【MHW】双剣スレ 53連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 52連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577503662/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。 >>7
やっぱ化合が肝なんだな。睡眠双剣組み直そうかな いいテンプレだけど状態異常武器に関しては全面的には同意できないな
整備+化合は重要だけど整備5よりは整備3+真特殊のほうが明かに睡眠回数多い
衣装高速化20%では状態異常値1.4倍の差は覆らない 状態異常武器なら、ゴルルナ装備かムアムア好きな方着ればいいかと いちおつ
PC版の双剣アプデ前のゴミなままでワロタ…ワロタ… >>7
スレ建て乙です。過去スレで>>7の叩き台を提案した者ですが、覚醒武器の質問が多かったからまだ参考程度に書いてみた物だし
状態異常に関しては当時のスレで「化合着る為に整備レベル上げてる」「武器より化合が大事」と言う意見を割りと見かけたので書いた次第であり、申し訳ありませんが自分でしっかりと検証したわけではありません。
>>950
なので改善案件や誤りありましたらどんどん修正して、テンプレとしての完成度高めて貰えると助かります。 基本野良だから他人のぶっ飛ばしを信用できなくて不動転身手放せないんだけど、整備3でひとつ化合にしてぶっ飛ばしたいときにできないみたいなストレスある? カーナをネスルで壁ドンし続けてたら後半落としもの落とさなくなったんだけど、これ上限あるのか
冠角60個くらい集まってたが マッスルボディ使いたいけど物理盛りだと何がいいの? >>19
骨とか含めて通常27(地学で54)歴戦35(70)とかだったと思う PC版でやっとアイスボーン始めたんだがクラッチクローも双剣も楽しいわ
ネガティブ意見ばかりだったし弱いと言われててビビってたけど割と戦えるね
ここからアプデでさらに強化されるとか今から楽しみ カーナは睡眠使わなくても殴ってるだけで死ぬ頃には上限達してるから好き 双剣初心者で練習したいんですけど双剣と相性のいいモンスターっていますか?
少し試してみたんですけど弱点に届かないとかが多くて…
双剣の練習に最適なモンスターがいたら教えて欲しいです >>27
マスターのモンスだと双剣の動き方を覚える前に挫折しかねないから
下位上位でいいから余裕を持って立ち回りを覚えていくといいよ
ジャナフやカガチ辺りで動きを覚えてレイアレウスでクラッチ使った対空戦術を覚えてくとかかな
慣れてきたらモンスの難易度を上げていったり装飾品を組み替えたりして自分に合った装備を整えてと
そこは他の武器と一緒だね 回転切り上げまでコンボルートがもう少し短ければクラッチひるみ延長で傷も入るんだがなぁこれかなり時間ジャスト感あるよな 咄嗟に鬼人回避出して斬り上げから派生できればそれなりに余裕ある
特殊怯みの仰け反り距離によっては間に合わないことも多いけど ヒットストップのせいで余計に時間ギリギリだよねアレ まぁすぐ反応出来れば間に合うけど距離によっては仕方なく貼り付き優先で別の部位に当ててるがもう少しモーションが短ければと思う
あと方向指定は特殊クラッチする時にして欲しいな >>27
オドガロンとオドガロン亜種
ちゃんと頭に届く 練習ならゴルルナで睡眠双剣持って導きがおすすめ
死ににくいし一息つける 導き用にムムアアムで龍脈特会装備組んだけど睡眠性能だけならこれがトップか
すごい勢いで寝るわ
でも自傷で乙率上がるし野菜飯食っても龍耐性20超えないのが痛いな 睡眠のゴルルナとムアムアムって完全に好み?
ほとんど誤差だよね? ムアムアの方が整備とかのスキル盛りやすいし弱特に頼らなくても会心率上げられるからマルチでも寝かせやすい ネスルで諸々込み睡眠500として、会心100%時の期待値は
ゴルルナ(真特殊):500x1.4=700
ムアムア(龍脈+特殊):(500+80)x1.2=696
非会心時の期待値は純粋にムアムアが上回るので僅かにムアムアのほうが眠らせやすいかも?
ゴルルナは加護極意で脳死プレイできるのも利点か 覚醒爆破物理盛りしたけどやっぱり属性盛りとかなり差でたからそっとお蔵入り
双剣でおっぱい盛りしたかった 弱いよね
リセットするつもりで攻撃盛モリのやつと会心斬れ味盛って減らない紫剣作って試し斬りに間違えて調査クエ選んじゃってすげー後悔した ありがとうございます
とりあえず導きでオドガロンとやってみます
基本的に攻撃する時は常に鬼人化状態で立ち回ればいいんですよね? 特殊怯みにクラッチしてすぐ離れてからなら
回避斬りからの特殊クラッチが多少強引だけど一応ギリギリ間に合うよ >>46
鬼神化状態でしか攻撃しないと言って良いぐらい、可能なら回避フェイズも鬼神のままでOK、足早くなるし。
でも流石にスタミナ尽きるから仕方なく解除する感じ。
非鬼神状態では◯でクルクル回りながら近づいて隙を見つけたら△+◯でプチ乱舞、非鬼神化ではこの二種類しか攻撃技使わない、△は不要、動くし使いづらい。
鬼神ゲージは気にしなくていい、勝手に満タンになってる、プチ乱舞はモーションも短く小さな隙にも差し込めるので優秀、三回ぐらいやってればスタミナ全開してる。
武器は殆ど納刀不要、鬼神化を納刀で解除する癖がある人はムフェト防具で損します。
距離離したいときは、◯クルクルの後に�ナ転がるとスタミナ節約して回避距離稼げるので少しお得。
一杯書いちゃったけど色々試して頑張ってください。 せっかくの独自のゲージ要素をここまで無いもの扱いできる武器なんて双剣くらいじゃない?
それだけカプコンのチューニングが雑だってことだけど ネスルで導き回るときって破壊王つけても元の攻撃強くないからあんまりな感じでしょうか?
あわよくば壊れたらぐらいな気持ちで重・体2つけてるけど PC版双剣に過剰な下方補正掛かってる状態みたいですが
当時家庭版で遊んでた方は防具どんな感じにしてましたか?火力特化ですか? ストーリーだけならドラケンジルでいけてた
詰まったら更新くらい
武器は鉱石武器に切り替えてもいいかな
シルソルまでの繋ぎはラヴィにお好きなのどうぞとしか
大半がラヴィカイザーだったと思うけれど >>56
普通に生存スキルも積んで滅茶苦茶時間かけて討伐してた
30分、40分台当たり前
ていうか防衛隊派生武器使えば十分強いでしょ CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/topics/boost/
「モンスターハンター:ワールド」のストーリークリアに役立つ
武器「防衛隊派生武器」&防具「防衛隊αシリーズ」を
手に入れろ!
モチロンソウヨ
アイスボーンでも中盤以降まで使えるとか強すぎ IBになったらブラントドスの双剣作って、
そのあと探索に出て来るオドガロンの素材でトビカガチの双剣を最終強化出来るから
序盤はこれでかなり楽に進めるぞ 念願の痛撃体力が出ました!
あとは3つ目の達人Uがくれば私のシルソル装備が完成します! スリンガー装填数upが有用なのと自傷ダメの有無で結局シルソルしか使ってないわ >>55
相手によるとしか言えん
カーナみたいに複数部位殴るメリットがあるやつなら破壊できる部位多いくて腐らないし古龍の頭とかなら終盤まで壊れないからダウンも取りやすくなる
逆に古龍でもなく同じ部位を殴り続けるようなモンスは部位破壊した段階でスキル腐るから弱い ムラムラ装備で危険度3いくとある程度自傷したところで攻撃受けて乙しまくるわ
シルソルに変えたいけど痛撃体力でねえ ワールドの時はネギの棘壊すのに破壊王意味なかったよね
確か壊した時に部位破壊って出ないのには意味ないって話だった
てことは棘と同じようにカーナの氷やハザクの胞子とかにも意味ないんじゃないの?
それともアイボーで仕様変わったの? まず攻撃受けて乙る程までは削れないし回復のがでかいからむしろほぼ高HP状態になるけどな
まぁ回カスは積んでるけど自傷はほとんど空気な感覚だわ 自傷から乙るのは空振り多すぎか無茶しすぎ
乱舞を無駄に撃つと危険 まあ野良で自傷担ぐなら絶対に乙らない自信は必要だと思う
ソロや身内なら何を担ごうが自由だが >>72
だよなあ
野良で迷惑かけた人たちに申し訳ない
痛撃体力さっきでたから大人しくシルソル組むわ >>72
本当に自傷のせいで死んだかどうかなんて他の人は見てないだろうが、死んだやつが自傷使ってたら印象は悪いわな
ベヒーモスクラスの難易度が出た場合キックするやつも出てきそう 龍脈覚醒だと回復カスタム外せないんやけど、全然いらんわって人おる?おれが下手なんか? 双剣でキリン行くと攻撃と素早さ全振り同士の闘いになって楽しい
属性の通り良すぎてバシバシダメ出るのやべーな 双剣はちゃんと地面で戦ってくれるやつはほぼ全部楽しめるな ネロはあんまり楽しくないのは俺がコツを掴んでないからか ネロナナハザクはただひたすらに脚殴ってるだけだから面白くないよね >>64
詳しくありがとう
なるほどそりゃそうねたしかに部位破壊仕切ったらただの死にスキルだな
いちいち導き用落し物睡眠双剣て狭い括りでマイセット着替えんのもなんだし切りますありがとう ネロはカウンターも嫌らしい
ボディプレスを避けても水場感電の追撃が来る隙を生じぬ二段構えだし ネロはヒカリゴケ使って安地作ろうぜ
濡れてなきゃ電撃の範囲は狭いんだし ネロは正面だけじゃなく側面も割とダメだから初見殺し感が強い
地割れブレス横範囲広すぎるわ そういや双剣もクラッチ強化されてたなと思って触ってみたら
これ回転したあとじゃないとクラッチ攻撃でないんかーい使いヅラ!
片手剣とどこで差がついたのか… 1回組はクラッチ攻撃に時間かかるし双剣の儀式も実は1回組と対して変わらないんじゃないかって思ってたが機関ヘビィと同等かそれ以上かかってるっぽいな
相手の動きを見てキャンセルできるのは他武器のクラッチにはない強みだが 特殊クラッチはダウン時以外にやるもんじゃない
特にソロだと うそやん
コンボ途中でいける時は普通に特クラに持っていくやろ いける時はやるけどそれ以外は普通にクラッチするタイプだわ 双剣は後半になって装飾品が揃ってからでないと強さを発揮出来ない武器 tueeeしたいなら他の武器だろ
umeeしたいなら双剣がいいが アプデ前はアレだったけどアプデ後は強み発揮できるでしょ 特殊クラッチはダウン時、それも起き上がりに重ねる感じでやるもんだと思うよ
あとは特殊怯みの時とかも有効やね
それ以外はよりDPSの高い乱舞を狙うべきや コンボで立ち回っていける時は特殊クラッチで傷付け
ダウン時は乱舞 モンスターが動いてるときの特殊クラッチは前足引っ掛けたはずが尻尾行ったり安定しない…
最近マルチでダウン見ると特殊クラッチしてしまう癖がついてしまった
皆喜んで凹してるのを見ながら傷つけてる
俺も乱舞したい >>102
あんさんが傷付けてくれるから、結果乱舞以上のダメージがだせとるんやで チャンス時に滑って変な所までスっ飛んでくの反応出来ない クラッチ怯み時でも距離と体勢によっては特殊クラッチ普通に間に合わないしな
モーション中に怯みから復帰されてお祈りするハメになりがち >>87
片手は片手で少し癖あるから俺個人的にはやりずらかったな
双剣と比べると速度は圧倒的に片手だけど
双剣は玉温存しながら傷つけできるからいいかな
まぁ片手の特殊クラッチ2回やれば片手も温存できるけど 双剣の特殊クラッチは儀式こそ長いが張り付いてから傷つけまでの動作はかなり短いけどな
切り上がりが始まってしまえば滅多に中断されない
そういう意味では儀式長い系武器の置き技に感覚は似てると思う
リーチクソ短いから難易度はさらに高いけど カーナやハザクのような脚を止めるタイミングが頻繁にあるやつにはガンガン決めてけるな
割と威力も高いし 特定攻撃後にクラッチ派生⇒突進連斬モーションでクラッチとか強そう🤤 片手はクラッチ怯みをロリで追いかけてアッパー傷付けって流れるようにできるのが快適すぎるからな
1回組でもL2構えなきゃいけない奴はダルすぎるし双剣の特殊クラッチは間に合わんことがある 怯み直後に回避切り派生でやっても間に合わないことが多いしな…
せめて回転切り一回目から派生できるようになんないかな >>103
ありがとう
そう思って自分を慰めることにするよ
ん?もう一人双剣がいればあるいは…(チラッチラッ アイスボーンから始めた知り合いが
ムフェトの双剣が生産武器より弱いって言うんで「属性全振りしたら強いよ」って話したんですが
知り合い曰く「ムフェトの覚醒武器双剣は片方の剣にしか属性付いてないから弱い、
ゲキリュウノツガイ(毒属性&炎属性)や氷炎魔剣ヴィルマクス(氷属性&爆破属性)のように
双剣二つにちゃんと属性がついていて火力があって強い」の一点張りで頭の固い面倒くさい人なんでトレモやモンスタ―で実際ダメージ等を確認したかなどは訊かずにその場は放置してしまった・・ 昔から双属性はほとんどがゴミって言われてるって言っとけ 睡眠も拘束だと考えたら強そう
しかし実際は寝た瞬間に麻痺して怒りMAX
その怒りをモンスにぶつける事により手数が増え実質火力武器 龍との双属性で属性値ぶっ飛んでて封龍特大なら古龍キラーにはなりうる >>120
まあ普通に睡眠と麻痺のタイミングかぶるよね 近接異常属性系は序盤の蓄積値でしかコントロール出来ないのが終わっとるやな
耐性ついてきてとてもじゃ無いがいつ発症するかわからなくなるともう運だしな 睡眠壁ドン対策に免疫着けましたってやりそうなのが今のモンハン 物理と属性のダメージが色分け別表示なら双属性はロマン武器としては楽しかったかもな。 会心撃属性と会心撃特殊を使った双属性双剣のネタ装備作りたいから強い双属性双剣だして 覚醒武器は見た目同じなんだから左右好きな組み合わせで使っても問題ないと思うんだけどなー >>126
ベヒみたいに普通のクエとかでも技名をダメの所に表記してほしいわ >>82
ナナは半分開き直って一応安全にクシャ3部位か2部位(鋼龍武器)で氷属5と風無だけ確保してあとほぼ見た目だけで装備組んだりでわりと好きになってきた
全重ね着実装されたらもはやナナ行く意味なくなる ジンオウガ亜種とか早い怯みカウンター持ちに
乱舞の初期で怯み取ると怯みカウンターが回避不能にならない?
