【MHW】ガンナーズシティ-90番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-89番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572618347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 いちおつさま
ヘビーはなんだかんだいって貫通カガチが一番ド安定じゃね
徹甲拡散は時間かかりすぎる >>1乙
機関クラッチがなおったおかげでだいぶストレスが無くなったな
弾速の適正がなおった?おかげで若干ずらすクセがマイナスになっちまった >>1
おつ
最近ラー砲使い始めたんだが、オートリロードのタイミングが分からずに乙ってしまう。
徹甲ならゲミがいいのか? 1乙
アプデで弾速の超適正1歩分位増えてる気がするけど重可で2歩分位減ってるのねちょっと考える必要が出てきたわ フェイタル使ってるけど無撃入れる隙間がねぇ
8ダメージくらいもう諦めるか 超会心でも抜けばええんやない複合使ってるんなら無理やけど 無撃も一応もう1段階あればな
レベル2でようやく1.1倍ならまだ >>13
超会心から無撃に変えても1.6ダメージしか上がらないし超会心にしとくわ、見た目的に
生存盛りだから生存スキル切ったら本末転倒だしなぁ
武器カスタムでもうちょい手軽にスロット追加出来ればいいのに 超適正に弾速強化パーツが乗るようになって実質通常弾が強化されたわけだけど、弾速強化がほぼ必須になってパーツ枠が足りない問題が… 性能自体はいつものハザクだから
ゾンビってなんだ・・・?で終わる人も多そう 笛がいるかどうかだな
ハーブがそこら中に生えてるから何かしらは変化してるのはわかるはず・・・ サークル「ガンナーズシティ」なのですが、メンバーが満員間近で新しい方が入れなくなってしまうので、
しばらくログインしていない(部屋に来られない方)から、リーダー権限で脱退させるかもしれません。
心苦しいのですが、ご了承ください。
スレが新しくなったので書いておきます 珠の都合上、挑戦者を切ったり守勢を入れてみたりしてたんだけど火力スキル盛りまくりのプロハン仕様以外はカガチよりヤホーの方が強いのな
というかカガチに体力3、ガ性1以上の生存系のスキル入れたらヤホーで積める無撃分の火力を回収できなくね?
いろいろスキル付け替えて車とかに撃ってたけど挑戦者も守勢も発動させられないし、頭がこんがらがってきた… ゾンビハザクはゾンビになると一々納刀するのがめんどくせえ ワンミスや事故で死ぬんだから
生存がヘビィの火力スキルだよ
火力盛りにしてもカッコつけた末に乙って抜けることになる 乗せたいスキルと珠次第ではあるけど
カガチと夜砲の会心率の差が10%以内に収まるなら夜砲の方が強い
15%以上差が出るならカガチの方が強い 無撃分の火力はカガチと夜砲のカスタム強化の差で回収出来るんじゃないの
無撃なんてたかだか1.05倍だしレア10のカスタムとパーツのフル強化には勝てないでしょ 倍率が300超えてようやく倍率+15だからな
だいたいレア10の無撃候補がフル攻撃カスタム+無撃で表示数値がラージャン武器見たくなるのは笑えないけどな
いやもっと上いけよっていう 貫通ヘビィ作ってみたけど全身傷だらけを維持しないといけないのが大変だな
カガチの傷つけ早い方だけど結構めんどい そこまでしなくても良いぞ
そういうのが必要なやつは貫通で行くな 敵にもよるが頭+羽か頭+胴の二箇所は維持しておきたい所 もうちょい属性貫通弾で遊べそうな敵が多くても良いと思うわ
角に氷結楽しいけどあんなの他属性じゃせいぜい獣竜に水冷くらいだろ? >>19
これかなり重要だな
弾速通常撃ってて気持ちいいし外せなくなったわ
保険の盾は切れないし反反速スシでリロードやや遅いと付き合うしかねぇ
俺だけ無印ワールドに戻っちまった >>34
部位破壊マン、尻尾斬りたいマンがいると実は嬉しい
みんな頭だもんな 大剣で「翼壊せ」(なお翼に傷は付けない)とかはよく見るな つかヘヴィの方が発音的に近いんじゃないのか
公式表記はヘビィだけども 超適正で思い出したけどそう言えばスコープ覗いてる間は貫通のヒット数が減る疑惑って結局どうなったの? >>43
未だに治ってないぞ
通常の場合は荷台正面からだと7HIT、荷台側面だと9HIT出来るのに
スコ覗いてる間は荷台正面からだと6HIT、荷台側面だと8HITしか出来ない 疑惑じゃなくて事実で直ってない
カプに報告してる人いなきゃ知らないまであるないと信じたいが >>44
コレってスコで覗くと弾道の角度が変わって後ろのヒット部スカルんだと思ってた
荷台の持ち手の部分のヒットが抜けると思うんだが違うの??
位置合わせしてみると9HITでる 直ってないのか……
ただ通常弾と弾速っていうみんな諦めてた部分でさえ修正したんだからこういう明らかにバグ臭い部分は対応すると信じたい
まぁ対応しても運営の能力的に直せるかどうかは怪しいけど リロードやや遅いって、銀レウスとか相手でオトモいなかったらかなり厳しいな
オトモ前提調整って感じ リロタイミング覚える、段差リロ、状態異常、罠を巧みに使えばどうということはない
ただクソレウスみたいなもんはオトモ無しだと1被弾からフルコンボだドンがオオスギ ヒット減るそんなバグあるんだ
じゃあ貫通は威力上がってもヒット減るしスコープは意味ないな でも7ヒットより6ヒット*1.3の方が強いから使っちゃう 弾速が変わってない以上、弾丸の経路が微妙に違うんだろうな
スコープで最大hit数に合わせてから
外してそのまま撃つとまた違うのかもしれん 通常運用したくて冥灯装備作ってみたが……やはり通常は趣味武器だなちくしょう せめて通常弾は反動を全ボウガン1段階落としやがれ! 散弾や貫通が装填6発で反動中リロード普通で更に反動パーツ一つで小になるのに通常はなあ…… 弾速ってそんなにスコープ範囲変わったのか
たいして気にならんからええけども >>53
近パ7ヒットの半分位しか乗ら無いし、盾1枚積んでも近1スコ組めるから近2しても倍率で負けますしおすし そのうち通常救済のために貫通と散弾の性能を下げましたアプデ来そう >>46
多分そうだよね。通常が視点の銃口から照準に向かって斜めに進むのに対してスコープは視点が銃口と照準一致してるから真っ直ぐ進んでるんだと思う。 >>60
>>61
そそ
前にスコの検証した時に通常9Hitが覗くと7Hitに減ったから射角ズレに気づいた
んで荷台の形状見ると微妙に射角変わると抜けそうだったから下の方に補正したら9Hitした記憶がある 貫通はスコープ運用するとき
重化すると超適正の範囲も狭くなっちゃうんだよな
スコープ前提だと重化はアリ?ナシ? 現状で通常使ってる奴はマニアか、よほど特定の銃が好きな奴か、懐古主義かだよな
反動リロがマシな銃が出るまでは冬の時代が続く
まぁ、お気に入りの銃が見つかれば弱いくらい我慢できるぞ
冥灯ならいっそゾンビヘビィにしたらどうよ 直ぐバグバグ騒ぐやつはもう少し検証すると言うことも覚えろ
このレベルなら仕様で収まる範疇だろ 昔のモンハンにも肩越し視点とスコープ視点あったけど右上に飛ぶことってあったっけ ないよ
なんなら拡散も普通の弾と同じ撃ち方してたよ
歩きリロードはできなかったけどな 適当だからあまり参考にならんかもだけど、昨日計測した感じだと
弾道強化済みの通常弾で弾速強化パーツを付けた時の超適正距離の伸び率は大体1.1〜1.2倍くらい、範囲は大体0.7〜0.8コロリン(回避)ほどかと 炎妃にシルソル担いでダブルクロス時のユクモノ砲の真似事出来たら面白かったのに
ベリオで氷水なら出来るけどさ 火力アドバイザーの俺出処物理弾TA最速最強通常弾ヘビイ大人気杉だろwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw開発ヒイキの射撃術がゴミ散弾貫通に貶めてるのが悪いんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>29
おw火力ゴミカガチ発狂かwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw火力アドバイザーの俺お墨付きの最強火力貫通ヘビイナルガ砲だからなwwwwwwwwwwwwwwwwさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwww >>69
検証乙
やっぱりデカイなー
スコ弾速で2枠は苦しいねぇ ナナゼノ作ってトレモやってて思ったんだけどさ
これデフォでスコープついてるじゃん
なんでパーツ一枚分枠割いてわざわざスコープの横にスコープ取り付けてんの
撃滅ばっか使うのもと思ってせっかく作ったのにこのアホっぽさが気になってなんか使う気失せ始めたぞ
https://i.imgur.com/rO9B6RG.jpg >>75
現実でいうドットサイトとブースターみたいなものなんじゃね
据付けられてるスコープは通常射撃画面と同じ低倍率&広角
追加で付けるのは超適正画面と同じ倍率可変スコープ
と考えればまぁ・・・ミリタリー詳しくないから知らないが
せっかく作ったんだから使おうぜ ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):44eD Jnku v7zT
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
【重要】
現在サークルのメンバーが満員近くになってしまったので、新しい方が入れない場合、あまり部屋に来られない方からリーダー権限で脱退させるかもしれません。
ひとりひとりにメッセージを送ってはいるのですが、プライバシーで拒否設定にしている方も多いのでスレにも何度か書いておきます。
申し訳ないのですが、よろしくお願いします。 >>75
スマホにカメラ3つもいらないよな
わかるわかる 既についてるスコープの前後に追加スコープ足すようなもんか? >>75
カップルで飲むドリンクみたいになっとるやんけ https://i.imgur.com/rw7vtN9.jpg
スコープ2つよりよっぽどマヌケで草
まあどっちも見た目気に入ってるから使うけどな
普通に使う分にはまるで気にならんし カガチって攻カス弱特3の方がええんか?
会カス見切り7にしちまったぞ 二人クエに救援に入り、眠ったアンジャナフにホストに合わせて爆弾を置き、一緒に竜擊砲をぶっぱなす
心なごむ瞬間である >>84
貫通だと頭以外も当てるから、個人的には弱特嫌い 野良で出会うヘビィ使い本当に傷つけしないな
びっくりするわ >>75
デフォで付いてるのはスコープじゃなくてドットサイト的なもんでしょ 実銃でもサイト複数載せるのは普通にあるぞ
スコープ載せると素早い照準が難しくなるから銃だけ傾けてドットサイトやアイアンサイトで狙えるようになってる
スレ違いになるからこれ以上は説明しないけどどうしても気になるなら「オフセットマウント」で調べるといい >>89
それを皮ペタ開発が念頭に入れてると思うのかって話ですよ ヘビィ4人とかになると傷だらけだな
ネロ行くとよくある光景だわ 通常近距離つけてたけど弾速にしたら使いやすくて楽しいな >>79
今日は14人くらい 歴戦などまわしてました。おつかれさまでした
自分が最後の一人なので解散です、明日もたてられたらたてます >>84
火力アドバイザーの俺出処貫通弱特鉄板大人気でクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw早速生ゴミカガチでアドバイザーの俺真似とかクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>96
ブッwwwwwwwwwww弾速てwwwwwwwwwwwwwww雑魚クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たまに回避スキルもガードスキルもない奴見かけるけどすげーな
盾すらなかった奴は感動したよ カガチとヤホーってほぼ同じじゃね…?って思ってたら、無撃乗る差か
気付かなかったぜ… カガチの方がスキルの自由度あるけど正直好みでいいと思ってる ガード型は楽だが楽しくない
回避型は難しいが楽しい
マスターシリ装備はよきてくれ クレアおばさんのようなゴミ一式はいらん >>102
カスタム強化込だとカガチのほうが上
カスタム未強化だと無撃込夜砲のほうが上 回復弾てどこどう狙えばいいの?直撃させるにはいささか弾速遅くない? アホ拡散が大迷惑かけてたからウンコぶつけてたら皆んなもウンコ投げ始めて抜けてった 通常弾速スコープ狙撃改
FPS勢4人で遊んだらモンスターしゅんころでつまらなかった >>79
ヘビィは初代から使ってきたが本当に大好きだわ
毎シリーズ使い続けてきてる
大好きなんだけどこういうコミュニティーには入る勇気がないしちょっと怖くてどうしても後退りしてしまう自分が情けない…
楽しそうだし羨ましいわ >>112
わからんでもないが羨ましがっててもしょうがない
思い切って入ってこい
得るものが大きすぎて今そうやって悩んでる時間がバカらしくなるぞ 回復弾は範囲見た目よりかなり広いから直撃じゃなくていい
でもそもそもヘビィで回復弾撃つの厳しくね? >>107
トレモのオトモ狙ってみればわかるが
判定が大玉転がしかってレベルで巨大だから、近くを通すようにすれば良い >>102
ん?wオマw今頃wアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処お墨付きの貫通弾最強ヘビイナルガ砲やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力の根幹攻撃値ゴミの生ゴミ雷カガチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>110
チョwオマwヘビイサイキヨ物理弾で何してんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 節約発動って表示出るのがクソ遅いだけ
発動してるかどうかは数字見て確認する >>119
何か凄い違和感あったけど変わってないかーさんくす 尚超火力無撃は貫通TAには必須の暴れうちに相当wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり火力アドバイザーの俺最強貫通弾ナルガヘビイ大正解やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通ヘビィを使ってみたくてベニカガチを作ったのですが、カスタムは回復1残り会心、パーツも全て会心で会心盛り超会心(貫通2弾道強化は勿論搭載)という運用でいいですか?
