【MHW】双剣スレ 52連斬目
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◆前スレ
【MHW】双剣スレ 51連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576743771/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スタ上付けたところで戦ってたらスタミナ0〜150あたりでの変動になるからあっこれ要らないやつだってなるな
火力削ってまでやってる人はよく分からん まず手持ちの都合上スタ上入りでまともなビルド組めないっす >>890
さっき同じ様な構成の双剣がキリンで乙ってたぞ 実用性知らんで思ったけど柱乱舞ダメ千いくつよりも傷つけ荷車に回転切り上げのダメ百いくつ×4の方で武器の強さ見るな最近 気持ちええ
快楽指数でしかないけど >>904
ムフェト終わってからは歴戦適当に狩ってるよ
覚醒武器の属性変えると色も変わるの好きで一々持ち替えるのが楽しくなった
>>906
この構成でキリンで乙るのは本末転倒じゃないか?属耐2と加護2のおかげでムラムラムより事故りにくいのが強みだと思ってるんだが ムラムラの方が色々盛りやすくてムフェトやってたけど尻尾狙うとスカること多くてストレス溜まるから結局シルソル着てたわ ムフェトなんかスカしてもすぐにそれ以上に回復するやん
そもそも特クラで狙ってたら尻尾でもそんなスカらんと思うけど 特殊クラッチってクラッチ攻撃みたいに部位破壊しにくくないの? ムフェト蔦罠から抜け出す瞬間特殊クラッチ当たったことあったな
アイボーリリース直後かベータだったか話題になっためっちゃみょーーーんてなるハンマーだかののクラッチみたくなったな
その偶然決まったの以降狙ってもなかなかできなかった 回転斬り上げは双剣にしては回復カスタムで結構回復するのが嬉しい >>907
特殊クラッチ火力なら冰気錬成おすすめ。クラッチから斬り上げ派生までにも溜まるから突進連斬からでも最高倍率出せる。今は武器に冰気錬成入れられるようになって割と実用的になってるよ。 やってみようとラヴィーナ頭胴腰腕キリン、足はなんかで雷で試そうとしたら雷冰龍がなかったでござる 特殊クラッチ使えないと思ってすいませんでした
マルチだと結構当て放題で火力出しつつ瞬く間に全身傷だらけにできる切り裂き魔になれた >>901
あれ非歴戦の超短期決戦ビルドだぞ
ビルドの完成度より立ち回り凄いから滅多にいないがあんなの 睡眠双剣さんとマルチで少し周回したけど2回寝るだけでも安定感増し増しするのね 雷冰あった冰
気双剣なんかいろいろいじってバフ全部飲んで回避装衣で柱乱舞1500でるな!しかも安全快適茸3つけた状態で。嬉しい
俺もう敵柱だけでいいな 双剣も一応2個ずつ確保したんだけどさ
俺は昔はガチで双剣乱舞ガイジやってたんだ
ラオの腹とかさ
それで一本作るならなんの属性がいいかな?
双剣に相性が一番いいやつ教えてくれ
パッと思いついたのが弱点が地面に近くて
乱舞が全部当たりそうなやつだよな? 持続珠IIIとかは持ってんだよな
紫維持剛刃研磨種粉塵使用強化 全部双剣で行くから相性を考慮とか言われるとよくわからんw
生産武器との性能差で言うなら火か水だけどそういう事じゃないような気もするし
とりあえずジョーの腹に乱舞すると楽しいから雷でいいんじゃない ふむ…じゃあ雷から触ってみる
ジョーは昨日ストスリで6、7分って感じだったけど
相性がいい武器×強い属性×相性がいい相手で
王ゼノに援撃ヘビィ ナナに氷棒 クシャに徹甲とか
そういうあえて担ぐ武器みたいなのが好きなんだ あえてなら来るであろうマスターマムの金属剥がしに雷じゃないか笑
飛雷担いで冥灯バンバンと部位破壊リザルト張り合ってたな この相手にはこの一本て決めときたい気持ちはわかる
個人的にはラーは双剣が一番やりやすいな
ナナテオにも使えるし氷も割とおすすめ
ブランでもいいけど 余裕がないなら雷はぶっちゃけ麒麟児でも良い
個人的には覚醒双剣一本なら火でハザクカーナネロあたりと戦う ブランはベタベタ強化パーツしまくったら
うっかり覚醒超えちゃってるアレだろ?
