【MHW】チャージアックススレ チャージ135回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ134回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589784084/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい >>950
テンプレ長いので少し変えましたおかしなところなければ使ってくれると嬉しいです
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ クラッチキャンセルのあとに斧抜刀入れたいんだけど突進斬りになってしまう
コツある? できた!クラッチキャンセルのあとって納刀だったのね
ありがとう! 使えば使うほど強化撃ちから高出、超出持ってけないのが意味わからん 最近気まぐれでクシャの練習をするようになったんだが個人的に榴弾より強属性の方が安定するわコレ
高出で良いダメージ出るし超出の爆発が横縦に広いから多少位置取りずれても当たってくれる >>18
あれ上がってたのか
知らんかったわすまん >>19
クシャ強属性で怯みループいける?いけるなら練習してみたいわ >>17
使用感が大剣とだぶるから
モンハンに限らずカプコンはこれを強烈に嫌がる 斧強化時の超高出や高出のビンダメージは1.2倍くらいあってもいいよね・・・ 強化撃ち後の派生でのみ解放斬りVが出せるとかほしかったな 渾身ってライトや大剣や貫通ヘビィのイメージでチャアクの話聞かないけど渾身極意とチャアクの相性めちゃ良くない?
まだ組んでないけど皇金チャアクなら使えそう 渾身云々ってどの武器種でもやる事なくなると出てくるんだよな 強属性は火力面ではフルムフェト一択なので他のシリーズスキルの出番はありません >>21
強属性だと他部位に吸われやすいから榴弾で安定してループ狙える腕があるならそっちでいいと思う(一度だけ強属性で4回くらいループできたけどそれっきり)
強属性の利点は飛ばれたり地形で体勢崩された後の立て直しが楽なところだから
位置取りとかタイミングはかるのが苦手な俺にはこっちの方が合ってるってだけよ 渾身極意は榴弾斧強化装備でバ斉ブ斉ブ組んだくらい
強属性はフルムフェト一択 >>30
自分もそれ組んだことあるけど流石に管理するもの多すぎて扱いきれなくてマイセット消したな
壁ドンダウンで非会心連発するのも痛かった
あとそもそも聖天採用したからってそこまで火力盛れるわけでもないっていう 傷って物理肉質の軟化だけでしょ?
皇金強化してからは属性運用しかしなくなったし、無理に傷維持しなくていい気がしてきた 飛雷斧強化スタイルでクシャルやったけどきついな
あいつ高出力1ビン120とかふざけたダメージしか出なくて全く怯みループ安定しない
一応4連続までダウン入ったけど盾強化は切れるし斧強化するまでがグダるし榴弾超出の方が全然楽だった >>29
だから強属性に変えたら討伐時間5分縮まったのか🤣 装填拡張で瓶増やしたい
増弾+装填拡張3で9瓶みたいな
盾強化時間4分半
ラッシュ時に瓶溜め すまねえ途中送信した
ラッシュ時に瓶溜めるなんてことも少なくなると言いたかった チャアク動画見てると使いたくなるけどガードポイントから始めるべきかね? とりあえず一通りの儀式を戦闘中にやってみてめんどくせぇってならなかったら使うことをオススメします >>37
そこまで増えたら討伐中に再チャージがいらなくなるから素晴らしいな 真・超出はハンマー投げみたいにぐるぐる廻ってから両手で叩きつけて欲しい https://imgur.com/a/lJLgTUK
チャアク始めてみたいんだけど装備こんなんでいいのかな?
見にくくて申し訳ない >>44
ランサーっぽい装備だなー
武器によるけど斧でガリガリするならもうちょい素の会心率上げとくと良いかも >>44
これ装備構成的に覚醒武器に炎王龍つけて、挑戦者込みで会心100%になるようにしてるぽいけど
かなり好みの問題にもなるが個人的には挑戦者込みでの会心100%ってちょっとどうなのかなって気にはなる
怯み軽減ないとこ見ても完全ソロ用で組んでるんだろうし毎度クラッチで3回まわして常に怒り保てばいいって考えもあるけど
自分だったら攻撃のとこ見切り積むかなって気持ちにはなった
あと火力盛りたいのは伝わってくるからそれなら集中落としてでも守勢入れたら気持ちよくはなれそう
カスタム強化とか他の覚醒能力とかどうなってんのか分からんので会心率うんぬんが見当違いだったらすまんが まずフルムフェトが大前提やろ
んでいるのが
見切りで会心率100%にする(最重要)
超会心3
集中3
増弾
剛人研磨
これだけぶっ込んどけばええ
逆にこれが入ってないとヤバイ キレアジの上ヒレとヒレ、それぞれ100枚集めたけど足りないかな?キミら幾つ持ってる? 気がついたら300ある毎日のログボ激運チケットの消化使ってたら溜まってた 毎日 キレアジクエが来てから
激運チケットの数だけしかやってないと思うんだが
上ヒレ300枚あるな
が 使ってない
エリクサー病ですw なるほど、やはり200くらいは欲しいな
エリクサー病の気持ちがわからんのだけど、使わないなら集める必要なくない? >>59
同じひとがいたw
やっぱそれくらいの枚数溜まるよな >>61
ごめん
実は今週くらいから使い始めたんだ 最近復帰したからキレアジクエ知らんかったわ、砥石高速化つけてた 抗菌で渡った人たちへ
チャアクは強くないので双剣弓あたりに渡った方がいいです >>44
もう龍紋カイザーの時代は終わったぞ
カイザーブラキに乗り換えていけ
火力だけを求めるなら龍紋ブラキだ メイン1700 サブ200
キレアジクエはキレアジ系が基本報酬にしか無いから激運チケット使っても追加報酬枠の怪力の種とかしか出ないみたいよ 皇金痺賊使ってる人おる?スキルどこまで盛るか悩むわ 上ヒレ普段使いしてるけどチケット溜まった時にキレアジクエ行ってれば減ることはないよ
無理にマラソンしたわけでもないけど在庫ジワ増えで今350個だし フルムフェト砲術抜きくらいでいいんじゃない?
麻痺チャアクはあくまでマルチサポート用なのでは? 聞き方悪かったわ、フルムフェトで麻痺強化まででいいか 麻痺させたい回数によるのでは? ほんとおまけ程度でいいなら普通にカブカカブで火力装備にすればいいし 麻痺たくさん取りたいならフルムフェトで麻痺強化も更に積めばいいし >>72
もう60枚消費してたから補充してきたわ
何故か消耗品は4桁近くないと不安になる 祭り期間中はspチケットのためもあったし激運も余ってたからね
一番の要因はvcできるフレンドがいたこと
話す相手が居なかったら300も行ってないわ >>78
すまん 火力取るなら普通覚醒麻痺使うか これは無視で 次回作でるまでモンハンしかやることない人間でも1000枚も使える気がしない まあ10倍にしてれば一度で50枚とか貯まることもあるしな そもそもわざわざ麻痺チャアクにするなら
麻痺特化させるべきやろ
1回でも多く麻痺させてナンボなんやから
火力出したいなら抗菌氷かつぐわ
中途半端が1番あかんで 麻痺属性強化なしでもソロなら2麻痺取れてスタン壁ドン合わせても拘束力は十分だぞ
マルチなら麻痺特化にするけど ムフェトをチャアクで行こうと思うんだけど榴弾でいい?
抗菌氷の方がいい? >>87
YouTubeの一撃動画だと強属性でオバヒ剣強化運用してるのが多いな
ダメージ重視なら氷か龍封力狙いで屍套
ただ部位破壊狙うなら榴弾の方が向いてると思う >>91
すまない、許してやってくれ
彼はエアプなんだ ガードポイントしようとしてスカって斧モードになってしまい剣モードにしようとしてどうにもならずに死にます。なにが悪いでしょうか チャージ中に斧変形!R2+△ポチッ
これ牽制斬りじゃん、変形はこっち!R2+○ポチッ
またチャージ動作しちゃった、斧変形!R2+△ポチッ
これ牽制斬りじゃん(以下ループ)
ほんまマヌケな動きだった… ドスキレアジ集めてるのにエリクサー病出してる奴、装飾品揃っても鳴神回してそう 装飾品集めも皇金集めも終わってしまったら一体何をモチベにすりゃいいんだ… 運っちゃ運だけどモンハンってその都度抽選してるわけじゃなくてテーブルなんでしょ? 100体以上倒しても氷だけ出ないしゲット出来ないまま引退しそう >>111
がんばれ
氷だけは取るんだ 取れたらすごい楽しいから
つーか 100は少ない
200は狩らないと 金手形30枚を上位マム玉と雑魚素材かき集めてガチャ回しまくって皇金全種手に入れたわ >>112
その感覚が既におかしいんだよなぁ…
ライト層が消えるわけだ 同じモンスター延々と狩るのは飽きるからな
でもクリア後の要素 エンドコンテンツだからと諦めてるわ
そもそも普通のプレイヤーはアンさんクリアしたら導きさえ行かずにやめてるだろうし 無印のころに200h分くらいのマム回して抗菌氷でなくてその貯金を全部ババアでとかして最後の10ガチャくらいで出たわ氷 氷も強いけど所詮覚醒で1000ダメ与えてたのが1100ダメになる程度なんで自分の腕を磨くに勝る強化はない 剛刃運用だと折角のモンスターの隙に研がなきゃいけないのがむず痒くて肌に合わなかったな
色々試して心眼に落ち着いた
緑ゲージまで戦闘してキレアジでサッと研ぐスタイル
火力?知らないね 剣強化の時間がもっと長ければなあ
60秒にしてほしい >>100
悉ネギだとスカった後に棘食らって裂傷までがあるある 剣強化の時間と剣強化モーションの長さが割にあってない >>110
乱数表を毎回作り直すか次の桁を参照するかだから乱数である事に変わらないけど
観測できない未来の次の乱数引くのと作り直した乱数の最初の桁引くのと運との違いはなに?
観測すれば確率は収束するけど全桁読めるわけでもない 今って一番攻撃力の数値盛ろうと思ったら覚醒武器の1206が最大です? マム討伐数31で皇金氷水王平井屍套麻痺揃って氷水以外は複数あるから3桁狩って揃わない人見ると申し訳なくなってしまう 皇金睡眠が有れば睡眠片手の火力上がって導きがさらに捗ったんだけどなぁ 解放珠スロ大なのがなぁ 4スロでも役に立つの解放・体力くらい? ガイラ使う人はどうやって3つ入れてるのだろうか >>134
鉄壁・解放はまあ使えるかなとは思う、あとソロ導き用になるが投石・解放とか入れてるのもある
装備にもよるけどゴールドルナだと3スロが余るんで普通の解放珠そのまんま使ってたりしてるよ 教えてくれい。
榴弾装備で仮に攻撃力が1250あったとして
会心を盛らずに、装飾品で1300まで上げれたとして、この50という数値は
アリなの?自己満足の域でしかないの? 残念ながら超会心1.4倍の前では宝石オナニーでしか…表示1300で砲術5砲術飯ブッパなら悪くないんじゃないかな 瓶ダメ意識するなら強属でええぞ
榴弾はもうただガリガリするだけの武器になってしまった ガリガリにも属性ダメージが少しでも乗ったほうがいいしな 肉質無視の攻撃としては本来の立ち位置になったというか弱点属性より無属性万能攻撃が強いってのがそもそも頭おかしかったわけでブロスくんとお魚はよく頑張ったよ覚醒爆破はすき チャアク始めたてで樽弾ブッパの練習してますが会心と斬れ味は不要でいいですね? 物理は達人芸主流だから会心もって長持ちさせたげてください
榴弾超出力は正直ダメージとしては心もとないのが現状 そうか、自己満の域か
皆、会心盛りの構成でスキル組んでるの?
