【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1903
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ93
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583250368/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1902
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584028716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ちょっとムフェトプロいたら聞きたいんだけど
一撃討伐の三層で二回目の雫を麻痺、睡眠、スタン、閃光の流れで拘束をしてる人いるんだけどタイミングが全然分からん
一撃部屋にお邪魔して擬似的には出来たけど周りの人が上手かったからだと思ってる
その人曰く、二回目の臨海後2〜3回怯んだら麻痺を3発、雫で1発入れて落とす→その間に睡眠4発入れてまた飛んだら睡眠で落とす→その間に鉄鋼3を入れてスタン→最後に閃光投げて終わり
って言ってたんだけど二回怯んで麻痺入れても暫く雫しなかったりするし…
似たような事してるプロいたら教えてくだせぇ >>1乙
一撃討伐のハメが悔しすぎて歴戦王にあたるムフェトは雫で飛び上がる時も無敵になりそう 前作ラスボスの完全体っていう美味しい設定からマルチギスギスガチャになったムフェトはワールドの好評を全て投げ捨てたアイスボーンを象徴するモンスターだわ ムフェトになって突然大規模討伐だーとか言い出すから
調査団に複数人で討伐なんていう概念が存在したのかと驚いた記憶がある そんなんでも必死に回すんだからすごいよ。あの集会所のシステムで未だに割り込みだ蹴られただで愚痴るんだから 未だにオトモアイルーに固執してるから主人公以外戦力がいないようにしか見えないんだよな すまん、ネコをクエストに同行させながら参加者名ところののネコの名前表示消すことって可能? 主人公
オトモ
調査団メンバー
オトモダチor調査団メンバー
これで良かった気がする
訳わからん餌付け一発で洗脳するよりは普通に調査団メンバー連れていけたほうが世界観()的にも自然だろうし ひるみ軽減1つけてても
野良マルチでの外人のランス突撃で味方尻もち&ガンランスの竜撃砲ぶっぱで味方吹っ飛ばす率高杉 できないだろ。てか何のためだよ。猫連れてったのに猫なしでこのタイムとか
いかがわしいスクショでも作るのかw >>12
違えよw
俺じゃなくて、前からこいつはチーターで〜って言われてる大剣のolayのことネギ動画でネコ笛とか攻撃とかしてるのに表示が消えてた >>14
‐' `ー、 ___
! ` .,‐'''' ̄" ̄ ゙̄'''-.._│-
i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
. l ./....∠---、 ゛/丿\
,,.. !........_/' l-,,│ヽ..,,丿 ''''''゙1./ヽ
/ - ー--イ / ̄_''ヽ ,,.... 、 ''! ヽ
│ ! ! l! ヽ‐ 冫┌, ゙− 、jlー-゙
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ノ, -|........../ !ヽ._ ヽ....- ノ'_,,..‐’
〃, || _>│ゝ ゙ヽ _....-'''ヽ
!゛ '│''フ" ヽ `-../ ! ̄-‐''ン'‐
! ヽ..,,....⊥''ン│....-‐....' !1゙'..,,ノ´ ..−、
ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - 実装前にアストラ重ね着持ってたからチートしてるのは確定で
TAも前から猫がずっと攻撃猫笛ばっか吹いてると指摘されてて、youtubeのロゴの位置が不自然なのはそれを隠すためじゃないかと言われていた
んで、さっきことネギ動画見たら猫笛吹いてたりしてるのに居ないかのような表示になってたから、念のため聞いてみたってだけ
回答ありがとうね >>14
その人不自然にロゴで画面隠したり怪しいよね
ってかほぼクロだね PCはTAに含めないのは前々からの常識。一撃で倒すようなあほがあふれてるしな この時間帯のイベネギマルチ酷いな
憎まれないのにひたすらこっちに攻撃がくるって
こんなにサボりが多いならソロの方が楽しいわ >>3
ダメージ足りないだけだろ
とりあえず俺はそろそろかなと感じたら先にLV2麻痺弾2発撃って様子見して飛んだら3発目当てて落としてる 実況者って凄いな
戦いながら解説して魅せて
1回戦闘に入ったらしい頭真っ白になって冷静な分析とかできないわ YouTuberのURL載せるアフィの前座としてぴったりなレスだな ムフェトの岩落下からのんびり寝てる間に追撃すんのやめろや
そんなにプレイヤー殺したいなら何でもかんでもかすっただけでガード根性不動転身貫通の完全回避不可能絶対即死にでもすればいいだろ
藤岡不要死ね無能ボンボンの金魚の糞 そしたらお前らやらなくなるじゃん
やった上で苦しんで貰いたいんだぞ
死ねと言われてほくそ笑んでるにちがいない 寄生に忖度したモンスターのAI嫌い
苦痛になっただけのソロだわ まーーーーた岩なしメテオされたら
ほんと死ねよ藤岡
モンハンユーザーはお前のリョナズリネタじゃねーぞシコ猿 王の雫にスーパーアーマーついてるんだから
岩出す攻撃にもスーパーアーマーつけとけよで終わる話を
仕様ですで押し通すの凄いと思う >>37
ほんとこれ
ムフェトAIが雫選択時にフィールドに岩がなかったらアーマー付き岩出現攻撃→雫にすれば万事解決なのに何の対策もしなかった理由が知りたい
現場ではそういう案もあったけどfjokが揺らぎの為に却下したとかありそう >>34
消す訳ないだろ
あの反面教師から今まで何を学んできたんだ クエストクリアした瞬間graphic device hangってエラーが出るようになった
何やコレ 野良でも導きの合計レベル上限に挑んでるキチガイがチラホラいて安心した
俺だけじゃなかったようだ つーか発生条件分かりませんランダムです起きたら即死です回避できませんバグじゃありません仕様ですとかどの口で言えたんだろうな
ネトゲに触れたことのないユーザーが思い浮かべるクソ運営のステレオタイプそのものなんだけど 岩なし雫の仕様だから攻略法自分で見つけろってのはただのダサい言い訳だと思うけど
ムフェト自体周回を前提にさせたり無理矢理集会所組み合わせてコミュニケーション(笑)要素を強調させたいんだろうけど
攻略法突き詰めた結果一撃で終わる攻略法が見つかりそれを野良でやって非難される空気ができ始めてることに関してどう思ってるんだろうな 岩なしが安定して回避できるのって超絶ベテランだけだしな
200倒してるけど俺もいまだにうっかりでくらうわwスパアマつけるのもいいんだろうが
岩なしを華麗に回避した時の楽しさもけっこうなものがあるからむずかしい >>44
ネトゲのような運営を目指してるからな
目標へ寸分違わない道を進んでる シリーズを通して一度も優遇されたことがない武器種があるらしい 操虫棍は性能ずっと不遇だけど行動のバリエーションだけは優遇されてる 棍楽しいよ
モンハンの武器として存在するのやめて他ゲーで出れば良いのにと思うくらい 4系列とかヤマタだけ持ってればそれでokみたいな感じだったな マジに一度も日の目見たことない片手剣とかいうゴミ
アイスボーン で少しだけマシになったと思ったらムフェトで用無しでゴミに逆戻り 片手は一強時代あっただろ
笛以外はバグっぽいの含め輝いてた時代あるはず 思い返すと笛ライト弓あたりはいつが最強なのか分かんねーな
ライトと弓は良い意味で、笛は悪い意味で
あとハンマーも全盛期はいつになるやら >>53
アキボッチやんけww生きとったんかワレ
片手スレから逃げて久しいな ただひたすらに火力ない以外はほぼ完璧よな今作の虫棒は
そこがモンハン的には大問題なんだが
>>57
ハンマーはトライじゃないか?敵のスタミナの概念が出てきたし当時は切れ味補正が何故かスタン値にも掛かってやたらスタン値高かったし 火力ないだけならこんな騒がれんよ
クラッチとの相性が死んでるのが痛すぎるし、飛燕斬りに依存する様になった癖してこかすからマルチでは使用禁物になってるし、印弾が納刀で消えるのとクラッチの強制納刀が噛み合わなすぎる
ソロではクラッチがロクに使えずマルチでは飛燕斬りがロクに使えないコウモリの末路 クラッチも傷もいらないんだよボケ
なんで全ての儀式をやってようやく戦えるんだよプラマイ0じゃねーか連立方程式じゃねーんだぞボケ クラッチも傷もいらない武器があるぞ
ガンランスっていうんだ クラッチやらせるなら全武器一回にするか既存の攻撃の中で傷付けを出来るようにしとくべきだな >>62
ハンマーは強いて言えば確かにトライかな
とはいえあの時代は他も強かったからなあ、あの時代でも最強とかじゃなかったはず 仁王も一発屋ですぐ終わりそうだけどな
ソロ攻略だけでマルチができないのはやっぱ痛い。モンハンだってストーリーの間は
神ゲー神ゲーだったしな 許してやってくれ
彼らはモンスターガンナーじゃなくてモンスターハンターっていうゲームをやってるんだ 野良でペアムフェやってくれる人に当たると楽しいな
打ち合わせ無しでお互いの動きに合わせながら綺麗に一撃通せると気持ちいい 傷付け2回武器は全く触らなくなってしまったな
現状2回組は1回で傷ついてスリンガー無し、1回組は傷ついてスリンガー落とすって仕様に変更してくんねーかな ペア狩りは武器の相性がいいとめっちゃ楽しい
ガンスガンスとかガンス徹甲ライトとか はあ最悪だわ
レア12のゴミ珠危惧してたのに匠回避出ちまった
回避とかいうクソスキルなんて有用じゃねえんだよエアプ開発しね >>71
ムフェトは特定の武器種がどうこうじゃなくて近接ほぼ全て死んでるからな
翼と背中が壊れやすくポイント稼ぎやすい癖にガンナーしか狙えません、近接が狙いやすい四肢はめっちゃ硬くポイントもゴミですとかどういう頭してたら思いつくんだろうな? >>40
一撃技の時が毎回ただの岩に隠れる休憩タイムになるならでしょ
ベヒーモスもコメなしありえるしそこまで議論や疑問に発展することでもない >>46
別に野良でもモドリ玉使って保険飯食ってから一人犠牲になればいい話
ベヒーモスの方がコメット管理やジャンプ練習必須とか俺からしたらクソゲーだわ >>80
それ何がどうなろうが絶対に避けられない1乙は確定してるじゃん
その理屈がまかり通るならクシャも徹甲撃てばいつかは死ぬからクソモンスじゃないわ >>23
ダメージ足りてないのか?野良ならまぁ分かるけど一撃部屋でスムーズに行ってるんだけどなぁ……
そろそろのタイミングが分からんくて「そろそろ撃つか」→雫でーすw があってつらい >>81
クシャはそのとおりだろwPvEゲーマー我がまますぎw クシャやナナは他の危険度3狩るのに飽きた頃にやると案外楽しい steamのレビュー見てたら藤岡が外人からも叩かれててワロタ 全員傷一回にして持続時間変えればいいよ 元一回組3分 元二回組2分 延長可能
これでもまだ面倒なくらい それならいっそ傷付けなんて無かった事で良いよ 弱特とか肉質戻せば解決だろ 傷付けなんて無くていいよ
ハゲージと同じで黒歴史にしろ 二度と登場しなくていい 最近ますます定型文無しの人増えたな
最低ラインで必要なのって傷付けとスリンガー落としくらいか?
回復のお礼とか無くても気にしないがどうなんだろ
あえて気絶はつけろよ恥ずかしいのが嫌だから上達するぞ ハンター同士で戦う要素ほしいなぁ
ワールドは対人戦がものたりねえよ 1週間のムフェトの討伐数を競うガイジニートランキング開くか? 自動定型をわざわざオフにしてるような人って面倒くさい人が多いイメージ アイスボーンで自動定型ちょくちょく出ないことがあるが気のせいかな
特にドンマイ!が自分だけ出ないときあってなんかすげえ感じ悪い感じになってまう >>93 別に気にしてないなぁ 気にしてる方が面倒臭いって言うかw
まあ、何事もそれぞれ 人それぞれじゃて… ムフェト野良でやったら粉塵の定型文で回復なんていらねえ!みたいな感じの定型文にしてるやついて引いた
なんかのネタかもしれんが ランスとかいう過去に猛威を奮ったせいで封じられた武器
藤岡がプロハンすぎで下方修正されてるという説もある >>100
あえてツンツンに答える系のネタはせいぜい友人同士の時だけにすべきだよな
ネタ使う時はネタ知らない人にも正しく伝わるやつにした方がいい ムフェトやってて虚無感がすごいな
覚醒武器もダサいしPC版やればよかったわ 日曜なのに調査クエの部屋が5、6個しか引っ掛からなくて笑えない >>102
正直ハンマーもボウガンもそうだけど調整下手による偶然の産物な気がする
ハンマーは暗黒期間はほんと酷かったし アプデ遅すぎるだいぶやる人少なくなってるのにウンコブラキが来るとか
久々に戻ってきてもやっぱり糞だなで防具と武器だけ作って速攻また過疎るだけだろうに 日程的な競合が強すぎて久々に戻る人すらあんまりいないからセーフ 坂から離れないハンマー多くね?
もしかして辻本の親族かな? 坂あってもいいけど武器出してるときは滑らないようにしてほしい
ジャンプ攻撃用意してどこでも出せるようにしとけ >>111
そもそも作り置きしたの小出しにしてるだけだしな。後から仕事のしたのって導きへの批判にふて腐れながら緩和したくらいか >>115
不貞腐れっぷりの隠さなさ凄いよな
どんだけデフォ状態の導きの地に自信あったのやら
しかもデフォ状態のまま火山地帯と氷雪地帯増やそうとしてたとかヤバ過ぎだろ >>54
海の中では強かった時代があったよな?
