【MHW】ヘビィボウガンスレ -103発目-
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MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -102発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585634188/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃、撃滅の砲火【戦】、魂焔の龍砲・冥灯など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、砕光の極砲、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモスなど
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 すいません、前スレのリンク間違えてしまいました
正しくは
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -102発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586750847/
です。ご迷惑お掛けします。 >>1乙
ようやく今晩ママとイチャつけるぜ、とりあえず徹甲→角破壊後貫通でやってみんべな 抗菌蛮顎だけないなーてマカ婆錬金したら沼った
ああ…ガチャ欲が薄れていく… ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前スレ弱貫通地雷弄られまくっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いちおつ
武器重ね着嬉しすぎるのでお前らの推しを教えろください
僕はレイ=ロゼッテスちゃん! 回避ヘビィだけど渾身5入れたくて仕方ない
火力盛れるんや・・・
でも発動具合がなぁ マスターマムの例の飛びかかりだけど強走薬飲めばシールド1枚でもガードできるね
保険でシールド入れてる人はエリア4から飲んでおくのもいいかも >>14
一応属性会心の補正が強いという差別化要素になり得るものはあったはず
どの程度が実用範囲かはわからないけど遊べる程度に実用ならナナに氷結持っていきたいなあ 火力アドバイザーの俺出処超火力属性ヘビイ大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺出処通りゴミ火力散弾がゴミだった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>15
狙撃は凍てギエナにしてる
あとギルパレ、バルカ、ディア、ディノ亜辺りのデザインも好き うろ覚えなんだけど昔>>5に弾丸節約と真弾丸節約の倍率載ってなかったっけ?
色々面倒があって消えたとか? >>18
ライト1.25倍に対してヘビィ1.5ですからね
フルムフェトで回避性能つくのでもっさりコロリンの回避ヘビィになるんでしょうか >>1おつ!
>>22
真弾丸節約は載ってなかったよ、弾丸節約の方はアイスボーンで確立変わったので一旦削除してテンプレ更新した >>25 >>25
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / マムをヘビィで安定して回すなら
【エリア1】機関榴弾・改造つけた徹甲ヘビィ
砲術5、KO術3、破壊王3、ガード性能4以上、ガード強化 あと出来れば納刀3、挑戦者7
強打着てひたすら角に徹甲榴弾、こちらにコロリンコしてきたらガードした直後に竜撃弾チャンス
肉質柔くなってピヨらせたらところで頭に機関榴弾撃ち込めば、ほぼ黄金落とす
【エリア2】
徹甲の調合分を持っていればキャンプ戻る必要はないので継戦
上手く行けばここで角が折れるので、折れるかマムがエリア3に移動したらキャンプ戻る
【エリア3】特射2つけた狙撃ヘビィに持ちかえる
貫通が気持ち良いくらい通るし、特射2あれば3-4回狙撃竜弾撃てた
ゲロで溶けやすいので、龍脈覚醒は非推奨
EXマムの頭(覚醒3)+腕か脚で根性発動しとけばママダイブも安心 >>30
>EXマムの頭(覚醒3)+腕か脚で根性発動しとけばママダイブも安心
>>30
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(___) / ゲロでガード発動邪魔すぎるからガ強外して距離で良い ありがとう!
R2でリロードせずに抜刀できるんやなw >>32
>ゲロでガード発動邪魔すぎるからガ強外して距離で良い
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ブレスもガ強必要でなかったっけ?
ゲロ後にダイブのコンボ来ることあるので、
立ち上がったらすぐ納刀の方が良いと思うわ >>40
したよ。賊か演劇じゃないと蹴られるレベルで更新された 重ね着フェイタルアサルトがいいのに素の鉄銃しかないんだな
なんにも付いてないからアッサリし過ぎ >>43
バレルは変更出来るのに弾帯つけれないの謎よな
今回のアプデで付けれるようになると思ってたから少しガッカリしたわ そういや力の解放はガードスタミナ軽減対象だっな。
マムダイブは力の解放5盾3ガ性5でガード耐え切れるのかな? エリア2とエリア3の間の坂にマムつっかえて、下から上へ噴射するような遠距離ブレスしかしてこなかった
こっちは徹甲撃ちつつ、ブレスはつっかえてる岩壁に当たって攻撃食らわない
10連ブレスくらいしたとこで抜け出したけどおもろかった なんだ、強化マム武器はやっぱり赤龍武器にはかなわないのか 前スレで言ってた人の真似で
ラー砲とか徹甲ヘビィにギルドパレス重ね着付けたらいい感じだったわ マムヘビィの上昇値抑え目な理由わかった気がする。
抗菌じゃなくてガイラの方にはマムシリーズ付いてるから根性火事場極意1.4倍できちゃうから壊れるんだな。 マム装備が来て貫通ヘビィの装備構成変わりましたか? ギルドパレスにしてたけど爆発する弾撃つ重火器感のために悉ネギヘビィの見た目にした
キャラの後姿があまり見えないしめちゃくちゃ重そう 獣神 ギルドパレス
迫撃 撃滅(旧)
狙撃 凍てギエナ砲
で落ち着いた
誰かも書いてたけど好きな重ね着の銃で撃つと火力上がってる気がするわ ダイブのガード方法わかった〜。
着地するマムの横腹辺りに位置取ってマム側向いておくと横腹から外に弾かれるようにガードできる。 ババアガチャ回してついに抗菌氷ゲットしたぜ
で氷って相手いたっけ… マムダイブ、飯喰ってスタミナ+50の、ガ性5でスタミナMAX状態なら、
HPちょい減り、スタミナちょい残しで耐えられる
スタミナ限界突破あれば確実だが、エリア3はガ性5あれば怖くないわ マムは回避のが楽だ
マグマでガクンガクンして動けないヘビィを横目に撃ちまくる自分をよく見る >>54
TA用途とか度外視してもヘビィにお手軽な根性はヤバかったかもな
しかしそれで物理武器全部ポンコツにしたら意味無い気はする
ギリギリ使えそうな他武器の属性ガイラも装備枠はカツカツになるし 通常使ってる人って会心率どれくらいにしてる?
弱特傷あり100%(平常時50%)
弱特傷あり挑戦100%(平常時30〜40%)
弱特傷なし100%(平常時70%)
平常時100%
挑戦が絡むととたんに悩ましくなる 壁ドンして傷入れるのは当たり前だろ
質問の意味がわからん ラージャンには常時100でそれ以外は挑戦弱特込み100でさっさとクローで怒らせてる 挑戦で100%調整はぶっ飛ばしダウンの時に100%にならんし会心目的じゃ基本使わないかな >>64
出たw火力アドバイザーの俺出処物理弾最強火力通常弾ヘビイ触り始めた生ゴミ散弾弄ってた雑魚w >>64 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>69
>>30でいいやろ
あとはエリア3でガ性5必須か >>73
金獅子砲【重雷】
自動リロードがイヤなら狙撃竜弾・改造でもいんじゃね
結局破壊王つけてひたすら角狙えればいいわけで >>55
自分で何も考えられないカスは熱盛りでもやってろカス 挑戦者組もうと思うたびに怒り時に一生攻撃してくる蒼レウス思い出してやめる ダイブは落ちてきたあとのマグマの判定がガバガバだから簡単にF回避できるぞ EXマム防具がせっかく見た目良いから何かしらのコンセプトでヘビィに絡めた構成を作りたいんだけど、龍脈覚醒や渾身極意で甘い蜜を吸ってしまった今となっては…… >>58
でも獣神ってシールド1枚運用だからガード性能いくら盛っても辛いんだよな
重雷は4枚付けれるから削りでやられることないけど自動リロード >>70
見切り5以下なら不動に達人入れれば一石二鳥でカバーできる
というかぶっちゃけ挑戦者7が強すぎるから非怒り時の火力なんてあんま気にしなくてもいいと思うけどね 常に怒り状態維持できるなら挑戦はめっちゃ強いんだよね
石ころなしでもクローでぶん殴って怒らせるのは盲点だったわ
顔面クローなら振り落とされにくいのかな
挑戦7で傷前提なら30%稼げばよくなるからハードルめっちゃ下がる
ラージャンとかディアみたいに弱点に傷入らない相手だと辛いが 趣味でいじってた属性装備更新来たっぽい
強化素材も抗菌も全然足りないけど頑張って作る いうて属性銃も1割程度の火力upで実感はイマイチ
業物護石が邪魔過ぎる >>30
細かい事だけど、マスターマムはエリア1封鎖されていて
BCから開始してエリア2→エリア3→エリア4じゃね? 初手はチクワ安定だな、装衣に重撃積むと良さげ
2枚目をアサシンに重撃を二つ積むと弾切れまで重撃を効かせられる
距離を一つ積んでおくとゲロを死なずに避けれられる 通常弾の音がしょぼいのばっかだからいい音がする銃教えろください カーナで抗菌蛮顎ヘビィ遊んできたけど、少なくとも火速射ライトよりは火力出てないか チクワってなに?あとマムに重撃いる?なくてもボロボロ壊れるやん >>95
それ持ってるの日本に5人(世界で7人)くらいしかいないんだよなあ 双剣スレより転載
中華の解析データによるとマスターマムの肉質かなり変わってるらしい
赤熱
頭・前足 斬80打85弾30 雷20
解き放たれ
頭 斬90打95弾20 氷20
前足 斬70打65弾25 氷20
尻尾 斬50打40弾20 氷15
胸肉質が不明だがこれだとボウガンはプロハンが扱う氷のぞけば徹甲一択にになるな 久しぶりにモンハンやってるんだが王牙砲ってまだトップレベルか?
マムとかムフェト・ジーヴァの武器の方が強い? >>97
胸は弾45から変わってない
まあ胸狙うなら斬打65通るんで近接使うんですけどね角折りにも貢献できないし 肉質以前に近接が頭殴る機会増やせるっていうのがとても有益だから徹甲一択な気がする 兜割のできるヘビィやムロフシになれるヘビィで殴ると気持ちいいぐらいダメでるね 徹甲は1人はいること多いのでそん時にゃ
貫通で胸通してるな >>97
完全にガンナーヘイト調整だな
この先も続きそう ライトスレで貫通のヒット間隔がPC版CS版で違う疑惑あるらしいけど
ヘビィは関係ないかな バイオRE2のナイフもフレームが高いと多段ヒットして強かったな 体術1でもつけるとボディプレス耐える事多いが
ゲロブレス固めからのボディプレスで見事に圧殺されたわ ガ強でもガードできない攻撃持ち結構いるけど素直に腹立つ >>110
ガードで使うスタミナは体術では変化しないです MR500近くまで一個も来なかった鉄壁解放が
今週に入って3個出た
マム頭が出て緩くなったのかな? >>112
マジ?って調べたらワールドから仕様変わったんか…
>>114
強走は効果あるみたいなこっちにするわ ヤベエエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼のクズヘビイ2人いると確実にマムに逃げられるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃキック確定やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MRカンストまであと280
他はすべて必要分あるのに解放体力だけが一つもない >>113
カンストしてるが鉄壁解放なんて持ってないぞ
どうやら俺のアイスボーンには入ってないみたいだわ >>101
これ。肉質は近接寄りでもモーションで拒否してるからスタンさせないと殴れない奴大杉 近接に気を使うつもりがないから砲術Lv5+破壊王Lv3にしてる
KO術は入れてない >>113
マム頭って一見優秀そうに見えて既存のドーベル頭と対して変わらん >>83
なんでワイは反動削ってシールド4枚積んでる。
本当シールド一枚じゃ、最近のモンス攻撃も激しいし、ガシガシ削ってくるから
結局納刀して回復してたんじゃガードする意味もないし、回復に専念するあまりDPSガタ落ちしてる感じあるから
反動削ってでもシールド沢山積んで、回復しないようにしてる >>119
近接やったらわかるけど肉質とマップギミックから言って
よっぽどうまい人というかスタン値把握して
壁に埋まらないタイミングでスタン取れる人でないとかえって邪魔だったわ >>119
お前がマムを走らせ、転がらせ邪魔してるんだぞ いうて全員マトモなら最終睡眠麻痺スタンで大体終わりだからな 頭はぶっ飛ばしで何とかなるから、足回りと胴体を徹甲で破壊するのが良い感じかねえ
しっかり狙わないと変なタイミングでスタン入るから気使うわ 野良のことなんてほっとけ
スタンとっても頭殴りに来る子のほうが珍しいし
パージ前に黄金落とせたら奇跡だよ >>109
アイツ昔弾最大25とかのとんでもない肉質の時代あったよな 本スレだと嘲笑の対象だけど、ガンナースレだと回避ヘビィの人けっこう居るね
上手い人はカッコいいんだよな、強いかは別として これはとてもいいPayToWinですね
まぁ対人要素はないからかまわんけど カンスト間近でも解放鉄壁ないってマジか…
知り合いは300未満で二つ持ってたから俺にもそのうち来ると思ってた… CS民から見るとPC民のTAは全く参考にならんって事だ
ことネギとか臨界ブラキに貫通担いでくと60fpsと30fpsで露骨にタイム変わる
>>134
処理落ちでフレームレート落ちるとヒット数も落ちるのはほぼ確定だろうし変わるだろうね
特にマップそのものが重い古代樹や凍て地、導きはヤバそう ずっと近接でマムやってて鉄鋼ヘビィ使いたくなってみたけど攻撃挑戦解放ガード系砲術極意つけとけばあとは自由?
シールド3リロリロでいいんかな >>124>>125
そんなにお上手ならソロでやったら?
こっちは近接のオナニーサポートの為にゲームやってるわけじゃないんだすまんな https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644861.jpg
PCスペックしょぼいので720Pの最低設定(垂直同期OFF)236fpsだと何故か8HIT
60fpsの垂直同期ONが9HITで一番高く出たw
144Hzや240Hzモニター持ってる人で144や240の垂直同期ONだとどうなるんだろ? ブラキヘヴィの真価が見出だせねぇ...
結局拡散祭武器ってことなの? >>140
近近スコシ重で貫通2バラ撒け、元から装填8だから拡張も後回しに出来るぞ >>141
コロナで復帰したからあれなのかも知れんけど、弾のレベル差ってかなり大きかったんじゃ無かったっけ?
