【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1876
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき本文最初の↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ90
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1579957617/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1875
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581015796/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
質問スレがDAT落ちしてました
次スレを立てる人は↓に置き換えてください
MHWの質問に全力で答えるスレ91
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580824516/ 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 普段弓を使ってるが近接のクラッチってストレスだな
ディレイかける用の入力受付時間にクラッチを構えられないから出が遅すぎる
弓ならクラッチ怯み見た後に
CS�ハ常�ьヒCS�ьヒ�Nラッチってできるのに アクション面ガタガタだしゲーム性をRPGにして作り直したらどうなんだ
ソウルライク系アクションとかオープンワールドRPGとかやってるとつくづく思う >>5
文字化けしてる..
CS→通常→剛射→CS→剛射→クラッチ ね Wのときと開発チーム変わったんだっけ?
Wは武器によって多少不満はあれど概ねアクション面は満足だったんだけどなぁ
ネルとかハザクとか前の方が楽しかったと思ってしまうの悲しい "F"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ……!!! 拠点とかマイハウスとか全部無くしてメインのアクションの方に力注げよ
メインコンテンツ疎かにしてマイハウスの家具だの作りこんで馬鹿じゃねーの クラッチがフリヲの荊とか討鬼伝2の鬼の手未満とは誰も想像しなかったろうな >>8
王ネギ楽しかったなぁ
徳田の方がまだマシだったのでは >>10
!!...知らないかもしれませんが! 運営の方々は馬鹿なんです!! >>8
wの歴戦王ネギよりアイスボーンのコトネギのが良モンスと言われてる件 steam版DLして遊ぼうとしてるんだけどクエ受注から出発待機中が終わらないのは何故? >>11
モンハン後追いゲーの似た要素より遥かに劣るものを新作の目玉として出してくるなんて恥ずかしすぎるよな ハザクは苦戦する相手では無かったけど楽しいイメージはなかったな俺は
王ねぎは糞ほど死んだけど楽しかったのはなんでだろ 悉ネギは最初何やってるかあまり分からないけど慣れたら良モンス
ただホバー移動かよってぐらい滑りながら迫ってくるのは納得いかない 悉くまで行けたならこっちの選択肢も色々あるから気持ちは楽だった ネギは未だにガード無いと安定しないや
仰々しい名前のやつじゃないほうの飛び上がりダイブ避けれん 文句垂れてるガイジはさっさと辞めればいいやん
嫌いなゲームのスレに篭ってるとか頭おかしいやろ >>18
あの腕でスイーッって滑るのシュール過ぎない
いつも笑う 頑なにクラッチしない勢ってのは結局
新しい環境についていけないのを何かしら理由つけてしないだけなんだなってわかった
子供に多くみられるパターン キノコエリアと極狭段差エリアしね
ほんとイラつくボレアス早くアステラごと古代樹焼き払って 悉くは徳田イブに棘飛ばしがついてめっちゃつまらん
視覚的に硬い場所と柔い場所もわかりにくいし モンハンライダーズとかみてると
モンハン版ARKみたいなのを公式が出したらめちゃくちゃ売れると思うんだけどやってくれねぇかな >>24歴戦のソードマスター達だぞ、敬って差し上げろ もうちょっとクロー頑丈に作って無造作にクラッチさせて
すぐ振り落とされて困る >>24
頑なにしたくて文句言うのもおかしいけどな
そんなにしたいなら整備5つけろと 隙を見て張りついてもすぐ振り落とされるから転身着て無造作にクラッチします プロハン()「嫌ならやめろ!嫌なら来るな!」
人々「じゃあやめまーす」
プロハン()「過疎過疎じゃねーかどうにかしろ!」
そういうとこだぞ ムフェトまた蹴られたわ
ムフェトだけ何でこんなに必死なの?お前ら 無造作っていうけどあれってシステム的に言えば決まった場所にしか張り付けない手抜きってことだろ
翼膜にクラッチして付け根に張り付くだとか ドラゴンズドグマオンラインってゲームが過去にあってね コミュとか見てると○○手伝って下さいとか書き込んでる人居るけど
PTも作らない部屋番号も記載しないでホントに手伝って欲しいのか疑問になる 双剣でチャットログを「傷つけました」まみれにしてる ドラゴンズドグマを超える尻ゲーを知らない
ハンターもあれくらい思い切って露出してみたらどうだろう >>43
いや俺はしてるけど文句言いたくなったことはない ドラゴンズドグマは誰もがするであろう主人公とポーンを男女の組み合わせにするとエンディングで微妙な顔することになるすごいゲーム ぶっ飛ばそうとしてるのに後から逆側張り付いて回し始める奴ウゼェわ ハンター「乗りました!」
オドガロン亜種「これから特殊な縄張り争いを始めるので降りてください」
ハンター「わかりました!」
みたいなノリでハンターが乗りキャンセルするの茶番すぎて笑う モンスター「ぶっ飛ばされて壁に当たったけどここハンター入れない侵入不可区域だから壁スルーしますね」 >>50
こっちが最短でぶっ飛ばせる側に張り付いたのに、3回やらないといけない逆側について確認せず○連打してるやつのことか ハンター「乗りまーす」
モンスター「あっ、あちらに罠テトルーいるんでそっちに走りますね」
ハンター「お願いします」 寝起きで三回ひっぱたいてワザと怒らせる奴はこの頃野良で結構みるわ 闘技大会周回が苦行すぎる
このゲームは如何にして相手を封殺するかだということを痛感するわ 二人で持ってる物やあれやこれや確認して挑んだときよりゴリ押ししたときのほうが早かったりすると、よく分からないコツとか弱点狙いが的確だったりしたんだろう
なお再現はできない 闘技大会はソロだとキツめだが2人だと楽にはなるぞ
でもペア狩りは嫌いなんよ
相方が自分より格上だと「自分なんかが生きててサーセン!」と萎縮し
相方が自分より格下だと「このゆうたがよぉ」とイライラするわけ
モンハンてうまくできてるわ 闘技大会こなしてない奴はMR高くても雑魚と見なしてる 闘技場はソロで力試しするストイックな空間かと思ったら複数でボコるのが正義な空間でがっかりしたな 闘技大会をソロで頑張るのは好きだけどアプデで武器の強化弱体化をおこなわれるとやる気が無くなる 任務ハザクで戦闘時はダウン中しか寄って来ないのに
怒り解除になって装衣復活した時だけぶっとばしやりにくるホストいて萎えた
しかも、チャアクで切り上げ的確に当ててくるから腹立ってドクロマーク確認してから抜けた
ここ最近、打ち上げ系の攻撃をお構い無く出す奴が増えてきた気がする 10月にフレと闘技全Sやったけど鬼門は間違いないなくナルガだと思う5回はやり直した記憶…ガロン、ティガ2頭クエはめちゃくちゃ簡単で拍子抜けした たぶんソレは宣戦布告だな
てめぇ調子のってんじゃねーゾと >>51
ハンター「クラッチ!」
ディア「ちょっと潜るんで降りてください」
ハンター「あ、すみません・・・」ポトっ
ディア黒ディアは近接で行くとこれが必ず起こるわ 歴戦黒ディアは音爆無しだとアイボー最強クラスのモンスター 最強っていうか最低っていうかあそこまで開き直った戦い方されたらな てかさー
これ明らかに壁当たらんだろってときにぶっ飛ばすのやめない?
ほんとに無意味 アイスボーンの話題はどうしてもスレの雰囲気を悪くしがちだな 言わないけどホストなら蹴ってるわ
蹴ってブロックしときゃいい少なくとも一匹のゆうたとは顔合わせなくて良くなる 導き氷雪の寝床でカーナとかに乗ると移動で不可侵領域に連れてかれて乗り終了するのゲームとして成り立ってなくて凄い >>76
つーかこれ書き込んで30秒も経たずになんで同じ内容のスレを立てたのか聞きたい
ほんとに無意味 >>70
自分とフレでやったときはなぜかバフバロが一番苦戦したな
走ってばっかで全然S取れなくて十回以上やった
その後野良と適当にやったら一回しか走らず余裕で記録更新して何なのと思った ムフェトでライトのホストが4乙して2周目貼るの待ってたらよそのPT紛れ込んでて草
手足以外破壊出来てたから別によかったんだけど恥ずかしかんたんかな モンスターハンターファンタジーのプロハンはどこにいるの?
あいつら常時火事場なんでしょ >>76
別にキレたら挑戦者発動するしどうでもいい これ明らかに無駄だろってスレ立てるのやめない?
ガチで無意味だし邪魔 >>84
乙ってなくてもそういう奴は未だにいるな。だいたい中国人かパンピーだし仕方ないかも >>50
vcあるんだし俺やりますで解決するんじゃないの コミュニケーション > 交流プレイヤー履歴>プロフィール閲覧 を選ぶと凄く反応が遅くて30秒以上かかることがしょっちゅうで
稀にそのままフリーズすることがあるのですが仕様ですか イビルジョーほんとうぜえな
なにが楽しいのこんなことして
テストプレイした? ここでカメラ位置遠く出来るの知ったお陰で少しだけ戦いやすくなったけどまだ近いしもうちょっと俯瞰して欲しい
迫力や見栄え重視なんだろうけどゲームでそれやるのは二番目にしてくれ 金冠集め始めたらモチベモリモリ上がってきてワロタ
そのノリでムフェトやったらテンション下がってワロタ >>50
それは横浜中華街状態って巷では呼んでるよ 挑戦者発動にいたるまで、多ければ壁ドンでダウン中ボコ×2できんのに
挑戦者発動のがトータルでベストな選択だとマジで思ってそうだからこわいわ ハンピンリューマンが多いな
北京ダック食べんのにテーブル回しまくるんだよ
北京ダック投げんぞ! 金冠のこりガルルガ最大のみ!救済クエのまえにとってやる! ムフェト達成度17って他のパーティの部位破壊ポイント貰わんといかない?
全部壊して尻尾まで切ってるのに15.16とかなんだけど >>109
エリアのエネルギー、枯渇しました!か? 何が足りてないか見ればわかるはず
多分エネルギー枯渇してないんじゃない
俺も一撃では枯渇したことない ということは一撃部屋で17出すには出発合わせるとかせんといけんか 女キャラを使ってる人に聞きたいんだけど女用の重ね着で騎士っぽい雰囲気の装備ってある?ちょっと身だしなみチケットを使って性転換しようか迷ってるから教えてくれると助かる。 なんか最近他人の導きに参加するとce34878-0のエラー出ること多くて辛い >>115
面倒くさいから「MH:W装備画像一覧」でググルのだアフィ 久々にやったけど、野良古龍で7、8分とかヤバない?
武器インフレしまくりやん >>115
レイギエナ一式
ベリオのマスター特殊個体が登場すれば女性騎士ベリオ復活の可能性はあるよ ライトぶっ壊れってみんな言うから初めてライト使ってみたらよくわかんなくて闘技場ガンキンに30分もかかったんだが >>114
足並み揃える為に時間かけるよりは15、16で回しまくった方が良いから一撃で足並み揃えるのは難しいかもな ツブテの実を拾ったと思ったらアプトノスの背中に乗っていた
何を言っているのかわからねーと思うが 落とし物を拾ったと思ったらスリンガーを拾っていた。
何を言っているかわかるよなあ? 先行してたPTが枯渇させたあと倒して17になったことはあった 戦闘中(白目状態も含む)だと、落とし物よりスリンガーを優先で拾うようになってるんだってさ
平時だと落とし物が優先されるらしいが、敵がエリア移動した直後は警戒状態なので意味無しや >>128
導きの地のあそこな、すげーわかる
ボード前の糞豚とバウンティ前の足湯もいい加減にしろ 豚は衣装取ったら大至急撫でて怒らせて隅に追いやらないと邪魔だよね
確定でお食事券すらくれないしテンポ悪いし
ムフェト龍封大いらんのか >>128
キャンプ1から氷雪に向かうときに通るあそこな 落とし物も痕跡も接触で自動回収でよかった
ごちゃごちゃ要素詰め込みすぎ >>136
それならそれで糞調査クエ拾いまくって痕跡避けゲーになるし 皆野良でどうやってムフェトやってんの?
どの部屋行っても、部屋名ムフェトなのに別クエやってたり放置してるとこばかり
まともにやってると思ったら人数半端でクエ入ると割り込み扱いされて蹴られたり
10部屋以上回ってもまともにやれる部屋無くてそっと電源を切る…の繰り返し
そうこうしてるうちにムフェト終わりそうなんだが? >>139
この板にスレあるし攻略サイトに募集ある
Twitterでも募集してる >>128
アウトドアで遊びに行きたい感じのあそこな 俺は格ゲーはやらん
そもそも格ゲー世代ではないしね
でもゲーセンでの灰皿ソニックブームの話は聞いてて笑ったわ >>139
野良マムもそんな部屋多かったが?
