの解析検証だと物理DPS最強はヘビィで属性DPS最強はライトって結論出てる
5chアルバスレだけガンナー最弱で太刀双剣が最強って事になってるのが謎 今までイヴェルカーナは徹甲か貫通だったけど、
あそこまで氷特化だと属性弾の方がつえーな
アルバヘビィとオールムフェトに火攻6で、
3発貫通しておよそ60-70のダメ210前後、傷つけたら80前後の240
スコープつけてないから、更に上目指せる >>603
但し、エフェクトの薄い攻撃を淡々と打ち続けるので、
乙る心配もないがまーったく面白くない 単属性しか撃たないならアルバヘビィより皇金の方がいいぞ 蛮顎なら1ヒット100↑×3とか出せるしマスターマムの時に散々話題になってたのに何をしてたんだ…
あと皇金以外ならフルムフェトじゃなくてラヴィーナ混ぜてムラムラムで属性会心入れたほうが火力出るよ トンカツ知らないままハムうめぇwwwって言ってるようなもんか 遠距離弾速通常弾は射撃武器らしいことしてる感があるから楽しいけど強いわけではない アルバスレのが奴らはガンナーに親でも殺されたのかって >>615
ネタじゃないが?
そもそも導き以外でイヴェルカーナと戦う気しないから、
装備がだいぶ昔で停止してた
なによりカーナさんは広範囲ブレスとかで周囲が乙りやすいんだよね >>619
皇金蛮顎の方が明らかに強くてマスマムの時に
散々カーナには蛮顎と言われ尽くされとる >>618
・近接ガンナー混じるとアルバ走ってALL近接より遅くなる
・龍の時に角折る前提の近接PTと必要無いガンナーで戦闘態度が相容れない
上記があって近接の絶対数が多いからそりゃ近接PTに
ガンナー入って来るなよとなる 武器問わずまともじゃないやつが大半な中でガンナーの悪行動はPTへの影響がでかいから目立つんだよな まあヘビィはマルチアルバには思いっきり不向きだからフレとやるだけだな それ思った
あいつ近接のみでやってても走り出すわ飛んでくわでガンナー云々関係ねーからな 特殊照準目ん玉いかれるんだけど
結局マルチで徹甲弾パスパスになっちゃう 近接オトモなしソロでも明後日の方に走って行くしガンナーガーは全無視でいいと思う
まあそれとは関係なく抑制の関係で一家言ある人もいるしアルバマルチはフレとしかやらん 弱いと言われるライトより火力なくて火力だそうとすると抑制一切無視、折衷型もDPSクソ
まあスコ貫通担いで抑制はフレ任せ或いはPC版でエスカ前に決着つけるのが一番 カーナには蛮顎
マスターマムには氷
属性ヘビィもちゃんと行ける場所はあるんやなって
溶山…? み、導きで使えるから…
抗菌角も色んな意味でヤバイ 抗菌武器は属性用なんだから属性以外死んでても問題なくね? 溶山さんはドスジャグラスプケプケ殲滅作戦での拘束役 ホストで貫通やってても怯み無しで入ってくる近接いてビクンビクンしてたらタゲずらして撃ってたけどもう面倒くさくなって来た そんなもん怯ませればいいさ
寄ってきたヘビィも怯ませたりガードさせたりするからお互い様 今TAしっかりまとめてるところあるんかな
あるサイトでワールドまではリアルタイムで反映してくれてたけどIBからはメンテナンスし切れないつって適当だわ >>639
PS4でそんな早いのあんの?URLくれ >>644
ありがとう
わりと検索してたのに引っかかってなかったわ 恒星の方が戦い易いイメージだったが
回避&遠距離パーツ前提なら死星の方が
やりやすいのかな参考になったわ 射撃の10発装填が魅力でどうにか獣神超えは無いか考えてたけどスキル体力3/心眼/装填拡張3/100%超会心を前提に想定しうる火力ビルドを組むと分間1200ダメは差がついてしまう
射撃は1発あたりプラス20ダメでもしないと勝てない、、、
だれか射撃を救ってくれ ようわからんけど生存スキル盛りたい初心者からしたら射撃もありなんじゃねーの?
通常弾武器担いてる時点で他弾との火力の差なんて明白だものそこは各々好きにしたらいいよ >>648
俺も試行錯誤したけど獣神は超えられん
でも10装填はホント魅力的よね >>648
覚醒能力にナルガ降るしか使い道なくない? 覚醒枠が2個増えるかもらしいから
それに伴って覚醒の反動リロードの上限が増えたりしたらぎりぎりリロ速反小にできるな
まあそうなったら迫撃と狙撃が強くなりすぎなんだが >>652
リロ速の壁と基礎攻撃力の差が思ったより大きいね
特定の条件下やモンスター対策スキル有りだとまた違うんだろうけど
>>653
シリーズスキルで差別化するしかないか
TA勢が覚醒に真節約組み込んでたりするし強いんだろうけどね >>654
リーク通りかつ最後のアプデで王ムフェトが来ればそうなるけどどうなんだろうな
可能性は限りなく低いけどどこかで誰かが言ってた無料アプデが次で最後でその次は更なるワールド有料アプデからの7スキル王ムフェトになるのか
それともリークされて悔しいから何もかもが取り止めになるのか
何にせよ搭載されたら狙撃、迫撃が火を吹いてナンニデモ狙撃マンが増えそう おいおいw火力アドバイザーの俺出処アイバ最強火力通常弾一強ヘビイ確定大人気にクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよwゴミ火力散弾弱貫通弾救ったれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リロ速&反動小、装填数拡張込みで7発以上、近距離パーツ1つ以上&スコetc...