あと、スキル的にはガード型と回避型どちらがいいのでしょうか
あまり立ち回りに自身がないのでガード運用していますが、シールド一枚だとガ性5でも削りが凄まじくずっとタゲられるとじり貧になってしまいます 通常ガイジがまだ生きてたのも草だけど貫通に乗り換えてんのも草だわ >>123
基本的には回避で、避けられないのだけシールドでガード
これの見極めが出来ればシ1枚でガ性は要らない
シールド抜いて完全回避型にする場合は回避距離が欲しい
シ3枚ガ性5のカチカチ貫通でネロ5分切ってる動画もあるけど >>122
どちたの?おっちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>124
おwファビョwが反応しててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>125
ありがとうございます
立ち回りに慣れるまではとりあえずガ性5のままやって、運用方針はそれ以降に決めていきたいと思います どんなヘビィにもシールド3枚ガ性5ガ強(ガンキン)なのは俺くらいか… >>129
胸壁未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタマで胸壁無しとか終わってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾速つけて徹甲打つの楽しいな
はるか遠くまでとどくわ 盾外すのジョーくらいだなぁ
ジョーだけは回避の方が圧倒的にやりやすかった ハンマーにKOスキルと同じでスタンが早くなるだけで回数はほぼ変わらないし
弾速榴弾はありかもね >>129
普通にクリアするだけならシ1ガ性1で事足りるよ、試してみ
ラージャンだけはスタミナ削り殺されるけど そもそも重化は気絶値1.1倍とかだから射程が短くなる事を考えるとつけない方がdpsのびる 回避なんて撃てるまでの時間が長すぎてストレス溜まるだけで何も楽しくないわ
なぜあんなクソ仕様にしたのか聞いてみたい 開発のイメージだと戦車なんだっけ?
俺はもうこのさいコロリン出来なくしてくれてもかまわんぞ XXで暴れすぎたからね仕方ないね
W初期だとコロリンに加えて散弾以外は死んでたし
盾散弾が開発の思うヘビィなんだろう トロコンしてMR500まできたが鉄壁解放1つだけとはな…
他の目ぼしい珠が大体揃ったが やっぱり鉄壁開放が出ないと好きにスキル組めないな… ガード型で幅広げようと思うと鉄解は絶対にいるからな、回避だと跳解がそれにあたる
ただまぁ無くても+α出来ないだけだし良いと思うぞ そういやwゴミ散弾ていつTA最速sコ射撃術通常弾一強と並べられるようになんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチではキリンナナクシャ相手に乙確定で草生えるしw存在意義wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 鉄壁開放なくても攻撃落としたり節約なくしたりで対応できるからねぇ
W時のスキルカッツカツだったことを思えば無くてもある程度自由に組める
未だにガンキンの呪いにかかってる人は知らん おいおまえら
ベニカガチシシとかいうのを担いで一回組の癖に傷つけサボって遠くから垂れ流してるゆうた増殖してるぞ。マラソンさせるわ乙るわで王牙砲ゆうたより最近多いぞ
ちゃんと教育しとけ 守勢解放が立て続けに3つも出たから貫通で反盾2近重にガ性5守勢3装備を組んだけどジャスガ意識したら思った以上に強くてびっくりするわ
スコープ入れろ?酔うから無理っすねぇ… 俺のベニカガチはリロ3なのでシールドが入らない
でもこれ節約どころか最悪拡張を切っても問題ないと思えるくらい快適 カガチはスコープ回避型とシールド型の両方装備とスキル組んで運用してるわ
散弾はシールド型のみだが カガチ亜種つええ
毒と麻痺、しつこい攻撃、ぴょんぴょんの3拍子 >>112
基本的には歴戦消化してるだけだから普通に来てくれていいぞ >>112
週末部屋立ってから1時間後くらいに入ると人増えて雰囲気がわかると思う。
合わなければ抜ければいいっしょ
基本的に誰かがクエスト貼って入るを繰り返してるだけだし。 >>157
オマエw何火力アドバイザーの俺の真似してんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはスコでもゴミ散弾でマルチで乙っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲使いたいけどライトの方がいいんか
ライト使ってる奴はヘビィのがいいって言ってるし訳わからぬ >>161
徹甲だけに絞るなら俺はライトの方が良いと思う
ただ回避装填に頼る事になるからその操作が合わないなら微妙に感じるかもしれん
ヘビィは+αで色々できるし何より拡散がなんやかんや強い ヘビィで徹甲は反動大で撃つか単発自動装填じゃないとダメなのがな
ライトだと2速射で撃つ時に隙晒すか3で回避装填するかで一長一短なとこある ヘビィは火力高いけど不便、ライトは火力低いけど便利
この二択こそが本来のモンハン
ライトのほうが反動でかいとか何考えてるのかさっぱり分からん 反動リロとかのスペックで差別化するのマジでつまらんわボウガン補正戻せ 回避装填使わせたいがために基礎スペック下げられるのマジでかわいそう 守勢全く使いこなせねぇ・・・
スキルの重さに効果時間が割りにあってないような あー、スリンガー切り替えでジャスガすればいいのか
楽しいなこれは。新しい 暇だったからカガチ反重リロ3で試しにやってみたんだが、意外といける。火力は落ちても攻撃回数がかなり増えるから体感でしかないけどトータルダメージはそこそこあると思う。リロ中の被弾もほぼなくなるから生存力も上がる。テンポが良くなるから使ってて楽しいよ。 ヘヴィやりたくて王牙砲作ったけど
珠なくて始められない 王牙砲作れるのに珠足りないってのがよくわからない
他の武器のときはどうしてんだろ? 回避ガンナーで回避下手なんだけどヘビィ部屋入っていいかな?(笑) >>174
色んな武器スレに出没するから
全板 EJQs NGnameにしてる ぬぁー、立ち回りスキル押し込むと体力2しか入れられない
盾あるから諦めるか。欲しいスキル多すぎんよ! 俺が王牙砲作った時にはカスタム強化なんて存在知らなかったぞ。
ちまちま歴戦レウスの落とし物を拾い続けて作ったわ。 >>173
おw藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>157
対ナナ用で作ったけど傷が入れば頭に90ぐらいはダメージ出てる
俺の腕では歴戦20分ぐらい。貫通でも同じぐらいかかるからちゃんと使える人が使えばそれなりなのでは? なんで貫通とか属性とかあえて苦行挑むねん
ちゃんとヘビィ使える人は最初から使わんよ >>164
撃滅ならリ反反で反動中リロや遅運用出来るぞ、lv3だけだと2発装填だけどlv2も合わせて5発使える
主として運用するにはちょっとアレかもしれんが、通常散弾運用のオマケで徹甲23も使えるから重宝してるぜ 流石に人減ってきたな
バイオクエも即終わったしhorizonも即終わるだろう
12月の新モンスか1月のアステラ祭で既存モンスターの亜種希少種出してくれんかねぇ
二つ名あたりも加えれば20体くらいおるやん
もうやる事ねぇ ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4wLe wLt6 ERkN
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/K8m4rKu.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ) ライトスレ覗いてるとあっちは徹甲弾ゲミの方がいいとか言ってて微笑ましかった
やっぱ隣の芝は青く見えるんだなお互いに 貫通楽すぎて体小さい奴らと古龍バリア貼る連中以外は何にでも貫通だわ やっとMR100超えて撃滅強化できた!試し撃ちに歴ラーにマルチで入ったけど装備新調したら距離2になったんだけどすごく楽になった。世界が変わったよ‥睡眠、麻痺、スタン、回復弾撃てるから脳死散弾より仕事してる気になれてめちゃくちゃ楽しかった。 ヘビィナーフしてくれないかな
この武器しか使わないから、現状の脳死言われてる感が嫌や 使われてるのは一部の銃ばっかだしなんならネロヘビィを活かしてくれても構わないぞ ナーフされたチャアクはどうだったか思い出せよ
ブロス一強が加速しただけだぞ 昔のシャカシャカ回避にお飾り盾のがまあいいわな
弱化強化とかじゃなくIBヘビィの方向性が悪いな ナーフされたらされたで、ヘビィは地雷ってなるだけやで 野良で見た砲術と超回復つけたマダオヴァルファーのゲミいい
回カスつけたら秘薬飲む機会も減ったからフルチャ3も入れた さっき竜人に会ったら 8番目に使われている武器だってさ ざっくり言えば去年の9月あたりからずっと8番目やで 会心カスタム2と弱特3のオウガ砲のスキル組み直そうと思ったけどこれに超会心3と見切り7って両方ほぼ同じなんだな >>200
その後に氷チャアクの暴力になったけどな。
ヘビィのナーフは武器別にしてほしいな。
そんで通常の反動を1パーツで小に出来る武器増やしたりとかしてくれたら嬉しい。 >>208
属性はナーフされてないからな
ナーフされたのは物理でネギすら死んだ 挑戦者1と5で対して変わらんのウケる
やっぱ会心大正義やな 基礎値が上がったのにスキルの上昇値は変わらないからなぁ
とはいえ超会心と会心率盛ったら他に有用スキルないから攻撃アップ系入れるけど
守勢は楽しいけど発動時間考えると攻撃系と上昇値変わらなそう >>189
みんな寝たので解散しました
今日は13人くらいきました。おつかれさまでした やっぱりナルガ装備に付いてくる回避を活かした回避性能5距離3のゲミ楽しいっすね ゴロゴロ回避も距離3だとかっこよく思えてきました 12月の新モンスターで何の皮ペタがくるか知らないが、マグダラ皮よりカッコいいのくるのかな
マグダラ皮のフェイタルめっちゃカッコいいわ
カスタム枠拡張より気になる >>206
アイスボーン始まる前のアステラ祭の時は7位だったから変動してるゾ 砲術極意仕様でゲミ撃ってみたけど真業物のほうがプレイ感が気持ち良い ガ強が出ぬ!
鉄壁開放も出ぬ!!
慣れてしまってもうコレでいいかなと思う今日このごろ…
配達が忙しいから今月は省電力で行きます
珠デロ 回避解放以外全部揃ってるが鉄壁解放3使う装備殆ど組んだ覚えがないんだが
何か組みたいのかただ単に3個欲しいのか分からん 距離3ゴロゴロと貫通アヒンアヒンをたっぷり楽しめるデァ亜は神
距離2でもいいが3なら余裕たっぷりで強突進が多い日も安心 距離3は中毒になる
2だと火力盛れるがちょっとリスキー
銀レウスあたりだとギリギリ ガ性5ガ強回避性能3距離3の快適オウガ砲でソロでもマルチでストレスフリー
やはり跳躍解放は神 ガンキンの呪いを外すには少なくとも鉄か強の珠が1ついる
どっちでもいいからくれ ナナレデナって
ナルガ
ナルガ
レイア
デスガロン
ナルガ
であってる? 強壁だけはワールドから数えてもたった1個しかない
危険度3中心だとレア珠3スロは出るけど2スロの方は見ないな >>226
節約オウガはガ強積んでもスロ1カスタムすれば鉄壁解放無くても組めるし別の組む時もスロ1カスタムのが拡張性高いから使わないのよな オウガは会心1で済むからなぁ
他にカスタム回せるのはでかい 鉄壁解放3つあればスロカス節約オウガで攻撃2多く積める >>235
逆に言うとそこまでじゃね?
攻撃2でダメージがいくら変わるのかって話でもあるしガ強付けなくて困る奴殆ど居ないし
所謂テンプレシールドオウガ位にしか使った覚えがない
そしてテンプレシールドオウガ担ぐ割合は1割無いし >>236
たった攻撃2増えるだけでも組みたい
そのために時間かけても珠掘りたい
っていう人はいる
あってもなくても狩に影響ほぼないってのは同意 鉄壁・解放は無くても人権あるけど、持ってたら選択肢の幅が広がって大分楽できる >>230
>>232
ありがとう。にわか丸出しですまそ。 ヘビィは必須スキルが多いからスキル枠の選択肢が多いにこしたことはない
見切り、ガード性能、体力、解放はスキルMAXにすると後のスキル枠はかぎられるからプレイスタイルに合わして自分好みに付ければいいよ 攻撃2増やすくらいなら快適な何か盛るな
やるなら特射2
耐属でもいいし威嚇でもいい 4スロで通強弾U追加しろ
散弾と貫通は今のままでいい
それだけでも十分上方修正になるから
通常弾を助けてくれ >>242
わかるよ通常、散弾、貫通珠は3枠だから地味にキツいよな
しかもアイボでLv2で2つ要求されるからな 「通常弾強化の極意を追加したので通常弾の威力を減らしました」
になっちゃうから冗談でもやめるんだ 防具はすぐにでも出せるわな。重ね着にはあるんだし。 通常弾もちゃんと組んだら近接に比べて快適すぎて面白かったし今でも十分な強さ持ったビルドだとは思うけどね
むしろ今の開発を見るに変にいじられる方が不安というか 数字に強いマンへ
鉄壁解放を3個手に入れるのには
歴戦危険度3を2461枠回せば良いで合ってますか? まず通常弾極意を設定します
次に各部位に匠又は砥石を設定します
最後に極意で増加した威力の分だけ通常弾の威力値を下げます 通常が使ってて一番楽しいんだけどねぇ
ところでブラキヘビィなにこれ
バルキンとかバルカですら使い道あるのに、鉄骨に完全に食われてるんだが >>207
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>221
胸壁未所持ザマあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバの俺出処で胸壁出る率高いクエが存在するがw黙しておこうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>224
胸壁未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超火力守勢活きるwディア突進を回避で大幅タイムロス楽しいとかw胸壁未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwww
後咆哮硬直大もバレ丸出し藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚スコ未搭載丸出しで草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常は楽しいんだけどやっぱ音エフェクト弾速全てが物足りない >>228
ん?wあれっwオマエw胸壁取れた!ってエアプってた新規じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 金獅子のカスタマイズって皆近距離4の機関付けてる感じなの?
