【MHW】片手剣スレ Part68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part67
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578138490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 前スレで生産武器テンプレの改定について話されていたことに今気がつきました
もしかしたら後のレスで改訂版の生産武器テンプレが作成されるかもしれません
もし作成されていれば69スレ目を建てる方は改訂版の方をテンプレとして更新の方をお願いします >>950
とりあえず武器一覧更新してみた
覚醒武器入れると60行超えるから強引にねじ込んだけど見にくいからなくていいかも
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)
【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>1 乙
三界主TA見てきたけど、今の片手ってどの敵もほとんど物理JRハメループなんだな
クシャカーナ以外には厳しいと思ってたけど、
キリンもテオも爆破物理JRハメ殺しでいいんやね 片手剣をやろうと思ってトレーニングでJRだそうとしても、斬り上げしか出ないのは押すタイミングおかしいのでしょうか? >>9
強化撃ちでもバックステップからでも△連打しとけば間違いなく出せるからタイミングというより操作間違ってない?
慣れない内は無理にガーキャンバクステとか狙わずに普通に攻撃入れて確実にバクステ出せるようにした方がいいよ 属性65555作るかって思い立って5属性集めたけど冷静に考えたらいるかこれ?
爆破一本でいいじゃんって結果になったらと思うと勿体なくて石突っ込めねぇ 片手スレなんだからとりあえず作るでしょ
JR主体ならゴミだが とりあえず片手ムフェト一撃部屋
#uNh 3Tbk EG74
20:30くらいまで待って集まらなそうなら解散
3人でも頑張ればいけるので最低3人からスタートします
・破壊王+火力スキル必須
・エリア2強打滑空で2乗り1スタンを狙うのでエリア2は必ず強打の装衣を忘れずに
・失敗しても怒らない、挫けないこと とりあえず作るかって何の疑問も無く作れるなら作るべき
勿体ないとか労力に見合うかとか疑問を抱くようなら爆破一本で良いよ >>9
たぶん△押すタイミングが早すぎる
バクステした瞬間から飛び込み切りの入力受付まで少し時間があるから早すぎると反応しない >>10
>>15
昔片手剣使ってた時はバッタのようにFB連打とかして片手使えてたんですが、アイスボーンで久々にやってみようと、トレーニングで試して▲連打してもJRでない。。。
何か根本的に操作が違うんかな。。。。 >>16
バクステの後飛び込みながら横切りちゃんとでてる? ムフェト討伐の時ムフェト龍剣って攻撃と属性どっちに特化させてる? ムフェトとかただの壁殴りなんだからシミュ回すなりで自分で考えろよ >>16
それなら逆に入力が遅すぎるのかもな
バクステで後ろに飛び上がった瞬間から△連打してみたら
それでもダメなら知らん バクステしたらスティックをニュートラルにして飛び込みのモーションに入るまで三角連打
大体これでいけると思うよ そもそも龍属性特化するなら銀剣でええから物理特化作れば両方試せるやろ >>13
結局3人しか集まらなかったので解散しました
>>18
ぶっちゃけいつも集まってるメンツしか来なかったので動画は撮ってません
というか既に3人動画何個かアップされてるからそれ見ておくれ 前スレ978にレスしてすまんのだが、うまいめんつならムフェト一層は龍封発動させる暇はないぞ
開幕10秒でツタ→落石コンボで1分で終わる。ライトは羽は背中いくから
片手は左足殴って押しこむ作業の援護と、頭にすぐ回って殴る作業するだけでOK
龍封の蓄積もここでされるし、むしろ落石ミスったときの枯渇への時間短縮にもなるから
爆破のほうがいいってわけでもない。部位破壊に有利になるか蓄積に有利になるかの差け 2周とも失敗だったのかどんまい。3層はすごいと思うんだけどね
敵視が壁に誘導してみんなで壁ジャンプ切りすればたぶんずっと乗りダウンできると思うわ
一人でも3回乗れたりするし 片手民のプライドの高さはべジータ。失敗とか言われては黙っていられない 参加した人だったのかもしれん。解散て書いてあったから失敗に見えたんだよすまんね >>11
軽く片手触る程度なら爆破だけでいいかな
でも腰据えてやるのであれば属性剣を強化した方がいいね
属性特化は属性会心採用すれば強ビルドになるし
物理特化でも赤龍覚醒込みの属性ダメは無視できないほどよ 何を勘違いしたか知らんがおまえらムフェト一撃部屋にくんなよ
目の前うろちょろしてろくにダメージでないのにストスリの弾背中でとめやがって
気を使って言わないけど裏で邪魔邪魔言われてんだぞ悟れよそれくらい >>39
まじで同意。大剣ならまだしも片手で入って何がしたいんだろうな
そんなあほはほっといて、ちょうど100匹目なので片手で華麗に一撃してくるよ 最近steam版のアイスボーン始めたんですけど
クラッチクローアッパーで1/2?傷つけできると聞いてたんですが、ついてないような気がします…
これはもしかするとps4版の話ですか? >>42
ありがとう
てことはJRも現状火力でないんですかね…? せっかく片手双剣を調整したのにガンスの尻もち修正だけ実装する謎 >>30
そもそも1層で龍封1回発動させてもギミックの必要回数は減らないからフォローになるどころかさらに遅くなるはずだが
1層で龍封発動させずにギリギリまで蓄積するのが一番いいから1層から龍担ぐの自体は否定しないけど 大剣の練習じゃない?
オレは片手剣3大剣7の割合で遊ぶようになったよ。
ワールド時代は触った事もない武器だったけど。 >>30
お前色々間違えてるぞ
落石ミスったら反対側に押し込むだけで、龍封でフォローするなら2回発動させないとダメやし、1回発動はゴミクズ
それに上手い面子なら1層ライトは後ろ足と頭しか狙わねえ、翼や背中は2層からや
これなぜかと言うと翼に攻撃すると落石の時に翼を破壊してしまうと青発生しないからや
もう少しやりこんでからレス付けてくれ >>11
ソロTAなら爆破物理
マルチでもJRが狙いやすいから爆破物理
属性特化5本はなつかしの旋回で遊びたくなった時用と残撃が通らない時が現れた時用
4月のマスターマムがそうなるやろね
片手が大好き、片手は全てコレクターしたい、でもない限りは無理して今急いで作る必要はない ムフェトをソロ討伐者2人目が現れたな
1人目も2人目もまたライトかよw
早くマム出してくれ、今度はリーチのない武器でも活躍出来る仕様にしておいてくれよ糞運営 脚破壊で大ダウン!とか思ったけど、ライトで破壊されるだけだなw >>48
そんなイライラせずに普通にレスしてくれよwほんと片手民ベジータみたいなの多すぎ問題
落石ミスったときに龍封近接が頑張ってると反対に押しこむ前に下に行くからそういう恩恵もあるんよ
ライトの話は落石前限定だから関係ないかな >>54
全然理解してねえw
分かってる奴はその龍封を2〜3層で使うんだよ
もう何言っても無駄そう >>52
3人目もライトかよw やっぱつれぇわw
破壊重視一撃なら ライト 大剣 スラアク
破壊無視の一撃でも ライトがDPS最強
ターン制無視のいつでも俺のターン武器に火力与えたらやっぱダメやなw もうちょっと優しい言い方しないと角が立つとは思うな 月曜日から敵視すごいのいるなw1層はひるみで蔦に落ちるから龍風推奨されてるんじゃねーの >>57
ベジータに優しく接する感じか
>>54
龍風力は初回、2回目、3回目と発動するごとに蓄積量ノルマが増えるから、これは2〜3層まで温存して
蔦落石で簡単に青2回発生させることが出来る1層では龍封使わない方がいいのよベジータ >>59
よく分からんが
もう少しブルマっぽく頼む
一層目の龍風調整は参考になる
一層目用の片手組もうかと思ったが一層はストスリにしとく
一 敵視やめてください!
>>59
もちろん下層で龍封使ったほうがいいのはわかるよwただ落石までうまくいった場合龍封は発動しないし
落石をミスった場合は反対側に押しこむ手間が省けるから時間短縮jになるんよ
そういうのを考えた場合さほど気にすることでもないなと 一層目は龍封使わなくても蔦と落石で枯渇させられるから使わない方がいいってことでしょ
二層三層ではやく枯渇させるためにそこから龍担げばいいよ一層目は爆破でも担いでいきゃいい
俺は水ライト担ぐけど >>62
ベジータ・・・あなたには何を言っても無駄そう
流石サイヤ人の王子ね、私にはあなたに説明は無理そうよ >>63
誰でも分かるよなw
分かってないベジータ1匹の為にレス伸ばすのはもう止めておくわ
ちなみに俺も同じく2層水ライトだな、龍封近接担ぐにしても最下層からかな 龍封うんぬんより大剣かライト担げって言い出す人いなくて平和だな 地脈残量は勝ち気のセリフ基準で4段階ある
1層の蔦と落石は1回で2段階減少する
龍封怯みは1回で1段階減少する
同じ層で5段階以上減らしても次の層の段階は減少しない
これで1層で龍封怯み1回が無駄なのが分からないなら知らない ちなみに蔦落石を計2回+レイアシリーズの毒ダメージ強化1回でも2層に進む
蔦落石で4段階減らしたら毒煙2発投げてすぐ全員キャンプで装備変更しても勝手に2層にムフェトが移動する >>67
完ぺきな場合はそれでいいんだけどね。毎回完璧にはいかないのよこれが
水ライトしかいない場合は最初1回の龍封怯みでツタに落ちるし、落石がミスった場合は
龍封でガンガン削って下に行かせないと反対のツタまで誘導とかかなりぐだる
固定メンバーかなんかで常にストスリがいる環境なんじゃね べジーたって言われたやつがID真っ赤にして発狂してて草。片手スレも結構壊れてるやついるなw 攻略方法なんてすぐ変わっていくのに、相手のほうを馬鹿にするのはダメだよ
相手のほうを元にして、さらに今の自分の攻略方法が生み出された可能性もあるんだから 一撃スレのテンプレ見てきたけど爆破やれなんてだれも言ってないのはなんでなんだ? マム痕跡部屋と一緒で、効率部屋は1層はストスリ以外ゴミ認識でしょ ゴミとは思わんけどストスリがやばいのは確かだな
>>72
ツタ→落石コンボが成功する前提のテンプレだからだろうな。全部うまくいった場合
近接で龍封がいても怯みが起こらないし、ダウン時に蓄積値も限界までたまって
そのまま2層に行くから都合がいいのかも 一層目用にスキル組むなら爆破かな?
久しぶりにアーミンつかちゃうぞ 龍封って普通の古龍は何回発動しても蓄積値増えないけどムフェトは増えるのか
知らなんだわ へー、でもムフェトに毒強化装備で来てる人多いんかな >>69
水ライトしかいないのに龍封怯みで蔦に落ちるって滅龍弾でも撃つのか?
まさか蔦と落石で発生する青モヤと龍封怯みで発生する青モヤを同一視してるのか…?
同一視してるならレスの流れで察せるやろと思ってたから配慮足らんかったわすまんね >>79
それはそれで蔦の上に追い込んだ状況で近接で龍封怯み狙うことになるからもっと意味不明にならない?マルチで追い込みと龍封蓄積調整するとかどんなテクニックだよ >>76
全古龍の検証はしてないが少なくともカーナは蓄積固定ではないと思う
開幕の氷纏い直後に滅龍弾撃つと4発前後で怯んで氷剥がれるけど
再度氷纏い直後に滅龍弾撃つと7発撃ちきっても氷剥がれないどころか怯みも発生しない
ちなみにマムベヒで滅龍弾による怯みは回数決まってると思うけど
あれ爆発弾とかを混ぜて撃っても怯みまでの回数減るから龍封による怯みではないはず 野良ならそもそも追い込まない(最初から翼背狙い)ライトも多いから
自分だけで時間かけて追い込んでその間の蓄積で怯むとか
でも野良だと2周前提だから落石も狙わないし、よく考えると分かり難いな プレイガイド>TIPSを見る>狩猟の知識>龍封力を備えた武器が有効 より
古龍であるムフェト・ジーヴァには、龍封力が備わった武器による
攻撃が有効である。エネルギーを消耗させる効果が期待できるが、
徐々に効果が薄れていくので、過信は禁物。
徐々に効果が薄れるの内訳が龍封怯みの度に蓄積値増加か下層に進むほど蓄積値増加かによるな
後者だったら2層以降に担いだ方が微妙じゃねって言われるようになるはずだから前者じゃないとおかしいとは思うが そういやムフェト攻略スレみたいな流れになってるけど本来の攻略スレはほぼ機能してないんだな
一応リンク貼っとく
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578208474 ウィッチャーの銀剣+作りたくてエンシェントレーシェンソロ狩り狙ってるけどきついな
普通のレーシェンならジャストラッシュ叩き込む隙があるんだけど レーシェンは拘束でもEカラスでも死なないし楽よ
あとはジャグラス呼ばれて転身も不動も無かったらエリアの境目にレーシェンは来ないけどジャグラスは来るとこがあるから
そこで片付ければ多少時間はかかるけど余裕で倒せると思うよ 銀++作るぞーってワクワクしながら行ったら
エンレじゃなくてレーシェンの素材が必要だったのはいい思い出 普通のレーシェン狩るの面倒なんだよな
ゲラルトさんでイベントこなさなきゃならんし >>89
上位装備強制で毎回必須イベントこなさなくちゃいかんから回すのは面倒だよなーアレ
クエスト自体の出来はいいんだけどレーシェン周回用の別クエストもセットにして欲しかった 無印とIBの間にウィッチャー3買ったからもう一度サイドクエストまで含めて全部やったんだけど、
JRの火力高すぎてかプケプケ来る前に終わって笑った ついに全ての片手剣の最終強化が終わった
俺は満足だ… 久しぶりにムフェ1激で武器変えて周回してきたけど1層は竜風でも爆破でもどっちでもいいだろこれ
ストスリが勝手に蔦に落として落石まで行くし後は爆破で部位破壊するか竜風蓄積するかの
違いしかないわ。1回だけひるませるとか狙ってみたけどむしろできねぇ 紫ゲで弾かれる敵がいない現環境下だとムカムカム会心100%が快適過ぎる
脳死で旋回してればまずしなないしチャンスだけJRを弱点に叩き込むのみ 手練れのストスリさんの頼もしさよ
片手にもああいうピーキーな武器欲しいな
例えば攻撃するほどゲージが溜まっていって、JR最後に剣を突き立て稲妻をだね 火肉質5でも最適解になる有効範囲はピーキーというか万能殺戮兵器なんじゃ… 極ベヒのペア救難で2乙してクエ失敗させたんだけど(´・ω・`)
回線弱い人のベヒ怖すぎる。タイミングめちゃくちゃで全くよけられん メテオと自キャラの距離でジャンプタイミング変わるけど
そういうことじゃなくラグで瞬間移動カクカク画面ってことか >>77
毒煙レイアは1層が終わったらすぐ脱ぐから
開幕装備限定で装備してる人、ガチ一撃部屋では結構いるよ PC版のアイスボーン買ったんですけど、PS4で片手剣が強化されたのってアプデ第2弾でムフェトが追加された時ですよね
3月にPC版でアプデ第2弾が来るので今から練習しようと思うんですけど、強化前と強化後って立ち回りとか全く違うんでしょうか? 強化前は傷付けがどうしてもね
JRもメイン火力にはしづらいし 片手やり始めたけど密集して会心エフェクトで埋め尽くされたり
敵の部位でキャラが隠れてたりするとジャストスラッシュのタイミングを失敗する 音と見た目で覚えてるとマルチで困るよね
結局タイミングで覚えるしかないんだわ コントローラーの震動を信じろ
最終的には手癖になるが JRは雰囲気で決められるようになったけど、クラッチは開幕咆哮を除いたら当てたい部位に1割も当たらないわ 足傷つけたいのに大体羽に吸われるの何とかならんかね 片手で新規キャラ作ったんだけど強い片手が全くわからん
やっぱ全部覚醒武器になっちゃうの?
ウィッチャーの最終強化とかイベ闘技場ベリオの水片手とか性能的にはどうなんです? ウィッチャーの最終強化は強いしかっこいいぞ、レーシェン倒すのは面倒いが デザインは最強なんだけどなあれ。龍属性が効くやつがいないのと
紫ゲージにできないせいでムフェに勝てないかわいそうなやつ 空振り自傷が嫌いだから結局達人芸に落ち着いた
それに攻撃だのキノコだのを気分で追加してる >>121
最初むずく感じるけどかなり遠方から出せば簡単に当たるのに気づけば
ラージャンより簡単という愛すべきゴボウ ゲージ回復早すぎるからTAせん限りまあ安定だと思うわ
ついでにアホみたいなダメージが見れるから面白い 龍脈!達人芸!属性会心!
この三種類でよし!状態なのがさすがになあ
なんか面白い構成で組んでる人いないかい? >>107
チョン チョ チョーーーンぐらいでボタン押せばいけるよ
チョーーーンの部分は少しボタン長めに押してみな ちょっと教えて欲しいんですが冰気の覚醒は斬5or6に攻撃ぶっぱでいいんだよね?