獣神を超えるためのハードル高すぎてこれ以上の代物を出してくるとは思えない 次回作では散弾貫通は大幅弱体
通常は今の1.5倍の強さただしスコープ必須盾不可とかで頼む
つか回避戻してシールドいらんよな モンスターの攻撃が通常回避前提のタイミングになってるから回避モーション2倍だと避けられないことがある
マスターネルギガンテの追撃棘飛ばしとか
昨日はディノ亜種の尻尾二連斬りをフレーム回避したら二回目に当たった 回避戻してシールドはあっても1枚まででいいと思う
開発がヘビィ殺そうとしてガンスやランスが代わりに死んでることが多いし
ガードが貧弱だった昔のヘビィに戻しちゃえばいい 悉ネギとディノに関しては避ける方向が悪いんじゃないか?
まあヘビィのモッサリ回避でしか避けられない技もあるし一概には文句付けられないよ
あまり野良で見ないけど回避ヘビィ使う人は今も使ってるしね シールドと競合する火力パーツが無いからなあ
スコは1枠で共存できるし遠近はシールド減らしてまで増やす物じゃない ワールドの盾は強すぎって言うけど盾無かったら無理ゲーな場面が多すぎたし4同様にジャンプ強要する段差のせいで回避が安定しないのが原因だからな
自動ジャンプ廃止して段差で再度ボタン入力したらジャンプするようにUI変更が先
何より起き攻めハメなどの簡悔調整を是とする三馬鹿の更迭が何より必要 >>666
>ヘビィのモッサリ回避でしか避けられない技
例えば何?👀 >>670
ネギのなんたら天とかいう必殺技とかかな
あれすれ違うのに距離ないと当たるんよね >>669
俺はアルバとジョー以外はガード型でしかやる気にならんけど盾と防衛隊禁止縛りでサブキャラ始めたら判るんじゃね?
ワールド時代は納刀しないとスリンガー使えなかったから抜刀スリンガーも禁止にすると音爆弾が間に合わない黒ディアもしんどいと思うけど頑張れよ 盾だけが取り柄なのにガ強貫通して殺された武器種もいるんですよ >>672
ワールドから盾付けたことなくて分からないから盾無いと無理ゲーってのはどんな時か聞きたかったのよ
黒ディアのくだりはどういうこと?盾も抜刀スリンガーも無いとキツいよって事かな?それとも黒ディアが無理ゲーってのに入るって事?どちらにせよよく分からん 俺も盾無しでしかやってないけどモーション理解できなかったの悉ネギくらいだな アルバ実装前くらいから離れてたけどなんか環境変わった?
アルバ以前だとマスターマムのおかげで属性ヘビィが復権して嬉しかったな モッサリ回避なくして普通のコロリンに戻したらライト要らなくなるな >>663
回避戻したらプロハンに暴れられて悔しいからシールドを言い訳にもっさり回避にしてるんだよ 自分が好んでる部分の強化を求めること自体は大いに賛同できるが
代わりに他の要素を下げようとするのはとてもその武器を好む者の発言とは思えんわ ミラのシリーズスキル全極意かぁ…流石に三部位だと軽いから4部位か5部位かな
砲術KO極意同時発動できる徹甲が一番影響ありそうか ミラということは頭が小さく高い位置にある
撃つ弾は分かるよな?
ようやく報われるな 全極意発動だなんて大それた事やってくるなら、防具はスキル一切無しの全部位特大スロ3つずつとかやってきそう スタミナ奪取極意とKO極意でとうとう減気弾の時代が来たか
スタミナKO砲術極意のマグダゲミドorファミン装備作らなきゃ… 覚醒武器の仕様を防具に持っていくという事なのか、単純に全極意が発動するのか気になるところ 全極意やべえって思ったけど一覧見たらそうでもなかった
結局はスキル積まなきゃいけないしな 極意はシリーズスキルの中の一つのカテゴリに過ぎないからね
渾身とか力の解放とか挑戦者とかのスキルの限界レベルを上げるやつだけが極意
スキルも別口で積む必要あるからスロ穴や素のスキルによっては使いにくいだろうし
全極意が何部位で発動するかでもかなり評価が変わってくるわな ディスティハーダが遂に実装か!
変な調整いらないからな!
普通の性能でよろしくたのんます! 性能悪くても重ね着できるしそれで満足だわ
性能に期待して何度裏切られた事か ん? ミラ(黒龍)のヘビィならヴォルキャノンになるんじゃないの?
