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【MHW】片手剣スレ Part69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-wKkS [182.251.109.112])
垢版 |
2020/02/19(水) 19:18:29.00ID:CwAFz8iWa
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ

【MHW】片手剣スレ Part68
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1579978211/ checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-wKkS [182.251.109.112])
垢版 |
2020/02/19(水) 19:19:26.66ID:CwAFz8iWa
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?)
0003名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-wKkS [182.251.109.112])
垢版 |
2020/02/19(水) 19:19:42.72ID:CwAFz8iWa
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
 →Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。
0004名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-wKkS [182.251.109.112])
垢版 |
2020/02/19(水) 19:20:06.13ID:CwAFz8iWa
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版

【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
0005名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf7-wKkS [182.251.109.112])
垢版 |
2020/02/19(水) 19:22:15.87ID:CwAFz8iWa
>>4
ごめんこっちか

【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)

【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
0010名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-JjxG [49.98.150.207])
垢版 |
2020/02/21(金) 12:37:29.75ID:d8L3vB3Wd
前スレの最後の方の話題だけど
アッパー傷付けのおかげで冰気ゲージ消費なしで傷付けられるようになったし
クラッチ怯みにアッパー→即降り→JR決める流れが強いから
アッパーから降りるまでに冰気も溜まるしクラッチ怯み起こしやすいJRの強化は冰気に追い風だと思ったんだがなぁ
0011名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-F5oH [49.97.105.26])
垢版 |
2020/02/21(金) 14:23:37.88ID:UphYrgbcd
強化の恩恵自体は冰気関係ないってだけでしょ
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-ZWYJ [218.46.217.177])
垢版 |
2020/02/21(金) 18:47:30.10ID:l5088qeL0
古代竜人居た。片手は変わらなかったが、双剣が下がってた
最も狩られてないのはレーシェンに変わってた。我が名は遺存種来るか

01 刀 19%
02 大 11%
03 弓 10%
04 盾 08%
05 軽 08%
06 双 07%
07 虫 07%
08 重 07%
09 鎚 06%
10 斧 05%
11 銃 04%
12 片 03%
13 槍 03%
14 笛 02%
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/21(金) 22:26:23.02ID:X+y0WFnr0
例え納刀中反応しない〇先に入力してても間髪入れずにガード入れるとガード斬りになるしなー
この特性を上手く使えば↓〇先行入力からガード入力で
抜刀最速バクステとか抜刀反転バクステなんて動きもできるけど
ガード先行入力した時との速度差は誤差みたいなもんだし安定しないから狙わないな

ガード先行入力さえしておけばガードの出だしの硬直で後続が〇↓になってもバクステ派生してくれるからオススメ
特にL2R2はトリガーに触ってから入力されるまでが微妙に遅いから意図的にガードを先に入力した方が安定するよ
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-p4c1 [125.14.213.139])
垢版 |
2020/02/21(金) 23:51:25.30ID:RG4AR8IB0
>>19
ニワカ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手使い火力アドバの俺は50回使用程度でマスターしてるがwオマエwほんと何やっても下手糞やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7381-p/Ix [110.54.100.193])
垢版 |
2020/02/21(金) 23:58:28.91ID:C2DjQGlW0
>>14
竜人ってそんな細かく情報くれるのか。狩られてないモンスターランクとか見たことないな
てか最下位なのはただのレーシェンじゃないのか。エンシェントのほうはけっこう狩られてそうだけどな
俺でも550討伐してたし。ただ防具が強くなりすぎてあんまりおもしろくなくなったのが現実
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-jv11 [220.213.214.229])
垢版 |
2020/02/22(土) 02:17:02.82ID:FEcEmlSi0
まずコンボバクステ狙って受付入力のタイミング合わなそうなら手止めてガード構えること
ガードバクステのやり方はR2ちょん押しを推奨してる人が多いけどカメラ手前に跳ぶのであればR2ホールドL2+○で飛んだ方がいい
なんでかというとガードの保険が機能しやすいし正面側向いて構えてたらラグなしで跳べるから
ちょん押しは操作タイプ1で相手に背中向けてバクステするときに使う

ちな俺はメイン片手3000、サブ3種500〜1000、他100ぐらい
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f37b-y94j [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/22(土) 06:59:01.71ID:mj3nS1zh0
バクステがガード斬りに化けるのなんてざらにある4000回使ったぼく
バクステでるまで↓入力しっぱなしの方が安定して出せるな
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-ZWYJ [218.46.217.177])
垢版 |
2020/02/22(土) 08:55:54.36ID:nHkxuhcL0
モンスター辞典でもぐギルカでも分かれてるし、レーシェンとエンシェントレーシェンは別カウントだろう
少ないのはゲラルトさん操作する、イグニ1回で怯んでくれる奴
こいつをマルチで好きな装備でやったら面白そう
なんかアイボーになってからゆっくり動いてくれるだけで良モンスに思えてくる

ガードバクステは、自分は後ろ向くのが多い、多分Lが早いんだろうな
おかげで突進斬り始動が多い
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/22(土) 09:07:55.92ID:Ie9sfl/v0
>>26
自分は方向指定タイプ1だけどガードホールドした時にラグとか発生したことないわ

ガードちょん押しでバクステ派生できるタイミングはガード判定も出っぱなしだからガードホールドと何も変わらないし
ガード離してから↓〇って明確な入力順序分けできるガードちょん押しの方がガード斬り暴発防ぎやすい
ガードちょん押しでバクステ派生できなくなるタイミングは〇入力してもガード斬りが暴発しないメリットある上
ガードホールドで同じタイミングに〇入力すると↓入力が〇より前でも後でもガード斬り暴発する
だから状況見ないでとにかくバクステ出そうとするならガードちょん押しの方がむしろ安全になる

ガードホールドの方が安全なのは相手の攻撃にタイミング合わせバクステする時とかだな
バクステ早すぎても被弾する攻撃でギリギリ狙う必要ある時とかはバクステ入力遅すぎたらガード受けしてるって状態にした方が安全
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/22(土) 09:21:27.99ID:Ie9sfl/v0
>>26
後コンボ中のバクステ派生でミスりそうだからって手止めてガード入力するより
追加で1回斬ってからバクステ派生させた方が早さ的にも入力事故回避的にも有用だと思うんだけど
コンボバクステの認識が間違っているのか・・・?
何かいまいち腑に落ちないところ多いからもう少し詳しく聞きたい感はある
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-ZWYJ [218.46.217.177])
垢版 |
2020/02/22(土) 15:59:44.08ID:nHkxuhcL0
募集部屋とかで分かっているメンバーだと3層片手居るとちゃんと壁際寄ってくれるから嬉しい
今までのベストは蓄積無しで3層臨界後から最初の雫までに3回だけど、ここの猛者なら4回以上の人も居るか
尻尾や翼に当たっても乗れるから、落下突き多少ずれても少しは蓄積するのが嬉しい
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/22(土) 21:47:28.67ID:Ie9sfl/v0
ムフェトは連戦した時の飽きが早いのがイマイチだったかなあ
攻撃面は部位破壊関係でパターン化されていくし
防御面も敵視雫辺りでパターン化されていくし
それでいて戦闘が冗長っていうのがね
パターン化の過程は嫌いじゃないしパターン化して効率的に回すのが好きって人もいるんだろうがなー
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-ZWYJ [218.46.217.177])
垢版 |
2020/02/22(土) 23:25:28.23ID:nHkxuhcL0
エリア2→3途中で全員武器種は違えど一斉に着替えに戻って
風漂戦隊がエリア4の坂を駆け降りる時の高揚感は、今となっては素敵な思い出
片手居ると開幕乗りのパターンが多かったからちょい緊張
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7381-p/Ix [110.54.100.193])
垢版 |
2020/02/23(日) 01:19:20.94ID:aWN1rauf0
マムは良モンス。痕跡集めすぎでレベル3以上になるとゴミモンスになるのだけが困りもの
てかレベル2ソロ失敗して気づいたけどあれソロの時は乗らないほうがいいのな
開幕常に乗ってたから手癖になってたわ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-jv11 [220.213.214.229])
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2020/02/23(日) 03:26:20.59ID:55i77OOw0
>>32
端からバクステ回避前提の話
ラッシュ時とかだったら慣れてる入力方法でいいよ
>>33
手止めた直後からコンボ派生→ガード派生といつでもバクステだせるでしょ
コンボ派生だけに絞ったらタイミング合わせづらい、無理に攻撃継続するのもリスキー
あとR2ホールドは盾斬り暴発いうけどL2でPCの向きカメラ正面に固定できるからね
0061名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/23(日) 08:07:55.37ID:CYfovT/r0
マムの最終は2周ならライトの睡爆で終わるから近接いらんけど
一撃とかでガチ戦やるなら頭付近でプレスとか叩きつけのボーナス技誘発+遅延行為の車庫入れ突進頻度下げれる近接パーティの方が殴りやすい気がする
角自体は片手でも届く高さだから近接が殴りにくいわけじゃないし
属性弾が貫通型だからダメ効率はライトヘビィより近接の方が高い(弓は知らん)
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-ZWYJ [218.46.217.177])
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2020/02/23(日) 09:54:25.38ID:fb8RUCUp0
一撃エリア4で一番よく見たのが、弓+チャアク(双剣)+火力系+拘束系。結局ライトとヘビィは、アイボー前は一度も見なかった
弓はこれ一つで火力役も拘束役も出来るチートだから1人は欲しいけど、逆に全員弓にしてもそれほど効率は上がらないような
乗りダウンから曲射スタン麻痺スタン狙えるから、開幕乗りしやすい片手は一撃に相性良かった方だと思う
使用率2%(当時)なのに、一撃部屋には2〜3人は居た
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7381-p/Ix [110.54.100.193])
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2020/02/23(日) 13:38:33.91ID:aWN1rauf0
>>66
野良のマム1撃破はまず無理。というかできたという報告が一回もないし俺もやったことない
ちなみに今のマム部屋は1,2個しかなくてレベルもどん底。やればわかるけど
高レベルがいても外人だったりでまじで足ずっと切ってたりするよ。んでレベル6が当たり前
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 537c-o94F [118.0.27.53])
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2020/02/23(日) 20:05:33.43ID:Lmt1qRtj0
この間のアプデ後なんかボタン入力の反応遅くなってないですか?
うまく旋回しなくなったんだけど
あとJRのラスト張り付きにくくなってませんか?
0075名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMff-xcXq [133.106.70.8])
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2020/02/23(日) 20:11:34.41ID:FJ5n8v5fM
○の効く効かないは個人差あるから原因不明
普通に○が効くフレとも話しながら環境の違いを確認してるけど分からん
最近はギルカの数とかサブキャラ持ちの同じidギルカ持ち辺りを疑ってる
根拠は無いが○が効かない人は数人居るからパッドが古いとかが原因じゃない
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 01:21:08.25ID:qoxImESQ0
>>57
すまん他の話題の合間でスルーしてたわ
ガードちょん押しがバクステ回避の時に選択肢に入ると思ってなかったから回避の話と思わなかった
ただやっぱりバクステ入力安定してる人目線すぎて誰向けのアドバイスなのか分からんかな

コンボからガード繋ぐと出だしのガード硬直入らないから↓と〇の同時押し失敗すると方向合ってても暴発するって問題は結局ある
方向指定タイプ1だと↓入力が先に反応してハンターが少しでも回転するとバクステ入力失敗してガード斬りに化けるんだよなー
そもそも↓と〇の同時押しが誰でも安定してできるならガードちょん押しは態々推奨されないわけで
その辺りでガード斬り暴発しちゃってる人たちに咄嗟のバクステ回避なんて攻めムーブ教えても余計事故が増えるとしか思えないわ
バクステ回避ってバクステじゃないと喰われる攻撃もフレーム回避するくらいギリ攻めするとか回避後の隙にFBJR入れるための動きだからな・・・
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f44-ipFr [219.103.172.143])
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2020/02/24(月) 08:16:21.50ID:tAxsfLe00
最終的に各属性スキルを入れ換えて以下のスキルでやってるんだが、他にいい組み合わせあるかね。そろそろやることなくなってきたなー。

