【MHW】双剣スレ 52連斬目
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 51連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576743771/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。 >>1乙
雷覚醒双はキリンとの明確な差別化のためにも切5属6555以外にするべきかな バヌーク入れるなら武器に顎竜の極意は駄目なんか
すぐ発掘できて銀火竜より楽なんだが
スロの問題か? シルソルのスキル構成はあんま双剣向きじゃないからシリーズ二つ付ける場合は基本的に銀火竜を武器に付けたほうが有用なスキルを盛りやすい
特に頭は風圧しか付いてないからこれを変えられるのはかなり大きい
逆にシルソルよりスロットやスキルが酷い場合はそっちを付けた方がいいかもね >>11
武器に蛮顎だとビルドの幅が狭いんよ。シミュれば分かる キリン頭のは達人U×2痛撃体力×2と作成難易度が高い
作りやすくなったのが頭ジ(頭バヌーク)腰バヌーク >>17
段差で使えば回避より少ないスタミナ消費でリヴァイに化ける 覚醒開放スタ上ランナー体術とかを同時に使ったらスタミナ減らなさそう(小並感) キリン頭で強走飲めばスタミナ十分すぎる感じだけどな
シルソルの龍耐性も丁度20まで上げるのに都合よすぎるから意外に脱げない 966 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb0e-RbSw [160.86.21.242]) sage 2019/12/28(土) 09:57:56.97 ID:Ze3bYKDT0
属65555シルソル、スタ上シルソル、龍脈カーナ、カイザーカーナ、スタ上カーナで
5通りできて幅が広がったな。左に行くほど高火力、右に行くほど快適
>>21
全部作れよ 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, ランナーLv2, 剛刃研磨Lv1, アイテム使用強化Lv3, 災禍転福Lv1, スリンガー装填数UPLv5
カスタム属性ブッパ覚醒属性65555 スタミナ上限突破?何それ? スタミナ減っていってガードもできないのに大剣に火力負けるのおかしいだろ
ハンマーに負けるならまだわかるよ
リスクに見合ったパワーくれよ 柱乱舞ダメージの自分用メモ
属性全部盛り+シルソル 1281
斬5回復カス+逆恨み解放ムラムラ 1272
斬5回復カス+見切り7弱特3攻撃4ムラムラ 1221
斬5回復カス+シルソル 1197
属性全部盛り+逆恨みムラムラは試してないけど理論上最高ダメージになるかもね、実用性は知らんが >>26
双剣の一撃は真溜めと同じじゃなきゃな!
カプコンに要望出しといてくれや そういや今更だけど導き睡眠て整備5が主流なん?
ゴルルナでやってるんだけど結構変わるんかな よっしゃやっと水出たぜ!
一人前のリバァイにまたひとつ近づいたな 水といえばギルドパレスセーバーっていつ来るん?
解放が必要だし死産してるんだけどさ見た目超絶イケメンじゃなかったっけ? 片手剣使ってますが双剣にだけ封龍剣あるのが納得いきません 一本ください 真髄5色と念の為、神秘5色揃えた。乗算スキルは化けるかもしれんと期待して。カーナ用にララバラバ組んだけど完成には達人珠IIが3個必要という >>34
たぶん2周年でしょ
随分前にリーク動画見たけど見た目だけは確かにイケメンだったな >>36
すげーな50本くらいってこと?何体くらい倒すんだ ムフェトでめっちゃ敵視取れるけどヒット数とかも関係あるのかね マッスルの見た目好きだからムマムムマでやってる(´・ω・`)
斬6属5555もいいらしいから迷う…。 水と火だけ作ったらもうムフェトは終わりでいいね
めんどくさいし 氷は不要。雷は別に無くても困らないけどあれは装備の幅が広がるよねって感じ ムフェト部屋で救難参加行ってるのは何なんだよ
ムフェトのクエに救難参加してるのかと思ったがそういうわけでもないし ああまるで双剣スレで野良の文句言うやつみたいだよな お魚も一応ラーやるなら尻尾シバく時とかは覚醒氷の方がダメージ出るは出るけど誤差レベルだし火龍氷より優先するほどではないかなって
というか龍作ってから気付いたけど龍担ぐ相手がムフェトしかいねえな… 氷じゃねえ水だ
同じ魚なのに何故ジュラくんのはブランくんみたいになれなかったんだい? 一月半ぶりに復帰するんだけどな何か改善された?
相変わらず属性不遇? 覚醒武器は全属性において生産武器より強いよ
仮に斬5属性6555にしたとしてもなお大抵は覚醒武器の方が火力出る 乱舞で1000ダメくらいだと同じ条件で乗りフィニッシュはいくつくらいでているかわかりますか? レア10のカスタムはもう頭打ち。覚醒はシリーズスキルの新規追加も見込める 乱舞が175で乗りフィニッシュが214だったような
乗りのほうの属性のかかり方がわからないからなんともいえないけど
かりに無属性で乱舞で1000出るなら1220くらいか? 石が余って双剣に興味湧いてきたんだけど、担ぐ相手が分かんね
相手が良い相手とかいんの? >>45
覚醒の最大の特徴はシリーズスキル乗せられる所だと思うから、機会があれば保管しといた方がいいと思います。 ブランハシェットの強化パーツは属性5回に、攻撃1回でいいのかな?それとも、属性5回に、切れ味1回? >>54
前スレより
🔪😐🔪
↓
🍗🤨🍗
↓
🍗😫🍗←❄🦴
↓
🦈😣🦈←🦍⚡
↓
🦒😃🦒←🛠
↓
🍡😄🍡←🐉 いまここ 結局武器に銀レつけられるのが楽なんだよな
武器に合わせて装備変えたいって奴にはあれかも知れんが >>64
5段目まではなんとかわかった
今どういう状況なのかわからん
俺アスペ? >>64
えーと、5行目で更新でなんらかのテコ入れが入って今はかなりいい感じになってるってことでいいのかな?
とりあえず復帰組はムフェトジーヴァって奴を狩って覚醒武器ってのを作ればおけ?
>>56になんか嫌味と取られてしまったみたいだけど、急な出張で本当に情報仕入れてなかったんだよ >>66
覚醒武器で5属性どれも強くなったのでハッピー状態。バヌークも来て今双剣最高に良い状態ではなかろうか 自分は冰付けてるな
スキル枠だいぶ多いしもう龍脈の常時会心20%アップと自動回復で回復行為がほぼ必要なくなったのが快適すぎてシルソルには戻れない 銀覚醒はスタミナ盛るもよし火力盛るもよし耳栓つけるもよしで
拡張性は高いね 銀付き、斬付き、属盛り、冰付き
全部作れ20本作れ >>69
ダンゴの意味が分からなかったが色んな属性を表してたのか かくせぶきのほうが氷魚より性能ダウン
見た目派手のかくせー性能は氷魚 覚醒武器は素火力高いからとりあえず全属性作っておくんだ… >>54
自分も連休に入ってこれから時間が取れるのでイベント中におさえるべきところを整理してみた
・ムフェト武器(覚醒) → 強力&自由度高(特殊以外の武器はほぼ更新)
・ムフェト防具(龍紋) → 龍脈覚醒(自傷と引き換えに会心・属性UP&回復)属性上限別枠
・Horizon防具(バヌーク) → スタミナ上限突破&スタ急
・満福イベント → 満福チケットSP(装飾品に変換)、毎日更新(蒸気機関、バウンティの天手形報酬)
やっと武器作成のコツをつかんで来たが作りたい双剣の組み合わせが多すぎて終わりが見えない 他武器のためにムフェトやりすぎて頭おかしくなってきた
赤龍の封印と真属性会心両立すれば強くね?ってそりゃ強いわ馬鹿か 幼馴染みと結婚してお互いの実家の中間地点に戸建て買った帰省の必要がない勝ち組ですまん こんなところでそんな告白するとか相当精神やられてないか?
と嫉妬まじりにつぶやいてみる ここは双剣スレ…ゲキリュウノツガイを両手に持ったハンター…
なるほど、そういうことか はじめてムフェト行くんだけれど双剣はどうすればよいのかおせーて
破壊王詰んで胸に張り付けばいいんか 尻尾に追いすがって、背中にリヴァイして、頭にスキあらば突進連斬して、臨界中にダウンしたら胸にラッシュ
そんな感じでいってる >>87
双剣駄目なんか……蹴られないよう気をつけるわ
>>88
ありがとう参考にトライしてみる リヴァイ連打してるとほぼ敵視取るから取ったら向きを余り変えないようにな
尻尾切り役としては有用だと思うけれどどうなんだろなぁ…
乗り蓄積入れずに背中破壊もできるし 1周目は水ライトと大剣で足以外全部破壊でPTが良ければ一撃
で2周目になったら双剣で無双するが
そうすると敵視とるので前足をチマチマ攻撃せねばならずつまらない 尻尾と背中やってから壊れてなければ頭
2周目で頭まだなら頭、三層は臨界時に胸
暇があったら前脚 自分は背中壊して尻尾切ったらストスリに持ち替えてる >>68
ジェスチャークイズだけだと説明不足で申し訳ない。
マジレスすると、ムフェトジーヴァが実装される少し前にアプデが来て双剣はモーション値や属性ダメージが上がったのと特殊クラッチが一発傷付けに上方修正されて傷付けのエキスパートになった。
属性ダメージに関しては実質銀レウス装備を着てる事前提ではあったけど双剣の冬の時代は終わった。強くなった。掌返して渡ってくる者も多数。
その後ムフェトが実装されると、スペックの高い覚醒武器の登場で氷と雷以外にも全属性対応できるようになる。
銀レウス(レア珠必須)しか選択肢のなかった防具も、汎用性の高いムフェト一式やムフェト&レイギエナ複合、直近ではバヌーク複合等装備の選択肢も増えた。
相変わらず飛んでるやつに攻撃届かないとかムフェトは尻尾切って背中壊したらやることないとか不満は有るけれど、今凄く楽しい時だと思う。
🍡は覚醒武器がLEDピカピカ光カニバサミみたいな見た目で(属性毎に光の色が違う)過去に誰かが🍡で表現してた >>96
ごっちゃになっちまったぜ
素直にムラムラ言ってりゃ良かったぜ
御指摘感謝 双剣は2層までだったらかなり良いけど3層でダウン時しか胸狙えないのがしんどい
明らかに垂れ下がってる胸に連斬当たらなくて何回???ってなることか 一応睡眠作っておこうとしたら状態異常強化ってIVからしかでないのか。最初全く出なくて焦ったわ。何なのこの意味不明な仕様は。不具合じゃねぇのか まぁ尻尾切ったら持ち替えるのが無難よな
最下層は手持ち無沙汰になる 1層目滑空リヴァイで背中壊してただ者じゃない感出すの好き ジンオウガ原種、亜種の倍くらい時間かかってしまう
全体的に属性渋いし物理もそこまで通らんし辛い
皆どれくらいで狩れる? 睡眠ってどっちもフルぶっぱして300ちょいのしか作れなかった気がするんだがどうだっけ?
あまりに上昇幅ゴミでネスルでよくねってなったような 一応属性開放が要らないし攻撃力があるっていう利点はあるから 力の開放しか受け付けなくなってきた
このままではジンオウガになってしまう 睡眠は金付与したけど妃付与で整備化合のがいいのかしら シラシラって使えないんかなと思って柱でやってみたけどやっぱムラムラの方が強いわ 属性ぶっぱムラムラより冰積み逆恨みムラムの方が強いとか言われたんだけど試せる人おらん?
属性落とした分取り戻せるの?って聞いても逆恨み信者っぽくて話通じなかったので >>47
ムフェトに救難なんか存在しないからムフェト部屋で救難行ってる奴いたら容赦無く蹴っていいぞ >>113
冰覚醒全開逆恨みマフラー装備作ったけど
シルソルと比べてそう強いわけじゃなかった印象
ただ物理方向に攻撃力が伸びてるはずだから肉質によるんじゃないかな
いまは試せない ムラムラ系は耐性と拡張性が優秀だから
カーナとかネロとかシルソルが苦手な相手に着てってる >>113
一体どこでそんな話でてたん?
ゲーム内でのやり取り? もしかしてムフェトの尻尾切断用装備の話だったんじゃないか?
尻尾の耐久値に属性分は乗らんから覚醒攻撃ぶっぱで逆恨みもありだと思う
大剣使えって言われたらそれまでだが twitterで「双剣 装備」で検索してみ
おもしろいぞ ムフェト の尻尾切断に属性値って本当に乗ってない?
一回だけ物理ぶっぱ試したことあるけど遅くなったんだよな
誰か他に試した人おらんかな 属性乗ってないとか一桁ダメの連続にしては早く切れてないか?