会心盛って、超会心まで付けたら
スキルカツカツで ガード性能1か2スロ1つ
とかしか使えないんじゃない?
自分が下手なのもあるけど、みんな被弾したり
生存スキル盛らないの? ガ性は1あれば割と事足りる
モンスによればガ性5ないとキツい時もあるけど基本は1でいいよ
まぁワシは僧衣にガ性詰めて着てる時だけガ性3になるようにしてるけど 生存スキルは最低限体力3あればいいかな
回カスが生存スキルみたいなもんだし() >>147
斧部分しっかり当ててください
斧部分当てないで超解放するならヘヴィ担いで竜撃拡散ブッパした方がいいですチャアクである必要がない
宗教上の理由で斧部分を当てることができないなら榴弾じゃなく強属性にして弱点に瓶爆発当ててください >>144
榴弾ブッパは弱体化されたから弱い
片手剣のジャストラッシュとトントン
双剣の乱舞に負ける 斧強化も超出ブッパも結局モンスターによって使い分けるのが1番だと思うけどな 超出ブッパで基礎攻撃力ガン盛りしても今の装備なら多少会心にも振れるんじゃないかな 強属性ビンならなんと回避性能3もついてきちまうんだ 榴弾は強属性に食われたというより
本来あるべき立ち位置に収まった感じがする 斧強化がスリンガー消費アクションじゃなくてよかったな
そしたら傷つけ2回組になってたぞ 超出ブッパは立ち回り考えなくていいから楽な分火力微妙 >>147
超出主体でも瓶ダメってトータルダメージの3-4割だぞ
剣や斧強化での物理ダメ考えたら会心は軽視できない
瓶ダメにロマン見出すのは否定せんが 皇金氷の試し斬りで歴戦王ナナに救難入ってるけど3戦中3回ともライトが2人いて超出外しまくった
チャアクって改めて遠距離武器と相性悪いと思うわ
儀式最後の斧振り下ろすところで毎回移動して外す 超出撃つタイミングがおかしいだけやん
ライトの所為にするんじゃない チャアクが傷2回組だったらを想像したら鳥肌がたった つべにムフェトチャアクソロで13分くらいで倒す動画あるんだけどあれ1撃クリアじゃないよな?
エリチェン早すぎるし 上位のナナ苦手意識あったけど マスターのはそうでもないな 纏チャージのときその場でするようになったこと以外でなんか弱体化入ったっけ? 生存スキルって点で
もう1つ聞きたいんだが
レア12のカスタム強化は攻撃1と回復1でいいんかな?
生存スキルに回復カスタムあればと
書いてくれてたけど
1だと超出力当てても、回復薬程度しか増えないからダメージ負けする事多いんだけど
強属性ならムフェトで回避3ついてるから
まだ行けるが、榴弾で会心盛ると
防御面が辛い
いちいち納刀して秘薬飲むのも効率悪いし
皆スゲーわ。 >>166
全層枯渇って概要にも書いてあったから1撃じゃないね お祈りブッパは当たることをお祈りするんじゃなくて当てた後の後隙をかられないことをお祈りするんだぞ >>164
いや、タイミングってもライト2人が別々に散開してて常に走り回ってる状態やったんやぞ?
斧出し状態でも間に合わん位に同じ場所におらんのに下手とか言われても見本見せてほしいくらいだわ >>169
書いてあったのか
見てなかったわスマソ >>168
なんて言うか、もう攻撃することしか考えてないから被弾してもよほど即死圏内じゃなければ殴って回復してるかな。
フルムフェトなら龍脈覚醒で回復しやすいしね >>173
モンスのマラソン大会が始まったら原因に追従しとけ
お前はチャアクが下手なんじゃなくてモンハンが下手なんだろ? >>173
そもそもライト2人いる時に近接担いでるのがおかしい 超出メインならマルチのほうがいいだろ
ただしライトだの弓だの居ない場合に限る
ソロならオトモありで クラッチキャンセルからの抜刀斧ってそんなにメリットあるの?
なんか普通に納刀してから出しても変わらない気がするんですが(´・ω・`)
下手くそなだけかな。 そういう問題じゃないから
クラッチキャンセルする事でクラッチ怯み状態を延長してるだけです 怯んでから放てば確定で当たるじゃん
何言ってんの?って感想しかない クラッチ怯み延長を知らないひとから見ると
クラッチキャンセルは下手くそに見えるのか
ま そうだろうなw しょーもないことで喧嘩するなよ
アホらしいとは思わんのか クラッチ怯みの延長とかあったのか。
一つためになった。
なお下手くそは自分のことだから。 >>29の者だけど工夫したら強属性でも歴戦クシャの頭ハメくっそ楽だったわ、むしろ榴弾より安定しそうまである
ダウン中に心眼オバヒ剣コンボで怯み値調整して〆に高出力すると面白いほど転ぶしビンも無駄にならない
超出も斧強化も要らんかったんや 武器種によってクラッチ距離違うの謎 スリンガー皆平等やん。むしろ腕防具に依存してるのだから武器種関係ないはずなのに >>190
ワイヤ移動の時の理不尽な長さももにょる >>189
斧強化いらんのはでかいな、今度試してみよう もしや斧強化なしで剣強化と高出メインで立ち回るのきてる?
最近上がってた王ネロのtaもそれだったし 高出?超出じゃなくて?
高出撃つのに斧強化しないメリットってあるのかな オバヒは極ベヒの頃から有用やったやろ
今更なに言ってるんや オバヒできる人すごい器用だよな
ああいうリズムに乗るの苦手だから練習しても安定しないわ オバヒ剣のキモは出来るだけリロードしないことだからな
超出も斧強化もビンの無駄遣いという考えになる 俺の操作するオバヒはハンターが隙あらば超出撃とうとするから安定しないわ >>194
超出じゃなくて高出で合ってる
ダウン中に頭と腕の隙間に陣取って斬りまくってからの起き上がりに高出、瓶ダメで怯み達成のイメージ
超出だとビンが殆ど当たらなくて頭耐久が高出より削りにくいし、毎回リロードしなきゃならないからダウン中に剣で手数が稼げない
斧強化はしても良いかもだけど斬撃ダメージが上がる分怯み値超過が怖いから自分は使ってない
剣強化も無理して維持するより心眼つけてひたすら斬った方が安定したわ
この戦法だとヘドバンされても関係ないしかなりストレスフリー ずーっと剣で殴って盾強化から高出力してたけどやっと剣強化と斧強化を使い始めた
斧強化の超高出力は狙いたくなるけど絶対に入るタイミングへの仕込みができてなければ
普通に殴り続けたほうが総火力は高いのかね 王ナナってそんな走り回ったっけ
マスターだと散開奴がいようがいまいが超出機会に超解放外す方が難しいけど 超出確定ポイントだとチャージと新技と回転ブレスの出始めGPできたときくらいか
マルチだとぴょんって飛びつく攻撃5回連続でしてきたことあるなアレ近接何もできなくて笑うわ そろそろ渡りで来たやつでも上手いのが出てき始めたな 短期間であっという間に君より上手くなってしまってすまんな 渡りかどうかなんて野良じゃ分からんな
知り合いがチャアク始めたばかりとかか? レーシェンでもオバヒはかなり使ったな 途中からレーシェンにはチャアク担がなくなったけど 最近強属性チャアク使い続けて思ったんだけどなんか増弾あんまり要らなく感じてきたわ
もちろん超出型は増弾必須だけど
宗教的理由増弾いらんに殺意すら覚える人いるかもしれんけど >>211
業物護石で入れてたらキツキツ過ぎてね
上ヒレ使えって話だけどめんどくてのぉ 増弾押しのけてまで入れたいスキルがあるんなら・・・ありゅ? 業物入れるより切れ味青でも増弾入りで続行したほうが火力でるだろ まあ別にいらないって思うんなら入れなくて良いんじゃねえの 強化時間30秒も短くなるからなぁ
他人のスキル構成なんて好きにすればいいとしか言えないけどココでは絶対に同意は得られないだろ
今は上ヒレなんていくらでも入手できるし、そこを面倒くさがって増弾外すとか全く理解できない まああくまでひたすら闘いまくってたジンオウガに対していらないんじゃね?と思っただけだから他のどのモンスター相手にも不要と言えるとは自分でもあんまり思えないけども
少なくとも榴弾瓶は流石に増弾抜きじゃやってられないわ 超出抜きで考えても盾強化も斧強化も時間伸びるし、二スロとしちゃあ破格だと思うが
強化持続より見込める効果大きいよな 強属性で増弾抜いたら強化持続3にできるとかなら一考の余地はあるかも知れん あとあくまで慣れてきて戦えるってだけで別に強いって言いたいわけではないからね
単に周回してたら上ヒレ50きってしまったから業物使い始めたらそう思っただけの話だし ずっとチャアク使っててオバヒ運用1回もした事ないんだけどメリット何よ 剣強化が短すぎて使いづらいんだよな〜
リロードしないと剣強化できないのにリロードするとオバヒ切れるのが最高に噛み合ってない チャアクに噛み合う要素なんてあったか?
全部ちぐはぐの欠陥武器だよ オバヒの利点は火力でしょ
本来長いヒットストップを0にして殴ることで属性ダメージが加速するのだ ムフェト一撃をどうしてもチャアクでする場合は2層目辺りでオバヒ切りも選択しに入ってくるのでは? ムフェト、ペア一撃動画で、最近のタイム早めのを見たら超出を繰り返してるようだった
出が遅い分難しいけど、安定して当てられるならオバヒをする必要は無いだろうな マスマム実装からひたすら周回して今回も抗菌氷だけ出ず流石に萎えたんだが暇つぶしに使って楽しい武器とかある?
他武器は全属性揃ってる 人に勧められて触るよりトレモなりで触って自分で決めろよ >>231
そうなのかサンクス
初期の頃は皆そんな感じだったからてっきり未だにオバヒが主流かと... >>232
双剣は新鮮だぞ
とろいチャアクなんかと違って速いし
儀式もない 乱舞がダサいし攻撃に必殺技感と爽快感がないからカタルシスが足りないよな
常に一定のテンションで作業みたいにモンス倒してる感覚になる 4Gのクーネでティガ亜種しばいてた時から盾斧感覚が止まってる状態でアイスボーンの盾斧触ると、やること多すぎてわけわからんくなるな…
儀式の回数増やすのが嫌だから超出ブッパでやってるけど、空振ると一気に瓶6本分が消し飛ぶのやるせなさすぎる 剣強化が長ければオバヒ運用もやりやすいんだけどなあ
たった45秒・・・ 強化持続は重いけど斧強化でも役に立つのが救いか
しかしチャアクはスキルカツカツよな 斧強化剣強化メインなら持続も悪く無い気がしてきた
集中と両立は厳しいが… 剣が強かったらチャアクのコンセプトが崩壊するからマズいっしょ
誰も斧を使わなくなる >>232
太刀ええぞ
抜刀鬼神ガン待ちできる相手に持って行くとなおいい
ワールドの頃は使用感似てる武器だったんだけどな
アイボーはいってどっちも変わったわ >>234
自分がチャアクペアでのムフェト一撃動画見たときは
敵視取ってる側はガ性5で榴弾超出ぶっぱ、敵視取ってない側はひたすら剣強化オバヒしてたよ
マスマム実装前の動画だったから、第一層でムフェトの左足をディープシュネーゲルでチャージソードしてたけど
すごい勢いで押し込んでたし部位破壊もめちゃくちゃ早かったからムフェト相手なら選択肢の一つにはなると思った 双剣は乱舞の前にまず構えがダサい
会心100乱舞は楽しいけど 双剣はカッコいいと思ってたが
乱舞をヲタ芸と誰かが言ってて
それからはヲタ芸にしか見えなくなった 考えて見ればオタ芸だな
サイリウムの双剣が待たれる >>240
4G感覚のままならむしろ空振っても盾強化切れないスゲーってなるだろ 他武器下げないといけないところまでチャアクは落ちぶれたのか? 2つ質問したい
ブラキチャアク使ってチャアク始めようと思ってるんですが、見切りと超会心と弱点特効って全部必須でしょうか?