冰龍の神秘見切りLv7雷属性攻撃強化Lv6冰気錬成(冰龍の神秘)精霊の加護Lv3体力増強Lv3弱点特効Lv3超会心Lv3納刀術Lv2挑戦者Lv2体力回復量UPLv2ひるみ軽減Lv1剛刃研磨Lv1
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 10:46:28.21ID:qoxImESQ0
>>81
これ覚醒冰気斬5属655と回属属カスタムで傷会心100殴りする運用か何か?
そこまでやれば属性強化3→6で属性値+90くらいになって属性会心の恩恵最大限に受けられるからありっちゃありだけど・・・
そもそも冰気と張り付き旋回ラッシュの相性悪いから殴りやすい相手だとシルソルで組んだ方が強くなりそう
後JRが冰気ゲージ最大でようやく物理特化と同じか少し超えそうなくらいだろうからそっち方面でも強みが出にくい感じがする
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-zI3d [118.87.218.16])
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2020/02/24(月) 11:34:17.32ID:4PFtmdPq0
ムフェト、片手が結構優遇されてると思うのは気のせいか?
クラッチクローアッパーで貼り付いた瞬間傷付くから、傷効率は最強だし、粉塵いち早く撒けるし乗りやすい
尻尾も前足もリーチは十分だし、火力以外で勝てる武器ないと思うんだが
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-Nc4B [126.38.44.50])
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2020/02/24(月) 11:47:38.54ID:NKI/uiFN0
>>79
ちょん押しはガード移行→ガード解除までの間方向転換しないで済むから猶予長くて安定しない?
R2ホールドってガード移行中の一瞬にバクステ入力するか、カメラの向き合わせてL2押しながらって手間が必要なわけで
ゴチャゴチャ状況に合わせた操作要求するより一度覚えた一定の動作繰り返す方が初心者向けだと思う
必要なタイミングじゃなくてもバクステ試していけば良いし。初心者向けの話なのに変なとこ理詰めでよく分からないわ
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7381-p/Ix [110.54.100.193])
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2020/02/24(月) 11:57:34.85ID:iTYK/rk20
うそだろ・・・昨日無理って書いたばっかりなのにマム野良1撃できちゃったよ
MR200太刀,300ライト,90太刀、700片手でダメ元で適当に流してスリンガーダウンもアサシンダウンも
全く準備してなかったけど、ライトがスタン3回とってくれて俺が一回乗ってクリア
荒ぶらなかったけどこんなことってあるんだな
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 12:04:32.55ID:qoxImESQ0
>>84
そもそも火力追いつかせるために使ってるJRが最終段以外怯み補正低いからパンパンゼミと同じ理屈で部位破壊力がない
尻尾はそれに加えて物理斬撃以外で蓄積しないから低物理値で属性も蓄積に加担させられない旋回で攻めるしかなくて手数だせても不利な方
傷も敵視取られながらでもなければ頻繁に傷付けと傷回復繰り返すことないから有用かって言われると・・・
乗りは段差なら大剣とかの方がジャンプ攻撃から下段に降りずにループできるから得意だし乗り値的にも滑空クラッチ乗りはその辺の方が早いはず
粉塵は拘束攻撃の時はどの武器でも間に合うからそんなに・・・
ぶっちゃけ最終エリアで僅かに使える駆け上がり壁以外で片手だけつええって部分ないわ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 12:20:05.93ID:qoxImESQ0
>>85
バクステ入力安定しないならガード派生は常にちょん押しでいいしバクステ回避とか無理に狙わなくていいよ
バクステ入力安定してるならガード派生は何でもいいよ
これだけだと思ってるけど変な伝わり方してたらすまん
ちなみにガード移行は押し方で方向転換への影響ないしガード解除はそもそもバクステ派生入力できないから
入力猶予は別に有利不利があるわけじゃない
単純にちょん押しだと意識してガード先行入力できるからガード移行の間に↓〇入力済ませてバクステって流れが作りやすいだけ
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-SSUL [124.211.133.122])
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2020/02/24(月) 12:39:50.07ID:nasVo0QR0
片手でムフェトがダメってわけじゃないよ
でも傷つけは一回傷つければ大体吸収タイムまでもつから別にって感じだし
粉塵は回復はそりゃ最速だけど鬼人とかは別に雫の時にでも撒けばいいし
乗りやすいってのはかなり限定的だから結局虫棍の方がいいし
尻尾や胸に大剣とスラアク(斧)がいいのって言われてるのはリーチはもちろん怯み値が高いからってのが理由にあるわけだし
脚は同時に複数攻撃できる水ライトに勝てない

これでも優遇されてるってって思うなら担げばいいんじゃないかな
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-Nc4B [126.38.44.50])
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2020/02/24(月) 12:57:52.50ID:NKI/uiFN0
>>90
ガード派生何でも良いのにちょん押しは選択肢に入らない、態々推奨されないって話が出るのは流石に意味不明だわw伝わってなかったよ
後ガード解除中にバクステできる訳じゃなかったけど、R2ちょん押しとR2ホールドじゃ方向転換への影響めちゃくちゃあるよ
R2ちょん押し+スティック入力継続してもガード移行→1秒程度の硬直→ガード解除まで微動だにしないけど
R2ホールド+スティック入力継続するとガード移行後にすぐに方向転換し始めるよ
この差のせいでR2ホールドはバクステ入力の受付猶予が短くてガード斬り暴発するんでしょ
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 13:17:21.19ID:qoxImESQ0
>>92
よく分からんのだがバクステ回避の時にまでガード解除被弾のリスク背負ってまでちょん押しするのか?ちゃんと読んでる?
態々推奨されないも入力安定してるならって前置きしてるわけだけど・・・単語しか見ない人っておるんやな
後ガードホールドで方向転換しちゃってるのはガード入力前に下押してるからじゃない?
ガード移行の硬直中にレバー押してもガード押し外しで方向は変わらないし
ガードホールドだとガードと下同時押ししようとしてそういうミスする人いるからちゃんとガード先行入力できるようにちょん押し推奨されてるだけの話で
何も否定してないんだけど何でこんなに突っかかられるのか・・・
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-Nc4B [126.38.44.50])
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2020/02/24(月) 13:47:57.06ID:NKI/uiFN0
>>93
R2ちょん押しは入力安定するなら推奨されない、とガード派生は何でも良い、とじゃ言ってること違うよね?
それに対して反論してるわけなんで
明確にガード入力後にスティック入力始めた場合でもR2ちょん押しとR2ホールドじゃ方向転換の受付時間は大きく違うよ
今まとめてる
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-FIB+ [126.38.44.50])
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2020/02/24(月) 13:57:02.94ID:NKI/uiFN0
https://i.imgur.com/OQ2zLa2.gif
見ての通りR2ホールドはすぐに方向転換始まるからガード切り暴発しやすいんだよ
それぐらい知ってから長文垂れ流してな^^;
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-FIB+ [126.38.44.50])
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2020/02/24(月) 13:58:57.82ID:NKI/uiFN0
具体的に言えばR2ホールドはガード移行開始から方向転換開始までが0.3秒
R2ちょん押しはガード移行開始からガード解除開始までが0.6秒
方向転換せずにバクステ受け付ける時間に2倍の差があるんだわw
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/24(月) 14:02:32.02ID:qoxImESQ0
>>98
入力安定しているならガード派生は何でもいいという前提があって
だから誰もが入力安定しているならちょん押しを態々推奨しないはずと言っただけだけど・・・
前提が後だしになったせいでキレてるならすまんな
後方向転換の受付時間計算する時はちゃんと〇押したタイミングは合わせてね
〇がトリガーで発動の瞬間に↓押してるかとバクステ派生できるモーション中かどうかで出るか決まってるはずだから
0113名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp37-o94F [126.247.51.157])
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2020/02/25(火) 12:31:24.58ID:PowJMhIhp
ガード性能5守勢積んで片手剣で遊んでみたけど
なかなか面白い
ティガレックスとか体当たりみたいな攻撃するヤツには快適になるな
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-qa2j [118.104.47.82])
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2020/02/25(火) 22:31:15.29ID:tNgmDfg30
攻めの守勢はせめてノックバックの硬直終わってから持続時間カウントされるならな
ジャスガでガード性能上がりもしないし片手との相性が悪すぎる
ジャスガの度に持続時間+15秒で最大1分まで持続時間伸ばせるとかなら大体のガード武器で有用になるかもしれない
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235d-X91k [118.104.47.82])
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2020/02/26(水) 21:28:51.24ID:KeX2DRnh0
>>130
前尻尾切断は物理ダメだけだからムフェトの尻尾切断に銀剣使えないって話題あったからmhwでも仕様変わってないと思ってたわ

試しにシルソル装備でオドガロンの尻尾破壊までネフグレとダチュラ(攻撃力同じで氷or毒)で斬った後ネフグレで尻尾切断ってやってみたが
尻尾破壊までは明らかにネフグレの方が斬った回数少なくてかつ旋回1ループ以上の属性ダメ入ったはずだけど
尻尾破壊から尻尾切断までの攻撃回数はどちらのパターンもほぼ同じだったわ
ということは尻尾破壊も尻尾切断も斬撃の属性ダメが蓄積に影響するっぽいか

銀剣の時に指摘入ってればムフェトに銀剣担げたのになー残念
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235d-X91k [118.104.47.82])
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2020/02/26(水) 23:20:23.81ID:KeX2DRnh0
>>141
尻尾破壊後は条件合わせるために両方ネフグレで斬ってるよ
少なくとも尻尾破壊までは尻尾切断の蓄積にも属性ダメが影響してるのは間違いない
常に尻尾切断に属性ダメが影響しないのであれば尻尾破壊が早い方はその分尻尾切断までの回数増えるはずだからな
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235d-X91k [118.104.47.82])
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2020/02/26(水) 23:30:37.98ID:KeX2DRnh0
あーでもこの条件だと尻尾破壊後から尻尾切断の蓄積始まるパターンだったら検証失敗してるか
やっぱり純粋に尻尾切断しかないモンスに突進斬り縛りで回数厳密にカウントしないとダメかもしれない
0145名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-IEHc [49.97.105.38])
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2020/02/27(木) 10:55:04.12ID:NxJk5lU7d
広域サポに異常強化とか特殊会心積むとスキル枠不足で中途半端になるから
異常特化しなくても働く爆破の方がいい

というか怪力の種撒くためだけに広域いる?
満足感極で丸薬都度撒くのも傷付けてJRしてるよりサポートになると思えない
0147名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Speb-fhPw [126.35.223.239])
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2020/02/27(木) 11:24:47.73ID:/cTNX6sXp
どうしても広域をやるなら中途半端にしないで回復からバフから全てやるぐらいの気概が無いとだめ(当然それ以外の時間はしっかり殴って火力を出した上でだけど)
バフだけやるくらいなら広域は盛らず火力にしっかり盛って殴るべし

そもそもの話通常プレイの範疇なら広域なんて必要ないまであるからね
0152名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Speb-fhPw [126.35.223.239])
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2020/02/27(木) 16:30:27.64ID:/cTNX6sXp
>>148
まず人に迷惑をかけないレベルの広域マンは広域以外は生存と火力にバランス良くスキルを盛り
味方が死にそうな時の回復(それも被弾してる時の味方の状況をよく見る観察力)、
時間毎のバフ(主に種など)、状態異常直し(金銀などの回りの早い毒及び裂傷の回復)これらを見計らいながら徹底的にやらないといかん
(普通の毒や各種やられにまで対応するのは却って過多)

回復のタイミングもし過ぎもダメだししなさ過ぎもダメ
し過ぎると味方がそれに依存してクエがメチャクチャになるし、しなさ過ぎるとかなり冷ややかな目で見られる
(そもそも広域回復は人によっては回復の判断が鈍るので迷惑と思われる場合も多い)
それに自分がポンポン乙っていては何の意味もないので生存力と立ち回りも試される
そして一番やってはいけないのは殴らない広域マン
これではただの寄生でただただ迷惑な存在

これらが1つでも欠ければ誰から見ても必要とされないお荷物広域使われが出来上がる(そうでなくても広域盛りはクエストから蹴る人もいる)
そもそもの話こんな事を考えてわざわざハードモードのモンハンをするぐらいなら
意味もないのに広域などつけず普通にモンハンを楽しむのが建設的

長くなったけど早い話が広域なんてアホらしいからマジでやめとけ
あと笛で広域は絶対にダメ
0156名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM16-8CB+ [133.106.67.171])
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2020/02/27(木) 16:58:02.70ID:o+dNNfVuM
ガチでスピード求めたらソロだから
マルチで遊ぶなら
広域だろうが何だろうが好きな装備
でいいよ
でも今時は粉塵で十分だと思ってるから広域装備引っ張り出してまで野良救難やらなくなったよ
ラスト1死の時に着替えるタイミングが有れば広域やるけど
そこまで被弾しまくる地雷な奴は滅多に居ない
あと笛で広域は駄目だと思う
旋律管理と回復なんて馬鹿馬鹿しい
0157名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMef-LicR [210.138.208.70])
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2020/02/27(木) 18:40:48.00ID:oLT2AHFSM
MR999でヒーラーやってるけど普通に回復に対して手入力コメントやスタンプで感謝してくれる良い人ばかりだよ
今まで一度もヒーラーアンチに文句言われたことないし蹴られたこともないからヒーラーアンチはネットの架空生物だと思う

ちなみに装備は火力スキルゼロの睡眠乗り片手剣

火力は味方に出して貰う方針で
ダウン時はみんなの動き見て傷入れ
モンスターが動いてる間は睡眠値稼ぎと乗り値稼ぎで戦う感じ
クラッチしてる間に味方が被弾して起きあがり気絶死が最も多い死ぬパターンだから
クラッチはぶっ飛ばせるタイミングとクラッチ怯み時以外封印すると味方死なないよ

