【MHW】ガンナーズシティ-89番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571963698/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-88番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572258594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 導きの地でとりあえずポップしてるモンス片っ端から狩ってたんだが歴戦ナルガあいつずっと俺のターンしすぎだろ
貫通で余裕だろと思ってたら以外と苦戦したわ
散弾でインファイトしたら余裕だったわ 最近渡ってきたヘビィ初心者だけど特殊照準パーツ慣れれば付けてても問題ないよね?
近接強化パーツの方がいい場面ってある? 頭向くこと多いからって頭クラッチ傷付けしたら尻尾ビタンビタンしてくるし尻尾傷付けたら飛び回って当たらんウゴゴゴ徹甲撃とかってなるのがナルガ。 通常ヘビィで200とか300とか出るっていうけど本当にそんな出せんのか?
特殊照準付けても200届かないぐらいなんだが >>15
慣れてるんなら別に良い、なんなら近スコにしとけば状況に合わせて運用出来る
近強化が役立つ場面というか、俺もなんだがスコに慣れきれない人間が安定して火力出す時がそれかなって、スコ使える人は尊敬するけど目には気を付けてな スコープはいいんだけど最適解が近スコなのがもにょる >>15
近距離一個目は+20%、スコープは+30%
だから1枠だけ火力パーツ置こうってときは距離強化にするのが無難 1ヵ月前よりスコープ使えるようになれたけど、自身の継戦集中力を維持させるのがほんまキツい
2、3戦終わると目を閉じてふぅってなる 楽したいからヘビー使ってんのにスコープは疲れるからやめたわ 貫通はともかく散弾でスコープはやめたわ
頭痛くなるし酔うしで散々だ TPSゲーみたいに楽しめるからやってるのになんでわざわざFPSにせなあかんねん
スコープは絶対付けへん 貫通はもう慣れたけど散弾はいつまでたっても慣れる気しなくて諦めた 貫通は弾調合して撃ってればいいだけやん
散弾は近づかないといけないから
ずっと撃ってられる貫通と
近づいて撃たなきゃいけない散弾
マルチだとどっちがええの?
敵で分けろって? 距離も問わずスコープも不要な徹甲と状態異常でどうぞ >>24
FOVもクソ狭くなるんだから単純なFPS以下のクソ視点だろw
最高火力出したいとかでないなら近安定だわ モンスターによって武器変えてる?
ジョー行ったらみんなカガチに変えてたからさ スコープはほんと絶妙な調整
あのピント合わせる感じがFPS酔を加速させる 開発はスコープ付けてテストプレイして何も思わんかったのかな 開発はボウガンを使うやつが死滅すればいいと思ってるからな 確かに強い
というかこれで弱かったらどうしようもない >>29
例えばラージャンとジョーの連続狩猟クエとかだとラージャンはゲミ、ジョーはカガチとかで変えてる。
ソロでもマルチでも。
ジョーに野良で王牙担いでくる人いるけどよーやるわ、って思う。 引き出しの多さは経験積まないとどうにもならんからなぁ ジョーは特殊なひるみやダウンのおかげで散弾でも
マルチやりやすそう
貫通でいいからしたことないが 昔はモンスターによって変えてたんだけどなんか面倒でさ
。なるべく一本で行きたいんだよ そんな頻繁には変えないでしょ
大半を盾散弾で、あとは肉質クソな奴に徹甲拡散と遊びで貫通の3つで良いし 歴戦ジョー貫通で3分切れねー弱い個体引かないと厳しいか 歴戦3の調査クエたまってきたけど
1人ではほとんどしないし
ここのサークルにでもばらまきにいったほうがいいかな >>45
チャンス以外は撃つ時だけ覗いてガチャカチャ視点変えるんだぞ 今作即死多くね?いや多いのはいいんだけど普通即死ってアカムなりラスボスなり溜めたりしてモーション長いじゃん
今作はサマーソルトとか回転アタックとかモーション短いの多過ぎるわ
まあ遠距離武器だけなんだけど。ほんとに開発は遠距離武器嫌いなんだなあ ガンナーで食らってるお前が悪い以外のコメントが思いつかない。 >>47
おwアホwが沸いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マスタークラスでガンナー2発被弾は確実に絶えられるバランス取ってますとかwオマエwはよアイバ売って来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwみたいなw雑魚wマルチでマジいらねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 即死攻撃のオンパレードは導き歴戦ラージャンの闘気中くらいじゃね?
防御のフルカスタム強化すれば金のサマソでも1割残って解毒粉塵撒く余裕があるぞ >>50
おwさらにアホwが沸いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
防御カスタムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてw 今は根性の護石なんてものもあるし、防御面の選択肢も結構増えてるよね
避けられないなら防御面でも自分に合った装備にしていくの大事 即死や起き攻め、ハメ、スリップダメとかじゃないとハンター殺せないからね 防具無強化でいける人ってすごいと思うわ
防御力750だと何かかすっただけで即死しそう 即死なんかあったっけ ギルクエの黒ティガじゃあるまいし >>55
以外と9割が多いよね、ラージャンは別だけど
ここ最近だとテオの火炎放射を距離感ミスったら1撃だったわ ワールドもジョー追加あたりで飽きてやめたけどアイボーもそろそろ飽きたね
装飾品集めし出す頃にはもう飽きるなこのゲーム
ギルクエ追加してくれんかな あれ?金か銀だかのサマソで即死だったんだけど。
気のせいか。すまない >>55
歴戦カーナの直線ブレスは直撃すると防御950あっても非怒りワンパンだし金のサマソとか危険度3の歴戦は体力3積まないとワンパンされることが多い 体力は増強前提で調整してるって言うくらいなんだから素直に付けとくのが吉
導きラージャンとかだとそれでも即死するが
まぁ、導きは乙っても大してペナルティないしね >>59
防具フル強化の体力200なら、火耐性-25とかでない限りは金銀に即死攻撃はなかったはず 属性耐性と防御値のダメ減衰のしくみも理解してないwアホ共wが防御値ガーwってイキってる様ってオモロイなwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺出処最強貫通ヘビイナルガ砲カスタマが楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4rzc nKnr HdFR
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
ヘビィサークルに招待もできます
サークルに入るとスレに部屋が立っていない日でも集まることができます(※サークル集会エリア機能)
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
24時までリーダーがいます フルカスタム強化でもしてない限り
歴戦金あたりはガンナー即死の攻撃ぐらいはなかったっけね >>63
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwエアプ丸出しか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐性マイナスなら導き暦金レイアフレアで即死なんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 金レイアの貯めてからの炎ブレスは火耐性15防御力930くらいでも直撃で即死だった気がする サマソ確か俺もワンパンされたことあるぞ防御965くらいで新モーションの方じゃないサマソねまぁこれは食らう方が悪いんだけど ガンナーはシールドフル強化でも怖いからな
ちょっと角度が違うと死ぬ 即死不安なら猫飯で属性盛ればいいし今作即死するイメージまったくないなー >>68
あれ直撃で即死なのか
普通のサマソにしても貯めブレスにしても、よっぽど呑気にリロードしてない限りは直撃する攻撃じゃないから、知らなかったわ >>43
IBから調査クエの体力差は少ししかないよ
歴戦テオの調査クエ30個あつめて落石やぶっ飛ばしで体力を測ったけど最大で800ダメの差くらい 玉もったいなくて防具カスタムはしてないわ
そもそもマルチでも乙した事ないし防御なんて800近くあれば余裕だろ >>74
まじかーそうするとオトモの笛に期待するしかないか >>72
俺も俺も。いきなり即死して唖然としたわ
個体差とかあんのかな >>75
9割持ってく攻撃は沢山あるよ。玉勿体無いってw
他に何に使うんだよw 当たらなければ何とかって40年前から言われてるね
俺は当然フル強化ですが凡人なので
ラグビー終わったからネロ怒ジョー銀レウスキリンで玉あつめ再開ですよ >>72
直撃してもガードしても判定一発なのに不動きてると多段ヒットして殺しにくる攻撃たまにあるよなー 俺もニューなタイプでは無いしな
もう欲しい珠無いんだよなー。 凍てギエナの氷柱ドバーッも不動着てると多段で即死してからは耐寒、転身にしてる 霊玉全然落とさないから、まだオウガすら最終カスタムできてない やっぱりゲミって解放のせなきゃきついのかね?
手持ちだと解放3のせると攻撃4と挑戦0になっちまう
反動4シールド(鉄壁護石)でやってるけど反動4リロにして護石も変えるべき? >>87
ナルガに着替えてそんなシールドはやく捨てるんだ まじかーシールド無しで真業回避型の反4リロが良いのね
とりま解放が重いから解放護石作ってくるわ レイアヘビィがないのが残念でならない 金レイアまで行けば最強の通常ヘビィになったかもしれないのに 今あるものより良い装填パターンが作られてない以上攻撃力等で差をつけるしかない
そうなると撃滅を超えることはまずないだろう
435ブレなしスロ良みたいな無難枠にはなるかもしれんが >>90
弾は持つんじゃないかなー ちょっと使ってみるw >>65
今日は10人ほどで歴戦調査やってましたおつかれさまでした
リーダー抜けますがまだ4人ほどでやっています
サークルに入った方はサークル集会エリアから部屋に入れるので次から番号入力は省略できます 武器にも重ね着的なの出してくれねーかな 皮ペタなんかいらんからグラごと変えさせて あの良デザインのレイアヘビィをリストラしちゃったの本当にもったいない レイア砲(〇撃)が存在したらマム武器の名前が困ったろうな
・・・まさかそれで無いわけじゃないよな? 貫通系のパターンって新規なかったっけ?
そうなら通常も追加あるかもしれん
無印のガイラ角も新パターンだったし
どっちかというと反動リロードが改善されないと使えないが 草生え散らかしたレスがちょこちょこあるが
ポンマスが帰ってきたんかな ダオラ砲もそうだけど多分固有グラだからコストかけたくなかったんでしょ
前作で固有グラの物をわざわざ皮ペタにするほど今作は手抜きだし
まあ開発は皮ペタ強化でね?これでいいでしょ?とか本気で思ってそうで怖い いったい据え置きで武器(デザイン)を1個増やそうと思ったら携帯機クオリティなら何個作れるのだろうか
5個くらい余裕そう >>98
遠撃飛撃姫撃神撃
何も被ってなくね
狙撃竜弾にバイポッドが映えるだろうしマジで欲しかったなあ 氷督バルカ作ってみたけど、ブレなしだから機関竜弾なら使えたなこれ
すごい残念 以前少し話に出てた、怒り中に疲労が発生するように変更された件、減気弾でどう挙動するか確認してみた
撃ち込むのはスタミナ奪取Lv5付き重化なしの減気弾Lv2
対象はMR☆1のドスジャグラス、最初のアプトノス捕食をしてから減気弾を撃ち込んでいく
素の状態では2発で減気ひるみ、以降3発、3発、4発、4発でそれぞれ減気ひるみを起こす
2回目の減気ひるみの後疲労マークが出ている
同様の条件で、最初にクラッチで4回頭をひっかき怒らせた場合は
まず2発で減気ひるみ、以降は2発、2発、3発、4発、4発で減気ひるみを起こした
4回目の減気ひるみの後、疲労マークが出て怒りが終了した
減気発動までの必要数がこのドスジャグラスの場合は怒り中減っているが、疲労させるまでの減気回数が増えていた
しかし怒り関連はモンスター毎に挙動が結構違うので、恐らく違う挙動になるケースの方が多いと思われる テオのダウン時にラー砲で頭に竜撃弾撃ちまくる恐ろしいホストに出会った
傷つけ中にふっとばされたわ ともあれ、「怒り中に減気弾で疲労させて怒りを強制終了させる」という戦術は可能だった
怒り中に減気弾を撃ち込み減気ひるみを発生させ、その効果でスタミナを削り切った場合そのまま疲労よろけに移行
疲労よろけ中はまだ赤目玉だが壁ドンが可能で、疲労よろけから復帰した段階で赤目も消えて怒りが終了する
実際の運用は敵のスタミナ量をなんとなく見極める必要があるので多少習熟を要する
適当に中盤以降の怒り中に集中投入して減気を起こし、それでスタミナ0になればラッキー、くらいが現実的か ゲミ作りたいのに一向にゾラマグダラオスが出てこないのは仕様ですか? でも実際強壁無くて困る歴戦そんな居なくない?