また、達人芸カブカカブと砲術5ブダブブブだとどっちの方がオススメでしょうか?
増弾と集中は採用、攻めの守勢とガ性は余裕があれば組んでみたいといった感じです なんでアイスでは超出ブッパが流行らなくなったのですか?ワールドの頃となにがどう変わったのか?詳しく教えてください(笑) 極ベヒは氷チャアクで
後ろ足オーバーヒートするのが
1番dps出てた
マルチプレイはオバヒが1番強い 超出力が使われなくなった理由について調べてみましたが、わかりませんでした。
こちらで引き続き調査していきたいと思います。
いかがでしたか? >>255
はじめは「これで超出を高出で停めなくていい!!」って喜んでたけど、いざ超出ブッパをやってみるとなかなかフルヒットしなかったり前後の隙を狩られたりして辛い
まあそれでもカウンター超出へのロマンは変わらないから頑張って練習していく 最近はイキリ斧太郎してるけどオバヒ剣太郎そんな強いのかよ心眼なり剣強化して盾突きメインなの? >>261
剣で後ろ足ひたすら連打とか最高につまらないけどな >>266
つまらないけど
超出やら高出やらうつより
ひたすら牽制盾付きやってるほうが強いんやもの
つまりバランスが悪いて話しや オバヒコンボが一番減ると思ってるなら間違いでしょ
切断弱点部位に斧強化、もしくは超出力を当てるのが最も理論値が高い
そうでなかったらオバヒチャアクが各TAワールドレコード更新しまくりお手軽ワンパ武器と呼ばれるはずだけどなってない
ムフェトのように弱点狙いはパターン化困難とか、特定の部位を属性一点集中で破壊したいとかの場合は例外的に選択される マルチプレイやと言うとろうが
極ベヒは頻繁にケツ向けるし
ミールストーム中に後ろ足ゴリゴリもできるからな
常にdpsを測りつつ200回ほど極ベヒマルチをやったが
後ろ足オーバーヒートと超出メインだったら
後ろ足オーバーヒートの方が、1.5倍くらいdpsが上
他武器に負けたこともない
つまりお手軽でだれでも高dpsを叩き出せるのがオバヒの魅力な訳や
そりゃTAベースで考えると常に弱点に高出力なり超出力なり当てて怯み取ってはめてボコボコした方が強いからな
アホのユーチューバーに見つかる前に
ワイがお前らに有益な情報を提供した訳や 今の極ベヒなんてマスター装備でただでさえすぐ終わってつまらねえのにそんなセコいことしなくていいよ せこいとかせこくないとか
そんな話ししてないやろ
使えるか使えないかの話で
ワイは使えると思ってるだけの話しや 上位の頃はオバヒ盾突きループ極ベヒに使ってたけど
元気にガチャガチャしまくってた奴が自分の敵視の番になると途端に元気なくなるの自分でやってて笑っちゃった
盾突き連打→GPor隙見て高出はそこそこ楽しかったな ムフェト用に龍封力目当てで覚醒龍斧運用で考えてるんだが、物理盛るなら覚醒枠いっこ使ってでも榴弾ビンにしたほうがいいのかなあ。 こんなところで猛虎弁で堂々とレスしてるだけで信用は得られません >>269
とっくに紹介されてるけど本人もネタ扱いしてた ネットで猛虎弁とか
自分はイキり野郎です って自己紹介してるようなものだな 鳴神でソロで早くて7分前後でグダッて10分位だけどやはりマルチに行くと迷惑かな?
ソロであきてマルチに行こうかと思ってるんだけど5分切れないヤツは来るなみないな雰囲気で どこにそんな雰囲気あんの
単純にバカそうだから行かん方がいいかもしれんな君は 5分切りとかそうそうないし野良マルチなんて10分超える事もザラにあるから気にせんでいい そのくらいの腕なら全然野良で楽しめるよ
よっぽど沼プかまさないかぎり気にする必要あらへんわ ずっとソロでタイム意識してやってるけど5分半切りが限界だわ
5分切りとかどうやったら出るんだ >>273
まず物理盛る目的でも強属性のほうが良くないか? マルチ鳴神は適当にやって5-6分だったり3乙で終わったり色々だぜ? 鳴神に限らずマルチなんて色々だよ
MR2桁とかだって入ってくるし >>284
やっぱそうなのかなあ。ちなみにどういう根拠?
チャアクはビンダメージ複雑すぎて検討しんどい。 上でも言われてるけど榴弾に変更してまで覚醒武器運用するならネギチャアクでいいでしょ
最初から龍封大だし白ゲ長いし攻撃力もそこそこ高いし 剣モードは火力が低くてちょっとした隙に斧当てたりカウンター高出力の斧強化スタイルが好きだけど、ほかの武器みたいにずっと攻撃してないといけないオバヒは苦手だ たまにやるぶんには楽しいけど そないなこと言うてたら生態研究所所長の爺さんに話しかけられへんやん ヒート剣運用するなら剣の火力が約束された強属性択一ってそれ一
榴弾は剣強化しても物理火力単一で数字が伸びないし榴弾ビンエンチャしたところでムフェト相手なら切るのは手足だから榴弾ビンエンチャしても美味しくない コナンくんレベルの似非関西弁程度にピリピリしててウケる
環境に嫌われたすっトロいドン亀武器は双剣のスピードに嫉妬してろよ 核心突かれて顔真っ赤にしてるのはどっちだって話だわ オタ芸使いがチャアクスレに現れたのか
色んなのが渡ってきてるな 剣真っ赤にした方が強いで
ここで顔真っ赤にしてなんの意味があるんや? 真っ赤とかいう同じようなコメ連続してんな
一回で終わらして次の議題行こうぜ オバヒは剣強化の持続時間が素で60秒なら軸になれた 集中抜いて持続つけたら溜め二段とか高圧の操作に支障が出て諦めた ガンランスの臨界ブラキみたいに
アルバトリオンがチャアク用装備だったらいいな
過去作にわかだからあまり知らんけど
まあないと思うけど
どっかしらできて欲しいってのは正直ある 臨界ブラキ防具はガンランスだけではなくチャアク用でもあるじゃないか? 砲術とかじゃなくて
共通で欲しいスキル盛りだくさんのやつ 正直ムフェト一式しか使ってない
属性が通りにくい奴にはガリガリで事足りる 榴弾はガリガリもブッパもあまり面白くない、というか飽きたからムフェト一式しか使ってないや
属性の通りが悪いのは他の武器使ってる ブラキウムだって4GXXでゴミだったのにこの強化具合なんだから今の環境じゃ相当強いの来るだろ 龍脈覚醒の回復に慣れて別防具だともう違和感しかない ちょっと説明難しいんだけどR△の変形斧のガードポイントってまず通常ガードしてから盾に剣装着して変形振り下ろしじゃん
これって通常ガードからガーポに繋がってるって解釈でいいのかね
その境目っていつからだろうか
同じ攻撃受けてるのに時々ガードリアクション違う時があってたぶんこれ入力遅すぎて通常ガードになっちゃってるんだよね
ちょっと早めにR△するように意識してみてるけどまだよくわからん… ダンテの魔剣の重ね着つけたらgpの効果時間わかるよ ムフェト一撃周回する時は氷チャアクで行く人が多そうだけど、2周で部位破壊したいとかでも氷チャアクでいいの? ガードしながら△入力でも斧変形できるけどそのGPにはなんと守勢が乗らないんだ >>323
変なタイミングじゃなくて押した瞬間だから
意識したらやりやすいと思う
トレーニングエリアの爆弾はやりづらいから
テオあたりで練習するのが一番いいぞ
ネコおいてきて不動転身は練習のため着ないで >>323
R2+△(斧変形斬り)にガードポイント判定があるのは
このモーションの出始めの一瞬に盾を前に突き出す動作があるから
その瞬間がガードポイントとして設定されてるってことなんですよ
だから、R2(通常ガード)長押し+△(斧変形斬り)で
先に入力したR2(通常ガード)の判定が残っててガードできてるってのは全然話が違うというか
操作としてR2(通常ガード)の入力が入ってるから勘違いしてるのかな、と
例えば剣モードで回転斬り(△→△→△)の最後にガードポイントがあるのも
移動斬りとか斧からの剣変形斬りとかも
盾を前に突き出す動作があるからガードポイント判定があるのであってR2の入力とかないわけでして
R2+△のガードポイントもそれと同じ チャージのはそれこそ通常ガードの判定が残ってるだけだぞ
もう狙う理由も無くなったし今更な話だけど チャージガードはチャージ判定遅くなるせいで実質無くなったんじゃなかったっけ? そういえばチャージガードとかいう不具合あったな
1フレームくらいしかないんだっけ? 超出力って瓶ダメージって1瓶に1発なのに
なんで高出力は1瓶に3発もダメージはいってるんだ? >>337
三回音が鳴ったほうが爆発してるっぽいからじゃねw ダッダッダッより1発ドカーンの方がかっこよさそうだね あの3回の音って安っぽいよね
タッタッタ・・・
もう少し迫力ある音にできないものか 高出力はモーションのダサさから何とかしないと・・・ 高出モーションも好きだけどな
傷つけた部位にバチコン入ったときは気持ちいいし
強属ビンの追撃も280×3とかえぐいし 超出はうおおおおヨッシャオリャコンチクショー!ドカズシャバゴーン(ひと仕事終えた余韻に浸りながら)スチャって感じだけど
高出はどっこいせ・・・パンパンパンおいしょっ・・・(変形)なんだもん 超出のうぉぉおって感じいいよね
キリンを高出でなぎ倒すのめっちゃ好き 超出だと何か違う
やっぱ最後のパンパンパンを何とかしてもらいたいね 4Gまでの高出力爆発は3つの爆発がほぼ同時に折り重なってドガガガって感じの大爆発に見えるのが本当にかっこよかった
Xでパンパンパンに改悪されてからそのままなんだよな...超出は戻ったのに その時!持ち手がチャアクの変形部分の縁から
柄頭の先まで横滑りしていたのだ! 4Gのチャアクはエフェクト、画面振動の派手さ全部ひっくるめて最高だったのに ワールドから始めたから4Gがどんなものかと動画見てきたが武器モーションやモンスターの挙動までほぼ変わってないことに良い意味で驚いた >>317
榴弾は単純に威力が足りないからな
ワールドのときから榴弾の仕様変更が痛すぎる
戻してほしい 覚醒マムのループでチャアクはコンプしたからダブルクロス始めたんだが、
ダブルクロスの蟹とかカマキリやアルマジロ
戦ってて面白いな
ラオシャンロンも久々に戦ったら面白いわ >>348
高出を頭に当てたとき気持ちいいよな
走り去るキリンがパンパンパンのビンダメージでダウンするとさらに気持ちいい >>346
リーチはかなり長いけど悪い意味で判定が見た目通りすぎてスカす事がかなりあるんだよな…別ゲーだけどダクソ3の鎌使ってる気分 >>357
そう?
