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【MHW】片手剣スレ Part68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbc5-Gc13 [180.221.115.152])
垢版 |
2020/01/26(日) 03:50:11.07ID:jViQ36pB0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ

【MHW】片手剣スレ Part67
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578138490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95c5-Gc13 [180.221.115.152])
垢版 |
2020/01/26(日) 03:50:49.52ID:jViQ36pB0
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?)
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95c5-Gc13 [180.221.115.152])
垢版 |
2020/01/26(日) 03:51:17.04ID:jViQ36pB0
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
 →Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95c5-Gc13 [180.221.115.152])
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2020/01/26(日) 03:52:23.46ID:jViQ36pB0
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版

【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 95c5-Gc13 [180.221.115.152])
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2020/01/26(日) 03:55:24.73ID:jViQ36pB0
前スレで生産武器テンプレの改定について話されていたことに今気がつきました
もしかしたら後のレスで改訂版の生産武器テンプレが作成されるかもしれません
もし作成されていれば69スレ目を建てる方は改訂版の方をテンプレとして更新の方をお願いします
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 556f-FkkX [14.133.169.154])
垢版 |
2020/01/26(日) 05:52:18.46ID:/Hv0/0l70
>>950
とりあえず武器一覧更新してみた
覚醒武器入れると60行超えるから強引にねじ込んだけど見にくいからなくていいかも

【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)

【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-9rwV [60.150.206.9])
垢版 |
2020/01/26(日) 18:55:23.88ID:1d+yCnyZ0
>>9
強化撃ちでもバックステップからでも△連打しとけば間違いなく出せるからタイミングというより操作間違ってない?
慣れない内は無理にガーキャンバクステとか狙わずに普通に攻撃入れて確実にバクステ出せるようにした方がいいよ
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-oRbG [60.114.110.184])
垢版 |
2020/01/26(日) 19:53:25.25ID:AXmeUFaz0
片手スレなんだからとりあえず作るでしょ
JR主体ならゴミだが
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-9rwV [60.150.206.9])
垢版 |
2020/01/26(日) 19:57:53.99ID:1d+yCnyZ0
とりあえず片手ムフェト一撃部屋
#uNh 3Tbk EG74
20:30くらいまで待って集まらなそうなら解散
3人でも頑張ればいけるので最低3人からスタートします

・破壊王+火力スキル必須
・エリア2強打滑空で2乗り1スタンを狙うのでエリア2は必ず強打の装衣を忘れずに
・失敗しても怒らない、挫けないこと
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a581-m6Yn [124.159.96.136])
垢版 |
2020/01/26(日) 21:48:24.26ID:DnfXDk3G0
前スレ978にレスしてすまんのだが、うまいめんつならムフェト一層は龍封発動させる暇はないぞ
開幕10秒でツタ→落石コンボで1分で終わる。ライトは羽は背中いくから
片手は左足殴って押しこむ作業の援護と、頭にすぐ回って殴る作業するだけでOK
龍封の蓄積もここでされるし、むしろ落石ミスったときの枯渇への時間短縮にもなるから
爆破のほうがいいってわけでもない。部位破壊に有利になるか蓄積に有利になるかの差け
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6588-K9kU [220.213.214.229])
垢版 |
2020/01/27(月) 00:12:53.41ID:H5WUTAE40
>>11
軽く片手触る程度なら爆破だけでいいかな
でも腰据えてやるのであれば属性剣を強化した方がいいね
属性特化は属性会心採用すれば強ビルドになるし
物理特化でも赤龍覚醒込みの属性ダメは無視できないほどよ
0041名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp41-xYVW [126.233.88.25])
垢版 |
2020/01/27(月) 09:16:52.48ID:fJAwb/Jtp
最近steam版のアイスボーン始めたんですけど
クラッチクローアッパーで1/2?傷つけできると聞いてたんですが、ついてないような気がします…
これはもしかするとps4版の話ですか?
0043名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp41-xYVW [126.233.88.25])
垢版 |
2020/01/27(月) 09:21:12.70ID:fJAwb/Jtp
>>42
ありがとう

てことはJRも現状火力でないんですかね…?
0045名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-ft+q [1.79.88.37])
垢版 |
2020/01/27(月) 10:54:26.49ID:t02nO463d
>>30
そもそも1層で龍封1回発動させてもギミックの必要回数は減らないからフォローになるどころかさらに遅くなるはずだが
1層で龍封発動させずにギリギリまで蓄積するのが一番いいから1層から龍担ぐの自体は否定しないけど
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-K9kU [14.101.3.242])
垢版 |
2020/01/27(月) 11:14:35.70ID:uuPz9SD30
>>30
お前色々間違えてるぞ

落石ミスったら反対側に押し込むだけで、龍封でフォローするなら2回発動させないとダメやし、1回発動はゴミクズ
それに上手い面子なら1層ライトは後ろ足と頭しか狙わねえ、翼や背中は2層からや
これなぜかと言うと翼に攻撃すると落石の時に翼を破壊してしまうと青発生しないからや

もう少しやりこんでからレス付けてくれ
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-K9kU [14.101.3.242])
垢版 |
2020/01/27(月) 11:30:37.29ID:uuPz9SD30
>>11
ソロTAなら爆破物理
マルチでもJRが狙いやすいから爆破物理

属性特化5本はなつかしの旋回で遊びたくなった時用と残撃が通らない時が現れた時用
4月のマスターマムがそうなるやろね
片手が大好き、片手は全てコレクターしたい、でもない限りは無理して今急いで作る必要はない
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a581-m6Yn [124.159.96.136])
垢版 |
2020/01/27(月) 11:57:58.42ID:ojv68smY0
>>48
そんなイライラせずに普通にレスしてくれよwほんと片手民ベジータみたいなの多すぎ問題
落石ミスったときに龍封近接が頑張ってると反対に押しこむ前に下に行くからそういう恩恵もあるんよ
ライトの話は落石前限定だから関係ないかな
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-K9kU [14.101.3.242])
垢版 |
2020/01/27(月) 12:25:24.92ID:uuPz9SD30
>>57
ベジータに優しく接する感じか

>>54
龍風力は初回、2回目、3回目と発動するごとに蓄積量ノルマが増えるから、これは2〜3層まで温存して
蔦落石で簡単に青2回発生させることが出来る1層では龍封使わない方がいいのよベジータ
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a581-m6Yn [124.159.96.136])
垢版 |
2020/01/27(月) 12:34:54.97ID:ojv68smY0
敵視やめてください!

>>59
もちろん下層で龍封使ったほうがいいのはわかるよwただ落石までうまくいった場合龍封は発動しないし
落石をミスった場合は反対側に押しこむ手間が省けるから時間短縮jになるんよ
そういうのを考えた場合さほど気にすることでもないなと
0063名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd43-Gc13 [49.98.15.142])
垢版 |
2020/01/27(月) 12:35:44.97ID:6Wo+rCNFd
一層目は龍封使わなくても蔦と落石で枯渇させられるから使わない方がいいってことでしょ
二層三層ではやく枯渇させるためにそこから龍担げばいいよ一層目は爆破でも担いでいきゃいい
俺は水ライト担ぐけど
0067名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-ft+q [1.79.88.37])
垢版 |
2020/01/27(月) 12:56:13.44ID:t02nO463d
地脈残量は勝ち気のセリフ基準で4段階ある
1層の蔦と落石は1回で2段階減少する
龍封怯みは1回で1段階減少する
同じ層で5段階以上減らしても次の層の段階は減少しない

これで1層で龍封怯み1回が無駄なのが分からないなら知らない
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a581-m6Yn [124.159.96.136])
垢版 |
2020/01/27(月) 14:43:32.10ID:ojv68smY0
>>67
完ぺきな場合はそれでいいんだけどね。毎回完璧にはいかないのよこれが
水ライトしかいない場合は最初1回の龍封怯みでツタに落ちるし、落石がミスった場合は
龍封でガンガン削って下に行かせないと反対のツタまで誘導とかかなりぐだる
固定メンバーかなんかで常にストスリがいる環境なんじゃね
0070名も無きハンターHR774 (バッミングク MMab-V1vN [219.160.21.130])
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2020/01/27(月) 15:03:04.15ID:3hN8hbgvM
べジーたって言われたやつがID真っ赤にして発狂してて草。片手スレも結構壊れてるやついるなw
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a581-m6Yn [124.159.96.136])
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2020/01/27(月) 16:00:07.66ID:ojv68smY0
ゴミとは思わんけどストスリがやばいのは確かだな

>>72
ツタ→落石コンボが成功する前提のテンプレだからだろうな。全部うまくいった場合
近接で龍封がいても怯みが起こらないし、ダウン時に蓄積値も限界までたまって
そのまま2層に行くから都合がいいのかも
0078名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-ft+q [1.79.88.37])
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2020/01/27(月) 16:37:13.67ID:t02nO463d
>>69
水ライトしかいないのに龍封怯みで蔦に落ちるって滅龍弾でも撃つのか?

まさか蔦と落石で発生する青モヤと龍封怯みで発生する青モヤを同一視してるのか…?
同一視してるならレスの流れで察せるやろと思ってたから配慮足らんかったわすまんね
0081名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-ft+q [1.79.88.37])
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2020/01/27(月) 18:33:24.83ID:t02nO463d
>>76
全古龍の検証はしてないが少なくともカーナは蓄積固定ではないと思う
開幕の氷纏い直後に滅龍弾撃つと4発前後で怯んで氷剥がれるけど
再度氷纏い直後に滅龍弾撃つと7発撃ちきっても氷剥がれないどころか怯みも発生しない

ちなみにマムベヒで滅龍弾による怯みは回数決まってると思うけど
あれ爆発弾とかを混ぜて撃っても怯みまでの回数減るから龍封による怯みではないはず
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8da4-yRiU [218.46.217.177])
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2020/01/27(月) 18:46:25.20ID:CPlfQ1hk0
野良ならそもそも追い込まない(最初から翼背狙い)ライトも多いから
自分だけで時間かけて追い込んでその間の蓄積で怯むとか
でも野良だと2周前提だから落石も狙わないし、よく考えると分かり難いな
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 556f-FkkX [14.133.169.154])
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2020/01/27(月) 19:31:37.82ID:TYYN47w70
プレイガイド>TIPSを見る>狩猟の知識>龍封力を備えた武器が有効 より

古龍であるムフェト・ジーヴァには、龍封力が備わった武器による
攻撃が有効である。エネルギーを消耗させる効果が期待できるが、
徐々に効果が薄れていくので、過信は禁物。

