【MHW】チャージアックススレ チャージ136回目
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ135回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591119415/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい >>950
テンプレ長いので少し変えましたおかしなところなければ使ってくれると嬉しいです
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>1乙
ついでに合体ついでに変形して弓にもなる盾斧くれ ナナってみんな超出力なんだろうけどやっぱり高出力主体でいいタイム出してる人もいるの?
自分はそもそも超出力でもやる気にならないけど ナナはどのスタイルでも楽しく戦えるよね
個人的には剣強化でダウン狙いまくるのが好き テオのあのギュッと収縮して派手に爆発する技当たると威力高過ぎてよく死ぬアイスボーンでは相対的にナナの方が楽なんてことすらあるわ スーパーノヴァすら知らん奴がよう武器スレに書き込めるな そもそもスーパーノヴァは収縮しとらんやろ
ノヴァは爆発地点で収縮するけど 顔ブルブルは収縮しなくね?
粉テオがたまに中距離に撃ってくる爆発みたいなやつじゃないの いまだにバゼル慣れないんだが、股下に居座って剣チクチクしながら反確モーション待って超出力で合ってる?
90度ほど振り向きながら頭降るやつに反応できなくてぐやじい。あと風圧 当てるまで無限に振り向いてくるバゼルくん性格改造されたロボットみたいで不気味だよね
神の意志を感じる 野良で出会う抗菌氷担いでるチャアクたち 属性値が素のままなのばかり・・・
なんでや やめられたら困っちゃうから…出ても続けるって念じてやるのじゃ! なんか変なのいるけどギュッと収束する技が分からないほうが未プレイだと思うの 遠距離ノヴァは離れて回復飲んでる奴ほど乙ったりして楽しい 上体持ち上がったからダウンかと思ったらゲロ吐きでした
チクショー! デァアみたいな奴で気持ちよくなりたいから
もっと音爆弾で顔出すモンスター増えてくだちい
もはやデァア専用道具と化してるわ アプデで斧強化の先に覚醒が追加されてゴリっと上方修整される夢を見たからここで報告して正夢回避します MR999で氷チャアク装備なのに砲術極意付けてるのいた
当然 プレイ内容もお察しだったわ チャアク触ってみようと思うんだけど必須スキル教えてくだされ
砲術集中でいいの? そのレベルだとここで聞くより
ググったほうがいいぞ
どうしても5chで聞きたいなら初心者スレ行ったほうがいい いまだに氷だけ出ず半泣きでマム周回し続けてるんだが、まさかアルバの素材で覚醒武器強化とか来ないよな? 全武器種コンプするつもりで出た武器メモしながらやるとそのうち揃うからはよ周回に戻れ
ラスト3つに残ったらマジでついてないから嘆いてよし >>43
ダゴディゴ斉!!!💢
ダゴディゴ斉ぃぃぃ!!!💢💢 嫌味じゃなく皇金氷分けてあげたいわ
代わりに水か王が欲しい
むちゃくちゃガチャしてるのにこの2つが一向に出ないんだ
氷2個、飛雷3個、他ゼロ... >>43
キミ、モンハンはじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ 装填集中ガ性
このへん必須スキルに昇格してるからネタコピペにならないと思ってやめた 皇金水は白ゲ長くて素晴らしいけど銀レウスくらいにしか担がんもんなぁ 銀レウスはムフェト水ライトで行くのでもはや全く用はないのら〜 我が名はガルルガが配信されたら皇金水にももっと出番はあったんだろうけどね
仕方ないね ガルルガは脚は言わずもがなアイスボーン初期は武器も割と優秀な部類だったんだけどなぁ
まあチャアクは関係なかったうえ逆に言えばそれだけしか狩る価値がなかったんだけど んなこと言ってバウンティの鳥竜種じゃ世話になってるだろ
プッケに行くなよ >>48
飛雷6氷4王3水4くらいで屍套でたからまだまだ道半ば 属性使ってもPSが無いから超出撃てるのダウン時くらいしかないんだけど、これなら榴弾のほうがダメ出る?
属性使うなら超出コンスタントに決められないと駄目かな ダウン時は斧強化で弱点ゴリゴリした方が超出撃つよりダメージ出るぞ >>60
そうなの?
じゃあ榴弾と同じで斧強化で戦って超出は強化切れとタイミングが合えばって感じでいいのかな >>59
属性肉質次第だが多くのモンスが属性瓶の方がダメ出るよ
榴弾は危険度3だとネギくらいか?
そもそも多くのモンスに対して斧強化の方が強いが 超出ぶっぱは楽ってだけ
チャージソードと化してつまらんけど >>63わかるよ
でも斧モに不満はあるが斧ギャリギャリは気持ちいい
アルバ実装アプデで武器調整入るといいが 武器調整あれば嬉しいけどたぶん無いだろうし
そもそもチャアクがさらに弱くされることだって十分にありえる
今の開発がアイスボーン時にチャアクにした仕打ちを忘れるな アルバ初見攻略装備ダゴディゴ斉の可能性出て来たわ
頭はバヌークにすると思うけど >>50
先月始めた素人です
今までスラアクやってましたけどチャアクも楽しそうなんでやってみたくて ダゴディゴ斉ッッッッ!!!
ダゴディゴ斉ッッッッ!!!😡💢 キレ顔スタンプの訳は
HIPHOPばりのsayッッなのか
ダゴディゴしなせい(しなさい)なのか
夜はぐっすり眠れた タコ殴りタイムにディレイ斧叩きつけやってる神を発見したわ野良で初めて見たよいいことありそうだわ ダゴディゴ斉がダゴディゴ斎っていう人名に見えてきた 自分はダゴディゴ聖っていうなんか偉い偉人を妄想した チャアクはじめたけどレバー常に倒してる癖がついててめっちゃムズい
o長押しもスライディングする始末!しかし昔に比べて進化しまくってて楽しいな チャアクにも大剣の向き補正ちょうだい
ダゴディゴ斉あげるから 今作のチャアクまだそこまで使い込めてないからなんとも言えないんだけど、全体的にモーションのスピードが4Gのころの0.8倍速ぐらいに感じるんだよな…
というかチャアクに限らずハンター側のアクション全部遅いのかな ヒットストップなければgp出来てたとか結構ある死ね 過去作の動画見直すと変形斬りが速くて驚く
斧から素早く剣に戻したいです・・・ あとワールド以前のチャアクはめっちゃプシュプシュしてるよな どの属性も10本以上出たのに氷だけ出なくて諦めそうなんだけどこのテーブル制って天井ないの? >>91
すまん俺既に12本氷売ったわ数えてるから間違いない
今も2本持ってるけど飛雷と交換しない? 皇金水が出ないんだけど、もう水属性はお兄ちゃん使えばいいかなって >>85 >>87
やっぱりそうだよな…
さっきも斧変形GPスカったから剣変形で凌ごうと思っても間に合わなくて轢かれた、難しい >>93
ええな、マムの素材より大古龍骨が尽きて来たし手に入らないままワールド終える気がするわ
飛雷でもなんでもあげれるならあげたいけど他の武器も揃ってるから金だけどんどん溜まって行くわ 抗菌水担いでマスターマム行ってる 武器変えしなくて良いから助かる 未所持の方早く所持出来るよう祈ってます ワールドの時チャアク触ってなくて知らないんだけど
無属性強化のタイラントブロスが強かったらしいけどnerfなしの未来があるならアイスボーンでどのぐらい与ダメ出てたんだろうか
砕光の超高出力1500ぐらいだけど2000とか行っちゃうのかな プチ復帰してブラキ防具集めてるんだけど腕と腰迷うンゴ
腕α 挑戦者2 砲術3
腕β 挑戦者2
腰α 挑戦者3 砲術2
腰β 挑戦者3
皆どっちにした? ンゴとか書いてないでシミュ使ったらいいんでないメンスか…?w >>99
無撃砲術5猫メシで1ビン200超え余裕な上にスタンバンバン取れて高圧も超出も強くて斧強化なんてものは無かったよ
上手い人は超出キャンセルで超出後の隙までカバーするよ
全部ひっくり返ったよ いまさらなんだけどダゴディゴのダってなに?ダマスク? >>100
どっちも作ってシミュが要求してくるのに合わせるだけだ こういう奴がYouTuberのオススメ装備参考にしちゃうんだろうな... 討伐する度に生存スキルをワンランクづつ下げる縛り楽しい 生存スキルが無くなったら次は防具を1枚ずつ脱ぐんですねわかります 別に装備参考にするくらい好きにさせろよ
それで乙りまくっても知らんけど >>110
火力スキル減らすのは難易度高いな
単純に討伐時間から怯みのタイミングまで全部変わるから シミュ回すのがめんどくさいってちょっと衝撃的だったわ…アレ回してどんなスキル組めるかなってやるのが楽しいのに
というかクソサイトのクソビルド参考にするのは構わんが
どうせ珠足りなくてクソビルドの更に更に劣化版しか組めない奴ばかりだからなぁ 複合珠が出来てからシミュ回すの面倒になったよ
自分で考えてビルドを作ってるわ 過去のスキルポイント性は手持ちの護石シミュレータ回さないとやってられなかったけど、ワールドは別にシミュレータなくても自分で構成できるのが良いところだと思うんだが >>115
お守りの時はその組み合わせが存在するのかすらわからんかったからなぁ 色々試すの楽しいからおすすめなのに…
途中送信すまん 自分で装備組んでもシミュで組み直してみたらスキル1つ2つ追加できるとかあるから
俺はもうシミュに頼りきりだわ プレイ時間の1/3は画面そっちのけで
シミュぶん回してる時間だと思うわ 装飾品コンプしてないから自力で適当に組んでる
どっちかというとシミュの方が脳死では 4GとかXXでシミュ知らんかった頃
あの部位のスキルポイントがいくつでスロットが2つだから〜って悩むの楽しかったわ 積めるスキルの量や質は人間が無い知恵絞るより良くなる可能性が高いのは確定的に明らか
というか自分の持ってる装飾品の個数まで細かく設定できるのに使わない理由って逆になんだ…? ナナの金冠を追い求めて幾年月
ついに手持ちの調査が尽きた模様
最後の希望をうん地歴戦おびき寄せに掛ける >>115
これワールド発売当初も言われてたけど謎理論すぎる
要求ポイントが10,15,20だったのが1ポイント単位に変わっただけなんだからシミュレーターは変わらず要るだろ
ストーリー進行中とかで大雑把に組みたい時なら確かにワールドの方がやりやすいとは思うけど >>126
シミュ使わないのはイキリたいだけの老害だと思う えっ逆じゃね?