さっきイシュワンダ初狩したばっかだから詳しくないんだ つか俺のブラキヘヴィじゃ貫通2撃てねえ
生産とか特殊固体武器の事言ってる? >>137
ちゃんと徹甲担いでマスマムソロいってくるんやで
どんだけ他人におんぶにだっこして貰って誤魔化してたかわかるから
頭に武器届かないから→傷つけ壁ドンで角の金剥しから角折まで余裕
スタンで味方の援護を→角折は壁ドンで済むしブレス中は止まるから殴り放題
肉質無視をDPSを→傷付け壁ドンであっという間に赤熱化の上パージ後は肉質ガバガバ
ここまで噛み合ってないのに頑なに徹甲に拘る理由とはいったい… >>143
ここに限らずノーマルって付けないとブラキヘビィって言ったら
臨界ブラキのヘビィになるかと 徹甲ライトの話だけど別におんぶにだっこ感は特に無かった
むしろ変な近接担ぐより楽だったし
ヘビィは触ってないから分からんけどそんなに違うんかな >>145
ありがとう、臨界とかいるのか
困ったら抜刀ヘヴィでこなしてたけど限界近そうだな 自分がそうであったことに気付いてしまったから、同じタイプを見つけると攻撃したくなるんだろう
わざわざ長文でいいやつじゃん 近接が楽なモンスターになったから意味不明なマウント取ってるだけだよ
本スレとかなら分かるけどここはヘビィスレだからな モーションそのものは近接4人どころか猫なし近接ソロで言っても距離や位置とか関係なく突進やらデスロールやらゲロやらも普通にしてくるからなぁマスターマム
正直よっぽど遠距離から徹甲みたいなプレイングじゃないと通常より邪魔になるって可能性は非常に低いと思われる 近接が通りいいと聞いて気分転換にヘビィ置いて行ったら
確かに柔らかめだけどモーションの端々にやらしいとこあって笑った
一体誰が作ってんだろう でも今だにエリア4で貫通よりダメ出してるやつ見たことない 10回くらいマム救難行ってみたけどそもそも壁ドンするハンターが2,3人しかいなかったな
うち1人は傷付け壁ドン知っている人だった >>154
音がイマイチで結局ロゼッタちゃんにしたは 貫通の音が良いと個人的に感じるのはナルガヘビィちゃん。
マルチでMマムやるならパージするまではまだ危険行動が少ない上に剥ぎ取り数が増える角片剥がせたりするから徹甲担いで、エリア2からは回避距離3とシールド3の狙撃でやってるけど10分かからんよ。
他のメンバーはランスとか笛とか弓とか。 ネギのが中々良い発射音してるけど他に良い徹甲ヘビィの重ね着って何かいいのありますかね? ナルガヘビィの音が好きだな
パァン!って乾いた音になる ヤフーかっこいいよなー
ひとつワガママをいうなら武器出しを
あのシュルシュル音にして欲しかった ダオラ方のあの巨大なリボルバーみたいなのでしゃがみ撃ちするのが好きだったんだけど
今作ってそもそもしゃがみ撃ち削除されてて悲しい
ワールド2ではしゃがみ撃ち復活してほしい めちゃくちゃどうでもいいことなんだけど
獣神→ダムディに重ね着して何で通常3の発射音ダムディにならないんだろうと思って色々試してみたら
ダムディアーカって反動小の時と中以上の時でかなり音が違うのね…
反動中のときの音で通常3撃ちたかったのに小にしたら音変わるなんてそりゃあないぜ… PC版のスレで話してたけどFPS30のPS4と60とかにできるPC版だと貫通のヒット数変わるってマジかよ
トレーニングの柱が3ヒット/4ヒットとか火事場以上に火力違うじゃん 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3w3A WaZx fjGb
ヘビィボウガンで遊びましょう
マム・タロト(上位、マスター)をヘビィボウガンだけでクリアしてみたいので
興味のある方はお越しください
歴戦調査、イベントクエストなどもやると思います
サークル集会エリアを利用しているのでメンバーになりたい方は招待できます
0時まではリーダーがいる予定です PS4Proでグラフィックス設定をフレームレート優先にしても台車には7ヒットしかせんな。 >>176
通常に機関ならとりあえずフェイタル担げばいいんじゃないかな
テンプレから外された悲しい子だけど十分使える
というかブレ中以上だと機関のコントロールが難しくて他が使い辛い マムは獣神にブブブブ斉で移動の度にキャンプ帰っても13〜15分脳死で出来るからこれでいいっすわ
あとマムが戦闘態勢に入るとDPSチェック始まるらしく逆に交戦し始めなければいくらキャンプ待機しててもマムは帰らないらしいぞ >>170
野良PT行くとちょこちょこその仕様知らないのか一人で突っ込んでくの居るよね
痕跡集めて部位破壊してとめんどくさかったのが
単なるDPSチェッカーモンスになるとは思わんかったな 上位まではエリア移動開始してからだったから一人でも突っ込むのが正解だったからね
というか知らんかったわ 今、ワールドクリアしました。
レイロゼ最終の貫通ボウガンを製作したのですが、次は何作ればええですか?
マルチソロ色々やります。アイスビーンは購入迷ってます 獣神の汎用性すげーわ
徹甲メインはもちろん、通常メインでも徹甲麻痺睡眠で4回拘束は硬いし
ブレ小だし弱点が回復弾撃てないくらいしかない
それに比べて爆撃の情けない始末よ・・・ >>154
わかる見た目いいから即変えたけどがっかりしたわ >>142
ノーマルブラキヘビィはちょっと解らん…すまんな
臨界ブラキヘビィは基礎火力が高いのと無撃が乗るから他の貫通ヘビィのlv3に遜色ない単発火力出せるぞ、DPSまではしらん、機関も使え 撃滅の射撃音は良いんだけどでかいのはちょっと気になるな
そういえば上位で初めての散弾として担いだときもそう思ったな懐かしい >>166
マスターマムなどやりましたおつかれさまでした
死にまくってましたが楽しかったです
全員ヘビィなので武器の重ね着でクエスト中に今までと違う発射音が聞けるのが新鮮でした >>180
書き忘れ 0時までの参加者は11人でした マムみんな周回してるの?
ヘビィ的には抗菌蛮顎と氷くらいしか旨味なさそうだよね
水と雷はライトが強いから火と氷の抗菌ヘビィが強ければちょうどいいんだがどうなんだろう…
ガチャ回してるけどなかなかでない 皇金雷真龍脈覚醒で金レイアの翼に1ヒット80ダメぐらいでるから
かろうじて使える感じがした。悉ネギとか他の雷弱点の敵は貫通でおkな感じだった
回復カスタムの回復量多いから安定性は高い気がした >>183
悉ネギくんは属性あんま効かないんじゃよ 属性弾使うとしても肉質カチカチ属性弱弱のネロかどっちも柔らかいカーナぐらいしか担がないな。
だから抗菌蛮顎よこせくださいこれだけ出ないぞ 同じ重ね着で見た目が違うのなんでだろ
パワーバレルで差が出てるわけでもないし マムにガンナーは〜とか言ってるのいるけど
ホストがガンナーだとすぐ埋まるのは何でなの?
いつまでも残ってるの近接ばっかりだよねぇ すぐ埋まるの徹甲だけじゃね?
属性撃つヤツ見たことないぞ
貫通はたまに見るけど ヘビィで属性撃つやつなんているの?
TAの例の人は氷撃ってたけど あいつは例外というか
属性撃つならライトじゃね感がある 抗菌火ヘビィは歴戦いヴェルカーなを4:30位で狩れるスペックしてるぞ
ライトよりは効率高いって話は前々から出てる 火ライトはバルジャナールと言う強敵がいるので…
素の装填数5発以上で単発リロ速反動小されると流石に勝てんわ リロ中でもバルジャーナル属会付けないし属会ヘビィは1.5倍だけど勝てへんか? 抗菌何にも作らないのも何だから
俺も歴戦王ネロ用に抗菌火強化したわ 藤岡「悔しいので古龍バリア」
ないとは言えない(例,歴戦王ハザク)
本スレでそういうレス見るまですっかり忘れてたわ
ネロはハザク以上に纏うのが死活問題だから搭載が自然なのがなんとも バリア張られてもどうせ徹甲ゲーだから変わらないでしょ
貫通使いたいとかなら厳しいけど 猛りブラキに抗菌氷はなかなか快適だった
距離気にしなくてもいいし貫通よりは火力出てる気がする >>188
なんでそんなにヒットマーク出しちゃうの >>201
あるよ?素材持ってないか見逃してるのでは? >>188
上位マムで思考が止まってるからじゃないかな
ダウン取ったら爆弾置いてく近接に水爆狙いのガンナーを未だチラホラ見かけるわ >>204
歴戦ネルギガンテの導き素材を持っていない事がわかりました
ありがとうございます へビィのパーツ強化なんでXだかYが攻撃だけなんだよ
カスタム回復属性2とパーツ強化で会心100%蛮顎が綺麗に作れると思ったのに
2%足らないやんけ 激昴ラージャン砲の徹甲榴弾って上限144って聞いたんだけど146出てるのは何故?トレモの柱に全体防御率ってあったっけ?
猫砲術と攻撃大はのせてる
https://i.imgur.com/0tST74l.jpg 冷静に考えたら仮に会心がもう1回強化できても99%だった
>>208
絶対乙らない腕ないから妥協するわ
98%なら実質100%やろ >>211
あー属性ダメージか、トレモにドドガマル置いといてくれねぇかなぁ >>210
冥灯龍パーツ結構火力上がるから着けたくない?
一応上限値は上がるみたいだし回復会心属性カスタムの
パーツは全部攻撃最後冥灯とかどう? いまや誰にも狩られなくなったドドガマルパイセンがトレモでくつろいでるの想像したら和んだ 誰にも狩られなくなったドドガマルがトレモでボコられるのか・・・ 導き上限上げマラソンで狩られてるカエルもいるんですよ!たぶん 皇金龍紋5部位ならガード構成は無しだな
スキル積めやしねえ やること少なすぎて単調でつまらないって本スレではよく言われるけど、ここまで編成の悩みがいある武器はなかなかないよなー
「最強武器」みたいなテンプレはあるっちゃあるけど
装填拡張とか節約とか距離パーツに武器の個性とか、ちょっと脇に逸れると時間が吸われるわ
ひたすらシミュって実戦テストしてるだけで楽しいんじゃあ〜 珠掘りクエで"我が名"も大体ヴォル兄貴指すようになっちゃったしね
マスター我が名ガマルかジョーを睨み返す王ガマルくるかも? あんなガードし辛いのが強化されたらストレスめっちゃ溜まりそう 獣神でスタンス取ったら通常3を撃つ調合省エネハイブリッド型を試してみたんだが
キリンの頭くらい弾通れば徹甲オンリーより強いな。KO力がみなぎってるソロの話だが 歴戦王ってのはガードより回避がメインになるの?
無印歴戦王は全部アイボから始めたから勝手がわからない >>210 >>210
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / このアホw >>210 wゲミに100%ダメ敗北しちゃってんのにアホ晒しててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>229
地雷じゃないけどマルチだと弾は間違い無く足らなくなる 抗菌ガチャつらいなーと思ってたけど
金チケで玉交換する手を忘れてた
いい昇華先ができたもんだ そしてよく見ずにガンキン玉を一気に交換する奴
俺です ヘビィタノシイ
でもガンキンセットをいい加減外したい 昔みたいに通常3を12発くらい装填できるヘビィ来てほしい 天道で焼き払いながらMR70解放までこれたけどほんと今回カスタム強化までの道が地獄すぎませんかこれ
できればマム防具だけでも期間中に作りたいけど今の防具も強化できないし、マジであの導きの地とかいう虚無コンテンツやめてほしい 昔は導きやらんでもカーナ出荷すれば1日でMR100行けたんですよ テオ=フランロンガと業重弩ファミンの通常弾の射撃音は無限に推せる
氷督バルカも捨てがたい カメラ速度をみなぎるにしたらエイム精度あがったかもしれない
そういやみんなカメラ弄ってるの? うーん、通常弾でスキル盛り盛りにしたいけど会心率が厳しい・・・
マルチ高難度だと行動が激し過ぎて傷つけられない状況が結構ある
そうすると弱点特効の20%があてにならないから、素で70%稼がないと・・・
60%まではいけるけど残り10%がどうあがいでも埋められない
武器のカスタム枠が後1あれば5%稼げるのになぁ 激ラー砲でスタンや麻痺や睡眠ぶっ飛ばしとかやれば傷つけできるやろ 傷つけは開幕壁ドン時につけて、ずっとその部位だけ攻撃し続けてれば、あとはクラッチ怯み時に更新するだけだぞ 抗菌氷フルムフェトに攻撃ブッパ回属属カスやってるけど95%は挑戦者で誤魔化してるよ
逆恨みの上がり幅一定だし影響ないかなって >>243
出来れば麻痺睡眠スタンは一度に使って拘束したいなぁ、と
>>244
忖度怯みってマルチだとなかなかしないことない?