笛は演奏で味方強化できる様に
片手剣は強化撃ちスリンガーでモンスターの行動抑制できるので
どのタイミングで使えば効果的なのかも覚えておくと回復ばかりでヒーラープレイ楽しくないです
ってマンネリ化防げるのでお勧め
0160名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-IEHc [49.97.105.38])
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2020/02/27(木) 18:56:55.51ID:NxJk5lU7d
正直アイテムのバフは相手が既に使ってたら無意味だから使い道のない空きスロに広域突っ込んで撒くくらいがマシなんじゃね
広域とそのサポートスキルのために火力削ると自分の火力を味方に分配して任せるだけになりかねないし、そもそも火力出す人は自分でバフアイテム使うから分配しても活きない
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/02/27(木) 19:41:25.80ID:IGZ4LY1O0
>>157
火力スキル0ってすげーな
地学1体力3耐絶3乗り名人前提だとして
整備極or満足感極で関連スキル極盛りしても弱特は積む余地あったんだが
既に広域絡みで生存力マシマシだしそもそも足手まといになってないって物言いだからこれ以上積んでるとは思えないし
MR999ってことは珠不足ってこともないだろうし一体どんな構成なんだ・・・
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7aa4-8CB+ [157.192.102.181])
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2020/02/27(木) 19:51:45.75ID:Q0rYD/6Z0
広域が微妙な原因の一つに回復量があると思う
グレート二個分減る攻撃食らったら
広域早食いで回復G二個とかジャーキーと回復G飲むくらいなら
自分や他が攻撃してモンス引き付けて被弾した本人が秘薬飲めば十分って話もある
秘薬飲まない人と組んだらって話やら1回飲むから後はカス回復でよろしくとかあるけど様々なケースの話してもしょうがないよね
ぶっちゃけ恩着せがましい広域は不要だわ
自身が必要でやりたいならご自由に
後、勘違いしてる奴が居るが
クエ終わりにスタンプなんて普通だからな
場の空気悪くなるし、いちいち広域に文句なんてその場で言わない
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a4-no7W [218.46.217.177])
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2020/02/27(木) 20:11:14.42ID:6ods4FAz0
そもそも野良マルチなら広域も火力も好きにしたらいいかと
自分的には、乙らない生存さえ積んで迷惑プレイしなければ後は何でもいい
マルチは他プレイヤーに火力を求めている人もサポートを求めている人もわちゃわちゃだけ求めている人も居るから
事前打ち合わせでもしていない限り、ニーズとシーズが一致するのはほぼランダムかと

そういやワールド末期は全然見なかったけど、アイボーになってから広域持ちと組む事多くなった気がする
そろそろ回復と思ったらいつの間にか満タン
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])
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2020/02/27(木) 20:14:18.98ID:cahEMmPx0
たまーにアンちゃんの救援行くけど、あいつのピヨ率はんぱないから
2発でぴよって波動砲食らいそうなときに広域か粉塵飛んできて助けられたこと何回かあるな

ムフェト装備ならスロットありまくりで逆恨みあたりをはずせば広域も余裕でつめるし
やりたきゃやればいんじゃねーの。当然火力も出しながらが前提だけどな
0169名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5a-gE4h [49.98.129.38])
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2020/02/27(木) 21:04:48.77ID:Gdx+L+WJd
過去作だと火力大きく落として広域って感じだったけど
現環境ならマルチで安定のためって目的で選択肢としては有りかもなー
このゲームでの広域って>>152の書いてる通りすごい難しいけどね

組む気はないけど傷込み会心100超会心体力3ひるみ広域早食いなんかは楽に組めた

火力盛りより15〜20割くらいは落ちるかな
0175名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Speb-fhPw [126.35.211.163])
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2020/02/27(木) 23:17:27.68ID:sgRoKiDTp
>>157
正直な話恐らく回復の自動コメントは粉塵を撒いてくれた人への感謝の意味合いが強いのでは?と思う
回復の自動コメントでは感謝してても過剰な広域回復をしてる人に対しては内心 お、おう....... って感じに思ってる人が多いと思われ

広域マンやるのは固定の時の1人薬箱要員か初心者部屋での支援ぐらいの運用が一般的にはちょうどいいかと

てかさすがにそろそろスレチだね
話し始めておいてなんだけど俺はもうこれでやめるわこの話題
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236a-ZhQ4 [118.83.32.197])
垢版 |
2020/02/28(金) 00:08:01.43ID:ZgW/C+7J0
片手メインのフレがほぼ火力0の広域満足マンだったなあ
傷付け壁ドン眠らせ乗りバフ回復何でも完璧にやってたけど
正直ボコボコ乙るような人は身内にいなかったし各自きちんと壁ドンとかできてたから
3人以下の時は普通の構成の人達でやってた時のが早く終わってた思い出
0184名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236a-ZhQ4 [118.83.32.197])
垢版 |
2020/02/28(金) 00:49:13.64ID:ZgW/C+7J0
ソロでもそのままでやれるぐらいきちんと火力を積んで手数も出してて
その上で危なっかしい人を看てくれるならとてもありがたいんだけどね
火力スキルほとんどなかったりあまり攻撃に参加しない広域は遅くなるだけだからしゃーない
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/02/28(金) 01:49:06.68ID:XYrUg9FT0
ところで広域が熱く語られてるのにドスサシミウオを持ち出すおさかなヒーラーが全然でてこないわけだけど
やっぱり皆蒸気機関からあふれ出す緑の液体を処分するために広域遊びやってるんやなって・・・
あれだけ出されりゃそりゃ消費方法として広域使おうとする人出るわな
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f388-ZpDw [220.213.214.229])
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2020/02/28(金) 07:14:17.51ID:3IbgUE3z0
広域満足極意の装備組んでみたけど
ガロン腰ガルルガ脚、他レックスロアで定番の火力スキル積めるね

試しに何回か救難やってみた感想は
丸薬維持といった運用が抜刀アイテム使用とフィットしてる
ドスサシミウオでのリカバリーは壊れレベル
1乙クエなら普通に有りかな
0195名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-IEHc [49.97.106.61])
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2020/02/28(金) 07:49:40.97ID:ybxD8/iTd
ぶっちゃけ自分が正しいと思うなら間違ったこと言ってる奴なんぞ無視して勝手にやりゃいいんだよな
好き嫌いで語ってる奴もいるのに何故か正しいかどうかで発狂する奴が湧いてくるという
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb54-X91k [126.38.44.50])
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2020/02/28(金) 08:55:01.19ID:9zrT8fl50
ちなみにこれね、ワールド時代のだから情報古いけど
片手テンプレ質問

・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)

・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ

・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法

・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。

・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から

・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強

・飛燕はFBに適用される?→されない

・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない

・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る

・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。

・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい

・片手剣楽しい?→超楽しい!
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5354-lHFB [60.113.163.214])
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2020/02/28(金) 10:52:20.29ID:OziGCfim0
1.2段は怯み値が低いから
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/03/01(日) 10:03:30.59ID:6h+ep7uM0
原種は小賢しい動きが多すぎるんだよなー
通常時の頭突きや飛び掛かりに引っかかると高速チャージするとか
帯電時のコンボ〆に大体追加派生するかどうかの揺らぎがあるとか
怯みカウンターでコンボ始めるとかな・・・
早く倒そうとすればするほどこの辺の嫌がらせに邪魔されやすいから凄まじくウザい
こういう性質の強さは周回ゲーじゃなければ嫌いじゃないんだがなあ・・・
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da8a-uIQk [163.44.41.92])
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2020/03/01(日) 12:16:38.42ID:N8m+cTfb0
怯みカウンターは大剣だとはめれるから闘技場だと楽に思えたわ
まぁ片手だとなんも嬉しくないけど
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba88-oL1e [125.14.213.139])
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2020/03/01(日) 13:04:22.75ID:3JCt/lHx0
ド下手糞↓藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

220 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f50-TmTD [210.171.223.218])[sage] 投稿日:2020/02/29(土) 16:37:35.98 ID:ESBRUhdm0
イベクエで久し振りにオウガ何頭も狩ってたらオウガ原種より亜種の方が断然簡単に思えてきた
てかまず古代樹とかいうステージもクソ

221 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])[sage] 投稿日:2020/02/29(土) 20:05:16.35 ID:7+yn0A8c0
>>220
亜種のほうがはるかに簡単だよ。あいつ必殺技する前のモーションがわかりやすすぎるし
元首はお手が突然来るし範囲も広いしで明らかに強い

222 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9aba-rVtL [211.132.80.205])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 04:07:01.12 ID:at+zSDER0
順調に殴ってると通常状態のが長いから亜種のが肉質面でも楽だからな…
後原種は頭突きで吹っ飛ぶの死ね

223 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 10:03:30.59 ID:6h+ep7uM0
原種は小賢しい動きが多すぎるんだよなー
通常時の頭突きや飛び掛かりに引っかかると高速チャージするとか
帯電時のコンボ〆に大体追加派生するかどうかの揺らぎがあるとか
怯みカウンターでコンボ始めるとかな・・・
早く倒そうとすればするほどこの辺の嫌がらせに邪魔されやすいから凄まじくウザい
こういう性質の強さは周回ゲーじゃなければ嫌いじゃないんだがなあ・・・
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba88-oL1e [125.14.213.139])
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2020/03/01(日) 13:11:11.60ID:3JCt/lHx0
尚w片手使い火力アドバイザーの俺は難なくイベジン片手ソロクリしてる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚片手連携すら全く出来てないド下手糞の雑魚↓w

220 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f50-TmTD [210.171.223.218])[sage] 投稿日:2020/02/29(土) 16:37:35.98 ID:ESBRUhdm0
イベクエで久し振りにオウガ何頭も狩ってたらオウガ原種より亜種の方が断然簡単に思えてきた
てかまず古代樹とかいうステージもクソ

221 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])[sage] 投稿日:2020/02/29(土) 20:05:16.35 ID:7+yn0A8c0
>>220
亜種のほうがはるかに簡単だよ。あいつ必殺技する前のモーションがわかりやすすぎるし
元首はお手が突然来るし範囲も広いしで明らかに強い

222 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9aba-rVtL [211.132.80.205])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 04:07:01.12 ID:at+zSDER0
順調に殴ってると通常状態のが長いから亜種のが肉質面でも楽だからな…
後原種は頭突きで吹っ飛ぶの死ね

223 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 10:03:30.59 ID:6h+ep7uM0
原種は小賢しい動きが多すぎるんだよなー
通常時の頭突きや飛び掛かりに引っかかると高速チャージするとか
帯電時のコンボ〆に大体追加派生するかどうかの揺らぎがあるとか
怯みカウンターでコンボ始めるとかな・・・
早く倒そうとすればするほどこの辺の嫌がらせに邪魔されやすいから凄まじくウザい
こういう性質の強さは周回ゲーじゃなければ嫌いじゃないんだがなあ・・・

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/03/01(日) 13:32:48.63ID:6h+ep7uM0
>>225
カウンターはお手から反転尻尾と背中ダイブ繋ぐからお手バクステで避ける意味なくね?
カウンターでいちいち3手もターン取られるから時間掛かって面倒ってこと
後3連お手は3回目で止める場合と4回目に繋ぐパターンあるから
3回目バクステ避けするなら4回目繋ぐか見て切り上げ連続バクステするかJRするかやらなくちゃいかんよ
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba88-oL1e [125.14.213.139])
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2020/03/01(日) 13:51:29.73ID:3JCt/lHx0
臭い弄られエアプワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

232 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 13:40:22.64 ID:SSv1iwMK0 [3/3]
>>230
たった今試してみてカウンターお手は派生多いな。ころりんで避けよ
あと空中お手3連のことだわ紛らわしてくすまね