古参は寧ろシミュありきでやってると思うけど >>121
流石に1/3もいかないけど なんか分かるわ
俺も シミュ回すの適当なトコで終えてモンス殴りに行った方がいいかなー
とか思いつつ、やっぱ楽しいなってシミュ回してるわ 欲しいシリーズスキルの段階で防具の組み合わせほぼ決まるし、あとは適当に欲しいスキルソートして装飾品嵌めていけばそれなりのが出来上がってるからそれでいいかなって…
泣きシミュ使ってみようかと持ってる装飾品登録するのがめんどくせ!ってなって、もういいや…ってなった 今の簡略化されまくったスキルシステムですら自分の頭使えないのはどうかと思う ぶっちゃけ超出ぶっぱしかやらないなら集中3増弾、砲術5or属性6、体力3ガ性1組めれば後は何でも良い感じだろ(鼻ホジ) >>133
Excelで計算されてるのに電卓でやり直せ!って言ってくる上司みたいな話? そんなにシミュるほどバラエティに富んでなくない?今のチャアクの装備って
大体属性はフルムフェト、榴弾はカブカカブ辺りでしょ
あとは集中、体力、ガ性入れて残り火力に振るだけじゃん 使える防具とスキルの選択肢少ないからな
F並みとは言わんけど種類増やして欲しいわ >>138
スキルカツカツだからこそ どこまで詰めれるかシミュに頼ってる ジンオウガのポンポン攻撃GPするのにガ性積まなきゃなんだけど、これすると会心100から落ちちゃうんだよなぁ
いっそカスタムで会心補うのもアリかな.... 俺環のせいで追加スキル検索10分以上かかったりするwだから先に無理やり詰め込んで拒否(5秒くらい)繰り返して最善を見つけてるw
前作(xx)まではどっちが得か計算楽だったんだけど今作めっちゃムズくない?wこれが最適だー(小1時間悩)って後につべみたら一個多く入れられてたりとか普通にあってからはシミュ様に頼ってる
属性解放の護石だと思ったら見切りの護石だったとかねwわからんて(複合と穴の数よな) 長文すいませんでした。モスバーガーより全然わかるだろ!!w >>142
龍脈一式なら回避性能付いてるんだからフレーム回避すればいい キミ、モンハンはじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい いつも思うけど移動切りのモーションもっさりしすぎじゃないか
移動距離も短いし 当時ネタだったスキルが今やチャアク必須スキルだもんな
当時はみんなKBTITだったな リベリオン倍化で真打運用してたわ
今考えれば信じられないマゾ武器だったよな4のチャアク
ヒロイックザンナバルが懐かしい... BFGって4だかクロスだかの時は散々ネタにされてたけど、G級が実装されたときは現役バリバリだったよな 自分で貼っといてあれだけどコピペ中盤でそれまでのスキルを過去にしちゃうの草
穴が多かったから昔攻略でBFG使ってたな〜 4Gでメイン使っててXXでブレ太刀使ってた
4Gではギルクエまで行くと人権あまりないからちょこちょこキックされてたけど今作そういうのありそう? 4gでもキックされなかったけどなチャアクで
特にないよ 蹴られたのを武器種のせいにするより先に自分の装備とか見直してみようや 最低限の生存スキルと武器毎の必要スキル付けとけば蹴られることは無いだろ
それでも蹴られたらキチガイに遭遇した不運を嘆くしかない 一応持ってた発掘大剣発掘双剣装備より強い発掘チャージアックス担いでスキルもそれらと遜色はなかったと思う
麻痺双とか氷大剣と比べて即蹴りされること多かったギルクエ、そういうのないなら安心だ今作メインで行く事にする 水ライトとか迫撃でクエスト受けて現地でチャアクに着替えたりしないといけない時代とかそんなの悲しすぎます😫 まあ4Gは効率厨であることが前提みたいなゲームだったし
Wはそんな効率詰めるクエないし難易度も4Gより低いからなんの武器でも大丈夫 ワールドアイスボーンは危険度3の歴戦個体でも15分かかるのはかなり遅いっていうレベルだからなぁ 救難信号に乗り込めばそうそう蹴られることはなかろう
というかクエスト中に他人の装備確認してる余裕などない マムの救援もかなり人減って来たなあ
氷出るまでソロでやるしかないか ぶっちゃけ時間的にはソロでも時間変わらんしなぁ
まあ一人で黙々とやり続けるのが辛いのが一番なんだけど ようやくナナの金冠出てトロコンした所で目的を失った
攻撃Uが出るかアルバが先か勝負だクソ狼 チャアク始めたんだけど覚えることとか多すぎて詰みそうお前らまじすごいな 慣れるまで他の武器の倍かかった
不満もあるがガチャガチャ楽しいし
スルメみたいな武器だよ チャアク以外の武器をあまり使わないから
教えてほしいんだけど
剣での通常コンボ、盾突き、溜2連切り
とかのダメージって 他の近接武器と比べて
火力はどうなの?
ハンマーとかには負けるイメージあるけど >>171
雑魚って お魚チャアクとかけたのお?! おいおい剣での通常コンボだけで他武器に勝てたら斧いらねーだろ
DPS的には弱点強属性で剣強化してオバヒ斬りでヒットストップ無くすまでしてようやくじゃないかな
単純に一撃の重さだけで言ってるなら剣も回転斬りを始めそこそこ威力は高いだろうが… オバヒ剣なら他武器と並び立つ火力だし斧なんか要らないぞ
あっ他武器っていうのはヘビィ抜いた話ね おいおい遂に皇金平井以外の皇金武器揃ったぞ
錬金で集めた組は何回くらいで皇金チャアク揃えたの? 剣モードはリスクリターンがちょうど良い
ワールドのヒットストップがまともならダメの点でもちょっと誇れたと思う >>166
蹴られないだろ
装備 スキル ランクで蹴られてるんだぞ
それかガンナーホストのところに行ってるとかな 今作のチャアク、ガード性能過去作より劣化してない?ガ性属強ガ強でスーパーノヴァも無傷で受けられた時代もあったのに、今はガ性5まで積んでもオウガのお手や飛び込みでガッツリ仰け反るし ジンオウガはガード性能3でやってるけど
お手はGPしないで普通にガードしても仰け反るまではいかないはず
飛び込みはガ性5でも仰け反るけど >>173
派生覚えるたけで一苦労したよ
それを手が覚えるまでになるのには時間かかったな
どの武器もだけど まず頭で覚えて次に体で覚えてだからな そろそろアルバ告知来ないかな
とりあえず榴弾で行くよな? どうせ長時間飛ばれるだろうし強化に時間制限あるチャアクと相性悪そうよな 飛んでる間にビンチャージできるように
草食竜でも配置してくんねーかな
アルバの設定的に無理かw 確かに強化の時間制限のせいで飛ばれる時間長いほど不利やな >>192
ステージ中央になぜか柱が…とかあったらうける アルバ武器の性能は気になるけど旧作の流用するとスムラ以外は○○で良いじゃんってオチになるのが見え見えで防具しか作らない予感しかない アルバ武器って龍属性だよな
龍属性って今使ってないんだよなー
使う気にさせてくれる性能だといいけど 歴戦王ムフェトの登場で使われる可能性
龍封大ならだけど ムフェトのようにアルバ武器専用のカスタマイズに期待しろ 皇金氷並みの属性値があれば怒ジョーに対しては最適解になりそう アルバは日替わりで属性が変わります
尚変化はランダムで5日龍アルバが続くこともあります デフォルトで龍属性1000くらいの圧倒的な数値の強属性瓶なら使うかな >>185
最盛期の4Gじゃガードの性能に関してはランスを抜いてトップだったからな まあ4系列のランスは回避ランスがとんでもないことになってたからな
回避性能3でステップとステップの間に無敵が途切れないのは仕様でよかったのか アルバ武器
切れ味ゲージ紫、属性値高め、攻撃力低め
とかに落ち着きそう。 ムフェト、マムのあとだと武器に真属性会心くらいつけてくんねーとインパクトないよね アルバ武器や防具使われないと開発は悔しいので全武器種ぶっ壊れ性能に
でもそれだとモンスターが瞬殺されて悔しくなるのでモンスターの肉質を糞に超火力に
以降新モンスターが出るたびに繰り返される
悔しさが悔しさを呼ぶ簡悔地獄だ 今更スムラ追加されても感あるけどな
武器スキルに壊れぶち込んで来るくらいしないとほんとに魅力がない 龍封力なんてもの作ったから古龍どもにまともな龍弱点のやつがいないんだよな 久々に4(≠4G)やったらチャアク弱すぎてワロタ
調整不足過ぎるだろいくらなんでもよ 黒龍盾斧でクシャの頭ハメするのは楽しかったよ
龍肉質40の彼はもういないんだなぁ 4は高出がコンボでしか出せなかったり調整不足と言うより未完成で出された感が強かった
あと盾突きも無かったな 最近使い始めたんだけど、超高出力って叩きつけた斧の周りが爆発してるんじゃなくて斧から先が1ビン目2ビン目3ビン目って…爆発してるよね?
ラージャンとか体格の小さい相手には全弾当たってるようには見えないけどどうなの? 小さい相手には実際全瓶当たんねーぞ
慣れるまでは大変だが斧強化習得オススメ
慣れたら大体のモンスターには斧強化の方が強い 定点殴りの時、強化撃ち解放2ループと切り上げ/叩きつけ解放ループかで迷うんだけど強化撃ち織り交ぜるのってどうなんだろうか
方向転換用で差し込みすぎると弱い? >>205
アルバ武器
切れ味紫、属性高め、攻撃低め
爆破属性+各属性が付くぶっ壊れ武器に ラッシュかけてるときに強化撃ちを使うとしたら
方向の修正が必要なときだけだな 4部位ブラキウム超出ブッパしかしてこなかったから、そろそろ斧強化を習得してえと思い練習し始めたけど、難しいな…
榴弾達人芸は結構快適に使えて良いなと思ったんだけど、強属性竜紋を使ってみると自傷ダメージと被弾が重なって秘薬ガブ飲みする羽目になる 牽制盾付きからの属強とか空振りで儀式やろうとすると結構痛い 龍紋抗菌のが絶対強い
ただ俺のような下手クソには各種強化と剛刃管理でいっぱいいっぱいになるからカブ爆破に甘んじる >>220
自分も龍紋一式着始めたときは自傷ダメで何度も死にかけたんでさすがに立ち回り見直したわ
基本的に回復カスタムつけて空ぶらなければ安定はするが
龍紋で8ヒット目に回復入るってのも意識しておくとよいかと
上でも言ってるが盾突きの空振りは2ヒット分削れて地味に痛いから
盾突きはできるだけ当てるように意識する、というかむしろ
HPやべえってなったら牽制→盾突き連打して8ヒット稼ぐのも有り
あとは納刀した時点、クラッチで張り付いた時点で8ヒットの判定がリセットされるとかも
さり気なく覚えておくといいかもしれない
安定してくれば回復カスタムと防具の回復でごりごり回復できるよ >>225
ありがてえ
なるほど言われてみれば瓶周りの儀式でかなり空振りしてるな…納刀でカウントリセットは知ってたけどクラッチも対象なのは初めて知った
死んでも問題ない導きとかで練習していこうと思う、ありがとう あと1-2回で回復だなって時に忖度ひるみされた時の絶望感よ ダイアリー予告編の最後のヤツ何?
噂のフローズンベリオロス? ジンオウガ亜種とか激昂ラーみたいに迫力ある攻撃だけどちゃんと避け方あったりフレーム回避がしやすかったりするといいなぁ ベリオ特殊っぽいのはちゃんと属性肉質低めでお願いします アルバはまあ多少クソモンス的難易度の高さがあってもなんか許せそうだけどベリオロスはなんか許せなさそう(予感) ただでさえチャアクでベリオやるのストレスなのに特殊個体とか憤死しそう 特殊ベリオなんているのか
強化持続つけやすくなるといいなあ >>231
だよな?安心した
ドドブランゴだったらどうしようと少しだけ心配してたw 新たな氷盾斧追加で抗菌氷が現役引退の可能性...ないな さすがにアレ以上の糞モンス化はさせようがないと思いたいから、
ドジョーとか激ラーみたいに殴りやすくなるパターンじゃねぇか? 糞モンスでもいいよ
過酷な周回を強いられないならね アルバの大技見たけどチャアクだと納刀緊急回避間に合わなくないか? ネロの大技にそっくりだったし多分予備動作か前兆みたいなのがあるでしょ ベリオは突進したと思ったら、すぐさま空飛ぶのをやめろ カプコンもたまにはやるなぁ
達人U【4】攻撃U【4】配布とは 両方4つあるからいいです…
匠Uだけ出てないからくれ これどうなんだろ
個人的には嬉しいがさらに人口減るのでは べつにカプコン的には人増えようが減ろうが関係ないやろ
月額料金とってるならまだしも 別に良いんじゃね
健常者はオウガなんて回さず他ゲーへと逃げてたしそれを取り戻す意図なんでしょ
今までオウガ回してた人がこの程度でウンチボーンから逃げるとは思えん >>250
いやそこは重要だと思うぞ
PS+に入って頂かなきゃSIEが困るし >>252
クソニーがいくら稼ごうが
カプコンは関係ないやろ 俺の周りは絞り過ぎに嫌気が差して辞めてるのが多いし配布は良いと思うね 俺の周りみんなDeep Rock Galacticやり出したわ >>255
まさかソニーのモンハンをやってるつもりなのか? ソニーからキャッシュバック貰ってる可能性高いのは確かにある
フリプの繋ぎブラボとかイベント期間限定とかね… >>261
作ってはないがMH3HDのエピソードから
ソニーのものだと思ってそうではある ソニーが作ったゲーム云々じゃなくてPS+の加入(=オンラインへの接続)やろ
加入数によってカプ側がボーナスを貰ってる可能性は大いにある
まあ自分が言うのも何だがスレチなんでこの辺にしとこう
アルバチャアクが来ても龍ってのが難点だな担ぐ相手がいねぇ
ベリオも皇金氷を超えるとは思えんし防具性能に期待かねぇ アルバ武器はアルバ自体の龍封仕様と肉質によるだろうな
まあ後は王ムフェで使う機会があるか否かかな
ベリオ君はしらね、どうせスムラが特徴の氷版ダークイーグルになるんじゃね 先月頭に入れたプラスはまるで無駄になった
返した欲しいわ ふと思い立ってブラキウム一式に砕光合わせてみたら砲術5挑戦7攻撃7弱特3ガ性3集中3砥石高速3砲弾装填数までついて、この時無駄なスキルポイントが1つもないのがめちゃくちゃ綺麗で、見た目の統一感も良くて気に入っちゃった 、
まあ今さら榴弾超出ブッパなんてしてる人ここにはほとんどいないんだろうけど… >>268
ドスキレアジのせいで砥石高速3は余剰感 >>261
PS+考えたらソフト代よりソニーに貢いでるけどな
オンゲーとかオーバーウォッチ体験版くらいしかやらなかったわ 攻撃飯+怪力の種でフリクエクシャ完封して4分11秒出せた
あとは鬼人の粉塵と装衣の攻撃珠合わせて4分ギリ切れるかどうかってとこか...この辺が強属性の限界かなぁ マムプレスってあれ二段ヒットしてる…?
