【MHW】片手剣スレ Part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577241767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>1乙
>>6
ないよりあった方が良いに決まってるけど労力に合うかどうかは各自で判断しろでFA 攻撃する時R2を押しっぱなしにするクセがあるんだけど最近モンスターが倒れている時とかにR2押しながら攻撃すると視点がゆっくり回転してっちゃうんだけどなんかそういうボタンになったの? >>1乙
Nアッパーとかガード斬り→回転斬りとか最近知ったんだけど意外と痒いところに手が届くな
こういう小技がたくさんあるから片手は面白い そういやムフェト一式ってデフォ回避性能3が便利って言われること多いけど
デフォ属性やられ耐性2もかなり便利だよね
2止まりっていうのがミソで転福で火力補強するか耐属なり耐性強化で無効化するか選べるのがいい
まあコロリン2回で大体直るから火やられ地形作る相手じゃなきゃ転福でいいんだけどね >>9
R2の酷使し過ぎで壊れてるかもしれんね
最近、俺も同じようにR2で回転するようになってたけど
床に叩きつけたらなおったし 冰気錬成のテンプレ装備作って気が付いたけど属性会心も付くんだなすっかり忘れてたわ
試しに覚醒強化を攻5555と属5555で比較してみたけど覚醒強化以外の属性強化なしでも後者の方が大体強くなったわ
肉質が物60属30の部位でも旋回で+5(錬成2・段階で+-1)、JR1セットで-110程度って感じだから殆どのケースで属性特化が強くなりそう
冰気錬成自体物理特化ムフェトと比較できる強さだし、属性特化してる人はシルソル以外に冰気錬成で組んでみるのオススメしてみる 冰気使う人ってどんな敵想定してんの?
マルチならともかくソロで冰気チャージ出来るレベルで殴らない場面とか数度しかないんだけど
わざわざチャージするためだけに納刀して攻撃チャンス無駄にしてたらそれだけで火力下がるしさ 金銀相手に吹っ飛ばし乗り罠気絶でハメながらひたすら冰気JRしてる >>14
まだ実戦運用できてないエアプではあるけど普段納刀ダッシュで立ち位置調整することが多いのと
クラッチクローを当てた瞬間から納刀扱いになって吸い付いてる間にもゲージ回復する辺りで結構チャージ出来そうだとは考えてる
アッパー使って張り付き殴りの途中やコンボの一環で傷付けに行くことも増えたしアッパーだけではゲージ減らないしな
まあでもネロとかハザクみたいな鈍重サンドバック相手には流石に担ぐ想定してないけど
そもそもオトモありでやってるからマルチに近い状況起きてるってのもあるかもしれんけどなー 冰気って正気かよって思ってたけど大剣とかと比べると片手はゲージ回復速度早いんだな 納刀速いから移動時は常にr2押して納刀ダッシュで立ち回ると捗るよ お前らムフェト実装前って歴戦カーナってどれくらいで倒せてた? >>19
寝床阻止できたら7分後半
できなかったら9分くらいだったかな
たしか匠4攻撃4挑戦4フルチャ3まで盛った達人芸ドーン使ってた >>19
そんなに上手くないから達人芸ドーン紫維持で超頑張って1回だけギリギリ10分切れたくらいだわ >>21-22
サンクス
上で冰気の話出ててタイムの話しようとしたけど自分のタイムが早いのか遅いのかわからなかったんだ
俺の場合ムフェト実装前の冰気装備で歴戦カーナ8〜9分くらいで倒せてたから弱くないと思うんだ! 作ったのはムフェトに行く爆と龍と水ライトだけで
ひたすら回してたから素材かなり溜まってしまった
明日からハゲのおっさんと長〜いお付き合いの始まりだ
まずは9種の斬6攻5555作って色々遊んでみる
属もいいな。攻全振りも面白そう。なんだか祭後の方が楽しみになってきた^^ バウンティ消化ついでに冰気錬成でラージャン行ってみたけどオススメされてただけあってかなり戦いやすかった
ラージャンがその場でグルグル攻撃してる状況で逐次納刀意識しないといけないくらいでほぼ常時冰気2〜3で殴れたわ
強いて言うならJR前に旋回入れるとゲージ下がっちゃうからダウン中のコンボ方法は研究要りそうかなって感じ
まあ真龍脈装備で回復しにくい相手なら10回殴れず納刀してることが多いってことだから
真龍脈装備で戦いにくい相手に冰気装備使うって感じで弱点を補い合う運用が有効そう トレーニングルームの石ころ辺りにある段差くらいならアッパーで登れるんだな
ちょっと笑ってしまった >>11
そういや昔ジョーに転覆いれるという人がいたけど属性がばがばなジョーに龍やられわざと食らって
ウチケシ齧ってる間に殴れるダメージ超えるほど火力上がるとは思えないんだけどどうなんだろ
それに転覆いらんとレスした人がやたらぼこぼこにされててかわいそうだったの覚えてるわ >>28
転福1でも怪力の種以上のバフになるから設置されたダメージゾーンで吹っ飛ぶことなく意図的にしか龍やられ喰らわないようにすればまあ火力上がるでしょ
避けやすい直線ブレスの使用率高いのもあって無理な話ではないと思うけどミスった時のロスは痛いかなーって程度
属性やられ耐性2付けてコロリンで解除していく分には立ち回りの過程で無理なく消せるだろうから十分ありだと思う >>29
その場足元もわもわブレス中も気にせず回カスでザクザクするのが好きな俺には使いこなせそうにないなぁ
それよりも龍やられもコロリンで消せるの初めて知った コロリンで解除出来る属性やられって火だけだろと思って調べたら全部出来るんだな
過去作は違うよな?🤔 >>30
うん消せる・・・けど今試したら龍やられに関しては属性やられ耐性2あってもコロリン8回くらい使わされたからダメだわ
ネロの水や雷やられ程度なら2回コロリンで消えてたからいけると思ったんだけど4倍くらい時間差あるのか・・・ 龍やられになってコロリンしながら張り付いて消えるまで無属性とかジョー相手じゃやっぱ災禍転福使いにくいでしょ
シルソル腕キリンなら対龍一個つければ耐性20いくしムフェトなら属性やられ3簡単にできるしなにより高ダメージをノンストップでザクザクできるのが最高に楽しい >>31
トライ当時からできてたっぽい?
mhwより前からウチケシケチるために氷やられとかをコロリンで消すのはやってたから過去作でもその仕様だったはず 転福は他につけるべきスキルが無ければ全然ありじゃないか
死中に活と併用すると実用性低くは無い
必須レベルじゃないけどね モンハン復帰の予定が結局ムフェトせず終わってしまった…
ウルムーやルナロで時が止まっているけれど、次ムフェト来た時に野良部屋入れるかしら… 後龍耐性10以上だとダメージゾーン入ってもすぐには龍やられ発症しない感じだったからそういう意味でも完全に使いこなすのはリスク高そうかな
まあムフェト装備だと耐龍3付けてもダメージゾーン内で殴りかかるのはちょっと抵抗あるけどw 災禍転覆はオマケに付けるとめちゃくちゃ強いけど意図的に発動させようとすると弱くなる不思議なスキルだからな
テオとかディノみたいな火やられやってくる相手ならギリ意図的に運用出来ると思うけどそこまでやる価値あるかなぁ……ってなる >>35
ネロ相手には耐絶入れつつ採用してるわ
コロリン2回で消えるから死中に活も要らないというか活かせない
カーナ相手も悪くないと思うけど正直ブレス一回も被弾しないことそこそこあるから自分はいらない 爆破毒龍雷氷水まで作ったからもうゴールで良いか
火はプラチナムでどうにかなるよな >>36
片手自体の向き不向きは置いといて、生産でも全然大丈夫
一撃スレですら生産武器担いでる人けっこういるから野良なら尚更 一式にしてから耐絶は全部外したな。というか入れる余地がなくなって火力マンになった
唯一キリンおまえだけはだめだ。耐麻痺耐絶完備 弓双も使ってるから
片手…お前もかとか思っちゃう
もう瘴気下げちゃったし斬6攻撃5555をゴールとする >>43
多分属性強化Iの歴戦バルキンとオドガロン素材のことだろうけど
カーナとかの余り素材錬金に突っ込めばよくね マカ婆の交換レートがぼったくりすぎて
十本二十本と作ってると調査ポイントが枯渇するのと
通常黒ティガ素材の交換が
歴戦黒ティガ素材でしかできないのダブルパンチがネックなんだよな ジョーで天福が弱いってのは属性武器使ってるからでしょ
元がオマケ程度の物理特化運用してれば天福の物理上昇は普通に強いし使えるぞ >>40
プラチナムかっこいいよな
俺は泣く泣くカスタム素材外して更新したわ
お前も更新するんだぞ >>44
黒ティガハザクを交換できなく調整したやつを許さない お祭り終わっちまったな。ムフェ一撃にずっとお邪魔しててわき汗やばい
とりあえず極ベヒのクリア率が低すぎる。10%前後のせいで討伐数全然伸びなかったわ
ムフェ 84匹
極ベヒ 289匹
Aレーシェン 495匹 >>45
ハザクに関しては歴戦古龍だからわかるけど黒ティガは意味わかんないからなぁ……
ビチビチしてるわ 防風珠Uきたあああああああああ。これであとは攻撃珠Uと達人珠U2つ目だけだ
でも10時だからバイトしてくるまたの バイトというワードに思わず敵視してしまったスップとアウアウ民 導きでナナ相手に覚醒水で戦ったんだけどちょいちょい怯むし水武器でもいけるじゃんと思ったけど
不屈2回発動してんの忘れてた 天福積むとしたらアッパー合わせるのがよさそうやね
バフが魅力的だしちょい練習してみるか >>46
オマケって言っても攻撃+12と属性+180じゃ後者選ぶ程度の数値だけどなー
ましてやムフェト一式なら属性+330だから龍やられ放置とかありえん 毒テングダケで短い毒状態になれれば天福も強いんだけどね
自分から状態異常になれる方法が限られてるから少し使いにくい >>46
ジョーの話だよね?雷30も通る一番殴りやすい胸に物理特化はどうなの
覚醒武器出る前ですらキリン片手にシルソルが最適解だったでしょ ムフェト装備なら抜刀時間多めに意識だしラヴィーナは逆、回避性能とかスキルに応じた動きになるのは致し方ない
そういうのがストレスや不便に繋がると感じるならそいつにとってはいらない子になると思うんよ あーやる気出ない。何をモチベにモンハンやればいいんだ
ノマベヒやれってか。弱特体術なんて言う全く使わないのも出たけどこれランク12なんだな モンハンやってないと死ぬみたいだし生きるためにやれば良いだけじゃん >>41
よかった!次ムフェト来たとき参戦してみる
ありがとう ムフェト武器が無い事よりもムフェト防具が無いことを悔やむべきだなぁ
ムフェト防具あるだけで生産武器のポテンシャルもかなり上がるし >>60
まあJR強化前と比較しちゃうと今はジョーが怯む度にJRガンガン刺せるのと胸破壊後が物60属30になる辺りで属性一択とはいいにくい状況ではある
ただ単純に攻撃+12が属性+180にギリギリ勝つだけでも胸破壊後にJR入れるくらいの乗算補正掛けなきゃならんから龍やられ直さないなら微妙って感じ(概算だから間違ってたらすまん) >>69
これな
抜刀中会心40%upって考えたら痛撃積んで従来の見切り7痛撃3みたいな使い方できるし
匠なり業物や剛刃研磨積みつつ火力もある程度盛れて属性も上がるって考えたら防具強いよな
各種耐性積めば龍以外は簡単に20いけるし 自傷絡みの相性は考えなくちゃいかんけど致命的な属性弱点がないからどんな相手にも対応できるのは便利よな
龍属性相手も耐龍3と耐属1積めば困ることないし龍持ちでそれ以外の対策スキル要る相手いないし
自傷も回カスに加えて治癒3付ければかなりリスク減らせるし
そしてそれくらい生存寄せても痛撃3超会心3攻撃4挑戦者5+@くらい入っちゃうという 覚醒武器の片手剣で睡眠作ろうと思うんですが、属性もりもりにした方がいいんでしょうか?? >>73
睡眠取るのをメインにしたいならクロムかニュクス握っといたほうがいい 攻撃と属性どっち盛るとダメ伸びるかってので悩むこと多かったから簡易に比較する方法考えてみた
属性値/攻撃値 > モーション値/10 × 1.607 × 物理肉質/属性肉質
この条件が成り立つなら属性値を盛った方が強くて成り立たないなら攻撃値盛った方が強い
※1.607は白ゲ+超会心3属性会心なしで会心出した時の乗算差分(1.32/1.15 × 1.4/1.0)だから違う条件の時は変えること
例えば>>70の例だと
180/12=15 < 47/10=4.7 × 1.607 × 60/30=2
だから物理肉質が属性肉質の2倍の部位にモーション値47以上の攻撃を会心で当てれば攻撃+12の方が強くそれ以下の条件なら属性+180の方が強くなることになる >>74
なるほど、生産武器の方が勝るんですね!
なら、無理して作らなくても大丈夫そうですね!
ありがとうございます! >>77
ニュクス派だから整備極か真特殊会心で組む
どうせ導きでしか使わないし睡眠値と眠りタイミング調整に特化したビルドにしてる >>75
セーブしなければリセット可能だから武器作って倒したいモンスターを直接殴った方が早いよ プロハンが攻撃超特化 覚醒睡眠武器を薦めてたな
具体的に言うと
斬55攻撃655 か 斬6攻撃5555に睡眠珠2個
これにムフェト一式で属性ブーストかければ十分だと
結局2回ほど睡眠取れたら十分で
後は火力でとっとと終わらすって考え方 >>81
まあ部位破壊で落とし物落としやすいかどうかによるけどねー
カーナネギなら部位破壊の落とし物多すぎて簡単に上限到達するから壁ドンしても落とし物取れなくなるし睡眠回数増やす意味がない
テオとかだと2箇所しか部位破壊で落とし物出さないから睡眠壁ドン回数稼いだ方がそんなに時間増えずに落とし物数が2倍以上になる
でも今や導きの価値が相手誰でもいい大霊脈玉しかないし効率がそもそも前者一択だから火力特化が正解なんだけど >>81
今の導きはほとんどこれだよな
睡眠特化したいんならスラアクか笛、
これ以外の武器種は越えられない壁があるから睡眠特化よりも火力特化+おまけで睡眠でいい >>77
導き用のニュクスムフェト一式が笑えるくらい寝かしつけるぞ
業物護石つけりゃ白持つし寝てる間に研げるから業物すらいらん構成も作ってるけど使いやすい >>84
睡眠特化するならニュクスでもムフェトアーティアの方が眠らせやすいんじゃない?
ムフェトの会心アップがアーティアの特殊会心を伸ばせるし
異常値は一式でも+40だから低睡眠値火力特化向けだと思う 導きはそもそも討伐しないから、低火力ニュクス睡眠特化で落とさなくなったら帰ってる
マルチじゃさすがに討伐までやるけど、セットは共通 俺はニュクスは切れ味ケアは一切せずに心眼で眠るか敵がエリア移動するか黄色に落ちるまではひたすら攻撃してるわ
寝なくなる頃には大体髑髏出てる気がする 導き限界突破のために狩りきる方がいいと思うけどね
4箇所Lv7はまだ現実的に思える モチベ維持にはよさそうだけど4カ所レべ7にしたとたん虚無になりそう そこまで遊べたら十二分でしょ
普通レベルダウンした時点で虚無だよ 4ヵ所lv7にできるまで上限拡張するには歴然古龍を導きで1000体くらい狩ればいいんだっけ?
たしかにそこまで遊べてるなら十分だわ 歴戦カーナを5800体狩ればオール7にできるらしい
神ゲーだな 4Gでごりら5000頭倒した俺ならいけるな(白目) 遊ぶというより作業すぎて草w大霊脈40個しか持ってないけど導きはしばらくいいや
かと言って調査クエもなぁ その導きの地の上限解放経験値のデータってどっかにない?
疑ってるんじゃなくてカーナ以外の経験値とかが気になる >>97
カーナ以外の数値がまとめられたページは無い気がする
一応この検証やった人たちはマルチプレイの友好度の増え方で計算してたから物好きなフレンドがいるなら自分で調べることも可能ではある >>98
調べたら検証は見つかったけど歴戦カーナを353体狩る事に上限が1レベル上がるっぽいね
友好度ではなく討伐時に取得出来るMRの上昇値が経験値と考えるのもあるみたい
カーナより金レイアの方がポイントが多いから金レイアだと290体で上限解放出来そう >>100
一応導きで危険度3を5295体(友好度換算1852500pt)でいける計算
友好度はモンスター毎に違うから誤差はある
歴戦カーナだと5881体 歴戦金レイアだと4812体
解析ではなくあくまである程度情報を集めて検証された上での推測だけど なるほど一応レベル7で狩り続けることに意味はあるってことね・・・ はえー、攻略本に「最終的に全地帯レベル7にすることは可能」って明記されてんのねw らーじゃんクソモンスすぎん?