単に火力ないのかな
傷つけと傷つけの間に3分あったとして、10%確率で火力が30%落ちるって書くと結構深刻かなぁと
>>245
今使っておるのがその挑戦者(極意込み)なのだ・・・
通常時会心40%、怒り時60%なんだよね
まぁもうちょい工夫してみるわ。ありがとう >>246
仮想敵なんなの?そんなに傷維持苦労した事ないんだが 皇金氷フルフェトだと業物は入れるが余裕無いので
解放捨ててるのだが7発→9発にする為に
入れるべきなんかねぇ 解放きついわ属性ヘビィ
属性攻撃と鉄壁のレベル3珠くれ! >>247
ラージャン二種とかブラキあたりかな
この辺りに対応出来ればほぼ問題なかろうという考えです
傷で困らないってことはやっぱり皆上手いのなー EXブラキウムヘルムα EXブラキウムメイルβ EXブラキウムアームβ EXブラキウムコイルβ EXマムガイラグリーヴβ 通常弾の護石U
部位 防御 名前 固定・除外
頭 170 EXブラキウムヘルムα
胴 170 EXブラキウムメイルβ
腕 170 EXブラキウムアームβ
腰 170 EXブラキウムコイルβ
脚 176 EXマムガイラグリーヴβ
護石 0 通常弾の護石U
装飾品
強壁珠【2】*1心眼珠【2】*1痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*1解放・体力珠【4】*1超心・体力珠【4】*1達人珠【1】*4鉄壁・解放珠【4】*2鉄壁珠【1】*1
どんな構成で考えてるかわからんけど獣神カスタム会心1で挑戦発動前弱点部位70%構成は作れるよ >>250
ラージャンは素100にして基本的に傷入れた尻尾狙うんだよ
尻尾の蓄積でガンガンよろけ怯み起こすから簡単に維持できる >>250
その辺なら状態異常時、転倒時、不動転身ゴリ押しだな
常に撃てるから安全な時にクラッチ
マルチなら近接にはチャンス時普通に殴って欲しいからな
ラーは頭に傷はいらないのほんとおかしい 歴ネロのために蛮学ガチャしたけど
乾燥させたらやることないじゃねーか 徹甲ヘビィの重ね着迷うなぁ
今のところ金色改にゾラパーツの発射音が気に入ってるんだけどなんかおすすめあるかな? おお、皆ありがとう
素の会心100にしたほうがいいのね
張ってもらった構成を参考に煮詰めてみるよ
立ち回りだけで傷維持出来るくらい上手くなれば攻撃カスタムとか出来るんだけどなぁ
ラージャンの攻撃後に確定クラッチ出来る隙ってある?
俺がマルチで戦ってると綺麗なお尻してることが多々あって困る ラージャンの尻尾は通常状態では肉質25、傷つけしても肉質43で弱点特攻乗らないから注意
硬化状態になったら肉質35、傷つけで51
硬化状態かつ傷つけ状態でやっと弱点特攻乗るレベルだから常に狙うのも逆に時間かかるかもね >>256
ビームとかちっちゃくダイブしてきた後とか傷付け行けないかな
壁ドンダウン中とかも撃ち込むより傷付ける意識でいれば基本ずっと傷付いてるイメージ >>256
地上グルグルアタックあとは確定で威嚇する
あともう一つ確定威嚇あったと思うが忘れた
意識しとけばクラッチいける
ガードしていけるかはは知らん ガ強は間違いなく要求されるだろうな
もしくはガード不可になったスーパー大放電してきたり 歴戦王大放電:飛び上がってからエリア全体に即死の電撃を放つ。岩陰で退避可能 gw復帰勢ワイ、心眼珠配布があったことをさっき知って今年イチの絶望に叩き込まれる。 >>264 これか
「MHW:I USA CHAMPIONSHIP開催記念アイテムパック」
本日からアイテムパックを配信致します!
■配信期間:2月21日(金) 9:00 〜 3月6日(金) 8:59
忍耐の丸薬×15
硬化の粉塵×20
硬化薬グレート×10
王鎧玉×1
心眼珠【2】×1
※「王鎧玉」はMHW:I未購入の方も使用できます。 >>265
それ。
カプコンさん確率絞り過ぎた自覚があるんなら仕様からなんとかしてくれませんかね?
もうヴォルガノスの名前は覚えたからさぁ… 狙撃龍弾・改が好きで使ってるんだけど僕以外に使ってる仲間いないかな?
もうちょっと一撃を重くしてくれればなぁ… HRMRカンストでも他は2桁あるけど心眼は5個しか持っていない マスターマムの徹甲ヘビィは必ず高台から撃てよ!
ヘイトを一箇所に集めると同時にローリングやゲロの対策にもなってる
高台から撃たない奴は即キックだからよろしく! 他人の立ち回りにそんな不寛容にならなきゃいけないのなら救難なんて要らない腕前だろうしソロでやればいいのでは…? 心眼って1個あれば十分だったから気にしてなかったが、そんなに出にくいのか
そういえばMR800超えても心眼とガード強は3、4個ぐらいしか持っていないな、これだけレア12ぐらいの確率なのかな >>270
こういう奴が徹甲ヘビィに頭狙わせない糞ムーブしてんだろな サークルでやってても戦う位置とか誘導が気に入らんと立ち尽くしたままサイン連打してるヤツいるわ
そして一切のチャットに無反応 >>269
トレーニングエリアで試してみたけど着弾6HIT 爆発6HITの計12HITで変わらなかったよ
もっと着弾が貫通する敵だと変わるかもしれないけど?
あと滅龍弾もHIT数はトレーニングエリアの台車だと変わらなかった
一番大きく変わるのがライトの貫通2速射かな
台車の車輪の軸に向けて撃つとHIT数稼げたのでやったけど
60fps 30fpsで24HIT 18HITと6HIT差も・・・
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645236.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645237.jpg それ応対した店員が女じゃなかったからって拗ねちゃう50代係長補佐のおっさんじゃん >>272
刻珠やらなんやらでしょっちゅう上位のレア珠出るようになったからいつの間にか6個位持ってたわ そういやこのスレのサークルにも指示厨がいてめちゃ空気悪いって本当?
マムきたから初参加してみたかったのにギスギスしてるって聞いて参戦する勇気が出ない >>278
エリア毎に発見されてからのDPSチェックがあるのに足並み揃えないとまともにダメージ稼げないから指示厨が沸いてくるのも分かる、他の事なら知らん >>273
お前は地べたで撃つ地雷プレイヤーという事でよろしいかな?
君が救難に入った場合は即キックだからよろしく!
誰かわからんけどw >>280 お前いつも立ち去られてそうだな
マムタロにもリア友にも 逆に永遠高台から撃ってる方が蹴られそうだけどどうなんだろ 高台から延々と撃ってた奴が瞬殺される様は上位の時に腐る程見た >>282
俺はMR999HR999やぞ!
残念ながらお前らの救難に入らないんだよ
毎回。俺がホストだから関係ないの!
君ら雑魚は入れないから安心しろ! >>282
俺はMR999HR999やぞ!
残念ながらお前らの救難に入らないんだよ
毎回、俺がホストだから関係ないの!
君ら雑魚は入れないから安心しろ! >>283
救難で仮に入れたとしても即蹴りやから安心しろ!
マムをあっちゃこっちゃ動かす前にボイチャで一応蹴るぞの忠告は入れるけどw
3回目の忠告で蹴りだからw >>285 お前がMR999であることは現状何の効力もないのだが
もうちょっと高レベルな会話をしてくれ
これじゃ句読点以下だぞ >>287
雑魚は低レベルな会話しかできないよな?
残念よのうw めっちゃイライラしてて草
お前がここの住人より強いって証明出来なきゃ一生おもちゃのままだぞw
あ、リアルじゃ既におもちゃだったかぁ〜失敬 抗菌フルムフェト覚醒よりは強いな
回避距離できれば2にしたかったが1で限界 雑魚は雑魚同士で乳くりあっとけ!
そのほうが幸せだよ
お前ら雑魚はすぐ高ランクにたかってくるくせになw
いつも紫ネームが一斉に入ろうとするやん
世の中そういうことだよw
弱い奴は強い奴には勝てん こりゃチートでMR上げたクチやろなぁ…
普通に上がっちゃった人はここまでMRにコンプレックス持ってないわ >>294
弱い奴は強い奴には絶対に勝てん
覚えておくことだ! >>289
弱い奴は強い奴には絶対に勝てん
覚えておくことだ! >>295 お前が人類史上最も弱いってのは分かった
句読点以下だよお前半年romってろ ランスしかほとんど使ってなかったけど、自粛中暇すぎてシールド散弾やってみたら今まで何やってたんだってぐらい楽すぎてワロタ。 MRが高いことよりMR低くて珠揃ってることを自慢しようぜ
俺なんて300にもなってない頃に鉄壁解放3揃ったわ >>297
弱い奴は強い奴には絶対に勝てん!
胸に刻んどけ! >>299
MR999の俺は珠なんて有り余るほどある
弱い奴は強い奴には絶対に勝てん
胸に刻んどけ!
お前らの煽り文句なぞ、負け犬の遠吠えにしか聞こえんから安心しろ!! 盾を捨てるのだポッター
実際なんとかなる
通常ラージャンは死ね >>277
なんか風化と古びたからしか出ない(0.23%,0.09%)ってインターネッツで見かけたんだけど、刻まれから出た?それなら我が名周回してる場合じゃないんだけど… >>305
刻まれた珠より胸に刻んどけ!
弱い奴は強い奴には絶対に勝てん 盾無し>>>盾有りなんだけど
プレイヤースキルがないと成り立たないから盾をつける あんなクソ回避モーションで盾無しヘビィ出来る人居たら普通に憧れるわ 一部モンス相手なら回避距離積んでやったりはする
フレーム回避とかじゃなくて事前避けな >>314
多分ひるみ分な気がする
真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 業物/弾丸節約Lv1, 見切りLv7, 火属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv1
とムフェトにくっついてるやつ >>242
コイツw >>242 wキメエなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
傷付け出来ない状況なんてねえんだがwこの地雷のアホw >>242 wマジでアイバマルチから消えねえかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>303
歴ラー4枠ヘビイソロクリも出来ない下手糞のオマエwはマルチアイバからはよ消えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>298
こんなみっともないランス使いはじめて見たわw 周回必須なムフェトやマムに限って 弾肉質がクソ過ぎて結局ヘビィを担ぐ機会がない >>320
ムフェト 最適解通常弾ヘビイ討伐可
マム 最適解貫通弾ヘビイ討伐可
尚火力アドバイザーの俺発祥ゴミ火力散弾がゴミワールドからゴミ扱いされてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避ヘビィはマム第一形態みたいに極端に相性悪くなければ大抵のモンスターいけちゃうよ
ラージャンも慣れると攻撃避ける度に気持ちよくなれる
闘気ダイブは気持ちよくなるためのボーナスに感じるくらい
問題は気持ちいいだけで火力自体はそんなに出ないことだけど ラージャンダイブ避けるのほんと楽しい 新業物徹甲と併用なら回避型でも火力十分で楽しいからすき >>323
おw歴ラーソロヘビイ未クリの寄生がエアプw全開で発狂してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w未だに歴ラー火力アドバイザーの俺発祥最強物理弾通常弾ヘビイ最速でクソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>321
え 翼壊した後ずっと翼撃ってるの? 冗談だよね? マムだって肉質比較したら斬90に対して弾30くらいだったよね ソロで討伐出来るからってヘビィ担がれても迷惑なんだけど… まじめな話してるっぽいのに
ちょいちょいレス飛ぶなあ。無駄に草生やしまくってるのかね? >>315
ひるみ…いる?龍脈だから逆上ほしくなる
属性3逆上3がたぶんパレート >>325
うへっw寄生地雷のアホwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覆せない火力アドバイザーの俺出処に発狂する雑魚クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避のあとによろけるから昔みたいに気軽に回避する気にならんのよなぁ 大抵の人は回避するよりガードする方がリスクなく火力出せるという 上位マムもムフェトジーヴァもスルーしてたから今回のイベントは乗り遅れた感がすごい
もうちょいソロ専にも救済くれないかな エクリプスナイパーでコロリンしつつ撃つの楽しかったのになぁ 重ね着がきた今なら言える
コラボ武器くれ!!
海賊Jキャノンぐらいしか記憶にないってどうなってんだよマジで… 抗菌蛮顎フルムフェトで火炎弾をパシャパシャしてるけど、なかなか良い感じ 歴戦のネロやカーナで試したみたが抗菌蛮顎は使えると思うとです カーナに蛮顎いいよね、ネロは最初はいいけど渇いたらダメ半減するのつらい
皇金氷も良さそうだけどライトの皇金雷がおかしな事になってて立場が危うい 導きの歴戦ラーの素材が無かったため、カスタム強化は属性U(回復Tは無し)でしか試せなかった
今後拡張した際に、属性Vにするか、それとも属性U・回復Tにするか悩ましいところ ライトにムフェト水・ストスリ・皇金雷があるから火の蛮顎くらいしか道がないんだよな
ヘビィで属性遊びができなくもない時点で贅沢な話ではあるが 最新装備はYouTube見るのが最適なのか今
テンプレとかないのな なんで別武器のほうが属性が強いと
ヘビィの選択肢が無くなるのか。これがわからない 火はライト側に抗菌雷と同じく反動小リロ速運用できるバル=ジャナールがあるのがちょっと痛い
会心撃はついてないけど無駄に攻撃高い上にレア10だからカスタム面でも優位だし
まあライトと比較する必要無いと自分も思うけど ムフェト 最適解通常弾ヘビイ討伐可
マム 最適解貫通弾ヘビイ討伐可
尚火力アドバイザーの俺発祥ゴミ火力散弾がゴミワールドからゴミ扱いされてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>340
選択肢が増えまくりだから弾強化or砲術、体力、ガ性強、節約あたり入れたら後は好きにすればいい
強力なヘビィも増えたからどの弾選ぶのも自由
通常だけはちょっとパワー不足気味だが
この状況でテンプレらしいテンプレって逆に難しいレベル >>338
銀攻655属性弾2熱撃(カスタム属性U会心1)真属会心に渾身5と見切り7で会心95%
火6、フルチャ3、転覆1とかアイテムドーピングありで怒りイヴェルカーナに110×3位ダメージあたえらるよ >>327
マルチ用なんだから当然いる
逆上は装衣にいれてる >>344
なるほどありがとう
選択肢が多いのは良いことだな >>345
横からだけど126とか出るから若干蛮顎のが強いかな
火6真龍脈覚醒逆恨み5挑戦5カスタム強化会心1属性1
パーツ強化最後冥灯あと全部攻撃 >>349
うはっ
それなら抗菌火が強えわ
前作からガッツリやってたけどヘビィは抗菌火だけたまたま持ってなかったの辛すぎるな… ヘビィで属性弾って結構スキル面キツいんよね
属性強化6と属会のために見切り7まで入れるとガード系が盛り辛い
それなら機動力で勝るライトでいいじゃん?ってなりがち
それもこれももっさりローリングが悪いんや… >>349
攻撃スキルに目くらんですぐ死にそうだな ワイ、抗菌の蛮顎だけを何故か持ってなかったので、ババァのところでガチャで得たのだ
マムのレア8素材を結構使ってしまったや
でも蛮顎が出たので満足してる ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このアホw >>349 w火属性弾最強DPSゲミダメ越えられないからてw必死杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwガ性能ガ強無しワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 有り余ってるはずの金チケで上位のマム玉を交換するのです
他の素材を使いすぎる前に玉を使うのです なおガチャったところで出るとは言ってない(2500敗) 回避ヘビィの話が出たから少し聞きたいんだけどラージャンのダイブってあれ距離1でも避けれる?安全とってラージャン相手には距離2積んだやつで行ってるんだけど 通常→獣神
貫通→狙撃 カガチ
散弾→迫撃
徹甲→獣神 ゲミ
〜ネタ武器の境界〜
属性→色々
機関→重雷
抜刀→冰入り熱撃?