ラージャン用に氷で組もうと思ってるんだけど 冰気型にすると超会心や弱特積むのがきつかったからムフェト5部位に落ち着いたわ
見切り7 回避性能5 攻撃4 体力増強3 属性やられ3 超会心3 キノコ大好き3 広域1 ひるみ軽減1 心眼 装衣は自由
導きの時は属性やられを不屈に 広域を地質に変える
キノコ見切り珠が3個あったから攻撃の護石4使ってるけどキノコ攻撃珠があったら1スロ空くからもう少し変えられる >>127
覚醒毒攻65555で毒強化入れたの使ってるよ
マルチだと爆破担いでくる人多いからあえての毒
毒煙玉併用すれば二回は毒にできるから多少は貢献できてるはず... キノコってIBじゃ微妙じゃない?
青キノコは戦力外だし秘薬は量産できるし狂走は採取素材でも錬金できるしでわざわざスキル枠潰してまで積むもんじゃないと思うが >>131
ラージャンは旋回多めになるけど氷の通りそこそこだから多分物理盛りでいいと思う
基本ゲージ最大と1段階ダウンくらいまでは期待値高いからなるべくその範囲で攻撃できれはおk
後おまけで怯み軽減2付くせいで尻餅逆に追撃喰らいやすいから2になってたら3にした方が安全 >>134
個人的には微妙
ただ微妙に思える程に狂走も鬼神も秘薬素材も沢山持ってるからだろうし
ランク低い人とか死ぬ程狂走飲む弓使いが代わりに付けてるのは分かる
弓の場合は余裕無いなら体術5の方が幸せかもだけど
総合的に便利かもだけど本心は秘薬をショトカで調合して飲めない人が付けてるスキルなのかなと思ってる
広域で付けてる奴は舐めるなと言いたい >>103
いままでfbで稼いでいた物理ダメージをjrで稼げるようになる
アッパーで傷付けの蓄積ができるようになる
今までも変わらない立ち回りが弱くなる事はないけど、強化要素がぶっ飛んでる 紫20じゃ俺の腕じゃ維持できなそうだから切れ味65攻撃555で紫40にしたけど
もしかして白40のまま攻撃65555にしたほうが強い? JR強化後は生存盛りで火力なんて殆ど積んでないナンニデモ用だったルナロで強化前にTA勢が火力マシマシで無撃ザルファ使って叩き出してたJRの火力を普通に超えてて笑った覚えがある キノコは便利だから使ってるけどなくてもいいとは思う
ムフェトで水冷ライトやてっこうライトでシャカシャカ調合してなれたけどマンゴラドラは楽だから使ってるわ
珠の為に蒸気回し続けたせいで回復薬Gが9999でカンストしたから早食いに変更するか迷う
広域1はジャーキーと鬼ニトロ用だから許して 片手に限らず野良の気絶耐性とキノコ搭載率は異常
体力と合わせて三種の神器扱いされてるのかもしれん >>138
斬55攻655で特化すればギリギリ攻65555超えれるレベルなので…
紫でも弾かれる相手多いしそういう意味でも微妙
ただ白落ちはしても影響薄いけど青落ちは割と致命的な影響あるから斬積みの方がビルトの柔軟性は高い >>142
あら、やっぱりそうか
ちなみに達人芸なら切れ味40あれば十分だよね?
攻撃に振り直そうかな
最近片手使い始めたけどバックステップだそうと思ったらガード攻撃でたりでする… 緑1.05 青1.2 白1.32 紫1.39
青でも気にせず切ってるな
紫でも弾かれるやつには弾かれて不快だったから攻撃65555の心眼にしたよ
多分1枠斬にして白維持した方がダメージは安定すると思うけど キノコはともかく気絶は変に火力や生存積むより良いよ
それ前提になるのは良くないけど不可抗力も多いし >>124
なるほどねー久々にやったらプケプケ守りきれなかったからリマッチに行くかな
あいつジャグラス蹴散らしてやるとレーシェンに向かってくるのな可愛いけど来るなっつーの >>135
ありがとうございます!相棒!
お礼にいいこと教えてあげます!「受付嬢 キノコ祭」で検索してみてください! >>143
カーナ程度に弱特発動しやすい相手なら弱特込み会心100で切れ味10でもギリ維持できる程度だから切れ味40あれは素会心70だけでも大体エリア移動まで持つんじゃない?
最近はあんまり達人芸使ってないから自信ない >>143
十分。外しまくっても20〜30程度しか落ちん >>144
青→白は覚醒武器の攻撃力なら攻撃4挑戦者5の攻撃力加算分くらいの差になるからそれをよしとするかどうかだな 斬5攻6555なら、剛刃研磨すれば達人芸無くてもエリア移動まで持つから良いぞ
斬6攻5555なら、達人芸ありの匠2以上で紫ゲージ維持出来れば最高火力だからこれもオススメ。 >>152
会心20分 基礎攻撃32分は結構大きいな
攻撃5なら10 攻撃6なら15増えてるとはいえ思ったより大きい カーナを平常心で狩れる人は尊敬する
俺は煮えくり返って無理だ >>155
匠2削って攻撃2積めば攻撃力+6だから
斬6より斬55の方が紫の火力は高くなるぞ
攻撃7挑戦者5フルチャ3と会心100の上に匠2積めるなら話は別だけどまず無理なはず 片手でカーナはスライディング祭りになるのがな……
カーナ自体は良いモンスターなんだが…… カーナは開幕は壁ドン、2回目は乗りor壁ドンでダウン取って翼の氷剥がせば殴ってる内に前脚頭の氷剥がれて大ダウン+氷ギミックなしになるからスライディングはまず出ない
カーナにストレス感じてる人は氷剥がしできずに強化モードに入られて暴れられてる気がするな >>147
斬55会56炎王で常時会心100%ムフェトカイザーの方をオススメするわ カーナはβ版が最強だった
まあクソ武器握らされてるからだが 今までムフェトカイザーだったがフルムフェトに目覚めた
斬65攻555でだいぶ快適なのな 快適さと火力を両立できる
そう、攻6斬5555ならね 斬55と65てそんなちがう?と思ったら65だと紫40かぁ
悩ましい ひょうき楽しいのね…
でもラヴィーナ微妙だし武器につけるの? 武器に付けた方が若干強い程度だから専用武器作る必要はない
ただスキル枠微妙で素の火力は達人芸より低いからゲージ管理しないとマイナスになる 冰気片手の話題自体はアイスボーン開始からちょいちょいあってその度に疑ってたけど
冰気片手のTA見たら超楽しそうに思えて実際に始めたらもう病みつきよ 龍脈慣れしすぎて納刀しなくなったから冰気使うとゲージからっぽなときがよくある 逆に冰気慣れすぎると龍脈使った時納刀しすぎて回復しないことがよくある 龍脈や冰気みたいなスキル面白いからどんどん増やして欲しかった
渾身もそうだけど片手は結構融通効くから変わった優秀なスキル多いとゲーム楽しくなるよね 最近片手剣の練習してるんだけど、出来ることが多いから難しいね
基本は突進斬りから入って水平斬りとか旋回n回やって離脱、可能ならアッパーで傷
チャンスでJR、あと必要なら乗りでいいのかな
FBとか強化撃ちはどういう状況で使えばいいんだろ 爆破片手やっとこさ手に入れたんだけどテンプレはムフェト一式の攻撃特化であってる?
なんか片手剣で入れるべき固有のスキルあったっけ? >>177
FBは平地で乗りたい時と顔上げたガマルの顔面殴る時
強化撃ちは粘着石を顔に撃ちまくる時
クラッチでバフバロ、プケ亜種、銀金
瀕死のラーが粘着落とす 片手の必須スキルは何もないな。ハンマーなら飛燕、大剣なら集中とかあるけど >>178
覚醒を攻撃寄りにしたいなら
切れ味5か6入れてムフェト一式か
達人攻6555のムカムカ辺り
汎用ならムフェト一式の方が良いかも
自傷も回復カスタムで何とかなるが弱点殴ると逆恨みの効果薄くなる
回復量アップが良いかも
必須レベルじゃ無いけど回避か剛刃、相手次第で心眼辺り好みで ムフェト1式は回復カスタム抜いた逆恨みやら盛った構成でも達人芸運用と期待値的にはほぼ同じだから単純に自傷リスクと回復カスタムが消えただけなんだよなぁ
これが睡眠武器だったり物理特化の覚醒属性持つならまた話変わってくるんだけどね >>182
ありがと、すっげー助かる
ムフェト使うなら逆恨み絶対いると思ったけど片手だと回復がすぐ上回ちゃうからとかかな?
とりあえず切れ味と相談でそれ作ってみるわ >>184
体外は弱点殴ると回復が上回って赤ゲージがすぐに消えるから剣士の逆恨みは微妙
自分は相手に合わせて他のスキルにしてるラーなら耐震1と心眼とか
ガンナーは撃った時の弾の着弾のタイムラグのお陰で効果出やすいらしい >>186
まじか、全然しらんかったわ
他の剣士系の装備逆恨み付けてるから見直さんといけんわ 炎王斬56攻撃55のムフェトカイザーって弱いのかな
逆恨み運用なら回復カスタム付けられないし、会心3カスタムの攻撃7挑戦5逆恨み5超会心3弱特3龍脈覚醒達人芸で傷つけ弱点部位に会心100%
俺に使いこなせる気はしないが ガンナーの自傷ダメは弾が発射される時にはもう既に発生してるから確実に発動するけど近接は攻撃の終わりあたりで自傷が発生するからほぼ乗らない
むしろフルチャが有効 フルムフェトにフルチャか逆恨みか迷って最終的に匠付けだしたわ カイザーでも主要な火力スキルは積みきれるから
フルチャとかも考えれば龍紋より物理期待値は高くなるはず
龍紋は属性加算がデカイのと
汎用枠余裕で余るから達人芸と別方向の快適性を火力維持したまま取れる
達人芸でも常時会心100じゃないとエリア移動時の砥石は消せないしエリア移動まで切れ味持つなら龍紋の方が快適かな
逆恨みは装衣穴空いてたらいれてる 蒸れ蒸れ睡眠広域マン作って乗り込んでやっから待ってろよ 片手TA見てると爆破担いだ時の爆破までの平均斬撃回数で
属性担いだ時に属性ダメージ300以上入れれるか考えないといけない気がしてくるな
属性150だと属性肉質30でも基本5ダメになるから爆破までの平均斬撃回数60回未満なら爆破でよくなるのか・・・
TAレベルで斬撃回数減らさなくても割と爆破でよくなりそうな数値なのが怖い ムフェト剣のデザイン飽きすぎて、ウィッチャー剣から離れられない >>176
片手剣ならではのスキル欲しいな
打撃と斬撃のコンボ攻撃後に僅かな間攻撃力アップとか
コンボルートの使い分けできるんじゃね 攻撃リーチが伸びる装飾品が欲しいわ。太刀並のリーチになったら超快適 敵ごとに属性武器持ち替えて遊びたいから、属性版弱点特効みたいなのがほしいな >>195
属性なんてムフェト1式に属性カスタム付けて属3にして使えば良いだけだろ
属性覚醒を物理特化にしてムフェト無しで使う場合は爆破が発動すると不味い状況でしか使わないよ
クシャカーナみたいな爆破に弱くて頭ハメ出来る古龍で頭ハメしてる時に爆破発動すると何故か頭ハメ失敗する事があるから爆破武器は使わなかったりする的なね 龍光石724 大龍光672 剛龍光128
片手でムフェト一撃はもう大丈夫だわ。俺より石を持ってるやつもいないだろうし
これで彼女もできること確定。すまんなおまいら(藁 バウンティのためにブラキディオス久しぶりに狩ったけどこいつが叩かれないのは
ほんと意味わからんな。追い回してちまちま殴るしかできないとんでもクソモンスだわ
あと属性耐性3が爆発に効かないのを今知った・・・ >>201
やっぱり達人芸とかだと爆破でよくなるか
マルチなら属性の方がいいケースもあるんだろうけど
マスターの爆破補正馬鹿にならんわ 属性やられ耐性は5属性に有効だけど特殊の毒麻痺睡眠爆破には効果無いからね
特殊やられ耐性で4属性無効も出たら便利だと思う ブラキやディノはぶっ飛ばすと結構移動してくれるよね。獣竜の特徴かな
届かないかも?とか思ってたら結構当たってくれる むしろ5属性用意しないなら爆破か龍で作るんじゃないの
冰気は普通のラヴィーナ4部位で十分強いからTA目的やどうしてもつみたいスキルがある時でもなきゃ今作ってある覚醒武器そのままでいいよ 片手でムフェト一撃飽きたらまじでなんもやるものなくなっちまったな
極ベヒレーシェンの救援も飽きたし攻撃珠と達人珠2個目が出ないままだけど
2月ってなんかあったっけ? 片手は覚醒強化で状態異常って出ないんですか?
かなり追ってみたけど見たことない、、、 >>214
確率が他より厳しいらしい
ただ特殊特化にする意味も特にない マルチはソロより一人あたりの削るダメージ少なく済むから
状態異常被らなければ属性より効果的な気がする >>215
本当だ 石突っ込みまくったらWあたりから出てきました
属性値低いけど睡眠作ろうかと思いましたが、、、うーん >>217
睡眠片手は達人芸会心56切れ味55ムカムカム型と
切れ味も達人芸も捨てた攻撃65555の2種類作ったけど攻撃特化の方が強かった
見切り7と会心カスタムで常時会心100%は便利だけど思ったより火力でないしイマイチだった
攻撃削って切れ味だけ入れるのがいいらしい
状態異常特化作るならニュクスでいいって思った >>216
マルチは異常耐性上がって蓄積に必要な攻撃回数増えるから弱点属性より毒爆破のダメージが上回るケース少ないはず
まあ毒爆破が効きやすいかどうかにもよるんだろうがなー 状態異常特化なら生産で特化した方が良いしね
睡眠なら導きで使うのがメインだから火力もべつに必要じゃないし
まあ導きでも睡眠武器に火力盛りして部位破壊を一気に進めるのが主流になりつつあるけど
それ用なら属性値伸ばす必要もあまりないかなってなるし 導きはもう骨拾いに行くことしかなくなったわ玉も素材もネギカーナのおかげでアホみたいにたまったし 複数の武器種使うなら玉はいくらあっても足りないからまあ レスくれた方ありがとうございます❗参考になります
最近斬全振りを聞きますが有りですかね? >>219
マルチで補正かかるの気絶と乗り値だけだよ >>213
ムフェトで俺の介護して一撃で倒してお願い♪ 今は覚醒爆破が主流だから
マルチで状態異常で攻めるならルナロで毒ダメ強化+整備5化合がいいね
ちなみに化合中の毒の蓄積値はそのまま
一回毎のダメージは毒耐性★2で600〜、毒耐性★3は1000程
ガンキンは破格の1400、ギエナは600ダメで鎮静化効果あり >>228
残念だが毒はダメージ稼ぐだけしか能力無いので覚醒武器の方が効率良いんだよなぁ >>227
残念ながら俺もライト勢に介護される側なのですまねぇw 麻痺片手は生産武器が攻撃力微妙or解放必須だから覚醒武器一強な気がする
グラバロさんスキル重たすぎんよ…匠II剛刃研磨が正解かな ムフェトに片手は3層くらいでしかやれないな
1層ストスリ2層水ライトがあっという間に終わらせる 2層は雫キャンセルさえやれるならどの武器でも相当下手くそでもない限りは変わらんよ >>168
斬555まではギリ気持ちわかるけど
5555はさすがに過多じゃないか? >>234
紫120でストレスなくブンブンできる
攻6ついてて紫ゲージってだけでもネギ斧よりだいぶ強いし問題なし
攻撃盛り白ゲージと比べてもめちゃくちゃ劣るわけでもない
シルソルや龍紋とか整備5でもなんでも使える 攻65555や斬55攻655の火力知ってしまうと斬5555攻6のダメージは物足りないんだよなぁ まあネタ構成なんだろうけどそこまで斬れ味盛るなら
常時100%達人芸のが火力もあるんじゃって思うわ 達人芸 切れ味55 会心65 ムカムカム 攻撃系スキル超会心3 トレモ柱にJR1389ダメ
ムフェト一式攻撃65555 攻撃4 超会心3 トレモ柱にJR1628
ダメージに攻撃1.17倍の差が出る
攻撃特化が切れ味青に落ちると1482ダメ 緑で1295ダメ 黄で1233%
青ゲージで白と比べて約91% 緑で79% 黄で75%
切れ味補正値で見るとイマイチピンと来なかったけど実際に数字で見るとかなり減るな >>239
青→白で1.1倍だから攻撃関係では破格の数値だな
それはともかく斬れ味黄色で攻撃力12倍になっててワロタ >>226
調べても異常耐性上がるよって情報多いけど調べ方間違ってるんかね
無印の頃に言われてる感じだからIBで変わったのかもしれんが
個人的には導きマルチはソロより睡眠入れにくいと思ってる >>235
斬55攻655の紫が攻65555の白に勝つだけでも厳しいのに
斬5555攻6にしたら紫で弾かれない部位あったらストレスなくなる程度の意味しかなくなるような…
紫120より紫20白120使える方が斬れる回数も多いし
紫120から白まで使い潰したら砥石で最大まで回復できないし 流石にネタでしょ
ガチで言ってるんだとしたら相当ヤバイ 砥石要らずのビルドはムフェトカイザーで組んでるわ
炎王攻6555でも素会心80+挑戦者5弱特1にできて白40でも討伐までに大体半分も減らないからそこそこ快適
素会心60+挑戦者5弱特3だと意外と切れ味減るから砥石使いたくなるのがネックなんだよなー >>241
歴戦王テオの内部数値をソロとマルチで比較してる画像あるけど、それだと気絶以外の状態異常は補整かかってない
肝心の画像の大元が分からないけど >>236
斬5555って冰気でも使うんじゃないの 斬5555攻6の紫って覚醒強化以外のスキルバフで基礎攻撃力+93して斬55攻655の白と同等になるってだけだから
特定のビルドとか以前の問題だと思うが
ちなみに斬55攻655の紫だと基礎攻撃力+73で攻65555の白と同等になるからそれにフルチャ3維持追加して上の程度しか火力出ないってことになるな さすがに導きでもソロのがぽこじゃか睡眠入るぞ
やってみりゃ分かる 解放・回避とかいうランク12が出たけど攻撃Uがまだ出ない・・・
なんだこの珠は。どんだけ絞ってあるんだよ導きやりてえええええ素材集めてええええ
鬼人グレート使いたいんだよおおおおポイント集めたい PC版解析によると、攻撃Uは危険度3の1枠から1/2500の確率。他のU系も同じ。
体術回避複合の方が出やすい。 贅沢言わないから植生学Wの珠が欲しい
採取装備くらいは完成させたい 2500分の1とかやっぱまともに狙うと逆にやる気なくなるわな
出ないものとして導き行くわ >>251
無印装飾品スレでBBA1000回前後(3000枠)で全種1個ずつ出たレスが比較的あったから
同程度の偏りなら封じ1000枠くらいで1個ずつでるかなってとこか
人によってははまるだろうけど >>247
冰気なんてゲージ管理するために単発火力高いモーション優先して取るようになるしむしろ斬5か6だけで十分間に合うよ ソロと比べてマルチのスタンと乗り以外の状態異常耐性は二回目から跳ね上がるのよ
スタンと乗りは一回目から高い上に二回目以降は更に高くなる
アイボーで変わったのか知らんけどワールドの時はそうだった 状態異常値にマルチ補正掛かるか状態異常弾で試したことあるけど必要回数かわんなかったけどな
マルチ補正あるとしても僅かに耐性上昇値が上がるくらいかも
3回程度では差を感じなかった 数%の天鱗や数十%ある素材でさえハマるとおかしいくらい出ないのにそんな確率なら無いものとして考えるべきだわ マルチでのスタン耐性はハンマー強化の一環でソロと同じ耐性になったはずだよ
だから徹甲ライトがスタンで暴れてしまっているんだけど >>255
マカ錬金でも全種そろうのか。あれって封印された珠出たっけ
ちょっとやってこよ >>255
封じ1000個のrare12期待値30個だとコンプは厳しそう
〇〇IIの確率がrare12から1/30だし ガンナーいた時に敵視取るとすげえ仕事した気分になるな
3連啄みも抜刀状態でもそのまま後ろに下がれば当たらないし マカチケットはレア11回収用なのがなぁ
レア12を10レア11を20確定ぐらいやってくれってレベル チケットで珠を量産してババアガチャで12を出すんだ
多分歴戦走った方が早いけど 2月に装飾品稼ぎのイベクエ来るって話だったけどスケジュールにまだ出てないから最速でも最終週か・・・
とりあえず微妙そうかどうかさっさと情報出して欲しいわ エンシェントレーシェンやったけど傷つけ一ヶ所でぶっ飛ばし出来ないからクラッチ意識しないで動けるし楽しいわ >>267
wの時の我が名はって早目に告知来てたっけ?