自動装填だからシールドがあまり役にたたなさそうな感じがするから使わない方向に組もうかと思ってるけど使ってる人から見たらどんな使い心地? >>258
同じく近近ブレスコ機関
1番バランスいいよな 鉄壁解放×2で業物オウガに守勢1つけれるから十分だな
鉄壁解放×3は、守勢1を消して攻撃2に変更できるくらいかな 近近ブレシ機関
シールド無いとダメでスコープ使いこなせない雑魚なので >>256
言ってねえよホモエイズ奴隷
今すぐ死ね 鉄壁解放3で何も減らさずフルチャ1付けられなかったかな
但し防御は大分下がる >>263
おw胸壁未所持発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しいカスタマ完全不可にクッソワロてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>258 >>260
近近ブレスコの選択肢は思い付かなかった
というよりスコが全く考えてなかったよ
参考になります >>260
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールド無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番バランスいいて?wwwwwwwwwwwwwwww100%エアプ乙んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>262
自分もシールドないと不安だけど距離積むからなんとかなるかなぁと思って組んでみてたんだけどどうにもならなかったらシールド入れてみますよ 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる スタンメインならラスボスでいいですか?
麻痺、睡眠は1回入れてます
ゲミで麻痺、睡眠2回行けますか? >>269
弾速パーツの不具合が直ったのでテンプレ更新
>>950のは>>4を>>269に差し替えお願いします。
そろそろラー砲もテンプレに入れたいですねぇ… >>271
おつおつ
特殊射撃のとこはちょっと手直し要るかもなぁ、と思ったけどこんな感じだろうか
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位のみに有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。 距離、回避で余裕で立ち回れるとかなんで便利なシールド外すという選択肢が出るのか自分にはできん
シールド3ガード性能3以上ないと不安でヘビィ担げないヘタレも居るわけで、、 自分のやりやすいようにやってればそれでいいじゃない
ここでそれは適してないからゲームをプレイしてはいけません言われてやめないでしょ
押し付けもしないし >>272
了解した、確かに手直しした方がわかりやすいね
今回もう安価しちゃったんで次回まとめて更新しちゃいますね 最近のお気に入りは盾1ガ強距離2のお手軽保険セットだわ >>275
え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ死んでるんだがwオマエw頭エアプか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁未所持クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲ライトに手を出したがやっぱりゲミの方が楽しいわ。回避装填が肌に合わなかったのもあるけど
増強剤調合分まで持ち込んで出来たら麻痺睡眠2回ずつ、スタンも取れてめっちゃ楽しい
ただアイテムポーチパンパンで大粉塵調合分まで持ち込めなくなってるからそこでは貢献できないのが気にかかってはいる ヘビィは納刀最遅レベルだし粉塵は持ち込み分の計5個あれば十分
完全な初心者キャリーでもなければ調合分にも手を出さないと誰か死ぬ程のピンチが訪れるのはパーティじゃなくて死ぬ本人に問題がある ヘビィで粉塵まくとか考えたことなかった・・・
納刀してる間に死ぬだろとか思っちゃう
自分がうっかり被弾したときは大抵瀕死だから秘薬だしなあ ヒーラープレイは自己満の域だからなあ
整備付けて癒し刺してる方が良いような気もする 危機的状況に陥ったら閃光投げて怯ませて粉塵連打するぐらいかな 誰でも秘薬12個持ち込めるゲームでヒーラーする意味がわからない ヒーラーじゃないけどパオ亜種とかで寝そうになってる味方を狙撃して起こすとかはやってる 自分が回復する時に他に回復もせずに戦ってる狂戦士がいたら
ついでに大粉塵飲むぐらいだけど調合分は持ってるなあ
というかむしろ味方ピンピンしてて自分だけ少し削れてる時に
回復Gかったるいからと大粉塵使うことのが多いけど バフバロとかディアを貫通でぶち抜いてる時が一番気持ちいいわ >>227 >>277
回避ガード両方入れると楽よね
これヤバくね?って時離脱出来るし >>281
おや?w都合悪い事アドバイザー言い当てちゃったかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁未所持クッソワロタ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今作連撃多いからヘビィでも粉塵はアリだとは思うけど固定以外じゃ撒かんなあ >>227
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリ距離外しのゴミスキルで散弾てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw露骨に新規のエアプお披露目してんじゃねえぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
射程シボンとかクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 装衣着替えるタイミングで使えたら使う程度だね>大粉塵 ラー砲の人とゲミの俺
ガロン亜で状態異常回数4と9 徹甲やりたくてライト練習したけど回避装填がうんこ使いにくいからゲミの練習するわ
なんとかラージャン楽になりてぇ ヴァルハザクとネルギガンテのマスター出ないのキツいな
まさか今更金冠の為に上位の歴戦調査クエ探しに出る羽目になるとはw
貫通で即終わるからまだマシか 守勢慣れたらかなり発動できるようになってきたけど、スリンガー準備からガードする方法だと手数減って結局火力落ちてそう
発動しても1マガジンくらいしかもたないしかなりビミョー
楽しくはあるんだがなぁ 散弾だけじゃなく貫通も傷一切つけずにばらまいてるやつがほとんどだな
まじで地雷武器の代表格になったわ 次のアプデ辺りでセルレギオスきてもいいのよ
叛逆砲使いたいんじゃ 回避性能5、距離2、ガ性3積んだ真業物ゲミ使ってるけど快適で使いやすい
火力スキルが砲術3とフルチャ3くらいしか無いのが難点だけどいざという時にガードできるとやっぱり安心できるわ >>304
ランスですら完全にソロ用のスキルだから無理して積む程ではないかなとは思う
倍率も高いし音もなって発動するのは気持ちいいから1ぐらいは積んでもいいけど >>311
ラージャンに一方的に狙われてガード上から削られてる最中に至近距離からダイブの予備動作見た瞬間は回避スキル欲しくなる 距離つけるとラージャンとか相手にする時快適に立ち回れる
ガ性1ガ強付けとくといざと言う時も安心 ワールドのコロリン仕様だとカーマレギオンは使わんかも... 金銀やらラージャン他削り強いモンスターに対して調和砲シールド1ガ性5だとストレスやなぁ
と思ってシールド3ガ性5回カスにしてみたけどあまり回復しない ラー砲強えな
クソモンス狩る時にはゲミと同じで捗るわ >>314
レギオンライト出たらステップで装填+スライディング装填で楽しそうだ ワールドのぬめぬめコロリンだけは次回作に引き継がないでくれ頼む Steam組だけどIBに向けて何か準備しておく事ありますか? >>321
了解!次のドスジャグラスに頑張って吐かせる ナナヘビィって全然話題にならないけど、自前の業物とスロ3二つで貫通運用すると強い気がするんですがヘビィ初心者には分からない弱点がありますか? >>323
通常候補にはたびたび上がるよ
貫通ならよく名前の出る貫通3本とトレモしてみたらわかると思う いや吐くかどうかはうろ覚えだけど古びた珠は普通に出すな ラージャンの即死ダイブって回避性能5で本体着地から衝撃波みたいなやつまで完全にかわせますか?
手前に回避すればかわせるのは知ってるんだけど回避5でも無傷でいられるのか疑問に思って ジャグラスは吐くけど圧倒的にヴォル高速で回す方が早い >>325
あ、反動見落としてました…。ありがとうございました! 貫通珠2個め手に入れたその日の内に3個目の貫通珠が手に入った
物欲センサーの精度がやばすぎる・・・ オウガ砲シールド3ガ性5ガ強で導き歴戦テオのノヴァがガードできるときとできないときがあるんだけどなんでだろ?
スタミナはマックスなんだけど >>335
ガ強付いてればノヴァはガードできるから多分めくられたかガードできてなかったか……オートガードだけどガード方向はあるから構えながらテオ向いてなかったとか? テオノヴァは空間攻撃でガ強装備してオートガード可能なら範囲内、どこを向いてもガードできるんじゃなかった?少なくともランガンスはそう
これ利用してテオと反対方向向いてノックバックで逆に近づくって言う小技がある ノヴァは1コロリンしてガードすれば直撃はないとずっと思ってるけど、、、
勝手にガードするからずっとこれでやってるけど乙ったことない 体力3、見切り7、ガード性能5、装填拡張3、攻撃4、貫通2、超会心2、挑戦者1、加護1、心眼、業物組めた
とりあえずこれで何でも行けるかな
ガード強化必要な敵には超会心1に落ちるけど
レキレガガ 金獅子作ったけど弾切れぱねぇ
業物つけての運用がベターなの? >>330
性能なしでもf回避できるから性能5でもできるよ >>343
つけてた方が楽かも。
無しならダウンかスタンで散弾と機関竜弾を使えば捕獲ラインまで持つ。 >>330
性能より距離1つけて後ろコロリんの方が安定する気がしまふ バイオコラボに合わせて使い始めたけどL2押しっぱで指が疲れる
でもクラッチからの機関竜弾はやっぱ気持ちええなあ >>347
安定ってことだと盾一枚でも付けて予備動作見てすぐ後ずさりが一番ではなかろうか
ノロノロ後ずさりでも連ガ圏内からは逃げられる モチベ下がってきたのか起動する回数が減ってきた
なんか面白そうな構成とかないかな ひたすら通常の構成試行錯誤するだけで飽きないか
通常は起源にして頂点 通常弾撃ってる人は何使ってるの?
貫通弾垂れ流すのにも飽きてきたわ 撃ってて快適で楽しいのはナナ砲なんだけど、ネギの威力と比べたらとても使ってられない… >>353
フェイタルブレなしにしてダウンしたら機関竜弾 金冠でアイボのトロコンだからカガチ担いで同じモンスターを何度も何度も討伐する
まるで感謝の正拳突きのように 撃滅に弾速積んだら当てやすすぎて感動した
散弾のインファイトや重化貫通の遅すぎて適当にバラ撒く感じとは快適さが違うしそれで200超えコンスタンスに出せるから割と現時点でもガチだとは思う
他がぶっとびすぎてるだけで マムとかきたら中断不可避だわ
ただでさえ年末はビッグタイトル多いってのに 通常銃愛用者としてはマムで通常壊れ来たら全力だすわ 通常弾でもゲミだわ。いやークラッチ含めて快適具合から抜けれんね。ナンニデモゲミに片足突っ込んでる 通常弾テコ入れは是非欲しいけどマムだったらやらん
他ゲーに逃げる 初回撃退でいきなり賊が出てくれてウハウハだったけど
もしどハマりしてたらと思うと怖い
実際演劇はハマったしな… 通常はスコープに縛られるのが嫌だ
もうちょっとまともに使わせてくれよ… >>306
雑魚のオマエwが最初からゴミ確定散弾を最強とウソ撒き散らすからw同じ雑魚がイキッてゴミ散弾マルチになってんやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処でゴミ確定散弾教えたったからwその後ゴミ散弾レス絶滅してて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>309
いざという時ガ強無しの胸壁未所持の乙雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>311
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚のゴミ装備晒しw弄り所満載でオモロイなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚晒し装備でアドバの俺賞賛が未だに一つもないという草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別に付けなくてもいいのよ
1.3倍多く弾を叩き込めればいいんだから
実際、心眼弾速通常弾とか昔の斬裂のように使えて結構アリ >>352
おいおいwオマエwえらくイキッてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾使う時点で効率度外視に近いから
弾速付けてスコ外して快適に通常ライフ送ってるわ オウガが出す自分中心をグルグル回る玉攻撃ってガードよりコロリンの方が当たらないのかな
向きが甘くてたまに被弾する玉だけに 弾速付けると柱から装備ボックス付近までそこそこのダメージがでるようになるから便利っちゃあ便利だよね リロブレスコ機関弾速のフェイタルが最高に楽しいぞ
そら反動小がええのはわかっとるんやけどさ… すんごい今更だけど怒ジョーの拘束ってどうするん?