ラース(紅龍)も来るとかディスティ実装するみたいな情報あるん? むしろメテオキャノン型の方のヴォルキャノン来て欲しいと思うのは自分だけだろうか 回避距離UPLv2, 耳栓Lv5, 見切りLv7, 渾身Lv5, 超会心Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 渾身・極意(金獅子の闘志+2), 体力増強Lv3
達人V追加のおかげでやっと防音II無しで悉ネギ用のこれが組める ネギは散弾でしかやってないけど貫通も使ってみようかな 耳栓Xも出るからそっちでいい
そっちなら真節約でも組めるしな ガンキンマンは強壁作れるようになるからって浮かれるなよ
今までの感謝を込めてマスターガンキンの重ね着を常に着ておけ 結局イベクエヘビィは出ないんですか
サブで笛担ぐけどそっちも無いし
遺憾の意を表します ネギって耳必要かね?あれば便利だけど不動切れてから討伐まで咆哮4回あっても5回だしその後もダイブしてくるしそんなにチャンスに繋がらないと思うけどな なんならネギの咆哮のタイミングはわかりやすいから回避すればいいと思う 仮に咆哮中に2回撃てるとして咆哮5回
400ダメ入ると仮定すると1試合で2000ダメ差が出るね でも耳栓5って重いから火力スキル積んだらもっとダメージ出るよね 何発撃つかによるでしょ
なんでTAで採用されてるかってこと イベネギTAで耳栓抜きを見つけるほうが難しい程度には必要 イベネギは腰ゴクオウにして滑空に耳栓II×2詰めてるな
滑空の効果時間が討伐時間と噛み合ってちょうど良い 龍脈超回復ガ性5耳栓5のものぐさ装備で悉ネギ周回する俺に隙はないな
スコ使わなくても迫撃ならソロ5分で回せるし十分よ 悉ネギは吠えまくるからな
ガード武器で回してるけどここまで咆哮頻度高いと耳栓あったほうが楽だし火力出るだろうなとは思う 散弾で、心眼と攻撃4どっちが有効だと思う?
使ってみると心眼の方がいい気がするが微妙でわからん。
攻撃4は無しより7ヒット時プラス7ダメージ。
一発プラス1ダメージ。
必須スキル付けて、余りに上記二つのスキルで迷ってる。 >>720
心眼が有効な距離の散弾は近パーツ乗らないぞ ボウガンwikiによると、近距離パーツが乗るのが7歩
散弾のクリティカル距離が7.5歩、心眼つけるとそれが9歩に伸びる
いつでも7歩以内で攻撃出来るわけじゃないから心眼が無駄ということはない
俺なら近づくとうっとおしいジンオウガ相手なら心眼選ぶかな 近パの距離で意味がなけても、カスダメまでになる距離はのびるよね? >>722
有効距離そのものは伸びるから無駄ではないけど散弾に心眼積む前に立ち回りを見直すのが先ってレベル
散弾は近パの範囲を維持しないとダメが全然違うから柱で試してみるといい >>723
情報ありがとう。
無駄じゃなくて、よかった。 >>725
近パのるのとそうじゃないときのダメの差なんて言われんでもわかってるw
立ち回り云々じゃねえよw
お前は近パ有効の距離しか攻撃しねえの? 自分は7.5歩と9歩じゃ大差ないと思って最初は心眼を付けてなかったけど
一度試しに付けたら予想以上に体感で違いを実感して心眼を外せなくなったわ >>727
何をカリカリしてるか知らんが盾3ガ性5なら近パ距離維持は基本じゃないのか?
自分は基本ソロなのもあるが悉ネギもオウガも向こうから密着しに来るから心眼の必要性は全く感じない 散弾はぶっ飛ばし・怯み・強打で8割以上壁撃ちにするものだから心眼はいらない 近パは適用外でもスコープ乗るしなあ
どうせスロ2が1個でいいんだし余ってたら入れても損じゃないわ 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6csE i2Dh 4Ch7
イベクエ調査クエ導き他なんでも
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
0時まではリーダーがいます 逆上と回復カスタムの関係って通常弾の弾速だと5歩くらい離れないと逆上発動しないんだな
道理でダメ少なかったわけだ 遠距離はジョーやるときには使うかな
離れるように大袈裟にのけぞってダウンするから遠距離の方が楽だわ
近距離だとコロコロして近寄らなきゃいけないからな どうでもいいんだが武器重ね着って
元武器が皮ペタじゃないとレーザーサイト無しになるのな
皇金についててかっこいいから覚醒武器もやろうとしたらできなかった >>735
6人でイベクエ配信バウンティ他やりました
おつかれさまでした >>739
照準器とマガジン変えられなかったのは残念過ぎる
バレルいじれるならそこも変えられるやろって思う 歴戦激ラー闘技場用に徹甲通常ハイブリッドを作らないとな 怒り補正無いからソロじゃ全然足りない
マルチ4人全員徹甲拡散でぎりぎりくらい クラッチ攻撃強化スキルきたら機関クラッチが完全にいらない子になりそう >>744
火力をきちんと盛りきった際(徹甲弾上限確保)に徹甲弾と拡散弾のみで出せるダメージの期待値が2万程度
残り6000をどう削るかになりますね
怒り解けるたびに壁ドンをすれば捕獲ラインくらいは行けそうだがクラッチ拒否のラージャンだからなあ…… ソロなら回避型で火力盛りに盛った真業物型で拡散竜撃混ぜてなんとかいけるか オトモの攻撃に睡眠爆破が一回はできるだろうし
壁ドンもちゃんとやってれば捕獲ラインいきそうっすね... 昔と同じ仕様ならキャンプを出入りしながら頭だけ狙えそうだが流石に戻れないだろうし >>746