かなり引っかかると思うけどなぁ 溜め2連の最後にもGP付けて欲しいわ
盾前に出してんだしさ >>358
引っ掛かりすぎて辛いよな
テオ、ハザク、ラージャンあたりは根本と先っぽの判定のせいで頭に当たらないことがざらにあるわ
判定が左寄りじゃなくて真っ直ぐ出てればと毎回思う ブラキに続いてアルバでもチャアクの装備更新されると良いな
更新あっても属性はムフェト一式だろうけど 三部位真属性会心とかだと属性加速の組み合わせで属性斧強化特化とかできそう そういえば属性会心と真属性会心て重複するの?
属性会心が打ち消されるだけか 真属だけになるはず、そうなると覚醒武器もまた視野に入ってくるんかな?毎回斬れ味とスロットに頭悩まされてるし 重複するわけねえだろ
重複するなら今頃弓とライトとヘビィが大暴れしてるわ わかってるのに溜め2連のあとの見た目的にこれgpありそうって思って被弾する 俺の知り合いは属性会心と真乗らないって言ってんのに頑なに皇金にシルソル着てたわ どのスタイルか忘れたけどダブルクロスに溜め2連にGPあったよね? ディープシュネーゲルの時点で歴代チャージアックス史上最強の属性値を誇ってたというのに、それをぶっちぎりで追い抜く皇金氷のヤケクソ感すき
おまけにタダで属性会心付きとかいう手厚さときた 会心撃と真会心撃の間には数値じゃ解らない程の火力の差がある気がする
討伐時間が30秒は違う 1.35倍と1.55倍の数値みてわからないのか…… でも流石に今は皇金武器に属性アップとか火力スキル盛った方がキツキツシルソルマンより強いだろ ストライカーの突進斬りにGP付いてるのが楽しかった
獰猛化で台無しになったけど 銀は歴戦王とかではなくてたぶん金銀完全同時クエストがくるんじゃないかな〜と思う 歴戦王の金銀同時→イヴェル→ことネギが最終クエストの可能性 >>379
IB発売前はマスターゼノ防具の業物強化持続で斧強化するの楽しみにしてたんだがな…
exゾラあるのにexゼノが無いのつれぇわ でもフルムフェトと業物exゼノどっちがいいってなると・・・ 過去のモンハンした事ないから解らないけど
ティガ、ジンオウガ、ブラキ、ラージャン
とか看板系、人気系の亜種、強化個体来たから
強化ナルガで真業物がくるんじゃないの? ナンバリングで強化個体のナルガはいないから来るとしたら亜種か希少種だね 仮にナルガ亜種なり希少種なりが来たとしても2部位で真業物配るのは無いやろガンナー壊れるぞ
迅竜の真髄のままか激ラーみたく全く別のスキルになりそう PvPでもないのに他武器種が壊れたところで問題あるのかって思うけど 榴弾をナーフされても属性をナーフされても死ぬことができる稀有な武器やぞ
ガンナーが下方されるとチャアクも巻き添えで逝けそうで震える ただでさえ盾辛いのにこれ以上ナーフまでされると盾がフリスビーになってしまう… >392
誤字ったけどどうせならアルバレストにしたかったな チャアクて操作が複雑やけど
使いこなせば強い てのがウリやった訳やん
今はさらに操作が複雑になったのに
使いこなしても弱い てのが最大の問題点なんだよな
ボンクラスタッフはなに考えて開発やってるんや? クラッチクローやガンスのハナクソ導入した市原がまともに考えてるわけないんだよなぁ >>400
もういっそ解放切りの時に盾部分切り離して盾ぶつける遠距離スタイルに持ち込もうぜ もはや盾強化いる?って感じ 盾強化で出来ること全部素の状態で出来てもよくない? 次作出たらまたわけわかんない調整される運命、それがチャアク ナルガ亜種(緑のやつ)来たらアナルって呼ばれるの確定だ おっと、通常種と比べて体色以外に尻尾叩きつけ2連続くらいの違いしかなかったのに最近では原種が2連続叩きつけするようになってもはや存在理由皆無のナルガ亜種の悪口はそこまでだ ナルガって昔は尻尾2回じゃなかったのね
P3の記憶だとやってた気がしたのに 業物系のテコ入れは絶対くるだろ
今の抗菌つかいにくすぎるわ まあ亜ナルは実装するにしても変化加えないと厳しいだろうな
無属性でも黒ティガみたいに特徴的な差異があったり、ご苦労みたいに属性が違うわけでもないから旧来の特徴だけじゃ来れなさそうなんだよなぁ 緑迅竜くんは白疾風からソニックブーン習ってくればいいよ 業物のテコ入れでも良いけどパーツ強化でシロゲ延伸させたい 斧強化メインより斧モードのもっさりと斧強化の仕様と強化撃ちからの派生が軒並みクソだったことの方が大きそう 向き変える面では強化撃ち面白いと思うけど連携としては残念過ぎる 斧モのガリガリ自体は気持ち良くて好きだ
もっさりモーションと廻転の後退りがダメ
アルバ実装時に同時に改善してもいいのよ、カプンコさん? >>426
廻転切りから剣モードに派生出来ないのも使いずらい要因だと思うの チャアクの斧モでもスラアクの斬り下がり欲しかったな >>420
キャプテンアメリカのチャアクほしくてたまらなくなっちまったじゃねーか
責任取れ GPを使ったカウンター型やってるんだが
何も考えずに斧ブンブンしてたときよりDPS半分になった上にカウンターが当たる前にモンスターはもうとっくに次の攻撃に移ってて草
ガード強化いらんなw >>429
すまん
キャプテンアメリカは自前の盾とマイティーソーのハンマーなんだ
まぁハザクハンマーも見た目斧だから見た目ハンマーのチャアクがあってもいいな 今ってぶっぱ派のほうが多いの?
俺はぶっぱよりgpと高出絡めながら戦う4gスタイルのほうが使いこなしてる感あって楽しいのだが 火力かなり高いが隙多い、鈍い、で市原の嫌がらせを合わせて総合評価は普通くらい アプデ全然こねーからPC版買ってHPとDPS表示させながら遊んでるけど面白いな
マムタロトは第二エリアでもうHP1になってたり
ムフェトが吸収する度にHP20000近くも回復してたり
低いと思ってたDPSも双剣とヘビボ以外には負けないね 割合は周りのPSによるから実数値で見た方がいい
そんで自分で他の武器使って比較してみ >>433
脳死で強かったワールドの頃と比較してしまうからじゃない?
並み程度には強いと思う 斧強化ガリガリはダメージ見づらすぎるけどよくよく見るとめちゃくちゃダメージ出してるのは分かる
チャアクはめっちゃ練度上げたら普通くらいの強さって感じ 練度の差は当然あるとして弱いって言うけど俺はイベントのオウガ五分切れるのチャアクだけだから火力的には別に弱いとは思えないかな >>440
普段チャアク使ってる奴が他の武器使ったら下手くそなんだからDPS稼げなくて当然では? >>444
他武器のことよく分かってないやつがよく比較とかできるなって話 >>445
表示されるDPSとトータルダメージ以外比較する時に考慮する必要なくない?
DPS負けた時に腕の可能性は考える必要あるけど勝ってるわけで
ナーフされたオワコンの弱武器って知って、ならもっとダメージが稼げる武器って何だか知りたかったんだ 真龍脈覚醒と皇金で強化されたから戦えてるけど、なかったらヤバかったろチャアク 真龍脈、ブラキウム、皇金の盾斧あげたんだしお前ら調整なんて諦めろ と言われた気もする pcは知らんけど野良なんてエンジョイしてる人たちしかいないのにその人と比べてもしょうがないとは思った
むしろその辺のヘビィ>武器スレ民のdpsなんて悲しくなるわ 斧強化時の電鋸はかっこいい
がデザイン的に回転してもダサく見えるチャアクが多いと思う今日この頃 スタンある分貢献度はその辺の徹甲ヘビィ>その他武器だろうなぁ 強い弱いの定義が人によるからなぁ
まあ少なくとも壁殴り性能は高い方だから
使いこなせば強いって言われたらそりゃそうだろうけど
俺の感覚ではゲームで強キャラとか強職って言えば
適当に運用しても強いって場合を指すことが多いと思うんだよね >>453
個人的には遠くからパンパンして3、4回スタンの徹甲より傷つけしまくって2回スタン取るハンマーの方がいい >>453
火力役と拘束役で相補的なんだから貢献度比較とかくだらないよ もう居なくなってしまったけど全盛期のイキリ斧太郎が今居れば面白かったかもなぁ
いまチャアクスレに必要なのはあの頃の斧太郎だよ 実際脳死でチャアクは弱いからなぁ、モンスターそれぞれにあった攻撃のタイミングと適切な技を合わせないと斧の遅さじゃ対応できない
GP高出が当たんなくてもすかし高出は当たったりする場面もあるし、置き高出とかも戦術に入れたりするからマジで練習が必要。でもコンボの多さと上手くダウン取れた時が一番楽しい武器でもあると自分は思う。 >>447
だから野良の適当なやつ拾ってDPS勝った!って言ってもそうなんだ・・・ってなるだけだってばw
そこにいたやつが傷付け壁ドンクラッチ怯みに積極的だったりガンナーだったら異常入れたりしてれば必然的にDPSは下がるわけで
他にも装備が揃ってなかったり条件なんて人によってバラバラだから自分で使ってみないとその武器の性能は分からないもんだよ
単純に強武器が知りたければTAの上位とか使ってみればいんじゃね ダウン中の斧強化切り上げの追撃が2〜3発しか当たらなかったときのもどかしさ好き 装備無し同武器倍率で狩りしたら相当辛い武器なはず
スキル依存高、動作ゴミは弱い武器だよ ダラダラ回すには向かんなGP取ってるときに後ろから乱入されるの発狂しそうだから鳴神とかはライトでダラダラしてる チャアクは弱いで
もっさり斧ゴリゴリやれば
ようやく中の上くらいになるが
隙だらけでバクチや
素直に双剣、片手剣、スラアク、弓、ボウガン系使った方が安定して強い
ワールドの頃から超出は隙だらけやが
上手いこと当てまくると上の中くらいのポテンシャルはあった
何が言いたいかというと弱体化された分そのまま弱くなったて話や 弱体化されたのもあるし、怯みカウンターとかいうふざけた隙潰しのせいでどうやっても被弾してしまうパターンがあるのがクソでそのせいもあって弱い 超出力なり高出力で怯ませちゃったらたいていアウトじゃね? >>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに? 斧のネガ多いけど4Gの頃と大して変わらないだろ
新規が多いんだな 本日のイキリ斧太郎のご登場です斧強化でお迎えください カウンターしてくる行動って決まってるモンスばかりじゃん その行動中に高出とか打たなきゃ最低限フレーム回避出来るのしか思い浮かばない
ジョーのいつでもやってくるのは何となく予知出来るし 斧強化主体だったら大抵GP間に合うし、
ジンオウガとかネギみたいに懐に潜り込めば
カウンターも避けれると思うんだけど、
お前らそんなにカウンターくらいまくってんの? 怯みカウンター等の隙つぶしで速度遅かったり硬直長い武器は不利 つまりチャアクは弱いよ
まあワールドも途中までは酷いぶっぱげーだったけど >>470
もうこのスレは渡りに制圧された
あの頃の本物のイキリ斧太郎は誰も覚えていないんや彼は星になったんや >>474
思うようにGP解放撃てないって旨の話してるだけで対策云々の話はしてないです。 イキリ斧太郎ってヘブンリーウェポンのアブソリュート君か? そうそう
イキリと挑戦者ガン積みだった彼や、あの人は今 斧太郎さんのたまに逆張りし過ぎてそれは無理筋じゃね!?ってなるところ…本当は好きでしたw 超出は良いけど高出は出した後にキャンセル回避出来る様にして欲しいわ
威力の割に何であんな決めポーズしてるんだ 開幕から全く剣使わず、瓶貯めないでひたすら回らない斧振ってるやつらに今日だけで3回出会ったわ
それが楽しいなら放っておくけど、3人とも密集時に必ず切り上げするのだけはやめてくれや オトモ置いていったら鳴神4分台安定したわ
やっぱタゲ集中してくれるのは重要だな イキリ斧太郎とかいう薄寒いネタいつまで引っ張んの?
