【MHW】双剣スレ 54連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 53連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578716855/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 アイスボーンのクリアを一応迎えた新参なんだけども、
武器は一先ずここのQ&Aにある爪を作るのを目標にしてます。
防具の方は何を作るのを目標にするのがいいのでしょうか。
現時点では下記の通りです。
頭 EXクルルヘルムα
胴 EXナルガメイルβ
腕 EXナルガアームβ
腰 EXナルガコイルα
脚 EXナルガグリーヴβ
先人の方達、どうかアドバイスをくださいな。 イベントクエストにファイアブレイクって怒ジョーのクエストがあって、
そこのチケットで作れるバヌークαの胴腰脚が双剣向けだから作っておいて損はないよ
後はラージャンの頭防具、ガルルガの脚防具、ディノイ亜種の腕、雷属性や強運スキルでキリン頭胴腕がオススメ
火力重視ならシルバーソルや龍紋になるけど割愛しとく >>10
えるしってるか
PCばんにホライゾンコラボはない 大人の事情だからか今後のロードマップにも実装予定入ってないんだよなPC版でのホライゾンコラボ…
事実上最強武器の一つに数えられるライトボウガンと、コラボ物にしては珍しくワンセットじゃなくてパーツの選択肢の一つとして考えられる防具が含まれてるから、有無の差が無視できないレベルに響きそうだよなぁ…
コラボ物ってだいたいどんなゲームも微妙だったりやりようによっては使えるみたいなバランスになってる事が多いけど、コラボ物が実用レベルで強いとそれはそれでこういう所で弊害もあるんだなって痛感したわ 属性65555シルソルは剛刃の強走薬飲まないいけないのめんどくせえな、かといって属性一個落としたらムラムラムで良い気がするし カーナ行く時ははシルソルかムラムラどっち派が多いのかな?
俺はムラムラ派だが上手いならシルソルの方が強そうなんだよなぁ シルソル派
1回ムラムラで行ったら一瞬で死んでトラウマになった カーナ500超えてもう被弾すること無くなったからシルソルで行ってる
ネロはどうしてもカウンターで被弾しちゃうことがあるからムラムラ着るな シルソル属65555匠3ランナー3だけど快適よ
たまに青に落ちるけど、まあ落ちたら落ちたで閃光研ぎすればいいし
今作の閃光は研いだり罠置いたりする時用だと割り切ってる 爆破属性普通に強くない?ダメ300に上がったんでしょ?
なんでも無難に火力出せてこなせるとおもってしまった、ムフェト武器一つしか強化出来なさそうだから爆破一択でも良いですよね? 歴戦古龍の体力は2万5千以上
マルチなら6万以上
5回前後の爆破300が強いと思うならご自由に >>20
毎回爆破するわけじゃないし自分意外爆破属性持ってたらほぼ意味なくなるだろ
爆破属性使うなら片手や太刀なり大剣の方が強いよ?
なんで双剣使ってんの? 爆破弱いのか、なんでも卒なく行けるイメージしかない 属性使い分けないなら双剣担ぐ意味の98%はなくなる >>25
他の武器種ならそんなイメージでいいと思う
だから爆破使うなら他の武器勧めるわ 他武器は雑に殴っても火力は出るけど双剣と弓は属性特化しないと他武器に並べない 双剣強化されて使い始める人いるけど何が強化されたか全くわかってない人の多いこと
それで爆破双剣担いで強いだの弱いだの勘違いされてるとモヤモヤするわ
酷い人なんか素のクラッチで傷つけ一回になったと思い込んでる人いたし クラッチに関してはアクション関連で公式の説明が全く無いから仕方ない XXの超特殊紅兜(ソロ)に毒双剣で行ったら時間切れ、氷双剣で行ったら40分位で
クリア出来たから属性>爆破・毒は魂で理解した 属性盛り双剣の突進連斬のダメージ内訳の半分近くが属性ダメージらしいからな
どれだけ物理盛ってもダメージ2倍もいかないだろ
爆破とか無属性双剣は無理 >>32
その頃から双剣を使ってたわ
だから爆破最強イメージが付いてて困る Xでも爆破は強かったしな
XX以降は属性特化してナンボになったけども 3Gの爆破は覚えてたけど
Xは思い出せないわ
どれだけ印象に残るほど強かったんだとアルコバレノ 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ超硬質ブレード ムラムラに業物つけても覚醒を全部属性にしてるとすぐ青になるな ムラムラとどう関係してるのかよく分からんが切れ味ケアに業物採用してる人おらんでしょ ムラムラムに業物匠1つけてるぞ
匠5より恩恵でかいしドスキレアジは使いたくない Xは燼滅刃双剣が手軽に使えたって位だろ
属性の方も負けてない
キリン双剣なんかワールドの時と比べたら二周り以上性能良かったし xは桐花キリンサラマンダーの属性ゲーだったな
xxだと武器倍率の上がり方がヤバい&属性の伸びが悪くて属性付き武器を物理特化がベストだったはず 斬れ味積む派vs剛刃派vs青ゲでも気にしない派の闘いが始まるの? ムラムラ装備で見切りを捨てて弱特+力の解放構成にすれば業物、超会心、体力増強、属性6に加えて整備 or 回避性能 or 対策スキル(耐瘴とか)を積めるようになる
火力盛りたい場合は滑空に逆上なり挑戦者を入れる 爆破がワンチャンあるとしたら、対ことネギで攻撃盛りフルムフェト装備ぐらいだな。そもそも相性悪すぎて、自分は回避距離3積んでやっと戦えるようになるレベルだったけど。 カムカムムで切れ味管理はできているけど、体力がみるみる減る。回復カスタムが追いつかない。
皆さんはどうしていますか? 回カス付けてなくても自傷より回復量の方が多いのに回カス付けて減っていくってどうなってんのよ 単純に空振りしすぎなだけだろうな
さすがに体力維持できないならシルソルでいいと思うぞ
ソロなら好きにしてくれ >>49
普段から攻撃全然当たってないってことだからこれを機によく頭で考えて練習したほうがいいよ 龍脈覚醒の仕様を理解してなくて回復する前に納刀してる気もする クラッチすると納刀しちゃうから龍脈覚醒だとクラッチ怯みに困るときがある
特殊クラッチがもっと早く出せればなぁ 爆破物理盛り双剣弱いと聞くだけで実際シュミったことも作ったこともないんだよな
石余ってるしせっかくだから一つくらい作ってみようかな ナナゼノで不屈発動させれば似たよう状況を作れるんじゃないか? バウンティの消化(ラージャン)に龍紋試してみたけど、
流石に小柄で動きまわるモンスターにはキツいと思った ラージャンは弱特があんまり有効じゃないから力の解放ムラムラが一番いい気がする
特定の技の後に隙ができるから欲張らずに戦えばいいのだ ラージャンはなんもきつくないけどな
浮いてるやつには空振りうぜぇとはなるけど >>56
クラッチ怯みって掴んですぐ離して乱舞するからあんま問題なくない? 覚醒武器にシリーズスキル付けてシルソル+バヌークってスタミナ面で快適そうだけどどう思う??
火力は落ちるんだろうけど立ち回り下手くそだからいっつもスタミナ足りてない とりあえずシルソル付けずにスタ上試してみて快適そうならシルソルつけて組んでみればいい
個人的にはスタ上はあんまりつけようと思わないしそういう人は結構多いとは思う
という話題は前々スレぐらいでやった スタ上は壁ドンさせる時にスタミナ気にしないでクルクルさせられるのがよかったかな
クエ開始時に(支給用)携帯食料かじってるから翼竜落下だと割とストレスを感じた >>64
頭はバヌークじゃなくても発動するぞ
というかバヌークじゃないほうが良い 火力はそこそこ派快適重視だから覚醒武器は冰龍にして頭だけラヴィーナにして胴腰バヌーク
他は色々組み合わせてる 覚醒武器は攻撃スキルか属性スキルつけるならどっちが良い? >>69
属性
差については優しい人にダメシミュ回してもらいな わかる ネタで作ったけどバルク双使ってる気分になれる 懐かしいなバルク双、テオとかによく担いでた
バルファルクが来たらあれがまた担げるんだろうか
でもワールドって龍武器あまり担ぐ機会ないよなあ 担ぐときは龍属性がメインというより龍封力がメインってことが多いから属性偏重の双剣だと尚更担ぐ機会ないよね
他武器だと古龍にとりあえず龍属性武器担いだり出来るけど 龍封力さんの影響なのか過去作と違ってクシャもテオも龍があまり通らなくなっちゃったしな >>69
流石にちょっと上のレスくらい読んでこいと言いたくなるけどみんな優しいのな… >>69
覚醒武器は斬れ味しょぼいからナルガクルガのシリーズスキルだけは入れるべきだな つまり
迅竜の真髄 防御6 斬れ味555
でFAか >>84
防御が心もとないから精霊の加護極意もつけよう 今更だけど回避強化撃ちに回避距離乗らなかったわ 跳躍3つけたら鬼人回避が距離同じくらいになる まああれ以上伸びてもね・・・
最近回避撃ちめっちゃ使うわ
確定怯みほんと便利
ラージャンがボディプレス出す前の予備動作に合わせて当ててキャンセルしたりできて楽しい >>86
自分も試したけど乗らなかったね
前のスレのことだけど勘違いすいませんでした
あと検証ありがとう テンプレでは状態異常武器は化合の装衣を使う為に整備5が勧められてるけどゴールドルナやムフェト装備より大きな差があるのでしょうか? 整備と加護は極意を両立できるんだぞ?なら利用しないでどうする?
防御は最大の攻撃や💪 化合の方が蓄積させやすいからね。ただマイナス補正がかかるから注意(着たほうが強いけど)
ゴルルナやムフェは会心盛ったりしなきゃだけど加護極意や防具スロは魅力的だから自分で組みやすい方で。
特殊会心と整備極意両立はスロがきつい 真特殊+整備3か特会+龍脈+整備3がお勧め
整備5に拘る意味はあまりない なんだかんだムフェトは双剣相性いいよな
ライト1人とかだと流石に自分もライト担いで手伝わなきゃとなって出発前に持ち替えちゃうけど
端からライト3人揃ってるような時は1層目他力本願でしっぽり()尻尾狙える
尻尾に沿ってワンツーグルグル往復も繰り返してればなかなかイケてる気がするし2層目もストスリいたら敵わないけど水ライト3くらいなら敵視取れちゃうときもあるから
敵視取れちゃえば頭行くしかないけど回避着て三連噛み、ストレート噛み、片手バン毎にそれなりにダメでてる気がする
敵視取れたらまた尻尾。2層目で間に合わなきゃなきゃ3層目臨海リヴァイでだいたい1発
乗りフィニッシュ頭で1000くらいでてんのかな?フィニッシュ終わりに鬼神粉塵で胸に駆けつけ乱舞で1000くらい?
長文になったけど結局イケてる気がするだけなのかもしれないがやっぱり双剣大好き pc版だがカスタムどんな感じがいいかね
回復は入れたい >>90
整備Lv5+加護Lv5ってそんなに使えるの?
MR高いホストの救難信号に半分寄生するつもりでちょっと使ったことあるけど >>95
整備5だけでもほぼ死なないからね
そこに加護5なんて付いたら本当に死なない >>94
属性双剣なら会心1つけて属性全振りじゃね またモンハンの時期かと思って復帰するけど装備とかはムフェトの時と変わってないよね? >>98
セリエナ祭ではギルドパレス系武器とEXアステラ防具が追加されたんだっけ
当然双剣もありますよ ジルを使ったスタ上体術5ランナースタ急3回避性能5のヒュンヒュン双剣作ったけど柱に乱舞800も出なくて笑った 火力と快適を両立するにはカイザーですかね〜。と悩み続けて進まない。 全モンスの落とし物が粘着弾にならんかな
KO術と強打の衣装とスリンガー極意でスタン取りまくるの楽しい
双剣でスタン5回とかこれもう実質打撃武器では 双剣は化合の装衣と回避の装衣が重要だと思っていたけど強打の装衣使えるのか >>105
フライドチキンとか大鬼金棒とかを考えると斬属性と打撃属性を両方持つ武器種があっても良いよね >>106
普段使いは回避の装衣安定
クラッチ攻撃で粘着弾落とす相手には強打着込んで回避撃ちで頭狙いながら攻撃すると面白いくらいスタンするよ 滑空に持続Vとかのスロットつけて運用してるのは異端なのだろうか クラッチゴリ押しのために片方不動で固定されちゃうんだよなあ 柱に乱舞って今の環境だとどれくらいだせたら良いの?
目標にするから教えて 1300以上:高火力
1200:十分な火力
1100:そこそこの火力
1000:最低限の火力
1000未満:快適装備 快適装備が最低限を下回っている所が
快適派を刺しにいってる訳だな
少なくとも快適装備でも1000は越えろと 柱乱舞1000ダメを超えると快適じゃなくなる・・・?(錯乱) 滑空に飛燕付けてクラッチ→キャンセル→滑空ふわり攻撃ってどうだろ? ついでに言うとリヴァイは乗り蓄積貯まらないので双剣に飛燕は無意味 乱舞で最大1200ダメ稼げるかつ業物搭載できる見切りなし力の解放+弱特型ムラムラは間違いじゃなかった…? 3rdからモンハンやってるわりに初めて双剣使ったんだけど、コマンド操作覚えること少ないし癖がないから扱いやすいね
もっと早めに手出しとけばよかったわ 3や3Gで触っていたら楽しかっただろうな
4Gの麻痺双も楽しかった 臨界ブラキ来たな
爆破なのがあれだけどアルコバレノ来るだろうな 砕光双燦閃ヴーブラクがきましたね!