チャアクもそうだし 覚醒が圧倒的に強い火でいいのかな
冰 斬5 属655とかでいいんかな
属65555 でムフェカナやるとカッツカツなんです?
なんか双剣は斬れ味紫を丁寧に使いたい気持ちが高い >>928
武器屋でカスタム迷ってもカーソルちょっと動かして武器生産→1強化してもう一本出来上がりってお手軽さだしな 銀レウスだけはめちゃくちゃ苦手やわ
歴戦調査の5枠1乙ソロで全敗 >>929
剛刃をどう思うかにもよるけど
一本だけ作るなら冰いらず斬5属6555じゃないかね
シルソルでも使えるし
ハザクのスリップダメとかムフェ防具だと地味に痛いよ
氷や水作ってテオナナと戦うときも同様 >>932
そのジョーが歴戦ならお前が上手いだけじゃい! ジョーさんの腹に乱舞するとすげー気持ちいいダメージでるよな ジョーさんといえば
カウンター当てた時にダウンかハァハァするけどやり方でどっちか選べたりするの? >>937
カウンターは怒り時にしてくる行動
筋肉膨張状態のカウンターを潰すと大ダウンが取れて同時に膨張状態が解除される
解除された状態でカウンターを潰しても怯むだけ 昨日書かれてた冰気錬成すげー気持ちいいな
ハマりすぎるとムフェト装備で回復チャンス逃しまくりそうだけど >>938
膨張状態ってのは知らなかったありがとう 冰気錬成www
とか思ってたけど意外と双剣と相性良さそうだな
俺も作りたくなってきたけどムフェトおらず 大剣とかだと4撃くらいですぐゲージ空になるから双剣と冰気はもっと相性悪そうなイメージだけど、
実は意外と減らなくて乱舞3回やってようやく空になる感じ
最大火力だけは折り紙付きだから以前からちょこちょこ使ってる声は聞くな >>939
カーナとかなら属性肉質微妙で柔らかいし、耐性もいいから結構アリだと思う。流石に属性会心あらからシルソルと構成は変わらないけど、シリーズスキル入れる分、斬れ味は剛刃と装衣に研磨で妥協すれば >>939
カーナとかなら属性肉質微妙で柔らかいし、耐性もいいから結構アリだと思う。流石に属性会心あらからシルソルと構成は変わらないけど、シリーズスキル入れる分、斬れ味は剛刃と装衣に研磨で妥協すればいける いえ
方や納刀で強化、方や抜刀で当て続けて回復だから慣れちゃうといちいち納刀しちゃいそうでって意味でした
でもそうね、豪人も積もうありがとう 腐っても属性会心ついてるからゲージ空のまま戦ってもシルソルの9割程度の属性火力は出せるんだよな
もちろん冰気用の立ち回りに変えるのは前提だけど ガルルガ足で冰気錬成つかってるけど切れ味ケアスキル入れるのはキツいよ いちいち落し物拾う導きでの相性は良さげだけど、火力いらんのよね〜 冰気はムフェト来る前に実戦で使ってたことあるけどかなり歯痒い感じだったな
原因は突進連斬が使いにくいのとダウン取った時に必ずしも最大火力を出せるわけではないこと
あと空きスロが少ないってのも辛いかな 導きの地も落とし物拾いから討伐メインになっていきそうだから火力あった方いいよね そうかそうだよね
普段ラヴィーナ2部位使ってるくせになんなら1部位で属会付けれる用に武器作ったくせに
4部位積んで錬成のイケメンエフェクトに隠れて忘れてしまってた属会ついてんだった 冰気錬成とかいう恵まれたシリーズスキルから糞みたいなパーツのスキルとスロ
冰龍の神秘ついてるコラボ装備はやく出してください 討伐メインになるか・・・? 変わらず落し物の地だと思うけどな
討伐すればするほどLv上限あがるって言っても何千とか現実的じゃない数字だし
3ヵ所Lv7から4ヵ所Lv7にできるって言われてもふーん・・・って感じ >>951
何か変化あった?