物理エアプだから無責任なこと言えんけど >>122
新着で一番上が「爆破双剣が完成したので装備組みました」
だった…ハッシュタグでネタ装備って付けとけよ 体感だけど龍冰スロ3属655ムラムと爆破攻65555達人芸で試したときは龍のほうが切りやすい気がした
チャアクでやってるときも爆破攻ブッパ達人芸より龍属ブッパムムムムムのほうが切りやすい気がした
だからムフェトの尻尾切断に関しては属性も効果アリに1票だわ 武器作成の方も整理してみた(長文失礼)。
・覚醒武器のスキル値(V,VI): 攻撃(10,15)、会心(10,15)、属性(60,90)
・紫ゲージ: 切X匠4、切Y匠2、切XX(この3種は匠2と属30がトレードオフになる)
・シリーズスキル: 銀・冰を筆頭に自由度が広がるが属60とトレードオフになる
・ガチャに必要な覚醒値: 覚醒Lv5まで8、Lv12まで15、Lv23まで20、以後15
・ガチャの操作: 必要な覚醒値以上の石はセットできない。端数は繰り越し。△でオート選択
・ガチャの蓄積: 20以上は同じ効果
・錬金: 覚醒Lv5まで大1、Lv6から大2(Lvの高いスキルの付いた武器を受け取ると大2にし易い)
・リセマラ: テーブル固定だが能力上書きで変わる(あまり変化しない様なら武器を変える※)
※銀を目指して50蓄積して金2銀0だったので リセマラしたら順序は変わったが金2銀0だった
5属性×(属、銀、澪、切)+龍攻=21種類の覚醒双剣作成を目指して、
色々工夫して7本まできたんだけど、他に気を付ける事があれば教えてください。
1 . 属、切、冰、銀の順に作成
2. Lvが低くても欲しいスキルが出たら埋めて強化
3. 後から作成予定のスキルが途中で出たらそちらに路線変更
4. 冰・銀を作り始める時は1つ目のスキルにする
5. 50蓄積しても出なければリセマラor武器を変更
龍光石を使うときは偏るのを防ぐのとセットが手軽に済む様にしている。
リセマラは剛。他は覚醒Lv12まで剛、Lv23まで大、以後はオート。錬金に回す分もオート。 龍覚醒つくる前は爪使ってたけど体感爪の方が早く尻尾切れてたような気がしなくもないかもしれない
爪には龍攻撃強化1つもつけてなかったけど
仕事終わったら試してみようかな >>127
まとめ助かる
あとは武器受け取るときはライト等を使ってても双剣に着替えれば双剣で受け取れる
△でオート選択の際に龍光石のかけら少し取っておけばゲージが貯まる「チャキン」を少なくできてストレスフリーとかかな >>128
大辞典によるとP2G以前は乗ってたけどそれ以降は乗らなくなったらしい >>96
ありがとう
いろいろ状況がわかって助かった
今実家の大掃除が終わってようやくプレイできるぜ >>128
普通の大型はのらないはず
俺がムフェト で試した時は、普段だと属性カチ盛りシルソルでソロで9〜10分くらい
んで物理火力(斬火力?)を1.3倍にして、しかも片手がちょくちょく切りに来てたのに12分以上かかったんだよね
速攻で投げ捨てたから追加検証する気も起きなかった 双剣と弓の5属性とランスの爆破作ってなお剛30大150あるからもう今回のムフェトええや
導きこもって属性双剣遊びが楽しいでやっぱ >>130
受け取り時武器変えの件はいつも双剣で行っているので書くのを忘れていた、ありがとう
龍光石のかけらの件は脳死オートだとすぐ無くなるので偏りを防ぐ手順にしているつもり >>122
自分もなにか参考になるものあるかなと調べたことあるけどマジで爆破双剣作って満足してる人多いよね… 長文読んでないけど、かけらオートとかマジで言ってるの?中と小で要らない武器を★6以上にして錬金すれば大2個になるんだぞ。オートしちゃ駄目よ 爆破双剣は死んだんだ
アルコバレノは帰ってこないんだ
君もムフェトと向き合う時なんだ >>138
長文の最後
「リセマラは剛。他は覚醒Lv12まで剛、Lv23まで大、以後はオート。錬金に回す分もオート」 野良行ったら覚醒爆破双剣を時々見かけるわ
凄っげぇ器用貧乏にスキル振り分けてた 爆破双剣ってソロならなんとか使えそう
それでも属性よりはるかに劣ってそうだが >>127
自己レス。最後の2行がわかりにくかった様なので以下の意味です。
龍光石を使うときオートは便利だが多用するとかけらが無くなるので次の様にしている
リセマラは剛。他は覚醒Lv12まで剛、1回オートでピッタリにしてからLv23まで大、以後はオートで石×3
錬金に回す武器もオート。これでかけらの使用は最小限になる。 20本じゃなくて21本になったんだな
作らなきゃ…(使命感 カプコンがバグ認定してるかわからんが
リザルト画面で特殊クラッチがクラッチ回数にカウントされてないの嫌だな
あれだけ傷つけたのになんでアイツより回数下なんだと ムフェトに限らず自分なりに結構クエストに貢献してリザルトなに出るかなーって思ったらスリンガー使い(迫真)とか普通にあるからな
なんかやだわあれ リザルトはベテランハンターとか部位破壊6回とか取っても
表示されるのは仲間への強化回復3回とかだし
なんかわざわざ自己満足を削ぐような優先順位で調整されてるね
あんなんだったらいらない >>147
リザルトでみんなクラッチの達人!とかあるけどマジでつまらないよね
なんであんな仕様にしたんだろう 尻尾切るのに属性も乗ってる気がする
ソロで攻盛り爆破と属盛り龍で各3回交互にやってみたけど毎回龍の方が早く切れる
自分的に上手く行った爆破の3回目がぐだぐだだった龍の1回目とほぼ同じ13分だった時点でやる気なくなってしまった
詳しい検証じゃないし試行回数も少ないのであてにならないかもしれませんが
一応水ライトで10分尻尾狙い、残り双剣みたいなのもやってみたけどそっちは意味なしだったなぁ 双剣でムフェトの背中のらずに壊すってどうやるんです? 物理盛りの話だいぶ長い事聞いて無いけどジルエアエルはどうなるんかな…
ウィッチャー好きだしかっこいいし使いたいけど無理だよなぁ… オイオイオイ尻尾切断に属性効果あるじゃねーか誰だよガセを検証もせず広めた奴… >>148
切攻攻攻攻の物理重視でムフェトの尻尾切に必要と考えて作ったがネルにも使える
爆破は切断に乗らないし龍封付くので龍属性で作成した
ムフェト尾の場合弱特も乗らないからカスタム会心で攻441龍120会25にして使っているが色々調整はありうる
もしムフェト尾切断に属性が乗るならムフェトに担ぐ意味は無かったことになるが試行回数が少なくて良くわからない
自分もやってみるが他の人の検証結果が知りたい >>160
尻尾切断に属性効果あるぞ
元々あると思ってたけど最近効果無いとか見かけるのと
検索の上位にも属性は効果無い切断物理ダメのみとか書いてあって気になったから検証ぽい事やってきた 知ってる奴はスルーしてくれ
結構ガバいかもしれんからツッコミも遠慮なくくれ
下位プケプケ闘技場クエで3回ずつやった
麒麟児白ゲ雷強化6で鬼人逆手切り1発36ダメを尻尾に入れると8発で切れた、36ダメx8=288ダメ、3回とも
マッシブチョッパー3白ゲで鬼人逆手切り1発22ダメを尻尾に入れると13発で切れた、22x13=286、これも3回
んで288ダメのうち、雷ダメージは19x8+17x8ダメージ、つキリンの合計288のうち136を雷が占めている
下位プケプケの尻尾切りに必要なダメージ
物理で切った場合物理ダメ286ダメで切れた
キリン双で切った場合物理152雷134ダメの合計288で切れた
3回ずつだから個体差の有無わからんけど
それ考慮しても闘技場下位プケプケの尻尾を鬼人化双剣の鬼人逆手切りで切る場合は属性ダメージも物理ダメージとほぼ同様の効果があるで確定 あとはランスのグランドハルバード3とナルカミでもやったけどこっちも同じような結果だった >>150
検証結果ありがとう、すごい参考になる
意味無しというのは水ライトで10分尻尾を狙った分は切断には乗らなかったという事だよね? そうだけど俺は剛人砥石高速3だな
砥石3のおかげで剛人維持しやすいし落ちたらすぐ研げるし >>162
ありがとう。みごとな検証で目からうろこが!
ベヒ尻尾切で物理盛り有効だったしwikiにも書いてあったので疑ってなかった
もしかすると切断に属性が効かないという情報が出たのは遠隔だけなんだろうか >>168
おるで、と言うか強走薬、種粉塵ともシナジーあるし面倒臭いとか精神的な要素抜かせば間違いなく一番強い アイテム使用は種粉塵にもかかるから3分事にきっちり飲んでる奴以外は実質的な火力スキル 滑空にアイテム使用強化いいな
今まで思いつかんかったわ 擬似的に属性耐性装衣にもできて便利ね滑空
ネロだと水耐性を上げつつ寝床に行かれたとき本来の用途でショートカットもできる アイテム使用強化はキノコや早食い満足感やら付けてのキャンプバフ用で使ってる
まあキャンプで食うだけのスキル構成だから面接官に蹴られるんだがな 砥石3ランナー2剛刃と、持続3ランナー2砥石1剛刃どっちにしようかな 今気づいたけど覚醒能力に6枠目の隙間あるな。最終的にネスルすら超えてくるか ジルは無撃込みで覚醒龍の物理特化を超えられるかどうかにかかってる
まぁ多分無理だけど すいません、双剣初心者なんですけどムラムラに力の解放はありなんですか? そのムラムラしたものを解放してどうするんですかねぇ…(ボロン ジルは回避がかっこいいからいいんだ……いいんだ…… >>187
ワールドの時より物理に厳しい状況だからさすがに無理がある ムラムラ解放!!!って言いたいところなんだけどムムム解放の方にしちゃったからなぁ
しかし解放中の無敵感がやめられんぜ >>179
俺は前者にした
強走鬼人他は在庫莫大にあってキレアジだけが無いから
砥石3なら剛刃伸ばす意味もないしな こんなにも達人芸に頼らない日が来るとは思わなかったわ
意外となんとかなるもんだな >>194
なら剛刃切って砥石3ランナー3にしようかな ランナーは2でとめておいて強走薬飲む
おまけで体術の効果も得られるから3積むよりこっちの方がいいんじゃないかな 力の解放さいつよじゃん
まさに双剣のためのスキル、ゴクオウ防具 ムラムラに解放をつけた双剣→まさしく鬼神
シルソルに解放をつけた双剣→まさしく奇人 みなさん非常にお待たせしました!
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S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手 双剣
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…)
双剣は準傷付け一回組になったため
ランクBからAに昇格 072大剣が微妙な強化だったからジルも微妙かな
カッコいい双剣使いたい ムフェトが地脈吸収とかで立ち上がった状態で頭か腕にクラッチ攻撃するとクッソ楽しい ムフェトを往復リヴァイで背中破壊してドヤるの楽しい 部位破壊村ムフェトでムラムラしてる人に聞きたいんやけど、尻尾切りで攻撃スカすこと多くないですか?
最近それで死にかけること多くなって、ムラムラやめようかと思った次第 攻撃外したらもりもり体力減っていくけど弱特通らんからムラムラ解放が1番楽なんよな
勝手についてくる回避性能もおいしい >>127
この
5属性×(属、銀、澪、切)
の切って斬れ味5属性6555ってことだよね? 覚醒7龍脈の組み合わせ想像以上に楽しいな
無限のスタミナが手に入る >>213
あ、切れ味じゃなかった。斬です。はずかしい....