そう言う奴には乱舞厳禁なのか? わざわざ風圧無駄に付けるんならシルソルに火耐性4の防具脳死で組めばそれで問題ないだろ
ムラムラで更に簡単になったけどナナ 風圧ないと事故っちゃいそうで不安なんだよね
マッスル胴脚付けたいが為のだからそれで事故ったら恥ずかしい ヴィルマフレアとか乱舞〆で相手を消滅させてもええんやで ナナはブラン双剣でクバクバクに更新した(=バヌーク)
お守り氷5だから頭の氷2が余剰になるけど 龍風圧無効なら覚醒武器に付ける手もあるが氷まで作るのは億劫か ナナは風圧完全無効にする必要無いから普通に風圧5が楽に組める上に火耐性も高いシルソルで良いぞ 本人にとって必要スキルは確保したうえでの装備チョイスを楽しんでるだけで
テンプレシルソルが着たい訳でも最効率を目指してる訳でも無さそうなのに
頑なにソルのゴリ推しは要らないでしょ ただのアドバイスでしょ
そうムキになる必要もあるまい というか基本シルソルの風圧腐ってる存在する意味ないゴミだからあそこで使わないとほんとについてる意味無いんだよね
クシャには完全に無意味だし とはいえナナでも基本会心率高い解放ムラムラ着ちゃうな
足殴りも多いし まぁ枠数人数乙数で決めるから気楽枠の時に着るくらいだね よほど気が向かない限りナナやらないけど
て感じでやるからマイセットの整理がすごく面倒いけどみんなどうしている?1〜2ページをなんとなく1フォルダて感じで整理したいのに並べ替えで押し出されたりずれ込んだり?なかなかうまくいかない >>142
後ろの方から空の行を移動してくるといいぞ >>143
サンクス
睡眠とか探索とかお気に入りとは違うけどよく使うやつを最後尾 お蔵入りだけどもしかしたらってやつを訳分からん列に投げたりしてもうめちゃくちゃだ笑 同じようなん何個もあるし でも今はお守りで風圧5に強化できるんだぜ。ひっそりと強化来てるし 最近双剣始めたんだけど回避強化撃ち今のとこ全く使い所わからない うまく頭に当てるのが難しい
カメラ方向に打てたら強いんだけどさすがにやりすぎか 回避撃ちから特殊クラッチに繋げたらもう少し多様するかもしれん 歴戦金銀で咆哮フレーム回避からの粘着石強化撃ちでスタン取ってドヤるのきもちいいよ 6連の途中でモンスターが離れた時に追撃する時も便利
全方向いけるのがいいよね ナナの風圧は鬼人化してれば関係ない
でも鬼人切ってる時にブワーッてくるのがイラッとするので耐風3積んで
フレアの時殴る用に耐熱装衣に保険で耐風2個入れてる ラージャンは正面向いてきても回避撃ちで回り込むか股下抜けて尻シバき続けるカバディごっこ出来て楽しい 覚醒で双属性自作出来たら面白かったのに
と思ったが赤魚用に水火くらいしか思いつかなかった
龍封付くなら水龍、氷龍とか沢山作りたいが 回避撃ちって霧笛楼フレームついてます?回避スキルでフレームも伸びますか? 付いてるけど無敵フレーム数は通常回避とそう変わらないっぽい というか多分同じ
回避性能は片手のバクステにも乗るくらいだし乗るんじゃない? 今外だから試せんけど 覚醒双剣の汎用型って龍に達人芸×龍脈覚醒のが無難な感じなんですかね 出番のない汎用型は果たして汎用型と言えるのでしょうか 双剣に汎用装備なんてものは存在しない
爆破武器一本で行きたい派は他武器に渡った方が絶対に幸せになれる あんま使ってないけど結局双剣やろうと思うと5属性なんだよな 最近は麻痺双剣ばっか使ってるわ
マルチ歴戦危険度3でも5分で3回麻痺らせれて楽しい
火力はうんこだけど そういえば、ラヴィーナとテンタクル4部位合わせて使ったら強いのかな??
達人2が3つとか欲しくなりそうで組めないが >>167
属性1つ(60)切って差し引き90がたまに上がる加速と常時80上がるムラムラどっちが強いかなんて考えるまでも無いでしょ 数字的に比較し易いムラムラを出しただけでシルソルムラムラ論争に興味は無いよ
どっちも好みで選べるぐらいのもんだし PCでやってます
キリン双とブラン双が強いって話は聞いてますが生産武器で残りの属性双は何が良いですかね >>174
調べたけど生産はキリンとブラン以外は産廃!
火水龍はPC版には未実装のガチャ武器必須ってばっかで・・・ そうだよ産廃だよ?だが覚醒武器が無いなら産廃でやりくりするか別武器でカバーするしかないんだ 他武器の方が強いってのは重々理解してはいるのに、双剣のスピード感に慣れすぎてしまったせいで
他武器を使おうにもどの武器もモッサリ感を払拭できなくどうにも使いこなせる気がしない
PC版の糞雑魚バージョンだっていうのに双剣が手放せない…
これはもう呪いなのではないか 火はエタンゼル龍は爪だったかなぁ
水はギルドナイト使ってたけどあんまり出番なかったなぁ >>177
これまでのアプデで追加されてるユーザーに有利な不具合は全部修正入ってるからPC版専用の💩🦴欲張りセットだよ 重ね着防具の次は重ね着?武器が欲しいな
見た目の良い武器に限って性能微妙なのばっかりだ スタイリッシュ系が好きで弓と双剣使ってるけど装備が地獄だな
時間効率は悪い 水と火(と龍)は次点で有効な雷と氷で済ませる場合も多かった
流石にガルルガの時はシュラム、カーナとハザクはジャナフ双にしてたけど 双剣の覚醒武器作ってなかったから祭りきたら揃えるわ 次にムフェトが来たら、今まで作らなかった睡眠、麻痺とか冰気入りも作ってみたいと思う。
祭りが来てもそれぐらいしかやる事ないし アグナコトルが来ればワンチャン火もムフェト卒業できそう
でもあいつ海竜種なんだよなぁ… >>175
いや、みんなそれでやってきてるし、PCの他の奴らもそうなんだぞ いや生産が覚醒抜くには片手剣のプラチナムドーン位のもの必要だぞ
ダメシミュ回せば分かるけどキリンも氷魚も覚醒武器より弱いしな
ここで氷雷は後回しにして良い性能差だって言われてたのがいつの間にか覚醒の方が弱いから作る価値無いって話になってたけど そもそも火水弱点だと双剣で楽しく狩れるモンスターが少ないから他武器使用を妥協できる人はそうした方が良いと思うがね
ティガ亜くらいだよ ネロは強化撃ち覚えてコツ掴んだかもしれない
跳躍5もビックリな距離飛ぶのね テオは迷うけどネロもベリオもダルくて狩らないけど、そこは人それぞれかもね ネロは双剣で殴れる現実的な弱点部位が前足に火龍10しか無いし色抜けて乾くと全部位5とかしか通らないんだよなぁ
頭は水纏い状態なら40通るけどその状態は頭殴りにくいし 水纏中ネロの前足には氷が15通るのだ
問題はネロにブラン担いだりしたらガイジに見られかねないことだ ネロは小難しいこと考えずに火がそこそこ通る四肢と腹と尻尾を適当に殴り続ければ死ぬ ネロに双剣で乱舞初段100越えのダメージでた時は気持ちよくなれる そいやこの前フレとマムに遊びで行ってきたんだが荒ぶってる時乱舞初段180出てめちゃくちゃ気持ちよかったな
頑張れば200いけそうだけどどうなんやろ ネロは1ヶ月以上、クシャルは2か月以上戦ってないや クシャルは傷付け1回組になったことでだいぶマシになったよ
上手くやるとダウンループ取れる 乱舞初撃で怯んで自傷ダンス💃クチャックチャクチャチャチャチャチャチャ 双剣に回復カスタムなんていらねぇ!属性カスタム極振りだぜ!
ってやってたらテオの熱纏いでゴリゴリHP削られるな テオ舐めてたわ 近接武器は回復カスタムつけないと安心出来ない病になってる 回復量は正直あって無いようなもんだけど、不動ゴリ押し特殊クラッチの時とかに有難みを感じる 属性はまだ入れてないけど導き用ネスルには回復入れたな
属性30と比較したら回復だわ >>197
いけんじゃね?
先週シルソルブランにあんまり火力盛らなくても160出て気持ちよくなった 龍脈逆上回カスは柱でしか試したことなく柱だと全く逆上意味ないのがわかるけど実戦だと空振りと回カス、動脈回復のバランスどんな感じになるんでしょう
腕前と相手にも寄るだろうけどラーやガルルガとかムフェ尻尾だと空振り増えちゃう 空振り0運用できてる双剣使いってどんだけいるんだ? 空振りはするけどしないように心がけるようになった
特に乱舞は無駄にやるとヤバい
アステラジャーキーよく食うようになった
回カスなくてもやれないことはないが、あるとやっぱ安定する
個人差あるし自分で何回かやってみるべき 自動回復強すぎんよ
歴戦ですら回復アイテム全く使わないで終わる事多なったし 氷と雷も覚醒の方がいいのか、カスタム済ませちゃったけど勿体なかったな 氷に関してだけ言えば、火力はほんのわずか劣るけど切れ味が素の覚醒の倍あるから本当に好み 属性ブッパなら氷も覚醒だけど、シルソルだとランナー積むと匠2までしか盛れないし剛刃込みでも1エリア持たんのがなぁ…
斬積むなら誤差だし氷はブラン続投してるわ
みんな上ヒレでケアしてんのか? 俺は基本4属性は全て覚醒武器に換装したわ
比較するなら単に匠を盛る構成と持続3+剛刃の構成だと思うけど俺は前者の方が好みかな ブランとキリンは匠2でも十分いけるから対策スキル積みたい相手には未だに担いでるわ 基本どの武器でも物理盛ってるのになんで属性いると思ったのか知りたいわ
武器一覧見れば属性特化が別にあるやん 試しにダメシミュしてみ
そうすれば自ずと答えは出るよ あれほど忌み嫌った特殊派生の今や中毒であることを告白したい。マルチだと常に出してる
ガチャプレイでも案外狙っていけるし怒涛の傷つけログもちょっと嬉しい 自分の名誉を守る為に言っておくがそのブ-イモと脳筋おじさんの俺は別物やぞ 双剣スレのブーイモって、火力一択おじさんじゃないの?そいつしかいないと思ってたわ >>220
>>221
こういう答えわかってる風な方々はなんで素直に答えてあげないの? 嘘教えてないだけまだいいじゃん
一昔前ならもっときつい返し来てたぞ >>225
俺は基本的に夜は固定回線から書き込むから普通にワッチョイだぞ
俺からしたらくっそ迷惑な話だが完全にスレチだし謝るわスマン 覚醒武器は更なるカスタム解放って噂もあるし属性全種揃えるに越したことはないかな PCでやってて今ディノ亜種まで来てる
属性会心があるからまだレウス上位防具を頭胴に着てるけどG級防具に変えた方が火力出ます? 防具は乙連発してるとかでなければクリアまで上位装備でもいい
武器はともかく防具はMR70超えないと上位ゴール装備を上回る火力積める装備は作れない
まあ辛くなったらラヴィーナカイザーとかで組んでおくといいかもねってぐらいじゃないかな 物理特化覚醒双剣やるならマルチで麻痺かつぐくらいしか思い浮かばない その辺ならジャナフ亜種の頭腰が弱特とスタ上付くからおすすめ
後の3部位はナルガ辺りで固めておけばクリアまでは行けるんじゃないかな
属性会心はカスタム強化出来ないとどうしても素の属性値低いから効果は低い
火力のみ見るなら4スロ揃わないと上位装備の方が高い 武器は簡単に作れてクリア後にも運用出来るネスルがオヌヌメ
会心、白ゲ長いガロン武器も良き
防具は3部位で真業物と生存が補強出来るナルガが便利 麻痺メインで行くなら作りやすく紫なダークネスイーター君もおすすめ スキル付かなくて火力が落ちてもマスターランク防具はずっと防御力あるからその分積極的に攻められるしすぐにMR防具に乗り換えて行った ストーリクリアは上位防具に加護3+オトモミツムシなら火力も出るしそう簡単には死なない
今は懐かしきカエカエカとエカカエカ使ってたわ アプデ後なら抗菌でも下手なMR無属性より火力出そうだな クロムクロスVと属6抗菌で柱殴ってみたけど抗菌のほうが100くらい乱舞のダメージ高くて笑った
マム真面目にやった人はクリアまで抗菌でいいんじゃね、これ 抗菌はレア10生産武器並の強さがある。ストーリークリアまで現役でいける >>244
弓もガイラ雷はマスターでもそこそこダメージ出るし属性に偏ってる武器はラスボスまで全然余裕だと思う
マスター装備作るのが一番良いけど腕に自身がある人は上位武器で駆け抜けてみるのもいいかも ドヤ顔でここだ!回避撃ち!と出すけどその強化撃ちによって攻撃そのものがキャンセルされて他人から見ればコイツなにやってんの?とかしか思われないという 腰据えて普通にまっすぐ撃つか
撃たなくてもそれくらい跳べやってなるな 傷のプロフェッショナルになったのに何故双剣流行らん 傷のプロフェッショナル名乗るならハンマーくらい手軽に出せてリーチ長くないと・・・ 傷付けに関しては職人芸に達したハンマーが居るしな
双剣はダウンした相手に大幅に火力落とした儀式しなきゃダメな時点でプロフェッショナルでもなんでもないよ そう言えば特クラをディレイ長めで使ったら何故か乗りが発生したことがある
滑空着てる時なんだけど奇跡的なバグに出会っただけなんかね ダウン時にしか特クラ決めれないやつおるんか
ダウン時は基本乱舞やろ 坂道で特殊クラッチ出すには坂の上に向かってやるしかない?