俺積極的にガ強積む相手ナナとカーナしか居らんし両方とも歴戦の参加も貼りも殆どしないんだが カガチに弱特1と挑戦1とフルチャつけて運用してみた
悪くない 弾速つけたいからシールドのせれないわ距離2とナルガの回避性能あればなんとかなるし 散弾スコープで嵌めてTAしてる人が言ってたけど、2回に1回は死ぬぐらいのリスク背負って、上手くいったクエストだけ切り取ってると言ってた 強くはないけどアイシクルで黒ディアに氷結弾撃つの楽だわ
見切り7の時点で70%で狙う場所の関係で別に弱特でもいいし渾身でもいい
何もカスタムしてなくてもカーナのスキルの方で1発55とか出るから貫通弾より怯みやすいかも ソロでやる場合は銀レウスにシールド使うわ
怒り時で5回くらい連続でタゲになると削られまくって体力200でも半分近くまで減るし一発被弾したら死にかける可能性あるから1乙クエだと流石に怖いんだよな
しかも銀の攻撃が隙が少なくてガードした時にシ1だと硬直長くて次も次もとガードを強いられるからきついわ
マルチだとタゲがだいぶ分散するからシールド外しても平気なんだけど
銀レウスでの回避型はリスク怖くて俺には出来ないなぁ >>87
覚醒≧砲術5>>フルチャ=睡眠,KO等のサポ強化>>攻撃>>>>挑戦
柱に色々撃ったらわかると思うけどガ性5盾1ならスキルの付けやすさを考えて優先度はこれで組めばいいよ
つーかゲミに覚醒無しとかゲミ使う意味なくなるぞ ゲミは業物石とガ3ガ強反反ロリロリシ
ナルガ組むとスキル盛れない
そもそも良い珠がでねぇ…わ ナルガで
距離3解放3フルチャ3挑戦者5KO3体力3回避性能3砲術3でやってる ソロでやると3.5秒もロリードしてる暇ないのよね
ロリ後にロリコンして避けられない展開も多々あるし
ソロなら反4速よりも反反ロリロリシの方が良くなる ゲミはソロで徹甲拡散主体なら真業物
マルチで徹甲状態異常主体なら業物砲術5にしてる
攻撃挑戦者フルチャ盛るならナルガの方が盛りやすい W時に不動拡散が暴れすぎたからしゃーない
真節約増えたのに拡散持ち込み戻したらそれこそ拡散当てるだけのゲームになってしまう クラッチした直後カメラがグイッて動くのどうにかできないか
画面手前の頭行きたいから↓押してもカメラが一瞬で180度変わって尻尾移るとかギャグ >>131
傷付け面倒だし糞肉質ばっかだしもうそれでいいんじゃないかな・・・ 散弾強いけど単調すぎてつまんねぇ・・・
何か使ってて楽しいやつある? >>134
スコープ通常。300とか出るとニヤッとしてしまうw
ゲミは楽しいんだけどリロードがね。リロード遅くてもいいならゲミが圧倒的に楽しいよ。 珠集めでネロ連戦してるけどタイム縮める叡智を授けてくれ
ネコ花火貫通で8分超えちまう 長物にスコープ貫通で距離合わせるのサイズもあって感覚よくわからん
と思ってたけどクッキリ見えてるとこを合わせればいいだけなんだな
レティクルで合わせようとすると頭に合ってるのか腹に合ってるのかわかりづらかったから諦めて弾道近で行ってたわ >>138
いかに正面から通すかゲーだから恥を捨てて不動耐水でゴリ押せ 目の前落下と逃走阻止で3分くらい違うし周回タイムとか考えるだけ無駄じゃね 最近ゲミ装備作ってみたがこれ面白いわ ソロだとあれこれやること多くて忙しいけど気付いたら足引きずってるのがたまらん ガードゲミのスキル考えてたけどガ性3シールド1だときついかな 加速再生と回復カスタムで回復力高いから大丈夫かhttps://i.imgur.com/PcSWyMA.jpg >>133
それでいて
2回組とクラッチ対策も行う開発最高だな! ゲミの場合は割とガチでケムリ玉おすすめ、潜伏もあれば尚良し
拡散竜撃を撃って徹甲もリロード必要ってときに
ケムリ玉使ってしゃがんで、紫枠になったらそこらの壁床にスリンガー撃って誘導して
その間に纏めてリロードするだけ でも見失わせて音で誘導するの結構な便利アクションやから
出来るといろいろ楽になるんよー 鉄壁解放を揃えたいのに2個目の距離解放が来ましたぞ
回避グミに挑戦しますぞ🤡 火力アドバイザーの俺アイバ公式本入手完了だがwワールド公式本とのセット構成になっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでワールド&アイバモンスの威力値掌握ウマアあ〜だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>154
通常貫通散弾打つときは使ってるよ。
正直、貫通は微妙かなって思ってきた。 貫通スコは適正内しか効果ないから期待値低いんだよね その分、多少がばってもどっかは超適正だから悪いことばかりではない。
ただ、通常散弾に比べたら期待できないのは違いないね。 ショッガンでスコープ覗けるのはアイスボーン だけ!! レーザーサイト作れるんだから無倍率のドットサイト使わせて欲しいよね
火力1.2倍でいいからさぁ >>165
徹甲拡散ならゾゾゾよりナルガの方がいいでしょ
前スレでも話題になったけど、砲術3と5より真業物の差が大きいから >>166
問題はそこじゃなくてスキル構成だと思うぞ ヘビのオススメ動画なんて溢れ始めてるけど結構謎なのも多くておもろいぞ 装飾品ない人向けならエンプレス腰なんかじゃかくて珠で体力つけろとか思うけど
やり込んでもないゆーちゅーばーがとりあえず動画上げるならこの程度か 真節でリロード減らしてKOでスタン増やす初心者向け装備なんじゃないかと言う好意的解釈 >>166
そこはその通りなんだけどフルチャ1挑戦1攻撃1の意図を説明できるか? 別にゆーつーばー擁護する訳じゃないけど
珠空いてるし初心者でも組みやすい簡単構成ってことなんでしょ そんなレベルなら単発かライトでも持たせたほうがはるかにマシだろうな これで終わりにするけど
珠の入手難度とかαとか考えればもっと初心者向けなの作れただろ動画上げるならもうちょい考えて欲しいってのを言いたかった つべで初心者向けだとかそんなこと考えて作った動画なんて見てるキッズがめんどくさがってみようとしないよ
とにかくガワだけ整ってりゃいいんだから
だから茶々とかそんなんが人気なんだろ >>173
多分スロット数優先したんじゃないかな
結果いらないスキルが付いてきたと
その内装備作り直して更新しましたみたいな動画上げるんじゃね?そうして動画無駄に上げればその分再生数も増えるんだろうし ジャナフ亜種に捲られまくってシールド貫通捨てたくなってきた
回避距離とか積もうかなあ >>181
それワシがさっき書いたぞ
共に回避道を歩もう🤸🏻♂ >>182
放射状に飛ばしてくる鼻水にはよく捲られる ラージャンの闘気ダイブの避け方が本当にわからない
足の速い武器だとフレーム回避できるのに、ヘビィ担いだ瞬間に毎回確定死してフレに申し訳ない
距離付ければある程度生存確率上がるけど、それでもやっぱり落ちてしまう事が多くて頭抱えてる >>185
飛んだら真後ろにコロンや
あいつとやる時は後ろに壁が無いかとあいつとの距離に気をつけい ネロ相手だとオトモ何がいいか悩む
>>185
飛んだ瞬間に後ろにコロリンでOK >>180
自分は基本ガード型は散弾のみで例外でディノ亜種だけはガード型の貫通
どでかい獣竜系は回避貫通のが楽と思う ダイブ当たる人って転がるのが遅いと思うよ
飛んだ瞬間にはもうタゲった奴の位置にくるの確定してるから範囲の狭い後方に行けば良い >>186
>>187
ありがとう、練習してみます 回避ゲミむずすぎワロタ
歴戦カーナ苦戦したけど相性悪いとかあるんかな >>192
カーナは回避というか時計回りで歩いてるだけでほぼ全部避けられる 40年前のドラマなんぞ知ってるやつの方が少ないわな カーナは距離取られてからの凪ぎはらいブレスと空中からハンターの足元起爆する技が回避猶予少なくて辛い
足元起爆は導きだと即死級のダメージだし 大門もショットガンにスコープは付けてなかったと思うが
幼少の僕は記憶があいまいです 足元起爆は範囲も広めなのがキツイよな 動作から爆発までも糞早いし 足元爆発はカーナ付近はなんもねぇからそこにいりゃエエんやが
そもそもそんなとこにガンナーがいるのかという もう何年もやってないが、BCとか3〜4辺りのBFでもショットガンにスコープ載せられたと思うが
日本だとライフルの制限あるからライフルスラッグやサボットスラッグ多く使われるし、ショットガンに光学サイトも極一般的だよ
なんせハンターには老人が多いw
光学サイトは老眼に必須 ゲームに慣れすぎたら専用のサイトが常に前にあったり画面の真ん中≒命中箇所の中点だったりするから錯覚するけど
本当に腕に持ってる物から飛翔物当てようと思ったら腰うちでどこ狙ってるかなんて余程撃ってないとわからんよな
別にスコープ自体はついてて違和感はないわ オウガゆうたがガー不技に焼かれてるのおもしろすぎでしょ そもそもヘビィにしろライトにしろ、ストックがストックの意味を成してないよね ショットガンの形したスナイパーライフルみたいな性能のエアガンがあるから
ショットガンにスコープ載せてる連中はサバゲーマーにちょいちょいいるぞ
現実は奇なりだ 大門のライアットショットガンにはスコープはついてないよね
M16には付けてたから混合してる人が多いだけ 市街地は接近戦になりやすかったりドアぶち破ったりでショットガンは王道 >>210
遠くまで飛んでく弾は流れ弾怖くて使えないから、安全面でもショットガン大正義 >>205
どんな高い場所から落ちてもノーダメで、数トン以上ある敵の突進を盾で受け止めたりタックルで相殺したり
数トンある敵をぶっ飛ばせるようなスリンガーを片腕から発射出来るような化け物だから、ストックはお洒落アイテム
>>206
そんなの当時のCA870位だろう
昔の話で、スコープもネタ半分
20Mとか離れれば性能的にも"当時の"電動ガンと大差無い
今のショットガンだとマルイコピーのエアコキか、ガス870が大半で、APSのカート式はマルゼン同様ギミック重視のものでサバゲで使われるとしても身内のネタとして
性能的にもセミ/フルで安定して撃てる電動ガンには敵わない
そもそもサバゲにショットガンというのが実用性よりネタ重視だから
リロも連射も遅い通常弾を敢えて撃ってるようなもん なるほど
下手に損壊物増やすし至近距離で撃てば致命傷だからやばくね?と思ったが逆か
確かに軽傷おわせたりするなら距離離した散弾が効果的か
弾によったら他の用途もあるんだっけか
日本だと拳銃かSWATとかのスコープ持ちの印象が強すぎて サバゲでショットガンはロマン枠だからねぇ
エアコッキング限定ゲームとかだと無類の強さを発揮するけど、電動ガンが主流のゲームじゃ火力と精度で圧倒される
電動ショットガンでフルオート可能なAA-12も射程で普通の電動ガンに負けちゃう 火薬で弾丸飛ばすのはともかく弦でコッキングするのはどんなメリットがあるんですか?
おしえてえろい人 ショットガンみたいなヘビィほしいよねって強引に修正するわ
散弾てよく考えると距離近すぎるよな何なんあれ >>220
逆だ
弾の推進力はほぼ弦で生み出してる
火薬は主に排莢して次弾を装填する為の機構に使われててその余剰エネルギーが弾に上乗せされてる
ソースは俺が今即興で考えた 銃繋がりでギリギリスレチではないんじゃねw
その前にお前ら何才だよw >>213
CA870のソードオフにスコープ乗っけてやってる人くらい
定例会何回か行けば今でも普通に出会えるぞ
40m位までは狙えるから全然現役よ ミリオタってマジで面倒くさいね
銃の事になったらペラペラ喋りだす いいじゃん別に。大して話す事ないんだし。そんなんでいちいち突っかかるなよ すまん、銃のことをペラペラ喋るなんて
まるでモンハンのガンナーみたいな事をしてしまったわ
気をつける カガチでネロ行くと傷つけられないときが稀によくあるんだけどあれなんなの? アレだろ
咆哮でも攻撃でも無いのに振り落とされるやつだろ そろそろ飽きてきたんですが、どうにかなりませんかね? 歴戦クシャ5分切りできた人いる?もう少しで行けそうなんだが ときどきクラッチ攻撃最後まで成功したはずなのにダメージ表記でないときあるよね
おいおい・・・ってなる
モンスターの動きで銃口が明後日の方向にむいたりしてるんだろうか >>233
金冠含めたトロコンとレア環境生物各サイズコンプ、珠集め、討伐数の称号コンプ、全武器最終レア生産とやることはいっぱいあるぞやったな!