現状だと紫ゲージを試してみたいというのが目的なので成り行きでできた一振りを各属性で採用しようかと
最初のオール属を作る途中で斬が出たら斬XかYを目指し、さらに他の斬が出たら斬XXという感じ >>145
あれスリンガー回数にカウントされてんだよ何でダヨ ムフェトで部位破壊目的なら他武器で良くね、尻尾しか切れないし他のリーチ長い近接武器のがやりやすい。
どうせ野良で1撃はほぼないし1周目にちゃんと腕足以外破壊して2周目に双剣で好きなとこ切るのがストレスフリー。 ハザク用には物理龍でいいのかな
ムカムカでやってみたいけど相性悪そう 臨界ダウン時腕と頭の間で乱舞するとほぼフルヒットを二回やれるからダウン補助あれば結構上位に入ると思うわ
ダウン時以外は…前足でいいんじゃねーかな… リヴァイしたいんだけど双剣だと敵視取ってること多いからあんま動けんわ >>222
足除いたら尻尾と背中以外壊せなくて3層目は臨界滑空乗りダウン狙うしか仕事ない双剣マンにそんな事言わないでくれ
悲しくなるだろ 二層で開幕リヴァイ仕掛けたらほぼ敵視取るよなあ
あんなカスダメ連発でDPS出てんのか 野良だと臨界まで乗りダウン温存してくれない事多いからなあ・・・
ダウン時の定点火力はずば抜けてるけど中々に噛み合わなくて1周目に出せない。
部位破壊ちゃんとした2周目なら敵視無視でがしがし殴れるけど。 >>226
あれ録画して足し算してくれる人おらんかの 双剣で速攻尻尾切ったら、後は大剣やライトに持ち替える人を稀に見る
頭はまだしも双剣で胸は面倒な割にDPS出んからしょうがないか >>226
ヒット数も関係ありそうに思える
いくらなんでも敵視取れすぎだ >>227
言っとくけど一撃って単になんでもいいからとにかく一周目で討伐するって意味じゃないからね 尻尾は回転からの特殊クラッチのおかげで大剣の次くらいに切りやすい気はする
自分がスラアクの斧モードでの立ち回りに慣れてないだけだからかもしれんが 痛撃体力やっと出たけどシルソルはまだきついかなと思ってシミュったら結構いけそうだな
この分なら頑張って覚醒石と強走薬集めればシルソルで双剣始めれそう >>226
YouTubeの動画スローで見たけど、けっこうダメージ出てたわ。
見た動画だと最低700は出てたけど、会心のエフェクトと合わさって数えきれない 最低でもジシシバシとムラムラム用にそれぞれ2本作らないとな >>239
尻尾スタートなら可能性はあるけど、尻尾上面は固いからもっと少ないかも >>127
これまでの指摘を入れて誤字も直して読みやすくしてみた
覚醒双剣作成情報
・装備している武器が多く出現する(報酬受け取り直前でもOK)
・覚醒武器のスキル値(V,VI): 攻撃(10,15)、防御(50,60)、会心(10,15)、属性(60,90)
・紫ゲージ: 斬X匠4、斬Y匠2、斬XX(属60、90、120とトレードオフ)
・シリーズスキル: 銀・冰を筆頭に自由度が広がる(属60とトレードオフ)
・ガチャに必要な覚醒値: 覚醒Lv5まで8、Lv12まで15、Lv23まで20、以後15
・ガチャの操作: 必要な覚醒値以上の石はセットできない。端数は繰り越し。△でオート選択
・脳死オートはかけらが不足。Lv12まで剛か大、以後はオートでOK(端数、大1、石3の順に使われる)
・ガチャの蓄積: 20以上は同じ効果
・錬金: 覚醒Lv5まで大1、Lv6から大2にできる(シリーズ以外の高Lv武器を受け取ると大2にし易い)
・リセマラ: テーブル固定だが能力上書きで変わる(あまり変化しない様なら武器を変える)
・Lvが低くても欲しいスキルが出たら埋めて強化
・シリーズスキルを付ける時は1つ目のスキルにする
・大量に作る場合 出にくいスキルを後に回すと吉(銀→属の順だと属作成中に銀が出るとショック)
作成例)5属性×(属、銀、冰、斬)=20種類の覚醒双剣を作る場合
1 . 属、斬、冰、銀の順に作成
2. 後から作成予定のスキルが途中で出たらそちらに路線変更
3. いくら蓄積しても出ないときはリセマラ(武器を変えた方が確実) 斬れ味55属655と属性65555をシルソルで運用する場合期待値がほぼ同じって聞いたんだがマジ? >>246
まじか、、キャップかかって期待値同じ、むしろ紫ゲージ時に限っては斬を積んだ方が少し上回るってことかな?
また作り直さないと‥ 紫を維持できれば期待値が同じってことじゃないかな?
白になった途端にガタ落ちすると思う ラージャンの前足が赤くなった時って紫でもはじかれるっけ?事故防止用に氷一本作ろうかな ムラムラム火で自分が使ってるような構成でカーナ頭に乱舞でシミュったら
斬×2の方が少し火力落ちてた 元から5パー付いてるし属属属防にしてるちなシルソル 常に傷付け部位に攻撃できるなら属属属防、そうでないなら会属属防。 回そこまでダメか?倍率上がってからは結構もりもり回復するようになったけどな 削りダメを回復薬飲む分手数に回せると考えれば良いんじゃないとしか
基本的に火力偏重は被弾無い前提で考えてるから 被弾多いなら回カスの方が快適 地味なスリップダメージ相殺できるから回復カスタムはいれてる >>246
これカッコの中は白ゲになったときの数値なのかな?
紫維持とか自分は面倒だから基本属ぶっぱと汎用性のために銀verで良いかもなぁ
石余ったら斬に回そうかな >>251
闘気硬化時の前脚の肉質は10やぞ
紫でも弾かれないギリギリのラインが肉質20とかだったはず >>260
事故防止にすらならないのか、じゃあ素直にスシロの属性65555で殴った方が斬れ味的に楽だな >>261
おなじこと考えて爆破ランス紫で突いたときは普通に弾かれた上で元気玉食らったな >>246
これみるとキリンも氷魚も覚醒超えてないように見えるけど
だれか解説してけろ 斬5属性6555にしてもキリンブランよりも覚醒武器の方が強いから差別化足りえないかな MR650になったのに持続Vも匠Uも無いんだがなにこれ 割りと普通
その代わりのレア12があるから安心して >>244
欲しい武器種が揃ってポイント稼ぎ中心になってきたときの武器選択優先順位は
@☆5通常スキル
シリーズスキル、☆1以上スキルでレベルアップ
A☆5シリーズスキル
☆1以上スキルでレベルアップ
B☆4通常スキル
☆2以上スキル、シリーズスキルでレベルアップ
C☆4シリーズスキル
☆2以上通常スキルでレベルアップ
Dその他 さらにランクの精度を上げて修正しました!!!
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
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S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣
A 操虫混 ヘビィ
B+ 弓
B ガンス ライト
C+ チャアク 太刀
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) >>272
「シリーズ以外の高Lv武器を受け取ると大2にし易い」のところですよね。Aの☆5シリーズは盲点だった。
Cは☆3通常スキルを優先していたのでこの書き方なんだけどどっちが確率高いんだろうか?
☆3以上スキル(シリーズ含む) vs ☆2以上通常スキル >>274
厳密に比較してないからなんとも言えないけど、☆3orシリーズスキルが混ざる確率と☆2以上通常が出るのだと後者の方が可能性高い気がする
厳密に調べてないのでそこだけ感覚になってすまんけど >>274
自己レス
共通の星3以上通常を取ると、シリーズと☆2通常のどちらが出やすいかになりますね
となると☆2通常の方が出やすい様な気がするし今度試してみます。情報ありがとう。 氷に回カス入れる場合はブランの方がいいかな。流石にナナは回カスほしいし。 回カスもなにも何か特別な汎用性求めてない限り氷に関してはブランで良いんじゃないの? 属カス斬5属6555>ブランなんだからブラン採用する理由なんて回カス積むかどうかしか焦点にならんくないか 肉質で変わりそうだなこれ。最終的にはダメ計しないと。 引き当てにくいシリーズスキル付けるわけじゃないから石安く済むし2本以上は作るだろ どの世界線でも銀が付かなかった双剣は通常スキル構成にした方が楽だってようやく気付いた 色々なおじさんがいるのはいいことだが互いに尊重し合わねばならない とりあえずシミュってきた
ブランハチェット
カスタム強化:属性×4、会心×1
パーツ強化 :属性×5、攻撃×1
赤龍ノ舞ウ爪・氷
カスタム強化:属性×3
覚醒強化 :属性×4
スキルは真属見切り弱特超会心属強
結果はオウガ亜(通常)相手なら覚醒 ナナとオウガ亜(龍光)とバゼル相手ならブラン
オウガ亜(通常)は胴と後脚と背中(傷なし)はごく僅かにブランの方が高かったがそれ以外は覚醒が高い
オウガ亜(龍光)は属性の通らない背中は案の定覚醒が勝った
バゼルは怒り時且つ傷がある状態の翼や脚であれば僅差で覚醒が勝つ
ナナはどこ斬っても同じ >>290
ナナでシミュったけど同じだった
予想以上に差がなくて覚醒も悪くないと思った >>275
まずは各6回試してみたが☆Wシリーズスキルの方がLv6になる確率が高かった
回数が少ないのでまだ確定では無いけど☆Wシリーズスキルを残した方が良いとの印象
当面は、☆X→☆W通常→☆Wシリーズ→☆V通常の順で残す様にして母数を増やしてみるわ
教えてくれてありがとう 真・会心, 体力増強Lv3, 属性強化Lv6, 見切りLv7, 弱特Lv3, 超会心Lv3, 砥石高速Lv3, ランナーLv3, スリンガーLv5, 風圧耐性Lv1
やっとこれ組めた 武器に銀火竜いれたらもっと快適なんだろなぁ ジムムバムに解放5とランナー体術スタ急入れれば超快適だぞ 持続珠3欲しいけど未だ出ず
今日は痛撃体力(3個目)と強走匠(2個目)が出たけど 謎に持続V6つも持ってたわ。誰か痛撃体力と交換して
あとあけおめ >>301
出てくる能力は固定なんだから他の能力埋めて銀火竜出なかったらリセットして別のを強化だぞ 快適信じないおじさんは何のスキル積んでるか気になる
やっぱ火力しか積んでないのかな お前らもっと滑走強化使えよ
双剣が使わなかったら誰が使うんだよ 坂で気持ちいいのは
ハンマーダブルショートブレードガンランスグレーとソード ランナー持続砥石回避5、これだけは絶対外せないわ快適すぎる おまけで付いてきた滑走強化が意外と便利でした(小並感 リヴァイを全段傷つけ弱点部位に当てるのは不可能だからな
会心率30%上昇は大きい
攻撃後も30秒持続するし どう見ても傾斜なのに滑らないところとそこ滑るの!?ってところとがあるからなあ… 年末年始忙しくてモンハンやれてないんだがバヌークってもう来たの? みんなムラムラいってたから多分ムフェト、ラージャンの事やろと思って作ってみたらどうやら違うようだ
大霊脈玉… >>318 間違ったけど達人7.属6.弱、超3.解放5、逆上3体力3いけたんよ!情弱的には満足!
後ランナー2付かんかねぇ…限界か…心眼ついてもなぁ…
野良でこんな双剣がいたらわらってくれwwあいつ間違っとるぞwと
また導きか… スタミナ消費減少効果(ランナー系体術系両方)には上限があって
確かどっちも50%が上限だったはずだから
力の解放5付けるなら更にランナー付けるのはかなり勿体ない気がします >>320なるほどありがとう…解放発動以外は強走でいくかなー マスターレーシェンって来るのかな?