珠集めクエは新モンスでやるクエじゃないから告知は遅いんじゃないの?
期待して待つよ 変な要素要らんから闘技場に単体でサクサクやらせてくれ JR最終の怯み補正すごいな〜
サンソン炭酸
@OmEiJMnXt1D9OaK
片手剣のJRの怯み値補正(全部ジャスト)について
飛び込み斬り→1倍
JR最初の三段→全て0.3倍
盾二段目→0.3倍
突き刺し→0.1倍
引っこ抜き→2.7倍 怯み補正ってダメージにさらに補正掛かる感じなんかね?
そのイメージだと最終段だけで旋回ループ2回超くらいの怯み蓄積するのかやべーな
後地味に最終段以外の怯み値抑えられてるのはコンボ中の怯みでJRが外れるの防ぐためか
言われてみればJRの途中に怯まれて外すことほとんどなかったわ あ、でも最終段以外の補正のせいで同じダメージ与えた時の怯み蓄積は旋回より低いのか
最終段出さないループだと全然怯み蓄積しないだろうし部位破壊とか怯み狙いの時は旋回で怯み値蓄積する必要もあるんだな
ダウン復帰に蓄積調整して怯ませる場面ではJRの怯み特性がすごく刺さってそう ムフェトがJRのラストでひるみまくるからすげーとは思ってたけど約3倍だったのかw
ダメージでかいからかと思てた 俺もそうだと思ってたわ
ムフェト向こうに行くし自分後ろに飛んで行くし距離結構空くよなあれ 本当ヤケクソな強化されたんだな
まぁ面白くなったから何も問題ないが JRの強化も良かったがクラッチクローアッパ
ーがかなり良調整になった
強化前は本当にユーザー馬鹿にしてた調整だったし開発の片手剣には一歩進んだ要素を与えた発言も煽りでしかなかったからね 修正前アッパーとかマジで存在意義が皆無だったからな
回避からしか出せない、狙った箇所に当てづらい、発生が遅い
片手剣はコンボ中断しやすいから普通にコンボ止めてクラッチクロー発射した方が確実(確実に張り付ける訳ではない)だったし STEAM版の片手でもう結構楽しいんだがもっと強くなってしまうと思うと楽しみではある
アプデ遅すぎだが PC版のうらやましいところはメーターがあるところとロードが爆速なところだな
特にメーターはやることなくなった時に自分の貢献度が数字で見れるからまじで欲しい ワールドはセカンド作ったけどアイボーはセカンドやってない
MR0のまま止まってるわ PC版買っちまった。DPSチェック楽しみだ。プレイヤースキル目の当たりにして凹みませんように… クラッチアッパーは斜め上に飛ばずにその場で真上に飛んだら大分使い勝手違うんだけどなぁ
ちょっと前に進むから通りすぎてスカるの本当に恥ずかしい 踏み込み長すぎるよなぁ
目の前でクラッチ怯みしてるのにわざわざ離れてから出さなきゃほぼ当たらないし
踏み込み短くするかコンボ中にL2短押しで出させて めっちゃいいパーティに巡り合えて何連続も1撃できたんだけど
よく考えたら他のパーティ一週目で一撃されてめっちゃかわいそう 野良のムフェト一撃もたまにあったけど部位破壊レベルがひどいことになってね?
大体10とか11だったからあんまりおいしくなかった思い出 部位破壊は尻尾以外全部達成で行けるけど
枯渇とかが満たせないことが多くてMAXにはなかなかならんわな >>287
普通に14以上あるのが普通だったぞ
下手したら16行くこともあったし
パーティ構成片手大剣(ハンマー?)ライトライトで毎回尻尾胸頭背中翼後ろ足壊せてた
過去最高だったわ まーじか。野良のレベル上がりすぎわろすw
構成的にも理想的武器メンバーで草 野良で一撃ってエネルギー枯渇するのか?
マルチ部屋で攻撃しすぎて一撃で殺した時は12いかなかった気がする
胸以外は破壊したと思うが >>291
やっぱ胸破壊は大きいんでないの
エネルギー枯渇については10分くらい残して三層行くこともあったな
やっぱ一層目で落石二回しっかり当ててツタ?で何回も拘束決めるのが大事そう
あとどういう意図があるのかガンナーの人が王の雫のたんびに閃光ピカピカさせてた
二層と三層合計二回くらいは閃光で墜落させられてたと思うけどよくわかんね >>292
雫の度ではないけど時短だねえ
二層だと雫→閃光で撃墜→再度雫→閃光で雫撃たずに降りてくる
三層だと雫→閃光→雫撃つ→降りたときに臨界状態が解除されない
二層では閃光二発、三層では閃光一発がセオリー
毎回雫の度に撃つのはやめたほうがいいね >>293
はえー
そんな感じの時短テクニックあったんだな
ガンナーが一撃のために必死に動いてくれてたのね
まあ言うほど雫の度ではなかったかもしれんわ 集会所使わせたいならせめてエラー無くしてほしい
15人のところに入れないとかはまだわかるけど12〜14人のところにすら入れないのはマジでクソ 三層の閃光2回目は岩なし時にモドリ玉する猶予作るために投げるモンだから適当に投げちゃダメだゾ エアプだけど近接はどうせ風圧で怯むからガンナー様に任せればいいって聞いた JRのボタン押すタイミングがわからん
赤くなった時に押すんすか? ありがとう
飛び込んでから実質3回ボタン押すだけ? 片手初心者だけどトレモで練習してたら何となくタイミングは分かって来た
あとは実践で出来るかどうか…
個人的には旋回ループの方が難しそう 強化されたら渡ってくるって金にしか興味がない女みたいな渡りゆうた増えまくってんな 最底辺から真ん中あたりに戻っただけでは
ゲラルトさんからずっと12位をキープしてるし(アイボー初期を除く)
そこまで渡りは増えてないイメージ メイン武器だけだとさすがに飽きるから色々遊びだしてるんだ
渡りと言えばそうなのだが… 渡りはどうでもいいんだけどこんなちょっとトレモ行けばわかるようなことを渡った武器スレ全部で質問してるの? 新しい武器使う時はトレモの基本動作やハンターノート見ながら覚えてくって当たり前だと思ってたけどそうじゃないやつもいるのよなぁ… ムフェト出たばっかでハッキリしてないときに炎王攻6555の毒と爆破作って満足しちゃったけど
今は攻65555にしておくのが正解? >>316
達人芸だけなら攻65555の方が強い
覚醒強化以外で基礎攻撃+73以上積めるなら斬55攻655の紫維持の方がもっと強い
炎王攻6555はムフェトカイザーみたいな3部位シリーズ2個積みビルト用
達人芸なしの装備にも使いたいならエリア移動まで白ゲ維持できる程度に斬積む
物理特化のパターンはこんなもんでしょ >>317
基礎攻撃+73ってどういう計算で出したのその数字
攻65555と斬55攻655の差って攻撃20と紫ゲの違いじゃないの? 渡り先で最適解から始めようとするからダメなんだ
下位でボーンククリ持って試行錯誤しよう 壁殴りならもちろん攻撃特盛カイザーがいいんだろうけど
結局のところ斬れ味Xと他は攻撃盛りにしてムフェト着た方がいいわ
まず耐性面で優秀だし痛撃いらずの常時会心だし回避盛れるしやられ対策もできるし結局スキルで火力盛れる >>318
398*1.32 < 378*1.39
攻65555=325
斬55攻655=305
だから基礎攻撃力+73以上
まあ73だと少数未満の差しかないし
さらに+20くらいしても旋回とかだとダメ計算の切り捨てで無視される可能性ある差しか付かんはずだけどね >>321
…?ごめんどういう計算してるのか全くわからない。表示攻撃力は計算には関係しないけど、378、398って何の数字?
攻65555…攻撃325×白ゲ1.32=429
斬55攻655…攻撃305×紫ゲ1.39=423.9
だから基礎攻撃+5以上の差があれば斬55の紫運用が上回るんじゃない?実際は護符爪食事で上がった攻撃に紫補正がかかるからもうちょい縮まるけど ムフェトカイザーでプレイする分には問題ないのねthx あー俺が馬鹿だったごめんなさい
単純に紫補正で上回るのが+73からってことね 斬55攻655だと紫20しかないし、匠積むとスキル枠減るしで攻65555にしたわ。
これでも達人芸の呪いがあるが。快適なのは斬5攻6555 フルムフェト斬6でも旋回多めで立ち回るとエリア移動前に青に落ちるからムフェトカイザーにしようと思うけど回避と耐属と属性値落ちるからぐぬぬ…って感じで一生悩んでる 斬65攻555だと紫40だっけ。通常の歴戦だと白ゲの半分くらいでだいたい移動する感じ >>326
それくらいなら剛刃研磨で初動の斬れ味消費抑えれば足りそうだが 旋回のが入れやすいモンスターだと斬れ味すぐ落ちるよなぁ龍脈達人芸で会心100にするには覚醒会心いれないときついし
弱特いれても3までいらんからなんか気持ち悪いし辛い >>328
剛刃でもいいんだけど結局移動時に研ぎたくなりそうでなあ
でも視野に入れてみるよありがと >>324
理解して貰えたっぽいけど覚醒強化以外同じビルトの場合の計算ねー
紫20で足りないからと匠積んじゃうとさらに攻撃差広がるから攻65555にはまず勝てなくなる
まあでもTAレベルじゃなければ誤差レベルだから汎用性高い斬55攻655を1本作るのが安定だと思うけどね
王ムフェトで覚醒武器の育成し直しとかありえない話じゃないし フルアタ
斬6(5)攻5555(6555)
斬55攻655
炎王攻6555
炎王斬55攻65
各属性揃えよ? >>332
達人芸前提ならそうだけど龍脈や冰気でも使いたいなら白40は使いにくいから汎用性低いって話
大抵の相手は攻65555の爆破カイザーでいいって意味ではそっちの方が汎用性高いとも言えるが 特にこだわりが無いなら攻撃65555より1〜2枠を斬に変えた方がいいとは思ったよ
JR中心に立ち回っても白40じゃ直ぐに青になるし多少攻撃下げても紫少しと長めの白があった方が強いと感じるわ 快適優先で炎王斬5攻655作ってみたら便利すぎてほぼナンニデモ化してる 攻撃全振りはカイザーにフルチャ挑戦者入れて殴るだけよ
特別火力が劣ることもない >>299
オマエwマルチプロハン片手使いアドバの俺に憧れて早速猿真似しようとしてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwバレバレやぞ真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あれ…ライトスレに居た奴じゃん…
ここにも来るのか シリーズシキル+斬5スロ4攻55に回スロカスが快適性抜群。
こんなのでも大半の生産武器より強い 変な話だけど斬れ味がまったく減らないってのものなんか味気ないんだよな ジャストラッシュの△ボタンの入力で、最後の一撃(剣を抜くとき)にも入力タイミングがあると聞いたのですが本当ですか?
やってみたのですが、いまいち違いが分からなくて。。。 一時期そういう噂が流れたけどガセだった
タイミングは3回のみで、その成功数によって最後のダメージが変動する >>344
そうなんですね!
お早いご返答ありがとうございます。 1段目2段目の成否が最終段のダメージに関係するって初耳なんだがマジ?
試したいけど柱じゃ分からんから検証しにくい・・・ >>347
検証乙
帰ったら一応試すけど期待できなさそうだな その検証結果は確かに大事だな。スピード早めれば最後まで叩き込めるタイミングいっぱいあるし 1回目2回目が成功すると三回目の威力が上がるとかいうガセもあったな
同じ時期に123の入力が成功すると引き抜き時に超シビアな4回目の追加入力が発生して火力が上がるとかいう嘘がJR上方前にあった気がする フィニッシュってそういう仕組みでダメージ出てたのかあれ… 滅茶苦茶な嘘を信じたくなる程度には死ぬほど弱かったからなJR
ずっと捨てていいかって言ってた心弱きアキボッチくんは元気かなあ 弱かったからからこそ「実はこうすれば威力が上がるのでは?」という願望が露呈したんだろうな ツべ生主の集会所に参加したときにしばしば絶滅危惧種の火力片手剣とか言われてたけど
いまだに何が弱かったのかよくわからんから問題なし 片手双剣は上方修正要望の問い合わせが多かったんじゃないかと今でも予想してる
動いた片手民双剣民、何もしなかったランス民
この差だよなあ 片手双剣は共通で新要素が酷い
双剣は理不尽な属性下方
この辺は要望出すプレイヤー全員書いてるのがデカかったんだろうな
ランスは火力以外の要素に特に不満無いのがね
ガード潰しは今に始まったことじゃないからもう諦めてるし JRとアッパーの要望はそりゃたくさん行っただろうなw何に使っていいかさっぱりだったし
あれほど無意味なモーション増やされてもガード切りなみに謎だった そのうちにガードあって良かった要素がきっと出てくる!!(と無駄に信じてるw)
2層の岩で盾作れるようになって、雫ガードできるようになるとか
そうなったら岩無し雫ガンガンやってきそうだけどw JRの強化の仕方はなんかヤケクソ気味に見えるけどなw
あんな超火力で帰ってくるとは思わなかった そのうち片手剣とランスのいいとこどりした片手槍が出たりして。
動きが速いリーチが長いガード強いクラッチ1回でも火力はみたいなw 属性を捨てきれずに攻65斬55のムフェトカイザーで攻撃のほかに属性強化6を積むというどっちつかずな装備に行き着いた >>365
それ斬れ味一つ捨てて属性二つにした方がマシだな
火力が低いと紫ゲ無理に作っても意味ないぞい 極やってるけどちょっと床に凸凹があるとスライディングするバグどうにかならんのか
落石エリアで抜刀中に△〇押したらスライディングして3連メテオに自分で突っ込んだ時は笑ったわ
テオ寝床でも滑るし >>365
どっち付かず以前の問題で属性強化上限にひっかかりまくって意味ないぞそれ 隙あらばジャスラしようとするから坂が以前ほど気にならなくなったけど
それでも気になるから削除するか派生行動を落下突きとFBに変更してください 野良ムフェトでも一撃やりたいからついにストームスリンガーに手を出す時が来てしまった
ライトボウガンについてJRのようにアドバイスください 回復I属性II、動力源リロリロ弾速強化
ム一式特射2破壊王3攻雷6逆恨み盛れるだけ
野良で2層も使うつもりなら集中3優先
6、7、8が一番DPS出るけど、ゲージ無くなるのも早い
ゲージ温存もしたいのなら8のみ 慣れてないうちは7止め ガチアドバイスくれるなんておまいらいいやつだな。>>374のケツ揉んでいいぞ 今見てて気が付いたけど、>>371はエルリックの魔剣だな。そりゃ相手なんでも死ぬわw しまったネタの方を求められていたか
でもいいネタ思い浮かばなかったんだよなぁ
石ころ(ストーン)をスリンガーで撃つっていまいち苦しいし ジンオウガ亜種片手でボコるの楽しすぎない?