最後のドゥンまで入れなくても傷がつくようになったらそれはそれで そうか捕獲でいいんだよなネギアルバムフェトマムしかやってないから失念するわ ヴォルキャノンどんな性能になるかね
あと来てないというと散弾反動小の狙撃くらいか 通常は獣神で間に合ってるからいいとして、狙撃型の貫通と散弾リロ速で扱えるぶっ壊れヘビィでお願いします ヴォルキャノンで貫通とか散弾とか何言ってんだレベル 過去作の例だとヴォルキャノンは通常ガンだね
貫通は2と3だけで散弾は使えない
まあ性能変えてくる可能性だってあるから期待するくらい良いのでは >>752
たぶんそういう性能じゃなくね
ヘビィ的にはスリンガーが落ちるようになるだけだろ 貫通に特化したヘビィとかニッチすぎて今更出されても困るわ えぇ…主力弾の一つなんですけど、ニッチって言うなら竜撃弾特化とか斬烈弾特化くらいにならないと 攻撃力がバカ高いけど全ての弾が自動装填とか欲しかった 斬烈は現実的な超遠距離弾として、対空でたまに使ってるわ
弾速が異常だから狙いやすく、結構な高空にいてもサクサク刺さる
なお、たまにわけわからん場所タイミングで撃墜してしまい阿鼻叫喚になる 貫通はps4とパソコン版で性能が違い過ぎて萎えるのはある 貫通弾なんて下手したら火事場以上に火力差が出るし仕様としてそれでいいのかって思ってしまう 簡単にfps下がるようなゴミ調整した上でfpsで火力変わるような仕様にするのは頭悪すぎる PCとPS4の差が気になるのってどの層なの
TAですらプラットフォーム分けてるのに 俺次のモンハン来たらPC版待つわ
DPSメーターのあるモンハンやりたい >>765
もう今は結構優等生なヘビィが何挺があるし、ここでまた通常貫通散弾で優等生足してもただの上位互換になるだけでなんか寂しい感はある
老山龍砲みたいな癖の強い性能だったら面白いかなとは思う
全部単発自動装填はおもしろいだろうし反動リロ死んでるけどDPS最高クラスみたいなのとかもロマンあるし
立ち回りちょっと変わってくるようなのだと新鮮でいいな アホみたいな攻撃力にすると特殊弾が強くなりすぎちゃうんだよね多分 いっそ特殊弾なしとかあってもいい気もする
武器自体がそうでもいいし、特殊弾使用不可になる代わりに○○みたいなパーツでもいいし アルバダスとかいう面白い遊び道具が増えてるじゃねーか
今までのボウガンで一番好きかも 無難に物理弾三種のどれかに特化して最強争いするのもいいけど、ストスリみたいに専用の特殊弾が撃ててそれに特化した構成がメインになるとかでも歓迎だな。
ディスティやレイブと違ってヴォルキャノンは今まで活躍出来た作品が無かった気がするし(Fは知らん)、IBで化けてくれたら良いなぁ。 アルバダスはヘビィで属性遊びするなら武器に属性会心ついてるアレらに勝てないから生まれた時から死んでるんだよな ついぞ排熱は来なかったな
ワールドの体験版をやったときは製品版には色々な特殊弾あると夢をみていた アルバダスさんは通常と機関の狙い撃ち遊び位しか思い浮かばん ここでモンハンあるある
アルバ倒すのに適したヘビィは、アルバ倒して生産できるアルバタス
というのが開発陣の意向
実際はアルバにおいては抑制には多少役に立つが、
倒すのにはまったく役に立たないので、サポートの価値しかなかった不遇な武器
まあ攻撃力は高いから、マム武器カスタムするのが手間なら属性弾はこれでいいけどね 最近、折り畳んだアルバダスがオナホっぽく見える。
疲れてるな……。 ヴォルキャノンはアルバダスの属性弾みたいにパーツの組み合わせで通常貫通散弾使い分けるとかならんかな
例えば
通常3:反動中リロ普通→反動1リロ1で小速い
貫通3:反動小リロやや遅→リロ2で小速い
散弾3:反動大リロ速い→反動2で小速い
みたいな感じで ヴォルキャノンは通常12発装填ブレ小機関
パーツ無しでリロ速反小
デフォで弾丸節約
攻撃力520くらいで頼む
今までパーツの兼ね合いで付けにくかった弾速パーツを活かしたい カスタム攻撃から会心にすると見切り2落とす代わりに攻撃2入ること多いな
まあほとんどダメージ変わらないんですが 散弾ヘビィ使ってみたいんだけどテンプレ装備みたいなのってある? ブブエエマの攻撃7/挑戦者7/見切り4/体力増強3/装填拡張3/超会心3/弱特3/回避性能3/散弾強化2/怯み軽減1/フルチャ1だよ >>797
ガ性ガ強無しの火力ゴミ装備晒すエアプ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>799
クッサイ自演が香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾ヘビィ使ったことない人がガ性なしでやれるのかと お願いですから5日からの補給不可激ラーについてヘビィの最適解を教えてください
プロパンの皆さん🙏 おこラーは手甲拡散で補給無しで捕獲ラインまで行けるけどねそれか散弾で何とかするしか 回避通常特化一択
闘技場地形ならスコープ覗きながらでも余裕だわ なんか自演扱いされてわろた
散弾ヘビィ使った事ないんやから何がどうとかわからんっちゅうに >>807
常駐してるガチガイジだから気にしなくていいぞ
初心者ならとりあえず盾3枚とガード性能5ガード強化ついてる装備をネットで探すといい 激ラーはガンナーで行くモンスじゃない
近接の方が楽だから練習すればよいだけ