2〜3パーティ稼働してる部屋なら討伐されるまで待って次の周回から参加するのもアリかもね ベヒ戦で折角俺が敵視とったのに閃光解除する奴なんなの?
竜巻と遊びたいのか?コメット壊したいのか? >>139
君が集会所開いて管理したらいいんじゃないか? グラブルってゲーセンにもあったんすかね
あれとギルティギアの完全版的なやつとやるならどっちがいいすかね >>141
店舗特典付き買ってさくっとタペストリーとかオクで捌いて、連動用プロダクトコードもオクで売って
ゲームも一ヶ月くらいですぐに過疎るだろうからちょっと遊んだらゲームディスクも売ろうと思っていたらいつの間にか発売日過ぎててなんかもう興味なくなった >>141
黒い砂漠に興味ある
白騎士みたいにアバターかわいい >>139
部屋の募集内容を@ライトボウガン好きAHR500〜にして募集したら時間帯にもよるだろうけどすぐ4人集まるからあとはそのメンバーで一撃周回するだけだな >>154
限定品転売出来るほど人気あるように見えないぞあれ 野良部屋入っていきなりPT参加しようとしても募集中のPTが無かったり割り込み扱いでキックされたりで萎え、部屋と転々とする悪循環にハマることがある
野良とはいえ足並み揃えたり一周終わってパーティ変え待ったり空気読むことも必要 それすらぶち壊す「すみませんフレンドが来たので抜けてもらっていいですか?」と言い出すホスト そんなことわざわざ言う律儀なホスト見たことないわよ >>161
黙って蹴ったら回線オチしたのかな?って思ってくれるだろうに誠実じゃないか >>159
一撃スレわかりやすいから見れば簡単に使えるようになるよ >>159
初心者カテゴリーなら受け入れて貰える部屋は見つかるんじゃないかな?たぶん 放置してる救難行ってる集会エリアにいないみたいなのが複数いても
稼働してるパーティがあってメンバーが集まりそうなら参加する
初心者ワールドワイドだと1層で3乙とかあるけど蹴られることはない 闘技場もホントつまらんな
ソロS狙うにしてもクソ個体引いたらマジクソだし 格ゲーってもはや面白いと思う人が少ない斜陽ジャンルだしな
ソウルキャリバーのクリエイト勢やDoAのセクシー勢のように対戦以外の楽しみ方する方が主流じゃん >>163
アバコン入賞とかしたわ懐かしい
可愛い自キャラ作成好きなら3月に出る仁王2チェックしてみ マムよりギスギスしててつまらんな
頭が悪いのが1人(俺)いると一撃出来なくなるしマムにはあったポロポロ壊せる気持ちよさもない
一撃出来ない民からすればマムより地獄だよこれマジ 野良ムフェトは黄色ネーム4人部屋で2周してるのが一番安定
部屋の空気も募集と違ってゆるくていい感じ
10人近い野良部屋だと横入り放置足カンカンマンばかりで安定しない ムフェトは並ハンターでもソロ2回討伐できるからマムよりましじゃないかな 一撃に固執するのはいいけど達成度まで一緒に求めるのはやめようね 闘技今週からAUOコイン出やすいジョークエ来てるから宮廷?武器作りにおすすめ
2人だと適当でも5〜6分で終わり平均2枚くらい出る感じ ただ個人的にマムよりは分かりやすい方だとは思うけどね そもそもどんなにヘボっても一回で終わるクエでよかった
ハイエナの対策も割り込みの対策も開発サイドはまともにしないくせに面倒なんだよ >>180
お得意の性善説
なおダブルスタンダード ムフェトはベヒみたいなのでよかったよ。極みベヒレベルなら達成感もある。もちろん武器は生産のみね。雑魚ハンですら簡単に最強武器つくれるのがくやしー >>174
2人までならアホいても一撃できるから頑張れ マムよりだるいよ 俺はストーム扱えないからソロじゃ何回もやって枯渇させないと無理だし
何より楽しくないし嫌がらせモーションがうざくてこの上ない 曲も何度も聞きたくなるような良曲じゃない などでモチベが(ヾノ・ω・`)デナイデナイ マムは作業装備(制服)着てきちんとマニュアルに則り作業すれば並ハンターでもクリアできるのは利点なんだが
あれ回せる人ってプロ工場ライン工ぐらいじゃないかな、とにかく退屈な作業だからすぐ飽きる >>180
ムフェトで3パーティ戦ってる部屋で水ライト担いで翼と背中だけ破壊したら帰還しておこぼれに預かるのが好きなのにそういう時に限って途中から参加してくると
なんか気まずくて途中期間せずに普通に戦っちゃう(;´Д`) >>174
イシュワルダとムフェトを交代させるか
部位ごとに纏った岩を皆で剥がしていく流れで そもそもマムもムフェトも50分クエで一撃で終わらせられるようにできる代物だろうよ
わざわざ集会所なんかと絡ませる意味もねえ、もともとのジーヴァなんて普通に一撃だし なあMRが上がるほどイシュワルダ出やすくなる仕様意味不明すぎんか
MR高いやつはこいつに用ないだろ
むしろMR低い方が出やすくするべきなんだが?
俺がおかしいのか?? >>188
無ふぇともじゃない?
まマムは抗菌チャアクで超出ブッパマンでする楽しさがあった ない
2回使ってわかった こりゃ俺には扱えないなって
全く興味のないホライゾンのコラボ武器なんて使えなくてもいいや >>155
やってるよ
コスチュームは部位売り700円〜
下着700円〜
倉庫拡張やエステやカラーとかで30日プレミアム1500円必須
バトルに関してはモンスターの知識が必要で各モンスターの知識が無いと不利
火力よりも命中率
武器と防具の強化はアルティメット鬼畜だが1つの種を使い続ける
レベル1〜56迄はメインクエスト進めて行けば武器等の装備強化はしなくて良いしクエスト進むにつれて塩梅良く強い武器防具貰える
だがしかし遊びは此処までだ!
レベル56〜はレベルが上がり難い仕様だ
レベル56〜はクエストで貰った武器防具が通用しない世界が待ってる >>194
低MR帯も用無いからそもそもこいつのクエ存在しなくていいよ イシュワルダイライラマンはさすがに沸点低すぎでは
強制的にクエ行かなきゃいけない訳じゃないし無視すればいいだけなのに >>194
おかしくない。常設にしない開発がおかしい >>200
拠点のBGM強制変更されるからクソイライラするわ
ゼノベヒの頃からだがせめてオンオフ機能つけてくれや >>192
集会所使わせたいからとかマルチ推奨とかやってるからみんな離れていくんだよな
ここに限ったことじゃないけど昨今の開発のオナニーは酷すぎ >>200
通知&BGM変更過敏症の障害者でしょ
たまに沸く マダムフェドやってる奴ってカプコンの奴隷か新規ぐらいだろ
まだモンハンアイスボーンやってる奴ってモンハンに取り憑かれてるだろ ムフェトのが討伐数出るしまだマシだけど
2周目になったときマムみたいに1周目で破壊済の部位はすぐ壊れるようにしてほしかったな いうてアイスボーンのBGMゴミだしゴミが暗めのゴミに変更されても問題なくね? イシュワルダとかのお知らせシステムテキストは設定でON/OFFできるようにしてくれ >>208
俺なんかゲラルドをずっと放置しっぱなしだからお知らせメッセージがウザくて仕方がないよ >>194
アイスボーンはプレイヤーにストレスを与える事を念頭に作られてるんだよ
藤岡の顔を思い浮かべながらやるゲーム >>194
MR低いプレイヤーはアンイシュワルダ武器は二つくらいあれば十分だけどMRが高くなったら地啼龍の慈眼殻集めまくってアンイシュワルダ武器をコンプしたくなるだろう・
おかしくない 心壊れたからはいはい揺らぎ揺らぎでこのゲームの大体のこと許せるというか気にならなくなった 大地縫纏はどうしてああなった…
でもランスで使うと味方のしりもちFFフリー、ガード武器&CCで不動転身依存度低め、乱入モンスターの咆哮対策と意外と便利
イベクエ素材の友情の証でアサシンの装衣にスロ穴開けれたらよかったのに >>216
まだ匠でよかった
攻撃と達人だったら正気ではいられない >>216
なんか今回って同じ種類の珠が同じクエでよく出るよな >>220
今日危険度3の4枠で封じが3つ出て3つ全部が破龍珠だったわ リオレウス希少種に麻痺弾レベル2を10発撃ち込んでも麻痺しなかったんだけどなんで? モンハンで一番強いモンスターってなんだ?
極ベヒかギルクエの極限あたりか? ついにトロコンしたぜー!ヒャホームフェトにでもいくかな これでおれも全ハンターの0.4パーセントにはいれたのか >>224
1.極み灼き凍るエルゼリオン
2.辿異★4ルコディオラ
3.辿異★4イナガミ
4.極み傲るドゥレムディラ
5.上級至天ディスフィロア
極ベヒは50位くらいじゃね レーシェンの適視の条件って判明してる?ムフェトと同じでDPS のような気がする Fはモンハンじゃないぞ
ソースはサービス終了に放送被せた辻本 ランスガンスの後ろに居たらダメージ軽減とかならないかな
俺の後ろに居ろよ!みたいなRP出来るとかっこいいかなって >>234
大人気モンスターのムフェトジーヴァ相手なら味方をブレスから守れるぞ!やったね! >>234
薙ぎ払いビームみたいなのは
ガードしてるやつの背後にいれば安全やぞ >>234
ムフェト配信開始すぐの時にぱっくんちょからのペッて捨てたとこにビーム撃つ時にガンスで行ってた僕が間に立ち塞がりビーム防いであげた事あるよ
てか、壁ドンの時にモンスター同士のごっつんこできるんだから盾持ちハンターにぶつける盾ドンが出来ても良いのになと思うわ クエスト終了後 そこには背中が刀傷弾痕だらけの>>234が...!! 王の雫もランスガンスの犠牲で残り3人を護れたらカッコよかった
と思ったけど火力的に大剣にガ強付けるだけで終わりそう ぶっ飛ばしとかクラッチとかどうでもいいから何か面白いスキル出して欲しい
工夫次第でいろいろ使い道あるような
まあ無理なんでしょうけどね ムフェトの一撃技しょうもないわマジで
一撃技ってのは段階踏んでからようやく撃つものだろ?
ムフェトの気分次第でいつでも撃てるのがクソ過ぎる 大剣 65555
ハンマースラアク 65555 炎王6555
ライト 火水氷属性速射(雷)
ヘビィ 迫撃 狙撃
こんくらい作っときゃ良さげ?
双剣の魚麒麟以外と弓の属性盛りもかな? ムフェの一撃死は雪だるまで防げてたらほんとバッカだな〜wって笑いながら遊び心を評価してたのに だいぶ前に誰かが言ってたけどランスのパワガで防げてごりごり削れるけど背後の味方が粉塵ばら撒いて凌ぐとかあれば良かったな 3層目の抜け殻も巻き付いていないごく普通の岩で防げて古龍素材ふんだんに使った大盾で防げないのはおかしい 防音UはMRカンストしても一つしか出てないから相当出にくいはず >>203
16人で一つのクエ同時に遊べるってなったらまだ盛り上がれたとは思う
マムの直前配信で集会所で16人で遊べますって言われてそれ期待してた人少なくなかったし
マムもムフェトも統計上では集会所に人が集まってるというので開発は満足かもしれんけどユーザーからしたらただ面倒くさいこと押し付けられてるだけなのがな 16人部屋にした理由付けの為にこのクソ面倒な仕様にしたとしか思えん リアルタイムで遊んでる全プレイヤーが集会所に集まりゃいいのになんでやらないんだろ??? >>245
ムキになってやり返してくるガキみたいな連中が
舵取りやってるからしゃあない >>252
それな
マムの時みんな期待してたよな
ふたを開けてみればである程度狩って周りの連中みんな辞めてったよ 16人で狩るモンスターなんてクソつまらんと思うぞ
モンスターの体力はそれ基準で調整されて1人あたりの火力貢献度は1/16になる
仲間ガチャ失敗したらそこで終わりで固定を組む努力が全てのゲームになる
ほとんどのcoopゲーが最大4人になっているのには理由がある 攻撃II、達人II、匠II、耳栓IIは同じくらいでないかと
2、1、1、2だわ 集会所というシステムと発想自体が古いし
救難が失敗だったって騒ぐやつがここでも結構いるからな エフェクトやばすぎてなんも見えなさそう16人同時とか 集会場を使わせる為だけにあるゴミみたいな遊びって感じだわ。それっぽい雰囲気の敵作って満足したらそんだけ
このノリで後10年やるんだっけ?人が残ると良いね >>261
滑空に飛燕を付けたいから飛燕・攻撃と挑戦2にしてるな ソロや野良救難だけじゃなく集会所でも狩りしたいって人いたら、気軽なサークル作ったから是非来てください〜。
ランクとかも特に制限無いので自由にクエなりチャットなり楽しんで貰えたらな〜と思ってます。
部屋番号 #xKR X7pZ kfm2 で今日はやってるので良かったら来てね 傷付けでほんとにつまらなくなったなぁ
傷つけ壁当ての繰り返し アイスボーンのモンスターって体力高くなってるの?肉質はモンスターによって変わってるけど モンスターによっては前作の獰猛化以上の体力になっている 正気の谷でカビハザクを狩ってるとワールドでハザク狩りまくってたのを思い出す >>268
無印と比べてなら明らかに高い
無印はソロなら3分程度で終わってたしな ムフェトでツタからの落石ハメをしらなさそうなPTだったから集会所で「自分が落石してもいいですか」と問いかけるもガン無視
そしたら案の定ツタ前に落石される始末
狩り以前に意志疎通が出来ないやつはマルチやんなよ… >>271
そうなんか
従来のGと比べるとどうなんかな >>268
無印に比べると討伐時間が倍くらいかかるようなのもいるね
後半になって装備が揃ってくるとそんなに無印ワールドより差はないと思うけどやっぱり全体的に討伐時間は長めになる印象
特定のモンスターに関しては散弾ヘビィ・拡散ヘビィとかであっという間に倒せるのもいるけど 紅蓮バゼルに水ライト担いでくるの多すぎだろ
水肉質5しかないのにダメ表記見てんのかあのガイジ共 >>276
やっぱ相性によっても大きく変わるんだな ムフェト回線落ちしたからそのままオトモとやってたんだけど拘束ってオトモ的には死亡扱いなんだな
属性耐性つけてるから助かるはずが復活ミツムシぶっかけられてグッジョブしながら極太レーザーに焼かれたわ… >>277
見てるわけがないからゆうたなんだよなあ >>252
32人でやるラヴィエンテみたいなのをやりたいのかよ、、、、 Gとpspの2Gしかやったことないけど上位からMRになってかなり体力高くなったよね
そもそもワールドが低すぎるのもあったけど
後から出た王ネギは達成感ある程よい体力でとても良かった >>277
つうか紅蓮バゼルギウスの弱点属性を間違うなんてハンターノートすら見てないってことか?