導き坂多くてやりにくい 古代樹ラージャンでシビレ蛙がいる坂エリア最低だったな
ジョーとかならまだそれはそれで楽しめるけどゴリラはだめね 超心体力追い求めてた時に超心治癒2つも出て
オマエジャネエ!!
ってキレてたが
今そいつが助けになるとは
何が起こるかわからんね ハンマー使ったら当たり前のように300ダメージが出るわ、
クラッチて傷付けだらけになるわでワロタ。なぜかゆうた渡りが少ないのが不思議 ハンマーは強いって言われてるけど段差以外でそれほど火力高いとは思わない
ダウン時にもちつきあるって言われてるけど乱舞2回分の隙晒して乱舞1回とどっこいかちょい上程度のダメージしか出てないしな ハンマーは熟練しないと平地で立ち回れないから
渡っても挫折しやすいってムロフシたちが言ってたな
ガードできないのに隙も大きな武器だから脳死じゃできない スティック倒して溜め2で運用すると扱いやすい
溜めすぎるといきなり回転しだしてびっくりする ハンマーは火力あるけど今の双剣の方がDPSは高い気がする
傷つけやすさとかスタンもあるから一概には言えないけど 辻本神の加護を受けしハンマーを握れ
辻本神の加護を受けしハンマー以外の武器は不要だ 双剣の特殊クラッチは傷つけがすぐ終わるからねじ込みやすくてよかったな
ハンマーのインチキみたいなクラッチの食いつきもたのしいけど だいぶ前にTwitterでハンマーの飛鳥文化アタック見た時は笑ったわ 皆サブ武器は何使ってる?
双剣やること無くなったから欠点を補える武器を始めたいんだが >>251
傷付けに関しちゃランスもなかなか
時間短いしカウンタークラッチは強いよ
尚ランスは藤岡の加護を受けた武器 マルチなら開幕転身着てベイブレードしてりゃ傷だらけに出来るやん、張り付き時間も短いし
着地後ノンストップで継続出来る上
スタミナな切れてもノンストップで継続出来るのがやばいわw >>269
ただ逆回転するなら2回転させなくていいよねと
○の回転からすぐ派生で良かっただろと >>271
サブは笛と弓
笛楽しいよ
なにせ音が出る 3月に特殊個体二体 4月にマスターマム? 5月にミラボレアスかな? 特殊個体は臨海ブラキと錆クシャ?
予想してたけど2周年追加モンスターなしか辛い…。 懐古モンスターもっと出してくれよ
もちろん強化版で
グラビモス フルフル あたりはいてもいいやろ
あと別にいらないけどモノブロス
ランスがクソデザインしか無いからホワイトディザスターとブラックテンペスト返して 特殊個体はナルガ希少種とベリオ亜種じゃないかな
折角の復帰組なのに影薄いし >>279
ナルガはまだ多少は狩られてる
ベリオはマジで空気 蒼世が真会心撃だったらいいな。上位のスキルが
挑戦者、超会心、回復UP、匠だからシルソルよりマトモだな 何故かUSJといえば銀レウスのイメージだから
シリーズスキル真会心ワンチャンあるか?
昔銀レウスの等身大置かれてたんだっけか >>277
ブラキ双があのデザインだからなぁ・・・ 今更ベリオ亜種とか言われても・・・
てか特殊個体じゃないし 特殊個体というと
激昂ラージャン
臨界ブラキ
辺りが鉄板? 錆は通常種を失敗作と認めた上でブラッシュアップされたものがお出しされるならいいけど
それなら最初からああなってないだろうから… まあ誰からも求められてないであろう錆クシャは当確として、後1枠は誰だろうね
既存モンスじゃなくてせめて今作から登場した新モンスの特殊個体が良いんだけど
それこそカーナとかネロとか カーナ好きだから特殊個体出して欲しいけどクソモンス化しないか心配 サビクシャどうなんだろね
イテギエナとかでムフェト着れないって思ったからそういった思いによせてくるかも…悪い意味で PC版でティガとディノ亜種きっついんだけどみんなこんなの普通に狩れてるの? >>296
両方ともランスで行けばただのサンドバッグ ディア亜は初見やられたなぁモーションに反応できん
ティガは苦労する箇所分からん突進後の回転くらいか 双剣しか使えないから双剣で行ってるんだけど殴れる隙少なくない?特にティガ ティガは慣れれば殴れるようになるよ
良モンスでもなければクソモンスでもない 意外にも体力は下から数えたほうが早いのがティガ
壁ドンと前足破壊のダウンで顔を殴ればすぐ弱る ティガはずっと走ってて遅延行為やめろってなる
ディノ亜種は2発目の攻撃が横薙ぎになることを頭に入れてれば原種より優しいと思う ティガは先鋭石をたしか落としてたと思うからそれ持っとくと良い
ドタバタ始めたらそれで止めとく
ぶっ飛ばしはなるべく拾い物で カーナの特殊個体でも歴戦王でもいいから来てくれないかな
ムラムラ使ってるからラヴィーナ部位をなんとかしたいわ 防具的にはカーナ欲しいよね
ラヴィーナ改は喜ぶ人多そう USJコラボ防具はカーナかシルソルどっちかのシリーズスキル付きな気がしてる
これ人権になったらキツいなあ 慣れないうちは大人しく痺れ落とし罠調合分持ち込みでやるもんだ、昔からの伝統 ティガは亜種のほうがだいぶ楽
原種は走り始めると未だに避け方わからんわ 黒ティガの連続シャウト、マルチで怒り中他メンバーがタゲとっててくれると尻尾後ろ足殴りたい放題なんだよなw
咆哮がメイン攻撃なのに耳栓いらない上に当たり判定も前足から前方向だけとか意外と優しい設定
ガンナー殺しのなぎ払いボイスは足元にいりゃあたんない 蒼世の侍って名前と見た目からして雷狼竜の真髄付きそう
もしくは今では全く使われてない渾身とか 渾身はもう再度仕様変更しないとどうしようもないっしょ・・・ 装備するだけで会心と属性が大幅アップする防具があるらしい
渾身はリストラで 何のモンスターが相手になるか次第
前回は青レウスとガマルだったからレウスのシリーズスキルだったし ちゃんと属性攻撃6付けて属性に合わせたモンスターに攻撃してる?
12月になるまでは更に低い火力で我慢してたんだぞ ナナってムラムラに耐火V突っ込むのが良いんかな
シルソルだと会心が運ゲー過ぎてストレスだわ
冰気氷覚醒作らないとか…早くムフェ来ないかなー() ナナは弱特より力の開放で会心稼ぐと良し
装備は組みやすいやつで >>319
PC版じゃないの?それなら納得も行くが 氷は誤差だし氷魚には切れ味のメリットあるからなんとも ナナは翼しか弱特通らないから切って風圧盛ってるな
そもそも用事ないから殆ど行かないけど
他の危険度3と比べて討伐時間掛かるから5枠でも捨ててるわ 雷もほぼ誤差で切れ味に分がありスロットに難ありってとこ
他作れて余ってるなら作ればいいんじゃない? 氷魚は見た目が弱い!
覚醒は見た目が強い!
俺は与ダメなんか見てねぇ! 雷はキリンだと物理とスロットの差が大きいからか覚醒作った
痛撃体力珠を擬似的に作れて更に匠1を自前で搭載したブランハチェットまじレジェンド ブランは白70にパーツ強化で+10だから覚醒に比べると匠4相当かな 覚醒にシルソルで匠4組もうとするとランナー詰めないし珠の難易度エグいしつまりブランは神 ブランは切れ味では勝ってるとは言うけど覚醒武器で付ける切れ味ケアのスキル分を火力に回しても勝てないからな
麒麟の方は勝負にもならないから全属性光る枝豆 光る枝豆がカッコ悪いから、ちょっとぐらいの性能差ならブランを担ぐわ。
キリンは振り回す音があかん。 俺はあんなまな板二枚振り回すぐらいなら光って伸びる蟹の爪がいい
匠2は五個あるから余裕! >>304
近くにハジケ結晶とかあれば「調子乗んなおらー!」って止められるんだけどないと
中々うざいよねえ・・ティガ往復ダッシュ †罪悪†さんがこちらを見ている
覚醒が来る前は珠が揃ってない人にお手軽に会心を与える武器だったのに なんで赤龍なんだろうなぁ
そこだけ不満だわ
あのエイリアンチックな水晶竜みたいな見た目どこ行ったんだよw
したら双剣もこんなエビの殻じゃなくクリスタル系になってたんじゃ無いか? 神秘的で特徴的やったのに成長した姿があれですって言われてもな
まぁゼノ武器があのデザインだしどっちにしたってお察しか pcだけどレヴィ組み込む時は災禍の為にαかスロのβかどちらにしてます? もうちょっと明度控えめで真紅にして欲しかったな
死体の癖に妙に血色良くて虹色のラミネートも入ってるしほんとエビっぽい
LEDも鬼人化中だけ発光で良かった ゼノ武器改の手抜きはホント笑う
せめて赤龍っぽいパーツつけろや いやせめて昔ながらのモンハンらしい
そのモンスターの特徴的な部分コンセプトにした武器デザインにして欲しいわ
ナイフ系統は鉱石系だけで十分 ほろ酔いビーアとかアイルー様メラルーザマゼンタとかくれ ザボ・ザボ亜種は欲しかったなぁ
DLCで出すほどのモンスターじゃないからもういらないが 一般モンスターも10種類くらいいっぺんに追加すれば少しはインパクトあるかもしれない pcだとストーリークリア前装備ってどんなのが良いでしょうか >>358
一般モンス追加しました!!
ドスランポス
ドスイーオス
ドスゲネポス
ドスフロギィ
ドスギアノス
ドスバギィ
ドスジャギィ
ドスマッカォ >>360
武器か防具かどっちかわからんが
自分はブラン、キリン、ネスルのラヴィーナカイザーだったかな >>360
・ブラントドスの双剣作る
・探索に出て来るオドガロン狩って大硬筋×2と剛爪×2を集める
・トビカガチの素材とガロンの大硬筋からカガチの大ナタ2が作成可能
MR3位で攻撃力336雷330の序盤から見れば破格の強さの武器使える様になるし、
雷属性効くモンスター多いからかなり便利よ
ガロンの剛爪とカンタロスの素材からはダークネスイーター2(要属性解放の麻痺双剣)が作れる
からついでに作ってみるのもいいぞ >>363
>>364
ありがとうございます
武器はテンプレにあるので防具を想してました 言葉足らずですみません すんごいド素人な質問で申し訳ないんだけど鬼人化中って耐衝撃とか耐風圧ってついたりする? する
鬼人化してればヘルフレアも大丈夫(ダメージは受けるけど) >>365
さっきラヴィーナカイザーって書いたけど古龍出てくるまで行ってないならディノ亜種の腕とかガロン亜種の腰とかよく使ってたかも
あとは業物の護石とか >>368
ほ〜初めて双剣組んだんだけど、耐衝撃つけ忘れてたのに狩り中気になんなかったのはそういう事か
有難うございます 火と氷ってなると誰か担いでいける相手っていたかな? >>365
クリア前ならナルガ3部位で回避積みつつ業物つけるのおすすめ火耐性低いのが難点だけど ジャナフ胴を使ったスタ上ランナーのひたすら鬼神化して殴る快適系でシナリオは進めたなぁ 闘技大会でナルガと戦える様になったらクロオビメイル作って快適な茸ライフしてた >>376
クロオビ胴は作っておくと便利よね
快適装備に未だ使ってるわ ホライゾンコラボのEXバヌークαの使い勝手がすばらしい。双剣に必要なスキルがつまりまくっている
2部位でスタミナ上限突破なのも嬉しい。火力追求には向かないが快適装備を作るならフルでもいいかも >>378
俺もバヌーク専門だわ。
頭キリン脚ガルルガだけど。 シルソルで痛撃見切り超会心属性盛ってまだなんか入りそうなんだけど物理上げるかスタミナケアするか匠入れるかどれがいいかな 持続Vと剛刃とランナーと保護スキルから好みの選んでいけ >>383
持続って入れてもいいくらいには使える? >>385
継戦力を好みで選ぶ感じか
ありがとう考えてみる 怪力の種と粉塵の時間が3分から4分30秒になるから3分毎に使う人でなければ火力スキルになる 皆さん怯み積んでますか?上でもあがってるけどあんまり気にならない
一応積んでるけど積む理由が自分を怯ませてしまったptの罪悪感解消くらいなものでそれがよく言われるマナーに当たる部分なのですか 双剣はチャンスタイムは鬼人化してるのが当然だから
怯み軽減の有無なんて離脱時に太刀やガンナーに怯まされる可能性をなくせる程度でしょ
まあ一般的な話だと怯む人がいると気を使ってチャンスタイムに弱点を殴れなくなる人がいるし
そうなるとPT火力は大幅ダウンするからSA弱い武器は付けなきゃダメだと思うけども 今楽だから大剣使ってるけど双剣に興味があります
やっぱり双剣は難しいのでしょうか?