いやぁ僕は信じてましたよフライドチキンのまま終わるわけないってね
しかも武器で攻撃すると粘菌が付いて粘菌がついた部位は傷効果があるらしいじゃないですか双剣だけ!
始まりましたね!双剣! 今更来られてもよほどぶっ飛んでないと使わないけどな!! 爆破とかいう産まれる前から死産の産廃
激昂ラーも武器は期待できないしうーんこの ラー武器見た目ははクソデカパンチンググローブにラースプレデターのエフェクトだろうな 激昂の方は攻撃力控えめ会心率高め属性そこそこの武器になりそう 属性死んだし爆破しか無いぞ→双剣で爆破は無い
だいぶ変わったな 爆破属性は3Gみたいなぶっ壊れにしろとは言わんが、通常属性があんまり有効打にならないやつ(悉ネギとかネロとか)に使えるくらいの性能にして欲しいです 爆破しかないなんてことあったか?
Twitterならいくらでもあったけどこのスレでは発売数日でもそんなこと無かった気がする ラスボスTAでつえーじゃんって話題なってたのは覚えてるけどそれくらいだな アルコバレノ復活なるか
それともフライドチキンがスパイシーになるだけか
双剣の明日はどっちだ!? 覚醒みたいな各武器大幅更新にはならんやろな
防具に期待 過剰にネガってたやつらが爆破一択とか言ってたイメージ
まあその人たちのおかげで上方修正されたと思ったら感謝感激だけど ネガってた奴らっていうかブラキ双剣の見た目でキャッキャ言ってたエアプが爆破一択って言ってたイメージしかない
臨海ブラキ双剣も皮ペタだろうからそいつら息吹き返すだろ多分 修正前かつ覚醒武器なかった時ですら実際は属性一択だったからなぁ ストーリークリア前に属性武器いちいち作るの怠かったから爆破にはお世話になった ブラキ!?アルコバレノキターってうきうきで作ったらフライドチキンだったの悲しかったな いや初期の頃とか爆破や爪一択みたいな奴しかいなかったよ
属性使ってる奴は少数で属性の話題出そうもんなら運営の回し者扱いされてた
実際未だにテンプレに爪作れって書いてあるのはその名残 珠なくてシルソルまでの繋ぎで使うなら爆破でいいとは思うけどね
カーナも会心ありきだし あのテンプレの謎の爪推しも謎だよな
にわかを陥れる罠としてしか機能してない そうなのか…
最近双剣始めたにわかだから作っちまったよ MR低くて属性強化できないうちは爆破や爪でも仕方ないけど、MR十分な他武器からの人は属性強化するの一択だろ ワールドシリーズからデビューだけど初期のマグダウンダラ(これで覚えてしまった)はすっごい使ってた
300!?え?300!?てなった
双属性も理解してなかったからヴィルマフレアなんて最強だと思ってた…
今は大龍脈石錬金のわかりやすい溶かし武器になってしまった 連謝
名前なんだっけとググッたら途中でまぐだうんだらって予測出てきたけどみんなそう読むんだな
俺がそれで検索したことあるだけなのか? 言うて初心者に属性特化ムラムラを勧められるか?
最近は歴戦危険度3で双剣を見かけやすくなったけど、ムラムラ装備で複数回死ぬ人が多くていっそ快適着てくれって言いたくなる
かといってシルソルは珠難度が半端じゃないし 双剣自体がハードル高いよな
珠然り防具然り武器に関しちゃムフェトいけば揃うけどさ 龍やられにしてくる敵かどうかかな
まあ最近は装衣に耐属付けてムラムラオンリーになりつつあるけど 今更なんだけど、みんなムラムラは回カスなし運用が普通なの? 自分は回カス付きでも逆恨みが大半発動して十分強いから回カスつけてるけど異端なのかな 全振りでも乙りやすさとひより行動で自分のpsじゃプラマイゼロなんだけど マルチは壁ドンと耐性でシルソル着ていくことが多いな
ソロは弱特通しにくい相手にムラムラ着ていく >>168
20本作れおじさんじゃないけど属性ぶっぱと回カスで2種類作ってあるけど主に使うのは回カス有りかな
歴戦とかだとやっぱり安定性も欲しくなるし ムラムラは氷、水耐性欲しいモンス
シルソルは火耐性欲しいモンス
あとは適当 ムラムラで回カスなしは自分のpsじゃやる勇気ないわ 覚醒の属性分ならともかくカスタムの属性値と回復天秤にかけたら回復だわ
ぶっぱと二種作るのが一番だけどね よかった 回カス運用が結構普通なんだね 殴りまくっても絶妙に回復しない双剣の回カスに感謝だわ シルソルはもう着ないな
全部ムラムラの中での使い分け いやぁ〜実装楽しみだね!
レッドホットチキン🔥🍗😋🍗🔥 アプデ前はあんまり回カスの恩恵感じなかったけど、回転切りからの特殊クラッチ斬り上げって儀式含め全段回復するんだよな
これが結構馬鹿にならない回復量 >>176
耐属つければムラムラでもいける
達人珠2が出ないからシルソル着れないんだよ… この辺りのレスでも極端な最適解が無いのはええ事だな。
適度な差でアレコレ使い分ける余地があるのは素晴らしい。
最初のクソナーフの煽りは未だに残ってないではないが。 会心テンプレ属性とランナー匠と入れようとしたら属性護石で達人2複数じゃないときつい ヴープラグ来るの?フライドチキン卒業できるの!?
爆破には期待してないけど物理高かったらうれしいかもしれない 達人芸⇒ムラムラ⇒シルソル
今なら珠集めしながらこの順序だと思い込んでた
ムラムラ最終の人多いのかな 物理盛り覚醒双剣
攻撃力:455(XX基準だと325)
属性値:150(XX基準だと15)
斬れ味:素では40、匠5で白90、紫はでない
スロット4×1
砕光双燦閃ヴーブラク
攻撃力:IB基準で448(XXだと320)
属性値:IB基準だと220(XXだと22)
斬れ味:白50、匠5で紫40
スロットは仕様変更されてるから不明だが過去作では1スロット空いてたので何かしら付けてもらえると思う
もうちょい属性値盛ってもらえれば覚醒武器より強くなれるポテンシャルはありそう >>186
レア12がキツすぎてムラムラが最終になっちまうんだよ… シルソルのが微妙にダメージ高いけどスキル盛りにくいのもあって会心率が低くなったりとパフォーマンスが微妙
龍耐性が優秀なのとαの火強化混成で使い分けてるわ 期待値高いのに会心率低いってむしろめっちゃいいことだけどな >>187
ブラクの方は匠5で紫30だった…
XXの斬れ味+1(25追加)で紫5が出ていたからIBだと匠3で紫10が出る みんなの言うシルソルの完成形てどんな感じのスキル構成なの? >>193
今度来るかも知れないブラクって武器に近づけて比べてるんじゃないか
爆破属性盛モリにしたとこで比較対象にならないでしょう
物理高かったら嬉しいて声が上がった流れからして >>195
それはわかるけど、属性盛ったほうが断然強いのに物理のみ比較で覚醒武器より強くなれるかも〜とか言ってるのがわからんわ あーまー確かに言われてみるとそうね
そういや爆破覚醒武器の状態異常盛って作ろうとすらしてないけどボンボンボンボン爆ぜまくるの? 上で挙げたのはあくまでTAとかで使われてる覚醒爆破との比較です。紛らわしくてすまぬ
属性の特化型とは比べても勝ち目ないのは目に見えてるし 臨界ブラキ武器はせめて悉ネギとかネロみたいな属性特化の効果が薄いやつにぶっ刺さる性能になって欲しい
3Gほど性能にはしなくていいからもう少し強くなってくれ 強かったらムフェト行ってくれなくなるから弱くするよ いや爆破くらいムフェト以外のが欲しいわ
ラージャンの武器は雷属性だったか?
その二つくらいはな…… 龍は爪かジル
氷はヘル
水はギルパ
火は罪
雷は麒麟児
毒はテッセン
眠はモフモフ
爆破はそのブラクてやつ
物理はラー拳もうちょい小さくして
の見た目でそれぞれの属性で頂点なら今の数倍増しで楽しめたな
個性あるし あああああああああああああ
うらやまじぃぃぃぃぃぃぃ まあ好きなだけ時間を掛けられるMOD制作と
決められた期間と人員と予算の範囲で色々やらなきゃいけないゲーム開発とでは違うから・・・ しかしこうして見るとフライドチキンのどの辺に爆破要素あるのか
柄にしか粘菌ついてなかったら爆破させられないじゃんって言う
そう言った意味でも無能 開発『マイルーム作ってて武器デザインいじる時間がありませんでした!!!!』 >>210
柄の部分に皮ペタしてるから下手すると手首吹っ飛びそうなんだよなアレ
工房ハゲは主人公暗殺でも目論んでんのか >>211
今でもマイルーム関係はまじでクソ要素だと思う
ぶっちゃけマイルームもテクスチャ変えただけの皮ペタだよなアレ マイルームはクエストボードと食事場とバウンティおばさんくらいは置いて欲しかった バウンティは敢えてお姉さんの方に行ってるわ
買い物も同様 階段かけ上がったり降りたりしてた頃に比べたらセリエナは天国だわ >>201
武器追加、歴戦王ムフェト、なんとでもなるぞ >>213
誰も使ってないモンに開発リソース割くとか愚の骨頂よなぁ。
そもそも集会場絡みの設計からして失敗してんのにな。
無理矢理使わせようとしてマムとムフェト作った結果、
マムとムフェト以外集会場が機能してないだけでなく弊害の方が大きいという有り得ないオチ。 集会所内限定のクエストの途中参加だけで十分だったよな、救難は本気で要らない
そんなん用意するなら、集会所の目的をもっと細かく設定できるようにしてほしかったのと
目的が明確な集会所はそれ以外が行えないようにロックする機能もほしかった
ムフェト指定の集会所で救難参加やらビチビチ行ってる奴が人数枠を圧迫したりして混沌とし過ぎてる PC版だけど双剣の見た目が天上天下になるやつすごい好き
皮ペタ双剣全部これに変えてるわ >>219
すまん救難はいるわ
気軽に参加できる利便性は代替不可だ 救難はワールドの最高の功績だろ、いまさら集会所とか勘弁してくれ 救難は開発者の誤算だったろうな
最初のワールドの説明ではシングルプレイでピンチになったら仲間を呼ぶシステムって感じだったのに
実際は開始早々に救難出して仲間を楽に集める使い方になってるし モンハンってリワードとクエストに強い関連付けがあるからプレイヤーごとにクエストを受けるモチベーションがバラバラだし、集会場みたいな時間拘束の長いマッチングとは元から相性が良くないんだよな
しかもワールドで世界中のプレイヤーが流入したからインスタチャットとスタンプでコミュニケーション取るしかないし、昔みたいな遊ばせ方には無理がある まず打ち上げる隙きを伺わなきゃならんし
そこから仲間がクエスト受けて合流するまで耐えなきゃならんからな
狩り中に安全確保(ケムリ玉モドリ玉)するより安全に始まってるキャンプ(開幕直後)で打ち上げるのが手間いらずだし合流も早い
そもそも時間経過で報酬受け取れなくなったらほぼ入ってこなくなって絶望しかない >>223
実際救難がこれほど使われるとは思ってなかったと言ってたな
でももう主流になっちまったから
次からは出発する時点で募集もかけておける感じになると思う
今後は不人気クエにも参加させる動機
付けと集会場を利用させる機会をどう作るかが課題だな
まぁ集会場の利用の方はマムなりムフェトが答の1つではあるが 大感謝SPみたいなのが常に出るならお手伝いもモチベーションにはなる 面白い話題だけど双剣と離れすぎててスレ間違ったかと思ったわ
お戯れで爆破双剣をムフェトカイザーで作って遊んでみたけど属性よりは弱いけどこれはこれでそれなりに強くはあるのね 覚醒武器強化しようと思うんだけど、シルソルラヴィーナってありかね?