ムフェト装備とか気付いたら死んでそう ムフェトの武器取得で双剣に替えてかれこれ20匹は倒してるのに一向に龍だけ出ない 対ナナ用の装備作りたいんだがシルソルでムラムラムで作るか迷うわ、ブランに階カス一個入れるとしてシルソルのが良いんかな >>327
基本脚狙いだから自分はムラムラ推すかな
自傷が嫌なら剛刃シルソルでもいいし シルソルよりムラムラの方がダメ出るんじゃねっけ基本 >>329
相手の属性の通りと覚醒で属性どんだけ積むか次第じゃないの? なんでムレムレ双剣ないんだ?と思ったらマスターレウスに属性会心ないんだな ムラムラ作ろうかと思うんだけど力の解放は龍脈で実用圏内ってことでええんやろか
3位上盛れたらランナーも切って強走薬と併用しつつって考えてるけども >>332
力の解放は合う合わないあるから実際に自分で使ってみるのが早いよ
このスレ内ではかなり持ち上げられてるけど俺は弱特でいいわ >>329
何が基本か知らんけど、属性600以上で同じスキル構成ならシルソルのがダメージ出る
ムラムラは会心を活かす構成か、スロ使って物理盛るかしないと無意味 解放含めた火力はシルソルより高いけど常時発動してるわけじゃないし
未発動時はスタミナ減少による鬼人化時間のブーストも無いからシミュの数値以上にシルソルとの差が出る
回復効果は間違いなく便利だけど解放を相当早く回せないと火力でのシルソル超えは無理だと思う 被弾が多い人はだいたい解放状態らしい
それも選択肢 シルソル系・ムラムラ系は無視できる程度のダメージ差だからモンスターで使い分けてる
金銀ジョーハザク→シルソル系
カーナネロキリン→ムラムラ系 >>333
>>333
そっか、装備自体はシミュってあるから作ってみる
俺も出来たら弱特派なんだけどムラムラだと傷前提になっちゃうからなぁ 雷狼竜覚醒ビルドは必然的にムラムラのラ(火力)を捨てねばならないけど
銀火竜覚醒のシルソルバヌークなら捨てる火力は覚醒スキルの枠だけ 解放は3に留める程度で良いと俺は思う。スタ消費軽減はこの時点で最大だし
会心も龍脈の20%、見切り7の40%とで90%だ。残りは覚醒武器と挑戦者1や攻撃4でおk クシャに関しては散弾の出る双剣担いでるわ
あんな糞モンスは調和するに限る 閃光耐性あって毒抑制もなくてヒカリゴケダウンもない
最糞ランキング堂々の一位 散弾だと飛ばれた時にどうしようもなくなるからクシャはストスリ派だわ 回会属カスタムのブランと回属ムフェト双剣をムラムラムで着てナナに乱舞5回シミュったらブランのが若干火力高かったけど、斬れ味的にパーツで斬れ味伸ばしたブランと斬れ味5入れたムフェトってどっちが白ゲながいんだっけ 麒麟はスロットないけどブランのスロットは割と使いやすいんよね 火力はブランのがほんのちょっとだけ高いんだけれども覚醒氷のが斬れ味10長いから覚醒氷にしようと思った矢先見切り7解放で会心95か、、、なんか気持ち悪いんだよな 快適重視で銀竜斬5属655でシルソルバヌークしてる人いる? スタミナ上限やってみたけど時間あたりの消費量回復量は変わらんからなんかあんまり必要感じなかったな 一応鬼人化と解除にも短いながらモーションがあるからDPSが全く上がらないってわけでもないんだけども
解放のランナー効果とかと比べると地味だわな 珠不足民からするとランナースタ急もつけやすいってとこに惹かれてる 使い続けてる時は効果に然程気が付かないけど使わなくなって初めて
恩恵を認識する事が出来るようになる人が多いシリーズスキルだしね上突は どっちも作ったし好きなほう使えばいいけど
解放は常時発動じゃないことを忘れて語るのはどうかと あと解放の良いところはランナーだけでなく体術がついてくる部分
雑に鬼人回避を連打できる
一方バヌークの良さはスタ上だけでなくランナースタ急もつけやすいとこ 連投ですまぬがスタミナ消費を抑えたいだけなら
導きで拾う骨とかを錬金で強走薬に交換できるから
大霊脈あつめのついでに量産した強走薬をガブガブ飲める ムラムラで弱特編成と解放編成どっちも作ったけど解放しか使わなくなっちゃった
あんまり被弾してなくても全体の発動時間割合はだいぶ多くて なんか勘違いさせてすまん
鬼人化と解除の回数が減る分火力がほんのちょっとだけ伸びるって話ね
解放だけじゃなくてスタ急や火力スキルによるのDPS上昇量と比べると地味って意味 スタ急って回復時間コンマ何秒しか変わらないってどっかで聞いたことあるんだけどまじ? 3つ積んでも1.3やからね
鬼神強化でも全然戦えるし スタ急3で○○コンボだけでほぼスタミナ全快になるから
実際使うと常時鬼人化してる感じになるよ ワールド時代は抗菌で簡単に達人芸と属会とスタ上を両立できたけど、スタ上にあまり恩恵を感じなくて切っちゃったな
特殊クラッチの頻度が増えたせいもあってスタ急が欲しくなる 覚醒能力一個削ってまで入れたいスキルじゃねえよなスタ上 いやめちゃ強いと思うけど
雪とか濡れ場でも足遅くならないおまけ付き シルソル信者だったけど最近スタ上シルソル信者になったわ オコジョで延々こっちのターンでもスタミナ切れないのきもっちいわ 双剣で覚醒にシリーズスキル入れるのなんか情弱だろと思ってた
今じゃ全属性銀属6555です本当にありがとうございました スタ上シルソルって
体力Lv3, 属性強化Lv6, 見切りLv7, 弱特Lv3, 超会心Lv3, スタ上, 真・会心撃, 剛刃研磨Lv1, ランナーLv2, アイテム使用強化Lv3, 水場適応Lv1 こんな感じでいいのかな? >>374
ありがとう珠難易度高すぎて今の自分じゃ到底無理だった泣 滑り台と化したムフェトくん
ラオシャンロンも来てくれ 覚醒武器に冰付けたムラゴ(解放)装備使ってたけど、ムフェト一式にして武器に属性5つけたし真龍脈で属性値も更に増えたし
スキルも余裕ができたから攻撃系も結構盛って物理火力上げたんだけど、柱乱舞で10ダメ程ムラゴの方が高かった。多分モンスターなら更に差が開く。
結局足し算で頑張っても、かけ算にはかなわないのか 武器に冰つけると
マフラーで逆恨み全開装備と
マッスル胴で挑戦者全開不屈装備とかコーディネイトを楽しめる
それぞれネタ以上に強い >>378
本当はマフラー装備したいけど、ムフェト頭の方がスロ枠は違えど回避も超会心もついてるからほぼ上位互換なのよね、悩ましい…。マフラーの重ね着ハヤクヨコセ マフラーとマッスルは重ね着さっさと出せ
そもそもなんで普通の装備で出したんだ 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 水属性攻撃強化Lv6, 剛刃研磨Lv1, 力の解放Lv3, ひるみ軽減Lv1, 回避性能Lv1
斬れ味5回属カスタム用双剣これでいいかな、シルソルで色々ダメシミュ回したけど総合的にムラムラムのが使いやすそうだった しかしながらマフラーのたなびき方には違和感を覚える クエスト始まる時って種粉塵鬼人強走薬どこまで飲んでる? >>385
俺も前はそうだったけど使わないと余らせちゃってもしょうがないよなぁとか思うようになっちゃったから最近は使うようになったわ どうせエリチェンされるし研ぐからついでで飲むわ
開幕で何飲むかはどこスタートかによるけど持ち込み自体はしてるな ムフェトみたいな大型に特殊クラッチやると最後の自由落下でホントに何か欲しくなるな
落下するまで長いし滑空の装衣の効果も受け付けないしもったいなく感じるわ 種、鬼人の粉塵はバンバン使う
硬化の粉塵はほぼ使わない
怪力の丸薬はちょっと手強そうなモンスターには使う 武器に銀火竜入れてスタミナ限界突破するの好き
ワールドの頃からスタミナ限界突破好きだったからようやく実用レベルになってありがたいわ クエスト始まったらさっさとモンスターへ行きたい派で、強走薬種粉塵鬼人に剛刃用に研いだりするとからめちゃくちゃ時間かかってるのが気になって、みんなどうしてるのかと
属性強化の種ください 剛刃使ってる奴おるんか、あれストレスたまらないか? 双剣はむしろ剛刃のほうが主流だろ
匠いっぱいあるひとは知らん >>401
鬼人化中にそれすると研いでる間もスタミナを食う神仕様 途中で研ぐのは構わないけど研いでから戦闘開始するのは面倒だと思ってしまう 回避の装衣に剛刃積んで開幕研ぐのがスキル枠圧迫しなくておすすめ
あとは匠3くらい積んで白70あれば何とかなる エリチェンするやつには剛刃いいけど金銀とかには使えねーな 3層目だけならワンチャン?
でも野良だと爆弾調合分持ってきてる人とかほとんどいないから意味ないかも 武器性能の話じゃね?
単に眠らせるだけならネスルでいい 適当に眠らせられて火力も・・・と考えて作りはしたけどもしかしてやっちまったかな・・・ >>410
そもそも睡眠双剣ってのが導きの地での睡眠ドンくらいじゃないの?
他の一撃が強い武器なら睡眠中に強力な一発目を当てたりできるけど ネスルは要覚醒とはいえ属性値は覚醒武器とはかなりの差があるし、物理攻撃力も負けてないもんな ネスルの見た目がいつの間にかゼノラクスになっていたでござる 昨日導き用にネスルをムフェトアーティアで組んだけど体感でゴルルナよりも効果高く感じた
何処切っても100%はやっぱ強いわ >>410
残念ながら強くわないな
導きで使ってるが睡眠はオマケ程度に考えといた方がいい
https://i.imgur.com/OCUr4Yi.jpg ハンマーは睡眠強いんだがなぁそもそも火力が最高峰に近いレベルだし寝かせてぶっ飛ばしてスタン取ってが噛み合いすぎ >>419
攻撃強化を異常に回せばまだギリワンチャンじゃね?
スロットもあるし 異常全振りカスタム属性3の睡眠4で400まではいったはず
セーブせずに試しに作って投げ捨てたからうろ覚えだけど >>404
自分は覚醒双剣来てから武器に持続珠Vいれて装備のどこかに研磨一つ滑空の装衣に研磨回避二つぶっ込んでるな 覚醒武器の白40くらいなら砥石高速3あれば剛刃切っても気にならないかな Ver.12以降不動の代わりに滑空の装衣を常備する様になったわ 初めてムラムラム使ったけど体力の減りエグいなこれ。シルソルにします そんなかな
むしろ自動回復で手動回復いらずになってるけど そんな減らなく無いか乱舞全部スカでも32ダメージだぞ ムアムアムとゴルルナほとんど変わらんね
スキル構成の好みでいいんじゃね? まじかー
ムフェトに着て行ったんだけど立ち回りおかしいのかな
回カスって積むもん? 持続珠3手に入れたから、強走薬運用しようと思うんだけど
強走薬集めって鉱石を集めるのが一番効率いいのかな? 導き歴戦古龍調和しまくって骨で錬金するのが1番いいと思う
ただ調査ポイントガッツリ持ってかれるから注意 信じて送り出したシルソル彼女がムラムラ茸好珠にドハマリして空振り乱舞を連発するなんて... >>435
骨か、結構余ってたから強走薬がっつり増やしたけど確かに調査ポイント6万くらい吹っ飛んだな
調査ポイント集めも一緒にやらないといけないっぽいね、さんくす オトモダチ探検隊にバフバロ狩らせとけばめっちゃ集まる 武器に銀入れるとスキル幅そんなに違うの?
属5を覆せるほどなの? >>441
ぶっちゃけこのゲームで属性抜く価値あるのは回カス以外無い
変わったことやって人より討伐時間伸ばしたい人向け AIS使ってわざわざ強壮買わなくても軽く五千くらい錬金できるせいで最早PC残飯版やる意味がロードにメーター以外にないくらい楽なのはやっぱだいぶ違うな
九日からは渡ってくんのかねぇ 増えたスタミナで手数増やす。それができなきゃ弱くなってるだけ。当たり前のことだろ 双剣4人揃ったらバキバキ音鳴らしてフリーズしかけたわ 会心エフェクトでラグくなるよな。特にダウン時なんて凄い 会心エフェクトが邪魔で何してるか見えんてよくフレに言われるが本人も見えてないんだから我慢しろよな キシシシシもシシシババも珠難易度高過ぎませんかね…(´・ω・`) 凍て地で円筒焚きながら会心エフェクト出しまくったらホンマに分からんでとにかく殴ってたらカーナさん死んでたぞ 銀1属6555作って色々試してみたけど結局バシシシシの属性ぶっぱおじさんに戻ってしまった
火力を犠牲にせずランナー2を組み込めるキリン頭が優秀すぎる 自分は武器冰ムラムゴムか属性ぶっぱムラムラ主流になったけど型多くなったな キリンのランナー2じゃなくて持続3入れたらウーロンαが出てきて
ウシシシシになったわ、ウーロンの防御低いけどまあなんとかなるっしょ 覚醒に斬れ味入れない場合って匠つけるんだよね
スキル重くならない? シルソルでも達人7弱特3体力3超心3ランナー2剛刃を積んだ上で匠3積める。珠集め頑張れ 剛刃持続3ランナー2
アイテムふんだんに使ってプロハンみたいで楽しい どんなスキル構成でもある程度の強さを確保できるしね
楽しくてしょうがないや 久々にこのスレ見たけどシルソル構成してる人武器にシリーズスキル入れてるんか 乱舞一回で見たダメージは全属に劣るという当たり前のことを言うだけなのに
それ言ったら一択おじさんだのなんだの発狂するやつがいるからなぁw スタミナ切らして回避できずに死ぬことが多いなら銀
珠がなくて剛刃と高速化or持続を両立できないなら斬
珠もあってパーフェクトに立ち回れるなら属 珠貧民ゆえ斬一択おじさんにならざるを得ないのだ…… 火だけ斬入りもってるかな
ラヴィーナ着ることもあるし 久々にやるんだが赤龍でゴミだった水双剣だけ強くなったって認識で良い? シルソル使うなら火以外は斬5属6555にするしかないと思うわ
これでも生産武器よりも若干火力出る
逆にムラムラ使うなら匠積む余裕があるから属性ぶっぱでいいよ 「スタミナがあれば快適」って話に「火力が劣る」みたいな、
全員わかった上で話してるのに空気読めない返しするから一択おじ呼ばわりされるのわかってないのかな >>481
…?