でも見てて面白そうです 立ち回りは大剣より楽だよ
ただ属性特化して弱点属性突いてナンボだから全属性揃えてやっとスタートラインだし
作る物が多いからそういう意味では難しい武器 技の数は少ないけど立ち回りとか考えると楽しいよ
脳死乱舞とかしてると死ぬ ここで言われて突進連斬を回避にも使うようになったらグッと安定したわ 大剣使ってたなら属性護石もないだろうしとりあえず作るところからだなぁ >>392
まじ簡単
唯一気をつけるのはスタミナゲージ管理だけ >>392
マルチ火力アドバイザーの俺立ち回りに憧れた真似してみたくなったw雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貴人強化&貴人化切り替え連携出来ない下手糞雑魚のオマエwが扱える代物じゃねえからwゴミ火力鉄鋼ボウガンで延々マルチ下手糞アピしとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>391
耐衝・体力とラヴィーナのおかげでそこまで重くなくなったけど別のスキルや防具組みたい時は思い切ってショトカで「私に気を使わず殴って」登録しようか笑
いままでたいえいじゅって読んでたわ いたわり珠が欲しいわ
なるべく気をつけてはいるけどランスガンスの盾に乱舞がヒットした時の気まずさよ ダンダダダダンダンダンダダダダンダダンダンダンダン! 乱舞の際に自動メッセージ欲しいよね
近寄るな巻き込むぞ、とかスカった乱舞見ないで止められないのおおおとかヲタ芸しまーすとか
いらないな別に 乱舞初撃で忖度怯みになってみんながモンスターの方に向かってる最中1人てヲタ芸するのはかなりくるものがある 乱舞ってそんな遠心力利用してるようにも見えんし止められるよな むしろオタ芸流行る前にモンハンの乱舞ってMHGからあるから
地下アイドルオタ共が双剣の乱舞パクったんやないか?w
20年くらい前やで 乱舞中のハンターのIQは2になるから止めるという発想自体が浮かばないんでしょ 技硬直に乱舞ったのに
一瞬でのけぞってヲタ芸タイムになったときの虚しさよ >>406
まぁあの大きさの刃物やら鈍器振り回してたら止めるのはしんどいんじゃないか 突進連斬修正されてから坂が邪魔で邪魔で仕方ないなw ジョーあたりだとまだいい角度合えば気持ちよさで回収できるけどゴリラは…
といいつつ空中で有り得ない軌道修正してバキャァンて切りつけるのも意外と好き、傍目から見てみたい いまさら知ったんだが力の解放ってランナー効果もあったんだな
ランナー切って強走薬開放3で運用するか悩むな マムタロト重ね着嬉しいのに覚醒武器が太い…いっそテンタクル腰みたいな帯び方して…それも変か 細身の剣にすれば全て解決なんだが差別化が難しいのかな
柄の部分変えるとか片刃にするとか
なんなら逆手持ちするんだから逆に刃を付けても良いぞ ギルドパレスとかめちゃくちゃ合いそうなのに肝心の性能がな 乱舞の後にハンマーみたいなグルグルクラッチ実装はよ クラッチしてサイコクラッシャーみたいな錐揉みアタック追加してくれ
同じカプンコの技だから問題ないだろ 何万回言われたかわかんないけど、やっぱりクラッチ射出からそのまま回転乱舞に派生してほしかった 今の世代はラセンザン(XXの狩技)をご存知で無いとな? クラッチで鬼神解除なくなれば地味だけどだいぶ嬉しいな
ぶっ飛ばしダウン→『ギンッッ!』→乱舞がもどかしい >>416
最強武器をカッコよくしたら満足されてしまう懸念があるから サイコクラッシャーはジンオウガ亜種ちゃんが先に取っちゃったので ラセンザンフルヒット気持ちいいけどカス当たりすると倍くらい悲しい ラセンザンでトドメ刺すと報酬画面が大開脚のパンツ丸出しだったが
スイッチ版出た辺りで修正されたよな ラセンザン映えるけど結局餓狼ばっか使ってたな
マルチで双剣と当たったら先に餓狼発動できるかゲームやってた記憶 ストライカーにしてドリンクドーピング入れてたわ
餓狼からのラセンザンで脳汁でちゃう
ブシドー回避?全て緊急で避けろ ウルズ重ね着チケットがなくて残念だけどちょっと楽しみでもあるぜ
上位ハザクったら火双剣だったしパワーアップした火双剣で殴りたい >>426
わかる
俺はソイソイも欲しいと思ってる >>435
ソイソイとか古代竜人かと思って心臓止まったわ ギルドパレス、紫運用ならワンチャンあるか?覚醒には及ばんけど見た目良すぎる 今日からジル強化出来るんだっけ
すまんがクソダサムフェト武器捨てるぞ またムフェト地獄始まるのかw
みんな行きたがるから行かないわけにはいかないジレンマ
最初みんなテンション高いのに3時間ぐらいしたら全員無言脳死プレイになるんだよなw 覚醒6枠目が来たならともかく、前回やった奴らは今回ほとんどスルーだろ。もう作るもん無いわ 年末年始暇なやつしかいないと思っている
バ開発と同じ思考回路 MR100未満用って事か
そろそろ見た目変わるだけの武器合成実装してもいいんやない
右も左もグロ覚醒武器はなんともなぁ ムラムラきつい場面多いなー
シルソルに戻すでいいか ギルド武器にしてもそうだけど属性の通りが皆無なやつっているんかな
マッスル達人芸双剣でなんとかしてみたい 氷やられはシチューに活で打ち消せるな
氷耐性ややられ耐性積むより軽い上におまけの回避性能まで付いてくるし >>445
せめて攻撃378にしてほしかったな それだけでまだ持とうという気持ちになる
ギルパは覚醒武器でいうところの斬5?会6防?スロ−1の謎強化したものに見栄えボーナス10、テンタクルでも使ってみようかなという気持ち3ぐらい付与された武器と思い混んで行ける、というか使うわ使うしかねんだわあれしかない
画像はギルドナイトだけど早くギルパ欲しい
https://i.imgur.com/NEKg7ZH.jpg ジルは鬼神回避エフェクトも進化するの?
早く帰ってシタイ ムフェトきたから枝豆栽培してるけどこれ全属性揃えると考えるとしんどくなってくるな 古龍を超えた古魚種がいるから4種類で良いし、
面倒なら雷はキリン、龍はご苦労か生産ゼノで妥協して良いんやで ブランですら妥協できるラインだけど覚醒は超えてないんだよ 覚醒氷は属性全振り前提なら作る価値あると思うけど、覚醒能力に斬れ味X入れるなら作る必要ないわな
覚醒の武器倍率20と斬れ味10を取るか、魚の属性値50と会心5%を取るかなんて討伐タイムでいうと1分も変わらんでしょ >>461
psだよハザク脚とマム背中
ギルドパレスよりナイトの方が似合うな >>461
ハザク脚をうまいこと肌色に調整してるように見えるな 日光効果もあるけど十字キーで1個ずつ彩度明度色調ずらしてはBOXから離れて歩いてを繰り返したからなw意外と着彩画面と変わってくるシビアさを感じた
スケベ心ってすげぇや やっとストーリークリアして導き解放まで来ましたが、この時点で作れるおすすめ装備ありますか? 属性揃えてるならラヴィカイザーなりナルガなりジャナフ絡めてスタ上でもいいし >>468
ありがとうございます
その辺りを軸に、組み合わせ考えてみます ウッチャー片手に比べてジル不遇すぎるやろ
辻本氏ね まだアイボー途中なんだけどギルドパレス双剣の上二つの素材って何?
任務今ネロで止まってるんだけど要クリアなのかな >>472
強化素材の方か?強化素材は英雄王のコインとネロ爪だからネロ倒さんと無理 ムフェトできるだけ前足張り付いてるけど敵視取りすぎてしんどい… >>473
>>474
ありがとう。ささっと進めてこよう PC版で始めたんだけど対悉ネギって何担げばいいんだ
高物理に龍もついてる爪でいけばいいのかバゼルホークとかの爆破でいくのがいいのか >>481
自分は尻尾と頭を部位破壊したら後ろ足だな
すぐ壊れるし臨界中の胸はダウンしないと当てられないし
ムフェト戦では弱特付けないから前足切るより安定してダメージ稼げる >>480
爪取るまでは脳死チキンでいいよ雑魚だし ネギはほんと動き回るから双剣と相性はあんま良くないな
ダウントゲ破壊ぶっ飛ばしトゲ破壊
の流れ作れれば楽だけど
硬化しちゃったらあっぱらぱー なんせムフェトは部位破壊だけ意識してりゃいい
ガンナーが心許なければダウン時翼手伝うなり
他に斬いなけりゃ尻尾に張り付くなり
斬二人くらい尻尾張り付いてるならやりにくくても頭狙ったり
二層でリヴァイヒャッハー!!で背中壊しついでに尻尾切ったり >>484
動き回る奴ほど相性いいのが双剣では?
乱舞しかしないなら別だけど >>481
後ろ脚も殴る必要ない
ムフェトは頭胸背中尻尾さえ破壊出来れば達成度16になる 覚醒双剣ほんま難易度高いわ
切れ味Vも属性V全然出ない
これを5本作るとか頭おかしくなる >>489
基本低いレベルから2→3→4→5と上書した方が早い やっぱりそうやった方がいいかありがとう
頑張って斬5属6555という苦行を乗り切ってみるよ >>489
武器ごとにテーブルがあって、属性が出にくく攻撃やSSばかり出る武器があったり、
その逆もあるから、同じ武器を2〜3本ずつ集めるのが良い これね
「欲しいのが手に入った」で終わらすとドツボにはまりかねない そう言えばシリーズスキル云々の修正あったと思うけど全く理解してない…
銀火龍が付きやすくなったとかあるの? 懐かしいジル+作ってみたけどまぁ…カッコいい!!性能には目を瞑ろう >>491
斬5なら雷と氷はいらないと思う生産で事足りる >>496
たしかに雷はキリン双と似た感じになりそうと思ってたけど無理に使う必要なかったのか
まだ強化してなくて良かった
氷はやっぱりブランのやつか? 自分は氷属性以外は冰龍のシリーズスキルと属6555にして剛刃研磨運用してる
氷属性は会1回復1属性3冥灯カスタムしたブランハチエットを愛用 ギルドパレス双剣かなり強くね?