マジワンコなんだが オウガ亜種は普通に戦っても楽しいけどマルチで大技をシビレ罠で完封するのも楽しい アイボで片手初めてまともに触ったが弱いなリーチ短いし低火力だしクラッチも複数回
おまけにやたらヒットストップする大振り糞モーション
盾あるとはいえ調和砲の足元にも及ばないぞ
調和砲はシールドパーツもつけれる始末だし
どうするんだよこれTA検索したらムフェトで自傷しながらやってるけどそれ他の武器ならもっと早いし楽だろ そりゃ初心者武器だからな。今時片手剣とか使ってるやつなんてじょうよわですよww
今の通はストスリこれだね。集中をなんのためにつけるのかよくわからなかったから攻撃つんだけど
やっと完成したわ。一撃行ってくる ずっと敬遠してたが最近片手デビューして操作は慣れてきたけど立ち回りが難しい
早く使いこなしてぇわ 片手はゲージだの弾数だのそういったストレスがない真の快適ってものを教えてくれるぞ
達人芸なんてつけたら斬れ味すら開放されるからストレスフリー 傷つけぶっ飛ばしが無ければもっとストレスフリーなのになぁ リーチが短すぎて快適とは無縁の武器だわ
ポジショニング完璧にしないとスカるから神経使う >>346
>>347
嘘やん!と思って改めて検証したら変わらなかった…申し訳ない
録画して確認したら、変わると思ってたのはモンスの挙動で時々別部位に判定吸われてるだけだった
さらなるガセ掴ませてしまった>>343本当にごめん クソみたいな武器だけど何か癖になるな
軽快な取り回しで攻めの守勢出来るのは楽しい ストスリに集中何のためにつけるかわからないような情弱は無理して使えもしないライト担がなくていいですよ まぁ一撃って言ってるしムフェト一層しか使わないならいいんじゃね
2層以降やそれ以外のクエでも使うなら効率視点ではガチ地雷だけど >>359
雫はランスの後ろに隠れるみたいなのは良いと思うけどな
多発はあかんけどこのゲーム自体もう少しタンク、ヒーラーと明確にシステム上分けるべきだと思う
ランスはタゲ取り(そう言う技みたいな物を付ける)+一定量ゲージ溜めるとATフィールド展開出来るみたいな
まぁサ終したけどDDONの戦闘見習えと タンクとかヒーラーとかそんなの絶対いらんわモンハンでやることじゃねーよ >>394 クラッチと言う名にかえて揺さぶりオンラインから導入したじゃないですかー タンクは極ベヒで必要だな。やりこまないとクリアできないマルチモンス増えるのを
ずっと待ってるけど来ないだろうなぁ 今の開発にそんなの作らせてもライト以外お断りのモンスターが出来て終わりでしょ 当時のエンシェントレーシェンでヒーラー無しとか地獄だろ 回復メインの広域はともかく最近は護石で攻撃とか挑戦者付けるならバブ目的で広域にしてる
バフがけの方が総合的に火力上がるから
野良だとあまり居ないけど
まあ参加者全員が自分でバブするなら要らないんだがな ○ o
_ 。 ┌┐ 攻撃力アップだぜ
┻┓ んvヘゝ
|||。o(´・ω・`)
( ̄ ̄o∪ ̄∪ ̄○ ̄)
.i ̄○鬼人薬バブ 〇i
(_oノ_O_゚_Oo_) ムフェト一式でやるなら斬5攻6555が一番火力高い? 実際使って戦闘中白維持できたなら何でもいいけど
とりあえずで斬5の白90を作るのはオススメできない
青に落ちた時点で火力ゴミだし弾かれ部位も増えてストレスやばくなるしな
斬増やすかいっそ斬減らして剛刃研磨で戦闘中研げるようにした方がいい >>405
白40の攻65555か
紫40と長い白の斬65攻555が自分のおすすめ
匠か剛刃か業物の護石がないと攻撃特化は直ぐに青ゲージになるけど攻撃力は一番高い
1枠だけ斬に変えるくらいなら2枠斬にして紫ゲージにした方がいいと思う 最低斬6はないとキツイな
それでも剛刃とかのちょっとしたケア欲しいし 斬れ味5だけでも白90あるしな
覚醒武器実装前のルナロとかキリン剣よりも長いし絶対必要かと聞かれるとわからん
俺は付けてなかったけどルナロとかキリン剣にも斬れ味ケア付けるのが普通だったのかな キリンはシルソルで斬れ味ケアなにもつけてなかったけど夢中でジョーの胸刻んでるとあっという間に緑になってた
今はJRメインで立ち回るから昔ほど斬れ味減らないから斬れ味5か6のみにしてる ムフェト前だとネギくらいしか切れ味ケアなしは無理だったわ
それでもネロ相手は青落ちあったし
今は切れ味ケアするよりストレスなくなるまで斬積めばよくねってなるから切れ味ケアは使わなくなったが 達人芸ありなら斬なしか斬55、達人芸なしなら斬5か6がオススメ >>397
極ベヒに必要な役割はバーサーカーのみよ >>414
ミール邪魔でバーサーカーできんだろ。効率ダダ下がりになるぞ MR装備ならDPSチェック突破できないなんてこともないしなあ
ミール地獄にさえならなければどうとでもなる
タンクが要るかはともかく敵視取るのは大事だわな 滅龍石ドロップの管理さえしっかりしてれば敵視は維持できるしな
機動力ないタンクに敵視任せる場合は敵視取れるまでベビがクルクルしないように集まらないと結局ミール地獄になるし
必要とされるのは連携で役割は重要じゃない 敵視取ってあまり動かずに攻撃を引き付け続けるのはタンクだろうけど
敵視取っても普通に立ち回って戦う人だっているしそういうのはタンクとは言わないんじゃ かーめんどくさい。やはり短小の君たちとは意見が合わないようだね
水ライト作ってくるわ 敵視とって動き回られると逆に迷惑だからね
ムフェトの時も相手をぐるぐる回りながら水冷ライトで敵視とってやつがいたときは面倒だった
直ぐに一斉発射で敵視奪ったけど 極ベヒ末期は敵視さえ誰かが取れれば構わなかったけど
ミールさえ防げれば盾とかタンクなんていらんし >>422
自分もわりとそんな意識だ
まあMR装備の今なら散弾ヘビィもガンスあたりも
ガッチガチにガード固めても十分火力維持できるけど
片手でやることではないかなって ドラケン体力会心率100の火力+攻撃7回避怯み心眼から選択
ベヒは楽しかったなぁ そう言えば雪ダルマでメテオ防げるか試してないな
雫が無理だから無理かもしれないが
いやひょっとしてひょっとしたら… そうなのか…
皆が大樽置くときに雪ダルマも一緒に置くしか使い道無さそうだな
教えてくれてありがとう >>339
おwJRジャスト出来ない手糞が反応クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 遊んでたら雪玉はスリンガー照準でエイムできることと樽爆弾貫通しないことを知った
何に使えるのかは知らない 1層ストスリ 2層水ライト 3層片手 というデフォすぎる一撃をやってきたけど
暴発しまくりな上に一人だけ弾切れなってて草wしっかし3層はほんと壁際に寄せてくれないな
せっかく壁際にいるのにみんな中心に誘導していくから全然乗れないわ(´・ω・`) そこに段差があるじゃろ段差とFBの乗り攻撃使えばすぐ乗れるよ >>431
最初の1回だけならそれでいいけどそれはだれでもいいからな
壁ジャンプ切りと段差じゃやっぱ比較にならんし。1分あれば3回乗れる性能があるのにくっそ ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
今週の募集転載 キチガイ -jYlh
NG推奨
▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ >>432
ジャンプ斬りめっちゃ楽しいけど当たる位置にいなきゃどうもならないしね
マムは吸い寄せられるように柱にすり寄ってくるから当て放題だったのに 銀の剣作ろうと思ったら普通のレーシェンって特別任務しかないの?
エンシェントレーシェンよりめんどくさくね? >>435
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチアドバの俺所持龍最強銀剣目撃して欲しくなり速攻レスする未所持w >>435 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwバレバレやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>435
ちなw特別任務ALL報酬はアホwのオマエには無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw新規藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトって尻尾に当たれば尻尾に乗れるね。マムには無かった気がする >>430
ムフェトで乗るなら滑空キャンセルで乗りが一番でしょ
4スロ2枠あるから火力も上がるし 滑空キャンセル乗りは蓄積量低すぎて乗り回数稼ぐのには向かんでしょ
滑空は乗り値強化用ってだけで段差や駆け上がり壁なしでは効率悪すぎる 飛燕攻撃なんて珠あったからそれでも突っ込んどこうかな 飛燕は乗り攻撃のダメージアップだから乗り蓄積には意味ないよ
乗り名人が乗り蓄積アップだけど装飾品がないから騎乗の護石とかで装備枠潰す必要ある PS4版
09/06 アイスボーン開始
10/10 ラージャン開始
12/05 片手双剣のアイスボーン開始
もう少しの辛抱 一応PC版の方の2弾は3月12日予定だからちょっと早いみたいなんだけどさ、それでも一月は長い PC版1から始めたけど癖でJRやってしまうわ。あとアッパーも PC勢なので今からアッパー当てる練習してるけど難っ! 同じタイミングで双剣も始まったが
これからまた始まる武器はまだあるかな 既に十分強い弓と傷付ける必要ないライトはともかく
太刀と棍は何らかの形で1回にできないと厳しいだろうなあ
特に棍はダウンしてる相手にいまだに傷付けスカって悲しみ背負ってるし 暇すぎたからゲラルトさんのがじゃぶークエはじめてクリアしてきたけど
普通に面白くて草はえたwあのおっさんいつのまにJRもアッパー傷つけもマスターしたんや
威力高すぎてまじでぷけぷけ何もしなかったぞ 何もしないどころか拘束決めてJRきっちり当てていけばプケプケ出てくる前にクリアも出来るぞ
サブクエも成功扱い 唐突にJR会得するゲラルトさんとかシンプルに面白い もっとイグニを実践レベルで使えるようにして欲しい、片手剣とほんま相性いいわ 棒も太刀もよく見るし今のままで良いんじゃね
そんなことよりクラッチなしの次回作をさっさと作ってくれ キリンさんはクラッチで良モンスに変わってて良かったで 傷付け自体は面白いデバフ要素とは思うけど
モンハンの開発って無理矢理新要素使わせようとしてくるからな キリン自身を中心に放電?みたいなのする攻撃をバクステで避けたあとってFBが正解なんかな
JRだとキリンの機嫌次第で出し切りキャンプ送りまであるんだよなぁ
ちょっとしたスキにJRいれようとするとバクステしたところに雷落とされたりして腹立つ そういえマルチでダウン時もFBマンを全然見かけなくなった >>451
飛燕クラッチからは1回傷つけでお願いしたい スタンのお手伝いに使わなくなったけど
ちゃんと使い道あるから良いと思う TAではFB→JRのコンボよくみるわ
DPSのためかと思ってたけど
JRの怯み補正の関係でFB混ぜたコンボにしないと怯みハメしにくいっぽい 片手は上方修正されてから使うようになったけどFBの使い所がイマイチわからんわ
コントロールも難しいし
旋回かJRで事足りるからマジで全然使わない >>466
FBは5回ヒットさせればJRより強いから5回当たるタイミングとポジションが揃ったときに使うといい
FB打った後は必ずJRにつないで起き上がり咆哮に対してクラッチアッパーで咆哮無効傷付けも狙ってね! 関係ないけど、ラスボス翼竜の所にツチノコ居るのね
思わず捕獲してから救援してしまった >>468
調べたら動画見つけたわ
自分は捕まえたことないけど朝方夕方にクエスト受ければ捕まえられるかな? 片手でも冰気悪くないな
ラージャンとか走らされる相手には強い気がする ラージャンもムフェ一式だけど走り回られると自動回復が起こらなくて
たまにめんどいんだよな。困るほどじゃないけど 龍脈の相性が悪い=冰気の相性がいいって関係隙がなくて好き フェイタルおじさんはカイザーおじさんになっていた!? FB全くフルヒットさせられないんだが
飛び上がりでめっちょズレる わざと行きすぎるようにして左後ろ入力すると当てやすかった ラヴィーナの理想的なスキルにするためには超会心か弱点特効と体力増強の珠が3個必要?
それっぽいのは出来たんだけど珠が少し足りてない感じがする PC版で龍武器だとネギ一択なん?
銀剣に会心撃属性積んだのがけっこういいダメージ出るんだが、ネギの方は装飾品無くて検証できない pc版だけど怒ジョーにはシルソル銀剣使ってるよ
キリン剣ほど斬れ味運用に無理がなくて物理盛りカイザーネギ剣より火力出る
ただ龍の属性運用したい相手が少ないからなー PC版の環境だとFB偏重の立ち回りしない限りシルソル銀剣のほうが強いでよ シルソルか。まだ素材集まってないから作ったら吟味してみるわありがとう いまさら片手練習はじめたんだけど、歴戦危険度3で相性良いやついる?
練習しつつ珠集めもしたくて
今は爆破しか作ってないんだけど、特にやりやすいやつがいるなら、そいつら用に属性覚醒武器作ろうかと そりゃラージャンだろうな。あの素早い動きにスムーズについていけるのは
双剣か片手くらい。とはいえマルチの金銀以外相性悪い奴ってのはいないと思う >>487
オウガ亜種が片手だと個人的に一番簡単
弱点の前脚大きいから旋回ループ当てやすいし身体が横幅も高さもあってアッパーすれば頭からずれても大抵前脚には行く
ダウン時は頭 ムフェト用にムフェトカイザーを作ってみようと思ったんだけど組み合わせが分からんわ
会心もどうやって来て100まで持っていくんだ?