徐々に効果が薄れるの内訳が龍封怯みの度に蓄積値増加か下層に進むほど蓄積値増加かによるな
後者だったら2層以降に担いだ方が微妙じゃねって言われるようになるはずだから前者じゃないとおかしいとは思うが
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a588-S7q7 [124.211.133.122])
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2020/01/27(月) 21:57:07.61ID:er4FtCQX0
レーシェンは拘束でもEカラスでも死なないし楽よ
あとはジャグラス呼ばれて転身も不動も無かったらエリアの境目にレーシェンは来ないけどジャグラスは来るとこがあるから
そこで片付ければ多少時間はかかるけど余裕で倒せると思うよ
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2304-3C30 [61.213.126.46])
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2020/01/28(火) 04:42:29.11ID:q3wCBxwN0
久しぶりにムフェ1激で武器変えて周回してきたけど1層は竜風でも爆破でもどっちでもいいだろこれ
ストスリが勝手に蔦に落として落石まで行くし後は爆破で部位破壊するか竜風蓄積するかの
違いしかないわ。1回だけひるませるとか狙ってみたけどむしろできねぇ
0096名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMf1-fdlN [150.66.84.68])
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2020/01/28(火) 04:59:05.16ID:gVaeLHouM
紫ゲで弾かれる敵がいない現環境下だとムカムカム会心100%が快適過ぎる
脳死で旋回してればまずしなないしチャンスだけJRを弱点に叩き込むのみ
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9543-daCe [180.44.124.143])
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2020/01/28(火) 17:41:56.26ID:gcCrx3rq0
PC版のアイスボーン買ったんですけど、PS4で片手剣が強化されたのってアプデ第2弾でムフェトが追加された時ですよね
3月にPC版でアプデ第2弾が来るので今から練習しようと思うんですけど、強化前と強化後って立ち回りとか全く違うんでしょうか?
0114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-FaBn [49.106.203.110])
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2020/01/28(火) 20:22:32.15ID:OBLRahBzd
っ消臭玉
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 557b-Gc13 [14.8.137.193])
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2020/01/28(火) 22:09:33.02ID:LAxlI0md0
好きなの担げ
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b21-To/z [121.3.57.98 [上級国民]])
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2020/01/29(水) 04:09:28.34ID:Hrad3+6z0
ネギでよくね
0132名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Sa5L [106.180.25.233])
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2020/01/29(水) 08:18:41.91ID:N4bNKDpxa
冰気型にすると超会心や弱特積むのがきつかったからムフェト5部位に落ち着いたわ
見切り7 回避性能5 攻撃4 体力増強3 属性やられ3 超会心3 キノコ大好き3 広域1 ひるみ軽減1 心眼 装衣は自由
導きの時は属性やられを不屈に 広域を地質に変える
キノコ見切り珠が3個あったから攻撃の護石4使ってるけどキノコ攻撃珠があったら1スロ空くからもう少し変えられる
0135名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.131.17])
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2020/01/29(水) 10:15:30.88ID:oWg1YF5Pd
>>131
ラージャンは旋回多めになるけど氷の通りそこそこだから多分物理盛りでいいと思う
基本ゲージ最大と1段階ダウンくらいまでは期待値高いからなるべくその範囲で攻撃できれはおk
後おまけで怯み軽減2付くせいで尻餅逆に追撃喰らいやすいから2になってたら3にした方が安全
0136名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMe5-hkM8 [110.165.176.124])
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2020/01/29(水) 11:43:49.40ID:aN68eMj7M
>>134
個人的には微妙
ただ微妙に思える程に狂走も鬼神も秘薬素材も沢山持ってるからだろうし
ランク低い人とか死ぬ程狂走飲む弓使いが代わりに付けてるのは分かる
弓の場合は余裕無いなら体術5の方が幸せかもだけど
総合的に便利かもだけど本心は秘薬をショトカで調合して飲めない人が付けてるスキルなのかなと思ってる
広域で付けてる奴は舐めるなと言いたい
0140名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Sa5L [106.180.25.233])
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2020/01/29(水) 12:10:31.33ID:N4bNKDpxa
キノコは便利だから使ってるけどなくてもいいとは思う
ムフェトで水冷ライトやてっこうライトでシャカシャカ調合してなれたけどマンゴラドラは楽だから使ってるわ
珠の為に蒸気回し続けたせいで回復薬Gが9999でカンストしたから早食いに変更するか迷う
広域1はジャーキーと鬼ニトロ用だから許して
0142名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.131.17])
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2020/01/29(水) 12:34:28.44ID:oWg1YF5Pd
>>138
斬55攻655で特化すればギリギリ攻65555超えれるレベルなので…
紫でも弾かれる相手多いしそういう意味でも微妙
ただ白落ちはしても影響薄いけど青落ちは割と致命的な影響あるから斬積みの方がビルトの柔軟性は高い
0150名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.131.17])
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2020/01/29(水) 14:11:12.63ID:oWg1YF5Pd
>>143
カーナ程度に弱特発動しやすい相手なら弱特込み会心100で切れ味10でもギリ維持できる程度だから切れ味40あれは素会心70だけでも大体エリア移動まで持つんじゃない?
最近はあんまり達人芸使ってないから自信ない
0162名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.131.17])
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2020/01/29(水) 20:44:54.21ID:oWg1YF5Pd
カーナは開幕は壁ドン、2回目は乗りor壁ドンでダウン取って翼の氷剥がせば殴ってる内に前脚頭の氷剥がれて大ダウン+氷ギミックなしになるからスライディングはまず出ない
カーナにストレス感じてる人は氷剥がしできずに強化モードに入られて暴れられてる気がするな
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f97c-ZjM+ [118.0.27.53])
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2020/01/30(木) 01:15:18.74ID:n10rTov60
今までムフェトカイザーだったがフルムフェトに目覚めた
斬65攻555でだいぶ快適なのな
0173名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-Afy/ [49.98.15.142])
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2020/01/30(木) 12:39:03.26ID:IkiUb8G4d
龍脈慣れしすぎて納刀しなくなったから冰気使うとゲージからっぽなときがよくある
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d959-PXjH [220.111.242.58])
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2020/01/30(木) 17:07:11.63ID:K8fR65Xx0
最近片手剣の練習してるんだけど、出来ることが多いから難しいね
基本は突進斬りから入って水平斬りとか旋回n回やって離脱、可能ならアッパーで傷
チャンスでJR、あと必要なら乗りでいいのかな
FBとか強化撃ちはどういう状況で使えばいいんだろ
0182名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMe5-hkM8 [110.165.206.25])
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2020/01/30(木) 18:18:55.12ID:m4q0aq5cM
>>178
覚醒を攻撃寄りにしたいなら
切れ味5か6入れてムフェト一式か
達人攻6555のムカムカ辺り
汎用ならムフェト一式の方が良いかも
自傷も回復カスタムで何とかなるが弱点殴ると逆恨みの効果薄くなる
回復量アップが良いかも

必須レベルじゃ無いけど回避か剛刃、相手次第で心眼辺り好みで
0183名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-zheP [182.251.197.24])
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2020/01/30(木) 18:22:14.87ID:1Y4SglOda
ムフェト1式は回復カスタム抜いた逆恨みやら盛った構成でも達人芸運用と期待値的にはほぼ同じだから単純に自傷リスクと回復カスタムが消えただけなんだよなぁ
これが睡眠武器だったり物理特化の覚醒属性持つならまた話変わってくるんだけどね
0186名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMe5-hkM8 [110.165.206.25])
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2020/01/30(木) 18:33:14.51ID:m4q0aq5cM
>>184
体外は弱点殴ると回復が上回って赤ゲージがすぐに消えるから剣士の逆恨みは微妙
自分は相手に合わせて他のスキルにしてるラーなら耐震1と心眼とか

ガンナーは撃った時の弾の着弾のタイムラグのお陰で効果出やすいらしい
0188名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-BtAD [106.181.117.117])
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2020/01/30(木) 19:02:08.48ID:svS2p8e7a
炎王斬56攻撃55のムフェトカイザーって弱いのかな
逆恨み運用なら回復カスタム付けられないし、会心3カスタムの攻撃7挑戦5逆恨み5超会心3弱特3龍脈覚醒達人芸で傷つけ弱点部位に会心100%
俺に使いこなせる気はしないが
0191名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.133.23])
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2020/01/30(木) 19:49:55.02ID:lVOFnUIQd
カイザーでも主要な火力スキルは積みきれるから
フルチャとかも考えれば龍紋より物理期待値は高くなるはず

龍紋は属性加算がデカイのと
汎用枠余裕で余るから達人芸と別方向の快適性を火力維持したまま取れる

達人芸でも常時会心100じゃないとエリア移動時の砥石は消せないしエリア移動まで切れ味持つなら龍紋の方が快適かな
逆恨みは装衣穴空いてたらいれてる
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a96f-0Ybi [14.133.169.154])
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2020/01/30(木) 21:52:12.02ID:s0Won1Km0
片手TA見てると爆破担いだ時の爆破までの平均斬撃回数で
属性担いだ時に属性ダメージ300以上入れれるか考えないといけない気がしてくるな
属性150だと属性肉質30でも基本5ダメになるから爆破までの平均斬撃回数60回未満なら爆破でよくなるのか・・・
TAレベルで斬撃回数減らさなくても割と爆破でよくなりそうな数値なのが怖い
0201名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-zheP [182.251.182.79])
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2020/01/31(金) 01:04:42.72ID:VlQ/McHMa
>>195
属性なんてムフェト1式に属性カスタム付けて属3にして使えば良いだけだろ
属性覚醒を物理特化にしてムフェト無しで使う場合は爆破が発動すると不味い状況でしか使わないよ
クシャカーナみたいな爆破に弱くて頭ハメ出来る古龍で頭ハメしてる時に爆破発動すると何故か頭ハメ失敗する事があるから爆破武器は使わなかったりする的なね
0205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9981-i7CI [124.159.96.136])
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2020/01/31(金) 05:44:14.07ID:DrFnBH5p0
バウンティのためにブラキディオス久しぶりに狩ったけどこいつが叩かれないのは
ほんと意味わからんな。追い回してちまちま殴るしかできないとんでもクソモンスだわ
あと属性耐性3が爆発に効かないのを今知った・・・
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93b7-UZ8j [221.113.222.223])
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2020/01/31(金) 11:06:27.85ID:gC9j/bB30
むしろ5属性用意しないなら爆破か龍で作るんじゃないの
冰気は普通のラヴィーナ4部位で十分強いからTA目的やどうしてもつみたいスキルがある時でもなきゃ今作ってある覚醒武器そのままでいいよ
0218名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Sa5L [106.180.26.214])
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2020/01/31(金) 12:25:21.53ID:JHXNHIOga
>>217
睡眠片手は達人芸会心56切れ味55ムカムカム型と
切れ味も達人芸も捨てた攻撃65555の2種類作ったけど攻撃特化の方が強かった
見切り7と会心カスタムで常時会心100%は便利だけど思ったより火力でないしイマイチだった
攻撃削って切れ味だけ入れるのがいいらしい
状態異常特化作るならニュクスでいいって思った
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f96a-/fp1 [118.83.32.197])
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2020/01/31(金) 12:39:28.07ID:MIGB8Qrm0
状態異常特化なら生産で特化した方が良いしね
睡眠なら導きで使うのがメインだから火力もべつに必要じゃないし

まあ導きでも睡眠武器に火力盛りして部位破壊を一気に進めるのが主流になりつつあるけど
それ用なら属性値伸ばす必要もあまりないかなってなるし
0222名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-Afy/ [49.98.15.142])
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2020/01/31(金) 12:58:15.26ID:4trrzrFdd
導きはもう骨拾いに行くことしかなくなったわ玉も素材もネギカーナのおかげでアホみたいにたまったし
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d988-ebEE [220.213.214.229])
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2020/01/31(金) 15:16:32.35ID:ZZR3f9aP0
今は覚醒爆破が主流だから
マルチで状態異常で攻めるならルナロで毒ダメ強化+整備5化合がいいね