覚醒武器は火だけでよさそう ジルは体術3回避距離3スタ上積んで無駄にジグザグヒュンヒュンやってると大分強いな
斬るって概念を捨てられる最強武器 ギルドパレスはせめて覚醒時の属性が450くらいあれば・・・ ジルは申し訳ないが産廃
ちょっと弱いとかじゃなくて弱すぎる どの武器にも言えるけど解放のコストに属性が見合ってないよね 麻痺睡眠の状態異常は解放で強いのあったりするけどそれはあくまでデフォの麻痺睡眠武器が弱いからってのもあるからなぁ
双剣には関係のない話だが やっと枝豆全色揃えて強化も終わった
でももうこれ担いでやることもないのが虚無やな 親友チケットのおかげでエーシェン、ベヒ、ロックマン、DMCコラボのマスター化がほぼ無くなったのは悲しい マジでジルエアエル弱すぎんな
銀剣は悪くは無い性能してんのにどうしたよ 覚醒武器と比べて弱いっていうか他の生産龍の中でも最弱なんじゃないか
物理が低いから無撃運用も現実的じゃないし >>511
ロックマンコラボのマスター化とか来ても嬉しくないだろ 片手スレですら銀剣びみょいって流れみたいだな
比較がガチャ武器だけど >>517
俺はお前を救えなかったよ
乱舞一回で200以上のダメ差はやっぱつれぇわ… ジルエアエル+は龍封大に一縷の望みを繋げようかと思ったが、ネル爪も龍封大だったよな
・・・・あ、回避モーションがユニークモーションだからかっこいいw ジルエアエル+もかっこいいけどギルドパレスが本当にかっこいい ジルはハゴロモきて上位救難5回だけ行ったけどチケットでなくてすぐ採取イベに移行した
使いたいんだけどなー 双剣見た目四天王
ジル、ヘル、ギルナイ、救星
異論は認めない 属性解放とか厨ニ極まる名前してんのにクソヘボいの謎だよね
重い上に弱いって意味わからなすぎる ジル作ろうと思ったら古じゃなくて通常の証要求されんのかよ
今からレーシェンやるの面倒すぎて草 特殊クラッチがボタン押してるのにちょいちょい反応しないのすげえムカつく 見た目なら細身じゃないのにかっこいい超絶一門がある
あとギルドパレスは想像してた1.5倍大きかった 超絶はブレないね、いい意味でモンハンらしい厨二武器
初代Gのデザイナーはほんと優秀 >>528
12月のアプデらへんで自分もそんな感じする
前は普通に反応してたよね? 救星は何か狙いすぎというか、祭りで売ってるロトの剣のプラスチック製のパチモンみたい 肉ハン出してきたしマジでクリスマスあたりにチキン双剣実装してきそう 双剣がクラッチと本当に相性が良くなっていた。鬼神連斬から○○L2の特殊クラッチでマジで1回傷つけじゃん
てかこの特殊クラッチって当初散々使えない呼ばわりされてたがこんなかたちで使えるようにするとは
しかも回転切り上げ後鬼人化状態が続いてるので攻めを継続しやすい。いやあ久々に双剣復帰するか >>528
わりと頻繁に起こるよな
涎怯みにあわせて特殊クラッチ決めて怯み時間延長させようとしたら
出なくて乱舞をうつわけでもなく特殊クラッチをするわけでもなく終わって本当クソって事が最近多い 回避切りからも回転派生するからダウン時はそっちを使うといいぞ 特集クラッチのおかげでクシャも多少やりやすくなった
歴戦10分切れるとは思わんかったわ 双剣で歴クシャ5分針はあんたのPSがいいだけじゃい! みなさんムフェト行く時は双剣置きますか?まともに振れるのが双剣くらいしかなくて双剣で参加してます
ライトは今回2度目のムフェトに備えて練習がてら導きで1度クルルヤックにストスリでイキがったきりでとても担いでいけない…スラアクなんて触れたこともない
1層目で背中2層目で尻尾3層目臨界で頭乗りフィニッシュ→頭or状況見て胸乱舞っていう流れで
2週目あと頭だけor胸だけって時も双剣担いで行くのが忍びない…
本スレ見てるともはや尻尾も切る必要ない的風潮だし相変らす太刀は叩かれてるけど双剣は話すらでない…行きづらいです長々ごめんなさい ストスリはダメがきついから水ライト担ぎなよ
双剣は打点低くて尻尾も切りづらいし、前足だけダメ出してると敵視取っちゃってやりにくいし、身内で好きな武器使って遊ぶ時以外は置いてくかな やりやすい武器で行くのが一番いいと思うけどな
効率悪いとか言うのもそんなにおらんやろ、ゲームなんだし楽しんだもん勝ち 滑空リヴァイで常に尻尾狙えるようなもんだから大剣の次くらいには尻尾切り行けると思うけどな
敵視取ってくれる人いないと悲惨だけど ありがとう541です
期間限定だしとりあえず慣れてる双剣でやり続けようと思います
祭り終わってからの虚無期間に多分くるマムに備えてライトも練習します
リヴァイ背中壊したら一切してないけど尻尾それなりにダメージ入ってるのか 早すぎて見ようともしてないや 覚醒火だけでいいって雷氷は分かるが水ジュラちゃんでもいいんか
心許ない気がするが 普段狩るやつに水弱点がおらんのがな…
銀は双剣でやりたくない テオさんは?
自分も銀は危険度3でも1番嫌クシャよりも ちなみに龍って覚醒武器のがいいんかい
今更気味な質問で申し訳ないけど誰か教えてくれェ >>551
TAしか見てきてないけど2分台出るもんなんだなぁ
ソロでやる時は練習してみよかな
>>552
テオに水は爆破纏になるから炎纏になる氷担ぐかな >>535
クリスマスってお前どんだけこのゲームやるつもりなんだ 無印のとき王ネギが実装されたんが発売から1年5か月後やぞ。年末までは何かしらあるやろな 英雄王コイン出せなくて諦めそう(
双剣好きすぎて使える武器ねぇんだよな…… 遂に双剣で戦う危険度3がバゼルだけになった
カプコンどうしてくれるんだよ 危険度3は怒ジョーばっかりやってるわシルソル着込むだけで事足りるし
脈打てが来たときは滅茶苦茶苦手だったけど今は双剣で一番戦ってて楽しく感じる 正直金銀はライトで楽させてもらってるわ
でも他は双剣で同等かそれ以下の時間で狩れてるから双剣担いでる 不動着てムフェトにリヴァイしたら龍脈吹き上げに重なっちゃってそのまま全段被弾して即死したわ・・・
気をつけよう 俺はバゼルに貫通ヘビィや氷結ライトで行くの飽きたから双剣でやったらクッソ楽しかった あんま言われてないけど双剣めっちゃ強くね?
クラッチ派生は0.5蓄積かと思ったら1発で傷つくんやな
ムラムラで火力凄いし
ネックは空ぶった時のダメージのデカさだけど 俺は相当手数が減るからムラムラ運用できねぇ
的確にずっと当て続ける人凄いわ
ラージャンやカーナとか見切ったやつにならいけるかな… >>567
最初クラッチ派生回転斬り上げはあの手間で3回組だったんだぜ・・・ バゼルはクシャの寝床の着地点に痺れ罠仕掛けて初手種粉塵丸薬でリヴァイ往復するのがめちゃくちゃ気持ちよくなれる >>567
いや別に…
そんだけやっても脳死より数段下だし… 臨界ムフェトに限らず乗りフィニッシュのフィニッシュまでいけないとちょっとモヤッとする
周りが殴り続けた方が断然いいのはわかるけどあれほどかっこ気持ちいいものはないね 弱くてもいいからジルエアエル+を使いたい。そう思った。だがジルエアエルは特殊だ
細身なのはともかく右と左で長さが違う。脇差と日本刀くらいちがうのではないか
なので重ね着選びも難航した。流石にフルプレートアーマーにジルエアエルは似合わない
俺は見栄えも重視する男だ。だが重ね着シリでは思考を放棄していてつまらない
そうやって試行錯誤した結果・・・・重ね着ガロンに落ち着いた。いわゆる忍者スタイルだ
あまりにも双剣のシルエットが特殊すぎて他の重ね着はなんかしっくりこなかった >>574
うへッw重ね着カスタマも出来ないセンスゼロのキモオタwが長文日記キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思考が消防忍者にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw忍者理解してないアホw てかwダブクロで火力アドバの俺出処ハイセンス重ね着カスタマをマルチで散々キモオタwに真似されたの思い出して草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 双剣でムフェト尻尾行くなら一式?ムラムラム?
ムフェト一式なら斬れ味5攻撃6555がいいって聞いたんだが 自分はムフェト一式で行ってる
回避性能がデフォで3ついてるしスキルも盛りやすいよ >>577
属性は作ってると仮定してセーブせずに攻作って比較すればいいんじゃね ムラムラム属性振りで二層目には切れるし双剣で物理盛りとかクソ >>558
同じ理由で光目指す狩り人のネロから出した ムフェトに滑空リヴァイしてみたいんだけど
クラッチを狙う部位はどこがやりやすい? >>577
ムフェト尾の傷肉質は下側35-20、上側33-1
自分は背中破壊時しかリヴァイしないのでムラムラで行っているが
リヴァイを主力に立ち回るなら攻盛りもアリだと思う ジョーのカウンターに強化撃ち当ててダウンを取るという遊びにハマってしまった
決まったらカッコいい ムラムラでしばらくムフェト行ってたけど
ついバーサークして自傷による自殺加速装置になりそうだったからシルソルに戻しちゃった ようやく冰気付けた氷覚醒できた
ナナに会心出まくりで感動 アストラ腕のクラッチギミックいいな
これ重ね着すると特殊クラッチ出すときに光の爪が出現して必殺技感がすごい >>583
通常の高さの前足から軸合わせて引っ掛ければいける 導きは双剣しか使ってないけどカーナとか怒ジョーならバチクソ火力出るからマジで楽しい
他メンツが別武器だが、攻撃の手緩めず傷つけできるから鬼神の粉塵効果切れ前にバシバシ倒せるのいいよ >>588
アストラ腕胴脚は普段使いしてるわ
もうちょいスロット空いてたら最高だった ムフェト一式でムフェト行くなら水冷速射やストスリみたいに見切り積まない感じ? 水冷速射やストスリがなぜ見切り積まないか考えればすぐわかるやろ
積まない理由も考えたことないの? 水属性はギルドパレスかなり強いな
紫運用出来ればだが ムフェトの覚醒武器が無かったら選択の余地があったかもしれない 光目指す狩り人でソロSにチャレンジされた方って居ますか? おれには宮廷騎士団に入る資格なんてないと思っていた
闘技大会は好きじゃない。常に自分の好きな武器で闘えないし、防具もアイテムも決められていてやりづらい
何よりおれはプレイヤースキルが低いのだ。英雄王のコインなんて夢のまた夢。そう思っていた
だがしかし。光目指す狩人ですよ。双剣あるじゃないですか。しかもネロ。案の定坂でリヴァイしてるだけで勝てた
これで晴れて俺も宮廷双騎(救星)です。テンプルナイツですよ。しかもアースセイバー!漲る厨二魂!!!
あと、無属性運用するならジルエアエル+より宮廷双騎のが良さげですね。基本性能高いし。さらばジルエアエル+ 宮廷双剣ムラムラなら十分実用レベルだったシルソルでもいいんだけど、解放のせいで珠の難易度高いのがネック スキル使って解放してんのに解放必要ないのより弱いんだから救いようがないよね
調整酷すぎるよ まだクソ長紫ゲージとか物理ゴミで属性値バケモンとかそんな感じだったら活路を見いだせたかもしれないのに 麻痺睡眠の覚醒双剣作ろうと思ったのに常態異常強化全く落ちなくて泣いた
切れ味も落ちないし意味わからん 何本か武器用意しとくといいぞ
どうせ素体の方は余るし 宮廷せめてカスタムで3スロ載せられれば少しは楽なんだけどそこも中途半端なんだよな
せめてレア11 クラスなら… >>609
もちろんそれ意識はしてはいるんだけど、軸合わせようとすると高度下がって上手く発生しないんだよね…
腕でやってるけど頭でやるべきかなぁ 相手モンスの頭から尻尾までの中心線上に対して軸を合わせるもんでしょ
手なんか狙ってたってそりゃなかなか上手く行かないよ 突然ですがまだMR100行ってなくて悉ネギに会えてないので、
ムフェトに担ぐために死罪デスロウを作ってみたんですが見た目とか名前が超かっこいいです†† >>610
離れたらすぐスティック押し込みで合わせてで行けてるけどなあ
恐らく軸合わせに時間かけすぎてるんじゃないかなと
後ビーム時の前足の高さが落ちてる時は間に合わないから注意
頭は若干上がってないといけないし被弾リスクも結構あるからおすすめはしない 双剣始めたいけど覚醒でとりあえず1本としたら他武器のように爆破でもいいですか?
やっぱ属性じゃないと となると石が足りなそうですが 取り敢えず1本の話しから石が足りなそうで全く別の話しになってそうなんだが すみません 始めるなら5属性揃えてからとなると石が足りない て意味です >>619
ちょっと試してみたら全然組めなかったわ 開放が重いなら解放しなければいいじゃなーい
なんか最近疲れた。属性遊びに疲れてきた。主に多頭クエストと導きのせいなんですよ。聞いてくださいよ奥さん
特定の敵単体相手なら属性遊びもいいんですが、こう多数で入れ代わり立ち代わり縄張り争いするコンテンツを
強要されると、「あっ、もう無属性で脳死でぶん殴ってる方がいいかな。楽だし」ってなりません?
無属性なら属性会心をどう発動させようか悩むこともないんです。超会心だって乗ります ネロ2ヵ所で組んでみたらそれなりに組めたぜ、ありがとう
無属性ももちろん作るぜ 個人的な意見だけど爆破双剣担いでる人と一緒のクエストに出たら地雷だと疑うわ ソロで遊ぶ分には何でも使っていいと思うよ
マルチには持ってこないでくれ >>617
他武器も使ってると思うし5属性作る必要無いと思うけど龍の出番ほとんどないぞ
氷雷の出番が多いけど生産でも普通に使えるし次点で火を使うから個人的には火を作れば良いんじゃねと思う
水はイケメン双剣を解放して使うとか…オススメはせんけどね 僕はネロミェール対策に最初に火を作りましたね、ええ 今なら水は宮廷、雷は麒麟、氷はブラン、龍は狼牙があるから覚醒で作るならまずは火かな >>629
前回の祭りでバフバロ狩るのに覚醒龍使ってた >>632
宮廷が認められるなら火もエタンゼルや罪悪さんでよくね? 宮廷は解放に難があるけど覚醒と同倍率で3スロ会心15だから生産の中では頭抜けてると思うよ
匠1で紫出しできるし 龍封の効果を理解してないのが多いね
大にすると3スロ潰されるけど 偶然すご気持ちいいくいい動画撮れて嬉しくて初めてgif作った
ダウン中尻尾リヴァイは下側判定なのね。頭狙いの人いたら尻尾切断で起こされてイラッとしそうだけど
https://i.imgur.com/PVgpytX.gif >>637
龍封力が効果あるってだけで属性自体は横並び >>639
横並びは存じてました言葉足らずで申し訳ない
ムフェトは属性横並びだから龍封ついてる龍属性担ぐと思ったんだけど
龍封大よりも優先する別属性の装備構成あったっけって疑問だったのです 石がなくて一本しか作れないって話だったよな
まぁ火でいいと思うけど
結構担ぐ機会あるし みなさんレスありがとうございます!