>>115
そもそも作り方がおかしい >>119
引き伸ばすだけ伸ばして嫌がらせは改善しないんだよねぇ。素晴らしいね >>102
ワールドにジョー来た時ランスだと戦いやすいって持て囃されてたのに
怒ジョーがガー不攻撃やらスリップダメージやらランスの長所殺しに来る様な攻撃ばかりになったのは最早悲惨だったな 悉ネギは嫌いじゃないけどあの滑るような回り込みだけ違和感がヤバい ネロの回り込みの方がヤバいと思う
と言うか気持ち悪すぎる クラッチクローでモンハンブランドにも傷付けるのやめちくりー 来週臨界と激昂が来て来月マスターマム再来月復活モンス
繋ぎに3週間シフトのムフェトくん
神ゲーやん ワールドは既に傷付けられていたモンハンブランドの瘡蓋になれた筈なんですけどねー
アイボーで塞がりかけを剥がして傷デカくするとか小学生ですか DLCの売上が落ちました!
モンハンブランドに傷を付けました! 新モンスターってことはバージョン上がるだろうからなんらかの武器上方、下方修正もありうるのかな? >>116
導きは現状でも誰もが文句言うぐらいには嫌われ要素なのに、
元々の設定のまんま地帯増やしてたらそれはもう爆笑ものだっただろうな >>132
予算でレベルダウンしてるんじゃなく、
調子こいてるせいでレベルダウンしてるってのが絶望感凄い そもそもブラキとか現状でも全くやる気しないのに臨界とか…
装備だけ作って縁切り確定かな >>137
広域ゆうたとガンナーゆうたが居るとスケートするよ 新モンス追加っていっても装備作ったらおしまいだからなぁ…
それこそ大霊脈玉とかを新モンスに絡めてやれば嫌でも狩るやつは狩るのにほんと頭辻本 Ver.を1上げるアプデってさぞ大規模なんやろな〜() >>133
ここの開発がそんなことするわけないだろ
してたらこんなに過疎ってない つーか臨海と激昂の発表から時間経ちすぎて期待もなんもないんだが
なんだよ3/23って…あと一週間弱も待つとか何しとけってんだ
ムフェトも飽きたし玉も200あるし装飾品もコンプしたぞ
金冠はボチボチするけどここまで待たせる意味は何なんだ アプデの際にUIを加速させるとかしてれば印象はだいぶ違うのにな
大元が酷いから起動しなくなるのに、モンスだけ追加されても意味が無い
ムリヤリ長く遊ばせようとして、逆に長く遊べないゲームになっとる 連休前に出して不具合あったら運営の人たち三連休取れないじゃん 受付嬢がウロコウモリ踊り食いして新型アステラウイルスに感染したから調査団は解散したぞ やってる事が露骨なんだよな
長く遊ばせる為の工夫より単純に時間奪う工夫が見えるから駄目なんだよ
無駄に広い集会場は移動の時間稼ぎ
スロットは殆どがゴミアイテムで時間稼ぎ
主要のNPCは最初の無駄な会話で時間稼ぎ
いいえがディフォの一手間必要な糞UI
微々たる事だがこんなのが毎回も繰り返すと無意味に奪われる時間はかなり多い
素人でも変だと分かるのに直さないのは知っててやってるからだからな
どっかの開発がユーザーに不利な調整しないとかほざいてるらしいが
はなっから不利なんだよ 狩王、USJの配慮も含めたアプデ予定だったろうしなぁ
かたや中止、かたや延期だけどさ
23日のアプデで武器種やスキルへの調整は入りそうだ
ムフェト一式ナーフされそう >>150
代休取れよ
休日出勤手当て出て別で3連休取れるなら喜んで出るやついるだろ
そもそも普段から金曜に配信してんだから不具合あれば休日潰れるだろ >>86
現状の1回組にスリンガー弾落とすようにって意味よ >>143
××弱って××プラスαって意味じゃないぞ 新モンスター()って3連休明けなの?
ワロタwwwww 今IB進めてナルガの痕跡出てきたから若干テンション上がったのに
相変わらずガイジの出しゃばりで草も生えない
って言うかようやく別れられると思ったらベリオロス倒した途端すぐ戻ってくるのかよ
感動の再開みたいな空気流れてたけどたかが1、2クエ程度の間で久しぶり感出るかよ
ほんま相棒要らん、ライターは相棒相棒と連呼させれば相棒と言う関係が築けるのかと思ってるんだろうが
そんな相棒呼ぶだけで関係が築けるほど上っ面なもんじゃないだろうが相棒ってのは
それこそドラマの相棒一から見直してこいやクッソ
本当にもう少しまともな性格にして欲しかったわ…どうしてこうなったの… ジョーは出しゃばらず拠点でいってらっしゃいとお帰りなさいしてるだけのキャラならグロブスでも今より嫌われはしなかっただろう 俺はライターも受付嬢も責めれんわ
だってゲーム作ってる人らがダークソウルのNPC白霊みたいなのを認めない人たちだもん
そのクセに設定だけは大きく広げてしまう
新大陸とか調査団とかさぁ
ゾラでも大砲の弾詰めるしかできないNPCハンター達… どの国内ゲーム企業も才能あるなしに関わらずそれなりに頑張ってる中、ここまで鼻の高くなった殿様商売を見れるのはむしろエンタメ性あるな
凋落しつつあるのがまた味わい深い 弾詰めることは出来るけど撃つことは出来ずに横でうおーうおーしか出来ない調査団…… >>164
あと出番を本編ムービーだけに限定していたり、スキップ可能だったら今みたいにクリア後も延々叩かれ続けはしなかったかもな
なんでクリア後もありとあらゆる施設に顔ドアップでムービー出演したり、アプデモンスのムービーで出しゃばったりするのか
そんなんどんなキャラでも嫌がられるわ むしろNPC作らないとおかしい設定、世界観作っといてワイプオンリーだからマジでやるべき所とやらない所の配分おかしい ライターはさすがに無能を晒し過ぎて、状況が悪いというフォローは無理だと思う
ライターがNPC前提で書かなければいいだけの話だし >>165
認めないってか技術が無くて作れないだけじゃないの? XXまではNPCに不快感なんて沸かないしむしろ好きだったんだけどな
なんでWからNPCが不快になったのか... 連休前に配信して問題あったら休めなくなるじゃないですか 今週からムフェートやで 意外と楽しいことに期待する 植生研究所も加治屋も受付嬢(集会所)もマイハウスに追加しろ、あと救援無くせ。 ワールドもだけどアイスボーンはユーザーを楽しませることよりも
「こんなの作ったよ見て!ねぇ見てよ!」ってのが多すぎるんだよなぁ
発売前にメインモンスターと戦わせるのなんかまさにそれ 狩り王は見てて楽しいけど狩り王基準でバランス調整や追加アクションを考えるのはもうやめてくれ(´・ω・`)
見て楽しいのとプレイして楽しいのは楽しさが天と地+別次元で違うからな >>173
今までは拠点でハンターの帰りを待ってついに成し遂げたなと褒め言葉をかけてくれる存在だった
だが、ワールドのNPCどもはハンターがモンスターと死闘を繰り広げている中、モニター越しにスナック菓子片手にハンターを眺めながら煽る存在と化した
ムフェト戦ではロボットアニメ宜しく「エネルギーが〜」どうの実況するだけのオペレーターと成り果てたわけだが世界観とは一体 ムフェトは小吹っ飛ばしから露骨にレーザー系を狙うルーチンなのが、ガララアジャラを彷彿とさせる
あと敵視切れの半ギレモードの時の即振り向き高速広範囲突進が正直ひどい
他のガチで酷いモンスよりはマシだけど、なーんか好きにはなれないんだよな
あと幼体の時と比べたら見た目のつまらなさがヤバい >>174
PC版金曜の配信で狩り後強制終了起こすバグ発生してるがなんの音沙汰もないで モブ達の肩書きは立派にしといて活躍を映さないからな
ギリギリ先生位だろ働いてると言えるの >>181
褒めるどころかハンターの手柄横取りするからな
全部俺が解決したのにいつの間にかNPCの手柄になってる ゼノを調和するときにこいつが外に出たらやべーぞ!って理由で調和したのに
ムフェトになるまでの個体がいても全くやばいことなってないのほんま草なんだ ライターが戦国バサラ出身だからどんな書き方してもギャグで許されると思ってんだろうな
まさに肥溜めから湧いてきた蝿 >>184
筆頭○○時代からこのライターの付けるネーミングは的外れだよな
調査班リーダーもどこがリーダーなのかどこが成長したのかよくわからんままエンディングで周りからリーダーだって称えられてて
そんな中でも何言ってんだよどこまでもネギ追いかけるぞ!
…主人公が!
とかほざいてるし >>186
あの周辺のエネルギー枯渇して荒れ果ててるじゃん >>189
こいつとか嫌いになるのってゲームの仕様もあるかもな
草や虫なんで自動でboxに送ってくれてもいいのにそういうの全然ないからなこのゲーム
何回も何回も周回するゲームなのに周回に適する露骨に調整にしてない バサラ昔やったがもうちょっと面白かった記憶あるぞ
バサラの同人やってた奴がモンハンの同人始めてついでにジブリもねじ込んでみた同人誌が今作なんだ >>192
せっかく各フィールドのキャンプから直接クエスト受注でロード短縮とかできるのに、
探索→クエスト→探索→クエストやってると肥料も尽きてBOXも溢れてそのままだもんな
別にゲーム開始直後は不便でも構わんが、最終的には肥料の自動補充と収穫物の自動回収位できるようにしとけっての 歴戦5枠の捕獲クエでドクロが出てるのに誰一人攻撃やめず金レイアが天に召されたんだけどわざとなの?
味方3人もいたのに誰も気づかないって有りえないよな >>194
これホント萎える
クエクリア→仲良くなった人と探索で連戦→その途中で「次で植生抜けします」「俺も私も」→解散の流れが辛い つーかキャンプにいる受付嬢に頼めれば一番良いのでは?あそこで肥料やバウンティ出来ればかなり快適だよな?
悔しいからやらないだろうけど >>197
「相棒!私は編纂者であって雑用係ではありませんので!」 >>197
まぁそれだけならノーボイスにしてれば不快感無いから構わんな
料理やおびき出しはムービー付きのせいで何故かノーボイスでも声流れてきてうざいけど >>196
そんな出会い全くねーぞ
なんならスタンプも無視されて即解散だーよ(´・ω・`) 最近ずっと別ゲーやってて気づいたけど、このゲームだけとにかく反応悪くて思い通りに操作できないわ
コントローラーのせいじゃなかった
久しぶりにアイボーやると反応の悪さ+ハンターの動きの遅さが合わさってすげぇイライラする 毎週金曜日にバウンティ絡みのクエは連戦付き合い率が高くなる >>202
ダクソとかやった後だとメニュー画面の遅さに苛つく >>202
先行入力とか受付時間とか同じ会社の中で格ゲー作ってるとは思えないぐらい雑だよなこのゲーム
アクションも劣化してこのゲームはどこに行くのだろう 勢い324って何があったんだ
オワコンなんかこのゲーム ムフェトやろうとしたがどこも部屋いっぱいか低ランクしかいないから電源切ったわ >>208
低ランクとしてさんざんな目にあったからな 真貯め強撃のヒットストップちょっと過剰すぎやしませんか 狩王とかいう存在すらしないことになったエアイベントのためにバランス調整放置してたらゲーム自体が死んだ 椅子取りゲームが嫌だからいつも自分で部屋立ててクエ受ける
俺がホストだ 四八(仮)つまんねえみたいな話されましても
そりゃそうだとしか言えない 傷付けや壁ドンした後のどっか飛んでいって着地ズザー
この後、確実にボタン押したはずなのなに武器でてなかったりする 被弾しても一切回復しない縛りでゆうた出荷チャレンジやってるけどカーナで2乙して失敗したわ あんまり変なプレイヤー出会ったこと無いんだけど久しぶりに何もしないで攻撃してる振りだけしてるのに出会ったわ
しばらく日本人プレイヤー3人だけで攻撃してる中どこかから現れて尻尾剥ぎ取りの音を響かせるチャイナ
そっから延々攻撃してる振りワロタ スティック倒してないのに入力されてカメラが思わぬ方向に動くんだけど同じ人いない?
前のコントローラーもそれで買い換えたんだけど半年も経たずに同じ症状出るとは...
ショトカ押し込みと弓のエイムが駄目なのか 上位でもマスターでも救難検索しても
任務からイベント全部含めても良くて10あって大体は5付近しかヒットしないの悲しい
まぁ言うてそれなりに前のゲームだししゃーないんだけども ちょっとガチで聞きたいんだけど
お前らまだアイスボーンやってる?