斬5属6555ともう一セットどうしようか悩んでる 属性会心と真属性会心は重複しないぞ
…重複したら属性武器も覚醒一択になっちまう… これ後に逃げないとティガにふっ飛ばされるんじゃろうか 金冠クエスト(マルチ)いちいち装備を変えるの面倒だから久々にフライドチキンを属性MAX強化で行ったけど、
古代樹だからネスル属性MAXの方がマルチプレイとしては良かったかな? 導きは素材集めが最優先だから、
ネスルアーセファーで睡眠→壁ドン→落とし物回収でいいよ >>240
とりあえず担ぐて意味だと爆破覚醒なイメージだけどどうなんだろうね? ナンニデモする時点で強くはなれないわけだから
動きの面白さを追求する意味でも睡眠は役割大きいな 今ネロにムラムラと攻撃盛り爆破がどっちがいいか試してたけど、引くほどタイム変わんなくて萎えてる ネロの弱点の毒と火を併せ持つ最強の双剣があるらしい 何故双属性は優遇されないのか
そういや双属性なら会心撃真会心撃の両方盛れるな実用性があるのかはともかく 双属性で強かったのなんて2Gの太鼓くらいしか記憶にない・・・ 4Gの黄昏は強かったけど物理がメインだったからなあ シルソル属性カチ盛り使いたいけど回避性能4〜5がやめられん。どうしたらやめられるんや…。できる気がしない。 >>254
性能レベル下げても使い込んでいけばそのうち慣れるぞ。
自分は2と3を相手によって使い分けてる。 達人2が3つと痛撃回避が2つと痛撃体力有ればできると思う 昨日黒アギト集めで黒ティガ乱獲したけどあいつも回避は楽しいな 攻撃はなんとかなるけど咆哮は性能2はないと避けられないから双剣に限らず付けてるわ みんなカスタムって属性ぶっぱ?それとも会心1入れる? 属性攻撃系は会心1回復1残り属性の無難セット
麻痺睡眠爆破は会心1防御1属性4の属性盛りでやってる 導きの睡眠壁ドン用にフワフワ天国作ろうとしたらチケット足りなかった
イベクエ常時開放しとけよ次の祭りいつだよくっそおおお >>260
覚醒双剣なら会心カスタムはいらないんじゃない? 睡眠はネスルで良いと思うスキルにやカスタムで属性値500まで行くし、
アーティアとシナジー高いから覚醒スキルもそんなに重くない 練習も兼ねていろんな睡眠武器を導きで振り回してるが不慣れも相まってかつまらん
睡眠双剣だとわりと面白いぐらい寝かせられんのに >>268
ライトボウガンの冥灯を奨める
結構寝てくれるぞ ラスボス双剣のデザインが好きで担ぎたいんだが、やっぱ無属性は人権ないのかな
ちなPC版 ガルルガ鉄扇も担ぎたいけど性能見る限りレウスに勝てるとこなさそう 宮廷双騎を担ぎたいんだけどムラムラをベースにビルド考えてるんだが属性攻撃アップが積めなくて悩んでる
ムラムラやめてキメラにした方がいいんだろうか? >>272
解放必須だとフルムフェト位しかスロット的に厳しくない? ムラムラム作ってみたけどすごい勢いでHP減ってしょっちゅう死にかけるんだが、
これどう立ち回ればいいの
そろそろHP回復するだろーと思って殴り続けてもHP半分減ってなお回復しない事あるん
へべぇのときはHPの減り全く意識せず戦えたけど双剣担ぐと気が気じゃない 雑に立ち回りたいなら珠集めてシルソル着るしかないな >>274
空振りが多い or 途中で納刀してる
のどっちかだと思う
実際双剣は回カス入れた方が良いよ
今作スリップダメが多すぎて回復量が下回る事が多々あって、回カスは自傷分食らわらないし精神的にも安定するわ クラッチ納刀しまくってましたサーセン
そゆことか…そうゆうことか!
クラッチ狙うのはHP最大近いときだけにしますわ そんなの死ぬ以上に斬ればいいじゃないかと思わなくもない(極論 ムフェトのスキルは慣れると逆にやりやすい
ダウンしてるときとか回復タイムになるし クラッチで納刀するのも悔しいんだろうな
クラッチ推したいのかやらせたくないのかどっちなんだよバ開発共 過去作品からそうだけど、これあったら良いよな?っていう発想をそのまんまゲーム内に落とし込んでるだけで
テストプレイしてこの方が良いなっていう改良していくフェイズがないんじゃないだろうか
移動は↑が頭方面↓が尻尾方面に固定するべきで、モンスの向きに依存する仕様の時点で確実にエアプなのがわかる ハンマーも双剣も特殊クラッチでは納刀扱いにならんから結構考えてるんだなと思ったけどな そそ、特殊クラッチすればいいだけ
傷つけ1回だしね
双剣は特殊クラッチと相性がいい 「双剣はクラッチと相性がいい」
当時「嫌みか貴様ァ!」
今「せやな」 ギルドパレスとギルドセイバーの見た目装備使いたい為だけに双剣装備組もうと思うんだけど、龍紋の自傷エフェクトがアンマッチすぎて使いたくない…
それでムフェト着ないならシルソル4部位安定ですかね? 特殊クラッチの使いづらさに言及するのは流石に贅沢?
突進斬りから派生するせいで狙いづらい 回避→切り上げ→二回転→特殊クラッチのルートもあるぞ >>270
PC版ならMOD作って差し替えれば?
差し替えるだけならなにも難しくないぞ どちらかというと出しやすさを改善して欲しかったが
出しにくい前提で傷つけ強くなったから扱いづれえわ 出しやすいけど切りつけが長い片手
出しにくいけど切りつけが短い双剣
使いやすさなら出しやすい方が良いよね 特殊クラッチはまあ火力もそこそこ出てるから…
回転切りも含めると乱舞以上に出てるんじゃないか(無責任) 特殊クラッチは鬼人化状態継続でスタミナ0になっても途切れるまで延々と出来る強みもある まぁ開幕ぶっ飛ばしダウンで傷入れて後は忖度怯みかダウンの起き上がりに合わせて入れれば途切れないっしょ フロンティア終わって久々モンハンしたくなってはじめたけど
強走薬の仕様変わってんのな
とりあえずバヌークでスタ急ランナー作ったけどダメージがゴミクソで草・・・
みんなはスタミナ関連は無視なんか? 競走薬だけで管理する。スタミナ管理が楽しい武器と思ってるから従来の仕様より好きだけどな 付けるとしてもどっちかひとつでええ
スタミナ管理系を複数付けると犠牲になる物が多すぎる 落石ダウンは特殊クラッチだなぁ
スタンは動かないからは乱舞フルヒットするから乱舞だけども クラッチの部位破壊蓄積値って低いんでなかったっけ?特殊クラッチはそうでもないの? ・シルソルバヌークのスタミナドカ盛り型(要覚醒武器)
・安定のランナー2×強走薬型(代表的なのはキリン×シルソルのキシシシシ)
・ムラムラ力の解放3(解放中は強走薬不要(強走薬は戦闘開始時にどうぞ)、地味に体術+5相当の効果もあるので回避性能とのシナジーが高い)
・スキルなぞ不要、漢なら強走薬のみで十分 ランナー2+強走薬使ってたけど、最近飲むのが面倒臭くなってランナー3にしちゃった 普段使いの防具にスタミナスキル一切盛ってないから基本強走のみ
めんどいとき強走すら飲まない 参考になるわ
フロンティアの時の癖か鬼神回避して切り刻むリズムが好きだから
力の解放はなかなか使えそうだね 今はムラムラして開放させてスタミナもすっきりさせる時代かなぁ >>309
俺もこれだな
普段からナシでやってるから強走薬飲んだ時の無敵感パない 開幕壁ドンから特クラで傷つけして後は忖度の度に特クラ入れて延長すればいいから傷付けは本当に楽になった 通常クラッチ攻撃するのは圧倒的に減ったな 特クラ間に合わそうな時でも一回クラキャンしてから回避派生で特クラするわ スリンガー弾が欲しい時だけだな、通常クラッチは
マルチだと太刀が落としてくれるからそれも滅多に使わんけど シルソルバヌークにランナーとスタ急つけてスタミナマシマシもいいぞ
強気に攻めて火力をカバーだ 通常クラッチなんて傷つけ目的でやるにはチンタラし過ぎて使えないからな
あのチンタラした動きで2回傷つけ設定とかアプデ前はただの苦行でしかなかった >>304
ムーファの尻尾を切るなんて酷いことを。
あれは撫でてあげるものだぞ。 ストーリーの凍ギエナは只管クラッチから傷付けで削りきったわ MHW未購入からの復帰組なんだけど傷付けは弱点だけにつける?弱点届かない時は足切ってダウン狙いしてる >>321
弱点を殴るのがダメ効率いいから弱点につけがちになるだけで要は殴るとこにつければいい
キリンとかは胴も傷つけるとかなり戦いやすい 殴りにくい弱点に固執するより殴りやすい脚とか柔くして殴ったほうが早いよな ジョー以外の獣竜は脚のが楽だし多分ダメージも弱点より出てるでしょ ネロだけは頭切ってダウンもらうか前脚切るかで一生悩んでる PC版だとアーロイの戦弓もストームスリンガーも無いらしいし
そうなるとやっぱりバヌーク装備もないってことになるのかな バヌソル快適で楽しかったよ、欲しい珠出たんで属性埋めシルソルに戻しちゃったけど データは入ってそうだから有志がサルベージしてMOD出しそうなもんだけどどうなんだろう バヌーク流れで。双剣で頭キリン脚ガルルガであとはバヌークなんですが火力が無くて。
皆様ならスキルどうしますか? 会心撃ってかけ算スキルだから会心撃抜きの構成で属性メインの双剣は火力でないのは仕方ない
カーナでもいいから無理して入れないとキツそう バルソルでやるならギルパレは無撃運用の方が良さそう >>336
バルキン装備のスキルってなんだっけ…って見に行ってしまったわ スタミナとスリンガー弾増やして無撃運用するって?
どういうプレイスタイルなんだ? 小ネタみたいなもんだけど、滑空の装衣着てるとクラッチ怯みのとき、クラキャンして空中で鬼人化したら着地後△からの特クラ派生で確定で傷つけ間に合うな 何となく発見したから報告 >>332
modも無いよ
ストリートファイターも無い >>334
有難うございます。見切り7はあるのですが。
スタミナ盛りなので手数で攻めてみます そんなものよりエチエチmodの方が価値があるとは思わんかね? >>342
書き方悪かったし言葉も足りなかったわすまん
属性会心(会心撃【属性】)ってことや 属性伸ばすスキルって少ないから単純に色んな種類のスキル積んで伸ばす物理と違って属性強化6を属性会心の倍率で引き上げるしかない
だからシルソルやらカーナやらで属性会心積まないと大幅な火力アップは見込めない >>338
見た目最優先装備ですね。
龍紋の自傷エフェクトが見た目騎士の重ね着に致命的に合わなかったので一周回って最低限の火力スキル付けて快適盛りました。 >>344
会心と属性会心は違うのですね。
見切り7積んでるから、これ以上火力底上げするには属性会心シリーズスキルや属性強化を増やすしか無いと。
有難うございました。 >>351
知ってるかもしれないが一応言っておくけど、会心は物理ダメージしか伸びないんだよ
その会心で属性ダメージも伸ばせるようになるのが会心撃【属性】なわけ
双剣は属性特化して会心を盛って弱点属性を突いてようやくまともに火力を出せる武器だから
物理だけ伸ばしててもあまり大きな効果は無いんだ >>352
物理会心と属性会心シリーズスキルと属性強化を使って初めて火力上げが出来る感じなんですね。
スタミナと火力上げの両立が難しいです。珠集め頑張ります。 >>350
その仕様ならランナーと体術限界まで積むやつ増えそう なんでラヴィーナはロクなスキルがないんだ…
レウス防具に属性会心がついたままなら龍脈装備のスキルの幅が広がっただろうに ムラムラとムレムレどちらも変態っぽいのは変わらんな 変態なのは諦めるけどムレムレは臭そうなんでムラムラ使います でもラヴィーナγの実装の可能性出てきたしちょっと楽しみだわ
今のところ古龍しか歴戦王出てきてないからラヴィーナで良かったかもと思えるかもしれない USJコラボ防具に属会か真属が付いて人権化する未来、見えます PCならEXレウスのセットスキルを属性会心にするMODあった気がする XXは属性会心()みたいな感じだったのに何故IBだと必須なのか そりゃ会心100%にしたうえで属性会心なんてもんなら、他のスキルほとんど盛れないからな過去作は ダメージ表示無かったからみんな雰囲気で遊んでたしね XXならクルスで雷強化属性会心見切り連撃組んだ時に使ったぐらいだな 次のムフェトでは銀火竜付き作るかそれとも冰龍付き作るか迷うな そこまでモチベあるのが羨ましいわ
もう双剣もチャアクも弓も属性全部揃えてしまって本当にやることがない >>374
自分は冰龍付き5属性作ったけどほとんど使わなくなってるな
斬5属6555が色々と使いやすくてそればっかだわ >>375
俺みたいに水増し抜きで全武器使用500回目指そうぜ。 冰気入りって冰気錬成で遊ぶぐらいしか使い道ないやろ >>379
ムラムラムのラを一つバヌークに変えられる。スロが増えてランナーが付くのがメリット 20本作れおじさんの20本ってどういうカスタマイズのこと言ってるの? 属性ぶっぱ、斬れ味Vを1、銀火龍、冰龍を各属性作れば20本
回カス有り無しで分けるなら25本だし斬れ味Yも作りたい時あるしおじさんは30本を主張するべき オウガのシリーズスキルで35本作れおじさんもいるぞ 双剣初心者なんですが、魚双剣のカスタム強化は何にしていますか? 30本も作ったところで結局1度も使わない双剣何個もあるだろうと思うんですけど 相性悪いのは間違いないけど立ち位置意識してやれば逆上7、8割は発動するぞ 色々作ったけど氷聖ヘルとキリンジとエタンぜルとGKS(ギルドナイトセイバー)しか使ってない 殲滅の爪の見た目が好きなんだけど、覚醒武器でもうオワコン? 爪はもともと火力出すビルドしないしギリ生きてるんじゃね
ただ快適にシリーズスキル積みたいとかなら覚醒武器につけて方がいい場合もあると思う 銀火竜付き5本作ったけど全く使ってないな
冰龍にすればよかったと若干後悔してる アドバイスありがとうございます。
魚双剣でシルソルの場合だと一つは回復カスタム、残りは属性強化に振ったほうが良いですか?