ずっと俺のターンだし離れるし…
突進切りしか当てれんわ 毎回25分くらいかかってるんだけどみんなどうしてるの? モンスター5000体近く狩るとか現実的じゃないからなぁ……
>>105
ラージャンは攻撃の後に明確な隙があるからそこで尻尾を攻撃するのを意識するといいぞ
とりあえず上半身は放置して下半身に傷付けは維持してく
ダウン時は狙えるなら角、距離的に難しそうなら下半身(尻尾)
尻尾怯みの後は確定で怒り解除だから威嚇してる間に腕にクラッチ→ぶっとばしが確定する 理論上可能でもまず間違いなくそんな状況実機テストされてないからいざやったらぶっ壊れそう 準備やらロードやらで1回20分かかるとして高々10万分だし1666時間狩ればいいだけ
日数にしてわずか70日。それほど大したことはない まあ武器種一つだけとかだとわりとすぐ玉集め終わりそうだけども 大霊脈石100個くらいから全然減らんわもっと防具出してほしいわ武器は覚醒揃えたからもうしばらく作る予定ないし 今日も元気に寝かしつけたネギを壁にぶつける作業するぞ! 悉ネギはおびき出しても歴戦確定なのが氷雪地帯だけっていうのがな
氷雪地帯のネギの寝床がそのままだと壁に届かないからちょっとめんどい
陸珊瑚だと大体のモンスがおやつになるんだけど 変形前の慈悲の刃と湖の盾で
でもブラボ感が薄いか… みんなラージャンくらい単純だったらな。全然覚えられないジンオウガ亜種の動画見たけど
あいつの攻撃何種類に派生するんだよ。まじ勘弁してくれよ動画見ても覚えられなかったわ
あとことネギもなんかひん死になったら動き全くわかんね 歴ネギの暴れっぷりはマルチだとカメラ追い付かなくて辛すぎる ジンオウガ亜種なんて連続攻撃するだけで動き自体は分かり易くないか? ご苦労は壁ドンするためにクローで殴ると的確に雷振らせてきてぶっ飛ばし拒否するの嫌い >>124
あまり考えたくないが観察力が絶望的らしい。ことネギのダイブも腕でどっちに落ちてくるとか
まったくわからなかったし。ただ覚えてしまえば楽勝になるので何とか覚えたいところだわ 落雷系はめんどい
よくティガがクソでオウガが良モンスとか聞くけどティガのほうが戦いやすくて好き
突進もスリンガーで簡単に止められるし キリン以上にここでも当たるの?ってくらい見た目以上の範囲でつい貰っちまうことが多いご苦労サンダー ご苦労はソロだと良モンスに感じるけどマルチだとクソモンスになる
原種は普通にクソ ティガは突進後隙キャンセルスピンは嫌いだけど、前足が狙いやすくて柔らかいからなぁ
そういう意味だと尻尾狙いづらいラージャンが飛び抜けて嫌い ご苦労は言うて基本はお手からの派生だから見切り易くないか?マルチだとサイコクラッシャーが脅威だけど 相手のターンが長いのがめんどい
ワールドは基本自分のターンを押し付けるゲームだから
よく動いてもナルガくらいガバガバなら楽しいんだけどね ごくろうは回避性能付けたら背中ダイブとダイナミックお手→突進以外は回避余裕だから結構貼り付けるしネギよりは楽かも
むしろ下手に離れると雷食らうし ごくろう背中ダイブからのくるりんぱは片手なら普通に斬り込める >>136
回避性能つけたバクステは太刀見切りの上位互換よ あらためて歴戦ご苦労10匹ほど狩ってみたけど、やっぱ合わないな
ただ今までジョー用のシルソル雷で狩ってたけど達人芸クロム担いでいったらで大体8〜10分で狩れるようにはなった
クリップ見直したら被弾が攻撃欲張った時とクラッチ中落雷連続で貰った時、ピヨって追撃がほとんどだった
なんだろうなこの苦手意識 同じく久しぶりにソロで練習してるけど、凍て地でゴリラとジョーが入り混じるクソ調査5枠のオウガ亜種を
なんとか11分で捕獲できたけど全然わからねぇ。発光するのと怒るのが2種類あって
まず怒ってるのかどうかがわからん。その上派生が決まってないからもうね 障気ラーはジョーよりラドバルキンが嫌いやわ
巡回してるせいか数分置きに邂逅するし咆哮頻度も多い
あ〜マジクソ オウガ種の背中ダイブは素のバクステだと結構シビアかも
帯電中のお手付きは回性ある程度ないと避けきれないね オウガ亜種は肉喰ってないオドガロンくらいコンボが短いしこの攻撃まで撃ったら確定隙ってのが分かりやすいから戦いやすいわ
落雷も基本密着してれば邪魔になることほとんどないしチャージ中の落雷もパターン決まってるからタイミングさえ分かってればクラッチの邪魔にはならん
原種は肉喰ったオドガロンよりコンボが冗長だったり変な派生ルートのせいで下手に終わり隙っぽいところにJR撃てないのがなあ
クルリンパで着地の構え取ってから急に背中ダイブに繋いでくる奴とかフェイント感あって大嫌い
このコンボルートでしかフェイント派生しないとかあるのかもしれんがなあ・・・ シビレ罠もいいぞ〜足元居れば咆哮くらっても間に合う あれ最後にでかいスキあるしキャンセルしないほうが良くね 亜種も変な派生多いと思うんだがなぁ。特に急に背中ドンにくるやつがどうも覚えられない
歴オウガ亜種の調査クエ10個くらい消化してやっと9分台。ラージャンに邪魔されたけど
大技はだいたい回避できるようになったからもういいわ。金レイアやってこよ アイツら軒並み攻撃の判定デカくて持続長いのが嫌
フレーム回避させない意思を感じる 何故かハザクとジョーの咆哮は判定時間短くしてフレーム回避やりやすくなってるね >>139
久しぶりソロってよくそんな状態でマルチ行ってたな。片手をゆうたに貶めるなよ 深夜だったけどイベクエのカラカラでペア狩りしたMR600台の方
久々の渡りでない片手使いで楽しかったです
プケプケと亜種が登場してそれぞれ1分ちょいで討伐して笑った
その後に4人でやった同クエだともうちょいかかったのに 乱入されまくりの歴戦5枠調査を10分超えたらゆうたに貶めるなとか言われちまうの怖すぎだろ 10分前後で狩猟できるのに何をそんなに苦戦するのかが分からん
多分完璧主義視点で不満言ってるだろうから役に立てないわ 片手デビューしてみたいから
脳筋装備教えてくれ
達人芸に攻撃7挑戦者5フルチャ3でいいの?
武器は爆破に攻撃655切れ味55?
んで旋回ループってやつしてりゃいいんだよな >>155
武器は全部攻撃にしろ
あと旋回だけじゃなくてアッパーもJRも使え ハザクの頭とかネギの前脚とか、JRスカる相手は普通に旋回したほうが強い気がしてきたわ
あとFBはもう全弾当てるの難しすぎて気が狂いそう ありがとう、
達人運用なら攻撃全振りのほうがいいか
一応全属性2個ずつストックしてるんだけど
シルソルかムフェト絡めた運用じゃなくても
対して火力かわらんよな
片手は属性遊びできるの? >>158
ムフェト一式属性は強いよ
でも当然達人芸できないしデメリットあるし火力もどっちがと一概に言えないから
とりあえず爆破作っていろいろやりたくなったらで良いと思うよ 物理と属性も相手次第だし
カイザーとラヴィとシルソルと龍紋も相手次第だぞ
劇的な差は出にくいし覚醒は面倒なら物理特化でいいけど ムフェト1式に属3付けてりゃ斬6攻5555の覚醒でもカスタムの属性1と合わせて属性値430になるからな
全属性もうこれで良いんじゃねって思えてくる ムフェト一式は余ったスロで付けた災禍転覆とオマケに付いてくる属性やられ2がマッチして気持ちいい やっぱりここは王道ではないけど
冰6555で冰気錬成 あれ片手難しくない?
握ってみたけど旋回ループですら
ちょこちょこミスる
初心者用って嘘ついた奴誰だよ
いまのマスターランクのモンスターに
jrもアッパーも当てれる奴凄えな
俺の腕だと
ダウン中くらいにしかまともに当てれなさそう >>164
動いている相手にJRを全部当てるのは大剣の溜め切りを当てるレベルに難しいから基本は隙に△○で突っ込んで攻められるなら旋回ループ
反撃されるなら×で回避
隙が長いならバクステからのJR
基本チクチク戦う武器だから初心者向けだけど上級者向けでもある
JRやFB連打で戦うのはTAするときだけじゃない? ジョーとかのブレスをバクステ回避からのJRとか回避からぶち込めるようになればもっとたのしくなるよ
大剣の置き溜め3みたいな感じでモンスごとにJR入れる隙を見つけるのもたのしい >>164
アッパーに関しては完全に慣れだぞ
並ハンにすら及ばない下手糞の俺でもマスターできた JRは途中で止められるからバクステ回避から適当に出していって良いよ
最初の3連だけでも別に悪くないしあれ ムフェト一式の白長運用の参考になる動画って何かない?
TAならあるやろと思ったけど1エリア討伐前提なせいか大体カイザーばっかでムフェト一式すら見つからん
切れ味管理下手な感じしてるから参考にしたいのよな >>169
ムフェト一式使っての一撃討伐動画なら結構プロハン出してないか。基本紫運用で
見つけてるのでは攻撃6切れ味5555 攻撃555切れ味65の二つかな >>159
斬55攻655で紫ゲ達人芸とムフェト一式どちらにも使えるぞ ちまちまでも切断と打撃両方できてひるみと火力がある程度期待出来て
動きが軽いので死ににくい。慣れてくると奥の深さに気が付いて一生懸命練習して強くなる。
非の打ち所の無い立派な初心者向け武器だと思うけどなぁ。 結局初心者でも戦い方は千差万別だしなあ
安全な時にしか殴りたくない人なら抜刀大剣の方が向いてそうだけど
とりあえず適当に殴って体力減ったら回復する感じの人だと片手剣も悪くない気がする
そもそもモンスターに近づきたくない人は遠距離とか? 初心者向け(相手の攻撃パターンを見切るのにいい)
初心者向け(初心者でもお手軽に火力出せる)
初心者向けの中身が人によって違うから結局はいろんな武器触って使いやすいやつを選ぶのが一番いい >>176がいいこと言った。俺も今まで大型武器ばっか使ってたけど死にまくりで、
IBベリオから片手使い始めたらサクサク進んだ。
>>175の言う通り適当に殴っちゃ回復する子供みたいな殴り方が大好きな俺に最適w
だからもう片手から離れられんしまだまだ修行の道は長いのだw 真面目にモンスターの動き研究したりしなくて雰囲気で武器振ってる俺でも危険度3周回できるから初心者向け 初心者向けでもそうでなくても、ここにいる人はカタテスキーだからそれでいいのだw 昨日からご苦労練習しててやっと安定してきた
まぁ睡眠壁ドンと部位破壊ダウンに回避の装衣、クラッチ怯みで俺のターン押し付けてるだけなんだけどさ チャアクから片手にしたら被弾むっちゃ減った
深追いしすぎて被弾する性格だから合ってるんだろうな JRで怯ませてからのアッパーで最速クラッチ+傷付けは気持ち良いンゴ 片手は爽快感がもっと欲しいな
FBもJRもなんか違うわ
チャアクの剣モの方がまだ爽快感ある それはチャアクの剣モにあるのは多分一撃の重量感的な物だから片手に求めるような物でも無い あんなワチャワチャ手先だけ振ってような体重乗ってない攻撃でモンス倒せんのかよってw
リンク切りも返してくれやモーション過去作から劣化してるぞ アッパーがある今ラウンドフォース復活したら片手剣の防御性能凄まじいことになるな JRのモーションめっちゃ好きだけどな
JRのカッコ良さと強さにひかれてシリーズで始めて片手剣使ったくらいには気に入ってる ことネギの高速ひっかきとかお手とか避けさせる気無いからな
つまらんゲームになったもんだぜ >>189
飛び込み斬りのモーションめちゃくちゃ好きだわ
ユパ様味がある JRキャンセルしてもそこまでじっとしているモンス少ないから、結局最後までやってしまう派に再転向 ナナちゃんの後ろ足しか殴らないプレイングなら
物理盛り覚醒氷よりのムラムラムグレイシアのが強かったりする? >>193
ナナの後ろ足は属性もそんなに通りいいわけじゃないから基本スペックが高すぎる覚醒武器には勝てんよ
同じくらいのスペックなら旋回メインだし属性寄りの方がいいんだけどな 旋回とJRでダメージぜんぜん違うから
ムフェトでは基本JRキャンセルで戦ってた ただ片手は旋回とJRでなんでそんな数倍の威力差がでるのかの説得力にかける
超出と高出、溜めと真溜め、ため3と強ため3、抜刀と居合いこの辺はモーションからして差がありそのなのは一目でわかる 強化前のJRが嫌われてた理由のひとつが拘束時間
旋回はいつでも回避できる
これが答えにはならぬか ムフェト武器の見た目飽きてきた
金属か鉱石系の覚醒武器くれ カスタム強化が皮ペタ交換じゃなくて
ブレード部分の交換なら良かったのにな
会心重視でニンジャソードになったり
防御重視で片手版センチネルみたいになるんだったらネタでも喜んで作った >>186
溜め斬りが実質リンク斬りじゃね?
そもそも素でジャンプしてて乗り攻撃と紛らわしいからってモーション変えたのに溜め斬りが乗り攻撃じゃないという矛盾発生してるけど >>196
同じように振ってるのに何で威力2倍以上になってるかって溜めてるからじゃろ
大剣も溜め有無でそれくらい威力変わるしなにもおかしくない ベヒもよくわからん。JRを前足と後ろ足に当てた場合、後ろ足のほうがダメージ出るんだが
もしかして打撃なのあれ? げぇむにリアルの法則当てはめようとする変な人きてんね じゃあショート盾もちょっと溜めていいからモーション値上げてくれ JRって3連撃の初段と盾殴りで7連撃中2回も属性乗らない攻撃挟んでるんだよね
物理特化のモーションなのに属性すら乗らないモーションあるとかほんと属性遊びさせる気あんのかな もっと物理的にあり得ないこといくつも差し置いてなんでそんな力込めたからで説明出来そうなことに説得力求めるんだ 片手スレで言っちゃあれだけど
アッパーって別に片手じゃなくても良いよな >>208
飛び込み斬りの時しかヒット数以上の属性ダメでないしな
1セット出しきっても7ヒット未満になるし
ていうかテンプレのJR合計値間違ってんな ランスとかチャアクみたいなステップ回避が一番欲しい 重ね着にドテカイ爆弾に雪だるままでポーチにつめこんでおいてよく言うわ ライトでアッパーってのもどうかと思う
おもいっきりぶん殴ってるが
そう言えば他の武器はアプデせんのかな
ついでにJRフィニッシュで傷付け効果0.5を追加して欲しいな 溜めの姿勢で溜まったストレッチパワーを破壊力に変換してるだけだぞ JRのフィニッシュはわざわざクラッチで張り付く部位に移動してるんだし傷付け0.5蓄積とかあっても良かったよね JRのフィニッシュってジャンプして初段から張り付いてフィニッシュに入る時と
目の前の部位に当たってから張り付いてフィニッシュする時があるけど
どういう条件でこうなるのかな?
同じ部位を同じ位置取りで殴ってるのにフィニッシュの入り方が違う事がよくある >>210
その点を誤魔化すために強化撃ちとアッパーが抜刀限定にされてるんだぞ😡
共通アクションになっても構わないから納刀でも出せるようにしろ 大剣の強化撃ちはあんなに使いやすいのに
片手の強化撃ちは使いにくい
スリンガーはもはや大剣のものになった 大剣と違って準備さえしていればいつでも撃てるんだよなぁ
抜刀時限定?知りませんね… 準備してもバクステより出しにくいんだよなあ・・・
むしろ変な準備制にしたせいでバクステみたくキャンセルルート作らなかった説あるからギルティ ここにいる猛者の方々としては覚醒睡眠は優先度低め?爆破、毒と作ってあるけど、あと1本くらいしか石がないからどれにしようかと、、、 >>227
睡眠はニュクスとかあるからね
火はドーンがあるから他の属性どれか作ったらいいんじゃないの
個人的には氷だけど >>227
導きカーナネギ周回用に睡眠おまけの物理特化作るのはありだよ
5属性は極論弱点突ける相手に持ち込めば少し早く狩れる可能性があるだけで爆破毒とやれることは変わらんしな >>227
ムフェト一式で使うこと前提ならあり
導き用で破壊王と合わせて攻撃盛り運用してる
ネギとカーナを尻尾切断もしつつ部位破壊で落とし物ザクザク
属性値低いから3、4回寝るかどうかだけど
5属性揃ってないならそっち優先のほうがいいよ
水雷火は生産武器が優秀だし、どうせ月末またムフェトくるだろうから後回しでも
氷か龍だな >>227
なんやかんや麻痺以外全部作ったけど、龍紋一式+斬6攻5555の睡眠片手は導きでかなり使ってるわ
不屈発動して火力出しつつ1〜2回睡眠取ってぶっ飛ばしをネギカーナでやるスタイルだけどJRでかなりダメ出るから視覚的にも楽しい
寝かす回数増やしたいときはニュクス担げば良いから作って損はしてない
残り1つでこれ作るかってなったら微妙だけど、物理盛り睡眠も普通に使えるのは確か 爆破と毒が作ってあって全属性作る余裕がないなら無理に作らなくてもいいと思う
武器に炎王とか冰龍つけたくなることもあるかもしれないし迷うならとっておけば >>228ー232
みなさんご意見本当にありがとう!
みなさんの優しさに感動している
意見を参考に属性を作ろうと思います
悩んだらキープも視野に入れて 導き用で達人芸斬55会55でどこでも切れる切れ味落ちないムカムカムでやってるけど快適 悉ネギの高速スタンプと引っ掻きはパターンあるから脳死してなければ避けられるよ 前に快適用に作った龍属性攻6斬5555と攻5555斬6とでほとんど与ダメ変わらないんだな
紫120でムフェト一式でも超快適なんだけど、ひょっとして達人芸使わないなら5属性攻6斬5555でもいいくらいか?
ちょっとためしてみよう 敵倒すのに占めるJRやFBの割合から言っても大体の場合は属性盛りのが火力ある感じやな
IBは属性遊びらしいが、片手剣お前もか・・・
複数武器種使ったら武器作成が面倒すぎるやんけ >>230
>>231
ネギカーナって部位復活するからサクサク倒し+破壊王だけでもドロップ山ほど落ちるよな
HP999カンスト組の導きに参加すると次から次へと呼び出してサクサク倒しだから覚醒睡眠になるね
地帯上げてる人があまりいないモンス(主に黒ティガ)狩りに参加する時だけは睡眠で搾り取り、クロムニュクス使うのはその時くらいかな え、普通に物理盛ったほうが火力でるよね?