やってるとしてなにしてんの? >>221
スティックじゃなくてボタンで正面向きとかターゲットカメラとかは? 回り込みとかいう軸合わせ&距離調整&視界外しの出し得モーション >>226
凍てギエナ君の回り込みと車庫入れほんと嫌い
出し得モーションで構成されすぎてて笑う よくあるのは左スティックが勝手に動いたり反応しなくなったり他のボタンと連動してしまう症状
ググるとたくさん対処法出てくる >>224
緩和前の導きに絶望してやめて最近戻ってきたから今はイベネギで玉集めつつムフェト
配信期間が終わったら導きの黒ティガとハザク素材3桁集めて氷雪溶岩珊瑚地帯のレベル上げ
もう既にめんどくさいから装備完成次第やめる ほんとモンスターガンナーだな
ヘビィのガードは改めてチートですわ 検索が何をどうやっても一定範囲(激烈に少ない)しか出てこないのとか何を考えて設定したんだろうね
ワールドのはずなのに携帯機以下の人とのつながりしか感じられないんだが >>231
人いっぱいになると思って小分けにしたらそうでもなかったんだろ… 今や歴戦危険度3の救難出しても埋まらないぐらいの過疎っぷりだからな
休校で子供が暇してるから4GやXXの方が賑わってるまである >>234
そんな満足懸念みたいな理由じゃなくて
単純に萎える仕様が多いからでしょ ラージャン歴戦でも1分で埋まらなかったりするから人は確実に減ってるな 無理にでも鯖統合しろ 自分も臭う2やってるからな
導き上限上げてるよりずっと面白いね アイスボーンの何がクソって「壁ドン傷つけ→クラッチ怯み→脚や頭狙って転倒→クラッチ怯み→壁ドン傷つけ→以下ループ」のルーティンが最適解のゲー厶性なのがな
壁ドン傷つけクラッチ怯みは必要なかった >>240
そこに睡眠とスタンも加えれば導きの日常だな。あほくさ >>228
ググってみたら自分と全く同じ症状の人の動画とか出てきたわありがとう
最悪分解コースだなぁ >>237
ナナクシャハザクみたいな時間掛かる奴はもう埋まんないね
乱入がウザいバゼルも不人気で埋まらない
ジョーやご苦労はストスリ4で抹殺できるからまだ人気かな >>233
そうか?発売日にワールド買って検索したら5つくらいしか出なくてバグか?って思ったわ 目標だった大霊脈200個も達成して燃え尽きた感
一応やろうと思って起動するんだけど2,3戦やってもういいかって冷めて別ゲーに移動する
今更だけどデトロイトが楽しい楽しい 傷つけ→壁ドンな
なんでこれ浸透しないんだろう
難しいからか >>240
https://www.inside-games.jp/article/2019/06/13/122892.html
――新アクション「クラッチクロー」追加にはどのような理由があったのでしょうか。
藤岡氏:『ワールド』のアクションでは、環境利用も含めた「モンスターのコントロー
ル」というのがコンセプトになっています。その選択肢の一つとして「直接的なモンスター
のコントロール」ができないか、と考えたのがきっかけですね。
モンスターをコントロールするどころか選択肢を狭めてコントロールさせられてるだけだよなとは思うわ >>248
片手ならアッパークローからの3連クローで傷つけ余裕だけど他の武器だと不動着なきゃ難しいだろ >>248
安定しないからじゃね
傷付けてる間に咆哮終わって動きはじめるから誘導やらクラッチ殴りしなきゃならんかったりで
それなら一回ぶっ飛ばして傷付けてまたぶっ飛ばしのがいいのかもな ・クラッチありきの体力設定肉質設定をやめる
・クラッチに使用回数を設ける
こうしてくれるだけでいいのに 壁ドンで大ダメージを体力激増の理由付けになるからずる賢いわw 耳栓積んでないと一回引っ掻いてから傷付けて斧出たまま咆哮回避してそっからやからなぁ
一回飛ばしてダウン中に傷付けてもっかい飛ばしてるわ 壁ドンも正直モーションそのものがダサいよね
乗りもそうだけど悪い意味でモンハンらしい 選択肢を増やしたつもりで結局やることの増えた窮屈なゲームになってるの最高にBACAPCOM PVのクラッチ→体験版のクラッチ→製品版のクラッチで順当にがっかりさせてくの凄いわ クラッチとかライドで移動できるのはPV見たときは夢が広かったなぁ 逃げるモンスターにクラッチしてくっついて着いていくとかはよかった
傷付け壁ドンありきのクラッチはなあ なぜ新技を全モンスター必須級にしてしまうのか
なぜあったら便利程度で我慢できないのか クラッチの次回作での扱いが気になる
狩技みたいに消えるのか乗りみたいに続投か 頻繁に使ってもらえないと悔しいので傷付けてズタボロにしても90秒で治癒 >>261
Xチームは上手いこと乗りをフォローしてたな。やっぱ好き勝手して責任投げ出す4チームはカスだわ 完全版とか追加DLCでこれほど余計な追加要素も珍しい >>249
「モンスター」は「文句言ってくるユーザー」だと考えれば何も不自然ではないな 乗りは大きく修正されたじゃないか。最初は乗り中はモンスター殴ったらダメだったんだぞ
クラッチも修正されるさ! 傷付け延長できるようにするだけで喜ばれるんだが…
歯茎から血を吹くレベルで悔しがりそう 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK クラッチは傷付けを全武器1回にして壁ドン削除してくれたらいいよ 壁ドンはなくしたほうがいいだろうなあ
どんな立派なマップ作っても画面端で戦うのがベストになるからせっかくの高グラに意味がなくなる >>79
ベヒのコメなしはDPS足りないとか壊されたとか明確にハンター側の力量不足でしょ
頑張りすぎて怯ませたら岩なしになるムフェトはおかしいって言われるのは当たり前じゃないの >>272
ラージャンに壁カウンターさせるので中央で戦ってください(ニチャア >>276
ラージャンは壁探しに転がってくのが本当にみっともないよ >>271
次回作は全武器3回で傷つけしないと属性も通らないようにします
時間制限90秒は続投で装衣は廃止してスーパーアーマーは全部消す 背中に立派に武器背負ってるのに拾った弾を腕から全弾発射じゃないとモンスターをぶっ飛ばせないの恥ずかしいです😭 >>268
https://dengekionline.com/elem/000/000/710/710050/index-3.html
藤岡:実は、乗り状態になっている時に他のプレイヤーが攻撃を仕掛けて、そのモン
スターがのけぞってしまうと、乗り状態が解除されてしまうんですよ。これもまた、
コミュニケーションになるんじゃないかと思って、この要素はあえて残しておきまし
た。このことを知らずにバーッと攻めて、バーンと攻撃を当てたらモンスターがのけ
ぞったとします。すると乗り状態のハンターは落っこちてしまうわけで、「せっかく
乗ったのに!」と、他のプレイヤーに言ったりする。でも、次に一緒にプレイして乗
り状態になった時は、「回復しておこうか」とか、「今は手を出すな」とか、「少し
攻撃しておく?」とか、そういったコミュニケーションが生まれる。こんなところも
『MH4』の楽しさの1つだと思います。
乗りの怯みは藤岡イチオシのコミュニケーション(笑)要素だからあえて残してた位だし
非難轟々で消したのもあいつからしたら悔しくてたまらなかっただろうし
乗りのエリアの端から端まで走ったりクラッチすら届かない上空まで飛ぶ嫌がらせは残ってたからクラッチも修正されても嫌がらせ要素は残ってそう >>280
ほんとこいつって何でもかんでもその場の思い付きワードで正当化しようとするな
一時期多かった、二言目には「下手なだけ」で済まそうとするキッズと一緒だわ
いっそその部分の話題には触れないようにするか、もしインタビューで聞かれたとしても嘘でもいいから「反省しています」と言うか、
または下手に火種にならないようによーく考えた上での内容でフォローすればいいのに
処世術のつもりなんかね >>285
処世術という点で言えば狩王での態度とか完全にアウト
誰がどう見ても無能さと性格の悪さを晒しただけっていう
あと狩王っていったら過冷却の講義もあれどういう意図なんだろうな
俺は目立ちたがり実績作りたがりの職権乱用だと推測してるけど 車庫入れで五分五分
誰もがいやがる龍弾の完成です
無造作なクラッチ
クシャルダオラのコツ
これ全部おなじやつだからな
草 モンスターが殴る→ハンターが殴る→モンスターが殴る… 一般人の想定する五分五分
モンスターが殴る→殴りにきたハンターから距離をとる→モンスターが殴る→殴りにきたハンターから… 馬鹿の考える五分五分 コミュニケーション取らせたいなら集会所四人部屋にしろ フフフフフフ・・・はははははは!私の勝ちだな。
いま計算してみたが王の雫は導きの地の引力に引かれて落ちる。貴様等の頑張り過ぎだ! クラッチでモンスターひっかくと正確に高速に90度転回するのが不自然に感じる
生きものじゃなくて機械を操縦する感覚 ハンマーの全体重を乗せた渾身の振り下ろしでもびくともしないけど
ビンタされたらビビって横むいちゃうんだ >>291
野良で連続雫見てからモドリ玉or閃光玉余裕でしたなパーティになるとなんか笑えてくる マッスル装備女でマルチ行きたいけどお前らが見抜きしそうだからやめとくわ >>289
ようやく殴る→怯みカウンターで殴られる
これも追加で この時間はもう抜き終わってるから大丈夫だろ
朝イチとかあぶない 僕のアイスボーンは遊ぶのにコツがいるんですよ🤓(ボウガン担ぎながら) ほぼすべてのモンスターにガンナーで行くんですねわかります チャンバラ遊びしてもらいたいのでガンナーの攻撃力を下方修正します
また、チャンバラ遊びで遊ばれると悔しいので近接武器の切れ味補正を0.7倍にします >>292
体を90度させる秘孔をついたのだ
地獄(壁)まで自分の足で歩いてゆけ! 落石とかぶっ飛ばしとか乗りを使う前提でモンスターの動きとか体力調整してんのかな?
ベリオロスとか近接武器一本で挑むと酷すぎる >>305
そりゃそうでしょ
ギミック使えというコンセプトは無印の頃からゲーム内で表明してるし >>306
ギミック成功しても全然気持ちよくないわ
クラッチもそうだけど使ってほしいのか使ってほしくないのか分からんわここの開発 使ってほしいのか使ってほしくないのか分からんわ ←これ同意 使ってほしいけど使われたら悔しい矛盾した感情の間で揺れ動く開発 傷ガルルガ調査誰かくれ
なんでギルクエみたいに渡せないんだよ こんなギミック作ったんだよ!凄いでしょ!って言いたいのが見え見え
楽しませるのは二の次 使って欲しいっていう意気込みはいいとしてそのために不便にさせたりすっとろくさせるのがガチのクソクソクソ 前回狩王終わった後に特に大きな武器調整来なくなかった?
狩王本番と練習で仕様が違った上、その狩王クエですよって配信した先日のチャレクエは無告知で装備変わってるし
そんな程度なのに狩王終わったから調整するとは思えない ようやくトロコンして金冠集めとかいう苦行から開放されたわ その狩王も中止だし、修整するならさっさとしてほしいな >>318
おめでとう〜
終わったら終わったでやることなくてちょつとさみしくなる じゃじゃ馬共のオルタナティブ ってどんな感じで行ってる?
走り回るので近接はしんどいのでライトボウガンの水冷弾でウラガンキン、
熱耐性付けて汎用近接の爆破属性とかで行くにしてもブラキディオス、紅蓮バゼルギウスには効きが悪いので持ち替えて、
ブラキディオスには爆破耐性付けて、
リオレウス亜種の毒はもう毒耐性付けずに解毒薬と漢方薬でなんとかする、
バフバロは特に対策なしで大丈夫
徹甲ライトでブラキ、バフバロ、リオレウス亜種を倒してもいいか
超面倒臭いクエスト作ってくれたなあ(´ω`) さんざん言われてることだろうけど、モンハンって最高の素材で作られたマズ飯よな
普通に作りさえすればそれだけで神ゲーになるはずなのに、
変なもの足したり配分間違えたりで見るも無残な出来になる ベリオのエリア外ジャンプを仕様ミスとしても
ラージャンのクラッチ剥ぎ取りとクラッチ必須なカチカチ肉質はやってておかしいと思わなかったのかよと ホライゾンゼロドーンがPCでも発売する事が決定したから
PS4で配信してたコラボPC版にも配信されるワンチャンあるかもしれんな 野良でムフェト部屋建てたら3人しか来なかったんだがこの3人がクッソ上手くて1回14分で達成度14から15安定で回せて驚いたわ、最近の野良ってこんなにレベルが高いんだな 野良ムフェトは部屋立てて高ランク4人集まるまで待って集まったら部屋に鍵かけてひたすら回すのが1番効率いいな今は いまいちダメージ通ってる気がしない弓で敵視取ると不安になるわ >>285
斬裂弾を初心者救済のはずが最適解になっちゃいましたごめんなさいができた徳田はまだマシに思えるな
あれも藤岡なら転倒が危険だからコミュニケーションガーとか抜かしてたんだろうな >>323
罠2つとぶっとばしで大剣溜め3ブッパで終わる
ブラキだけなら2分だった >>323
攻撃特化でぶっとばしと罠で瞬殺できるから生存盛らなくてもいいよ ムフェト嫌いなんだけど俺だけ?