どうしてそんな間違いを冒すんだ?? 水ライトつえーどんな敵にも最強だー(パンパンパン
じゃね 森林マップなんであんな立体にしたんだろ
モンスターも戸惑うとるで 技術力自慢したかったの
利便性なんてドブに捨てたよ ライトのぬるま湯から出れなくなった元近接が他のライト作ってなくて弱いけど楽だしマルチだしって事で脳死で担いだまんまなんだろ >>285
同じクエに2人もいて乾いた笑いしか出なかったわ
銀にもストスリとかいるしもう末期やね >>274
もっと高性能なロボット導入してください ナナに水ライトで救援出てたから 徹甲だろうと思って入ったら水パシャパシャだった
あると思います 水ライトは論外としてナナに徹甲だと燃焼エリア広がったりしないんだっけ ユーザの要望に応えて6人クエ導入したはいいけど晩年は6人集まる方がまれになり
結果4人上限の時より手間がかかるようになってしまったゲームがありましてね……
白騎士物語っていうんですけど >>295
それはそのゲームに関わらずオンラインの宿命では 赤い見た目のやつは水に弱いという相場があるからしょうがない 20日までやるゲームねぇよ〜
フリプで落としといたデトロイトでもやるか 誰かがモンスに乗ったときに
ナイスの自動文切ってる奴多いな
流行ってんのかコミュ障なのか 6人〜16人で一緒に戦うコンテンツを実装するなら救難システムを出発する前から募集出来る様にするだけでマシになりそうだけどな
それでも16人同時は多いと思うし最大8人がベストだと思う ポケモン感覚だと水のくせに火弱点のやつがいてうおってなるな
ガノトトスとかネロもか さっきラーラーやってたら
とも
ってヘビィ使ってた奴全ての自動文切ってたなキモかった >>297
同じ過疎でも4人クエで3人集まるのと6人クエで3人集まるのじゃ深刻さが違うからあまりに大人数のクエは導入して欲しくないってことを言いたいの
3:3で別れなきゃならないクエで1:2とか涙でるよホント 装備色んなの作って遊ぶからいつも金欠なので
今蒸気で金たま沢山貰えて嬉しいわ ムフェト達成度17一撃部屋じゃ無理なのか?
13、14分くらいで倒してるけど早すぎるってことか? オプションで帰還先をキャンプに設定したのに拠点に戻るんだが?なんなの >>308
そんなのよりもっと厳しい状況に落ちぶれたオンゲなんていくらでもあるぞ
運営は過疎る前提でものを考えたりしない ペルソナねお布施頑張れよどーせカンゼンバーンだすから
な >>311
エネルギー枯渇させないとだから1パーティじゃ無理だぞ パーティ「よし!モンスターダウンしたチャンスや!!」
ガンス「んん…w任せい!ww」ドカーン
解 散
ガンスとかいう害悪は尻もち改善とか言うレベルじゃない奴の集まりやね まともにガンス使ってたら真上に撃ったり起き上がりに合わせたりするから 「モンスターダウンした!チャンスや!」
小型「うおおおおおおおおお」 >>308
あれはこっちと違って募集日誌とかもあったから
どうしようもない過疎クエだと流石に集まり悪かったけど
>>277
徹甲かと思った水冷パンパンやる奴多過ぎだわな
試しに水冷撃ったら20.10.10とかだから
ベヒの体を貫通でカチカチカチカチ!
みたいなのよりはマシかと気にしないようにしてる ムフェト一撃スレのテンプレ見てやっと理解したわ 何これ? 導き救難で久しぶりにクシャと戦ったけどこいつ飛ばなくても走り回るわ風纏いで殴れないわイライラが凝縮されてるな
あからさまにみんな戦い慣れてなかったわ ガンスのあの紫色のやつはマルチなら撃たなくていいんでね?って思うのよな
真上とか起き上がりとかそういうことじゃなくてよぉ ムフェト今日野良でも一撃ばっかりなんだが、どないしたんや? >>324
その通りだぞ
気をつけても巻き込む可能性あるし火力も大したことないからソロでも撃たなくていいぞ もうムフェトくんのも2回目だからな
野良でもほぼ一撃やぞ お前らが面白いって言うからドーントレスやってみたけどダメだな
なんつーか、なんだかんだモンハンってうまく出来てるわ ムフェト特に作りたい武器はないけど万が一のために1日二体は狩るようにしてる ドラゴンボールも龍が如くもヤラずにひたすら
モンハンやってる連中だ病てきちがい アイスボーン以外にもやりたいゲームあるし、見たい映画やアニメも沢山あるし、一応普通の勤め人だし… お前ら運営型ハクスラアクションをプレイしてないと死にそうだな
ディビジョン2もでってにー2ももう飽きたのか 救援いったらHR999MR200ちょいの奴が置いた癒しがノーマル版だったのにわろた >>319
これクソ
雀の涙以下の火力で何しにきたんだよ誤爆して殺しちまうと不愉快だからわざわざ怒らせて別エリアに誘導しないといけないのめんどくせぇ >>337
いいねぇ
マグナ超っぽいのが悪い意味で気になるが買う予定だぞ 強弓珠出たから弓始めたけどムズイわ
近づくガンナーだから死にやすいし
ヘヴィとライトに慣れてるから尚更 マジで徹甲ライトやヘビィが多くてつまらん
というか近接だと爆風でモンスターのモーション確認出来なくてクッソストレス
さっきやったレーシェンで爆風で拘束の動作見えなくて喰らって死にかける(徹甲マン拘束されても無視)
部位破壊のダウン中に徹甲ヘビィが俺の真後ろで竜撃
マジ○ソ >>332
当たり判定が見た目通りになったから背面撃ちすると全弾外れて無意味 今日のバウンティはどうかね
それよりそろそろ蒸気燃料無くなって来たから導き採掘行かないと
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD アイスボーンさ
調査クエストでジョーが乱入してきて
うんこ弾あててもずっとついてくる糞仕様さ
なんでこれでGoだしたんだ?
はっきり言って面白くないよアイスボーン。
周回して遊ぶほどの楽しさがない、なにこれ あれだな
1層目でグダったら部位破壊しながらの一撃は到底無理
さっさと抜けて人数の少ない別の集会所に行くのが良いな
というか鬼人飲まず尻尾胸切らずの脚切りバーサーカー近接がいるとクリア時間19分ギリなのに達成度10以下だわ 導きの仕様もだけど普通に調整不足なんだと思う
全体的に
いろいろと >>357
導きは普通のクエとメニュー分けてるのがマジで頭おかしい
人分散させて過疎らせてなにがしたいんだか
ああ、mhw早く畳みたいのか >>358
探索を導き枠にしてほしいかった
地帯レベルとか関係なしにモンス狩るだけのゲーム
といっても壁ドンごみ拾いゲーだしつまらんのは変わりないが >>347
ホンダ・マグナはかつてホンダが発売していたクルーザー(アメリカン)タイプのバイクだよ ライトと太刀蹴るようになってから全然クエ失敗しなくなったわ >>357
どちらかと言うと調整しまくって狂ったんじゃないか?
発案者が考えた仕様を上の人間が満懸簡悔調整して糞になった気がする
嫌がらせ以外に説明の付かない仕様が多すぎるし ムフェトの完全にテンプレ化した動きのPTで効率を図る人と
予測できない素っ頓狂な動きをする人と組むのもまた面白いと野良に刺激を見出だす人 3月
錆びたクシャルダオラ
激昂ラージャン
4月
氷雪舞うイヴェルカーナ
極ベヒーモス零式
じゃあの まず冷やしキリンだろ 3月は錆とキリン亜種で人気復活でアルバ
俺は詳しいんだ ムフェトで水ライトにガード性能積んでる子がいてふいた
気合は感じるから嫌いじゃない オタカラワケわかんなくて眠くなってきたわ
肥料にいいってなんだ うんちか?
巨人のアクビってなんだ地面から吹き出すやつのことかね >>370
4スロに1スロ珠は何となくもったいなくて無意味と分かりつつ複合珠を積んでいるのかもしれない ギルカでラージャンの討伐数と捕獲数の合計数が500体超えてる人はプロハンだと思ってる >>353
だから過疎ってる
土日でこの過疎は色々あかん よくわからんけど俺以外にやってるやついるはずなのに救難検索結果にでてこないのクソ 【名前】ロシアパン
【オンラインID】sirohevi
【内容など】導きの歌救難参加 mr475 hr999
重ね着で誤魔化しているが裸、攻撃せずうろうろしているだけ
【名前】マサナガ
【オンラインID】 masamitateno935
【内容など】 ムフェト部屋参加者 mr437 hr710
破壊王無しで麻痺耐性3、防御7の意味不明なスキル
【名前】mj
【オンラインID】 makomet1219
【内容など】導き救難参加のキャンプ待機 mr429 hr901
【名前】静寂の夢見る泡姫
【オンラインID】GURO_GURO_GURO
【内容など】 導き救難参加のキャンプ待機 mr537 hr999
【名前】もこう♪
【オンラインID】milkekurea0628
【内容など】導き救難参加のキャンプ待機 mr999 nr999 討伐と捕獲の合計ってそもそも捕獲数は討伐の内訳に入ってるでしょ
別個でカウントなのかあれ? 改造コードツール買っておいて良かったわ
マムもムフェトも一回倒せばあと素材999にしたからやる必要もない 何が糞ってクラッチクローでしょ
辞めた理由の一つがクラッチ部位攻撃だし
大型アプデ来るまでやらん >>300
怒り状態じゃないのに乗るとか、ムフェトなら1、2層でも乗るとか考え無しの害人が多いからだろ知らんけど
てか虫棒のバッタ野郎とか地上では密集してるとこに飛円切りして尻もちつかせるし空でも陸でも迷惑しかかけないし
奴等のためにひるみ2以上つけないといないのかって
いないほうが楽 さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 ヘビィ
A 操虫混 双剣
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 最 強 防 具 超 完 全 版 (極)!
ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!
週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!
では最強であることを説明しよう
ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。
しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ
スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!
は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw ま、コレを超える防具は存在しない
最後にアレやっとくぞー!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!! いろんな武器種の睡眠属性の生産武器武器つくり始めたんだけど今更ながらほんっとに不便だないろいろ
生産と強化で別れてるのもやりにくいしソートで睡眠属性値順にしてもガイラとか覚醒とかまぜこぜなるし
ウィッシュリストも便利なようで使い勝手悪いし >>353
ワールドのときは乱入したらとりあえずこやしってのが定着してたし折角同じフィールドに最大三体もいるってシチュエーションなのに乱入がろくに機能しないって悔しいからじゃないの
あと古龍なんて基本単体しか出ない調査クエでしかやらなくて古龍同士のなわばり争いとかろくに見てもらえる機会なくて
歴戦王なんかで無理矢理、複数で古龍出したりもしてたし折角作ったなわばり争い観てもらいたくて仕方ないっていう子供みたいな理由もあると思うよここの開発だし ムフェトの防具ってなんかグロくない?