むしろ属性死んでる感まである 属性や異常特化は作る必要ないと思うよ
異常作るにしても物理特化のおまけで異常でいいよ
新マムも育成武器濃厚でこっちはおそらく属性値や異常値が高い武器になるだろうからここで作ればいいよ
過去マム武器も無駄にならないようにって発売前情報は過去マム武器を石に変換出来るって意味だろうから育成武器濃厚 属性盛りが息してるのってシルソルくらいじゃね
物理盛りでチャンス時JRするだけでも属性盛り旋回超えあるくらい
属性盛りと物理盛りのJRの火力の差よ・・・ MRマム来るのかどうか
きても武器性能インフレしすぎてな
普通に最初から戦わせてくれてMRマム防具くれれば満足なんじゃが 確実に来るでしょマスターマム、「過去マムが無駄にならないように云々・・・」って発売前から言ってるんだし
それがいつ登場するのかが問題だけどね
半年後とかだったら流石に遅すぎでムフェト属性作りたくなってくるけど
ムフェト武器 物理火力
マムタロト武器 属性火力 異常値
これで差別化するんだろうね、とりあえずさっさと過去マム武器を整理したいわ 相変わらず追加するにしてもペースが遅すぎるわ
マム武器取っておいてください発言から(確か)4ヶ月経ってるって異常だろ…… >>241
冰気錬成もおまけの属性会心あるおかげで属性盛りでダメ伸びやすいぞ
ゲージ2段階以上なら普通にシルソルより火力出しやすいし
ただ冰気と旋回の相性がよくないから活かせる相手がかなり限定されるけど・・・ 生産武器にもテコ入れあるならきてもいいけどないならマム武器とか今更いらんわ >>245
アイスボーンには入力を受け付けないフレームが設定されてる JR主体なら物理盛りが強い
旋回主体なら属性が強い
4属性は斬6属5555にして爆破だけ斬6攻5555にしたわ
龍は封龍力目的だから快適な達人芸斬55会65
正直爆破以外作る必要なかったかなって思ってる 旋回は属性が強いんじゃなくて属性ありきなのがな
物理型の旋回ははっきり言って弱い >>224
シンプルに納刀中通常撃ち、抜刀中強化撃ちでいいんだよ
L2R3でワンテンポ挟むから大剣に使い勝手負けてる 言うて物理特化と属性特化の旋回ダメ差なんて突き詰めても5あればいい方くらいだけどなー
塵積と言ってもダウン中にFBやJRやるだけで100とかのレベルで巻き返し入るから
スキルの妥協とかしちゃうと普通に旋回メインでも物理の方がダメ伸びたりするよ 旋回主体で戦ったら結局はTA下位武器のままだからなあ
大きくTAランクングを伸ばしたクシャの戦い方はJR主体のスタンハメループだったし
JRを効率よく当てるにはどうすればいいかの研究した方が強いと思ったわ ダウン時に旋回欲張ってJRのフィニッシュが間に合わない
あると思います >>245
この前のアプデで治ったかと思ったのにまだ治ってなかったんかーい
何回も書いた気がするけどワールド初期からある奴ね 雷覚醒で斬5攻6555ムフェト一式と斬5属6555シルソル腕キリンだとジョーの胸にJRはダメージそんなかわらんのね
旋回とか考えるとシルソルのがジョーには向いてるかな龍耐性も高いし >>255
ジョーのダウン時とか立ち上がられてフィニッシュが当たらないことあるよね どっちも試したけどムフェ一式はジョーの龍属性ゲロの中で攻撃するとダブルスリップ食らって
かなりゴリゴリ減るから事故の元だったわ。属性の強さも考えてシルソル一択 >>261
乾くと属性渋くなるし腕は潤ってても属性通らない MHW 3か月後鑑定武器。6か月後鑑定武器追加。
MHWIB 3か月後覚醒武器。6か月後覚醒武器追加?
ムフェト武器もガチャ素材に化けたし
旧マム武器は新マム武器ガチャ素材になるんかな 24日から色々来るね
M★2 その艶姿、凍傷に注意 : EX龍神族の耳α
M★3 闘技場からの白いラブレター : キラキラで特別な武器
M★4 はらぺこ達は我慢ができない : こんがり肉形状のハンマー?
M★6 八方地獄の狼 : オウガ亜種素材
M★6 調査(雷狼龍、溟龍) : 親友の証
最後の奴「特別な強化素材「親友の証」を集めて、 装備の強化を行おう!」だから
銀+強化素材はこれかな?
http://game.capcom.com/world/ja/schedule-master.html タマミツネの片手剣はやくしてよシャンシャンするの大好きだったのに 導き用に睡眠特化作ろうかと思うんだけど真特殊会心より龍脈覚醒の方がいい感じ? 覚醒睡眠斬6攻5555でもネギ死ぬまでに2〜3回寝るからニュクス全然担がなくなっちゃった 泡やられ追加されたら死に活と天福が活躍するだろうな >>271
マジかぁ思うように寝かしつけられないなと思ってたんだよね
>>272
ソロ?マルチ? 計算機あんまり使わないから自信ないんだけど、マムの頭って
属性ムフェ剣でシルソルより一式防具のほうが紫ゲージ出せる分微妙に強くなってびびった
やばいなムフェ装備 >>274
ソロだけどマルチは身内でしかやらないしみんな睡眠担いでくるから寝まくる >>274
言い忘れたけどソロの時は猫も睡眠武器担がせてる ネコのバルキンボールってかなり優秀だからな
自分が睡眠武器担がなくてもネコの調子次第では1回目眠らせてから大して間を開けずに2回目の眠り入ったりするし
被弾回復ループで戦力外になるパターンでも1回は安定して眠らせてくれる
乗りとの相性が悪いけど常用してるわ ブックはカワイイけど貴公はキモメンの可能性があるからな >>284
ブメニャンターの使用感って遠近両用片手剣って感じで本当に楽しかったな
スキルも個性的で変形武器みたいな謎兵器よりも世界観的には合ってて新鮮な要素だから新しい武器種としてワールドにも用意して欲しかった マムの頭のために切れ味65属性555の雷と氷剣を作ったから
ダウンしてからのダメージ足してみたけどやっぱやべぇ
切り上げなど 137 137
JR 238 285 333 423
ころりん
JR 238 285 333 423 348 460 514
計 4154ダメ
でもこんだけダメージ出しても全然一撃できないマムつおい さっき歴戦の片手使い見たが感動したわ
お前格ゲーでもやってんのかと >>292
今マム来てるんだっけ
マムってクラッチ可能なのか教えてくれ、可能だったらクラッチ出来る部位も教えてくれ
ベヒは頭、右手、左手、尻尾の4箇所で足にJRだとフィニッシュが自動で尻尾に吸い付く
吹っ飛ばしは不可 >>292
マムに氷属性特化必要なくね?
最下層のダウン時くらいしか頭狙えないから物理特化のJRの方がダメージ出るんじゃ?
氷特化の方がダメ出るんかね? マム一撃の最下層は乗りスタン麻痺眠りアサシンで如何にダウン回数稼いでその間にDPS出すかだからダウン中しか殴れないってのは違う うん、だからそのダウン中しか攻撃出来ないから物理特化の方がDPS出るんじゃって話
ダウン以外でも旋回を狙って行けるなら氷属性特化だけど まあ物理盛りした氷片手で冰気発動させてJRするのが一番ダメ出るんじゃないの >>298
うん、そっちの方がDPS出そうだよね、パージ後頭だと
物理盛りの冰気でJRキャンからの→JRフィニッシュの方が火力出るんじゃないかな?
属性盛りよりも 斬5属性6555カスタム強化属性1でシルソル4部位の真属性会心とムラムラムの龍脈覚醒・属性会心比べてみたけど火力はほとんど変わらないんだな
爪・護符込み雷攻撃6超会心3で柱に攻撃してみたけど突きとか旋回斬りは1ダメージだけシルソルのほうが上
ムラムラムなら見切り3だけで済むから自傷ダメ気にならないならそっちのほうが火力出せるかも 覚醒・雷のムラムラムの雷属性特化でパージまで破壊して
覚醒・氷の物理冰気で頭に止めでいいんかね
新マムの仕様が旧マムと間違いなく違うだろうけど、旧マムで遊ぶ時はこれでいいのかな ただ龍脈の自傷やっぱり合わんなぁ、尻尾狙いとかしてるとよく空振りするし
属性覚醒作っときゃ良かったわ ムフェト一式は超会心3弱特3挑戦者5攻撃4属性強化3辺りの火力影響高いスキル積みきっても空きスロットかなり余るから生存多く積めるし割と自傷込みでも生存力高いよ
たださらに火力積んでもそんなにダメ伸びないから体力3以外全部火力積みする構成だと他の装備の方が強くなりやすいけどね ムフェトは下手に火力盛ろうとするとシルソル以上に珠要求キツいんだよな 穴がガバガバだから最適解から1か2くらい妥協すればかなり色々盛れると思うが >>294
レス見る限りマムやってなさすぎじゃねwクラッチは頭と胸、腕だけ
痕跡回にでも実際やってみないと変なところにしがみつくこと多いね
ダウン中以外にもくさるほど攻撃ポイントあるけどだいたいは旋回になるから
属性も活きるよ >>306
シルソルの方が護石属性強化に縛られるから火力スキルガン積みすると挑戦II達人II辺り複数要求されてきつくない?
しかも削ると火力下がりやすいものばっかりだから妥協しちゃうと他装備でよくなっちゃうし むしろアイスボーンきてからマムなんて1回も行ってないわ
必要がなきゃ行くようなクエストじゃない コンプできてないから行く意味はあるけどIB入ってから1回もやってないな
でも今回やることないしマスターメンツの野良部屋あるならやってもいいな シルソルと言えば、皆スキル構成どんな感じ?
俺がよく使うのは
ゾシシシシ 達人の護石W
見切り7 属性強化6 スリンガー5 超心3 痛撃3 フルチャ3 体力3怯み1 風圧1
切れ味は覚醒武器に斬6ついてるから積まなくても持つ >>315
シルソルだとフルチャ3より挑戦者3の方がダメ安定する気がする
傷維持+体力最大じゃないとフルチャ優位にならんし シシキシシで見切り7雷属性強化6挑戦者5弱点特効3体力3超会心3スリンガー2龍耐性1組めるみたいだからジョー戦で使ってみたいと思ってる
火と雷は組みやすいけど珠貧民で他の属性には手を出せそうにないな >>316
上の装備使うときは金銀くらいだけど、この2体は体力や傷維持できるからフルチャ3のほうが俺はいい
ジョーの時はシシキシシ達人W
見切り7雷強化6挑戦5風圧3超心3痛撃3体力3スリンガー2龍耐性1で使ってる >>308
乗りアサシン麻痺眠り等のダウン以外でも
頭に旋回チャンスが腐るほどあるってホンマか工藤?!
「頭に」旋回チャンスが腐るほどホンマか?
一撃じゃなく痕跡回って言ってたり、アイスボーンになってからもマム通ってたりで
君から初心者の香りがプンプンするんだがw 片手剣はFBとJRのような強力な攻撃は盾殴りが絡むのがネックよね
盾にも属性付与して ナナ用に覚醒武器作った人いる?
未だに片手でナナいくときの装備きまらん >>315
シシキシシ達人護石に覚醒雷担いでるほぼジョーと御苦労専用装備
気分でムフェト一式にしたりするけど基本これ >>322
ムフェト一式に防風護石会心100%で後ろ足斬ってるよ
ぶっちゃけ防風いらんけどあんまりナナ行かないからわざわざマイセットかえるのが面倒でそのまま使ってる >>322
ボッシェの強化版みたいなの作りたかったから切5会6属555で作った
ボッシェより切れ味長くてスロ付きだから便利
完成品はプラチナムドーンの氷版かな >>319
無印で野良しか行ってないから一撃エアプなんだけど
マムの荒ぶりフラグ立てるために雷属性担いでいったりしないん?
パージ後は無印だと物理特化に変更してダウン時FBが最適解だと思うが こんなこと言うべきじゃ無いけどマムはライト以外人権なかったよ それでなきゃ倒せない程度の難易度だったら人権云々もわかるが、そんな事もないのに人権人権ってソシャゲじゃあるまいし
まあソシャゲでだって同じこと言う奴はウザいだけだが 氷耐性20↑にしたい雑魚ハンわいはムフェトのが相性良い
水とか氷が20いかんよね確かに >>327
>>303 ←これみて、自分もそう言ってる
エリア3までは雷でパージと尻尾切断してエリア4では物理特化だね
理由は当たり前だけどダウン時以外に頭に旋回チャンスが厳しいから氷属性よりも物理
ダウン時以外にも旋回チャンスが腐るほどあるって言ってる人は頭以外に旋回してる初心者 >>331
別に>>308は過去レス見ても氷特化だけで旋回するとか言ってなくね?ちょっと敵視維持しすぎでしょ
まあ>>308が感覚で強い強い言うタイプだろうとは思うが ちょっと小馬鹿にしちゃったからな
話す内容はもう関係ない
敵なんだ >>331
そんなにプライド高いならクラッチの場所すら知らないとか言わなけりゃいいのにw
マムソロとかもやるといいよ。ダウン以外でも顔ガンガン殴らなきゃそもそもダウンとれない マム来るのかね
最後の方はライトやめて片手で通ってたなあ
飛燕属性で落下突きが気持ちよかったなあ >>326
片手とガンスだけレア10なのはなんなんだろカスタムで使おうと思えば使えそうだけどまぁ飾りにしかならんか >>337
レア10→12の1段階強化があって
その2つだけ未強化のまま載せちゃっただけなんじゃね 上位生産でも一撃できるんだから、むしろ色んな奴で行って楽しんでる
柔らかい肉質っていいよね 片手とガンスだけ【金星】とかの銘が付いてないから
ただのミスだね、多分
久しぶりに無属性運用が輝くときが来るのか ギルドパレス武器
宮廷継剣【新星】3スロ
378 水(420) 会心15% 防up30
白ゲ 匠+1から紫
って、アプリだとあるけど どうなんやこれ 盾殴りオンリープレイとかロマン運用するときにも最強
属性乗らない状態異常乗らない切れ味減らないという三連盾殴りは全武器でもオンリー性能なので
みんなも遊んでみよう >>336
公式がマム武器はとっといてとか言ってたからさすがに来るはず
てか早く来てくれよ全身マシュマロで地味に楽しいんだよマム。痕跡集め中のレベル2を
撃破してクリアするの気持ちいい 最近痕跡集めしている部屋ってあるのかな。野良では全然遭遇しない
野良Lv1適当立ち回りでも安定してエリア4のいいところまで行くし、誰もLv気にしてないんじゃ
旧マム武器は、マスマム武器の育成ガチャ素材に錬金できるんだろうな
カスタム付いてるとポイント高いとかだったら、石も無駄にならないし >>331
ダウン取るだけなら滅龍か煙り玉アサシンでよくね?
行動運絡んだりダウン中に頭怯みでダウン解除される可能性あるのは難点だけどちまちま頭殴るよりは余程素早くダウン取れるぞ
どうせ他にやることないから頭も少しは殴るけどダウン中に殴る方が多いな >>349
そんなの大前提だろうよ。てかダウン以外にやることないっておいおい
どんだけくそざこ渡り増えてんだよ悲しいわ ガバガバ肉質だから殴るの楽しいし落下突き気持ちいいからな >>352
すまん言い方が悪かったか
頭殴るか拘束するかしかないからダウン乗り狙い以外ではアタマナグルよ
ただマルチじゃ大体マムが動き回るからアサシン着ても手数出しにくいしダウン時の方が頭へのDPS出てる感覚だわ
まあ低レベルほぼやってないから長期戦だとアタマナグルも馬鹿にならんのかもしれんが マムは失敗だな、ガチャがえぐすぎた
ムフェトはなかなか面白かったし武器も強化もガチャ緩めだったからいいけどさ マムも装備武器確定枠さえありゃだいふ緩和されるとは思うがなー
抽選対象が多すぎて1点狙いの排出率が酷すぎた ・普通に救難信号で遊べる
・武器ガチャに、いわゆる天井を付ける
この二つがあれば今とはかなり違う評価になってただろうな
まあ、大人気コンテンツらしいし、俺の認識がずれてるのだろう 大人気って言っても多分プレイヤーのアクティブ的に成功って話なだけで
仕様の不満点とか度外視した視点だと思う辻本だし
実際改良版として出したのはムフェトの方式なんだろう ぶっちゃけ鑑定武器は皇金くらいの数で良かった気がする。あれ正月で片手はコンプできたし
売るしかない重複武器も無駄感あった。ムフェトのガチャ素材に錬金出来るのは良いわ
マムはガチャが酷かったけど、バトルはムフェトと違って面白かった(マグマ落下は除く)
但しそれが分かったのはコンプ後報酬目当てじゃなくなってから。それまでは脳死でパンパンパンしてた
ガチャシステムはムフェト、バトルはマムが好き。マスマムはそうなる事願ってる 今更なんだけど盾便利ね
ガードしてもどうせ削られると思ってたけどちゃんと防いでくれるしいざという時助かる フレーム回避しても仕方ない攻撃いくらでもあるからね 金銀の立ち回り分かんねぇ…
慣れればソロで歴戦高速周回に向いてるらしいけど動き過ぎて殴りに行けない
10分以上かかるわ 10分ちょっとくらいだけど吹っ飛ばし、粘着石、乗りで拘束しながらひたすら頭殴ってる >>349
滅流とアサシンダウンだけじゃ全然足りない。ワールドのころは乗りまで使って
レベル3ソロが限界だったし、ムフェト武器になってレベル2ソロってきたけど19分越えよ
焦りまくって滅流も乗りもアサシンも全部ミスったけどクリアはできたから
いかにダウン以外の頭殴りが大事かってことは間違いないと思う 粘着当てれるチャンス多い金でも10分未満は稀にしかだせないな
鍾乳石とダウン殴り重なるともうダメ
自分の立ち回りは
開幕に頭傷と粘着ドロップ→強化粘着1発+αで気絶→転身きてぶっ飛ばし→ダウン復帰に粘着気絶
怒り後は転身切れるまえに傷つけ更新して乗りと罠2種
さすがにここまでやれば鍾乳石で多少ぐだっても頭破壊
以降はこれといった手順なしで粘着交えてやってる 今、猫が2回寝かせてくれて金7分台でたわ
さんきゅー猫 テンプレのオススメ爆破属性はブラキよりウルムーの方が優秀なんでは? 8キャンプスタートでヒカリゴケとってぶつぶつ交換に飛んだ方がいいよ道中に鬼人Gと粉種飲んでヒカリゴケで壁ドン傷つけ粘着強化撃ちスタンまでテンプレ 片手剣てぶっ飛ばしダウン時のテオ頭(傷あり)にどれくらいダメージ出せるの? >>367
銀は水ライトなら3分台周回も可能だが、近接は5分ですらキツイ そういや装飾品ガチャって改悪されてたりするのか?