どうしてもガンナーで行きたいって言うならガードは外せ激ラーのジャンプアタックはガンナーはほぼ一撃で死ぬしデンプシーもガードするとガッツリ削られるからな デコイ有りなら通常弾と徹甲の的じゃん
TAwikiルールなら地獄だけどな ミラの全極意発動が本当なら徹甲ヘビィの真業物と砲術極意が両立出来る目があるのか ナルガに合わせてと思ったけどさすがに二部位で全極意はあり得ないか 残念 ブブブブ斉業物で捕獲まで行けるしどうしても足りなければ通常3も使えば済むしで他を犠牲にしてまで真業物を積む必要性を感じない
ミラの極意解放してもスキルは自分で必要数積まなきゃならんし渾身5を組みやすくなるくらいしか恩恵なくね? 護石が最後の大盤振る舞いという感じで耳栓X、匠X、達人X、超心V、痛撃Vが来るんだから
どうせなら業物も真業物に強化可能にして欲しかったな 真業物護石欲しかったけどミラで追加ないんならもうないんだろうな… 盾ないと怖くてラージャンとか無理な雑魚ハンなので
テンプレ徹甲に通常強化つけて徹甲切れたらちまちま削る戦法で行くわ
マルチでお邪魔するかもしれんがすまんやで >>807
808 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp81-URLB [126.182.64.76])[sage] 投稿日:2020/09/03(木) 07:46:33.90 ID:NYCcS1/ep
キモ
809 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b1c-0xOL [153.170.63.88])[sage] 投稿日:2020/09/03(木) 08:57:29.89 ID:fAo7UtB30
くっさ
810 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-6CG4 [114.18.74.74])[sage] 投稿日:2020/09/03(木) 09:12:14.14 ID:rK/N7r+x0
黙れ…
800 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-ALHH [125.14.213.139])[sage] 投稿日:2020/09/02(水) 22:32:26.15 ID:Vz0fMZOr0 [2/2]
>>799
クッサイ自演が香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>811
火力アドバイザーの俺出処復唱してるガチガイジw >>811 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アスキーアート】
● 「こっ、こっ、こっ、こっ、こっ、この…バカ犬っ!!!」
┠〜〜〜┐ちゃんとここにいてぇ、わたしのちかくでぇ
┃ ● ∫ ずっとわたしをい〜んつもい〜んつもみ〜んつめてなぁさぁ〜い
┠〜〜〜┘ よそみしてたでしょ、ほかのおんなのこぉ〜
┃ おしおきするのふぅ〜らりふぅ〜らりふぅ〜らちなやつうは
┃ (ん、ちゃちゃちゃちゃちゃちゃ)
┃ どんたーちきかないからねいーいーわ〜けは
┃ たちみーつ〜んかれたかぁ〜ら
┃ ね・え・かたをっかしてよっ
┃ す〜き〜よ〜ンなんてうそ〜よっ
┃ き〜ら〜い〜ンこれもうそだわん
┃ ないないないぃだめよかんちがいぃ〜〜〜〜〜っ
┃ だからすぅきぃよっなんていわない
┃ のんのんのんどっこかへいったら
┃ ぜえったいにっゆるさないからねぇ〜〜〜〜ん ・・・だぁって
┃ ほんと〜はだれ〜よ〜りそンばンにンいンたあ〜いの
┃ あ〜い〜の〜く〜さ〜り〜でっさんっぽっしましょ
敬礼 (`・ω・´)ゞ だめだシールド3のガ性5が快適すぎて手放せん
でもリハビリしなきゃ ネギ用の快適装備なんだけど狙撃で速小作ってみたら結構良かった
カスタム強化回復U防御T覚醒能力貫通Vリロード会心X×3強化パーツ反動リロードシールド重化
ブラβ斉βエスカβ斉βマムα
攻撃7ガード性能5渾身5体力3解放3超会心3フルチャ3貫通2見切り2治癒1弱特1心眼これに不動とアサシンに治癒を2つ積んでガード後にもすぐフルチャ発動するようにしてる挑戦入れない理由は最初の壁ドン以降ほぼ壁ドン後は非怒り状態で挑戦発動しないからなんだけど個人的に常時傷無し100%維持したいのもあるもしかしたら防具変えた挑戦積む余裕あったりする? >>831
むしろ悉ネぶっ飛ばしやるならずっと怒ってるだろ
ブラキ2部位入れて挑戦7がデフォだと思うがな 会心vとかわけわからん構成してるが3分安定するならそれが正解だよ 耳栓5で火力出して咆哮ループに入れるのが一番快適かつ安定して早いからなあいつは なんなら盾も邪魔だしな
耳栓5リロ速スコ重が快適かつ速い >>832
ごめん書き忘れてたけどマルチでホストやる前提だわ
色々試したけどまぁこれでも4分で倒せるあと壁ドンでコケてる時は挑戦発動してないな起き上がって咆哮直前に挑戦発動してたソロならフルムフェトに耳栓してカード性能も体力も無しの攻撃盛りで3分台行けたけどソロはまた別の補お話という事で >>839
3分で討伐できるなら装備は間違ってない
人それぞれ合うものをチョイスすればいい
普通の人は悉ネギ倒すのに5〜8分はかかるのでプロハンの領域です 固定じゃないマルチで時間計るの無駄すぎるだろ
強運いても気付かんわ コトネギ貫通どうやったら運ゲじゃなくなんの?