スタミナがあれば快適なんてのも当たり前だよな…?w シルソルに匠U2つも入れたらキツキツだし剛刃や砥石も突き詰めると重いからな >>469
火力重視だと入れない。汎用性重視だと入れる。 武器にシリーズスキル入れてる連中は何本も作ってるんだよな?
一本しかないのにシリーズスキル入れてるのはさすがにどうかと思うぞ そりゃスタミナ系スキル要らん人間からすれば無駄にしか見えんからしゃーないよ
アイテムで補えるものをわざわざスキル枠余分に消費してるわけだからな 覚醒枠から属性5を一つ削った時の影響を計算してみようか
属性強化スキル6と属カス2を積んだ状態で属性強化5を一つ落とすと属性値が70下がる
真属性会心で会心率100%時の属性期待値は108.5
属性肉質30の部位を乱舞で攻撃した場合のダメージ換算値は約45前後
これは斬70の部位を会心100%超会心3白ゲで乱舞した場合の基礎攻撃力16に相当する上昇量
攻撃する肉質次第ではあるけど、属性5を一つ落とすと攻撃スキルLv5相当の火力が落ちると考えていいんじゃないかな
この火力を引き換えに自分なりに納得のいくスキルを盛れるかどうかだね 斬も銀も許さない即レス属埋め一択おじさんは流石に笑うわ 武器は属性65555でラヴィーナの属性会心ってどうなんだ流石に弱いか あくまで壁殴りによる机上の空論だしな
快適系スキルは実際のプレイ(特にマルチ)で壁殴りに近い状況を維持するためのものだし
ドラゴンボールでそういうエピソードあったわ(ムキンクスで検索) 自分が正義だと思ったもん使え
迷うくらいなら全部作れ 属性ブッパシルソルで火力突き詰めたらジョーのお腹に乱舞で200超えたりしないかな 回避装衣と種粉塵込みで180までなら出たな
乱舞ほぼ全段100以上のダメ出てて気持ち良すぎて逝きそうだった
丸薬と鬼人薬グレートを併用すれば200行くかもしれん >>487
15本作ったけど楽勝あと15本て言われても笑顔で作れる ようやく毒、睡眠、爆破以外は銀火竜 斬6 属555出来た
疲れたわ
冰龍も作ろうかと思ったけどもう気力が無い 対策スキル積むからシリーズ入れる派だわ
テオに耐爆入れずに転がってる人は素直に入れた方が手数増えて討伐時間短くなるよ
カーナ、ネロ、怒ジョーで被弾してウチケシ飲む人も同じ
対策スキルのかわりに属耐2、災禍1も火力上がって使いやすい
もちろん被弾しないプロハンには必要ないけどね 火力ぶっぱで同じスキル同士ならちょっとだけシルソルが上だけど余分スロット分でムラムラが上回ってた
これもちょっとだけやけど カーナやネロ相手にシルソルを着ないっていう選択肢はないの? >>503
それこそムラムラでいいはずなんだがな
まぁ苦労して作った銀火竜双剣使いたいんじゃね?w >>473
討伐時間は与えるダメージだけに左右されるわけじゃないっていう当たり前のことを理解できない人がいるから仕方ない >>473
一択おじさんは>>474みたいなやつだぞ。自意識過剰か? まあプレイヤースキルに合わせて作ればいいよ
火力出したい人は属性ブッパでいいし自信ない人は色々つけて 一択おじさんは他武器から渡ってきたけど覚醒武器何種類も作りたくないから属性埋め以外に選択肢があっちゃ困る勢だぞ 色んな意見があるのは全然良いと思うけどいちいち煽らなきゃ話も出来ねぇのか そもそも煽り100%のレスも多くて話しようって感じですらない 属盛り 斬入り 銀入り 冰入り好きなの作ればいいのに、
自分が作ったやつ以外が流行るのが嫌な人がすぐ難癖つけてくるんだもん・・・ 龍以外属6555斬5にして力尽きた
もうこれ珠揃ったら斬を属に入れ替えて終わりでいいよね 25本つくれおじさんとか30本作れおじさんもいるぞ 20本作っても、今後追加される武器によっては全て産廃になる可能性もある罠 20本おじさんは普通に尊敬する
ムフェトは別にいいけど大霊脈60個は想像するだけで吐きそう >>501
テオに耐爆いれるくらい被弾してるのは論外だと思うぞ
毎回置き粉塵に突撃してたりしてるのか? ムラムラとシルソルて珠揃ってれば積めるスキルほとんど変わらなくない?
それに覚醒に斬れ味入れても入れなくても剛刃積むよね >>519
大霊脈60個取ってこいおじさん「大霊脈60個取ってこい」 >>521
個人的にはムラムラとシルソルの最大の違いは力の解放運用するかどうかかな
使わんならシルソルでいい
あと覚醒斬れ味入れたやつでは剛刃も匠も高速砥石もいれてない
どのモンスターも最初のエリアでは青出てそのまま戦うけど次のエリアで青出る頃には大体瀕死になるし
あ、冰入り以外の15本なら作ったぞ(隙自 龍脈も真属会も達人芸も力の解放も全部発動させたい! >>521
回避性能とか風圧とかスリンガーとか属性やられとかの副産物スキルは抜いて積めるスキル量は同じ
ただ常時会心20%アップがあるからその分でスキル枠が浮くというわけなのだ >>503
ネロ、カーナに担ぐ火属性は冰龍入れてるよ
属耐2と災禍入れるからムラムラじゃなくてラムムゴムだけど
>>520
顔にはり付いてたら粉塵2〜3回は1クエで貰っちゃう
貰わなくても無くなるまで立ち回り制限されて動きづらいから、無視して突撃できるのはかなり楽よ
それを立ち回りでカバーしてこそっていうプレイスタイルの人は自分が思うようにやれば良いのよ
1クエ通して異常貰わないくらいPSある人は当然必要ないし
ただ火力だけを追い求めても討伐時間が短くなる人ばかりじゃないって話をしたいだけ
選択肢があるのは良いことなのに、それを狭めたがる人の考えはよく分からん
門戸を広げて双剣人口増えたらより盛り上がるんだから良い事じゃないか! 爆破でも属性が付いてるだけまあ(アマトガナフ並感) 戦慄の黒アギトって錬金まだできないのか…
それとも何か見落としてるのか? 勘違いしてる輩多いけど、もとは火力突き詰めるなら65555シルソル一択って話だからな 双剣初心者だけど
見切り7属性6体力超会心弱徳ランナー3匠1で覚醒は属性65555にしようと思うんだけどどう思う?
あきらかにいらんスキルとかないかな >>536
匠1じゃ絶対足りません
すぐ青に落ちるよ >>536
火力スキルはそれでOK
(真)属性会心か龍脈覚醒もあったほうがいい
ランナーは強走薬を飲むなら2止めでOK
ランナー3は強走薬と競合して効果が頭打ちになる
斬れ味は匠1じゃきつい
火力特化なら剛刃入れる
快適性重視なら斬5属6555もしくは斬6属5555にする >>539
言い忘れてたけど装備はキシシシシにするつもり
滑空に剛刃に入れるじゃ切れ味きついかな 珠が揃ってるなら持続Vと剛刃を入れて衣装に砥石ぶっ込む構成がお勧め
持続Vは強走や種粉塵のバフも伸びて便利
剛刃が面倒くさいなら斬5属6555もアリ
斬れ味に関しては実戦で何度か担いでみて自分に合う構成を選んだ方が幸せになれる シーリーズスキルでキノコの極意(意味深)2部位で茸3があったら武器に積むかも
でもどうせあったらあったでもう一方の防具既存スキルが植物学とかだろうから積まないな >>544
今後もし防具覚醒が来たら腰に積みたいシリーズスキル 覚醒に冰入れても剛刃砥石入れるとかなりスキルがカツカツだな
力の開放に頼る事になるとか以前は考えもしなかったのに >>544
ジョー「相棒!茸の極意を付けたって本当ですか?早速」 >>510
諭すけど匠2一個持ってるだけで全クエスト二回研ぎで終わるからな
もう剛刃も必要ない 歴戦テオ程度はそもそも窮地体2シルソルで問題ないけどラージャン二頭のあれを回カス体抜きムラムラはやっぱかなりむずいから突き詰めても限界は来るな 突き詰めるとムラムラになる敵はたまにあるな
ちゃんと自分でゲームやってんのかって気はする じゃあその匠2をくれって話なんだよなジンオウガになるぞ 人によって優先順位が違うってのが理解できずに、自分が考える構成が最上で一択だと信じて疑わないのが一択おじさんだぞ 理解度がある程度の基準満たすとビルド性結局クソ狭いってシンプルな結論に行き着くだけだがな
MOD入れなくても強走飲み放題になったのが本当にでかい 一択おじさんは誰の心にも潜んでるからな
自分の中の一択おじを制御できなくなった時、「〇〇一択だろw」と言い出す 白100あればリヴァイ乱発でもしない限り1エリア持つと思う
白40の覚醒に匠Uで白60
匠なしだと1エリア2研ぎ、匠Uで1研ぎ
こう試算すると全クエ2研ぎおじさんの言ってることはそこまで間違っていないのかもしれない ただの火力だけ見るなら自由度はない
自分にとっての快適を探すなら自由度はある ハンターって強走に限らずドーピングしまくりで40歳くらいになったらもう身体ぼろぼろなんだろうな 普通の人基準ならそうかもね
普通の人なら即死だろって攻撃くらいまくって平気なんだから普通の人じゃないけど 最近双剣を使い始めた初心者です
1億回されてそうな質問で申し訳ないですが双剣は氷属性以外は覚醒武器の方が強いと思っていいのでしょうか
装備はムラムラムで覚醒能力は属性ぶっぱを使うつもりです
他の属性の覚醒武器で生産武器の方が強い、生産武器と大して変わらない属性ってありますか? 陸珊瑚とかキリン寝床とかの高台から落ちても平気だしな >>567
全属性覚醒武器の方が強いので全部作ろうね
気になるなら自分でダメシミュして比較するのが1番早いよ 鬼ニトロダケの瞬間強走薬は正直羨ましい
ゴクゴクすんの長くてダルいんだよなぁ >>574
スタミナライチュウ「なぜ俺を飼育できないのか」 >>575
スタミナライチュウとはじけクルミは飼育栽培マスト案件
個人的にはカーナの冷却液もストックして任意でフィールドに撒きたい 弓とかならまだいいけど太刀とか大剣にとられると「あっ」ってなるよね マジで教えてほしんだが!友達夫婦が2台買ってやり始めて復帰しようと思うんだがこの祭りで最優先でやっとっけってある?ワールドから双しか使ってないから他を使う気はないけど祭り報酬は何も無いと仮定して!? シリーズスキルでいいから強走強化がほしいわ
従来みたいにスタミナ無限になるやつ スタミナ無限になったら弓さんがやばくなるのは容易に想像できるけど、双剣は快適スキル扱いされていらないとか言われそう >>585
弓にとってデメリットになるスキルも一緒につければ問題なし >>588
じゃあ一定の値までしか減らないとかにしよう MRレーシェンからプケプケを守らないともらえなさそうな証だなぁ ゲイボルグの方も同じ素材使ってるから要らぬ心配だと思うよ >>574
わかるわ、ごくごく飲んでる間にDPS落ちてると考えるとな マスターベヒとレーシェンは来ないって事かな。それは寂しいな 大霊脈2時間やって1個とかマジでさあ・・・
20本おじさん気合い入りすぎでしょ >>600
今オウガ亜種から5個ポロっと落ちたわ、偏るなあ
ネスル壁ドンで一周60個は拾えてるから効率は悪くないはず >>591
画像読み込めないわ
誰か性能教えてください ウィッチャーの銀の剣++(片手)
攻撃364
100くらいの長い白ゲ
龍480
ジルエアエルがこの性能だったら面白いけどまあ属性値は片手より低いだろうね >>603
そーなんだw
ジルはご苦労ムフェトと龍続いたから属性殺して無撃運用にして欲しいわ
もう龍はお腹いっぱい 最近プレイ出来てなかったから情報追えてなかったんだけど、サッと目通した感じだと覚醒武器に炎王付けてる人あんまりいないんだね お前ら匠U持ってなさすぎじゃ
マルチで一度もお目にかからんぞついでに匠痛撃超心の回避とか体術オプ 属性ぶっぱシルソルで傷馬車に乱舞1300弱出るのな。快適ビルドでもここから10%も下がったら弱過ぎるわな >>610
シルソルとムラムラ以外は露骨にダメージが落ちるからね
物理で強いもの組めれば達人芸も復権するんじゃね そういやバフなしで柱乱舞1400マンはどうしたんだろ よく耳栓は火力スキルと言われるように
手数が増えれば多少のダメージ減少は軽く飛び越えてゆく >>616
それが1番悩むんよな。斬れ味Vは入れたいけど9%くらいダメ下がるんだよね シルソルなら攻撃4を諦めて挑戦者1にすれば匠3ぐらいは確保できる 属性5を一つ抜いた時のダメージ低下は大体4%くらい 初書き込みで申し訳ないのですが、ムフェト1撃部屋に双剣で来る方がいたら
控えてもらうようお願いします。あまりに寄生がひどいため、部屋主に苦情が殺到しております。
部屋から蹴りだすのもためらわれるのですいません そいつ色んな武器スレに同じレス書き込んでる荒らしだぞ いや事実ではないと思います。釣りなのでどんどん参加していいと思います マムは双剣だけで1擊できたけどムフェトはどうなん? 一撃するだけなら逆に双剣は有利だよ
胸に攻撃が届かず部位破壊がつらいだけで ダメージは稼げるから一撃はいいけど部位破壊がね
翼胸頭が あと双剣は敵視とるとやれること少なくてDPS落ちるかも
グルグルや地面爆破連発させても全体のDPSが落ちるし いうて双剣以外もダウン以外で胸狙おうとしてねーしどこも同じようなもんだと思うけどな
そーゆー人に出会ってないだけかもしれんけど 明らかに狙いやすいのは大剣とかか
笛も狙ってる人いたけど当てやすそうだったな 胸ってマムの角見たく最終層からとかじゃなく硬くても1層目から蓄積はされてるんだよね? 例え一撃でも部位破壊必須だから双剣で行っても足引っ張るのは目に見えてるな もうムフェト一旦終わるしいつもと違うことしようと思って蔦罠時の尻尾は割とストレスだから半分遊びで1層目はボマーの極意でもきて胸に爆弾置いてちょっとでも蓄積しようかなと、多分だれも胸あたりにはいないだろうし
で調べたら全っ然極意感ないんだな いや臨界状態じゃないと蓄積されてないと思う
ロード中のあれ(名前忘れた)で書かれてた気がする
勘違いだったらごめん 胸にかけて胸に!