ムフェト以降散発的にしか行ってないけど封じられたが4枠で平均1個あるかくらいしかでないし
出た奴からやたらとレア8以下が抽選される流れが続いてるんだけど・・・
ムフェト前は基本2個出るし1個も出ない時あっても4個出る時もあるって感じだったし
たまに4スロじゃない見た目が抽選されてもレア9以上の奴ばかりだったから
どうもアプデの影響を疑ってしまうわ 昨日片手剣始めたけどジャストラッシュで単発400前後でるの気持ち良すぎる たまたまでしかない物を何かのせいだと思いたがるのはちょっと心が疲れてる証拠だぞ
少し休め >>377
まあ確率の偏りで説明できるレベルだから他にそういう人いなけりゃいいんだ 運が良かった時より運が悪かった時ほど頭に残りやすい
らしいね。 >>379
そんなこと言ったらアプデ前も全然出ないなーって印象にしかならんでそ
そもそもアプデ前の方が頻繁に行ってるから普通に運良かった印象薄れてるはずなのにこれだから逆に不安になる プロハンが銀レウス5分以内の動画出してるけどやっぱ強化スリンガーがミソなんだな
全く使ってないから使わねば。ソロで練習せずにマルチばっかりやっててもまったくうまくならんわw 最初に痕跡とか石ころとか拾いに行かなければ少しタイム縮むんだろうか 粘着落とすモンスターは強化撃ち使ったほうがいいよそこからJRぶち込んでスタンとれると最高に気持ちいい 銀が落とすってことは金も落とすんかね。ぶっ飛ばしようにしか使ってなくて
石の種類ほとんど見てないわ ニュクスのカスタムてどうしてます?
パーツ強化も重複する?
猛者の方々お願いします アイボーで片手剣初めて触ったけどJS難しくてワロタ 粘着落とす相手にはスリンガー強化2入れるのおぬぬめ
2発が3発になるのつおい 強化撃ちは武器抜いて強化撃ちモードに切り替えボタンおして
射程が殴りが届く範囲
スリンガー強化の可燃粘着貫通は足止めに最適なんだけど…なんだけど…
モンスの目の前で撃つから強化撃ちを知らないPTはサボるなボケと思われてそう… PTがなすすべなく逃げる中貫通でディガ止める快感
最近強化撃ちからJR使いすぎて弾数足りんわ
リザルト画面で数十回とか晒される 強化撃ちは片手剣以外も普通に使うからそんなん思われんよ 可燃は通常撃ちで使うことが多いな
リロードキャンセルしてアッパー即降りであればノーリスクぽい 強化撃ち抜きにしてもスリンガーアップは入れられるならあった方がいいよな
特にニュクスとかだったらしょっちゅうスリンガー探す羽目になるし >>392
通常撃ちのリロキャンルートあったのか知らんかった >>394
リロキャンは公式ルートじゃないね
所謂バグ技ってやつ
抜刀状態で移動しつつ通常撃ち→LスティックニュートラルでR1
これでリロードモーションを納刀でキャンセルできる 強化撃ちでもなにか小技ないか探ってみたけど一つ発見した
強化撃ち中に視点方向変えるとディレイ中にも関わらず向きかえれる
これによって360度好きな方向に飛び込み斬りが可能
使う場面思い付かないけどw 銀レウスダメだーまじむずい。猫とかお供は外したほうがいいんだろうなこれ
ずっと猫追いかけてて話にならん。ちなみに強化スリンガー使おうとしたら19分になりました
それに比べて金レイアの素直な攻撃。レイア愛してる結婚しよう >>386
状態異常最大と回復1にしてたけど回復量はかなり少ない
ムフェト防具でやると自傷もあって敵からのダメージ回復に使うのは結構厳しい >>399
ありがとう!
生存重視なら回復もっと積んだ方がいいんですかね JRでかなり回復するから回カス1でもそこまで困らなくない? ニュクスを導きで使う場合なら
睡眠特化で火力振ってない状態で睡眠蓄積最優先で場所関係なくひたすら旋回で手数出すことになるから
回カスじゃちょっとした削りダメの回復程度しか期待できんよ
むしろムフェトアーティアとか使うと手数だけは出るおかげで龍脈で纏まった回復できるから相性は悪くないくらい
どれだけ硬い部位殴っても一定の回復量見込めるからな
そもそも導きだから死んでもいいってのもあるけど イシュワルダTA更新されてたけど、JR二段キャンセルJRやってたな
あれ効率良いのかな 効率じゃなくて起き上がる瞬間にJRのラストを持ってくるようにタイミング調整してるはず
ダウンの時はそうやって調整するのがデフォ。理想を言えば起き上がりの硬直が解けた瞬間にラストを
ぶち当ててひるみまで取りたいんだけどこれがなかなかうまくできね タイミング調整するなら旋回ループのが良さそうじゃない?
JRって単純なDPSは旋回に微妙に負けるイメージ むしろ属性特化でもなきゃJR1段か2段ループが一番火力でない?
物理盛りはFBやJRのダメージ高くても旋回は低いし
あとJRの中で1段目が一番攻撃値の合計高い >>406
さすがにそれはJR使ってなさ過ぎじゃねw2段目のキャンセルまで4発殴るけど
旋回の約10発分の威力がある 旋回10回とJR2段止めはどっちも1セット5秒くらい掛かるからDPSは大きい差出ないはず
JR側を強化撃ちループにするなら流石にJRが上回るけど仕込んでなきゃできないしな
ダウン時間次第でFB→JRか旋回N回→JRにするかなー属性特化でも基本後者はやる
JR2段止め→JRが入るほどダウン長い相手そんなおらんし 物理盛りの旋回10回とJR2段止めだと結構差出るんだよなぁ
属性特化だと旋回の威力高めでJRが物理盛りより落ちるから差が少なく感じるのはある あとダウン中にJR2段→JR出し切り全部決めるんじゃなく、起き上がりに2段目当ててフィニッシュに持ってくイメージだから乗りダウンみたいな短いダウンでもなきゃ普通に入るぞ もがき始める前から開始位置にスタンバイできればできる相手もいるだろうけどそれくらいシビアって感覚だなあ
頭ダウンかつダウンまでが長いドス古龍なら狙えば割と安定するんかね ドス古龍のダウン時はFBで位置がずれるのが一番の敵だわ 試しに覚醒毒で柱殴ってみたけど
旋回11〜12回くらいのダメ出るなJR2段止め
>>408に飛び込み斬り入ってないのと細かい切り捨て分の差かな
モーション値的には旋回11回で超えるはずだけど結構切り捨てで消えるもんなのかな あ、違うわモーション値30くらい計算間違ってただけか
普通にモーション値通りだった でも物理だけでもこれくらいのDPS差だとやっぱりJRは量より質かなあ
いかにダウン中綺麗にJRコンボ入れれるかとか
後隙あるけど攻撃中近づけないような行動で後隙までの間にバクステ飛び込み準備済ませて普通に旋回で切り込むよりデカイ一撃叩き込むとか
そういう運用すべきな気がする 敵がダウンして即JRできる位置なら2撃目キャンセルじゃなくて
3撃目の盾をころキャンしても間に合うから旋回とはさらに差がつくんじゃないかね
まぁ差がついてもらわないとアプデ前に略 ん?まさか飛び込み切りをJR1段目と言う解釈してる?
まあアレも意外とモーション値高くて回転斬りくらいあるけど 盾殴りが2段目で突き刺しフィニッシュが3段目だぞ(マジレス) 慣れてないだけかもしれんがジャストラッシュは出すまでが面倒くさいな
なんでいちいち通常撃ちから強化撃ちに切り替えなきゃいけないんだ
大剣みたく最初から強化撃ちだけさせてくれ
バックステップから出すのもスティック下+○長押しから△押しみたいなことしなきゃいけなくて別の技に化けやすいし バクステからだとしょっちゅう飛び込み切りに化けちゃうわ ○長押しからでもJR出せるぞ
○離さずに△押す必要あるが JRは最初の飛び込み切りからモーションに入ったら、一度リモコンから手を放す勇気を持ってみよう。
そしたらタイミングで赤く光るから、その時に△押す。全部で3回あるから、タイミング覚えるまで
1段階ずつ次光るまで手放しで覚えるといいと思うよ。2段階目盾アッパー終わったらすぐ3段階目だから
そこは手放しよりじっとこらえてみてる方がいいかもだけど。
ソースはここで教えてもらって練習中の俺。おかげで5回に3回は最後まで光りっぱなしで行けるようになりました。 バクステから意図せず飛び込み斬りになるっていうのがよくわからん
あと溜め斬り出すんじゃないんだからスティック↓+〇長押しする必要がない
長押しするのはディレイ効かせたいときだけ
ダウン中JRする場合大体最速で出したい状況だからディレイかけることもほぼない バクステ中に△ちょん押しに慣れると逆に溜め斬り出しにくくなった
あ、怒った。乗り溜めるか。って時にJRになってしまう
慣れなんだろうけど 別に溜め斬り入力しても飛び込み斬りへの派生遅れないから飛び込みしたい時だけ△押すでよくね
変にバクステ後の入力を切り替えようとすると混乱してミスる原因になる気がする
まあ切り上げと突進斬りに派生させるためには結局〇長押し自重しないといかんけども・・・ steam版でまたアイスボーンやってるけど片手剣の強化は未実装で辛い 見た感じ導きの固定化とレベル調整は来てた見たいだけど片手強化ってもっと後だったっけ 中身同じでアンロックタイミング変えるよりバージョン自体古いのにした方が楽ってことなんかね・・・
でもレベル調整あるってことは氷雪以降のも部分的に適用されてるだろうし単純に氷雪前のバージョンって感じじゃねーな ガンランスは修正されてるのになぁ...
旋回で戦うしかないか 未強化でJRしておきまくって、強化後に感動する演出だと思えば(声震 悪いこと言わないから片手使いたいならアプデ待ったほうが良い
時間を無駄にすることはない どっちかっていうとソロのが影響受けるんじゃね
まあソロでもマルチでも気にせず使えばいいと思うけど 導きで睡眠使ってる人はカーナとネギにも担いでんの? >>440
基本は物理特化の方がいいと思ってるけど
メンバー次第で睡眠特化でもいいかなとは思う
ひたすら頭前足殴る人いると部位破壊進まないし
不屈関係なく乙る人がいると討伐まで手間取るから
睡眠傷付け壁ドンダウンで落とし物ついでにチャンス作りと部位破壊進めた方が効率高くねって感じることがある
ホストが連戦したがってるけどメンバーがいまいちなパターンとかなら変えてもいいかなー抜けてもいいんだけど 覚醒睡眠斬6攻5555をムフェト一式で使ってるよ二回は寝るし火力も出るから愛用してる 全く使ってないけど寝るまでのモーションが長いモンスだとかなり有効だろうな
2回寝るまでの間に2セットくらい旋回入れられるだろうし、起きたらぶっ飛ばしでさらにダウン
タイミングによっては属性入れるよりずっと早そう 睡眠覚醒を斬6異常5555で作ったけど後悔しかない
作り直すのもめんどいから僕はニュクスを握った 最近片手剣にも手を出してみたけど面白いね
最適解とかは知らないけど、麻痺で斬66攻撃5555で
ムフェト一式防具でKO術3とか奪気とか盛りながら組んだけど
F末期の感覚で、隙あれば頭にシールドアタックしながら戦うのが楽しいわ 単にまだ片手に慣れてないだけだけどクラッチアッパーする時スティック入力してて反応しない時しょっちゅうあるわ… 導き用装備は一周回って睡眠覚醒ムフェトカイザーで破壊王物理盛りにしてスムーズに倒す過程で1、2回眠ればいいやぐらいでやるのに落ち着いた ワールドからずっと使ってるくせに今でもバクステから切り上げ誤爆するヘタクソもここにいるから安心しろ >>371
おかげで以前より金銀10分未満だしやすくなった
ついでに何度かやってたら匠IIでたわ
サンキュ >>439
ザルファっぽいですけど構成なんですか? >>453
8分のやつが整備5に覚醒龍攻6斬5555でそれ以外が龍紋一式に覚醒水攻6斬5555
龍紋一式のほうは
見切り7攻撃5逆恨み5体力3超心3回避3スリンガー2やられ耐性2転福1ひるみ1
カスタム強化が会心回復属性で常時会心100
不動に攻撃1×2 滑空に回避Uと攻撃Uいれて使ってる
ただクエスト中に武器交換だけで済む汎用装備だからもっといいの組めるはず
この装備のいいところは紫120で会心100だと白じゃ弾かれやすい金銀でもストレスレスなことくらいかな >>450
だな
特定の素材が欲しいんでなければ普通に地質だけつけてさっさと倒した方がいい
睡眠特化だと時間かかりすぎてだるい ダウン中にクラッチアッパーて当たりづらかったりする?メッチャスカってイラつくんだが 目の前にあるのにスカって着地した時のなんとも言えない空気よ ダウン時はあまり近すぎるとこからコロリンすると空振りアッパーになるからな
コロリンからの飛び上がる前動作でモンスに接触するような感じにするとレウスとかの頭にもすんなりアッパーはいるぞ 片手剣民に聞きたいんだけどさマルチで後ろ足ばかり斬ってる片手剣使いみるんだけどあれ火力でてるのか? ちゃんと属性武器持って属性の通りが良い奴なら出てるよ 銀レウス最近やってるけど壁ドンした後にアッパー当てんの難しいわ
大きい個体ならなんとなく距離感わかるんだけど よくダウン時アッパー当てづらいって聞くけどアッパーは強引にでも当てられるし基本JR入れた方がよくね 咆哮とか罠かかってるとかじゃないとまともにアッパー入らないわ
踏み込まないで欲しい アッパーのガードポイント狙ってなかなか活用できない
被弾覚悟で突っ込んだ時にたまに発動するくらいの雑魚ハンです おまえらまともに答えてやれよwそもそも誰の後ろ足だよ
ナナだったらダウンとれるから正解。ネロとかだと不正解。とはいえ振り向きまくるから
おのずと後ろ足を切ることも多い >>473
ナナのこと
後ろ足で正解なのかじゃあ文句言わないわ ガード斬り要らんからかわりにバックステップが確定で出るようにしてくれ >>446
マジか、メインサブじゃないからそんなに本数作れなくて真っ先に思いついたのそれだったけどまず身近な人の真似しといてよかったわ >>446
マジか、メインサブじゃないからそんなに本数作れなくて真っ先に思いついたのそれだったけどまず身近な人の真似しといてよかったわ >>450
今ランクの高いハンターはほとんどがそれやね
ランクの低いハンターが睡眠特化でたまに参加してくる程度になったね
スラアクの睡眠特化ジャグラスがHR999組に参加してきて1戦終了後に蹴られてて少し可哀想になった 銀の剣属性値は48まで行くみたいだけどどうなんだろな 銀剣++ レア12
攻撃値 364
会心値 0%
龍属性 480
龍封力 大
スロ 2 1
白ゲ 超長い
初期から龍封力・大だからムフェト周回でこれ担いでもいいなと思った
封力スロ3で重たいんだよな
レア12でなければ色々とカスタムで弄れて遊べそうだったんだけどな ++よりも「謳われしウィッチャーの銀の剣」とかの方がかっこいいのにな ウィッチャーの銀の剣
ウィッチャーの銀の剣+
ウィッチャーの銀の剣++
ウィッチャーの銀の剣+++
SSRウィッチャーの銀の剣
SSRウィッチャーの・・・
SSRまでまだ2回ほど進化が必要だな ストームスリンガーは原作通り(逸品)がつくのに銀の剣は原作無視って… どんな絵(CG)にも12か月のどれかを自動判定して
カレンダーをくつけてしまうカレンダー++ってアプリを思い出した
i++; 銀の剣まだ作ってないんだけどまたゲラルトになるクエやる気になれない
あのクエめんどくさすぎるわ 龍属性は高くて嬉しい相手が危険度3にいないのがなあ
龍封力の蓄積に龍属性値も影響するならムフェトに担ぐのありだろうけどそんな仕様あったっけ?
ないならネギの方がいいから何とも あーでもムフェトの尻尾狙いで旋回連打するならワンチャンありそうか・・・?