ちなみに化合中の毒の蓄積値はそのまま
一回毎のダメージは毒耐性★2で600〜、毒耐性★3は1000程
ガンキンは破格の1400、ギエナは600ダメで鎮静化効果あり
0229名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdd-B6tT [202.214.231.115])
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2020/01/31(金) 15:29:22.41ID:mm7IoKSXM
>>228
残念だが毒はダメージ稼ぐだけしか能力無いので覚醒武器の方が効率良いんだよなぁ
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93b7-UZ8j [221.113.222.223])
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2020/01/31(金) 20:34:22.33ID:gC9j/bB30
>>234
紫120でストレスなくブンブンできる
攻6ついてて紫ゲージってだけでもネギ斧よりだいぶ強いし問題なし
攻撃盛り白ゲージと比べてもめちゃくちゃ劣るわけでもない
シルソルや龍紋とか整備5でもなんでも使える
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f91e-Sa5L [118.105.23.139])
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2020/01/31(金) 21:20:02.29ID:MkHM1KF80
達人芸 切れ味55 会心65 ムカムカム  攻撃系スキル超会心3 トレモ柱にJR1389ダメ
ムフェト一式攻撃65555 攻撃4 超会心3 トレモ柱にJR1628
ダメージに攻撃1.17倍の差が出る
攻撃特化が切れ味青に落ちると1482ダメ 緑で1295ダメ 黄で1233%
青ゲージで白と比べて約91% 緑で79% 黄で75%
切れ味補正値で見るとイマイチピンと来なかったけど実際に数字で見るとかなり減るな
0242名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-RsZ3 [49.98.139.71])
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2020/01/31(金) 22:46:50.45ID:oDwI4x8hd
>>235
斬55攻655の紫が攻65555の白に勝つだけでも厳しいのに
斬5555攻6にしたら紫で弾かれない部位あったらストレスなくなる程度の意味しかなくなるような…
紫120より紫20白120使える方が斬れる回数も多いし
紫120から白まで使い潰したら砥石で最大まで回復できないし
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a96f-0Ybi [14.133.169.154])
垢版 |
2020/02/01(土) 01:01:14.40ID:UHiliehY0
砥石要らずのビルドはムフェトカイザーで組んでるわ
炎王攻6555でも素会心80+挑戦者5弱特1にできて白40でも討伐までに大体半分も減らないからそこそこ快適
素会心60+挑戦者5弱特3だと意外と切れ味減るから砥石使いたくなるのがネックなんだよなー
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a96f-0Ybi [14.133.169.154])
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2020/02/01(土) 03:24:31.64ID:UHiliehY0
斬5555攻6の紫って覚醒強化以外のスキルバフで基礎攻撃力+93して斬55攻655の白と同等になるってだけだから
特定のビルドとか以前の問題だと思うが
ちなみに斬55攻655の紫だと基礎攻撃力+73で攻65555の白と同等になるからそれにフルチャ3維持追加して上の程度しか火力出ないってことになるな
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9981-i7CI [124.159.96.136])
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2020/02/01(土) 04:19:16.74ID:L97YUNkU0
解放・回避とかいうランク12が出たけど攻撃Uがまだ出ない・・・
なんだこの珠は。どんだけ絞ってあるんだよ導きやりてえええええ素材集めてええええ
鬼人グレート使いたいんだよおおおおポイント集めたい
0255名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-8Gpo [49.98.147.253])
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2020/02/01(土) 08:07:08.93ID:yZ+vvVX0d
>>251
無印装飾品スレでBBA1000回前後(3000枠)で全種1個ずつ出たレスが比較的あったから
同程度の偏りなら封じ1000枠くらいで1個ずつでるかなってとこか
人によってははまるだろうけど
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9988-25rf [124.211.133.122])
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2020/02/01(土) 09:17:33.35ID:16eYT2ga0
ソロと比べてマルチのスタンと乗り以外の状態異常耐性は二回目から跳ね上がるのよ
スタンと乗りは一回目から高い上に二回目以降は更に高くなる
アイボーで変わったのか知らんけどワールドの時はそうだった
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a902-NAXa [14.132.84.175])
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2020/02/01(土) 15:44:45.48ID:YbMQhchA0
エンシェントレーシェンやったけど傷つけ一ヶ所でぶっ飛ばし出来ないからクラッチ意識しないで動けるし楽しいわ
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9fe-0Ybi [14.133.114.106])
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2020/02/02(日) 08:33:31.19ID:Cxfc5/0t0
怯み補正ってダメージにさらに補正掛かる感じなんかね?
そのイメージだと最終段だけで旋回ループ2回超くらいの怯み蓄積するのかやべーな
後地味に最終段以外の怯み値抑えられてるのはコンボ中の怯みでJRが外れるの防ぐためか
言われてみればJRの途中に怯まれて外すことほとんどなかったわ
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9fe-0Ybi [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/02(日) 08:45:02.55ID:Cxfc5/0t0
あ、でも最終段以外の補正のせいで同じダメージ与えた時の怯み蓄積は旋回より低いのか
最終段出さないループだと全然怯み蓄積しないだろうし部位破壊とか怯み狙いの時は旋回で怯み値蓄積する必要もあるんだな
ダウン復帰に蓄積調整して怯ませる場面ではJRの怯み特性がすごく刺さってそう
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135f-fN+N [27.98.0.137])
垢版 |
2020/02/02(日) 09:44:28.11ID:QIrP4jg50
JRの強化も良かったがクラッチクローアッパ
ーがかなり良調整になった
強化前は本当にユーザー馬鹿にしてた調整だったし開発の片手剣には一歩進んだ要素を与えた発言も煽りでしかなかったからね
0278名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-PXjH [182.251.100.229])
垢版 |
2020/02/02(日) 09:55:40.41ID:TYDZa00ga
修正前アッパーとかマジで存在意義が皆無だったからな
回避からしか出せない、狙った箇所に当てづらい、発生が遅い
片手剣はコンボ中断しやすいから普通にコンボ止めてクラッチクロー発射した方が確実(確実に張り付ける訳ではない)だったし
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81c0-2G11 [210.171.223.218])
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2020/02/02(日) 19:12:08.00ID:UJOieV/T0
>>291
やっぱ胸破壊は大きいんでないの
エネルギー枯渇については10分くらい残して三層行くこともあったな
やっぱ一層目で落石二回しっかり当ててツタ?で何回も拘束決めるのが大事そう
あとどういう意図があるのかガンナーの人が王の雫のたんびに閃光ピカピカさせてた
二層と三層合計二回くらいは閃光で墜落させられてたと思うけどよくわかんね
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f17b-W1Fq [106.73.10.129])
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2020/02/02(日) 19:19:12.57ID:KHe6BUmj0
>>292
雫の度ではないけど時短だねえ
二層だと雫→閃光で撃墜→再度雫→閃光で雫撃たずに降りてくる
三層だと雫→閃光→雫撃つ→降りたときに臨界状態が解除されない

二層では閃光二発、三層では閃光一発がセオリー
毎回雫の度に撃つのはやめたほうがいいね
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
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2020/02/02(日) 23:18:05.62ID:RCUZtXwt0
そうだよ
0317名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-RsZ3 [1.75.2.62])
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2020/02/03(月) 12:43:39.37ID:Rof05lthd
>>316
達人芸だけなら攻65555の方が強い
覚醒強化以外で基礎攻撃+73以上積めるなら斬55攻655の紫維持の方がもっと強い

炎王攻6555はムフェトカイザーみたいな3部位シリーズ2個積みビルト用
達人芸なしの装備にも使いたいならエリア移動まで白ゲ維持できる程度に斬積む
物理特化のパターンはこんなもんでしょ
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81c0-2G11 [210.171.223.218])
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2020/02/03(月) 15:45:28.50ID:tgoqBGD80
壁殴りならもちろん攻撃特盛カイザーがいいんだろうけど
結局のところ斬れ味Xと他は攻撃盛りにしてムフェト着た方がいいわ
まず耐性面で優秀だし痛撃いらずの常時会心だし回避盛れるしやられ対策もできるし結局スキルで火力盛れる
0321名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-RsZ3 [1.75.26.8])
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2020/02/03(月) 16:22:30.32ID:85lhopLKd
>>318
398*1.32 < 378*1.39
攻65555=325
斬55攻655=305

だから基礎攻撃力+73以上
まあ73だと少数未満の差しかないし
さらに+20くらいしても旋回とかだとダメ計算の切り捨てで無視される可能性ある差しか付かんはずだけどね
0322名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa63-fYBE [119.104.46.76])
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2020/02/03(月) 17:04:56.45ID:cDOSYo33a
>>321
…?ごめんどういう計算してるのか全くわからない。表示攻撃力は計算には関係しないけど、378、398って何の数字?
攻65555…攻撃325×白ゲ1.32=429
斬55攻655…攻撃305×紫ゲ1.39=423.9
だから基礎攻撃+5以上の差があれば斬55の紫運用が上回るんじゃない?実際は護符爪食事で上がった攻撃に紫補正がかかるからもうちょい縮まるけど
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
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2020/02/03(月) 18:31:55.19ID:44vrZpi50
旋回のが入れやすいモンスターだと斬れ味すぐ落ちるよなぁ龍脈達人芸で会心100にするには覚醒会心いれないときついし
弱特いれても3までいらんからなんか気持ち悪いし辛い
0331名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-RsZ3 [1.75.26.8])
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2020/02/03(月) 18:39:05.59ID:85lhopLKd
>>324
理解して貰えたっぽいけど覚醒強化以外同じビルトの場合の計算ねー
紫20で足りないからと匠積んじゃうとさらに攻撃差広がるから攻65555にはまず勝てなくなる

まあでもTAレベルじゃなければ誤差レベルだから汎用性高い斬55攻655を1本作るのが安定だと思うけどね
王ムフェトで覚醒武器の育成し直しとかありえない話じゃないし
0332名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-X39/ [1.75.246.168])
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2020/02/03(月) 19:05:42.71ID:YS7QW8ACd
紫20より白40のほうが汎用性高いだろ
0334名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-RsZ3 [1.75.26.8])
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2020/02/03(月) 19:38:35.69ID:85lhopLKd
>>332
達人芸前提ならそうだけど龍脈や冰気でも使いたいなら白40は使いにくいから汎用性低いって話
大抵の相手は攻65555の爆破カイザーでいいって意味ではそっちの方が汎用性高いとも言えるが
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-Y6bJ [125.14.213.139])
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2020/02/03(月) 22:40:02.38ID:EdQYuT5o0
>>299
オマエwマルチプロハン片手使いアドバの俺に憧れて早速猿真似しようとしてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwバレバレやぞ真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0343名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-ZjM+ [1.72.4.2])
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2020/02/04(火) 01:40:07.26ID:Fw1Q7QpFd
ジャストラッシュの△ボタンの入力で、最後の一撃(剣を抜くとき)にも入力タイミングがあると聞いたのですが本当ですか?
やってみたのですが、いまいち違いが分からなくて。。。
0345名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-ZjM+ [1.72.4.2])
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2020/02/04(火) 01:47:54.39ID:Fw1Q7QpFd
>>344
そうなんですね!
お早いご返答ありがとうございます。
0350名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Sa5L [106.180.20.16])
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2020/02/04(火) 07:52:51.88ID:kWx2PhaGa
1回目2回目が成功すると三回目の威力が上がるとかいうガセもあったな
同じ時期に123の入力が成功すると引き抜き時に超シビアな4回目の追加入力が発生して火力が上がるとかいう嘘がJR上方前にあった気がする
0357名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-jQcB [49.96.35.73])
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2020/02/04(火) 10:17:36.60ID:ryBWnuT1d
片手双剣は共通で新要素が酷い
双剣は理不尽な属性下方
この辺は要望出すプレイヤー全員書いてるのがデカかったんだろうな
ランスは火力以外の要素に特に不満無いのがね
ガード潰しは今に始まったことじゃないからもう諦めてるし
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51a4-4jSN [218.46.217.177])
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2020/02/04(火) 10:23:32.60ID:fykzx7HC0
そのうちにガードあって良かった要素がきっと出てくる!!(と無駄に信じてるw)
2層の岩で盾作れるようになって、雫ガードできるようになるとか
そうなったら岩無し雫ガンガンやってきそうだけどw
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-M6Xx [126.140.195.207])
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2020/02/04(火) 12:36:54.39ID:MbqwTFFW0
属性を捨てきれずに攻65斬55のムフェトカイザーで攻撃のほかに属性強化6を積むというどっちつかずな装備に行き着いた
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a902-x1ET [14.132.84.175])
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2020/02/04(火) 13:30:03.20ID:m0Pimla90
極やってるけどちょっと床に凸凹があるとスライディングするバグどうにかならんのか
落石エリアで抜刀中に△〇押したらスライディングして3連メテオに自分で突っ込んだ時は笑ったわ
テオ寝床でも滑るし
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51a4-4jSN [218.46.217.177])
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2020/02/04(火) 16:45:59.08ID:fykzx7HC0
回復I属性II、動力源リロリロ弾速強化
ム一式特射2破壊王3攻雷6逆恨み盛れるだけ
野良で2層も使うつもりなら集中3優先