ガ性3で盾強化+GPだけだとスタミナなくなって食らうや
ガ性5あれば受けられるかしら 受けきれないほどスタミナ減ってるだけだから無理
ガ性5と強走か体術付けてようやくガードできるとは聞いた 当たり判定はFかよってくらい一瞬だからフレーム回避推奨 そうそう。回避性能なくても意外と避けられるよなアレ
ボディプレスじゃなくて着地した瞬間に出る波を避ける感じ >>276
ガードのスタミナ消費に体術は無関係と聞いたが 昔は体術でもガードにもスタミナ軽減が入った
今は効かない、スタミナ抑えたいなら素直にガ性積んで
チャアクならフルムフェに属性飯に龍耐性つけてく
十中八九やられのオンパレードだろうから20耐性かやられ無効つけないとやってられないだろ多分 少し前にデータ新しく作って遊んでるけどいかにMRが悔しさに溢れてるから再確認できたわ
上位までならガード性能1すら積む必要ない気がするわ >>282
今夜のダイアリー見てからだが過去作と違う仕様になりそうだよね
弱点属性わからないからとりあえず榴弾装備
ガ性はとりあえず5積んでガ強も付けるかな 過去作に囚われず防具とか武器の特徴も一新してほしいわ
デザインはそのままでいいけど >>285
そうか今夜ダイアリーだね
弱点あるのかな?過去作はしたことないから詳しくないが属性ころころ変わるんだろ?
ガ性5ガ強は必要そうだよね楽しみだ 第一弱点がコロコロ変わるにしても常時15〜20くらい通る属性があればオバヒ剣強化でゴリ押せそうだが果たして
榴弾で良いとか言わない 龍がそんな感じだったかなーとあやふやな記憶のまま、死套で装備組んでみた >>292
アーオレチョウシュツブッパマンニナッチャタヨー 最近チャアクいじりはじめたんだけどマルチは超高ぶっぱでいいんだよね?
斧ブンブンだとカチアゲちゃんからなるべく使わん用にしてるんだけど 🤓チャアクの調整?そんなものありませんよ。無造作に斧を振り回す立ち回りが悪いんです。 アルバは榴弾爆破で行こうと思ってたけど皇金ムフェトで行かんとキツそうやな
ソロで状態移行のダメージ凌げるんかな 榴弾ダメそうだな、てかあれエリア移動してないような気がするな
モードチェンジしたら戻り玉で武器替えしてやる感じかね ソロだとめっちゃだるそうだなあ
全モードにそこそこ効く属性はなんなんだろ水か? 龍炎氷を使い分けるっぽいから
水雷は平均的に効きそう
防具は耐性積んでムフェトを超えるといいな ゼノジーヴァ派生のボウガンライトもヘヴィも全属性撃てて業物ついてるからアルバの仕様的にこれになりそう 属性遊びをしてもらいたいですね^^
しないと死にます^^ というかスキルの属性値40くらいしか上がって無かったけどあれ大丈夫なんかな… >>312
本スレでも言われてるけど総合耐性値での計算なら産廃
一番高い耐性参照なら5上がっただけで40上がってるから化ける
まあ実際の仕様判明するまでなんとも これ氷活性の時火がむちゃ通るとかは分かるけどまさか火の時0ダメとかにはなんないよな
耐性変化するなら水か雷しか持てないから好きなのかつがせろよ 正直龍脈覚醒で必要十分だから新スキルはぶっ壊れだったら儲けものくらいに思っとくわ これもしや属性の耐性値35以上から3上がるごとに属性値40上がるか?
だとしたら強い…か? エスカトンジャッジメントうつ頻度によるけど戻り玉使えるんならそこまで苦労はしなさそうだが
キャンプで武器変えれるよな…? >>321
モードチェンジのタイミング
戻りは無理 >>317
俺もかっこいいと思う
あとは剣の形状次第 >>314
上一つ対象なら一番高い属性耐性3付けて160属性上がるのか
龍脈みたいに属性上限突破出来たらかなり強いな
猫飯も属性大一択で120
流石に強すぎか どんだけ属性上げても0ダメにするジュラトドスの土とかいう最強防具を作らせろ これチャアクの時代がきたな
超出ぶっぱしとけば属性ダメージはピカイチやんけ
チャアクの時代がきたな >>328
戻り玉不可で頻繁に属性変えられたらそれだけでアウトなんだ… >>329
龍氷火しか変化しないから
水か雷装備しとけばええやろ
んで超出ぶっぱや >>330
どうせ水耐性あるよ
だって属性遊びさせないと悔しいじゃん 斧強化調整無しってマジ?
長文送ったのに市原君さぁ... チャアクの盾モンスターの顔にするのダサいからやめて欲しいんだけど… チャアクは属性強いからいいけど、ガンスはお通夜だろうな〜殴りガンスしないと砲撃は火属性のみだから
サブでガンス使ってるけどガンスでいくと蹴られそう >>324
煌黒盾斧で画像検索すればXXのアルバチャアク出てくるけど剣はアルレボ小さくした感じだった ダイアリーの3:00ぐらいに水ブレスっぽいの使ってるから最悪水活性もあるかもね
まあなかったとしても水は氷活性時に並行して耐性持つ可能性あるから無難属性にはなりにくいだろうな
雷も活性なかったとしてもどっちかで耐性上昇する可能性あるだろうから武器変え対応が主流になるだろうな 体力依存でモードチェンジならまだいいけど頻繁にモードチェンジされるなら怠いね
1/3削れたらモードチェンジくらいなら武器替えの怠さも紛れるけど モートチェンジの順番もランダムなのかな
せめて最初だけでも属性が決まっているといいんだけど なんでもいいけど飛びっぱなしモードだけはマジで勘弁して欲しい >>342
耐空してるシーンはPVには無かったが果たして 滞空はネロやカーナくらいの頻度に落ち着きそうな予感 チャアクの時代きたなって書き込まれまくってアフィかと思った >>335
わかりみが過ぎる
銀レウスとかもダサ過ぎるアレ 俺も顔付きは苦手だな、マグマス君みたいなシックなデザインが好き ヘルメスレイはかっこいいだろいい加減にしろ
今回顔ついてる奴ってほとんどなくね? チャアクの時代が来たと聞いて
広域ジャーキーが役立ちそうな大技だな
チャアクの納刀速度でやってらんねぇけど ぶっちゃけダルクって微妙だよね
やっぱりディープシュネーゲル! ダルクのフサフサが生理的にダメなので
どの武器も氷龍の見た目は使ってない PVまだみてないけどクシャみたいに飛び回りまくりじゃないよな?
チャアク楽しめそう? 俺もそうおもったけど
普通に野菜飯食べて耐性上げないとスリップダメと属性攻撃エグそう 双属性武器出したらまだ良いのに最終的にはやっぱライトボーガンしかいなさそう アルバ防具の耐性値前提の属性攻撃になりそう
アルバを倒すためにアルバ防具を… 属性変化に合わせて武器変えるんならムフェトやマムみたいにエリア移動あるのかな
けど同じエリアで大技の度に変化してたら対応出来ないけどどうなるんだろ 戻り玉禁止な上に属性変更されると耐性属性じゃカスダメになって属性チャアク出禁になる未来が見える 多分効きにくい属性でもギリギリ即死しないラインになるんじゃないかね
4人別々の属性武器を持たせたいんだろうけど、
結局2属性は使い物になるボウガン様が一番なんだろう 雷がどのモードにもそこそこ効く属性ならストスリばっかになりそうだ 動画だと思いっきり雷攻撃して来てたけど雷水形態があるのかも気になるね 炎活性が火属性、氷活性が氷&水属性、龍活性で雷&龍属性って感じじゃないか
龍活性時の弱点属性が未知数だなぁ カーナのモーションで氷ブレスかと思ったら水なのか
炎活性と龍活性で雷使ってるし水雷もモードで効きが変わるんだろうな あれカーナというより王ゼノの飛び上がりブレス思い出したな クエ中の武器変更が現実的じゃなくて全形態満遍なく通るように属性用意する必要あるならマルチは武器スペックの良い氷担いで他を任せることになる可能性がある >>371
ハンター4人の属性バラけてないと属性チェンジの爆発で即死っぽいのがな 映像見る限り即死ではないけどヘルフレアと同じで結果的に死に至る攻撃ではあると思うぞ
対応したEDPS足りなければさよならはあり得ると思う ヘルフレアも連続ダイブで凌げるけどアルバはアルバだからという理由で無理そう
というかダイブで凌げるなら属性武器無理に担がなくてもええやんという話になるだろうしな 属性対策無しだと体力2ゲージ分余裕で削り殺してたからなぁ
あれでも途中で死んだだけでまだスリップ続いてただろうし 4人の属性バラけないといけないなら救援が色々と凄いことになりそうだな ギミック搭載したモンスターで救難は地獄でしかないってベヒで学んだ ベヒは配信初日に救難でクリアしたけど苦労したな
高ランクのとこに入らないとどうにもならなかった 極、5回目でクリアしたけどその後のトータル成功率は1割くらいだな
もちろん低ランクホストは避けてたけどそれでもなかなか 当たり部屋に入ったらみんな高ランクでたまにくる低ランクをキャリーしたりデュオやったりで最高だった思い出
高難度は救難より集会所よ もし仮に他武器基準で必要な属性ダメージがかなり低く設定されてるとかなったら、攻撃全振り属性ムフェトとかが候補に挙がったりするんだろうか
属性肉質からコロコロ変わって有効属性以外ろくに通りませんとかなったらありえん話でもなさそうだけど これみんなバラバラの属性担がないかんのなら、
属性チェンジの衝撃で落ちたら誰が原因なのかまるわかりじゃね? そうゆう余計な要素はいらないんだよなあ
まともに戦わせてくれよ すみません
ムフェトはじまって覚醒武器集めようと思うのですが、チャアクはどれが当りですか? 強属性なら今は抗菌のがつえーから
爆破麻痺睡眠だけでいいよ ムフェトはもはや防具だけ作っときゃいいよ
むしろ最優先 今更マムやらせるとか現実的じゃないわ
時間と忍耐と常識はずれな運がないととてもとても
ムフェトで氷以外揃えさせた方がええ みなさまありがとうございます
とりあえずの防具と状態異常狙っていきます
覚醒スキルは攻撃特化とテオで合ってますか? 抗菌氷以外カスタム終わってねぇ
アルバまでに終わらせなきゃいけねえのダル >>392
榴弾なら
攻撃6555斬5の方が継戦力は上だと思うよ 属性によるdpsチェックあって 達してないと形態チェンジするときに大技出してくるんだと解釈したんだけど 形態チェンジするたびに戻り玉で対応した属性武器に持ち替えるつもりで準備しとくかなー あとは 龍が安定して通るかと 龍封力でどーなるかやなー 「大技のダメージを弱体化できます」なんだから技自体は必ず出すだろ 久しぶり復帰でルナくらいしか持ってないんだけど、ムフェトって腕に傷つけて斧で殴ってればいい? >>399
エクリプスみたいにエスカドン打って属性変えてエリチェンだと思うわ
エリチェン時の属性変更ならキャンプ戻って着替えもやりやすいしな 解説にみんなで役割分担するか、どの形態にもそこそこダメージ通る属性で行くかって言ってるけど、そのどの形態にもそこそこ通る属性って水属性かな? 過去作なら水だね
頭15あとは5or10というしょぼい肉質 >>407
やっぱそうだよなスキルは属性やられ3ガ性5体力3ガ強あとは見切り弱特とかでいいかな PV見てる感じ昔ほど飛ばなさそうだけど期待通りだといいなぁ
攻撃激しいのはいいけど飛び続けるのだけは勘弁 チャアクの場合持ち替えたら
儀式やり直しだからな
はーうんちっち 一層から三層で戦う形態が別とかなら持ち帰ればいいけど 一エリアで戦う形式なら水が最適解なのかな? 移動めんどくせーから1エリアがいいな
モドリ玉は有りでお願いいたします めんどくせーからどうせならミラボレアスにして欲しかった
龍属性チャアクが輝けたかもしれないし ミラは次で来るんじゃね
アルバよりインパクトあるのなんて
もうミラしかないだろ ソロならムフェト防具一式で行くつもりだけどマルチは広域とか入れないとまずいのかな?初期の極べヒみたいに
そうなるとマム防具まぜてムフェト三部位でもいいのか悩む 細かいところはアルバトリオンが来てからでないと分からないから
今から考えても仕方ないと思う 水が通りやすいなら抗菌水が白ゲ長くて使いやすいから助かる >>419
だね
初見は抗菌水ムフェト一式で楽しんでみます ぶっ殺されるのが楽しみだな
しかし木曜の9:00からか
土曜にしてほしかったなあ どーせ
シールドヘビィ対策でガ性5ないもまともにGPできない シールドヘビィとか懐かしい響きだなおい
復帰勢なのがよく分かる ワールド以来復帰してきたけどモンハン板民冷た過ぎてロムるしかない アイボーで相当虐げられたからな
なんだかんだ楽しんではいるがストレスも多い
追撃が先に当たる仕様とか
モンスの隙と斧モのモッサリが噛み合わないとか ROMるとかより先に自分で調べるって選択肢が無いようだから冷たくあしらわれるんだぞ gp派生減って安地から高出打つことは増えたがgpそのものの利便性はさほど変わらんでしょ
ガ性1で足りんケースはやたら増えたが ランスガンスの大盾のガ性5でも