やはり爆破とかでなく属性なんですね
火を作ってみます 双剣は属性特化して弱点属性担いでナンボの武器だからな
弓と一緒で無属性や爆破は着替えられない闘技場での大連続以外ネタにもならない 爆破はMRになると(特にマルチプレイ)無属性と大差ないからスルーでOK 属性護石はお世話になるから作ってないなら今のうちに作っておくといいぞ 火と言わず水も作っておいたほうがいいぞ
危険度3での需要は高くないが、危険度2以下は水最適がゴロゴロいる
氷雷龍は生産でも踏ん張れる 水の双剣は色々使う人ならまず使わないんじゃないかと思う ガロン亜種くらいかねぇ・・・
ガルルガはガチガチ過ぎて近接で行く気失せるw
やってて面白いんだが時間かかる 導きで属性に頼らない汎用装備ってのはやっぱり大剣・ハンマーとかで双剣はいちいち相手に合わせて装備変えたほうが良いよな 双剣でガルルガ、忙しいけど楽しいよ
傷ガルルガの爆撃を除いて過去作よりだいぶ優しくなった感触 覚醒水出るまではガルルガ以外次に有効な別の属性(主に氷と雷)を使ってた 傷ガルは空中にいる時はじけクルミ二回当てると墜落ダウンするから通常より弱い
しかも初期位置が必ずクルミのあるエリアだし
マップ左上の方だと落とし放題 水はテオには重宝してるてかほぼ専用だな
銀はもう双剣に関わらず近接で行ってないな こないだムフェト三層目臨界中に麻痺らせる双剣使いがいたけど同じ双剣使いとしては胸破壊出来なくて全くありがたみ感じなかったな
他の武器種なら嬉しいのかなアレ なんかアイボーの双剣って回避5の時の無敵フレーム数減ってる?
ワールドの時は鬼人回避連打しとけばずっと無敵ぐらいな感じだったけどアイボーにしてから極端に判定長いのに突っ込むと食らう気がする 当たり判定が広くなってるとか多段判定が増えたからじゃない?
アイボになってから転身不動殺しが追加されてるからね
お陰で起き攻めからのハメが頻発する事態になってるし >>664
聞いてるのはIBとWとのことでしょ
確かにWの時は性能5でジョーのブレス横断できたけどIBなってできなくなった気がするな 歴戦王ゼノかハザクの咆哮で試してみればいいんじゃね
あれは性能5の鬼人回避連打じゃないと抜けられなかったハズ これ検証して実際減ってたらサイレント弱体化されてたってことだよね
検証方法が思い浮かばないけど 伝統の方法としては判定の長い攻撃にひたすら突っ込みまくってそれを30fpsで録画してコマごとに確認ってやつがあるな
今作の回避フレームが7フレームに増加してるっぽいっての見つけたのもこういう検証だった >>666
今試したけど王ハザクのは避けれなかった
最速連打できてないだけかもしれないけど 試してみたけど王ゼノも王ハザクも開幕の咆哮を鬼人回避連打で避けれたわ ただ、回避性能5でムフェトの床ドンを鬼人回避失敗した事何回かあるから以前より避けづらくなったような気はする(多分気のせい) マム・タロト実装くらいで辞めた復帰勢なんだが、ムフェトジーヴァの立ち回りを教えてほしい…ゼノみたいに手を斬るんじゃダメ? 尻尾切らない近接は邪魔だから要らないとまで言われてるから手だけじゃさすがにな
双剣はリヴァイしてれば背中も尻尾もやれるから近接の中ではマシな方ではあるが 双剣はリヴァイしてくれんとな……でもライト水かストスリ居たら微妙扱いではあるが……
尻尾に攻撃当てにくい太刀よりはマシかも >>674
太刀って尻尾に当てにくいのか。
双剣でしかやってなくて別な武器で行こうと思ってたんだけど、太刀がダメなら大剣が良いのかな。 自分はムフェト一層目からストスリ持ってって翼背中頭壊れたら双剣に変えて尻尾切りに行ってるな
その後はさっさと後脚破壊してダメージ稼いでる >>675
太刀と大剣なら大剣の方が需要あるよ
やっぱり真溜めは強いし尻尾と顔は勿論胸破壊にも役立つし リヴァイしてると切れ味の減りがヤヴァイ
のだけどみんなどうしてんの? まずは尻尾。弱特が効かないのでムラムラム見切り7全開3、逆上。乱舞はダウン時のみ。尻尾に沿うように突進斬り移動斬りを繰り返す。
リヴァイ狙うと火力出ないから、やるのは位置が良いときだけ。リヴァイ2、3回で背中は壊れる。
尻尾と背中壊したら前脚行ってる。後脚が壊れてたら後脚の方がダメージ稼ぎやすい。 リヴァイメインで立ち回るなら剛刃じゃないと話にならんぞ 三層で敵視とったらクラッチすると床ドンくるのでしないように。前後の脚を攻撃してても床ドンされるからガスに誘導か段差でリヴァイしてる。敵視とらないライトが悪い() いや大剣は玄人が使えばどのモンスターでもエゲツない火力出るからな・・・
真似しようとしたゆうたが使うとゴミ 4で初めて大剣使って溜め3を2回当てたらドスジャギィが足ひきずって逃げたのに感動した
でもやっぱ双剣みたいに動き回れたほうがアクションゲーやってる感じがして好き ムラムラも試してまだスキル組めるかは分からないが覚醒に炎王付けてシルソル達人芸が快適性高そう ムフェ背中破壊のために剛刃覚醒用意しようか考え始めた
このままでは20本作ってしまいそう シルソルより紫ラヴィーナの方が火力高いのね
手持ちの珠じゃ雷だけしか組めないけど みんなソロの時傷つけしてる?
なんか逆にタイム伸びてる気がするんだよね 特殊クラッチもリーチが短い上に儀式が長いから使いづらいからなぁ pcでの水双剣ってギルドナイトかシュラムのどちらかいいんですかね 結局氷以外の覚醒4属性作ったけど結果的に作って良かったわ
快適 ムフェト快適だったのは蛮顎スキルの武器にバヌーク腰、達人芸よかったな
めっちゃ走るんだものあのクエ
でもやっぱり当たり前だけど尻尾切るの少し遅っちゃうね
てか今尻尾狙いってちょっと煙たがられる風潮なのか??なんならライト大剣以外は…みたいな 好きな武器担げばええねん
他人にどう思われるか気にするよりも自分で部屋主かクエ主になったらええねん
って大団長が言ってた 効率求めるならライト以外要らないから気にしなくてええよ
尻尾狙いも一撃ならいらないってだけだから2周前提なら切れば普通にありがたい マルチ前提のムフェトはある程度マナーとか周りに合わせることも必要だと思うけど
正直頭も胸もまともに届かない双剣はお荷物でしかないよ
俺は双剣が好きだからこそ双剣使って足を引っ張るのだけはごめんだね 傷付けも早いしリヴァイで背中と尻尾に打点持てるから近接の中でならマシな方だけどね 前足だけ斬ってろだったら双剣で無双できるんだけどなあ 今じゃ三層でしか双剣使ってないけどそこそこ尻尾切りやすいし胸も鬼人連斬なら割と当たるしダウン時の火力はピカイチだから悪くないと思うんだよなぁ
まぁ大剣の方がいいのは事実だろうけど クラッチキャンセル滑空攻撃の乗り値が絶望的に低いから、3層部位破壊にはやっぱまず大剣だよ >>706
1層目でストスリが押し込む為に怯みやすい後ろ脚を狙うからその時に破壊してくれたら柔らかくなるけどな
2層目で倒れたときに狙うのは顔か尻尾だろうけど ムフェトはライト以外いらねーのに実際は色んな武器の奴いるし
大剣でも双剣でも好きなので行けよ 一周目はスラアクで尻尾切ってるけど、二周目は双剣で遊んでるわ。 一周で行きたいならライト何人か上手い奴はいないと厳しいからライトいるとこはいれば一周でいけると思うぞ ライトは強いけどつまらんから自分は好きな武器で参加してる なんか氷雷が生産のが強いって言う人いるけど実際はムフェトのがちょっと上だよな 素材を注ぐ優先度は低いことと、生産とは覚醒能力で意識して差別化しないといけないってだけだな 「氷と雷は(人それぞれだが)優先度が低い」ってのをなぜか「氷と雷は生産の方が強いから作る必要はない」って捉える人がいるだけかと カスタムを回復1会心1残り属性で振る場合は雷と氷は生産のままで良いやって感じ >>715
一層目はストスリで行くけどな
まだ完全に使いこなせてないから困る 属性全振りならそりゃ覚醒の方が強いけど、TAでもしない限りは覚醒能力の切れ味だったりカスタムの回復だったりを盛るし、それなら最初から切れ味優秀でカスタム強化で自由度の高いブラン双剣で良いやってなる ヘルの見た目でブランの性能なら迷う余地すらないのにな 最近は1周まわってブランのあのデザイン好きになったわ ゼノパーツのおかげで多少マシになったと言うのはある ムフェト双剣はどうも見た目が好きになれないからブランとキリンに逃げてる ゼノのパーツ嫌いじゃないけどBLEACHのタイトルロゴにしか見えん >>696
危険度3なら10分切り始めるあたりが傷の有効性が実感できるラインじゃねーかな
普段の立ち回りで傷箇所狙えないのに乱舞を傷に置換してもdps下がるだけだし
まずは忖度怯みに特クラ合わせることから始めてみたら?
傷つけた上にdps落ちるどころか双剣で最高のリターンとれる最強のセットプレイだからな 特殊怯み合わせは当てないようにしないとヒットストップで間に合わないことあるから結構シビアよな 一瞬でも迷うと間に合わないシビアさが結構好き
決まると双剣使い感を醸し出せる 双剣で火力を出そうとするとシルソルかムフェトで禿げ散りそうだったから切れ味付けて達人芸のにした
全身傷だらけにするから許して? いやどう考えても双剣で全身傷付けする方が禿げるんだが ナナをマルチですると緑までいくわ…
これは21本目作らないとダメか ムフェトジーヴァは結局必要分つくったら飽きたなぁ。マムは掘るまで続けてたけど まだみんなやってるの? マスラン70雑魚わいムラムラム装備作ったらムフェトすぐ死ぬ模様。
回復カスタムつけれないの人権無い感じだ 双剣でネロって相性悪くないけどタイムは…ってカンジ?
やってて楽しいんだけどなかなか10分の壁を越えられん 今ある極ベ双剣でやってみたけど意外と相性いい…?敵視取りやすい 皮ペタデザイン考えた奴はほんと糞だわ
まな板二枚に何盛ろうがまな板はまな板なんだよ
なんで過去作みたいにオリジナルデザインできネェの?
手抜きでブラントトスの角二本でも別に良いんだよ?
まな板二枚に振り回すより100倍マシ >>742
オリジナルデザイン(唐辛子)
武器作ってる奴のセンスが壊滅的だからそもそもダメだわ デザイン案はあってもそれをモデリングするスタッフが4人しかいないから仕方ないね ムフェト武器剛刃運用してる人ってどこまで砥石高速化とアイテム使用強化積んでる? 対ムフェト用のオススメスキル構成、覚醒等アドバイスお願いします… ムフェトの中でも更に対〇〇で変わってくるんじゃないかな
俺は覚醒でスロット6とか積んじゃうやつだから的確なアドバイスはできないが 自分は不動転身に研磨2つ積んでる 割と相違終わりかけで移動されること多いし、意外といい感じ アイテム使用強化は3つ積んでやっと30秒加算ですごい損した気分になるから使ってない あまり詰めすぎると斬れ味5に負けるから最低限でいいと思う >>748
砥石高速3とアイテム使用強化3はつけてるよ
アイテム使用強化は種粉塵強走薬も時間伸びるし入れたおきたい あ〜他のバフの効果も伸びるのか 結局好みなんだろうけど >>749
ムフェト一式に見切り7の破壊王とか?