6、7、8が一番DPS出るけど、ゲージ無くなるのも早い
ゲージ温存もしたいのなら8のみ 慣れてないうちは7止め
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
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2020/02/04(火) 17:52:04.34ID:QFu2bg+b0
くっさ
0384名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-xmyR [49.97.106.245])
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2020/02/04(火) 19:59:19.77ID:Bub2qwa9d
アイボで片手初めてまともに触ったが弱いなリーチ短いし低火力だしクラッチも複数回
おまけにやたらヒットストップする大振り糞モーション

盾あるとはいえ調和砲の足元にも及ばないぞ
調和砲はシールドパーツもつけれる始末だし
どうするんだよこれTA検索したらムフェトで自傷しながらやってるけどそれ他の武器ならもっと早いし楽だろ
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1381-i7CI [125.56.21.4])
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2020/02/04(火) 20:31:06.89ID:DRvCRAdQ0
そりゃ初心者武器だからな。今時片手剣とか使ってるやつなんてじょうよわですよww
今の通はストスリこれだね。集中をなんのためにつけるのかよくわからなかったから攻撃つんだけど
やっと完成したわ。一撃行ってくる
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-Afy/ [14.8.137.193])
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2020/02/04(火) 20:48:32.64ID:QFu2bg+b0
片手はゲージだの弾数だのそういったストレスがない真の快適ってものを教えてくれるぞ
達人芸なんてつけたら斬れ味すら開放されるからストレスフリー
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-dgr4 [126.224.189.63])
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2020/02/05(水) 02:29:12.11ID:nodGYiMw0
>>359
雫はランスの後ろに隠れるみたいなのは良いと思うけどな
多発はあかんけどこのゲーム自体もう少しタンク、ヒーラーと明確にシステム上分けるべきだと思う

ランスはタゲ取り(そう言う技みたいな物を付ける)+一定量ゲージ溜めるとATフィールド展開出来るみたいな
まぁサ終したけどDDONの戦闘見習えと
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/05(水) 04:53:26.34ID:hvG4HYcr0
タンクとかヒーラーとかそんなの絶対いらんわモンハンでやることじゃねーよ
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3a4-KpTY [157.192.102.181])
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2020/02/05(水) 09:27:31.32ID:TQB+/csp0
回復メインの広域はともかく最近は護石で攻撃とか挑戦者付けるならバブ目的で広域にしてる
バフがけの方が総合的に火力上がるから
野良だとあまり居ないけど
まあ参加者全員が自分でバブするなら要らないんだがな
0405名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-y3nf [106.154.132.178])
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2020/02/05(水) 09:54:57.60ID:adjYb1lPa
ムフェト一式でやるなら斬5攻6555が一番火力高い?
0407名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-2vAP [1.72.7.140])
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2020/02/05(水) 11:26:51.58ID:EF1Xy9Vyd
実際使って戦闘中白維持できたなら何でもいいけど
とりあえずで斬5の白90を作るのはオススメできない

青に落ちた時点で火力ゴミだし弾かれ部位も増えてストレスやばくなるしな
斬増やすかいっそ斬減らして剛刃研磨で戦闘中研げるようにした方がいい
0411名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd43-b7OC [49.98.15.142])
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2020/02/05(水) 12:53:13.86ID:6fVYSdMYd
キリンはシルソルで斬れ味ケアなにもつけてなかったけど夢中でジョーの胸刻んでるとあっという間に緑になってた
今はJRメインで立ち回るから昔ほど斬れ味減らないから斬れ味5か6のみにしてる
0412名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-2vAP [1.72.7.140])
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2020/02/05(水) 13:00:33.94ID:EF1Xy9Vyd
ムフェト前だとネギくらいしか切れ味ケアなしは無理だったわ
それでもネロ相手は青落ちあったし
今は切れ味ケアするよりストレスなくなるまで斬積めばよくねってなるから切れ味ケアは使わなくなったが
0417名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-2vAP [1.75.14.223])
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2020/02/05(水) 14:39:20.48ID:eUazkSfId
滅龍石ドロップの管理さえしっかりしてれば敵視は維持できるしな
機動力ないタンクに敵視任せる場合は敵視取れるまでベビがクルクルしないように集まらないと結局ミール地獄になるし
必要とされるのは連携で役割は重要じゃない
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-3u8R [125.56.21.4])
垢版 |
2020/02/05(水) 20:30:58.35ID:LQB82UUy0
1層ストスリ 2層水ライト 3層片手 というデフォすぎる一撃をやってきたけど
暴発しまくりな上に一人だけ弾切れなってて草wしっかし3層はほんと壁際に寄せてくれないな
せっかく壁際にいるのにみんな中心に誘導していくから全然乗れないわ(´・ω・`)
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/05(水) 20:45:14.30ID:hvG4HYcr0
そこに段差があるじゃろ段差とFBの乗り攻撃使えばすぐ乗れるよ
0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/05(水) 20:53:07.98ID:hvG4HYcr0
>>432
ジャンプ斬りめっちゃ楽しいけど当たる位置にいなきゃどうもならないしね
マムは吸い寄せられるように柱にすり寄ってくるから当て放題だったのに
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-Oyi3 [126.140.195.207])
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2020/02/05(水) 21:46:44.71ID:bjxoz5pl0
銀の剣作ろうと思ったら普通のレーシェンって特別任務しかないの?

エンシェントレーシェンよりめんどくさくね?
0436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/05(水) 21:50:05.41ID:hvG4HYcr0
チケット使ってがんばれ
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-RXZG [125.14.213.139])
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2020/02/05(水) 22:15:11.54ID:NyVwxC+k0
>>435
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチアドバの俺所持龍最強銀剣目撃して欲しくなり速攻レスする未所持w >>435 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwバレバレやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-RXZG [125.14.213.139])
垢版 |
2020/02/05(水) 22:17:39.62ID:NyVwxC+k0
>>435
ちなw特別任務ALL報酬はアホwのオマエには無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw新規藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdec-VM48 [210.133.212.109])
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2020/02/06(木) 13:53:50.13ID:JQe+6ApR0
PC版ラージャン来たけどJRクラッチ修正どこ…?
0446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdec-VM48 [210.133.212.109])
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2020/02/06(木) 14:06:52.27ID:JQe+6ApR0
一応PC版の方の2弾は3月12日予定だからちょっと早いみたいなんだけどさ、それでも一月は長い
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-3u8R [125.56.21.4])
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2020/02/06(木) 16:44:45.41ID:VXpRRIOR0
暇すぎたからゲラルトさんのがじゃぶークエはじめてクリアしてきたけど
普通に面白くて草はえたwあのおっさんいつのまにJRもアッパー傷つけもマスターしたんや
威力高すぎてまじでぷけぷけ何もしなかったぞ
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/07(金) 01:45:54.78ID:VwwyHbqI0
キリン自身を中心に放電?みたいなのする攻撃をバクステで避けたあとってFBが正解なんかな
JRだとキリンの機嫌次第で出し切りキャンプ送りまであるんだよなぁ
ちょっとしたスキにJRいれようとするとバクステしたところに雷落とされたりして腹立つ
0467名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM99-Ed5w [210.138.178.118])
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2020/02/07(金) 14:09:45.15ID:tpuvfs+TM
>>466
FBは5回ヒットさせればJRより強いから5回当たるタイミングとポジションが揃ったときに使うといい
FB打った後は必ずJRにつないで起き上がり咆哮に対してクラッチアッパーで咆哮無効傷付けも狙ってね!
0487990 (ワッチョイ cd7b-uvZY [106.73.135.224])
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2020/02/08(土) 12:16:27.87ID:qUzILYvy0
いまさら片手練習はじめたんだけど、歴戦危険度3で相性良いやついる?
練習しつつ珠集めもしたくて
今は爆破しか作ってないんだけど、特にやりやすいやつがいるなら、そいつら用に属性覚醒武器作ろうかと
0500487 (ワッチョイ cd7b-uvZY [106.73.135.224])
垢版 |
2020/02/08(土) 14:34:59.17ID:qUzILYvy0
ありがとう、クシャはもとよりやるつもりはないです;
ラージャン、オウガ亜種、ジョーか
試しに何回かやってみてから氷か雷作ってみます!
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-VM48 [14.133.114.106])
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2020/02/08(土) 20:38:10.28ID:7cglvtYR0
古代樹はネギとカーナも割と辛いな
狭くて段差も多い地形でもネギは問題なく暴れてくるせいで凄まじく戦いにくい
カーナも狭い場所に氷壁生成されまくると殆ど動けないし視界も悪いしでストレスマッハ
狭いマップに段差坂まで詰め込んで徹底的に平地減らしてるようなマップばかりなのが大体悪い
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-Zca7 [59.171.17.117])
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2020/02/08(土) 20:56:12.20ID:76AJQ1TA0
ハメ無しでもずっと攻撃できる部類はキリン、ハザク、ネロ、テオ、ジョー、オウガとかけっこういるね
でも他武器で相性良いモンスターと戦ってる時ほど楽かっていうとそんな事は全然無いのが辛いわ
0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-b7OC [14.8.137.193])
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2020/02/08(土) 21:41:39.39ID:U6XfwW980
キャンプでてすぐのとこでキリンとやるの嫌いすぎる走り回る相手に突進斬り使えないの辛い坂道邪魔すぎ
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-VM48 [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/08(土) 23:43:38.29ID:7cglvtYR0
モンスターが暴れても片手なら一応対応できないこともないけど
クラッチ周りのストレスやばすぎるし今後もクラッチとセットでモンス暴れさせてくるくらいなら水中同様削除でいいわ
ぶっちゃけクラッチ自体傷目的で使うし傷要素とか無印の演出みたく攻撃したい部位に集中して攻撃当てると発生するとかで十分だしな
0515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-VM48 [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/09(日) 00:19:16.71ID:KeNwaf0G0
>>514
レウスクシャの露骨な上に強引なクラッチ対策見る限りここの開発じゃそういう方面でクソモンス改善する調整するの無理だろ・・・
ギエナも突進技だからしゃーないとはいえ相当理不尽なクラッチ潰し持ってるし空中戦ウザイ相手にクラッチが有効って思えない
カーナとかレイアガルルガ辺りはクラッチさせてくれるけどそもそも空中専うざくないしな・・・