いっつも捕まるの前提でハジケか閃光セットしてるんだけどあれ普通にコロリンで範囲外に逃げられなくね? >>375
拘束攻撃の間合いの外から撃てばいいんだよ >>376
弾の速度アップならもちろん乗る
適正範囲の拡大に伴う超適正範囲の拡大のほうなら、割と最近乗るようになった 元々弾速付けると超適正のやや外側にはずれた辺りも超適性の範囲になっていたから
見た目が変わっただけで元から適用されてたんじゃないの ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6fNa hGp8 6nDp
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/K8m4rKu.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ) >>378
見てきた、撃滅でリロ反反弾速スコープ
機関も距離強化パーツも無しとは恐れいったわ…
>>380
もともと微妙に乗ってたのは確認してたけどアプデでそれ以上に乗るようになったよ はじめまして。ヘヴィボウガンはじめようと思ってラージャン鉄鋼榴弾作りました。
パーツはシールド3枚と後は何を入れたら良いのでしょうか?色々つけても実感がわかなくて >>383
はじめてさわるなら貫通が一番お手軽な気がするが
パーツと装備はググったほうが早いぞ ヘビィだっつってんだろ!(ガッシャーンAAry
>>383
弾速強化を付ければ徹甲の射程が長くなってわかりやすいと思うぞ
なおラー砲は上級者の道楽として特に機関竜弾を強化する運用が多い
初心者でも開幕壁ドンと寝床壁ドンで使うだけ、とかなら近距離強化と機関改あたりが無難 >>385
なるほどありがとうございます。
近接強化1個つけたのですが目に見えた火力がアップごなかったので意味あるのかなぁーと思っててました。近くで打たないとダメなんですかね >>386
そこは>>3の下のほう、あと>>4を見ておくれ マムで通常ヘビィきても狙撃の二の舞になりそう
あれも装填数8族なんだよな。反動が糞だったが >>378
あwいやw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強物理弾通常弾一強大正解アピールはええんやでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺出処ゴミ散弾オウガ確定後のゴミ散弾レスが完全消失草ワロタの件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>382
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
機関てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwソロで機関フルヒの状況がどんだけあんねんも理解してない程オマエwエアプwのアホなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後距離強化パーツwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエDPSって知ってるか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 怒ジョー貫通ヘビィで死ぬ珍獣居るとかマジでゆうた渡ってきてんだな なんか調べてみると弾速パーツの超適正は表示が直っただけ説が主流なのね
というわけで改めて検証してみたけど
・弾速パーツは超適正には確かに効果はある
・弾速パーツで伸びる超適正は通常弾でボウガン殴り約二歩分
・弾道強化のみの超適正距離ボウガン殴り約10回分
・弾道強化+弾速強化で約12〜12.5回
・回避1コロリンで約15回
だったので「弾速強化が乗るようになった」というよりかは「超適正の表示バグが直った」正しいっぽいです >>385
上級者の道楽wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラーヘビイのダメージソ−スが機関砲になるからそこにスキル割り当てなきゃゴミなんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これからは銃のスペック理解してからイキるようにしてみようなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>393
日本語でおkワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処がとっくに既出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通ヒット数ガーwはマジ日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 日本語話せない奴ほど日本語でOKと書き込むのウケるわー
これにも面白い意味不明なレスくれるんだろ?楽しみだわー
はよはよ 弾速 弾道強化 スコープ最小にしたら結構遠距離から撃てるよね? ちなw火力アドバイザーの俺出処スコ挙動不安定は心眼で発生なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今はパッチで直ってるがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾速パーツとかw言っちゃってる日本語でおkwのエアプ >>393 wwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwww >>397
おw日本語でおkwのエアプが発狂しとるwwwwwwwwwwwwww貫通弾ヒット数てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジ日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何度も試したけどやっぱりヘビィに守勢は・・・
リターン(15秒強化)が少ない割りにリスク(被弾)高過ぎ
敵の攻撃待ちの時手が止まるし実用は難しいな 守勢は短すぎてダウン時のラッシュにほぼ影響しないのがな…。 まあつけとけば勝手に発動してるからオマケとしては悪くない ついに強壁手に入れてニッコニコで装備組んだら業物が外れてしまった
鉄壁IIIの珠くれ ずっと徹甲一筋で動く頭先読みして射撃する癖のせいで弾速付けると当たらない
アンちゃんだけは他モンスターと同じ感覚で当たる >>402
発動条件やフルチャとの相性も考えたら1分くらい欲しい
キリン相手にいろいろ試したけど、たった12秒くらいの効果時間ならフルチャと挑戦の方がマシだった 守勢はランスが気持ちよくなるためだけのスキルだから… 守勢はレベル1で1.05倍が話にならない
15秒ならレベル無し1.2倍でやっと使うか考えるくらい ガードから反撃までタイムラグがある以上実際の効果時間は更に短いしなあ 加速再生とか武器種毎に違う仕様なんだから守勢も武器種毎に効果時間違う仕様にしてほしいよね >>381
だいぶ寝ましたがまだやっています
深夜組が2人くらい来たのでお暇な方はどうぞ
3時ぐらいまでいるそうです >>392
貫通でアヘアヘ脳死連射してるとたまに体力管理忘れて根性スリップで抜かれて死ぬわ
特に回避散弾でラージャンとかブン回していい具合に疲れた時にやると脳味噌溶かし過ぎてそうなる 初ゲミ運用で真業物、装填解放3、回避5、距離3、KO3、砲術3、攻撃4、フルチャ3、体力3のビビリ装備組んでみたけどいいな。金レウスとか脳死で出来るし、まあまあ早く倒せる。あとソロだとどんな感じで組むもんなん?回避は減らす予定だけど火力盛る感じ? >>415
ソロならko切って挑戦者あたりいれとけばええで 真業物快適だよなぁ
徹甲も拡散も火力としての恩恵なら砲術5が大きいからただの業物使ってるが、これはこれで運が味方したときが気持ち良くてギャンブル性ある
業物徹甲ゲミ使用は3000くらいだけど体感では1回リロードし計8発で1度も発動しなかったら不運、6〜8連射は普通、1マガジンで9連射以上できたときは幸運という感じ
討鬼伝にあった運で戦うスキル扱ってる感じに近い 業物が発動しました(ガチャッ)
自動装填は一体何を節約しているのか 業物は剣士の切れ味消費しない確率50%と同じく弾丸を消費しない確率50%にして欲しい無茶振り
それだと強すぎるか >>408
あれカウンターでも発動しまくるから面白いわ 仮に節約50%とすると装填数8が装填数期待値16に跳ね上がる
しゃがみ撃ちかな? >>345
遅レスごめんね
ありがとうやっぱストレスフリーにしたいから業物ビルド探してみる! 徹甲ヘヴィデビューしたけどラージャン自動装填が使いにくいですね。
ガード出来ない、、 しゃがみがないからこそライトが死んでるんだけどな
個性潰してるよね
関係ないが、しゃがみ移動速度って
抜刀時移動速度でも良いよな 弾丸節約は増えた分でまた試行回数が増えるから真節だと体感4割ぐらいはできちゃうしこれ以上上げたらそれこそゲミが手放せなくなってしまう ライトの回避装填にあたる何かがヘビィにもあったらまた違うのかなあとか 貫通はクラッチ頻度高いし抜刀入れるの有りかもしれん
3まで入れなくても100%になるし >>424
慣れるかゲミドにするかやね
まぁゲミはゲミで装填の隙はでかいけど 真属性加速ヘビィ組もうと思ったけど護石で属性強化付けると業物ない分球持ちがきついですね… カガチは常時会心90%の怒り時100%構成にしてるからクラッチもほとんど会心出てくれるわ カガチ貫通はマルチだとバゼル2部位で根性入れてる護石業物で弱特なし会心85%だけど不意に食らっても根性ライン上なら回復しないで打ってられるから便利だし安心感もある
無駄に抜刀術2付くけど 業物はリロード回数減らす火力スキルでもあるからとりあえず入れる感 普通はもうペルソナやってるしポケモンも始まるからしょうがないね 後はまぁとあるネトゲがエンドコンテンツ配信したのもある やってることワールドと変わらないし肝心のモンスターも過去作の使い回しばかりだから仕方なくね マム相当のモンスターでるまではしばらく低空飛行でしょ ポケモンは飽きたし無印やってしまったのでペルソナは暫くやらない、デスストは超スルメで自分には合わないだろうなっていう予想があってた
装飾品集め終わったらフリプかな…全然終わりそうにないけど 直接マスターマム出すとそれ回すだけで終わっちゃうから上位マム武器を導き素材で強化する形で来るんじゃないかな
そしたらマム+導きで延命出来るし 今更上位マムをやれとかになったら終了やろ
昔の仕様のままのマスマムきても終了 残しておけって珍しくアイボー前に開発が言ってたのに整理しちゃったのか
まあ完全にやめるきっかけができるたとポジティブに考えれば… ソロでやりたいからマムがまた来たらもう起動しないかなー マスターマムきても徹甲撃つ作業だからな・・・
3回もマムやりたくないわ
強化でいいよ強化で マムは拡散弾の仕様変わったから接射して撃てないのがメンドイな 普通にマム素材取ってマスターマム武器作るだけならやってあげないでもない
100%無いけど マム武器は何らかのか形で救済すると言っていた
救済だから導きの素材かマスターマムが強化素材を落とすと勝手に思って震えてる
ガイラ狙撃と皇金角が出なかったんだよなぁ マスターマムは上位までで取れたマム武器を強化することが可能とかなってしまったら取りこぼした上位マム武器を取るために戻らないといけないじゃないか
そんなふざけた真似はやめてくれ
生産だけにしてくれ 救済って言っても武器をポイントに変えてゴミみたいなチケットとかに交換できるだけ打ろう 上位からの強化方式来たら確実にやめるわ
ワールドも歴戦王マム来て集め直しになったときにやめたし マグダラもマスターでは抹消されたしマムもなくなってもいいのにね
ガチャは珠だけで十分 シールドカスってなんですか?
使ったことないので使い方教えてください そうかポイントかチケットと交換か
もしそれなら我慢できなくもないので震えがかるくなった
上にもある通り珍しく運営が残せって言ってるから武器増えてきてウザくても残しておこう皆さん
そういえば4と4Gの発掘武器と状況似てるけどこのときは引き継ぎとかどうだっけ アイボーから入ったんだが、今もマムクエやってる人いるの?
あるならやりたいんだが どうなんだろうなあ…
探索レベル1をボコって周回できるならハードル大分下がりそうだけど >>459
強化出来ないからゴール武器が産廃と化した >>459
カプコンが残せと言ったなら捨てていいな >>463
捨てるという手間を惜しむ気持ちがとっても強くて捨てられねえ。
めんどくさすぎてな。 >>483
やはりか4では良いの掘れなくて記憶になかった
酒のまないと震えが止まらん
>>484
確かに邪魔なんだよなぁ Steamなんだが、マルチって弾なにがいいの?でかいやつには貫通使うけど、ちっちゃいやつとか PCはどこまでアプデ来てるのかがわからんから何も言えん 発掘のときも4で頑張った分は損させないとか言ってたんだよなあ
こっちと違って上位発掘=G級序盤生産くらいの性能ではあったからスタートダッシュはできたけど 拡散減ってないならアンフィもありじゃなかったか
まあゲミでいいな ラージャンダイブってガード出来るのか
もうこれシールドつけてりゃ死ぬ要素ないじゃん と言ってたシールド武器が削り殺されてるのはよく見る 実際弾も撃たずリロードもせずにひたすらシールド構えてたら死ぬ要素無いんじゃね >>471
完璧にガードするとランスガ性5でも体力100近く持って行かれるでw
王ネギのなんちゃら天やふわふわお手以上の削り性能
マルチならその後納刀するタイミングも探れるがソロだとタゲ切れないからきつい 削りは無効化できないから転身つけてガードして削り殺されることが稀によくある ちなみにかりおーの決勝の日程は"未定”だ!それまで現状で楽しむように! ペルソナってちょっと添え物してるだけだろ
庵なのフルプラでかうやつは頭おかしい やること同じなのにフルプライスぐらいの値段してるDLCあるらしい
流石に買う奴は情弱だしここのスレの人達はそうじゃないと信じたい オレはポケモン待機
PSプラスもさっき切れてもーた。 散々添え物足しただけのG級商法やってきたモンハンのスレでそれ言っちゃう? 理屈を並べて買う買わないを判断するのは賢い
だがその理屈を開珍するのは金はないが未練はあると声高に叫ぶのと同義 本スレが愚痴会場になってるのにここにまで持ってくんな >>415
攻撃下げてでも安定して3睡眠取れる睡眠4積むのオススメ
ぶっ飛ばし>拡散&スタン>拡散&睡眠>ぶっ飛ばし〜*3
徳を積んでなくてもこれで拡散が切れる頃には大体体力の6割〜7割減ってる フェイタル使ってると節約欲しくなるけど重いんだよなぁ
装填数7は少ないよなぁ・・・ シールド3枚のガ5ガ強でラー砲徹甲回復カスタムで歴ラー行ったけど、
ダイブで削られてもそのあと徹甲撃ってりゃいつの間にか全回復してる
猫がカカシなら完璧、もう死ぬこと無いです
避けてミスって死ぬとかアホらしいですな >>491
禿げしく同意です
ラージャンで削り殺されることなんて1度もないし自分なんてビーム対策でガ強も入れてる
ヘビィで乙る時は無駄にコロリンしてガード発動しない向きになった時が多いからどっしり構えて正攻法で迎え撃つべし >>491
オマエw胸壁未所持の回避距離のエアプwこれ以上弄んなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロてまうやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シールドヘビィ使い始めた時は敵のヘイト凄くてガンガン押されるとビビって回避しちゃって乙るのが多かったな ゲミだけガードより回避にした方がええんか
しかも楽とな? マジならやってみっか した方がええというかゲミにシールド積むと強みが死ぬから回避するしかない でも運が悪いとラージャンがそのまま狙い続けるときあるよね 反積まないゲミになんの価値があるというのか
新節つけたらおまけで回避3くらいついてくるしそれと距離2で何もかも避けれる ゲミに回避性能5距離2つけると快適ムーブができた
保険でガ性1だけ積んでるけどこいつもなんだかんだ役立ってくれる >>499
シールド捨てて回避距離3で弾速パーツも付けても楽しい ゲミ一本で色々組めるからほんと面白い ラー砲に魅力を感じないなぁ
強いて挙げるなら機関くらいしか魅力を感じない >>501
それも楽しそうだなー
距離3の世界はまだ体験してないわ マスターマム来たらガイラ賊は王牙砲を凌ぐ性能になるのかな >>501
そのビルドで楽に歴戦金レイア狩れるようになったわ お前ら距離3はつけん方がいいぞ距離3中毒になってしまったせいで距離2に戻せなくなったわ ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4KQF kYup ApXA
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/K8m4rKu.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ) >>507
自分体調優れず抜けましたが4人ぐらいいます 貫通ヘビィって会心100%にならないうちにスキル余るんだけど、なにつけたらいいんだ
渾身とかつければいいのか? ヘビィボウガン初めて触ったのだけど回避する時同時にL1押してターゲットする癖が治らなくてコロリンする度弾変わっちゃうんですわ。弓は瓶装填手動だから問題なかったけど。そもそもモンスターの方向く時スティックで動かすのが基本? タゲカメなんてモンス見失った時ぐらいしか使ったことないわ 突進とかで後ろに回られた時に使うかな。
その後にハンターの向きの調整…は今さらか。 R3押した時のロックが残ってるくらいであんま使わんな 3DSの時はかなりタゲカメ使ってた気がするんだけどなんでだろうな ターゲットカメラ使ってないなぁ
Rスティックで相手捉え続けてるわ カメラ速度上げられるし使わんよな
DS時代は操作性劣悪で使ってた >>507
自分以外皆抜けられたようです
ありがとうございました 抜刀超会心に狙撃改組み込んで実戦で照準が合わない悲しみに遭遇した
君も近距離だと心眼必須だったんかい・・・ アイスボーンでも心眼珠難民だわ。ラージャン装備まじ有難かった。散弾にも使えるし
貫通だと弱特腐り気味だけどね・・・。 散弾に心眼つけてるときはそんな恩恵感じないんだけど外すと途端に戦いにくくなるな ライトさんのスレでヘビィは徹甲200ダメという書き込み見てラー砲に砲術5攻撃7フルチャ3挑戦5の種粉塵鬼神薬G飲んでやってみたが
187が俺の限界だった
普段は生存にも振るので150ダメくらい
日常的に200出してる人いる? 何も試してないけど、火力アップの定番オトモの笛はどうだろう
導き仕様で不屈とか >>545
あーオトモと不屈か忘れてたありがとう
これ以上下位ジャグラスにビンタするのは気が引けるので明日試してみる 不屈、守勢
このあたりは倍率だから元の攻撃力が高いといい数字叩き出すな そうかDSの名残りだ。通りでタゲよく使うわけだ。せっかく操作性いいんだからL1触らんように矯正するかね >>488
亀だが睡眠強化は盲点だったわ、スリンガー拾いやすいラーとかにやってみる。あんがと~ 初のヘビィボウガンで強いと噂の王牙砲作ってみたけど調べてみたらゆうた砲とかよくわからん蔑称で呼ばれてて悲しい
あとテンプレ見たら結構小難しくて挫けそう >>531
強いと噂の王牙砲だから作ってみたと
初めてヘビィ担いでボコボコ乙ってくようなのが多いからしゃーない 強い武器でも結局はソロでしっかり練習しないと話にならないのである ガンナーは知識も大事だしな
パーツの効果も良く分かってないうちはマルチはやめた方がいいわな ゆうたに近い思考で手を出しておいてゆうた呼びで落ち込むって滑稽すぎるだろ
風評なんかより自分がそうならないように努力するものだ >>532
乗るよ
射程がちゃんと短くなってスタン値が増える 重化は減気弾の強化という効果もある
上手くいくと怒り解除できてちょっと便利 みんなゲミは真業物運用してるん? 砲術5で組んでたけど 拡散も撃つなら物理上げやすいナルガ三分位の方が優秀なんかなあ >>523
攻撃大・猫飯砲術の飯セット作っとくと幸せになれる >>542
IBから疲労すると怒り解除になったんやで 怒り解除されるか?