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/03/01(日) 13:52:40.89ID:6h+ep7uM0
>>232
腕で地面引っ掻いてから跳躍するお手のことなら2連だぞあれ
3連になる揺らぎは記憶にないけどあるんかね
背中ダイブと違って正面向けてくれるし終わった後軽い威嚇くらいの隙晒すから原種の中では一番のボーナス行動だと思う
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/03/01(日) 18:17:24.78ID:6h+ep7uM0
臨界ブラキはデカイけど遅いみたいな感じっぽいな怒っても遅いし
カウンター爆破も片手ならごり押しできるくらいの猶予あるみたいだし
原種同様前から腕と殴れる時に顎殴っておけばよさそう
粘菌生成パターン覚えるまでの一発ネタモンスだろうなあ見えてる範囲では
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c723-nG8a [122.134.86.2])
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2020/03/01(日) 22:14:10.49ID:q9FFR+oA0
>>248
君たちはどちらも合ってるし間違ってもいる
あの回数はこちらの人数で変わる
ジンオウガはどっちも闘技に片手無くて残念
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236a-ZhQ4 [118.83.32.197])
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2020/03/02(月) 03:13:16.01ID:RmplgInd0
テオやディ亜なんかの気絶しやすいお馴染みのモンス以外だと
プケプケが地味に気絶値高くなってると思う、バックジャンプブレスとか弾喰った後の攻撃とか
あとはラスボスかな
銀レウスはライトで行ってしまうから正直良く分からんw
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])
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2020/03/02(月) 11:07:48.50ID:dVyX7/500
罠も使って猫も外してイベジンオウガ8分43秒がベストなんだが
ソロでやるとほんと自分の地雷っぷりがわかってへこむわ(´・ω・`)
某王手の茶茶ねーさんが初見で8分23秒出してるのにそれすら超えられねぇ
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa4b-DINc [203.189.61.104])
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2020/03/02(月) 12:33:47.88ID:UfkwuUeF0
8分とかMR100くらいの太刀とかと一緒にやるマルチタイムやんけ
さすがにもうちょっと詰めたほうがいいぞ。もしくは生存スキル盛りすぎだったらそれを外すか
0281名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM16-8CB+ [133.106.64.150])
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2020/03/02(月) 15:00:45.93ID:h28wiHhtM
ゆうた扱いって言うより
そこそこ可愛い奴が
自分の顔写真ウプして
あたしブス死にたいとか言う奴を相手にしてる感じだと思うよ
ウザいし遠慮なく死んで欲しいから
そこそこのタイム出せるのに地雷だの言う奴は本当に地雷だからなるべく1人で遊んでて欲しい
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa4b-DINc [203.189.61.104])
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2020/03/02(月) 15:18:07.73ID:UfkwuUeF0
おいおいおい片手民大丈夫かよ。8分でそこそこタイムって
その辺のチューバーでも5,6分で周回しましょう言ってるのに片手の火力で8分オーバーは
あんまりきつくは言いたくないがゆうたって言われても仕方ない遅さだぞ
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])
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2020/03/02(月) 18:38:38.02ID:dVyX7/500
みんなちがうんや・・・俺はただYoutuberの適当プレイにすらタイムが及ばないことに
ショックが隠せなかったんや

だがしかし、オウガの咆哮が小ってことで耳栓3をつんだところでましたよ7分27秒
相性良すぎでしょこのクエに耳栓
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a04-DINc [61.213.126.40])
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2020/03/02(月) 19:46:25.09ID:IjVb1pKC0
ツベで言えばちゃちゃばあは初見だから8分かかってるけど、ころなは5分で周回してるよ
MR99未満ハンターのために妥協装備を紹介してる人で6分安定周回
JRの火力があって7分半もかかってる時点で煽りでもなんでもなく普通に立ち回り見直した方がいい
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93a1-wMbp [124.97.43.127])
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2020/03/02(月) 19:55:48.92ID:MeflTMNN0
討伐時間ばっかり気にしてる人だけじゃないんでね
視野が狭すぎるんじゃないの
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b81-hCBP [110.54.100.193])
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2020/03/02(月) 21:40:32.83ID:dVyX7/500
ジンオウガってヘビボやライトが有利なんかね。ヘビヘビライト片手で5分出たんだけど
ほぼダウンしてゴロゴロしてたわ。でも大剣は3分出してるし太刀も5分あったし
あとはプロハンに任せるか。TA作業まじ飽きるわ
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fab7-YB4y [221.113.222.223])
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2020/03/02(月) 23:01:07.61ID:VDeogxn+0
マルチで周回するならそれこそガンナー4人でハメ安定するしな
周回数こなすなら1回の早いタイムより10回の安定した早さのほうが重要
ライトなら脳死とまではいかなくてもある程度気をつけてれば他武器みたいに突き詰めなくても早いってのがでかすぎる

まぁソロ片手で7分〜10分くらいの不安定周回続けるんですけどね
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b6f-X91k [14.133.186.121])
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2020/03/02(月) 23:24:26.52ID:W2nd2vW70
闘技場TAはあったけど傷腕狙いなだけで腕ダウンハメは狙われてなかったな
概ねJR入れやすい行動ばっかでJR回数稼いで時短してたから古代樹の地形乱入問題もある中で行動運狙いはやってられんだろうなあ
腕ダウンハメで1エリア捕獲できるチャートできれば高速周回できるんじゃね知らんけど
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a04-DINc [61.213.126.40])
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2020/03/03(火) 16:16:54.08ID:PjixcdLD0
ちゃあくって弱くなったとか言われてるけどスレ見たらジンオウガの討伐タイム
6分ちょいらしいぞ。全然弱くなくて草

231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0755-piEx [58.94.128.106])2020/03/03(火) 13:32:43.66ID:skGOu8jC0
お魚で平均6分半くらい
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67a4-no7W [218.46.217.177])
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2020/03/03(火) 21:08:42.19ID:W1isYCSu0
>>334
他武器に手を出し始めたのは、鑑定武器がきっかけ。なんか持ってるだけではもったいないような気がして
生産一切手を付けず、使えずにため込んだ猛者英雄は最初からガイラ皇金に突っ込んだ

あ、ナナゼノライトだけは作った
0345名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.107.46])
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2020/03/04(水) 13:31:12.65ID:4OAJ25bqd
メインで斬る部位がアッパー当てやすいなら細かい隙に差し込んで傷更新することもある
まあ傷部位集中して斬れば傷消える前に大体クラッチ怯み発生するからミスやエリア移動でパターン崩れた時のリカバリー用だけど
0346名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6b-yToK [182.251.196.247])
垢版 |
2020/03/04(水) 14:56:20.85ID:KsoLbyaWa
その怯みにアッパー合わせられるようになっただけで殴る部位の傷維持が容易になったし怯み延長からの殴りも入れやすくなったってのはかなり大きいよ
それに開幕壁ドンの時に顔面にアッパーして3回殴ってぶっ飛ばせばそのまま傷付いてるからすぐ殴り始められるし傷付けるための壁ドンを行う必要が無い
0348名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.107.46])
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2020/03/04(水) 15:46:18.89ID:4OAJ25bqd
単純にソロだとそこまで壁ドンのダメージ高くないから壁ドン儀式で時間かけるより最速で傷付けてダウンラッシュと怒り移行させた方がいい場合もある
TAだと開幕傷だけ付けて壁ドンしないこともあるからな
暴れるモンスに火力出せるなら壁ドンの優先度は低い
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-2uCv [110.54.100.193])
垢版 |
2020/03/04(水) 17:30:54.16ID:2eiQjm5M0
開幕2回できないのってだれ?ジョーとか?
今連戦してるジンオウガでは出会いがしら不動着て頭にアッパー+傷つけ。んで壁ドン1回目
ダウン中は頭にJR1セット。まだ怒らないからもう一回壁ドンって流れだな。ソロだと怒ってしまうんかね
0353名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.107.46])
垢版 |
2020/03/04(水) 18:12:25.84ID:4OAJ25bqd
2回壁ドンする場合傷なしで1回壁ドンするか
傷付けてから行動運のロスやミスある状況で2回壁ドンする必要あるしなー
怒り中ダメージ1.2倍になるモンスターなんかはさっさと怒り移行させて挑戦者補正込みで殴れる状況にした方が早いよ
怒り時間は変わらないから単純に非怒りで殴る時間減るだけだし

2回壁ドンは傷付け壁ドンで特定部位素早く壊したい時に狙ってる
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-mP9A [220.213.214.229])
垢版 |
2020/03/05(木) 09:12:48.77ID:giqc63+U0
>>344
咆哮はやってるね
魅せプレイとしてバクステじゃ抜けれない攻撃にアッパー当てたりもするな
そういった攻撃は予備モーション長めだからコンボ→サイドロールがわりと間に合う
リターンはあんま期待できないけどね
0364名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.105.74])
垢版 |
2020/03/05(木) 10:10:11.26ID:iT8WHdjOd
>>361
その条件は大前提で1回目の壁ドンダウン中のダメージ量で怒り移行するかどうかの話してるんやで
モンスターにもよるし残り体力で怒りまでのダメージ量変わることも多いから結局状況によるとしかいえないが
0369名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.105.74])
垢版 |
2020/03/05(木) 13:51:27.18ID:iT8WHdjOd
細かい話だけどぶっ飛ばしは非怒りなら可
向き変更は怒り値が閾値未満なら可
2回目の壁ドンダウン中に睡眠入れたり
2回目の壁ドン前に閃光入れると
向き変更不可、ぶっ飛ばし可の状態作れるから
ダウンしても目の前が壁になる地形なら3回目の壁ドンも狙えるよ
DPS的にどうかは知らんけど
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-2uCv [110.54.100.193])
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2020/03/06(金) 11:34:57.10ID:pHEioOHy0
歴戦ことネギずっとマルチに甘えてたけどソロでやったら12分1乙w
やっぱモーション覚えてないとひどいもんだな。動画見て予習してるけどモーション多すぎに加えて
とげも金剛とげとかあったのを知ってびっくり。てかエリア移動がなくて研ぎもできない
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-2uCv [110.54.100.193])
垢版 |
2020/03/06(金) 12:20:38.73ID:pHEioOHy0
>>382
真正面じゃないとどの攻撃か予備動作が判別できないの多すぎ問題
しかも咆哮突進系だと真正面だと避けられないと思うんだよな。腕の横に張り付くのがいいって
前聞いたけど、なれれば判別できるようになるかね。いやーめんどくさい近すぎて見えない
0384名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6b-2gUZ [182.251.195.183])
垢版 |
2020/03/06(金) 12:21:07.67ID:Sf+1FB75a
ことネギは金剛棘と裂傷と見た目に反した当たり判定の不動貫通大ダウンがウザいだけでIBの中ではかなり良モンスな部類やね
ただ録画見直しても絶対当たってない攻撃で大ダウン食らって起き攻めから乙ったりするから嫌いだけど
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-1b5p [124.211.133.122])
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2020/03/06(金) 12:45:44.48ID:hDINJxPX0
ダイナミックお手もウォーって鳴いてからの大タックルも手が下がってる方に避ければいい
んだけど鳴いて飛ぶまでにカメラに収めてないとわからないからロックかタゲカメ使わないとキツいと思われる
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/06(金) 21:24:51.99ID:I4+atX800
>>396
まだ周回数は稼げてないけどかけらとかも普通に混ざってるからアイコンだけで見てると全然集まってないとかありそう
ゴミ拾いは割と5個くらい纏めて排出するパターンも出るからこっちもそれくらい出るパターン引ければいいんだけどな
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/06(金) 22:44:55.63ID:I4+atX800
片手で速度目指すなら基本猫いらんと思う
猫は巻き込み防ぐためかやたらとハンターのいない背後とか側面に位置取るから猫タゲられるだけでロスいし
後ネギは全身判定とかの巻き込み性能高い技多いから単純にこっちだけに攻撃させた方が事故りにくい
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-X2Mb [203.189.61.104])
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2020/03/07(土) 00:15:27.86ID:kYW+PNcC0
なんでバイトなんかしてるんですか。モンハンは遊びじゃないんですが
バイト今週中に辞めてくださいね
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7ae-X8z5 [42.126.227.77])
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2020/03/07(土) 04:29:11.97ID:S6PCIdqo0
steam組だけど、ひるみ軽減いくつつけてる?