あるいは会心ですか? 今更だけどGKSと超絶の効果音変わったの残念だよな >>391
ガチの生存極振りスキルてんこ盛りとかやる場合はスロ4、スロットカスタムで4.1.4とかできるから覚醒武器の方が利便性高い
爪は趣味と言うか強武器までの繋ぎの域からは外れられない 爪は導きとか汎用的には使えるけど火力に関しては属性合わせて会心撃乗せたほうが遥かに火力が出る 大人しくMRあげるか…とりあえずラヴィーナ作ってみよ 物理極盛りでも900くらいが限界だったと思うからMR100超えて属性マンになってからやね火力出るのは うろ覚えだけど挑戦者以外の火力盛りの爪で1000いくかいかないか、シルソルテンプレの属性覚醒で1290とかだった記憶 >>402
おれも良くて800。ムフェトフルカスタムで。 最近双剣触り始めたけど楽しい
ジョーの手に乱舞するの気持ちいい
片手は馴染まなかったけど pcですがカイザー×3とレヴィ×2が良いですかね? 覚醒属ぶっぱ+カスタム属性強化2+属性強化6業物ムラムラ(逆上、挑戦なし)で最大1200くらいだな(見切り抜きの龍脈+力の解放+弱特なのでムラがあるけど) ムフェトカイザーで1050位、ムフェトラヴィーナで1100位出た記憶
50差だからいいやと思ってムフェトカイザーで妥協しちゃったわ 冰龍覚醒雷に 見切り7 弱特3 雷6 属会
で柱に大体1000ダメージだった
快適系色々付けられるからこれでいいかなって 雷は双雷剣が強すぎるのとドジョーが雷に弱すぎるのとで、
ソロでいくとずっと俺のターン近いレベルで完封できてしまう。 双剣始めたいってフレにジョーなら楽しさ分かるかなと連れてったらタイムが段々縮まってって結果3分切ったのは楽しかったな
カウンター怯み涎ループはいいものだ…
>>412
シルソルまでも長いやろ
それまでならラヴィカイザーになる
珠ないなら他の装備がいいかもしれんが ソロで怒ジョー3分切りは凄いな
3分10秒までは行くんだがあと10秒が中々縮まらない >>418
シルソル作れないってMR70いってないのにラヴィカイザーって会心すら盛れなくてスキル死にまくる未来しか見えんが
ラヴィはいいと思うけど双剣に達人芸積むのはもうさすがにきつい >>419
あ、二人な
>>421
痛撃見切り7くらいいけるかと思ってたけどそんな穴なかったっけ
ワールド時代にやり込んでたならいいかなぁと思ったけど単純にキリン頭胴ガルルガ脚とかのがいいかね >>422
アイボーの珠まで揃ってたら属性6見切り7体力弱特超会心ぐらいまでは積めるけど珠だけじゃなくて護石の最終強化も怪しいだろうからランナーとかまで積みたいなら厳しいと思う
いうてやり込む人ならMR70なんてすぐだし繋ぎで作るならあとでも役に立つガルルガとかの方がいいかもしれんな クリア後からmr70まではナルガ3部位、ジャナフ亜種2部位の業物スタ上でフライドチキン振り回してたわ https://i.imgur.com/CK8iSBS.jpg
キリンのSソルってこんな感じで組めばいいんですかね…?
これは導き用に無理やり不屈入れてますけど、普段使いなら見切り入れてカスタム回1属3みたいな感じにしようかなと思ってます 護石で属性の方がいいと思うけど達人Uが複数ないとキツくね?
俺も達人護石で組んでるわ 頭キリンってランナー付いたっけ?
ランナーなんかいらんくね それ以外なら何が有用?
キリン頭はスロット多いしランナー2も双剣なら十分有用だろ シルソルも今だと火と龍の耐性が欲しい相手にしか着なくなったから頭ゴルルナにしてる 達人碁石は4ポイントだけど属性の装飾品が3ポイントだから4スロ2個使って付けられるポイント数が1多くなるね 体力2には誰もつっこまんのか?
あと自分なら剛刃か装衣に砥石積むかな 他武器のマイセットあるし多分ジョー専用だろう
ジョーなら体力それほど要らないと思うし、キリン双に切れ味系スキルもいらんと思う 双剣に限らんが体力2止めは自分も結構やるな。
それ削ることで攻撃4まで伸ばせたりする事もある。 回復って基本秘薬になったから一撃耐えれるなら別に2でも構わんのよな
マルチは3安定だろうけども あー、龍脈装備は3にするな。
いまだに回カス積むかどうかで迷う。
基本切ってるけど、どうしても回復タイムはいるんだよなぁ… 無印の時は体力2でやってたけどIBになってからは体力3は絶対つけてるな
2だったら絶対乙ってた場面何度もあるわ 匠3ランナー3の属性全部盛りシルソルしか使ってなかったんだけど、
ムラムラって今どの型が主流なの? よくわからんが爆破双剣、悉ネギ3分27秒だとよ
ようつべに上がってる その人の爆破は超短期決戦&ソロだから強いって散々言われてたような 興味本位で龍脈麻痺双剣装備作ってみたけど微妙過ぎてワロタ
麻痺600あっても一応貢献できてないことはないです…ないよね?レベルだな。
これで4G並みの拘束できたらそればっかになるから、ある意味安心なんだがね。 近接の異常はもう導き用睡眠以外使いみちないっしょ
双剣は手数あるからまだマシな方だと思うよ 火力出すついでの状態異常なら物理押しできる双剣以外の近接では良く見るけど
状態異常に特化するならガンナーで十分になってしまうからなあ そろそろ武器くらい戦闘中に持ち変えられてもいいのかもね
そうでもしないと近接の状態異常が日の目を見ることはなさそう 歴戦ネギって何分で狩れるもん?物理爆破でやっててグダらなければ7、8分で満足してたけど属性だと結構早くなんのかな いろんな武器触り歩いてきて最近双剣始めたけど楽しいな
爪とかラージャンパンチみたいな見た目好きだわ〜
覚醒武器?ちょっとわかりませんね… もう少しでシルバーソル作れるレベルになるから火力上がるかなー楽しみだ 昨日だか導き野良古龍ループ7匹ほど?で
覚醒武器の睡眠双剣担いでた人いたんだけど1戦2〜4回睡眠
野良なのに安定して気張らずに楽に狩れてたんだけど
スキル構成見るの忘れてめっちゃ後悔してる
武器は覚醒睡眠の色してたのは間違いないんだけど
みんなどんな構成にしてるん? >>456
昨日の夜寝る前のプレイだったから電源落としちゃって
交流プレイヤー今見ても灰色で見れなかったんだ
遅くはない感じでさばけてたから覚醒が攻撃寄りなのかもわからんのよね・・・
攻撃寄りでもムフェト3部位+睡眠強化4+化合羽織ればマルチでも3回くらいは狙えるかな
それするくらいなら生産武器担いでたほうがいいのやら >>451
無印の頃からネギだけは双剣でも物理押しが正解だったからなあ
まあことネギは龍がそこそこ通るようになったから
倍率高い龍武器ならそれなりにやれるのだろうけど
>>457
ある程度の火力と両立させたいなら覚醒のがいいんじゃね >>458
火力寄りで両立ならそうなるか〜
覚醒を自分好みとプレイスタイルに合うまで
オンストにあげて繰り返してみるよ、ありがとう
今後良いなと思うプレイヤーいたら積極的に装備拝見しようっと >>460
テンタクルはぶっぱ型の属性チャアクでも使ってる人いたな
双剣で使うにはちょっと弱い
シルソル前はラヴィーナと組み合わせてみたことはあるけど 噂のフライドチキン作れたからIBクリアまでこれで行くわ
双剣の立ち回りって突進連斬で回転切りから特殊クラッチまでをMobの隙に合わせて連打でいい?
既に傷つけた後のコンボが分からない
定点攻撃用に△連打移動切りルートも使いそうだね >>462
steam版なら基本的に特殊クラッチはしなくていい
通常クラッチで傷つけして追加で1回クラッチ攻撃しとくと傷が消えてもすぐに傷をつけ直せる
基本は鬼人ステップか突進連斬で位置調整して定点攻撃
定点攻撃は6段斬りか乱舞か鬼人強化の連斬
移動切りする余裕あるなら乱舞でいい >>462
PS4ならクラッチ怯みとかに上手いこと差し込めるなら特殊クラッチだけど基本傷ついてる時は位置調整から定点攻撃でいい 移動切りも特殊クラッチも上方前はゴミだから封印でいいわ 特殊クラッチまでの儀式って昔は硬直時間長めのうっかり動作だったな 覚醒麻痺双剣ってマルチで需要ありますか?
麻痺いくつか残してあるんだけど、あまり麻痺双剣の話題がないような気がしまして 麻痺はタイミング選べるガンナーの仕事でねえかな
ギルクエみたいに一度麻痺らせればあとはハメ殺せる環境ならともかく >>463
steam版です
PCとPS4で仕様違うのね分かったありがとう 麻痺双剣は冠する者、カラカラカラフル、金冠連続狩猟で気分転換に使う程度
その場合アーティア2部位で特殊会心発動させたダークネスイーター2で十分かな マルチでは皆睡眠とかあるから一人麻痺ならありなんじゃない 467です。
こんなに回答してくれるなんて嬉しいです。
麻痺覚醒は換金してダークネスイーター2を作ります。ありがとうでした! 少数意見なんやろうけど、ぶっ飛ばしが決まらない時が不快なのと、リズムが悪くなるから睡眠嫌いやわ。オトモの武器も怒り解除が早まるだけな気がして麻痺に変えたわ。(怒り補正0.9倍かかるネロは別として お供の睡眠はタイミングが問題だから麻痺とかの方が良い気がする
麻痺なら変なタイミングでもデメリットが少ないし 通常のクエストの場合は>>475と同じ様な事思ってるのが大半だと思うぞ
導きの場合は落とし物回収がメインだから睡眠が重宝されてるだけだし どうせ寝てもドンするだけじゃん
武器研ぐかリロードするかしとけばいい >>451
これ自己完結なんだけど、ネギ相手に傷つけ100%装備にしてるんだけど傷なしを殴るほど属性の方が強くなるのに気づいたわ 睡眠入ってから起きるまでのモーション長いし脳死で殴り続けても麻痺時の火力超えるんじゃね
ソロなら睡眠安定だと思うよ 双剣で歴戦怒ジョー三分とかよく聞くけどどう立ち回るんです…?覚醒龍シルソルだけど頑張っても15分ぐらいかかってしまう…
アフィ 雷で胸なぐってれば接待怯みとカウンターでループするから何もさせずに死んでいくでしょイビルジョー 睡眠壁ドンタコ殴りで麻痺よりよっぽどダメージ稼げるし
導きじゃなくても全く気にならないけどな 金冠埋めてるとムラムラ双剣の強さが良くわかるサンキューケンタッキー 寝た時にうっかり別の部位にクラッチしてしまわないかという緊張感 瀕死ナナに変な場所にくっついてそのままヘルフレアで3乙なったのまじうんち
ものすごいうんち 頭に飛びついて向き変えキャンセルだって叩いたら胴体にいた不思議 正確に狙ったつもりでもどこに飛び付くかわからない、うん地である。 この前クラッチが右上に飛んでったわ
右上バグ?はガンナーの弾だけじゃないんだな かつては手投げだった物も今回はスリンガーだからな
近接も無関係ではなくなった
飛ばすもの全般レティクルの中心点が指す位置に飛ぶように角度補正が付くから
ハンター(銃口)とカメラの間の至近距離にある物指してたらに飛ぶTPSの仕様というか宿命
…クラッチでクロー当たった位置と別のとこ貼り付く原因は…知らん 19 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb43-FlcA [180.44.124.143]) sage 2020/02/27(木) 00:11:15.08 ID:JSc7IKJG0
PCのツールでPC版の解析データ見てるけど面白いわ、まだ不明な箇所多いっぽいけど
双剣の回避強化撃ちの回避性能レベル毎の回避フレームとか興味深い、あと回避距離も乗るのな
25 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb43-FlcA [180.44.124.143]) sage 2020/02/27(木) 00:24:21.81 ID:JSc7IKJG0
>>22
増え方は同じようなものだけど、他とは回避フレームが違うね
60fps表記になってるけど、鬼人化状態で
Lv0 18F
Lv1 21F
Lv2 24F
Lv3 27F
Lv4 33F
Lv5 39F
こんな感じになってて、鬼人化してない時は大体これの半分になってる
ってなってる、回避距離はLv事に1.05倍>1.1倍>1.15倍って感じで距離が伸びてる
39 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb43-FlcA [180.44.124.143]) sage 2020/02/27(木) 00:36:14.66 ID:JSc7IKJG0
>>36
書き忘れたけど回避の装衣着てる時は42F、他のも見てるけど一番長いね
ちなみにコロリン回避はLv5で25F、回避の装衣で30Fだった >>496
有能。
回避うちやっぱり無敵長いのな。でもかなり意識しないと、
ギリギリまで三角で殴って回避撃ちで離脱って流れにならんのよな。 本当に緊急の回避として使う以外は立ち位置調整や長距離移動ぐらいに思っとくのが丁度いい感じかね