あきらかによだれはらしてハァハァいってんのに目のアイコン真っ赤とかクラッチのぶっ飛ばしできんとか多々あるんだけど 赤アイコンは誘導可能アイコンであった怒りでは無いんだよなぁ ちゃんと検証したんだろうな?
疲労直前まで減気撃って、怒り直後に疲労で解除させたんだろうな? クラッチひるみとの違いくらいはわかってるつもりなんだけどな
まぁどっちでもいいか ラージャンに減気弾撃ちまくってもよだれ垂らして疲労はしてもスーパーサイヤ人のまま
つまり怒りは解除されない ラージャンは怒りじゃなく、激昂っていうんや
怒りとは別になる
怒りはイビルジョーみたいに例外挙動するやつもいる ラージャンが黒ければぶっ飛ばせるよくらい適当で良くない? 今作の激昂ラーは赤腕状態がそれじゃないの?
黒(通常)→金(怒り)→赤腕(激昂)だと思ってたわ >>551
それサイヤ人状態でもぶっ飛ばせるって読み取れるが証拠まだ?
俺はできないと思う ラージャンの怒り状態は他モンスターとは別枠って言ってるだけなのにスーパーサイヤ人でも吹っ飛ばせると読み取れるとかズレた事言ってんな あぁそういう意味ね失礼
じゃ他モンスでぶっ飛ばせるの? ヘビィのてっこうって、頭に当てないとスタンしにくいですか? >>541
業物護石つけてたが拡散に砲撃乗らんからなあ 死ヴァルに貫通でいく場合ってどこ狙えばいいんだ?
傷つけて縦に通しても頭と尻尾ぐらいしかダメ出てる感じしないし横から翼はヒット数出ないしでよくわからねぇアフィ >>559
そらできるよ
減気弾は数少ないからタイミング見る必要あるけどなー タイミング見る必要あるってそれ単に時間で怒り切れるだけじゃないですかね
事前に疲労貯めといて怒りと同時に解除されるとかなら分かるけどそういう意味でのタイミング? >>563
胴を傷つけて前後から頭や尻尾から胴に通す感じかな。
胴を傷つけておくと左右からでも通しやすくなるし...
でも、キノコのほうし覚え始めたせいでそもそも傷つけること自体が容易じゃなくて困ってるが... >>560
徹甲も滅気も頭に当てないとめまいの累積無い 怒り疲労解除に文句つけてたけど大辞典にも載ってるのか
見たことないがハンマーでもやってりゃ見ることあるのかね >>566,567
やっぱ縦に通すしかないかー
胞子対策しようがないしほんとうざいわ 荒らしの開き直りとか勘弁してもらいたいな
お前の無知なんか知るかよ >>570
あれ最上位ハンターはどうしてるんだろうね
やっぱ火力もりもりでハメ倒してそもそも胞子のダメージもクソもないよ終わりみたいな感じなんだろうか
あれのせいでそもそもこいつに張り付くこと自体悪手すぎる ハザクにネロにしても貫通でもなんかたるい系の奴らも結局スコ散弾だよ
どうあがいてもこの火力には勝てない スコープ散弾って弾速強化ってどうなん?通常みたいに超適正伸びるの? ハザクは俺も散弾の方がいいと思うがネロは貫通かなあ 怒った時の柔肉に貫通通すのきもてぃいいわ >>574
一応伸びるけどつけるにしても心眼で十分かなって感じ 乗算至上主義だからヘビィボウガンにはスコープ付けないと気が済まない
でも散弾はスコープ覗くと近すぎて何が何だかわからなくなりそう
散弾使ってる方スコープ運用はどんな感じですか?慣れれば覗きながら打てる? 心眼で適正距離伸びるのって近接強化にも反映されるの? 超適正距離は伸びるけど近距離遠距離パーツの範囲は固定だよ
あとβの時このスレの人が作成してくれた適正距離と超適正距離のありがたい予想画像、心眼をつけたとき通常弾の超適正が>>393の検証とほぼ一致してるから参考になると思う
https://i.imgur.com/HvEaOOL. >>565
重化奪気3でも調合しないと減気発動は2回かギリ3回くらいが関の山
それでスタミナ満タンからゼロに持っていくことは不可能
故に自然にスタミナが減るのを待ち、ある程度削れた時点の怒り中に
減気弾を集中投入してスタミナを削りきる
そういう意味でのタイミングってことよ
まぁはちみつにが虫増強剤を全部投入するなら5回6回と減気にして即疲労にもできるけどなw 散弾スコープまともに扱えないから諦めたけどもし使うなら画像を見るに適正距離伸びるの誤差レベルだから心眼要らんのかな 散弾に心眼はラー使う時に勝手につくくらいでいいよ
普通にカーナとかやる時に今まで差し込めなかったとこに刺せるようになってわりとエエやんてくらい 散弾でも超適正するんなら心眼あった方が気持ち楽だったかな
まぁ無理してつけなくてもいいかも
あとこの画像βの時に完全に予想で作ってくれたやつだから
実際に散弾の超適正がどれだけ伸びるのかは帰ったら確かめてみるよ >>581
情報提供感謝です。
渡りで散弾ヘビィに興味持って使い始めたんですが全く細かい知識が無くて助かりました。
昔の癖でリロードのつもりが特殊弾詰めたり、シールドあるのに必死こいで回避したりとグダグダですが色々試行錯誤してみます。 >>583
めちゃくちゃわかりやすい………保存させてもらった
作者さん次第だけどテンプレに入れたいくらいだ(画像なので難しいけども) 自由にボタン配置決められるゲームをメインにしてるから
このゲームももっとカスタマイズさせて欲しいわ
洗練されてないんだよな
近接も三角丸同時押しとかモンハン持ちでもやりづらい配置誰が考えたんや 誤爆しやすい配置だったり同じ動作が派生によって違うボタンになったりで本当にセンスがない >>590
逆、任意にスタミナを数割一気に削れるのはガンナーしかいない
狙う価値があるかは実際微妙だけどね >>568
めっきもなんだ
頭に当てると他の近接飛ばさないか心配だった
ありがとう 怒り中に疲労モーションする事はあるけどあれ一瞬だけなんかね 頭に当てる必要ない
首、モンスターによっては前足や羽根でもスタンする
あと徹甲は頭見えなくてもガンガン撃った方がいい >>594
頭に確実に狙わなくても当たる
厳密に言うと徹甲の目眩を起こす爆破に範囲があるからその中に頭部が含まれればめまい効果が起きてる
減気は頭に当てるとめまい+スタミナ奪う 散弾スコはラーで心眼つく分にはいいけどわざわざつけるものでもなくね >>598
火力が全く違うと思ったんだがそうでもないの? タゲカメ連打するレベルだから回避ヘビィ使ってると異常な頻度で弾選択がズレる操作ミスが連発して一時期発狂した
操作変えたら直ったけど >>579
撃つ直前に覗いてから撃つ
FPSのQSに近い
ただし敵によってはガード方向の兼ね合いや設置型の攻撃判定が見辛かったりで慣れるまでは思わぬ被弾を貰っての事故率が跳ね上がる 画面の真ん中にシール張って撃つ瞬間だけ覘くのが一番楽だと思う >>583
これ見るとカガチはリロード3が正解な気がしてきた テオの移動しながらの噛みつきが正面向いて突っ立ってても、テオの回り込む方向に向き変えてもオートガードしないんだけど
どっから攻撃判定受けてんのあれ ガード角以外から攻撃されてるとしか…
それか欲張って撃ってた後のモーション終わりに喰らってるとか @反動が間に合ってない
A仰け反りデカすぎ
Bそもそもの角度
C認識できてない被弾がある
勝手に選べ ゲミのカスタマイズを反反反反にしたら残り何入れたらいい
弾速強化とか入れて意味ある? 少しは自分で試そうとは思わんのかね
いれる意味あるから狙撃改入れろって答えてほしいの? >>521
心眼未所持クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwなんでオマエwヘビイスレにいんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
心眼とかwヘビイ鉄板なんやけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>583
通常の超適正短くね?
もっと長くていいだろ・・・ >>528
火力アドバの俺出処守勢大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴリ装備のシリーズスキル確かに有難いけど
心眼弱特を珠で補えると他の穴の多い装備でよくなるんだよな
挑戦のスキルでもついてればな >>531
ゴミ散弾はゆうたしか担がないから安心しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力求めるなら火力アドバの俺出処通常一強ヘビイしかないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>606
攻撃判定が盾の内側にきてるんじゃないかって気がする
大体右側に来るから少し左に歩いてみたらどうだろ >>600
試し撃ちして違うと思えば違うんじゃね、俺はわざわざつけるくらいなら他のスキル盛るって思ったけど >>610
オマエwゴミ地雷 >>609 増やすなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>615
ランサーは最初にそのスキルの構成をどう考えて作ったか言って欲しいの、そして残りのスキルの構成を一緒に考えていって欲しいの定期 腰で競合するのがアンガルかガロンぐらいで、超心体力か解放体力あるならアンガルは消えて、キリン胴ガルルガ足なら達人Uで事足りるので自分は消去法でラージャン2セット選んじゃいますね >>620
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テオのドリフトと予備動作1秒も無いくせに半分近く持っていく上に怯みモーションも無いブレス2連射は殺意沸く >>623
ド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハンならモンスモーション把握は基本中の基本だがw雑魚のオマエじゃ無理だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 乗算モリモリと聞いて守勢入れてみたけど、ほとんど発動しなくね?