なんか基本的なシステムが噛み合ってはい気がする
例えば16人集会所で4パーティー作れる訳だけどここで既にハードル高いよね?仮に16人集まってたとしても誰が張り主になって誰のところに誰が入るのとかコミュニケーション取れない訳だし
それに集会所に部屋名つけられないから一撃部屋なのかまったり部屋なのかわかんないし破壊王必須とか指定できない
集会所が使いやすいなら16人レイドでも楽しいんだろうけどこの集会所で16人レイドはないわー 野良ムフェトは一層ストスリで蔦罠と落石2回
2層水ライトで敵視取りながら頭から通して背中と羽破壊
3層は王ゲロ麻痺睡眠撃墜拘束捨てて王ゲロの時間近づいて来たら地上で拘束してるけどもうそれでいいよね
ガチガチワンパンプロムフェターがいたら合わせるけど普段からそこまでしたくねぇ >>336
辻「コミュニケーションを取るのが下手なんですね。ムフェトは狩られる数が多いから大人気ですよ。」 数字しか見てないんだからマムは好評ムフェトも好評
アイスボーンは500万も売れたから大好評だよ >>340
いやチャット機能が無能過ぎて無理じゃね? まずムフェト部屋に入ります
入っていいですか?とチャットをうちます
チャットがクエストメンバーと集会所メンバーで勝手に別けられているので既にクエストを受けてるメンバーには声が届きません(または返事がこちらに届きません)
〜完〜 ここで見かけたムフェトのテストプレイは全員意思疎通とれてちゃんと行儀良くプレイしてること前提でやってるに決まってるんだから
野良のギスギスしてる空気なんか理解できるわけないってのがホントよく分かる ゲーム機並べてリアルチャットしながらなんだろうなマルチの想定は 16人強制でグループも作れないもんぶちこんどいてなんで誰も使わないだろうとか言っちゃう開発だし… >>347
視聴覚室みたいで草
開発の想定しているプレイヤー像があまりに善良で都合がよく、怖くさえある
もしくは巨人の星のクリスマスパーティーのような虚しさがある 魔王おちゃんとかいうユーチューバーの大剣装備真似したら自分で考えた体験装備の方が火力あったわ >>336
俺も嫌いだよ
不便があって部屋で会話して解決したことなんて一度もないし
気に入らないことがあったら諦めて別の部屋行く
これしかない >>351
そいつエンジョイ系だから装備の参考にはならんぞ >>353
いや真似した装備明らかガチだぞ
まぁ真溜めの火力が40だけ勝ってただけだが おまかせ入室爆撃のせいで基本鍵掛け1人部屋なのが悲しい ムフェトはああいう形式だからネットエラーあって嫌だわ。
さあ二周回目、あれ、エラーで自分だけ入れない、ブロックされたわけでもないみたい ・・時々だけどすごく萎える。
他の人のブツン落ちもあるし お前らいい加減にしないとサークル入れないぼっち認定者がくるぞ ぼっち認定とかSSD煽りとかいう開発にとって都合が良いだけの存在 サークル入っても引退者続出してる今だともう意味ないわ ヘビィの抜刀クラッチの仕様クソだろ
R3押し込みしないと隙がクソ大きい特殊弾装填に移行する 携帯機開発気分が抜けてないのかね
今の仕様だとどっちかというと野良でやってる人の方が多いと思うが
隣で笑い合いながらデバッグしてるんだろうな 4人いた昔からのモンハン仲間も辞めて
遂にはHRカンストのハンターも辞めてしまった
俺は悲しいぜ 思い出補正
持ち寄り
以外で明らかに2ndGより面白く感じられない要因って何だろうな
合流がかなり大きな要因だと思うが >>362
いやレティクルが変わるの確認してからやれよ >>362
ここでクラッチ!って肝心なトコで暴発するわ
こんなのL2+○で特殊弾装填できないにするだけで解決するのに >>365
ロード時間
乱入
エンドコンテンツ
クラッチ関連
集会所の仕様 >>367
ヘビィ若葉マークだけど特殊弾いらなくねって毎回思うわ・・・
クラッチうまくいかなくてマルチだと大剣ニキとかにまかせっぱなし・・・ 亜種よりつまんねー森クソ言いながらオウガクエ回してたら達人U落ちた
でもやっぱり亜種よりクソつまんねえし森クソ過ぎ
このイベントじゃなきゃオウガ原種もやらんし森も行かねー
ただ報酬のためだけに脳死で回してるだけ
これが開発に言わせれば好評になっちまうんだろうな >>370
森とオウガは好評なのでクソみたいな坂と段差とひるみカウンターと大バックステップとシャトルランは続投いたします >>365
拠点(オン仕様とか含む)
メニューや装備等UI
ガチでこれらの悪影響でかい >>345
首無しでさえ文句が出るレベルでボスの作り込み仕上がってるからな
アイスボーンは全ボスが怨嗟の硬さで獅子猿二頭で天守梟の毒みたいなクソムーヴだらけで火牛並みに隙がなくて首無しみたいな拘束だらけで赤鬼みたいなゲームシステム全否定でお凛みたいな敵だけ超ターボなのに >>373
赤鬼ってゲームシステム全否定では無くないか?
あとSEKIROはモンハンと違ってプレイヤーが嫌がる水中戦では地上より素早くて強くなってるのが好印象 今日も仁王2をプレイしながらこいつらとりあえずバックステップしとけばいいと思ってるだろ、と思いながらバックステップを狩りとる作業に従事しました。 臨界ブラキとかって導きの地帯上げとかないとダメなんかね
適当にやってたから今見たら溶岩地帯思いっ切り下がっててワロタ
もうこれ上げ直す気力ないわ なかなか理解は得られないがsekiroの牛は弾くと楽しい
あっちはいかなる状況で対処法があるしその方法も色々
多段ヒットや判定が残る攻撃で回避する方向や回避方法まで決められてしまうのが藤岡 ジンオウガクエはまじで好評だろうな。速攻入ろうとしてもすでに埋まってては入れん モンハン始めた爺ちゃんがゾラ捕獲作戦あたりで死んだ 地帯レベルなんて上げる気ないとこを1まで下げて合計値上限に達さないようにして
調合分まで罠持って溶岩にしか出ないモンスをひたすら罠にかけて
罠4回掛けたらキャンプに補充に戻ってそれ往復してるだけで2時間もあれば7行くでしょ ジンオウガ脳死周回やりたいんだが、散弾と貫通どっちがいい? 導きマルチで自分だけ敵が見えなくて離脱してきたんだけどバグ? セキロはほぼ弾くだけの単純なゲームなのに本当に面白く調整してるのが凄い。特定の忍具が弱点のボスもいて攻略に選択肢もあるし。
アイスボーンはもう闇鍋状態で破茶滅茶。辻本藤岡市原が束になってもフロム宮崎一人のほうが良い仕事しそう。 >>383
もう導きはそれすら億劫でな…
引退の頃合いなのかもしれん 通常のゲームではモンスター側の攻撃はモンスターの無敵時間だから
プレイヤーがその時に攻撃するとやられてしまう
これが順番に交互に行われるのがターン制
それに対してセキローやダクソは
モンスター側の攻撃を自分の攻撃チャンスにすることが出来る
これが他のゲームと大きく違っていてプレイヤーはやってて爽快感が得られるのである いちいち別ゲー持ち出してくる意味がわからん
そっちやってろよ 鉄壁IIもうひとつ欲しいんだけどなんの珠だ?
封じられた珠だと多分出てこないよな レア10だから封じでも出るだろ
というか封じから一番出るだろ 罠マラソン不毛すぎるしめんどくせーんだよな
属性ライト担いで全部位破壊調和する方が気楽だわ レア10ですら危険度3周回が効率いいからマジで危険度3以外死んでるな まあ罠マラソンは一人でやるのは結構不毛だわな
フレに手伝ってもらうとかすると効率も段違いになるけど >>399
乱入は大歓迎だぞ。特にバフバロ先生。乱入してくれたほうがタイムがまじで2,3分早い モンスターの方向変えて壁ギリギリでスリンガー全弾発射する瞬間に、壁にめり込んだらクラッチ外れてスリンガー弾も全部無くなるよな >>386
sekiroはアクション苦手な宮崎でも手段を選ばなければクリアできたんで〜って言ってたから宮崎が実際にプレイしてクリアしてる模様
モンハンも手段を選ばずガンナーしてればクリアできるけどなんか違うんだよな ラージャンの頭にクラッチ出来ない仕様、手抜き過ぎだろ >>402
壁にめり込んだらスタミナ関係なくクラッチ外れる >>404
いや考えてみ?あんなちっちゃいのに判定作ったらクラッチずれまくって
誰もぶっ飛ばしできんぞ。むしろクラッチ場所が2カ所しかないのがゴリラの良心 >>390
ん?wランサーカウンタ取り大剣タックルカウンター反撃竜弾オマエw何アホ晒してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>380
>なかなか理解は得られないがsekiro
オマエwだけ楽しいレスクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwクリったらやる事なくなるsekiroと永遠カスタマ楽しいアイバと比較てwオマエアホ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どのくらい久しぶりなのか知らんけどまだ激昂ラージャンと臨界ブラキは来てねえぞ 特に何も変わってない
変わらなさ過ぎて過疎が激しいぐらいか 放置してたセカンドキャラHR48でアイスボーン行ってみるか
お前ら助けろよ
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD 改めてストーリー追うとイヴェルカーナってマジで何なんだという感じがする 大霊脈玉たんまり集まったけどもうそれを使って強化したい装備がなかった
ネギは楽しいからそればっかやってるけどこれ飽きたらいよいよ終わりかな 主人公喋らないのにムービー付きのストーリーにするのがやっぱり無理ありすぎた
従来作通り何となくほのめかされてるくらいでいいんだよわかってねーな 色んなモンスターを倒すっていうゲームに無理矢理ストーリー乗っけてるからしょうがない >>417
マスターマムが来て大量に消費できるかもしれんぞ
マムやるモチベーションなんて欠片も残ってない?そうだね 仮にストーリー重要なゲームでも岡村はお断りだわ
話聞く限り知人にすらなりたくない ストーリーは3rdくらいまでが燃えたなあ。
4Gのゴグマジオスは戦い自体が燃えたが。
XXのカマキリも面白かった。
Wはストーリーもボスも… ストーリー見てるといつもジョーが同行してる理由がわかんないんだよな...あいつ何回死にかけてんの? 女物装備が見たいだけなんだが、セカンドキャラでやるのは辛いな
性転換した方が早い 生態とかを再現しすぎてモンスターがただの動物になってしまったからな
良くわからない人間襲うやべぇやつがいるからやっつけやるぜで良いのに変に生態系守る為とか言い訳するから整合性取れなくて胡散臭くなる 調査団にいるハンターは皆古龍に挑める腕前とかいうインフレ設定さりげなく存在してるの酷いよね 速攻で進めたセカンドキャラだからびっくりする程珠持ってない >>426
その生体表現も中途半端なのがな
縄張り争い(プロレス)とかホント酷い 玉ネギ行って松明弾取ろうとしたらウツケに話しかけて「やぁ!」って声聞いた時の絶望感よ
たまにあるから邪魔だよウツケ 歴戦ヴァルハザク 危険度3 報酬4 失敗条件2回力尽きる 保険で3回したが 4人パーティーで同じ人が3回も力尽きたビックリしたな 対策もしてなかったし勘弁してくれ ワールド以前でクエスト以外で狩猟出来なかったのは許可なく狩猟しまくって生態系乱れたらいけないからという建前だったのに
今作は導きやら探索やら特に理由もなく狩猟しても調査という名目で許されるというよく分からんことになってるのがな そもそも死ハザクなんて効率悪いモンスターに救援出してる時点でまともなハンターは来ないから文句言わないの >>424
主人公の代わりに喋るそれだけのためにいる
ストーリーはいらない
つまり嬢はいらない 正直3落ちなんて都市伝説だと思ってた
ドクロマーク出てジョーが逃亡し始めたからあとは捕獲するだけやなって思ったら最後の最後でワンパン死亡
ごめん なんか途中送信になって俺が戦犯こいたみたいになったけど
3落ちしたのは別の奴や
正直MR400台のヒロカズくんのこと舐めてたよ 耐瘴つけてないやつ乙ったら蹴れ
ホストじゃないなら黙れ 下手に救難あげるより1人で金レイアとかジョーにストスリブッパしてた方が速い事に気づいちまった
集会所は誰も入ってこねーし入って来てもコミュ障オンラインだしもうソロでいいや >>436
逃げるドクロジョーに突っ込んで行って二乙目キメた太刀さん居たな
Twitterで晒しもんにしたけど 他人の乙くらいで晒してるガイジは自分が下手で煽られて性格曲がったパティーンが多そう 初めてキャンパーに当たって初めて蹴った
可哀想なことしたかな >>440
と言うか救難なんて上げたら怯み値も体力も3倍以上になるからそれだけでも非効率
ただソロでやってると虚無感凄いからマルチでやるのよ
晒し上げしてる連中見りゃ分かるけど自分より下手な奴を見ると楽しいからな
下手糞な自分を棚上げして下だけを見る事で愉悦を得る 上手いか下手かじゃなくてマヌケ行動がダメなんだろw
それが分からないならマルチ出てくんなよ
まじで迷惑(;´∀`) 晒し自慢はさすがにもうちょい客観的に自分の言動見つめ直した方がいいと思う ゆうた話もここで聞く分には笑い話で済むけど
Twitterとかで動画でID晒してる奴とかは割りと引く カガチ亜種任務とかでも救援来るな
入ってくるのも低ランクだし、休みの小中高生かね ・ヒーラー 【問題外】
・耐瘴なし乙 【アホ】
・キリン相手に耐雷無し、気絶マヒ乙 【高卒レベル】
・捕獲するだけなのに手を出して乙の太刀 【糞間抜け】
この辺はマルチで見かけたら説教メールしてるわ、本人のためになるし そもそもジョーとかストスリ使えばゆうたが乙る前に仕留められるからなぁ
自分自身がゆうただと認めてるレベル そうそう
結局、こういう奴しか残らんのよこの絞りカスゲーには
マトモな人間はやめ、残りはつまらん頭の弱いしかいないっていう… ナナに閃光撃ってヘルフレア誘発して蒸発した人にも教えてやった
別の集会所まで追ってきて礼を言われたよ
ここで文句垂れるだけのやつとは違い、指導している >>456
捕獲クエかも?って想像できないのかなぁ...ゆうたくんは。。
ストスリで仕留めたらクエ失敗だよw 別にナナも纏い2段階じゃなければ閃光してもヘルフレアしないぞ
教えるならちゃんと教えろよなゆうた君
ゆうたがゆうたを量産する地獄絵図
まあ野良だから仕方ないけど >>457
昨日歴戦銀レウス救難で翼竜墜落した瞬間にそこにいた銀レウスにワンパンされた
猫飯食べてなかったとはいえ不可避のワンパンは萎える 別にナナに閃光するメリットなくない?