通常回避より消費スタミナ少ないし むしろ回避撃ちの無敵フレーム短く感じるわ
最早回避しなくていいからその場で強化撃ちして欲しいくらい 回避5強化撃ちで攻撃すり抜けまくるプレイ試してみるか ディレイが効く短いモーションがないから使い用が分からん これ60fps表記だからPS4の30fpsだとこれの半分でしょ 乱舞の後クラッチリヴァイ斬りで全身傷だらけに出来る狩技はよ 共通のコロリン回避がLv5で25F(0.42秒)
鬼人化中の回避撃ちがLv5で39F(0.65秒)
コロリンと比べて0.23秒くらい長い感じだね 回避の装衣(0.5秒)でもチートじみた無敵時間に思えるけど、それを超えてるんだよな
まあ>>502の言う通り双剣はディレイ効かないから使いこなすのはそう簡単じゃないと思うけど >>503
秒数に変換すると同じになるからどっちでもいいけどね pc版こういうのわかるのいいな 回避距離乗らないと決めつけてスレに書き込んじゃったわ すいません steam版でやってるがFPS100以上出てるな
モンハンはFPS依存のなんかあるん? 双剣スレ初めて利用させていただきます。
最近モンハン始めて双剣にはまっているのですが
通常モードの時ってなんの攻撃すればいいのでしょうか。本当はずっと鬼神化していたいのですがスタミナがなくなってしまいます。 >>512
通常モードがほんとに通常の状態か鬼人強化のこと言ってるかわからんけど
通常の状態は使わない 初手鬼人化して6段斬り当たりでゲージMAXまで持っていく
その後はスタミナある程度なくなるまで鬼人化して攻撃→鬼人化解除して鬼人強化の連斬→回復したら鬼人化
これのループ ゲージ溜めた後は適当に突進連斬とか鬼人連斬したらスタミナ回復してないか >>513
>>515
なるほどー。ダッシュ攻撃みたいなの使えばいいのですね。ありがとうございました >>516
鬼人化と鬼人化解除は双剣のあらゆる攻撃の後隙をキャンセルしてできるから連撃の中で鬼人化と解除を繰り返して結果的にスタミナ管理できてるってことになると思う慣れてる人は >>516
ある程度距離離れたら納刀する、咆哮中は鬼人化といとく
スタミナ切れてもラッシュしたい時はコンボ続けるでそんなにスタミナで困ることはないよ
後はスタミナスキルどこまで欲しいか自分で決めればいい 記憶違いかもだけど昔って咆哮とか吹き飛ばしダメージで鬼人解除されてなかったっけ オトモ装備何がオススメかな
ほか武器だったらガジャ壺を愛好してるが
双剣と弓は強走効果つくかなで族楽器がいいかな? 楽器の強走は魅力あるけどランダムだしなによりドラが邪魔すぎる
一番邪魔じゃないのは蜜虫
状態異常目的なら壺爆弾がいいんだけど花火が…
なので張り付きにも乗るらしいぶんどりにしてる
張り付いてるときは走らせないのもいい
たた導きではちょっと邪魔だけどね 罠しか使ってないけど楽器って常時発動じゃないから強走効果期待して入れるのは微妙な気がする
双剣は定点火力高いし罠オススメだよ そしてぶっ飛ばしの足元に痺れ置かれてダウン解除である 壺爆弾の花火って何がダメなん?視界が悪くなるから? 花火は視界妨害とモンスターによっては効果的じゃない部分かな
壺爆弾は火力も高いので視界妨害に耐えられるならオススメなのは間違いない なるほど、罠は確かに定点攻撃しやすいし
飛んでる敵も落とせていいな
古龍はやっぱ壺かな〜 罠と楽器は閃光羽虫と銅鑼でチャンスタイム潰されるのが困る >>523
状態異常目的って花火にもオトモ武器の異常値乗るってこと? ミツムシだなあ
1乙クエで食事券使わなくても保険代わりになるのは有難い
他の保険と違って死なないから強走や他のバフも切れないし >>531
モンハン大辞典にも常に乗るって書いてあったし
体感でも状態異常が乗る壺爆弾と同じくらい寝たり麻痺した
まあ良くても1クエ2回だけども どのオトモ武器も強いけど変なところでデメリットがあるんだよな
ぶんどりは落とし物が邪魔(導きだと顕著)
盾は通常攻撃の怯みがテンポ崩れるし変なところにカカシ置かれるとぶっ飛ばし出来ないとかある
罠はぶっ飛ばしにシビレ置いて邪魔してくる最強のAI持ち 敵によっては閃光も邪魔
笛は銅羅の怯みがテンポ崩してくる
壺は花火で前が見えねぇ
全部本当に優秀なんだよ
ただ動き覚えゲーのアクションで変に敵の動き崩されると「避けて攻撃」のつもりが「怯み→攻撃に合わせて敵が攻撃」とか発生する時がある
その結果連れてくならミツムシ安定になるっていう
オトモ道具使用ON/OFF出来たらいいのに 双剣ってデリケートなのよね
太刀だと↑上記らはあんまり気にならないものが多い リーチ短いとちょっと位置ズレが起こると全く当たらんくなるからな 最近始めてバヌークコイルが欲しいんだけどまた取れるようになりますか? >>539
4月に祭りあるからそこでくるんじゃないかな >>542
でかいイビジョとか双剣だとどうやって狩るの?てなってスラアクに持ちかえる時すらあるわ >>539
もしキミがPC版なら永久に無理やで
ホライゾンがPCで販売される事になってPC版でもコラボが開催されるなんて奇跡でも起これば別だけど
少なくとも何のアナウンスも無い今はPC版でストスリバヌークは一生来ない、存在しない物と思った方が精神衛生的にマシだで ホライゾンのPC版が出るって噂もあるな
もしかするとそのタイミングで解禁されるかもね そんなソースも無いただの噂なんかでぬか喜びさせてやるなよ
叶いもしない淡い希望を無駄に持たせようとするのは慈悲でもなくただの死体蹴りやぞ
来ない物は来ないってキッパリ言ってやるのは慈悲ってモンや ソニー、『Horizon Zero Dawn』PC版をSteamで発売? 自社PS4タイトル初 (うわさ)
https://japanese.engadget.com/jp-2020-01-17-horizon-zero-dawn-pc-steam-ps4.html
6日前には海外の尼にも追加されていたらしい(今は削除)
まあもし来たとしてもコラボ解禁されるかどうかはさらに低い望みだから期待はしないほうがいいな デスストもPC版出すみたいな話あるし可能性ゼロではないやろね アン・イシュワルダの狩りやすさは
双剣が一番 対イシュワルダ討伐専用武器かな? 少なくともソロで頭ぶち壊して倒すだけなら脳死徹甲ライトが一番楽 勝てないわけじゃないんだけど双剣でブラキって結構苦手
なにかコツみたいなのある? PC版でバヌーク欲しいなら同じ性能の防具をエディタで作れば良い
見た目はどうにもならないけど、大体の人がMODでバニーとかセーラー服やらのエロコス使ってるだろうから問題ない
ストスリはあきらメロン 自分はPS4版だからいいけどPS4独占ゲームがこんなところで弊害くるとはね >>552
まずは意地を張らずに耐爆3をつける、後通常クラッチで粘着石落とすからそれでスタンをとるのがいいぞ
頭には攻撃届きづらいから腕にも傷つけることをオススメする 耐爆3さえ付ければ双剣で苦戦する要素ない気がするするけどなブラキ
付けないとクソ面倒臭いけど >>553
いや、別にコラボとかPS4独占は良いんだよ
コラボ装備を最強クラスにするのがどうかと思う
ドラケン装備もストスリも強すぎる
コラボ装備なんか弱くてほとんど出番なしくらいで良いだろ ストレス溜まるから耐爆はもちろんつけてるよ
立ち回りというのかあんまり相手した事ないからピョンピョンステップの対処とか攻撃差し込むモーションがよくわからないのよね 救難で双剣がホストだったり、2人以上双剣いたときに笛のスタミナ消費軽減の旋律奏でて、スタミナ上限突破の黄色の響玉おいてるんだけど役に立ってる?
ずっと気になってるんだよね
そこまで恩恵ないなら別の笛担ぐんだけど >>560
スタミナケアしてない双剣なら絶頂してる
ケアしてる双剣なら先に言ってくれ…けどなんだかんだ嬉しいと思ってる 属性遊びのために双剣使ってたがついにライト使っちまった
モンスターの動きを呑気に観察できてこれはこれで楽しい >>561
>>562
それならこれからも担ぐわ
ありがとう 笛もかなり使うけど、シンプルに攻撃防御大吹くのが一番安定して討伐時間短縮に繋がるという結論だなぁ。
身内ptで需要がはっきりしてる場合は全然別だけど。 笛の防御大って地味に効果デカいよな
王ネギ時代に野良やるときはほぼ笛担いでたわ
事故ワンパンが2パンに変わるだけで勝率がグンと上がったの覚えてる >>565
攻撃大は前提の話しだって笛吹いてるなら分かるよね >>566
4G時代に最初にゴール武器出たのが笛だった事もあって笛を相当使い込んだけど、
色々ゴール武器手に入れた後も野良で一番安定したのは圧倒的に笛だった。結果一番使用数も一番。
乙りがちな味方を引いた時もカバーできる防御大の恩恵が凄いのよな。
これは4G以降、XX、W、IBも同じ見解で、単に野良でクリアを目指すだけなら笛を選ぶわ。時点でライト。
ライトはあんま面白くないからあんまり使わんけど…。 初めて双剣で遊んでみようと思ってるんだけどナルガティガ相手でやるならキリンでいいのかな
動画とテンプレで勉強した程度なので実感としてスキル構成がそこまで把握できてないのでちょっと教えて欲しい
キリンでムラムラム、体力3・ひるみ・ランナー3・回避性能3・属性強化6・傷有会心100・超会心1
双剣初めてだし被弾しながら覚えつつ火力出したい 怯みはいらないと思う
あといくら属性偏重とはいっても弓ほどじゃないので超会心は3付けたほうがいい
それ以外は正直好みだから自分に合ったスキルを模索するのがお勧め 双剣の場合鬼人化中はSAあるから怯み軽減は無くても問題ないけど
鬼人化解いてたり離脱時なんかにガンナーに撃たれたり
見切り狙って相討ち上等で切り込んでくる太刀に怯まされることもあるから
それで被弾しても文句言わないならって感じだな ひるみ軽減は付けてないけどあったら良かったなぁってシーンがごく稀にある感じだな
出来れば付けたいんだけどその枠にスタミナ関連入れてしまう
基本ソロなのもあるけども ガンナーが多い環境だから離脱中は射線考えないと秘薬食ってる時に仲間の弾で怯むことは稀にあるかも
ただ怯みのせいで事故被弾したことは一度もないからLv3スロ一つ潰すかと言われたらウーンって感じ ムラムラでランナー採用するなら力の解放積みたいけど好みなんかな 力の解放ってスタミナ面だけならレベル1でも相当強いよな
ムラムラでランナー3入れてるけど体術用に解放レベル1だけ積んでるわ >>580
発動してる時はlv1でもありがたいなーと思うよね。 覚醒毒で金火竜と雌火竜つけて自己満して楽しんでる
毒4見切り7弱特3超会心3回避3体力3ひるみ1整備3(化合用)
どの位貢献できてるかはわからん まあロマンあっていいよね
友達以外とはやらないでね 毒武器いる時は麻痺特化
強くないのはわかってるけど属性飽きたから野良ってるけど許して PCでレヴィカイザー組んだけど
確かに切れ味の心配はなくなっったけど火力も快適系も全然詰めん >>584
毒強化込みでムフェトとラスボスに一回の発動で4000くらいで他のモンスターだと1000〜1500未満くらいらしいね
それでリザルトの際に状態異常何回入ったか見れば大体わかるよ 効き目悪いやつなんかには強化込みで300くらいしかダメージ入ってないこともあるのな… 毒の効果発動中に攻撃しても毒が蓄積しなくなったのがクソ ムラムラ開放3にして剛刃アイテム強化砥石高速はランナー会心率属性切れ味全部満たしてるからずっと使ってるわ 業物+弱特+解放はいいぞぉ
属ブッパ覚醒武器がストレスフリーで使えるし、耐性スキルも一つつけられるからブラキみたいなのにも強い
火力盛る場合は滑空に逆上2を2つ付けてる >>595
最初はありえねーと思ったけど装備整ったら割といけるバランスにしてあると思った。
ムフェト武器抜きでもね。
合流までに討伐もしくは瀕死に持って行けないなら装備見直すべき。 金銀はシルソルでクラッチ攻撃して粘着弾拾って頭に回避撃ちしてるだけでスタンし続けて死ぬ 陰陽は地味に鍾乳石がきつい
金レイア疲れる時とかダウンする時とか必ず
鍾乳石の下になるわ あれ最初に金が出てくるのが最大の良心
銀は接近お断り状態だし マスタークラスも古龍含めてまだ歴戦止まりでかなりぬるい攻めで済んでるけど
王に相当するのはまだだしね
本気だしたソルルナや誰もが嫌がるの亜オウガやジョジョブラキ級辺りにも期待だね 金銀はアプデ前に40分近くかけてキリンの双剣使ってクリアしたわ
今なら半分の時間もかからなそう >粘着弾拾って頭に回避撃ち
これむずかしいー
ブラキとかラージャンで練習してるんだけど
狙っているつもりが弾も自分もとんちんかなところに飛んでいくー 装飾品集めのクエきてるときいてやってみたけど双剣でジンオウガ地味につらくない…?