ひるみ軽減1つけてやってるんだけど、モンスのダウン時に大剣(ハンマーも?)とモンスの頭に渋滞気味に攻撃してたらのけぞり?で止まるんだわ
2か3つけてストレスフリーになるならつけようと思ってんるだけど
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-2uCv [110.54.100.193])
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2020/03/07(土) 05:17:47.18ID:ChB46o050
>>405
わかりました。今日中にネギ9分切れなかったら退職願出してきます
かなりうまくいっても9分40秒とかつれぇ(´・ω・`)

>>406
ダウン時にはJRしかしなくなるからひるみは1でおk。ぶっ飛ばし以外は平気になる
ただハザクとかゼノみたいに歩くだけで尻もちつかされる相手には3あると快適かつDPSも上がる
レーシェンも3あるといろんな意味で快適
0411名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/07(土) 05:47:48.54ID:1ir8e2Yl0
ネギに限った話じゃないけど基本的に1部位傷付けてそこ徹底的に張り付き続ける方が早いぞ
白棘部位は傷以上に肉質軟化するしダウン取れるからピンポイントで狙うのはありかもだが
白棘作るために色んな部位殴るのは火力もクラッチ怯みも出にくいから微妙
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/07(土) 06:05:32.78ID:1ir8e2Yl0
>>410
咆哮付きのダイブって金剛棘生成時だけだから慣れるとそろそろ来るかなって警戒できるよな
というか調べたら金剛棘生成条件が残り体力一定値ごとらしいし周回してれば大体与ダメや残り切れ味で来るタイミング予測できそうだな
0415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37a4-MWeP [218.46.217.177])
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2020/03/07(土) 11:39:22.39ID:P/sSWqKP0
自分のスタイルとの相性もあるだろうから好きな方(自分に合う方)やればいいんじゃ
やった感じだと幸運激運も効果無さげだなー。3個落ちたの初回だけで殆ど1個だった
というか大霊脈増えたけどオウガとか歴バルキンが足りなくなってきた
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/07(土) 12:02:29.57ID:1ir8e2Yl0
今の導きは大霊脈玉目的ならネギカーナ周回でいいしな
あいつら部位破壊だけでカンスト近くまで落とし物落とすから
睡眠特化じゃなくていいし相互で特殊痕跡落とすからループもできる
ループ安定させるためにはマルチ必須になるけど失敗がないからそんなに効率落ちずに周回できるしな

・・・これでも正直効率悪いしこれと比較できる程度しか出ないんじゃね・・・
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4b-X2Mb [203.189.61.104])
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2020/03/08(日) 19:43:11.47ID:0gs8ABOv0
ことネギTAは遊びじゃないって言いましたよね?バイト辞めてください!
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/09(月) 22:35:47.60ID:bpA6BLY70
>>447
マルチなら普通に睡眠の方が拘束と壁ドンの割合ダメージ高いし
ソロなら麻痺回数少なくて麻痺ボーナスだけで爆破の追加ダメ超えれるか微妙だし
生産の麻痺武器産廃で覚醒武器は素の麻痺値低すぎだし
そもそも麻痺回数増やすために火力削ったら本末転倒だし
採用の余地がどこにもないわ
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/09(月) 23:59:20.40ID:bpA6BLY70
>>456
そもそもマルチサポートなら睡眠でいいのに態々麻痺担ぐとかどんな判断だ
1回の発動で稼げる睡眠麻痺のダメージ差が大きすぎるから耐性差とか睡眠被りも根拠として弱い
散々ゴミって語られてるんだから拘るならマトモな否定材料持って来てくれ

>>458
爆破被りは耐性上昇で爆破回数増えにくいから相対的に1人辺りの追加ダメは落ちるよ
ただそれなりの弱点属性あるなら被った分だけ増える属性担げばいいしそもそも睡眠あるしで麻痺の入る余地がほぼない
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9754-Fca7 [126.38.44.50])
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2020/03/10(火) 03:12:50.86ID:PuHtqHCL0
マルチの睡眠は強い弱いだけじゃ語れないでしょ
テンポ悪くなるから嫌いな人も居るし、非怒り時に眠らせると迷惑まである(特にガンナーが睡眠撃つ場合)
野良ならIBに適応できてない奴がいる時も面倒な話になるし
野良マルチは麻痺の方が気軽に使えるのは分かる
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 576a-Lqe9 [118.83.32.197])
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2020/03/10(火) 03:58:15.69ID:RzYm7UQD0
麻痺は大ダウンや壁ドンや乗りダウンや落とし穴を上書きした時に損することが多いのがなー
睡眠なら壁ドンするだけだしそのまま殴り続けてるだけでも拘束としては強いから個人的には睡眠でいいわ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/10(火) 06:56:30.36ID:mYdnUW6S0
あんだけ言えば麻痺の使いどころ語れる人出てくるかと思ったのにいないのか・・・
獣竜骨格は麻痺モーションクソだけど睡眠移行・解除モーション長いしぶっ飛ばせる距離も長いから睡眠強いけど
ワイバーン骨格は麻痺モーション普通で睡眠移行・解除モーション短めでぶっ飛ばせる距離も短いから麻痺使う余地あるかもとか
この条件で麻痺らせると拘束時間長くてこういう高火力コンボ完走できるとか
そういうの語って欲しいんだが
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fb7-GBAa [221.113.222.223])
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2020/03/10(火) 07:33:33.65ID:2Dt2R5Yu0
そこまでガチってるやつこのスレにまだいるの?
それはそれとして麻痺時間8秒のやつならJR出し切りまでは確定できるよね

覚醒麻痺の問題は攻撃盛りでも状態異常盛りでも麻痺数値低いことなんだよな
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fe9-6fEv [125.194.223.208])
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2020/03/10(火) 09:56:32.96ID:wc33HuyP0
片手使い始めて200回くらいなんだけどマスターランク☆3くらいからキツくなってきた
早さを求めてるわけじゃないんだけどディノとかティガを安定した立ち回りで被弾少なくしたいけど全然ダメだわ
他の武器ならいくらでも圧倒できるのに片手難しいし火力出しにくいから挫折しそう
バクステも出したい時に出ないし、もっと弱いモンスターで練度あげた方がいいのかな?
0479名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vv49 [49.97.104.170])
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2020/03/10(火) 12:31:37.62ID:eWSQWARMd
正直麻痺も広域も好きに使えばいいと思うが
その辺が微妙だから使わないって言う人と微妙だろうが使うって人で争いになるのが謎なんだよな

まあ微妙だし使うなって人が1人いたら使わないって言ってる人まで同じ陣営に見えちゃうんだろうが
0480名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM3b-TnS6 [210.148.125.110])
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2020/03/10(火) 14:12:31.21ID:ck7U223zM
>>471
そういうの知ってるよ
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/10(火) 20:01:29.47ID:mYdnUW6S0
流れ的に最適じゃないゴミだはただの共通認識だと思ったんだが違うんだろうか
性能がどうであれ楽しいから使うってだけならいいんじゃないで済む話だけど
最適じゃないゴミだって部分にまで喰ってかかるのを見てると何か凄い強いところあるなら教えろくださいって感じになる
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-2uCv [110.54.100.193])
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2020/03/10(火) 20:07:52.04ID:MvlJx8sW0
使うのは当然いいんだけど5回持つかねーって気はする。睡眠や拘束をキャンセルしたり
ダウン中殴りにくかったりで目に見えて邪魔をしてしまうのがかさんできたら
そのままボックスの肥やしになる流れ。何かのボタンで麻痺属性をオンオフできたらいいんだけどな
0490名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr0b-hXnh [126.179.128.3])
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2020/03/10(火) 20:21:29.53ID:d4rQVRIrr
>>488
最適解じゃないのは共通認識だよ
誰一人として麻痺が最適解だとは言ってないし、最初から「最適解じゃないけどこういう遊び方もあるよね」って話をしてる
そこにわざわざ首突っ込んで麻痺はゴミとかこっちのほうが強いとか言ってるから「今更何言ってんの?そんなの大前提だし今その話じゃねーからw」って呆れられてるだけ
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 176f-o1n2 [14.133.186.121])
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2020/03/10(火) 21:47:18.80ID:mYdnUW6S0
>>491
FBでの調整は睡眠武器でもやるしなー

そういや麻痺も怒り移行確定していようが麻痺解除まで非怒り状態になるんだよな
地形次第では開幕の閃光麻痺調整で4連壁ドンってロマンもあるかもしれない試してないけど
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 634b-WOeG [203.189.61.104])
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2020/03/11(水) 04:03:38.16ID:k10wBfi00
>>495
効果とか性能で語るの好きだな。でも好きだから使ってるって言ってたほうがいいぞ?

麻痺 拘束時間 5〜10秒  
睡眠 拘束時間 ふらふらからダウン〜起き上がるまで10〜15秒
        ぶっ飛ばし2回 20秒 
        ぶっ飛ばし2回分のダメージ、顔傷がおまけ
0509名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-ycmo [1.72.7.156])
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2020/03/11(水) 12:45:19.75ID:QPKTakyvd
>>498
いうて覚醒武器の麻痺睡眠値じゃちょっとの耐性差で発動回数変わらない気がするが
サポート用に異常特化で組んでたりする?
凍てギエナを5回くらい麻痺させれるなら割とデカイサポートになる気はする
0511名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr49-+ZpH [126.193.158.161])
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2020/03/11(水) 14:35:01.50ID:Qc3Rc+aor
ごめんこれで終わりにする

>>492
火力についても、麻痺と睡眠を比べているのはあなただけだよ
447+αは麻痺と爆破を比べている

447「マルチの1位は睡眠確定として、2位は麻痺と爆破どっち?麻痺も結構強いよね」
あなた「麻痺より睡眠が強いよ!」
447+α「それは知ってる。今は麻痺と爆破だけの比較ね。麻痺も活躍できるよね」
あなた「麻痺より睡眠のほうが活躍するよ!」
「「麻痺と爆破だけの比較だっつってんだろ!!」」

繰り返すが、反論どころかあなたの主張は間違っていないし、他の人もマルチは睡眠が一番だと思ってるよ
ただ、この時は「二番はどれか」って話をしていたから噛み合わなかっただけさ

以上、皆さんごめんね半年ROMります
0513名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-ycmo [1.72.7.156])
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2020/03/11(水) 16:50:52.04ID:QPKTakyvd
>>512
ソロか爆破被りなしの話なら
物理特化カイザーなら大体爆破でおkだったりするけどね
属性値180だと肉質30の部位でも1hitで7〜8ダメだから200hitで1500ダメ程度だしな
爆破5回は相手によるけど大体達成できるし
肉質30の部位常に殴れる相手はそう多くないから
もっとダメージ減る可能性が高い
龍紋なら属性ダメ2倍くらいになるから弱点属性担いだ方がいい方が多くなるが
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/11(水) 21:01:38.62ID:Eg7PAnhj0
>>511
つまり脳死で担ぐ対象として麻痺爆破比較した時に爆破被りのリスクも考慮した上で爆破<麻痺だよねって言ってたってこと?
爆破は実質6個目の属性武器みたいなもんだからその比較するなら弱点属性もセットで比較しないと意味なくない?とも言ったつもりだったけど
睡眠の自己主張が強すぎてスルーされちゃってたならすまんな

まあ10秒あれば片手でも肉質65の部位に物理だけで2000ダメくらいだせるから
4人で頑張れば10000ダメくらいになって麻痺1.1倍で1000の追加ダメは稼げるんでね
それを2回やれば2000ダメ分は稼げるな上手くいけばだけど
こっからさらに麻痺によって攻撃機会増えていれば爆破や弱点属性にもダメージ勝ちできると思うけど
ダウン重ねで攻撃機会変わらなかったり麻痺中に怯み調整ズレて逆に攻撃機会減ったりするとダメージ勝ちできない
だから脳死で爆破被りして爆破ダメ減ったって条件になら麻痺側の条件悪くても大体勝てるだろうし正しいんじゃない?

つーかこの結果見るとマルチの片手は睡眠一択では?ってなるから
そうなってないところ見ると睡眠壁ドン周りの儀式ムーブは案外DPSよろしくないのかもしらんね
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
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2020/03/11(水) 21:42:47.76ID:wLrHkCLM0
>>520
うへっw日本語でおkのリア厨キンモッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしw酷えなw国語力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-/XVK [126.38.44.50])
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2020/03/12(木) 04:19:40.86ID:BWbSfqdY0
麻痺させてる10秒でダメージ出るとしても、麻痺させなかった場合10秒で0ダメージな訳じゃないぞ?
爆破は怯みにも影響するから単純比較は無理
明らかにおかしい人だからあんまり触れない方が良さそうだけど
0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/12(木) 07:00:02.68ID:cc0rE4tV0
>>526
いやだから麻痺させた時しか増えない10%±攻撃機会差で増減って書いたんだが・・・
ぶっちゃけ麻痺中のダメージで確実に怯むから
麻痺させなければダウンやクラッチ怯み起きたとしただけでも攻撃機会の差が縮むから
あまり麻痺側の攻撃機会が増えることはないと思ってるよ
0530名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-KORq [49.106.207.143])
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2020/03/12(木) 07:10:25.85ID:PIbyzeoRd
麻痺は麻痺になるモーションがいきなりだからマルチで最大取れることなんて麻痺武器担いでる奴しかまず無いし
結局ガンナーで飛んでるクソモンス叩き落とす用としての状態異常よ
0535名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-ycmo [1.72.7.176])
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2020/03/12(木) 09:56:58.90ID:/ZlUjG1jd
タイミング調整できても後どれだけで入るか分からないと意味ないしなあ
そういう意味では異常値特化していれば開幕の調整はFBで事足りるから
武器持ち換えとかで戦闘中に属性切り換えれるといいな
エリア移動中任意で受付嬢に武器速達させれるとか
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd81-5Ayy [110.54.100.193])
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2020/03/12(木) 22:43:55.42ID:NETjmkGa0
ライト作る前はずっと片手で一撃行ってたけど、とりあえず1撃討伐なのか2周なのかで
まるで動きが変わってくるから、一撃スレのテンプレに慣れるのが多分一番楽だわ
地雷になりやすい尻尾は二週討伐なら1,2層で狙うけど、1撃の場合は3層で臨海して柔らかくして
頭、胸の破壊が終わってからおまけ的に狙うというポジションにあるから、やっぱ知識ゲー
0560名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa91-6FYF [106.128.50.150])
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2020/03/13(金) 00:44:12.44ID:t8jJ5GoFa
武器によっては睡眠も生きてる
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
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2020/03/13(金) 18:51:22.57ID:c36eo1ut0
>>558
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リオw死ハザクジョーwネルw龍最適解ゴロゴロいるんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/13(金) 19:46:08.87ID:AumKL/or0
メインで殴る部位の属性肉質が傷あり物理肉質の2/3程度ならJR主体でも強い可能性あるけど
1/2程度だと余程JR刺し込む隙作れない相手でもない限り物理特化でいい程度になりやすいからなあ
1/3程度だと最早旋回でも物理特化が上回りかねない
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
垢版 |
2020/03/13(金) 19:58:58.01ID:c36eo1ut0
>>574
ざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処究極火力強属性片手一強杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダウン取り楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/13(金) 20:49:01.74ID:AumKL/or0
>>574
属性が弱いんじゃなくて属性寄りで攻撃低い武器が弱いって感じ
爆破や龍紋活用すれば低属性値でも強力なダメージ原になるとか
切れ味ケアや紫維持と属性特化の両立が困難なところとかがね・・・
後者がマスマム武器で緩和されれば属性特化が有効な状況は増えるだろうな
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad01-XlTZ [118.240.56.15])
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2020/03/13(金) 21:29:43.19ID:ZP8TurVR0
そもそも属性偏重自体が
・物理と比べてスキルが重い
・切れ味消費が激しい
・傷付けの恩恵を受けられない
・全体的に属性肉質悪化