マジレスするとヘビィ以外も使ってみると新境地拓けて楽しい。おススメは笛 正直飽きて5日やってない
スレでも情報出ないでエアガンの話してるし >>236
状態異常弾は強化されるようだが、状態異常って必要値に達したら過剰分が無駄になる仕様なんで
それが有効になるかどうかは敵と装備による、まぁ有効活用しにくいのだ
ちなみに気絶値は増えないらしい、減気もダメだろうな >>237
それ、達成すると何かいいことあるんですかねぇ ◆祝日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7esZ BADY sQYC
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします >>240お前なにかいいこと目当てでゲームやってんの? いいんじゃね?普通のアクションなら20〜30時間、RPGでも50時間位でエンディングだし。
ここまで遊べれば十分でしょ。俺もデススト買うし 本職ガンスが大砲になってげんなりしたからハンマーに渡って次は太刀でちょっと笛触ってその次は大剣でさらに次はヘビィで今度は殴りガンスと通常ヘビィ作るつもりだよ
色々触って装備組んでたらマジで飽きない
糞な部分はあるけどここだけは変わってないわ 固定でVC繋ぎながらワイワイやってるから飽きないなぁ 一緒にやってた友達はラージャンの次の週には全滅したぞ いうて二ヶ月やからな
ここけらはキチガイしか残らんキチガイのフレを探せ >>248
なんか物騒だな
デスストはリスク高すぎて買えない アイスボーンで0から始めた新参者だけど
ようやくカーナ終わったくらいだから
まだまだ楽しめそう!
なお盾3ガ性5ガ強が外せない模様 ドラクエ10やったらアイスボーンの方がまだマシなゲームと思えるぞ >>241
眠いんで抜けましたが11人くらいでやっています 徹甲ヘビィってナルガの真業物かゾラの極意どっちがいいの? >>257
拡散も撃つなら真業物徹甲だけなら砲術5でいい >>258
なるほど!
ありがとう
徹甲だけ撃つならヘビィじゃなくてライトでも良さそうな気がするんだけどヘビィを選ぶ理由って何かあるのかな? さすがに全然実銃関係ないヘビィのスレでガスガンだのサバゲだの得意げに喋り出すのは痛すぎるわ
リアル中学生とかなのか?
太刀厨なんかより全然痛い
ヘビィ使いってやべーな >>259
そうだなぁ、ガッチリ盾で受けたい、弾速強化で射程を伸ばして使いたいとか
パーツ枠の余裕からくるものはある
あとは回復カスタムとの相性もLv2速射よりはいいかもしれない
弾種として、拡散や竜撃といったダウン時の大火力があるのも強み
ヘビィというかゲミ固有の利点で麻痺睡眠が使いやすいのもあるが、これは今はラスボスライトもどっこいかもなぁ もうガンナーでしか攻撃できないような空中戦とか、水上戦とか追加してほしいわ ゲミ使い始めたけどみんなが頭に行ってる場合は当たらないようにこっそり尻尾に拡散撃ってるけどバラけられると微妙に手持ち無沙汰 近接が攻撃しやすい位置の傷つけとかどうよ 誰もいない位置で竜撃もいいけど、多分傷の方が貢献できる >>263
そういう場合、射撃戦じゃなく砲撃戦になるんだよな、ゾラマグみたいにw そうだ傷つけ忘れてたわ
自分があまり影響無いとはいえマルチなんだから1回組の仕事しなきゃだな >>233
武器かえろ
スラアク飽きて
ライトに弱さで絶望して
今はカガチに夢中さ スタミナ奪取と重化の有無でどう変わるか、減気弾を撃ち込み続け減気ひるみの必要数を比較する
対象:MR☆1フリー闘技場ボルボロス / 使用武器:ファミン
補正なし
Lv1:6発・8発・10発・12発 (36発で4回)
Lv2:3発・4発・5発・6発・7発 (25発で5回)
スタミナ奪取Lv3 + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・5発・6発・7発・8発 (33発で6回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (34発で9回)
スタミナ奪取Lv5(1.6倍)
Lv1:4発・5発・6発・8発・9発 (32発で5回)
Lv2:2発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (30発で7回)
スタミナ奪取Lv5(1.6倍) + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・4発・5発・6発・7発・8発 (37発で7回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・3発・4発・4発・5発 (26発で8回)
減気弾Lv2は、どうも重化+スタミナ奪取Lv3あたりでほぼ上限になってるように見える
一方で減気弾Lv1は重化+スタミナ奪取Lv5で無補正減気弾Lv2と同等まで伸びる
そして総じて重化の効果が極めて大きい、弾速が相当落ちるが減気弾運用で必須レベルと言える >>270
調査乙
とはいえ減気強化するためにカスタム枠1個使って重化入れるのもね…
カガチ使ってる時に減気8発撃ち込む程度かな ラージャンは回避距離あるとずいぶん楽に立ち回れるようになるんだな
盾受け散弾貫通ヘビィ使ってるにわかだから目からウロコだわ >>273
微妙な位置からデンプシーされた時受けに回るのを回避して攻撃出来るのは良いよね 金冠目当てで凍てギエナもやるようになったがあの巣はどうなってるんだ
滑空着てると意図せず浮き上がってしまう周りから見たら何やってんだあいつ状態だ 個人的に攻撃範囲が広くて避けづらい金銀ジョーは距離積んでる 距離は回避はしやすくなるけど移動距離が長いから縦長のジョーなんかには位置取りがなぁ
下手くそなだけだけど 距離は2でまぁ大丈夫だから軽いんだよな
距離3あれば安心ではあるんだが 回避距離の極意とかあったら面白かったのにな
モンハンはそういうお遊び要素あんまりないよね >>280
ネイマールみたいにめっちゃゴロゴロしそう 盾積んでるけど
回避距離2も外せなくなってしまった
距離調節や対応力はまぁまぁ良い感じ
でもスキルが重すぎる… ガンキンにスコープ使ってたらゴロゴロで一瞬の隙に背後取られて死んだわ
以外と相性悪いのな >>282
スタミナ切れてから坂でスライディングすると
ネイマール見れるぞw
ガンキンバルキンは転身着ててもガードしてても削りが酷いのあるな
捲りも多いし ナルガに貫通でガ性5ガ強積むと超心入らんな
ナルガは回避型にした方がいいか
時間かかっちゃう ディノって尻尾を体に巻き付けてるモーション多目だから貫通よりも散弾だな 回避距離10でステージの端から端に跳べるようにしろ😡 面倒くさい奴用にメタ装備組んでたら大体冥灯になってしまった…
やっぱりスキルの自由度だけなら冥灯はかなり便利だわ >>286
夜砲でも普通にガ性5ガ強で無撃まで乗せても普通に超心3は入るでしょ
弱特2でいいのに心眼付けて無駄に3になるぐらいちゃんと組めるはずだが うる覚えですまんのだが装填8反動小の弾丸節約と攻撃4なら攻撃の方が期待値高かったんだっけ? >>290
夜砲じゃなく防具のナルガで真業物つけてた >>270
乙 重化無しのゲミで減気撃っても効果が感じ取れなかったわけだ
徹甲の命中率考えて弾速にしてるけど、麻痺や睡眠入れることを考えれば重化ゲミもありっちゃありなのか >>291
やっぱ通常楽しいよね、強いかと言われるとアレだけど
対ナナなんかは必要メタスキルの多さや回復カスタムでモリモリ回復できるからかなり相性は良い
通常弾と回復カスタムの相性の良さはもうちょっと注目されてもいいと思うんだけどな… 自己解決した…
攻撃力が上がってる今倍率系か手数増やす方が強いんだったな
付けれることに越したことはないけど >>294
実際には増強剤を麻痺睡眠と取り合う形になるからなかなかね・・・
Lv1にしても材料のドキドキノコが10個しか持ち込めないから難しい所
あと>>270に追加で、素・重化のみと、スタミナ奪取Lv3・スタミナ奪取Lv3+重化 の分、重化なしでも奪取Lv3あるならなんとか
補正なし
Lv1:6発・8発・10発・12発 (36発で4回)
Lv2:3発・4発・5発・6発・7発 (25発で5回)
重化のみ
Lv1:4発・6発・7発・8発・10発 (35発で5回)
Lv2:2発・3発・4発・4発・5発・6発 (24発で6回)
スタミナ奪取Lv3
Lv1:5発・6発・8発・9発・10発 (38発で5回)
Lv2:3発・3発・4発・5発・5発・6発 (26発で6回)
スタミナ奪取Lv3 + 弾丸重化
Lv1:3発・4発・5発・6発・7発・8発 (33発で6回)
Lv2:2発・2発・3発・3発・4発・4発・5発・5発・6発 (34発で9回) 通常撃つなら撃滅で
攻撃4見切り7体力3超会心3弱点3通常2距離2加護1拡張節約が最強じゃね
冥灯はパーツ枠1つ少ないし
撃滅なら2枠空くから保険の盾も入れられる 最強かどうかは知らんが撃滅通常で構成になったわ
跳躍解放2個要求されたけどな >>300
いやー、最強だろー
攻撃力420族に基礎値で30勝ってて反動2で済む撃滅に体力距離回復カスタム盾で生存面もバッチリ
そこへ節約スコープ攻撃4まで入ってるんだから理想的ですよ
これ以上の構成とか現状じゃ無理よ >>302
唯一の欠点だな…あと個人的にはブレも気になる
まぁブレもよくなるとフェイタルの立つ瀬がないんだけど
ブレもパーツ枠で換算するとフェイタルが一番パーツ枠に余裕があるんだよな 弾強化珠が全然出ないので抜刀ヘビィを楽しんでる
チクショー!散弾強化さえ、散弾強化さえ出ればー!チクショー! 散弾珠ないけど、
見切り7弱特3超会心3(うち1は装衣)距離3ガ性ガ強拡張3散弾2
あとはラージャン2部位の心眼までいけた。満足。 撃滅は通常弾も『バオンッ』って音なら更によかった
個人的にリ反反近盾で前作からの散弾運用してるけど良いな、通常も装填数多くて使いやすいわ。 >>305
反動3積まないと中にならない
リロード3積まないと普通にならない 通常300出るって聞くけど出なくね?
どういう条件の話なんだろ やっぱヘビィの属性弾て死んでんの?
今荷台に試し撃ちしてきてみたんだが会心出れば2hitで180くらいになるんだ
重化パーツ付けても貫通みたいな小刻みなhitにはならなくてある程度の間隔ができてしまうみたいで荷台にですら2hitしかしないんだが3hitすればいいダメージになるのかね?