いや古代樹もクソなんだけどさアフィリエイト 古代樹糞マップすぎてガンナーやりたくなくて双剣使う お手の判定が意外と長く残るからフレーム回避にジャストタイミングを求められるのは結構ストレス
でも回避性能5盛って回避撃ちしたら本当にスルスル抜けて楽しかった ジンオウガさん、帯電してないと属性通り悪いというか、
帯電してもあまり通り良くないですよね
帯電解除したらシビレ罠でまた帯電させて殴ってましたが、
うまく殴れてるようでもあまり早くならない…
そして特殊クラッチが背中に吸われまくる>< ジンオウガ骨格のダウン中に前脚クラッチしようと思ったら異常なくらい背中に吸われるのなんなん あっ背中にクラッチしちゃった!前脚に移動しなきゃ
方向スティック入力→尻尾へ >>613
反対反対!→背中
そのまま前脚へ!→尻尾へ
なんで ジンオウガのサマーソルトは何がどうしてあんなに当たらなくなったんだろう
近いほど棒立ちしてても当たらないけど避けるのも楽しさの一つだったよな 属性の通り良くなるのは亜種の方であって原種の方は帯電してもそこそこって感じだよ
どちらかというと原種は帯電すると物理の方が効きやすくなる
特に頭がやわやわ ジンオウガ原種は属性渋いから攻撃特化爆破がワンチャンあるかもしれん >>616
そうだったんですね、ありがとうございます
弓でやってた時は属性通り悪くて爆破になったのを思い出しました
双剣も爆破で組んでみようかなぁ レックスチェーンで爆破と物理可能な限り伸ばした装備作ったけど、
オウガ亜相手に余裕で10回以上爆破取れるから楽しいぞ。原種はやってないけど。
火力なんて基本飽和なんだからこういうお楽しみもアリや。 >>619
爆破も10回だと ダメージ 3000だから バカにならないね 火力もとめてたら究極ムフェトばっかだもんな
もっと見た目の素敵性能と強さの両立も目指したいぜ。
チェーンソーも好きだけど、爪、ラージャンパンチ、イビルの黒霧シュビシュビも好きさ >>619
レックスチェーンって攻撃力378、覚醒で爆破240、シロナガス、レア度10で意外と悪くない性能してるな
会心はマイナスだけどレア度10だから会心カスタムもできるし、皮ペタにも対応してる(ネギペタは悪魔のチェーンソーチックで悪くない)
攻撃ブッパだと覚醒双剣に負けるからそれなりにある爆破属性値を活かさないといけないが 特殊会心は爆破も乗るんだっけか?
アーティア2部位は結構便利 臨海ブラキは物理やや高め、切れ味は白30程度、マイナス会心で火500爆500双属性みたいな予想の斜め上をいく変なヤツ希望。
火力では絶対選ばれないけど、その武器にしかない妙な立ち位置になるとイイナー コス装備作りたくてどうしても封印の龍骸布入れないといけないんだけどいい装備案ある? 龍骸布以外は重ね着にするならシルソルでいいのでは? 臨界ブラキ武器ってどうせフライドチキンでしょ?
下手に最強だったらまた🍗😡🍗になるから弱くていいよ ジンオウガ亜種の武器みたく派生なしの生産→強化だろうな 特殊クラッチ使う時しょっちゅうR2ボタン反応しないとかあるんだけど同じ事経験した人いる?
コントローラー買い換えても治んないし不具合なら問い合わせしてみようかな… ジン亜種は元からああだったし色変えでいいと思うけれどブラキの場合は武器にナンバリングついてるからあれで完成形ですとは思えないんだよなぁ
ナルガ武器もそうだけどさ 最近復帰して来たんだけど
もともとメイン武器双剣だったから
次のムフェト来たら双剣担いで行くつもりなんだけど
双剣でムフェトってどう立ち回ればいいの? 水ライトもストスリも今作れないだろうが
斬撃武器は尻尾切るか頭壊すか前足切るかくらいだから尻尾いって頭いって終わったら前足やるとかそんなん
初見ならどっかの放送にお邪魔したほうが教えてくれるし楽だぞ
ムフェトの仕様の詳細は調べてくれ ダウンしたら頭か尻尾に行け、絶対にだぞ
脚だけ斬ってる近接なんていないのと同じだからな サンクス!
とりあえず予習はしていくつもり。
ムフェト募集スレみたら
破壊王必須と書いてあるけど
双剣でもスキル組み込んで行かないと地雷認定されちゃう? マムと同じで部位破壊で報酬が増えるからどの武器でも積まないという選択肢はない
後弱特は前足以外入らんから外していいぞ 部位破壊しないと報酬クソマズなんで破壊王3ないと寄生もいいとこ
ないと破壊前に討伐になるからね >>643
意識高い系のアレな人たちとやるなら必須だし地雷認定される。一般人とならそうでもない。
ただ、理由を考えれば分かるだろうけど付けた方が大抵は得だよ。 なるほど・・・部位破壊で報酬変わるのか
それなら弱体外して破壊積めるよう装備見直してみるね!ありがとう。 >>637
1周目討伐だと立ち回りかわるから省くけど
ライトボウガン担がないで双剣オンリーなら一層目尻尾狙い、二層目尻尾狙いつつ坂か段差有ればリヴァイで背中も壊していく、三層目行って尻尾切れてなければ尻尾、その次頭狙い、臨界状態になったら滑空の装衣着てクラッチキャンセル乗り狙ってダウンさせる
ダウン中は胸に的絞って乱舞ぶち込んで壊れたら
頭の完全破壊狙ってその後前足後脚攻撃
二週目になってほぼ部位破壊済んでるならずっと後脚攻撃でいいよ弱特入らないけど当てやすくて部位破壊にすぐなるしダメージがよく通るから あと龍封力はつけなくていいよー
あれは事故の元になるし >>648
ありがとう!
参考にさせてもらいます。 まあメンバーにライトいたらほぼ尻尾狙いと頭破壊の補助と胸破壊だけでいいんだけどな…
あともし二層目から敵視取っちゃったら頭の横あたりからあまり動かない様にしとけば迷惑かけないと思う 一層目は基本脚狙いでいいよ
さっさと蔦か落石当てて二層目行かせた方がいい
ダウン中だけ尻尾狙えばいい 一層目最速でやりたいならそれだねー
初っ端閃光弾撃ってムフェトの振り向きとか動き止めたらみんなで一斉に左後脚狙って奥の蔦に落として蔦から抜けそうになったら大体尻尾の方向に落石あるからそれ落とせばすぐ済むよ
落石タイミングはミニマップのムフェトのアイコンが大きく動いたら落石落とすと丁度いいって聞いたから試してみるといいよ あとは三層目で一回目の王の雫を閃光弾で落とすと臨界状態が長引いて部位破壊の貢献にもなるんで狙えればやってみるといいよ そういえば双剣の属性ダメージが尻尾の蓄積に乗らないっていうの前に聞いて萎えてたわ 道理でで殴りまくった割に切れるの遅いと思ってたら… 4人パーティーで金レイアの尻尾切ろうとしても切れなかったんだけどそういうこと?ムフェトだけ?
切断役は俺一人 前スレだかその前だか忘れたけど属性ダメ部位破壊に乗るってレスなかったっけ?
なんかのモンスターの尻尾で検証してみたとかで >>653
野良でしかも初見じゃ無謀じゃないか?
固定とかでこうしますって決めてるならやりやすいけども >>658
出発前に打ち合わせしとけば結構野良でも一層時短はできるけど、自分もこの方法は慣れてないと無理だと思ったから最初の方に書かなかったんだけど知っておいて損はないかなーと >>657
前々スレの133に書いてる人いたわ ただ体感の話みたいだから良くわからん 普通の大型なら属性無視で合ってるけどムフェトは入ってるかもとのこと 調べてみたらMH3以降は斬撃属性のみ参照に変更されてるみたいだな 属性ではないがワールドの頃の開放マムタロトの尻尾に大樽当てたら斬烈一発で尻尾切れたけどこれって斬撃以外も蓄積するってことだよね? >>662
マムの尻尾は切断できず、できるのは破壊
あいつは斬属性かその他かは関係がないよ 調べたらマムタロトの尻尾って解放後でも斬撃以外でも壊せるんだな、んじゃあこれは関係ないな チャアク民だけど下位プケプケの尻尾で試した時、物理も属性も確か270ぐらいで切れたから属性乗ると思う アイスボーンやってて久しぶりにXXやろうと思ったけど人もういなさそうだしソロでやるのだるそうだから結局アイスボーンに戻る ダブルクロスは発売日考えたらまだかなり人多いほうだぞ? PC勢でいつもペアハンなんだけどムフェトは初見ペアだと辛いのかな
野良とか装備見られてゴミ扱いされそうであんまりやりたくないんだけど >>668
フレと3人だけでやったら一回討伐するのに5時間くらいかかったわ >>670
>>671
察した、大人しく野良入るのが賢いのか
マムタロトもろくに経験しなかったから不安しかない 慣れてないPTかつ人数不足は地獄だぞ
俺もフレと三人で行ったけど一時間ちょいかけて結局討伐しなかった ゴミ扱いされそうなのを自覚するほどの装備ってどんなのか気になるわ 爪でナンニデモしてて火力盛らずに気絶無効とか精霊の加護とか付いてるとかでなければ
そうそうゴミ扱いはないんじゃないか ムフェトならいっそ龍封力大ある爪でいいかもしれない 石降らすモーションを怯ませればどのみち石なしになる
龍封力あるとそっちでの怯みもあるからその確率が少し上がるだけ
そういう時は閃光で落としたり敵視奪って腕にクラッチしてビッグバン誘発したりすればいい >>674
>ゴミ扱いされそうなのを自覚するほどの装備ってどんなのか気になるわ
破壊王の珠が1個しかないパターンとかもあるし仕方ない
双剣向け防具で破壊王ついてる防具とかあんまりないしな みんな対ムフェトの装備どうしてる?
自分はフルムフェトで行ってるんだけどムラムラとかの方がいいのかな >>679
個人的には珠足りないとかなら全然許容範囲だけどな
フルガンキン双剣みたいなやつなら兎も角
付けた意図が汲み取れないスキル構成 >>680
自分もムフェト一式から力の解放型のムラムラに落ち着いたかな装衣は滑空転身安定 >>679
火力そこまで気にしないならゴクオウとかいいかもね破壊王力の解放ついてるし 双剣は1本作って終わりにはならないから
慣れないうちは先人にくっついていったほうがいいぞ
だるくなってくる 最終的に覚醒に銀火竜つけてルナの加護5に落ち着いたが匠3でも切れ味マッハで属性1個切れ味に変えるか悩む 慣れてくると三層目しか双剣担がないから切れ味5で雫砥石で充分になっちゃうな 取り敢えずムフェトなら1層ストスリと2層覚醒水ライトで行けばいいからな
ストスリないなら両方とも覚醒水ライトだが モンハン初心者で双剣しか使ったことがありません
明日待望の初ムフェトですが一層目から最後まで双剣を使うのは地雷扱いになるのでしょうか? 今から回す人って効率厨とか少なそうだから好きにすれば良いんじゃね
ムフェトってコンテンツにおいて最適な武器だとは言わんけど >>688
羽は無理だけどリヴァイとかで背中とか尻尾切れるし胸破壊の定点火力は高いと思うからコツさえ掴めば貢献できるよ
後は回避撃ちが珍しく輝くと思う 脚ばっか切ってたらダメだぞ
チャンスタイムはちゃんと尻尾や頭狙えよ >>689
>>690
ありがとうございます
コントローラーを使うゲーム自体初めてでリヴァイも自信が無いですが破壊王と体力増強を積んで力尽きないよう頑張ります
あとMRが100未満なので似たようなレベルのところに行って迷惑かけないようにします >>693
スキルもだけど防御の最終強化忘れんようにね。
…と書こうとしたけどHR100未踏だと大龍脈石手に入らんのか。
最終強化できれば結構違うんだけどなー >>693
カウント付けたくないなら最悪双剣担いでキャンプで武器変えるとかかな
まあ単純に双剣以外使えないから使わないって感じなんだろうけど 最初の頃は3戦討伐とかもあったけど、前回はほぼ1戦討伐できるようになって、最後の方は3人でも1戦討伐してた。
ストスリの追加とか武器強化が進んだのが大きいけど、戦法が色々見つかってきたのも大きい。
サークルでやってるけど、数日おいて行くと戦い方が変わってたりする。 最近始めたんですけど、坂の制御難しすぎないですか??
坂でリヴァイしないようにしてほしい…
坂かどうかもわからないとこ多かったりするから判断に困っちゃいます… そもそもスライディングするしないのコマンドを分けろ 先行入力もクソだしアクションとしては終わってるよねこのゲーム
前々からだけど 僕だと、スライディングする!と思ったらしないし、しないと思ったらするし、急にスライディングやめるから思ってた挙動にならないし、カーナで地面凍るとスライディングしまくってぶっ飛んでくし…
ここにいる人達マジでどうしてるんですか?? 鬼人突進多用してるからじゃない?滑りたく無ければ回避で場所取りせい スライディングは慣れだよ
意図せず出てしまっても鬼人化時は滑るだけにして
非鬼人化時は×でジャンプして滑りをキャンセルできる
双剣を使っている配信を見たことあるけど
ボタンを連打してるぺちぺちって音が聞こえることがあるんだよなぁ
ぶっ飛んでいくのは鬼人化で滑って連打してるからだと カーナ相手だと平地なのにスーッと滑るからな
どんな作用が働いてんねんあの氷 そもそも位置取り突進連斬を封印しないといけない状況が発生することやジャンプでスライディングキャンセルしないといけないこと自体がストレスだし 空中回転乱舞:リヴァイ
突進連斬: ガンダムエクシア
乱舞: 四乃森蒼紫
双剣スタイリッシュすぎ 突進連斬はエクシアと言うよりヴィダールじゃないか? カーナは滑りまくるおかげでリヴァイで往復してるだけで終わるから楽 カーナの霧でリヴァイして氷剥がして特殊ダウン取った時は脳汁やばい ジョーの腹に乱舞も気持ちいいが大蟻塚でリヴァイ往復するのも捨てがたい ネロだけは不時着以外では下手に立ち回るよりリヴァイの方が確実に早いと思う 坂道で下ろさないと逃した時の移動の遅延が酷いのもあるし ネロとギエナ坂で戦うには怒らせて誘導するしかないんかな 今日のムフェトで欲しかった双剣が手に入り覚醒もできました
アドバイス通りチャンスがあれば頭胸尻尾を攻撃しリヴァイも成功して凄く楽しかったです!ありがとうございます!