死ななきゃ4分台だけど、割と一乙して5分台なるんだけど カカシ置いて、回復カスタムつけてムフェト装備で回復
ショルダータックルと棘でしか邪魔されないので傷つけは羽だけでいい
よく頭や尻尾傷つけて貫通通してる人見かけるけど、部位破壊不要なら羽の方が通りが良い 不倶戴天が固定で撃ち放題なの知らないんじゃないかな >>831
うへっw弱特3無しのゴミ火力晒す100%エアプw藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 不倶戴天は打ち放題なのは分かるし実際撃ってるんだけど、最後の方のアグレッシブモードで死ぬ時があるんだよね 脳死で弱特3積むのもエアプやろ
会心カスタム書いてあるやん イベネギ2分切れないわ
動画参考にしてるけど2分台後半がやっと
100回やってもできそうにない >>849
うへっw弱特3無しのゴミ火力晒し藁のエアプが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PC版、連コン、オトモ運、節約運ってところじゃないの 起動してすぐにやれば早くなる
熱が篭ってないからfpsが安定して貫通が強くなる ゴールデントロフィー真節約徹甲拡散で普通に足りるわ ゴールデントロフィーは回避通常獣神でやってきたわ。天の錬金チケットが美味しいかも?思ってたよりは優しかったけど、やっぱ怖えわラージャン >>857
レア11までしか出ない紙切れ貰って嬉しいか? 散弾で5分だったけど普通の怒らーと変わらないね追っかけこないから戦闘自体はこっちのがかかってるけど >>859
いいモン出たから割とマジで感謝してる。まだMR300上がりたて程度だから珠が揃ってないんだわ >>860
これどうやって戦ってんの?ソロだよね? >>862
マルチはまだやってないわ
とりあえず挑戦7のテンプレでオトモにカカシ麻痺武器持たせて罠2回からの睡眠から壁ドンからの強打着て仕留めたよ できるだけ拘束してやるやつか
詰めたら3分台とか出そうね レア11確定だから鉄壁解放とか解放体力が無い人には回す価値があるな
自分は10月アプデまで貯めておく ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺だがwゴルデントロフィー完全初見ソロ1乙クリって所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対劇ラーで使ってたプロハンカスタマライトそのまんまw使用で初見クリのさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw気持ちええはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2回組使ってるなら削撃のレア度が分からんのでそれ狙いで保管しておくのが正しい 削撃珠は3スロだからレア度11個定のチケットには関係ないぞ IB追加の転福珠【3】はレア11
削撃珠もレア11の可能性がある
転福が天チケで出るならあり得る リセマラできないらしいしチケ取った時点で出来る玉決まるんじゃないの? 属性珠のレア度下がったときみたいにリストに削岩が加わった上で同じ乱数で都度計算されるので、運が良ければどれかが削岩になる可能性もないわけではない
最悪出なくてもその不要珠でばばあ錬金すればいい10月から封じられたが作れる そもそも珠追加された前例ないのにテーブル変わる変わらないとか現状で分かるわけないだろ いや属性強化と状態異常強化がG4からG3に変更になった時
刻み等のマカ錬金でレア10が出ていた位置の一部が属性強化等にすり替わった
つまり新たに追加される珠がG4なら天チケ、G1なら銀チケで出る珠が一部すり替わるよ
ちなみに転福はG1だから天チケからは出なくて銀チケから出る
レア11で転福はG1、属性強化と状態異常強化はG3、それ以外はG4だからな
レア11が全部同じ条件で出ると思ってたら大間違いだぞ 通常弾で全く問題ないな
やっぱチマチマ通常で狙撃しながらころころ回避してるのがヘビィで一番楽しいわ レア11が出る霊脈IIババアのテーブルはいじる可能性があると思う
今の固定テーブルのままだと追加の新しい装飾品が一生出ないことになるし
そうなれば天チケにもおこぼれが...?