ディア系も地面に入り始めるどころか潜航モーション入った瞬間に強制振りほどきでクラッチ運ゲー加速させるセンスのなさだしマジいらね
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d6b-K185 [202.213.61.77])
垢版 |
2020/02/09(日) 03:23:08.98ID:6rXqIlgB0
前に本スレに書く予定だった簡悔について書いたレスをライトスレに誤爆したらライトスレの住人から袋叩きに遭った

少し腹が立ったが武器種によっては現状に満足できてる奴もおるんやなあと思った
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a56a-Zca7 [118.83.32.197])
垢版 |
2020/02/09(日) 03:31:51.23ID:sOZ7SBXW0
まーライトはムフェト以降一番立場良くなった武器種だしな
傷のせいで物理弾は死滅してるけど徹甲一択だったのが属性遊びでも普通に強くなったし
実質傷からも解放されてるから不満溜めてるやつは少ないよ
立ち回りも楽だからMRの高速隙消し化もあまり苦になってないし
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-VM48 [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/09(日) 15:28:33.26ID:KeNwaf0G0
爆発弾でって言ったなら同意できたけどハジケか・・・
強化撃ちなら他武器と同じモーションだからリロード入らんから他武器と同じことできるぞ
ハジケなら射程問題もないから使い勝手も問題なし

後バグっぽいけど抜刀移動通常撃ちは立ち止まり納刀でキャンセルできる
0536名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-kONU [49.104.10.122])
垢版 |
2020/02/09(日) 16:51:19.78ID:Z8J0Bq/Gd
>>519
満足というかそれぞれ不満があるのは当然だし批判するのも自由だけど運営死ねとか無能とか人格攻撃が当たり前になってるのはネットに毒されすぎ
わざわざ専門スレにくる以上ある程度は楽しんでるんだからそんなこと言われれば気分悪くする人がいるのも当然でしょ
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/09(日) 17:16:06.08ID:QY8bG6gm0
片手2000回以上使ってるけどキリンの胴にアッパーしようとして股抜けしちゃうよ!はずかしいよ!
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7581-3u8R [110.54.100.193])
垢版 |
2020/02/09(日) 17:29:49.90ID:MPL2hSlt0
アッパーの下判定が弱いとか強化撃ちの準備がくそめんどいとか
細かい不満はあるけど一応満足してるな。ああいややることがないって点は不満だったわ
あとラージャンで1乙しただけで中華にスタンプ連投されて煽られたわまじ中華
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/09(日) 17:46:59.62ID:QY8bG6gm0
アストラ腕つけてるとクラッチクローが光るせいでなおさらミスが目立つって言われてはずかしくなった
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-kONU [126.123.153.252])
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2020/02/09(日) 19:46:49.38ID:TYpI4jJ60
>>541
0594 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 816b-WQ3m [202.213.61.77]) 2019/12/10 18:36:27
ここの運営って基本
人が離れてるのを自分達のゲームの作り方が悪かったとは一切思わず
文句に対してもっと難しくしたろ理不尽にしたろって発想に至るのがガイだよな

極端な話CAPCOMの運営がこいつらなら例えクソゲー量産して会社を潰しても俺達は一切悪くない自分達の作るゲームを楽しいと思ってくれないユーザーが悪いとか言い出しそう
ID:njVcMqZi0(2/3)
0596 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 816b-WQ3m [202.213.61.77]) 2019/12/10 18:56:55
本スレに書き込んだと間違えただけよ

ライトはそろそろ捨てるけど
ID:njVcMqZi0(3/3)

現状に満足以前にこれは怒るだろ...
片手には関係ないからこれ以上やめとくけど
勘違いならごめん
0555名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-j18m [106.180.27.37])
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2020/02/10(月) 02:18:26.83ID:hPRf/q6Na
昔は達人芸中毒だったけど今はムフェト一式中毒だわ
見切り7攻撃4と武器のカスタム強化で会心率100%ってのがとても良い
属性値も150上がるし自傷はあるけど回復するし使いやすい
ただ属性ムフェトは斬6属5555で5種類作ったけど斬65属555とどっちが強かったか考える
作り直すのは面倒なんだよな
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d6b-K185 [202.213.61.77])
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2020/02/10(月) 02:31:11.28ID:wGdrceqr0
>>544
よくそんな昔のわざわざ引っ張り出してきたな
ぶっちゃけその悪態の捨て台詞は正直自分が悪いとしか言い様がない
だけどその前に俺もかなり散々に煽られまくったからな

現状ライトボウガンは今でも捨てずに使ってるわムフェト来てかなり強くなったしな
あとその時は最後に悪態に関し失礼したとの旨をライトスレには一言謝って帰ってきた

>>519のレスだって
そのすぐ上の方の話題の話の流れで思い出して書いただけ
片手スレを荒らすつもりで書いたわけではないし
この話はもうおしまいにしてくれ
ライトスレで自分に間違いなく非があったとは言えここまでされるのはとても気分が悪いからもう勘弁してくれ
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235f-32tq [27.98.0.137])
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2020/02/10(月) 07:19:52.27ID:Uvqx+8Ho0
流れ全然把握してないけど運営の不満なら本スレ行くべきだわな
ここ片手剣スレだから書くなら片手剣の不満だけど今はTHE中堅武器って感じだし特に悪いところない
強いて挙げるなら抜刀中L2で強化撃ちのシンプルさで良かったんじゃないのとは思うが今のままでもいいよ
0564名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-2vAP [49.97.106.123])
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2020/02/10(月) 11:42:23.17ID:4jFL657zd
旋回ループ中はスティック入力しない状態を基本として旋回か回避の時だけスティック入力するってやるとやりやすいかな
ループを○斬りから始めるのがムズいなら旋回から始めれば安定する
バクステは安定させたいなら↓○で絶対出せるように操作タイプ変えるしかないと思う
0566名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-++yS [49.97.108.206])
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2020/02/10(月) 12:10:39.44ID:CSjx6eIzd
旋回はスティックニュートラルにしとかんとそもそも出来ないだろ
0567名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-O1qm [49.98.157.12])
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2020/02/10(月) 12:31:03.64ID:HEGNu3YSd
慣れだよ慣れ下手に操作変えたりすると他の武器もおかしくなるからね
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7581-3u8R [110.54.100.193])
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2020/02/10(月) 12:40:59.85ID:uE5qILI50
レーシェンと片手って相性ばっちりすぎない?
旋回 当然使う
アッパー とても当てやすいかつ慣れやすい
JR バクステからのメイン火力
FB ホーミング根っこに合わせて空中避け
全部の技を絶え間なく使える最高のあいぼう
0572名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-2vAP [49.97.106.123])
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2020/02/10(月) 13:05:25.82ID:4jFL657zd
>>565
ガード派生ってカメラ基準の入力タイプでも↓○固定できたっけ?
カメラ方向変な状態で安定させるのはキツくない?
一応バクステ前に必ずL1でカメラ正面に向けるってパターン忘れてたからそっち勧めるなら分かるんだが
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a37b-Zca7 [221.119.80.156])
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2020/02/10(月) 14:36:46.71ID:MiMt/Isf0
バクステしようとして盾攻撃でまくる人から言わせると
単純に逆方向に入力出来てないだけだお特に左向いてる時か旋回した後
正直いくらやっても慣れないので回避はタイプ1でバクステはタイプ2のタイプ3実装はよ
0586名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-DTjJ [126.237.127.214])
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2020/02/10(月) 18:04:27.07ID:o963kas/r
睡眠片手ってニュクスタバールのがカスタム強化出来て解放も要らないし便利そうなんだけどクロムナイトソードがおすすめなのは攻撃力と紫ゲージの関係?
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
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2020/02/10(月) 18:36:40.98ID:iSurgVBE0
寝かせるためだけならニュクスの方がかなり寝るクロムはプラスで少しでも火力出したいならって感じだけどだったら覚醒睡眠でいいよね
0591名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-2vAP [49.97.106.123])
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2020/02/10(月) 19:54:58.07ID:4jFL657zd
>>582
そりゃ入力自体はできるけど絶対成功させられるようなものではないと思うぞ
上斜め入力必要なパターンだと特に出しにくいし
出せたとしても微妙に斜めにズレてバクステしてたりするから派生技が思ったように当たらないこともあるし
カメラ変な状態で出せるようにするよりはカメラ正面とセットにして出せるようにした方が入力ミス減ると思う
0592名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-2vAP [49.97.106.123])
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2020/02/10(月) 20:20:41.34ID:4jFL657zd
睡眠特化装備だと硬い部位だろうがとにかく斬って素早く眠らせて傷追加と壁ドンとダウンコンボでダメ稼ぐ方が討伐早くなりやすいからクロムとニュクスのスペック差は数値ほど無い感じ
ムフェトアーティアで組むとムフェト腕の方がアーティア腕(解放2)より空きスロ多くてニュクスの方がスキル積みやすいのも割と痛い
0593名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-iN2t [49.106.200.23])
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2020/02/10(月) 20:41:20.15ID:7cAWmvRzd
>>591
カメラ調整して常に下入力で済むようにするのも逆にハンターの向きちゃんと把握して入力変えるのも結局は慣れなんだ
それと前転後全方向にバクステするの慣れてるとカメラ調整して無くても意外と普通にガードから狙った向きにバクステ出来るぞ
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-QhZB [220.213.214.229])
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2020/02/10(月) 21:16:38.92ID:Fn2G038u0
久々に操作タイプ1で片手やってみたけど
コンボディレイ〜ニュートラルの境目でのガードバクステのミスが目立つ
PCとモンスの動き同時に確認してガード目押しとかまず安定しないわ
キー方向は4軸判定だから意識してたらミスることはないかな

俺の持論だとコロリン回避代わりにバクステしたいなら操作タイプ2
予備モーションの長い攻撃のみガードバクステするだけなら操作タイプ1
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-mZAX [14.133.114.106])
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2020/02/10(月) 22:44:16.68ID:JuMdF+400
バクステとかクラッチ乗りの場所移動はタイプ2というか入力方向で結果決まるようにしてほしいよなあ
前者はそもそも派生するかしないかで方向指定要素がないし後者は主観視点じゃないのに何故カメラ基準なのか分からん

コロリンの方向指定バクステも↓〇じゃなくて〇派生だからできてるだけだし
派生前に向き変えできるガードはむしろ向き変えのせいでバクステの入力方向変わってガード斬りに化けるまであるから
↓〇派生がカメラ合わせになってる利点が何一つないんだよな
乗りクラッチはむしろデメリットしかない
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-mZAX [14.133.114.106])
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2020/02/10(月) 23:00:18.09ID:JuMdF+400
むしろ冰気の方が武器に付けた時の効果はデカイけどね
大体無意味な納刀削って攻撃4を代わりに付けれるから覚醒強化の攻5削った以上の火力になる
達人芸はそういう効果ないからムフェトカイザーみたいな3部位シリーズスキル同時発動する目的ないなら付けても弱くなるだけだったりする

まあでも冰気はあんまり汎用性高くないから冰気専用武器にしてまで火力アップ狙うかって言うと微妙だけどね
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
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2020/02/10(月) 23:45:06.82ID:iSurgVBE0
旋回マンだった俺も今では冰気JRの虜ですよ神
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a51e-j18m [118.105.19.90])
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2020/02/11(火) 09:39:10.96ID:DyS7nk6C0
レア8以下でマスターランクの報酬で出ない珠は多分いくつか存在するから我が名はをやる必要もあると思う
具体的には 沼渡り 龍封力強化 心眼 剛刃 ガ強は出てないはず
耐寒は最初に貰った一個しか持ってないから多分これは出現しない
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a51e-j18m [118.105.19.90])
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2020/02/11(火) 10:10:16.07ID:DyS7nk6C0
>>616
JRを使うときに一番早い