とりあえずこんな感じだよな
ネタと言っても上位救難ぐらいなら強いし
属性はマムTAできたんだっけ >>357
2でわりと猶予ないから1だとシビア過ぎるんじゃないかな
回避距離切り詰めて火力に回したいのはわかるけどねー
敵のサイズにも影響されたりするから2は入れたほうがよさげ ラージャンは
獣神 反反反反シ 真弾節で転がしまくるのが一番かな
あえてヘビィで行くなら
ただ砲術5 真弾節できないのがどうしてもイライラする
水ライトは装填数2がイライラする
そこで風漂弓よ マムでマム武器強化されるも聞いて復帰したんだけどムフェト狙撃の貫通運用でマムいっても蹴られませんか? マスターゼノでも来て真節約2部位でもしてくれんと辛いね
砲術5無しだとどんだけ火力盛らなきゃいかんのだろう >>358
悪くはないけど猛ブラキ砲が攻撃力450で無撃乗って機関でスロット42
通常か貫通2と併用したいならこっちかな あぁ砕光があったな
貫通と徹甲のハイブリッドとかやったけどなんかよく分からなくて
マイセット崩そうかと思ったけど
重雷で100%会心超会心一発芸機関榴弾→徹甲3ぽちぽちよりいいのか
-15を埋めて100%にしてブレとかも消す介護装備が嫌だったけど
砕光ならネタ以上ガチ未満で作れるか考えてみる >>363
慣れたらソロでも大丈夫だから頑張れ
落し物もゆっくり拾えるぞ
狙撃ならエリア2ガード型エリア3〜4回避型がおすすめ >>360
射撃はまだ息してるから入れてあげて
撃滅は死んだ 抗菌試したけど悪くないね業物で9発だとほぼ9発以内で一回は発動してくれる
平均200としても10秒ちょっとで2000位あたえられる 機関竜弾救済して……。猛りブラキ砲で無理やり運用してるけど反2リ1つけないと普通小にならなくてパーツ枠やばい。
狙撃と狙撃改はまだしも、機関と機関改は単純な上下互換だからパーツ食わせないで仕様変更して改をデフォにしてほしいな…。 ほぼマムにしか使わないけど抗菌氷楽しいな
回避ヘビィとマムは相性良い もう重ね着だけでも良いので過去作のヘビィも頼むよ。ラオ砲ェ >>372
MRジャナフ系の皮の散弾の発砲音良いよ。
見た目もマズルがイケメンだしタイガーストライプっぽい迷彩も原種と亜種のお好みで赤か白かで選択可能。
シールドも昔のロケットランチャーに付いてそうな溶接マスクタイプでミリタリーっぽい。 爆撃再び! かと思ってたら残念でした。
本当にさよならだね、お世話になりました。 >>363
俺は蹴る!
貫通撃って貢献できると思ってるそこの馬鹿なあなた!
頭が悪いのかな? MRマム不屈入れて貫通でやったら8分30秒だった
ガンナーは大人しく徹甲でも撃ってようね 貫通はどこから撃っても胸に通せるから、胸に傷付けさえあれば赤熱化は早い
役割はそれくらい >>384
旨味がない!
そんな武器臭すぎて蹴り入れるわ!
現状、玉欲しい人がいるわけだから徹甲で十分 マム武器錬金ガチャ渋すぎて萎えた
しかも目当てのもの引けても別にクソ強いわけでもないというのがモチベを更に下降させる 今でも十分強いのに毎回ぶっ壊れ来ないとダメなのかよ >>384
だから自分は貫通で始めてエリア移動後に徹甲か近接に変えてるわ そういやFPSあがれば装填速度やら連射速度自体が早くなってくっていう解析結果を海外サイトで見た気がする >>391
ヘビィスレでfpsって言うとややこしいな
フレームレートが上がるとそんな副産物があるのか >>378
ジャナフ砲いいよね
溶接マスクもそうだけど、銃身の放熱用穴も凄いカッコいい
ロシアみを感じる
銀髪美人に持たせておそロシアしたい 渾身龍脈逆上貫通組んでみたけど逆上2か3までで会心も痛撃入れないと100にならんくて中途半端な感じあるな
快適で強いけど >>392
動画は見つけたわ
https://www.youtube.com/watch?v=tfoWlviTRkM
リロードボタンや発射ボタンを押す時フレームレート高い方が反応が早いから結果的に差が出るってことかな
確かフレームレート毎に折れ線グラフにしたのがあったはずだけどどこか忘れた >>394
自分は逆上の護石Xで武器15%+龍脈20%+渾身X40%+力の解放U20%+挑戦者T5%
の100%で組めたぞ >>360
機関がネタっていうけど歴戦危険度3を5分でやれれば十分じゃねぇ? >>396
脳死で業物護石つけてたけど今は逆上5があるんだったな
砂漠あげて作らなきゃいかんが… 逆恨み3ガ性3に減らしたら業物積めたわ
減らしたスキルは滑空とアサシンで誤魔化す DPSとか部位耐久ゲージとか見たいからPC版に移行したい… >>404
ロード時間もPS4Pro+SSDの半分以下とかになるしね あのほっそい柱に4ヒットってやばいな
弱特運用した時の火力差がでかすぎる トレモと重い場所では発射レートが若干違うのは体感していたが
全体が遅くなってるのではなくこっちだけ不利になっているんだろうか マムって新武器出るわけじゃないのか
コンプしてる人は洋ナシ? 属性ヘビィ使う人が一部の抗菌強化するくらいしかやることないね >>369
アホwが無知っててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
尚wゴミカガチwがマムで100%地雷扱いされてて草wの件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>412
ポンマスの推しヘビィ全部にもれなく無撃ついてるの頭悪そうでホント好き PCゲーはチートと過疎化が怖いからな
ライト層と和気あいあいと出来るのもコンシューマーの方だし
マルチならコンシューマー、ソロゲーならPCでよくね感 >>413
おwアホwが反応しおって草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwポンマスって奴相当雑魚w >>413 w虐めしてたのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺出処最強DPSヘビイに全く反論出来ないアホw >>413 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>414
PC版だが明らかなチーターなんて50戦やって一人いるかどうか
まぁTAは猫飯固定できたりサイズ固定できたりワンボタンでチート発動できるから充てにならんけど EX装備を重ね着枠につけてたりカスタム強化を枠超えてつけてたりするのは希に見るな >>421
稀に見るなじゃねえよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全終了だろがバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>マルチならコンシューマー、ソロゲーならPCでよくね感
って俺も昔そう思ってたけど最近PCゲーマーの人口が日本でも増えてきてるんだよな
と、言ってもまだまだ人口はCSの方が多いだろうけど
マルチもしたくてフレンド居るなら自分の許容可能な環境でやればいい 俺もPC版だけどあからさまなチーターは滅多に見ないが、チート上等なのは事実だし貫通弾のように環境でDPS変わる仕様もあるからTAには向かないね 自分は理想の装備組めなくてそれで萎えてPS4版一旦やめてPC版でやり直したが
今作だと集会所機能せず一期一会の救難が中心だから過疎は感じないしあからさまなチーターなんてほぼいないぞ極ベヒで見かけたことがあるくらいか
チートの意味合いもあるだろうがPvPと違ってそれしても相手の反応もないから飽きるしな
まあMR重ね着ができたり理想の装備が組めるのとクソガチャに付き合いたくないというのが本音だが というかこんなこと書きたいんじゃなかった
武器重ね着でXXのバスターランシエルダに近い見た目ってやっぱりカガチタイプみたいなやつにパーツ強化で工夫するしかないかな? PC版はチーター結構いるぞ、DPSメーター導入すればすぐ分かる
ザコ敵相手は少ないが、マスターマムやムフェトでよく見た
与ダメージ以外のチート使われてたら分かりづらいが
だいたい高MRで装備構成やスキルがおかしいというか大量にゴミスキル付けてるからすぐ分かる >>418
もっといるだろ
たまに誰かがこのスレに張ってくれるけど2、3日前でピーク12万くらいいたじゃん おいおいwチートのクズw >>425 w沸かしてんじゃねーぞwオマエらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死じゃんコイツw >>425 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww pc版で低スペ低fpsマンからしたら悉くハイスペpcマンチートに見えるってマジ?? >>427
シミュでたまにしか引っかからないね
回避性能ならムフェトでつくし距離は跳躍開放あるしで
属性加速の開放2を目当てに組むビルドはもしかしたらアリかもしれない程度 と思ったらシミュにγねえなあるつもりでいたわすまん 鉄ヘビィ+ベリオパーツでビヤラースヴァリアごっこしてる 無粋だとは思うが、鉄ヘビィとベリオパーツってそれはもう普通のアイシクルアサルトなのでは? 重ね着でベリオ砲が無いのよ
だから鉄パーツとベリオパーツで
ただガンベルトが無いんだよねぇ 蛮顎は結局さぁ
ありなん?
カーナとかネロ辺りなら貫通より速いなら考えるんだが >>439
歴戦ネロ不時着なしで4分半で倒せたよ
ただ水吸ってくれなかったら6分以上かかる >>439
おいおいw火属性弾最強DPSゲミと比較した時点でカスダメ蛮顎て判明既出だがwアホwのオマエwが相変わらず必死杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性ヘビィ一通り強化終わったけど3桁ダメージバンバン出るの気持ち良過ぎるな うーん
蛮顎でゲミ越えられるかなぁ…
こいつを生かすことを考えると必然的にフルムフェトに縛られるのがきつい 見切り7付けるとスキルカツカツ過ぎて業物乗っける余裕無いな
装衣には逆上乗っけてるけど 重ね着弄ってるがしっくり来るのがない
コルムダオラ復活はよ PCスレでダメージメーター入れて「俺よりダメージ出てるからチート」ってレスはよく見るな そういやムフェトに属性弾を撃つ想定だと
皇金ってどうなんだろう
ちょっと考えてみるか >>446
早速火力アドバイザーの俺出処火炎弾最強DPSゲミ一強気になって反応しちゃってる雑魚沸いてクソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パーツ強化R11ゲミを攻撃値ウンチの蛮顎が越えられるわけねえっちゅうのバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武器の重ね着が防具と違って変更するのにいちいち工房に行かなきゃならないのが億劫になったから迫撃と狙撃を更に2挺ずつ作り直した。
これで防具にボウガンもコーディネートを合わせられる。 火炎弾は炎妃が最強でしょ、違うの?
シルソルとの相性と素の会心の高さで。 あ、抗菌の蛮顎か。
でもやっぱ攻撃力低い。スキル優位で差が埋まる? 柱撃ってたらシルソルの方が強いけど、カーナやネロの弾が糞肉質の部位撃ってると抗菌蛮顎が勝つかんじ >>454
おw無知のアホwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういや抗菌角で散弾徹甲混合型っていけんかね?
反反リロで散弾3が反動小リロ普通
徹甲3が反動中リロやや遅い
やっば微妙っぽいかなぁ 最近ダメシミュ覚えたから適当に計算してきた
爪護符ありの火炎弾で対象は柱、会心は100%個定
ムフェトシルソルに超会心がついてくるので超会心3個定
ゲミドは属性強化W、蛮顎と炎妃は属性強化U、ゲミドと蛮顎は属性パーツ強化込みでの比較、ゲミドは無理矢理100%にしてるから実際にこのスキルでこのダメージを出すのは難しいことを念頭に
マグダゲミド
真属性会心-106
龍脈属性会心逆恨み5-117
龍脈属性会心-109
真龍脈覚醒逆恨み5-96(会心0の時は78)
蛮顎
真龍脈覚醒逆恨み5挑戦5-115
真龍脈覚醒逆恨み5-109
真龍脈覚醒挑戦者5-107
真龍脈覚醒-99
炎妃
真属性会心炎妃-85
龍脈属性会心逆恨み5-94
龍脈属性会心-86 >>457
ごめん、普通にシルソル炎妃越えた。
逆恨み5、火炎6、カスタム強化は会心1、属性2、パーツ強化は攻撃で最後属性Up
柱に108、逆恨み無くても99
距離2、体力3積めて、会心100%できてて、おまけの回避3もある。
ここはガ性捨てて回避型で。
リロ小なので属性解放3は捨てた。
上記ダメ差から 弾丸節約か逆恨み5か迷うところだが、使ってみて弾切れるようなら節約にするか。
対する炎妃は柱ダメ84・・
しかも足りない会心率は渾身3で補っていたので、圧倒的抗菌蛮顎だった。
龍脈覚醒の強さを分かっていなかっただけかもしれない。 試して長文書いてる間に ダメシュミで結論出てた (ノ▽`) この装備、それぞれの属性抗菌に持ち替えてもそのまま使えそうだな。 属性弾は素が220しかないしね
150も加算したらそりゃあ強いわ
属性加速も上限越えるなら強かったんだろうけど… >>463
忘れてた、火属性強化6も条件に追加で
>>466
大体同じ結果になりましたねーダメシミュ便利だわ >>463
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知のアホwが必死になってるやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺出処火炎弾DPS最強ゲミ一強楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自傷ダメがあるが常時発動の上会心40までついてくる龍脈覚醒
発動まで時間がかかるうえ、切れたら条件満たし直しの属性加速(拡張付けてなかったらリロード挟むのでより時間がかかる)
なぜ属性加速をテコ入れしなかったし
龍脈と同じく上限上昇、発動時間上書き、これとγ装備でやっと並べるはず >>473
おw火炎弾最強DPSゲミに敗北しちゃったwゴミ火力蛮顎の雑魚が発狂始めちゃったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲装備でフルチャいれる絡みだと、攻撃カス1回復カスタム1で削りダメを気にしなくするほうがストレスないよね? >>475 >>475
∩_
〈〈〈 ヽ
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / マムソロ徹甲拡散動画の影響で野良マムに拡散ゆうた蔓延ってんなあ 胴体糞長なんだし人いないとこには隙あらば撃つべきでしょ
プレイヤーごとふっとばすやつは知らん ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%地雷確定ゴミ火力鉄鋼獣神がマムで乙りまくててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが寄生丸出しの鉄鋼ゴミ武器やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロだと開幕ぶっとばし二連に徹甲拡散で2分経たずに黄金剥がしまでいけるから錬金マラソンが捗る マムで近接いないとこに拡散撃つと同時に近接が寄ってきて、あっあっ…ってなる あっかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺HOSTやとHOST正解究極火力でクリ安定やがw野良のクズHOSTやとwHOSTPSがワロエw過ぎて殆どクリできんなっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでFF7やってろや下手糞雑魚クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フルムフェト皇金氷で対ナナ装備更新出来るかと思ったが風圧耐性5が重いな〜
カスタム会心にして属性攻撃乗せた方がいいかなぁ? >>484
チャアクで使ってるけどヘルフレアとミニフレアガードするようにすれば3で大丈夫だったよ >>484
装備に防風1だけ振って防風2を2個入れた滑空と不動を着回しするんじゃよ
防風持ってなかったらドンマイ 獣神の鉄甲運用って反反リリシ派?反反反反シ派?