シルソルで組んでみるかなあ >>490
当たらないから胸や尻尾を斬るときは片手剣は止めた方がいいぞ
片手剣は足を壊すのと傷つけしてくれればいい
色々試したけどムフェトはライトか大剣でいいってなったわ ベヒの敵視の時とかも思ったけど高いとこに届かないのだけは如何ともし難い 銀剣装備でジェスチャーのゲラルドファイアが使えるようになるならワンチャン
あの炎ジェスチャーにスタン蓄積や龍封力確定蓄積効果を加えて銀剣++出してくれ イグニは元々スタン能力とか皆無で持続ダメージだけだしそんなオリジナル要素無さそう ゲラルトさんは剣に特効オイルを塗って戦うんだけど片手剣にも似たようなものがあったような… 刃薬はいらん
刃薬に合わせて性能下げられて儀式が増えるだけだぞ 刃薬ありきの調整になる!って言って発売前にめちゃくちゃ騒がれてたクロスも蓋開けてみればモーション値とかの性能据え置きで完全な+α要素だったしやっぱ刃薬は欲しいよ ゲージやらアイテムやらの管理何もしなくて良いから片手使ってるって層もかなり多いと思うよ
今のまま刃薬なんて強すぎだから絶対的にしろ相対的にしろ素の弱体化はまず免れないし 高いところから落ちても死なない貴重なゲラルトさんをお楽しみください かっこいい剣をお土産に持ってきてくれたゲラルトさんにハンターの足腰を移植してあげたい FBの高さは本家ウィッチャー3だとちょうど飛び降りるか迷うラインの高さだな
死にはしないけどダメージはまず受けるし着地ずれてちょっと距離長くなったら死ぬライン ウィッチャーやったことなかったけどゲラルトさんってそんなに貧弱だったのか… 逃しはしないとか言ってレーシェンに乗ってる時も実は内心ハラハラだったのか ゲラルトさんの話一色だけどなんかアプデでも来る予定入った? どんな高さから落ちても傷一つないハンターがおかしい ビルの10階ぐらいの高さの崖から飛び降りて足がジーンとする程度だからな
鍛え方が違う 武器出してさえいればどんな高さでも硬直しないんだぜ
振動には弱いけど >>514
すまん正確には落下攻撃さえしていればだわ でもモンスターが床ドンするだけで産まれたての子鹿になるんだよなぁ >>472
つーかガードポイントあんの?スパアマだけじゃね? スパアマ+被ダメ軽減のタックル仕様だったはず
GPはない 歴戦レイア救援で翼竜に振り落とされ目の前スタート。開幕不動アッパーにサマソ合わされ瀕死状態のまま傷つようとするも赤龍スキルで体力削られ乙。恐らく10秒かからずキャンプ送りになった片手は私です。 二度とマルチすんなよゴミ。片手とか一部が頑張ってるだけでほとんどはヒーラーに
毛がはえただけのゴミしかおらんのまじ腹立つ。ほんまゴミ武器 捨てていいか? PC版はまだ片手剣強化前らしいけど実装を遅らせてるのはPS4の方でまだ調整するからだったりしないかな?
JR弱くされたら嫌だなぁ 両手盾とか強そうじゃね?鉄壁のパールさん思い出すけど >>522
大型アップデート!!したいだけじゃないかな >>491
胸はともかく尻尾当たらんってのは諦めすぎじゃね?
別に尻尾切断で千切れる部位斬らなくても尻尾扱いの場所斬ってれば切断できるから
後ろ足付近から根本狙えば尻尾攻撃と薙ぎ払いブレス中以外は斬れるよ
その間は他部位傷付けにいけば無駄もないし
ちまちま突進斬りやら斬り上げする必要もなし
他切断武器なしで一人だけで尻尾狙う場合3層の1回目臨界前後で切断できるくらいだったから
2周も一撃も募集部屋だと戦力外なんだろうけどな 龍封力では貢献できるだろうな
自分もスラアクだと二層の1回目雫前後で切れるから
ほぼ部位破壊終わった二周目しか使わんようになった >>525
どっちも参加したけど2周部屋と一撃はやり方が随分変わるからなぁ。というか一撃でいいよ
マムに比べたらハードルめっちゃ低いから片手でも楽勝だったし戦力外はありえない
1層で押しこむ方向を間違わないこと。これがずれるとツタにも落石にも当たらなくて時間が3分くらい伸びる
尻尾は狙わないこと。ライトがいれば尻尾なくても16行くので余裕があるとき胸の後で壊すおまけ。放置でいい
むしろ最初からしっぽ狙ってる人がいる場合時間切れになりやすい
ライトがいなくて羽が壊せない近接4人の場合に尻尾で補完しろってことだろうね 他の武器(前脚殴る片手含む)に比べゴミみたいなDPSになるのを「尻尾も斬れる」と言って良いのかが問題よ >>527
まあ募集部屋一回も行ってないから難易度の程はよく知らんのよな
野良で1周目帰還なしパターンなら足全部壊すより尻尾斬る方が簡単でポイントも1.5倍入るから狙ってた感じだわ
野良で一撃狙いはいいメンバー見つけるの面倒だったし2周なら適当でも狩れるから育成中の覚醒武器担いで石節約とかやってたくらい
育成終わったから一撃行ってもいいかなとは思ってるけど
1層で龍封怯み発生させるのは地雷って認識でおk?
1回発生させてもギミック使う回数変わんなかったから
1層は爆破担ぐか龍封中のセット用意するかJRFBだけで戦うのどれかって思ってるけど >>519
不動あるあるすぎる。即死が怖くて使うのやめたわ 2周部屋ならほぼフリーダムだし、一撃募集部屋なら、近接は龍封大指定が殆どだから
部屋条件には従って1層からでも龍封大でいいかと。問題があれば部屋条件が変わる事もあるだろうし >>529
一撃やると野良はもう二度とやらなくなるまである。劉封のひるみは
別に気にしなくていんじゃね。ひるんだらツタにひっかかるだけだし。顔と胸は
絶対壊すマンにならないといけないから爆破はいいかもね。俺はだるいから全部龍属性で行ってたけど 募集スレの一撃部屋で必要数(100体)さっさと確保してあとは野良で遊んでた俺みたいなのもおるやろ? 今回モンスター怯みすぎひん?
マルチで高ランク同士で組むと頻繁に怯んで仰け反ったりするからコンボが決まらん アッパーでバインドボイス無効便利だよな
最近ようやくタイミング合わせることが出来るようになったわ
咆哮に合わせてアッパー張り付き
それとついさっき知ったんだがライトボウガンの睡眠弾くそ強いんだな
睡眠弾Lv1 睡眠値740 常時化合の効果 1/1確定蓄積
睡眠弾Lv2 睡眠値1470 常時化合の効果 1/1確定蓄積
導き近接は火力特化+おまけで睡眠値
睡眠特化するなら素直にライトボウガンでよさそうやね、スラアクジャグラス終わったわ 何発打てると思ってるんだよ…
睡眠はガンナーより剣士のが圧倒的に向いてるぞ
特定のタイミングで眠らせたりするのはガンナーのが得意だから普通のクエストで眠らせるならガンナー安定だが 持ち込み1回で増強剤15個使えば1が7発2が23発?
ナルガ装備で4倍撃てるようにして都度補給行くなら悪くなさそうだけどどうなん?
ライトエアプだから知らんけどスキルの睡眠強化や睡眠弾が3連射できる奴に対応してたりしたら普通にヤバそうだけど
まあ1戦で増強剤何十個も使うのはコスパ悪そうに感じるけどw 導きだって睡眠タイミングは回数以上に重要だから睡眠特化が近接一択ってのは違うように感じるがなー
怒りからある程度時間掛かって眠らせるようじゃそのまま時間経過で怒り解除されるのと大差ないからな
蓄積確定で怒り前から計画的に蓄積できて怒り時間を短時間で解除できるなら壁ドン適正は高いはず まさか狙ったタイミングで眠り取れるガンナーより近接の方が上だと思う奴がいるとは思わなかった
普通にサポガンが居ないのは近接と違ってYouTuberが紹介してないからってのも勿論あるしモンスター毎の睡眠蓄積値を理解する必要があったり近接みたいに脳死して出来ないからってだけ
何十回何百回とやるコンテンツで脳死できないのは面倒臭いよ
最近は火力特化装備で睡眠は1回か2回取れれば良いってスタイルになってるようにみんな面倒くさがってるんだよ >>538
真業物で弾が4倍撃てるとかさすがに脳が近接過ぎるよ〜 >>542
すまんちゃんと確率調べてなかったわ
弾数節約でも40発撃てるかどうかしかないんだな
Ib初期にフレがナルガ鉄甲で装填したまま撃ち放題だわって言ってたから業物と同じって勘違いしてた 狙ったタイミングで2回睡眠取れるガンナー
殴り続けてダメージ取りつつ2回以上睡眠が取れる近接
こんな感じで双方に利点があるからそう文句つけてもしゃーない >>533
一撃は連戦疲れるから、休憩代わりに2周部屋や野良に行くのあるある >>527
ライトいれば16いくからって完全に寄生やん一撃部屋で尻尾行かない切断はライトで来いって思うわ 前は面倒だったから水ライトと大剣でムフェトやってたけど
次回は片手剣でポーチに打ち上げタル爆弾いっぱい詰めて胸攻撃してやるんだ 達人芸なら55ムフェト一式にするなら55か6じゃ無くて5ひとつで良いんじゃない?寝た時研げるし >>544
片手でも2回目までは化合なしで怒り直後に眠らせる調整は感覚でできるからそれ以降の調整難度とか次第かな
まあ調整なしで眠らせても恩恵薄いっていうのも物理特化流行ってる理由かねー 導き物理は単に悉ネギカーナが部位破壊しやすくてあんまり寝ないからだよ >>546
尻尾行きたいなら止めないけど1,2層の尻尾はまじで効率悪すぎだけどね
>>547
胸の位置はベヒの頭とかマムの頭より少し高い感じだけど片手で十分届くぞw
あ、でも打ち上げは試してください 最初から尻尾切ってるようなやつが一撃にいたら二週部屋に池のコメントした後キック安定
太刀に多いけど1層から尻尾狙ってるやつがいたときはいきなりぐだる いや一層だろうと二層だろうとダウン時は全力で尻尾いけや。ストスリおったらお前らが頭殴らんでも余裕で他部位含め壊せんねん。お前らの火力だと尻尾前に討伐なってまうやん 一撃なら押し込みやら閃光撃墜やら諸々きちんと狙った上で、空いた時間使って全力で尻尾斬るのが近接唯一最大の役目だと思ってる
あと個人的にジオニウムいっぱい欲しいし… 片手剣だけでも3人いれば一撃達成度13で回せるんだから二周とかダルすぎてやる気が起きないおじさん 一撃だろうが二周だろうが最速で一層は終わらせるべきだしなあ
頑張って片手で尻尾切ってたけど終盤は操虫棍に浮気したわ 傷付けても弱特乗らないし
尻尾斬ってる時間がクッソつまらなかったことだけは確かだ
ムフェト戦自体 あんま楽しくない 唯一の楽しみと言っていい(自分限定)三角飛びタイムも雫一発で終了する悲しみよ 乗り即フィニッシュと全武器傷付け1回はムフェト唯一の良心 >>554
あんまりエアプさらさないほうがいいぞ?尻尾は頭と胸が壊れた後よ
ストスリがうまいかどうかもわからんのに最初から尻尾行くから時間切れなるのよ ムフェトは適当にやって尻尾切れば仕事してる風に見える大剣が個人的にベスト
どうせライトボウガンは自分以外が持ってるし
片手は傷付け放題だけど尻尾も頭も胸も部位破壊しんどすぎる エリア1〜2でストスリ使って翼背中頭2段階破壊
エリア3〜2週目エリア3まで片手で好き放題殴る
野良でも最初に仕事しとけば3乙かましさえしなきゃ文句もキックもないんだよなぁ ぶっちゃけ2層までライトだったら3層近接でも何も言われないかと
というかそういう人多い。実際に尻尾切れるかどうかは関係なく 尻尾は3層で臨海したあとから殴っても十分切れるんだよ
1,2層から尻尾なんか狙ってたら水ライトしかいない場合とか頭も胸も壊れないまま終わるぞw >>562
全部ではないだろうけど片手やべーやつ多いな13の一撃とか3層までに尻尾切らんてエアプとか以前の問題やったわ それ尻尾だけじゃなくて頭か胸のどっちも壊れてないケースだろ >>567は二周と一撃がごっちゃになってるんじゃないかね。頭と胸はポイント200。しっぽは120
しっぽが切れても胸が壊れない場合しばしば14とか15になるからそれを言ってそう 1層討伐効率部屋の話だと尻尾は臨海後にようやく殴り始めたりするけどメンツ次第としか言えない 野良しかやってないがムフェトは前足と頭が耐久高めでそれ以外はちゃんと狙いが集中すればすぐ壊せる程度の耐久ってイメージだわ
大体部位破壊が中途半端になる時って頭破壊に手間取って頭狙いその他狙いに分散するパターン多いし
一撃するなら2層までは基本前足殴りつつダウン時は頭最優先で壊す方が安定するんでね?
足尻尾はいつでも殴れるし胸は臨界のダウン時に狙い集中させるだけで簡単に壊れるから
片手的には3層で臨界の軟化も活用して足尻尾壊しにいくのが一番楽そうではある ムフェトの尻尾切りというか部位破壊はJRより旋回ループの方がいい? >>572
ムフェトに限った話じゃないけど
JRは1発も外さなければバクステ始動して途中止めしても旋回のDPS超える可能性あるから
弱点に確実に入る隙あるならJR使った方がいい
尻尾は打撃が実質外すのと同じになるから旋回の方がいいはずだけどね
ムフェトはバクステ回避から刺せる行動ほぼないから攻撃中に攻撃してない部位狙いで強化撃ちJR差し込む感じになるかな
片腕の叩きつけ誘発しつつ逆の腕に移動してJR入れるとかオススメ >>573
詳しくありがとう!意識してやってみます! >>567
側から見たらお前の方がよっぽどやべーやつだよw 俺メイン大剣だけど4人ライトの時以外は一層も二層もダウン時尻尾狙ってたわ
てか一撃でも三層行くまでに胸と脚以外壊れてるとこまでいってないの? >>576
大剣なら部位破壊ボーナスもあるし尻尾狙いに行くのは正解よ、片手剣なら一層二層は頭にFB当てに行くのが一番良いとは思うけど >>576
ストスリ2でうまければあるかも。でも水ライトだけのこともあるし逆に総合的な龍風力が高くて
下層に行くのが早い場合も壊れてないことが多々ある。一撃行けばわかるけど
尻尾はおまけだよ。3層で臨海してから、尻尾以外全部終わってからという条件でみんな攻撃する
尻尾が固いうちに殴るのはあまりに効率が悪いうえにリスキー 一撃集会所でちゃんと複数パーティーが一撃すれば3層枯渇ポイント入るんかな?
入るなら尻尾以外壊せば達成度MAX到達できるだろうし優先度低いだろうな
近接パなら翼の代わりに尻尾斬り必須なんだろうけど >>578
片手剣は尻尾最後まで狙ってないのかー
一撃周回で三層火力あると尻尾前に終わっちゃいそうな気もするけど大丈夫なんだね 臨界後なら尻尾めっちゃやわらかくなるからみんなで斬りつければすぐ切れるよ >>580
時間的に余裕がある熟練PTかつ3層で切断近接武器に変えてくるメンバーが最低二人
という条件が必要になるからむしろ切れることのほうがずっと少ないよ。討伐前に
胸が壊れてなくて必死に切り上げラッシュよw いうてムフェトなんかもうやらなくて良いからなぁ
二撃で適当に遊ぶくらい マムも鑑定武器追加されたから、覚醒もなんか追加してきそう
まさかの9属性一新とかw というか剛龍光石のもう1つ上のアイテムが解析で存在が明らかになってるしなんらかの追加はあるやろね 旋回主体よりJR主体の方がやりやすかったからナンニデモ爆破だけで回してるわ
決してアギトが足りないとかそういうのではない 単純にクソつまらんかったからムフェトはもう遊びでも二度と行かんわ
はよ覚醒より強い武器出せ 極ベヒのタックルみたいによけにくいけど避けたら爽快反撃もたっぷりってのに爽快感が
生まれるんだけどムフェはほぼ避けられない避けてもガード必須っていう近接ごろしになってるから
ほんとあれよな。もうちょっと爽快感のあるモーションにしてほしいもんだ
あとダイミョウザザミとアマツまだー。甲殻類が必要なんだよアイスボーンには! ガバガバなカウンターな上に追い打ちでさらにチャンスのジョーさんはほんま良モンスやでぇ 一撃なら別になんでもいいけどレス見てたらムフェトで片手だと上手い人でやっとて感じみたいねw大した時間差ではないだろうけどなんかちょっと遅そうw >>590
他モンスターの出し得怯みカウンターまじでクソ 片手サークルあったら入れてつかーさい。他の片手剣使いの動き見て学びたい 無印の頃にこのスレで片サー入れてもらったけどもう活動してないっぽいしな
片手PT募集スレのほうもマム一撃ばっかになって行かなくなったし >>591
アホか。早さだけでいいなら片手はペアで一撃できるぞ 調査クエの5枠がたまったからソロで消化しようとしたらあまりの結果のひどさに
ショックを隠せない(´・ω・`)マルチの倍かかるんだが。今まで地雷を自覚していませんでした
ほんとすいません引退します
ネロ 17分13秒
ジョー 11分
ラージャン17分1乙 マルチ4人って相手の体力3倍もないしよほどへたくそ混じってない限り圧倒的に早いはずだがソロより >>599
高速周回はソロが定番のはずだけどアイボ―から変わったんかね?
2周目
ネロ 15分
ジョー 12分2乙クエ失敗 ジョーって水場行くのな
ラージャン 10分30秒 ぶっ飛ばしがうまくいって大幅更新 アイスボーンも基本的にはソロが安定よ
1人当たりの体力は4人の時が一番少ないけど部位耐久値とヘイト分散の関係で弱点殴れる時間が変わってくるからな
ただ、しっかり拘束が出来るようなパーティなら圧倒的に4人の方が早くなるし、やることやれる人となら当然ペアの方が早くなる 古龍以外は乱入頻度でタイムブレやすいし特段遅いとも思えないけどなー
ネロも台地の地形のせいで瀕死の逃走強引に阻止してでも倒し切らないとロスりやすいし
後単純にソロ狩りしまくってる相手かどうかでも割とタイム変わるよ
自分はバウンティ消化の関係でラージャンあまり行かないから多分同じくらい掛かるわ 今作は傷つけとか壁ドンの関係上マルチの方がダメージ出しやすそう ジョーとか野良救難でも5分で終わるよなw
合流する時間抜いたら3分くらいしか戦闘してないと思う 歴戦ナナが苦手なんだけどみんなはどんな感じ?