奴隷の鎖自慢がここまで歪になるとはな 奴隷の鎖自慢の使い方おかしくね
なんかいい感じに皮肉ってやりたかったのは見て取れる チャアクってやっぱ斧ループし続けられたら火力トップなのかな
ボウガンは抜きで >>488
大剣片手双剣弓あたりに壁殴りdps勝てるわけないじゃん いいスリンガー弾持ってる時はディレイ叩きつけするより解放2強化撃ち叩きつけの方がdps高いからオススメ それにしても擁護に回ったらフルボッコにされる武器スレとか終わってんなホント
武器性能も終わってれば使い手も終わってる哀れな武器に成り下がってしまった 弱くなったからしゃーないやろ
まぁ斧ゴリはおもろいから使うけど
今後追加されるモンスには使えんやろな
斧ゴリしてる間に吹っ飛ばされるし 強くはないけどガチャガチャゴリゴリやってるのは楽しいってだけ >>495
擁護じゃなくて意識高い系斧太郎だから叩かれるだけだぞ 強化持続3入れてるひと少ないがなぜなのか!1分延長 チャアクが弱くなったっていうよりモンスが強くなって脳死でgp高出出来なくなった
gp 斧変形が色々派生出来てモーション値もイイのに使って無い人が多い
>>498
意識高いのが来るのが武器スレだろ 剣強化の時は入れる
盾強化は元から結構長いから入れたり入れなかったり
斧強化に必要になるのは運用に問題がある イキリ斧太郎は意識高いんじゃなくて逆張りして暴言吐きまくるのがダメだった 斧ゴリが隙あるわりには
片手剣のジャストラッシュとあんま変わらんし
双剣の乱舞にも負ける
しかも斧ゴリには色々と制限があるしな
斧ゴリの攻撃力を1.2倍くらいにして
ようやくトントンやろ 全体的にモッサリ気味なんだけど当たるとデカイっていうのが道理だよな
スト2のザンギエフ的な
スクリューパイルドライバーが弱いザンギエフとかだめだろ チャアクはリーチがアホみたいに長いんだから双剣大剣に壁殴りで勝てる方がバランス崩壊だろ
弓はまあ強いけど今作は事故死率高いしそんなに使いやすくないよ そう思うと、なんでガンナー系は同じ防具着てて
防御力が半分で
弾の入れかえ時にリロードがないんだ? リーチ長くても動きが遅ければ攻撃するチャンスや当たるまでの時間は変わらんぞ
トロいリスクとリターンの火力が合ってないんだ
Wでガンスの放射溜めのリーチがいくら長かろうが拡散の足元にも及ばなかったのがいい例
そしてそれを見た開発がIBで出した結論は”モーションを早くする“だった モンスに触る機会について話したつもりだったんだがアスペには分からんか 言いたいことは分かるがガンスはリーチが長くても大してメリットにならんからなぁ
例えとしては少し違う気がする 横からスマンが、単純にDPSの話だろ
言ってる事は至極真っ当だと思うけど
放射タメはかなり時間食うからな
モーションが速いってのはそれだけ火力に直結するって話だろ >>517
そういう話ならリーチって単語要らない
チャアクはリーチってメリットがあるのに弱点殴り放題の壁殴りで双剣に勝てるわけないみたいなレスがあってリーチによって弱点殴れる殴れないも考慮したらガンスは例えに相応しくないと思いました。 モンスターの事をモンスとか
ガンランスの事をガンスとか
マムタロトの事をマムタとか言う奴に発言権などない 他の武器よりリーチが長くてよかったぜ!って思ったことあったかな思い出せない
頭狙ってんのに翼に吸われてクソって思うことは多々ある
短くなったら文句言うだろうけど >>520
エリアル高出力とか残してくれてても良かったよな
個人的にリーチがあるって思うのは高出力くらいだわ解放2はリーチ云々以前にもっさりと威力があってねぇ >>520
クリア後の吹き飛ばし大会の時にちょっとだけ有利で楽しい 他武器よりもリーチあってよかったってのは短い武器も普段から使ってないと思いようがないと思う 短いのは間違いだな、斧ほどは長くないけど充分長いに訂正する >>500
ワールドのときは超出当てたらモンスターはほぼ怯んでたけど
アイスボーンでそれ怯まなくなったからな
それだけでもチャアクは弱くなったと言える
加えて榴弾の計算式が変わったのも痛い >>510
リーチが長い というより弾が出て高火力の武器があるらしい チャアクって、良い意味でバランス取れてる
悪い意味で、器用貧乏なんじゃないの?
色々出来る装備が火力で突き抜けたら駄目な
気がするけどな。 抜刀の打点は大剣より高いから尻尾斬りやムフェトの胸とかを叩きやすい
これは普通にメリット
ただそこから繋がる攻撃がなあ……。せめて切り上げが味方ふっとばさなければ…
スラアクの斬り下がり欲しいわ チャアクでムフェト胸を壊すの難しくない?追撃が結構他の部位に吸われてる気がする ヘビィはどうしてあんなガード性能高くなったんだろうな
ガード性能の割に火力が高すぎるのも意味わからんけど チャアクは動かすだけであればこれ程ガチャガチャしてカッコイイ武器はないぞ >>535
開発曰く下手クソ用
ボウガンはアクション苦手な奴のために安全に戦える武器種にしたとか カッコいいしおもろいんやけど
弱いやろ
ガチャガチャガッコンもっさりーぬ
やってる間に他の武器はガンガン攻撃できるんやから
カッコいいしおもろいから使うけど
これから高速隙なしモンスが増えたら
ますます使う場面は減るやろな 敵の攻撃覚えないとどうにもならない武器
覚えるとたのしい GPからの反撃は気持ちいいしな
なお 反撃に反撃される模様… ボレアスが怒ったらバルカン
バルカンが更に怒ったらラース
ボレアスが年取ったらルーツ 何回も言うけど高出→剣モードじゃなくて
高出→斧派生に行けるようにしてくれ なんだよここの住人は笑いのセンスゼロだな
つまらん >>518
弱点殴ろうが殴らなかろうがこの話にまったく関係ないぞ
リーチがあるからその分リーチの短い武器に劣るのは当然っていうのに対して
リーチがあってもその代償がトロいんじゃ割にあってないって言ってんだ
それはなんの武器だろうがどこ狙おうが変わらん
そしてチャアクの背負ってるリスクはリーチ(笑)ごときでリターンが返ってくるようなもんじゃない まあ、そんな返ししかできない時点でお察し
さいなら >>538
下手クソ用でリスク減らせる手段あるんだから火力少し控えめにすりゃあいいのにな
最終的にボウガンゲーになる慣例をWの一新した時点で良い意味で取っ払ってしまえばよかったのに そもそもアクション苦手な奴がモンハンやっておもろいんか? 儀式あります
ゲージ管理複数あります
強化撃ち派生は残念です
斧モードは遅いです
斧強化も使い勝手はよくないです
マルチだと最大火力コンボを封印します
でもリーチ長いので強いです^^ アルバって昔何の属性が弱点だったっけ?
ひたすらハンマーで頭叩いてた記憶しか無いわ モードによって変わる
万遍なく通るのは水とかだった気がする 水か爆破か、最近榴弾装備どれが良いのか分からんわ
達人芸捨てて超出特化のガ性5で良いんかな 正直チャアクでやりにくそう
ダブルワロスの時はチャアク使ってなかったから知らんけど 頻繁に頭下げるタイミングはあったから高出力とかは普通に入れられた気する
角目的で数回やったくらいだからあんま覚えてないけど クロス時代はチャアク使ってなかったからアルバどうなるかわからんな、見た感じ動きもだいぶ変わってそうだしモードも増えてそうだから弱点属性とかも色々変わりそう 案外ベヒみたく部位ごとに通る属性バラバラにしてきたりして ムフェトさんの家に入り込んでたからまた階層ゲーかもしれん
階層ゲーなら降りる毎に属性が変わりそう
レッカシタガンペンガリュウキシタワ!ココゾトイウトキニリヨウシテ!
ユカノアナカラヨクリュウデオウゾ!
コレイジョウドコニモイキバハナイ!
アルバトリオンノトウボウヲソシシロ! >>561
近接は飛んでる時に頑張ってもカス肉質部位にしか届かないぞ >>568
降りるごとに属性変わるなら武器変更すればいいし神仕様だな チャアクは総合的には弱いな弱いのわかってて使う武器種だわ
バランス調整も意地でもやらん前時代的な開発だからそこは諦めてつかうしかないやろ 王ネロ相手にはわりといけるな
ガード性能5にして超出型にすれば
他武器よりdps上がった
結局、超出型が強い チャアクは綺麗な立ち回りをひたすらに突き詰める武器 >>574
超出型というか斧を極力使わずにdps出せるのが強いって言うことだよね >>547
リーチのメリットの話を手数とdpsの話に論点を変えてたってことね
アスペだから気付きませんでした。大変申し訳ございません アルバが階層ににげてくのはなんか嫌です溶岩地帯決戦がラスボスっぽくて良かったのに >>578
正真正銘のアスペだなお前よく分かってんじゃん 神域は好きだったけど溶岩島は大嫌いだったな、幽峡の谷なら割といいマップだとは思うが 溶岩島はあの小さく飛び出たポッチに何度か殺されたなぁ 溜めたビンエネルギーを推進力にするブースト回避的なの欲しい 斧を押し当てて定点でガリガリする技が欲しい
切れ味消費は控えめでお願いします >>577
斧は隙だらけで使えんし
ゴリゴリ高出力ももっさりしすぎて当たらん
結局、ガード主体にして超出当ててる方が強い
つまりなにが言いたいかというと
超出が弱体化された分、弱くなったて話や >>585
XXのチェインソーサーはそんな感じだな 榴弾の超出頭に当ててもあんまり気絶しないのが残念
二回当てたら気絶するくらいでいいのに 早く天つら角マラソンしてー
ワールドもたまには素材集めマゾくても良いぞ まあ二、三体狩って終わりよりかはもうちょっと渋くていいかな データ上真龍光珠なんていうアイテムがあるらしいが
それが低確率で落ちるとか 盾突きとかXXならチェインソーサーでビン溜められたんだから普通に斧でもエネルギー溜められそうだけどね
チャージが剣じゃないとできないってだけで 斧モードでもエネルギーが溜まるようになりました!