連射速度が段違いだからリロードの隙を見極められるなら反4の方がいいよね 鉄板なら反反リリシでしょ
反反反反シは見極めが要る以上、玄人運用では? 某配信だと反動小が活かせないと豪語してたけどどうなんだろうねゲミ慣れてれば違和感ないけど 柱に撃つ分には反動小が微妙に強いけど
少しでもリロード阻害されたら負けるんじゃないか 壁際に回復筒置いて反4で打つだけ
これで歴ラー5分ちょいで捕獲ラインいくから頭悪い調整だなとは思う リロードするタイミング見計らってる間にダメ負けてそうだけどどうなのかね 安定しなさそうだし、そんなの喜んでやるのも悔しいのもキッズだけだろ
正直、どうでもいいわ 反反リロリロ狙の俺は異端か
マムに狙撃竜弾が気持ちいいんじゃ カガチで徹甲と竜撃撃ってる人いて笑った
動画を半分参考にしたキメラかな? 激ラー反4の本当の意味理解してるの1人しか居らんのか。悲しいなあ 色々試したけど通常の射撃音はジャナフ砲シリーズが一番好きだわ 獣神で徹甲重視なら反4一択なんですけど睡眠麻痺も調合分まで撃つなら反2リ2したくなる…ならない…? 獣神の徹甲3はデフォでやや遅反動大
これだけでゲミのリロ2反動2と同じなんだから、ここの人達なら最悪リロか反動に2つ振れば実用範囲でしょ
たしかリロ4でリロ速運用してた人もいなかったっけ?
しかしアイスボーンになってからカスタムパーツがちゃんとカスタムパーツしてて便利になったもんだよね 麻痺レベル2のリロードが重くてちょっとつらみ感じるよね反4
レベル1撃つか >>502
エフェクト地味だからジャナフの音いいよな アルバ延期らしいがテレワークでも3Dモデルくらい作れるだろうし旧作デザインの重ね着DLC出して欲しい >>503
>>504
わかってない。まるでわかってないなあ ネロって渇いたら一回眠らせればまた水纏い状態になるのね…
となると対王ネロには皇金蛮顎よりも熱撃かゲミドの方が良いのか 属性ヘビィ考えるけど結局物理弾の方が強くね?ってなってしまう 属性強化Vの珠くれ
いやもういっそWくれや
そして実装されたのは護石のYなのであった
アルバ素材でありそうな予感 >>486
アドバイスありがとう
察しの通り防音2は持ってないのだよ
しかし龍紋3冰龍で柱76ぐらいだったのが龍紋5皇金氷で90ぐらいまで上がったからあとは実戦で試してみるわ マムタロ用の獣神テッコウは 反4シが良いに同意。
反動中ではガードが間に合わない場合がある。
時々うそくさい速さのマスターマム腹立つ。
しかし、炎妃もだけど 苦労して作った熱撃(シルソルスキル付)も過去の物になった。
唯一シルソルで生き残りそうなのが弱点特攻型バルカで
属性カスタム3すれば 柱ダメ99。
シルソルの防風3があるので 対ナナ用として気に入っている。
でも抗菌氷作ってしまったら負けそうなんだよな。。 マムタロト見てて思ったんだけどアルバも弾肉質カッチカチになる確率かなり高くないだろうか 蛮顎を求め角折り落とし物マラソンを無心でしてたけどふと気づいたら何やってんだろと虚しくなってきた。所持数0の文字が見えない。 皇金蛮顎のポイント
火速射ライト大体同じでいいのかな?
ポイントは
・火属性6 龍脈覚醒5 装填拡張 弾丸節約 必須
・属性会心100%を目指す
・パーツ強化は属性全振り?
・逆恨みは微妙?ライトと違って回復で打ち消されやすい
ゲミ 炎妃との違いは
属性会心付き 会心100にしやすい 装填数9 反動小 リロ早とかできる
問題点は火炎弾以外は使い物にならない? リロ速だし装填拡張は切った逆恨み業物構成にしてる
まだ試してる段階だけど 皇金は氷の方が強いと思うんだけどな
蛮顎とは属性が違うじゃねーかって言われそうだがそんなのは百も承知で
ムフェトとか今後実装されそうな歴戦王ムフェトとか
あと弾肉質が多分ウンコで明確な弱点がないアルバトリオンにはこっちも、もしくはこっちの方が使えそうじゃない? 貫通装備更新しようと思うんだが龍脈装備でええんか? マルチに行きたいのに、最近のヘビィの評判悪すぎて怖いし悲しいわぁ……
マムにソロで上手く行かないからみんなの力借りたかったんだがなぁ〜 ソロTA見て勘違いした垂れ流し貫通マンと徹甲拡散マンが多いからね
普通に救難入ってヘビィの印象あげてきてくれよな たまに本物ロゼッテスちゃん担いで必殺技の睡眠止めとブレなし機関改でわからせてる。
やはりブレなし機関は最高でおじゃ 徹甲撃つのはいいけどマルチで拡散弾まで撃っちゃう奴いるからちゃんと躾とけよ >>532
雅のわかるやんごとなきお方でおじゃるな
風流でおじゃ〜 >>530
拡散弾と斬裂弾と竜撃弾を使わなければ誰も文句なんて言わないから気にせずマルチやっていいぞ
モンス走らす位置取りとか避けて乙らないだけでみんな喜んでくれるぞ >>517
ワイもマム用は反4にしてるな
どうでもいいけどマムとかネロの振り向きノーモーションブレスつらい ダウン中に頭に徹甲ブチ込みまくってスタン取るのもやめてよね アルバはサード肉質なら散弾届かない貫通微妙で唯一通常弾が輝く相手になるかもしれない
まあトライ肉質だろうけどね…徹甲弾ぶち込む練習するか ダウン中のスタンは大抵ダウンする前に撃ってた徹甲によるもんじゃね >>541
ラージャンとかやってるとダウン中に頭にぶち込んでるヤツよくいるぞ >>543
スタン中は蓄積しないけどダウン中はするよ みんな徹甲担いで行ってるけど雷撃弾特化と氷結弾特化の属性ヘビィでは行ってないのかな しゃがみ撃ちという言葉を覚えてる人はどれ程残ってるだろうか >>549
しゃがみ楽しいし銃の個性も出る良いアクションだったのに何故無くなってしまったんだろうな
あれがないと立ち回りがやや単調になってしまっていかん やっぱダウンには傷つけよな
他メンが傷つけ率先してやってるなら狙撃ぶちこんで気持ちよくなりたいが たまにしゃがみたくなってXXやってる
パワーラン→しゃがみ→ボルテージショットの流れは爽快感半端ない しかし現状のモンスターハンター暴れんボーンでしゃがんでる隙あるのかな
罠やら状態異常で拘束してしゃがむより立ち回りでしゃがみたいなあ >>548
電撃弾と氷結弾が撃てる名銃があるらしい 試しに通常ヘビィ装備整えてみたんだが楽しいな、これ。
貫通や散弾ほど相手を選ばないし、うまく狙えば徹甲よりダメージ稼げるし 肉質の部位をもっと細かく出来たら面白そう
ティガレックスはハラミ部分が弾に凄く弱いみたいな。
あと目に当てたら目潰しにならないのはおかしい 通常ダウンも壁ドンダウンみたいに蓄積最大で止まれば良いのに… しゃがみ復活の代わりにコロリンをまともにしてくれればワンチャン…?厳しいか そこでカスタムパーツ回避補助を実装して元の回避モーションから回避ステップまでをカバーですよ ブレイブパーツ1つでパワーラン追加
2つでパワーランからのしゃがみ追加
3つでボルテージショット+パワーラン移行追加ですねわかります 現在の弾丸節約の仕様+ボルテージショットはぶっ壊れどころじゃなくなりそう >>536
って思うじゃん?なぜかふっ飛ばされて文句言ってくるヘビィもいるからね
ダウン中に徹甲マンが近づいて何をしようとしてたのか知らんけど ブレイヴいなしとパワーランが復活したらシールドなんかいらねえ! >>554
ゼノジィカちゃんスロットと素の火力以外で秀でてるとこ無い…… マムにヘビィとかマジで勘弁しろ
きっちり麻痺睡眠スタンまでやってやっと人権あるかどうかってレベル
狙撃持ってくるやつとか死ね エリア3で補充で戻ったら反対です連打されたわ太刀ってこんなの多いわ エリア2が終わったら冠だけ剥ぎ取って落とし物無視で補給にいくけど何も言われたことないな 落とし物って剥ぎ取りより多いから無視したら本末転倒じゃない? わりと落し物から玉でるよ
おかげで強化は全武器種それなりに終わった かってにいきゃいいのになw
そんな歩調合わせる必要ねーだろ 蛮顎使い始めてからネロにはよ水吸えやと思うようになった
貫通でしかいったことなかったがあんなに属性通るんだな 周回用に迫撃散弾装備を練ってるんだけど
覚醒の反動と ガンのカスタムの反動軽減と 近接威力の能力関係ってどうなってますか?
ほとんどのサイトで 覚醒 散弾装填数V、反動、シールド3 構成なんですが
反動軽減が出なかった場合 攻撃5を4つに増やして
カスタムの近接強化を一つ反動にしてもいいのかなと 間違えたw
覚醒能力 散弾装填数V 反動軽減 攻撃力X だった
それにカスタム 近接2、シールド3構成 が多かった 弾補給で戻ってる間に1〜2人で凸する人は近接ガンナー問わず到着する前に勝手に乙ったりするけど。
「お前が来るのが遅いから死んだでしょ😡😡😡」
とか思われてるかもしれないけど乙る方がリスクマネジメントできてない戦犯でしょ。 >>575
覚醒能力で反動軽減を付けるのはカスタムパーツで近接射撃強化パーツを1つでも多く盛り込みたいから。
どれだけ火力が上がる優先で付けたいパーツかは実際見た方が早い↓
https://m.youtube.com/watch?v=qs9r8EqahQ8
反動軽減が出なかったら、じゃなくて出るまで覚醒ガチャ回さないと迫撃を使う意味が無い。
ムフェト回すのが面倒なら王牙砲使った方が強い。 >>574 >>574
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(___) / てかw火力アドバイザーの俺出処火炎弾ヘビイDPS最強ゲミ一強やべえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DPS完敗で使い物にならないw蛮顎との攻撃値差60w酷杉やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マグダラオス砲最強杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>582 580
おお覚醒の攻撃Xってもっとエライのかと思ってた
ありがとーありがとー!