20分切るのがやっとでこれ以上短くなる気配がない
基本後脚狙いってのがダメなんだろうけどバクステ上手く使えば頭とか前脚に貼り付けるのかな 短めの隙にJR最終段入れれないかなと思って1,2段目のジャスト外しとかやってみたけど
ジャスト外すとめっちゃモーション加速するんだな
早すぎて最終段のジャストタイミング掴めねぇw
たまにジャストムズイって言われたけど確かにこれは焦って全部ミスるわ ああ2段目最速で出そうと連打すると3段目の先行入力入って絶対ジャスト失敗するのか
早く出す場合も決め押しせにゃならんのか
まあ基本全ジャスト入る隙しか狙わないのが無難なのかなー 特に3段目は失敗すると圧倒的に早い
ダメージもJR2段目成功くらいはあるから3段目成功が外れるくらいなら最速で使うタイミングもありそう 良くムフェトの尻尾にJR最後の突きを決める為にやってたなぁ
盾殴りの所辺りは確かにやけに早い >>610
張り付きが一瞬で終了するからワンチャン回避手段にもなりそうだよなーあれ
ただDPSは真面目に計算すると悲しいことになりそうだからスタイリッシュ戦法な感じはするけどw
DPS考えない分には凄く楽しい >>606
ナナは硬いけど体力控えめなイメージだからチャンス以外頭狙わなくても時間掛からない感覚
少なくとも自分は真正面でガチバトルするよりは後ろ足狙いの方が討伐早くなるわ
頻繁にやってくるチャージモーションがクラッチ壁ドンの大チャンスになってるから壁付近で戦ってチャージしたら壁ドンとかで頭翼殴れるチャンス増やすのオススメ ありがとう
壁付近で戦うこと意識したら14分53秒でギリギリ15分切れた
ナナ用に覚醒武器作ってからもうちょっと頑張ってみる 覚醒武器なしでそれとかすごくね?ナナもやってみたけどごりごりの覚醒武器+ムフェト装備で
13分12秒。壁ドンがうまくいきまくってこれ ヘルフレア2回しかしなかったしネギ斧の龍封力が活きてた感じなのかな
猫も睡眠1回入れてくれた
前回サボってて覚醒武器は汎用しか作ってないから火と水以外は揃えたい ナナはボッシェかボッシェみたいに傷なしでも100%近い会心率にした覚醒氷で左脇に張り付いて旋回で転ばして翼にJRってやってれば10分切れるおやつ枠だよ アプデ前ならシシダシシでネフグレ担いでデフォの火耐性20と風圧3匠2活かしたビルド組んでたなー
剛刃紫維持とかは維持緩めでも達人芸ボッシェに勝てる性能だった
今はJRの強化やらムフェト一式やらでボッシェ型の方が強いんだろうな マルチだと片手きっついな
キョロキョロするから頭追いかけるのが苦痛すぎる
リーチの短さと触りの弱さがモロに出るわ ナナは超出が打てる片手剣に持ち替えたら楽しかったよ 片手でもナナ楽しいじゃん個人的に片手で楽しくないのはクシャぐらいだ クシャは露骨すぎる飛行妨害対策だらけの結果頭ハメでよくねってなるのが極限っぽくてダメだわ
無印から頭ハメあったんだから頭ハメの対策する代わりにクラッチカーナ並にガバガバとかにすりゃよかったのになあ ことネギ 9分10秒
ジョー 9分10秒
やっとこいつらだけ10分切れたわ。ソロってこんなに難しかったんだな土下座反省 >>619
他の武器ならそんな動き回る頭捉え続けれんの? 爆破だけ作ったにわかな俺は地面にへばりついてるモンスターでしか使わないや
ジョーやってみたけど腹に届かなくてスカってモヤる ナナは翼にJR入れると一番威力のあるフィニッシュが別の所に吸われるのがなぁ
分かっていてもダウンしたら翼にJRしちゃうんだけど 10分切れたのはカーナだけだな俺
どうしてもグダグダに繋がる被弾しちゃう ハザク 9分13秒
オウガ亜種 9分21秒
ハザクはテクいらずでボコるだけなので楽。オウガ亜種は邪魔が入りまくりだけど
体力が低いのでおk。ちょい前にはやってみんなやってたけどいざやってみると面白いなこれ
しばしば超えられなくて自分の地雷っぷりにへこむけど(´・ω・`) 最近片手始めたばかりなんだが
闘技場ステージでディノバルドとソロで戦ったら満足にダメージを与える事ができずに20分もかかってしまったよ.......
ダメージソースは壁ドン、落石、竜撃砲とかで(それもジャストタイミングではなかった)剣じゃ大したダメージ与えられず
片手剣以前に俺モンハン下手くそすぎだろって悲しくなった ディノは動きよく見てコロリンのタイミングと方向合わせないと引っかかる攻撃多いからなー
尻尾回転で地面焼き払う奴とか微妙に曲げながら撃つブレスとかをフレーム回避しつつ頭も狙えるようにするとダメージと大ダウン取りやすくていいと思う
原種は割と相手が行動したら回避優先して後隙殴るターン戦法気味に戦った方が安定するはず ラージャン 9分27秒 好きなモンスターなのに全然超えられなかったわ
疲労逃走をスリンガーで足止めできてたら8分だったのにふぁっく
TAの人らはこんなのずっと詰めてるのか・・・精神力カンストしてんな 大剣スレ見て来たら分かると思うけどなんというか1人でメモ帳のようにつらつらと聞いてもないTAタイムをずっと書き込んでる様が大剣スレ崩壊させた張本人にそっくりでね 崩壊してたんだ大剣スレ
確かに話題程度なら楽しいけど何度もやられると鬱陶しいね >>636
それとはまったく別だろうよ。ここでも歴戦10分全部やってるやついくらでもいたぞ
てかレスなんて基本どれも聞いてもないことだぞ ディノバルドは剣を口に咥えたときに攻撃して
大回転斬りを解除させるのがポイントと思っている
大回転斬りを前転回避できたら良いけどリスクが高くてな >>636
前もそれ言われた気がするけど大剣は使ってないから別人だな
てか連投しすぎたかすまんね。タイム出るとうれしくてつい >>613
すげぇイメージだな
ナナって歴戦3の中で1番体力多いだろ >>641
マスターだとハザクと同じ体力なのか
肉質も酷いのにハザクよりそこまで討伐時間伸びないのは何でだろ・・・?
一応ナナも攻撃中に殴れる時間多いサンドバックタイプだからなのかな?
まあヘルフレアよりはゲロ連打されまくる方が手数落ちてる感あるしそっちの差もあるか ナナはMRでも高速隙消し化もほとんどされず
新モーションも前方フレアぐらいで上位とほとんど変わってないしな
元が酷かったから苦手にしてる人はそれでも地獄なんだろうけども 転身FBごり押しができなくなったから上位よりはタフに感じる
でもごり押しできないからで納得できる程度だし上位から体力自体は多かったんかな?
ちょっとFB連打するとすぐ死ぬせいで貧弱なイメージしかなかったわ IBのモンスと比べるとナナは可愛く感じる
クソ雑魚モーション追加されただけだし振り向きも棒立ちチャージも健在だし
IBはテオのがやべえ 極ベヒ、エーシェン、王ネギはモーションはマスター級以上のまま。
あとLV1マムは現在もソロ最強モンスター 滾るバゼルはワールドまでのバゼルと比べておとなしいよな
前はなにをするにもポトポトポトポト爆弾落としてた マスターテオは上位より顔前に張り付きにくいからタフくなった感ある 相対的に弱くなったとしても戦ってて楽しくないからナナはクソモンス
肉質がダメだやっぱり 一方本編でゴリラにいじめられ片手使いにはクラッチとアッパー強化のおかげでなます切りにされるキリンちゃん 3月が特殊個体2体かラーとカーナかな
一応臨界ブラキと二つ名ディノもありえなくはないが
4月から歴戦王とマスターマムかなー
装飾品と大霊脈玉稼ぎクエも配信来るっぽいけど祭りの時期じゃないししばらくやることねーなこれ 歴戦ですらひーこら言ってんのに歴戦王とかまたマルチで地雷晒しながら
やらないといかんのか。ムフェトのスリップダメでただでさえ即死ラインが怖いってのに テオは一撃離脱系の武器じゃないと綺麗に狩れない…ハンマー持ち出したくなる
よく言われる頭と腕の間に張り付くのもなんか上手く行かない 歴戦王はソロで数戦してチケット確保すりゃ腕試し以外の用途なくなるしマルチ行かんでもよくね
どうせマルチはソロ狩りできない層が参戦して魔境化するだろうから普通にソロ狩りできる程度でいちいち気にされんでしょ 歴戦王とか腕試し用だからオンラインなんて失敗して上等!みたいに思ってる
ワールドのときはオンでの成功率半分くらいだったけど楽しかった 上位歴戦王がいた古龍+カーナくらいが
マスター歴戦王で来るのかね 今の所歴戦王は古龍だけだよね。やっぱカーナかな
マスター化はマムかな。ようやく「とっておいて下さい」の意味が分かる時が来るのか マムでも龍光石みたいなのが出て黄金とガイラはかけら1個、皇金は普通サイズ1個とかだと思ってる みんなが忘れさってしまったアンイシュヴァルダかもしれない アンイシュヴァルダって誰だよ
アンイシュワルタだろ アンイシュワルタもちゃうやろ
アン・イシュワルダだ
もうアンちゃんとかアンなんとかでよくね 片手デビューしたいんだけどいい練習相手モンスターいる? >>667
今のうちに皇金乱獲しておけということか マスターランク入って防具のカスタム強化で金消しとんだ時にマム武器全部売却したアホおる?
ここにおる… マムろくにやってないし片手殆ど出てないし金色が安っぽ過ぎて5回と振ってない
一応残してはあるけども なんか皇金幻と皇金風漂だけは思い出補正で捨てられない
一撃楽しかった
ムフェトみたいにカスタムしてあるとワンランク上がったりしたら
猛者英雄も捨てられない >>673
練習になるか分からんが
闘いやすいのは牙竜種と
古流はクシャ以外なら
やりづらいと言うか練習に向いてないと思うのは飛竜全般、ジョー以外の獣竜、アンジャは足メインになりがちだしディノは顔斬りやすいけど慣れてきてからかな
総じて言えるのは弱点が狙いやすいとか地上戦で戦えるかどうか
飛びやすい奴は落とす方法と落とせない時の対処方が優先されるから基本的な練習所じゃ無い マム武器は装備整頓する度に目障りだったから速攻処分した マム武器はどれだけ被ったかネタにするためにレア8は全部残してたわ
レア7レア6は当たり武器を必要数しか残さなかったけど 久しぶりに復帰したのだが、生産武器って産廃になったの?
俺の爆破属性特化のウルムーアーミンもゴミになったのか?
頑張ったのに… ぶっちゃけ片手剣は生産かなり生きてる方だと思うけどな
ドーンとか普通にちょっと劣るくらいの性能だしネロ剣もそこそこ
睡眠も特化させるなら結局ニュクスだし
ウルムーは知らん フルカスタムはかなり大変だしマムもムフェトも復帰する気無くすには十分なことしてると思うよ 復帰して覚醒武器作ってさあやるぞ!ってなったら2月がまるごと虚無期間なの殺意高すぎるわ
1ヶ月間延々と既存モンスでマラソンとか発売から今までミジメにやっててもげんなりするのに 特化ニュクス、手数武器なのに睡眠属性660ってかなり凄いと思う
スラアクには負けると思うけど
モチベ維持に片手にもネタ武器欲しい
肉とか魚とかピッケルとか振り回してみたい
にゃんにゃん棒はよ 対ナナ装備がなかなか決められず、ボッシェ風の覚醒氷でも作ろうかと思案していたところ、
上位のナナはFB連発で狩られていたらしいということでマスター歴戦ナナで試してみた。
攻撃盛りの覚醒氷・汎用カイザー(見切り7攻撃7挑戦者5超会心3弱特3)で約14分。
ダウン時以外は適当にFB連発していただけで、瀕死帰還を阻止できなくてこれなら
操作も楽だし、もうこの装備でいい気がしてきましたの。 マムは覚えることが多すぎるけど覚えてしまえばめっちゃ楽しい良敵
ただ片手は2つずつ集めてあと全部捨ててたわまじであほすぎる。ムフェト考えれば
2個ずつで足りるわけないんだよまずった・・・5個ずつ集めねば 調査クエの歴戦カーナまわしてて改めて思った
凍て地は糞
龍結晶のカーナは7分切りで安定してきてるのに凍て地だと10分くらいかかっちゃう
地形とエリア移動の頻度どうにかしてくれ 凍て地カーナエリア移動したと思ったら行ったり来たりしてずっと飛んでる事あるしな >>690
片手でマムとか正直地雷なのでそんなに来ないでくれ 睡眠爆破の乗りから麻痺で割れるからなぁ
これで割れない面子なら自分一人じゃどうにもならん
てかうまい面子なら乗りこかし中に終わる 最終ステで無限落下突きマシーンになっててすまん
やめられないんだ 片手剣部屋でマム一撃部屋と同等の早さで一撃討伐が行われてた事知らんのやろ ここのマム一撃部屋の最終ステージはみんな動きが洗練されててめっちゃ面白かったわ
落下突き→乗り→爆弾→FBの流れが美しすぎる 皇金来てからは旋回祭になったし、マムマムはオタ芸祭になるのかな いつの間にか防風の五石が5の最終強化までできるようになってるけど
前からだっけか。ナナにしか使われないから重要性減ってるからかね 片手部屋でマム一撃募集でいつか行こうと考えていたら行けないまま募集されなくなってしまいました。
ムフェト一撃は募集の予定もないのでしょうか? 王ムフェトとマスマムの可能性が出てきた以上通常ムフェトの武器何本も作るのはリスキーだしなー
やるとしても覚醒石溜め込むくらいだが既に内部的には上位覚醒石あるらしいし覚醒ptインフレのリスクあるんだよな・・・ >>707
賽の河原オンラインである以上何やってもいずれゴミになるんだぞ
装飾品ですら新しいの実装で調査クエストがゴミになる可能性がある >>709
もう2月に装飾品稼ぎイベクエが待ち構えているんだよなあ
3月には大霊脈玉稼ぎイベクエも来るぞ!
そういうのに備えて程々で妥協してたわけだけど >>710
そのクエストでレア装飾品を集めるじゃろ?
アップデートで攻撃Vや達人Vが実装されるんじゃよ ドドド窮賊我が名の順だっけ
初回は期待できんな
片手で持ってると世界が変わるような珠あるんかね 片手剣に限らんけどと攻撃と達人Uは複数あると組める装備がかなり幅広くなるし
耐衝痛撃超心挑戦の体力複合は複数無いと体力3の火力盛り組むのにかなり苦労するハメになる 攻撃達人挑戦者は護石枠に割り当てられないパターンだとII珠要求されること多いからなー
後整備複合と属性耐性III珠も揃えにくくて便利なパターンだから困る
イベクエは封じられた珠全然でなかったらレア12集まらんしやる意味は薄いな ウィッチャーの剣の強化できるイベントってまだきてないよね? 片手は必須スキル少ないから珠足りなくてもアホほど盛れるからまあね いずれゴミになる〜って言う人よくいるけど何でゲームやってんのかよくわからんな
ストーリークリアしたらさっさと辞めればいいんじゃね 今時点で実用性低いけど趣味で集めるパターンだと現状は稼ぎ効率悪いけど
今時点で実用性あるものを集めないのはもっと稼ぎ効率悪いから集めない選択肢はないってだけだな スペックが判明でもしない限り杞憂に過ぎない可能性も大きいわけだし アイボー来ると皇金ゴミになるからって言ってた人居たけど
逆の言い方すれば、アイボーまではめっちゃ楽しめた >>720
普通のそれとはちょっと違うんだわ
俺はゲームは目の前にあるものを達成できるから楽しい!→意味があると考えてる側だけど、この開発は容易に今までの努力を無駄にするって実例があるのがマズいって思ってる
簡単に言うと飽きに繋がる「あれこれ意味無くね?」に開発が気付かせちゃダメでしょってことだ 最近はコロリン回避からのクラッチクローでカウンターやるのが楽しくなってきた 転身着て歴ネギの攻撃にアッパー合わせたら貫通ダメ+裂傷で普通に死にかけて笑ったわ 据え置きゲーム機の買い切りソフトで
期間限定武器ガチャで延命ってよく考えなくても酷い話だよな >>724
よく分からんけど意味なくね?って思ったことはワールドやってて一度もないぞ アイボーのアプデ全部終わるまで待ってからやればいいんじゃね
最速で最強武器のクエスト行って有意義な時間を過ごそう >>724
生産武器に対する覚醒武器とか?
あれは武器強化幅に対して出す時期早すぎだと思うが既存からの強化じゃないのは別に悪くないと思う
ライト層は生産強化の方が辛いし
やり込み層は歴戦周回の過程で生産強化してるだけだしな 片手剣新参です
クラッチアッパーが狙い通り当たらずダウンしたモンスターの回りでダンスしてる感じになっちゃうんですがなんというか当てるコツというかワンポイントみたいのありますか? >>731
ダウン中のモンスターに当てたい場合は出だしを擦り付けるような感じで出す
出だしはトレモでどのくらいの距離で出始めるか確認&練習して
JRと違って完全に慣れだから数こなすのが一番近道 ダウン中にやるならコンボキャンセルで後ろコロリンからアッパーで
コンボキャンセルのコロリンは移動方向関係なく攻撃で向いてた方向くから
後ろ→前踏み込みアッパーで攻撃してた位置に当たる 後ぶっちゃけ狙った部位に密着前転してぶっぱしても大体当たるよ
ダウン中ならアッパーの踏み込み移動で通り過ぎることはないし
密着踏み込み移動で位置ずれて外れることはまずない
下手に踏み込み距離調整しようと距離空ける方が安定はしない ダウン時の頭は密着コロリン派だわ
前足なんかは密着コロリンでも胴体やら頭やら羽に吸われたりするからダウン中は狙わない アッパースカしたとき尋常じゃないぐらい恥ずかしい
兜とか真溜めとか超出外した時の気持ちが分かった ありがとうございます〜密着なるほどです参考になります!ダウンしたモンスターの横でウェーイウェーイってやってるのめちゃ恥ずかしかったので修行します ダウンしてるなら弱特乗るところに攻撃した方がいいよ
火力に振ってないから周りに稼いでもらうつもりならその動きで問題ないけど
ダウン中は絶対にアッパー決まらないパターンも存在するので
頭が上がって地面から離れるようならそのタイミングでアッパーするといい JR強化に覚醒武器と来て壁ドンダウンに全力で火力叩き込むとダメージ与えすぎで怒り移行しやすくなったし
1回目の壁ドンダウン時はコンボせずにアッパーで傷増やして2回目の壁ドンで火力叩き込むようにしてるわ
通常時の暴れきつくて2回壁ドンが安定しない相手には無理に狙わないけどな マルチなら攻撃優先でもいいかもしれんがソロだと傷更新とかにアッパー結構狙っていかない?