ひとつ聞きたいのですがムフェトの攻撃で地面から青い光が出て全体的に地面が壊れる攻撃ですが緊急回避か転身しか逃れる方法は無いですか?
毎回半分位体力を奪われるのですが他の人は体力が減ってない事が多々あって気塗りました 空から移動するのが見えるけど、方向転換した後に閃光投げると降りてくる(やればわかる 龍結晶カーナも閃光で下に降りるの防げるよ ネロがギエナ坂上空通過時に閃光or
上まで急いで登って途中で接敵できればその一分後くらいにギエナ坂へ移動 >>720>>721
そんなテクニックがあったのか
やってみるわありがとう >>719
根本にいたらほぼ無理と思っていい
少し離れてるなら2波目と3波目の間で内側に入り込めば大丈夫
ただあれ被弾して気絶でもしない限り回復猶予はあるはずだからそこまで気負わなくてもいいと思うよ キリンってなんの前触れもなく
体力満タンからいきなり死ぬことない?
あれってなんなん? >>724
体力満タン
歴戦王でもワンパン攻撃は持ってないとおもうけども・・・
雷耐性が-20とか-30とかなら地面に走る3本線の雷、の次にくるやつを踏んでるんじゃなかろうか?
あれ、1回目を避けたつもりでいると気が付かないかもないかも?
それじゃないとしたらピンポイント落雷くらいしか思いつかん。
録画して確認してみ、根性つけてたら一撃死はないだろ いやいや、俺が一撃死だよ
キリンのたてがみが勃起したタイミングで死ぬっぽい
キリンの攻撃と設置を同時に踏んだのかな? キリンが時分の体に落とす雷じゃね
アレ結構痛かった気がする 雷纏への移行時に体に張り付いちゃってるんじゃね
あれワンパンクラスの攻撃だったと思うけど 歴ことネギクエの坂使いにくいな
滑りたい時に滑れないし滑りたくない時に滑りやがる
双剣で行くとストレスがホッハ キリンが闊歩してる時に突然の死を迎えてるの想像して笑った ことネギ前脚にいる時の当たりモーションとハズレモーションの差が酷すぎてガチャ回してる気分になる 悉ネギのノーモーション左フックやばいね
右前足殴りに行く時はお祈りするしかないのかな 冰龍付きの雷と氷拾ってきたけど
雷はジョーさんやご苦労に担ぐからムラムラより龍耐性高いシルソルのほうがいいよなあ ねぎはそれよりも根本判定あるやつが多いのがきついと思う 変に潜り込んじゃった時は攻撃によっては確定で喰らうことになるし、大抵それ系の攻撃はダメージが痛い ただ超楽しい ご苦労はともかくジョーは慣れたら攻撃される事のが少ないでしょ 次回作は強走薬をもとの使用に戻して下さいお願いします 報酬は不味いけどオドガロン亜種が双剣と相性良くて好き 強走薬が過去作と同じ効果だったらPS4もう一台買ってキレアジのヒレと一緒に増殖しまっくてたと思う ここの双剣使いの人たちはイベクエの悉ネギソロ何分くらいでいける?
自分はなかなか6分の壁が越えられない… ありありなら上振れれば4分くらいグダれば6分くらい 4分はすごいな
せめて調子良くて5分台は拝みたいわ 龍紋 耳栓5 全開5 逆上5 体力2をベースにした(力の開放時)傷なし100%の
快適セットをなしなしに持ち出してみたけど7分前半安定
タイム狙いのガチガチ構成じゃないけど死なずに玉稼ぐ分にはかなり楽でいい感じ 持続珠3が出たんじゃが1.5倍てどうなの?使えるんかな コトネギってやっぱ爆破の方が良いん?
龍双剣で8分はかかるわ 最近アイテム使用強化の恩恵を感じはじめてちょくちょく組み込んでるけど、早食いも剛刃も砥石高速も入れたくなって困る アイテム強化砥石高速剛刃ならムラムラムで見切り7力の解放3属性6までできるから汎用装備としてはかなりオススメ >>759
お前にセンスがないだけ
双剣で7分切れない奴は双剣使う資格ないよ ソロで傷付けするなら爆破の方が気持ち速くなる気がする おwマルチ対ネギ双剣使い火力アドバの俺に憧れて猿真似しだした猿が沸いてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
導きで憧れちゃった猿共クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サブキャラ育成のためゼノ双剣でイベネギにお邪魔したら17分もかかったぜ
ちなみに
・ホスト覚醒龍(属性値120)
・宮廷双肩(無属性運用(無撃強化なし))
・俺
の双剣3人のメンバーだった(4人目来なかったし) >>765
おw早速真似猿が反応して草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 早速持続装備組んでみたが強走薬なかなか切れないな
これは怪力の丸薬もワンチャン・・・と思ったが30秒か・・・ >>759
自分はソロなら爆破、マルチなら龍にしてる
どちらも物理特化の逆恨み挑戦者盛り達人芸 キノコの劣化に夢中の雑魚w >>768 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>769
おw猿真似エアプwが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw丸出しの爆破にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本当に上手い人は爆破龍脈達人芸でいいと思うが、基本ムフェト一式がいいと思うんだけどどうだろう 傷なし100%組みやすいし、回避3もデフォでついてるし、研ぐタイミングも咆哮ダイブの時でいい >>772
おw猿真似エアプwが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw丸出しの爆破にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷なし100%会心とか自分から言わせれば100%信用出来ないです
ちゃんと傷付けて弱点殴ろうね >>774
100%エアプwの真似猿w >>772 wにマジレスやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
傷無し100%のエアプw丸出しに草生えるがwゴミ爆破エアプwに草増すはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 頭と手に傷維持するのが難しいからだよ(怯みの時とかに傷つけ行くのも弱点殴るのも当然として) 特にネギはいかに柔らかくてダウンとれる白トゲを攻撃するかだからね そこで会心発動してないと意味ないやん おw複数に弄られエアプw >>776 w発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猿真似してんじゃねーぞ?猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>776
ネギが特別傷維持が難しいモンスターとは思わないかな
不倶戴天の後とか隙だらけだし
まぁ考えの相違やね 本当に上手い人は爆破龍脈達人芸でいいと思うが、基本ムフェト一式がいいと思うんだけどどうだろう 傷なし100%組みやすいし、回避3もデフォでついてるし、研ぐタイミングも咆哮ダイブの時でいい ごめんミスった 傷なし100%がいいというより全開3弱特1運用が好きなだけだし、5分出せればなんでもいいと思う 傷維持難しいと思わないって頭両前脚の3ヶ所ずっと傷維持できんのって話じゃないの。 >>780
おw複数に弄られエアプw >>780 w発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猿真似してんじゃねーぞ?猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>781
てかw弱特1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとオマエw臭いエアプwだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PC版ホライゾンが夏に出るの確定したからそのタイミングでコラボ装備くるかもね ストスリないと押し込むの面倒くさいからな
全員ストスリだと1層めが180秒以内に終わるからな バヌークの話じゃね?
ムフェト武器は作るのそんなに大変でもないし装備目当てだけなら別にストスリ無くてもどうにでもなる 1層ムフェトが非常に面倒だから気になるってのはあるかも
火力無い武器で集まると振り向いたり移動したりで大きな揺らぎが生じる
分かってるストスリ4ならムフェトに何もさせない&翼背中破壊しつつ1分ちょっとで1層終えられるし ムフェト1層ってストスリ4人で背中羽やる方が良いのか
1層で頭砕いてつまらない2層も水ライトで羽背中集中が主流だとおもてた
ありがたい >>790
>火力無い武器で集まると振り向いたり移動したりで大きな揺らぎが生じる
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臭い厨房湧いてんなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 主流は頭破壊であってると思うよ 意思疎通できるメンバーじゃないなら落石と翼破壊重なるリスク考えて頭狙うべき 他にも協力してくれる斬武器がいない限りブンブン振り回される尻尾とか切ってられないよね
ライトやハンマーに追従して頭と胸破壊にいったほうが捗る 今初めてなったけど特殊クラッチしても2回組になることあるんだな
回転切り上げスカって傷つかんかったわ 高さがない奴が動き回ってるとどうしてもヒット数足りなくなりがち シルソルは覚醒に属性全振りより
カーナちゃんもいれたほうが火力でるんか? 日本語下手くそで理解に時間かかったけど属性会心と真属性会心は重複しないよ 導きの地のモンスって普通のクエストのより体力多くない? その上簡単に狩られたら悔しいから不屈に時間制限つけられたしな 覚醒に銀火竜付けてシルソルしてたけど慣れて来たらムラムラも使いたくなって来た
2セット目を作らなきゃな(白目) 覚醒双剣飽きてきたなぁ
次来るブラキとラージャンはどうか使える性能であってくれ >>806
ブラキ双剣使えたとしても使いたくない
過去の例を見るに絶対フライドチキンだろ見た目 猛爆ブラキの武器めちゃくちゃ光ってるフライドチキンが想像できる 爆破属性でこんがり焼けたフライドチキンカラーになってるんですねオカエリクダサイ ネギに何持ってってる?
龍は棘硬くなるからやめとけって聞いたんだが PCだからまだムフェトいないんだけど龍属性の双剣ってジンオウガ亜種と極絶一門とどっちが強いの?
まだ亜種のほうはカスタム強化終わってないから正確に比較出来ないんだけど、ラヴィーナ極絶一門とシルソルオウガ亜種武器で比較したら極絶一門のほうが強かったんだけど 匠Uとか匠体力あるなら極絶一門、ないならオウガ亜種
まあどうせ来週にムフェト来るし好みやな 導きって何担いでいけばいいんじゃ
フライドチキンが無難なんだろうが見た目許さないから使いたくない 落とし物ならネスル
普通に狩るなら各属性揃えて不屈火力ビルドでいいでしょ 導きは落とし物拾いがメインだから、その機会を増やす睡眠壁ドンは火力特盛よりベターだぞ ネスルの方が属性値高いしカスタム、パーツ強化もフワフワより上で更に素会心20%あるからね
まあフワフワでもどうせ寝る回数1、2回しか変わんないだろうし見た目考慮したらフワフワでもいいんじゃないかな 解放が装備に付いてるし+龍脈でビルドしやすいのとカスタムしやすいから大体ネスル
野良で睡眠双剣はむしろ喜ばれると思うのは自意識過剰か? 導き落とし物派はありがたいんじゃない?
早狩り周回派とかいるから人によるよ 最近は火力盛り睡眠武器で壁ドンして落とし物拾いつつ早く倒して
特殊痕跡も拾って帰るってのが一般的な気もするけどね
まあ何にしても睡眠壁ドンが嫌がられることはないから気にしないでいいぞ 火力盛り睡眠覚醒双もいいぞ
睡眠回数はネスルとは雲泥の差だが程々に火力あるから耐性上がってきてグダる前に倒せる 龍やられ扱う相手に属耐Lv2+災禍転福って
属性値が発揮されない間があるって双剣にはやっぱり致命的だよね 納刀して打ち消し囓ってもいいしタイミング合えば研いで時間潰すもよし USJコラボの装備2部位で真会心撃なら双剣使ってやる 双剣に対して何だその態度は
使わせていただきますだろ 強い弱いはよくわからんけど使ってて楽しいのは間違いない ネギには物理ブッパの爆破双剣で言ってるけど
ネロとかハザクにはみんなどういう構成でいってると? >>839
正解は火力アドバの俺出処対ネル最適解龍双剣でいってるとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりwオマエwは火力ゴミの寄生地雷って事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どちらも覚醒火でムラムラ
冰龍の神秘付き作りたいけどなかなかでーなーいー シルソルはカーナと飢餓ジョーぐらいしか使わなくなってしまった あまり業物とか使ってるの見ないんだけど斬れ味ケアどうしてんの?