結局破壊できなくて悲しんでたら何故か達成16のときがあるけど未だにシステム理解してないよ俺 ロード中のあれにそんな重要なことかくなや
ssdなんてアホなもん積んでんじゃねーよってことなのか とりあえず属65555と銀属6555が出来たからムフェト終わりでいいや
今のところ銀は使い道ないけどアプデで追加される防具が優秀かも分からんし 属性ブッパ作ろうとしてるんだけど狙ってるかのように火だけこなくて禿げそう 去年の冬至あたりからムフェトやらなくなったから10本分位しか作って無いわ 悲報 導きのティガ亜種素材足りなすぎるのに救難で全く見かけない 朗報 導きレベルは自由に上げ下げ出来るから自分でティガ亜出せるよ良かったね! >>649
下げは自由だけど上げのどこが自由なんだ…? 剛100個たまったから
もう、ゴールしても いいよね? 導き歴戦カーナを5000体ちょっと狩れば地帯レベル気にならなくなるぞ 瘴気は6でいいから残り3箇所7にしたいけどそれでも危険度3を何百匹も狩らないといけない 属斬氷銀の計20種類の双剣作ったけど25種類作れおじさんいる? ムラムラ双剣のスキル構成自分なりに考えてみたけども
属性見切り6解放5体力超会心3は絶対入れるとしてそこに剛刃と持続をできるだけ突っ込めば覚醒属性65555でおけって考えでありかな 素の5% 赤龍の刻印で20% 見切り7の40% 解放3の30%で計95%これで十分じゃねえの 挑戦者でも良いし攻撃4でもいい。炎王龍覚醒とっておいた方がいいかな? 見切りLv7, 超会心Lv3, 力の解放Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 体力増強Lv3, 回避性能Lv5, 納刀術Lv3, ひるみ軽減Lv1, 災禍転福Lv1 斬属属属属、回属属カス 楽しい楽しい双剣 そうか解放はスタミナ面で考えたら3でいいのか!
見切り7属性6体力超会心解放回避性能3納刀2属性耐性投石砥石ひるみ剛刃1で属性65555 滑空に砥石2つっこんでみた
攻撃挑戦入れられなかったけどこんなもんかな? 回避性能乗った解放鬼神ステップ回避しまくりマンは楽しい 歴戦を結構狩ってたみたいだから切り崩してなんとかなってるわ
今はレベル1だが
瘴気って護石作ってからあんま用なかったからな レア10の回復カスタム素材集めからやったついでに瘴気エリアを最初に7にしたから
その辺の素材は困ってないな
今は荒れ地7溶岩7氷雪7になって瘴気はレベル1だけど 20本作って足りたらまじ尊敬するわ
7本目でその辺枯渇したな 歴戦カーナ素材1000個以上あるから普通の素材はそうそう困らない 匠体力の2つ目が出たから属65555デビューしようかな
匠3の白70はちょっと心許ないけど、ブランと一緒だと考えるとまあいいか ティガ亜と死ハザクの素材はトレードできないから困ってんだろうに ネスルのカスタム強化の見た目で属性のみ強化すると見た目なにになる?今ネルで止まってるけど見た目かっこいいし充分寝るから悩み中 最後もネギじゃね?俺のは何してたか忘れたけどネギだな 属性強化は途中までしか出来ないから最後は切れ味強化にした >>677
見た目どんな??導きでしかどうせ担がないし見た目くらいは楽しみたい >>678
俺は個人的には好きかな、見るからに物理特化してそうな感じになるけど
金属の刃がそんままで下の方に黒い分厚そうな皮でトゲがちょっと生えてる感じ、今仕事中だから写真見せれんけど金属双剣にネギの皮ペタって想像したらあんまり外れないと思う
睡眠って感じでは全くない、ネギ双剣の見た目が爪の代わりにこっちでもまぁ納得するかもしれんなってくらい >>678
あぁでも最終3個あってネギとゼノとあと一個なんかでまぁそれの金属皮ペタだし、睡眠値には直接は関係ないから好みで選んでも良いから作ってみたら良いよ、会心攻撃切れ味で会心にするとネギだっけか忘れた、ゼノが切れ味あと一個なんか >>680
詳しくありがとう
かっこいいよねネギカスタム 爪ではないネギ双剣て感じで気に入ってるから無駄に強化しないことにするよ!未だに必要素材青い爪???てなってるし ジルエアエル+雑魚すぎて笑った
スムラとはいえ覚醒で属性値300はゴミすぎる
攻撃力低いから無撃運用も無理
宮廷もGKSと大差なさそう こ、ここから覚醒カスタムしていくんだよな?
そうだよな?? 1部位で属性解放3が付いて4-1ぐらいのスロットの付く防具でも出るならワンチャン ブシドー回避みたいになるとか回避に攻撃判定があるとか何かしら特殊能力が欲しかった そういう特殊能力が付くと自由に選べなくなるから無くていいでしょ
実用性とは切り離して特定のアクションにエフェクトが付くとかそういう差別化要素があれば面白いのにとは思う
豆腐みたいに喋るんでもいいし これからは生産武器が追加されても
覚醒武器でいいじゃん!って流れなのか・・・ 覚醒武器は罪やな…
っていうかこいつ強化できるのに物理倍率270とか高すぎなんだよね いうて双剣以外もダウン以外で胸狙おうとしてねーしどこも同じようなもんだと思うけどな
そーゆー人に出会ってないだけかもしれんけど とりあえず欲しい属性は作れたけどあと1本しか作れる光石がねぇ…
雷もついでに欲しいけど攻撃積みの爆破も楽しそう
どっちのがいいかな 1ヶ月も待てばまたムフェト再配信されるだろ
それまで他のゲームでもやっていようぜ >>682
うわーマジかよ
無撃運用無理じゃなーかこれ 属性値高めで龍封力大使いたかったら覚醒武器を龍封力強化するしか選択肢ない?ジル期待してたんだけどネギ爪物理寄りだし >>708
どういう意味?
赤龍ノ舞ウ爪・龍を龍封力強化するってこと?
覚醒双剣火とかを龍封力強化するってこと? 見た目好きだけど微妙性能だな
ムフェト武器後に出されてもなって感じ >>709
なんで後者が出てくるんだそれ。龍封力強化の効果わかってる? 072大剣もそうだけど見た目いい奴全部殺されてるよな
ムフェト糞ダサいから使いたくねーんだよ フライドチキン基準にしたら負けや
フライドチキン使わざるを得ない状況なんてなかったし クリスマスツリーと団子はわからんでもねーけど柿の種はわかんねーわ… そのうち導きでレベル8〜9(歴戦王)解禁して更に強烈なカスタム強化が追加されるのかもしれない シリ双剣って解放しないと龍封力効果ないよね?
そっちは()になってないからどうなんだろ 覚醒武器は刃の部分がライトボウガンの先端みたいに光れば良かったな 素材使った剣て感じで好きだわ
チキンは剣以前に刃物ですらなかったし
結局全属性同じ見た目になったのが残念
ヘラみたいなスマートな金属系なの使いたい チキンが使われてたのなんてW初期の無撃ブロスくらいじゃない?
期待してたアルコバレノがチキンになったのはショック大きかったけど ワールドからチキンは担いだ事全くないよ
単純にデザインとして終わってるって話 覚醒揃えたけど
デザインダサすぎて生産使ってる
マムのは割と好きだったが 覚醒双剣で属性ぶっぱといつのスキルに剛刃+砥石orアイテム強化と
斬5属6555でいつものスキルに攻撃4つけた場合どっちが強いのかってことですよ めんどくさいから全部斬5属6555の回属属カスタムにしたわ めんどくさいから全部銀斬5属655の回属属カスタムにしたわ 体力増強Lv3, 属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 力の解放Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 匠Lv4, 攻撃Lv4, 災禍転福Lv1, 納刀術Lv2, 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1
こんなの組んでみたけどどうだろうか? ジルエアエル+
レア12
攻撃力364 素紫
会心0% 龍属性(300) 龍封 大
スロット 4×1
残念性能すぎて悲しすぎる、鬼人回避のエフェクトカッコいいから回避性能積んで使いたかったのに、、、 武器溶かしてたら炎王龍付きの爆破あったからスキル的に気持ちいいじゃん?爆発はついでで攻撃もりもりにしたけど弱いなー。属性ド返しで切れ味も気にせんでとにかく
攻盛できるからいいじゃんと思ったのに IBの調整担当は紫ゲージの倍率を知らないんじゃないか疑惑
ダークイーグルといいジルエアエルといい素紫ってだけでゴミ性能にされる そういやムフェト8分切り動画で双剣使ってる奴らいたけど紫出してる変なビルドだったな。まさかこっちのほうが火力出るとかあるのかね >>743
8分で終わるのなら継戦能力より短期決戦ビルドなんじゃないのか?