金銀カーナジョーあたりはとにかく火力出してクラッチ怯みやダウン取りたいし 金銀は開幕咆哮に合わせてアッパー→傷つけして怒り時に普通のクラッチで更新していくかな
ダウン中は殴りたい マルチでひたすらアッパーで傷付けるとかはいかんのかな
弱点以外はいらない? マルチだと序盤からスリンガー落としまくっていいのかどうか不安になるわ 大体10分前後で終わるしダメージでも落とすからあんまり困らなくね?
金銀エリアなんかスリンガーなくてめっちゃ困ってたけど倒す時間が短くなって困らなくなったし
まぁマルチでライトが多いと入れないんだけどね足手まといで(´・ω・`) アッパー即降り2回とアッパー→クラッチ攻撃は掛かる時間変わらないしな
クラッチ攻撃は遅すぎて被弾リスク高いしスリンガー落とす時だけクラッチ攻撃でもいいくらいだわ
まあ傷付け壁ドンで部位破壊狙う場合はアッパーだけだと部位破壊したい部位に張り付けなくてクラッチ攻撃使うしかない場面もあるが 正直金銀ソロで6分掛かったら片手剣なら遅いと思うぞ 粘着落とすモンスターは片手のおやつだぞクシャですら飛ばせずに倒せるぞ
マルチ?ライト担ぐわ 金銀ソロって拘束の手順確立できてるかどうかだからなー 滑空のそうい(なぜか変換できない)着けてアッパー即降り斬りすれば乗り値溜めながら傷つけられるぜヒャッハー(どれも中途半端 アーマーも付いたし睡爆しつつアッパーで傷つけて即壁ドンとかできんのかな
爆弾より先にアッパーがヒットする予感しかしないしそもそも睡爆とかいらん?そっか… >>750
クシャはそもそも頭ハメ続けて5分で死ぬしな、ただし古代樹はないものとする 救援クシャ寝床にいって上のキャンプ解放されてなかった時の
なんともいえないこの クシャはソロなら一切飛ばせずに一方的にハメ殺しに出来るけどマルチはストスリか徹甲じゃないとやる気しない
というかこれら使っても普通に金銀ジョーあたり2回は行ける位には時間かかるからマルチでも行かない いいなぁ新型コロナ
プラチナムドーンも嫌いじゃないけどあの真っ赤な刀身が好きなんだわ イフリートマロウ好きだった
プケプ剣皮ペタして同じような感じにならないかな ギルドパレス片手使いたいなぁ…
ムフェトにはかなわんだろうけども… クラッチアッパーから傷つけ1セットでいいと聞いて、
動画でもちゃんとできているのを確認して、
トレモでやってみたんだけど1セットじゃ傷できてなかったような。
pcはアプデ前の段階をリリースしたのかな。 >>765
残念ながらYes
正月にムフェトれなかったから今回は頑張って覚醒作るぞ! 上手い人の金銀のソロ用のチャートが知りたいわ
着撃をうまく活用してるのかね >>765
でもPC版はバク修正パッチあてられるんだから普通の武器攻撃でも1発で傷付くじゃん 歴戦銀レウス6分で遅いのか...
安定して5分前後で狩れるチャートあれば誰か教えてほしい
大体5分台〜7分台だから平均タイム縮めたい
みんな上手すぎぃ
ついていくの大変 実用的じゃないって分かってるけど麻痺片手の構成迷う 銀レウスとクシャは全くやらなくなっちまった。うまくなってもマルチだと
ストスリの邪魔にしかならんからやる気が出ないんだよな。金レイアはまだやってるけど 動画見てるとアッパーの傷つけ効果はやくPCにほしくなる ガチじゃないからよくわからないけど銀レウス相手にストスリだとソロで10分くらいかかるね
主にチャージに時間がかかるんだけど
ちなみに片手剣で5分台出してる人の立ち回りとか装備が知りたいんだけど動画ってありますか? 使えなくはないだけで正直強くもないってか弱い部類だよね
今の片手は属性要らないしこの物理の低さじゃなぁ 物理がもうちょい長ければ使ってた。
剣が細いから尻がよく見えるからな。
ギルド剣も銀剣も覚醒武器には敵いませんね 覚醒竜剣作るまでの繋ぎかな
俺はムフェト流派のウィッチャー >>767
前も書いたけど東キャンプスタートでヒカリゴケとってガジャブーに飛んで壁ドンアッパークラッチ
粘着強化撃ちJRでスタン起きがけに罠って感じでやってるよ
壁ドン二回できれば入れれば怒らせてからスタン入れれるから挑戦者活きる
罠は調合分持ってく
猫連れて行ってれば拘束中に睡眠も入れてくれるからすごい助かる 銀の剣作るのに素材足りないんだけどもしかしておっさんになるめんどくさいクエまたやらないとなん?
普通のレーシェンのクエってないの? 素ムフェト 銀剣++
攻撃 378:366
会心 5:0
スロット 4:21
龍属性 150:480
龍封力 中:大
切れ味 白40:白140
龍封力と龍属性目当てなら悪くないかな? 龍封欲しいっていったらムフェト戦だな
だけど片手とかもってっても使いモンにならないから大剣担ぐわな
ジン亜種にJRしてる時が一番幸せだよ 銀の剣++は覚醒武器が来る前なら選択肢の一つにはなっただろうに
今は完全にカマキリオンラインならぬムフェトオンラインです >>783
龍属性高くて嬉しい相手が少ない
龍封力は3スロで補強できる(武器穴に入れたら空きスロ差2-1にはなる)
切れ味も斬55積むと白120紫20になる覚醒武器の方が有用
まあ見た目とか趣味かな…
マスベヒの角折に使えたら嬉しいくらい 流石に覚醒武器に慣れた今物理が貧弱すぎるな
紫ならまだ良かったんだけど 金銀6分以内余裕!とかすげーと思ったけど
罠やら睡眠、麻痺とか何でもあれで拘束ありありかいな クリアタイムであれこれ言うのはそもそもの構成にばらつきがありすぎるから明言してないとアレなんだよな >>791
罠は使わなくても捕獲ラインまでほぼハメできるよ飛ばせると時間かかるから飛ぶ前に倒せないとうんち 物理特化片手やりたいんだけど何相手に練習すればいい?
スタイリッシュにザクザクしたい 覚醒武器ってそんなに強いんですか?
睡眠値でも攻撃力でも空きスロでもニュクスより上ですか? 久々に起動したら全然片手使えなくなってる
ディノとかブラキとかバゼルとか弱点絶対殴れないような奴多くない?
かと言って脚は傷付け対象外ばっかだし
古龍骨格も特段相性良いわけでもないしなぁ まあたしかに物理特化させた片手と100近く攻撃力違ってくるんだよなぁ 導きで大霊脈玉稼ぐならカーナネギ周回安定だし
ニュクスより物理特化の覚醒睡眠の方がいい
カーナは大ダウン2回でカンスト近くまで落とし物するから壁ドン微妙
ネギも火力装備でダウンハメした方が部位破壊しやすいし討伐も早くなる 物理特化して部位破壊はする
睡眠壁ドンもする
両方やらなくっちゃあならないってのが
大霊脈玉難民のつらいところだな >>792
たまたまうまくいったベストタイムをさもアベレージのように吹聴する
あると思います 金銀は8分台が多いかな
6分とかバフ有りかつ猫睡眠次第だわ 大霊脈玉救済来るから、目当ての人はそれ待てばいいかと 二ヶ月後は遠いけどこれから二ヶ月虚無期間だし丁度いいんじゃない いざ救済クエがきても3体倒して1〜2個出るとかそんな程度な気がするが… プロハンが歴戦全部5分以内の動画上げてるけど罠とか全く使ってなくてすげぇ天才すぐる TAだと怯み調整でハメるパターン多いせいか壁ドン乗り罠辺りでダウン取るのは殆ど見かけない気がするな
怯み計算しにくいのもあるんだろうけどやっぱり攻撃の手止まるのがDPS的に痛いんかな プロパンはプロパンすぎて参考にならないこの攻撃をこう避けてここがチャンスみたいな立ち回り動画見たい TA系はハメの方向で最適化されてるから、立ち回りではあんま参考にならんのよな すげー参考になる部分と上手すぎて参考に出来ない部分がある TAみたいにずっと張り付く立ち回りでも冰気が使えるって事は参考になった PC版進めてるけどウィッチャー剣助かる性能してるわ
ジンオウガ亜種もまだいないから龍属性困ってたんだよな PC版はJRもゴミだし旋回ループしかする事ないもんな ギルドパレスの剣くっそかっこいいな
せめて素紫か物理か属性高いか開放いらなければな・・・ 最近ぜんぜん使ってないラグーナ用の装備に属性開放つめればワンチャン・・・? この武器良いなと思っても結局覚醒武器の方が強いわってなる悲しみ 銀の剣はイベント防具着なきゃいけない時に役立つかな ムフェトの核を組み込むことに成功したぞ!
とか加工屋のおっちゃんが言い出しそう
レイア剣強化するわ ギルドパレスも今回解禁された諸々のイベント武器も
ムフェト来る前に出してたらみんな喜んだだろうし
冬祭前のやることない虚無だった時期に小出しにしていけば良かったのに
出し方が頭悪すぎるわな >>815
いつアップデートが来るんだろうか、早くスタートラインに立ちてぇよ
それはそうとクラッチは賛否両論な部分があるみたいだが、最近麒麟を殴ってるとこにふと昔を思い出したらこれは神要素なのではと思った >>824
まともにゲームのバランス考えてたら出来ない采配だからな
モンスターの強弱は武器とか動きとかあるから一概に言えないけどパッと数字で見てわかるものの順序がこの体たらくなのはね……
>>825
いやほんと硬い部位を柔らかくするって機能としては素晴らしいよ
ナナテスの後ろ足とかなぁ! 覚醒武器って達人芸なら全部攻撃で白ゲ運用と
切れ味55混ぜて紫ゲージどっちが期待値高いんだろ(*´・ω・) 見映えは火力に繋がる云々
武器構えでドヤるのも一興ですぞ 銀剣の盾攻撃が素手気合いパンチになるエフェクト素晴らしいよな
JRも盾攻撃の箇所は「ドン!」って地面が揺れるし、だからこそ勿体ない
もっと強くしておけよ、それか重ね着武器はよ 気合いパンチじゃなくてアードっていう印(魔法)なんやで そういや銀剣は覚醒龍の斬6属5555より性能いいね 銀剣持ってストリートファイター重ね着だと普通にパンチするから面白いよ いのマテって人プレイはしてるけど動画上げてないんだな >>828
スキルをフルチャ含めた火力特化にして護符爪と食事種粉塵薬で全バフすれば紫運用の方が強い
けど紫ゲージに加えてフルチャと種粉塵の維持も前提になるからTAじゃなきゃ白運用の方が強くて安定もする ちなみにだけど白運用で攻65555にすると達人芸運用でしか使えないから
1本だけ作って龍紋とかでも運用したいなら斬55攻655の方がいい
攻撃力次第で強さ逆転するくらいだから基本的に差は誤差レベルだし >>833
そのパターンでも覚醒武器の方が強い部分もあるけど
今から斬6属5555作らなくてもいい程度に同等の性能持ってるのはデカイね
でも危険度3に龍属性通りやすい奴いないって問題が痛いんだよなあ
大体第一弱点でも属性肉質30未満だったり物理肉質柔らかすぎて物理盛った方が強いってパターンばっかりだし・・・ 属性変換の印とかでっち上げてクエ中に属性変えられるくらい出来てもいいのにな、銀剣 ムフェトでは見た目かっこいいから銀の剣おじさんに変えたわ 欲を言えばおじさんの時だけ鞘縦にして、基本は腰に横に付けてほしかった 属性運用ならほぼ変わらんけどムフェトで物理運用した覚醒の方が火弱点の危険度3に対しては期待値高い 今の睡眠はニュクスなんか?
自分は見た目的にも解放クロムが好きなんだけど マウスとキーボードでプレイしているんだけど
溜め斬りの角度調整の仕組みが分からない
左右入れっぱなしでも10度・45度・まったく反応無いときがあってその条件が全然特定できない 異常会心+達人芸とかやりたいならニュクスの方が組みやすい
ぶっちゃけ好みでいいと思うけど 総スペック自体は覚醒武器並の生産武器もあるけどそのスペックが刺さる相手いないから弱いってなっちゃってるんだよな
龍脈覚醒が低属性値で攻撃力が頭一つ抜けてる物理特化覚醒武器と相性良すぎるのも厳しい PC組だけど、とりあえず作った方がいい片手剣は?MRは70です。 大霊脈石集めも含めて、だいたいの敵がおまけで属性付けつつ物理で殴ったほうが楽だからね…… >>850
クロムは上に覚醒睡眠が出てきたから導きで使うには性能が中途半端になっちゃってるんだよな
討伐時間重視で回転率上げたいなら覚醒睡眠使って睡眠はおまけで入ればいいってなるし
壁ドン重視なら攻撃力+20よりも睡眠値微増とスキル枠増加の方が使いやすい
龍紋アーティア使うなら胴腰アーティアで会心伸ばした方が睡眠値底上げできるから解放腕採用しにくいのもある ニュクスをゴルルナで運用するのはダメですか?そうですか。 テンプレがどうとかいうより単純に武器のスペック見てわからないのが理解に苦しむんだよな、アフィ大麻好きなんじゃね? なるが剣が人権最強物故割れだよって云えば信じてくれます? まあテンプレとゲーム内情報から得られる情報だけで生産武器作ると馬鹿を見るのは間違いない
今はメイン武器だけ生産作って放置しといた方がいいよとだけ
ヒントは無印でも生産しない武器あったよね? 片手の全生産武器作るつもりだけど殆どが死んでるからね
1つに特化した武器はほぼムフェトには勝てないからバランスよく強い武器か属性値が特に高いやつのみ生き残る
ムフェトは見た目がいまいちだから武器の重ね着みたいなやつが来たら嬉しいけど武器って見た目の大きさで攻撃判定違ったりする? ベリオ苦手過ぎてつらい
両棘壊しても滑って動くから攻撃チャンスに出来ないんだけど、うまい人は頭に張り付けるのか? 細かい隙増えるから斬れるチャンスは格段に増えるでしょ
飛び掛かりはともかくサイドジャンプとタックルは壊してればチャンス行動になるし
他の近接よりは腕破壊のメリットでかいよ 片手は納刀速いし突進斬りあるからまだ追い掛けやすい方
というか近接の中ではベリオと相性良い部類だから頑張れ Steam組だけどジャストラッシュ強いね
ただもうやる事ゴチャゴチャしすぎててかつてないほどに複雑だわ
今は火力は他武器と相対的にどんなもん?
貼り付けるなら大剣に迫れるならこれ一本で行くんだけど >>869
PC版はまだ強化前だから傷付けも悲しみを背負ってるし火力も程々な感じ
強化後はクラッチアッパーで傷付け1回になる上にJRの火力もアホほど上がって
火力は大剣に迫る武器になってるからもう少しだけ我慢だ >>867,>>868
狙ったとこ攻撃出来なくてモヤモヤするけど、確かに追い掛けて攻撃出来てるだけ良いのかもしれん
ありがとう頑張るわ >>870
えっ!まだ強化前でこれなの??
JRの火力は何%くらいあがるんだろう……
楽しみすぎる >>874
ざっくり1.5倍ほどの威力になってジャスト失敗時で強化前のジャスト入力と同じ火力が出るようになる 言うて片手にしては単発火力高いってだけでJR前後の手が止まる区間考えれば旋回よりもDPS悪いしなアプデ前のJR 片手剣が一番面白いわ
普通にやってりゃガードもあるし、抜刀秘薬で乙ることもないし 3秒で400ダメージの既存コンボがあるのに9秒で1000ダメージのジャストラッシュ実装したのには恐れ入ったね
たぶん開発はさんすうエアプなんだろう 最初の頃の絶望感すごかったな
ほぼ意味がないクラッチアッパー
いまだに使いにくい一歩先を行くスリンガー要素
長時間切りつけて2回傷つけ
ゴミダメ&距離をとるジャストラッシュ
ガンスのハナクソに匹敵するくらいの嫌がらせ 傷付けがワールドと比べると弱体化要素だったからな
新モーションのアッパーもJRもやるメリットなしだったし
強化されて楽しいと言えるようになって良かった あとは立てコンとガード斬りの削除だな
強化撃ちも状態維持してほしい 強化撃ちミスほんとどうにかしたいわ
自分がガバってるだけなんだけども… >>884
ワールドになってから一番いらんのあいつだわ
モーション値も低いのに開発は何を思ってあれを追加したのか 背面パッド着けたら強化撃ちやりやすくなるからおススメ >>888
いやミスってのは強化撃ち状態になってるのに押し込んで通常のスリンガー撃ってしまうミスなんよ >>888
まともな店はどこも在庫切れでぼったくり転売しか無いんですがそれは ガード斬り削除してガード中に○でバクステが出るようになる神アプデはまだですか ムフェトに片手剣来たけどまったく役に立たないな
足以外破壊した2周目に使おうかなっレベル
カスタムで刀身延長きてくれれば 今更質問だけど、属性開放と会心撃()って、会心だけ発動すればいいなら属性開放はいらない?