いつもの装備の弱特を破壊王に変えるだけでもいいと思うけど >>749
武器は覚醒龍、斬属Y属属属、回属属
防具はムラムラム属性強化6見切り7開放3破壊王3体力3超会心3龍封力強化など
弱特は効かないから入れない
雫時に研げば白維持出来るので剛刃は入れない派
ただしリヴァイは背中破壊の時だけで極力しない アイテム使用強化が便利で中々手放せない
強走種粉塵がほぼ5分持つのは大きい >>740
自分も練習中だけど、ネロは弱特切ってムラムラ解放とかで会心補って、被弾しにくいけど傷つかなくて火の通りは良いお腹と手中心に立ち回ると良いっぽい 下手な方だけど猫ありなら10分切れたよ あと斬れ味5必須 持続珠3が欲しいわ
滑空に入れて置けばかなり捗るのに 快適スキル盛って覚醒で常時会心100%達人芸って快適性が凄そうだけどやっぱ扇風機になっちゃうかね? 会心100%で扇風機ってどういうこと?会心だしてのデメリットって双剣にある? 達人芸を使うってことは真属会も龍脈も捨てるってことなんだぞ でもさぁー達人体術5ランナー3のジルアエさんでひゅんひゅんするの楽しいんじゃ 切れ味ケアは匠なり剛刃でもできるけど属性周りはシリーズスキルだけだからな 火力差がありすぎる
シルソルムラムラは乱舞で1300くらい出るけど快適ビルドは800前後なんてこともザラ
ここまで火力が違うと下位装備で上位に挑むようなもの そんだけ火力差あるなら青ゲで切っても火力盛りの方が火力出そうだな 捨て武器の覚醒麻痺で炎王斬65会55だったかでカカムムム順番わすれたで常時会心100か90紫遊びで作ったけど結局トレーニング場で柱斬りまくって樽を突進連斬で蹴散らしまくってそれっきり触れてない
火で作ってたらもしかしたら今回のラブレターに1回くらいは持ち込んだかもだけどあれじゃな… 1.6倍差かぁ…紫維持でぶん回せばワンチャンと夢見たが儚いな >>758
ムラムラ開放3で弱特積んでるけど弱特切ってダメシミュ回してみるか
斬れ味ケアは匠5剛刃積んでる、ネロは非水纏いでカスダメしか出んのがキツいわ 以前に火力積みまくった爪で柱乱舞1000いくかどうかだった時は流石に物理双剣に心が折れた
挑戦が発動してないとか以前の問題だわ 無印時代の属性補正値だとどれだけダメージ出るかみてみたいよな 俺は快適装備なら800、火力装備でも1000ちょいだったなぁ
みんなどんだけ火力ばかり盛り盛りなんだ トレモ用ビルドやぞって冗談だけどジシシシバしか調査じゃ着なくなったな楽だわ
あと回カスほぼ意味ないし切ろうかなぁくらいは思うな 回カス採用ってムフェト使うまで考えたことなかったな 久々に再開したんだけど、ムラムラってムフェトとラヴィーナだよね?ラヴィーナってうんちみたいなスキルだった気がするんだけど、そこは我慢する感じなのですか?
覚醒武器で属性切ってまでラヴィーナ一部位確保するのはよろしくない? 1部位抜いて何を想定してるかわからんけど属性は覚醒とカスタム以外じゃ伸ばせないから削れた分の火力補強が1部位でできるかって話になる
快適に振りたいなら好きにどうぞとしか言えない
快適装備なら銀入りのシルソルスタ上がある 銀のスタ上シルソルやってて超快適だったんだけど、
うっかりスタ上ついてるの忘れてスタミナ150のまま戦ってた事がよくあったので外しちゃったな とりあえず覚醒はまだ触らずに
ブランとキリンとネスラは作った
火←カーナ ネロだが他武器でも良さげ ネロがややこしい肉質してるから
水←危険度3で水に弱いの銀だけ あいつは水ライトか徹甲向けだから微妙
龍←ネギとかハザクいるけど 相性は微妙?
ガロンとジョー考えるに
弱点がハッキリしてて飛ばなくて地面に近い奴? 真属会心or属会+龍脈覚醒3
属性6 見切り7 弱点特攻3 超会心3
ランナー2以上 匠や剛刃研磨
こんだけねじ込まなきゃいけないからあんまり自由度はないよな
死中に活 災禍転福辺りを剣士だから当たりに行ける前提って感じはどうなんだろう? スタ上つけても結局戦ってたらある程度溜まったら鬼神化してスタミナが150〜200の間にならないんだよなぁ
それなら付けてる意味がなくなるし 双剣は強くなったけどアイボーのクソモンス群とは相性がいいやつが少ない…って感じだな
理不尽に動き回る奴を追い回して近づいて立ち止まって乱舞しなきゃいけない武器だから
ラオの腹とかカニの脚とか斬る作業用武器だったからな
動きながら乱舞できる時代は来ない 動き回る相手にも継続して戦えるのが双剣なような
乱舞はダウン時に叩き込むわけだし
ずっ飛びモンスはしね 素早いけど動きにメリハリある奴には強いんだよ双剣
ラージャンとか
ヌメヌメ動くネギとかはダメだわ
当てられるつってもクソダメかすらせた程度じゃ話にならん カーナジョージン亜種はある程度5分以内に回れるから相性いいと思う ラージャンは倒れ込みとビームと横回転突進の時に乱舞か6段切りか小乱舞あてるゲームでしょ。前回避からの特殊クラッチなら5割ぐらいは傷つけ間に合うし、そんな相性悪くはないと思う。ただラージャンは本当に双剣の相性が人によって賛否両論ある気がする。 >>792
まぁその辺は速射ライトでも似たようなもんだからな 属性解放より非属性解放のほうが
大概が属性値も高いの意味不明だよな
ワールドの頃はそうでもなかった
属性解放の極意で属性解放5で
今の1.5倍とかにするか? >>774
PC版じゃなかったら逆になんの装備なんだそれ
快適スキル求めすぎても戦闘長引くからバランス大事よ? >>800
逆に前提として20分+拘束のムフェト2週はスタミナ関係でキノコと剛刃アイテム3入れてると本当に快適
一撃は…ライトが頑張ってくれるよね 回避強化撃ちは怒ジョーのカウンターの時にたまに使えたりする あれ
かなり前のコメを最近のと勘違いしてレスしてしまった
恥ずかしい 斬れ味を維持すること自体が目的になってしまっていないか
結局は斬れ味も火力スキルの一つ
白ゲと青ゲの期待値差は大凡10%
白ゲを出しても火力装備の青ゲに負けるようではそもそも何のために斬れ味を維持しているんだい 覚醒属性双剣をムフェト一式で使ってるんだがやっぱりムラムラのほうがいいのか。一式でもかなり火力高いんだが 正直ムラムラムも一式もシルソルも誤差
誤差の中で一番がムラムラムって話 1番はムラムラだよ
誤差程度やけど付けれるスキルまで考慮すると
ムフェ一式はちょっと落ちる スティックニュートラルなら連斬挟まずに回転斬りに入れないものか >>813
いやシルソルだよ装飾品足りてないんじゃない? 揃ってる上でだよ
シミュってきたらいいんじゃないかな ムラムラとシルソルは本当に誤差だけど、この二つと龍脈一式は結構差があるぞ
後者は快適装備の域を出ない ドスキレアジとかいうハンターの暗黒面に染まったやつはおるか? 覚醒スキルとか回復カスタムの有無とかの前提すらあやふやなのにこっちが強いあっちが強いって小学生じゃないんだから 全身ムフェトはスキル盛れて回避までつくしゴリ押しできるから使ってる ちょっとと言うか二割落ちるな
pcやること終わって帰って来たけど歴戦ハザクネロ7分くらいで終わるからやっぱ本当強い >>820
店で買えるから使ってたけどゲーム壊れるからやめた
PCはシュミレーターとしてしか使えないわ 初めて野良ムフェトで一撃できる部屋入ったわ…プロハンはまじで凄いな
双剣どれだけ貢献できたか怪しいが一度やると止められないな
ちなシルソル破壊王龍封大双剣で背中、尻尾、頭破壊 双剣頭難しいよな
敵視とってりゃ当てやすいけど運頼みの特クラが多くなる
てか特クラってもしかして破壊にあんまり意味無い? 部位ダメージをどう計算してるかはわからんけど火力としてなら特クラそこそこあるでしょ 双剣の特殊クラッチが当てはまるかは知らないけど
クラッチ攻撃全般に部位耐久値への補正が低いとかなかったっけ
ラスボス頭壊せねえ言ってる人の多くはクラッチでばかり頭攻撃してたなんて話もあったし 調べたらイシュワルダの時にそんな通説が上がってたのな
敵視なしなら胸狙いの回転切りから派生で胸と頭同時に殴れそうって思ったけどどうなんだろ >>799
戦闘が長引く?上等じゃん
戦闘が長引くというコトはモンスとの戦いを長く楽しめて一石二鳥じゃん
更に戦闘が長くなるというコトはより多くの戦闘経験を積める、つまりプレイスキルの向上にも繋がって一石三鳥だ
効率だクリア時間だばかり言ってたら良い戦闘経験なんて得られないぞ?そんなだからマルチですぐ乙るんだよ
お前らもオール生存快適スキルで長く戦闘を楽しんでプレイスキル向上させようぜ >>832
ネタだろうけど今ちょうど全武器種覚醒強化しだしたから意外と一理あるなと思いました キリン三部位は報酬枠増えてクエスト周回させる回数が減るので結果的に火力スキル ゴクオウ装備で力の解放してジンオウガになり、戦闘を楽しめるから火力装備だな >>832
生存スキル盛って戦闘経験積みスキル向上はいいと思うね
耳栓5とか満足感の極意とかでなければの話だけどだけど その理論でいけばじゃあ回避性能もランナーも甘えにならないか?一体何を盛るんだってばよ 双剣エアプすぎて魚双剣強いの知らずにせこせこ氷覚醒カスタム強化含めて育てちゃったよ・・・
魚チャアクがぶっ壊れな時点でなぜ察することが出来なかったのか・・・ まあ魚双剣は炎王龍の武技積めないからな!積めないからなぁ! >>838
切れ味投げ捨てて属性ぶっぱすれば差別化できるよ >>840
ま?それならいっそ炎王龍の武技もすてて全部属性にするか
その場合カスタムは回属属? >>837
いや回避性能とかだったらフレーム回避の練習になるじゃん徐々に減らしていけばプレイスキル向上にもなるし
生存スキル盛るなら耳栓とか便利だしいいと思うけどプレイスキル向上を謳っておいて被弾上等の満足感とか咆哮避け諦めてる耳栓はちがうと思う まず達人芸捨ててシルソルムラムラ使うのが双剣のスタートラインだが 突進回転斬りから特殊クラッチに派生できればなぁ。スタイリッシュ傷付け武器になれるんだが。 >>832
今更だけど生存うんぬん抜きにしてダメージ800〜1000ってもしかして爆破双剣でも使ってんの? >>837
属性会心ありゃ何でもよくてその中で強いのがシルソルムラムラってだけだろ
さらに余ってるところに入れられて有効なのがランナーってだけ
お前の前提がガイジ >>846
こっちこそごめん
双剣のしたくて迂闊でした >>843
ま?シルソルはともかくラヴィーナて双剣向けのスキルなんか積みづらいイメージあるんだよなぁ 身も蓋もない言い方をしてしまうと壁殴り性能が取り柄の武器だからね
快適性、スキルの自由度、生存性能、リーチ、どれを取っても他に優れている武器がある中でどうして双剣を握るんだ?
って突き詰めていくと結局火力一択おじさんになるんだ 防衛隊武器の後継になる汎用双剣としてレックスチェーンを検討してるんだけど、どうかな?
一応属性開放の珠はある どうってまぁ見てのまんまのゴミだけど
汎用がどうしても欲しいんなら結局攻撃上げた爆破覚醒武器
属性のが強いからほぼ使わんけどな >>847
何言ってんだコイツ?
自分の装備の話するならシルソルかムラムラにランナー付けてるがそれでよろしいか? >>849
大半はムフェトだから結構スキル盛れるよ
あと意外とラヴィーナ腰の怯み軽減が嬉しい時もある >>851
ネスルとかどう?
後々使うことになると思うから作っておくのオススメする ネスルは導きで汎用性が高い
汎用性なら無撃か爆破なんだけど…うん… 逆恨み型の龍脈会心撃が強いのは知ってたけどまさかこれ程とは...。
柱に乱舞で1283ダメージはエグい。
しかし火力と引き換えに切れ味が終わっているので、剛刃研磨でちまちま研がなくてはならない...。 1エリアあたりのモンスター滞在時間って大体4分くらいだよね
持続3剛刃で研げば90秒、戦闘開始時と途中で1回研げば3分持つ
戦闘中に1回研ぐのってそんなに手間か? 二回研ぐのはいやーきついっす
ドスキレアジ使えば楽だけど…砥石高速化はあり得ないし
ドスキレアジィ… >>859
逆恨み外して持続3砥石3剛刃種粉塵でもいい火力でるけどどう? 何つけてるのかわからないが火力スキルは自分は力の開放3見切り7属6にしてるよ
ランナーは切って切れ味は悩んでるところだけど業物匠1にしてる なるほど開放型か自分は覚醒双剣で見切り5の弱特3にしてるな
結局モンスター相手に弱点部位当てないとダメージ出ないし力の解放は対ナナ用に採用してるくらいだな 他の双剣使いは装衣に何詰めてんの?