ちょっとドスジャグラス先輩に試し撃ちしてきてみようかな アイスボーンはバグや不具合があるからね
スコープと近パーツの効果が同時発動しない不具合の人がいてもしかたない >>321
怒ジョーカーナラスボスらへんには使ってる人いる程度
同じ部位には複数当たらない(?)っぽいから弱点が並んでる奴にしかいいダメージでない >>324
ドスジャグラス先輩に試したら体小さいからhit数稼げなかったよ
黒ディアに試しに撃ってきたら羽に100程度のダメージが2~3hitでてたけど他の属性通らない部位だと55~70くらいのダメージになってた
微妙だなぁ…一応カーナとかにも撃ってみようかな ベリオに対してシルソル属性ライトより貫通ガードヘビィのがタイム早い
ライトさん可哀想 VCしながら他武器のフレと遊んでる時「次のクエは◯◯か。◯◯って弱点属性なんだっけ?」
「すまん。オレ物理(散弾、貫通、徹甲)でしか殴らないからわからん……」
って会話、ヘビィ使いなら皆通ると思います 右手の人差し指と親指で逐次超適正距離を維持しつつ中指で・・・カチカチカチカチwww
スコープたーのしー♪ 誰か回復弾打ちのプロはいないのか
回復しつつ攻撃もそこそこ運用に適した銃無いかな
粉塵使った方が早いとは言わないでくれ >>327
弓片手双剣以外はほぼ属性意味ないから仲間内ではそんな話題にならないわ 回復弾は拡散弾みたいに上から降らすやり方の方が良かったんじゃ カーナに試し撃ちしてきた
頭~尾に貫通させるように撃ってたんだけど60~85程度で一応3hitは稼げてたけどやっぱ属性弾は遊びの域だね
散弾や貫通と比べてしまうと見劣り感半端ないや
物理弾が終始効きにくいクソボスが来たとしても榴弾や拡散に持って行かれそうだ >>329
コスパは相当だから粉塵より有利な点も多いぞ
ただまぁ、回復弾はライトのお仕事よね >>330
身内に弓と片手と双剣がいるからか
確かにそうかもしらんね 回復弾とか鬼神弾とかヘビィはLv2〜3弾で拡散と同じ射撃モーションで撃って空中で爆発させて粉塵みたいに撒けたら面白かったよね ライトはリロード反動の取り回しが良くて
ヘビィは広範囲にバラ撒けるみたいに差別化出来るんならおもしろかったかもね
拡散弾以外にも迫撃モーションの使い道もできそうだし >>327
これめちゃわかるわ
ワールドのモンスは全て把握してたけどアイボーはヘビィだけだから新モンスは全然覚えてない >>336
今は差別化というより格差って感じなのよね
反動関係とかクラッチ傷つけ関係とか、まぁライトと相性いいモンスはいるしテッコウもあるんだけど 散弾へべーでガ性5 ガ強積んで シールド1で 他全て近接パーツに変えたら火力上がるけどやっぱ死ぬ? >>339
ガ性5で乙るなら使わない方がいいよたぶんね 盾減らした分ノックバック増えて攻撃チャンス減るのがなぁ >>339
個人的に
歴戦古龍レベルになってくると削りダメージがわりとしんどくなる
やっかいな調査に行く時は 近1・シ3・反1 にしてるなあ 回復弾LV2は撃てるとかなり便利
射線合わせて弾切り替えるだけだから使い勝手はライトと遜色ない
味方の被弾、ピヨリに即反応できる
ただ、撃ちすぎると味方が自分で回復しなくなるのが面倒 >>301
おw100%エアプがイキッてんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハザクも討伐出来ない生ゴミでイキッちゃってるオマエwはマルチでキックロッキンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特にこのスレアホ多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>332
おw肉質理解してないエアプがイキッててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>346
盾3デフォwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性ヘビイの使い所は弱特有効部位の属性肉質が30のモンスなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25だと対象外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1パン傷付け可能なヘビイの相性って話なwwwwwwwwww
つまり弱特属性会心がセットって火力アドバイザーの俺出処なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw公式本ワールドアイバセット楽し杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾1構成ならもう回避積めば良いじゃんとも思ってしまう ラージャンとベヒの散弾マイセット以外はシールド1ガ性5だなぁ カガチに会心100、Wガード、業物、装填拡張付けようとしても中々上手く組めないなぁ
珠はだいたいあるからそもそも組めないのかもしれんが 弱特型なら割と余裕もって構築できるけど
攻撃と挑戦者使う型はきついよね
ガード5か業物辺りを諦めざるを得ない カガチスロカスタム弱特型だと組めるな、というかスロカスタムしないと無理か 弱特1の95%なら組めそう
というかボロスヘルムとか初めて出てきて驚いた ◆休日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6ixj EXD4 YzaA
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします >>360
通常テオやん
歴戦でもっと早いのが上がってるよ あんまりケチつけたくないけど盾無し火力盛散弾の動画なんてワールドの頃から山程あるからなぁ…
まぁ勉強するのは良いことだよ、テオは火力盛でも盾1枚あるとだいぶ安定すると思う 回避散弾とかできる気しない…
距離中毒だから余計に ソロのタイムアタックより
野良の好タイムの方が信頼できるな 徹甲でマルチならゲミ1択なんだろうけどソロならラージャン砲もなかなか強くない?
脳死でポーンポーンできるからラー砲メインになりそうだわ 凍てギエナがあまりにクソで時間かかるんだけど徹甲がやっぱ最適解ですか? >>366
ド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwゴミ鉄工弾とかwどんだけエアプやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は火力アドバイザーの俺出処最強貫通ヘビイナルガ砲最適解って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさっすが俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヤホーにシールドつけるならカガチでいいんよなあ
ヤホーは火力全振りでいきたい ヘビィ部屋拡散で仲間ぶっ飛ばす人が多くて苦笑い出た >>373
おw生ゴミカガチが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処貫通弾最強ナルガヘビイ火力チート杉てクソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 拡散撃ちまくれるのがヘビィ部屋の良いとこじゃなくて?
もちろん事前に宣言してね ヘビィで拡散迷惑になるってどういうとき?
拘束時にクラッチくらいかな >>359
みんな明日に備え寝たみたいです。部屋はまだあります。おつかれさまでした 貫通ヘビィが居る時は傷つけ優先してるけど、自分じゃ全く傷入れない子居るよね
火力出ないだろそれ・・・
わりと多いから困る 他の人が傷付けないと怒りだすような要介護もいるぐらいだからな・・・ 不動転身着て自分でやる方が速いだろうにw
まあこのゲームで態々coop行く位なんだから余程下手か、カオスを楽しみたいかのどちらかだろうしやべえ奴見かけるのは当然かもしれん 僧衣に整備入れるのよく見るが、
これで次の僧衣発動までの時間短縮になるの? 何故ここで聞くのか分からないが
装衣のスロ穴にハメた装飾品は装衣の効果が発動してる間にしか効果がないから
使い終えたもう一つの特殊装具の復活を早める効果しかないぞ 昨日このスレのガンナー部屋行ってみたけど面白かったわ色んな装備見れたしつけ間違えだろうけど装填拡張6付いてる人とかいて笑ったわ >>382
装衣に付ける珠って攻撃か整備かくらいしか選択肢無い気がする
超会心系の装備なら達人7は優先して付けてるから装衣で補うこともないし 最近龍結晶でクラッチするとポトって落ちる
他の人はクラッチしてないし自分は転身着てるのに 向き変えたときとかにモンスの頭が溶岩地帯の上に来ると落とされるよね そういうことなんだ
あいつらの頭がめり込まなきゃこっちもめり込まないのにな ヘビィ部屋でクラッチ誤爆するの恥ずかしそう
地帯固め終わったから時間があれば行ってみたい 不動に治癒入れて回復カスタムゴリ押し力を高めたり
化合に覚醒入れて普段は無属性武器として使うとか
なんか色々考えられるけど実用的ではないな ナルガ ギエナが
カガチに勝ってるアドバンテージってなに?
前者は無撃珠が大好きなやつ
後者は睡眠弾撃つのが好きな奴?
アプデでRARE11>RARE10とかにならない限り やっぱシールド3ないと辛いな
ガードしてそのままはめ殺し食らうことが多い >>395
ナルガ→カスタム強化一切無しだと一番強い
ギエナ→機関が撃てる 機関なんかは王ゼノがコケた時に
柔らかい胸に撃つ時ぐらいだったな最盛期
ジョーの胸も柔らかくはある… 撃滅作ったけど反動2つ付けないと小にならないしリロードもやや遅いしブレも中で取り回し悪くて俺には合わないかも
通常運用でもっと取り回しやすいやつってある? 機関は傷つけれて壁ドン出来て近パ2枚積める今が最盛期じゃまいか
>>401
ブレだけならフェイタル ラージャンヘビィ作ってヘビィ鐵工デビューしたけど
テンプレにない武器でワロタ……
選択から間違ってたのか 不動に特射2枚指して開幕撃つだけで充分、2回目撃とうとすると仕込みの時間が長すぎて微妙になる 睡眠壁ドンの時に装填してから壁ドンするんよ
グレイシアとかファミンとかの明確な利点やね >>405
単に新武器だから見られてないだけだろ
お前が開拓しろ >>405
新武器でテンプレ追加してないだけで徹甲と機関運用なら最つよ候補だからそれでいいよ
単発自動装填かそれ以外かで好みは分かれるけど 撃滅のブレってそんなに気になるか?
機関は密着するだろうし、通常はAIM楽だし
パーツ使って改善するのは勿体ない 通常弾強化揃ったから通常ヘビィしたいんだけど
近距離ガードなら散弾でよくね
そもそも徹甲のが現実的言われたんだけど
散弾と徹甲と差別化できる?通常ヘビィ自体採用理由愛? 通常したいとの事だからあえて答えると散弾は近パ距離で最強だが少しでも離れるとカスダメないしは全弾の当て損ないが生じる
通常は近パから離れても(あなたのビルド次第だが)200出る
ここがそもそもの差別化って事を理解してないと散弾で良くねだとか徹甲で良くねだとかの発想になる
加えて怯み値に関しても全武器上位の怯み値をもらった弾である 通常は最高効率ではないけど中距離からでもコンスタントにダメージ入れ続けられるから決して悪くないんだよね
名糖ならデフォで業物も付いてるし拡張性も高いしマルチなら散弾より動きやすい >>408
>>409
テンプレ日付確認してからマジかってなったんだが安心したありがとう
試した感じ拡張なしでも麻痺1回くらいならマルチでいけるね
機関が気持ちいいから当分使ってみる 通常
撃滅(火力)≧冥灯(弾丸節約)>>>他
散弾
オウガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他
貫通
ベニカガチ>>>グレイシア≧ナルガ(ED前だと最強)
徹甲
ゲミ(サポガン)>>>ラー(最大火力)>天道(?)
竜撃
オウガ(3装填!?)