皆こっそり青で斬ってるのか >>844
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 業物って、護石枠なしで見切りや属性強化どうすんの? >>847
ムラムラで見切りなしの力の解放と弱特ベースで組めば業物と属性6と会心100%を両立できるよ(後業物のおかげで覚醒武器属ブッパが使いやすい)
火力にムラが出るけどな! >>848
ムラムラだけにムラが出るってかやかましいわ!! ああ普通に覚醒で斬れ味伸ばしてるのか
でも属性ブッパやめらんない 匠3ランナー3のシルソル
白70だと青に落ちる事もあるけど、まあ素のブランと同じと考えればいいかなって 双剣使ってると刃打ち使いたくなる。。 刃打ち好きだったんだよなぁー オルタナティブは
・龍属性ルート(バフバロ ガンキン レウス亜種)
・お魚ルート(レウス亜種 ブラキ 紅蓮バゼル)
の二属性で分ければ良いから楽だな
カンツォーネは属性バラけてたから面倒だった >>840
明らかにおかしいやつだから無視してたけど、弓と双剣のta勢が爆破担いでて、歴ネギ相手に相性良い回避の装衣中に殴れば殴るほど物理有利
になるのに完全に属性一択って結論になるわけないだろ 誰もいつしたかもわからない君の"アドバ"(笑)なんか参考にしてないよ >>856
おw真似猿が反応クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は火力アドバの俺出処対ネル最適解龍双剣でいってるとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりwオマエwは火力ゴミの寄生地雷って事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw火力アドバの俺発祥対ネギ最適解龍双剣がイベネギで真似猿湧きまくってて即吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw湧き杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 剛研なんだかんだいれるよな
匠より気軽に入れれるし最悪キレアジ漁行けば高速化も要らんし 上ヒレ増やせるようになったら切れ味スキル全て不要まであるよね。 マイルームの生簀と風呂場を改造してヒレを養殖させろ オオサシミウオもドスキレアジも超使えるのに取れなさすぎて困る 剛刃ランナー2スタ急3アイテム持続3が快適すぎてもうこれから離れられん わかる
アイテム持続ないと強走の飲み直し面倒臭いんだよな >>869
ムラムラ解放すれば強走薬が切れても戦えちまうんだ
解放の体術効果が地味に嬉しいんだよね 色々やってムラムラでランナー3解放1に落ち着いた
地味に解放1の効果高いよな 全身ムラムラでキノコ頬張りながら高速回転するかも姿はまごう事なき変体 どうしてもバキバキ鳴る音と自傷ダメが気に入らないからシルソル派だわ
スリンガー装填数UPも地味に有用だし ムラムラに逆恨み積んだりしない限りは基本的にシルソルのが火力高いしな
属性埋め前提だけど 冰龍付きは覚醒回すより拾ってきたほうが早いな・・・ 双剣使おうと思うんだけど
属性特化でムラムラムかバヌークジャナール+シルソルでおーけー?
火力だけ求めるならシルソル4部位ぽいけど 覚醒双剣は見た目が−50000000点だからシルソル4に生産双剣が最強だよ シルソル
ムラムラム
バルジャナ
上ほど火力で下ほど快適性
お好きにどうぞ 火力は確かムラムラの方がスキル枠多いから結局シルソルよりダメージ出た気がする
具体的に言うと攻撃4をシルソルは付けれないけどムラムラは付ける余裕があるからその差で僅かにムラムラが勝つ
まぁ俺はシルソル使うけど なんで見た目固定される武器一強にしちゃうんだろうなあ ムラムラに攻撃+6以上で会心95・匠3ランナー3のシルソルを上回るぽいね(覚醒カスタム全部属性埋め)
攻撃力アップ系スキルと切れ味と会心率とスタミナ系全部ケアする必要あるけどそれは各自のやり方で
あと回復カスタム欲しい人は更にハードル高くなる バヌーク、ジャナールなのスキル構成って皆さんどうしてますか? >>882
サンクス
ちなみにフルムフェトはやっぱ微妙なんか?
あとネギみたいな肉質のモンスは物理盛り爆破でいいんかな? ムラムラ解放中の気持ちよさが半端ないからムラムラ辞められない ラヴィーナγ出たら胴か腕か脚に双剣でも腐らないスキルを付けて欲しい ムラムラだと勝手に怯み軽減がついて来るのが良いあと龍脈回復
気軽にブンブン出来るシルソルのが好きだけどね ラヴィーナやっぱり大剣用なのか知らんけど納刀術とかひるみ軽減とかいらねえんだよな >>889
見切りとか弱特付いてれば文句ないし
今よりスロット多くなれば業物搭載しても色々構成増やせるな ムラムラ組んでて抜刀会心と納刀術が混じってしまったときのもやもや感
消せるかどうかちょっと調整しだすまである レウスのシリーズスキルがそのままだったらムレムレでデフォで弱特搭載だったのに… ムラムラとかムレムレとかどう転んでも字面が変態なのか双剣は >>894
納刀しない様に立ち回る龍脈覚醒とラヴィーナのスキルが噛み合わせ悪すぎてγ装備出たらどうにかして欲しいよね 上位レウス防具採用するという手…は2部位も防御スロット死ぬからないな ラヴィーナγとテンタクルγを用いて真・属性加速+属性会心を組む夢を見たが
すぐに属性上限に引っかかることを理解して萎えた ワールドだと歴戦王マムきたから歴戦王ムフェトも来るのかな マスターランクのマムのが先じゃないのかね
マム武器も何かしら救済あるから取っといてと言ってたし ムフェト作っておいて今更下位互換みたいなマムを持ってくるかなって少し思う ムラムラの双剣セット作ろうしたけど加護5に魂を囚われているからシルソルルナを脱げない事に気付いた >>913
回避性能盛って避ければダメージゼロやで? >>910 ホントに…俺はあと何体極を狩り続ければいいんだ?1300超えてしまったぞ
久々やったらソロもマルチもやっぱ楽しいぞ!! ソロクリしてからはやってないね。報酬的にモチベが。
けど来たら俄然盛り上がるとは思うね。 でも正直な話、ムフェトってFF14コラボ第二弾でFF14に輸出する用に作ったんじゃないだろうかって気がするんだよな
BGMとかやたらコーラスあってモンハンっぽくないし逆にFF14っぽいし
元々ベヒに影響受けた感もあるけどギミックとか履行技みたいなのあるし
あとゼノの方はあんな特徴的な見た目してたのに、それが成長したら同じ種類とは思えない程無難すぎる赤竜になっちゃったのもなんか引っかかる ムフェトはFF14じゃなくてDDONのオマージュだよねもしかしなくても
同社製品だし エネルギー体な見た目のゼノに対してムフェトはなんだかな… ハンターさんが見たゼノは、ジーヴァ一族からしたら真っ当な幼体ではなく
収束地のエネルギーをかっ喰らってネオテニー(幼形成熟)を起こしたウーパールーパーだったんだ
ただの妄想です >>919
見た目で言えばファンタジーでは王道中の王道なレッドドラゴンを
バルファルク骨格なゼノから持ってきただけという見方も 見た目的にはゼノの方が好きだわ
ムフェトは普通すぎてなんかね…… ゼノが幼体でムフェトが成体というのが見た目的になんかなぁ
もう完全に別物やん
ポケモン進化みたいにちゃんと特徴を残しつつ厳つくして欲しかったな
全く違う見た目にするにしてもそうなった経緯とか理由付けや生態の掘り下げがほぼ無いのがな
例えば虫の完全変体にも生態からくるちゃんとした理由があるわけで
「調査」が大きなテーマの一つになってるMHWシリーズでそこをないがしろにして「脱皮しましたw」という描写ひとつで完全に見た目別物にしちゃうのがセンス無いと思う ゼノの時にあった複眼の痕みたいのもあるし
虫なんかだと形はあまり変わらなくても
幼体は白っぽくて成体は色があるようなのも結構あるから テンプレに氷と雷は生産でいいってあるけど氷と雷は最終装備に覚醒武器は使わなくていいってこと?
氷雷は生産 炎水龍は覚醒が最強ってこと? 生産と覚醒が並ぶのは氷だけ ほかは覚醒のほうが強いけど雷に関しては圧倒的な差はないから優先度は低いってこと 封Xもビルド次第bセから全属性作bチていいぞ 全属性切れ味X付きと属性ぶっぱと銀火竜付きと冰龍付きを作って良いぞ >>927
>>928
なるほど、二人ともありがとう 次のアプデでレア12のカスタム枠が拡張されたら覚醒武器の方が上回るんでない?
臨界ブラキと激昂ラージャンの歴戦導き素材使用してー、とか 雷狼竜付きも作れって言う25本作れおじさんもいるぞ >>918
中二病全開の厨房沸いて草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
祖龍すら知らない厨房w >>918 wwwwwwwwwwwwwwwwwww 回復カスタムって要るか?
ムラムラで使うにしても微妙すぎじゃない? ネット以外で覚醒能力の付け方参考欲しくて出会う双剣の人確認しているけど
全員ムラムラかシルソル属性ブッパで銀と斬6付けた自分がおかしいのかと感じて来た… 好きに強化できるんだからお好みでいいんじゃね
おかしいと思うなら付け変えるなり別に作りゃいいんだし IB序盤で火力キツすぎて体力以外生存盛らないのも慣れてしまったからな でも積みたいスキル積むのが1番やで まぁそうだよね自分の組みたいスキルあって覚醒能力つけた訳だしこのまま銀斬6の道を行く事にするよ twitterの映像見た感じキレアジそのまんまの双剣きそうw これから双剣手出してみようと思ってるんやけども属性値と攻撃力どっちを優先すべきなん?
例を挙げると雷なら属性値のキリン攻撃力のジンオウどっちがええのみたいな
結局のところ企業攻略サイトでの最強装備とつべのおすすめ装備が全く違うから悩んでるだけなんやけども良かったら教えてクレメンス 🐟😠🐟
フライドチキンの時代は終わりフィッシュボーンの始まりや!
何かの間違いでアメザリクロウ並みに強かったら笑うけどまあないよな >>934
流石にそれは必要に応じて付け外しでいいんじゃないか…? >>939
>銀と
カスタム大失敗乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>947
柱殴れば分かるけど火力出したいなら属性偏重にシルソルかムラムラしかない XXは属性武器に物理特化スキルがテンプレだったのに不思議やね
あっちは倍率高いってのもあるだろうけど XXの場合、属性強化の為にはほぼお守り頼りだから仕方ないね
強化+2止まりだし >>947
基本属性値を優先だけどネギとか属性通りにくい相手に物理攻撃力偏重のも用意しとくといいよ >>951 ワイ敗北者PC勢、ムが無くて泣く
属性値重視のほうがええのね
ありがとナッス 自分は爆破双剣とか馬鹿にしてたクチだったけど担ぐ相手を選べば使えると学習したよ…
何事も偏見はよくないっすね >>957 実装はされた
けどまだ偵察任務だけで討伐は20日から アイボーのセールのツイートで上がってた画像に臨界ブラキの太刀が写ってたみたいやな(今はツイート削除済み)
ついにフライドチキンを捨ててディオスライサー系列に戻る時が来たか やったフライドチキン製造工場をば…止めてきてくれたんだなブラキ >>955
ストブリ完全不可に藁たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>956
弄られボッチクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
爆破双剣が使える場面は体力低い連続モンスのみなw覚えとけよ?wクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネギも龍双剣が最適解となるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 多分ストスリのこと言ってるんだろうけど
実装されてない武器でマウント取られても正直困惑する そもそもモンハンはCOOPゲーなのに武器種によって強い、弱いとかで対立煽りするようなゲームなのか?
対戦ゲームである武器種、キャラクターがnerfされて盛り上がるならまだ分かるのだが
みんなで協力してモンスターを倒すのが目的だろ >>965 ストブリ君に100回音読させてやりたいな
ゲームの仕様がそうさせてくれないところも多分にあるがああいう手合いは能力が低いから真面目にやっても誰にも相手にされない→突っかかろう!ってなったクチだからラージャンやウケツケジョーと同じくコミュニケーションは無理と考えた方がいい >>955
ストブリ完全不可に藁たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このしょーもない煽り文面中学生くらいかな
母子家庭でキャバ嬢の母親に筆下ろしてもらって気が大きくなってるんやろな 回カス付けたムラムラ(ラムムラ)と属性ぶっぱシルソルってどっちの方が火力出る? >>969
たぶんポンマスじゃねーの
昔から居る変なやつ 山岡家の味噌ラーメンが好きです!って言ってる人に山岡家にはおきゅうとがないからゴミ!なんてマウント取ってるようなもんだからな
変な奴には違いないわ ムラムラするなら回カス切って逆上盛らなシルソルに負けなかったっけ ムラムラ単純に使いこなせなくてシルソルのほうが安定感あっていいわ ムラムラ乱舞空振りした時ヤバイからシルソル使ってる 俺はムラムラ
龍紋の回復がタスカル
削られたぐらいで秘薬ガブ飲み面倒 >>974
おきゅうと って海草を原料にした食品でトコロテンぽい何かみたいな?
どんなラーメン屋に置いてるものなの? >>981 ふつうはラーメン屋には置いてないっす・・・
あくまでストブリ君の謎マウントの例え話だから
そう真に受けてもらっても困るが >>968
おwストブリ永久実装不可PCに発狂してんのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwストブリ完全不可に藁たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この先にまだ強い防具が追加されていくから覚醒武器に1部位つけておくほうが可能性はある
可能性だけで終わることもある シルソル
挑戦者1見切り7弱特3超会心3属性強化6
ムラムラ
攻撃4見切り4弱特3超会心3属性強化6
で比較すると通常時はムラムラの圧勝で怒り時は互角って感じだよ ムラムラとシルソル多いなムカムカはおらんのですか? 紫ゲージ達人芸なら倍率とかなんかで強いんじゃね知らんけど >>987
そのタイプのムラムラは切れ味とスタミナ両方フォローするの大変なんだよなぁ
覚醒で切れ味入れたらシルソルに負けて本末転倒だし 力の解放を使えば業物搭載も可能なのがムラムラの良いところ
解放と一緒に整備も積めば転身と逆恨み4滑空の回転率が上がって便利 >>991
斬れ味は匠3もあれば十分かな
青になったら転身着て研げばいいだけだし
そして個人的にスタミナスキルは必要ない そういえばPC版も明日から覚醒武器作れるようになるんだな
4月から同期するけどアプデする頃には基本的な攻略情報が出揃ってるから
こういう時だけは後発組でよかったと思う >>995
このように、前提が違うのに火力のみを比べることに意味が無いことがよく分かる みんなが答え出揃ってる時より模索してる時の方がおもろいやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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