欠点だらけのクソ仕様だし…
ムフェトライトぐらいぶっ飛んだのこない限り物理型に勝てるはずがない
0579名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
垢版 |
2020/03/13(金) 23:06:24.63ID:c36eo1ut0
てっかw火力アドバイザーの俺出処究極火力強属性片手一強杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/13(金) 23:26:36.85ID:AumKL/or0
旋回1hitのダメージは属性特化しても物理特化から精々5ダメくらいしか伸びないし
怯みまでの攻撃回数はほぼ変わらんよ
JRも最終段以外が怯み補正低いから同じダメージ与えた時の怯み蓄積は旋回の方が強いけど
そもそものDPSが違いすぎるから最終段出さないコンボでもしなければ怯み回数に差出るようなもんでもない
ダウンハメ狙うならむしろ1ループで稼げるダメージ高い物理特化の方が効率がいい
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-/XVK [126.38.44.50])
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2020/03/13(金) 23:45:17.61ID:uPDvy8+S0
カイザーや龍紋を使わずにシルソル4部位にするのがキツいのに恩恵そこまででもないしな
結局弓や双剣基準で調整してるから片手じゃそこまで伸びない
マスマムで武器に真属会来てからが本番だな
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
垢版 |
2020/03/14(土) 00:20:13.82ID:10/dIVFx0
てっかw火力アドバイザーの俺出処究極火力強属性片手一強杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b55-n0rm [223.219.101.4])
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2020/03/14(土) 01:02:43.98ID:B8AAXk7d0
アイスボーンの片手剣難しいわ
モンスターに攻撃当たらんし、バックステップ暴発しやすいし、ちょっと坂の所で戦ってると突進切りがスライディングに派生してモンスター通り過ぎるし全然思うように戦えない
上手くなってないまま凍て刺すレイギエナまで来たけど楽しくない
愚痴すまん
0588名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-/hUB [49.96.37.2])
垢版 |
2020/03/14(土) 03:08:26.09ID:F866GS0id
ネギの白棘前脚にジャスラ〆突き当てて張り付いて確かにオレンジ色のダメージ表記も出たのに
続く引き抜きが黒棘翼に吸われたぽくて灰色のダメージ表記になって驚いたわ
何があっても張り付いた部位に引き抜きが当たるものと思っていた
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4369-WOeG [133.202.15.51])
垢版 |
2020/03/14(土) 05:10:46.92ID:xAnmMCD40
>>584
操作は頑張って慣れるしかないが
攻撃当たらんのはモンスがアホみたいに動き回るクソバランスのせいもあるから気にしすぎるな
特にストーリー中は拘束しなきゃまともに殴れない奴多くて俺も萎えかけた
ジンオウガ系とジョーは癒しだからそれまで頑張れ・・・
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd81-5Ayy [110.54.100.193])
垢版 |
2020/03/14(土) 05:25:44.64ID:ynBpwl0Y0
ジンオウガの背中ダイブとダイナミックお手をバクステで華麗に回避するのが好きだから
はまってたけど、いざ全部やろうとすると自分のミスが多すぎてあああああってなるなw
大体R2がしっかり押し込めてないのが原因なんだが、あのボタンだけ深いんだよまったくよお
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-9blg [125.14.213.139])
垢版 |
2020/03/14(土) 06:56:47.35ID:10/dIVFx0
てっかw火力アドバイザーの俺出処究極火力強属性片手一強杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダウン取り楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1db7-dGF7 [164.70.173.186])
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2020/03/14(土) 16:03:33.84ID:Emsp2YGl0
FBって飛び込み斬り頭にあててから落ちてくるまでに慣性効きすぎて頭飛び越えちゃうんだけど
頭に当てるコツないですか
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4369-WOeG [133.202.15.51])
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2020/03/14(土) 17:06:44.49ID:xAnmMCD40
すんなり慣れたどころか2000回超えた今でも割とヒーヒー言いながらやってるよ
他人の前では格好つけたいからスレではデカい事言うけどw

>>601
同じく感覚だけど真っ直ぐ当てるより横向いたほうが慣性抑えられて当てやすいイメージある
飛び込み当てる→すぐ横向く→FBて感じ
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4369-WOeG [133.202.15.51])
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2020/03/14(土) 17:51:22.46ID:xAnmMCD40
もうちょっと細かい話をすると「溜め斬りはバクステより少しだけ移動距離が長い」ってのも大事な知識よね
それプラス武器のリーチもあるから、その場△がギリギリ当たらないくらいの位置からでもバクステ溜め切りはしっかり当たるっていう

逆に言うと、FB当てたい位置でバクステ開始したら慣性どうこう以前に溜め切りの時点でもう通り越しちゃう
0610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/14(土) 20:18:33.40ID:o/mneThN0
狩猟するまでにモンスターに与える属性ダメ/爆破蓄積が少ないと爆破が強く多いと5属性が強い
だから属性値フォローするシリーズスキル付ければ結構差別化効くよ
物理特化してるなら龍脈覚醒、冰気錬成
属性特化してるなら真属性会心、冰気錬成(属性会心)
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-oXZp [126.235.227.18])
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2020/03/14(土) 22:07:38.72ID:BLanv5lB0
ジャストってひるみ軽減いくつ必要?全部1で大丈夫と思ってるんだけど、
マルチで韓国の太刀の人がコケてて、最後にfxxk uって名指しでコメされて、、、
人込みでジャストラッシュって控えた方がいいのかな?
片手使いの方の意見が聞きたい。
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/14(土) 22:07:39.68ID:o/mneThN0
あまり比較してなかったけど素属性500程度でもシルソルよりムラムラの方が強くなるんだな
そこまで属性に差付かないから物理スキル増やせるムラムラの方が火力上回るわ
ムラムラは抜刀維持しにくいとキツイけど納刀型のラヴィーナもあるしシルソルは既に型落ちなのかも
0619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-oXZp [126.235.227.18])
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2020/03/14(土) 22:28:53.09ID:BLanv5lB0
やっぱりコケるまではいかないですよね、、、混戦だったから地雷行動だったかと思って心配でした。
ジャストがかっこいいから使い始めたんだけど、片手の性能よくわかっていなくて、
溜め切りあまり使っていないですが、これは注意することにします。
返信ありがとうございました。
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 634b-WOeG [203.189.61.104])
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2020/03/15(日) 05:53:22.87ID:tnTh1GrI0
★5 アキボッチ先輩 本スレで生存を確認 手練れのハンターは調査を頼む

53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad01-XlTZ [118.240.56.15])2020/03/15(日) 04:20:09.59ID:Z0vsTyks0
マジに一度も日の目見たことない片手剣とかいうゴミ
アイスボーン で少しだけマシになったと思ったらムフェトで用無しでゴミに逆戻り
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdda-YgZJ [180.30.180.208])
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2020/03/15(日) 09:35:01.96ID:bQDLSd/A0
片手が初心者向けではないってマジすか!?
アイボーから始めたので、受付嬢チュートリアルの初心者おすすめ☆☆☆を信じてここまで片手のみできたのですが…神時の大地で詰まってます。
それでも片手を信じていいですか!?
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/15(日) 15:39:50.81ID:CaCOdzuh0
言うて片手はIB特有のクソ挙動に対応できる方だから
いつも通り飛行遅延してくるモンスがメンドイだけだけどな
露骨なクラッチ迎撃行動持ってるモンスはウザイけど
極論ぶっ飛ばし狙わずに傷弱点張り付きしてれば飛んでる奴以外は困らんし

まあクラッチなんて対空できそうな要素出たのに露骨なクラッチ妨害と閃光耐性の合わせ技で対飛行モンスの相性微妙なのは養護できないが
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-/XVK [126.38.44.50])
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2020/03/15(日) 16:08:46.64ID:KrmstVt20
一応モーションによってはクラッチ安置あったりするから上手いこと対空にならないのかな
モーション毎に各部位でクラッチ被弾して覚えないと成立しないけど…
ハザクのゲロ吐きは上腕クラッチ安置くらいしか有効活用したことないわ
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/15(日) 17:24:58.81ID:CaCOdzuh0
飛行中は翼か尻尾が大体安置なことは多いけど面倒な奴に限って使用頻度高い全身判定技持ってるからなあ
そもそも翼尻尾傷付けても地上で狙いにくいからリスクリターンが合ってないし回避するのにクラッチが有用なわけでもない
カーナはこの辺の不満要素を悉く排除してるから余計酷さが際立つというね
そもそも離陸頻度も着地攻撃頻度もマトモすぎてそれだけで評価高いんだけど
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/15(日) 17:51:53.97ID:CaCOdzuh0
ハンターが暴れまくるモンスターに短距離ワイヤーで張り付くなんて絵面的にも戦法的にも微妙なことやらせるより
長距離ワイヤーをモンスターに引っ掛けて反動で高速飛び掛かりしながら強力なジャンプ攻撃繰り出せる方がかっこいいし便利で強いよな
突進とかで距離を離したり空中に逃げるクソモンスへの対抗手段として大いに活躍しただろうに
どっかの狼さんを見習って欲しい
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd81-5Ayy [110.54.100.193])
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2020/03/15(日) 23:54:07.75ID:uIKdBwjo0
ほんとガード切り邪魔よな。これまじで使わんのに
とりあえずジンオウガの攻撃をできる限りバクステでよけて遊んでるおかげで
R2を押しこんで1秒くらいはバクステの入力時間が安定することを今さら理解したわw
R2と同時にバクステするとガード切りになるし、R2押しこんで待ちすぎてもガード切りになる
つまり めんどくさい
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd81-5Ayy [110.54.100.193])
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2020/03/16(月) 01:29:42.99ID:VF7WqKUA0
とか言いつつどうせ1000回目あたりになると物足りなくなっておのずと練習しだすに挑戦珠U
バクステで避ける=そのままFBやJRにつなげて相手の硬直中にフルコン入るってことだから
火力出すなら便利よ
0659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad29-n0rm [118.241.248.1])
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2020/03/16(月) 11:07:27.24ID:X1Lp88ad0
xxまでバクステも盾コンもシールドバッシュもほとんど暴発したことないけどワールドは結構暴発する
回避バクステ、クローアッパーも回避の方向で操作の受付タイミング違うのも地味にきつい
格ゲーじゃないんだから操作の受付位ゆるゆるにして使いもしない盾コン、ガード斬りは無くしても良いと思う
0665名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-6Rec [1.75.252.221])
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2020/03/16(月) 18:45:56.28ID:WR7eoMVqd
片手でのクラッチクロー・傷つけありきの立ち回りに慣れたせいで、次回作でクラッチ関連が無かったことにされたら結構戸惑いそう
かといってまた壁ドンゲーは勘弁して欲しいというジレンマ
0675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d6f-yNY2 [14.133.186.121])
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2020/03/16(月) 21:57:46.40ID:qUCRYHNM0
そもそも旋回やってればショート盾とか盾コンは出すことないから
不要だけど邪魔ではないわ
ガード斬りは不要だし邪魔なんだよ
バクステから化けた時の弊害もデカイから安定させないと話にならんし
こんなんで敷居高くするなって感じだわ
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd81-5Ayy [110.54.100.193])
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2020/03/16(月) 23:16:45.21ID:VF7WqKUA0
初心者でもバクステ楽勝、コンボもポチポチで全部最善が出るって武器になると
ほんとに初心者武器になるから渡りがすごいことになりそうだから
ものすごく邪魔なのは同意なのに踏み切れない俺ザンギ
0679名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-6Rec [1.75.252.221])
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2020/03/16(月) 23:59:04.28ID:WR7eoMVqd
初心者向けの操作感の武器でも結局ゆうたに持たせると迷惑武器になるからなー
盾コンが出しにくい派生に整理されてもあんまり意味ない気はする