覚醒武器で斬をいくつ積むか考えてたんだけどJRは7hitだけど切れ味は4hit分しか減らんのだな
JRの一段目の初擊と二段目は打撃属性だからすぐに分かったけど三段目の突き刺しに切れ味を消費してないわ
FBが切れ味の消費を押さえつつ戦うなら一番と思っていたけどJRもほぼ変わらないくらい押さえれるな
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a51e-j18m [118.105.19.90])
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2020/02/11(火) 10:17:51.14ID:DyS7nk6C0
>>615
多分ね 運が片寄ってる可能性は0ではない
前回の祭りで導きの地で大きな龍脈炭を集めて連コン蒸気放置で1000近くは銀チケット使ってるはずだけど上に書いたやつは出てない
それ以外は自分が分解するって決めてる2桁になってる
ついでに言うなら2桁になったやつは霊脈の錬金術Uで分解して刻まれた珠に変換してるけどそこでも上のやつは見たことない

ついでにあまりに出ないから我が名をしばらく走ったら普通に龍封力強化とか出たから上位では普通に出る
0621名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa91-vdkB [182.249.253.10])
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2020/02/11(火) 10:37:23.34ID:ANugHgQia
片手難し過ぎる、打点低いのがほんときつい
JR弱点にあてるのもムズいし、クラッチアッパーも使いこなせない
クラッチアッパーは当てたら派生せず降りればいいのかな?
にしても、回避クラッチアッパー出にくいな
回避と同時にL2連打しないとなかなか出ない
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-mZAX [14.133.114.106])
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2020/02/11(火) 10:54:59.65ID:kGXCwFZV0
>>614
一応所持数確認してみたけどレア7最小はガ強でレア8最小は心眼だったわ
龍封剛刃沼渡は元々の個数が多いから分からんけど無印で同じレア度内の最も出にくかったグループと同等の個数だったからマスターでは出にくそうではある
ガ強心眼剛刃はシリーズスキルでもあるから意図的に出さないように設定変えてきてる可能性はあるか
0625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7581-3u8R [110.54.100.193])
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2020/02/11(火) 11:15:38.71ID:oGLuUdRe0
マルチモンス好きだから極ベヒ370とAレーシェン570まで討伐してるのに
確かに心眼珠は5つしかもってなかったわ。レア珠量産の極ベヒですらこれってことは
絞られてるのは間違いなさそう。他のレア8は20個前後あるのにな

>>620
強化された片手でそんな感想が出るかね。クシャ金銀とムフェト1,2層でライトが強いくらいじゃね
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a51e-j18m [118.105.19.90])
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2020/02/11(火) 11:37:10.00ID:DyS7nk6C0
>>625
ストスリが効くやつはストスリ
ラージャンクシャは徹甲ライト ブラキは水ライト それ以外は全部片手剣だわ
ムフェトがくる前はほぼ片手剣しか使ってこなかったけどムフェトで何種類かライト作ってから片手で戦いにくい相手はライト使うようになったわ
今の片手は傷つけられるし火力も十分だけどストスリとかいう頭の悪い武器には勝てないわ
あと純粋に面倒なやつには徹甲と水ライトだわ
怒ジョーは片手で戦うのが楽しいみたいな話題を見るたびにストスリの方が良いと思ってた
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
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2020/02/11(火) 12:17:37.75ID:+p7CaNxO0
粘着落とす奴相手には待ってましたと言わんばかりに強化撃ちしまくるよ
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35fe-mZAX [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/11(火) 15:14:32.68ID:kGXCwFZV0
片手が初心者向けじゃないって言う人って大体他武器から移ってきて火力の出しにくさを指して言ってる感じするんだよな
片手にそんなに慣れてなくてもソロプレイに慣れてさえいれば20分クエクリアするのがむずかしくない程度の火力は出るでしょ?
それくらい練度的には手軽なのに火力の出しやすさまで両立してたら他武器誰も使わなくなるから妥当な調整でしょ(ヘビィライトから目を反らしながら)
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
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2020/02/11(火) 19:30:55.14ID:+p7CaNxO0
△△〇〇を繰り返すだけの片手よりは今の方がめっちゃ楽しい
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8393-uawS [101.111.33.33])
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2020/02/11(火) 20:23:26.24ID:qeWrnqbA0
片手の初心者向けなところは小回り効くところだと思うわ
攻撃後の隙が少ないからすぐ回避に移行できるしとっさのガードもできる
納刀早いから隙の少なさも相まって緊急回避もしやすい

なお活かせるのは敵のモーション把握した中級者以降の模様
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7581-3u8R [110.54.100.193])
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2020/02/11(火) 21:50:47.18ID:oGLuUdRe0
旋回が奥が深くて玄人向けなのはそうだろうな
初心者 △連打で盾コン気にしない
中級者 △○○を使いこなせる
上級者 最速攻撃だけじゃなく敵の攻撃に合わせてディレイを使う(ベヒなど)
     〇攻撃を多く当てるよう意識してる
なんとなくこんな感じ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-O1qm [14.8.137.193])
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2020/02/11(火) 23:53:51.56ID:+p7CaNxO0
突進斬り前のがかっこよかったよな叩き斬る感じで強そうだった
今の斬り上げはなんか軽そうだし
0668名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-TVlQ [106.180.21.209])
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2020/02/12(水) 08:05:02.53ID:8GGjcI2ga
>>643
氷弱点なのは知ってるけどいちいち氷ライトを作るのが面倒だからムフェトの時に作ってる水ライトを使ってるだけよ
水ライトでも速射1セットがしっかり当たれば200ダメージくらい出るし十分だった
鉄鋼ライトや貫通ヘビィや散弾ヘビィも試したけど水ライトが一番楽だった
マルチならスタン取れる鉄鋼や傷があれば威力が上がる貫通も良いんだけどソロだといまいち
生産ならともかく画属性覚醒ライトを作るほどやる気もない
ストームスリンガーの属性変更がきたらほぼストスリしか使わないと思うほど楽
まだ武器の総使用回数は片手剣の方が5倍くらい多いけどね
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f81-bbsC [110.54.100.193])
垢版 |
2020/02/12(水) 14:43:18.10ID:F1kMuXUg0
>>673
そう思って今やってきたけどやっぱり何を対策すればいいのかよくわからないw
特に合わせやすい大技があるわけでもないし、適当に追いかけて適当に壁ドンして終わる
沼渡珠で床のべたべたの対策できるかと思ったけどあれは無理だったしやることなかったわ
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df21-Yje/ [222.10.249.51])
垢版 |
2020/02/12(水) 16:18:08.77ID:uxnELpLz0
片手剣初めて触ったけど旋回切りで弱点部位に継続的に攻撃するの難しいね
盾攻撃しないように旋回切りしてるけど、いつもよくわかんなくなって全然弱点じゃない部位攻撃してダメージが伸びなかったりして難しい
コレが初心者用武器って開発エアプ過ぎるだろ
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-bduJ [14.8.137.193])
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2020/02/12(水) 17:17:44.03ID:slJ2G6tx0
>>680
別に好きなの担げばいいじゃん生産武器じゃないとなにがダメなのかわからんけど
逆に強い生産あればナンニデモでつまんねとか言うんだろ
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-b83C [60.114.110.184])
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2020/02/12(水) 17:33:35.25ID:xQEqV08+0
>>681
JRが強いしムフェト物理盛りでいいぞ
なんなら一式でも各属性作らず爆破だけでもいい
まあ作っとけば気分転換にはなるが
0692名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.104.11])
垢版 |
2020/02/12(水) 18:04:23.56ID:ZgOTjcnRd
ブラキって足狙う必要はないんじゃない?
基本腕頭狙うけど動き激しくて手数出せてないなって時に足斬って棒立ち時間減らすくらいだわ

まあ効率よく狩る方法は正直分からんけど
明確なチャンスは腕嘗めと尻尾振りくらいだし
尻尾振り誘発できる立ち位置あるなら楽になるかも?
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5788-1AWw [220.213.214.229])
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2020/02/12(水) 18:06:09.06ID:hKXtnEvq0
物理ムフェト JRが超火力、スキルの自由度が高い
属性シルソル 旋回主体の安定性、スリンガーによる搦め手
肉質や有効な戦法も変わってくるからどちらが強いってのはないと思う

ブラキなんかはどっちでもいいじゃないかな
前者は腕傷なしでも常時会心、後者は粘着4発でハメやすい
0699名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.104.11])
垢版 |
2020/02/12(水) 18:40:56.55ID:ZgOTjcnRd
属性シルソルって覚醒強化は属65555になるのか?
属性は上昇値大きいし乗算補正でダメージ伸ばす感じだから旋回主体にするために斬盛ると下げ幅大きそうで強い組み方わからんのだよな
斬の積み方ごとに作れってのはなしで
0704名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.104.11])
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2020/02/12(水) 19:43:34.03ID:ZgOTjcnRd
>>702
やっぱりそれくらい差付いちゃうのか
でも剛刃研磨入れるよりは斬入れて白長運用が妥当そうか