ガードするとがっつり体力減ったり後ろに下がったりするからな
アイスボーンはプレイヤー不利 というか不便にしたというか
快適性が薄れてきた 片手のガードって切れ味落ちないって今更知ったんだけどチャアクの方が盾デカイのに何で切れ味落ちるん? 盾が武器にもなるから、大剣のガードで減るのと同様刀身で受けてる扱い
まあ最近まではなかったんだけどね 斧部分が盾だから
片手が切れ味落ちないのは普通の盾だから お前それ切れ味の存在する鈍器とか、二刀武器なのに片方で切れ味回復する刃物とかの前でも言えんのか? 盾斧は何せ剣と盾が魂の絆で繋がれているからな
ガードで剣の切れ味が落ちるのもやむなし
片手剣などと一緒にされては困る その割に片手の盾攻撃はかなり火力出ますよね(小声) クーネエンカムとかあったら再び榴弾の時代が来るのかな
いや来ないか 強属性大好きとしてはあまりきて欲しくないです
むしろX〜Wの榴弾至上主義がおかしかったんだ 片手の盾は実質鈍器だからな
しかも切れ味が落ちないスペシャル仕様 結局榴弾はどんだけ強くても瓶ダメ200は超えないからな
頑張って瓶の威力あげても上限とかあるのマジでなんなんって感じ 斧強化したらビン+三本追加、開放三の復活が欲しかったなあっていつも妄想してる ビン追加は無理ぽいけど
斧強化時は解放3撃てるようになってもよかったよな 榴弾ビンで砲術極意に砲術メシ食うよりも
火力スキルない強属性の覚醒で弱点突いたら討伐速くなって草 >>454
当たり前じゃん
榴弾とかもう話にならん 作ってないんじゃない、出ないんだよ…
俺もこの間やっと平井ゲット出来たわ チャアク一昨日から初めてたけど抗菌しか人権ないのか
やーめた他の使おう >>456
これなら抗菌で更に属性攻撃力と龍脈と超会心積んだら差は開く一方だな >>453
でもガンスとか傷つけるとなぜか弾リロるじゃんアレ
斧強化時に傷つけようとすると長いモーションでビン無くなって強化も切れちゃうチャアクにこそあってもよくね思う その話とガンランスのクラッチ攻撃のリロード関係なくね? 瓶に剣撃エネルギーが溜まっていたらクラッチ攻撃の時チャージしてもいいんじゃないかってこと言ってるんだから似たようなものに感じたけど ドグマの盾惹きみたいに盾と剣でバンバンやって自家発電できてもいいはず 瓶チャージじゃなくて斧強化したら瓶の本数増えないかなって話だったんじゃ… 超出時ビン一本残すとか設定で変えられるようにしてくれ >>467
剛刃研磨して盾強化して剣強化して斧強化してビン強化して傷つけして ジンオウガ300体ジャストあたりでやっと短縮体力出た…
チャアクは短縮体力は1つはほしいと思うんだけどこんなに出ないもんだった?
こいつ絶対レア度10じゃないだろ…挑戦Uとか4つもあるぞ 序盤に一つ出るだけでスキルの組みやすさだいぶ変わるよな ダマスクバヌークと集中は優秀な装備が多いから一個あれば足りることが多いな
べリオは強化持続とスロット多め期待している ベリオとアルバ装備楽しみだけど正装の抗菌フルムフェトが強すぎてなあ ベリオは2つ目のシリーズスキル次第かなぁ
抜刀力付いててもそんなに嬉しくないし ベリオの残りシリーズスキルはKO極意って言ってたな チャアクと双剣はサービス終了までフルムフェトなんじゃないかな エスカドラはまだもう一個シリーズスキルあるだろうしそれ次第
真会心とか付いてたら強属性斧強化がシャレにならんことに 龍武器の覚醒能力付けてるんだけど属性特化でいいの?
テオ、切れ味を入れるべき? 普通に煌黒龍の神秘と神秘・極意の二本立てだと思ってた 真・煌黒龍の〜でしょ
動画の属性値40上昇が最大値参照で耐性5毎だったらそれなりに強い
上限突破が無いと軽くカンストするし会心率の上がるフルムフェト優先しそうだが >>470
モンハンは昔からレア度以上にデータごとの差が酷いから…
強弓なんて死ぬほど持ってるのについ最近まで心眼なかったし
フレンドはその真逆で強弓がほしいのに腐るほど心眼珠出てた 抗菌ムフェトで全属性揃えておけばアルバが何してこようと大丈夫だよな お、俺はMR100に行く頃には揃ってたし!(謎のマウント) 本命 榴弾ビン
すでに抗菌屍套があるから競合しないようにとかやってきそう、ベリオ武器の方もな 榴弾はよほど物理倍率高くないと覚醒武器変えられなそうだけどな りゅ、榴弾ビンは減気とスタンがあるから.....
まあ減気システムとか機能してないんですけどね... アルバの大剣ちらっと見えてたけどあの分だとチャアクも大したことなさそうな感じがする 被弾してふっ飛ばされた後の起き上がりで事故死する
確立が高いよなぁ。チャアクは納刀も遅いし斧で起き上がりは
つれぇっす。 久しぶりに超出ぶっぱビルド組んでイベネギやったけど、やっぱ俺の中でチャアクはこれだな感が強すぎた
1ビン130ダメくらいかな?
とにかくいかに超出当てるか考えてれば済む(身体のどこでもいい)のが面白い >>497
オレもこれなんだが抗菌抗菌言われるんで
一つも持ってないし >>463
超出はともかく榴弾高出力のビンダメージは上げてほしいよな
ダメージ低すぎだわ >>496
これなあ
ワールドのときの仕様から変えたのは嫌がらせだよな 起き攻めはお願い前ロリか変形GPしかないもんな
傷つけの時斧になるのが事故率高いや 毎回高級お食事券使って起き上がり大と医療つける癖がついてしまった >>497
大抵のモンスターとは斧強化で窮屈に戦ってるが
ネギには超出したくなるね ワールドまでは辛うじてなんとかなってたけどなんか結局ガンナーが強いいつものモンハンになっちゃったよねぇ
16作だっけ?作ってきていまだにこの武器バランスのままってもうバランス調整とかは諦めてるんだろね
出る杭ぶっ叩くのも御家芸だからぶっぱキラッとしてたチャアクがナーフされるのはしょうがないでしょ
実際は瓶ために儀式と時間での総合ダメージは他武器とそこまで開きなかったと思うけど >>505
いまだに他武器使いから「ワールドではトップ走ってましたもんね」って言われる
「今でも火力出てるじゃないですか」とも言われる 抗菌持ってないの意味がわからないんだがw
何回マム復刻されてると思ってんだ いやぁ要らないからw強要されるぐらいなら迷わず他の武器使う 抗菌持ってないマンくそわろた
459 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31da-82Mv [180.20.168.217])[sage] 2020/07/06(月) 16:25:14.84 ID:7VVkn2yE0
チャアク一昨日から初めてたけど抗菌しか人権ないのか
やーめた他の使おう
498 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31da-82Mv [180.20.168.217])[sage] 2020/07/07(火) 16:29:00.25 ID:7CKhicPt0
>>497
オレもこれなんだが抗菌抗菌言われるんで
一つも持ってないし
508 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31da-82Mv [180.20.168.217])[sage] 2020/07/07(火) 18:14:51.14 ID:7CKhicPt0
いやぁ要らないからw強要されるぐらいなら迷わず他の武器使う 皇金否定するなら双剣も弓も使えないな
あと一部の属性ボウガンも なんか空気悪くしたみたいで申し訳ないね
今見たら王と飛雷とかいうのはあるみたい
要らないけどw 一つも持ってないし要らないと思ってるけどあるかどうか確認しちゃう というか必要性を感じてなかったので貰いはしたものの確認も何もしてなかったんだよ
というか悪いので消えますすまんね 皇金チャアクめっちゃ強いのにね。
使わないなんてもったないね。 抗菌チャアクが来て常にマルチでdpsトップや
どんな武器よりも強いそれが抗菌チャアク
あんまりバラさないでくれよな 下手すりゃ榴弾と抗菌でビンダメージ2倍以上差あるからなぁw
出ないならしょうがないけど使わんのはもったいない 抗菌→ちゃんと有効部位に瓶ダメ与えられる人向け
榴弾→動き回る面倒臭い敵向け >>505
ワールドでは辛うじてだけどそこそこのバランスは取れてたのにね ワシは抗菌揃ってるけどカスタムは氷しか終わってないぞ 必要性すらわからないレベルのヘタクソってことか
よくそれでチャアク触ろうって思ったな ムフェト臨海時に超出すれば、斧2ヒットで500、400
瓶で300×6くらいダメージ出るからなー
ホント強くなったわー アルバチャアクの斧形態見てるとサタン様とかバーン様とか思い出してしまう 始めたてなのにいきなり人権とかいう単語出してる時点でソシャゲ脳のアフィキッズだろ
最強ランキング!とか盲信してそう >>524
もうあまりモンハンやってないから素材確保して必要になったものだけ強化してるわ
ずっとぶつ森やってたから明日はリハビリせんとな おもちゃを与えたらみんなで袋叩きとは恐ろしいね
チャアク民の追撃性能はピカイチだ ごく一部のレスをみんなで袋叩きとかチャアク民とか言ってる時点で
お前のGP高出スカってるぞ でも実際GP高出スカる、超出の斧は当てやすいのになんで高出は当てづらいのか >>533
アイボーは動きが早かったり、GPしてもやたら距離をとったりするからな >>534
チャアク弓双剣の属性抗菌作ったから言えるけど篭るしかない
チャアクだけならすぐ作れる ぶっちゃけチャアク担いでるなら被弾が増えても許されると思ってる、あらゆるモーションとろくさすぎるから他の武器種なら回避が間に合う行為でもガードや回避が間に合わねえこと多すぎる 基本的に怯まなきゃ被弾するクソゲーだからなぁ
クラッチごみカスだと思ってるけどあの怯みには随分助けられてるわ オバヒ剣主体でGP高出力封印したら被弾減ってタイムも縮められるようになった
斧メインは被弾多すぎて無理だ オバヒ剣しかしないなら双剣でよくね?ってのはあるけどな
ガード出来る点で一応差別化出来るけど
あっちは機動力バツグンだし儀式も無いしクラッチ攻撃も強い 言うてオバヒ剣でもチャンス時はいつでもGP高出力や超出撃てる態勢整ってるわけだし完全にオバヒ一辺倒でもないんじゃ とりあえず俺は龍担ぐかな
宵と明けで移行する活性状態が別れてれば嬉しいけどねぇ、一方では龍↔氷のみでもう一方が龍↔火のみみたいな 龍だけ皇金放置してるんだがカスタムしとくべきかなあ 気分転換に鳴神でチャアク使ってみたが意外と相性良いな。
ダイブ二種にGP超出力が入るのは気持ち良い。 死ハザク相手に破壊するまで強化斧で破壊したら超出ブッパで
…て考えてみたけど榴弾でいいや 宵と明分けるのってなんなんだろう
作れる武器が違うのか、両方の素材がいるのか ムフェトチャアクの見た目好きな人いなくて悲しいなぁ 数日前に復帰したんだがアルバに生産属性チャアク担いでったらマズい? >>556
斧モードは黒龍盾斧リスペクトっぽくて嫌いじゃないけど
チャージ時に飛び出す目玉が個人的にペロペロキャンディーっぽく見えて笑ってしまう >>559
>>561
よしムフェト装備だけ今日頑張って作るわ 生産でもフルムフェトになるだけでかなりポテンシャル上がるからな
作れるなら作らない手はない >>556
何かズングリしてて見た目ももっさりしてるのよね彼って
他の武器は結構イケメンなのにさ >>556
禍々しくてすきだけど重ね着できない時期に氷除いて全部それだったから見飽きてしまった >>564
勿論抗菌もあればそれに越した事はないけどね、会心40も上がるから会心撃とも相性良いし 飛び出す目が最高にダサいと思う
誰だよあれ考えた奴 一定レベル以上強化でオーラ出すんじゃなくて
盾の目が開く仕様なら良かった ムフェト自体は割と正統派なイケメンファンタジードラゴンなのに武器がキワモノ感出過ぎててそのギャップが嫌い
ムフェトがクソキモドラゴンならまだ許せた >>569
武器構え課金したら
飛び出す目ん玉見れるようになったの嬉しいよ ムフェト武器はギリシャ神話のカオス感あって好きだけどな 欲しいな武器の着彩
基本鉄を炎妃カラーに出来れば完璧なのだが 片手とかまともにかっちょいいのにな。あーいうのでよかったのに イベントクエストやり残しというか、やっとくべきはダークイーグルよな。武器重ね着で結構使うし チャアクイケメン多いよね…定期的に見た目変えてるわ ワールド時代は固有の見た目のやつは全部性能ゴミカスだったな 剣の形状は詳しくわからないけど
ムフェトの剣って鋭利な刃って感じがしないけど
殺傷能力あるのか?