キャンプに戻ってもすぐ復帰できるし
動画見てないから知らんけど 双剣に関して言えば変だよ
わざわざ属性値90を捨ててまで維持も出来ない紫ゲージ出す意味なんてない 普段双剣使ってない人のビルドまで気にすることはないだろ >>746
見てないけど、剛刃使ってて属性9%アップ、物理5(6?)%アップなら状況によってありなんじゃない? 維持さえ出来れば物理と属性両方に倍率かかるからね
紫カーナカイザーでワンチャンあるかと思ったことあるけど結局実践できてない 過去作みたいに紫無いと弾かれるとかもほぼ無いしな
あってもクラッチ傷つけでどうとでもなる 白→紫の斬れ味補正は物理面は半減したけど
属性面はそのままだから紫出すのは双剣に限っては他武器より意味はあると思う 属性の斬れ味補正に関しては今回青1.065 白1.5(昔1.125) 紫2.5(昔2.0)だったはず まあta連中がやるビルドなんだから何かしら計算の上での最適解になってるんだろ、知らんけど キレアジ使って紫維持してるんじゃないの
これが植生で増やせたら近接全員剛刃キレアジしてたと思うよ キレアジ使って紫維持してるんじゃないの
これが植生で増やせたら近接全員剛刃キレアジしてたと思うよ 近接全員はさすがに言い過ぎっしょ
でも双剣は間違いなく全員そうなるだろうね 物理肉質の高い部位は当然紫の方が強いけどそれもほんの僅かな差
俺には紫ゲージに価値は見い出せないな 白ゲージ双剣で7分45秒切ったら、少なくともムフェトでは紫の価値無いって証明できるんじゃない? あーバヌークみたいに冰竜の神秘が付いた新装備とか出ないかなー
双剣向けか会心系にシナジーあるスキルついたの 固有グラはそのモンスターのシリーズスキル部位としてカウントさせりゃいいのにな ハンマーニキと特殊クラッチ被った時なんとも言えない気持ちになる ムラムラムの時ってみんな力の解放入れてランナーは入れてないの? >>767
力の解放Lv3で既にスタミナ削減の上限なんですよ ろくに使ってないのわかってるんだがギアンの双剣ビルド動画本当に組み方が甘くて全く参考にならんな
誰か強走なんぞ盛って2でいいって忠告できる人間いなかったのあれ
ハンマーのはかなり完成度高いと思ってるが 自分の意見が間違ってるわけないからみんな賛同するはずだ!って考えの人かな? あの程度で思考停止してるのがマルチに溢れるのは単純に困る >>770
強走薬ゴクゴクしてる時間がいかに無駄なことか 茸好珠が装備ビルドに入れてほしそうにこちらを見ている きのこはワールドの時は節約目的で使ってたけど
もっといい節約あるし、さらに言うなら節約する必要もなくなったんだよなぁ
4スロで茸好3とかあればよかったのにね テンプレセット組んだ後の空きスロに何を詰めるかでその人の性格が出る
災禍、シチューにカツ、滑走強化入れるタイプの人とは友達になれる 達人芸は1回使ったらやめられなくなりそうだから作ってない 飛燕ってリヴァイに乗らないのかよひでえ
何なら乗るんだ 飛燕は乗り値の蓄積がある攻撃にしか適応されないぞ
双剣だとジャンプ二段斬りぐらいじゃないの ムラムラム結局解放前提で組まないと微妙だし使ってみたら解放発動してない時間結構あるからシルソルに戻ったわ 武器:スロット【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:840, カスタム強化後:900
火:13 水:-14 雷:-4 氷:-10 龍:14
-----スキル-----
ランナーLv3
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv3
見切りLv7
-----装飾品-----
強走・匠珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 3 ,匠珠U【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 2
体力珠【1】× 2 ,流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1
スリンガー装填数アップも快適だし切れ味気になるならランナー2にして匠4に出来るからこれに落ち着いた 双剣って最低限の要求装飾品エグすぎて揃う頃には飽きてるよね可哀想 そんなん誰でもマイセットにあるだろ
そんで使わねーよ 装飾品自慢したいなぁ装備晒すかw→今更シルソルすか?→ムキーッッ 達人Uが3つもないですがどうしたらいいんでしょうか!? この構成は覚醒に属性ぶっぱ構成?
斬れ味持たないよね? なんで今更な構成挙げてんのか知らんけど今はこれ主流じゃないってマ? スタミナ上限突破式しかもう使ってないな
高級汚職事件使わずにスタミナ切れそうな時にいにしえ使って復活がマイブーム 痛撃体力が試し斬りで倒したブラントドスから出てきたのには笑った 俺ならランナー切って強走薬飲む
基本的に早く倒せるのが自分にとっての快適だから体力以外は火力ぶっぱ >>803
なによりキリン頭が不適解な的がそれなりにいるのがな
自信ないんなら2積むのは悪くないけど慣れるとそれすら必要ないよ鬼人連斬のBuffのせいで シルソルに匠盛るくらいなら砥石剛刃か持続剛刃にする 2部位で快適スキル沢山のバヌーク胴腰固定化してる
おまけに付く水場適応が導きの陸珊瑚入り口付近、古代樹、蟻塚で地味にいい仕事する 切れ味はもう覚醒武器+匠3くらいで抑えてる
やたらと同じところにとどまるネロとか以外はネコが眠らせたときとか閃光当てた時に研いでりゃいいかなと 剛刃とか持続付いてても研ぐの怠過ぎるだろw
珠あるし匠でええわ 研ぐのだるいとかw
匠3と剛刃で匠3の方が持ちが良いならそれ全然切れてないから 匠で少し補強して、多少は青まで落ちても仕方ないって感じでやってるなぁ
剛刃がどうにも合わなくて >>812
基本金銀で珠集めする時にしか担がないから知らんが剛刃は何回研ぐん?匠3or4なら一回研いだら倒せるけども 異常武器放置も可哀想だから1番どうでもいい麻痺を
炎王切れ味6会心555だったか切れ味もう1つだったかでムカムカム
忘れたけどだいたい攻撃7、見切りいくつかと超心3、逆上5、匠1個か2個、快適いくつか、麻痺強化ゼロ
カスタム強化とりあえず会心1回だけで減らない研ぎいらず紫作ってみたけど弱いなーただ嬉しいだけ…リセットかな
麻痺武器使ったことないけど90のままだと全然意味無い感じ? >>812
歴戦金銀徹甲ライトのフレと2人でやって4分台だから殴れてないって事はないと思うから参考程度に剛刃どんなもんか教えてくれ! >>817
ランナー付ければ付ける程傷付け派生と乱舞しやすくなるしランナー削るのは個人的にないなー削っても2だわ 俺だったらこうするって言っただけで一択おじさんになるのか
それならもう双剣スレ全員一択おじさんじゃん そういやかの本田翼さんはまだ続けてくださってるのかね そろそろPC版が出るんだが最初から双剣修正後の火力なのかな シミュで遊んでたけどムラムラは弱特で組んでも結局シルソルより火力高くなるんやね
プラスアルファで火力スキル積めるから 友達と覚醒爆破について話してたんだけどさ、俺は覚醒爆破いらない派なんだけど友達は汎用性求めるなら爆破いいんじゃないていうの
汎用性てなんだと思いませんか!
マイセットで個々に思う最適解を登録してるだろうし導きはまぁだいたい睡眠なりなんなりで落し物メインでしょう
冠するとか闘技場で立て続けに討伐かあの導きをただただ純粋にモンスターとひとつの装備で倒しまくりたいって謎の闘争心でしか汎用性て求めなくないか
闘技場でもキャンプ戻れるし汎用装備なんてもうないだろ!長文ごめんね 私もそう思います
気絶耐性と火耐性を積んだウラガンキン専用装備とか
バヌーク2部位使ったブラントドス専用装備はとても使いやすいです 自分も爆破双剣はいらないおじさんだわ
でも野良の近接は爆破率めちゃくちゃ高いんだよね ナンニデモしたけりゃまず双剣を捨てれば火力も汎用性も得られるだろうにな 爆破は発動したらその部位に傷付くくらいでもないとゴミofゴミじゃね?
いくらなんでも威力発動率低すぎでしょ 特殊闘技場の大連続狩猟で死に戻りしか出来ないのあった気がするからそこで双剣使う時の選択肢にすればいのでは? バフバロ→ドボルベルク→ドボルベルク亜種→進撃の巨人(2020年完結)
来年の丑年正月クエで超硬質ブレード出してよカプコン
ラストチャンスだよカプコン ナンニデモするならまだ睡眠のほうがマシな気がするが
爆破5回入れても1500ダメ
睡眠壁ドン1発でマルチなら2500ダメ+ダウンで追撃 剛刃付けてるのに戦闘開始前とかエリアチェンジのときに研ぐの忘れがち >>830
特殊闘技場なら戻れるが普通の闘技場じゃ戻れないしな(装備変更とか飯とかで) 冠する者行った時にモドリ玉で戻れなくて焦った思い出
死に戻りで帰ったわ >>840
確かにそれ考えると睡眠のが汎用性は高いな
毒は毒で効果中は蓄積しないわダメも微々たるもんで微妙だしなぁ
毒強化は時間延長じゃなくてダメ増加にしろよと 特殊闘技場はテントあるからできる
広い方の闘技場は無理 特殊の方はキャンプ施設あるからマップ開いて戻る事も可能 テントはあるけど戻り玉が使えない特殊闘技場
テントが無いのに戻り玉は使える闘技場
うーんこの 汎用性武器ってのがそもそも無くていつでも適応武器に替えれる
戻り玉、キャンプ、マイセットがあってあるひとつの武器を汎用しない気がするよっぽどものぐさじゃなきゃ
あと3年前までぼんよう性って読んでたわ 爆破双剣で汎用性って戦闘機のタイヤ増やして水に沈めて汎用性!って言うようなもんでは
結局何もできないでしょ 汎用装備って言っても導きの地も目標モンスターを決めてから装備変えられるし
どうしても武器変えずに連続討伐しないといけないクエストは一部じゃん >>851
俺も万能武器をぼんのう武器と呼んでた時期があったぜ 導き骨と鉱脈採取に探索専用装備で行ってて歴ラー歴ネギが湧いててさ
2回ずつくらいは壁ドン行けんじゃねと思って行ったが1回ずつしか出来んかったな
アサシン隠れみ上位強化無し探索装備じゃな… 更新しよ マルチしかせんから参考にならん意見だが
歴戦約10分3回爆破900は他の覚醒についてる伸ばしてない属性とそう変わらん
睡眠は壁際で怒り中とかいいタイミングで眠らせる人の邪魔をしてはならない気遣い必要 正直、達人芸とかスタミナ上限突破つけてる人は見下してる 自分も最初はスタ上いらない派だったけどランナー2とスタ上付けてみたらスタミナ管理めちゃくちゃ楽になったよ
それとやっぱり体力ゲージとスタミナゲージの長さが揃ってるってのも気持ちいい 爆破双剣に攻65555攻撃7フルチャ3積んでも柱乱舞で1100超えないのか……これ以下のジルに未来は >>859
せめて来世では人の目を正面で見る事の出来るレベルのリアルを送れるといいね 頭足ラヴィーナの達人芸装備使うことあるけど結構強いと思うけどね 双剣は属性補正が強化されたからもう爆破なんて使わんな
爆破を使いたがるのは大剣や太刀を使ってた人でしょ
属性ごとに武器を作るのも大変だしな ネロとかネギには物理特化の爆破か毒の方がいいんじゃないの?
ハザクも属性渋いけどどっちもどっちな感じだった 物理特化の毒とか爆破なんて20本作ったおじさんでも持ってなさそう
ハザクは火がいいね。赤いエフェクト出てないとなんか物足りない ハザクに龍は部位破壊しないと胞子嚢にしか通らないもんね
ハザク脚使いたいんで銀火竜付いた覚醒龍でいってるけどさ まあネギは爆破なら黒棘でも壊せるし部位によっては強制ダウンも狙えるしマルチでのサポーターとしてはいいんじゃないか? ことネギは龍武器でええやろ
黒トゲ時にしか属性通らなくてフライドチキンが唯一実用圏内だった原種より
だいぶ龍属性も通りやすくなってるのだし 属性が全く効かないモンスターがいて、何故かそいつに双剣で挑まないといけない呪いを掛けられたとしたらワンチャン爆破でいくかも 今だと爆破がきらめくのは序盤〜上位突破までの防衛隊位だろ >>879
氷双剣属性全振りのところ赤くする数字間違ってるな 回カス切れ味5入りと切れ味6入りで属性値同じなのか よく文句言われている車庫入れブレスってあんまり双剣には害?というか別に気にならないもの?