というかほとんどのモンスに対して閃光するメリット無くなったよね ストレス発散のためにゲームしてるのに自分からストレスかけにいってる人 >>465
まあ逃走阻止ぐらい?
纏い段階を観察してないと地獄絵図だが 指導者様がおるやんけ!
自らコミュニケーションとりに行って更に為になるアドバイスまでしてくれるとか神かよまじリスペクトっす
よっぽどプロハンなんだろなぁ…是非とも立ち回りとか見せてもらいたいよ でもまぁこいつの言ってることに間違いはないんだよなぁ
晒すのは良くないけど何で駄目か教えてやった方がゆうた君減りそう 寝床行こうとしてるとき墜としてくれたり、ムフェトに上手く使ってくれるのかっけえ 英語分からないから日本人相手なら俺もアドバイスしてやろっかな?
常識レベルのしか無理だけど 晒しからファンメとかガイジ極まってるなあ
まあ妨害レベルのアホを見るとそういう気持ちも分からないでもないけど
実際にやってしまうのはかなりアレだわ 乙らなきゃ良いからヒーラーとか別に気にしないなぁ
過疎と謎マッチ範囲で2〜3乙した奴がまた入ってくる事あるからその時だけ渋々蹴るくらい >>473
批判されて俺は正しいことを教えてやってるんだとか事実を言ってるだけだって言動の奴にまともなのっていないからなあ カンストハンターで周り固めるカンスト面接官いたけど珠集めも終わって余った調査お裾分けしてんじゃないの?
しかも鴨の金レやでソロでやりゃええやん
理解が出来ん 操虫棍の解説見たけど「最大火力を維持してようやく他の武器に並べるかも知れません」みたいなこと言ってて笑う 乙らなきゃいいんだけど糞火力だとモンスターが暴れて乙る可能性が上がるから糞火力は来るなってなってるんじゃないの やべぇガイジ沸いてて草。説教メールとかそのままブロック安定だわ
ムフェトでMR二けたが上位陣に向かって敵視とったらガスに誘導してください!って連呼してたのを
思い出したw たかがPvE、それもそう難しくないのにわざわざ下に向かってアホほど見下して偉そうに出来るのは凄い
砂場のお山の大将してもな 外人からファンメ来て一ヶ月ほどアドバイスしつつ一緒に狩ってたことあったな
下手すぎて面倒見きれないから疎遠になったけど 英語圏ならメッセ送ったりVCもできるけど固有名詞がつらいわ
モンスター名やら武器種名いちいち覚えてられんわ😭 なんでか知らないけど米国人とか韓国人とムフェトやるとガスの所でサイン連打し出すから面白い。 あーそういやムフェトでホストMR50くらいの人とMR160くらいの人と三人でやって俺が敵視取ってたのにわざわざホストが奪って死んでったの思い出したわ
片手で敵視奪うのはいいんだけどそれで死ぬのは草生える
何がしたかったんだろなー そもそも上手い奴なら他人が乙る前に終わらせられる定期
ここで愚痴る奴なんて下手なのを他人に責任転嫁してるだけだよ そういえば2年前辺りにPSメッセージにPS4クラッシュする文字列が送られてくるからメッセージ受け取りはフレンドのみ設定にしとけって話がSNS上であったけどあれどうなったんだ わざわざ野良で自分より下手なの見つけてキャッキャしてるのってやっぱそういうの見るのが目的なの?
早く周回したいならソロの方が早いよね。オンの仕様的にも あったけぇ…なんかあったけぇよ…
こんなあったけぇパーティが一期一会なんて切ねえよ ソロだと楽で速いけどふと人恋しくなってカオス承知の上でマルチに混りたくなるのよ ソロってると飽きるからマルチで人の動きとか見てた方が飽きずに済む
参考になることもあるし 私はねえ…自分より下手くそな奴を見て罵ったり笑って馬鹿にして心の平穏を保ってるんですよ 普通に失敗も含めて色々楽しんでる健全ユーザー勢とただ自分より下をイビりたいだけの無自覚ゆうた勢、攻略情報とか何も見てないけど武器を振り回してるだけでも楽しい勢の3種類に大別される印象 >>490
敵視取って助けようとしてくれた人を、結果として乙っただけで馬鹿にするのはどうかと思うぞ >>502
すまんこっちはライトだったしまさか敵視奪われるとか思ってなかったんだよ
バカにするつもりはないけどそう見えてしまうな…いや実際笑ったけど 救援に入ってモンスターに最初の一太刀を浴びせた次の瞬間には主が乙ってたことあるしな 救難に入ってモンスターでなくホストに一太刀浴びせた説 ベヒの救難で敵視取っても何故か閃光で解除して乙ってくアホもいるしな >>488
英語でモンスター名が違うのってなんでなんだろうな
テオがテオステラだったりトビカガチがトビカダチだったり
バフバロもベンバロだしなぁ
昔外国人に「Kulve行こうぜ」って言われて誰か全く分からなかったしなぁ
固有名詞なんだからNGな名前以外そのままで良い気がするんだけど 物によっては英語圏の人だと発音しにくくて変えてあったり
モンスターの元ネタの発音が国によってそれっぽく変えられてたりしてるんだと思う
ムフェトも英語にするとサフィだし なんだろう起動する前はやる気満々で頭の中ではプロハンしてるはずなのに
起動したら一気にやる気失せて野良で気分転換するかと思って
参加して乙ったりすると萎え萎え状態になる
HRMRカンストで見栄だけは一人前で恥ずかしい自分が嫌になるわ ギルドのお誘いとかギルカの押し付けって自動でOFFにできないんかこれ
MRが上がるにつれてめちゃくちゃうざいんだが。くそ外人の世話とかしたくねーよ 大サシミウロコってどうやって集めんの?
最効率教えてくれ テオとカーナの覚醒スキルはマジで出にくいと思う
銀レウスもなかなか ディノはグレイブナス
なんでグレイブナスにしたんだろう 今回初ムフェトなんだけど臨界中の顔をストームボルトで撃った時灰色ダメージと黄色ダメージが出てる気がするんですが
もしかしてボレアスみたいに顔と頭とかで肉質分かれてたりします? イヴェルカーナも銀レウスも出るんだけど炎王龍だけどうやっても出ない
なにこれ >>519
これ2匹釣って帰る繰り返すしかねーんか >>523
さんくす
>>525
四肢とか翼は肉質分かれてるのは知ってたけど顔も分かれてるのは知らなかったんだ…ありがとう それなりにプレイしてる人はいるんだろうが本スレで2時間書き込みなしとか
ちょっとやばい気がするわwとりあえず簡単な調査クエの削除の仕方とか
導きのテントで殊の付け替えができるようにするとか、そういう簡単なのからアプデしろよ運営 >>395
罠マラソンするよりも各地帯で敵を倒して行った方が良いけどな
じゃないとババアの錬金素材の項目で素材が出てこないから 初心者スレで質問しようかと思ったけど思ったより悪い空気だったんでここで質問させてくれ
今まで相手問わずに大体無属性一択で戦ってきたんだけどナナがクソ苦手すぎて
氷属性担ごうかと思ってるんだけど如何せん攻撃力が低い
まぁ属性武器は大体攻撃力が低く設定されてるから属性武器で攻撃する事にも
何かしら意味があるとは思うんだけど今まで属性相性なんてさして重視してこなかったから
知識なんて欠片もないんだけど実際弱点属性狙う為に攻撃力低い武器担ぐメリットってあるん?
教えて優しい人 >>530
大剣とか無属性というか攻撃力しか見なくていいものもあれば、双剣みたいに物理が低く属性倍率が高くて属性が大切になるのがあったりで武器によってまちまちなのでなんとも
何武器使ってるの?
まぁなんの武器でもムフェト武器担げば何とかなるけどね >>531
>>532
使ってる武器がまさにその大剣なんだ・・・
最近復帰したばかりでMRも低く今使ってるのも大体防衛Vか竜熱機関式のどっちか
一応氷属性の候補として冷凍マグロ(生産しただけ)とブランスラッシャーTを考えてる >>533
飛び薙ぎとかしっかり使っていけるなら相手を選べば属性大剣も悪くはないよ
冰気錬成ついでに付いてくる属性会心でまあまあやれるから
ただ冰気錬成使うと火耐性死ぬし風圧耐性も付けられないからナナには向かないかな
ナナ対策するなら耳栓5と風圧耐性5でも付けた方がいい ムフェト部屋を条件付けて部屋立てんならちゃんと管理しろよ 忖度怯みに颯爽とクラッチして行く意識の高さはすんばらしいが
一拍間を取った方が怯み長くなるのになと言う愚痴に満たないモヤモヤ >>512
自分もMr700だが最近してなくて久しぶりにしたら野良で2乙してやめたわ >>533
属性の実際の威力は表示してる数値の1/10だから
例えば属性値1000の場合、実際の基本ダメージは100(斬れ味ゲージ補正等もあるけど省略)
そこから属性肉質20の場合100の20%で与えられるダメージは20って事になる 自分にホストが回ってきた時集会所のメンバー全員キックするの楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwwww 武器係数とかいうただの詐欺表示とっとと止めりゃいいのにな XとXXで折角倍率表示に戻って分かりやすくなったのに
また武器係数に戻したのほんと意味分からん 暇かよwwでもキックされた方ってクエスト中だとどうなるん? ムフェトでいまだにガス誘導とか睡眠時に爆弾置く奴がいるからな
初期ジーバやりたいなら仲間内だけにしてほしい >>534
耳栓と風圧耐性付けるとかなり楽になるよな 導きの地って弱体化してない?
前は歴戦古龍とか攻撃力高かったような MR330で攻撃2が2防音2が1匠2が1超心体力1弱特体力が1だな
レア珠の確率渋りすぎ… テーブルはキャラ作成時に固定されてるからほしいのが絶対に出ないデータもあるぞ
それを仕様にしたカプコンは許さんぞ おいこら 導きの地とか無くして全部クエストで済むようにしてくれよ誰得なんだよあんなの ナナって物理肉質はガチガチだけどじゃあ属性肉質は柔らかいのかって全然そんな事無いからな
そりゃ弱点全部無くせば強いモンスターになりますわ
小学生かよ 耳栓付けられる装備に風圧無効つけられるほどスロットガバガバな穴ないのじゃ…
って言うか耳栓風圧共に無効に出来るほど装飾品揃ってすらなかった…
それに弱点属性が活きるのは片手や双剣のような手数の多い武器みたいだし
大剣の飛び薙ぎも上手く頭やらに当てられる自信もないし
やっぱり弱点属性で攻めるよりは弱点特攻なりでスキル組んで物理火力上げた方が良いのかなぁ
教えてくれた人ありがとう! ナナに弱点特攻は死にスキルだぞ
傷付けをしないと頭すら弱点特攻通らない
じゃあ大剣でどうすれば良いんだと聞かれたら何も思いつかないが コロナで無料で動画解放したりしてんだからブラキラージャン前倒して配信しろよ ナナは怒り短い
充電タイムというボーナスタイムがある
ぶっ飛ばしかなりできる
あとは頭足傷つけて殴るとダメージでる >>536
それ狙って間に合わないと目も当てられないからな
誰かいくか誰もいかないんかーいとかあるし安定のためにさっさといく 何で新モンス月曜にしたんだろうって思ったけど
3連休で遊ばれたくないからか
なるほどね 絶対特殊個体2体以外にももう一体特殊個体の錆クシャ仕込んでると思うわ
ただクシャがクソモンスと言われてるのは開発者も分かってると思うから
良モンスの調整に時間がかかったるんだと思いたい
信じてるぞ開発者() 叩かれてると知ってて逆張りして煽る奴らがそんなまともな精神なわけないだろ
5chの逆張りマンとは絶対に会話が不可能なのと一緒 >>451
2枚目の股間の膨らみがちんこに見えて眼鏡キモ男にフェラさせようとしているって思ったら色々捗るうっ >>561
武器調整も入れる予定で狩り王の後にしたかっただけじゃねーの なんならムフェトみたく固定ダメージ軽減してスタンもしなくなった錆びクシャが出てくるぞ >>462
おっぱいに耳当てて大丈夫ちゃんと暖めてやるよって言いながら心音に合わせて手コキしろって事? >>569
そうなるよな
さすがにムフェト部屋で導き行って20分以上経つのは蹴るけど ムフェト狩る以前にムフェトを狩る為の部屋が満足に作れないって面白いな 開発によって終わらさせられたコンテンツ
それがモンスターハンター >>576
竜人族は指4本やねん
ちなみにラージャンら猿型牙獣種も指4本やねん ゴッドイーターに比べたらまだマシらしい
エアプだけどあれ完全に爆死したんだろ? >>577
>>579
そうだったのか!そこまで見てなかったから!?ってなったわ
ありがとなす >>580
3はオリジナル弾の使用回数に制限がついたからな
アイスボーンと同じでハンターではなくモンスの動きが高速化されたおかげでハイスピードアクション()と化した >>583
コピペのようにHRMRが上がりやすいクエストしかねーんだもん
態々イベクエやってまで上げたいもんでもないし誰もやらんよっていう >>583
でもオウガクエは弾かれるほど大人気だってこのスレにいる逆張り兄貴が言ってたよ!
