【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR295
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR294
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1592701017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>553
ありがとう!
有りと無しで試してきます! 今になって考えるギギネブラの産卵モーションって結構アレだな… ブラックX大剣のブレイブ時って納刀→溜め攻撃→納刀→溜め攻撃のループしかしてないけどあ合ってる? >>545
使いこなしてるか関係なく、爆裂が一番溜めにくいよ アイスボーンの武器種はクラッチしかないってきらい強要されるから次回作にクラッチ継続されるなら絶対買わない
ダブルクロスのほうがめんどくさくなくて好きだからトリプルクロスで拡張版出してくれてもいい ヒートゲージみたいな愛すべきクソ要素という訳でもなさそうだな 依頼内容が結構ひどいのあるな。あれがうさぎさんだと認めたくないから退治して来てとか。 依頼文なら金と銀がもたらす悲哀とか骸まとう龍とかが好きだわ
凄惨すぎてやっぱあの世界でもハンターって異常なんだなってわかる ヒートゲージはガンランスさんだけが苦しんでるに過ぎないから大抵の場合は憐れまれるだけだな
クラッチはクソ ヒートゲージ廃止のトリプルクロスはガチで需要ある。あと臨戦でガンスの弾も装填できるようにしてくれ ハゲージ廃止
獰猛化の報酬見直し
狩技調整、特に臨戦
レンキンのメリットを明確に
これで頼む ガンサーにしか需要ないんじゃ実質ないようなもんじゃね オンラインで使いづらい武器種が
ソロでの強さも下から数えた方が早いという狂気
オンで使えないならせめてソロでは強くしてくれ もし新作が出るなら武器種の基本アクションはワールド準拠になるのでは?
すなわち水平吹き飛ばしは無くなるのでは? もう終わってるんだし抜刀ダッシュとスタイルの上位である極の型
ついでにリーチ長もほしいしお守り廃止して素材使って作るカフつけて段差と傾斜なくしたモンハン作ってくれ XXスレだから、新作の予想や願望がXXに寄るのは分かるけど、実際はW寄りだろうなって思う
正直あの開発が考える中高生向けと俺らが考える中高生向けが同じだとは思えない ちゃんと全装備全アイテムが収納できてなお余裕あるボックス容量を用意してくれ 拡張しきってなおアイテムボックスカツカツなんだがなんでもっと収納数多く出来ないんだ? 馬鹿な開発はアイテム数管理するのもゲーム性だと勘違いしてるから
海外じゃ通用しないからWでようやく改善されたけど ガンランス自体が使うのに愛が求められるのに
さらに愛を試されるヒートゲージ XX寄りならヒートゲージ IB寄りなら鼻くそ炙り棒
新作のガンランスの未来はどっちだ オーバーヒートしないならヒートゲージあってもいいよ 竜の息吹がもっと使いやすければヒートゲージの評価も違っていたかもしれない オーバーヒートしたら突きの威力黄色になる代わりに属性補正と砲撃強化しろ ヒートゲージあってもいいからモーション値上げて赤維持なら十分強いレベルにしろ ベルダー未強化のまま村上級上がって
とりあえず上級防具作って
村上級モンスター次々と倒していったが
やたらと攻撃痛い
さすが上級だなぁと思ってたら
マイセットのせいでずっとベルダー未強化で行ってたわ オキクルミは女これマメな オキクルミに蹴られる前に俺様のキノコ舐められてイカされたい 風化武器、錆びた武器全種復元しようと思ってたけどこれいつ終わるんや?
大剣だけで軽く350は使った気がするぞ >>599
大地の結晶の要求数だよな?確か3500個くらい必要だった記憶が >>601
書き忘れたけど大地の結晶や
下位旧砂漠周回が一番効率良いって聞いたけど、マカ錬金回しと良古おま狙い目的で武具屋のお使い回してるわ
採取猫込みで一回20〜25個くらいだから3500必要ならあと150回周回すればいけるな(絶望) いぐんれいの獰猛大連続で光お守り集めついでに結晶が集まってたわ >>551
抜刀術運用なら納刀は欲しい
見切り弱特運用なら要らない 大地の結晶は砂漠にモンニャン飛ばしてれば勝手に貯まってる 通常6逆上6手に入ったんでマジンノランプで
通常強化
ジャクトク
超会心
挑戦1
逆恨み
根性
いれてみたわ。 なかなか強い ふらはんに燃石炭を掘らせに行き
モンニャン隊を砂漠に送り
戦慄マラソンで掘ればそれなりに集まる
そこまで頑張っても錆風化派生の大半が観賞用だが… 間違えて龍おまの連撃5達人10s0を無くして(壺か売った)炭鉱ブラキ連打してるが
まったく出る気配ないわ 簡単かどうかじゃなくてウザいから二度と飛ばないでほしい >>605
モンニャン隊で集めるか…なるほど
モンニャン隊で簡単に入手できる集めにくいor大量に必要とされる素材って他にあるっけ?