拡散
アンフィニグラ(思い出)
テンプレなんかこれぐらい分かりやすくていいで ファミンはなあ まあジョー武器自体が全武器種でマイナス会心の上に武器倍率うんこだけど ラー法は鉄鋼スタン機関本命の通常(サブ)な感じで立ち回ってるから鉄鋼オンリーで分けられるのも違和感が あっおい待てぃ
冥灯と骨鉄は同等あると思うぞ
骨鉄は無撃乗る上に反2で済むからパーツが1枠多い
個人の好みで使い分けられるレベル 通常は撃滅>フェイタル、貫通はカガチ=グレイシア>夜砲、徹甲拡散はゲミってとこじゃまいか散弾は一択だけど 通常機関と通常狙撃で分けたいところだな
フェイタルブレなし化は良いぞ〜 ベニカガチのカブトムシスタイルがどうしても好きになれないのでヤホー使います
でも一番好きなのはグレイシアです みためあれやけどカガチと他は大分差はあるだろ
一緒にすんな カガチ君はマダオパーツまで着けたらイケメンになるから…… カガチ砲最終的にゲミそっくりになるけど狙撃竜弾なのに弾帯ついてるのおかしくない? 冥灯は装弾数が一つ多いのも地味に嬉しい
会心付いてるしスロット数も多いし節約も付いてるし結構優秀
火力の撃滅と上手く差別化出来てると思う
問題は肝心の通常弾が死に体ということだけ 全体の肉質が均等なモンスターはカガチ、肉質が偏ってるor小さいor部位破壊で柔らかくなるモンスターはグレイシア、回復積むなら夜砲って感じ ファミンは睡眠弾Lv1Lv2快適に撃てて徹甲機関で火力もそこそこ出せそうだからもうちょっと評価されてもいいと思いました。
>>431
あれただの飾りでジャラジャラしてるだけだから問題ないゾ 回避貫通怖いな
やっぱガードに限るわ
せっかくナルガ防具作ったけど散弾用防具の弾強化差し替えただけに落ち着いてしまった カガチのカスタムとパーツ強化教えて下さい
会心45と会心40+攻撃のどっちが良いんです? ガンナーで超回復って微妙だから見たことないな
ダメージが大きい分回復に時間かかるから効果が薄い
ハザク2箇所も重いし回復カスタムで十分 >>439
適当にだらだらやる時は会心全振り
ちゃんと傷入れて弱点狙うなら攻撃全振りで弱特 機関に回復カスタム入れて回復量UP詰んだらクラッチだけでモリモリ回復するな
不動クラッチの時はマジで助かる 通常弾、竜撃弾、機関竜弾あたりは
不動+回復カスタムで非常にスムーズに回るな
以前は拡散弾の十八番だったが・・・ 個人的に、通常使うなら弾速必須ってくらい使い心地いいんだが、弾速パーツ使ってる人見たことないな
露骨に射程距離変わるから快適になるのになぁ 撃つ時人差し指じゃなくて中指でR2押した方が個人的にストレス少なくていいな 超回復装備作ってある
導きでしか使わないな
頭腕入れたら後適当に組めば良いし
今回これ作っておけば〜
って装備多いから楽じゃないかな
珠がでないけど… >>446
むしろ人差し指で押す発想がなかったから新鮮
ゲーム次第で使わなくてもコントローラーのLR1には人差し指、LR2には中指あててるわ
無意識のホームポジション マルチで徹甲担いでるの金獅子かラスボス砲しか見ないけどゲミはどこにいるんだ ゾラやらんといけない関係上めんどくさいしまだやってる奴はラージャン使うでしょ 反動4にして拡散の連射上げるか反動2リロ2で徹甲と拡散のリロを大に抑えるか
リロ特大だとソロの場合オトモに囮やってもらわないと厳しかったな 徹甲撃つならライトでいいかなって
リロ大か単発自動装填しかないんじゃどうしようもない 徹甲だけならライトやなヘビィは拡散も撃てるからそこで差別化や 徹甲でダウンさせて拡散撃ちまくり
ライトは回避装填が面倒 弾丸節約採用したテンプレ万能装備、危険度3別に用意した対策装備を散弾と貫通と徹甲でそれぞれ作ったけど……
ネタ的な意味でも見た目的な意味でもヴァルファー胴を使った超回復装備、グリード胴を使った早食い装備とか、弾丸節約を諦めれば普通に生存と火力、なんならひるみ軽減1もつけても余裕ある、実用性とお洒落を楽しめる装備組めるのが良いね
まぁ弓、双剣、ガンスを除く近接に比べれば自由度だいぶ下がっちゃうけれども ヘビィだけで散弾・貫通・徹甲(・抜刀・通常)と戦い方いっぱいあるんだから他武器に比べて恵まれてる部類だぞ
近接は装備の自由度は高いけど戦い方の自由度は高くない >>458
加えて火力はあるし傷つけ1回だしガードか回避か選べるし
状態異常まで任意でやれるヘビィはしゅごい 歴戦ネロにふとゲミでいってきたら、ラストの竜撃弾うって終わって草生えた
ギリギリすぎるw ゲミ自分には難しすぎて抜刀ヘビィ用になっちゃった
回避、リロードタイミング、弾選択に調合とやること多すぎて頭まわらないわ クエ終了時に竜撃撃って剥ぎ取り妨害しようとしてるアホがいたんだ
なんかたまたま同じ集会場だったから装備覗いてみると無撃すらないナルガで何故か装填の護石つけてた
こういうの見たときにこみ上げてくる感情って哀れみであってるのかな ゲミで抜刀ヘビィするのは普通にゲミするよりやること多い印象
ゲミはもともと傷つけふっ飛ばしスタン麻痺睡眠減気(罠・毒)と役割いっぱいあるけど
ゲミで抜刀ヘビィするとこれにさらに装具管理と乙らないクラッチ管理が必要になりもう何が何だか >>445
うろ覚えだが弾速パーツは半コロリンくらいしか通常の適正が伸びなかったような記憶がある
心眼の方はもっと伸びたはず
通常はパーツきつきつなのがなあ >>462
回避を諦め盾にして、徹甲さえ撃ってりゃいいや、と運用すればいいよ
リロードだけは慣れるしかないが >>463
野良はそういうもんだ
モンスター怒るから吹っ飛ばしするなって奴も居たw
そいつは怒り中ずっと納刀して逃げ回ってたわ ゲミはカガチオウガのようにシールド積めないから黒羽万雷で回避装填する さすがに徹甲を特大遅いじゃ使えないから
ゲミのシールドは3枚が限度だな ゲミはハンハンロリロリシが速くて楽だけど
解放3付けると拡散が撃ちにくいのと
リロード早過ぎて調合中に2発装填間に合わない
しかし無いと鉄甲3が少ない
解放無し反動無しナルガにした 盾が積めない?そのための真節約ナルガ装備ですよ!
まぁ保険に盾一枚つけるんですけどね
>>478
同じくゲミはリロリロ反反盾で使ってるな、反×4だとリロードで狩られちゃう無理ってなった
単発自動装填は肌に合わないからゲミとファミンを使うぜ >>476
3デブマラソンやり過ぎて頭おかしなるで……
ヘビィにヤーナムステップとガンパリィください ゲミのリロードは気を使うね
でも真節約がデレた時楽しすぎる 真節撃滅で散弾撃つの意外と強いかもしれん生存スキル体力しか積めないけど ネロハザクジョーバゼルは貫通、カーナナナテオキリンは散弾だから徹甲使うのは金銀ラージャンくらいしか思い浮かばないけど
盾1ゲミで銀とラージャン行ったら削り殺されそうで全然出番がないわ 試しにフリーテオやってみたら3分45秒だったから使えるレベルだわこれ 徹甲3一発が調査歴戦怒ジョーに170ダメ出たのが今までで最高の数値
200出したいが無理か ネコにホルン持たせて祈ろう
野良でサポゲミやってみたけど忙しすぎて草 盾3外せないけどゲミ使ってみたい…
真節約や段差でリロ誤魔化して
反動2積みでやってみようかな 今回の敵って一回タゲると粘着して攻撃長いし、案外リロ遅いでもなんとかなる
猫連れずにってんなら相当キツイだろうけど 無印の時は反2盾1でリロ遅いのが普通だったからやや遅いだと違和感ある(錯乱) ゲミの何が遅いのかなって思ってたらそれか慣れてるから気にならんかったのか(納得) 反反シシ弾速とかでもゲミは面白いぞ
射角さえ通ってれば大抵の交戦距離から頭部狙えるからな、遠くから撃ってもどうせヘイトあんまり向かないし
シールドは一枚にして近距離入れてクラッチと竜撃が強化するのも良い >>395
おwゴミカガチw発狂しててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw雑魚が発狂してるw会心100%とか最強貫通ナルガヘビイ一強弱特3見切り4で達成だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さらに無属性強化攻撃カスタマでゴミカガチって何?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって話なwwwwwwwwwwwwwwww >>401
カルティの劣化で何オマエイキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルティS3で通常弾強化付きなんだがwオマエ100%エアポワロタ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲミの遅いリロードは心を落ち着かせながら徹甲1と3を調合するためにある
リロード早くしたらなんか慣れずに焦ったわ >>412
おいおいwオマエw散弾地ゴミ雷w >>411 苛め杉やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は盾有り近接ゴミ散弾なら超火力ランスでよくね?って結論出てるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>415
おいおいw火力アドバイザーの俺出処通常弾ヘビイ一強大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相変わらずTA最速だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>424
通常はカルティ最強>>>>>>ゴミ撃滅、貫通はナルガヘビイ>>>>>>>>>>その他趣味って結論で照るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常ヘビィって盾と距離どっちがオススメ?
並はんだから自称アドなんとかさんには聞いてないからそこんとこ宜しく >>502
近接に合わせて消去法でオウガすることけっこうあるな
正直これなら剣士でいいなとも思うけど あんまり近接の人たちは王牙砲持ってても気にしないんかな
それならいいんだが… >>501
パーツ枠がかつかつで撃滅カルティでも盾2までしか積めないから盾一辺倒は無理
使い分けるか、いっそ回避慣れしてしまうといい
距離2だとシビアになるから慣れるまでは3入れておけ
体力増強3は必ずな ライトからヘビィにわたってきたんだが
撃滅強いわ
200超え連発するし
ライト最強の徹甲弾より全然強い上に弾切れ気にしないでいい
これでヘビィではネタ武器なの? けど通常弾じゃスタンとれないし徹甲榴弾は砲術Lv5ならどこに当てても140近くダメージ入るよ >>510
ゲームが楽しくなくなるから散弾貫通には手を出さないほうがいい 強い武器手にしたとたんゲームつまらなくなる人って生き辛そうだよね 散弾貫通がつまらないということは普段なんの弾撃ってるんだろう 既出かもしれませんが弾丸重化パーツについて
少し検証しました!
重化パーツありなしで貫通3と滅龍の
ヒット数がどう変化するかを荷台でチェック
したら、
貫通3:5→6
滅龍弾:10→12
だったから重化パーツつけるとヒット数は
1.2倍に増えました >>516
乙
ただ検証するならもっと細密にやろうぜ
例えば無しで4ヒットする位置探してちゃんと4ヒットのままかどうかとか
でないと1.2倍以上なのはわかったけど、1.25倍以下なのかは分からんぜよ
あと、実際に測ってないから体感だけど、説明書にはヒット間隔が狭くなるって書いてあるけど、単純に弾速が遅くなっただけでヒットするフレーム間隔は変わってない気がするんだよね ボウガンwiki見てきたけどDPS的に業物と装填拡張どっちかしか取れないなら装填ってことでいいアフィ?
護石枠割くのも辛いし 弾速心眼スコープ通常おもしれえ
強打着てればスタンも取れるよ
気づいたらキャンプに居るけど 普通視点で盾構えて立ち回って
散弾撃つときだけ瞬間でスコープ覗く方法やっと見つけたわ 1回組でそれは贅沢ってもんだわ
最初に不動着て傷付ければ後は特殊怯み時に更新するだけじゃねーか アイボからボウガン使い始めたんだけど
たまに変な方向に弾が飛んでいくのは仕様?
なんか右上に飛んでいくわ >>508
通常ヘビィのパーツカツカツ問題忘れてた
盾1スキルなしで保険として扱うかいらん相手に抜くか 移動等で傷が復活
仕方ないと傷を付けてすぐに特殊怯みをよくやる
逆にすぐ怯むだろと思ってたら中々しないもよくやる >>528
銃口がモンスターの体に密着すると銃口が押し戻されて→を向くのでその状態で発射すると右上に飛んで行く
ワールド初期からある不具合だから密着されないようにするか慣れるしかない >>532
ありがとう
自キャラの体勢とか気にしたことなかったわ <<532
<<533
銃口自体が押し戻されてるんじゃないと思うぞ
銃の先端から、モニター中央の照準が検知した座標に向かって弾が飛ぶ仕組みだから、照準が銃の先端より手前の物に合うと弾もそっちに飛んでいく
銃撃要素のあるTPSでは割とよくあるから対処難しいのかもしれん
細かくてすまんね >>532
>>533
まさかの安価ミスですごめんなさい
もう余計な事言いません >>532
キッチョウヤンマが目の前飛んでるだけで右上撃っちゃうからなーカプコンマジで技術力ねーわ ここまだ貼ってないか
ラスボス ヘヴィ2:51 落石なし
https://youtu.be/O24h6x6YyqI ここの住人のでないならようつべのリンクは荒れるからやめようよ 渡りゆうたヘビィ増えすぎだろ
救援5回呼んで全部ヘビィで近接武器いるのに拡散弾使う馬鹿とかクラッチ一切しないのとか多すぎる
全員一回以上は死ぬし酷いわ ヘビィ4桁だけどクラッチ中に蒸発で2乙やってやったわ
転身でもクラッチ中に喰らうブレスあるんだな 弾が右上飛んでいく話になると他のTPSでもあるから仕方ないみたいに言う人いるけど
他TPSでそんなことあるか? 全く無いとは言わないがここまで酷いカッ飛びが連発しまくるほどのレベルは皆無と言って良い そら銃撃つゲームで意味不明な咆方向に弾飛んだらクソゲーやろ 弓の剛射やライトも右上に飛んでくけど同じ仕様なんか 俺がTPS嫌いな理由の1つに狙いと着弾点の違いがある
特に接近戦で頭狙ってるのにズレて他に当たるのはよくある
FPSでも頭から出たり銃口から出たりとあるが、TPS程の差は無い
MHWだけおかしい訳でも無い 100%完全にMHWだけおかしいわけではない
ただ似た問題が起きる他のゲームでもMHWほどの頻度で、かつあんなふざけた角度でカッ飛びまくるわけではない
中間です いろいろTPSゲーしてきたが弾があんな右上にアホみたいにすっ飛んでくのはmhwだけだわ というかここまで再現性高いのがまず無いし普通はアプデで対応する あれってそういう理屈で右上に飛んでたのか
モンスターの頭とか平気で地形に貫通させてるし銃口ぐらいもう干渉しててもええやんけ 言い訳も凄いよな
キャラクターはそっちを向いててカメラが追いついてないだけって
ゆっくり狙撃準備して打って遥か斜めに消えてった時は乾いた笑い出たわ カメラと射線の軸ズレを解決しオマケに火力も上がるオススメの新パーツを使えというメッセージだよ 右上に飛んでくやつは
アイスボーンで修正されてるかと期待したんだけどな…😭 バグのないゲームをカプコンが出すくらいの確率で直してくれるぞ >>560
そんなものを搭載する技術があればデフォ状態でもとっくに解決してるんだよなぁ… 貫通ヘビーは貫通弾level2つけてないやつは認めない >>553
狙いと着弾点がずれるって言うのは無限遠に対して照準が定まってることを言いたいんだろうけど、このゲームは全く別問題
MHWの右上に飛んでいくバグが起こると弾は銃口と無限遠に仮定してる着弾点の直線上を移動してないからな 右上ぶっ飛びバグよりもスコープのクソピンボケとアホなほどのズーム倍率を
更にはスコープよりもぬめぬめ回避をなんとかして欲しい 貫通と散弾の装備を盾3ガ性5からリロ3距離3にかえたらめちゃくちゃきもちよくて目からウロコ 比べればいいがな
なんでそんな質問するか理解出来ない クエスト出発する前に相手によってパーツやスキルいじってるから盾やガ性がいくつあった方がいいとかそういう絶対的な数字はない 出発前にいじるとか面倒なことしてんな
マイセットしとけよ 盾無し、盾1ガ性3、盾1ガ性5、盾3ガ性3、盾3ガ性5用意してる なるほどなー
ハザクと闘う時に目の前にあの腐れ翼竜がいたら弾が右上にいくのね
やっと原因がわかったわ… 俺の気のせいかもしれんけど、アイスボーンになって右上にかっとぶ率上がってない? >>578
途中で書き込んでしまった
水辺で死んで浮かんでるガライーバに近づいて撃つと右上バグが簡単に再現できるぞ
回復弾、鬼人弾、硬化弾は右上バグになったことないから、たぶんモンスターへの補正か何かが悪さしてる いらんお世話のエイムアシストでも入れてるんだろうな
億歩譲って通常弾でエイムアシストあって助かる場面はあっても貫通散弾でそれはない 照準が当たってる所に飛ばすシステムがそもそもモンハンに向かない上にそこに肩越しカメラが加わるとひどい非対称性が生まれる
仕様選定のセンスが致命的にない
肩越しカメラも銃口や左腕(スリンガー)が中心から離れすぎていてこれも違和感の大きな原因になっている >>577
ブレなしのカガチ砲がたまに右上に飛んでってストレスマッハ 貫通やりだしたけど散弾の時より頻発するなミギウエ発射 スコープ覗くと右上かっ飛び頻度下がるけど完全に無くなるわけじゃないのがねぇ 弓で剛射がかっ飛ぶとポピューンて間抜けな音するから他人がやってても分かるわ TPSゲーでも右上に飛んでく現象あるけどそもそも銃ゲーだと秒間5連射ぐらいはするしその撃ち初めの1発目だけ行ってるとかだから気にするだけ無駄だけど鉄甲とかで起きるとまあ流石に気になる 他のTPSゲームはそれがダメなら仮に続編出れば治るから・・・
モンハンは今までなかったのにワールドになった途端発生して近接には全く影響しないから据え置きでタチ悪いんだろ >>550
3人とかで中途半端だから救援呼ぶとか予想つかないのかゆうたは 歴戦ナナ装備考えてるんだが風圧5つけようと思うんだが炎耐性も上げたほうが良いのか?