そのためオーバーヒート状態になると斧モードも弾かれます! ps5のマシンスペックの暴力でモンスターがより機敏にヌルヌル動くようになってもハンターは据え置きになることはほぼ間違いないだろうからチャアク使いはより難しい立ち回りを求められるぞ ハードとかスペックとか詳しくないんだけど
PS5でのモンハンが4K60fpsだといいなぁ チャアク版乱舞かな?めちゃくちゃ長くて使われなさそう 斧強化斬りが弱くてロスにしかなってないから
瓶3本消費+斧強化+高威力の>>605みたいな感じの欲しい 斧強化時には解放Uじゃなくて解放Vを出すようにしてほしかったな 剣鬼トラスラまともに使えたのイカがダウンした時くらいしかなかったな… 撃ったあと斧モで攻め継続できるような大技欲しいと思うことがちょいちょい
つーか斧強化切りをもっと強くしてくれたらいいわ
あと後退するのやめろ いっそ後退するならバックステップの如くすいーっと移動して欲しい
よっこらせはやめろ 延転斬りはマジで使いづらいよね、GP使い勝手悪すぎる癖にあるから味方の攻撃GPして不発もあるし
せめて変形回転斬りに派生つけて欲しかった スラアクの斧強化モーション流用すりゃいんだよあれで100点やるわ 後退する廻填斧強化斬りの後はすっトロイ叩きつけ、マルチでご法度の斬り上げ、瓶のリターンに見合わない解放Tぐらいにしか繋げられないのは考えもの(一応強化撃ちも)
味方密集してると廻填GPが仇になる時も少なくない
斧強化してしまったら瓶が命なんだから小回り利く変形斬りや素直に火力の出る高出に繋げられてコンパクトな連携ができたならもっとよかったのに
チャアク一本でカンストまでやったけど本当斧強化する度つくづく思う ディレイ高出力バグを本採用しても良かったのに
超高出力→高出力コンボとか高出力→高出力コンボとか、応用して超高出力→後隙キャンセルとか高出力→後隙キャンセルみたいな 太刀に置き換えるとしたら、兜割りしたら錬気ゲージが赤ゲージから一気に初期段階まで落ちるとかそんなところなのかな 上位マム素材全部と金手形からつくったマム玉80個くらい錬金したらついに
抗菌氷でたー
これでやっと使えるわ・・ >>624
おめでとう
俺も目当ての武器出すまでそのくらいかかった
一番出にくい武器が出る(=全コンプ)するまでそのくらい手間かかるようになってんのかね >>622
開発の事情は知らんけど、あのあたりのバグは実は当初実装しようとしてたのを中止した名残なんじゃないかって思う
バグにしては出来すぎてるよな チャアク二桁もマム行かずに皇金揃ったしそんなことないと思う、単純にテーブルでしょ >>625
センキュー
IB前にまぁまぁマム行って出なかったけど手形ラス2くらいで出てくれて助かった
強化分だけマムいってくる >>615
現状はあらゆる意味でチェインソーサー→変形強化回転切りの劣化版だよな 盾強化→斧強化までにかかる時間とリスキーさ切れ味管理含めると延長は出来ないがなんで瓶消費なしとかにしなかったんだろう😭 鈍器本にはネロは「強電撃」という攻撃にはガード強化が必要と書いてあるのだが、
強電撃とは 水蒸気爆発の着地直前の水面に電流走るやつ
王ネロでガードしようとして死んでる奴はだいたいあれで体力半分削られてるのが原因 必殺技的なやつの電流部分に必要とか聞いたけど
あれは余裕で納刀ダイブできるしガードする事自体が悪手だからやっぱりガ強いらんよ >>641
強電撃はダメージ小さいよ
死ぬのはスタミナ切れて直撃か元々体力が少ないだけ あれガードした場合切れ味の消費も半端ないから普通に納刀ダイブ安定 超高の振りかぶりにキュインて音が重なると絶望しかない >>604
1980でもいいから120fにしてくれ
モンハンじゃいらないが、FPSゲーだと別ゲームだわ ジンオウガってそこまで氷に弱いわけじゃないんだな
皇金より覚醒爆破のほうがタイム早かったわ >>651
それは気のせいじゃね?
俺氷にしたら2分縮まったぞ 超帯電状態か通常状態かで通り変わるから一概には言えんわな >>655
半分??
あと名前は消そうぜビュンパさん 半分くらいって言ってるだろ
ソロしかしないしまあ名前は隠さなくてもいいかなって >>657
>>655を半分くらいと感じる感性は持ち合わせていないんだ
ごめんなビュンパさん 2/5くらいは減ってるし半分でもまあセーフやろ
そもそも食らわないからどうでもいいんだけど イキって待機してまで必死に連レスしてたのに
出てこれなくなっちゃったね(当然だけど)
頑張って別経路の接続探し中かな?(レス内容ですぐバレるけど) 名前とかどうでもいい事で
煽って話逸らそうとしてたのは恥ずかしいわ マルチの王ネロならガ強つけてるよ
遠くのボウガンを狙いに行った後反転して蛇行ビームされると無駄にフレーム回避を要求されて疲れるから >>667
ブレスにガ強はいらんぞ
ガ性と間違えたんだろうけど お祈り高出力中に王ネロが水蒸気爆発しますって宣言した時の絶望を二度と味わいたくないが故のガ強 恥ずかしいイキリも大概だけど横から死体蹴りするのも情けないからやめような
追撃とか如何にもチャアク使いらしいけどさ つまりイキリを予測して先に追撃と言う名の死体蹴りをしろと言うことですね! マルチの王ネロに対してお祈り超出撃つ勇気はないな
例の必殺技の存在もあるけどそもそもよく動くし外したら怖い >>675
尻餅までの攻撃は普通に食らうから王ネロに限った話じゃなくて元からだよ 王ネロはガード主体にした方がいい
斧だとコロリン回避が前提になるが
コロリン回避できない攻撃が多すぎる 王ネロは蛇行ブレスの多段ヒットが酷かったな
チャアクの高出力チャンス潰しやがって >>680
僕は王ネロ初見貫通ヘヴィで行きました
貫通ヘヴィ対策モンスって聞いたのであえて この調子だとテオの粉塵爆発が3hit、龍炎纏時のブレスが多段になりそう
アルバもガードするだけ損になりそう アイスボーンの歴戦王は嫌がらせでブレス系全部多段にしてきそう カーナのねっとりなぎ払いブレスでゴリゴリ押し下げられそう
回避性能5でも躱せないくらい極太ぎっちり判定にしてきそう 王カーナはすべての攻撃と移動で氷柱が作られて
視界が氷柱で埋まるよ 氷柱に永続の当たり判定がついてハンターの周りにピンポイントで湧くようになるぞ 歴戦クシャやっと6分台出せたんだけど
現環境のチャアクだとそんな早い方でもない? >>690
俺のベストも7分56秒だし10分切りゃ充分だろ
やる気無くさないだけで花丸を上げたい ガードでスタミナ不足するかガードしてもごっそり削られるのが当たり前になってきたからカーナも超やばい新技覚えてくるよ カーナは制限時間内に氷剥がしきらないとハンター全員凍死するようになるよ
その間スタミナ消費も倍加するよ 最近属性チャアクばっか使ってるから榴弾斧強化チャアクのいい装備構成が浮かばない…守勢っえやっぱいるかね? 斧強化の立ち回りならいらない
カウンター高出超出とかメインなら付けてもいいかな程度 >>694
覚醒に攻撃力振ってるなら1つ2つあれば嬉しいなくらいのスキルになる。
GP高出力は当然としてGPからの溜め2連、斧変形抜刀、ステップ回転斬りと頻発派生の火力が伸びるのはデカい
ネギ、オウガみたいな頻繁に守勢を回収出来る相手なら守勢はありがたい なんつーか守勢の音が気持ちええやん?
せやからわいはつけるんや むしろチャアクは守勢拾って維持しないとモーション値が下げられてる影響を緩和出来ないと思う ほい榴弾正装やぞ
武器には攻撃ガン積みで
846 EXバヌークヘルムα EXブラキウムメイルβ EXブラキウムアームα EXブラキウムコイルβ EXマムガイラグリーヴβ 攻撃の護石X
武器スロLV4挑戦者Lv7攻撃Lv7見切りLv7集中Lv3挑戦者・極意(砕竜の闘志+2)砲術Lv3超会心Lv3体力増強Lv3水場・深雪適応Lv1剛刃研磨Lv1砲弾装填数UPLv1攻めの守勢Lv1心眼/弾導強化Lv1ガード性能Lv1
心眼剛刃あたりをガ強とか何とかと換装するだけ
1スロに達人積んでるから地学に変えればビチも行ける
今はカイザーは正装じゃなくて作業着みたいなもんやろ 守勢つけてるとエフェクトの錯覚でガード性能+1ぐらいされてる感があってつけてる あと斧強化の立ち回りって別に斧状態でウロウロする訳じゃないから守勢は普通に有効やぞ
上に同意やが守勢はガード性能+1どころか+50くらいのツワモノ感やぞ何よりモチベ維持にあの音ゲーは必須って前から何度も何度もしつこく言っtえr 守勢GPでトドメのリザルト画面見たくてずっと使ってるけどなかなか難しい 王ネロ相手にはわりと守勢が有用な気がする
糞攻撃ばかりやからしょっちゅう発動する 守勢は15secだからカウンター用だわな
有効時間内に発動する度に倍率か時間が加算されれば激しい攻撃を凌ぐ度に強化されてって更に楽しそうなんやけどね
今更ゲージ管理が一つ二つ増えても構わんやろ Fのバフスキルはほんとに強いからなぁ
猛進、巧撃、雌伏、纏雷
この辺り本家にも欲しいわ。インフレ捗るけど チャアクは時間制限付きの強化って事で太刀と似たような武器だけど剣盾斧の3つはさすがに手間が掛かりすぎるよな
次回作では強化システムを一本化というか簡略化して欲しいよ 斧強化したら斧モード時の移動速度上昇とかあってもよかったんじゃないかね 斧強化してると盾強化気軽に延長できないのが怠い、これさえなければさほど管理は難しくないんだがな ・斧強化した状態でモンスターに乗ると乗り終えた頃にはビンが2〜3本消えてる
・斧強化状態で盾強化すると斧強化が切れる
・超出撃っても斧強化が切れる
・モンスターがエリチェンして追いかけてるうちに斧強化が切れる
・マルチでは斧メインだとダメージが出しにくい
あげればキリがない マルチだと斧強化するより超出ブンブンしてた方が強いよなぁ
Wと同じくチャージソードと化してクッソつまらんのが難点 マルチだと超出が使いやすくはなるけど
斧強化が強いことには変わらないと思うし
けっきょくは使いどころな気がする 斧コンボは超出より間合いがシビアだからな
予測できない動きするマルチだと難しくなるってのはある 斧強化が維持できてれば盾強化も切れない、くらいはあっても許される気がしてる 斧強化がクソ雑魚モーションじゃなくて高出レベルのダメージ源になるなら今のままでもいいんだけどな なんか話題がループしとるな
周期的に同じ愚痴が繰り返される現象に名前を付けたい >>711ナイス指摘
自分運用は装衣に痛撃ナントカを入れて常時発動させてるわ イザナミ
正解(チャアク強化)がない限りは無限ループに陥る とにかくまずは斧強化廻填斬りから変形斬りへの派生がほしい まあ今更そんな新しい話題ホイホイ出る方がおかしいといえばおかしいけどな
専スレなんて同じ話題繰り返してナンボよ GPしたら反射で超出しちゃうクセが抜けなくて頑張って直してGPから斧変形を適切に使えるかなってなって最近は片手剣使ってる GPしても高出力したら怯みカウンター貰うモンスいるしGPの後することないよね ただの渡りゆうたでしょ同じ人が同じ話題延々繰り返すことなんかないやろ 逆に言うとそれしか話すことがない
今のチャアクはまともじゃないアクションだから新しい戦法とかも生まれ得ない 新モンス新武器か武器調整来ないと流石にね
せめて歴戦1.2組が狩る意味のある存在になれば
まだ攻略ネタにもなるんだろうけど GPの後はステップ回転斬りやろ
鳴神のお手は全部受けれるぞ切れ味勿体無いけど 不動着てる時はお手もGP高出ゴリ押ししてるわ
あるいはスリンガー強撃ちして止めてる 鳴神を弓で周回してて気づくけど散弾でも怯み軽減つけてない人多いんだな
まあひるんでてもガンガン後ろから矢打ち込むけど X,XXの時はGP高出返せってなってWでそれが帰ってきてウオオオとなったもののモンスターの隙が無さすぎて今になってXXの仕様が求められてるの笑えるな セットしたらビン爆発無くなって盾強化も切れるがよろしいか? ジャスガからは溜め二連と属強回転斬りに派生だっけ?