超大型巨人みたいに全身皮膚ないみたいに見える 王ネギのときに縄張り争いするだけしてササっと帰っていく古龍すき 睡眠でいうと掻鳥派生とか浮眠竜派生とか御大層な派生名付けてるくせにソートで派生順にすればただの武器種順、これはカテ順と同じだろがよどうかしてるぜ ワールドの時バゼル不評だったじゃん
アイスボーンは直してくると思ったんだよ
それが今度はジョーで肥し玉投げても付いてくるとか、確実に嫌がらせ入ってるよな
よくカプコンは斜め上でくるとか表現されてるけど闇を感じる >>393
アステラの植生バウンティネコ飯の不便さもまさにそれだと思うわ
せっかく考えて配置したんだからそのまま残しておきたいって考えなんだろうな
誰も無くせなんて言ってなくて不便だから快適になるような配置にするなり追加するなりしてくれって言ってるだけなのに 王ネギは良かった
ソロでも行けるし、マルチも程よくカオスで楽しい
変な小細工もしないガチのパワー勝負
縄張り争いもすぐ立ち去ってむしろ歓迎 今のバゼルは戦いやすくて良いよね
上位のバゼル行くとビビるぞ
全然近付けないから 闘技場でジンオウガばっかり狩ってたら逆にジンオウガ亜種のが苦手になってしまった
あのサイコクラッシャーアタックみたいので乙る。なぜだ。あと赤色が目にドギツイ
慣れるとジンオウガ原種のがほぼ全ての攻撃を確実にかわせて楽なのかもしんない >>388
耳栓5体力増強3精霊の加護3キノコ3回避5体術5防御7が最強
後は広域1つけてヒーラー姫プ 調査やフリーで睡眠武器担いでいる奴邪魔
寝かせてすぐ行動するのならまだ許せるけど寝かせた本人も固まってるとかさぁ
他人に自分の戦法付き合わせるならちゃんと動けよ >>402
何故もなにもお手連発の後に斬りかかるからでしょ >>404
誰もぶっ飛ばしやらんのなら自分がやればよくね
睡眠を利用できる技術ないなら適当に殴ってるだけでもいいし
好きなようにしたらええ なんで文句ばっか言ってるのにまだアイスボーンを続けてるんだ? >>402
傷二回組だとドロップする貫通弾で怯ませてキャンセルできるよ
開始の咆哮をくらったら落ち着いてスリンガー照準に切り替えて当てる、それだけ 装飾品ソートも耐性スキル採取スキルとかで分ければいいのにと思って考えてみたけど生存とか火力系は枝分かれ?しすぎて1括りに出来なくなってあーーってなって
ぁだから開発は投げてあんな糞ソートになったんだと気づいた >>385
つけなくてもいいよやる気ないならハイエナすればいいよ >>385
尻尾切れないなら何もつけてもたいして変わらん
近接の存在意義ってそれしかないし バットマン
タイタンウォール2
アンチャーデットコレクション
デトロイト
Bloodborne
仁王
やるならどれから? >>414
モンハン2マジおすすめ
アイボーが神ゲー化するぞ さっきMRカンストで紫ネーム初めて見たわ
ついこの間にはカンストに近い人がムフェトで一緒になり地雷かよって思ったら上手い人で、カード送られて来たから見てみたら
「下手な黄色ネームが多すぎるから自分は黄色にしない」って書いてた
そこでお前が謎の意固地になる必要はあるのかと思ったが、敢えて黄色にしない人も一定数いんの? >>421
単純に全てのクエストをやるのがめんどくさいだけの奴はおるやろ >>414
血飛沫ドバドバに抵抗無いならブラボ
フロムゲーはBGMも良いね >>422
でもほとんど装衣強化クエストを追ってくだけじゃなかった?
まぁクシャが絡んできたときはやりたくねぇと自分もしばらく放置してたときあったけど ブラボはいいぞ
敵が強いけどちゃんと隙が用意されてるから覚えれば楽になるしアクションカッコいい
どっかのボーン(笑)と違ってちゃんとタイトルに意味があるし 森クシャルとか拷問だろ
マウントとられるのもうざいから黄色にしたけどめんどくさいだけだった >>421
ネタでしょ?そんなガイジいるわけないじゃん? >>244
弓も使うなら全属性作るのおすすめする
優先度は 雷 > 水・氷 > 龍 > 火
お手軽武器ではないから話題になりにくいけど 他武器いらなくなるほど強い >>427
クシャだけじゃなくて全部クソ化するわあそこは
任務の死ハザクもあそこじゃなかったら楽なのにな 仕様もアクションも出来が悪くて
結局色んな武器触ろうって気になれなかった
買う前にもうちょっと調べとけばよかった >>432
生産火のディノ弓がいちばん覚醒弓とスペック近いから優先度的には低い
パーツとカスタムフル強化で覚醒弓に攻撃力と属性10落ちる程度
ディノだけやたら生産なのにスペック高い 勘違いしてたわ
ガルルガ水やった
水ライトさんスンマセン >>437
龍骨って属性値高かった記憶あったがディノ強いのか
覚醒龍作ったがムフェト以外で担いだ事がなかったんで ソロで近接でやってるけど限界を感じてきた・・・
ガンナーに逃げてもいいかなもう 仕様もアクションも出来が悪くて
結局色んな武器触ろうって気になれなかった
買う前にもうちょっと調べとけばよかった アイルーは強いよ。侮れない。ヤツに壺爆弾を持たせるとかなり火力に貢献する。あと死んでも乙カウントされない
いまならとりあえずEXロックマン着てればどんな敵にもOK >>441
無理に近接縛りしなくてもモンスターごとに適正武器があるんだからガンナーやってもいいんじゃない?
俺も近接縛りソロで新大陸の狩人達よまでクリア出来たからもういいやって
ライト使いはじめたけど快適過ぎてストスリと覚醒ライトばかり使ってる
たまに殴り合いがしたくなったら近接を使うくらいかなぁ 近接は程よくストレスとイライラを貯めてガンナーで発散するまでには丁度良い武器だよ
負荷無いと脳みそ鈍っちゃうからね マムの為に睡眠撃てる生産氷ライト作ろうかと思ったけど錆クシャライトって氷撃てたっけ?
残りラーとブラキも氷弱点だし悩むなあ ライト各種と徹甲使い始めたら楽で近接が下手になっていかんわ。
不意の突進からのコンボでも食らわない限り滅多に乙らないし。
ハンマーでも始めようかな >>449
速射反動中で拡張無しで6発装填か、速射反動小じゃないとゴミだぞ
睡眠なら徹甲覚醒水で撃てるし >>449
あとラーは身体小さいからアイボーの属性弾だとダメージあんまり出ないから徹甲の方がいい 至近距離でドパァンドパァン鳴るのが好きすぎて今更散弾ヘビィにハマってるわ
使ってみてランスの上位互換とか言われてる理由が分かった
火力はもちろん常に攻撃方向旋回できるのは強い 野良は何にでもライトが増えたせいでただでさえ傷付けする人少なめだったのに更に減った気がする >>453
ラーと錆クシャは水ライトか適当な近接で行くわ
睡眠氷ライトは錆クシャ来るまで保留する事にしよかな派生元も御苦労からして別枠っぽいし
マムって徹甲ありだっけ?忘れてしもた >>421
mrカンストしてるのに紫ネームのままってのがカッコいいからな
俺もわざと紫ネームにしてるよ >>456
前と同じ仕様なら最後は徹甲
そうじゃなくてもスタン入れられるから徹甲は1人いた方がいい 下手な黄色ネームが多いから黄色にしないって文書いてるガイジにギルカは渡したくねぇなw >>421
そいつはそいつで頭おかしいけど下手な黄色ネームが多いのも間違いではないな
ただしほぼ下手糞しかいない紫ネームよりはマシだとも思うがw 導き結構楽しいなクエストみたいに失敗がないのがいいわ >>463
こういう風にポジティブな意見もいただいております
ご理解ください でも森ハザクはシールドヘビィで貫通垂れ流しとかだと障気環境適応無し障気耐性3だけでいいから谷よりはマシかなと思わなくもない やっとチャームも集め終わった。Gチケットだるすぎる。 導きは落穂拾いに必死になって火力も出せないし、注意力が散漫になるのが辛い >>460
さんくす
なら尻尾意識しない限り4マムも水ライトでいい感じかな抗菌きたらまた環境変わりそうやし 歴戦錆びたウンコダオラは危険度4にして全部レア度最高のナンチャラ珠にしてくれよな モンスターハンターやりたいのに調査とか言い出して痕跡拾わせてその果てが落とし物拾い
いやハントして剥ぎ取りと報酬式でよかったろ… 導きが最悪だったというより儀式増えすぎ&動き速すぎで狩りたくなるモンスターが今作全然いない
この結論に回帰するのがアイスボーン
落とし物拾いオンラインでも狩猟が面白ければ伸び伸び狩っていられるはずなんだよ 導きのごみ拾いはワールドの装飾救済のドスジャグラスとヴォルガノスの落し物拾いが好評だったと勘違いした成れの果てだろ いまだに修正しない導きの地で多発する落とし物とスリンガーのお手玉 >>474
G級は下手くそお断りなとこあるからねぇ まだ下手くそがアイボーdisってると勘違いしてる知恵遅れいるのかよ クラッチクロー追加で大幅強化されたんだぞ
壁ドンでダウンさせるなんて過去作にはなかっただろ 十三機兵おもしろすぎて草。残り一戦でクリアっぽいけど結局途中で一度もアイスボーン起動しなかったな。
アイスボーンのシナリオもこれくらい気合い入れて作れなかったんですかね? 上手くなると追い駆けっこばかりの壁ドン前提挙動、傷付け前提肉質、それらの組合わさった単純作業化は治りますか…?
>>485
簡単になったけど、つまらなくなった
敵に関わらず如何にはめ殺して完封するかになっている ジンオウガの闘技で大剣ソロS取ったひとっていないのか? アイスボーンのTA動画どれも開幕ビンタぶっとばし傷つけ後は装衣着て攻撃でつまらんよな…
てかTA全然流行ってないし >>390
各種ソートも記憶も出来る仕様なのにユーザーにとって使いやすくならないの凄いと思うよ
長く作業するゲームなんだからこういう所しっかりしないといけないのに細かい所までエアプ滲み出てる 公式主催のTAである狩王は大盛り上がりなんだが?
なんてったって決勝出場チームが16チームもいる大接戦だ 面白さで語ってんのにプレイングの問題にすり替えようとしてくるバカたまに湧くよな
上手いから言わせてもらうわ
アイスボーンはクソゲーだよ
まだIBやってる唯一のフレが別ゲーいったらとっくにやめてるw 新しい武器使うかー
↓
事前準備必要(エキスとか)で傷つけ2回とかありえないわ
↓
結局なにも使わないで終わる アイスボーン大成功なのにクソゲーとか言われても単に個人に合わなかったとしか >>491
敗者復活で8チーム増えたもんな!