青炎のスリップって耐性じゃ無効化出来ない? 金レイアの特大ブレスのスリップは炎耐性38だと全く喰らわなかったから耐性関係あるんじゃね >>592
やはりそのへんの攻撃は属性耐性と関係あるのか
防具の耐性値とも関係するから付けすぎても意味なさそうね
何度かトライしてみるかな・・・ >>591
火耐性も確かにありだけどヘルフレアには焼け石に水
熱ダメ無効スキル(耐暑珠、カイザー腕等)ついてると背の低い設置炎は無効化できる
背の高い爆発する設置炎はその付近で戦わないのが一番の対策 風圧と熱耐性つけて飯で20くらいまで上げときゃしぬこたないよ >>594
ヘルフレアは風圧付けてお薬飲むかな
熱ダメ無効はクーラ使う想定
スロ余れば付けても良いね
>>595
20くらいを目安にしてみるわ マルチで撃滅はじめてみたけどごっついのー
あれ何運用難? そういえば、ワールド時代はディア砲とかに鈍器使いつけての殴りヘビィが意外に強かったよな
少なくともソロでたまに楽しむ分には問題ないくらいには
アイボーでは無理なんかな
まあ抜刀クラッチはどうやっても越えられないだろうけど >>598
今回シリーズスキルに鈍器が無くてな
御守りわざわざ潰して鈍器(と無属性強化)つけるかい?って話
珠も今のところ話はきいてない 睡眠竜撃よりも睡眠壁ドンがお手軽になっちゃったから 一発撃った時点で検討に値しないことが分かる弾
竜撃砲共々威力爆上げしないと話にならない 竜撃するとしたらやっぱオウガ砲になるのかな謎の3発装填だし 金レイアの必殺ブレスで残る炎スリップダメージ
耐熱装衣でも無効化できないしどうしようもないよな…
ガードしても範囲外に転がるまでに大ダメージだからしんどい あれかなり早い段階で撃つとこ決まってるから逃げた方がよいよ あのブレスは回避性能つけて正面に転がってかわすのすき ・ヘビィボウガンの特殊照準と、スキル「心眼/弾導強化」を組み合わせた際の挙動が不安定となる不具合を修正しました。
これなんのこっちゃ? まさか心眼で超適正広がるのバグだったとか言わんよな >>610
なんだろーね?特殊照準に弾速強化パーツの効果が乗ってないことぐらいしか心あたりはないなー実際には微妙に乗ってるっぽいけど
明日要検証ですな >>532
不具合wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwの仕様は物理法則無視か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>501
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw何ちゃっかりw火力アドバイザーの俺のアドバ意識してんの????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>520
通常弾に弾速藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとこの雑魚スレソロクリも出来ないド下手糞しかいないのなw(注意:アドバイザーの俺除く)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 特殊照準に心眼と弾速パーツで特殊照準の少し外でもダメージ補正が乗る奴のことかと思ったけど、それなら弾速パーツについても触れるか コイツwやべえなw >>516 wwwwwwwwwwwwwwww恥ずかしさとかねえんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処だとw重化の効果はヒットストップ効果と同じって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バルカンの弱点部頭部に貫通弾当てるとズガガガガとヒットストップでフルヒットする事があるがw重化付けて肉質の弱い箇所に貫通系を当てると
ヒットスト発動とかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>616
オマエw日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(スコ照準)挙動が不安定そのままなんがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエw日本語でおk?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww スコープつけたら貫通のヒット数落ちるみたいな奴かもしれん それなら今でも検証できるね
特殊照準と重化で心眼外してヒット数減らなければたぶん当たりでしょ、帰ったらやってみるかな 冥灯悪くないけど保険の盾付けたらスコープ付けられないのが欠点だな
スコープの有無で30%火力変わること考えると、やっぱりフェイタルとかに帰結する
見た目もいいし銃声もいい、フェイタル優秀すぎんよー 全部火力でいいよ
死ぬなら死なないように生存スキルに回せば良い ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4wZv XXHi G2jh
ヘビィボウガンで遊びましょう
【重要】龍結晶は離脱バグがあるので、クエスト受注者は集会エリアから3人の参加を待たずに先に出発、あとから合流してもらうことを推奨
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします >>627
リーダーしばらくいますがモギー捕まえるのに必死です ベリオとかラージャン相手に通常スコープ使ってる人ってどうやって運用してんの?
一瞬で画面外だしモンハンのシステムだとあらかじめ合わせて一瞬覗くみたいなのも難しくない?
というか調整が挟まるから一瞬覗くだけじゃ火力上がらねぇ!
慣れたらいけんのかなぁ べリオ全然行かないからわからんけどいまなら徹甲で行くだろうなあ 貫通スコープは散弾と一緒でクエスト開始時に装着してピントを一番手前に合わせて、以降は無調整でずっとインファイトしながらやってるなぁ
あれこれ散弾でよくね?ってなるけど、カガチだと睡眠と麻痺も撃てるし、どこからでも弱点通せるし、距離が開いても脳死で撃ち続けれるから便利ね >>632
ラージャンに通常は弾速が相性がいいよ
スコープ調整は複数回攻撃できる状況なら一発目撃ってる間にやってる
ベリオは全然戦ってないからわからん >>627
リーダーは友達とモギー捕まえるので抜けましたが7人ほどでやっています >>628
そう弄ってやるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強貫通弾ヘビイナルガ砲の劣化カガチ作った後悔で発狂してて草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwww 攻撃7挑戦者5砲術5ガード5フルチャ3体力3ひるみ1ガ強おまけで加速再生耐震2耳栓2の榴弾ガイジ装備できま >>639
書き込み中に裏取られて1乙してんじゃねーか >>632
スコープ初期位置のまま中距離から頭と尻尾狙うだけ肉質やわやわだから面白いよ倒すだけならガード散弾のほうが速い
動きはタゲカメで追えばいいだけ >>635
弾速かー、ありがとう
パーツ枠がきついけど、取り敢えずやってみるわ
>>641
調整なしでいけるんだ
タゲカメとか使ったことなかったわ
ちょっと練習してみよう
冥灯パーツなしと撃滅スコープだと70ダメージくらい違うんだな、たまげたわ
是非使いこなしたい >>639
それ余裕で上限越してるから徹甲メインなら無駄だと思うよ >>642
ちなみにベリオの事
まぁラージャンもあんまかわらんか 近接メインでやってたけどガンナーもやってみたいなと思って調べたらヘビィのゲミが色々できて楽しそうだなと思った
スレ読んだら新業物+砲術3運用と業物+砲術5運用がありそうな感じだったけどマルチメインで拡散弾あんまり使わない場合は業物+砲術5運用の方がいいのかな?
あとパーツは反反リロリロ盾がいい感じ? 貫通、散弾と作ってきて、いよいよ通常の撃滅の砲火【戦】を作ってみようと思うんだけど使う機会とかある?ww >>645
色々試してきたが大雑把な自分が汎用でずっと使えてるのがある
パーツは反反反反盾の業物砲術5に解放フルチャ3、後はお好みで
マルチはスタンと麻痺がかぶらないように徹甲3・麻痺弾が基本、他の弾は状況による
ソロやマルチホストでは味方合流までに壁ドンか罠からの拡散3と2を撃つ、を2回出来る
残りの火力要素は竜撃やクラッチだけど、徹甲3連射の方がDPSある
人いるから拡散撃てない、でも徹甲3切れたけどモンスターあと少しで倒せそうってときだけ空向けて竜撃戦法
ちなみに反パーツ多いのは業物運が良かったときの恩恵がデカい ヴァルハザクの対策装備で
これ目指せって奴
教えて下さい >>649
俺はいつも使ってる装備で必須度の低いスキルを瘴気耐性に入れ替えるだけでいけてるな 瘴気耐性の護石作って持ち替えるだけでもいいしね
ちなみにおいらはヴァルハザクは貫通でやってます ラオート好きだったけど今回の自動装填は撃った後のカチャって動作のせいで連射性は落ちるわ隙増えて被弾しやすいわで使えない >>647
回復カスタムと相性いいから快適
削りのあるハザクとかに持っていくと楽しいと思う。スキルと条件揃えばハザクの頭に1発220とか出るよ。
「貫通弾か散弾で良くね?」とか言っちゃいけない ヴァルハザク用に加護5業物回カスカガチ作ったけど回復いらずで垂れ流しできて快適だわ ヘビィのカスタムは
攻撃・会心の火力特化か回復力特化で快適にするかの二択って感じかな…? どうせ一度食らったら秘薬使わないと死ぬじゃんガンナーで回カスなんて無価値とか思ってたけど使うと安心感あるというか役立つ場面多いな
もう回カスなしには戻れねぇ 納刀は大丈夫なんだけど抜刀が意外と長くて被弾するから散弾にも回復入れたいんだよな
でもオウガには見切り7必要だからスロカスにしないとカツカツのジレンマ 右上かっ飛びって他人からも視認出来るのかな?聞いた事ない気がする >>660
えらい方向にとんでるの見えるよ
最近ヘビィ多いからよく見る >>654
まったく快適じゃなかったな
大ウソつくな バイオコラボのPVでヘビィ持ったレオンが「しゃがめ!」とか煽って来て草も生えない
しゃがめないよ…しゃがみたいよ… 前はフルチャ+回復カスタム、回復UP、超回復愛用してたけど
拡張3の方が火力出やすいのよね
加護5も付けてみたけど3に落として他のスキル付けるほうが良いかもしれん
あ、回避、貫通型の話ね 回カスはガード削り分くらいしか無理やろハザクのスリップダメはいけるか分からんが 上で予想してた人もいたけどスコープ心眼の修正は弾速パーツの表示ズレの修正ぽいなこれ うっかり瘴気に回カスフルチャで行った時のウザさったらないな 壁ドンのおかげで睡眠撃ってもテンポ崩したみたいな風潮なくなってよかった うわぁ起こしちゃったよ現象も無くなったな
クラッチは色々言われてるけど壁ドンは楽しいわ なんか前よりクラッチ視点への切り替え速くなってない?凄く快適なんだけど 壁際で寝かせてるのに頭に爆弾置く人達はそのMRになるまでどこで何してたんだろうか
案の定爆破した後も壁ドンせずに一生懸命殴ってるし >>676
そーゆーときは腕とかに張り付いて頭に移動してから壁ドンするんやで 遠距離強化パーツと特殊標準パーツの組み合わせって適正距離が狭まるだけでそこまで悪くないよな? >>676
別に爆弾で起こしてもそのまま壁ドンまで持ってけるやん? >>679
まじか 付け得やなスコープ ありがてぇ 超適正とクリ距離の範囲がシビアってことが言いたいんじゃろ 錬金で出ないのはレア12だけらしい。神テーブル引いてる可能性もあるから一度は確認しといた方がいい
セーブデータ退避と上書き注意な どうせガチャらないと絶対に先のページ見られないんだし剛龍骨の最低ライン決めてガチャればエエと思うぞ 昨日久しぶりに導きの通常クシャやってて気づいたんだが、風バリアなくなった?