弾撃った後0.5秒以内にガードすること自体がねぇわ
倍率はいいのにねぇ
上手に使ってる人はどうやってるの? 火力アドバイザーの俺出処守勢真似する雑魚が湧いて来たなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真似してんじゃねーぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>625
発動はさせられるけど効果時間短すぎて厳しいという認識 >>625
GP超出には乗るから使う。
いや、格好いいから使ってる。 守勢はランスがソロする時ぐらいにしかまともに使えない
他に積むスキルないなら積んでもいいけど 調和砲ならガードして反撃する時より怯ませたりスタンで一方的に殴ってる時間の方が長いからな 挑戦者とかもそうだが一番火力出したいぶっ飛ばしダウンの時に効果無いのが痛いよな守勢だと普通のダウンもあんまり生かせないし 遅ればせながらゾンビ状態体験してきた
あかんこれ抜刀が気持ちいい
久々にダムディ担いだわ やっぱりそうだよねー
15%火力アップって聞くとかなり強いんだけど、実際の運用だとビミョー
集中でも積むかー 榴弾チャアクでもGPから高出力するのに守勢はわりと使うぞ
ヘビィもオートガードじゃなければ守勢も気軽に使えるんだけどねえ 守勢は立ち回りでの差し込みの火力アップに使うもんだから、動画とかでありがちなハメ前提の戦略だと完全に死にスキル 攻略中に渾身と組み合わせて使ってたことは有る最近は渾身出番無いけど ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7zNN TZxL ivyz
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/K8m4rKu.png
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しばらくリーダーいますがご飯食べてます うーん、撃滅通常運用で守勢3か集中3だったらどっちがいいだろう
特射珠はない
ガード性能5盾1
やっぱり集中かなぁ 通常弾で守勢って使えるのか?通常運用の時は回避型しかやったことないから分からんが ないよ
長所を生かそうと思うなら反反リロスコ機関改一択
自然と回避型になるし特射2は絶対
集中はスキルの重さに対して恩恵が少ないから余裕あれば入れる程度 >>639
なんか集会エリアが分断されちゃってサークルメンバーが合流できてないので人数少ないです。すみません 火力アドバイザーの俺出処守勢真似る雑魚湧き杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常やと弾速抜けないから機関改入れれないわ反動が1つでなんとかなればよかったのにな 俺は盾派だなぁ
俺の構成だと特射入れても500ダメージくらいしか伸びないから悩みどころ
普通に戦ってると守勢は0.5割の戦闘時間くらいしか発動してない 通常3は元から弾速あるから正直あまり恩恵感じたことない
色々試したけどフェイタルでリ近近ス機に落ち着いてしまった
反動中だけどスコグリグリ動かす時間と思えば苦ではないし近パ乗せたスコ機関ブッパは捨てられない ワールド来るまでは、普通にスコープ使ってたはずなのに
アイスボーンになって、全く使い方が分からなくなる不具合 反反リ近スから特射2反反リス機にしてもいまいち伸びないし機関ぶっぱしたい時は反動諦めてる >>639
今日は集会エリアがバグってて人少なかったですが4人でラスボスなどやってました
まだ2人いますがもう来ないかな?おつかれさまでした 若干雑だけど>>583の画像の超適正距離が合ってるかの検証
結論から言うと合ってた、ほぼ画像の通り発売前にここまで予想できるのマジゴイスーです
まず散弾の超適正距離
・心眼弾速無し→ボウガン殴り4回目で超適正範囲外
・心眼のみ→ボウガン殴り4回目でセーフ
弾速強化パーツは伸び率が誤差程度で超適正には実感できるほどの効果は現れなかった
次に貫通の超適正距離
・心眼のみ→画像の通り殴り約13回分の範囲
・心眼+重化パーツ→殴り約11回分の範囲
ついでに重化パーツでの適正距離減少分も計測
適正距離最遠からボウガン殴り約50回分で柱に到達
心眼のみだと7〜55回分(画像参照)、心眼重化で7〜50回として
48→43で約0.9倍の減少を確認、以上 523ですがさらに不屈盛ってみたけど導きジャグラスへ190ダメに届かず180台止まりだった
書き忘れてたけど飯は昨日も今回も攻撃大の砲術でした
徹甲は確か上限あったと思ったので限界がココなのかなぁ
日常使いに耐えうる構成で200出せるのだろうか ヒュドロ作って属性運用してみた
ナルガ3部位とレビーナ2部位で
属性会心と真節約装備で100%会心組めるし、なんといっても属性カスタムが三回できるのでこれは強いわ。
弾も250以上なるので、弾切れも無かったし使いやすい。
ヘビイではヒュドロが属性銃で最強じゃないかな? 属性では冥灯も考えたが、属性弾は一発でも多く増やしたいのに普通の節約なら弾切れ続出するからな。
それに属性カスタム一回しか出来ないよね?
それなら真属性会心を組んでも、おそらく火力がヒュドロの属性会心とほとんど変わらないはず。
なら弾が少ない冥灯はキビシイと思う。 属性は1HIT仕様でバランス整えてくれればまだ使えたのかもしれないけど
地味に貫通になってるせいでLV3貫通を上回る敵がほとんど居ないって言うね エフェクト出ると楽しいから作って試してみるわ
やること無いし焦って倒さんといかん敵もおらんし シルソル着ようとするとガ性積む余裕なくなるしそれならライトで良い感 >>659
参考までにスキル構成と、どのモンスに担いでいくか教えてもらえませんか?
今回モンスによって銃持ち替えることが少ないから色んなヘビィ使ってみたいな >>664
属性カスタムしても2回目3回目は2ダメージくらいしか変わらなくなかった?
俺が試したときはそうだったので冥灯シルソルに落ち着いた 撤甲の火力って砲術スキル以外でも上げられんの?
あの爆発って攻撃力参照してる? 氷吐くやつには同じナルガレビーナで行ってる
シルソルの耐性がヤバい >>672
もちろん攻撃力でも上がるよ
砲術に比べたら微々たるものだけどね あれ、ネロの水ブレスってガ強ないとガードできないよね?
ガ強付けてなかったけど気のせいかガードできたように見えた時があって不思議に思った 徹甲KO極意運用してる人っておらんのかな?
マルチ用に真業物 KO極意 砲術極意の3パターン用意して
歴戦古龍は補充前提でKO、通常古龍と古龍以外の歴戦は業物、残りの雑魚は砲術で使い分けてるんだけどあんま意味ないかな? 拘束時間だけ考えるならKO+破壊王にしてスタン中壊したい所に徹甲撃って起き上がりに部位破壊ダウン狙った方が強かった
壊す部位とタイミングある程度考える必要有るけど >>676
真節約が便利過ぎて真節約+αの砲術装備しか組まなくなった 真節約で消費なし6連射出来たときは笑いが止まらなかったわ
なお結局最後までもたなかった模様 KOか真節の極意が二部位だったら良かったんだけどな >>676
気絶値とかは上げすぎても上限行ってたりするのが怖いんだよな
しっかり裏とってからじゃないと組みたくないなぁ 反4ゲミめっちゃ使いづらいんだが
これリロを滑空なり段差で誤魔化す使い方で合ってるのか?段差はともかく滑空リロ出来る隙なら普通にリロード出来そうなんだが 何発でスタンするか覚えてダウンする前に即リロしろ
ダウンから復帰する間にもリロしろ、あとは隙見たり段差リロしろ
どうしても駄目なら麻痺睡眠罠使え やっぱKO極意運用は希か・・・・・
いないもん。マルチで組んでる奴w W時に反2リロ0で運用出来たこと考えると
反4でも反2リロ2でも快適に運用出来るはずなのよね 反動2シールド1が鉄板だったもんなぁ
そこに2枠追加されて、好みの幅が出た感じ まぁ単純にリロード時間を把握できてないだけやろ慣れればなんとでもなる 導きの地素材回収がめんどくさすぎて
脳死プレイできるクラッチヘヴィに手を出してしまったよ
この仕様ほんと変更してくんないかな
戦いたいモンス出すまでがほんと、うん地だわ >>651
オマエwエアプ弄るなやw >>649 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホやぞコイツw >>649 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>659
つかwオマエ何今頃w火力アドバイザーの俺出処超絶火力属性ヘビイについてイキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>665
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw最重要金銀リオとかw属性一強ヘビイなんだがwゴミ貫通弾と並べてんじゃねーぞゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲミは真節約反動×4で徹甲3徹甲2乱射するのも楽しいんだけど
リロ×2で拡散3と徹甲3のリロードをやや遅にするのも捨てがたいのよね >>701
反反リロリロ盾にしてるけど、リロードが動けないだけで時間がリロード普通と変わらなくなるから大分楽
徹甲3の反動大はワールド時代から慣れててむしろ個人的には扱いやすいし弾を1発1発大事に撃てる 貫通って非弱特100%と傷込み100%のどっちがいいんだろ >>703
RTAするわけじゃないなら、弾強化2だけ付いてて死ななきゃいいよ >>703
自分で確認しろ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通装備組み換えしてるんだけど答え教えてくれ
珠はほぼ揃ってる頭壊れそうおねがい たまたま導きに現れた歴戦ヴォルガノスから心眼出た
未来視しなかったら今日やっとで入手かと思うと震えた >>706
弾強化2心眼あとは自由だ
挑戦者でも会心90超会心でも痛撃でも渾身でもガ性ガ強でも回避性能距離でも業物でも装填拡張でも全部正解だから好きなように組んだらいいぞ
一番楽しいところを他人に丸投げはもったいない >>706
貫通2心眼超会心見切り装填拡張あたりが優先かな。
ガード型にするか回避型にするか業物付けるか付けないかは
あなたのスタイル次第 >>706
地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロやれ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常使ってると超適正の範囲広げる為に弾速強化が欲しい
盾も欲しい
機関改造も欲しい
スコープが欲しい
枠足りないんじゃボケェ それでリロードを切ったわ
普通もやや遅いもリロードタイミングあんま変わらん 今試しに節約と拡張切ったグレイシアで凍て地歴ジョーやったら3分切ったんだけど
ラッシュかけない貫通は節約と拡張切った方がいいのかね?倍率表だと確かにそっちの方が上なんだけど悩むわ 一撃の重さは加味して比較してないしありなのでは?
拡張切ってるセット無かったからわりと考えさせられてる参考になるわ 撃滅のカスタム反動つけないで運用してる人はいない?
意外と撃ってみると反動小じゃなくてもいい気がして最近リロ近近シールドスコープでやってんだけどいいダメでる
まあこれだと散弾でいいんじゃないかと悩ましいんだけども… 通常弾は近距離でも遠距離でもないような位置で撃つのが戦いやすいからどのレンジでも生きる反にしちゃうなぁ ソロで動き回るなら頭が弱点なモンスターはいいけど
猫ないし他ハンターがいると弱点がなにかに遮られまくってストレスたまるよな通常弾
それでも射程的にはまだましだけどな >>718
クエ自体は捕獲クエだから失敗扱いだけどもう眠いから取り直すのメンドイから勘弁して構成は説明欄に書いといた
https://youtu.be/jFHigXtUZxY 結局節約と拡張の替わりに入れるフルチャと挑戦者を維持できるかが問題な気がしてきた 機関と通常併用しようとしたら会心30%まで落ちちゃったでござる
それでも5000ダメージ出るんだからやっぱり機関の爆発力は強いわ
当たればだが、ロマンあっていいな >>719
基本近距離で離されても手を出し続けられると考えれば近距離通常もメリットなくはないような
ソロだと敵が勝手に詰めてくるから散弾のが強いけど
反動中はガード可能になるまでの時間が長くて危ないから苦手だわ
一発欲張って被弾するのが多くてなぁ >>712
元からスコ扱えない下手糞が発狂しててクソワロタwwwwwwwwwてかw複数に煽られてる弾速イラネに必死に動揺してるオマエに草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>720
火力アドバの俺出処最強弾通常ヘビイ大人気やのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力散弾オウガのレス喪失にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 上の見たけど
ソロなら節約拡張いらないんじゃねーのこれ
その分火力全フリしたほうが良さそうだし
装備つくろうっと >>694
他にタゲ向いたの確認してからリロードしても反4だと間に合わないことある
そんなモンスターには反2リロ2かな >>730
今の亜種は前とちょっと感じ違うよね
遥か昔からそうやって誰かが引き継いでいってる珍獣なのかな
スレチですまん >>732
> >>705は稀に見る正論
煽り厨に触んなよ
レス汚し酷いの気付かないのおまいさんは
いちいちあぼーんするのもめんどいんだから
触れれば触れるほど馬鹿が喜ぶんだぞ
スルーしろよ ナナ対策ってどんな装備使ってるんですか?
風圧が重たいんでアンガルダ一式整備3で滑空、耐熱など考えていたのですが >>732
おいw雑魚w火力アドバの俺アドバは全て正論なんだがwオマエ雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ通常一強ヘビイもアドバの俺出処で正解だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw改めてさっすが俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>736
>>732 > >>705
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>736
アンガルダにするくらいなら、通常使用してる防具にシルソルを混ぜて風圧と火耐性する方がいいと思う
アンガルダは使ってみると結構微妙だよ 効果発動すると装衣時間が減るってのが記述にないけどあるのがなぁ
チキって産廃にするなよ… 5部位も重すぎるし整備5付けて不動と耐熱回す方が安そう ありがとうございます
シルソル混ぜてやってみます! 耳栓付けた徹甲が1番楽だよ
ソロならKO3つけて頭と足に交互に撃ってればスタントダウンでフレアすることも無い >>736
全く同じ組み合わせで散弾でナナやってたことあるよ
今は導きでたまに使ってる 撃滅のブレ中が気になる・・・
ブレで1枠潰すとかあり得ないしなぁ >>735
99%がそうだから基本読んでないが初めてこいつと意見が一致して感動したんでな
つかそこまでいうなら連鎖非表示にしとけよ やっぱジンオウ装備の力の解放ってあれを元ネタとしてるんかな >>746
オマエw火力アドバイザーの俺に憧れてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジンオウシリーズは初出から解放特化装備だぞ
逆にあの流れはそこから来てるはず そうだったのか今までシリーズでジンオウ装備見向きもしてなかったから知らなかった >>736
俺も風圧は重いと思ったんで一切入れずに回復速度3で活力剤飲んでるかな
クーラードリンク飲むのも面倒だから熱無効も入れてたと思う
ヘルフレアはモーションでかいから納刀が余裕で間に合うんで要らないって結論に至った >>754
ありがとうございます
回復速度アップなら入れやすいですね
帰ったら色々試行錯誤してみます 質問がおかしくて
ヘルフレアがきつい(死ぬことがある)なら、重かろうが風圧積め
迷惑だから 対ナナは個人的にこれが快適すぎて
https://i.imgur.com/vpw8hEO.jpg
鉄壁・解放無くても解放・体力あれば楽に組めるからオススメ
王牙をスロットカスタムにして、防御力や耐性は下がるけど腕をレイアの腕にすれば超会心3になる 回復速度と活力剤って重複するから8倍になるんだっけ?なんか動画でみた気がする。フレア対回復速度8倍で一々ダイブしながら逃げなくてもガードしたままで耐えれたりするのかな? >>758
イイネ!