確かあいつ弱点特効意味ないんだけっけか ムフェトカイザーで会心100にしたいなら覚醒武器を会心強化しないと難しいぞ
基礎火力は当然下がる ムフェト武器爆破と全属性片手作ったんですけどムフェトの毒片手剣は作った方がいいですか? >>495
2/28 9:00からの予定は未だだぞ 正直毒煙玉で他属性と同時に1回毒取れるから毒はそんなに・・・
1回の総ダメージは高いんだけど毒状態では毒だけ蓄積できなくなるせいで
討伐時間短くしようとすると毒の発動回数稼げないしな ありがとう、クシャはもとよりやるつもりはないです;
ラージャン、オウガ亜種、ジョーか
試しに何回かやってみてから氷か雷作ってみます! いや龍結晶クシャは相性良いだろ、頭ハメてるだけで5分で終わるんだし
古代樹クソャ…?知らない子ですね 古代樹のクソ狭いハザクの寝床で必殺技されてみんな死んでしまったことある 古代樹はネギとカーナも割と辛いな
狭くて段差も多い地形でもネギは問題なく暴れてくるせいで凄まじく戦いにくい
カーナも狭い場所に氷壁生成されまくると殆ど動けないし視界も悪いしでストレスマッハ
狭いマップに段差坂まで詰め込んで徹底的に平地減らしてるようなマップばかりなのが大体悪い ハメ無しでもずっと攻撃できる部類はキリン、ハザク、ネロ、テオ、ジョー、オウガとかけっこういるね
でも他武器で相性良いモンスターと戦ってる時ほど楽かっていうとそんな事は全然無いのが辛いわ そんな露骨に楽なのガンナーと一部相手の大剣くらいしかなくね 珠の救済来る前に攻撃珠U来たわ。あと達人珠Uがもう一個欲しいから無駄じゃないけど
なんなんだろう。てかモチベがまじで切れてる。ちょっとKENSHIしてくるわ キャンプでてすぐのとこでキリンとやるの嫌いすぎる走り回る相手に突進斬り使えないの辛い坂道邪魔すぎ 高低差塗れのマップに合わせてハンターやモンスターの挙動をマイルドにしたはずだったのにな
狩王の不始末といいつくづく市原はダメ >>507
整備5スラアクとガンランスもくっそ楽だぞ。太刀も相変わらず見切りがガバガバで楽だったな まぁ基本的に強行動押し付けられる武器のほうがどうしても楽にはなっちゃうわな
片手もW時代は不動転身FBでよくね?なとこあったし モンスターが暴れても片手なら一応対応できないこともないけど
クラッチ周りのストレスやばすぎるし今後もクラッチとセットでモンス暴れさせてくるくらいなら水中同様削除でいいわ
ぶっちゃけクラッチ自体傷目的で使うし傷要素とか無印の演出みたく攻撃したい部位に集中して攻撃当てると発生するとかで十分だしな てか部位破壊で肉質軟化だけで良い
クラッチ自体は近接の対空手段としてはアリだと思うけど >>514
レウスクシャの露骨な上に強引なクラッチ対策見る限りここの開発じゃそういう方面でクソモンス改善する調整するの無理だろ・・・
ギエナも突進技だからしゃーないとはいえ相当理不尽なクラッチ潰し持ってるし空中戦ウザイ相手にクラッチが有効って思えない
カーナとかレイアガルルガ辺りはクラッチさせてくれるけどそもそも空中専うざくないしな・・・
ディア系も地面に入り始めるどころか潜航モーション入った瞬間に強制振りほどきでクラッチ運ゲー加速させるセンスのなさだしマジいらね おそらく開発はゲームとして面白くなるかどうかを考えてその辺り作っては無いから無理だと思う モンハンの開発ってやりたい事をぶち込んで面白さや快適とかあんまり考えてないのはやってると感じるよね むしろその新たにぶち込んだものを使わせるために他を下げるからなあ
やれることは増えてるはずなのに選択肢はなぜか少なくなってるという 前に本スレに書く予定だった簡悔について書いたレスをライトスレに誤爆したらライトスレの住人から袋叩きに遭った
少し腹が立ったが武器種によっては現状に満足できてる奴もおるんやなあと思った まーライトはムフェト以降一番立場良くなった武器種だしな
傷のせいで物理弾は死滅してるけど徹甲一択だったのが属性遊びでも普通に強くなったし
実質傷からも解放されてるから不満溜めてるやつは少ないよ
立ち回りも楽だからMRの高速隙消し化もあまり苦になってないし 今ライト使ってるやつは最もこのゲームに対する信仰心高い奴らだからな
ちょっとでも批判的な意見書き込むとボコボコよ 簡悔簡悔言うのが歓迎されてる所がまずなくない?
武器種に関係なくスルーかうぜえ本スレでやれしか見たこと無い 歴戦MRナナソロ討伐に16分もかかった
やっぱちゃんとした氷武器でやらないとダメだな 誤爆で袋叩きにあったならその愚痴も本スレでやってくれうざい 強化前とか開発への愚痴で塗りたくられてたじゃん
何を今更 強化後の片手で開発たたきが出るような連中はへたくそなだけだろうな 片手が云々とは違うところにたくさん問題あると思うけどね 強化後の片手だろうが抜刀スリンガーで片手剣だけクソ長リロードモーション挟むクソ仕様なのはクソだと思ってるけどこれは下手くそしか感じない事なのか? できる片手はアイテムもスリンガーも武器をしまってから使う
誰だこんなクソ仕様を作ったのは >>531
他武器が抜刀状態からハジケやら撃って怯ませてから安全に揺らぐ事無くクラッチしたり落石させたりしてるの見てるともうなんも言えねぇよ 納刀でリロードキャンセルすれば他の武器より早くね? 爆発弾でって言ったなら同意できたけどハジケか・・・
強化撃ちなら他武器と同じモーションだからリロード入らんから他武器と同じことできるぞ
ハジケなら射程問題もないから使い勝手も問題なし
後バグっぽいけど抜刀移動通常撃ちは立ち止まり納刀でキャンセルできる >>519
満足というかそれぞれ不満があるのは当然だし批判するのも自由だけど運営死ねとか無能とか人格攻撃が当たり前になってるのはネットに毒されすぎ
わざわざ専門スレにくる以上ある程度は楽しんでるんだからそんなこと言われれば気分悪くする人がいるのも当然でしょ JRカッコいいなーと思って最近渡ってきたけど片手楽しいな
アッパースカりすぎて笑ってしまうけど傷つけが1回で済むのホント快適だわ 片手2000回以上使ってるけどキリンの胴にアッパーしようとして股抜けしちゃうよ!はずかしいよ! アッパーの下判定が弱いとか強化撃ちの準備がくそめんどいとか
細かい不満はあるけど一応満足してるな。ああいややることがないって点は不満だったわ
あとラージャンで1乙しただけで中華にスタンプ連投されて煽られたわまじ中華 >>538
大丈夫!6000回近く使ってるけどいつも恥ずかしい思いしてる自分のような奴もいるから
ってかアッパー自分でやると気にならないけど人がしてるの見るとノミが跳ねてるみたいに見える… >>536
それはそうだけどそんな過激な事を書いた訳では無いよ
どうやら荒れる内容のようだしこの辺で引っ込めるわ
みんなすまんな アストラ腕つけてるとクラッチクローが光るせいでなおさらミスが目立つって言われてはずかしくなった 人が乗って飛んでるモンスにクラッチアッパーして届かない姿がなんか猫じゃらしで遊んでる感じがして好き >>541
0594 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 816b-WQ3m [202.213.61.77]) 2019/12/10 18:36:27
ここの運営って基本
人が離れてるのを自分達のゲームの作り方が悪かったとは一切思わず
文句に対してもっと難しくしたろ理不尽にしたろって発想に至るのがガイだよな
極端な話CAPCOMの運営がこいつらなら例えクソゲー量産して会社を潰しても俺達は一切悪くない自分達の作るゲームを楽しいと思ってくれないユーザーが悪いとか言い出しそう
ID:njVcMqZi0(2/3)
0596 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 816b-WQ3m [202.213.61.77]) 2019/12/10 18:56:55
本スレに書き込んだと間違えただけよ
ライトはそろそろ捨てるけど
ID:njVcMqZi0(3/3)
現状に満足以前にこれは怒るだろ...
片手には関係ないからこれ以上やめとくけど
勘違いならごめん 普通に流れそうな話題を態々発掘してきて広げにかかるってホントに荒れて欲しくないならやらんやろ・・・ ひさびさに使ってみたけど難しすぎだわ
クラッチアッパーとか、基本的に怯み時にしか使わないんかな
あとジャストラッシュもさっぱりだわ、はぁ 達人芸が外せない呪いにかかってしまった
斬れ味つれぇ >>550
同じく達人芸中毒だわ
回避性能とか耐性もある程度積みたいから炎王つけた武器ばっか使ってる プロハンはラブレター2分切れるのか
スキル見ても動きが完璧で真似できないっていうね 昔は達人芸中毒だったけど今はムフェト一式中毒だわ
見切り7攻撃4と武器のカスタム強化で会心率100%ってのがとても良い
属性値も150上がるし自傷はあるけど回復するし使いやすい
ただ属性ムフェトは斬6属5555で5種類作ったけど斬65属555とどっちが強かったか考える
作り直すのは面倒なんだよな そんだけ短いとほぼハメてるだけになるから
参考になる動き見てからなら逆にやりやすそうだが >>544
よくそんな昔のわざわざ引っ張り出してきたな
ぶっちゃけその悪態の捨て台詞は正直自分が悪いとしか言い様がない
だけどその前に俺もかなり散々に煽られまくったからな
現状ライトボウガンは今でも捨てずに使ってるわムフェト来てかなり強くなったしな
あとその時は最後に悪態に関し失礼したとの旨をライトスレには一言謝って帰ってきた
>>519のレスだって
そのすぐ上の方の話題の話の流れで思い出して書いただけ
片手スレを荒らすつもりで書いたわけではないし
この話はもうおしまいにしてくれ
ライトスレで自分に間違いなく非があったとは言えここまでされるのはとても気分が悪いからもう勘弁してくれ 色々考えたけどとりあえずしばらくROMるわ
片手スレの皆さん本当に申し訳なかった
頼むからここまでにしてくれ 自分から本人ってゲロっちゃわなければ疑惑だけで流れて終わったのに何故自爆していくのか・・・
まあ余計な事喋っちゃうくらいならROMった方が安全だよ 本スレで野良の愚痴に対して固努怠丸コピしてレスしたらブチ切れられたことはある 流れ全然把握してないけど運営の不満なら本スレ行くべきだわな
ここ片手剣スレだから書くなら片手剣の不満だけど今はTHE中堅武器って感じだし特に悪いところない
強いて挙げるなら抜刀中L2で強化撃ちのシンプルさで良かったんじゃないのとは思うが今のままでもいいよ 片手剣初心者だけど旋回ループってやつしようとしたら盾で殴っちゃうしバックステップしようとしても盾で殴り始めて難しいなw 旋回ループ中はスティック入力しない状態を基本として旋回か回避の時だけスティック入力するってやるとやりやすいかな
ループを○斬りから始めるのがムズいなら旋回から始めれば安定する
バクステは安定させたいなら↓○で絶対出せるように操作タイプ変えるしかないと思う バクステはR2→R2離す→↓○を素早く入力するだけだから練習すれば誰でも出来る。安易に操作タイプ変えるしかないとかありえないわ 旋回はスティックニュートラルにしとかんとそもそも出来ないだろ 慣れだよ慣れ下手に操作変えたりすると他の武器もおかしくなるからね 失敗したくないなら同時押し回転斬りから派生すると確実で楽だよ
旋回ループ→攻撃きそうだな→回転斬り→バクステ 最近、片手剣にハマってきたわ
昇龍拳つええwwwwww レーシェンと片手って相性ばっちりすぎない?
旋回 当然使う
アッパー とても当てやすいかつ慣れやすい
JR バクステからのメイン火力
FB ホーミング根っこに合わせて空中避け
全部の技を絶え間なく使える最高のあいぼう >>565
ガード派生ってカメラ基準の入力タイプでも↓○固定できたっけ?
カメラ方向変な状態で安定させるのはキツくない?
一応バクステ前に必ずL1でカメラ正面に向けるってパターン忘れてたからそっち勧めるなら分かるんだが アドバイスありがとうございます
太刀使ってるのもあって攻撃中にRスティック動かす癖がなくなるまで練習します ぶっちゃけ盾暴発とかバクステ失敗なんてプロハンですら時々やらかす片手あるあるだから気楽にのんびり頑張れー ムフェトの腕払いが旋回張り付き中にバクステ避けするいい練習になると思う
まあ避けた後大抵腕ズボッってしてくるんだけど ムフェトに片手は頭と尻尾に攻撃届かなさそうで担いでないけど意外といける感じなのかな?
クラッチ以外当てられる気がしない バクステしようとして盾攻撃でまくる人から言わせると
単純に逆方向に入力出来てないだけだお特に左向いてる時か旋回した後
正直いくらやっても慣れないので回避はタイプ1でバクステはタイプ2のタイプ3実装はよ R2+○でバクステ出るようにすれば全部解決!
ガード斬り……?はて? ガード斬りがなくて困る人なんてこの世にいないからそれでいいよな >>579
もしかしたらガード切りなくしてバクステも簡単になると片手が強くなりすぎて
だれでも御用達武器になるからやらないのかもしれない >>572
キャラの向きに合わせてレバー方向変えるだけだから全然きつくないよ? 同じサークルの人がバクステしようとしてこんにちは!ってなってるのを見て笑ってしまう 誤爆ガード斬りの硬直中は何故か心が穏やかになって時間の流れが遅く感じる ガード斬り派生は回転斬りが出が早い
実践だとテンパって忘れるんだけど 睡眠片手ってニュクスタバールのがカスタム強化出来て解放も要らないし便利そうなんだけどクロムナイトソードがおすすめなのは攻撃力と紫ゲージの関係? 寝かせるためだけならニュクスの方がかなり寝るクロムはプラスで少しでも火力出したいならって感じだけどだったら覚醒睡眠でいいよね 寝かせられる回数増えればそれだけぶっ飛ばせてダウンするから殴れる回数も増えるんだけどね
まあ調査クエじゃ使わないけど >>582
そりゃ入力自体はできるけど絶対成功させられるようなものではないと思うぞ
上斜め入力必要なパターンだと特に出しにくいし
出せたとしても微妙に斜めにズレてバクステしてたりするから派生技が思ったように当たらないこともあるし
カメラ変な状態で出せるようにするよりはカメラ正面とセットにして出せるようにした方が入力ミス減ると思う 睡眠特化装備だと硬い部位だろうがとにかく斬って素早く眠らせて傷追加と壁ドンとダウンコンボでダメ稼ぐ方が討伐早くなりやすいからクロムとニュクスのスペック差は数値ほど無い感じ
ムフェトアーティアで組むとムフェト腕の方がアーティア腕(解放2)より空きスロ多くてニュクスの方がスキル積みやすいのも割と痛い >>591
カメラ調整して常に下入力で済むようにするのも逆にハンターの向きちゃんと把握して入力変えるのも結局は慣れなんだ
それと前転後全方向にバクステするの慣れてるとカメラ調整して無くても意外と普通にガードから狙った向きにバクステ出来るぞ コロリンバクステがまじでわからんし、なんならガードバクステも安定しないわ クラッチアッパーとかジャストラッシュとか人間業じゃないよ、使いこなせない 久々に操作タイプ1で片手やってみたけど
コンボディレイ〜ニュートラルの境目でのガードバクステのミスが目立つ
PCとモンスの動き同時に確認してガード目押しとかまず安定しないわ
キー方向は4軸判定だから意識してたらミスることはないかな
俺の持論だとコロリン回避代わりにバクステしたいなら操作タイプ2
予備モーションの長い攻撃のみガードバクステするだけなら操作タイプ1 明らかに理にかなった操作コマンドがあるのに何故未だに実装しないのか謎ではあるね バクステとかクラッチ乗りの場所移動はタイプ2というか入力方向で結果決まるようにしてほしいよなあ
前者はそもそも派生するかしないかで方向指定要素がないし後者は主観視点じゃないのに何故カメラ基準なのか分からん
コロリンの方向指定バクステも↓〇じゃなくて〇派生だからできてるだけだし
派生前に向き変えできるガードはむしろ向き変えのせいでバクステの入力方向変わってガード斬りに化けるまであるから
↓〇派生がカメラ合わせになってる利点が何一つないんだよな
乗りクラッチはむしろデメリットしかない 敬遠してたけど冰気楽しそうだなぁ
とはいえ覚醒に武器スキル追加はしなくて良さげか?
覚醒武器にわざわざつけるシリーズスキルって達人芸が精々ってよく聞くが マジか
一応5属性分は斬6攻5555用意してある
属性特化とか覚醒スキル付きとかを5属性分作んなきゃいけないのかと思うと気が遠くなってな むしろ冰気の方が武器に付けた時の効果はデカイけどね
大体無意味な納刀削って攻撃4を代わりに付けれるから覚醒強化の攻5削った以上の火力になる
達人芸はそういう効果ないからムフェトカイザーみたいな3部位シリーズスキル同時発動する目的ないなら付けても弱くなるだけだったりする
まあでも冰気はあんまり汎用性高くないから冰気専用武器にしてまで火力アップ狙うかって言うと微妙だけどね >>603
冰気は属性の伸びは強いんだけど旋回との相性がいまいちだし
物理も補正はかなり強いから物理特化でJR絡めてゲージ維持すれば十分だと思う
属性特化もゲージ維持できるならシルソルより強力にはなるが マルチならほぼ全部冰気でよくねぐらいに感じてるわ
加護もつくし気楽にできる 冰気はダメージでかくて楽しいし加護3を無理なく盛れるから見た目よりだいぶ硬くて良いよね >>537
おw猿真似しだす猿登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>508
アイスになって攻撃珠の落ちる確率は上がってるよね
持ってるから良いけど心眼が落ちないな。イベント中にボルガノス回せって事かな 攻撃珠と攻撃珠IIは別物だぞ
多分Uが文字化けしてるんだろうけど
レア8以前はレア9以降集める過程のハズレ枠で腐るほど集まるから上位クエとかやらんでいい レア8以下でマスターランクの報酬で出ない珠は多分いくつか存在するから我が名はをやる必要もあると思う
具体的には 沼渡り 龍封力強化 心眼 剛刃 ガ強は出てないはず
耐寒は最初に貰った一個しか持ってないから多分これは出現しない >>616
JRを使うときに一番早い
覚醒武器で斬をいくつ積むか考えてたんだけどJRは7hitだけど切れ味は4hit分しか減らんのだな
JRの一段目の初擊と二段目は打撃属性だからすぐに分かったけど三段目の突き刺しに切れ味を消費してないわ
FBが切れ味の消費を押さえつつ戦うなら一番と思っていたけどJRもほぼ変わらないくらい押さえれるな >>615
多分ね 運が片寄ってる可能性は0ではない
前回の祭りで導きの地で大きな龍脈炭を集めて連コン蒸気放置で1000近くは銀チケット使ってるはずだけど上に書いたやつは出てない
それ以外は自分が分解するって決めてる2桁になってる
ついでに言うなら2桁になったやつは霊脈の錬金術Uで分解して刻まれた珠に変換してるけどそこでも上のやつは見たことない
ついでにあまりに出ないから我が名をしばらく走ったら普通に龍封力強化とか出たから上位では普通に出る ポテンシャルの高さを感じつつ
クエクリアまでに他武器の1,5~2倍程度かかってしまいつらい
昨晩は歴戦調査ガロン亜種11分、死ハザクに14分、ラージャンに16分かかったわ 近接はスラアクでいいし、そもそも近接自体舐めプとかいうクソゲー状態だから他武器と比べてもしゃーない
自分が楽しむためだけにやれ
それかアプデまでスレオンに逃げる 片手難し過ぎる、打点低いのがほんときつい
JR弱点にあてるのもムズいし、クラッチアッパーも使いこなせない
クラッチアッパーは当てたら派生せず降りればいいのかな?