あんなに言われるほど気になったことない どの武器でも車庫入れ気にならないから
なんであんなボロクソ言われるのか理解できない 武器:スロット【4】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:破龍の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:842, カスタム強化後:902
火:0 水:7 雷:1 氷:11 龍:-5
-----スキル-----
精霊の加護Lv2
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
属性やられ耐性Lv2
超会心Lv3
ひるみ軽減Lv1
龍属性攻撃強化Lv6
見切りLv2
ランナーLv2
弱点特効Lv3
体力増強Lv2
逆恨みLv4
回避性能Lv1
挑戦者Lv1
剛刃研磨Lv1
力の解放Lv1
-----装飾品-----
超心・回避珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 2
強走・達人珠【4】× 1 ,逆上珠U【4】× 2
痛撃珠【2】× 1 ,全開珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
挑戦珠【2】× 1 ,強走珠【2】× 1 ,破龍珠【1】× 1
達人珠【1】× 1
ダメシミュや実戦を繰り返した結果、シルソルやムラムラよりもこちらの方が火力、生存、スタミナのバランスが自分には合っていると感じた
客観的な意見も参考にしたいので、診断願いたい >>863
スタミナ上限とランナー2よりランナー3の方が強いよね?ランナー3は実質スタミナ300、スタ上ランナー2は約285。(150÷0.5、200÷0.7)
長さを揃えることを優先してるなら知らんけど。 ムラムラ逆恨み5属65555カスタム属属属なら柱乱舞1300超えたよ
実用性とかは一切知らん >>892
言葉足らずですまん
それプラス強走薬のつもりで話してた 時間あたりのスタミナ消費と回復は変わんないんだから上限なんか要らないな
結局それを解決させるスキル付けるんだから >>891
体力2と3で確定数変わらない時の方が多いから2にしてる
2で不安な時は逆恨み3体力3にして使い分けてる スタ上入れてるから携帯食料欠かせんわ
今は生肉入手出来る所(アプトノス アプケロス ポポ)に猫派遣させてる スタ上付けたところで戦ってたらスタミナ0〜150あたりでの変動になるからあっこれ要らないやつだってなるな
火力削ってまでやってる人はよく分からん まず手持ちの都合上スタ上入りでまともなビルド組めないっす >>890
さっき同じ様な構成の双剣がキリンで乙ってたぞ 実用性知らんで思ったけど柱乱舞ダメ千いくつよりも傷つけ荷車に回転切り上げのダメ百いくつ×4の方で武器の強さ見るな最近 気持ちええ
快楽指数でしかないけど >>904
ムフェト終わってからは歴戦適当に狩ってるよ
覚醒武器の属性変えると色も変わるの好きで一々持ち替えるのが楽しくなった
>>906
この構成でキリンで乙るのは本末転倒じゃないか?属耐2と加護2のおかげでムラムラムより事故りにくいのが強みだと思ってるんだが ムラムラの方が色々盛りやすくてムフェトやってたけど尻尾狙うとスカること多くてストレス溜まるから結局シルソル着てたわ ムフェトなんかスカしてもすぐにそれ以上に回復するやん
そもそも特クラで狙ってたら尻尾でもそんなスカらんと思うけど 特殊クラッチってクラッチ攻撃みたいに部位破壊しにくくないの? ムフェト蔦罠から抜け出す瞬間特殊クラッチ当たったことあったな
アイボーリリース直後かベータだったか話題になっためっちゃみょーーーんてなるハンマーだかののクラッチみたくなったな
その偶然決まったの以降狙ってもなかなかできなかった 回転斬り上げは双剣にしては回復カスタムで結構回復するのが嬉しい >>907
特殊クラッチ火力なら冰気錬成おすすめ。クラッチから斬り上げ派生までにも溜まるから突進連斬からでも最高倍率出せる。今は武器に冰気錬成入れられるようになって割と実用的になってるよ。 やってみようとラヴィーナ頭胴腰腕キリン、足はなんかで雷で試そうとしたら雷冰龍がなかったでござる 特殊クラッチ使えないと思ってすいませんでした
マルチだと結構当て放題で火力出しつつ瞬く間に全身傷だらけにできる切り裂き魔になれた >>901
あれ非歴戦の超短期決戦ビルドだぞ
ビルドの完成度より立ち回り凄いから滅多にいないがあんなの 睡眠双剣さんとマルチで少し周回したけど2回寝るだけでも安定感増し増しするのね 雷冰あった冰
気双剣なんかいろいろいじってバフ全部飲んで回避装衣で柱乱舞1500でるな!しかも安全快適茸3つけた状態で。嬉しい
俺もう敵柱だけでいいな 双剣も一応2個ずつ確保したんだけどさ
俺は昔はガチで双剣乱舞ガイジやってたんだ
ラオの腹とかさ
それで一本作るならなんの属性がいいかな?
双剣に相性が一番いいやつ教えてくれ
パッと思いついたのが弱点が地面に近くて
乱舞が全部当たりそうなやつだよな? 持続珠IIIとかは持ってんだよな
紫維持剛刃研磨種粉塵使用強化 全部双剣で行くから相性を考慮とか言われるとよくわからんw
生産武器との性能差で言うなら火か水だけどそういう事じゃないような気もするし
とりあえずジョーの腹に乱舞すると楽しいから雷でいいんじゃない ふむ…じゃあ雷から触ってみる
ジョーは昨日ストスリで6、7分って感じだったけど
相性がいい武器×強い属性×相性がいい相手で
王ゼノに援撃ヘビィ ナナに氷棒 クシャに徹甲とか
そういうあえて担ぐ武器みたいなのが好きなんだ あえてなら来るであろうマスターマムの金属剥がしに雷じゃないか笑
飛雷担いで冥灯バンバンと部位破壊リザルト張り合ってたな この相手にはこの一本て決めときたい気持ちはわかる
個人的にはラーは双剣が一番やりやすいな
ナナテオにも使えるし氷も割とおすすめ
ブランでもいいけど 余裕がないなら雷はぶっちゃけ麒麟児でも良い
個人的には覚醒双剣一本なら火でハザクカーナネロあたりと戦う ブランはベタベタ強化パーツしまくったら
うっかり覚醒超えちゃってるアレだろ?
チャアクもそうだし 覚醒が圧倒的に強い火でいいのかな
冰 斬5 属655とかでいいんかな
属65555 でムフェカナやるとカッツカツなんです?
なんか双剣は斬れ味紫を丁寧に使いたい気持ちが高い >>928
武器屋でカスタム迷ってもカーソルちょっと動かして武器生産→1強化してもう一本出来上がりってお手軽さだしな 銀レウスだけはめちゃくちゃ苦手やわ
歴戦調査の5枠1乙ソロで全敗 >>929
剛刃をどう思うかにもよるけど
一本だけ作るなら冰いらず斬5属6555じゃないかね
シルソルでも使えるし
ハザクのスリップダメとかムフェ防具だと地味に痛いよ
氷や水作ってテオナナと戦うときも同様 >>932
そのジョーが歴戦ならお前が上手いだけじゃい! ジョーさんの腹に乱舞するとすげー気持ちいいダメージでるよな ジョーさんといえば
カウンター当てた時にダウンかハァハァするけどやり方でどっちか選べたりするの? >>937
カウンターは怒り時にしてくる行動
筋肉膨張状態のカウンターを潰すと大ダウンが取れて同時に膨張状態が解除される
解除された状態でカウンターを潰しても怯むだけ 昨日書かれてた冰気錬成すげー気持ちいいな
ハマりすぎるとムフェト装備で回復チャンス逃しまくりそうだけど >>938
膨張状態ってのは知らなかったありがとう 冰気錬成www
とか思ってたけど意外と双剣と相性良さそうだな
俺も作りたくなってきたけどムフェトおらず 大剣とかだと4撃くらいですぐゲージ空になるから双剣と冰気はもっと相性悪そうなイメージだけど、
実は意外と減らなくて乱舞3回やってようやく空になる感じ
最大火力だけは折り紙付きだから以前からちょこちょこ使ってる声は聞くな >>939
カーナとかなら属性肉質微妙で柔らかいし、耐性もいいから結構アリだと思う。流石に属性会心あらからシルソルと構成は変わらないけど、シリーズスキル入れる分、斬れ味は剛刃と装衣に研磨で妥協すれば >>939
カーナとかなら属性肉質微妙で柔らかいし、耐性もいいから結構アリだと思う。流石に属性会心あらからシルソルと構成は変わらないけど、シリーズスキル入れる分、斬れ味は剛刃と装衣に研磨で妥協すればいける いえ
方や納刀で強化、方や抜刀で当て続けて回復だから慣れちゃうといちいち納刀しちゃいそうでって意味でした
でもそうね、豪人も積もうありがとう 腐っても属性会心ついてるからゲージ空のまま戦ってもシルソルの9割程度の属性火力は出せるんだよな
もちろん冰気用の立ち回りに変えるのは前提だけど ガルルガ足で冰気錬成つかってるけど切れ味ケアスキル入れるのはキツいよ いちいち落し物拾う導きでの相性は良さげだけど、火力いらんのよね〜 冰気はムフェト来る前に実戦で使ってたことあるけどかなり歯痒い感じだったな
原因は突進連斬が使いにくいのとダウン取った時に必ずしも最大火力を出せるわけではないこと
あと空きスロが少ないってのも辛いかな 導きの地も落とし物拾いから討伐メインになっていきそうだから火力あった方いいよね そうかそうだよね
普段ラヴィーナ2部位使ってるくせになんなら1部位で属会付けれる用に武器作ったくせに
4部位積んで錬成のイケメンエフェクトに隠れて忘れてしまってた属会ついてんだった 冰気錬成とかいう恵まれたシリーズスキルから糞みたいなパーツのスキルとスロ
冰龍の神秘ついてるコラボ装備はやく出してください 討伐メインになるか・・・? 変わらず落し物の地だと思うけどな
討伐すればするほどLv上限あがるって言っても何千とか現実的じゃない数字だし
3ヵ所Lv7から4ヵ所Lv7にできるって言われてもふーん・・・って感じ >>951
何か変化あった?
導きは素材稼ぎしかやることないと思っていたが 導きで睡眠双剣使った後に属性使うと討伐タイム早くなってびっくりする >>956
>>954でも書いたが導きで狩れば狩るほど地帯Lv合計値の上限が増える
狩って狩って狩りまくればいずれは全地帯Lv7にできる 流行ってほしい冰気錬成
ここで知ったからリアフレになかなか強いし切り上げはカッコイイし気持ちいよって言ったら「ムフェ装備が強いから採用はしないかな」だと
1おじめ 導きぶっ飛ばしマラソンは赤龍睡眠のおかげで討伐が程よく早まって丁度良くなった気がする ロクボのアイテムパックでキレアジの上ヒレ×20来たな
何よりのレアアイテムだわ >>955
4箇所になったとしてできる頃にアイボー今レベルで盛り上がってるかな?
それでなくてもPCに移行する人もいるわけで >>963
4枠になるのと盛り上がってるか関係ないかな…
そもそもうん千体倒して〜って噂自体冗談半分に聞いてるけど >>964
重低音と青のエフェクトがかっこいいじゃない
でもキリン腕ガルルガ脚の優秀スキル&穴の雷冰気でもどこか妥協が必要なのは苦しい
てかYouTubeみたら龍紋一択になるわなジョー動画で2桁ダメ探す方がが難しいくらいの火力だ 冰気は流行らん
抜刀メインの立ち回りできる敵でさえろくに火力出せないって結論出てたはず
そもそも双剣で納刀したままゲージ回復待つシチュエーションって滅多に無いと思うが エフェクトがかっこいいとかそういう厨二心はちゃんと中2で去ったクチなんだな
俺は厨二心くすぐられる30overだからたまに担ぐよ あと鬼神解く時にどうも納刀しちゃうクセがついてたからムフェト装備慣れるの時間かかった まああくまで特殊クラッチ火力の話から出たもので、全属性作るほどシルソルとムラムラに勝るかっていうとそうでもないロマン枠だね。ただ大剣とヘビィの次くらいには相性いいと思う。
あと実用化するなら覚醒にシリーズスキル入れないと悲惨。 >>965
現時点で出てるデータからだとカーナを1500体※とか倒してやっと1つ追加で7にできるわけだから、1日10体でも150日かかる計算
その頃にはすでに欲しい素材とか貯めきってると思うけどな
※ 今まで倒した分も少し考慮したとして 導きのモンスターだけでなく調査やフリクエのモンスターも換算されるならなぁ >>971
一日200体ぐらいやれば割とすぐだな? 双剣20本作れおじさんに20本作れって言われてその通り20本作って冰属6555とか何に使うんだよと思ったら導き用不屈地学装備で使ったわ20本作れおじさんに感謝 覚醒武器の見た目が超絶一門で抜刀時龍脈模様が出るみたいになってほしかった >>972
え?そうなの?
楽(なのか?)になるのはいいけど、いい加減だなーそこいら 冰入りは1番スキル多く積めるからね
正直銀と斬は必要なかったわ アステラの古代樹の根元に池みたいな水溜まりあるけど
当初は養殖なり釣りができる構想だったんだろうな すまん>>950踏んでたの気付かんかったわ
この端末からじゃ建てれんから誰か頼む
家帰るまでに建ってなかったら自分でやるわ しゃぁねぇな立ててやるから待ってろ
次から気を付けな >>968に同意だわ
個人でやる分には自由だけどね? 冰気錬成つかってるけど元はマイナス耐性が嫌で使い始めたんだよね
珠もキツいし快適とは程遠いから流行るはずはないねw
一瞬のダメージを見て自己満足する装備だしね
導きで不屈発動させてジョーの腹殴るとニヤニヤできる
導き以外でも使ってるけど
立ち回り的なものとしては、持続3付けて種じゃなくて丸薬使って素クラッチ多め
武器は切れ味入れた覚醒をつかう
マルチなら普通に使えると思います >>989
乙
貴様には覚醒双剣を20本作る権利をやろう このスレッドは1000を超えました。
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