誰も貼ってないけど大人気だよ! 連休前にしっかりイベクエ終わらせて連休後にアプデは草 カプコン社員「こんなクソゲーの為に3連休に出社したくない」 常時お祭りでよくねえかもう
祭り終わったらイベクエ虚無化とかゴミだろどうかんがえても
ワールド開発の時点で気づけよ >>550
イベクエあって330でそれならまともじゃね 貴重な休日をモンハンなんかに費やすなというカプコンさんの有難い配慮だぞ そろそろMR800近いけど攻撃2とか匠2なんて1個もないぞ 香川まだゲーム規制やってるのか
ゲームよりうどん規制しろよ
県民のほとんど糖尿病だって言われてるんだから カンストして気づいたら珠コンプしてたけど追加の達人Uは一個も出ねえわ
もう半分諦めてる 一つの武器種しか使わないアスペキャラ使い続けてたから全武器のサブキャラ作ってから楽しい なあゴッドイーターならいくらでも叩いていいと思ってないか?
プレイせずに「爆死したんだろ?」「クソゲーなんだろ?」「モンハンのパクリ劣化ゲー」みたいに言うやつが多すぎる
まあプレイしてるやつも言うけど 珠が出なくていつまでも装備が完成しない
ムフェトはやれば揃うけどこればっかりは先が見えない いや良いところは誉めるし悪いところはセキロダクソブラボも平等にたたくぞ >>602
確か最新作でヌヌやマグネット丸パクリしてたろ
敵の体力もソロとマルチ仕様分けてきたりパクリゲーと言われても仕方ないじゃん サブキャラ作ってる人って作る旅にあの不快なストーリー経験してるってこと?これもう罰ゲームだろ... キリンの頭クラッチできなさすぎん?
こういうせこいことちょこちょこやるよな 出会い頭にクラッチ、傷が消える前に転ばせるか怯ませてクラッチ
傷が切れたら不動転身か決死の覚悟でクラッチ 自分は上手くて要領良いと言いながら
わざわざ野良に救難入ったり呼んだりして
当然思い通りに動いてくれないので文句を言うという意味不明な行動…
そんなに上手いなら募集して同じレベルで集まってやればいいし1人でやるのが気楽だと思う 既存ユーザーを意識しすぎるとどんどん先鋭化されていって、どんどん煮詰まって迷走して終いにはとんでもない糞がお出しされる
モンハンシリーズはこれの好例だな 闘技大会オールS達成した(ペア)思ったことはR3押してクラッチする武器はくそだってこと。つまりクラッチがくそ。当たり前のように違う部位に張り付き、思った方向へ移動失敗する。 >>611
言うほど既存ユーザー意識してるか?
勝手に迷走してる気がするんだが >>607
もしRTAなんてしようものなら毎回あれ見ないといけないんだぜ
あと動画化してもその部分で確実に荒れるから結局イマイチな評価になるんだぜ 回復薬飲んだ直後とか痕跡拾った直後とかクラッチのモーションいちいち遅いの腹立つ
それに尻尾や頭も振り回しすぎて全然当たらんしくっ付いてから移動も
モンスターの向きに合わせて入力する方向も変わるしとにかくやり辛さがクッソ目立つ
せめてクラッチの射程1.5~2倍ぐらい伸ばして欲しいわ、あれじゃ子供のおもちゃにもならんわ >>615
TAですら地獄なのにRTAまでいったらあれだな
そこまで行ったら狂人の域だろ 傷つけモーションの後隙はどうにかして欲しいよな
盾持ちはガード判定にしてそれ以外は後隙減らすか吹っ飛び具合調整できるとか
チャアクは盾持ってるけど盾持ってないから大人しく狩られればいい >>614
偏った見方かもしれんけど、慣れたユーザーを意識してるから隙潰し・高速化・肉質硬化なんて真似をするんだと思うよ
挙句クラッチとかいう誰一人望んでないのを実装するくらいは迷走してる 珠はそんなに苦労しないよ地帯上限上げがキツイ
やり込み関連でヘビィ強要されるのが糞すぎるバランスおかしすぎてアホかとヘビィは死んでも使わないけど >>615
MHW無印の時は動画をネタ系含めてちらほら見たが、
どれもムービーやワイプ周りが完全に冷や水にしかなってなかったな
ライターさんは社内でも周りの空気冷めさせてるんすかね? しっかし救援の検索システムだけはもうちょっとなんとかならんのかね
上位イベントで検索したら極ベヒ0。レーシェン1。世界中で一人しか募集かけてないとか
ありえんだろ。もうちょっと検索範囲広げられんのか 導きの地でヴォルガノスとレイア希少種が合流して酷い目にあった…
ヴォルガノスがエリア移動しないのは理解できるけどレイア希少種おめー荒地でも生きられんだろ
こやし玉何発打ち込んでも出てかなくてカプコン氏ねと思いました(こなみ) キャラがまだ喋らないとかで遅延させたり勝手にセリフ増やすみたいな事言ってたし普通にウザがられてそう 乱入に関しては後から来たモンスは比較的すぐ出ていくルーチンにすればそれだけで相当違うだろうにな
あと始めっからマップに3体も置かずに後から順次追加にするか、そもそも確定で3体も置かないようにすればいい
まぁ今は開発全体が不貞腐れたガキみたいになってるからまず改善案を考えようともしないだろうし、考えたとしてもプライドとか拘りで改修はしないだろうけど
導きの地の修正で徹夜させられて逆ギレしてそれをいつまでも引っ張ってるのかな?底辺クリエイターやん そもそもあんだけ動き回って縄張りもクソもないしね
縄張り争い負けたのに再度合流するという糞ルーチン サブキャラは縛りプレイ記録にしてるけど、不毛な感じがしてつらい >不貞腐れたガキ
特に辻本藤岡がまさにその態度だしな
普段同僚にどんな振る舞いしてんのか想像に難くないわ 乱入とか縄張り争いはまだ個人的にはセーフなんだよな、一応大ダメージ入るリターンあるし世界観の説明にもなってる
ただ敵対してるくせに揃って仲良く移動とか何度追い払っても合流するとかがダメすぎる 野良ムフェトが地雷ばっかでイライラするから逆に俺も脳死プレイしたら何故か楽しくなってきて笑えてくるわ、これがムフェトの正しい楽しみ方なんやな ワールド発売日から今日まで刀しか使ってないが、そろそろ違う武器使いたいな キャラが喋らないも不貞腐れたガキ理論に照らし合わせれば勉強の神が降りてこないみたいなもんだな
そもそも小説と違って既にあるシステムが生きるように理論立てて組み立てるべきゲームシナリオで喋らないもクソもあるか ムフェトはマムみたいに必死にやる必要ないし
効率追求しても疲れるだけだからな
野良で適当に部位破壊しつつ2周クリアでいいよ 昨日復帰してムフェト行きたいんだがまともな武器が金棒しかなく
蹴られたりしそうで怖い 覚醒武器防具ないと人権無い感じですかね そんなことはない
けど破壊王やら加護やらはつけて欲しい 最初はみんな覚醒武器持ってないんやから気にせんでいい トドガマルってよく見たら愛嬌あって可愛いよね
身内には理解されなくて悲しい… 素会心50に弱特3て定番スキルだけど弱特削って常時会心100に近づけた方が期待値上だよね? 誰でも歓迎部屋なら問題ないんじゃないの?部位破壊重視部屋に堂々と寄生する人もいるから平気だよ 大丈夫
ムフェトなんて無理に回す必要ないよ
23日の臨界ブラキと激ラージャンの武器が一部覚醒超えるだろうから問題ない たかがゲーム言うけどそのゲームで金取って商売しとるんだからな ムフェトで部屋検索してたら「捕獲しよう」だか設定されてるとこあって少しワロタ >>638
ごめんなさいだけど破壊王つけてなかったら蹴る
その後に長文の説教メール送るよ そもそも破壊王と火耐性とか最低限あれば言うほど蹴られない
ただ2週目でPT組もうとしてる人に割り込むのだけは流石に蹴られるから注意な
あとMR高いホストも厳しい ラージャン武器どんな性能だろうな
マイナス改心消すだけでいい線行くんか? >>644
武器は越えない。ジン亜種みたいに死産
防具の性能に多少期待 >>641
ヌマクローみたいな顔してるよなw俺は嫌いだけどな 信じられるか?アプデまでまだ後一週間あんだぜ
今週末のどう森楽しみすぎるわ >>653
バリスタで物理的に身動きできなくしてその間に調査しようっていう理屈は分かるけど
ちょっと身じろぎされただけでバコンバコンはずれるバリスタでどうやって調査できるだけ拘束するつもりだったんだろう フリクエのゼノジーヴァ行ったらロードが全然終わらなくて結局リセットしたんだけど
何が原因なんだろう...PS4壊れたんかなやだやだやだやだやだ >>644
ムフェト周回やらなくなるから覚醒は超えないだろ 現状発揮できる最大限の火力のバリスタを用意したけどゾラの身体が思った以上に硬かったんでしょ
展開としてはよくあるけど脚本家のせいでただの無能になったっていう 絶対何も考えてないから考察なんて全部無駄に終わりそう
それでも書いてあげてるMH大辞典はスゴイ >>653
ムフェト開幕、シャレで「捕獲しましょう」言ってくる人をたまに見る 生態系の変化とかいうそれっぽいだけで中身すっからかんのワード 調和って言いながら殺し回ってる連中なんだから、捕獲って言ってバリスタザクザク刺して殺すつもりだったんでしょ? 臨海ブラキも激昂ラージャンも生態系の変化の影響なんでしょ? 設定が雑なだけなら笑い話だけど、
スキップ不可で長いムービーにしたり変に気取ったり高レベルかのようにアピールしてるせいで笑えなくなってるパターン 猛爆ブラキが扱う"臨界極まる粘菌"は溶岩島にしかいないはずなんだけどな・・・ 自分が遊んでるゲー厶作った会社がブラックとか嫌だろ?
ちゃんと3連休で休んで良い仕事して欲しいな >>641
ドドガマルのきもちはかわいい
豚の服は最近ずっとアレにしてる つまり火やられ無効と破壊王付けて頭と前足散弾ブッパしとけば
大丈夫てことですね了解しました >>668
クシャルダオラさんを晴れたステージや溶岩エリアに出現させる開発だぞ
もうなんでもありだろ 導きのLV7地帯で2〜3回狩ったら大小金冠取れたわ
金冠クエ()とは一体 龍封力で龍風圧消したところでまたすぐに龍風圧復活するんですけどね 結局
錆クシャこないよね
つまらないから来なくていいけど 一発で龍風圧押さえ込めるとかなら
滅龍弾とかいう忌み子にも使い途があったろうに 俺「火属性担ぐか」
キリン「ヒヒィィィン!wwwww」ピカピカ
俺「雷ウザいなぁ……龍封力で行くか」
キリン「ヒヒィィィン!wwwww」ピカピカ
俺「爆破ああああああ!!!wwwww」ボカンボカン
キリン「ぐえーwwwww」チ-ン
楽しいなぁ!!! クシャのコツはソロで頭ダウンループ
そこまで上手くない人は、討伐時間が12分くらいかかるが
着地の隙だけしっかり頭殴ることに集中すれば良い クシャは龍風圧も頻繁にやってくるクッソうざい咆哮も
対策してなお一切快適じゃないってのが凄いと思う >>618
機関ヘビィとかクラッチ怯みに合わせて傷付けしてもテオの突進とかネギの踏み込みお手で確定反撃貰うからな
歴戦だとそれで致命傷になるしクソすぎて笑うわ クシャは他の古龍と比べても咆哮からの追撃のウザさが半端じゃない ありとあらゆる事は試したがクシャは楽しくないって結論に達した
フレにクシャ5枠貼っていいかと聞いたら断られる始末
コツも糞もないな 古龍の壁際滑る突進がウザすぎる
特にクシャは、壁際での突進連打率が異常 アイボーになってから大辞典も結構容赦なくなってきたように感じる ガチ信者はもうレシピくらいにしか生息してないんじゃないの >>698
あそこは愚痴スレですら一切批判許さない場所だぞ クシャよりマシ、とヘイト集める為だけに実装されている感がある。 野良ムフェト部屋では効率とか気にしないし乙っても失敗してもいいってスタンスだけど
水ライトなのに敵視取らないどころか3層まで行って翼の1つも破壊できてないから何事かと思ったら斬新なスキル構成だったわ
https://i.imgur.com/zx36KcT.jpg
水ライトが強いってことだけじゃなくスキル構成も含めてアフィしろよな… 新モンスも楽しみだがアプデでボウガンの弱体入るかどうかだなー
このままじゃ全部ヘビィライトでいいってTPSになるわ >>700
俺は批判を許さないのが信者とは思ってないから別に良い
俺はこのゲームが好きだから信者と呼ばれようが気にはしないし
遊んだゲームの直してほしい部分を批判するの気持ちが分かるから悪くは思わん クシャは何故溶岩地帯には追加しといて氷雪地帯には追加されてないんだ… さて錆クシャのサプライズを期待している人もいるが来るかな?