いつも徹甲でいくけどこちらのが速そうだ >>759
歴戦王の時点で無理だった
ついでに回復アップと癒やし円筒使っても無理
どっちみちノウトウするなら
ジャーキー食ったほうが楽 >>754
>>756
さすがに100%エアプ弄ってやれwwwwwwwwwwwwwwwwwww
活力エアプにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
熱波は複数回来るんでw風圧必須だがwあからさまな新規のエアプは草生えるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>761
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
歴戦でカスタマの構築は完成されるがw通常でイキってるエアプオモロイなwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>758
出たwガ強エアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火耐性wワンパン地雷装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナナはヘビィだと自分は苦手で鬼門
傷つけして翼に貫通かゾラ3部位で徹甲打つのが早いのかよくわからん
ただチキン野郎なんで風圧5とガ性5はキープするから火力盛れないんだよな
ラー咆で徹甲だと装填拡張切れるのでなんとか砲術5ガ性5風圧5も組めたけど業物入れれないから補給前提で時間かかるのよね >>765
マルチはわからんけどソロならゲミ火力盛りにkoつけて睡眠と麻痺もしっかりいれとけば10分ちょいくらいでフレア撃たれずに終わるぞ ◆週末ヘビィ部屋◆
※代理で書き込んでおきます
集会エリア番号(PS4):
4GkR xPwP 6mEP
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ) >>767
部屋番号これであってますかね?
合流できないような… 回線問題ではいれなかったりするようです
再起動すると直って合流可能かと思います
(自分も同現象でした) >>767
自分で建てたんですけど再起動したら入れなくなりました
ルーターを再起動したら合流できました… >>767
集会番号入れない方、本体やルーターの再起動など試してみてください。すみません ワールド時代からたまに集会所合流できない現象あるよね >>767
サークルの部屋から入ろうとしても部屋が立っていない(新しく部屋ができる)
&再起動しても集会所番号から入れません
もう解散しちゃったのかな? >>774
バグってるみたいです、まだ8人くらいでやってます 自分が集会エリア作成するとおかしくなるみたいなので一旦抜けて再起動してみたのですが治らず
回線の相性みたいなのでむずかしいです
入れる状態であればいつも通りサークルの方から合流できます >>79
22時54分部屋満員なので、入れなかったらスミマセン >>767
部屋満員で入れなかった人いたらすみません! 金レイアのブレスのスリップダメージって消せないよね?
ガードしてもかなり食らうから困ってるんだけども >>779
ヘビィ使ってないから分からんけど(いつか組みたいからこのスレ見てるだけ)
ガンスだと横向きにガードすればガード時に結構外側に押し出されるから
ダメージ最小限で済むよ >>780
横向きガードか、それは盲点だった
ちょっと試してみます、ありがとう ゲミシールド使ったけど一発でオススメされないワケが分かった >>767
まだ12名程いるので遊びたい方はどうぞ >>781
自動装填とかいうシールド積む為だけに存在するヘビィがあるじゃろ 自動装填でシールド使いにくいけど
めっちゃカスタム空くからシールドしか付けるものがないっていう >>767
サークルに入りたいという方が何名かいたのですが現在ほぼ満員なのでメンバーを整理しないと招待できません
あまり部屋に参加してくれないメンバーにプロフィールからメッセージを送っているのですが拒否設定にしている方もいるので
心当たりのある方がいたらメッセージボックスとプライバシー設定のチェックお願いします
様子を見て1ヶ月程度ログインしていなさそうな方から脱退させるかもしれません 通常スコープでネロとかディアの羽狙うと動いて適正から外れちまうな
弾速入れればマシになるかと思ったがダメだった
適正距離短すぎるわ >>789
時間がなかなか合わなかったので脱退しました
また空きが出来たらよろしくお願いいたします よそでも吠えまくってるからちゃんと躾した方がええで あれはもともとどこにでも現れるジョーみたいなもんだから誰の手にも負えないぞ
単純に荒らし報告 >>795
オマエwをまず躾けた方が早いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よそでも吠えまくってるってかよそで吠えてたのがヘビィスレに来たというか ガソリン持たせたら「俺が考えたのにぃぃ!!!」ってゆーちゅーばーの家に突撃しそう >>789
都合合わなかったら脱退とかなんかギスギスしてるな。うひゃぁこえぇ。 いうてやんなくなった人おいといてもしゃーないやん? そりゃマルチでやりたい時に部屋立てても誰も来ないよりかいいでしょ
部屋番号入れたらいつでも入れるんだし 幽霊部員は10人いようが100人いようが何の役にも立たないからな 貫通は弱点に1hitで何点ぐらいダメージ出てれば合格ラインやろか
敵の肉質にもよるとは思うけど
トレモの棒だとどんなもん? ベニカガチの最適解なスキルがわからんくて困るなー
ガード削って余裕こいてたらジョーの飛びかかりで死んで以降
ガ性5ガ強入れたけど火力ガタ落ちだし、心眼ないから猿2部位外せずだしどすればええんや... >>807
ジョーは距離つけて後ろにコロンでどうにでもなる >>804
間違いなくこのスレの雑魚はマルチで役に立ってないな(火力アドバの俺除く)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対歴ナナソロクリ済氷ヘビイ完成記念パピコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超究極ダメ属性会心カスタマ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそもスレサークル自体があんまり質よくないっていう
渡ってきた奴ばっかだしイキってる奴も居るし
遊びで色々やるっていうより淡々と効率装備で調査回す部屋だからな カガチシールドきって回避距離のクラシックスタイルでやってみるかな
リロ3も良いみたいだし まあマルチはハメみたいになるレベルでもなきゃソロのが効率いいからな
マルチは気分転換というか遊び心持ってやらんと 救援でも一応遊べるんだしヘビィ部屋ってところに価値があるんじゃないかね >>811
これはある。挨拶したけど返事もなし
ギルドカード見てみたらヘビィ使用回数100とか
別にわざわざヘビィサークル入る意味あるか?って感じのやつが多い 選民思想はよくない
プレイやチャットに難があるならそいつが悪いけど回数とか渡りとかでとやかく言うべきじゃないわ >>819
昨日16人はいたらしいからマスターマム来たらできそうだな まぁ、渡った側はそう言うわな・・・
ヘビィ愛好家が集まるサークルです!って言って実際はテンプレ装備だらけの愛もクソもない作業部屋だったらそりゃ陰口も叩かれると思うが
こっちはぼかしてるのにキャラ逆晒しみたいなことされても嫌だしな テンプレ装備でも愛があるかもしれないのに決めつけちゃいかんでしょ ギスギスさせてコミュニティ崩壊させる作戦ですねこれは そもそももうこのスレにいる大半は渡りだし崩壊してる アルバレストでグラビに挑んだりしてたから
渡りでも許して 最近ヘビィ触りだした初心者はゴミクズとして相手してくれませんか? せめて1000越えてないとね…
100以下テンプレ鉄鋼ヘビィで2アウトってとこか サークルに入っていない人の書き込みですねわかります >>822みたいな古参老害思考こそ一番の癌やと思うで
まあ、こういうヤツは匿名掲示板でイキることしかできないコミュ症ザコでヘビィサークルに限らずどのサークルでも続かないと思うが 昨日一旦脱退した者だけど
俺も何れ来るであろうマスターマムをガンナー16人でやりたいというのも一つの目的で所属してたので
その時に空きがあったらよろしくお願いします
部屋番で参戦は出来るしたまに行きます
今月は送別会とか多くて夜がなかなか空かなかった サークル部屋行ったことないけど
直接言わずにここで愚痴る選民思想の方はもう一つ別で選民サークル自分で立ち上げたらいいんじゃない オウガの節約ってやっぱ必須?
守勢も良さそうだけどどっちがいいかな 守勢と比べるんだったら節約のほうがいいけど節約も守勢もなくてもいい >>836
マジで?
どっちもめっちゃ火力上がりそうなんだけど
どうでもいいけどテンプレ装備ゆうたと趣味装備のベテランってベテランの方が地雷だよね
火力出せてないじゃん
例えば通常とか属性とか撃ってるとか物理弾なのに反動中とか
ヘビィ部屋批判してる奴はそういうベテランの地雷だと思う
あの部屋の人そんなに悪い人ばっかじゃない 地雷かどうか何て立ち回り見て判断するけど自分が付けるスキルすら人に聞いてる奴は確実に地雷 地雷ってワイワイやってるところに
スキルがついてない!距離が正しくない!とか
口出ししてくるやつを指す言葉だと思うの そういうアスペみたいな奴多いからモンハンは身内としかやらないんだよ psない上手くなろうとする脳みそない人も地雷だし、他人に偉そうな事言って場を白けさせる人も地雷だよ オレ様スキルの間違いとか指摘されたくない。いい加減な距離でウロついてて寄生っぽくても文句言うなってことだね
てか今の部屋ワイワイやってるか?この手の奴らには挨拶の返事なし無言抜け上等の都合のいい効率部屋扱いじゃね? 交流しながらやってる人と、集会所なのに1人でクエスト回してる変なやつと、無言でクエスト入ってくる人色々居ますね 好きにすればいい
火力出したければ付ければいいし、見にくいとか酔うとかFPSめんどくさいとかな付けなければいいし >>845
見世物小屋だな笑
それ楽しむために今度行ってみるかな 拡散メインならお食事券節約できるかもと思って色々やってみたけどダメかなあ
ネコ飯食べて砲術積んで徹甲かなんかで拘束してからの〜拡散がマスター級の拡散かなあ ゲミで罠異常鉄鋼拡散全部使おうとするとポーチがパンパンやで... 普通に昨日とかわいわいクエストやってたけどね…
まあたしかに1人で救難やってる人とかはあまりよろしくないとは思うけど、楽しくやってる人もいるからスレで陰口みたいなのはやめておいて欲しいです 通常と属性が地雷か〜
サークルはうまいひとばっかなんだなあ 野良ならともかくサークルなんだし好きな装備で好きな立ち回りすればいいと思うけどな アイボの属性ヘビィは弾数が大幅に増えて、真属性も1.7倍だし、重化でヒット数も増加したので
マムの最終ステージ最弱は脱しただというより、中位くらいだろ
だからヘビィだけのマムもかなり楽しそう サークルに所属してるけど最近は特にリアフレの集まりや別のフレさんの集まりにお誘いされまくってて、
ヘビィサークル部屋が立ってるタイミングに全然顔出せないから後続の方のために脱退した方が良いのかなぁ…… ふと思ったけど本物の古参ってどれぐらい生き残ってるんだろうな
俺は無印からやってるけどシティに参加しだしたのはGのaガンナーの拡散無使用ラオ討伐チャレンジぐらいからだけど
無印の頃のシティがどうだったのか流石に覚えて無いわ 古参だの渡りだのくだらないこと気にするやつ多いんだな まあ、明らかに地雷装備というか適当なスキルの人は上手い構成の人のを参考にして組んでみたりした方がいいとは思う
けどね >>854
ちゃんとした装備のゆうたと趣味装備のベテランどっちが地雷?って話だから
サークルの人を渡りだの効率厨って叩いてる連中は趣味を盾にして他人に寄生してんじゃないのってことさ
上手い下手以前のモラルの問題 サークル内でプレイスタイルやら装備やらでメンバー批判とかギスギスしてんだな
こえーこえー >>860
>本物の古参
古参だので選民発言してる連中自身はほんとに古参やろか? と思ってのセリフやで
自分では古参と思っててもびっくりするぐらい昔から居る人も居るから俺自身も含めて謙虚にいかんとな スレサークルなんて集まりたい人達が好きで集まってるんだろうし自分に合わなきゃ行かなきゃいいだけなのにな…
通常属性使ってたら地雷とか言っちゃう人もどうかと思うが
お互い熱くなって喧嘩腰になってるみたいだし少し頭を冷やしたら? >>862
趣味の人よりガチの君の方が弱い
という問題なので、とりあえず君は動画上げて
趣味装備に負けてない事を証明しよう いやこえーよホントに
よろしくお願いします!とか言いながら人の装備確認してんでしょ? 趣味装備のやつは選民思想のジジイだから晒していくか シティのトラブルは昔からあるがスレに持ち込んだ奴が悪いで結論出てる
本当のところ誰に問題があるかは伝聞では判断できんし
もし誰か問題行動してるならその場で指摘すればいい訳だからスレでのシティへの批判は例外無く言い出したほうが悪い スレでガンガン宣伝してヘビィスレ公認みたいな感じなのに、批判は書き込んじゃ駄目って? 僕はDOSからです
理論上クリア可能とかいうの聞いて笑ってしまったんだがライトで4本クリア目指してた人は結局クリア出来たんだろうか…? >>838
ヘビィ4000回使ってて渡りて、、
つかヘビィサークルもギスってなんかいねーよ
キーボード繋いでるやつは普通にテキチャしながらやってるし、入力遅いやつはあまり喋らんでクエ回しになってるだけ
各々好きにやってる、自分が参加できないコミュ症だからって嫉妬で叩くのみっともないぞ >>873
お前が望む形の、不満を解消した形のシティを立てればいい
それに対しての不満をスレに持ち込む奴が居たら俺はお前を擁護するよ 集会所にいる人の装備全部メモしながら参考にしていたわ いや、きもくはないだろう・・・
ヘビィは装備選択肢が多いから、事前に確認しないと動きの想定全くつかないぞ
熟練者が混じってるなら尚更 ただの確認と全メモの違いもわからない?