導きは素材稼ぎしかやることないと思っていたが 導きで睡眠双剣使った後に属性使うと討伐タイム早くなってびっくりする >>956
>>954でも書いたが導きで狩れば狩るほど地帯Lv合計値の上限が増える
狩って狩って狩りまくればいずれは全地帯Lv7にできる 流行ってほしい冰気錬成
ここで知ったからリアフレになかなか強いし切り上げはカッコイイし気持ちいよって言ったら「ムフェ装備が強いから採用はしないかな」だと
1おじめ 導きぶっ飛ばしマラソンは赤龍睡眠のおかげで討伐が程よく早まって丁度良くなった気がする ロクボのアイテムパックでキレアジの上ヒレ×20来たな
何よりのレアアイテムだわ >>955
4箇所になったとしてできる頃にアイボー今レベルで盛り上がってるかな?
それでなくてもPCに移行する人もいるわけで >>963
4枠になるのと盛り上がってるか関係ないかな…
そもそもうん千体倒して〜って噂自体冗談半分に聞いてるけど >>964
重低音と青のエフェクトがかっこいいじゃない
でもキリン腕ガルルガ脚の優秀スキル&穴の雷冰気でもどこか妥協が必要なのは苦しい
てかYouTubeみたら龍紋一択になるわなジョー動画で2桁ダメ探す方がが難しいくらいの火力だ 冰気は流行らん
抜刀メインの立ち回りできる敵でさえろくに火力出せないって結論出てたはず
そもそも双剣で納刀したままゲージ回復待つシチュエーションって滅多に無いと思うが エフェクトがかっこいいとかそういう厨二心はちゃんと中2で去ったクチなんだな
俺は厨二心くすぐられる30overだからたまに担ぐよ あと鬼神解く時にどうも納刀しちゃうクセがついてたからムフェト装備慣れるの時間かかった まああくまで特殊クラッチ火力の話から出たもので、全属性作るほどシルソルとムラムラに勝るかっていうとそうでもないロマン枠だね。ただ大剣とヘビィの次くらいには相性いいと思う。
あと実用化するなら覚醒にシリーズスキル入れないと悲惨。 >>965
現時点で出てるデータからだとカーナを1500体※とか倒してやっと1つ追加で7にできるわけだから、1日10体でも150日かかる計算
その頃にはすでに欲しい素材とか貯めきってると思うけどな
※ 今まで倒した分も少し考慮したとして 導きのモンスターだけでなく調査やフリクエのモンスターも換算されるならなぁ >>971
一日200体ぐらいやれば割とすぐだな? 双剣20本作れおじさんに20本作れって言われてその通り20本作って冰属6555とか何に使うんだよと思ったら導き用不屈地学装備で使ったわ20本作れおじさんに感謝 覚醒武器の見た目が超絶一門で抜刀時龍脈模様が出るみたいになってほしかった >>972
え?そうなの?
楽(なのか?)になるのはいいけど、いい加減だなーそこいら 冰入りは1番スキル多く積めるからね
正直銀と斬は必要なかったわ アステラの古代樹の根元に池みたいな水溜まりあるけど
当初は養殖なり釣りができる構想だったんだろうな すまん>>950踏んでたの気付かんかったわ
この端末からじゃ建てれんから誰か頼む
家帰るまでに建ってなかったら自分でやるわ しゃぁねぇな立ててやるから待ってろ
次から気を付けな >>968に同意だわ
個人でやる分には自由だけどね? 冰気錬成つかってるけど元はマイナス耐性が嫌で使い始めたんだよね
珠もキツいし快適とは程遠いから流行るはずはないねw
一瞬のダメージを見て自己満足する装備だしね
導きで不屈発動させてジョーの腹殴るとニヤニヤできる
導き以外でも使ってるけど
立ち回り的なものとしては、持続3付けて種じゃなくて丸薬使って素クラッチ多め
武器は切れ味入れた覚醒をつかう
マルチなら普通に使えると思います >>989
乙
貴様には覚醒双剣を20本作る権利をやろう レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。