俺は滑空だけ回避Ux2か攻撃Ux2で、あとはほぼ砥石高速だわ >>864
装備によるけど滑空なら回避Uや研磨回避×2とか強走回避とか
転身は研磨×2とか耐属×2とか ムラムラ滑空はスタ急回避入れてるな
グーンって回復するの結構助かってたりする 装衣に持続3入れて効果発動後に装衣脱いでも効果持続してるってここで聞いたけど本当なのかな なるほど
みんな結構色々詰めてるんだな
不動や転身は1レベルx2だから研磨2で迷わないけど回避や滑空は悩みがち 回避の装衣に剛刃付けて開幕研いでる
その後白切れたら砥石付けた転身着て研ぐ 歴戦ラージャンの装備考えてて、頭ご苦労足ガルルガの冰気装備ってどうなんかな。耐震1とひるみ軽減3を組み込みつつ、冰気で物理も上がるから尻尾もダメージ入る。問題は力の解放なことと、そもそも立ち回りが大剣の劣化になるんじゃないかってことだけど… >>871
腕に自信あるならムラムラド下手ならシルソル ムフェト双剣作りにハマってしまった
攻5攻5属6属5切5にカスタム回復2属1で攻406で丁度属性300になるのな
中途半端やけど強敵もいないしバランス型で行くわ >>871
ムラムラに回避性能と距離2ずつ盛るのは?
緊急脱出に回避撃ちすると助かる場面がある >>872
間はないんかいw ムラムラはカウンターで大ダメージ喰らう相手にはきついし、投機効果とか納刀する場面多くて安定しないから無理かな やればやるほど尻餅と地震にうざくなって作ったけど無理か ラヴィ防具のゴミスキル活かせる思ったんだけどなw 調査歴ラーまでなら耐震付けてなくても怯みからのコンボでもまず死ねないから怒り時のみ高体力維持意識するだけでどうでもいい
問題は導き歴ラーであれをムラムラで安定出来るほど立ち回りの理解度が上がってくれば双剣使いとしての実力が上がったと言える >>879
極端な言い方みたいだけどシルソルムラムラ以外で殴ってるんだったら大剣とか他の武器使った方が強いのも事実じゃないかと >>877
トレモで前試したけど多分回避強化撃ちに回避距離乗らないよ あと地震に回避は意味薄いし、お手とケルビステップに回避を合わせる意識はできないわ ムラムラ使ってたけど、珠が色々出てシルソルに帰ってきちゃったわ
シルソル一択おじwとか煽っててすまんかったわ >>854
なるほど・・・あと >>850 の言ってることは確かにすげぇご最もだからダメシミュ回して考えるか
ただ個人的に双剣は開放5欲しいからムラムラで考えてみようかな
とりあえず昨日デイリーバウンティが魚だったからムフェトカイザー火双剣で狩りに行ったらとんでもない火力出て草生えたわ
知らぬ間に双剣こんな火力お化けになったんだよて思った >>882
ごめん書き方悪かったわ
回避性能距離2ずつ積むのは鬼人回避でフレーム回避と振動とか攻撃範囲外に出るのを安定させる為。重いけど性能距離3ずつでもいい
ベヒーモスとかのボディプレスとかで練習してみるといい
回避撃ちはラージャンの落とす可燃石使えば怯ませつつ遠ざけることが出来るって立ち回りの話
回避撃ちに距離乗ったはずだったと思うけど勘違いだったらごめん >>881
冰気ゲージ2つ目までは逆恨み5ムラムラより尻尾はもちろん頭でも火力出るよ 試し斬りしたけど調査クエ7分でストレスフリー(力の解放以外)だしイケメンだしこれで行くわ 立ち回りのこととかみんなアドバイスありがとう >>885
自分も昔体感で思ったぐらいだから分からんわ 勘違いごめん 過去スレでも性能については話されてたけど距離はなかった気がする >>853
?w
その理論で行けばランナーも甘えとかわけわからんこと言ったのはお前w
ランナーをつむ理由が違うんだわwガイジにはわからんかw 達人Uと匠Uがちっとも出ないので、見切りなしの力の解放、弱特、業物を搭載したムラムラを使うようになった
回避とか整備も盛れるから意外と便利 なんだかんだで最終的に快適装備に落ち着くよな
そんな微々たる誤差埋める為に空振り恐怖症被らなくて済むし
匠Uは5個あるんやが達人Uがイベント取得品の一個しかない
マジで出ない
MR850なこの日頃 自分はムフェトの空振り自傷はマンネリの中ヒリついた空気と普段の立ち回りを考えさせられていい刺激になったよ
もちろん快適装備も好きだけど スリンガー装填数upがそこそこ有用だからシルソル使ってるわ
体力以外は火力ぶっぱにしてるけどね スリンガー装填数はもう手放せないな
壁ドン、粘着スタンハメ、爆発ひるみ、封龍
便利すぎる デァアやるときに音爆強化射ちして引きずり出すとカッコいいって言われるからその時使う >>896
あれほんと良アプデだわ
シルソルじゃない時でも投石1とりあえず付けるくらいには依存度が高くなってる スリンガーupが神スキル過ぎてキシシシシ一択おじになっちゃいそう カーナかな
別に双剣だけ相性がいい訳じゃないけど歴戦でも普通に4分台で狩れて快適
他は横並び 変な答えだけどナナはメタ取れてる方じゃないかな
ガンナーには軒並み敵わんけど近接の中じゃ得意なほうじゃね 相性悪いのはクシャは当然として、肉質的にダメージ稼ぎ辛いネロと広範囲攻撃が多い悉ネギ辺りかな? 危険度3なら飢餓ジョー一択だけど古龍ならなんだろうな
個人的にはカーナ キリンは傷つけ取れるようになって楽になったね
個人的にはカーナ、テオ、ハザク、キリンかな >>909
粘着石当てまくるってこと?クシャルダオラはどうも苦手意識が先行して5枠でも消してるから立ち回りを参考にさせていただきたい
ストスリはムフェトでデビューしたけど奴みたくとろい動きのやつじゃないと自信なくて通常モンスで使ったことない双剣スレでいうのもあれだけど ムフェの背中(と尻尾)を滑空リヴァイで壊そうとするとソンドン紫剛刃無撃が良さそうか?
遊びとかそのレベルの話だけど クシャは三部位固定のせいでシルソルもムラムラも使えないのに相性がいいとはこれは如何に クシャは龍風圧とか関係なく死ぬまで頭はたくだけだろ >>917
頭殴ろうにもちょっとクシャの軸がズレたら龍風圧の餌食になりそうなんだがどうやって対策してる? あと今作の双剣のデフォルト業物ってどういう仕様になっていますか? 実際に数字で確認したことはなかったけど29hitでゲージ10消費かな 結構強力なデフォ業物付いてるよ
双剣使ったあとに片手剣使うと消費速すぎて焦る リヴァイってヒット数以上に切れ味無くなってるイメージ
数え切れんのだけどさw ワールドからまた復活してるのか
にわか知識晒してすまん 4でデフォ業物撤廃 4Gである程度性能抑えて復活
クロス以降で元に戻った 4はマジで酷かったから印象強烈だわ
今作はまあまあマシだと思う 9〜11月中(&現状のパソコン版)は4に劣らないレベルの酷さだったけどね 4は最悪だったな
全方位で弱体化してプラスは属性カットがなくなったくらいだっけ?
あれ以来モンハンの武器調整に全く期待しなくなった 今更なんだけど、強走薬は飲み直すと効果時間上書きされるけどキノコ大好きで鬼ニトロ食べても効果時間上書きされないのはもともとこういう仕様なの? 4はなんというか生産があまりにも弱すぎた
発掘あれば戦えたけど掘れるまで苦行すぎる 倍率290会心45%素紫の雷属性GKSが当時の家宝だったわ(ギルクエイビルジョー派だったから) もしかしてIBの双剣って属性に関してはナンバリングで過去最高か
属性補正0.8〜0.9で属性値が700を優に超えてここから新属で1.5倍だろ? 属性スキル盛れるのわかってたから補正半分にしたんだろうな
ただ半分はやりすぎだよなぁ 600までもって300扱いだし ただインフレピークのXXの時って属性値の伸びはクロスの時と比べたら控えめなんだよな
属性攻撃強化スキル入れない場合は属性値300前後の武器が大半だし、
スキル入れても90位しか伸びない 覚醒に銀火竜付けてバヌーク着てたけどネロ着て属性加速した方がスタ上限より快適性高かったでござるの巻… >>944
シルソルを着たいってのとバヌーク抜けた2枠にたまたまスキルが良さげだから入れただけで深い意味は無いのだ 属性加速の属性値+60を得るために、覚醒武器から属性強化X(属性値+60)を削るみたいな話になってるな テンタは覚醒が重いから補う時には輝くけど
それ以外だと恩恵は薄め ダメだった
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 53連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578716855/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カーナは双剣との相性良いってレスあったけど、個人的に凄い苦手意識ある。どういう風に立ち回ると楽なのです? 離れすぎずに周囲クルクルしてるだけで被弾しないからねえ
苦手な人は無理に攻めすぎてるんだと思うよ 光目指す狩り人がクリアできん……ネロミこんなに強かったっけ…… >>956
吐息の範囲に立ち続けないことだけ意識して遠ざからないのがとにかく大事
消極的に攻めたらブレスで潰されるからとにかく貼り付く
円状の氷柱生やしは1周目と2周目の間に回避するようにすれば上手いこと貼り付けるし着地に合わせて鬼人連斬がピッタリ入る >>960
なるほど、攻めの姿勢が足りてなかったのかもしれぬ カーナって点攻撃ばっかりで横に広い攻撃は吹き下ろしブレスと横なぎブレスしかないからな
特殊クラッチしてるだけでも突進以外でほぼ被弾しないから慣れたら超ラク 自分も聞きたいんだけどカーナの陸での尻尾突き刺し攻撃の時ってどういう攻撃してる? 頭狙えるなら狙った方がいいんだろうけど、胴体で妥協するか、後隙にいい感じの配置について攻撃できるのか、雑にクラッチでも行けばいいのかで悩んでる 歴戦ラーめちゃクソ被弾したけど10分で倒せたぜ
単純に覚醒武器と装飾品が強くなったおかげだ 覚醒武器どれか一つ作るなら属性何がおすすめですか? 物理切れ味水準比較的高めでも微妙扱いのエタンゼル君
やっぱ属性大事なんやなって 覚醒双剣どれか一本って質問よく目にするけどなんでそもそも一本限定なんだろう
お試しに使うんであれば自分の得意なモンスターの弱点属性から作ればいいのに 先人達に誘導されたのでこちらでも質問させて下さいな。
コピペっぽくなって申し訳ない。
アイスボーンのクリアを一応迎えた新参なんだけども、
武器は一先ずここのQ&Aにある爪を作るのを目標にしてます。
防具の方は何を作るのを目標にするのがいいのでしょうか。
現時点では下記の通りです。
頭 EXクルルヘルムα
胴 EXナルガメイルβ
腕 EXナルガアームβ
腰 EXナルガコイルα
脚 EXナルガグリーヴβ
先人の方達、どうかアドバイスをくださいな。 シリーズスキル考えるなら属性会心のラヴィーナ、達人芸のカイザー辺りで腕にまだ自信ないなら満足感の極意のティガ、ティガ亜種防具、整備極意のナナ防具とかなんのスキル付けたいかだねー 属性護石も後々使うから強化できるとこまでやっとくといいかな 大剣使ってたけどスレにすごいガイジがいつくようになってきもいので双剣はじめました
もしかして双剣スレめずらしく粘着ガイジいない武器種か? 火力1択おじさんなる生き物いるけど、粘着度はそれほどでもない 火力一択おじさんはサウザーみたいなもんだから
快適などいらぬ!ってなってるだけで心根は優しい ナルガ3部位にラヴィーナ2部位組み合わせるのがいいんじゃないの?
ラヴィーナなら作れるけどティガ亜とナナは作れないでしょ ラヴィーナっても会心系は珠ないと詰めないから採用するなら素で見切りや弱特入ってるやつのキメラにならない? ナルガは穴も少なければスキルも回避ぐらいしか役に立たないから
出来るだけ早くラヴィーナカイザーあたりに着替えた方がいいわな 剛刃以外認めないマンと、剛刃なんか認めないマンもたまに 確かにラヴィーナとナルガじゃキツいかw
ふと思ったけど今なら爪よりオウガ亜の武器の方が先に作れたりしない? 強走もじゃぶじゃぶ使える環境じゃなさそうだからバヌーク腰かキリン頭は入れたほうがいいかなぁ ラスボス前ですが装備相談良いでしょうか?現在の防具ですが
頭 EXラヴィα
胴 EXドーベルβ
腕 EXクルルβ
腰 EXガロンβ
足 EXラヴィβ
護石 各属性護石V です
自分が上手くないのもありますが割と被弾します
ただpc版なので火力はあまり下げたくないです
火力の減少を比較的控えめにして快適性を上げる良い防具の組み合わせは無いでしょうか? ナルガの見た目好きで結構使ってたな
キリンは頭も胴も雷武器なら腕も優秀だね可愛いし >>986
アンイシュワルダに足の速い双剣で被弾が多いって生存系スキル盛るよりまずはモンスターの動きを把握するのが先だろ
双剣では火力不足で時間切れになる、とかならまだわかる >>989
ラスボスというか全体的な傾向ですかね
ラスボス時間切れになるくらい体力あるんか 自由度上げようと覚醒に銀火竜付けて空き作ったのは良いが
匠に剛刃にランナーに強化持続と突っ込みたいスキル多すぎて方針が決まらなねぇ… イシュ討伐段階じゃ氷魚さんはまだ真の力を発揮できないのがね
ヴィルマの方が火力出たりするのかな? ストーリー攻略で双剣弓使うのは縛りプレイと言ってもいいと思うわ >>995
下手っぴ自慢?ヘビィライトしか使えない勢? いや、双剣はある程度までなら割と取っつき易い武器だろ
決してアイボーアップデート後でも強い武器ではないけど このスレッドは1000を超えました。
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