後、先が尖ってない お好み焼きのコテみたいな形状も実用的なの? 突きをしないなら剣先は別に尖ってなくてもいいんじゃない
実際チャアクは剣での突きモーションはないし
史実でもそういう剣あるよ あんなデカイお好み焼きのコテで殴られたら普通の奴は立てないよ 最近新データ作って改めて思ったけどクロムフォートの見た目がやっぱ好きだな
剣も悪くないけど何よりあの斧(盾)部分のデザインがかなりエグくて好きだわ ダークイーグル難民になるところだった
危ない危ない ダークイーグル龍属性チャアクに重ね着してるけど邪道かね? >>593
ダークで闇で龍っぽいしいいでしょ(適当)
水属性っぽいチャアクが全然なくて困ってる >>591
俺も好きだわクロム
地味だけど武器感あっていい
堅実な殺傷感 >>594
水はアンイシュワルダのにしてる
モチーフが蓮の花っぽいし 今作から満を持して初登場したオウガチャアク君も使ってあげて ふう、なんとかフルムフェト装備と覚醒武器の火雷龍だけ揃えて強化したが水は最後まで出なかったぜ……。
氷はディープシュネーゲルでなんとかなるだろ(適当) フルムフェトで行こうと思ってたけどやっぱ生存もりもりにしようかな 武器性能
倍率280 斬れ味は長い紫 龍510 改心0% LV2スロ×2 強属性 チャアク無理じゃね
弱点時以外は超出カスダメ
非弱点時に斧強化しようにも動き早すぎてそれどころじゃない 装衣ありだけど猫無しソロ行けたぞ
もちろん皇金氷で エスカドン一度も弱体せずに迎えたらどう足掻いても死の削り方で吹いた
明けの方は王で行ったほうがいいな… 皇金水でなんとかソロ行けたわ
龍やられ対策必須やなこれ 生存盛りより属性盛りで行ったらあっさりクリア出来たわ
抗菌氷さまさま >>611
え、マムやムフェトみたいに全属性ないの? 水と氷のクリア報国乙
戦い方は超出メイン?斧強化メイン? 割とチャアクでもいけるぞこれ、ガ性3とガ強積むと結構楽になる
あとは回避方法覚えて特殊ダウンに斧強化で削りまくればいける >>902
抗菌氷超出ソロで勝てたけど苦手な属性になる前に角折れば属性変化できないから1属性で勝てるぞ 野良だと苦手な属性で角折れたら悲しみを背負い続けるのか 頭クラッチできないと聞いたけど傷つけとか壁ドンできないのかね 氷で行けたわ
1乙はジャッジメントで氷通らない時間に弱体出来なくて莫大ダメージ
マルチ軽く潜ったが魔境だわ
属性弱体出来ずに1回目のジャッジメントで皆溶けていく 抗菌水ソロネコありだけどクリアでけた
龍属性やられが最大の敵やな エスカドラカイザーとかムフェト3エスカ2部位はどんな感じ?防御寄りの構成のように感じるけど 後ろ足殴ってもクラッチ怯み全然とれないから前足と頭を狙わないとダメか
耐属3は必須、ガード5も欲しいな
なかなかスキル枠きついぞ 特別任務初見15分、慣れて積めれば6分くらいいけそう(TA勢並感)
イベの方のHPは増えてるのかな 倒した、斧強化皇金氷
クリアbgmがトライ仕様で感動した
猫は盾
角二段階破壊でかなり楽になった印象 水は星マーク2やから
水でええんとちゃうんか?
フルムフェトで イベクエが2つあるのはクエスト開始時の初期属性が火か氷かの違いらしい
1日ごとに変化だとさ 最初の形態だと抗菌氷であっさり弱体入るけど自分の腕じゃじり貧 角壊せると形態移行阻止できるから壊したいね
そうすれば氷でサクッと倒せる
しかしこれ属性弱い武器どうすんのかな
大剣とかハンマーとかクソでしか無さそう 氷結モードは諦めで他モードで属性値が1番高い氷チャアクが割りかしマシかな
龍とか試してる人いる? 大技はツイッターで見た早食い2でアステラジャーキー2回食べれば全然生きれた
ただ動きについてけいなくて普通にやられる 龍は龍封力がどれだけ活きるかだな
早く家帰りてーよ 早食いジャーキー情報マジでありがたい
確定死じゃなくなるのはでかいね 防具これムフェト3部位にエスカドラ2部位で更新できるかなぁ あとは武器が抗菌じゃない場合は三部位とラヴィーナ二部位で属性会心も付けられるな
そうなると龍属性だけはワンチャン抗菌じゃなくてアルバチャアクも選択肢になるんかな
なんにせよはやくやりてー 抗菌氷で一応ソロいけたんだけど氷属性中の対処法って何がある?
時間経過待つしかないの? マム嫌いで抗菌氷持ってないんだがアルバはお魚でもいけるかな? 龍は自分がやった範囲だと微妙だった慣れて無かったのもあるけど…開幕から氷のが安定する >>644
一応スタンプとか口からの氷柱飛ばしの時とかに頭狙えるけど後者は結構シビア
ただ物理肉質は氷モードの時は柔らかくなってるみたいだから斧強化してればそんなに相性悪くはないと思う
ただでさえ閃光弱体化してるのに怒り時閃光効かない特性そのまま残してるのはどうかと思いました(小並) 皇金氷なんて属性最高峰の武器で突破して悦に浸ってるのなんか虚しくなってきた
お兄ちゃんで挑んでるけどキツイわこれ
難易度段違いで笑えてくる
これ大剣とかガンス民はどうしてるんだろうか... そんなもんチャアク自体仕様に色々悲しみ背負ってるからプラマイゼロなんだよなぁ… 明けの死星 抗菌王出発で適当にゴリゴリやってるだけで弱体化2段階目行けるから楽しい 属性ダメージのみ計算で弱体化だとしたら殴りガンスになるけど属性値は意外に高いからガンスもいけるはず
やってないけど やっとイベクエのほうもできた7回くらいやり直したわ
やっぱアルバが氷始まりだと王で行くべきなのね 基本、超開放より斧強化の方がええんかな
氷属性挟まれるとDPSチェックに引っかかってしまう 耐性変換微妙だな
倍率は全耐性総和の半分
全属性耐性3付けても50しか属性値上がらん アステラジャーキー二回飲んでも死んだんだが
意味ないやん イベクエアルバ皇金王で16分で狩れた。
確かAレーシェンも王でいったけどやっぱりレーシェンの方がきつかった。 対アルバ属性武器使用感
火氷→同属性時に無効化されるが弱点属性モード時の属性の通りが良い
水雷→全モードに対応するが全体的に属性値の通りは並
龍→龍モード時の属性ダメージの通りが良いが他モードは水雷レベル
無効化ある次点でソロでは火氷は微妙かな
水雷龍あたりが無難
弱体は属性値だけ重要
部位や物理ダメージは関係ない
弱体成功でダウン
角破壊でモードチェンジ不可に 並ハンだが生存積みまくって45分でクリア出来たわ・・・
氷から途中で龍に変えてクリア
死んだらすぐ飯食えるようにしてほしい 気のせいじゃなきゃ氷使ってゴリ押したほうが楽だった
超出狙うより斧強化でゴリ押しのが勝てた チャアクにわかなんですが
抗菌氷で行けたって方は切れ味ケアどうしてます?
剛刃研磨ですか?それとも達人芸ですか?
的外れなこと言ってたらごめんなさい >>664
そこまで延びたのによくエスカトンで失敗にならなかったなw チャアクの抗菌ガチャ、龍属性だけ持ってないんやが行けるかな... 角が残ってれば弱点属性維持可能
角ない状態ではおそらく属性変化防げない dpsチェック成功してたら2、3人で円筒置くだけで生き残れるね とりあえず特別任務ソロでクリア
抗菌水フルムフェト斧強化で、回避5を積むヘタレ構成で30分かかった
全然GP高出力が決めらんなくて、苦肉の策でガ性を外して回避積み チャアクスレなのにアルバのチャアクのほとんど話なくね?皇金龍超えてないのか? 紫長くて
スロ2-2
1008 龍510 会心0
抗菌でいいな >>672
龍属性の時に角折れば行ける
火→龍(角折)→火→龍(角折)→火→龍(角無し)→氷
角は2本しかないので氷に移行するまでにダメージ稼がないときつくなるから注意 仕事終わったら抗菌氷で凸するか
ソロだと王ネロとアルバどっちが強かった? 氷ジャッジメント来る前に倒さないとキツくなるね長引けば長引くほど辛くなる きつすぎワロタ状態なんだが…
特別任務でこれとかイベクエとか無理やん ソロしかやってないから弱体化自体は簡単に思えるんだけどみんなの反応見てるとマルチだと地獄なんだろうか >>658
ほほー
破壊王無くてもなんとかなるか
スキルカツカツで… 龍活性の角は本当に柔らかいので傷は考えずに殴ればok
ただダウン中は活性化が切れてるようなのでタコ殴りしても壊れない、起きてる間に殴らないとダメっぽい アルバのチャアクは見た目好きなら使えるしいいんじゃないか? 超出ぶっぱようにならいいんじゃね
斧ブンブン用なら抗菌のがいい 紫のおかげで斧強化でも多少は火力出せるし使いたいなら普通に使える性能なんじゃないの 下手くそでもソロで生命保険つけて抗菌氷斧強化ごり押しで20分でクリアできた
3乙したけど
バックステップ炎ブレスの発生早すぎて斧で殴ってるときに出されたら被弾確定なのがきつい 氷で瞬殺が最適解かね、水でダラダラやるとキツくなる
氷活性になる前に倒せるんで氷チャアクでいいと思うよ。明けの死星は炎チャアクで同じ事すればいい感じかな ロムってるだけでまだやれてないんだが
抗菌氷担いで氷状態で角折れたらどうするの? >>697
そもそも龍活性でしか角は折れないが正解
もう少し詳しく書くと活性状態は「任務クエなら」火→龍→氷→龍→火…って感じのループになってる
んで角は龍活性の時にしか折れないんだけど折る事で次に変化する属性を反転させる
例えるなら火→龍(角折り)→火→龍→氷…とこんな感じに変化する
なので角折るタイミングを間違えるとこんな風になる
火→龍→氷→龍(角折り)→氷→龍→火…
なんで最初の龍活性時に角折れるか否かがタイム短縮&gdらない決め手かな >>698
わかりやすぅいありがとう
龍活性?で角折り狙いって高出でいいのかな?そもそも後出の隙なかったりで斧強化や抜刀でチマチマ削る感じ? >>693
ガ強は要らないかな
ガ性5は欲しいけど3でもなんとかなる
出来ればムフェトの回避3を上手く活用した方がいい
快適スキルはガ性3回避4強化持続3短縮切りでオバヒメインでやったら15分
参考程度に アルバソロ、抗菌氷龍紋一式チャアクで17分1乙の所感
オトモは居ない方がアルバが走り回らなくてやり易い
属や耐は3必須
頭に超出瓶ダメは炎の時は200くらい、龍の時は160くらいだったけど胸の方が瓶ダメはこれより上だった
力の抑制できてると嬢が「力の抑制順調です」、2段階できると「大きく抑え込まれています」とか言うのでスカトン弱体に1段階は下げたい
剛刃研磨3にしたらスカトン移動直後に研いでもスカトンに間に合うし、アルバの下に居ればスカトン後に抜刀斧→超出力も間に合う
アルバの動作覚えて高出力なり超出力なり差し込んでいったら一段階は下げれそうだけど、剣やGPでも属性ダメ入るから慣れると焦る必要は少なそう
ガ強はなぎ払いブレスくらい?で個人的には要らなかった(他にあればガ強必要な攻撃教えて)
ガ性3+盾強化+GPでもカウンター取れるの少ない印象で位置狙いライン雷後にGP高出、咆哮や属性変化にGP超出かな(要確認)
前から順にライン雷となぎ払い炎ブレスはアルバの位置が近いなら安地から近づいて超出力で後隙無し
エリアは壁がほとんど無く壁ドンできる場所が限られてるから狙い過ぎて時間経過に注意
石ころはエリア内に4つ、キャンプに1つ、ジャンプできる低い段差が3箇所ある
乗り時の少し下がってから前方移動は耐えるしか無いので注意
長文失礼しました >>699
慣れれば隙は見えてくるので高出当ててく感じ
ただ押しつぶしが超ヤバいからそれだけは注意したい
あと傷つけは忘れろ
チャアクでやる事じゃない >>700
ありがとうございます。
ソロチャレンジしてきます! これソロだと属性一つで押し切れるけどマルチだと分けたほうがいいのかな >>704
何戦か野良でやったけど明け用に火、宵用に氷用意しとけばいい感じ 被弾多すぎて乙ってなくても回復なくなって自決するしかなくなる
スリップダメ攻撃がきついなあ 半日ROMって今更新データDLしてるとこなんだけど、抗菌氷だけ出せなかった人間は抗菌水で行くべきか、それともお魚引っ張り出してくるべきかな? >>707
水雷龍はサポートって感じの中途半端だから火と氷を開幕の属性に合わせて持ってく方がいいよ
ソロなら1回目の角折りできなくて属性変わっちゃったらリタイアした方が効率良さそう なるほどね、とりあえず初見は龍紋ベースでお魚担いでみる、まあもしダメだったら順番に色々試してみるよ >>698これって2つ目の龍状態までに倒さないとってこと? 龍門一式+抗菌の場合のスキル構成どうしてる?
属性6,見切り7,体力3,超会心3,短縮3,対属3,ひるみ,ガ性1,増弾
まで入れてるけどその先が決まらん
そもそも超出か斧かもあんまり決まって無いけど諸兄がどんな構成か気になる。 >>711
猶予(別に時間かかるだけで失敗になるわけではない)は3回目の龍まで
角が2本とも折れてるから氷に移行しちゃうって話 アルバチャアクこれ弱くね?
大々的に禁忌枠宣伝しといて装備も武器もムフェトマムより弱いとかなんなの… >>715
ムフェトよりは強いぞ
継戦力と2×2スロの拡張性でバランスは取れてる 抗菌と比べると属性同じぐらいで攻撃−30に快進撃無しの代わりに長い紫付いてるね 弱くはないが属性会心がついてないってのがやっぱ大幅火力ダウンなんだよな、斧強化型だと特に
超出型なら拡張性あるけど龍属性で超出撃ちたいモンスターなんていないからな… アルバ糞かと思ったけどめっちゃ面白いなチャアクで17分くらいかかっちゃうけど達成感あるわ 微妙に弱いし折角なら龍武器に重ね着しようと思っても龍属性使う相手がいないって言う 帰ってきてやった
前情報なし初見で19分くらい…
抗菌水担いでやったけど形態維持なら抗菌氷や王で良さそうなのね 開幕氷アルバ、オトモ装衣無しで12分
頑張れば10分切れそう やっぱり抗菌凍っが安定かなぁ?水だとどうなの?
氷でつの折れなかった時はグダるよね。折れたら15分位だけど折れなかったら25分位かかる。デスルーラして持ち替えたほうがいいのかな >>729
光ってる武器好きだから地獄を味わうことになりそうだ アルバチャアク弱いのか
ぶっ壊れくらいのを期待していたのに・・・ アルバ氷チャアクで余裕wwwwwwwwwww
ほんとチャアク使えて良かった…速い人なら6,7分くらいで倒すかな? ソロなら慣れれば全然いけるな
マルチはあんまやりたくないけど 次のベリオのチャアク中々かっこいいな
性能もアルバ向けなのに先にこっち出しとけよ ブラキチャアクでソロクリア出来たわw超出ブッパ最高!! >>738
俺も超出ぶっぱでいいなと感じた
狙うとかないななこのゲーム >>739
わかるマルチ13回やってクリア出来なくてソロ三回目でやっとクリアした
ソロでもう一回クリアしろといわれたら出来るかわからん 今まで全部ソロ出来たけどアルバ無理そうだわ。なんでみんなそんないけるん?
ワイ下手くそやったんや… >>742
俺も下手やでマルチで技覚えて三乙25分でなんとかクリアや イベアルバ救難全然無いがな、めっちゃふるいにかけられてんな ターゲット検索だと特殊任務の方しかでてこないからターゲットは指定しないでイベントクエストで検索すると鬼のように出てくるぞ >>724
ダークイーグルほど性能悪くない
抗菌氷くらいの性能期待したら抗菌龍とそこまで変わらんくらいのでがっかりってだけ 武器に真会心くらいつけてやれよ
ただでさえ龍とか担ぐ相手なさ過ぎるのに 抗菌水でずっとソロやって失敗したけど氷に変えたら初めて大きく抑制できてあっさりクリアできたわ
ああ…ずっと側にいてくれたのか…我が師、導きの抗菌氷チャアクよ… 頭に意識して当てたらソロくっそ楽だな
龍脈の回復が宛になるレベルで回復薬いらんわ イベントの方抗菌氷ソロでやったら角二回折っても削りきれなかったわ
体力増えてる? 武器倍率も並属性も並ではシリーズスキル位はつけないと話にならねぇ よっしゃ28分で倒せた勘弁してやるわ
今日に限って食材のビールが無くなってて殺意沸いたわ 何回かやって23分だったわ、チャアクソロはやっぱキツい
プロハンのタイムが気になる マムやれなかったからムフェト氷あるが、火は生産武器火探さないとだけど火だと今は何が良きだ? 俺も火作ろうかと思って調べてるんだけど属性値でいったらディノのやつだろうか
会心100%にするのに楽そうなのは最初から20%ついてる銀レウスのやつ? とりあえず1戦目ボコボコにされたわ
ちまちま攻略してくかね >>752
今のイベクエは氷始まりだから火で殴ったほうがいいんじゃない?
体力は変わってないと思うんだけど 1時間くらいやってるけどまだクリアの見通し立たんなぁ
お魚チャアクだと厳しいか?
2回の角折で属性移行は防げてるけど大技の時ジャーキータイミングミスると死ぬ 無印の極ベヒソロよりきついわこれ…
攻撃できるタイミングが全然ないし1回でも被弾したら追撃で死ぬ >>758
ディノかぁ…
ムフェト炎探してる間にアルバ終わりそうなんだよなぁ… ソロおとも有り14分台が最高だった
抗菌氷フルムフェトで炎開始クエ
結局抗菌が壊れてるだけだな 極はダイナミックお手から捕食みたいなデスコンあったけどムフェトそういうのないじゃん
GP高出もヒットまでは確定な攻撃幾つかあるし、変形から解放2まで振り回せる攻撃もあるしであれよりかはかなーり緩い
飛ばなけりゃなかなか楽しいんだがな
飛ばなけりゃあな てかエスカドラのシリーズスキル、フルムフェトより属性高くなるじゃん
災禍転覆と属性加速あわせたら属性値1300いくわ
これで上位マムに超出うちてー 見切り外してでも属性やられ耐性3と気絶耐性3は付けとけ
俺はこれで初見無事に4乙した
今日は1戦だけで疲れたからもうやらん >>768
見直して気づいたわ
ムフェトじゃなくてアルバな
水から氷に変えたら12分いったわ
これ10分切り余裕だなプロハンなら5分台いけそう さっきやっとこさ倒せたー
すげえ疲れるけど慣れたら楽しそう? ガ性5入れたほうがカウンター狙えるねこれ
ガ性3しか入れなかったから今から5でいってみるけどのしかかりとか色々カウンター狙えそう エフェクトのせいで連戦すると異常に目が疲れる、ここまで目にダメージ与えてくるモンスターは初めてかもしれん
あと炎モードの時段差がクソほど見辛いのやめろ邪魔なんじゃ >>769
まあ耐性上げすぎて属性やられ貰えないんですけどね お前らがアルバきっついきっつい言うからビビり腰でやってたけど16分で狩れたわ
超出高出入れる隙あるしソロだと属性ダウン取れるから楽
ガ性も1でいい
マルチは後に行ったけど無理 ダウン中は角おれないって言ったけどマルチしてたら折れてたから間違ってた
すまん これ角折りの属性封じってランダム?
火属性封じ引くとやる気なくすんだが ランダムじゃない
角破壊すれば龍活性になる前の活性状態に固定できるだけ ありがどぅ
倒せた時はたまたま上手く噛み合ってたのか お前らの抗菌氷どんなパーツ強化なの?
属性極振り?
俺攻撃極振りなんだが変えた方がいいのかな チャージアックスさんはアルバで装備更新ありましたか やべぇやればやるほど隙が見つかってめっちゃ楽しいぞ
ほんとにアイスボーンのキャラかこいつ アプデ追加モンスターはクソと良が大体半々くらいだから次のベリオヤバそう
元もクソモンスだし あの映像見てベリオ楽しそうだなぁとか思えるはずないわ
横ブレスで距離離して3連ブレス、ブレス自体は強制怯みで起点にはさせませーんとかもう溜息しかでねぇ 初討伐まで二時間かかった並ハンだけど、素直に火と氷の不屈装備2セット作って乙ったら次の属性考えて着替えるってやり方でクリアできた
弱点属性のときに装衣着て斧強化でゴリゴリするだけでいいんだな ジャッジメント3回打たれるようだったら火力足りてない指標になるな、苦手属性活性になる前に有利属性で倒しきるのが理想 今やってきて欲しくない攻撃を的確き撃ってくるAIの優秀さにわりと驚いてる てゆうかエフェクトが派手で処理落ちするのか知らんがボタン入力受け付けないことが多い気がする
こいつ相手に超出暴発するのほんとキツい >>798
そういうとこの作り込みだけは
今の開発は優秀 >>767
すげえな俺と10分ぐらい違う
>>771
あなたもうまいなスキル教えてくれないか 多少お祈りはあるがチャアクと属性ダメ的に相性良いしな 抗菌氷のおかげで簡単になってると思うと死星出てる時はソロでできないのは辛いな
抗菌王さんも頑張ってくれないかね 逆属性の時は抗菌火で同じ様に倒せるぞ
倒せないなら手数少なすぎ 下手だからまだ20分切れないわ
ビビって正面立てないのが問題なのと被弾多すぎなせいだな 今夜やる予定だけど明日(今夜)は属性かわっちゃうの? 初期活性状態が日替わりなのはイベントクエの話で、特別任務は炎活性状態から始まるよ 抗菌龍持ってないんだけど、アルバチャアク弱いん?悲しい アルバ防具も弱いし素材の使い道も無いからアルバチャアク作って良いんじゃね フルムフェト抗菌超えの火力だったらそれはそれでやばい 龍属性限定だし皇金超えても良かったのでは...?
担ぐ相手が限られるんだし別に壊れない気が
イビルジョーが更なるサンドバッグと化すくらいじゃんよー トライのアルバ武器はスラアク以外最強だったのになぁ
武器スキルで真属性会心くれや アルバ防具弱いは火力しか見てねぇんだろ
そりゃ純粋な火力はムフェトより下だろうが まあでも組み込むってなったらどう入れるのか難しくない?
どの部位も微妙だし アルバ防具の強みは馬鹿みたいな耐性値で生存率大幅に上げながらそれが火力に�ェる万能性だからな
ムフェトと違って自傷無しな上に属性値上回るしブッパマンならこっち使えばいいんじゃないか? 持続3偉いけど
スラアクみたいに2倍になってくれよ
ただでさえゴミモーションストレス儀式なんだからさ スラアクは持続無しの各強化状態がクソ短いからしょうがない エスカドラ胸を使いたいがために龍紋3部位エスカ2部位で組んだわ
属性飯とか滑空に入れた耐性珠でフルムフェト時の属性値とほぼ同じ値を出すことは出来た気がする 昨日何回かソロがんばったけど被弾多すぎて全然勝てねーわ
一回動き見るだけにしてみようかな
並み以下のハンターにはガ性5の方が良い感じ?
1でいいって言う人もいるみたいだけど、全然カウンターに繋げられなくて回避の方がいいのでは?って悩んでたんだけど ジョー用にアルバ武器にバヌーク頭残りエスカβαβαで組んでみたけど
野菜飯で900まで行って耐龍装衣で930かな
自傷剛刃なし+強化持続でストレスフリー
滑空に耐性は盲点だったわ マルチだと超高出力当たりまくって気持ちいい
なお、討伐成功率… キャラに耳栓1 滑空に防音Ux2入れて耳栓大にするとかもあるね オバヒメインの抗菌氷でソロ18分ぐらいだった
氷弱点を角折って維持できるかだな おとといから使い始めたチャアクで行ったらボコボコにされた >>828
カウンター取れる攻撃はあまり多くない
クリアするだけなら剣モード主体でビン無駄にしてもチャージこまめに入れてオバヒ避けて行くのが良い(青で弾かれる)
よく見てるとどの攻撃も後隙が多くて差し込みし易いのと
攻撃判定が一瞬だからムフェト防具の回避性能が活きる(雷やネコパンチ、なぎ払いブレス等)
わかりやすいのは
・炎の円形時間差範囲攻撃
これは中から外に順番に判定が出るから
真ん中から2個目の判定位置で待って1個目の判定出たとき中に転がる(後隙でかいからチャンス)
・炎のなぎ払いブレス
安置ならそのまま殴れる。正面ならカーナと同じ要領でロリ回避で避けれる
・雷(外→内or内→外の落雷)
発動時のムフェト周囲のエフェクトが内向きか外向きでどっちが来るか見極められる
ただ、後隙はあまりない
・龍パワー溜めて範囲攻撃
GP超出が間に合う(多分
・空中で龍パワー溜めて範囲攻撃
GP超出が間に合う(多分
・飛び上がって氷ブレス or 炎ブレス
モーション長いから研ぎチャンス
基本は皇金担いで属性弱体でダウンが取れるから
炎で弱体入れて龍で角折を目指す
空中飛んでるときはクラッチ吹っ飛ばしでダウンねらえるから頑張る
こんな感じでがんばったらいけるぞ!!がんばれ!! 一昨日から始めた武器でソロでは最高難易度のクエ行くとか無謀だ >>828
俺はGP捨てて回避性能5積んだ
まだ20分切れないけど >>835
龍属性の溜め攻撃が怒り解除時の奴ならガ性5gp超出打てたが高出はディレイぎりぎりまで掛けても頭に当てられなかった
尻尾降ってから横列の雷落とすやつで2段目をコロリンや突進切りで避けてから超出入れるのが一番狙いやすいチャンスじゃね
直線の氷スリップダメブレスも威嚇確定で後隙大きいから斧変形高出入る あー、内→外の落雷は胸から前足が安全地帯になってて
見てから超出間に合うのかこれ…? >>838
ありがとう!横列雷は尻尾って前動作があったのね知らなかったぜ!
スリップダメブレスはいっつもチキって砥石タイムしてたわ…
今日の夜早速試してみる! 炎の薙ぎ払いブレスはガ強いるよね
ガ強とガ性を5まで上げるかどうしようかな 抗菌氷で即死軽減と角折してる間にガンナーに麻痺と眠り連発してもらうと最高に楽しいモンスターになるな アルバトリオンはガ性上げるより回避性能上げた方が戦いやすい >>835
めっちゃ詳しくありがとう…!
参考にして今晩ソロまた挑戦してみる!
>>837
回避性能上げるの良さそうだよね
フルムフェトだと回避性能の方がガ性上げるより楽にあげれそうだから試してみる 斧強化で切り上げやりまくってると
もりもりヒットして気持ちいい あと非怒り二連で怒り時三連の雷あれガ性1でGP高出できるからダメージソース増えるな アルバの肉質自体はマスターマムみたく属性固め物理豆腐っぽいし
ソロだとジャッジで死ぬの前提であえて物理盛り榴弾で行くのもアリだろうか フルムフェトよりもエスカドラ2部位ムフェト3部位の方がぱっと見期待値高そうだね。ただエスカドラで勝手についてくる逆恨み活かすために回復カスタム外したり、フルムフェトと違って補助スキルは追加しづらい点から、火力ならエスカドラムフェト、使い勝手の良さならフルムフェトって感じかな? 飛んでるときにかちあげがちょうど当たるの気持ちいいわ ほんと楽しいよなこいつ、もうムフェト系統出さないでほしいわ 並ハンの俺はガードより回避盛ってるな
殴りと斧強化多めで 他のモンスより剣多めで立ち回ると安定するな
超出とかブンブンの隙窺ってウロウロするより手数重視みたいな感じ 火モードの高出力安全ポイントって三段ブレスの内側入ったときとなぎ払いブレスくらい? >>858
空飛んでゲロ吐いてるとき角に超出当たる 上手い人の動画見てるとまじで良モンスに見えてくる
まだ1回も倒せてないが笑 >>864
あの水溜まりにアルバが火を吹いたら引火するから油らしいぜよ チャアクでアルバやってるけど
常にdpsトップや
チャアクの時代がきたな 兄貴はアルバとの相性どうなんだ、スラアクも属性悪くないよな アルバ防具3とテンクタル2で 野菜飯くって 抗菌氷回復属性カスタムで 属性値1150 加速発動で1210になった マルチだとどの属性担ぐか悩むなあ
大体最初は角折んから龍の方が良いもんか 見切り型でガ性の枠ねえから超出ほとんど撃ってねえわ
でも斧強化ブンブンがここまでできる相手もそういない >>871
大体はスタート時の弱点属性で問題ないけどな
野良だとクリアできないのはジャッジ以前の問題のほうが大きいし
野良の救難参加なら先に参加してるプレイヤーの装備見て属性が一つに偏ってたら自分が逆属性持ってけばいいし ところで攻撃IIちゃんと使ってるアフィか?
アルバに夢中でさっきまで忘れてたわ アルバ防具作るなら
胴、腕、腰で良いのかな?
腕のαの 強化持続3が必要か悩みどころだけど >>876
全部作っておいてシミュが要求したのを選ぶだけ
あれ このやりとり…ん〜 デジャブ 慣れたら斧強化ゴリゴリ入るな
アイボーのモンスのなかではめずらしい シミュ回してたら足もスロットがいいから入ってくる事はある >>871
みんな分かってきたらアルバの最初の形態に合わせて氷か火で統一するのがデフォになると思うよ
とりあえず最初が氷ならチャアク持ってるわ 最初の形態に合わせるのが楽だね
アルバ虫棒とかすげーやりやすいし強いんだけども
結局氷か火のチャアクが抑制しやすい アルバ防具 胸だけは外せない あの谷間だけははずせない ワイは足が至高
参考にトレモブッパダメ(1瓶)
龍紋一式260
龍紋エスカ295
龍紋エスカに各属耐3珠込め315
スキルによる上下あるから比率イメージで見てね
個人的には最速最高率瓶溜ブッパできない限りエスカ入る余地無いかな >>883あざ野菜忘れてた
龍紋一式260
龍紋エスカ308
龍紋エスカに各属耐3珠込め324
実際こんなに耐珠入れられへんわ おまけ
エスカテンタクル野菜防6各耐属3珠は一瓶327
各耐性50オーバーがきれい アルバ最初はクソゲーって思ってたが慣れると楽しいな ◎ブレスの内側に入って高出力めっちゃ気持ちいい
野良メンバーが全員車田飛びで吹っ飛んでるとなおよい さっきのエスカ入りはは胴脚かな
瓶ダメ比較ならどの部位でもええんちゃう? ダウン中に手と頭巻きこむように斧ガリガリできると最高に気持ちいいね 胴手エスカで1938→2096まで上がったわ。ただ会心100%じゃないんだよなこれ まだ二日目だからかもしれんが早い人の動画見ても斧では結構被弾してたな
やっぱそういうもんか 耐性珠詰め込んだ滑空装衣や属性耐性系の装衣でもさらに火力上がるだろうしダメージと引き換えに超出放つカチカチブッパマンになれる…? 今見たら、耐性珠3が耐火と耐龍しか無かった
攻撃2とか達人2とか、必要な珠はあらかた集まったと思って油断してた
どこで集めたら良いのかわからねぇ アルバクエクリアしたらなんか封じられた系がたくさん出るんだよな
そんなことより素材もっとくれよっていう アルバが珠結構くれるからアルバでええんちゃう?
しかし封じ刻みからレア7とかが平然と出るのホントイカれてるわ、レア11の確率もそんな高くないし本当に据え置きのゲームかよこれ ガ性1で盾強化GP結構よろけない?カウンター高出力狙えないんだけど gpじゃなくて位置取りやフレーム回避使えば高出チャンスは多い
大部分は反撃確定だけど マルチで属性耐性アップを吹くカリピストがいる前提だと龍門エスカドラの方が強いね
まぁそもそも笛率が少ないし、全体的に見れば攻撃アップ大を吹くだろうけど エスカ入り防具考えてたけど限界だわ積むスキルが多すぎる
増弾、集中、ガ性1、弱特、見切り、体力増強、属性強化、剛刃
エスカ着ることだし耐性珠3いくつか積みたいんだけどこれから切るなら何切る?
俺的には集中切ろうと思うんだけどどう? 集中捨てるくらいならその中だと見切り捨てるかな
スロット違うけど 元も子もないけど重要スキル捨てるぐらいならエスカ使わないんだよな >>908
見切りかー、抗菌担ぐつもりだから会心欲しいくない?
まあ人によるが 結局抗菌フルムフェトが無駄無さすぎる…
まあ武器は重ね着として使っていくよ… >>909
それを言われちゃあしょうがない
まあエスカ胴使いたいだろ?あとフルムフェトは飽きつつある 武器は紫ゲ長いしスロ優秀だしで使えなくもない
まあ龍なんぞ担ぐこと自体皆無なんだが まだアルバ勝てないチャアク馬鹿おるか?欲張りセット置いとくのでこれ着てソロクリアしてどうぞ
要らないスキルを火力に回してマルチへどうぞ
特に何とかチャアクで勝ちたいワイみたいなチャアク馬鹿にはマジでオススメ
840 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β 氷結の護石X
武器スロLV1氷属性攻撃強化Lv6回避性能Lv5真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5)ガード性能Lv5超会心Lv3属性やられ耐性Lv3体力増強Lv3集中Lv3砲弾装填数UPLv1ガード強化Lv1心眼/弾導強化Lv1ひるみ軽減Lv1
部位 防御 名前
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 氷結の護石X
装飾品
体力珠【1】*2増弾珠【2】*1強壁珠【2】*1心眼珠【2】*1氷結珠【1】*1短縮・体力珠【4】*1短縮・回避珠【4】*1短縮珠【2】*1耐属珠【1】*1耐衝・回避珠【4】*1鉄壁珠U【4】*2鉄壁珠【1】*1 自分は今日明けの死星で抗菌氷使えないけど火でも十分過ぎるほど戦える
めちゃくちゃ楽しいなコイツ ガ強要らないと思うし、回避性能5積むなら3にして回避距離積んだ方が回避&範囲外移動or接近しやすそう ガ強要るの炎薙ぎ払いブレスくらいだから無くてもいい 斧で戦うならガ性もはや要らないまである
距離あるとダウンに追いつき易くなるけど回避3あれば他火力ぶっぱも選択肢としてはアリなのでは? ムフェトエスカで逆恨みうめぇ…ってなる武器種もあるけど
チャアクだとガ性増弾集中あたりのせいで上手くスキル入らないからフルムフェトのがいい アルバに傷付け入れることがあんまりないし弱特いらない気がしてきた なれるとアルバ楽しいっすね
超出より斧強化の方がよく感じる アルバやればやるほど良モンスだと思うわ
思いのほか悠長な攻撃モーションだしノーモーション攻撃もないし攻撃の判定が一瞬かつ狭いしこれで飛行なければアイボー屈指の楽しさと言ってもいいかもしれん >>925
弱得1オススメ、痛撃体力入れられて会心10%上がりはそこそこ美味しい >>928
ソロの時は飛んだら煙玉炊くと降りてくるってさー アルバソロ大分クリア安定してきた
ゴルルナ龍脈という死にたくない装備だからまだ時間が20分くらいかかっちゃうが
ぼちぼち火力構成に切り替えていくかな 明けの死星で14分0乙行けたわ
恒星なら12分位は目指せそう
マジ楽しいわ 不動抗菌で前足辺りで解放2ループするだけで一段回目は余裕で行ける 氷モードはなんか輪をかけて隙だらけだな
でもタイムは昨日とほぼ変わらないっていう
皇氷の強さを感じるわ やったー18分になったわ
それでも安定しねぇし普通に死にまくる
お前ら15分切るんだろ?頭おかしい 俺の中でチャアクの常識として基本斧状態のままウロウロしない的な物があるから回避主体で斧でもっさりコロコロしながら立ち回るってのが目から鱗だった 斧でフラフラしてたとしてそんなに高頻度で解放2まで回せるか?
剣で前足に属性推ししつつチャンスには変形叩きつけから入ったほうが楽な上に強いと思うんだが なんか分かってきた更に早くなった
こいつ超高ブッパの隙がめっちゃあるな >>930
開発からしたらグリッチっぽいから簡悔修正してきそうな挙動だなw >>941
属性の仕様だけ明確にして、みんなで属性揃えた方がクリアしやすいとも明言しておけばここまでジャッジメントゲークソゲとか言われなかったと思うわ
でも明確にしたら禁忌感無くなるとか考えたんだろうな そんなこと考えてるならそもそも広告龍になんてしなかったと思うんですがそれは… >>940
この立ち回り本当に安定する
斧モードだと回避し損ねる攻撃多くて不安 マルチでまたチャアク振り回して活躍できる日が来るとは思わなかった
アルバたのちい ブランク3ヶ月とお魚チャアクで挑むこと4時間やっとこさアルバ倒せたわ!
27分もかかったけど!
これでまたしばらくお休みだ! 飛行落とし教えてくれたおかげで10分半でクリアできた!
抗菌氷つえーわ ガ性完全に切って回避5にしたらわりとなんも当たんなくなったで 俺は逆にガ性5にして回避は3そんで集中0
アルバがまさかのチャアク向けでみんなイキイキしてるな エスカムフェで乙減らしつつタイム出せるんじゃないかと思って試してみたけどダメだこりゃ
死因の大半がダウン終わり際の龍→炎or氷モードに刺さるように撃ってる高出の後隙にボディプレス→ブレスだから耐性ほぼ関係なく死ぬ
タイム詰めようとしたら沼過ぎる 俺は頭と胴で両方ベータ
龍紋使ってない装備はアルファも使ってる エスカ3部位も使ってる感じ?
どうせ龍紋エスカは何かスキル犠牲にしないとフル龍紋越えられないし防御カチカチのエスカ三部位で組んでみようかな 集中0はすっぽ抜けるから無理だわ
ガ性5は円形爆発、龍溜め爆発とかにGP高出できるのかね 龍雷ノヴァは活性変化時のであれば頭叩ける
それ以外のは頭高くなるから脚殴った方がいい
円形爆破は取れるようにはなるが中心じゃないとそのまま外周の爆破に引っかかるから回避して殴った方がいいかも
それより前脚ダンでカウンター取れるようになるのが大きいかな 結局アルバは斧強化と高出力ぶっぱどっちが良いんだろね。
仮に火力が同等として、その火力を支えるのに必要なスキルは
斧 回避距離2~3? (2スロ×2~3)
高出力 ガ性5 (4スロ×2+1スロ×1)
他はフルムフェトに属性、回避、見切り、逆恨み、超会心、増弾、集中or持続なんだけどまあ明日考えるか 円系はモーション取った時点で変形、爆発を回避が一番いいかな
正直バクステ3wayとの区別がとっさにつかん
あと頭振り2連もかなーりよけづらいわ
頻度低いのがなー警戒もしづらいというか 斧強化して振り回すのがしっかり火力出るようになって嬉しい アルバでチャージアックス好き集まれ!って集会所立てたのに1時間1人も入ってこなかったぞ。お前ら何してんだよ 斧強化がいいかな、ただ胸傷つけか剣強化しないと剛刃込みでも弾かれまくってちと厳しい時がある
やってて反撃もらいにくいGP高出は
追尾雷撃、前脚台パン(滞空含む)、龍雷ノヴァ
それ以外はかなりの確率で反撃もらうし、ただの前脚引っ掻きならほぼ確実にダウンもらう
あと特殊ダウン時にも属性ダメージ蓄積されてるっぽいから斧強化だと腹あたりでループしてれば2回目のダウンがかなりとりやすくなる 抗菌持ってない勢だけどお魚チャアクでアルバソロいけた
並ハンだし30分近くかかったけどマムやってない奴も頑張ってくれ アルバトリオン総合スレから拾ってきた
元々はダメシミュサイトの検証かな?
弱点の氷か火に特化した方がいいな
https://i.imgur.com/dXjM3VF.jpg 皇金の属性会心を生かすには会心100欲しいんだけど、ムフェトエスカの組み合わせだと会心盛るのキツイな
フルムフェトとの差は数値以上な気がする
おまけに4スロが耐性珠で埋まるし自由度にも難ありかなぁ
誰か上手く使いこなしてくれ 俺は脚と腰をアルバにした
防御珠積んで6にして耐性と属性値上げ
会心ちょっと下がったけどカッチカチやぞ みずきのスキルまるぱくりしたら25分から12分にまで縮まった 集中1だったが3にしたらかなり便利
ガ性は5から1にしたがタイム気にしないなら5あった方がいいかな
フレーム回避がしやすくて楽しいね 煙玉たいても 怒ってたら降りてこんくない? 通常時ならすんなり降りてくるけども ちょっとダメシミュ回してみた
剣盾斧強化済み、怒り、会心100、対弱点属性
溜め二連(腕)、変形叩きつけ(頭)、解放二(頭)の順
皇氷(龍脈、超会心、属性強化6)
352、479、1030
皇炎(龍脈、超会心、属性強化6)
321、472、988
ムフェト65555(攻撃4、挑戦7、超会心3)
234、583、1168
炎ムフェト榴6555(攻撃4、挑戦7、超会心3、属性強化6)
249、576、1152
ムフェトはまだ守勢3フルチャ1まで盛れるし、もし延々頭貼り付けるpsがあるなら抑制ダウンとデスルーラ分を取り戻せたりするかもしれんな >>980
もしかしたらそうかも
俺の時は1回めは普通に見失って降りてきて2回めは降りて来なかったけどその時怒り状態だった
ただカカシに釣られて降りて来なかった説もあるからわからないけど 基本的な質問すみません
ガード性能3+属性強化とガード性能5+属性強化は最終的なガード性能は全く同じなのでしょうか?
常に属性強化している前提ならガード性能は3までで良い、ということでしょうか? >>982
覚醒強化は攻撃?属性?
炎ムフェトのは守勢3付けるなら装衣込みでもガ性5にしないと守勢活かせなそうだからデスルーラ前提なら守勢1にして不屈かな
龍紋じゃ無さそうだから回避性能無しで斧立ち回り?
超会心3は会心率上げる余裕無さそうでそのダメージもブレが有りそうだけど平均値?
かなりアルバ慣れしてたら行けるのかも知れないけど取り敢えず装備詳細教えて欲しい >>985
いいえ、ガ性5の方が性能が高くなります >>985
盾強化やGPはそれぞれガード能力が1段階上がる
ガード性能は1,3,5でガード能力が1段階ずつ上がる
アルバはガード性能5+盾強化+GPじゃないとカウンター狙えない龍ノヴァとかあるね >>989
盾強化はガード性能の3段階の段階が一段上がる、と思っていたので、ガード性能が5のMAXの状態で盾強化した場合にガード性能がさらに上乗せされるのかわからず質問しました
ガード性能5の状態から盾強化、GPの性能は上乗せされる、と理解しました
ありがとうございました! イベクエアルバの方はほぼ失敗しないな
ワイがうますぎるせいかもしれん >>986
すまん攻撃な
会心は100固定でシミュってた
組んでたスキルは↓
ガード性能Lv5, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 挑戦者Lv7, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 攻めの守勢Lv3, フルチャージLv1, 砲弾装填数UPLv1, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 見切りLv6
炎ムフェトのほうは試しで数字だしてただけだから実際はもっと下がるんだろうな
これで抑制取れるのかもちょっと分からんし
そもそも飛ばれたらどうすんのっていうね
抑制ダウンで無理やり落とすなんてこともできんし 属性って目に見えないからわからんのじゃが
斧強化ブンブンの方が多段しで属性効いてそうだけどやっぱ数字通りなら超出ぶっぱのがいいのかね
与ダメなら見えるけど属性は見えないからわからん… 立ち止まってエスカトンのモーションに入ったら
すわ好機と走って行って抜刀するのが野良 超出も場面によって撃ってるけど基本は斧強化でいいと思う
頭や前脚にブンブンやってればエスカトンは十分抑えられるし
超出でダウンとってしまうと追撃が弱くなるといういつもの悩みが 斧強化の多段部分は0.8倍で十分属性ダメでてるから斧強化でもいいと思う
ダメ自体は物理の方が通りもいいし火力出すならなおさら斧強化じゃない? 属性肉質微妙で
ライトでも属性だと抑制はできるけど時間かかるって話だし強化でいいと思うけど ワイの考えた最強の斧強化の仕様いくぞ
廻転斬りの威力を乗り高出並みにする
廻転斬りから変形回転斬りできる
味方の攻撃でGP発生しない
剣モード中も盾が回転して追撃する
斧強化中は超出と時間経過以外でビンが減らなくなる
超出のビン威力が3倍になる
斧モーション全部高速化&ステップ可能
解放2→解放3→解放2のループができるようになる
クラッチ高出力ができる、吹っ飛んで剣モードに戻る このスレッドは1000を超えました。
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