準決勝した意味ないじゃん 僧衣がクソ過ぎ
見た目台無し
これにGOサイン出した奴はマジで別部門に異動させてくれ
あとエンドコンテンツクソすぎ
スクエニをリスペクトしてるならソシャゲの構成パクれよ >>498
GOサイン出したやつはどうせ辻本のお友達だから左遷されないぞ >>493
上手いから言わせてもらうわってw
よく恥ずかしげもなくそんなこと言えるな笑
絶対下手くそだろこいつ モンスターの動きをもうちょい考えて欲しいわ
今はただ暴れてさせてるだけになってるやん
クラッチクローとかいうクソ要素が追加されたせいでもあると思うけど >>216
なんでそんなずっこけたみたいになってんだよ 覚醒武器もらってからなんでも5針で終わるし
モンスの動きとか気にならなくなったわ >>500
ワッチョイ隠さないと煽れないお前の方が恥ずかしいよ? 次回作にも今の仕様の傷付けあったら迷うことなく切るくらいにはクソなんだが
せめて硬い部位だけにするとかワールドの傷表現そのまま使うとかにしとけ >>508
不評だったら買わないと分からない仕様にしてくるだけ ずっとハンマーだが、スタイリュシュになって嬉しかったな
弱点だった機動力のなさが改善された 受付嬢が新コスになってからキャンプに戻るたびムラムラします アイスボーンはいかに開幕壁ドン2回をスタイリッシュに決めて第一弱点をすばやく傷つけ挑戦者5が発動してる時間内にゴリゴリ削り5分以内で歴戦古龍を処理して珠を集めるゲーム
グダると7分くらいかかるからめんどい歴戦カーナ蝉で4分が一番楽だけどもう見飽きた 傷付け出来る部位と出来ない部位で分かれてるのも調整不足
正直傷付けだけなら問題ないんだけど、弱特と傷付けが紐付けられてる以上カーナの前脚みたいに傷付け出来ない弱点が存在する時点でお粗末と言わざるを得ない
かと言って全部位傷付け可能にすると今度は無造作も相まってカオスになるという詰み具合
現状でもハザクの傷付けとか複雑すぎるしな
二回組に至ってはハザクの傷付け全部位やろうとしたら最初に付けた傷治ってるレベルに時間かかるし クラッチも傷つけも開発がきちんと扱いきれない時点でゴミだよ ハンマーくらい楽だったら文句なかったんだがな
ストーリーの進行中に一つ抜けた性能の武器も作れるし今回優遇されてるわ >>491
4~8位は追加予選に変わったよ
一回戦は4+4+1+1の10チーム
その上位4チームで決勝
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/championship19-20/
ちな追加予選はまたネロだぞ ネギに水ライト2がいて草
更に俺以外乙って失敗草
これだから野良はやめられん 界隈に残ってる自称含めプロハン様達を満足させるために、完全ソロ限定のレギュレーション同じ体力同じの超高難度クエストを配信すればいいと思います
武器間や傷つけ格差の不満点ももっと出るし
報酬はチャームで チャームとか一番嬉しくない報酬だな
まだマイルームアイテム貰った方がマシ
フツーに武器の色変えとか実装してくれたほうが良かったのでは? 丁度手持ちに凍て地歴戦ラージャン通常バフバロがあったから初めて救難出してみたけどドキドキするな
変な人が居てくれても良かったけど普通に終わってくれて良かった 黄色ネームにもなって罠や粉塵撒かない他人任せのバーサーカー増えてヤベえな
そんな奴らも200超えてきた証拠か >>522
なかなか変な人はいないよ、性格的な意味では
プレイおかしいいわゆるゆうたとかはいっぱいいるけど 今日ストスリ自爆乙マン多過ぎだろ
歴戦ジョーの調査クエ2連続失敗したぞ 俺なんてムフェト実装されて2回目で入ったとこで粉塵使うたびに回復使うな!って定型文入れてるやつに三層目で蹴られたわ >>530
自身がゆうたであることを認めたくないゆうたが歪んでいったらそうなる ムフェト武器でオウガ砲に変わる楽にクエ回せる汎用装備は更新された? 水ライト貫通散弾ヘビィでほんとガンナーゲーになってんな
3人ボウガンとかザラ。うんこ >>530
攻撃全くせず回復だけしてサポート気取りするのまでいけばどうかとは思うけど
広域持ちに親を殺されたレベルで話通じない奴って結構いるからなあ さてと本日のバウンティでもやるとすっかな
って、そろそろ飽きてきたわ ストスリ使うようになってから
必ずジャーキーをポーチに入れるようになった
たま〜に暴発するんよ L2押してR2押すだけだしな
そこで開発が思いついたのが回避装填(笑)
無能すぎる 救済武器だからってお遊戯レベルの技術で近接より早く狩れるの可笑しすぎ ムフェトはともかく危険度3でもライトばっかになるとはな ライトでムフェトやるとあまりの楽さに笑う
一撃ペアですらちょっと知識あれば誰でもできるレベル >>471
延々とやれる大連続クエストになれたのになあ
地質レベルというストレス要素を追加したカスのせいで... 近接愛好家としてはつまらない遠距離武器でダメージ稼いでくれるのは有り難い限り 味方ライトで揃った!と思ったら敵視とった後にムフェトの周りグルグル回る下手くそライトいるの笑うわ
仕方なく頭部スリンガーぶっぱでこっちで敵視引き取ったけど
あんだけ下手くそならせめて味方が敵視とるまで加減でもしてればいいのに
下手くそに限って火力全盛にして生存スキル蔑ろにして乙るんだから救えないアホだ 今イベントのマッスルボディーで貫通シールドヘヴィが2人もいたんだけどラージャンに貫通ってつかえんの?体ちっこくてキツそうなんだが >>551
それ俺も気になってた
ちょいちょい見るなラージャンに貫通へべえ 今ワールドの金冠集めする場合イベクエと導き歴戦どっちが効率いいかな? 傷つけ1回組2回組に分けることを考えたスタッフを
コメント有りの公式放送に出してその理由を説明させる
とかやって欲しいな
コメ欄が楽しそう >>548
レベルじゃなくて素材を個別にしたカスのせいだ MR200越えてもわざと紫にしてるとイキってる奴おるけどクエ埋めもできないろくでなしとしか思わんわ そもそも黄色にするのってクエ埋めなんてレベルの話ですらないだろ
まあどうせ森クシャハザクが面倒とかそんな理由で逃げてるだけだと思うけど
あれ別にそこまで大変でもないのに >>557
朝からイキるのは便所だけにしとけよ
って便所の落書きだったなここ大正解!ピンポンピンポンwww >>551
ラージャン用に組んでちゃんと傷入れればそれなりだけど
盾運用なら全然火力出ない ラージャンに頭γ装備のKO3のカンストハンマーきたけど人をこかすだけだった
ずっと溜めながらウロウロして溜め3を味方に当ててたからラージャンの刺客だったのか? >>561
まぁ新しい武器練習中かとんでもない下手糞でしょう >>550
それヘタクソに敵視とられてる時点で自分のが火力出てないって反省したほうがいいぞ ソロ安定だしマルチはもはやvP見たいなもんだよ
悉ネギなんかはオトモもクソムーブのスイッチになってるし
ビチビチも侵入ありにしとけば良かったんだよ そろそろディビジョンみたいなPvP専用エリアはあってもいい気がするな 今更だけど闘技場で反対に飛ぶのどうやるんだ?
選べるとこ見あたらないんだが ハザクは対策しやすいしクシャもHP低しいクシャ単体ソロより大分楽だと思うんだがな 環境生物金冠も狙ってるが苦労した最大最小を部屋に並べる作業が脳汁でるw >>568
出発して砦から飛び降りる手前の左側に翼竜の止まり木がある Mr200クシャていうさいくそを超えても
3人のゆうたには負けんだぜ 危険度3ライト
火速射orバルジャナール→カーナ ネロ
水→テオ 銀
ストスリ→怒ジョー オウガ亜 金
氷→バゼル ナナ
徹甲→ラー キリン
こんなもん?
ハザクとクシャは行かない
こうやって見ると刻まれた1枠確定の金銀ラーオウガ亜はライト適性あるし、時間では怒ジョーもいいよね 手当たり次第生き物放し飼いの部屋なんて行きたくないし… >>573
他の人の部屋に入って褒めれば、5割くらい入って貰えるよ そろそろハンター狩っても良いよな
そういやギルドナイトって密猟者狩りしてるんだっけ?
まあワールドの世界にギルドナイトいるのか知らんが 受付嬢の絵画4つにネッカーとカスミジヨロウと湯船ゴワゴワとアンドンウオとハリモギーのマイハウス
BGMはタイラントのやつ
これで差をつけていけ 4カ所目の地帯レベル上げしようとしてラドバルキン罠かけてたら氷雪が下がりやがった
バルキン関係ねえだろ氷雪!!!!!!!!!!!!!!!!腹立つなぁ!!!!!!!!! IB
3大何がしたいの?要素
写真
チャーム
マイハウス 泣きスタンプ連打はゴメンナサイ1割、カプコンが悪い1割、ミスしやがって邪魔すんなが8割
( ^ω^)b=グッジョブ、ドンマイ気にすんな平気だ平気だろ、任せろ任せた>超万能
( ^ω^)b>>582 保護対象モンスターを守るギルドナイトとそれを狩る密猟団に分かれた非対称PvPがあったら面白そうなんだけどなあ
モンスターに回復弾が当たるシステムもそのまま生きるし >>581
キャラの髪型変える時くらいしか行かないしな
あんなもん用意してDLCまで作るなら新規で重ね着や髪型をもっと増やすとか
キャラまわりのカスタマイズを充実させろと思うわ >>591
スクショあるしデイズ2の様にポラロイドカメラが使えるわけでもないし保存数25枚までだしマジで存在理由が不明
チャームもガラケーに付けるストラップみたいでセンスない
マイハウスは改善次第でどうにでもなりそう マイハウスはクエスト受注と飯と自宅集会所になるなら使ったわ
なお 坂道段差とか受付嬢は明確に嫌がらせとして機能してるけど写真とかマイハウスとかは本当に何が目的で入れたのかわからない 正直クラッチさせたいなら今の雑な全身判定の攻撃だらけじゃなくて
判定を細かく決めてこの攻撃は暴れてるように見えて実はクラッチ反撃チャンスみたいに設定しないと成立しないんだよな つかマイハウスはただテクスチャ変えるだけで自由配置も出来ない十数年前のポケモン未満じゃねーかと
秘密基地を見習え 最初マイハウスって家具とか好きな場所に置けると思った
いざやると場所固定、方向も返れないし萎えたな >>607
じゃあフィールドに秘密基地つくれるようにすれば 写真はソロ限定でいいから時間止められるようにしないとダメ
マイハウスはPS2のドスよりやれること減ってるからクソ
当時でさえ家で飯食えたのに 乗りの時は己の腕力だけで大爆走するガロンやオウガにしがみつけるのに
クラッチで張り付いているときはノロノロの突進でもふっとばされるのは納得行かない >>605
実はけっこう安置なところもあったりするんだが、まあ有効にいかせるかは別だろう
ディノバルドの脚とか >>613
ずっとしがみつけたらスラアクが強すぎてバランス崩壊するから >>616
有り体に言うと過疎ったから
特にG1ショックで大幅な人口減が起きてそっからズルズルと減っていった 根本のエンジンが14年前のを無理くり使ってるし
10年間のアプデでどこいじっても何かしらのバグが発生するようになってきたとかなんとか 大きな高低差もストレスだが攻撃と回避のタイミング消失させる僅かな段差がほんま まあドスベースじゃ限界だったってのがもうわかったな
ワールドフロンティアはよ 瀕死に気が付かないで攻撃するのはいいよ?でも流石に罠使ったら止めろよ むしろワールドの内容こそ文字通りのフロンティアだという皮肉 >>616
まあ10年持てば御の字だろ
そりゃ古いゲームは終わるしな >>622
そりゃ瀕死に気づいてないなら罠にハマるまでに瀕死にして捕獲!と思ってるから そういやスマホモンハンのエクスプロアとかあったよな
あれまだ更新続いてんのか? モンスターハンターワールドフロンティア 〜受付嬢の野望〜
はよ >>578
なるほど
痕跡集めじゃなくて痕跡つけに行くようなもんか
どこまでもモンハンだな ワールドフロンティア出ても傷つけは1回2回混在だしクラッチ壁ドンスリンガーももれなくついてくるぞ >>629
開幕壁ドンミスですか?移動しますね^^; が見られるのか胸熱だな >>626
生きているけど重課金しなきゃマトモに狩れないから過疎ってる 古代樹のダムとか蟻塚の流砂とか凍て地の崩落とか、
リソース割いたであろう大掛かりなギミックがことごとく空気なのほんと草
発生する条件とかモンスターのエリア移動の制御とかいろいろ見直さないと誰も使わないよな あっでもマグスパが傷つけ1回だろうしマグネットパワー壁ドンできそうだから強そうMHF:I クラッチ傷つけぶっとばしスリンガー装衣
やっぱつれぇわ >>634
凍て地の崖陥落はクソ
モンスが落下しなけりゃ意味がないわ
ハンターだけ落とされて暫く発見状態が切れないから暫くファストトラベルできないのもクソ >>614
張りつきまで時間かかるうえに照準通りに飛ばないから安置があっても咄嗟の回避に使えないんだよね
こういう要素入れるなら攻撃の間に挟んで使えないとつまらないのに ムフェトも3週間稼働→2週間休み→3週間稼働とか働きまくりで大変やなあ
次はマスターマムで鑑定防具かな?
ストスリと氷ライト作っときゃええか けどFの全武器種抜刀ダッシュできるのは褒めてやりたい なんで大剣走った勢いから抜刀できないの
走って近寄ってぴたっと止まって溜め始めるのすごい間抜けなんだが オタカラ実は結構好きではあるんだけどさ1探索に必ず1回オタカラ情報出て欲しいな
3回良リアクションで確定とかで。アイツらのリアクションは可愛いから好きな人一定数いそうだけどあの縛り方で嫌になる人もいるだろうな >>622
捕獲クエてことすら気づいてないやつもいるしそいつらは罠みたら目の色変えてラッシュをかけるという… >>642
溜め動作に以降するためのモーションだからむしろ立ち止まらなければ挙動がおかしくなりそうだが >>622
あいつら脚引きずって移動阻止しても殴り続けるからなw
出発前に確認して罠持ってこいと >>618
これ凄かったよな
うちの猟団なんて半分消えたわ マルチ無くてもいいからホライゾンをそのままモンハンにすげ替えたようなゲームがやってみたいんだが、まあ日本のメーカーじゃ不可能だろうな 捕獲クエで攻撃し続けてる奴いるならそのまま失敗させたらいいじゃん? ポカラ丼おかわりは体験したわ
食い過ぎて吐きそうでした 睡眠弾を最後まで残すようにしてるな
ドクロ出て逃げたら撃って眠らせる
あ、そろそろ逃げるなって頃に3発くらい先撃っておくと失敗しない Fのモンスター少しくらい出して欲しいわ
悔しいのか他人の子出すのは
設定被りしてるのは無理にしても多少はいけるやろ マッスルクエでの我が捕獲スキルの高さをみせてやんよ 真溜めのモーションのカッコ悪さは何とかしてほしいわ ムフェトで弓が敵視奪った挙げ句走り回らせるんだが…今って敵視は弓がいいの? 導きを4つレベル7にしたいのですが、固定外して適当な奴レベル上げれば良いのでしょうか?