どこ撃っても普通にダメージ通ったんだが >>686
風圧段階が上がってなかっただけじゃね?
バリアは初期段階だと弾かれなかったと思うが >>682
そうそう クリ距離の範囲が狭くとも貫通弾運用すれば問題ないやね ゲミ作りたいのにゾラが全然でねぇ、救難もねぇ
オラこんなセリエナ嫌だ >>688
頭ダウンをガンガン取ってたからか。
歴戦はわからんけどヘタするとオウガ砲で十分いけるかもしれんな ヘビィボウガンの特殊照準と、スキル「心眼/弾導強化」を組み合わせた際の挙動が不安定となる不具合を修正しました。
今日のアプデ内容にこんなのがあったね
まあヘビィはこれだけか
EXレックスロアヘルム βとか使わないし 野良にくる盾無し即死震雷に辟易する毎日だわ
お前らちゃんと教育しといてくれ >>693
下手するとというか調和砲で頭殴り倒すのが一番楽だと思う 超適正が広がってるとかならありがたいんだが
もうちょい緩くてもいい >>696
じいちゃん、もう5chは若い人が情報収集する場じゃないからどうにもならんのだよ んん
前にここでも誰か言ってたし自分も悩んでたクシャの頭部破壊出来ない問題も修正に入ってる
特定の状況の詳細が待たれる >>649
自分はこれらで行ってるけど大分快適だよ
クラッチした時のごく稀に起きる謎の特大スリップダメージ以外では死ぬ要素無いし火力も確保できてるからオススメ
散弾
https://i.imgur.com/Xm6xVOm.jpg
貫通
https://i.imgur.com/lOHZUtH.jpg
徹甲
https://i.imgur.com/lnx6eg8.jpg
>>696
盾無し王牙を量産したのはタカティンプロのヘビィ死ね動画だからクレームはあちらに ジョーさんは、もう徹甲榴弾だけでいいや…
頭と胸壊れたら貫通ヘビィに持ち替えたりもするけど ヘビィでジョーボコせないのは恥と思ったほうがいいぞ 最初は辛かったけど怯みカウンターにクロスカウンターできること知ってから糞雑魚に成り下がりました ジョーとか貫通で距離とってれば怖い攻撃とかないやろ オコジョは乱入とかない限り危険度3の中で一番楽まである IBはジョー弱くなったな
ブレス頻度減ったから貫通撃ちまくれる ジョーの攻撃が辛いとかでなく部位破壊前の肉質の話なのかと思ったが…勘違いだったかな
立ち回りは楽な部類だし 乱入してきたジョーさんを前衛にして三つ巴で戦うと結構楽しいぞ
正直下手なプレイヤーと組むより余程強い
ジョーさんマジメイン盾 ジョーの胸の破壊とか開幕の傷付けから即効で終るし攻撃捌くより遥かに簡単な話じゃん…
怯みもダウンもしまくるから傷付け更新も楽だし うっかり転身傷つけ中に連続振りかぶりとかやられて転身ハゲる ダウン中頭狙ったら散弾の弾が全部右上にすっ飛んでいって1発も当たらなくて笑った
いや笑い事じゃねぇふざけんな 前に通常弾でダメ200とか出るとか見たんだがそれなりのスキル積んで通常弾Lv3打っても傷つけ有りだもダメ200とか出ないんだけどこれってスコープ有り前提の話なんか?
ちな柱ではなく実戦の危険度1のカガチ亜種で試してスコープなしでせいぜい110ダメしか出なかっただよな なぜスコ有りを試さないのか
使用武器やスキルやバフ有無を何故表記しないのか
肉質と全体防御率もそれぞれ違うのに何故トレモで試さないのか イビルの爆発ブレスマジで見れないな
動画でしか見てない 個人的な理想スキル組もうと思ったら守勢3つと超心体力2つ必要で1つももってなくて果てしない >>716
生存とか全く積まずにスコープも使って200ぐらいじゃないの ワールド2とかでまた1から作らんと直ることは無いんじゃないかな >>721
プレイヤーに不利なバグだから修正されない >>716
距離パーツスコパーツなしで200くらい出てほしいよな >>665
しゃがめるよ拡散弾で、一応しゃがんで撃ってるから... さっきラスボス砲で俺がクラッチするところに向けてことごとく竜撃ぶち込んでくる奴がいた
いやお前俺が後から飛びついたなら諦めるが3連続で後から打ち込んでくるのはやめろ入力してしまったのならせめて足とかに向き変えてくれ
ここの人たち的にはこけたりしたチャンスに安全に傷つけなおすってのはあり?そんなんより竜撃撃てってなる? >>728
危険度3調査クエ4枠↑をたくさん周りたまえよ……
ジョーはこっちの火力高いとクラッチ怯み→カウンター→クラッチ怯み→以外ループってパターンが多いから楽しい
おかげで気持ちよくなりすぎると捕獲クエが失敗しやすい >>716
近距離4の撃滅に攻撃4フルチャ3超会3弾2をスコープで置物に傷付けて会心させてやっと304だよ
ここに鬼人Gと丸薬入れても328
実践投入して300は相当限定した場合でしかでないやろね 歴戦といえはコトネギの歴戦まだかな
たぶん一番狩りやすい危険度3になるのではないだろうか 簡単に倒されまくると悔しいから歴戦コトネギは王ネギ以上に実装時期引っ張るに決まってる >>732
あいつガード削りなかなかだしデカイと結構めくられるしで調整次第では化けそう
体力低下時の多動性障害のガキモードも結構いいと思う 王ネギで多分一番ハンターが死んだ原因はダウン中の起き攻めだから、AIをいやらしくしてきそう >>716
弱点傷つけ体力3盛りでもスコと近パで200はでるよ あいつシールドで行くと一生ネコパンしてきたりするから嫌いだわ ネギは棘飛ばしリサイタルで無駄に時間取ってくるから面倒
おやつ枠はキリンテオカーナで間に合ってる 歴戦ことネギは導き凍て地と一緒に解禁されると予想してる
導き凍て地の地帯Lv7限定でまたカスタム上限解放素材も兼ねてるんじゃないかね バカ強えモンスター欲しい
ギミック無しの殴り合い出来ればなお良い
未だにミラアンセスで140ラーやってた時がモンハンの頂点 フロンティア駆け込んでこいよ
強さだけは保証されてるぞ >>729
ソロ金銀で開幕固定ダメ入れたいとかでもなければ竜撃一発より皆で殴った方が強いしマルチで味方吹き飛ばす奴はどんな理由があってもクズだから気にしなくていい
ヘビィは一回で傷入るし全員の火力向上になるからダウン中に限らず可能な限り入れるといいよ
キッズや外人は拡散も竜撃も巻き込み気にせずバカスカ撃つからそういう輩に遭遇した時は回線抜いてソロで続行するのがオススメ 回線抜くにしても
「◯◯なんで抜けますね」
と一言書き置きしていけば他のまともなPTメンバーから見てもだいぶ心象が違うんじゃないかな。
無言で抜けるより「吹き飛ばされまくって不快なので」ってひとこと言って抜けられたらしゃーないわな、ってなるよ そんな気にする必要ないだろw
嫌なら抜ける、それだけ 魔法の言葉「フレンドに呼ばれたので移動しますね^^」を使えばいいのか?
対戦ゲームならともかく協力プレイのゲームで故意に吹っ飛ばし連発とかの迷惑行為された側がなんで抜ける時まで気遣ってやらなきゃならんのよ
吹っ飛ばして攻撃出来ないようにしてるって事は他人の力は必要ないんだろうしメンバーが抜けた所で影響ないでしょ
やり返したり故意に三乙してクエ失敗させないだけ有情だと思うがね 729です
やっぱ傷優先でいいよねありがとう
マルチやるからには基本ホストが放置とかのよっぽどのクソでなければ最後までやる派
ヘビィ同士だから立ち位置が似通ってしまったと考えてやったよ
こっちは盾貫通であっちは榴弾ぽかったけどw
ヘビィ好きだからどんなスタイルもいいけど迷惑プレイでもやっとしたから長文書き込んでしまった
レスくれた人ありがとう >>662
えー今ハザク行ってきたけどクラッチ中瘴気噴射以外は回復無しで大丈夫だと思うけどなー >>632
火力アドバイザーの俺出処超火力通常弾ヘビイ大人気ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚超火力通常弾ヘビイでダウン取った時のみw傷付けもせずwイキッて弱点部に連打するゴミ散弾ヘビイの雑魚寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>643
100%エアプw >>639 に触れてんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思わず吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>646
おw日本語でおkのバカが反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通のヒット数てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クラッチ係になってるとこれもう抜刀ヘビィで良いんじゃないかなってなる 通常で近パ入れるなら散弾でいいってそれー
離される度に近寄ってたら通常のメリットが死ぬ >>668
おw日本語でおkのアホが又来たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分は初見ダウン中には必ずクラッチ入れるな
結局はクラッチ大好き4人集まればよほど下手くそが揃わなければ討伐スピードは上がるよ
結果で4人ともクラッチの達人とかよくあるからね >>694
おw日本語でおkのアホが発狂か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処で特殊照準の挙動がおかしいと唯一理解してるさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwスコ使いなら普通に気づいてる不具合だがwエアプがなぜか発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クラッチが必要ない状況ってなかなかマニアックなのでは 味方ガンランス、属性ライト、太刀、自分徹甲ヘビィみたいな時でも一応傷つけしてる そりゃガンランスと太刀は少なからずなぐるから必要ですよ 初めは傷つけとかめんどくさいと思ってダルかったけど貫通とか使うと傷つけ有りと無しじゃ全然ダメ違うから知らぬ間に傷つけも苦にならなくったわ
正直傷つけ2回組は頑なに他武器使わないのはポリシーなのかね?