新しい装飾品は追加の霊脈IIIしか出ないよ、IIのテーブルはいじらないよってのもあり得るけど
いずれにせよ10月まで待っても損はないのでは >>879
レア12にグループあるのは知ってたけどレア11もあるんか
勉強になった乙 金トロ行ってきたが初見無乙だった。マップが凍て地と違って事故が無いからむしろ楽だな。
報酬に大霊脈玉×1と封じられた珠×4、天の錬金チケット×3とか出たのでミラ来るまではこれを回せという事か。
なお最後の一撃はLV2睡眠弾でした。 >>883
ミラ来るまで回したいけど数日でこれ消えるんですよね…… >>882
レア12は全部G5だけどU(1):複合(2)の出やすさになってる
レア11は前述の通りでレア10は守勢だけG1で後はG3
レア9はイベントで1個だけ貰える奴を除いてG2ね おこらー徹甲ほぼ全弾当ててもやはり弾切れするな
調合分39発持って業物つけても足りぬ
竜撃ぶっぱするわけにもいかず後半足手まといだった >>883
>金トロ行ってきたが完全初見マルチ無乙だった。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニワカのド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴルデントロフィー完全初見ライトソロクリて火力アドバイザーの俺しか存在してなくてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>881
一生出なかったとしても開発は損しないから🤓🍷 ヘビィスレでライト1乙初見クリア報告とかさすガイジって感じだね 回避通常が最適解だな
ほぼ後ろ回避で避けれるから弾速遠距離スコが楽しすぎる >>891
>ヘビィスレで初見ウラヤマレスとかさすが初見クリも出来ないボク >>891 ガイジって感じだね
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴールデントロフィー完全初見ソロライトクリのさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 追加される珠の為に天チケ取っとこうと思ったけどテーブル変わらないならそもそも無駄か 予想だからなんとも言えないけどね
天チケ回してないやつザマァwwwの可能性もあるし >>889
ありがとう
抜刀大剣よりDPS出てると思うわ
乙もまずないし、期間中はこれで行こう 天の竜人手形だと思ってたら天の錬金チケットなのね
今更気付いたわ ゴールデントロフィー用に徹甲装備を作ってみた
ブブブブガで攻撃7挑戦7砲術5フル3解放3ガ性5
でとりあえずよいかの >>898
はよwソロ行って弾きれワロタwで5乙してこい地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼とか正気かコイツw >>898 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾5分
徹甲拡散5分20秒
PC版散弾4分24秒
PC版散弾は高フレームレートで連射力が上がるけど 徹甲とタイムほとんど変わらないとかクソ肉質もいい加減にしろよ 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):376a wYjx euNk
とりあえずイベントクエストなど
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段はサークルで勝手に遊んでいます)
0時まではリーダーがいます >>905
6人でゴールデントロフィー他やりました
おつかれさまでした 金トロが解放体力くれたわ。嬉しいついでにもう二つくれ 天の錬金チケットてレア11のみだから鉄壁解放も跳躍解放も解放体力も全部出やすいからヘビィは特に救済クエになるんだな >>908
これから毎日ラージャン狩ろうぜ?
なお開催期間 そこまでガッツリやってないからクラッチ強化出てくるまで貯めとくかな そのことなんだが天の錬金チケットって4スロ複合固定っぽいから追加の削撃珠陽動珠受身珠は出ないっぽいぞ >>914
すいません、勘違いっぽいので忘れてください… 意外と回避散弾でもやりやすいモンだな激ラー。でも見てからじゃ避けられない攻撃と見る前に立ち回りで転がると引っかかる攻撃があるのがキツい 周回用に幸運装備作ったけど改めて冥灯のスロ3×2に弾丸節約付きは壊れだな
護石強化で挑戦X付けれる様になったのがでかい
激運チケ使用時は獣神
その後は冥灯幸運装備で快適 >>921
何も付けずに行って自分が必要だと思った物を付ければ良いと思うよ >>919冥灯良いよね…やっぱりデフォ業物と強弾珠ポケット2つついてるの強い
獣神は圧倒的1位として、正直通常ヘビィは射撃よりも冥灯とアルバダスの方が推せる 金トロはブブブブ斉に弾強化2弱特超心不屈組み込んだ
複合型が楽しいわ近間で頭狙えるときは通常撃ってくと
徹甲弾足りるし操作が面白い >>923
今回の歴戦激怒ラーは動き回るから距離パーツ活かしにくいんだよね
近遠パーツが積めない冥灯でもスコあれば戦えるね
護石強化が間接的に冥灯強化になったね 最近の追加モンスターは回避通常だとダメなモンスター多かったけど今回は輝いた どうせダメージじゃ獣神に敵わないから冥灯には弾速強化付けて有効射程を伸ばしてる。皆は反反反スコの残りに何付けてるんだ? >>930
リロ捨てて反反反近スコかな、激ラーにやや遅とか無理と思ってたけどなんとかなるもんだね
>>927
そうそう距離パーツ活かしにくいのよね、ならせっかくだから冥灯とかアルバダスとか使ってみるかってなったんだけど結局近スコ使ってるっていう >>930
反反反リロスコ
歩き回避や微妙な位置調整にリロ普は欲しい派かな >>918
ソロ未クリのド下手糞ニワカの雑魚w >>918 藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴルトロ配信当日にプロハンカスタマライトで完全初見唯一者ソロクリしてる火力アドバイザーの俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw対劇ラーライト構築正解楽し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィ特有の初速が遅い回避モーションのせいで飛びかかって床殴る攻撃がほとんど避けられない
回避性能積むべきか >>934
それって闘気硬化時に繰り出す大技?