やっぱランク低いとこのが上がり幅でかかったりします? >>655
それが困るなら自分で奪い返せばいいだけなのになんでここで愚痴ってるんだ 危険度3のモンスターが特殊個体化で危険度3になったらがっかりする
危険度2以下を格上げしろ 危険度3と化した特殊個体ジャナフ亜とかマジ震えて来やがった… 危険度2→2の凍てギエナくんはもったいなかったな
まぁ通常攻撃に衝撃波追加しただけの手抜きクソモンスだからいらないけど 歴戦ジャナフ亜種の帯電状態は危険度3並み
油断してると瞬溶けする 龍結晶のトゲも凍て地の崩壊もハンターにしかデメリットないようなもん追加して何を考えてるんだ?
落石作ったまともな人間は消えたのか? 臨海ブラキが危険度的にもちょうどいいわ
クシャとラーは元々危険度3なんだからどうでもいいわ 特殊個体トトカルチョ
本命◎ 錆クシャ(抜け殻、写真)
対抗○ 激昂ラー(傷ガルルガ歴戦扱いだったのに対しラーは歴戦ラーがいるため)
単穴▲ 猛り爆ぜるブラキディオス(藤岡の加護、武器ツリーのネーミングが途中)
連穴△ カーナorネロ
大穴✕ ナルガ
俺は錆ー猛爆に賭ける ラージャンがキリン亜種を食べてドドブランゴに進化! 二つ名もモンハンの歴史なんだし鏖魔くん待ってるよ
錆びクシャだけはいらん クシャで遊び方を要求する藤岡は錆びクシャでは何を要求してくるんだろう >>605
それのいい見本が金レイアで悪い見本が銀レウスってのがなんともモンハンらしいじゃないか 錆びクシャ来るって言われてるけどその前にクシャどうにかして欲しいよな
現状ダントツで嫌われてるモンスターでしょ クシャルダオラは遊び方にコツを要求されますからね
無造作に近づく者をなぎ払うスタイルなので
立ち回りで苦労されてる方が多いようです この前凍て地の雪崩初めて見たわ
崖崩落は知ってたけどこんなんあったんだな
空気すぎる クシャルダオラはヴァルハザクの次に多く倒した古龍だったのに悲しいねぇ クシャは徐々にクソモンスとしてのレベルが上がっていったのがなぁ
歴戦に閃光効かなくなって一気に人気落ちた感 すみません白日歌ったらモテると聞いてたんですが苦しい目玉親父みたいで気持ち悪いって言われました 閃光効いてたころは飛ぶのがチャンスタイムのクソザコモンスターだったんだけどな >>678
あのエリアあまりモンスターも行かないしな
βでブランドトスとかバフバロ流して遊んだけど ヴァルハザク→車庫入れマシーンに
クシャルダオラ→言わずもがな 錆クシャ今の奴が高速化+移動大竜巻に加え
バックジャンプ大竜巻、高速ステップあたりのモーション追加で
通常クシャより良くなる未来が見えない 錆びクシャが来たとして狩りに行くユーザーがどれくらいいるか 昨日リアフレと金レイア行ってきたんだけど初見のくせに捕獲タイミングの見極め上手くて捕獲率100%でワロタ ハザクは車庫入れにブレス付与した上にそこから判定残りまくる突進するからマジアイスボーン
酷い個体だと車庫入れ⇔突進して胞子膨らますから
火力ガン盛りの貫通ヘビィでも6〜7分かかる弾肉質にアイスボーンされたから俺の腕では楽なカーナネロに逃げる 錆びのせいで飛べなくなりましたぐらいじゃないとやる気が出ないよ ハザクはブレスのとき地味に尻からも瘴気出てるのが嫌い
IBのモンスターは隙潰しばっかでほんとつまらん 錆びクシャってクシャを更にクソ肉質高火力にして
基地外みたいなスピードで回り込んでくるイメージだけど
最後に見たの4Gだからもうあまり覚えてないわ テオまで車庫入れ爆破・車庫入れブレスする徹底ぶりだからなー
初出のトライのボルボロスの時からずーーーっと叩かれてるのに全く意にも介さない姿勢はすげーわ カーナ楽って言う人何の武器で行ってんの?
まだあんま戦ってないから苦手だ ハザクは車庫入れブレスも糞だけど
瘴気谷での初期位置を瘴気まみれで視界悪いエリアに変えたのもむかつく ムフェト一式 覚醒火ライトならソロで歴戦カーナ6〜7分で倒せる 爆破弓はなんやかんや調整されてずっと出てるのに
毒弓は頑なに出そうとしないのは何でだぜ? クシャは飛んでるのと竜巻ばかりが目立ってるけど走り回るのがクソルダオラ
しかも軸ずらしても微妙に追いかけてくる突進
ちょこちょこありえないぐらいに軌道変えてぶち当ててくる
まさに藤岡のクソが藤岡になりました的なモンスター >>695
開幕落石されるのが悔しかったんだろうな ラージャンの動き見てたらハンターがいかにトロいかよくわかる
遅いよお前ら まともに戦ってられないんでハメさせてもらいますね・・・ >>695
たまに下の酸から普通に出てくる時もあるよ
二択になったせいで痕跡レベル落ちてる時は若干面倒 お宝終わって観察依頼やりだしたけどこっちの方がめんどくさすぎて草
こんなんニートしかできへんやろ >>421
わざわざそんな言い訳してくる奴も信用できんけどな
>>518
散弾ヘビィでいいのに
ライト担ぐなら龍か氷の散弾だろうに……
>>537
そんなのいるのか
似たようなのに遭遇してブロックしたわ 最後の追い込みと思って2キャラで計6回ベリオロスに行ったが、
激運チケット毎回使っても祭典チケットは1枚が5回、2枚が1回だったわ
どんだけ絞ってるんだよ
本キャラはなんとか29枚確保、サブの方は20枚もないけど、もういいわ
ベリオロス見るだけで吐き気がする >>694
あいつは離れすぎず周囲旋回してれば攻撃当たらないし
突進以外は頭や翼へのクラッチを振り落とせない
冰気纏った部位を3か所部位破壊で大ダウン奪えるボーナス付き
仕様を理解して落ち着いて立ち回ってればどの武器でも楽だよ チャージアックス担いでるお方はスラッシュアックスとお間違えになったのかしら 特に極ベヒだけど、入ってきて乙りまくって勝手に抜けていくのはやめ欲しいわな
今さらクリアとかどうでもいい人しかやってないんだから最後までやっていこうや でもハザクはお尻を壁につけた状態で車庫入れとかよくするし、ゲロビーム撃ってる時や、溜めるだけ溜めて直下ゲロ撃たない時とか、めっちゃ柔らかい武器攻撃させてくれる優しい子じゃん?
いやそりゃテオの方が優しいけどさ
クシャは死ね
ベリオくらいミルストの持続時間が短かったらまだ許せた
なんなんあいつ 傷つけマジで削除してくれ
もしくはハンマーみたいな高火力技の後に連携でクラッチ攻撃させてくれ
双剣の特殊クラッチは乱舞やらせないようにする妨害としか思えないわ >>700
命のやり取りの最中に寝そべって上見上げたままいつまでも立たなかったり
戦闘中に罠仕掛けた後ゆっくりと立ち上がる姿や震度7には到底及ばないであろう振動にいつまでもフラフラ
その姿を見ればラージャンと比べるまでもなく
トロいとかのレベルではなく脳に障害がある
ハンターは自分が置かれている状況を理解できていない >>709
だってチャアクかっこいいし!弱くないし!しかも楽しいんだぞ!
あのガリガリ肉を削る楽しさや、GPカウンターの楽しさは他にはないぞ! >>714
クラッチはあまりに不評だから流石に次回作では無くなると思うが >>714
そういう事を考えてないんだろうなとは思うわ 次回作はPS5かな?かなり先になるのかね
開発コストも更にあがるだろうし モンスターが遊びのない高速戦闘マシーンになっても初期のユーモラスさを忘れないハンター 傷つけ無くせないだろうから時間延長で妥協するけどそれすらしなさそうだな >>719
でもワールドのエンジン使い回しならワンチャン割と直ぐに作れるんじゃね?
適当にPC版限定の高解像度テクスチャをコンシューマ版で出せるのならもうそれで十分っしょ >>716
今回GPカウンターが悉く封殺されすぎんよ〜 >>725
分かる
GP高出力とか全然あたんねえ
モーションの途中で大体敵さん他の誰かに浮気しに行っててあたんねえ
まあでもだからこそ上手く入った時は気持ちいいわ
毎回GPカウンター刺さるなら間違いなくそっちの方が気持ちいいだろうけど 全武器1回で傷付け
元1回組はスリンガー弾落とさないかわりに傷時間1.5倍とかでいいのにな 何回やっても何回やってもクルル最小金冠がでないよ〜 >>727
というか全武器種でスリンガー弾落とすか傷つけるかを選ばせて欲しいわ…
ガンスなら△で溜め砲撃からのスリンガー落とし、□なら竜杭砲ぶっ刺して傷つけるとかさ >>728
荒れ地の救済クエでクルルだけ討伐して帰還か違ってそうなら即帰還を繰り返したら出そうなもんだが チャアクは久々触ったら超出の後なんかオノのまま?何かが前と違ってすごくやりにくい気がした。 >>725
カウンター高出力が入るならまだマシな方
下手すると相手のターン締めの攻撃にカウンター超高当てて反確ってのがつらい 傷つけ格差は役割分担の為だろ?その分担を楽しめよ!
俺はそんなもの望んでないが ガンナーのクラッチ攻撃後の吹っ飛び方向ある程度でいいから選ばせてほしい
吹っ飛んだ先が薙ぎ払いブレスとかやるせない バゼルに乗って壁で突進する時紫うんこが張り付いててやばいくらうって思ってしまった 敵の挙動が俊敏になってもチャアクはノロいままだから斧技がさらに使いにくくなった >>731
超出中に被弾すると起き上がった時に斧状態のままになるようになったし
不発になってもビンが亜空間に消えるようになってる
ゴリ押しお願い超出は殺された >>728
エアーマンが倒せないにしか見えなくなってきた >>731
高出や超出をなんかダメージくらってキャンセルされると強制斧モードになるってことかな?
それもあって尚更打つタイミング考えなきゃいけなくなったよね
まあ確かに斧状態なのに吹っ飛ばされたら剣モードになるってのもおかしな話だし、ここはしゃーないかなあ
>>732
カウンター超出はアイスボーンになってナナ以外で使ったことないから知らないけど、カウンター高出でさえ毎回被弾覚悟でやるしかないんだから辛いよね 今回バゼル龍結晶しか出てこないから逆に寂しく感じる まあ閃光漬けばっかで悔しいってのはまだわかる
でも飛んでばっかりじゃそうなるのは予想できただろうに
閃光効かなくしましたとか子供でも思いつくわそんな対処法 >>734
傷付け時間が長く、それだけでなく回避可能になるまでも長く、足元に落とされ、ガードもすぐに出来ず、納刀も遅いため回復も出来ない武器種教えようか? アイテムを使うと狩猟が楽に!
↓
アイテムを使わないと苦戦する様に!
↓
アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!!
モンハンの歴史 >>742
なにそれチャアク使いは修行僧かなにかか? >>745
チャアク使いの大半は強さや扱いやすさではやく、愛やロマンが理由で使ってるだろうし、修行僧って言い方は的を射てるよ… チャアクはロマンと火力はあるから好きだけど斧切り上げのぶっ飛ばしだけは無くして欲しい、あれ本当におかしい mhwi になって斧強化とかいう上方修整と新しい型に追撃が先にあたることで火力もふえてるしもはや最強だろこれ マッスルボディ揺れるって言うけど
揺れないんだけどなんか設定によっては揺れないとかあるの? >>743
クラッチや傷付けをすると狩猟が楽に!
↓
クラッチや傷付けをしないと苦戦する様に!
↓
クラッチなぞ使ってんじゃねぇ!!