にしても、回避クラッチアッパー出にくいな
回避と同時にL2連打しないとなかなか出ない 左スティックニュートラルなら遅いタイミングでもアッパー出るぞ
方向微調整出来ないけど >>614
一応所持数確認してみたけどレア7最小はガ強でレア8最小は心眼だったわ
龍封剛刃沼渡は元々の個数が多いから分からんけど無印で同じレア度内の最も出にくかったグループと同等の個数だったからマスターでは出にくそうではある
ガ強心眼剛刃はシリーズスキルでもあるから意図的に出さないように設定変えてきてる可能性はあるか 片手剣はやること多いからなかなかハマるな
渋みが効いてる マルチモンス好きだから極ベヒ370とAレーシェン570まで討伐してるのに
確かに心眼珠は5つしかもってなかったわ。レア珠量産の極ベヒですらこれってことは
絞られてるのは間違いなさそう。他のレア8は20個前後あるのにな
>>620
強化された片手でそんな感想が出るかね。クシャ金銀とムフェト1,2層でライトが強いくらいじゃね >>625
ストスリが効くやつはストスリ
ラージャンクシャは徹甲ライト ブラキは水ライト それ以外は全部片手剣だわ
ムフェトがくる前はほぼ片手剣しか使ってこなかったけどムフェトで何種類かライト作ってから片手で戦いにくい相手はライト使うようになったわ
今の片手は傷つけられるし火力も十分だけどストスリとかいう頭の悪い武器には勝てないわ
あと純粋に面倒なやつには徹甲と水ライトだわ
怒ジョーは片手で戦うのが楽しいみたいな話題を見るたびにストスリの方が良いと思ってた ジョーは刃物でザクザクするのが気持ちがいいので近接でしかいかない
ガンナーで行ったら気持ち良くなかった >>616
クラッチ等で粘着石落とす相手なら多用するし
(行く用事あまり無いけど)ブロス君相手だと音爆弾強化撃ちもするぞ 粘着落とす奴相手には待ってましたと言わんばかりに強化撃ちしまくるよ 強化撃ちの後に直接アッパー派生できたら便利だったね モンハンシリーズ通して初めて片手剣触ってみた
初心者向けとは 超上級者向けだよ
動画見ればハイスペックぶりに憧れるが
自分で使ったら低火力武器筆頭だからな
片手剣を十分に扱える奴は他武器は簡単に使いこなせると思う なんだかんだR2+◽︎の抜刀アイテムは遅いし
ショトカにアイテム使用も入れなきゃいけないのが怠い P2G以来だけどあの頃の片手は使いやすかったよ・・・ 昔は、とりあえず戦うには初心者向け、火力を出すには上級者向けという扱いでした
今はそれなりに戦うだけでも十分難しいと思います 片手が初心者向けじゃないって言う人って大体他武器から移ってきて火力の出しにくさを指して言ってる感じするんだよな
片手にそんなに慣れてなくてもソロプレイに慣れてさえいれば20分クエクリアするのがむずかしくない程度の火力は出るでしょ?
それくらい練度的には手軽なのに火力の出しやすさまで両立してたら他武器誰も使わなくなるから妥当な調整でしょ(ヘビィライトから目を反らしながら) >>637
使いやすいっていうかあの頃の片手クソつまんなかったぞ… >>639
ワールドまではこれだった
傷付け1回なら今もそうであったろう
実質1回なのはアッパーの挙動に馴れてからだから ブラキに水ライトってのは流石に水ライトが強いって情報に流されすぎ
今作のブラキは弱点水じゃなくて氷だぞ
まぁ俺もメインの弓でしばらく水担いでダメ低いことを不思議に思ってた >>641
ロイヤルローズでクシャの風圧消したり、武神闘宴ソロで亜種たちを毒殺するの楽しかったな P2G以前はコンボらしいコンボなかったなーって感覚だったけど〇斬りコンボすらなかったのか・・・
今作では微妙って言われてるアクションばっかであの頃はよく使ってたなって思ったわ いうてP2Gの片手は十分強かったと思うけどな
ロイヤルローズもあったし、骨格的に詰んでるのがディアティガガノトトスくらいしかいなかったはず
それだけに3シリーズの没落っぷりがね △△〇〇を繰り返すだけの片手よりは今の方がめっちゃ楽しい 今のIB片手にMHP時代の片手剣補正を復活させたら修正前斬裂も真っ青のお手軽武器になりそう 片手の初心者向けなところは小回り効くところだと思うわ
攻撃後の隙が少ないからすぐ回避に移行できるしとっさのガードもできる
納刀早いから隙の少なさも相まって緊急回避もしやすい
なお活かせるのは敵のモーション把握した中級者以降の模様 P仕様の煌竜剣(本物)がIBに輸入されてたら火力と合わさって大変なことになりそう MHPはやべぇ斬れ味補正ついてたからなぁ…
ゲージの最高色も緑だったし 突進切りだけはxのモーションに戻してくれ
振り下ろして叩きつけるの超かっこよくてすきなんだ 旋回が奥が深くて玄人向けなのはそうだろうな
初心者 △連打で盾コン気にしない
中級者 △○○を使いこなせる
上級者 最速攻撃だけじゃなく敵の攻撃に合わせてディレイを使う(ベヒなど)
〇攻撃を多く当てるよう意識してる
なんとなくこんな感じ 突進斬り前のがかっこよかったよな叩き斬る感じで強そうだった
今の斬り上げはなんか軽そうだし いつでもバクステできるからディレイする必要ないよね
片手メインで使ってるけど選民思想嫌いだわ 盾コンが最低最悪の開発からの嫌がらせムーブだから初心者にまっっったく向いてないだけで
ある程度の前提知識さえ持っていれば結構広く門は開かれてると思うの でも縦コンのおかげで片手うまい人とそうでない人が分かりやすくて助かってるのも事実
大昔から存在するモーションだからいつの時代も野良の片手の動きをそれでチェックしてた △○○…お、顔上げたか咆哮来るな回転切りしてバクステするか→思ったより回転切りのモーション長くてバクステ間に合わない
あると思います みんな回転斬りが多様しているんかな?
自分は割と好きだから旋回ループ中にでもねじ込んでるけどDPS的にはやっぱ下がるんだろか さすがにそこまで変わらなくね。前に一歩出たいときとモンスターが離れるときに
回転切り当てると最適解すぃ 正確には旋回→N○○○で回転斬りまで出して旋回ってループだけど
TA勢の動きだと旋回→N〇〇→旋回って感じなんだよね 回転斬りはDPSそこまで下がらないけど基本は旋回中の距離詰めに使う
太刀の突き感覚で使う人も結構いるんじゃないか 回転切りはヒットしたときのコントローラがブルッとするの好きだからめっちゃ使ってる >>655
モーションは昔の方がかっこいいけど打点高い今作の斬りあげの方が強いのが悲しい
リーチが足りない >>643
氷弱点なのは知ってるけどいちいち氷ライトを作るのが面倒だからムフェトの時に作ってる水ライトを使ってるだけよ
水ライトでも速射1セットがしっかり当たれば200ダメージくらい出るし十分だった
鉄鋼ライトや貫通ヘビィや散弾ヘビィも試したけど水ライトが一番楽だった
マルチならスタン取れる鉄鋼や傷があれば威力が上がる貫通も良いんだけどソロだといまいち
生産ならともかく画属性覚醒ライトを作るほどやる気もない
ストームスリンガーの属性変更がきたらほぼストスリしか使わないと思うほど楽
まだ武器の総使用回数は片手剣の方が5倍くらい多いけどね 爆発弾強化撃ちからのJRはスッゴい火力出てる気がして楽しい。
強化撃ちからJR派生するの毎回忘れるけど 最近、片手剣を使い始めた者で今はナルガ相手に訓練中だが、汁気ってのを使えば強いのか? 臨界ブラキとか悪夢でしかありませんよ
カウンター爆破だけはどうにか撤廃してくれ XXのときチェブラク大好きだったから臨界ブラキは素直に嬉しい ブラキ足カチカチだし腕も殴りにくいしで嫌いすぎてほぼ戦ってないから困る
片手と相性悪くない?戦い込めば違うのか? ぶっちゃけ1回2回戦えば用無しだろうしあってないようなアプデだな
どうせ大半がライトで囲むだけだろうし初日で飽きられそう ムフェト武器より弱い⇒誰も作らない
ムフェト武器より強い⇒全員臨界ブラキ爆破になる
詰んでね? ウルムーアーミンの上位互換的な感じで並攻撃高爆破にすれは相手によっては最適解ってなっていいんでね
基本耐性アップの影響で物理特化爆破ムフェトに勝てないだろうけど… ブラキさん未だに戦い方全く分からんから冰気構成で尻尾にクラッチぶっぱだわ >>673
そう思って今やってきたけどやっぱり何を対策すればいいのかよくわからないw
特に合わせやすい大技があるわけでもないし、適当に追いかけて適当に壁ドンして終わる
沼渡珠で床のべたべたの対策できるかと思ったけどあれは無理だったしやることなかったわ 倍率が特化覚醒武器より低いけど属性値は遥かに上とかなら使い分けワンチャンあるな
まあカプンコがそんな丁寧な武器の調整するようにも思えないけど 生産武器死んでからやってないけどまだ死んでる?
生き返らない? ムフェトぶりに復帰しようと思うんだが片手の覚醒属性武器はムフェト1式に物理盛るのとシルソル着て属性特化どっちがいいか決着付いたの? 片手剣初めて触ったけど旋回切りで弱点部位に継続的に攻撃するの難しいね
盾攻撃しないように旋回切りしてるけど、いつもよくわかんなくなって全然弱点じゃない部位攻撃してダメージが伸びなかったりして難しい
コレが初心者用武器って開発エアプ過ぎるだろ 片手剣って初心者向け武器って言われるけどどの辺りが初心者向けなんだろう?むしろ玄人向けなんじゃないかとさえ思うんだが >>683
個人的には大剣、ハンマー、双剣、ライト辺りが初心者向けと言われるならわかる >>680
別に好きなの担げばいいじゃん生産武器じゃないとなにがダメなのかわからんけど
逆に強い生産あればナンニデモでつまんねとか言うんだろ >>680
弱くても見た目が気に入ってる生産武器を使う、これもまた立派なゲームの楽しみ方だと思います >>681
JRが強いしムフェト物理盛りでいいぞ
なんなら一式でも各属性作らず爆破だけでもいい
まあ作っとけば気分転換にはなるが 武器を納刀しなくてもアイテムが使えるとか初心者向けだな!って事だろな コンボの使い分けが重要とかどう考えても上級者向け武器だよな
真溜めを当てることだけを狙うor抜刀大剣だけでもなんとかなる大剣みたいなのが初心者向け
僕はまだ強化撃ちがまともに使えません ブラキはよりにもよって脚に傷付けられないからな
残念ながら片手剣じゃ完璧に詰んでるわ ブラキって足狙う必要はないんじゃない?
基本腕頭狙うけど動き激しくて手数出せてないなって時に足斬って棒立ち時間減らすくらいだわ
まあ効率よく狩る方法は正直分からんけど
明確なチャンスは腕嘗めと尻尾振りくらいだし
尻尾振り誘発できる立ち位置あるなら楽になるかも? 足に傷つけられないだけで詰むとか早すぎだろw
もうちょっとがんばれよ だって過去作と比べてもサイズデカくなってるから腕狙えねえしな
腕ペロタイムですらスカリまくるとか詰んでる以外どう表現しろというのか 物理ムフェト JRが超火力、スキルの自由度が高い
属性シルソル 旋回主体の安定性、スリンガーによる搦め手
肉質や有効な戦法も変わってくるからどちらが強いってのはないと思う
ブラキなんかはどっちでもいいじゃないかな
前者は腕傷なしでも常時会心、後者は粘着4発でハメやすい そういや銀剣++で龍属性特化にしたらどれくらいいくか試したら1030まで上がってびびったわ
なにかに使えないかな? 天福発動させれば更に属性値上がるけど属性やられ耐性3発動させてたからやめた 属性シルソルって覚醒強化は属65555になるのか?
属性は上昇値大きいし乗算補正でダメージ伸ばす感じだから旋回主体にするために斬盛ると下げ幅大きそうで強い組み方わからんのだよな
斬の積み方ごとに作れってのはなしで >>699
シルソルなら斬を1枠は入れた方がいいぞ
剛刃でこまめに研がないと旋回で40回切る度に青ゲージまで下がることになる >>699
斬6属5555オススメ
匠2無いなら斬55属655
剛刃運用になるけどかなり強い >>699
属65555は斬6込みに比べ属性ダメが6高い(肉質30)
研ぐ時間によるDPS低下やスキル枠を考慮したら斬6の方が融通効く
複数の達人IIが必要で製作難易度めちゃ高いけど >>696
龍骨武器かなんかが龍紋実装前で1090まで行ったけどクソ弱かったから物理もしっかりないとうんちだぞ…… >>702
やっぱりそれくらい差付いちゃうのか
でも剛刃研磨入れるよりは斬入れて白長運用が妥当そうか
紫維持も確かに属65555より強いか
達人芸よりゲージ差も影響薄いし
斬6属5555で白長or紫維持を選択できるようにしとくのが無難かなー 覚醒武器って物理盛り、属性盛り、達人芸、氷気、銀火竜×5属性作ったほうがいいかな?
色々作って遊びたいのは山々なんだけど流石に多すぎる >>705
他は自由にしたら良いけど銀火竜だけは絶対いらん
属性に回した方が良い >>705
属性盛りも作りたいなら物理盛りは爆破だけでもいいと思う
属性値150くらいだと属性肉質30で1hit5ダメくらいだから
爆破の固定300ダメ*爆破回数に負ける可能性あるしね
爆破効きにくい相手だったり龍脈装備とかマルチとかで爆破の蓄積量増えた時を考えると5属性の物理盛りも無価値ではないけど 銀火竜いらんってマジ?
シルソルもなかなかスキル貧弱に思えるんだが 言うてシルソルはスキル微妙な部位はスロ数多いし変に痛撃付きとか入れても4スロに痛撃体力入れれなくて結果的に盛りにくくなるから汎スロ2空くかどうかくらいしか差でないぞ 銀火竜なくても見切り7体力3痛撃3超心3無傷3属性強化6怯み1くらい組めるし十分だぞ カマカカガで
攻撃4傷なし会心率100%と
攻撃7傷あり会心率100%ならどっちがいいか悩む
前者は傷あるとき会心率120%なるからもったいない気がしてる
基礎攻撃力+9はでかいですよね? 討伐時間少しでも短くするなら後者だし
1部位だけ狙いにくいとか部位破壊に傷利用するなら前者でもいいくらい
中々戦いながら傷増やすの難しいから1部位以外に傷付けてると傷なしで殴ってる状況増えやすいし 攻撃4傷あり100%会心で基本は気絶耐性3つけといて相手によって耐性入れ替えがよくね まんねり防止に任務クエの救難に行ってるんだけど普通に19分くらいかかるわ
任務クエの敵って意外と体力多いんか? ていうか達人芸前提だと普通に傷なし100%の方が変な切れ味問題起きなくていい気がするな
弱特発動しない部位で50%だと傷維持ミスっただけで切れ味落ちて安定性悪くなるはず
傷付けないといけないって思って無理なクラッチからの被弾でロス嵩んでも本末転倒だしなー
切れ味維持ミスったら閃光研ぎって手もあるだろうけど >>621
出たw片手マスターマルチアドバの俺に憧れて真似始めた猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>回避と同時にL2連打しないとなかなか出ない
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>718
すみません、覚醒全部攻撃強化なんで
斬れ味問題は今のところどちらでも大丈夫そうです
皆さん意見ありがとうございます! とりあえず火と水攻撃ブッパにしたの作ったわ カーナに持って行こうと思ったがプラドンのがかっこいいからやっぱやめた 新種にブラキが混じっててテンション下がった片手剣使い沢山いそう エクリプス粘菌でやばい雰囲気になる中ドスサシミウオ食べて脚光を浴びる予定だから >>722
大抵の人は錆クシャ出禁になって安堵してるでしょ
足元に常時粘菌生成するような嫌がらせでもなきゃどうとでもなる ブラキは金銀同様にハメ
ラージャンは尻尾に可燃数回ぶち当てて硬化解除、あとは頭側殴って終わり
固有種にも通用するといいな 最近、どの救難入っても徹甲がいるんだが…
森ナルガで2人が速射徹甲でナルガを針山状態にしてて終始何も見えなかったわ ネトゲでやばいのは14だろう
チート横行しまくり予習必須バグだらけ
アカウント数だけは多いというがだからなんだっていうね 固組努怠という言葉だけが独り歩きしてるが元々は
「俺が認める腕前以下の奴はクエスト来るな、来れない仕様にしろ」
っていう過激派意見に対する回答だからまぁそらそうだろと 最近はバクステで咆哮をかわせるようになってきた
ワイうまくね? >>720
覚醒全部攻撃強化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタム大失敗乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 龍属性以外は
冰斬6攻555にしたけどこれでいいよね。そうだよね pso2の固組努怠ってそれこそマムムフェトみたいな寄生対策の話だったような >>738
カスタム大失敗晒し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホやろオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 臨界の練習にブラキいったけど粘菌対策したら雑魚だなこいつ XXで臨海ブラキに片手で行くのは結構楽しかったわ
IBでは片手サークルとかで行かない限り9割ガンナーだろうし見てるだけで終わるだろうな >>742
覚醒強化冰気は片手で完全無意味な納刀付きラ胴外せて代わりに攻撃4積めるから覚醒強化攻5積みの完全上位互換なんだよなー
冰気専用になるせいでもう1本汎用作らないといけないから優先度低いだけで失敗って決めつけるのは片手エアプ晒してるだけやな アンカ先見たらわろたwそれの相手しなくていいだろただのアホだよ ラージャン棍棒ってさらに強化されたらムフェト武器抜く可能性ないかな
ムフェト防具で会心マイナスのカバーしやすくなったし 臨界と激昂対策に覚醒ライト氷作っておいた方がいいかな?