サークルがアスペばっかてのはあながち間違いではないのかな 職スレの部屋とか怖くて入れんわ
上手い人が多そうとかそういう意味じゃなくてそのまんまの意味でな >>882
確認して自分の知識にない場合はどうするのっと
語彙力どころか知能も足りないのか ヒエッ…武器スレというより隔離所だな
近付かんとこ >>858
本物の古参てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LinkKaiも知らないオマエが何古参とか言っちゃってんだ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次に作る装備のネタ探しにという意味だったんだが…
ここで装備構成やら聞くより部屋入って参加してる人の装備見たほうが早いと思う
だいたい装飾品で詰むけど >>879
うわキモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他人のカスタマコピってイキってる雑魚とかシティとかw不気味やわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>887
Kaiどころか当時はMysterやで
youtube無かったからファイル共有ソフトでみんなで動画持ち寄って立ち回り研究してたとか今では想像さえできんやろな 冠する者たちソロクリ済みwプロハン火力アドバイザーの俺がゴミ散弾確定してやらなかったらw
今でも延々とゴミ散弾で発狂ループしてたんんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミゲミもたいがいだがwこのスレのマルチ寄生の雑魚マジ????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>891
立ち回り研究てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエはw只の寄生の始まりでしかねえって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
kaiが今のサークルの原点やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>893
そもそも据え置き機時代にKaiはまだ存在してないんだが……
まじでなんも知らないのな。もうちょっと勉強してからおいで >>894
ん?wオマエwサークルの原点知らない雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
kai知らねえでシティとかwwwwwwwwwwwwwクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwww
原点勉強してこい雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww P2Gやってた時はkaiのお世話になってたっけ
今じゃ考えられないよな カーナにオウガで参加したら100ちょっとのゴミに蹴られた
生意気だぞゴミのくせに 今は動画見れば正解解るから楽だよね
昔は詰まったら大変だった このスレの創設1コメ取ってる俺に質問あるか?新参兵ども >>901
釣りだろうけど万が一マジなら昔のサーバーの名前を教えて欲しいわ
ブレイブとシンシア以外思い出せねぇ ナルガがゴミ過ぎて装填拡張と新弾説が両立できないゴミ新弾説が発動確率75%くらいないと使う価値ない ブレイブはメゼポルタで12月まで稼働してるからよ
ヘビィ弱いけど最期の姿見てくれよな(唐突なダイマ) 闘技大会のジンオウガがクリアできない
なんかコツ無いですか?
耐雷あってもワンパンだし怒ると攻撃避けられない
闘技初9乙でストレスしかたまらない 50分動きおぼえようとしたけど
30分で9乙した
普通に逃げることさえむりなのか…
外側に全周くる玉にも当たる
下手くそはガードで慣れてるからもう無理なんだな 本スレで傷つけするヘビィが希少種扱いされてて、傷つけするヘビィを見たら腰を抜かされる程度には傷つけしないヘビィが野良では多いみたいだけど、
傷つけた方がダメージ稼げて脳汁出るし結果的に討伐スピード上がって被弾も減ってみんなハッピー
と思っていたけど隙あらば傷つけたりぶっ飛ばししたり、抜刀スタイルでもないのに散弾でも貫通でもコンスタントにクラッチする自分は異端なのか? 野良の黄色ネームでmr300越えてても傷つけないで貫通流してるヘビィしか見たことないから傷つけるヘビィ見たらしょんべん漏らしながら絶頂する自信あるわ 傷つけ無しで貫通撃ってる奴はダメージ見て何も思わないのだろうか >>917
他のやつはよ傷つけろよ!使えねーな!って思って垂れ流してるよ ジョーソロ飽きてきたからたまに救難飛ばすけど
入ってくるヘビィはクラッチ取り合いなぐらいしてくれるけどなぁ クロー判定ガバいから別のところに貼り付いたつもりが被ってポトリと落ちることが稀によくある 不動と転身で2回づつくらいと怯み中はあってもいいと思うんだがなあ
そういや翼がいつのまにか片方づつになってんのね 野良ヘビィ見てると何にでもガ性5が多いな
散弾以外2以上いらんやろ・・・・・ ゲミ使う時は回避性能が付いてくるから保険のガ性1だけになってるな ちょっと見てない間にサークル怖いことになってたのか あー・・・・巷の装備備紹介ページが軒並みガ性5なのか プライド胴に鉄壁珠1個でガ性3か複合鉄壁に鉄壁珠2個でガ性5を選択する事が多いね
マルチだと脳死で盾3ガ性5ガ強にしてるわ マルチこそ回避距離でいいだろ、
ターゲット散るのでたまに狙われるだけだから、連続攻撃されることもほとんど無いし
マルチこそ火力盛りで速攻クリアだろ 回避で距離作ってマラソンを絶対にさせない自信あるなら距離でいいんじゃない
俺はマルチいくなら貫通でもある程度接近しなきゃ他に迷惑かかると思ってるからガ性
せっかく重化なんて便利なもん実装されたんだから猶更 たまに野良マルチやるけど下手くそばっかりだぞ
上手い奴はソロか固定だわ多分 散弾並みに張り付いてなきゃ結局マラソンするんだから好きな方にしろ 近接持っててもマラソンさせられたと感じること殆ど無いからマラソンがよくわからん
しいて言えば遠くでじりじり歩いてる盾付きと
クッソ遠くから適当に徹甲撃ってるライトくらいだけど 非怒り状態なのに周りがいつまでもぶっ飛ばししない時壁際に誘導するのは許して >>929
自分だけ火力盛りにしたところで他がまるで期待出来ないんだから速攻なんか無理だよw
火力盛りこそソロで、殆どハメに近い状態でやる事だし 効率考えたらソロ一択なんだから、オンにいるのはワイワイ楽しみたい勢だっていい加減に気づけ シールド付けるなら枚数にもよるけどガ性1は欲しいな
自分はへたれだから散弾は5、貫通は3積んでるけど 徹甲榴弾ビルド火力出ないなぁ
結局貫通弾ビルドが一番早くて楽しいわ 2人で散弾ブッパするのが一番早くて楽よ
4人だと体力多すぎたり耐性値高くて拘束解けるリスクが上がる
2人なら丁度いい >>943
散弾か 確かに金獅子砲の散弾Lv.3何も強化しなくてもそれなりだったなぁ 散弾珠いくつか持ってるし作ってみるか 徹甲はクソを確実に処理することが主目的なのに火力があると勘違いされてる節がある
ライトはこれで火力を出すしかないということと徹甲未満のヘタクソが山程いることが原因だろう 睡眠強化4つけたサポゲミよく使ってるけど、麻痺1・睡眠2とったら徹甲打つか傷付けるかくらいしかしてないけどマルチ歴戦ほぼ5分前後で終わってくれるから意外と役立ってるかなと思ってる… ネロの消化してて8回連続でキャンプスタートで終わってから銀行ったら敵前に落とされて殺意沸いたんだが
クエによって落とされる確率変わるんかね? 金銀はいきなりスタート多い気がする
あくまで体感だけど 金銀の敵前スタートほんと腹立つ
床掃除する前に天井直してくれ 金銀は「クラッチ2回組がスリンガー出すの前提」というのを強要されてるからねぇ
目の前スタートが体感7割以上なのも石ころとか事前に拾わせたくないからなんだろうね 敵前スタートなんてボーナスタイムやろ
わざわざ向かわなくても即戦闘開始なんて最高だと思うのだが・・・ ヘビィソロだったり1回組しかいないマルチだとスリンガー弾がね >>945
火力高いと勘違いしてたわ
>>946
なるほど 徹甲榴弾ビルドはサポート役だと際立つのか ハンターがエリア外に逃げないようにする通路塞ぎのでっかい石の事ですね スリンガーにカクサンの実でも詰めて撃てりゃいいのにな
石ころよりは強いだろ >>917
下手糞雑魚のニワカw = ゴミ散弾>ゴミ貫通 or ゴミゲミに乗り換えwwwwwwwwwwww今ココwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞がボウガンにする理由もw基本複雑なコンボ武器扱えないのでw注視されない遠距離武器で仲間に入れてもらいたい迄あるwwwwwwwwwwwwwwwww ちなw別パタで地雷ガンスゆうたも増加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんとw頭部に杭を撃ち込みw砲撃しかせずw近接を吹っ飛ばしまくる地雷ガンスゆうた登場迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚マルチプロハンは杭撃ち箇所を心得ている模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>918
実際配信者がマルチで早く傷いれろよって言ってたなぁ 傷ガルルガのラッシュを盾無しでいなせる腕ないわ
ということでガ性積みます >>950次スレ、あとテンプレ更新よろしくお願いしますね
次スレたつまで減速 まぁ実際問題は打ちたいとこに自分で傷つけして傷治ったらまた自分で傷つけして怒り切れたら適当にぶっ飛ばしするんだよな
寝床で睡爆して即壁ドンして、、、あれ?これってもうソロとやってること変わらないじゃんってなるよな >>950いないっぽいのであと10分ほど様子みて(重複怖いので)から俺立てますね… カガチってみんな会心特化とそれ以外で二本作ってる?
いちいちカスタム変えるのめんどくさすぎる >>967
こだわりたいなら作ればいいんじゃね?
自分は面倒だから会3回1しか作ってないけど しかしヘビィ徹甲強いのに浸透しないのはラー咆が自動装填だからかな?極意KO5とか反則だろ?と思うほど拘束できるんだけどね
まぁガード性能、業物、砲術とスキルが重すぎだから簡単に会心80%にできるカガチの存在で別にわざわざ使うこともないに行き着くのかな? ざっくり言えば反動リロの隙が大きすぎる
そして弾持ちが悪い
小回り利くほうがそりゃ使いやすいよ
要はプレイヤー側の導入コストが低いのよね >>971
そりゃみんなお手軽な方に流れるからな
実際強いかどうかなんて二の次 このスレなら徹甲(ゲミド)の話は散々してきたと思うけどな…
他武器使いから見てって意味なら徹甲ライト使ってる人のが多いんじゃないかなぁ?何だかんだで回避装填前提とはいえライト黒羽はかなり快適だし 徹甲で転ばせて拡散やらで自己完結できるヘビィ最高だな
これまた面白い武器を手に入れてしまった >>972
チョwオマエwエアプwにマジレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲でこかした後の択があるのが楽しいんだよな 死ぬまで徹甲ならそりゃ黒羽のが楽だよなあと ゲミド作ろう!→ゾラ素材足りない
覚醒護石作ろう→ゾラ素材足りない
もう諦めるよ 特殊照準の距離調整速度遅すぎる
凍てギエナとか速い相手だと調整が間に合わない
設定でも弄れないしどうなってんの 震雷ですら極ベヒに勝てなくて悔しい
傷無し24ダメ、傷29ダメではDPSを抜けられない
TAが無しでも32ダメくらい出してるの見るに、TAの領域に踏み込んでシールドを外すしかないのか… 糞モンスには盾3積んだラー砲で徹甲と竜撃撃ってるよ
それだけで糞モンスがまるでドスジャグラスのように オウガ砲もって導き行ってたら笛が攻撃大吹いてくれてダメージが気持ちよかった 闘技ソロジンオウガヘビィの動画まだか?
クリアできねえんだが…
丸2日費やした >>971
ヘビィ徹甲は図体が小さめで動きの早いモンスには使うことが多いかな
需要があるのはラージャン辺りかな
マルチなら下手にオウガやカガチ担ぐより貢献できる
ただどうしても自動装填なんでタゲ来てるときは慎重に打たないと装填キャンセルされると糞遅いリロード要求されるからキツいよな
ダウンした時は散弾Lv3打てば弾持ちは気にならない ドケチな俺は弾の節約のために隙あらばクラッチする
9999個弾作ったのに気づいたら1000切ってるってことザラだからなー ようやっと貫通作ったけどさすがにハザクには瘴気耐性つけるよね? 回復するのダルイからハザクは回カスと加速再生でいってる ハザクの削りで気にするの飛翔くらいだよね
回カスごときで相殺できるの? >>978
おw胸壁未所持の新規発狂ざまあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しっかりゴミワールドやり込んだユーザーが新規に優越感はタマランなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
胸壁カスタマ楽しいは〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>988
M歴ハザクにゴミ貫通とかマジ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
最強物理弾通常ヘビイでM歴ハザクソロ討伐光速達成済だがwゴミ火力貫通でハザクはwうんwまあwガンバレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常で弾速強化の超適正距離調べてみたけど、無しとほぼ変わらなくね
変わっても数歩レベルで役にたたん
ここで1コロリンくらい変わるって見た気がするんだが、ありゃ貫通の話か? たぶん俺のレスだな>>69
これ伸びた後の範囲のことで伸びる範囲ではないです、紛らわしくてすまない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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