を1作品だけで体現してみせたゲームがあるらしいぞ >>750
装備切り替えでマッスルにしたときぷるんぷるんするで 壁ドン狙うときにモンスターが壁側向いてる時に頭クラッチ張り付き成功! ここからのモンスター主導の強制二択がきつい
そのままぶっ飛ばし!→残念もう別方向向いてます壁ドン失敗orそのまま壁ドン成功
クラッチの挙動の遅さはホントにどうにかしてほしいわ GPからの強化ハジケ!怯んだ!直出し解放Uをくら(バチコーン
…この新技要らなくない? たった今弟死んだ
130kmで電柱に激突
マジでどうすればいいかわからん ウソ松でた
ほんとに身内がそんなことになったら5ちゃんするわけねーわ 導きの地ってどれくらいの時間モンスター滞在してくれるの
今なんとなくカーナと戦ってたけどグダっていつ帰りなさるか心配で仕方なかったわ 植生研究所の育成中がわかりにくいの自分だけ?
ちょくちょく残念な所あるよな毎回モンハンて >>750
ツタとかネット登り途中でダイブすると腕振りも合わさってばるんばるんするぞ クラッチで格差は生まれないって開発が言ってたんだよなぁ 4人クエストなのに敢えて二人でやる奴ってなんなの?
ホストがMR76で俺はMR260なんだが
ホストがこいつはMR260だからそれなりに上手いだろうと判断しても4人のほうが討伐速くね?
日曜のこの時間で4人埋まらないとは思いにくいし 植生で受け取り押したら戻れないのが結果変わらないけどなんというかなんというかだ
ムフェト武器でやり直し効かないのはすごく意地悪 >>770
ゲームの過程を楽しみたいという絶滅危惧種だぞ大事にしろ >>770
そいつ面接官だった?
そうじゃないなら単純に旨みのないクエだなって思われたんでしょ
クエ報酬受け取り不可で1人2人のクエなんてよくある光景だし >>756
普通はGP強化撃ちからもっと派生有るべきだよな
もっと言うと高出力のあとに撃てるようにするべきだわ >>770
2人にすると腕に自信アリな上手いやつがくる確率が上がることを覚えたんじゃないかな
4人だとやってる風に寄生しとけばいっしょなやつがくる確率があがるあまつさえ乙る 4人のうち下手くそ2人混ざるより元から2人の方が早いと踏んだ説 >>756
斧強化でガリガリ削ってくれっていう開発からの思し召し 俺はバウンティやらなくなるととたんにインしなくなるんよ
祭り終わったら週1とかになっちゃうタイプ
無印の頃は祭りもインしなくなってタキシード逃して1年間も指くわえてたんよな
まぁゲットしても全然使ってないが 有料でも良いからゲーム内でスキルシミュが欲しい.... >>652
そして深夜オレ一人のエピスナス祭りが始まる バウンティワールドの時は必至こいてやったわ
飲んで帰って来てあとデイリー入れ換えまであと二時間眠いなかやったり
今はやってない
せめてバウンティ皆勤で特典とかあってもよかったのでは 龍結晶テオとか死ハザク瘴気とか開幕スタートの時に目の前落ちても即移動で何もできない時あるよな
何がしたいの開発 >>792
開始直後の飛び去りなんて頭からすっぽ抜けてたんだろうな 祭りバウンティ皆勤特典とかモノによってはかなり荒れそう
結局天チケとかが関の山でしょ
体力珠V【4】とかなら…うーん…荒れるか… とある装備のためにとあるモンスターに挑むために別の装備を使うとそっちのほうが楽しくて
当初の目的の装備がどうでもよくなる >>797
抜刀クラッチヘビィとかですか?(;´Д`) MR500くらいなのに紫ネームの太刀さん
野良でちょくちょく見かけるわ >>799
サブもありで?サブで太刀使う人もありえるよ >>770
8分近く経過しても一人しか応援に来てくれなかったら、
救難信号を停止して二人でやるけどね いろんな武器種触り始めて巷では太刀が糞だゆうただ言われてるけどそこまで気になんないし動きもかっこいいから使ってみたいなって思って
太刀スレテンプレ見に行ったら酷いなその他武器種はかなり勉強なるけど太刀スレはダントツでひどいネタでやってんだろうけどテンプレはさ… そういやどうして跳躍Uが存在しないんだ…
挑戦Uとかがあるなら跳躍Uもあっていいじゃんか… 三段階でMAXになるスキルにはU珠が存在しない仕様になってるんだろな
俺も無傷Uがほしかった 太刀が嫌われてるのはゆうたも多いけど頑なに傷付けしないからなアイツら ムフェトで一層開幕の閃光のみならず二層三層と開幕に閃光ブッパしてた人見掛けたんだけど意味ないよな?これ
意味ないどころか閃光耐性継続で、むしろ悪い方向にしか働いてないのではと思ったんだけど
なんかよくわらんけど一層目で閃光使う人いるから自分も各層で真似してみよーって類いか >>804
そんな酷かったっけ?
簡素だなとは思ってたが >>808
耐性系や威嚇潜伏等はUどころかVもあるのでそれはない >>811
Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
なんの参考にもならん笑 アプデぶりにネコの探索日和発動させて導きで痕跡集めしてるけど調査レポート出にくくなってるな。またナーフしたのか うんこした後危うくケツ拭かずにパンツ履くところだった >>751
ほんと悔しがり過ぎなんだなよなあ
クラッチ自体はレスポンスが遅すぎなのと回数格差以外はいい試みと思うんだよ 太刀は知識よりも敵のモーションパターン覚える以外無いからな >>810
二層三層ではやらんな
てか蔦落石して即二層行ってるなら効かないかと
変なとこで真似られるとタイミング狂うよな >>813
咆哮キャンセルか
そこで閃光耐性蓄積させちゃうの勿体ない気もするが せっせと傷つけする太刀はそれはそれで困るぞ
途中でスリンガー弾枯渇してどうしようかと思った 新規以外でまだムフェトやってるやつってもしかして新しいムフェト武器追加される事に期待してるの? 太刀はソロで使うとバシバシ見切れて楽しい
王ネギなんかも太刀で楽に倒せた記憶あるわ ガンランスや操虫棍だと困る
地面に落ちてるやつで代用できなくはないけどモンスターが落とす石の方が虫が喜んで食べてくれる 竜爺に武器の使用順位聞いたら片手が13位だった
太刀に慣れたゆうたにとっちゃリーチの短さやバクステが難しくて使いにくかったのかもしれない 太刀なんていかに見切りで被弾抑えて敵を殴る武器種なんだからモーションパターン覚えるっていう回答にたどり着くのは自明の理 ガンス使ってるがやるぞ
ただし傷目的じゃなくハナクソの元の調達にだがな
ちゃんと壁ドンもやるわ MHWもってますがアイスボーンまだ買ってないです
買う価値ありますか? まあガンスは傷付けいらんしライトヘヴィも徹甲なら傷付けいらんからしない理由は分かる
太刀虫は傷付けしないと火力出ないのにやらない奴多過ぎ >>829
ジジイに聞ける使用率ってワールドからの累計だろ?
今更バフされて変動するわけないだろ >>836
1000万人の残留か
そりゃ動かんわけだわ >>814
天天作るためには闘技場は避けて通れんからな
ワールドでマムの火太刀来るまでは天天は確か強太刀の一角だったし
当時は割とよくある話題だったんだと思う >>46
尻のために作られたニーアオートマタを知らんとかw 野良で太刀なんて中途半端な武器使う時点で協調性も判断力も欠片もない雑魚って自己紹介してるようなもん ガンス、属性&徹甲ライトは傷つけ要らない上に2回組だから傷つけに期待しないでね
ランスさんの突きで傷つくならガンスも溜め砲撃までねじ込んでるし傷ついていいと思うんだけどなあ ニートマタは移動ゲーでつまらんかったな
アクションはポッドで撃つだけのガンナーゲーだし
今のモハンワドと同じだわ >>838
あぁーー!そうかそういう意味でのあれか!納得
コピペしてまで恥ずい、太刀スレ民さんごめんなさい ソロだと傷つけするけどマルチだと一回の人いるならいいかってなっちゃう
一回組がやった方が効率いいし、長々とクロー三回やった末にモンスター怒らせるのも悪いし
逆に自分が一回武器担いでるときは率先して行ってるけどね
格差作った公式が悪いとしか 野良でも一撃で回せるようになってからムフェト楽しくなったわ
岩無し雫はなんとかしてほしいけど、開発陣を見直した
これでベヒがマスター化されればしばらく遊べる NieR:Automataはストーリーは良かったな
アクション面はまあまあだが 太刀さんはクシャに太刀担いで閃光ハメしようとするぐらいに時が止まってるから新要素知らなくてもしゃーない >>845
ほぼ3週させられるのだが部位破壊は自分以外諦めた方がいいレベル
日曜だから子供達多いのかな >>845
今のところの対策は天井破壊の時や枯渇して岩なしの時は攻撃せずに様子見
龍脈爆発等で岩が出てから攻撃開始って感じで岩なしゲロ回避してる
常に閃光とモドリ玉構えてる >>849
高HRが建てた1-3人しかいない部屋に入ると良いぞ
初心者は敬遠するから、一撃回しが始まる可能性が高い >>851
敵視とった人が側面でクラッチすると岩が落ちてくるとかいう話がなかった?
さっき試したけど弾かれて、直後に岩無し雫になった
最近3層目は1回目の雫が終わったら常に戻り玉をセットしてる >>849
ソードマスター3人衆とライト俺が組んで一撃した時は達成度10だった
破壊したのは頭と両翼と背中くらい
なぜ誰も尻尾や胸を破壊しないんだ…… ぶっちゃけ、16人は面倒くさいから4人で回すのが一番楽しいって高ランク多いだろ >>853
龍脈爆発モーションを誘発するために腕クラッチな
といっても枯渇後は確定行動だから閃光とモドリ玉構えながら様子見でいいと思う まだ3周でシコシコ頑張ってるとか
だからあれほど高ランカーがホストやってる少人数部屋にお邪魔しろと何度も
そこに混じるランク2桁なんてこともよくあるけど、悪くても2周討伐はいけるでしょ >>853
てかそこまでやる必要ないと思う
岩無し雫くるのが瀕死になってからだから瀕死になったら警戒
ビッグバンで岩作ってるときは攻撃しない
万が一怯んだの見たらショトカ戻り玉 高ラン少数部屋はガチ
たまにホストが待ちくたびれて救難行ってる時もあるけど モドリ玉使うなら出発前にメンバーに保険加入者がいるか確認したほうがいいかもな
もし保険未加入なら全滅だし
いっそ飛ぶたびに状態異常弾で拘束してゴリ押しするのも手かもしれない ほぼ3周とかもう辞めたほうがいいんじゃね?
部位破壊狙いすぎて本来の目的失ってるやんけ
狙わなきゃ一撃も楽なのに
2周目からソロでも楽なのに
3周かかる意味がわからない 勝手な偏見だけど高ランク少数部屋ってちょっとやらかしただけでみんなフレに呼ばれていきそう 3周は苦行過ぎるわw 終わった後に速攻で抜けるレベル 一層目ストスリ増えたけど暴発させて乙る奴やら反対側から怯ませる奴やら岩外した後に中央に向けて押してくる奴やら邪魔でしかないから大人しく水ライトで来て欲しい >>864
ツタ罠前に落石とかあるある
1層目5分コース確定 やらかし具合によるんじゃないのかね
1層から乗ったり脚ばっか斬ったりしてるようなら次の集会所にいくわな
まぁ俺の場合はどんなに優秀なメンツでも2匹くらい倒せば別集会所に移動するからってのもあるが
1周10分でLv10前後なら1周17分くらいでもいいからlv15点目指すPTのが好きだわな >>859
そんな感じでやってるが集まり悪いのが難点だな
部屋の設定自分と同じ言語にしてるのもあるかもしれないが
最低限コミュニケーション取れないとダメな場合もあるからなあ ひっさしぶりにインしてやってるけどクラッチクロー気持ちええな。 下手なのやミスは仕方ないけど何も考えずにやってる奴とは連戦したくない
三層で尻尾斬ってる大剣が敵視取っちゃった後にライトがスリンガーで敵視取り返して結果乙っちゃったらドンマイだけど何も考えずに水冷弾垂れ流してる奴とはやりたくない >>867
ライトボウガン好き集まれにしたらすぐ集まるよ 手順を理解しているストスリ3人なら一層目2分確定だぞ
ちゃんとしたクエ主なら閃光を入れてくれるけど要らないかもというレベルで速攻南西に押し込める
落石は失敗が怖いので上手い人に任せてますw >>864
でも1層目から水ライト担いでくる奴にまともな人少ないのがなぁ 面白いスタンプ無いですか?