狂走エキス、アルビノエキスと大地の結晶以外でも >>614
集めにくいけどモンニャン隊だと楽なのでパッと思いつくのはギザミの(重)竜頭殻とかガンキンの溶岩塊とか >>614
(重)竜頭殻
いにしえの巨龍骨
古代魚
金剛魚
ドラグライト鉱石
冥カイコ 戦慄のいぐんれいは大地の結晶も龍暦院ポイントもカズラも巨龍骨も金剛魚も狙えて獰猛素材も手に入る神クエ >>615
>>616
エキス集めにしか使ってなかったけどモンニャン隊って凄いな
(重)竜頭殻 いにしえの巨龍骨 冥カイコ貰えるのは大きいわ 冥カイコ、マボロシチョウを集めてくれるみつりんとかいう有能貝殻 カマキリスラアクを白疾風で使うじゃん?
エネループVは間に合わないからTにするじゃん?
そしたら護石で業物を採用すると会心無くて死ぬじゃん?
逆に連撃を採用すると斬れ味なくて死ぬじゃん?
どうすんの? >>623
白疾風一式には白疾風スラアクがよいぞ
御守りは痛撃6スロ3でok 業物弱特超会心をベースに性能やら距離を盛ればいいじゃない >>627
よう考えたらエネループで100%超えてまうやん
見切り3超会心W回避+αはキメラじゃほぼ不可能だし、活かせるスラアクってなんやろな ダメだシミュってみたけどどう頑張っても白疾風+業物or連撃以上の防具は組めない…
回避二種会心運用するならカマキリスラアクは諦めるべきなのか…せめてエネループVが出来れば… 昔使ってたけどカマキリなら見切り3痛撃超会心業物回避性能1が組めるからそっちでいいんじゃね
痛撃6あれば組める 痛撃6a3で組めるってのは隼刃使わない硬いキメラのことねごめん
防御無視なら頭飾り使えばそれ以下でも組めるはず ネセト一式作っても護石と装飾品の素材ないからまともな装備作れないくらいの頃におすすめの装備ある?
SソルZ一式辺りでいいのかな 初心者ってみんなネセトにいくよな
良おま以上持ってないとキメラに負けるのに HRカンストしたけどネセト作ってないわ
ネセトオンリーって引っ掛からないし 初心者はネセト一式にネブタ大剣で集中、抜刀技、超改心+a(+b)で組んでブラック一式に繋げろっていつも言ってるでしょ 新三種+高級耳栓はキメラで組んでも他に大したスキル付かないし防御面優秀なネセトでまあ良いかとなる 聴覚保護7会心強化4s1ほりだしたからネセトでずっとつかってたけどブラックに納刀研磨ついたらそっちでいいやってなった 耳栓と超会心両立不可なブラックとネセトは比較対象じゃなくて使い分けるもの ネセト一式大剣の真の良さは対獰猛への耐性防御面にある
ブラックは-25から猫飯でー15に緩和しても結構キツイ
龍耐性10s3があれば0にまで持っていけるが、やはりネセトに心二種を相手に合わせて付け替えればそれだけでまず死なない
雷獰猛相手でもココットと猫飯で-10→5→15。龍歴員で10→25となる 獰猛クエが特にクソでよく言われるけど二つ名も素材報酬クソじゃね?なんでG級クエで上位素材がより高い確率で出るんだよ ブラックが優秀すぎて完全に最終装備だわ
下手くそな俺には属性やられ無効も神 余計な要素があるクエ嫌いで結局超特いくからまあいいやって感じ
クソなのは認める G級で上位素材出るのはプラスに捉えるなら上位を駆け上がっても素材に困らないようにする配慮のつもりだろうが完全に余計なお世話なんだよなぁ 簡単に集められた悔しいじゃないですか の精神だろうな 剣鬼形態は発動中でも属性解放突きを使えるのに竜の息吹は竜擊砲を封じられる
この格差は何なのか もし息吹でぶっぱできたらブレイヴ放射ガンスの口マンヤバかったろうな 中高生向きか、アイスボーンは大人向きにしたと考えると
X系統の続編が来るんだろうな あ、若干読み違えてたわすまんな
それでも竜の息吹中竜撃砲連続で撃てるとかだったら活路あったよなと思う XXで砲撃の威力は戻されたけど竜撃砲は据え置きのせいで
ロマンを感じなくなった
というかゲージ固定のために仕方なく使わされてる感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています