【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1967
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ98
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587730774
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1966
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588302865/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>846
情けなさすぎて草
もうモンハンスタッフデザイナー以外いらねーだろ モンハンの開発チームもF14みたいにまるっと変えるしか無いな 同じ部位攻撃してたら蓄積して傷付け状態になる、待てないのならクラッチ1回でやれとかでもよかったのに >>697
アホ開発に付き合いたくありませんバ開発は任天堂に隔離しとけ >>851
そのデザイナーが出世してYURAGIを提唱しだしたのが破滅の始まりだしな >>859
本当これ
しかし残念ながらワールドの場合はもれなく後者にはスロップダメージがつくので当てはまるモンスター存在しないに等しい そもそもアホみたいに殴ってるのにそれでは傷付かず
引っ付いて刺してら傷付くとか、原理が分からないんだが両者の間の何処に差があるんだ? 藤岡がアートディレクターだったのになぜか調整にも口出ししてるのが諸悪の根源だろうな
その辺はPが調整すべきだけどあれはあれだし >>817
狙った場所にくっつき難いアッパーで半分傷、そこから遅いクラッチ攻撃でもう半分の片手でどうやって傷付け魔神になるん? 大爆発はコロリン回避できる?
デカイ判定の前にも1発あるよねあれ >>860
安価間違えてるし誤字もしてたわ
スリップダメージ >>859
ベースがネギだから
14要素のミルストエクメテは漏れなく糞だわ こいつモーションキャンセルして来たんだけど
なんだこのクソモンス 真溜めしても糞ダメで気持ち良くないし、ダウン中は傷付けマンになるわ チケットはあっさり集められるけど、やっぱ周回できそうな楽しさは無いな
装飾品集めもできればと期待してたけど
マスマムの方が自分は面白いや 弓で入って罠を仕掛けてメンバーに緊張感を与えていけ >>858
大剣に関しては最早首落ちてね?感じだしな
まだ部位破壊すれば確実に柔らかくなるならましだったけどこの開発にそんな頭はないしな 王の雫くらい神々しければ即死も納得なんだけどな
ゲロってビリビリで即死ってなんなんだよ よしネロの救難クエスト受けてやるか!!
どれどれ検索検索...😁
😠 MR〇〇HR〇〇🗡
クエストから離脱した参加者
クエストから離脱した参加者
クエストから離脱した参加者
😭 全部打撃武器にしてクラッチだけ尻尾切断とかできるようにすれば違和感ないのでは? >>846
FFは意外と作りが丁寧
悪評高い15(本編)の魔法フレンドリーファイヤーでもあの威力じゃフレンドリーファイヤーやむなし、と「そこまでやるつもりじゃなかった」「やりすぎたすまない」気持ちにさせられたし 飛んでるネロが味方にぶっ飛ばしされて壁に当たったのにヌルッとして墜落も激突もしなかった流石に???ってなったわ 重ね着ってお前らあんなの作るのかよ
せいぜいクロオビくらいだろ作っても ぶっ飛ばしの隙ほぼなくない?