有料のやつでもいいです 色んな角度からムフェトを殴り続ける事で綱引き状態になるのが一番怠いな >>873
紫のブタが!('ω') ってやってるのオススメ
導きの呼び出しでエリアがダブった時に使う >>871
ちょっとタイミングがガバ気味でも落石はあたるから問題ない
羽広げると判定クソデカくなるからな
まぁ高ランカーPTだったら基本的に落石はホストに任せるようにしてるけど 開幕右脚押してるストスリ
最速で単独で降りてムフェト動かす奴
開幕水ライト
野良のガッカリポイント >>812
確かに
火力スキルでしか考えてなかったわ マルチってモンスターの攻撃力上がる?
金竜にクラッチ攻撃して降りる時の尻尾攻撃で死んだのだが…ソロじゃ耐えられるはずなのに !怖いからMR600まで黄色ネーム放置してて昨日クリアしたけど
セリエナ以外にも!あってドン引きした ムフェトでライトなら傷付けいらないと思ってる奴いるんだなw
属性は傷無しで攻撃通るとでも思ってるのかな? 弱特入りの属性会心構成ならともかく
龍脈一式の属性弾にとって傷の有無なんて物理ダメ部分にしか影響ないんだから
無視しても全く問題ないのに何を言ってるんだ 属性肉質も傷付けて弱体してくれるなら俺も傷つけるよ つか野良ムフェトに文句言ってる奴は一撃部屋こいよ
野良なんだから変なメンバー集まるのはどうしようもないやろ >>887
一撃部屋は晒し上等のテンプレ部屋なのに今更龍封の要不要でゴチャゴチャ言ってるから怖いっす >>880
ジョーとか金レイアとか謎の転身貫通一撃死あるからそれじゃね もはや動画配信してるの茶々茶だけで笑える
外人は当然やってない >>889
流行りか知らんけど三層で近接限定部屋を建てたがる奴がおってめんどくさくなってるんだよねぇ
普通に1ストスリ2水ライト3自由でいいのに >>890
それだ
一瞬で死んでびっくりした
不動に加護5、体力200あったんだけどなぁ… 野良マルチで不動は何がどんな事故が起こるか分からんから着ないようにしてる 野良ムフェトで延々と愚痴垂れてる奴ってガイジだよな 雪玉でぶっ飛ばし出来るようにしたら雪だるまが超有用アイテムになるんじゃね? >>883
雑魚が!お前みたいなゴミカスうんち野郎は二度とマルチ来るなよ?知識なさすぎだろ死ね苦しんで死ねお前の家族ごと全員苦しんで死ねこの世で最も残酷で苦しい方法でお前含めお前の一家全員死ね まとめサイトさんもTwitterから引用してるけど、導きレベル上限に必要な狩猟数1380とか6900とか具体的な数字出てくると改めておかしいと感じるよね?
これ当たり前なのかな? 長く楽しんでもらえるためという思考に至れば数を引き上げるほど開発側はニヤニヤするもんだぞ 未だに野良ムフェトは安定しねーな
何回やってるの?まあ野良だしこんなもんか 導きの地で素材の必要もないけどレベル上限のためにモンスター6000匹調和してましたとかまあまあ虐殺してるよな
俺たちも生態系の一部なんだとか口が裂けても言えんわ
調査してくれてる人たちにはホントに頭が下がる思いだけど、公式にはプレイ時間の引き伸ばしに専心せずもう少し設定を大事にしてほしいです >>903
やりましたね 私たち!
無印のテオネギ討伐数とか見てみると300とかになってるから
4地帯Lv7ってのはできそうな数ではあるんよね
まぁそう考えてぼちぼちやってるが全地帯とか俺には無理だな
あと3地帯で困ってるか?と言われるとそこまで困ってはないというのもある 旬を過ぎた期間限定コンテンツなんて途中参戦組しかいないだろうしこんなもんでしょ 野良ってそんなもんよ
野良はむしろ即席チームのアクシデントを楽しむところだよ グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画『4人マルチクエスト編』 >>911
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 野良とか全く相手の装備気にしたことないな
ムフェトごときに文句言ってるようじゃ
そいつも大した事ないだろうねw
嫌ならソロでやればいいのに
ソロも嫌なんだもんね 1乙決めた上に足引きずって罠まで敷いた後に攻撃して殺す中国人いたわwww
マジでゲームは中国人だけ隔離しろよな なんか面白いMODないかなーって探してたらオドガロンにチンポつけるMODがあってそのチンポがやけにリアルで大笑いした なんでムフェト期間限定にしたのかなあ
せっかちさんと職業プロハンはサッサと狙って揃えやすいし
残ってるのはモンハン好き層とのんびり屋さんとライト層なんだから常設でもいいと思うんだけどなあ
週末終わったあとまた来月くらいに帰ってくるんやろか みんなで同じ強武器担いで、段取り通りに一回で倒すのを高速で周回しながらムフェト飽きたってそりゃね
野良で低ランクと周ったり、武器を変えながらやったり、少ない人数でクリアしたりする方が楽しめるでしょ
遊び方がわからないのかな? ムフェトガチで楽しもうとすると後は近接ペアしかない気がする to729君みたいな下手くそが言うと説得力あるなあ 欲しい物ないけど暇つぶしでクエ入ったら
どこもライトばっかで、またか😩ってなる
1回も使ったことないけどライトに飽きたわ ペア一撃やったけどお互い同じ装備に同じ動きでこれはこれで楽しかった
プロハンのソロ一撃は素直に凄いと思ったわ
真似しても全くできる気がしない
ムフェト自体はそこまで悪く言われる出来じゃないよね
薄めに薄めようとする開発側が悪いだけで >>921
ライト渡りは残念ながら元バリバリ近接だからな
楽しさと楽さと被ダメの緊張感が新鮮 しかもどいつもこいつも属性担いでシャトルランさせてくるから😩ってなる
正直徹甲榴弾以外邪魔だわ 開発の与ダメショボすぎて岩無し雫気づかなかった説すき 翼はほとんど射撃しか届かない頭は機械みたいにグキグキ動くそりゃ銃持って撃つわな もう次の新モンスターは徹甲ダメとヘビィライトのダメージ少なくしてええぞ >>926
仕様って言ってるんだから気づいてるぞ
まさかユーザーに指摘されて初めて気づいて急遽仕様にしたとでも思ってるんか?
そんな間抜けな開発いるわけがない そういえば最近ムフェト二周周回なんてしてないけど一撃で死んだ事ある?最初やってた時二周で失敗なんて一度もなかったんだよなぁ
たまたま怯ませてなかっただけかね 世の中には開発で倒せなかったのに実装したらユーザーが倒しちゃったって話もあるけどね 一撃部屋で岩無しは何回かあるな
みんなすぐ戻り玉で帰るからクリアはできるし問題ない 岩無し雫自体は仕様だけど連続はバグとかそんなのだったりしそう ムフェト配信も14日までであと5日しかないのか
ああ、ムフェトやるの面倒だなあ
でもまだサブで使ってるハンマーを作り終えてないから面倒だけどやるか プレイヤーを理不尽に殺すだけなのでバグではありません ライトとヘヴィをナーフしたら人減るだろうし
強くして弱くするは信用無くなるからな(´・ω・`) 言っとくがライトもヘビィも強くされてないからな
モンスが全体的に剣士イジメになったせいで
ボウガンじゃないとまともに遊べなくなっただけだ パンパンゼミ含めて高速化するモンスに対するプレイヤーの回答でもあるわけだしカテゴリ自体弱体化されたら本当のクソゲーになっちゃう 歴戦ラージャン5枠35分2人つうのがあるが
苦手だしたまには救難で呼ぶか ムフェトで珠ボロボロ出るようにしたらもっと流行ったと思う >>949
武器作る分だけでもやりたくないのにやめてくれ 新モンスターはテオの炎纏いの逆みたいにモンスターに接近してないとダメージ喰らう仕様にしようぜ
真下にブレス吐くけど 太刀ゆうたはリスペクトする
太刀に愛を持って接している
ライトなんか必要ないんだよ >>954
大抵のプレイヤーがラージャンあたりで飽きてると思うんですが
今残ってんの俺みたいなモンハンガイジと新規勢ばかりだよ モンハンを長く続けられる要素の悉くを滅ぼしたから残当
同武器間バランス、マルチの仕様、クエストの仕様等々どれか一つでもマシならこうはならなかった 今の集会エリアの曲めっちゃ好きなんだけど祭り終わったら元に戻るのもったいない
いつも切り替えられたらいいのに
それか収録してるサントラ出してくれ ヘビィは積極的に傷付け行くぞ
貫通のゴリゴリと散弾のバッシャンが気持ちいいからな ムフェト未だに仕様わかってないし足並みそろえるの無理
野良でも二回大体できてるしまあええやろ 正直な話、チャアクが無かったらモンハンこんなにやってないと思う
でも他ゲーやってもあれほど使ってて楽しい武器ないからしゃーない
ほんと罪な武器よなあ ヘビィスレでは弱い扱いされてる通常弾でも120〜180ダメージを超長距離でポンポン出すからなぁ貫通なら250、散弾なら350。近接からするとおかしいやろってなる >>961
わかる
弱体化言われてるが今くらいが丁度いい
ブッパしてりゃいんだろってパンゼミみたいなお手軽武器にされるよりマシ スラアクはパンパンゼミが最適解の攻撃ってなんやねんって思った
お手軽武器じゃなかったのにお手軽行動が一番強くなったのはほんと残念
スラアクもIBでは初心者向けになったよな 武器をつかいこなす楽しみがないじゃん
パンパンゼミさえ覚えればスラアクの強さのほとんどを引き出せるのがIBスラアク
これが残念なんだよ >>965
極端に強い行動が出ると当然人気も出るし、分母も多くなる
分母が増えると必然的に変な人も増えるし目立つ
それが残念って事でしょ太刀見てりゃわかるだろ 初心者向けの戦法は安定して戦えるけど火力は控えめにするべきってごく真っ当な考えかたじゃん?
操作が難しい戦法とか通用するモンスターが限られる戦法が火力出るのは良い、操作に習熟あるいは適切な戦略を判断して強くあるべき
上手くない人も上級プレイヤーもパンパンゼミが最適解の何が楽しいの? ジンオウガ糞モンス過ぎる
久しぶりにやってみたがなんだこいつ ムフェトで開幕の蔦→落石って左脚で広まってるだけで別に右脚でも逆側の蔦→落石いけるからな まあ野良の開幕右脚撃ちがそんなの狙ってるとは思えないけど >>969
ジンオウガにはランスを担いでいくのです 麻痺スラアクで顔面パンパンされてアヘッてるネギさん見てなんとも言えない気持ちになったことがあります >>967
太刀は単純に弱いから残念なだけだろ
強かったチャアクは残念じゃなかったしスラアクも残念じゃない >>962
(火力は)弱い扱いだけど単発ヒットゆえ回カスすると連射力もあってバカジャネーノって勢いで回復するからタチ悪い
シールドで防御力は同等だし 抜刀会心大剣が属性無しでムフェト尻尾に100ちょい!
ちょっと( ・ω・)ってなった 強い武器、そうではない武器ってあっちゃいけないの?(´ω`)
格闘ゲームだったらあえて弱いとされるキャラを好む人もいるよね 武器種間のバランス崩壊なんてモンハンではよくあることだから気にしないけど
同武器種内での選択肢の狭さがアカン >>964
初心者でも扱えるってのは、人口の伸びに繋がるから嬉しいけど、立ち回り方によってはそれよりも火力出せるから練習してみよう!って感じにならず、徹頭徹尾張り付いてりゃいいってなったらそりゃ残念って思ってもしゃーないよなあ ラーラーで参加してきて意味も無く安置から降りてこないカス多過ぎだろ
蹴るぞコラ 武器種で既にセルフ縛りなのに武器の見た目まで拘った日にはストレスしか無いからな 誰にも使われないコンテストチャアクほんと可哀想
あと多分デザインに力入れたであろうネロカーナ宮廷武器のデザイナーさんも可愛そう 片手で張り付きながら電動ノコギリ並の振動に耐えながらスラアクパンパンするハンターの腕力やべえわ
支えなしでどう動かしてんのか気になる 弓みたいに属性ゲーでよかったのに物理偏重にしたらこれ一本あればいいって結果になるの見えてるのにな
アホや さてやるか
今日のバウンティはどうかな
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD >>986
チャアクで傷付けしたら分かるけど、空中で何にも触れることなく縦横無尽にホバー移動出来るハンターさんだぞ?
そんなん余裕でしょ 太刀は鬼人大回転の効果音とゲージの仕様を2G以前に戻して火力を3の赤ゲージ相当にして下さい
見切り切りと兜割りとクラッチクロー出せます PS4発売直後は配信貼る奴そこそこいたのに残ったのが俺ぐらいってだけなんだよね
お前らもプレイを見せてくれよ 歴戦ネロミェールがでないよー( ;∀;)
誰か助けて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 11時間 19分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。