あと2〜3個は強化できるくらいムフェトはまわったよ
だけどなるべく失敗した><ってことが無いように強化したいように思ってね。 >>585
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwゴミ迫撃に珠消費してる時点で完全失敗なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ頑張れエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マムみたいな糞肉質相手はともかく一度散弾ヘビイの破壊力味わったらもう大剣に戻れんなあ
武器出し攻撃でせいぜい200、真溜め3までいって1000とかでしかも常に狙えるわけでもないのに、散弾は手軽に250くらいを連発でるんだから
弱点の狙いやすさもダンチだし マムみたいな肉質でも近接担いで追いかける気にならんわ
ゴロンして遠くへ行き、タックルして遠くへ行きとかソロでもめんどくせぇ 散弾を弱点にぶち込んだ時のベシャッて音が俺を恍惚の淵に誘ってくれる
P2Gまでのドゥルガシャボガッな貫通弾にはいつ会えるのだろうか? 弾速強化で世界が変わると思ってたわ
あのパーツ何の為に存在してんだ >>587
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwゴミ迫撃に珠消費してる時点で完全失敗なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ頑張れエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>593
ほんのちょっぴり昔の貫通弾の気分になれる >>593
お散歩するキリンに通常弾当てやすくなる >>588
もうオートガード(笑)な攻撃ばっかだからな
IBは弓とは別のベクトルで火力に見合ったリスク背負ってると思うよ MRカンストしたし強い強いと噂の散弾に手を出してみたんだけどこれはあれだね麻薬みたいなもんだね
気持ちよすぎる 懐かしくなってXXの動画見直したらパワーランの疾走感やばくて笑った
てかマップが開けてると開放感あってええな Wのマップはなんか息苦しくてイカン マムソロ4分台の動画見たけどPC版の貫通hit数やべーな PCにマスターマムって来てるんかい
いや、上位マムのことか >>603
今はPCもps4もアプデタイミング一緒やで ブレ大はわかるけど目の前で撃ってるのにゴルフみたいに右に飛んでくのは違和感あるわ 王ネロは瀕死になると8番で寝るから15番までの移動がなくて良いね
ガ性5シールド3でも削られるから前足に張り付いて散弾撃ってたら終わった とりあえず散弾と徹甲でそれぞれ一回ずつクリアは出来た
貫通と属性はきつそうだなこりゃ 貫通で15分くらい
時間かかるけど適当に撃ってりゃ勝てる弱さやな 火はめっちゃ通るが、弾持ち悪過ぎ
体力多くてやる気うせる おー貫通でもそんなもんか
んじゃ思ったほどでもないか 徹甲ゲーって結論出てきそうな意見多くて不安しかないんだが
一応貫通散弾属性もやるけどさ ブレスが多段になってガリガリ削られた
蛇行するなつな 古龍バリアというか単純な無効化かこれ
羽根に貫通通ったり通らなかったりする ネロγ、全然シュミに引っかからんな
回避型でも解放回避とか超心回避とかが有能すぎる >>619
他の古龍バリアも無効化するしないの段階があるよ
今回は水纏時に羽根部位が弾無効化ぽいかな 翼が上に上がってる時はいいけど
ふとした拍子に垂れ下がった翼バリアに阻まれる 徹甲があるから許されてる感あるけど普通にクソ調整だと思います(ヘボハン並感) 翼の外側に膜があるのかな?密着して内側から貫通させてるか 何にでも多段で草
一発は軽くなってる気がするが大波も水鉄砲もカカカカンって草 散弾の方が楽に感じたわ
盾4枚積んでみたけどちゃんとガードしてればそんなに痛くないな 倒せた大変だった
最初貫通で行ってて途中でふと「散弾の方が楽じゃね?」と思い着替え
たしかに散弾のほうが遥かに強いけど、当たり判定の多さとサーフィンで嫌になってまた貫通に戻した
常にネロより低い地点で戦うのが肝だね 歴戦ネロ、野良マルチで参加して初見クリアーだった。
貫通2と徹甲2だったが、全く歴戦感なかったな。
防具は使えないラインナップでガッカリだった。 左軸ずらしのクソ蛇行レーザーと超高速尻もち回り込みがほぼ新モーションだな
全然傷入れさせてくれないから結局火炎弾で倒した
あとさっさと怒らせていつもの場所まで連れてった方がいい そもそも一定体力ごとに挟まれるクラッチ怯みの間隔が大きく広がってるね
クラッチ拒否行動だらけだし傷維持とか無理 貫通でいったが20分ちょいかかった(ソロ
まあよわくはないが面白くはないな 防具的にヘビィが欲してる系じゃないから周回のモチベががが
てかγの穴すくなすぎひん? ネロの必殺技みたいなのシールド3枚ガ強ガ性5でもだいぶ削られるの?? >>637
当たり方で体力MAXでも削り死ぬ
あとガ強は関係ない うへえ、防具作ったらもう二度とやんねぇと思ってたら護石の強化と重ね着であと6回は倒さなきゃいけねぇや 貫通でいく→無理
散弾でいく→瀕死までは追い込めるが死ぬ 傷付けする隙なさ過ぎ
徹甲でいく→さっくり
やっぱ傷付けってゴミだな 結局散弾に行きついた
物理も属性も効くときの状態でも中途半端な肉質だな
こまめに傷つけしたいのに剥がされる >>626
盾3だよ
なるべく正面から顔通して後ろ向いてる時は足元通す感じ 王ネロはマジでクラッチ拒否モンスだね
そもそもクラッチ怯み自体全然しないのもヤバい アーティア重ね着気に入ったわ
やっぱボウガンは鉄臭い衣装じゃないとな。 >>643
まじかよ、それで適当って上手すぎだろ
盾1にしてスコ覗いても出せる気しねーわ
>>645
鉄にもほどがあるわw 初見散弾でクリアできて以後貫通で5回クリアしてるけどかかっても10〜13分だね。
最初古龍バリアと聞いて王ハザクみたいな糞仕様を覚悟して行ったらなんのことは無い、普段のネロに少し毛が生えたような手応え。 回復ネコと龍脈散弾のゴリ押しでイライラしながら13分
頑張れば物理弾でも10分切れる調整なんかなこれ? 通常で20分で倒せたよ
上手い人はもっと早いかも
多分散弾と一緒で、ひたすら胸と頭撃ってく感じ
津波みたいなの避けやすいから通常弾向きではあるのかも? もうそんなタイム出てんのか…やっぱ速いとこは次元が違うな 俺も通常ヘビィで20分かかったらわ・・・
ぶっ飛ばし狙うとその時間全部ロスだから潔く諦めるべきかも
それで3分は損してる
ベースもそうだけどこいつタフ過ぎる 獣神徹甲(反動小、ダメ130前後)なら調子よく補給1回のときは9分前後になる
2回目のエリア移動許すと10分前後になる
回復カスタム、治癒3、ガード性能5積んでるから大放電も含めて問題ないし超快適
絶対乙したくないとクソみたいに慎重にやっても12分前後だろう 本スレの連中が言う徹甲ヘヴィって重雷のことだよね?調べるとこっちばかりヒットするけど… 重雷はシールド3で徹甲使えるけど自動装填中に被弾したらクソ長リロードを強要される
獣神は徹甲3を使いやすいけどシールドは1になる
ってことだよね?シールド1って使用感どうなんだろ?怖くないの? シールド1でも平気だったね鉄壁5と加護3でやったけど加護が良い仕事するわ 面接してたホストのMR999弓が2乙して失敗して草 >>658
盾3の戦い方とは違う戦い方をしないと無理
基本避けてやむを得ない時だけ受ける戦い方になる
ワールドから歴戦王をゲミで立ち回ってた人なら盾1でも慣れてるはず シールド3枚にしたかったので金獅子砲【重雷】を使ってる マルチで獣神なら安定とって盾3リロor反2でいけなくもない
獣神の使い方として正しいのかは知らん なお糞長いリロードになっても、なるべく被弾せぬよう耳栓5
もちろん業物も付けてるけどね 使いやすいようパーツ付け替えすればいいやろ
自動装填とかやるくらいなら激ラーにシールド積むぞ >>664
あーやっぱ立ち回り変えないと無理なのね…装備どーすっかなー
あー折角熱撃がしっくりきてたのにクソみてぇなバリア張りやがって 回カス2に治癒珠でもいれとけば盾1で全受けでも10分余裕だな
火力はもともと挑戦7に飯種で上限行くし >>666
正しいも何も削りが痛い相手にはそれ以外の選択肢がない
マルチでのリロードなんて隙見てやりゃ別にどうにでもなるし
獣神は重雷の自動装填の呪縛から逃れるための武器だからね いや簡単だろ
初見で1乙しても20分かからなかったぞ ア〇ルに通常弾のみ3倍ダメージとかなら通常ヘビィを担いで行くのに
部分的に特定の弾のみダメージUPとか出来んか開発は 貫通通らんし散弾危険だし通常弱いしでとうとう徹甲に手を出してしまった
カプコンの調整を恨むぜ… ぶっちゃけ通常はネタだしな
徹甲弾切れしたときの予備弾って感じる
ベテランガンナーで通常撃ってる人居ないし >>684
債務者が最後に辿り着く闇金みたいな感じだなw 反4シ1のガ性5納刀3にして火力盛ればいいな
早くは無いけど楽に終わる
チケット集め終わったから2度とやらねーが 上位ハザク歴戦王と考え方同じだな。
やつで徹甲拡散に手を出したんだった。 通常が弱いって単に使いこなせてないだけだろ
下手くそが使っても火力出んわ >>681
ディアブロス「昔はガンナーに攻められたものじゃよ」 一言だけ言わせてくれ
そこで寝るんかい!
上まで行っちまった(^_^;) とりあえず序盤に確実に吹っ飛ばしたいなら、遭遇時に足元にスリンガー弾を撃つとキョロキョロとアホの子になるので簡単にぶっ飛ばせる 射撃と獣神が実装された現状でいまだに通常弾が弱いとか言うやつがこのスレにいるとか >>692
このスレでソロ20分掛けて倒してた二人はド下手くそだったんだなぁ
つってもこの肉質じゃ通常が徹甲より火力でるなんて思えないけど
近近スコして散弾ごっこするならわかるけど >>686
イベネギは通常で遊んでるわ
瀕死になったら麻痺、徹甲、睡眠も使うけど 俺が下手なのは否定せんけど通常弱いのは事実だろ
通常で行きたい相手が大体散弾最適解になってる そんなに他人の評価なんて気にしないでいいやろ
選択肢ある珍しい武器なんだから好きに使え 弱いというか、お手軽というか、これ…いる?って思う 通常弾はただ好きだから使ってるなあ
歴戦王ネロに通常弾で20分のド下手くそだけど、基本ソロで迷惑掛けないから許しておくれ そのうち出るであろう王死ハザクに防御無視耐性なり古龍バリアついててダメージ出ない時に泣きながら通常弾に感謝すればいいよ。 >>704
マスマムと同じで作れる物に魅力がないからやらなくていいやになる
アーティアとかの重ね着も装備版と着色箇所が変わってる劣化品だしアルバ延期してGW追加これだけって正気を疑う まぁ通常はともかくどんなに肉質糞でスリップあろうが王が50分なら鉄甲で全て倒せると思う は?それが最適解になるなら普通にそれ使うまでだけど
なんで実装されてないモンスターの可能性まで考慮して通常弾に媚売らないといけないの >>710 >>710
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / ヘビィ対策で他の武器が被害受けるんならヘビィだけダメージ20%とか露骨にやっときゃいいのに
回り回って徹甲が正解とかアホだろ >>706
煽るわけじゃないけど、20分掛かる火力でマルチ行っても足手まといなだけなのでは・・・?
もしかして距離パーツもスコープも使ってない? >>714
スコープは使ってるよ、単純に俺が下手なんだよ
20分はあんまり参考にしない方がいいかも ネロは翼に吸われるからの頭部狙いのいい練習になるわ 徹甲1発110くらいで4回くらい補給戻ったけど15分くらいで行けたわ
上に行かないでくれるのは助かるな いやなんでバルファルクでもないのにあんなだだっ広いところで寝てんだよ。そんなにぶっ飛ばしされたら悔しいのか、だったら最初からクラッチクローなんて要素実装すんじゃねえよ 歴戦王実装初期のワールドの時に盾無し不動転身拡散アンフィでゴリ押しやってた時よりも今のガ性5ガ強徹甲の方が楽だなって思った ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 歴戦王ネロに貫通は馬鹿
歴戦王ネロに属性弾はもっと馬鹿
徹甲一択だろ!
クソマヌケが! >>710 >>710
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(___) / >>725
おwソロ未クリの100%エアプwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ鉄鋼クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>725
楽だけど、クソも楽しくないから困る
枚数揃ったら絶対やらない まぁ周回する必要ないしやりたいやつだけやればいいようなクエなのが救い
PC勢のデータだとソロが体力36000、4人だと86000くらいらしいからソロのがオススメ てかw火力アドバの俺出処対王ネロ最適解火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 初見火炎弾で20分だったわ
正直シールドヘヴィだとなにが変わったのかさっぱり分からんな
事故要素もないし、HP多くなっただけだわ 救難で獣神ヘビィの死亡率高すぎて草
どうやら適当に垂れ流してるマンは徹甲に向かったようですね。 >>728
無印の歴女とか拡散罠ハメ系が最効率だったんだけど
叩かれもしなかったし、やるかやらないかは本人次第だったんだけど
君はどっからわいてきて不満ばっかいってるの? ネロは翼に貫通うってずばばばばばばてやるのが楽しかったのにな
ボウガンで瞬殺されるのくやしいからって
徹甲撃つだけのつまらん糞モンス量産するのやめてほしいわ てっかw火力アドバの俺出処対王ネロ最適解火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火炎弾ゲミで王ネロソロクリ完遂したったからwマルチでゴミ火力鉄鋼2人参加させてみたったらwあの地雷のアホ共終始延々ゴミ火力鉄鋼しか撃たねえからめっさw討伐遅延してクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スタン耐性ありすぎで徹甲でいってもなんも面白くない >>733
同じ垂れ流しマンでもダメージ出る分獣神の方がマシだわ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
王ネロで暴風珠Uキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 獣神リリ反反盾で徹甲撒くのは良いけど死なれたらなんの意味もないが、それするくらいなら盾3枚で貫通なり垂れ流してタゲ取りしてくれると助かるわ
野良なんてせずに仲のいい奴らとやるか1人でやった方がまぁ精神的には良いわな 王ネロは前足傷つけ貫通タコ殴りで平均9分程度でいける てっかw王ネロでヘビイソロクリしてんのwこのスレで火力アドバイザーの俺しかいなくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつシ1通常弾が最適解だな
獣神に反リ近シスで余裕だった やたら狭いところにいくなあこの王ネロとかいうやつ
よし眠らせてやるか→ダメージ0表記チラホラ
めっちゃため息でた
最近テオとかキリンとか行ってなかったから古龍バリアのこういううっとおしさ忘れてたわ >>745 >>745
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(___) / 王ネロは抜刀ヘビィでプレイすると楽しいわ
武器は熱撃(冰気錬成+攻撃特化)、カスタムは回復
防具は腕と脚にEXマムつけて根性発動
マルチはマムガイラαが広域3ついてるので広域5まで上げてもヒーラー兼ねる
必須スキルは、耳栓5、超会心3、抜刀術3、整備3、水耐性3
装衣は転身と耐水、不動は多段ヒット即死事故多いので外す
整備3あれば、転身→耐水→転身である程度回せる
転身着てないときの狙いは尻尾、ダメは傷付けフルチャで430、災禍転福1で470
ネロの動き理解してないとお荷物になりかねないが、徹甲撃ってるよりは断然楽しい まともにやっても面白くないから俺も抜刀ヘビィで野良魔境遊ぶか
ヒーラーなんてしないけど >>750 >>750
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(___) / すべての悔しさを詰め込んだつまらないモンスターだよ てっかw王ネロでヘビイソロクリしてんのwこのスレで火力アドバイザーの俺しかいなくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw改めてさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチやばいな久しぶりに到達前に3乙とか大技のたびに誰か乙とか笑うワンミスで即死してるなこれは ワンミス即死はだいたいブラキマム装備で耐性マイナスなせいだな
野菜定食食わないでそのままくるやつが多い
まぁ、そのおかげでワクワクドキドキのマルチが成立してるんだが
大技で複数人が消し飛ぶのを見るのが快感になるレベル
ヘビィ死なないからのんびり観察できるわ おいおいw100%ゴミ火力鉄鋼獣神のクズwが王ネロで乙りまくって地雷アピしてて草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぐれwでクリってもw恐ろしい程の討伐遅延に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地雷確定ゴミ火力鉄鋼獣神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲10分切り安定だけどカカシ連れてぶっとばしと徹甲拡散やるだけだから立ち回りもクソもねーw 貫通はカガチじゃないと重ね着の鉄と骨ベースに
レーザーポインタと弾帯付かないからな
いいね? 初見で貫通で20分3乙したけど
周回は獣神で安定12〜15分やっぱ徹甲は神 >>766
できれば弾帯は機関へビィに付けたい
しかし優秀な機関ヘビィには重ね着でも付けれない悲しみ 貫通で狩れないから簡悔とか甘えすぎでは?