俺は来ないと思うがもし来たら素直に喜んでいると思う
アイツの武器の捻くれっぷり嫌いじゃないぜ
XXに出てたらみんな喜んで使ったろうに >>703
遥か彼方まで滑っていくベリオロスを見た時の虚無感よ ベリオの翼壊してもちょっとでも遠くに滑ろうとして隙限界まで減らしてるのほんと嫌いだわ >>701
だったらクシャが殿堂入りしただけで結局他も言われてるからヘイト逸らし失敗だな
むしろ基本システムのクラッチにヘイト向きまくっとる
受付嬢ももしかしてヘイト逸らしのつもりなんだろうか クシャはIB解禁間もない時に古代樹調査クエスト20分でワールドツアーが原因で
タイムアップしたから物凄くクソだと思った >>713
ヘイト分散しすぎて作品自体にケチついてるという 俺も古代樹クシャ20分は最高に糞だと思ってる
過去数回失敗したけどタイムアップで救難で失敗したのはあれだけだわ クシャは上位通常個体→(アプデ後の)歴戦→歴戦王→MRと雪だるま式にクソ化するのがクソ ベリオは過去作だとちゃんと翼や尻尾を斬ることに意味があったように記憶してるけど
アイボーのベリオは部位破壊しても嬉しいと思ったことがないな >>710
連休中一気にクリアされると悔しい以外にあるのか? 俺も、歴戦クシャ古代樹20分は野良マルチ絶対成功しない説あるわ 自分土日出勤の仕事してる(月曜公休)から、個人的には今回のアプデは神だったりする ストスリや徹甲ライトあるしその他武器火力も上がってるから、今なら普通にクリアできそうな感じはあるが >>710
有給取ってまでやるかモンハン愛が試されてる 冷静に金曜が祝日で何か問題起きたら対応出来る人が休みで居ないからでしょ >>702
サイト開かせればいいだけだから
記事の質あげる必要性なんて無い クシャ見た目はカッコいいし
糞風圧と設置竜巻と飛んでる状態が長いの除けば良モンスター もっとユーザーフレンドリーならそれでまぁしゃーないって言って貰えるのにね 狩王といい開発側としてはモンハンを選ばれたユーザーがやる玄人向けのゲームにしたい意識を感じる >>641
ドドガマルの日常っていうNCHのファン動画見てからかわいくなった >>729
逆じゃない?
頑なにソロ闘技実装しなくて、闘技大会のS勲章も消したし。
上手いプレイヤーがドヤるのをすげー嫌悪してると思う。 >>702
水ライトが強いって聞きかじっただけにしてもこうはならんやろ ネギはへビィかガンスでいけばお猿さんでも狩れるのにな
強壁もいらないし ジンオウの合間にネギでもやるかと思って行ったけどやっぱこいつモーション強者すぎるわ
コロコロ転がる仕様がなければブッチ切りで俺の中でクソモンスだわ >>734
そんな何処にでも現れるような痛いプレイヤーに対抗しようとして今みたいにガチガチに遊び方縛られるようなことなるんじゃなぁ… ムフェト募集中に4人目がどうしても入れないバグが稀によく起こるな >>702
いろいろ欲張りだな
自分もモンハン初心者の頃スキルポイント10まで振らずにいろんなスキル詰め込んでたの思い出すわ そろそろギルドナイトが主人公のPVPVEゲーム出せ! ギルドナイト主人公の名前はフジオカ、ツジモト、オカムラのいずれかに固定され見た目も名前に対応した顔に固定されます🤓🤥👩
僕らのオナニーを批判する調査団のモンスター共を駆逐しましょう🤓 いくら上手くなっても無駄になるようにYURAGIを入れるんだよ http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20200123090020
坂田:入社4年目の坂田 玲依子(さかた れいこ)と申します。『アイスボーン』では観察キットやフィールドにいるNPC周りの担当をしていました。
松下:はい、入社3年目の松下 麻佑香(まつした まゆか)です。『アイスボーン』ではマイハウスを中心に拠点やロビーの担当をしていました
相良:NPC・観察キット関連のお目付け役で来ました、企画の相良祐助(さがら ゆうすけ)といいます。
三馬鹿殺せ 尾ア:最初はサルのモデルの制作スケジュールが4〜5日だったんですけど、このときすでに1週間くらいは越えていて。次のタスクに差し掛かりながらも、裏で時間を見つけては作って模索していました。
尾ア:そうなんです、目元が可愛くなっちゃって。その頃、サルのほうはもう3ヵ月目くらいで、ようやく完成に近い状態になりました。なぜ正解に近づけたかというと、おじいちゃんの写真が大事だったんです。
アイボーの開発は馬鹿しかいないのか? >>ゲームデザイナーチーム
>>市原:最大で40名前後は在籍したことがあります。
エンディングクレジットだと
武器調整にかかわるリサーチチームは10人程度だったような。
モンスターウォッチングゲームすなぁ FF15のおにぎりレベルの発言してる自覚は...ないんだろうな 3週間くらい別ゲーに逃げてたんだけど
なんかもう復帰する気が失せてきた・・・ ゲームデザイナーは美術の仕事とは違うから(震え声) スタッフ全体がヤバいんじゃね?と思ってたがマジだった
こんな考え方だと、マップとかが叩かれてることに対しても恐らく我が子を叩かれたみたいに相当ムカついてるんだろうな 「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」って知ってる?って問いたい
どうしたらこちらの言葉がこのバカどもに届くんだ 無印時代にベヒとかネギとか調整してた名も無き人の名前とか出すならともかく
不評の観察キットの人出すのは逆撫でしにきてるのか >>748
ただ単に若手育成も兼ねて責任の小さい仕事任された新人じゃん
下っ端叩いて何か意味あんのか? モンハンより面白くて人気もある同ジャンルのゲームが無いからな。
最低限の骨組以外は開発者達のオナニー会場になるよね。 下っ端個人じゃなくてそれを増長させてる上の人間含めて全体がヤバいんだよなぁ
優先度低い所で工数伸ばし過ぎるのも本来怒られるような事だろうに
古代樹とゾラもとんでもない期間使ったんだって? 新人「ここ(自分の担当箇所)をもっともっと完成度上げたいんです!」
はよくあること
上司「工数配分考えろ、そこは重要度低い」
ってならないのがもうだめ 無駄だろうけどお問い合わせに送っちゃたわ。無駄だろうけど >>763
今なら簡単にモンハン倒せそうな感じだけど何処の会社もやる気なくなってるのが切ない もうオープンワールドで虫取りと魚釣りするゲームでも作ってろよ 魚釣りと言えば同社でとても力入れてたゲームがありましたなあ
課 金 へ の こ だ わ り 週末から釣りと虫採り本業になるから新大陸で練習しておくか ここで政治的な話は不適だけど
マジで"狩りゲー界の安倍政権"は秀逸だわ >>641
俺も嫌いではない
某実況者が自分の身内をトドガマル似と言っていて吹いたけどな
>>644
それはそれでつまらん話だな
宮廷といい、出すタイミングが下手すぎるわ バイオとDMC5の開発が不憫で仕方ないわ。モンハンじゃいつまでも老害囲い込むしモンハン以外にヒット出そうとして手を出したTEIHENで醜態晒すし辻本は疫病神かよ >>784
討伐数が多いから
楽しいかどうか、ユーザーの受けは問題ではない >>763
モンハンより面白いモンハンに似たゲームを求めてる人って結局モンハンしか求めてないから、面白いゲームがあっても視界に入らんしモンハンと比べて手を付けたがらんのよな >>788
それ俺だわ…
やらない訳じゃないんだが
モンハンに似たゲームやっても
モンハンと違う…ってなってモンハンに戻ってる ProjectAwakeningってのがおもろそう
ただ、サイゲだからいつ出るかわからんけど プラチナが作ってたスケールバウンドだったか。あれかなり期待してたんだけどな >>763
おいおいwオマエwゴミゲー仁王2弄るのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwマルチシボンのクリったら終了ゴミゲー仁王2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今時サイゲってかCA絡みに期待する人間なんて社員くらいだろ >>787
なぜゆうな、こたばはアイスボーンやらないかだな
女子二大ゲーマー
そうそうに仁王クリアしとるね >>584
なんでどこも自滅していくんだろうな
>>629
本当にな
どっかの寺で精神修行でもしてきた方がいいわ 俺が唯一今のモンハンでよかったところは自分のダメージを表示したところだな
他人のダメージも表示してほしいところだが弓、散弾貫通ヘビィ、双剣とかメンバーにいたら画面が地獄になるけどな 切れ味の残量がわかりやすくなったところとかもな
まあアイスボーンじゃなくてワールドのいいところなんだけど 隻狼やってる方がガチゲーマーなイメージがある(個人的な偏見
>>784
一撃できたら楽しかね リザルトに各プレイヤーの与えダメージ量と状態異常蓄積値を表示してくれると嬉しい >>748
違うよね。本当に必要なのは
武器デザイナーとプログラマー数人
武器種間のバランス調整&デバッカーに、電話一本で本社に駆けつけるガチ廃人勢数人だよね >>748
新人とも一人前とも言えない微妙な時期だな >>748
殺せは言い過ぎだが要らんよねと言われたら本当にそのとおり
ハンターたちはそんなの望んでないしな 企画以外は言われた通りに無意味な仕事を丁寧にこなしただけで無罪なのでは? >>644
後から追加された装備が強いとかソシャゲじゃないからないぞ 本編が面白ければマイハウスなんて好きにやってくれてていいんだがな 宮廷と良い、ムフェト来る前なら需要あっただろうに……本当に馬鹿だよな マスターマム武器はムフェト超えてくるだろうな
そして歴戦王ムフェト実装でまた覚醒武器がマムを超えてくる プレイヤーガチャも楽しめていくらでも遊べるな。素晴らしきかなアイスボーン プロハンって任意のタイミングで怯みを発生させモンスターの攻撃をキャンセルさせて戦闘を有利にする為に怯み値を計算して攻撃してくるハンターに反撃する為にモンスター側の怯みをトリガーとするカウンターを喰らわない為に怯み値を計算しながら戦闘してるの? 野良ムフェトMR200以下太刀3人のとこに参加したけど3乙無しで2周目で終わったわ
3周目行きたい… >>800
オマエwははよアイバ売ってカスゲーwセキロー延々やってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ワールドの開発に時間かかったのってハードの問題じゃなくて有能社員がやめて無能上司が素人に無茶な仕様押し付けたからだと最近思うようになったわ ムフェトで相変わらず外人はムービースキップしないな〜とか考えてたんだけど
もしかしてオプションでムービースキップ可って気づいてないプレイヤー多いのかね
大抵のゲームはムービー中に適当なボタン押すと端の方に'optionでスキップ'みたいな表示出るけどこのゲームそういうのないし
そもそもムービースキップは個人でええやろ… マスターマム王ムフェト王マスターマム
ほんとに大霊脈100個で足りる? >>822
足りないぞ
既にムフェト武器全パターンフル強化してるなら焦らなくてもいいと思うが >>821
今までのすべてのムービーがスキップ不可だったから
今になってスキップできるなんて思いもしないという可能性 >>821
誰かがスキップして目の前で戦闘始める→スキップしてない他の人が
棒立ちのままでモンスターの攻撃で死ぬということが起きそう >>826
マムもムフェトはキャンプ開始だろ
過去作のラオシャンロンも個人でスキップ可能だし 何となく玉ネギに猫連れて行ったらこいつ大体ネギの腹下か尻尾側にいるのな
敵か? >>827
その2体じゃなくて各モンスターと初遭遇時の生態ムービー想定してた
でも過去作でラオがちゃんと処理出来てたのなら今作でもその気になれば出来そうだな >>830
初遭遇はムービ終了までマルチ不可じゃなかったっけ? 宮廷ヘビィが倍率310会心無しなら抜刀クラッチヘビィのネタ枠で使えたのに やっぱゲストも参加できるムービーから目の前戦闘開始のアンイシュワルダさんはラスボスなんやなって >>831
あーそうだったわすまん
最初の1回だけだからすっかり忘れてた GEとか討鬼伝とかソルサクとかみんなポテンシャルは有ったのに自爆してったからな
マトモに続編出してればモンハン越えれただろうに GEはマルチでフレと同時進行出来るのと、NPCの生存性が高いことだけが取り柄
特に後者は色々なゲームで見習って欲しい 一人でも途中で抜けると部屋崩壊するGEを見習うってこれマジ? >>748
new gameみたいな楽しい職場ですね 渇愛みたいな尖った性能のが欲しいわ
普通にやったらだいたい劣化覚醒武器 曼陀羅とかメタ目線とか色々斬新なのに空気なアンなんたら君… 歴戦王だの2つ名種だのと出したところでスキルの種類増えないとやる事がねーんだわ >>837
任務は一旦ソロで進めて救難呼べるようになったらリタイアすれば
皆でクエ受けられるし一回で全員クリアしたことにもなるからそれで擬似同時進行したわ かめはめ波がタゲ持ってる人を追いかけるように薙ぎ払うようになって何とか砲はDPSチェック付きで与ダメが低いと安地無しキャンプテント含めて即死攻撃に仕様変更
ワイプ芸でジョーがこれでもかと言わんばかりに喋りまくって煽ってくる相棒アピール仕様も追加
弾肉質は絶望的な硬さで傷を付けても無意味なくらいカチカチで榴弾の固定ダメージは8割カット 不快な方向で難易度上げるために砂地ボコボコが大増量しそう ラスボスって砂潜ってる間はクラッチ無効だから歴戦王は潜りまくるんじゃね? >>846
あの起き上がりできゃうーんしながら打つ前方拡散空気ビームも隙が多いから何かしらの地面ギミックで隙消してきそう
それか王ネギのダイブみたいに高頻度で使う新技入れて既存の隙だらけの攻撃しにくくなるかな >>849
1つつけただけで対応されると悔しいから水場適応無効 やっぱことネギ好きになれんわ
向こうが動いた途端被弾確定みたいなパターン多すぎる でもお前らコトネギ実装時は弱い弱い言いまくってたよね
もしかして被弾してもダメージ喰らわないからって意味で弱いって言ってたの?体力低いから弱いって言ってたの?