てかAIだいぶ賢くなってるよね王ネロ アーティアと黒帯の彩色は嫌がらせって所しか色変えさせないんだな
つかなんでαとβ出さないんだよマジ基地 >>882
わざわざありがとう。なにがぬけてんだろ
重ね着数え間違いかな マルチで徹甲をネロの頭に当てるの難しいな
3回くらい気絶させれば上出来かなこれ
てかネロの寝床ちゃんとぶっとばしで壁ゴツン出来るじゃん、誰だよ簡悔とか言った奴 ガーディアン腰は色の変えられるスカート状防具だからかなりいいぞ
手足も悪くないけどなんかすごく太いから合わせにくい そういや徳田のボケは今なにしてんのかな。ぶどう踏んでんのかな 王ネロの動きは速くなってるのにハンター側は謎の間あるし先行入力入りにくい
なによりターン制無視に近い隙潰しとか糞つまんねぇよ開発プレイしてないだろ こいつ自体は糞だけど高難度クエの緊張感はすき
最近マルチだと大体のモンスボコボコだったからなあ >>869
ほとんどのひとはネロよりマスターマムのほうが面白いと感じるだろうから
間違ってないよ >>885
どいつもこいつもネロの首回すのと同時に吹っ飛ばされるの見ると笑うわ
ギリギリ間に合わない隙強すぎ >>880
FFが丁寧なんじゃなくてモンハンが異常なだけじゃないか 動きが嫌がらせの方向にはしりすぎると人は興ざめするんだなあって改めて思ったわ 生物である限り激しく動いた反動はあるだろうがカス
世界観重視ならもっと生き物感出せやボケ 水玉プシュプシュ2連のあとは確定で入るかなぶっ飛ばし 歴戦王ネロ、ラヴィーナ大剣でいったが攻撃力あるだけで弱くね? 上位にも重ね着あるんかーい。盲点でした。ありがとうございます。 王ネロなんか傷治るの早い…早くない?
今まで散々傷付けしてきた感覚だが気のせいかなー? もともとネロに不動って多段食らうことあったから危なかったけど
攻撃力上がりすぎて最早禁止のレベルだな 滅多に使わないヘブィ使ってるからか
こいつ特定のプレイヤーだけ集中狙いすることない? ソロで普通に倒したけど面白くなかったから魔境マルチで紙集めするか >>913
4連続ヘイトは古龍全般たまにやってくるぞ やっぱ救難上げて集まる前に罠2種設置しとくのがいいな
空気がピリリと引き締まる
>>906
上級乙 チケット複数出やすい気がするけど
3枚×2とかたまたまなのか リアルにこだわったとかいいつつがっつり段差に体はまったり
大技連発しても全然スタミナ減らない疲労になったらガン逃げ
瀕死になったらガン逃げしてるんだからゴミ岡の俺様ワールドはこういう世界観なんだ >>906
乙!
極ベヒは良いよな...ミールストームは糞だけど敵視とれば封じる事が出来て敵を視界に入れて見てるだけで行動が分かるんだもん
画面外に消えて視点を動かしてる間に次の攻撃とか無かったし あれだけの大技なんだし自分にもダメージ入っても良くない
ブラキを見習え 王ネロ寝床ぶっ飛ばし当たるの?
壁直前で止まったから届かんと思ってたが >>916
そうだったか
納刀許してくれなくてそれで気付いたわ 分かる
流石に今回のは嫌がらせが過ぎた
相変わらずクソみたいな出し惜しみばっかだし今までやり込んでたのがおかしかった >>930
蔦のある壁に向かうよう旋回させないといけないのでネロの左頬にくっつかないと多分失敗する
それでも失敗するならサイズの問題かもしれない
右頬について蔦のない方向へ行ったら失敗したけど左のときは成功してたと思う 臨界ブラキの最終エリアのブラキ、なんかデジャヴすると思ったらあれだ
暴走初号機 王ネロ、封じられた珠がうまい。2〜3個出てるんじゃないか。
安定すれば調査クエよりいいかもしれない。何より調査クエは飽きた ネロのクラッチ嫌がりっぷりを見ると今後の歴戦王もこんな感じなんかなぁと思っちゃう >>913
今作がどうかは知らんけど昔のドス古龍は体力低い奴を優先的に狙う思考ルーチンだったらしいよ リアルにこだわってるなら下がりながら攻撃しないだろ… ランスで初見0乙31分だったわ
肉質ガッチガチなのに傷つける暇なくない? >>939
は?刻まれた珠しか出ないんだが?(全ギレ) >>937
なるほど、右頬に張り付いて蔦壁の方に回してたからかな
左に張り付いてやってみる 傷付け前提肉質なのに
傷付けさせてくれないモンス
IBのモンスってそんなんばっかりじゃね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。