今あれば反撃しやすかったな チャアクで麻痺や睡眠ビンが使えたらさぞや楽しいだろうなあ >>739
誰も彼もがスレの流れ全て追えるわけないだろ たしかに
回転鋸なんかじゃなくて、今でいう斧強化で属性⇔状態異常切り替えとかだと楽しいな
強くは無さそうだが。 むしろわくわくするわ
これより下はないだろうし…ないよな? 武器スレには上手いやつしかいないってマ?
4人で鳴上2分討伐やろうぜ チャアク4人じゃないけど野良で2分台出た事あるぞ
武器スレで集めたチャアク使い4人ならやれるはずや >>760
今作で幅をきかせてる強武器だって過去に暗黒期はあったわけで
作品が変われば環境もガラッと変わるから気にするだけ無駄 武器スレで集まって2分余裕でしょ!って
下手なプレイしないかみんなクソ緊張してそう >>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお これ以上強化してしまうとチャアクはゴミになってしまう 剣盾斧強化中に超高出力解放切りをキャンセルすると、全ての強化状態を解除して瓶強化状態に移行するぞ! >>762
上手いやつしかいないの話は
あくまでも基本的には な
つか チャアクはモンスターの挙動でタイムが左右されやすい武器に入るから
TAのリトライ多いだろうな 鳴神4分切れる奴4人でこの前で遊んだら12分かかって草
所詮運よ >>773
それチャアクで?
すごい通り越して怖いわ そもそも古代樹がTAに適してないわ
早く狩れたからってそれが目安になるわけじゃない どんなにグダッてもメンツに恵まれれば4分台で終わるから2分前半を目指して回るんだよ
ソロ3分台チャアク使いはおらんのか >>775
適してないってさ、上手いヤツが不運で遅くなることはあっても下手糞が運で早くなるこたねぇんだから
そこで早いタイム出せたなら上手いってことじゃね >>774
言い出しっぺの俺が4分25秒で実は嘘付いてたけどみんな討伐動画有りのチャアク
開幕で一斉に顔に張り付いてそっと降りたあと全員が剣攻撃で怯んだのは酒の度に話題に上がる 討伐動画を撮ってなかったわ
3分台の討伐動画撮って来たらソロ3分台チャアク使い集まってくれよなお願いしますなんでもしません 野良とか早くても6分を切ったことないわ
てゆーか合流した時点で2、3分たってたりするが 救難で開幕5分他人が削ってるとこに入ってその後2分で狩れたらリザルトは2分なの? >>784
なるほどそうするとマルチだと俺が入ってから大体5分くらいで狩れてるのかなかなか7分以下はないな 防具にも剣撃エネルギーを注ぎ込んで強化するしかない 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ ハンターさんはチャアクを〇〇強化するより己の腕力を強化してくれ
瓶エネルギーを自分にぶっかけて肉体強化とかさぁ
高速でぶん回したいんだ 猫無し装衣ありソロ本日の最速は4:08で3分台無理でした私はチンパンですおやすみなさい… >>782
今日野良で救難入ったら4分台クリアだったぞ 火力はこのままでいいから使用感を何とかしてほしいわ 久しぶりに電源入れてジンオウガ狩ってきたけどストレスやばい
肉質もうんこすぎ 使用感?使い勝手のことかな
まずは斧強化回転斬りから変形斬りへの派生だな
斧強化時のビンの減りを遅くしてほしいな
あとはなんだ
例えば何が欲しい? マルチで尻尾回転にGP高出力打つと高確率でボディプレスすんやめろ GP成功で切れ味消費勘弁して欲しいかな
今晩も鳴神ソロ3分チャレンジするから達成したら鳴神ソロ3分台の狩人は俺と遊んでね 傷つけ攻撃は全武器が1回傷(△+◯)と2回傷+スリンガー(△)の2種を搭載してればよかったよね >>805
それいいね!
個人的には傷つけやクラッチ削除の方がいいけども
あとは斧モの動作速度アップ
高出超出以外の斧モ攻撃からスムーズに回転斬り派生かな >>801
強化撃ち派生をもっと増やすべき
強化撃ち→(超)高出力
剣モード強化撃ち→斧変形叩きつけ
斧モード強化撃ち→剣変形
斧モード強化撃ち→その場で斧切り上げ、叩きつけ 斧強化ブンブンの多段ヒット数ムラあるけど
同じ定点殴りでもダウン中のジタバタ具合でヒット数変わる気がする
貫通弾もムラがあるけど同じような感じか 傷付けは2回組という劣等種を作ることでマルチで傷共有してくださいねってするためだからそれは絶対にないんだ・・・ 部位に一定以上ダメ入れたら肉質軟化する仕様でよかったのに >>814
そうそう、部位破壊したら軟化で良かった
そうしたら軟化したところを叩くメリットとデメリットが出来たのに >>792
それはXシリーズで既にヘビィと弓が狩技のアクセルシャワーとアクセルレインでやってる
まー狩技だから今後もチャアクにとっては余計に望み薄いんだが… 狩技なぁ…満遍なく使えて強い物だったらいいけど、産廃になったり一強になったりするようだったらいらん 狩り技は絶対にバランス取れないからいらなきなあ
モンハンは昔からバランス取るの下手すぎる 剣強化溜め無しで普通の攻撃
溜めたらエネルギーブレードにしよう 斧以上でステップ移動できたよな
素早く動けたけど絵的には微妙だったが ブレイブの斧ステップと解放3は欲しいと思ったけど狩技はいらない >>805
でもそれじゃあ役割分担を強制させられなくて開発が悔しくなっちゃうじゃないか 全武器傷付け一回は実質チャアクナーフなので断固NG >>821
ビン強化を追加しました!
ビンがひとつでも残っている状態でチャージ後○ボタンを長押しすると色が白、黄色、赤の順に変わります!
盾強化と斧強化をしている状態でビンが黄色以上のときにビンチャージモーションからエネルギーブレイドに派生できます!
エネルギーブレイドは全てのビンを消費します!
エネルギーブレイドは味方を吹っ飛ばします!
こんな感じになる 今のバランスでスタイル狩技導入したら今以上に敵の隙無くなりそう 思うのだか、構造的に斧って盾の部分だよね
盾強化したら自動的に斧も強化されるはずでは?
なんで別々で強化必要あるの 辻本「モンスターだけ部位破壊されるのは不公平なので、新規要素として武器破壊を導入します、例えばチャージアックスは合体出来なくなります」
関係無いけど、こんな夢見たの思い出した >>833
先生、おかしいです!納刀中で回ってなくてもビンが消費されます 絶対回避はXシリーズよりWシリーズに必要だった要素だよねと常々 武器破壊あると皇金壊れたらまたマムガチャじゃねーか なら攻撃受けたらハンターの手足欠損するとかにしろよ アルバ初見は竜紋爆破榴弾で行こうと思うんですがよろしいですね? >>837
それな
もう剣、盾、斧強化の3つのマークにして、全部集めたらさらに強化されるにしよう。
盾投げられるようにして、頭に当てたら攻撃アップとかも面白いな。
そんな面白い武器ないかなー もう剣盾斧強化で覚醒でもさせれば
瓶の概念が無くなって超出も撃てなくなるし斧も回転しなくなるけど全ての攻撃に榴弾爆発が付いて与ダメ1.3倍で納刀するまで覚醒状態が維持される 全強化すると瓶消費なくなってハイパーアーマーがつくけど13秒後にクエスト失敗になる的な 間違えて全強化してしまって救難失敗とかになったら悲しい 確かにこんだけあれこれ強化強化面倒くさいのだから、全部強化したときに何かボーナス欲しいところだな 剣強化はともかく
属性強化と斧強化の両方をやったら超出のビンダメージが上がってもいいと思う 鳴神ソロ3分出ないどころか昨日より遅いタイムしかでなくて泣きそう
酷い時5分台量産してて糞なんですが 気分転換に玉ねぎやったら5:32…今日もダメみたい
チャアクスレ民と鳴神2分台の夢はイキりだった…おやすみなさい… 覚醒武器で11分、皇金氷で8分くらいなんだけどお前らプロなの? >>855
一本あたり0.9倍のマイナス補正掛けるけどいい? うおおおお強属性でフリクエクシャほぼ完封して4分27秒出せたぞおおおおお
YouTubeの動画だとチャアクでこれより早いのMODでフィールド有利にいじったのしか無かったし誇っていいよね...いいよね...? クシャをTAできるほど周回してる時点でお前がナンバーワンだ クシャルダオラやるだけで褒め称えられるゲームがあるらしい >>858
いやクシャって榴弾が最適解みたいな風潮あったから覆せないかと思って
ちなみに>>189で書いたオバヒ+高出戦法です >>861
マゾなのかはおいといてマジですごい
というわけで動画うpよろ クシャのTAとかどんだけ酷い罪を犯したらそんな苦役をやらされるんだ 実際クシャって罰ゲームみたいなもんだしやるだけで尊敬できる >>857
皆がジンオウガになっていく中、
お前は力を解放しすぎてクシャルダオラになったのかよ ほんとだ…でもまぁ非歴戦でもクシャだしすごいよ、うん 素材関係でどうしてもクシャやらないといけないときはさすがにライト担ぐ >>872
お疲れ様です!
最初に盾強化しないで1回ダウンとるの新鮮チャアクって盾強化から始まると思ってたから
あと段差が邪魔するとき斧で対応するのすごい〜 やり込めばここまでダウン取れるんだな
まだ任務クリアしたばかりで基本20〜30分当たり前レベルのヘボハンだから別の世界だわ 段差でダウンループ途切れた時のリカバリが素晴らしいな… 途中でダウンループ途切れたり頭の反対側に行ってしまったりしてたけど奇跡的にそれらが一切起こらなければ最短で4分切れそう 動画見たんだけど盾ループじゃないとダメだったりする?