普通はモーションでモンスターの強さ判断するよね? ことネギは発狂モードの攻撃はカス当てばかりであまり痛くないのが救い
徳田ダイブからのディレイ棘にさえ気を付ければそんなに苦手意識はないかな
まあ武器種にもよるんだろうけども ネギも弱いと言われてたが王ネギの時に通常のネギの技すら避けれず死んでた奴が山ほどいたからな コトネギは突き抜けて酷くはないんだけど間違いなく前のよりは劣化してるって印象が強い
一言で言うとガッカリ 虐待と虚無感の果てに一体何人の猛者が大陸に残るんだろうな 気分転換に鳴神犬っころ行ったけど何回やっても古代樹が真の敵だなぁ
あんたらが提唱する揺らぎってやつが実際はただのストレスにしかなってないことに気付いて!!
ぶっ飛ばしても弱点が地面とか壁に埋まりすぎなんだよおおおお アイスボーンの鈍器本発売されたっけ
実装前の臨界ブラキや激昂ラーの情報載せるわけないからまだ発売してないよね 大刀難しくなったな、イベネギで久々に使ったら10分かかったわ >>778
脳死アホ擁護がいるとこまで同じだな
ボンボンもいればランサーズもいるとか完璧かよ カメラ周り良くしたら古代樹もやりやすくなるんじゃないかなぁ…
あのごちゃごちゃは無理かな 大刀はアイスボーンのクソモンスと真面目に付き合わないといかんからな 近づくのが嫌になる→傷つけが嫌になる→立ち回りすら嫌になる
そして徹甲ライトへ 大刀なんて変換ミスじゃありえないしマジで太刀が読めてない人? 戦ってて楽しいなら非効率でも近接使うよ
戦っててつまらない上に非効率だからガンナーやるわ オウガとかは太刀で行くわ
けど飛んだりガロンみたいな暴れん坊ではないモンスターが少なすぎてなかなか出番ないわ いや実際コトネギは弱かっただろ
歴戦で初のモーション追加とターボ復活したからこいつの歴戦と通常は全然違う
通常コトネギはコンボパターン控えめでスピードめ遅いしすぐスタミナ無くなる印象しかない 匠回避は回避3付きの切れ味Y採用覚醒笛用の装備組んだ時にやっと使えたわ
超心体術みたいに完全に使いどころがないわけじゃくて良かった ゴミみたいなスキルつけてお茶にごしてるのが9割だからな ムフェートって何度かやればクリアーできるんでしょ? 何とかエネルギーがどうとかで クソパばっかりで、おお今回はなかなかいいなと思ったらネットエラー。もうこのマム形式やめてくれよ・・ 複合珠はそもそも出ないうえに
複数個要求されるパティーンが多過ぎるのがもうね お前らムフェトやってないな?
今回3回目だけどまじでムフェトの話題ほぼなくて草
前回は野良で一撃目指すのわりと盛り上がってたのに… >>891
最近の野良だと1回で倒すのが流行ってる 古代樹作ったやつは手間をかけるほど良いものが完成するとは限らない、って事を理解してほしい
プロなら繰り返し遊ぶプレイヤー視点を考慮しないとな 装飾品出るとかムフェト素材を消耗品錬金素材にできるとかあればやるかもしれないけど武器以外にムフェトやる意味ないし
クソモンスクソステージクソ集会場システムの三重苦
マムより劣化してない要素ってガチャだけじゃん 下が水場の所を連続ターザンして移動する所なんて小学生でも一回やったら飽きそう >>897
一層ストスリ2層以降水ライトで楽ちんだろ
ノイローゼにもならない 芸能人格付けチェックで何度かプロと素人が作った生花の問題あったけど
生花やったことある人ってほぼ正解するけどその時の理由が共通して「素人って子供みたいに楽しくって何でもかんでもごちゃ混ぜに組み立てるから直ぐわかる」っていうので
古代樹がごちゃ混ぜになってるのも同じ様な理由だなとは思った ムフェトそのもののつまんなさはマム以上だな
ガチャ要素や痕跡集め()が改善されてるからノイローゼにはならんけど 玉ネギ回してると金銀の調査捕獲クエが山ほど出るのなんなん マムはどの武器で戦っていても楽しかった
ムフェトは楽しい武器を探すほうが難しい >>904
過去作も毎回ジャングルみたいなステージはあったけどそういうののごちゃ混ぜはあくまで外観までで
古代樹に関してはギミックやら段差やら何でもかんでも楽しくって後先考えずとりあえずぶち込みまくって作ったんだなあっていう印象は
今までのジャングルのステージの中では一番強いとは思う 特殊個体武器のバレはまだないんか
拡散7頼むぞラージャンさん >>903乙
傷付け1回なのに補正しきれてないムフェトのあのつまらなさはどこから来るものなんだろうな
クエの仕様抜きにしてもすげぇ微妙だわあいつ >>910
弱いくせにべらぼうに時間がかかる
報酬のせいで武器縛られる
ていうかライトじゃないとよく蹴られる なぜ猫はいつもいつも敵対ムーブをかましているのか
気まぐれに連れ出して見ては毎度失望して待機させる結果になる >>903
乙
鉄壁・回避珠とかどう運用するのが正解なんだろな
fjokに聞いてみたいわ ムフェトとか一通り武器作ったらもう行く必要無いじゃん >>912
笛持たせてる時はもうタゲ取らずにひたすらマップ端でバフつけてて欲しい イベネギ快適なのでずっとやっていたらMRカンストしそうでやばい >>912
少し前レイ亜狩りに行ったとき、うっかり猛毒食らっちまったんだが、
レイ亜が移動したんで蜜虫お届けの指笛吹いたんだ
猫:指笛にゃ!(蜜虫取り出し)
猫:やっぱやーめた(謎の蜜虫キャンセル)
俺:は?(倒れる)
猫:旦那さんは力尽きさせない!
ほんと何なのこれ 根性蜜虫使った後に始まる謎の茶番も憎しみと苛立ちを掻き立てる
起こしたらタゲ取りに行けとは言わん、せめて俺から離れろ頑なに側で茶番を完遂するんじゃないよ ピンチの時駆け寄ってきてくれたと思ったら回復薬飲み始めるの草 昔のモンハン「小型モンスターが邪魔うぜぇ!この仕様無くせ!」
開発者「ふむ、ならば大型モンスターが邪魔すれば良いのでは?(イビルジョーのルーチンを作りながら)」
今のモンハン「乱入うぜぇ!こやし意味ねー(イビルジョーに文句いいながら)」
コントかな? >>924
苦しみ悶える主人の前で飲む回復薬はきっと格別なんだろう シビレ罠呼んでも遠く離れてる場所に置くのはこっち来るのがダルいんか? >>916
チャアクなら斧モードで回避
剣モードで鉄壁で両方活きる >>930
チャアクの斧モードは回避しても意味ねえんだ ジンオウガのイベクエへべぇ増えすぎぃ!
あいつらの散弾って一発どれくらいのダメージ出てるの?60×5くらい? なんとなくレウス原種行ってみたがマジのクソだなこの一族
空中でアオンアオン喘いでないで落ちてこいよ
黒炎王ですら空中で怯んだら即落ちてきたぞ
ワールドのレウスは原種ですら黒炎王以下だわ 原種亜種数回しか行ってないから銀が良く降りるって言われても殆ど飛んでる印象しか無いわ 銀は乗ったらすすすっとトゲの真下に移動して動かなくなるのが最高にリアリティあって凄いなと思います サークルで一撃するのマンネリしてきたから久々に野良ムフェト潜ったら
反動中で撃ちまくってる水ライトとか二層で乗りまくる大剣とか乙抜する太刀とかばっかで刺激的で楽しかった >>937
むしろ乱入が無いから神なんだよなぁ
棘はクソクソのクソだけどジョーやバフバロティガはもっとクソだから
銀がレウス系列で一番マシとか言う闇を抱えた種族
蒼とか存在そのものが許されないレベル 空中ぶっ飛ばしってすげーよな
せっかく隙を作っても拘束時間の半分以上が頭にダッシュする時間に消えるんだから >>945
ライトとヘビィなら走らなくてもいいんだよね 開発の閃光効かないならヒカリゴケ使えって態度殺意しかねえな
>>945
しかも地形次第で失敗する嫌がらせも完備 飛竜は羽を破壊したら永遠に飛べなくすべき
尻尾は破壊で切断できるのに何で翼は破壊しても翼膜は無事なんだよ 久々にやるとやっぱりこのゲーム楽しい
マンネリ化しがちな以外はほんと良いゲームだと思う わざわざプレイヤーの元に寄ってきて回復グビグビする猫は何なのか 猫にオトモ道具の指示だしてもやらないことあるけどあれやる時とやらない時の差ってなんなの?
ハンターとの距離? >>951
多分だが気絶すると納刀するから
それで猫も非戦闘状態になって帰ってきて回復してるだけなんだと思う >>942
あんだけ連射できてそんなにダメージあるのか。頭撃てる限りぶっちぎりだな
距離があくとダメなんかね >>958
距離開くとカスダメになっちゃうけど大剣とかランスよりはクリティカルのリーチあるよ ランスはちょっとだけでいいからダメージ増やすかリーチ伸ばすかしてほしい やっぱり弓が最強だわ
剛射で3桁ダメ並ぶ時脳汁出る >>962
そんな出るの?
参考までに誰に何を担いでるのか知りたい Wになってからの新要素いらんもん多すぎない?
ぶっちゃけスリンガーと装衣のことなんだけど
スリンガーは大抵の衣装で常に左手にゴツい機械付いてるのが邪魔
せっかく重ね着っていうオシャレを楽しむ新要素あるのに全く噛み合ってない
スリンガーにも装衣にも言えるけど、クラッチやぶっ飛ばしや転身不動前提の難易度にされるし
W2ではこの二つの要素リストラして欲しいわ このスレって3日前に建てたんだな
ちょっと前まで1日で消化してたけど皆他ゲーに移ったのか この時間から誰もいなくなるからな。2時間書き込みないとかだよ もうやることないからね新規さんやマッタリ進めてた方しか残ってないんじゃなかろうか寂しいですな 初カキコで相談です
ムフェトにおいて水ライトを担いでる時の敵視が未だに完璧にこなせません。
主に3連噛みつきと捕食攻撃に食らってしまい迷惑をかけていて、メンバーから下手くそと罵られる始末です。
ですがメンツにガンナーが居ないため部位破壊の関係上担がないといけない現状
ライトで敵視の時は何を意識するべきなんでしょうか... 爆速天井ブレスで死んだんだがあれ見てから回避できんの?
坂で回避の無敵時間消されて死ぬし本当にこいつストレスしかねえわ死ね >>973
攻撃きたときとにかく回避連打してない?
噛みつきも拘束も見た目通りムフェトの頭にしか判定ないから落ち着いて回避すればあたらない
ムフェト一式に回避性能も付いてるしね >>975
水ライトかストスリ担げばそんな攻撃撃たれることも無く一方的にボコれるぞ >>976
捕食って腕に判定ないんですか...!
じゃあ顔に当たらないのを意識するのが大事ってことですね...
他のプレイヤーがしっぽ等を切りやすくするための敵視のコツってありますかね... >>978
その場から動かない以外にコツとかあるのか? >>973
3連はとにかく武器構えながらずっと後退しろ
あたりそうならコロリン
捕食は確か予備動作として一瞬後ろに下がるモーションをとるからそれ見たら少し左に寄って捕食の瞬間に右にコロリンすればいい てか、仲間が粉塵使えばいいだけで。ヘタクソと罵る下手糞 >>981
仲間に大粉塵の調合分も持ってきてねとは頼むんですが、無いって言われちゃうんですよね... >>978
頭が来たら頭に向かって前転でフレーム回避すれば安定する
尻尾切りやすくする立ち回りは左右にあまり動かず離れすぎないようにジリジリ後退するくらいしかない 罵ってくるようなメンバーとは縁を切ったほうがいいんじゃないかな・・・ >>979
避けるために動きすぎてる状態だと思うんですよね
だから回転とかしちゃってしっぽが切りにくいのかもなと思って >>982
それは仲間が悪い
いっそ好きな武器担いで暴れまわれ やることもやらねえで罵る奴なんて仲間じゃねえ(ドヤ) >>980
わかりました。ちょっと特訓してみます
後退メインで立ち回ってみます >>981
植生で材料揃うようなもん無いわけないわ。絶対そいつらと縁を切ったほうがいい >>986
本当なら大剣担いで尻尾と胸ぶち壊して気持ちよくなりたいんですがね... >>980
3連は後退しちゃダメだろ
噛み付いてきた地点に向かって回避すれば2発目と3発目を避けれる
メンツにガンナーがいないじゃなくてムフェト回すのにガンナーが絶対必要だと思ったチームならその中でガンナーやってる君に味方が文句を言う資格はない
そういう人ってだいたいムフェトもすぐ飽きて
「なんか新しいモンスター来たら呼んで」って言って別ゲーに行くイメージ
戻ってきても準備せず高難度に挑んで勝手に萎えてく >>991
なるほど...噛み付いた後の方向にコロリンして避ける感じですかね ところが拘束さえちゃうんだよね、てへぺろ、はいはい、秘薬秘薬。
その後のビームのが怖いわ。岩で射線塞げばいいんだけど >>994
一度噛み付いた地点は安置になるから3発目を見届けたらコロリンなりしてムフェトの顔面まですぐに戻れば良い >>995
拘束の後って大抵偏差ビームだからそこは安定してるわ
あれって確定なんかね? >>989
最近モンハンやってない勢だったのでそれで足りてない感じですね...
...ワイも今回が初めてのムフェトだったんで準備大変でしたけど 大粉塵じゃなくてもただの粉じんで十分だから店売り使ってもらいな
てかすごいゆうたメンツにこき使われてんな。奴隷プレイかw このスレッドは1000を超えました。
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