仕様がイマイチ理解してない。。。 少なくとも尻尾はリーチ足りてないわけじゃないしなあ
単純に切断属性稼ぐにはFBもJRも使えず旋回するしかないから
大剣スラアク辺りより切断遅くなってるだけだし
mhwでも尻尾切断に属性ダメージ部分が適用されない仕様据え置きっぽいから余計ね
この仕様がなければ銀剣がムフェトの尻尾切断に有用かもしれんのに・・・
後胸は臨界狙ってダウン取っていけばダウン中のラッシュだけで壊せるくらい脆いから
通常時に胸狙うのは必須じゃないと思うが 乗り以外に胸ダウンも狙えないのにどうやって...?
尻尾ももともに切ってる片手剣一回も見たことないぞ
毎回ちゃんとやれてるなら大したもんだw >>895
普通に2層まで乗り縛って3層で滑空使っていくだけ
1周目は背中顔優先だし効率優先すれば2層帰還になるから2周目で2層まで乗り縛るのは問題ないしな
滑空は乗り値蓄積アップ効果もあるしクラッチ離脱で段差なしでもジャンプ攻撃できるから余裕で2回はダウン取れる
後尻尾は1人でも3層臨界前後で斬れる程度だから2周帰還部屋で自分だけ切断だと斬れないくらいで
野良で2周帰還なしなら普通に毎回切断できる 2周の片手ってマジで足引っ張るだけだから1周やったほうが良いと思うよ、時間効率もいいし
開発に愛されてるガンナー様が全部壊してくれるから前脚にDPSだけ出せばいいし >>896
ちょっと無理があるかなぁ。絶対安定しないと思う
確実に臨界で一度は乗れるとは思うけどそれ以外は不確定要素多いし
3層目まで尻尾かかるって結構余裕なさげだしね
今夜時間ある?3回くらい討伐付き合ってよ そもそも部位破壊してくれるガンナー様いるなら尻尾捨てても達成度MAX行くから尻尾狙わず前足殴ればよくね?
でも今回のアプデで達成度の修正あったしちゃんと全部壊さないと達成度MAXできなくなったんだろうか 片手からすれば片手1ガンナー様3で、傷付け意識と両前脚壊すことだけ考えてザクザクやるのが一番楽
一撃部屋はどうせ9割ガンナー様だから勝手にこの構成になるよ 大体それじゃあ2周目メンバーが乗ってしまえば3層臨界乗りも厳しくなるね
自力で胸狙えないし乗り値溜めても臨界に合わせられるとは限らないし
臨界後の雫閃光キャンセルで臨界維持とか言ってくれたら現実味あったんだけど >>900
そういう事だね。傷つけとダメージ稼ぎは安定してできるから
オレもムフェトで片手使う時は一周目大剣で、
騎乗護石+猫乗りメシ+滑空で6-7回のって胸まで破壊して2周目あとは倒すだけって時だけつかってる
一撃では片手使った事ないけど全員片手とかでもいけるのかな? >>902
何で無理って言われるのか分からんかったが1周目に胸まで破壊するんか
胸だけ残ってるなら2周目は討伐の過程で胸壊せるから2周目に残すものとしか思ってなかった
片手の一撃はやばい奴だとこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=m_ntuZxlwBE 胸に強化撃ちしたあとJRすれば距離補正して跳んでってくれる 龍脈覚醒で片手剣使おうと思ってるですけど属性前提な感じですか?
爆破じゃダメですかね? >>903
まぁそれでも尻尾安定して切断や、
2周目胸も安定しないだろうなって思ってるよ
不確定要素が多すぎるし、片手でそれを修正できるとは思えない
オレだって片手剣はずっと使ってるしな。
それでもできるってんならやっぱり何戦か狩りして見せて貰うしかないかな
君とオレとあとは野良で >>905
属性がベストだけど爆破でも部位ダメージは入るからアリといえばアリ
毒はだめ 別に分からせたいわけじゃないから無理ってことでいいわ
それで自分が尻尾胸壊せなくなるわけでもないし まぁいいけどさー、大体大剣でも結構シンドイぜ?単独で尻尾切断とか
それを片手でやるとかどんなプロハンか見たかったよ
かなり名のあるお方だと思うんだけどw >>907
なるほど 正直属性5個作るのしんどいので爆破で使います 危険度歴戦3の10分切り安定しない普通の並ハンだよ
ムフェト用の装備はこんなもん、快適重視
まあこの条件なら無理って思われるしかないんだろうね
覚醒龍斬55攻655
龍紋一式
不動(攻撃2)/滑空(飛燕1攻撃1挑戦者1治癒1)
見切り7体力3耐属3超会心3破壊王3回避性能3ひるみ軽減3整備3耐震1龍封1剛刃1 たまにでも切断できるなら凄いことだよ、自信持って!
オレは無理 ちなみにだけど敵視取ろうが常に後ろ足狙うようなメンバーとかの不確定要素は想定してないから悪しからず
尻尾切断で一番重要なのは敵視でムフェト回転させないことだと思ってるから敵視取った剣士が尻尾狙いに来るようなら敵視奪って尻尾任せつつ頭行くし
上の条件除けば敵視役は前にいることになるからあまりムフェトが回転しないし淡々と後ろ足付近から尻尾の根本を斬り続けるだけだよ >>902
ずっと片手で一撃参加してるけどやることありすぎるけどな。早いと10分、遅いとギリギリ
1,2層でしっぽ狙ったら時間切れなるから3層で胸と頭の部位破壊終わってからおまけで
切ればいいだけだよ。胸もベヒやマムの頭殴る感覚で届く。あとはライトのダメージ増加のために
頭+足4足とも隙あらば全部傷にするって感じで忙しすぎてわき汗やばい すまんアフィの餌になってただけだったわ
ttps://xn--gdkl0dubtwb7e.net/41252 アフィまとめとか見んなよ
勝手に転載して稼ぐ乞食野郎だぞ、気持ち悪い
見る事で稼がせてんのだよ >>916
アフィ宣伝とかマジ?
お前のIP=アフィブロガーのIPで拡散おk? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) >>915
手練れのライト様居ればまぁそうだろうなw
片手だけの一撃の話ね >>910
片手単独尻尾は言うほど難しく無いぞ
片手だと届かない先入観があるだけ
そりゃ空振りもするけど >>919
片手だけだと傷はほぼついてるだろうし乗りがかなりの回数あるから
意外と部位破壊は楽なんじゃね。翼の100P は無理だから代わりに尻尾の120Pとることになるけど
4人いればたぶん楽勝で切れるよ。あとはDPSありすぎ問題で部位破壊の前に討伐しないようにすることかね すまんワッチョイ同一が出てきたからアフィ自演かと早とちりしただけだったわ プロバイダとかの中継点が同じだとワッチョイ同じになるんじゃねーの?
違うとしたらご近所さん いやまぁ「たまに切れる」ってのを否定はしてないよ。
150匹くらいムフェト野良やってるけど、
片手自体みないし片手に限らず単独で切ってくれる人はほぼ見ないからどうだろってとこ
プロハンが色んな条件が揃えばたまに切断できるんだろーなみたいなとこで納得してるよ。
どっちにしろライトか大剣、あるいは両方使う人が大半だからね。 >>926
野良は2周3周が当たり前だからさすがに全くやらなくなったな。自由すぎて耐えられん
枯渇させるスピード捨てて1層からしっぽ狙えば2層目中盤あたりで切れるよ
ただ切ったところで頭も胸も壊れないから虚無感すごいけどね 対ムフェトってネギ片手で良いの?
周り覚醒武器ばっかりで疎外感 今から一撃スレに片手部屋建てるよー
15分くらい待って4人以下なら閉める 良いんじゃないか?切れるって事で。
話終わらないから止めとこう。
実際見る事はないと思うし、証明することもないんだろ。 そんなに5ch見てるやつもおらんやろ
>>930
150回もやってるなら自分で切ったことあるだろ?何をそんな卑屈になってんだ >>932
一撃スレじゃなくてここに貼ればいいのに >>932
ムフェに片手で行こうって人はほぼ居ないからねw
今日も広域くんを一度見たのと二周目の右足残しの時に自分で担いでいったくらいかな。
攻撃全振りで足ザクザクやるのはまぁそれなりに楽しい、たまにだし ウィッチャーの銀の剣で達人芸、見切り7、龍6、挑戦5、体力3、超会心3、
弱特3、加護3、ひるみ1で組んでみたけど
龍弱点相手ならまあまあ強いね そういやうぃっちゃーの強化に必要なあの謎のチケットはなんなんだ
いつまで謎なんだマスターレーシェン来るのかおいかぷんこ >>937
銀++の事なら「親友の証」という奴だぞ >>938
いつの間に作れるようになってたんだ知らんかったわ。作ってくる多分使わんけど。 銀剣普通に覚醒よりうんこで悲しいわ
クエン盾好きだったのに 部屋たてるときはいついつ頃にたてるよ〜と先に言っておくといいと思う すまんが俺は調査クエ生産武器担がせてもらうぞ
片手かっこいい武器多いんじゃ 性能的には10か9かみたいな差だし、TAじゃないなら普通に使えるでしょ
これが7とかならあれだけど 銀剣紫ゲージ欲しかった
けど原作からしてそんなに切れ味もよくないか
取り敢えず++とかいう名前はクソ 龍属性が30%くらい効く相手がいれば龍属性増加もりもりで銀剣++も使えるんだろうけど
まじでいないな。ベヒの前足でも15か。ムフェトの覚醒武器が強すぎる問題 そういや武器テンプレ3本くらい生産載ってないけど更新する?
覚醒も参考で乗せるべきか 龍武器はミラとかきたら全部倉庫行きになりそう
まあきたらの話だけど >>910
三人でやって二人ガンナーで二層目行ってすぐ切ったことあるぞすげーだろ >>953
スレ建て乙、流石に急にねじ込むのは無理だったか
後で追加分まとめて次スレに投下しときます >>952
それはつまり1,2分で終わらせるべき1層がめちゃくちゃぐだったという証明でもあるので
正直どう評価していいやら テンプレではクロム一択でニュクスは△だけどレス見る限り悪くないのかな 誰かが言ってたけど導きで大霊脈玉ほしくてカーナネギやるならムフェト一式に攻撃特化の睡眠覚醒武器がおすすめ(斬れ味なしか6か55かは好みで)
2〜3回は寝るから十分すぎる。自分はついでに破壊王つけてる。
単純に導きの素材が欲しいならもっと寝かせれるやつで行った方がいいけど 拾いの地は拾うのが面倒なくらい落ちるよな、カーナちゃん ネギカーナは眠り耐性高めだし特化しても寝る回数1回増える程度だしな
物理特化でガンガン回した方が効率良い
そもそも普通に殴ってりゃぽろぽろ落とす奴だし カーナはソロでも枯渇するぐらい落とすね
もう拾ってる時間の方が長いんじゃないの 睡眠特化の時は弱点関係なくひたすら手数勝負するとネギカーナも結構寝るね
マルチは基本タゲ散るから何処に当ててもいいニュクス重宝 あと攻撃珠Uと達人珠Uの二個目が出れば調査する必要なくなるのに
ほんと出ないわ。まか錬金のためにずっと導きやりたいのに ロードマップの大霊脈珠 救済クエってのが
窮賊や我が名形式の、落し物で出るって意味じゃなくて
クエスト報酬での確定枠であることを願うわ
導きで大霊脈珠を集めるためだけに
落し物が消える前に ひたすら拾うことを強いられる仕様は
もううんざり過ぎる >>957
更新案の方は一応ザルファとニュクスを◎に上げたりネギルナロを◎に下げたりした
案出しだからダメなら戻してもらえれば 正直、ここの開発なら救済クエ(1つか運が良くても2つしか出ない)ってオチで、
その上、救済クエ作ったんで地質学バグは修正します^^ってなって回収効率落ちるまであると思ってるわ 前回祭りの最初の頃はどの部屋でも片手でムフェトに参加してたが、
やっぱ祭り後半くらいからは片手封印して効率重視になってたわ、自然とね
野良部屋だと
一周目 ライト→大剣かスラアクで四足以外破壊+行けたら一撃
二週目 一撃無理の二週目突入時に残り四足だけの時限定で片手で遊ぶくらいになったわ >>967
部位破壊ありきのムフェトが糞なんだよな
ライトと大剣ばっかりだ 図体デカくて属性寄りの肉質で部位破壊が重要ってネタを2回もやる無能
そりゃ最適武器同じになるわ ムフェトは近接でするとまじストレス半端ないからな。ライトがべしべし当ててる中で
後ろ足ドスンで一人ぶっ飛んでるのたまらんわ。あと余談だけど今朝の一撃部屋で
初めて戦力外通告食らったわw一撃は成功してたけど部位破壊が13とか14なのが
引っかかったらしい。まぁ別な一撃部屋に移動して快適だったからよかったけどさ 四肢とか尻尾とか胸とか部位破壊が終わってない部位を龍封大で破壊王と火力盛ってちゃんと攻撃し続けて三層では臨界時に積極に乗り狙っていけば蹴られないんじゃないのか
部位破壊終わってる場所をひたすら攻撃してたなら蹴られても仕方ないと思うけど
まあ片手でムフェト行ったことないから知らんが >>971
水ライト2、大剣、片手でストスリいなかったから羽やら背中がきつかったんじゃないかね
頭、胸は部位破壊できてたけどしっぽまでは無理。羽や背中も多分どっちか壊れてなくて
13か14止まりだったはず。てか乗りはマム同様片手の独壇場だな。敵視の人が壁際にいれば
貴重な3層で3回連続乗れたりして片手やべええってなる ぶっちゃけ野良ならどんな武器使っても良いし水ライト3人居ればそいつらだけで一撃出来るし達成度17行けるから火力出してりゃそれで良いよ 攻撃65555の片手剣作ったけど心眼装備して相手が移動してから研ぐとかにしたらくっそ便利になった
下手に切れ味ケアにスキル枠振るより火力上げてゴリ押した方が強い ムフェトの序盤にウルムー持って行ってるんだけども
爆破は結構するにはするんだけどダメージ自体が覚醒龍の半分しか無いからなんか最初から覚醒龍でいいんでは?と思ってきた
トータルダメージそんな変わらん気がする 羽と背中が両方壊れないとか逆に水ライト2がどこ狙ってたのか気になるわ
蹴られてよかったかもしれんな そもそもの話、今のムフェトって近接するにしても2層からだしな
1層で龍封力発動させる近接は糞地雷認定されるから、これ高MR部屋しか浸透してない
どの道1層はストスリか水ライト担ぐことになるね >>978
初心者ちゃんなんだけど1層で龍封発動NGな理由の解説頼む 龍封使うと下層にいくのが早くなる
一層は色んなギミックがあってそれを駆使すれば部位破壊が容易
とかそんなのか、オレはライトか大剣しか使わない。同胞の片手が来るとがっかりする 簡単に言うと龍封力も状態異常と同じ仕組みで
初回、2回目、3回目と発動回数に応じて蓄積量が増える
蔦落石で青2エネルギー簡単に発生させられる1層で龍封初回を使うのはNG
2層からってこと、乗り等の温存と同じ まぁ水ライト担ぐのが一番いいよ
ほんのちょいと練習するだけで両翼背中を破壊できる
マムと一緒だね。今回は大剣とかスラアクでも良いみたいだけど。 どうしても俺は1〜3層全て近接で行きたいんだ!って人は
1層 爆破+化合で1層だけの使いきり爆破
2層 龍封力大
武器を変更するといいよ 一層はライトが楽すぎてなぁぐいぐい押し込んで蔦落石決められるしどうせ下層に移動する際にキャンプ戻るからライト担いだ方がいい まぁ片手で行くなら何使ってもいいやって図太い神経ないとだめかもな
自分だって嫌だろ、ライトいなかったら 流行に乗ってコロナ振るか
新型だしコロナ改の方が良いかな 三界主のTA見てきたけど、今の片手TAってどの敵も物理JRハメループなんだな
クシャカーナ以外は厳しいと思ってたけどキリンもテオもJRハメ殺しの物理爆破なんやな 片手以外使う気ない民の俺からしたらそういう効率主義いやだからマム同様嫌気さすんだよなぁ
ムフェト実装直後に早々に集めきって幸いだったわ ムフェにHR999片手剣いたんだけど、
2層で大剣エアリアルやってたら段差往復で乗り値手伝いしてくれたよ。
ダウン時も頭と尻尾を狙ってくれるし高ランク片手はやっぱ違うな。
邪魔にならないどころか部位破壊まで狙ってくれる >>977
翼と背中なんてライト1人でも落石蔦中にだけ殴ってりゃ2層で一発目の雫キャンセルしたあたりで全部壊れてんのにどっちも壊れてないは流石にエアプ丸出しやね 20時くらいから片手ムフェト一撃部屋立てようかと思ってるけど需要ある?
片手限定だと達成度13くらいしかいかんけど 単独尻尾切断マン何人か居るみたいだからついでに検証してくれ 尻尾は尻尾攻撃する奴の実力なんてほぼ関係無くて敵視取る奴が如何に殴りやすくさせるかって所なのに自分の実力で尻尾切れてると思ってるのが笑えるね >>994
片手だけで尻尾切断は何回もやってるから今更やらないと思う
尻尾切るより頭2段階と胸破壊を確実にやる方がポイント旨いし
2エリア目で頭2段階やれて残り時間に余裕あれば切りに行くのはありだけどね
ただ尻尾切ったところで羽壊せないから達成度的には無意味だよ
無駄に討伐までの時間伸びるだけだから最近はガン無視してるわ いや単独尻尾切りみたいってだけで
普通にやるなら全破壊だろw そもそも片手部屋集まんの?
ムフェト行くにしても結局ライトとか大剣に寄生するしかないんだろ
悲し過ぎる。本スレでも足斬るやついらないって言われてるし このスレッドは1000を超えました。
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