紫維持も確かに属65555より強いか
達人芸よりゲージ差も影響薄いし
斬6属5555で白長or紫維持を選択できるようにしとくのが無難かなー
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ affe-+CVV [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/12(水) 20:01:33.06ID:Oj+/1Or70
>>705
属性盛りも作りたいなら物理盛りは爆破だけでもいいと思う
属性値150くらいだと属性肉質30で1hit5ダメくらいだから
爆破の固定300ダメ*爆破回数に負ける可能性あるしね
爆破効きにくい相手だったり龍脈装備とかマルチとかで爆破の蓄積量増えた時を考えると5属性の物理盛りも無価値ではないけど
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ affe-+CVV [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/12(水) 21:39:44.45ID:Oj+/1Or70
討伐時間少しでも短くするなら後者だし
1部位だけ狙いにくいとか部位破壊に傷利用するなら前者でもいいくらい
中々戦いながら傷増やすの難しいから1部位以外に傷付けてると傷なしで殴ってる状況増えやすいし
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ affe-+CVV [14.133.114.106])
垢版 |
2020/02/12(水) 22:07:24.23ID:Oj+/1Or70
ていうか達人芸前提だと普通に傷なし100%の方が変な切れ味問題起きなくていい気がするな
弱特発動しない部位で50%だと傷維持ミスっただけで切れ味落ちて安定性悪くなるはず
傷付けないといけないって思って無理なクラッチからの被弾でロス嵩んでも本末転倒だしなー
切れ味維持ミスったら閃光研ぎって手もあるだろうけど
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
垢版 |
2020/02/12(水) 22:30:40.07ID:KXo9q4cX0
>>621
出たw片手マスターマルチアドバの俺に憧れて真似始めた猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>回避と同時にL2連打しないとなかなか出ない
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
垢版 |
2020/02/13(木) 19:18:41.51ID:JpP16JCG0
>>720
覚醒全部攻撃強化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタム大失敗乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
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2020/02/13(木) 22:41:51.55ID:JpP16JCG0
>>738
カスタム大失敗晒し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホやろオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-bduJ [14.8.137.193])
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2020/02/14(金) 00:05:56.50ID:+sbplXkp0
臨界の練習にブラキいったけど粘菌対策したら雑魚だなこいつ
0747名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 00:18:58.86ID:7R/1HhLkd
>>742
覚醒強化冰気は片手で完全無意味な納刀付きラ胴外せて代わりに攻撃4積めるから覚醒強化攻5積みの完全上位互換なんだよなー
冰気専用になるせいでもう1本汎用作らないといけないから優先度低いだけで失敗って決めつけるのは片手エアプ晒してるだけやな
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c701-JGLZ [118.240.56.15])
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2020/02/14(金) 02:53:48.16ID:nbirEkEm0
臨界と激昂対策に覚醒ライト氷作っておいた方がいいかな?
どうせ近接じゃ話にならんだろうし
覚醒ライトは水以外だと属性弾の反動が中にしかできないのはよく分かったが、中でも十分運用できるように思える
0755名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 08:31:12.77ID:7R/1HhLkd
>>752
達人芸抜いた火力装備って大体5属性側に有利なシリーズスキル付けるし爆破効きやすい相手以外は微妙な気がする
龍脈にしても5属性は属性値2倍で属性ダメも2倍になるけど爆破は蓄積値2倍でも爆破回数2倍にならないから普通に弱点属性担いだ方がダメでやすい可能性高くなる
0756名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 08:52:21.92ID:7R/1HhLkd
>>754
多分匠2積んで紫維持だろうけど
攻6削って-15、匠2の代わりに攻撃2積まれて-6
だから覚醒強化以外で基礎攻撃力+90くらいしないと攻6積み白ゲよりダメ下がるはず
ゲージ10の維持になる分の使いにくさも気になりそう
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c63c-DdPl [153.184.228.36])
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2020/02/14(金) 12:42:52.33ID:kOhdPb8j0
覚醒武器で片手剣初めてだから
爆破炎王攻撃55会心65でムムカカムで100%超会心作ったけど楽しい
これから練習してく
0764名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMc7-aO+B [150.66.89.72])
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2020/02/14(金) 13:44:19.16ID:2Si82kwYM
炎龍王斬6会会攻5で会心100%無限紫ゲージ作った
これで切れ味を気にしなくて済む
なおDPS
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
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2020/02/14(金) 20:25:06.75ID:ZYg+TQPv0
>>772
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特属会心無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0777名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 21:32:42.75ID:7R/1HhLkd
>>772
ムフェトの火力特化は詰めてもあまり他の火力特化を引き離せない
達人芸なしでは常時会心も快適性に寄与しない
だから自傷ダメの煩わしさばかりが際立つかも
常時会心自体が気持ちいいのでなければ達人7を弱特2or3に変えた方がいいかな
ムフェトじゃカスタムは属属より会属安定だし
速度重視すれば会心100状態も勝手に増える
空きスロは汎用化して快適性上げるなり属性強化3積みで火力上げるなりで
0778名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 22:02:35.77ID:7R/1HhLkd
そういや装飾品が集めやすいイベクエ来週らしいけど太古集めやすいって言ってるしレア枠で封じられた出るとしても微妙そうだな…
そもそも太古は採取系イベクエ回すだけでも無駄に集まるから2体狩猟じゃ大して効率よくなさそうっていう誰得感
0782名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-DdPl [49.96.42.153])
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2020/02/14(金) 22:23:47.81ID:zApo5aP4d
>>777
常時会心100%は普通に有用だと思うんだけど
小さい隙に固いとこ殴ることも少なくないし
快適性に寄与しなくとも総合的な火力は上がるでしょ
そんでカスタムは想定しているプレイイングに依るんじゃ無い?自分としてはムフェト1式だろうが回復カスタムは外せないかなあ
0783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f81-bbsC [110.54.100.193])
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2020/02/14(金) 22:25:54.99ID:kEaB0Wns0
  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  嫁がいるような奴が片手剣に触るんじゃねーよ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         十ーーー ベシッ!
      彡彡ミ (斬65攻撃555爆破ムフェト剣)
0784名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 22:39:43.59ID:7R/1HhLkd
>>782
硬い部位で会心70になって期待値12%下がったところで元の数値小さいからよくて3ダメくらいしか増えないんでね?
硬い部位殴るシチュ自体旋回やってるときしかないはずだから属性100加算して属性肉質30の部位で+3ダメすれは多分有用な差なくなるし空きスロ数的に後者でいいような気はする

後属属も会属も3枠しか喰わないし逆恨みも勧めてないのに何故回カス削る話になるんだ?
0792名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.105.237])
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2020/02/14(金) 23:45:49.78ID:7R/1HhLkd
>>788
まあよくよく考えたら回攻カスタムの選択肢あったし空きスロの差付かない可能性あるから火力特化のパターンは好みのレベルな気はする

ただ一番言いたいのはムフェトは火力特化した時にフルチャ積みにくくて微妙な火力スキルで穴埋めすることになるから微妙な火力スキル減らして快適性に振った方が使いやすいって部分なんだ

ぶっちゃけ覚醒強化とフルチャの差で火力特化しちゃうと龍脈の属性加算考えても達人芸と大差ない火力にしかならないからね
これが汎スロ空け始めると微妙な火力スキル削るだけでいい龍脈側が優位になって採用価値高くなるんだわ
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
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2020/02/15(土) 00:15:42.77ID:IP9n8ySJ0
>>785
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ALLチャーム入手済みだがwGチケ最大効率入手すら知らないオマエwは終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-bduJ [14.8.137.193])
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2020/02/15(土) 06:27:33.47ID:AVS6mqGn0
常時会心100%って覚醒に会心いれてるの?カスタムだけ?
0800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 07:00:44.36ID:tYTzUQ/T0
スキルの無条件会心は見切り7攻撃4の+45%だけだから
カスタム会心と覚醒強化会心で+50%しないと常時会心にはできないはず
大体モンス怒ってるって意味では挑戦者5の+10%もアテにできるけど
どっちにしろ覚醒強化会心積まないと無理
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 10:09:55.27ID:tYTzUQ/T0
常時会心100%達人芸で脳死したいのに真龍脈入れたら達人芸入れれなくて脳死できないって話じゃない?
一応ムフェトカイザーなら覚醒強化会心なしで常時会心80%、怒り時+10%、弱点+10%にできるし
心眼で弾かれ部位も巻き込んで斬りまくるような横着しなければ狩猟まで研ぎなし安定させられる
でも自傷なし常時会心100%達人芸の方が完全脳死できるって言われそう
0808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 10:39:09.66ID:tYTzUQ/T0
>>805
龍紋は突進とかで距離離されまくるとか飛行中で殴りにくくて抜刀10hitの頻度下がるような相手じゃなきゃむしろ生存力高いけどねー
ハザクとかスリップダメージのせいで相性悪そうに見えるけど基本サンドバックだから10hit回復連発できて相性いいくらい
瀕死で態々10hit回復狙うような横着すると10hit前にスリップで死ぬけど

回カスなし逆恨みとかもフルチャ3の代替策なだけだからTAレベルじゃなきゃ回カス外しとかいらんしね
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e01-oFCC [119.244.168.150])
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2020/02/15(土) 10:39:56.27ID:/v6uELg10
言われてみれば会心5を4つぶち込んだら自傷無しで常時100達人芸いけるのか
でも有用な防具入れると水と氷耐性が死にがちだし赤ゼノ防具についてる属性やられ耐性も脳死に一役買ってるから一概にどっちが良いとは言えんか…
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 11:07:23.93ID:tYTzUQ/T0
言うて水と氷は基本耐性0でも大技以外は2発受けれて大技でも即死しない程度のダメージだから
不安ならちょっと耐性積んでマイナス消せば十分
やられについても窮地で1スロ潰すだけでほぼ無視できるレベルになるしな
達人芸脳死前提じゃなければ素直に龍紋採用した方が安定するが
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-S6E5 [106.72.150.192])
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2020/02/15(土) 11:44:05.16ID:zLbRlqOv0
最近睡眠片手に手を出し始めたんだけど転んでる時ってジャストラッシュがいいの?
実戦だとうまく出ないから○と△なんとなく連打してるんだけど
手数重視の時のオススメコンボとか教えて欲しい
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-wyKo [126.38.44.50])
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2020/02/15(土) 11:53:04.14ID:XmNrKZby0
炎王に会心覚醒まで積んでムフェトカイザーするなら斬を複数積んでフルムフェト白長運用で良くね?って思っちゃうな
斬れ味脳死できないにしても斬65の紫40白120程度あれば流石に困らないし
0816名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-bduJ [49.98.154.200])
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2020/02/15(土) 12:23:05.10ID:g2WWjPDzd
ギルクエみたいなワンパンキャンプ送りよりは今の方が断然楽しいな
冰気錬成めっちゃハマったけどジョーと御苦労相手に属性やられか耐性20積みたいなこれ
せっかくの属性会心付きだし龍やられなるたびウチケシかじるのも面倒だ
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 13:17:23.49ID:tYTzUQ/T0
>>811
睡眠値がおまけ程度なら立ち回り変わらない
睡眠値特化なら開幕の蓄積調整以外は常に旋回攻めでいい
JRの代わりに旋回コンボしてもDPSは2倍とか極端な差出るわけでもないし
そもそも物理火力低いから普段のDPS上げてもそんなに加速できない
属性異常は旋回コンボの方が2倍以上の蓄積期待できるし
後爆破以外の異常は時間経過で少しずつ蓄積下がるから
睡眠のサイクルが高速化されて睡眠周りの壁ドンや傷追加で
DPS的にも加速要素の恩恵を受けやすい

睡眠特化武器はダメージでなく睡眠蓄積値稼ぐ武器と思って使った方が強いよ
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 15:30:17.37ID:tYTzUQ/T0
即死技かどうかじゃなくてその条件で即死の危険があるかどうかの話やで
それなりの耐性ないと属性技は乙る危険のある体力ラインが厳しかったりするから
事故回避にこまめな回復要求されて回カスいらなくねってなったりするけど
氷水持ちは火力ひかえめで耐性なし程度なら体力ライン厳しくならないし
耐性以外でやられも対策できるから素耐性がマイナスでも十分使えるってだけ
0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 17:56:19.64ID:tYTzUQ/T0
>>826
面倒だなあ
10秒程度のダウン中にJR2段止めコロリン強化撃ちJR出し切りって最高DPSコンボやってる間にJRの飛び退き+再接近部分抜きで旋回5ループできるって言えばいい?
JR:合計モーション値=605、斬ヒット数=8
旋回:合計モーション値=405、斬ヒット数=20
JRと旋回の蓄積が変わらないってことはつまりJRの蓄積が2.5倍あるってことになるが
しかも飛び退き+最接近の間に旋回側が張り付き継続できればさらに蓄積差が跳ね上がっていくわけだけど
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-S6E5 [106.72.150.192])
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2020/02/15(土) 18:12:25.46ID:zLbRlqOv0
ちなみにスチムー版なのでまだ片手強化は来てないんですよね
武器もニュクスに睡眠4以外はキノコ広域満足感なので旋回していこうと思います
ありがとう
0833名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
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2020/02/15(土) 18:20:03.55ID:IP9n8ySJ0
>>828
オマエw片手使いマルチアドバの俺に憧れてJRとか真似してみたい!で湧きまくってるwニワカの雑魚相手に長文レスやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチアドバの俺が片手スタイリッシュな立ち回りする度にwゴミ火力鉄鋼ライトの寄生がwアホw面で湧いてくるから草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77a1-M38o [124.97.43.127])
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2020/02/15(土) 18:25:47.27ID:E56im6Ur0
片手強化来てないから使えないとか甘えん坊すぎる
片手使いはPS4でも強化来る前に黄色ネームになってる
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/15(土) 21:04:23.26ID:tYTzUQ/T0
強化前は手間掛かるのにやる意味がないだけだったから
JRは強化撃ち始動とかで頑張ってようやく旋回と同等の物理DPS(尚属性・・・)
アッパーはコロリン後に即照準で通常クロー撃てるから速度面でも命中面でもこれいる?となった
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 762e-qH/C [49.250.124.105])
垢版 |
2020/02/15(土) 23:34:49.70ID:NjgyL4RP0
抜刀状態でのスリンガー弾発射が
片手剣だけが可能だったところ、
その優位性は全武器種可能にされたことで奪われた