せっかく色んな弾あるんだから使い分けなよ ダイブは一瞬遅いと地にはってる雷でひるんで死ぬことあるわ 王ネロになってからダイブ多用するようになったけど、思った以上に早く飛んでも全然当たらんよな。 マムのダイブって強走飲んでたらガードできるって本当?
試したいときに限ってダイブしてくれない マムのダイブ多分だけど、
胸の位置がプレーヤーの頭頂部に来るような位置でガードしてると、
当たり判定が後ろになる・・・いわゆるめくられて喰らう
脇とかでガードするように位置調整したらスタミナ50ガ性5で普通にガード出来る ほぼめくりだから真横かやや後ろ向けば普通にガード可能 >>775
シールド3枚ガ性5なら強走飲んでたらスタミナがギリ残る。
マルチで笛が居てスタミナ上限突破の旋律弾いてくれてるとゲロ重ねがけされててもガードで耐えれる。 遠くから徹甲ペチペチ撃ってたら変なタイミングでカウンター出て近接乙らせたのは申し訳なかったわ マムはゲロをガ強で多段ガードでスタミナ減らされて足止めされた状態で
そのままダイブくらうと位置取りできない
ゲロガードの時にマム正面で受けないようにしてる 喰らいカウンターの頻度高すぎてなあ
クラッチにすらやってくるの草も生えないわ 王ネロの傷持続時間が本来90秒なのが60〜70〜80秒のランダムらしい。
傷付けようとクラッチしようとしても即拒否されるし、多段ヒット判定のオンパレードで転身、不動も安全とは言えない。
そりゃあみんな肉質無視のダメージを安定して出せる徹甲榴弾かガンランス担いで王ネロ行く人が増えても仕方ないよ。 >>784
臨界ヘビィは無撃込の火力の高さと、素で反動小リロ普通の貫通lv2×8発をどこまで生かせるかによる >>782
簡悔極まりすぎててワロス
まだマスターマムみたいな調整の方が全然良かったのにな ネロ装備の胸腰は一応回避型ヘビィで少しスキル盛れて更新できるって程度だな
頭腕脚龍紋
胸腰ネロγ 昨日徹甲ヘヴィのシールド枚数について聞いたものだ
結局徹甲ヘヴィ堕ちした。火チャアクの超出ぶっぱより5分以上早く終わるんだもん。んぎもぢいい てっかw王ネロでヘビイソロクリしてんのwこのスレで火力アドバイザーの俺しかいなくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw改めてさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実際やってみた感じシールドは1で問題なかった。後退は大して気にならなかったし削りはカスタム回2と体力回復量2ぐらいですぐ取り返せた
ただ個人的には反反装装盾より反反反反盾のほうが気持ちよかったし時間も早かった
徹甲榴弾をヘビィで?いや普通ライト担ぐでしょwっていう固定概念から抜け出せたよ。ありがとう おいおいw100%ゴミ火力鉄鋼獣神のクズwが王ネロで乙りまくって地雷アピしてて草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぐれwでクリってもw恐ろしい程の討伐遅延に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地雷確定ゴミ火力鉄鋼獣神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw王ネロ100%ソロ未クリのゴミ火力鉄鋼獣神のエアプwが反応しまくってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw王ネロでヘビイソロクリしてんのwこのスレで火力アドバイザーの俺しかいなくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw改めてさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 解放回避、超心回避、痛撃回避が3つあるからネロγ腕の使い道がない
見切りLv7, 回避性能Lv5, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 業物/弾丸節約Lv1が組めちゃう
使いこなせないんですけどね... ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>741
オマエwソロクリも出来てない100%乙地雷確定ゴミ火力鉄鋼獣神のクズはキックしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロウタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチって敵の攻撃力も上がったっけ?
ネロのカミナリダイブ、ソロだと耐えれたのにマルチだと体力マックスでも死んだ… >>797 >>797
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(___) / >>795
適当にライト用の装備に使ってたマイセットにゲミ持たせただけでトレモで火炎弾試してみたら116、97(荷台に2発しか当たらない)だったわ
あくまでトレモの荷台に試しただけだけどスゲーな3発当たれば300くらいでてるんだな >>800
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今頃オマエw火力アドバイザーの俺さんのおっしゃった通り火炎弾DPS最強ヘビイはゲミ一強正解理解させて頂きましたーとかオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw紅巾ゴミ火力蛮で発狂してたアホwがおとなしくなっててw草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
尚wゴミカガチwがマムで100%地雷扱いされてて草wの件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何か見えてんのか?よく分からん、レス番よく飛ぶなあ このスレ火力アドバイザーの俺以外頭の悪いエアプwのアホしかいないの分かった上で一応教えといてやるがw
ゴミ火力草w紅巾ヘビイの正解運用は不屈運用でしか生かせないって事を教えておいてやるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw導きなら使用許可は下りるって話だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大剣スレも荒らしと反応するやつに潰されたしな
書き込んだら荒らし認定だぜ、意味わかんねw ここであぼーんした奴いないはずだから色んなスレ転々として荒らしてるやつだぞそれ アルバは古龍バリア・雫やメテオみたいな一撃必殺・DPSチェックを詰め込んだまさにワールドの王になりそうだ 王ネロの必殺技どんなもんかとあえてくらってみたけど
距離が近いと体力200、ガ性5、ガ強、ネコのド根性、転身を来てる状態でも一撃で死ぬのな
多段ヒットだからド根性も貫通してたわ
普通の歴戦ネロの感覚でガードすれば耐えるだろって感覚で受けてる人はそのまま乙ってるね 最初は全部脳死盾受けしてて盾3ガ性5スタミナMAXでもたまに死ぬからなんでだろうって思ってたわ
結局納刀からの緊急回避が猶予結構あるし安定だったから必殺技の盾受けは保険用になったな >>810
水耐性は?
シールド3枚、ガ性5、ガ強、体力増強3、水耐性27(猫飯野菜含む)で耐えられた
王ネロは古龍の大宝玉が10クエで3個出たのがよかったわ 王ネロの超必は直前に出す水たまりの位置次第じゃね
重複してたり位置が近かったりすると余分にガードして死ぬことがある 簡悔とか開発者が一番やってはいけないことでしょ
ゲームがつまらなくなる要因だって分かんないかな >>810 >>810
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(___) / 徹甲徹甲右も左も!で、ちゃんと頭狙ってるか?取り敢えず当たればどこでもいいや感覚でやってるだろ? 緊急回避は距離によって不発になるのがな
熱ダメ無効も珠になったしそろそろ飛び込みも珠にならんかね さっきなんて拡散うってくるやつまでいたぞ
楽しそうだったから自分も撃ってみた
楽しい・・・ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw王ネロ封印珠ウマあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>816
簡悔の精神もあるんだろうけど「弱すぎてつまんねえ」みたいな声があるから仕方ない部分もあると思う
マスターマムもソロで楽に行けると分かったら不満の声がちらほら上がってたし 王ネロ大放電にガ強はいらない
>>818
頭狙えない位置ならどこでもいいんだぞ?
なんのための固定か考えよう スタンなんて後半ほとんど取れなくなるし
わざわざ頭を狙ったり頭側にコロコロしてるくらいなら他の武器使った方が早い ほんそれ
頭なんて狙えるときに当たったらいいな感覚で撃てばいい
重要なのはボンボン撃ちまくってレートを上げること >>818
徹甲はとりあえず弾をいかに早く打ちきって補充するかやぞ
頭なんてさらさら狙ってないわ 傷つけしにくい、傷治り早いから散弾、貫通、通常で肉質意識してエイムする箇所と距離を意識しながら立ち回るより、必要最低限の回避行動しながら徹甲垂れ流した方がDPSも上がるし被弾リスクも抑えられる。
ネックと言えるのは装備構成的に水耐性低くなりがちなのと弾補給でキャンプ戻る必要があるくらいで、前者は猫飯で砲撃術と属性耐性大が両立できるしね。 ネロミェールの大技は水蒸気爆発部分はガード強化いらないけど、直前の大放電はガード強化ないとガードできないってのを属性ヘビィ使ってる人の動画で言ってたわ
ガ強なしだと雷やられ+ダメージ食らってたから合ってると思う 水蒸気爆発は本体の雷属性の判定にはガ強必要で水属性の爆発部分にはガ強要らないってきいた
散弾で避けるのめんどくせって言うのでもなきゃガ強はいらないらしい >>824
スタン取って周りに叩き込ませた方が早いと思ったもので
ソロだと話は別ですが… スタン取れる回数なんて決まってるから
ちんたら頭狙う必要はないし狙えるときに狙うだけでも規定回数のスタン取れるレベルだぞ ラーやネロの大技は回避距離2以上積めば安定するよ
>>836
赤ちゃんなら仕方ないだろ AA使いのキチガイがこのスレに常駐するようになったのな
そいつも含め家族全員が武漢肺炎で死にさらせ >>828 >>828
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(___) / キャラ変えただけで昔からいる
黙ってNG入れといて ネロほんとつまらないね
ソロだろうがマルチだろうが
こんなの枚数集めきったら絶対行かんわ
ワールドの王ネギ来たときは本当に楽しかったな >>842
>王ネギヘビイソロクリすら出来ないニワカのド下手糞のボクだけどネロほんとつまらないね
>ソロ未クリのニワカのボクだろうがマルチ寄生のボクだろうが
>こんなの枚数集めきったら絶対行かんわ
>ワールドの王ネギ来たときは寄生のボクを極少数の人がマルチ寄生させてくれて本当に楽しかったな
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避ヘビィでことねぎほんと嫌い
単に戦ってないから手の内が読めてないだけかもだけど
やたらめったトゲ飛ばすなよクソが
ラージャンは楽しめるけどことねぎは相対するのすら嫌 トゲ避けれない自称回避ヘビィゆうたが武器スレで愚痴て
どういうこと・・・ネギ?(←爆笑不回避天ギャグwww) >>810
え?シールト1ガ性5ガ強で50%も削られず耐えられるのだが? ネロにガ強ゆうた同士がヘビィ本スレでなにやってんのよ・・・ 王ネロにガ強
王ネロの必殺技に対し、これ有ると無いとでは全然違うぞ
有ると乙らないが、無いと事前の体力次第で逝ってまう ことねぎ以外はネロ含めて全部ソロできるんだけどね
ことねぎだけは苦手だわ >>810だけど同じように耐えられない人もいるのか
ネロとの距離なのかな?
足下付近がやばいのは何となく分かるけど
耐える時と耐えられない時があって5〜8割ぐらい削られる時と全部体力持ってかれる時あってダメージ量が安定しない感じだな
周りに撒かれてる水量とかも関係あるのかね 死ぬかなーどうかなーとガードで受けるスタイル
ハラハラできて楽しい
ネロ自体は楽しくないが あんなに予備動作長いのにわざわざガードするわけない 面倒くさくからガード
コケまいて足下の水くらい消しとけ >>854
あれは
・起爆用雷
・蒸気爆発
・水溜まりの誘爆
にそれぞれ判定が出るって聞いたような
実際、水溜まりの誘爆だけ食らうと耐性マイナスでも生きてことがあった
根元とか水溜まりが重なってるところでガードすると誘爆食らいまくってガッツリ持ってかれるんじゃないかな >>854
解説動画だと近いとめくり判定になるって言ってた >>853
龍脈盾3迫撃に耳栓5とガ性3でサンドバッグの完成だぞ 強壁珠難民でなければ、ガード強化を付けておけば良いのさ 2階層の狭いエリアまで回避通常でやってそこからガード散弾でやるのが安定した立ち回りになったな プロハンガンナー火力アドバイザーの俺発祥物理弾最強火力通常弾一強ヘビイ大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺お墨付火力ゴミ散弾弱貫通が初言から正解だった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
正解杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しゃがみ無くなって以来使ってないから久々にヘビィでも使おうかと思ってスレを覗いたが
ヘビィスレはなかなか珍妙なペットを飼っているんだな
にしても匂いがキツすぎて敵わん
ちゃんと風呂入れてやったりしてるのか?