奴らはわざわざ大剣でデンプシーしたりハンマー横グルグルしたりする伝統があるし
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a38a-rU7O [211.135.113.147])
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2020/03/17(火) 03:41:19.63ID:LkAQPI9u0
入力タイプ変えてキャラ向き依存にしていつでも下○でバックステップに出来る代わりにコロリン方向もキャラ向き依存になって練習場で下呂吐いた
コロリンはスティック倒した方向がいいからこれ細かく変更させてほしい
0685名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-ycmo [49.97.105.17])
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2020/03/17(火) 07:26:13.37ID:BiBNddc5d
そもそもバクステは回避後のモンスターの隙にJRなりFB入るって時に決め打ちするもんじゃない?
コロリンなり1手早く離脱すれば安全に避けれて次の攻撃も早く入れやすい時までバクステ使うのは微妙
ゆうたならバクステできてもJRぶっぱして被弾するからバクステ出しやすくしてもお手軽にはならないよ
0686名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-6Rec [1.75.252.221])
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2020/03/17(火) 07:46:01.45ID:dieRoVh+d
スティック方向の判定がシビアなせいで、並ハンは何も考えずコロリンしてた方が結局被弾も減るもんな
ガードバクステからのカウンターでJRFBでキモティー出来る場面も少ないし、TAでもなければ回避目的で無理して使わんでもいいやってなる
0691名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa79-Ix3N [182.251.251.51])
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2020/03/17(火) 13:09:57.70ID:wuliB1vAa
>>622
こないだフレのフレがランス使っててこかしまくってたわ、そのくせ装飾品オウガで3乙かますし邪魔でしかなかった
0693名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp49-XcWd [126.33.195.65])
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2020/03/17(火) 14:33:15.78ID:h0gMwfwIp
ぶっ飛ばし後にいきなりJRフィニッシュまで入れると離れちゃうから
JR2段目コロリンJR入れてるんだけど、FBからJRの方がいいのかな?ダウン時にどうやってダメージ入れてる?
0694名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-ycmo [49.97.105.17])
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2020/03/17(火) 15:10:26.08ID:BiBNddc5d
>>693
ダメージだけならJRJRの方が高い
ただJRは途中怯んで外しにくいように
最終段以外の怯み補正が低く設定されてるから
TAだと怯み調整でFBJRやってること多いよ
普通プレイなら好みで選べばいいかと
0696名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa91-jHQp [106.180.26.254])
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2020/03/17(火) 17:29:30.49ID:bDlYrGHea
>>695
視点変更と移動でスティックが2本無いとなんとなく操作しにくそうだけど指足りる?
多分はPCゲー全般パッドでやるから自分が真似したら指を釣ると思う
あとボタン設定にPS4に無いショートカットの配置とか出来たりする?
0699名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-ycmo [49.97.105.17])
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2020/03/17(火) 17:50:33.76ID:BiBNddc5d
3Dアクションゲーを平然とやるキーボーダーは割といるけどどうやりくりしてるのか想像できんわ
左右スティックの移動とカメラ操作をキーボードで無理なく操作するイメージが付かない
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd43-/O2W [180.10.80.180])
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2020/03/17(火) 20:22:59.52ID:aCzANySo0
PCゲーは昔からキーボードでやったりパッドでやったりだな、チャット多用するゲームはキーボードでしかやらない
指と手が疲れなくて姿勢が楽なのはパッド、視点移動の速さと便利さはキーボード&マウスって感じ

操作のしやすさはMHWくらいのアクションゲームだったらどっちも変わらん、格ゲーとかアナログ必須のレースゲーとかじゃないし
まぁ弓も含めて遠距離はさすがにマウスが飛びぬけてるけど
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-jhVl [27.139.97.252])
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2020/03/17(火) 20:39:47.43ID:772saNDn0
MHWリリースされた直後はキーボードでやってたけどそんなに不便ではなかったよ
今はスリンガーやクラッチクローの操作がめんどそうだしJRもコントローラーの振動がないとちょっと物足りないけど
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b02-PUPm [114.170.37.232])
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2020/03/18(水) 00:04:06.98ID:cuCLi7/t0
最近始めたけど片手楽しいな
ジャストラッシュはじめの頃はタイミング合わせが面倒だと思ったけど慣れると逆にこれが面白いわ

ところでバクステからのカウンターのために回避性能って入れたほうが良いのかな?
バクステのモーションがどこまで無敵なのかがよくわからないけども
0716名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-TXqc [1.72.6.239])
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2020/03/18(水) 17:47:58.66ID:CFWYgZVwd
ブラキの爆破も時間差で発生するから本体の判定をバクステで避けると引っ掛かるな
この辺はフレーム回避ゲーにならないための仕様だろうし
離脱早めて判定外まで離れるかガードが正解なんだろうな
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b02-PUPm [114.170.37.232])
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2020/03/19(木) 01:10:11.51ID:1T7CT0SO0
回避性能って思ったより影響大きいのね
ソロの歴戦イヴェルカーナやりはじめたけと、14、5分討伐にかかってたのが、ふと回避性能3載せたら、10分台まで縮んだ
生存スキルも火力スキルなんだと実感したわ
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 924b-8qp9 [203.189.61.104])
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2020/03/19(木) 03:55:17.39ID:L9GWqm3p0
アキボッチくん本スレでネギ攻略できずに発狂してて草はえたw
片手剣捨てずにがんばってておいたんうれしいよw

649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f01-fQNV [118.240.56.15])2020/03/19(木) 03:41:36.44ID:DYMMOEzf0>>651>>653
ほんっっっっっっっとうにクラッチがクソだなこのゲーム
傷付けさえなければ気軽にプレイできるのに
ネギがシャトルランしてダッシュで追いついたと思ったら段差バリアー完全防護とか死ねよ
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 924b-8qp9 [203.189.61.104])
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2020/03/19(木) 07:54:21.28ID:L9GWqm3p0
>>727
だがこれを見てほしい。ほぼ確定ではないかと思っている

53名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad01-XlTZ [118.240.56.15])2020/03/15(日) 04:20:09.59ID:Z0vsTyks0
マジに一度も日の目見たことない片手剣とかいうゴミ
アイスボーン で少しだけマシになったと思ったらムフェトで用無しでゴミに逆戻り
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e09-lb9A [119.243.59.128])
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2020/03/20(金) 07:25:34.87ID:/0E7484P0
ディオスエッジも棍棒もさすがにムフェト武器超えてくれよなぁ
0755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0614-p/x0 [113.20.251.79])
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2020/03/20(金) 22:47:21.07ID:eQBHFiKN0
盾切り消して❤
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
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2020/03/22(日) 08:01:39.61ID:FLPZ1t9z0
マスマム来たのはいいけど既存の鑑定武器強化か・・・
マスマムは4人討伐でも結局鑑定武器掘る作業からは逃れられないっぽいな
自分は鑑定武器売ってないから持ってない奴以外は作れるけど
売った人向けの救済措置ないとまた大荒れしそう
0796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/22(日) 08:47:56.82ID:FLPZ1t9z0
>>793
新規に不利ってのもあるし1点狙いがマゾすぎるせいでコンプできてる人以外は掘る作業が必要な可能性あるからそうも言ってられんよ
しかも強化方法が育成式らしいから覚醒武器と同じならバリエーション作るために複数本必要になってコンプしてようが掘りに行くハメになる可能性まである
最低でもムフェト同様装備武器種確定枠作るなりマスマム自体にも鑑定要素付けるなりしてくれないと困るわ
錬金も種類多すぎて鱗1つで10連ガチャできるくらい緩くないときつそう
0800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/22(日) 09:14:42.02ID:SHaTpFOj0
3つはたぶんぜんぜんすごくないと思うぞ。アプデ前は1000個までしか倉庫が使えなかったから
かなりの数処分したわ。たぶん10本くらいずつ持ってたと思う。塊は1619個みたい
マムのタマタマは37個あったわ
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/22(日) 09:48:18.89ID:FLPZ1t9z0
>>799
上位のカスタム強化は付け替え困難だったから使う奴は2本以上確保するのが安定だったよ

>>800
10本ずつコンプは盛りすぎ
塊はまあ運次第で3本ずつコンプ達成できるだろうなって感じだけど
玉は数少なすぎるし売ったんだろうな
どう少なく見積もっても100時間余裕で超えてるコースだし
嵌ったら300時間くらい逝ってもおかしくないだろうから
参考になったけどやっぱ参考にしたくねーな・・・
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/22(日) 10:11:53.92ID:SHaTpFOj0
盛ってない盛ってない。ガイスライサー火とかなんかわからんけどすごい出るから
気が付くと10本くらい持ってるよ。やればわかる。ただコンプとか何の興味もなくて
マムを攻略していくのが楽しかっただけだから集めるのを目的にしてるとめっちゃきついだろうな
0804名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-lb9A [1.75.236.73])
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2020/03/22(日) 10:39:24.57ID:K0SsdsWAd
重ね着!?テスカデルメダリが使えるってことか!
0806名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-lb9A [1.75.236.73])
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2020/03/22(日) 11:08:17.47ID:K0SsdsWAd
てことはムフェトもダメな可能性が高いってか確実か...(;´д`)
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/22(日) 12:14:11.99ID:FLPZ1t9z0
>>808
じゃあもう3本ずつ集まるまで上位マムやることになっても困らんってことだな
新規はそういう状態なわけだし新規の手伝いくらい楽勝ならできるでしょ
自分はそんなに優しくないからとてもそんなこと言えませんわ
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0614-p/x0 [113.20.251.79])
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2020/03/22(日) 18:30:09.32ID:lGpJfnb10
武器の重ね着はヒドゥンエッジにするお
0829名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sae3-XjYd [106.180.24.27])
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2020/03/23(月) 10:33:38.63ID:z4gSx+d8a
猛りブラキ剣
攻撃420 切れ味素紫30くらい?切れ味はカンスト
会心0 爆破180 スロ4 3
生産の汎用武器としては最強じゃないかな?
だいたい斬65攻555の爆破ムフェトの会心減らしてスロットを増やした感じ
0831名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd37-lb9A [110.163.12.191])
垢版 |
2020/03/23(月) 10:50:48.90ID:APc/hCF8d
ブラキ剣ちゅよいよーん
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e09-lb9A [119.243.59.128])
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2020/03/23(月) 11:38:12.19ID:WK0+Hvzl0
ブラちゃんはかなり戦いやすいのーこれ
0840名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-TXqc [1.75.248.237])
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2020/03/23(月) 12:36:51.99ID:PFUtPqwYd
>>838
臨界ブラキ武器は達人芸運用だと僅かに負けるくらいだと思う
会心100達成に素会心5が地味に重要だし
斬65相当の攻撃力だと白ゲ運用上回れるラインが厳しい

激昂ラージャン武器は雷弱点モンスなら多分覚醒武器普通に上回れるはず
0843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
垢版 |
2020/03/23(月) 13:00:26.22ID:H70zfJfZ0
ブラキはくっそ弱いけど必殺技のよけ方がわがんね。咆哮をころりんでかわして
そのあとの爆発はバクステかガードでいいんかね。ラージャンはぴよりやすくなってるのが
怖いくらいか
0845名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sae3-C3+N [106.128.195.55])
垢版 |
2020/03/23(月) 14:46:35.14ID:GmFg/ZJYa
ムフェトみたいなソロお断りコンテンツとか縁がないからブラキ片手1択で問題ない
0846名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa0f-SJf8 [182.250.241.72])
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2020/03/23(月) 14:53:32.45ID:VnOA0VLLa
ブラキがムフェトほどではないものの代用にはなるレベルってマジ?復帰するわ
0850名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa0f-r4B3 [182.251.187.110])
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2020/03/23(月) 15:09:29.69ID:oVD6bnbWa
ブラキは虫やらの攻撃詰め込む枠が実質1つ減る武器種ならムフェトと並ぶか超えるかしてるけど片手剣はそうじゃないし普通にムフェトに負けてる
グランジャが雷弱点相手だとムフェトより強くなる事が多い
強い武器だけ作れれば良いって考えならグランジャだけで良い
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/23(月) 15:18:36.65ID:H70zfJfZ0
ブラギマルチは2連勝。ラージャンマルチが4回して全敗w
ちなみに俺も1乙ずつしてるから地雷。骨ぽきぽきって鳴らしてからの大ジャンプで
真後ろに回られてカメラが追い付く前にレーザー撃たれてやられたからやっと覚えたわ