高出力のタイミング合わせやすいとか? これって◯◯を何分で討伐みたいに言ってるのって全部同じように頭に大技当ててダウンループさせてるって事? >>872
凄いな…言葉が出ない
動画わざわざありがとうございます これだけ細かく調整できたら楽しいだろうな
ダメージ超過したらリセットされるクソ仕様じゃなけりゃもっと縮むんだろうけど >>886
ジンオウガは足と頭傷つけて足元でぶんぶん振るだけ ダウン中斧強化でボッコボコに殴ってたら怯み値超過してたんだなぁってのがよくわかる動画 >>888
リセットされたらダウンしすぎて悔しいから無理だろ リセットされなかったらだった
俺には藤岡の才能ないわ 見てくれて感謝です
ただハメ殺すだけならこの戦法は眼から鱗が落ちるほど簡単なので一回試してみてほしい
この動画だと欲張って他部位でもダメージ稼ごうとしてるけど、安定重視で頭に集中しても5〜6分で終わるよ
ダウン中に700弱ダメージ与えてからの高出を意識すればOK クシャの頭耐久1400くらいなかったっけ?700ですっ転ぶんだね 今斧のところで電卓叩いてみたけど1179でダウンしてる
その前の奪ダウンで瓶一、二発目でダウンしてるから125×2発分程度入ってるからおよそ1400程度で合ってると思うけどこれ歴戦体力が仮に1.3程度だとしても高圧混ぜながら調整したら余裕で応用利くだろ 鳴神の5分切りしてる人達も動画出してほしいわ
上手い人のジンオウガたくさん見たい 鳴神5分切りは落石エリアスタート引かなきゃ割と行ける行ける
あそこだとバフバロ来るから厳しい やっぱバフバロとかに絡まれたらリセ安定なん?
あれやられるとぐだりにぐだって10分越えることもしばしばなんだが >>901
別にTAしてるわけじゃないしちょっと時間かかるだけでリセしたりはしないよ
6分台とかに延びる程度だし 鳴神3:12だったかのチャアク見る限り落石エリア不時着が最良っぽいけどね
たしか動画でもバフバロに突撃されてた >>900
わかる
4分行けたときは螺旋状の通路の中だった 俺はエリア8でよく3分台出るな
落石エリアは不時着すれば好タイム出るけどキャンプスタートで落石ジンオウガ隣バフバロとかだったらリセットした方がストレスフリーだし早い気がする >>904
タイムを追い求めるなら落石はあった方がいいけど安定周回ならってことじゃないの ダウン取ってもバフバロに押されて行って殴れなかったりで安定には程遠いからな タイムの話しかしてなかったように見えたけど違ったか、失礼…
ちなみにジンオウガ初期位置落石エリアでバフバロがいる場合北西キャンプから出てまっすぐ向かうとバフバロも丁度同じくらいに落石エリアに到達する
なので落石エリアに不時着した時は落石下に落とし穴置いてバフバロにこやし玉うちに走って最速で戻ると落とし穴に落ちる前に犬にクラッチぶっとばしができる
速度を落として安定させるなら 鳴神のタイムを気にするのは珠を効率よくゲットしたいからだろうな
リセットして珠効率を落としてたら本末転倒 >>872
そっか、斧強化も超出もいらんかったんやな!(混乱) >>861
榴弾だとソロ04'04、オトモ装具たたきつけ無しがあるぞ。
なにかのリンクで見させてもらって印象に残ったけどとてもクラシックな戦法
やはり解放2でループでもしないと榴弾超出ループが結論と思う・・・
https://www.youtube.com/watch?v=L7iK_w083DI >>912
泣いた
自分の中では革命的だったんだがなぁオバヒ戦法...
3分台出せるようになって出直してきます 短縮体力が出ない
まぁなくてもいいんだけどみんなある? おかげで龍結晶クシャではあんまりストレス感じなくなったわ、溜に溜めた5枠クシャ消化してくるありがとう >>912
すんません、素人なんで教えて欲しいんですが
この動画でアホみたいにダウン起こしてるのは
頭部の部位破壊してるから?
それとも何が内部にダウンのゲージがあるの?
怯み値は怯むだけですよね? クシャは頭ひるみ値1回分でダウンになる
だからそれ以外の要素をどんなにクソにしても遊び方のコツがわからない奴がいけないらしい >>918
>>919
あーなるほどありがとう
クシャが特別で怯みがダウンになるのか
勉強になります コツ(怯みハメ)
まあクシャほど簡単にハメられるモンスターもいないしこれがファイナルアンサーだし開発的からしても正しいんだろう >>921
普通に戦うだけで怯みハメになる怒ジョーの方が楽じゃない? 不機嫌になった結果が飛びまくり&一律閃光無効にした雑調整から生まれた糞の塊だったって言うね 風はまとわなくなってたけど飛ばなくもなってたっけ? なんなかったっけ?毒になると降りてきて威嚇してくれてたイメージ クシャはどうしても降ろしたい時以外は閃光しない方がええな
下手に耐性つけるのもよくないし全身判定の飛びかかりとか誘発するし近接は特に頭狙いづらくなって美味しくない
確定で降りてきて隙晒す攻撃(空中強襲、空中小竜巻ブレス)に閃光被せてチャンス削ってくる人いるから広めてほしい
天下のガンナーからしたら些細な事なんだろうけど ガンナーでもうん鋼龍は嫌だろ....
まあいずれみんな空中ゴミに出向く機会が絶対出てくるからな つーかあいつ怒り時間クソ短いから閃光使わずともぶっ飛ばしで落としまくれる クシャは頭ダウンあるのと頭に高出超出入れやすいから個人的には好きなんだけどね
竜巻の無限判定と頻繁に翔ぶのは擁護できないけども
頭晒す隙がそれなりにあるからコンパクトに大技打てるチャアクはもちろん、大剣ハンマーは相性良いと思う
着地タイミング覚える前提だけど GPカウンター超出力に憧れてチャアク練習してるけど、なかなか上手くいかず、コロコロ避けながら縦斬り解放2でお茶を濁して行けそうな時にお祈りブッパするだけの抜刀大剣の下位互換みたいなことしてる ワールドの頃はGP高出力撃つ暇があったら超出撃ちたかったし実際高出力なんか一部の人しか使わないだろって思ってたブッパマンだったけどアイスボーンになってからは超出よりもGP高出力をしっかり弱点部位に当てる方がなんか好きになったわ
でも実際ワールドの時ってGP高出力ってモンスターに動かれて超出が当たりそうにない時くらいしか使われてなかったよな? 近すぎたり置き超出の位置が悪かったりでお世話になってたよ
レウス亜種なんかは大体飛んでて自キャラほぼ直上で頭を向けてくる事もあったからワールド当時でも高出力結構使った覚えがある レウスの威嚇に高出力って銀レウスにしか使ってなかったけどワールドレウスからあったんだな クラッチで張り付いてるときは設置竜巻無効にしてくれたらかなり変わると思う
クシャが竜巻にスッと移動するだけでワヤクチャになるからなあ >>941
不動で張り付いたらギャリン!ギャリン!ギャリン!ギャギャリン力尽きましたのコンボ >>929
無印のクシャはけっこう楽しかったな
ここまでクソにできるのもある意味で才能か そろそろ他の武器でもと2回組の武器使ったが
1回で傷つかないのはつれぇわ
傷付け完了までの時間長くても
斧着地でもチャアクはまだマシと思った 今マム来てますけど、着替えが面倒なので最後まで水属性で超出ブッパで行ってもいいですか? 水がどの形態でもそこそこ効くって聞いてたんですけど違いましたかね?出したらすいません、ニワカ晒しちゃいましたね マスターマムなら最初から氷担ぐ
上位ならまあ水でもいいんじゃないかな 圧倒的に裸の時間長いし氷か榴弾じゃね
裸なら全身性感帯だから達人芸でガリガリ気持ちいいし アルバ初見は竜紋一式物理榴弾で行く
常時会心100で行くか弱点傷なし会心100で行くか迷いどころ 趣と属性防御と自動回復かな…
アルバは氷に加えて今回水も使う説聞いとるからブラキウムといいカイザーと言い氷耐性が低い防具で初見は怖い とは言え龍属性もキッチリ使うぞアルバ
まあ氷雷モードの方がだいたい強いってか面倒ではあるけど 龍紋は属性やられのケアが簡単で回避性能まで付いてくるのもデカい特に初見だと回避性能3は嬉しい 初見はあえて無対策で行く
殺されまくってワチャワチャ感を楽しみたい >>960
盾強化乙
6本分の瓶エネルギーを贈呈する 雷耐性以外全部V珠出たから属性ガン盛りして行こうかな >>957
回避性能3つけてるのはなかなか絶妙なデザインだよね
結構考えられてると思う 腕ダウンや立ち上がりダウン使えば適当攻撃でも余裕よ ネギの頭不倶戴天TAやってるプロハン含めてみんなGPディレイ高出力してるけどあれ本体と棘フレーム回避して斧抜刀高出力の方がデカいよね?
安定重視でやらないだけ? 頭不倶戴天まで行ってたのにフレーム回避ミスってリセット4回目ですこれが結果ですね対戦ありがとうございました 短編小説描けそうなバックグラウンドもってるのにな… チャアクでテオが苦手すぎて0分針でない
真面目にコツ教えてほしい >>974
TAやるならマジで火テオ引くまでリセマラ
普段の歴戦周回ならしらん >>976
いやタイムアタック、自分が下手すぎるわ 皇金氷担いで火テオを引くまでリセマラ!
うーんこの 雑魚だからそもそも火テオってなに?ってレベルなんだけど
爆破する粉塵出さない個体がいる? 炎を纏うテオと粉塵纏うテオがいる
最初は何も纏ってなくても
戦闘中にどちらかを纏うようになる
水属性だと粉塵纏い
氷属性だと炎纏いになりやすい
当然ながら粉塵の方が厄介なので
炎纏いの方がやりやすい まさか最初から最後までずっと同じなの?
完全に別個体じゃん… 属性ダメージで段階が変わったり龍封ひるみでかわったりする
最初炎纏テオだったとしても、水属性でボコボコにしてたらすぐ粉纏テオになるよ >>981
開幕から炎纒いと粉塵纒いと何も纏ってない3パターンからスタート
検証したことあるけど水属性で攻撃してたら粉塵纒いになりやすく氷属性で攻撃してたら炎纒いになりやすい
あとは無属性とか水氷以外の属性の時はランダムっぽかったけど開幕時の纒い状況を維持しやすい気がする 水でやったか忘れたけどずっと粉塵状態でクソゲーだった記憶
ありがとう アイスボーンになってからのテオはツマラナイな
最初から粉纏って走り回る。厄介過ぎるw
まだナナの方がやりやすいぐらいだわ 氷チャアクの属性値のおかげでナナはワールドの頃からわりとチャアクのおやつだった気がするけど ナナがクソクソ言われる中
抗菌氷や風圧無効のクシャについて来る氷強化のおかげでイマイチナナのクソさがわからないチャアク使い >>988
クシャ?
使わんくない?
氷強化はあるけど 最初の頃はクシャのシリーズスキルをおまけで採用してたな
今はムフェトで氷責めしとけばヘルフレア飛んで来ないし価値下がったが >>988
ワールドのときは紅茶のおかげでナナは楽しくなった
他の近接で行くとたしかにクソだったな >>989
シリーズスキルで防風つくからじゃねえの
匠とか氷強化とかもつくし なぁマジで飛雷って実装されてる?上位から今に至るまで皇金どころか金色すら見たことないんだが >>992
抗菌氷フルムフェトに防風の護石やから忘れてたわ
抗菌氷ない人もおるんだったな… テオなんとか0分針いったああああああ
マジしんどかったっすありがとうお前ら 俺はむしろ飛雷ばっかり4つも出て氷は50体分マム倒した素材ガチャでようやく出たな >>998
俺は逆で氷4つ…トレード機能付いてないのマジで分からん このスレッドは1000を超えました。
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