臭すぎるぞ ネロの転倒ダウンの蓄積って頭じゃないよね、首か胸? >>866
発狂すんなよw未クリwの下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>842
>王ネギヘビイソロクリすら出来ないニワカのド下手糞のボクだけどネロほんとつまらないね
>ソロ未クリのニワカのボクだろうがマルチ寄生のボクだろうが
>こんなの枚数集めきったら絶対行かんわ
>ワールドの王ネギ来たときは寄生のボクを極少数の人がマルチ寄生させてくれて本当に楽しかったな
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常と散弾の弾強化の装飾品って普通どの防具のスロットに入れてるんやろか
貫通はガルルガαグリーブって言うちょうど良いものがあるけども >>871
発狂すんなよw王ネロソロ未クリwの下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>842
>王ネギヘビイソロクリすら出来ないニワカのド下手糞のボクだけどネロほんとつまらないね
>王ネロソロ未クリのニワカのボクだろうがマルチ寄生のボクだろうが
>こんなの枚数集めきったら絶対行かんわ
>ワールドの王ネギ来たときは寄生のボクを極少数の人がマルチ寄生させてくれて本当に楽しかったな
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>874
おw王ネロソロ未クリの下手糞早速発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリ最速一番乗りキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>874
>>842
>王ネギヘビイソロクリすら出来ないニワカのド下手糞のボクだけどネロほんとつまらないね
>王ネロソロ未クリのニワカのボクだろうがマルチ寄生のボクだろうが
>こんなの枚数集めきったら絶対行かんわ
>ワールドの王ネギ来たときは寄生のボクを極少数の人がマルチ寄生させてくれて本当に楽しかったな
てかwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6w6t dh7Z DBcH
イベントクエスト(歴戦王ネロミェール、マム・タロト)などやると思います
飽きたら調査クエスト導きなどなんでも
サークル集会エリアを利用しているのでメンバーになりたい方は招待できます
とりあえず0時まで >>878
おw王ネロソロ未クリの下手糞早速発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリ最速一番乗りキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 蛮顎で12分まで縮められたわ、王ネロ楽しくない?俺は好き
業物とネロがなるべく潤ってくれてれば補充なしでもギリギリ討伐までは行けそう >>880
蛮頭で業物入りのビルド気になるから教えてくれまいか
業物無しだと交戦時間の半分は弾補給でキャンプとの行き来で使っちゃう フルムフェトに装填拡張無しなんやろね
そうでないと護石を業物に出来ないや >>881
龍紋一式!業物護石!以上!いや割とマジで
装填拡張は無しだけど解放体力があれば積みたかった…
重化リロ速で盾一枚ガード性能0ガード強化なし
火力スキルは特に積んでないけど丁度弾切れの時に瀕死になった
慣れてきたのも昨日は業物なし盾3ガード性能5とかで18〜20分とかだったからやっぱリロ速業物強いなぁって思いました。 >>885 >>885
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| |r┬-| | / <コイツw100%ソロ未クリの雑魚ワロタw
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てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリ最速一番乗りキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>880
俺も好き
通常弾だと戦いがいある相手なんだよね
マルチのカオスっぷり含めて楽しい このスレで王ネロヘビイソロクリしてんのwマジで火力アドバイザーの俺しかいねえのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw武器重ね着ヘビイてw変更元ヘビイにスコープ付いてないとパーツ変更してもスコープ付かなくてワロてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwあかんやろこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常3所持者がスコ付きかとも思ったがネルヘビイにスコ付いてないしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アッカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコンさんスコグラ付け修正早急に頼むはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 正直一撃喰らうと確定死の敵でないと、どれも大差ないよね
1/3くらいの攻撃が一確の敵そろそろ出して欲しいかな
乙るとしてもタイムを縮めようとしてガバって乙る敵じゃなく、ワンミスで乙るヒリヒリするやつ頼むわ 被ダメそのものは防具強化を途中で止めればいい気がするんだが… そんなわざわざ弱い装備でやりたいやつなんているんか? >>877
8人くらいでネロマムやりましたおつかれさまでした >>892
世の中には縛りプレイというものもあってな
飯無しとか体力増強無しとかでもいいぞ
新モーション追加とかはどうにもならないけど火力調整なら自分で出来るしね 何へ渡っても結局ヘビィへ戻ってきてしまう
傷つけ一回で短いしパーツなしでも火力あるし回避快適だしガード無敵だしサポートも出来るし
つまらねぇってよく言われるけど、そこまで退屈じゃないし
むしろやることシンプルでいいと思うんだがな しかしまあクソ照準を放置して羽ダメ0を平気で実装し続ける精神はすごいよなぁ ブレ極大(右上)とスコープの仕様改善してくれ
したら強くなり過ぎるとかならもう知らん 右上に飛ぶのはTPSのカメラ上仕方ないんじゃなかった?
スコープは知らんというか超適正距離分かりづらいんだが(音なったりするけど戦闘中は聞こえんし色似てるし) ぎじゅちゅてきにむりです
もんくあるのか?きゃくのくせに >>884
どうせ補給なんだから業物は無しだろ
拡張はリロ速との兼ね合いがあるが 通常弾6分の動画見たが面白そうだ
それ以上に難しそうだが >>900
照準が当たってる場所に飛ばすタイプで銃口がこんなに中心からずれてるゲームは見たことないわ
このタイプはそもそもモンハンとの相性が劣悪だし 例えば体力増強を切ることで火力を盛って遊ぶとかできれば良いんだが火力スキルにも限りがあるからな ヘビィのシールドが強いせいでお手軽になって狩られまくり
悔しい精神でガード殺し糞肉質実装しまくってランスガンスチャアク弓辺りが被害を受けるならもうシールド無くしていいよと思ってしまう
火力の代わりに防御力全捨てというコンセプトの武器だったんだしさあ 限りがあると言っても装填拡張だの必須スキルが多いヘビィにおいて徹甲以外で体力3積みつつ火力上限に達する事なんてほぼなくないか?不屈使う場合は別だが 王ネロならガンスは倒すの楽だから心配しなくていいぞ
ヘベェと違って殴られてもある程度耐えれるから削りダメもそこまで致命的にはならない >>903
個人的に理想のガンナーやっててちょい感動したわアレ
通常も強くなったもんだなぁ 王ネロ通常弾見てきた、ちょくちょく弾外したり距離適正外でだったりでなんか安心した、マネは出来んが勉強になるわ 通常弾6分の動画見たいんだけど検索しても出てこない‥
なんて検索すれば出る? >>911
プリン ヘビィで出るよ
この人通常弾ヘビィでしかTAしてないからある意味安心感がある しかしタツなんとかさんといい、よくパッドでここまでエイムできるな
マウスなら普通だけど プロハンガンナー火力アドバイザーの俺発祥物理弾最強火力通常弾ヘビイ一強完全に定着しててクッソワロてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺登場当初から断言wゴミダメwゴミ火力散弾w&弱貫通w小僧wがおとなしくなってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発ひいきの射撃術が全シリーズ通して通常弾ヘビイ一強不動にしてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>909 >>909
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| |r┬-| | / <コイツw未だに王ネロ100%ソロ未クリの雑魚w
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てかw火力アドバイザーの俺王ネロソロヘビイクリ最速一番乗りキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最適解火力アドバの俺出処火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強大正解だったはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
正解杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw討伐遅延地雷のゴミ火力鉄鋼珠獣神の蔓延がパねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
歴クシャで通常弾ヘビイ4PTでゴミ火力鉄鋼弾のクズ有と較べて討伐時間半分きっちゃうのがクソワロえるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww TAの真似して一瞬スコープ覗いて撃つようにしたら頭痛が・・・
画面チカチカ切り替わって負担2割マシだわ
よくこんなの耐えられるな スコープ使うと意識しちゃって攻撃が疎かになって本末転倒だから俺には使いこなせないわ NG登録したらスッキリした何が言いたかったのかさっぱりわからん そいつ色々なスレ荒らして回ってた奴だからNGでいいぞ >>925
スコープ使うのは身体的に苦痛だけど、通常は使わないと火力出ないのがな
画面切り替えチカチカしなくても、覗くだけで強度乱視体験できちゃうからほんときつい
散々言われたことだけどマジで目に悪いっていう >>898
ガンナーゲーにしたくないからボウガン対策する ← わかる
なぜか近接も戦いにくくなってる ← ??? >>924
QSは周りの状況見るためにするだけ
考えなしにいつでもカチカチ切り替えても無意味なので必要ないときは覗きっぱなし みんな王ネロの話してるのに今更マムの話で恐縮なんですけど
獣神徹甲でソロいったら最終エリア行く前に補給したうえで初手ぶっ飛ばしまでしたのに、弾切れして補給し直しするはめになったんですがよくあることなんですかね?
火力スキルは攻撃4挑戦者7砲術5業物に加えてネコ砲術とアイテムのバフも入れてました
弾外してたにしてもせいぜい一桁だったと思います、火力スキル足りないorなんか足りない要素あるようだったら伺いたいです マスマムソロでもエリア4で22500削るのが条件になってるみたいだから
徹甲総火力だとどうあがいても足りないかと ライトで最終削りきってるの見たことあるけど真業物と業物の差かね マスマムソロなら徹甲拡散特射+エリア2,3でぶっ飛ばし2回 エリア4で1回+睡眠落石で簡単に補給なしで行けるよ マムのHPが少ない時と多い時があるから確実とは行かないが、拡散、特射も使えばクリア出来るよ
徹甲一発のダメージが問題、バフや猫飯で一発186前後は必須かな、または1乙で終わりの不屈使って190ぐらいか マムみたいな固定サイズ系のモンスターにもHP幅あったのか… 真業で拡散と樽爆使えばクリア出来たけどひたすら鉄甲は流石に無理だわ >>935
獣神でマムに186って出るのか
怒り時176なんだが マムの総HPは固定だけど残HPチェック(エリア移動判定)のタイミングにばらつきがあるから
削るタイミングによって若干HPにずれがあるように見える仕様だって攻略スレで検証されてた マムはお供をブンドリにして地質学3積んで角の第一破壊で終わって帰ってくるのが効率的だよ なるほど他の弾まで使ってようやくって感じなんですね
業物発動の運が死ぬほど悪かったのかと思いました、ありがとうございます! >>983
重雷の方だが・・・
獣神は武器に珠が無いからどうやってもフルチャージが3にならないかと 4だかクロスだかの時に簡易照準がゴミにされた時一瞬スコープガンナーになったが特殊照準はそれ以上に目がしんどいな
ていうかそもそもワールドの絵作りが目に悪いわ暗すぎる スコープって覗いてない時って照準がなくて挙動おかしくない? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ扱えないニワカwの下手糞w↓がアホ丸出しで下手糞自覚アピしてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw実銃のスコすら知らない丸出しのアホw↓が発狂しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
944 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ZFvn [125.9.31.218])[sage] 投稿日:2020/05/03(日) 17:51:08.69 ID:MxiUMhhj0 [2/2]
4だかクロスだかの時に簡易照準がゴミにされた時一瞬スコープガンナーになったが特殊照準はそれ以上に目がしんどいな
ていうかそもそもワールドの絵作りが目に悪いわ暗すぎる
945 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13da-nLwY [125.207.81.222])[] 投稿日:2020/05/03(日) 17:53:27.27 ID:Kn51lUKA0 [3/3]
スコープって覗いてない時って照準がなくて挙動おかしくない? 強制乱視体験にヒットエフェクトのピカピカで目がヤバい
特にピント合って無いときはすぐ頭痛くなるわ
でもスコープなしで通常ってのもなぁ 特殊照準はピントの表現が変なブラーエフェクト入れてるからほんと目に悪い
しかもそのせいで負荷かかるし ゲームやってる時点で何言ってんだって話だが
スコープはガチで目へのダメージがヤバイ
テストプレイやってんのか? >>950 >>950
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| |r┬-| | / <コイツw未だに王ネロ100%ソロ未クリのざつこw
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(___) / てっかw王ネロソロヘビイクリ第一人者火力アドバイザーの俺の二番煎じの雑魚wと同一視するアホwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw完全初見激ラーソロ無乙クリの火力アドバイザーの俺が世界唯一者になっててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺てなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
正解杉て草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>943
>>938、こっちだった、ちなみに獣神はスロットないし、ブレもあるし攻撃力も低いからゴミ箱に捨てました 通常弾5分34秒きたな
やっぱ回避通常特化が最適解のモンスだね 火炎弾で火力アドバイスの推すゲミって抗菌より強い?もう一本作るか迷う やっぱヘビィ強すぎるな
ほんとこのゲームガンナーが強すぎる やっぱり通常使うならスコープ必須ってことだなぁ
スキルで火力盛るのも限界あるし
前に頭痛薬飲みながら通常撃ってる人がいたけど、俺も真似するか・・・ なんの弾打とうがスコープは必須だろ
枠1つでどんどけ倍率上がると思ってるんだ スコープは画面酔いするので絶対に無理
YouTubeに上がってる動画観てるだけで吐き気を催す 露骨にヘビィ対策したのにTA界隈も結局ヘビィはえーじゃん スコープ酔いはもはや言い訳
素直にスナイプ出来ないって認めたらどうさ まぁ確かに威力3割減の通常をマルチで撃ってたら寄生にはなっちゃうだろうが、責めるべきは開発じゃないのかね
目が痛い、頭痛いって話は散々出てる訳だし
実害出てるのに対応しないあたりほんとクソ おけ
スレ立ていってくる
慣れてないので失敗したらすまん ただでさえ連日のゲームで頭痛いのにスコープとか無理 >>959 >>959
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(___) / また例のヘビィボウガンのプロハンがすげー記録出してるな 制作(少し優しくしすぎたか・・・アルバはもっとやりにくくしよう) >>963
あれ効くけど事後の疲労感が凄いんだよね 最終的には散弾が良いって書いてあるから、5分台切れるんだろうな
ヘビィだけタイムが異次元にはええ >>980
見たがいつもは割りと被弾しないなに割りと被弾上等なんだよな
でもタイム出せるだよなやっぱ通常弾の威力あるわな ホントとんでもねぇな・・・
異次元すぎて参考にしようなんて気がカケラも起きないw 貫通弾で王ネロ殺してやったぜ
なにが古龍バリアだ
なにがクラッチ拒否だ
なにが傷つけ全体肉質だ
ユーザーを馬鹿にすんじゃねぇ
今は無理だがそのうち貫通で脳死で殺せるようにしてやるからな steam版ならスコープのピンぼけなくすModあるしスコープ通常チャレンジするかなぁ… >>988
次は野良マルチで貫通脳死チャレンジだな tatsuffyはマジ異次元
PSもだけど手順固めも凄い
後発はその手順真似るだけだからな(真似できるとは言ってない) なんかただのハメじゃないのもいい
計算して戦略的にハメてるから見てて面白い そうだねこの人は、良個体引くまで粘ってそこから全てが上手く噛み合った動画じゃない気がするね
まあそれでもやってるんだろうけど、何回やってもコンスタントに早いタイムな気がするわ 通常弾は回復カスタムとも相性最高のもいいね
少々の被弾上等の立ち回りでもいいから回復量upスキルがもはや火力スキル 上手いプレイってただひたすらに無駄がないんだよな
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