で、運営が「その分、片手剣には一歩進んだ新要素を付けます」って言ってたところ
来たのは使いようが無い、そもそも使う意味が無い強化前クラッチアッパーだったから
みんなガッカリ、ってのが当時の空気だった
0853名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-NUXl [106.181.163.17])
垢版 |
2020/02/16(日) 00:28:47.13ID:0REkFM38a
無属性片手は、攻撃とか見切り系にスキルふればいいの?
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
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2020/02/16(日) 01:26:13.95ID:ZUfpWAQ20
>>844
おwJR出来ない下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0859名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-TVlQ [106.180.26.204])
垢版 |
2020/02/16(日) 09:14:45.93ID:L1+EwaKDa
野良で歴戦ナナの救援出したら二人が片手剣が入ってきて珍しく3人片手剣になったけど即2回死なれて正直危なかった
なんとかクリアできたけど自分以外風圧耐性ないのかヘルフレアで壊滅しかけた
最低限耐性積んでから救援に参加してほしいと思った
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
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2020/02/16(日) 09:16:22.18ID:kbltHZfm0
強化撃ちは抜刀+モード切り替え必須(しかも納刀で通常撃ちに戻る)なのと
素で撃てる代わりに攻撃派生撃ちがない辺りで不満出てたイメージ
強化撃ちって弾強化で有用なのが粘着弾くらいで
前後の派生キャンセルでコンボ強化や危険行動見てから強制怯みで対処できる方が有用だから
結果的に粘着弾を(仕込みはいるけど)自由に強化撃ちできるのつえーってなっただけだった
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/16(日) 09:24:17.56ID:kbltHZfm0
>>859
ナナのヘルフレア風圧はガードノックバック小さいよ
しかもダイブ後に振り向きガード入力しておけばガードできるから
ダッシュとダイブで距離稼いでガードで防いでからダッシュで範囲外に出るなり安全にダイブ連打するなりできる
まあガード周りで少し削られたり運悪く近くに設置炎置かれるとダイブ連打以上に焼かれるリスクあるから
風圧5積んだ方がリスク少ないけどね
0863名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-TVlQ [106.180.26.204])
垢版 |
2020/02/16(日) 09:42:26.56ID:L1+EwaKDa
>>861
自分が燃えながら大粉塵2個使って回り3人が体力半分以下だったからの愚痴
ヘルフレアの吹っ飛ばす攻撃がガード出来るのは知らなかったけど熱ダメージで大分削られない?
広域も1あればジャーキーとかで安定すると思うけど達人珠Uが出なくてスキルに余裕がない
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/16(日) 10:07:16.29ID:kbltHZfm0
>>863
ガード後の納刀込みでも風圧で怯むより硬直少ないよガードは1歩下がるモーションの奴だし
それなりの耐性で体力半分以上あれば設置炎の事故ありでも耐えれるはず
広域積むなら風圧5も付けた方がいいだろうけどそんなに野良信用できないならソロでやればよくねってなりそう
0876名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-TUbi [182.251.194.213])
垢版 |
2020/02/16(日) 15:01:57.57ID:CqeAzYnra
強化撃ちクラッチに関しては他武器が非強化撃ちでもっと便利にやれてる事だけどな
片手剣だけ通常撃ちでリロード挟むから強化撃ちじゃないとダメってだけで
というかこれのせいでハジケか尖鋭弾以外の弾で安全にクラッチに繋げられないからな
0883名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-BYTj [49.97.104.142])
垢版 |
2020/02/17(月) 07:33:01.81ID:MFkYoXy0d
旋回ループは旋回だけモーション値低めだから基本はループ中の技省略すると旋回の頻度上がってDPS下がる
ただ突きは横判定弱い、水平は上判定弱い、切り返しは旋回への派生が遅いと微妙に特性違うから
TAだと微妙な角度になった時に出しても外れる突き省略するとかのアドリブでロス減らしてるイメージ
0887名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-V8UR [49.97.106.75])
垢版 |
2020/02/17(月) 10:01:38.98ID:6TS+9aqAd
R2離してから↓○入力すると失敗しにくい
0894名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-Qgh5 [49.96.14.212])
垢版 |
2020/02/17(月) 12:21:45.58ID:kCCgjV7kd
カーナは壁ドン即バクステFBJRがいい感じに入る
モンスターによってはダウン時間短いからJRだけで終わっちゃう
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-bduJ [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/17(月) 17:58:09.13ID:CB/rAnaW0
ダウン中にJR出しきりはもったいないよ起き上がりモーションでフィニッシュ離脱が理想
冰気ならFBから入るとダメージもかなり稼げるけど相手によっちゃJR二発止めからの出しきりも入る
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af7b-bduJ [14.8.137.193])
垢版 |
2020/02/17(月) 18:24:23.34ID:CB/rAnaW0
よくばって離脱遅すぎて食らったりしてたから起き上がりに合わせるようにしてるわ
FBからJRの間になにか挟むの?FBの前?
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fbc-DdPl [36.2.200.225])
垢版 |
2020/02/17(月) 18:44:26.65ID:oGPhNmr10
冰気錬成の片手剣使おうと思うんですが、みなさんは切れ味問題どうしてますか?
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-KJpO [60.113.163.214])
垢版 |
2020/02/17(月) 19:34:00.89ID:6u2v6wyM0
剛刃キレアジのヒレ
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fbc-DdPl [36.2.200.225])
垢版 |
2020/02/17(月) 19:46:37.81ID:oGPhNmr10
覚醒で切れ味積んだり、匠で伸ばしたりしてます?
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fbc-DdPl [36.2.200.225])
垢版 |
2020/02/17(月) 21:20:58.42ID:oGPhNmr10
なるほど!
ありがとうございます!
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c75d-Ek3S [118.104.47.82])
垢版 |
2020/02/17(月) 22:25:25.19ID:G07PFi6Q0
紫は5属性の切れ味補正が地味に効いてくるからなー
属性180だと属性肉質10,20,25,30辺りは白より1ダメ増えるから攻撃ガチガチに盛らなくても白を上回ったりする
異常には切れ味補正ないから話が変わるしカイザーで5属性使う意味があるのかは別の話だが
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-oFCC [125.14.213.139])
垢版 |
2020/02/17(月) 22:26:45.13ID:1NvaZOnD0
>>912
ん?w覚醒関係ねえんだがオマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫出しのダメ効果オマエw全く分かってねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0926名も無きハンターHR774 (スップ Sd62-BYTj [1.72.6.230])
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2020/02/18(火) 08:46:49.25ID:adpCh/b3d
属性特化だと火のドーンと龍の銀剣は態々覚醒で作らなくていいくらいの性能してる
後マスマム武器来たら真龍脈×属性会心とかできるから今から属性特化作っても4月までしか役に立たない可能性はある
0929名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-Hmsz [49.98.91.149])
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2020/02/18(火) 15:17:08.94ID:1WiCdYa/d
片手剣と相性悪いモンスターっているんでしょうか?みなさんモンスターによって武器持ち替えたりされてますか?
0930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f81-bbsC [110.54.100.193])
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2020/02/18(火) 16:25:10.98ID:GgFpy5We0
そりゃ飛竜系だろな。ソロならうまくはめる人多いけどマルチだと飛び回って
下で跳ね回る面白い人になるよ。ムフェト用のライトがあるから金銀には使おうかなと
思いつつ使ってないわ。まだ使用回数30回くらいだしな
0936名も無きハンターHR774 (スププ Sd42-Qgh5 [49.98.60.177])
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2020/02/18(火) 19:43:36.44ID:0A74zPind
バゼルは短足鈍足かつあまり飛ばないから戦いやすいな
テオラージャンも飛ばない&弱点が低いからまだ戦いやすい気がする
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b27-IrYP [112.139.215.66])
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2020/02/18(火) 23:18:53.39ID:3gjtrSJL0
ワールドの頃は極ベヒソロまでやってそれなりに片手剣使えてる自信あったのに、アイスボーン入ってからはどのモンスも張り付けないし被弾しまくりだわ
なんかTAとか突き詰めたのではなく上手い人の普通の立ち回りを参考にしたい
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf2b-bw5L [121.102.22.41])
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2020/02/19(水) 21:36:25.42ID:cTmS5r5w0
オンラインでブラキに行ったら全然ダメージ与えられんかった
足硬いし転んでるときぐらいしかまともに殴れないよ
0966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/19(水) 22:39:11.60ID:7xboBm5x0
キリンは硬化前の落雷後の隙とかにアッパー刺し込んでいけばいい
1回胴体傷付けば後は斬りまくってれば定期的に忖度怯みするから傷更新は楽なはず
アッパーは出が遅いから動いてるモンスに無理やり当てようとしてもはしゃぐハンターの図になりやすいし
咆哮アーマー受けして当てるとか硬直タイミングに決め打ちするとかした方がいい
0967名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535d-f35f [118.104.47.82])
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2020/02/19(水) 23:15:25.53ID:7xboBm5x0
ブラキは別に正面でもやりあえるでしょ
爆発の範囲的に欲張ると離脱しきれなくなるけど出が早くて痛い攻撃はないし
というか何か行動する度にコロリンで攻め中断してるだけでも攻撃喰らわんくらい攻撃の対処が楽だしなー
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf2b-bw5L [121.102.22.41])
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2020/02/20(木) 07:53:13.73ID:9v0J7eT+0
>>974
分かる。ださい。
0985名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-F5oH [1.72.6.73])
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2020/02/20(木) 12:58:28.36ID:qWrBMTsud
納刀時は盾が剣に被らないように右手を少し前に出すだけで解決するだろうけど
それやっちゃうと片手専用の納刀モーション作る必要でちゃうからね
どんな武器も納刀すればただの飾りになって
ハンターの動きが同じになる仕様が悪い
0987名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM97-zrhz [210.138.178.204])
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2020/02/20(木) 13:45:53.70ID:BpuZbsnAM
そうなるのってクソダサムフェト武器だけかと思ってたけど違うの?
0988名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-jgFV [1.72.4.148])
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2020/02/20(木) 14:53:21.84ID:AvtGih9nd
大剣や太刀みたいに背負う形にすればワールドの切り上げるような抜刀攻撃は変えざるを得なくなるし、そうなるとショート盾バッシュとかいう誰得モーションも消えるわけだから一石二鳥では?
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-hAvp [153.135.150.240])
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2020/02/20(木) 16:08:29.55ID:8hV1reUy0
>>974
MHP時代からそれだからもう慣れたw
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f37b-y94j [14.8.137.193])
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2020/02/20(木) 23:45:40.03ID:r2OvRNhO0
全属性冰気達人芸ムフェト一式用揃えなかったのかよなにやってたんだ?
0996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a369-JIUa [122.134.245.244])
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2020/02/21(金) 05:27:09.84ID:+mimuf0p0
快適優先で武器に冰気つけてるよ
カスタム会回属にラレララガで見切り6攻撃4弱特超心体力3とオマケ加護2怯み2納刀1
組み方でさらにフルチャ&剛刃+αとか属性とか耐性とか積めるから使い勝手よくて気に入ってる
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