とりあえずラージャンのグミ打ち5連がめちゃくちゃよけにくい
ブラギの大爆発もよくわからん。装備は構成がうまい人に任せたw
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5240-sfkJ [125.198.47.176])
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2020/03/23(月) 16:03:14.26ID:aZjKtIRj0
臨海ブラキは飛び込んでくる攻撃に合わせてバクステすればチャンスタイム
頭と手が赤く光ってたら数発殴って粘菌落ちるの確認したらコロリンで十分避けられる
ソロなら壁ドン2回→乗り→壁ドン2回のいつものループですぐ弱るよ
罠も残す必要ないからどんどん使う
ラストエリアも片手の機動力なら爆発余裕もって避けられる
数ヶ月ぶりのやつでもいけたんだから大丈夫がんばれ
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
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2020/03/23(月) 20:07:52.21ID:0D1zGfpK0
とりあえず防具強化してみたけど結構ガッツリ鎧玉持ってかれるなーこれ
次の祭りの蒸気機関でガッツリ堅鎧玉と重鎧玉稼いだ方がよさげだな
まあ防御100上がったところで誤差な気がするけども・・・
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/23(月) 22:18:28.15ID:H70zfJfZ0
すごく魅力的なんだがムフェト5部位の会心率40%+属性アップまで補える装備がない
でもブラギの床スリップダメ+ムフェトのスリップダメはかなり痛くてぶっちゃけ事故が
怖すぎる。プロハンがどういう装備を組むのかをすごく気にしてる
0882名も無きハンターHR774 (バッミングク MM2e-0ZVt [125.174.183.131])
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2020/03/23(月) 22:39:58.10ID:MKrNgnIVM
臨海ブラギに火事場は草。床ダメであっという間に溶けるだろw
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
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2020/03/23(月) 22:56:32.04ID:0D1zGfpK0
あの床ダメ例によって無効化できない上に密度高いとナナ並にスリップ加速するからすげーウザイわ
見た感じ起爆前に1回はチャージっぽい行動挟むからそれまで下手に動かない方がよさげかなー
頭突きする度に足元に設置されるせいでスリップ床避けてるとあっという間に安置なくなるの嫌がらせすぎる
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/23(月) 23:28:18.63ID:H70zfJfZ0
あれ密集してるとスリップかぶってたのかどうりで痛いと思った
あいつにはムフェト一式やめたいんだけど足に弱特が乗らないっぽいから・・・って
ここまで書いてそういや挑戦者7とかあったなぁと思いだした。怒ってないときはどうせすぐぶっとばすし
組んでみるか
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0614-p/x0 [113.20.251.79])
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2020/03/24(火) 06:03:44.21ID:6gSyHbje0
脚α砥石高速化3と弱特2付いてるのか
剛刃にするか迷う
0904名も無きハンターHR774 (スッップ Sdf2-lb9A [49.98.141.16])
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2020/03/24(火) 06:53:38.83ID:cVMjYbOWd
くぅーnew棍棒にスロットないの痛いなぁ
結構性能好きなんやが
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff54-wBod [60.133.217.101])
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2020/03/24(火) 06:56:13.44ID:HZAcc5fS0
防具はムフェト一式が快適な上に強すぎる
0907名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf2-TXqc [49.98.10.94])
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2020/03/24(火) 07:13:33.96ID:xVD5BDGsd
そもそも傷付けのダメージ効率が高すぎるから結局やらない方が面倒だしな
ぶっ飛ばしダウン中はスタミナ消費激しくて渾身の発動遅れるし
無印は渾身ないと高い会心に出来ないから使ってただけだから今の環境じゃいらない
0913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a4-JDns [218.46.219.39])
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2020/03/24(火) 09:14:15.48ID:mS5zHNEu0
歴戦は防具変わらなかった気が
新防具になるのは亜種や二つ名の別モンス扱いか、γの歴戦王(今の所古龍だけ)

あっ、という事は王ネロとマムは新防具来るのか
王カーナとか来たら、真・冰気錬成とか来るかもしれない

でも看板モンスは(王ネギもそうだったけど)最後の隠し玉になりそうだからまだまだ先か
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/24(火) 10:05:40.23ID:ENc238b90
爆破直前には必ず床一面を真っ赤にする行動がある気がするから
それ来たら用心するかな。てか耳栓不要なのはわかってるんだけど、なんか転身に頼るのがいやで困る
あの咆哮ころりんかバクステ回避できないもんかね。簡単に回避されたらくやしいじゃないですかの罠
0918名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf2-TXqc [49.98.10.94])
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2020/03/24(火) 11:03:55.18ID:xVD5BDGsd
咆哮回避はコロリンでも余裕だしその後の対応もかなり猶予あるぞ
咆哮モーションが早すぎて攻めすぎると反応遅れるから咆哮より前にやる前兆行動見えたら警戒すればいい
でも警戒して手数下がるより前兆行動から転身着てごり押しの方が火力出せて事故も起きないから使わない手はないってだけだが

正攻法糞すぎてごり押しした方がいいいつもの調整
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f0d-lfo9 [220.219.105.162])
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2020/03/24(火) 12:27:25.47ID:R7fh+Kkq0
しばらくぶりに復帰するんだけどムフェト武器は火水雷だけで大丈夫?
サッパリ分からん
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/24(火) 12:47:26.53ID:ENc238b90
ブラギマルチがあまりに苦行だから必死に達人芸と挑戦者の極意の両立装備組んだのに
>>920のレスのせいですごい無駄な努力をしたと自覚させられた。あやまって

ちなみに見切り7 挑戦者7 攻撃4 達人芸 体力3 爆破耐性3
回避性能3 超会心3 力の開放2 体力回復料UP2 ひるみ1
耳栓がないけどムフェトのスリップないし回復UPもあるからまぁ大丈夫という満足構成
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/24(火) 13:10:15.22ID:ENc238b90
>>926
同感だわ。タイムリーに923の装備でブラギ行ってみたけど、ムフェトのスリップダメがないだけで
こんだけ楽だったんだな。安定感と安心感やばすぎw研ぎ研ぎもいらないし
力の開放と挑戦者7で会心率もほぼ100%維持でムフェトと変わらない

俺はすべての装備を作り直すぞジョジョおおおおおおおおおおおおおお
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/24(火) 13:22:14.01ID:ENc238b90
>>924
ラージャンの頭を殴れってのはいつものNPCのエアプ情報じゃねーの?
今までどおりケツに傷つけて殴ってたほうがずっと楽だよ。マムに大砲使えとか
レーシェンにスリンガーが有効とか邪魔にしかなってないNPCアドバイスにしか聞こえなかったわ
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f0d-lfo9 [220.219.105.162])
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2020/03/24(火) 13:25:04.62ID:R7fh+Kkq0
>>922
ありがとう
マムでムフェト武器産廃の可能性あるのに何故ムフェトなんて出したんだろうね
0931名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf2-TXqc [49.98.10.94])
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2020/03/24(火) 14:55:37.94ID:xVD5BDGsd
>>924
心眼付けとけば割と殴れるよ
3way電撃後とか3回腕叩きつける奴の後とかちょくちょく頭殴ってくれな隙晒すし
次の行動がデンプシーのつもりで離脱しとけばまず反撃受けない
明らかに通常種の尻尾よりすぐ怯んで怒り解除されるから狙える時は頭も殴った方が早い
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 92b7-EBql [221.113.222.223])
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2020/03/24(火) 15:12:49.63ID:0JN/U4yK0
>>890
亀でスマンが下手クソマンなので大爆発くるころには不動か転身着れるようになってる
あと武器にカスタム強化で会心回復属性いれてるから挑戦発動時会心率90、痛撃1で100にしてる

一応スキル書くと見切り7挑戦5攻撃4精霊加護5超心3体力3爆破耐性3回避1属性やられ1痛撃1ひるみ1
シリーズスキルが加護と龍脈
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e09-lb9A [119.243.59.128])
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2020/03/24(火) 15:41:21.46ID:Onn+AESV0
激昂ラージャンだけは...激昂ラージャンだけは徹甲で5分クッキングしてまう...そんなわたしを許して...
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
垢版 |
2020/03/24(火) 20:40:12.02ID:3vPZfq3E0
鬼神棍作ってみたけどやっぱりクソつえーな
ジョー相手に同じスキルなら物理特化紫ゲの覚醒雷にも余裕で勝てて紫60もあるからかなりダメージ差出るわ
フルムフェトならスロ余るから4スロ無くなるのも問題ないしそこで火力下がっても負けないくらい
傷維持前提にすればムラムラでさらに火力伸ばせるし装備の選択肢広いのもいいわ
難点は白30しかないから白100以上に慣れてると切れ味が少し物足りないくらいか
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4381-4+dA [58.3.10.93])
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2020/03/24(火) 22:20:38.69ID:ENc238b90
>>943
やだやだやだやだやだおしえてたすけてああああああああああああああああ

>>944
がっつりしてる。ラージャンだからめちゃくちゃわかりやすいくらい発動してる

安定はすごかったけどブラギのほうもムフェト一式と比べてくるわ。だてに殴るたびに
スリップダメあるわけじゃないなムフェたん
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76f-cULp [14.133.186.121])
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2020/03/24(火) 22:40:36.96ID:3vPZfq3E0
フルムフェトの逆恨み発動前提で比較するならカイザーはフルチャ3前提にしなきゃ勝負になるわけないやろ・・・
ラージャンは逆恨み発動条件満たしやすいだろうしフルムフェトでいいんでね
火力出すならラフィーナの方が相性いいけど
0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7b-ZR5F [14.8.137.193])
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2020/03/25(水) 00:07:29.11ID:tMN0n6oP0
逆恨み発動しやすいってどゆこと?わざと空振りしたりするの?
0950名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-Uo2X [182.250.11.244])
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2020/03/25(水) 00:36:45.09ID:ZJGP4gQma
激昂ラージャンに尻尾生やさせろやコラ
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f30-7r4o [180.0.28.69])
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2020/03/25(水) 01:29:33.36ID:MxgE9SaQ0
片手つかいはじめようと思ってるんですけど
回避性能って他の武器より優先度高いですか?
0953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f30-7r4o [180.0.28.69])
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2020/03/25(水) 01:42:47.43ID:MxgE9SaQ0
>>952
ありがとうごばいます
なんかバクステんに性能が乗るから相性いいって聞いて
盾あるからいらないのかなとか固定概念があった
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-DkFX [126.13.194.70])
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2020/03/25(水) 01:58:17.48ID:acbHDc4W0
攻撃とガードを素早く行き来できないから相性が悪い。テンパって回避無理だと思ったとき稀に使うくらいかね
回避4とか多めに盛って慣れてきたら減らしたりバクステも試してみるのが良いと思う
0958名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.8.56])
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2020/03/25(水) 07:37:33.44ID:i0ZLaS4Cd
臨界ブラキ何回かやったけど脚傷付けてダウン狙い重視する方が早いかなあ
コイツ行動させると遅くなる要素多いわ
腕は殴れるけどサイズの関係で腕が少し動くだけでこっちとの距離離れるから張り付きにくいし怯みにくいから活性化解除で少し殴るくらいでよさげ
0962名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-YtVA [106.128.185.134])
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2020/03/25(水) 10:49:35.77ID:XeVFlP24a
渾身極意は俺には使いこなせそうにないな
無駄にコロリンしまくるから腐ることが多い
結局、挑戦極意で素火力を上げる方向で落ち着いたわ
挑戦7、攻撃7、フルチャ3、痛撃3、加速再生、耳栓5、体力3、治癒3、砥石3、怯み1
適当に斬ってればフルチャ維持出来るからまあまあ快適
0966名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.8.56])
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2020/03/25(水) 12:27:08.86ID:i0ZLaS4Cd
渾身が2スロ5レベル(要極意)で弱特以下の条件で+40
見切りが1スロ7レベルで無条件+40
これだけでもコスト対効果悪すぎてな
しかも属性重視する場合龍脈で+20or40すること多いから弱特微妙なナナ相手でも使い道ないレベル
0977名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-AKu1 [49.98.8.56])
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2020/03/25(水) 15:45:03.77ID:i0ZLaS4Cd
渾身5が全く発動できないくらい落ち着きないモンスはそういないだろ
フレーム回避しながら張り付く程度なら普通に発動できるし
納刀ダッシュ必須ならフルムフェトこんなに使われない
0983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f1e-mlmn [60.239.20.105])
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2020/03/25(水) 17:18:43.54ID:0TxiHG0v0
ブラギって臨界ブラキの愛称か何かか?
結構ブラギ言ってる人がいて気になる
0984名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp33-fiew [126.233.234.184])
垢版 |
2020/03/25(水) 17:35:04.57ID:JDmjdVbvp
いばらぎって読む奴がいるのと一緒だよ
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fcd-a6ZU [118.241.248.177 [上級国民]])
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2020/03/25(水) 19:37:43.10ID:HH9OBZ050
スタ急

スタ丼
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