どうせ近接じゃ話にならんだろうし
覚醒ライトは水以外だと属性弾の反動が中にしかできないのはよく分かったが、中でも十分運用できるように思える すまんスレ間違えてたわ
なんで片手スレでライトの事聞いてんだよアホか
覚醒達人芸って五属性には要らんよな?
どうせ龍脈3しか付かないなら属性担いでも仕方ないし 色々試した結果攻5555斬6の爆破に回攻カスに落ち着いた
白ゲ長いから達人芸抜いた脳筋装備で暴れ回ってる >>750
いらんのじゃね。ラージャンはもともと片手と相性いいしブラキも別にきつくないし
動きおぼえたらいつものように楽勝になるでしょ 炎龍王斬6攻555全部の属性作ったわ
ムフェトカイザーで戦に行けるわ。スロット多いの良いよね >>752
達人芸抜いた火力装備って大体5属性側に有利なシリーズスキル付けるし爆破効きやすい相手以外は微妙な気がする
龍脈にしても5属性は属性値2倍で属性ダメも2倍になるけど爆破は蓄積値2倍でも爆破回数2倍にならないから普通に弱点属性担いだ方がダメでやすい可能性高くなる >>754
多分匠2積んで紫維持だろうけど
攻6削って-15、匠2の代わりに攻撃2積まれて-6
だから覚醒強化以外で基礎攻撃力+90くらいしないと攻6積み白ゲよりダメ下がるはず
ゲージ10の維持になる分の使いにくさも気になりそう あ、でも属性の切れ味補正考えれば基礎攻撃力+80くらいで済むかもしれない W終盤ですっかり達人芸に慣らされたせいで攻65555達人芸しか使う気になれない
カイザーγが優秀すぎたんだ俺は悪くない んー、しかしマッスル胴使ってフルチャ1に落とせば攻撃7で達人芸組めるのか・・・
上の装備も砥石抜けば攻撃7になるけどやっぱ達人芸で良いかこれ 覚醒武器で片手剣初めてだから
爆破炎王攻撃55会心65でムムカカムで100%超会心作ったけど楽しい
これから練習してく 炎龍王斬6会会攻5で会心100%無限紫ゲージ作った
これで切れ味を気にしなくて済む
なおDPS 冰気JRやってると400や500ダメが見えて楽しい反面 ちょっと強化され過ぎたんじゃないかと不安になる >>765
誰にそんなダメージ出るの!?ジョーの腹とか? 回避装衣つけてちょっと火力盛ったらカーナ頭に695出て笑ったわ
頭埋まってたからフィニッシュしかまともにあたらなかったせいだけども 斬5攻6555
フルムフェト
見切り7
攻撃7
挑戦者5
超改心3
体力3
ひるみ1
ごうじんけんま
これどうですか?
会心率100%で常に白ゲージです >>772
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特属会心無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>772
剛刃使うなら斬6にして匠2で紫出した方が良い
白ゲ長いから砥石高速あれば十分だし剛刃使うなら砥石高速もセットで使いたい所
ドスキレアジのヒレが潤沢にあるなら砥石はいらんけど >>772
ムフェトの火力特化は詰めてもあまり他の火力特化を引き離せない
達人芸なしでは常時会心も快適性に寄与しない
だから自傷ダメの煩わしさばかりが際立つかも
常時会心自体が気持ちいいのでなければ達人7を弱特2or3に変えた方がいいかな
ムフェトじゃカスタムは属属より会属安定だし
速度重視すれば会心100状態も勝手に増える
空きスロは汎用化して快適性上げるなり属性強化3積みで火力上げるなりで そういや装飾品が集めやすいイベクエ来週らしいけど太古集めやすいって言ってるしレア枠で封じられた出るとしても微妙そうだな…
そもそも太古は採取系イベクエ回すだけでも無駄に集まるから2体狩猟じゃ大して効率よくなさそうっていう誰得感 チャアクばっかだった嫁が片手剣始めてみようかなっていうんたが、初めて触る一本はなにがオススメですか? とりあえずなら切れ味のストレスないネギでいいんでね
ムフェト武器と覚醒石の余りあるならムフェトだろうけど >>777
常時会心100%は普通に有用だと思うんだけど
小さい隙に固いとこ殴ることも少なくないし
快適性に寄与しなくとも総合的な火力は上がるでしょ
そんでカスタムは想定しているプレイイングに依るんじゃ無い?自分としてはムフェト1式だろうが回復カスタムは外せないかなあ 彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) 嫁がいるような奴が片手剣に触るんじゃねーよ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
十ーーー ベシッ!
彡彡ミ (斬65攻撃555爆破ムフェト剣) >>782
硬い部位で会心70になって期待値12%下がったところで元の数値小さいからよくて3ダメくらいしか増えないんでね?
硬い部位殴るシチュ自体旋回やってるときしかないはずだから属性100加算して属性肉質30の部位で+3ダメすれは多分有用な差なくなるし空きスロ数的に後者でいいような気はする
後属属も会属も3枠しか喰わないし逆恨みも勧めてないのに何故回カス削る話になるんだ? 暇潰しにチャーム全部作ろうと思ったらGチケ21枚も要ると知って禿げそう >>785
調査チケットGただでさえ要求される武具そこそこ多いのにあのチャーム群はあたまおかしい
地味に2種類×カラバリとかだしせめて片手別のにしとけよ >>786
ホントそれよ…上位チケと違って2枚確定クエもないし…
とりあえずバレンタインだし金銀夫婦に八つ当たりしまくってくるわ >>784
なるほど、期待値的に大差無いし確かに達人芸使わないなら影響も少ないか・・・
カスタムは早とちりと言うか会心か属性かで限定しているように見えたからすまんかった 調査Gてフリクエの最後のやつだっけ
21枚はアホだなw 金銀のやつとキリンネロのやつでも出る
一時期1日一回キリンネロの方やってたなぁ
金銀の方が早くは終わるけどつまんないから >>788
まあよくよく考えたら回攻カスタムの選択肢あったし空きスロの差付かない可能性あるから火力特化のパターンは好みのレベルな気はする
ただ一番言いたいのはムフェトは火力特化した時にフルチャ積みにくくて微妙な火力スキルで穴埋めすることになるから微妙な火力スキル減らして快適性に振った方が使いやすいって部分なんだ
ぶっちゃけ覚醒強化とフルチャの差で火力特化しちゃうと龍脈の属性加算考えても達人芸と大差ない火力にしかならないからね
これが汎スロ空け始めると微妙な火力スキル削るだけでいい龍脈側が優位になって採用価値高くなるんだわ >>785
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ALLチャーム入手済みだがwGチケ最大効率入手すら知らないオマエwは終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚現在チャーム重ね着ALLコンプ済みンモチイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 片手だとまだ良いけど他の武器に付けるチャーム残念過ぎない?
せめて武器種によってサイズ調整しないと・・・
と言うか大きさ変更出来るようにしてくれよな MODを強請るアホw >>795 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もう達人芸から逃れることはできない
どうせ傷付けた部分殴るんだから弱特会心100の達人芸に回避と攻撃7等突っ込んで終わり
龍脈より期待値どんだけ負けるか知らんけど誤差でしょ? 常時会心100達人芸に適当にスキル盛って全部OK!!
脳みそ使いたくない! 常時会心100%って覚醒に会心いれてるの?カスタムだけ? スキルの無条件会心は見切り7攻撃4の+45%だけだから
カスタム会心と覚醒強化会心で+50%しないと常時会心にはできないはず
大体モンス怒ってるって意味では挑戦者5の+10%もアテにできるけど
どっちにしろ覚醒強化会心積まないと無理 覚醒武器にもとからある5%と見切り7攻撃4の45%とカスタム会心10%と龍脈覚醒40%で常時100%にできるよ
脳死できて快適だよ 798からの流れから、達人芸と両立するには真じゃない方(20%)では 常時会心100%達人芸で脳死したいのに真龍脈入れたら達人芸入れれなくて脳死できないって話じゃない?
一応ムフェトカイザーなら覚醒強化会心なしで常時会心80%、怒り時+10%、弱点+10%にできるし
心眼で弾かれ部位も巻き込んで斬りまくるような横着しなければ狩猟まで研ぎなし安定させられる
でも自傷なし常時会心100%達人芸の方が完全脳死できるって言われそう 攻撃2珠出たんだけどもう週1でしかモンハンやらないから耳栓気絶とか手放せなくてスペースがねえ
ムフェトとかもっての外だし火力装備着る人はすげーや >>805
龍紋は突進とかで距離離されまくるとか飛行中で殴りにくくて抜刀10hitの頻度下がるような相手じゃなきゃむしろ生存力高いけどねー
ハザクとかスリップダメージのせいで相性悪そうに見えるけど基本サンドバックだから10hit回復連発できて相性いいくらい
瀕死で態々10hit回復狙うような横着すると10hit前にスリップで死ぬけど
回カスなし逆恨みとかもフルチャ3の代替策なだけだからTAレベルじゃなきゃ回カス外しとかいらんしね 言われてみれば会心5を4つぶち込んだら自傷無しで常時100達人芸いけるのか
でも有用な防具入れると水と氷耐性が死にがちだし赤ゼノ防具についてる属性やられ耐性も脳死に一役買ってるから一概にどっちが良いとは言えんか… 言うて水と氷は基本耐性0でも大技以外は2発受けれて大技でも即死しない程度のダメージだから
不安ならちょっと耐性積んでマイナス消せば十分
やられについても窮地で1スロ潰すだけでほぼ無視できるレベルになるしな
達人芸脳死前提じゃなければ素直に龍紋採用した方が安定するが 最近睡眠片手に手を出し始めたんだけど転んでる時ってジャストラッシュがいいの?
実戦だとうまく出ないから○と△なんとなく連打してるんだけど
手数重視の時のオススメコンボとか教えて欲しい 炎王に会心覚醒まで積んでムフェトカイザーするなら斬を複数積んでフルムフェト白長運用で良くね?って思っちゃうな
斬れ味脳死できないにしても斬65の紫40白120程度あれば流石に困らないし 水氷以外は即死割とあるの?
導き歴戦ラージャンのプレスぐらいしか近接即死見た事ないんだけど テオのノヴァとかキリンの強落雷とか即死じゃね
この辺どうしても耐えたいなら耐性積むより強壁なり加護なりの方が良いだろうけど あーそこらへん即死なのか
あんま当たらないし最近ノヴァみたらJR入れる隙としか見てなかったから危機感が足りなかったな… ギルクエみたいなワンパンキャンプ送りよりは今の方が断然楽しいな
冰気錬成めっちゃハマったけどジョーと御苦労相手に属性やられか耐性20積みたいなこれ
せっかくの属性会心付きだし龍やられなるたびウチケシかじるのも面倒だ >>811
睡眠値がおまけ程度なら立ち回り変わらない
睡眠値特化なら開幕の蓄積調整以外は常に旋回攻めでいい
JRの代わりに旋回コンボしてもDPSは2倍とか極端な差出るわけでもないし
そもそも物理火力低いから普段のDPS上げてもそんなに加速できない
属性異常は旋回コンボの方が2倍以上の蓄積期待できるし
後爆破以外の異常は時間経過で少しずつ蓄積下がるから
睡眠のサイクルが高速化されて睡眠周りの壁ドンや傷追加で
DPS的にも加速要素の恩恵を受けやすい
睡眠特化武器はダメージでなく睡眠蓄積値稼ぐ武器と思って使った方が強いよ JRが状態異常蓄積高いのはタイミング入力ガン無視で最速で入れた場合じゃなったっけ
その場合の火力はお察しだしJRループ出来るほど殴れるなら旋回でいいのでは 今のJRならタイミング外してもぼちぼち火力出そう
とは言っても睡眠狙うなら大人しく旋回するかな >>814
ノヴァとかは特大ダメージだから普通の防具なら各種属性僧衣だけでも耐えれると思うぞ
即死はエクリプスと雫くらいじゃない? 即死技かどうかじゃなくてその条件で即死の危険があるかどうかの話やで
それなりの耐性ないと属性技は乙る危険のある体力ラインが厳しかったりするから
事故回避にこまめな回復要求されて回カスいらなくねってなったりするけど
氷水持ちは火力ひかえめで耐性なし程度なら体力ライン厳しくならないし
耐性以外でやられも対策できるから素耐性がマイナスでも十分使えるってだけ 12月のアプデ直後に試したけど、剣のヒット数だけでいえばたしかにJRのほうが少ない回数(ジャストも連打も同じ)で寝るんだが…
当てやすさ等々で実タイムは旋回なんだよなぁ >>823
へーそうなのか。JRのほうが睡眠の蓄積値も高くなってるならダウン時はJRで決まりだな
ダメージは圧倒的に高いし蓄積も変わらないってことになるだろうし 何か今日文脈読めない人多すぎない?
もう突っ込むの疲れたわ 自分だけが読めていない可能性を考えたほうがいいかもしれない あとちょっとで寝るなって時に△△△△旋回ループとかで調整する
するよね? >>826
面倒だなあ
10秒程度のダウン中にJR2段止めコロリン強化撃ちJR出し切りって最高DPSコンボやってる間にJRの飛び退き+再接近部分抜きで旋回5ループできるって言えばいい?