ならラージャンが飛ぶのと同時に後ろに回避すれば簡単に避けられるよ。 >>934
下手糞丸出しだなコイツw >>934 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あれの回避自体は楽なんだが他の攻撃をケアして転がった瞬間に出されると困る
見てから行動を徹底しないのが悪いとはいえ >>938
下手糞丸出しだなコイツw >>938 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大技じゃなくて距離詰めながら片手で殴ってくるやつ、ビームかデンプシーに派生することが多いアレ
モーションが始まった瞬間に回避すれば範囲外に逃れられることが分かったし意外とどうにかなりそう さっきゴールデントロフィーで すっごく運悪く3乙したら、
「かえれ」ってチャット来て蹴られたんだけど。
蹴られたらシングル用に戻るんだね、そしてそのまま倒せて終わった。
最近遊んだ履歴見ると、日本人1人、イギリス人2人だったから特定できたけど。
そんな怒らんでもいいじゃんね。 >>915
ヤケになって使わなくて良かった🤗
許してやるよぉ!!👍 >>943
ミラは通常ヘビィで砕きたい。多分獣神使う 過去作から考えても頭眼角以外肉質カチカチだろうな
頭の位置が高いから散弾はありえないし貫通もクソ肉質で封印
普通に考えても通常特化一択 アルバのお腹がやわやわになってたし案外羽あたりに貫通通すのが強いんじゃないかなって期待してる >>947
過去作通りの属性肉質なら頭に滅龍弾を撃つ可能性が…?ないな ライトで滅龍速射とかが速いみたいなのが後々ありそう PS5発売でようやくクソスぺPS4の低FPSから解放されるってのに
行くクエがないなんて悲しいなあ悲しいな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺出処最強ヘビイ物理弾通常弾一強大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺出処ゴミ火力散弾弱貫通不動にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未だにPS5に移行みたいな話もでてないし、新作出してくれるんじゃねぇかな
あわよくばローンチタイトルで 出せば500万枚は硬いんだから絶対出るだろね
定額オンライン化しても売れる
アプデの質を上げて欲しいし月額500円位なら払ってもいい ぶっちゃけps4 で動くミラとヤレるってだけで満足だわ。生態ムービーに憧れてた昔の俺に自慢してやりたい。ミラに生態ムービーないけど 属性ボウガンナメてたけど、マムのをフルカスタムすると結構なダメージ出るね
銀レイスに3発貫通して100-90-80程度与えたときは脳汁出そうだった
装備はフルムフェトに固定されるが、4属性とも揃えたくなってきた 例によっていつものプロハンが猫火事場散弾で2分39秒出してるな >>941
高難度イベクエで盛り上がるとカリカリする奴も増えるからなー
どんまい ハメゴリ押しだな
ハメが通用しないアルバ&ムフェトの方が見応えがある アイボーはラージャン自体がクッソつまんねえしTAもハメゴリ押しでいいでしょ あんなすべて管理された動きをゴリ押しと言うのは抵抗あるなぁ・・・w 歴戦激昂ラージャン、フレンドの付き合いで何十周か回したけど肉質硬いし異常耐性爆上がりしてるし攻撃のチャンスタイムが他モンスに比べて少ないしタフだしで楽しくなかったわ >>968
俺も動き覚えたら楽しくなったけど、それまではクソモンスにしか感じられなかったわ。距離性能抜いても避けられる様になる辺りから楽しくなった 初日に5分台で終った時あーこれは詰めたら3分台は行けそうだなって思ったけどまさか2分台か全武器種でトップだな >>953
アスぺ底脳ガイジひまわり学級出身の知的障がい者無職童wwwwwwwwwwww人生おわてるうんこ製造機乙wwwww 閃光してからぶっ飛ばすと怒り移行より閃光解除を優先するから二回ぶっ飛ばせるとかテクニカルすぎる
>>960
次スレらしいけど行けますか? 閃光は保険でしょう
火事場のクラッチ中に動かれたらそれでお陀仏だから
ぶっ飛ばしの回数は閃光無くても2回行けたし関係ないのでは? ぶっとばし中の殴りで与ダメが一定以上あると1回で怒りになる >>960
まぁ、、マネできんわ
2分台とかバケモンやな何回もリセマラして弱い個体引いたんかと疑うレベルや
それでも素直にこの人はハメたら一番やな >>973>>974
投稿者コメントにも書いてるけどわかりやすく言うと
>>975の言うようにダメージの与えすぎで2回ぶっ飛ばせる所が1回だけになる所を、怒り移行モーションの前に閃光解除モーションを挟ませることで普段通り2回ぶっ飛ばせるようになるらしい >>977
つまり一人だけ攻撃早めに止めて閃光スタンバイがいいのか イベクエ激ラーの集会エリア入って同じヘビィ使いがいると必ず装備見させてもらってます
こっちは盾3生存盛り盛りだから
盾なし通常特化の人とか見つけると格の違いを感じる 盾3ガ性5でも反動きつくない?
あれなら盾1ガ性なしでいいかなと思ったが 盾1ガ性なしならノックバックで死ぬことになるからもう盾つけない方がいい >>971
おw真キチ発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺出処最強ヘビイ物理弾通常弾一強大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺出処ゴミ火力散弾弱貫通不動にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>979
>こっちはソロクリも出来ない盾3生存盛り盛りのゴミ火力寄生装備だから
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴルトロ完全初見ライトソロクリ唯一者の火力アドバイザーの俺
大正解対劇ラーライトカスタマ脳汁もんだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キリン強運装備は超会心100%弾強化も詰めて精霊の加護まで付いてきてクッソ強いな?激運チケット切れてそのままの装備で行ってたのが馬鹿みたいだ アホが連レスし始めたから次スレ急がないと…
>>950も>>960も立てないみたいだから俺立てていい? 歴戦激昂ラージャンはギルクエ140くらいの強さが1つ物差しであったから物足りない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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