JR:合計モーション値=605、斬ヒット数=8
旋回:合計モーション値=405、斬ヒット数=20
JRと旋回の蓄積が変わらないってことはつまりJRの蓄積が2.5倍あるってことになるが
しかも飛び退き+最接近の間に旋回側が張り付き継続できればさらに蓄積差が跳ね上がっていくわけだけど JR三角連打で出して火力たけぇ〜ってなってたけどもっとダメージでるの…? ちなみにスチムー版なのでまだ片手強化は来てないんですよね
武器もニュクスに睡眠4以外はキノコ広域満足感なので旋回していこうと思います
ありがとう JRは連打じゃなくてジャストタイミングで三角押すとダメージ増えるよ。
上手く押せればエフェクトでるのでわかると思う。 >>828
オマエw片手使いマルチアドバの俺に憧れてJRとか真似してみたい!で湧きまくってるwニワカの雑魚相手に長文レスやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチアドバの俺が片手スタイリッシュな立ち回りする度にwゴミ火力鉄鋼ライトの寄生がwアホw面で湧いてくるから草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>832
ありがと!トレーニングで試してみるわ! JR出来てないw下手糞発狂w >>823 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 片手強化来てないから使えないとか甘えん坊すぎる
片手使いはPS4でも強化来る前に黄色ネームになってる >>824
jrの方が蓄積値は高いけど旋回が3倍くらい手数あるから寝かせたいだけなら旋回がいいよ
導きじゃ旋回△△△ループ使ってる ストーリークリアだけして片手強化までスレオンしててすまん 弱いうちから慣れとかないとどれくらい強くなったのか実感できないのにもったいない PC版だけどJR言うほど弱くは感じない。ここから更に強化されるならうれしい限りだわ 強い弱いもだけど他武器が新要素もらってるのに片手剣だけWとやること一切変わらないのが一番問題だってそれ やること変わらないだけならまだ良かった
実際は傷つけ儀式化のせいで事実上の弱体化だからね JRってアイスボーン要素だしクラッチアッパーもアイスボーン要素
何が問題なの? モンスのカチカチも傷付け前提も鬼体力もアイボー要素
ハンターの方がワールドから変わってなきゃ事実上の弱体化
って事を言いたいのでは 強化前は手間掛かるのにやる意味がないだけだったから
JRは強化撃ち始動とかで頑張ってようやく旋回と同等の物理DPS(尚属性・・・)
アッパーはコロリン後に即照準で通常クロー撃てるから速度面でも命中面でもこれいる?となった でも粘着弾強化撃ちとか睡眠特化壁ドンには強化前からお世話になりました
後者は片手独自要素じゃないって?せやな 抜刀状態でのスリンガー弾発射が
片手剣だけが可能だったところ、
その優位性は全武器種可能にされたことで奪われた
で、運営が「その分、片手剣には一歩進んだ新要素を付けます」って言ってたところ
来たのは使いようが無い、そもそも使う意味が無い強化前クラッチアッパーだったから
みんなガッカリ、ってのが当時の空気だった 一応抜刀クラッチの機動力は随一ではあったんだがな
片手から他武器に移って抜刀クラッチやると遅すぎてこんなん無理やろってなる 意外と他武器の抜刀スリンガー面倒くさい
ムフェトで慌ててると、R3押し込み早くて虚空にパンパンしてしまう 無属性片手は、攻撃とか見切り系にスキルふればいいの? >>844
おwJR出来ない下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 片手剣には一歩進んだ〜って言うけど操虫棍にも空中クラッチクローあるよな いうて完全に自分の好きなタイミングで強化撃ち出来る武器はそう多くないんだよなぁ そういうのは全部無視して不満点だけぶちまけるのが流行だったから 野良で歴戦ナナの救援出したら二人が片手剣が入ってきて珍しく3人片手剣になったけど即2回死なれて正直危なかった
なんとかクリアできたけど自分以外風圧耐性ないのかヘルフレアで壊滅しかけた
最低限耐性積んでから救援に参加してほしいと思った 強化撃ちは抜刀+モード切り替え必須(しかも納刀で通常撃ちに戻る)なのと
素で撃てる代わりに攻撃派生撃ちがない辺りで不満出てたイメージ
強化撃ちって弾強化で有用なのが粘着弾くらいで
前後の派生キャンセルでコンボ強化や危険行動見てから強制怯みで対処できる方が有用だから
結果的に粘着弾を(仕込みはいるけど)自由に強化撃ちできるのつえーってなっただけだった >>859
ナナのヘルフレア風圧はガードノックバック小さいよ
しかもダイブ後に振り向きガード入力しておけばガードできるから
ダッシュとダイブで距離稼いでガードで防いでからダッシュで範囲外に出るなり安全にダイブ連打するなりできる
まあガード周りで少し削られたり運悪く近くに設置炎置かれるとダイブ連打以上に焼かれるリスクあるから
風圧5積んだ方がリスク少ないけどね コンボ派生じゃないから強化撃ち全然使ってないわ
斬撃モーション全てから強化撃ち派生できればなぁ >>861
自分が燃えながら大粉塵2個使って回り3人が体力半分以下だったからの愚痴
ヘルフレアの吹っ飛ばす攻撃がガード出来るのは知らなかったけど熱ダメージで大分削られない?
広域も1あればジャーキーとかで安定すると思うけど達人珠Uが出なくてスキルに余裕がない >>863
マルチの場合だけど
風圧5付けてフレア中にハジケ当てて止めてる
色々と試したけど広域で助けるよりフレア止めた方が良い結果が多い
ハジケ回収と管理が面倒でブッ飛ばししずらいけとね >>856
虫棒の空中クラッチは傷付け0だし肝心のクラッチ攻撃も傷付け0.5以下だし他武器から2歩ぐらい下がってるんだよなあ
片手使うと快適すぎて羨ましい >>863
ガード後の納刀込みでも風圧で怯むより硬直少ないよガードは1歩下がるモーションの奴だし
それなりの耐性で体力半分以上あれば設置炎の事故ありでも耐えれるはず
広域積むなら風圧5も付けた方がいいだろうけどそんなに野良信用できないならソロでやればよくねってなりそう >>866
ソロだと歴戦ナナ相手に15分くらいかかるけど死なない程度の人が4人集まれば10分以内に終わるからマルチの方が楽なのよね
たまに残り一回まで死んで抜けるゴミも居たけど いやー別にいいんだけどそういうの言ってると寄生してる癖に愚痴ってるって叩かれまくるから言わん方がいいぞ >>865
今でこそアッパーに0.5追加されたけど最初は片手も0だったから何が一歩進んだ要素だったのかなって >>856
一歩進んだクラッチと言えば正直ハンマーとランスだよね ハンマーはそんなに進んでる気しないわ
ランスはアーマー付いてるから良いけど そもそも片手はクラッチの出が早いからコンボ派生クラッチはなくていいと思うけど、溜め3クラッチタテフシそのまま傷付け攻撃みたいなのは羨ましい コンボ中いつでも後ろコロリンアッパーで傷コンに派生できるから別に・・・
傷コン混ぜるのはDPS的にはハンマー以上に下がるだろうけど 強化撃ちクラッチに関しては他武器が非強化撃ちでもっと便利にやれてる事だけどな
片手剣だけ通常撃ちでリロード挟むから強化撃ちじゃないとダメってだけで
というかこれのせいでハジケか尖鋭弾以外の弾で安全にクラッチに繋げられないからな よく飛ぶ敵とか、弱点位置が高いやつどうしたらいいかわからん そのへんが辛いのはもう片手の宿命だから頑張るか武器変えるかのどっちかだ 旋回ループどうしても△△○○になれないから△○○にするわ… 突きって旋回ループのモーションの中ではDPS最高だっけ 旋回ループは旋回だけモーション値低めだから基本はループ中の技省略すると旋回の頻度上がってDPS下がる
ただ突きは横判定弱い、水平は上判定弱い、切り返しは旋回への派生が遅いと微妙に特性違うから
TAだと微妙な角度になった時に出しても外れる突き省略するとかのアドリブでロス減らしてるイメージ 太刀の見切りみたいな感じで、単発攻撃を全部バクステでかわしてJRだけで仕留める練習してる 狩りにそういう遊び混ぜると立ち回り良くなってる事あるよね バクステでかわす練習してる時に限って焦ってガード斬りになってしまう R2バクステって実戦で使うの?
だいたい斬ってて攻撃きたらバクステしてるけど
間に盾挟むタイミングなくね 回避はほぼバクステでやってるけどコンボとガードどちらも使ってるよ 即バクステしてるかどうかで片手剣使いか否かの判断してるわ 納刀状態でバクステしたいときはよく使う
追加でコンボ派生すると食らいそうな時とかはガード入力挟むと上手くいく
事がある カーナは壁ドン即バクステFBJRがいい感じに入る
モンスターによってはダウン時間短いからJRだけで終わっちゃう 冰気片手やり始めると途端にそのモーション使うようになると思う 読んでてもまったく使いこなせそうにないコンボを
普通にみんな使ってるんだな JRではなれるタイミングを起き上がりに合わせるの目から鱗だったわ むしろ起き上がりに合わせた方がダウン終了直後に抜き取り離脱入って結局な確率で忖度怯み入るから追撃のアッパー傷つけでダメージが加速するという ダウン中にJR出しきりはもったいないよ起き上がりモーションでフィニッシュ離脱が理想
冰気ならFBから入るとダメージもかなり稼げるけど相手によっちゃJR二発止めからの出しきりも入る 起き上がりモーション中だともったいなくね。モーションが終わって硬直がなくなった瞬間に
フィニッシュ合わせると、あれひるみ値が2.7倍とかあったはずだから高確率でひるんで
さらに殴れる 自分から離れていくタイミングの攻撃に高いひるみ値が当てられてるのか…… よくばって離脱遅すぎて食らったりしてたから起き上がりに合わせるようにしてるわ
FBからJRの間になにか挟むの?FBの前? 起き上がりに合わせるのをすこーし遅らせるだけよ。ずれるとぶっとばされることもあるけど
よほどずれない限り平気。起き上がりからそのままひるみクラッチとか行ける 冰気錬成の片手剣使おうと思うんですが、みなさんは切れ味問題どうしてますか? スキル枠足りない切れ味足りないなら覚醒斬積むだけじゃない?
どれくらい積むといいかは人によるから何とも
とりあえずエリア移動まで白維持できればいいんでね 片手剣に手を出そうとスレ読んでたけど覚醒の構成むずすぎわろたぁ… 大辞典には紫は大した事ないって書いてたけどTA動画上げまくってる人は覚醒武器とか紫にした方が良いって言っててわけわかめ 自分で試せばいいのに。覚醒に関しては攻撃全盛より紫出したほうがダメージ上がったから
できるだけ紫維持できるような構成にしてるな 紫は5属性の切れ味補正が地味に効いてくるからなー
属性180だと属性肉質10,20,25,30辺りは白より1ダメ増えるから攻撃ガチガチに盛らなくても白を上回ったりする
異常には切れ味補正ないから話が変わるしカイザーで5属性使う意味があるのかは別の話だが >>912
ん?w覚醒関係ねえんだがオマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫出しのダメ効果オマエw全く分かってねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>915
ここはPS4のスレじゃなくて片手剣のスレだから巣も何もないだろ
それにいずれアプデも同期するのに なんか装備考えたいと思うんだけどムフェト脳死装備が最高すぎて作る気が起きん >>916
冰気や(真)属性会心使うなら紫出しは必須だと思ってるわ 実際面倒だったから快適性を優先させて白運用に変えたわ 初手バックステップからのJRがなかなかうまくいかないわ
バックステップしたときに無意識に○長めに押してるんだろうか?それかスティックがニュートラルじゃないと出せないとかないよね? ラージャン来た辺りから暫く片手剣使ってなかったんだけど、今の流行りは覚醒爆破剣に攻撃スキル盛りでシルソル着て属性剣てのはあんまり使われてない感じなのかな? >>924
ここだとシルソル ラヴァーナ ムフェト一式 ムカムカムはよく見る
野良でしっかりとした片手剣はほぼ見ないが
ただ共通して武器はムフェトになってる 属性特化だと火のドーンと龍の銀剣は態々覚醒で作らなくていいくらいの性能してる
後マスマム武器来たら真龍脈×属性会心とかできるから今から属性特化作っても4月までしか役に立たない可能性はある >>923
最速で出して構わないならバクステ見えたら△連打でいいよ
タイミング遅らせたいなら○で溜め斬りの溜め中に△で任意のタイミングで出せる 片手剣と相性悪いモンスターっているんでしょうか?みなさんモンスターによって武器持ち替えたりされてますか? そりゃ飛竜系だろな。ソロならうまくはめる人多いけどマルチだと飛び回って
下で跳ね回る面白い人になるよ。ムフェト用のライトがあるから金銀には使おうかなと
思いつつ使ってないわ。まだ使用回数30回くらいだしな ハメになるほど上手くないから、飛ばない奴しかソロでいってないわ
それでもネギやラージャンに15分くらいかかる 金銀は頭狙うメンツで集まってる時はまあいいんだけどな 金銀マルチはヒカリゴケ撃墜するのも結構面白い
ちなみにスリンガー5だと10発撃てる ラージャン、テオナナクシャ、バゼル、イビルジョーとディノバルド以外の獣竜、キリン、金銀あたりは相性悪く感じる バゼルは短足鈍足かつあまり飛ばないから戦いやすいな
テオラージャンも飛ばない&弱点が低いからまだ戦いやすい気がする 悪くはないけど肉質と部位毎の殴れる頻度的な話でリーチ長い武器にくらべると良くはないかも?
ジャナフ程じゃないけどしっぽ常に切れるかって言うとモーション次第な所あるよね 金銀は粘着石落とすし段差あるしでかなり戦いやすいと思う
片手に限らないけど バゼル時間かかるわ
戦闘開始に5分かかる時もあるからな >>923
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>931
ラージャンは相性いいから慣れだよ。タイム意識してない俺でも8分とかで行けるくらいケツと相性がいい
ホモじゃない ワールドの頃は極ベヒソロまでやってそれなりに片手剣使えてる自信あったのに、アイスボーン入ってからはどのモンスも張り付けないし被弾しまくりだわ
なんかTAとか突き詰めたのではなく上手い人の普通の立ち回りを参考にしたい F回避強要される位置をなるべく取らない事が第一歩な気がする。ベヒと違って判定強い攻撃多いわ 俺もWの時極ソロなんとかできたけど、アイスボーン入ってからめちゃくちゃ下手になってるわ
敵が強くなったのもそうだけど脳死壁ドンに頼り過ぎて雑になってる 相手や行動パターンにもよるけど拘束や怯みハメ以外で張り付けるようにできてなくね 逆に言うと、難易度高くなってなかなか貼り付けられないからこそ
ハンター救済のために壁ドンという策が用意されてる気がしてきた
鶏か卵かって話だろうけど ぶっ飛ばしあるから多少無茶してもいいと思ってそうな気はする 動きすぎるのは張り付くの無理だね。せめてクラッチ張り付き離脱からの行動がもっと早くできればやりようもあるんだけどね ネコの着地術をクラッチとか乗りの着地にも適用させよう 転身は弱体化されたのに不動はされなかったり耳栓スキルのコスト下がってたり
クラッチ使ってねって開発のメッセージに見える 開き直ってムフェト一式でさらに回避5にして脳死張り付きだわ
上手くなれなさそう 敵が動きすぎてバックステップの方向がわけわからなくなるわ…他の武器も使うからキー設定はいじりたくないし。。慣れかな? ところでこれ>>950が踏んだの気付いてなさそうだからスレ立て試してくる 歴戦ことネギとガチンコしたいからイベクエ出して欲しい オンラインでブラキに行ったら全然ダメージ与えられんかった
足硬いし転んでるときぐらいしかまともに殴れないよ キリンにクラッチアッパーすり抜けまくって全然決まらねえ
もっと練習しないとダメってことか ブラキはもう片手は諦めるしかないわ
ダウン時以外殴れる弱点マジでない キリンは硬化前の落雷後の隙とかにアッパー刺し込んでいけばいい
1回胴体傷付けば後は斬りまくってれば定期的に忖度怯みするから傷更新は楽なはず
アッパーは出が遅いから動いてるモンスに無理やり当てようとしてもはしゃぐハンターの図になりやすいし
咆哮アーマー受けして当てるとか硬直タイミングに決め打ちするとかした方がいい ブラキは別に正面でもやりあえるでしょ
爆発の範囲的に欲張ると離脱しきれなくなるけど出が早くて痛い攻撃はないし
というか何か行動する度にコロリンで攻め中断してるだけでも攻撃喰らわんくらい攻撃の対処が楽だしなー >>966
あーやっぱ胴体傷つけでいい感じか
ずっと頭狙ってるのに当たらないから困ってたところだ 楽でもなんでもいいけどキリンとかブラキに片手みたいな短小武器でくるなよ
ただでさえ討伐時間増えるんだからちゃんとライトかへヴィ担いで来い >>968
まあ硬化中は傷付けても弱特入らないとか頭ダウン取れないとかあるから理想は頭傷付けてボコるだけどね
安定してそこそこ早く狩りたいなら胴体狙った方がいい ソロで楽に狩れる相手を態々野良マルチでやる意味とは・・・
マルチにメリットある導きでもそいつらは需要ないし ことネギはお手々傷つけてたら早くても9分とかかかってたが
開き直って頭ばっか狙ったら5分ちょいで終わったわ 本スレでも貼ったんだけども武器貫通するの気にならない?…
せっかく見た目良くしてもこれのせいでダサく見えちゃう
https://i.imgur.com/bogiPlB.png 普通に抜剣しにくそうだし、普通右腰、せめて左肩から抜くよね 盾は気にならんけど赤ゼノ武器は持ち方を知って急にダサく見えるようになった >>977
片手剣は左手持ちだからその位置は抜剣しづらいだろw あと右とか左とかの横腰だとツタ登るときに邪魔になるし肩から抜剣するのは動作が大きくて肩に負担が掛かるからハンターさん的には今の位置で正解だと思うよ >>974
なるっちゃなるが
その問題解決できてるゲーム見たことないからなぁ 納刀時は盾が剣に被らないように右手を少し前に出すだけで解決するだろうけど
それやっちゃうと片手専用の納刀モーション作る必要でちゃうからね
どんな武器も納刀すればただの飾りになって
ハンターの動きが同じになる仕様が悪い そうなるのってクソダサムフェト武器だけかと思ってたけど違うの? 大剣や太刀みたいに背負う形にすればワールドの切り上げるような抜刀攻撃は変えざるを得なくなるし、そうなるとショート盾バッシュとかいう誰得モーションも消えるわけだから一石二鳥では? そもそも身体の左側から剣抜くようになってるのに突進斬りって右下から斬り上げてるよな
あれどうやってんだ >>956
>>958
あああああ本当に申し訳ない!
レス番全く見てませんでした…お手数かけてごめんありがとう ムフェ武器毒と爆破もってるけど毒がクソ雑魚すぎて爆破一本でいい気がしてくる 全属性冰気達人芸ムフェト一式用揃えなかったのかよなにやってたんだ? 冰気もスキル枠つけるくらいなら強化に回した方が良くないか? 快適優先で武器に冰気つけてるよ
カスタム会回属にラレララガで見切り6攻撃4弱特超心体力3とオマケ加護2怯み2納刀1
組み方でさらにフルチャ&剛刃+αとか属性とか耐性とか積めるから使い勝手よくて気に入ってる 冰気自体は片手と相性良い方だよね
つまりそこでバランスとってる訳か JRの怯み誘発具合とアッパーで傷付け更新出来るようになってからさらに冰気と相性よくなったな
JRの火力アップももちろん追い風だし このスレッドは1000を超えました。
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