ほんと2回組は理解できないわ 竜撃打つなら大チャンスより中チャンスに打つイメージだとマルチでも挿していける 金銀だけは傷つけ2回いた方が嬉しい
あと2回組も3回殴って傷つけとか頑張ってたりするから許してあげて ボクシング観てるんだが客席にヒカキンいるじゃねーか 何しにきてんだよ てっきり装備作れる系のイベクエは来週かそれ以降だと思ってたけど明日からなんだな お前が強いと思った装備が最強で、
これが最強だと晒した装備はクソ ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):4BbZ 2Xdw cEaj
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/J24o9dE.png
参加するとPS4で投稿の通知を受け取れます(※スマートフォンへは要PlayStationアプリ)
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします >>774
サークルに入っている方は、サークル集会エリアを選べば部屋に入れるので、集会エリア番号の入力は必要ありません 通常ヘビィ柱に会心で177出たけどそのまま散弾したら散弾強化なしので35×7でぼろ負けした
通常って結構かなしいんな これでいいんだっけ
武器:スロット【1】
頭:EXレウスβ【4】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EX金色β【4】【3】
腰:EXガロンβ【4】【2】
脚:EX金色α【2】【2】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:750, 通常強化後:792, カスタム強化後:880
火:6 水:1 雷:6 氷:-14 龍:3
-----スキル-----
攻撃Lv4
見切りLv7
精霊の加護Lv1
金獅子の怒気【2】(心眼/弾道強化)
逆恨みLv3
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
挑戦者Lv1
超会心Lv3
-----装飾品-----
解放・(自由)珠【4】× 3 ,貫通珠【3】× 2
超心珠【2】× 3 ,挑戦珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 2 弾薬節約使ってやめたら弾薬節約ないと辛くなった
普通に弾切れ起こすようになった(もちろん調合あり それはクラッチのシステム理解してないか変なところ撃ってると思う >>769
バカアフィが何も考えずに載せそうだからしっかり書いておかないと
百歩譲ってゴミ さっきw暦キリンでゴミ榴弾只管撃ってる生ゴミいたんでw超火力一強物理弾通常ヘビイでどっちがダウンさせる回数多いか
ニヤニヤしながらプロハンスコエイム火力アドバイザーの俺してたら圧倒的に超絶最強火力スコープ通常弾一強でダウンさせまくりでクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwそのゴミ榴弾の雑魚乙っててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ通常弾ダメ一強再確認するまでもなかったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw火力アドバイザーの俺出処スコ照準挙動不安定がパッチでクリアされててクッソワロタwwwwwwwwwwwめっちゃ扱いやすくなっとるwwwwwwwwwwwww バイオハザードコラボ武器の追加は特にないのか
ヘビィちょっと期待してたのに ゲミまだ作れてないんだけど自分なりにスキルだけ組んでみた
ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, KO術Lv3, 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄), フルチャージLv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 攻撃Lv4
ヘビィのスキル組むの慣れてないからアドバイスあったらお願いします。基本マルチで使う予定です 脳死ガ性したり徹甲だけ撃つ魂胆のやつには到底フルスペックを発揮できない武器なのになぁ ホライゾンコラボもライトボウガンか、残念。
追加無いのは残念だけどチャアクスレも大剣スレもお通夜なの見ると
ある意味幸せなのかなあ。 氷督バルカけっこう強いと思うんだけどあんまり話題に上がらないね >>797
ライトの方も使える弾見る限りうんこの可能性大みたいだな
強化1回残してる点でまだワンチャンあるけど強化で使える弾が変わること少ないし >>803
自分の持ってる珠入れてシミュったら上記の構成で6件出てきたよ
必要な珠の一例が
強壁珠【2】*1攻撃珠【1】*2砲術珠【1】*3解放珠【3】*1鉄壁・解放珠【4】*2鉄壁珠【1】*1
とかだった >>716
件のレスしたモンだけど、食事スキル一切ナシの見切り7挑戦者5攻撃4超会心3弱特3通常弾強化2で撃滅(反反リスコ弾速)担いで、
怒り時のカガチ亜種(通常個体)の傷有り頭で150、鬼人G種粉塵でバフ盛って195は出た
ネコ飯の攻撃大と射撃術つければもうちょっと伸びると思うよ
ところどころ条件揃ってないし、不足もあるけどそこはゆるして あっこれ俺に対するレスじゃないわ
自意識過剰だった ゲミでガード型にする時点でゴミ
スタン麻痺睡眠疲労で拘束出来るのにガードて
ナルガ着るなら黙って潔く回避型にしろ
回避型にした方が火力もよっぽど積めるわ 反4にしないとゲミ使う意味ないからガード型はちょっとね 徹甲の回転率は反反リリの方が10%ほど上になるんじゃなかったか?単純にリロードも安定するし
もちろん反4の方もノックバック無しの移動打ちとかメリット多数あるわけで、パーツ構成は個々の立ち回りとクエスト毎で変えるものだったと記憶してるが “パーツ構成は個々の立ち回りとクエスト毎で変えるものだったと記憶してるが”
どんなツラしてこんな反吐がでるほど気持ち悪い文章書いてんのか気になる いやゲミは実際パーツ自由度高くて絶対にこれって構成は無いと思うぞ? 誰も構成について突っ込んでねえよ
しかもアスペ持ちとかやべえなお前 >>813
真業物付けるなら反反リリより反反反反の方が弾吐くの早くなる ゲミは反反シールド3枚でいいよ
密着正面で撃てるのは、徹甲の運用でも壁ドン睡眠壁ドン狙いでも便利
盾3枚あれば回避系のガ性も切れるし、ガ性足せば安定もする
正直楽なのは反反シシ弾速だけどw >>820
リロードするのが怖いやつに対しては反反リリの方が生存率上がるから、歴戦古龍とかに回避型で行く時とかはリロード積んだ方がいい気がする あー確かに
マルチだと特に安定性は重視したいし、やっぱなかなか決まらんもんだな >>819
そんなことはないだろ
反反反反の利点は徹甲反動中になって移動しながら撃てるのと拡散が快適になるってだけで
単純に徹甲弾吐く速度は反反リリの方が上
真業物付けた時の装填数は期待値5.48になるから
反反反反の場合
(5.48*1+3.5)/5.48=1.64秒/発で
反反リリの場合
(5.48*1+2.1)/5.48=1.38秒/発
弾吐く速度は反反リリの方が15%以上早い オトモにぶんどり刀もたせてオトモダチ探検隊するぞテメー
めっちゃ要求してきてつらいわ ブラキ足って使えそうで使えないんだけど使えんの?
砲術あぶれる >>828
砲術5を付けたい+ゾラ頭をβにしたいとかだとあの砲術は使える >>824
つべの検証動画だとここのテンプレとは違って反動大より中の方が若干速いらしいしそっちで計算してるんじゃね? 真業物付いてるんだしロリチャンスさえ捻出出来れば反4も悪くないと思うんだがなあ マルチでサポやるならライトでいいしゲミはソロで拘束時にいかに拡散撃てるか
状態耐性上がったらこだわりないなら他の武器に持ち替えるのが楽
どのパーツがいいかって考えればわかるだろ… >>833
徹甲ならそのスキル編成は無駄になってないか?
KOは必須 サポに関しては今作でも相変わらずライトよりゲミのが向いてると思うんだが…モンスターにもよるのか? 実際は徳を積んだ俺はリロードを殆ど必要としない
なので反4の方が早い😊 サポゲミで低下した分の火力補うほど拘束するのは相当な技量居ると思うんじゃが何故か初心者に人気っぽいのぅ
マルチ行く前にソロで使って他の武器とタイム比べればすぐわかると思うんじゃがそのままマルチ行ってるんかいのぅ 速さ求めるならソロ散弾で頭だけ傷つけて淡々と狩るほうが早いしマルチに速度は求めてない
ふっ飛ばし睡眠麻痺スタン傷付けで役立ってる感を楽しむのがマルチだ 初心者ならそもそも火力出すの難しいだろうし拘束に貢献してるだけまだいいのでは? ソロで誰をサポートするんだか
そもそもサポゲミの意味分かってるのか疑問
いわゆる論外ってやつ ゲミ作ってみたけど楽しいな
増強剤持ち込んで麻痺や睡眠も2回くらい取れるしスタンも取れる。調合忙しいけど
火力はメインの近接に比べるとキツイけど違う楽しみ方できて良いわ 攻撃避けれないおじいちゃんだから壁麻痺スタンで一方的に殴れる時間多いゲミはかなり助かるしもっと流行れ
過半数遠距離なら拡散も解禁できるしええやろ精神で行け >>845
ソロゲミは拡散が加わるからマルチゲミとまるで立ち回り違うし比べられない お前ら分かってない! 盾があってガード出来るからヘビーなんだ
回避型にするくらいならライト担ぐわ!
ハザクやカーナのなぎ払いブレスで乙ったらどうすんだぁ
てかマルチ用で組んでるからソロ用で回避型作ってみるかな
てかソロとマルチでスタン地全然違うから常にスタンさせるなんて無理よ ちゃんと回避型作れば大抵のは回避出来るよ
よほど慣れてないとか初心者でもないかぎりは なぎ払いブレスは判定スッカスカだし分かりやすいから性能なくても当たる気がしない
別の例の方がよいのでは? じゃあごめんなさい、回避型&火力積むゲミのスキル構成教えて下さいm(_ _)m カーナは散弾か近接でしかいかんから分からんがハザクのブレスとか距離2あれば当たることはないと思うぞ てか回避型なら回復カスタム&回復量アップくらいは積んでもいいよね? >>848
ハザクやカーナのブレス当たるようじゃ回避型向いてないということ
IBは回避距離が優秀すぎるから比較的ラクだよ
俺はネギやナナテオは散弾が戦いやすいから散弾担ぐわ
金銀やディア系、ジョー、バセル、とか長いやつは貫通回避
ラーは基本貫通で行くけどパーティによる
人によってプレイスタイル変わるし自分が戦いやすくて火力出せるのを見つけるのが一番や >>855
ですよねー ただマルチだと安定を求めるのと止まって撃ち放題撃ってる時があるから反反リリでリロード中に即死判定の攻撃くらって死ぬくらいかな
>>856
ありがとうございます! ちょっとソロでもやってみます 回避型の人はマラソンさせて迷惑になるからかマルチには全然出てきてないね ソロとマルチじゃ色々話も違ってくるんじゃないかな
モンスも自分だけ狙って動くわけじゃないし予測つかないことも多々あるから回避型は個人的につらい
とりあえず銃を動かさなければ安全に様子見できるガード型が頼もしいわ マルチだとたまに妙な偏差撃ち食らったりするもんな
実際は他人タゲの攻撃の射線に入っちゃっただけだけど マルチゲミなんて拡散ほぼ撃たないんだからゾラ業物でよくない? いやや!
真節約徳撃ちでモンスの頭を榴弾だらけにしてウヒョーしたいんや!
マルチは個人的な気持ち良さを最優先させてしまう 徹甲するならライトでエエやんと思うけどゲミでガコッガコするのも好き 歴戦ネロ5分台は安定してるんじゃが5分中々切れんのうどうすればいいじゃろか?ソロ散弾でオトモは麻痺・壺なんじゃが 回避型はモンス走らす
そうかだから太刀フレにいつも走らされてるのか俺は
ところで属性弾を試行錯誤してるんだけどヒット判定がよくわからない
同じように通しても2だったり3だったり
3以上当たれば通常以上のダメ取れるから装填数の多さで楽しくなれるんだけど 開幕不動ゴリからの強打でどこまでうまくいかってくらいじゃねーの 回避型以前に走らすような距離で撃つ弾が徹甲くらいしかないじゃん
回避関係あんのか なんかマルチで拡散撃つやつ最近多いけど流行ってんのか? >>829
あれ?このキャラってタカティンに似てない?
憎っくきタカティンがこんなキャラだったよーな… ttps://livedoor.blogimg.jp/gruntz21-monhanxx/imgs/6/d/6d2304c1.jpg
ttps://livedoor.blogimg.jp/gruntz21-monhanxx/imgs/2/7/27722461.jpg
悪くはないが・・・ワンセットだしなあ・・・ バイオ一式(レオン)が一見散弾向けで使えるかなと思ったけど
長所生かそうとしたら結構攻撃重視のピーキー性能ね
【空装飾枠】
1枠×4 2枠×2 3枠×1 4枠×2
【固定スキル】
散弾1
弱特2
挑戦7(上限解放)
攻撃3
例えば装飾に超心体力と痛撃体力があれば
武器:オウガ散弾(カスタムに会心一枚)
護石:攻撃W
散弾2
攻撃7
挑戦7
弱特3
超心2
体力3
ガ性3
ガ強1
基礎攻撃合計:+49(挑戦込み)
合計会心率:85%(挑戦・傷弱特込み)
無理して使うほどでもないが・・・ ワンセットとかいう負の遺産を諦めない精神がすげーな
半年後くらいにクソゲー歴戦王で重ね着やろな >>876
無理して使うほどどころかゴミ構成じゃん
あの見た目にオウガも全然似合わねー 他社のMGSPWコラボ→パーツ単位で使用可能、頭装備で新録ボイス
自社コラボ→使い道のない一式装備でボイスなし
うーんこの まあ会心100にした所で弾拡張も耳栓チャンスも超心もないから
所詮ワンセット装備やなあ オシャレ装備が強かったらみんな同じ見た目になるから…
それでも普通、選択肢の一つくらいの強さにすると思うけどな!装填3デフォかここから装填3デフォ相当のスロット増加は必要だった 今起きてワンセット作ってみて性能確認してみたらもう着ることがない
と確信したカプクソは手抜きばかりしやがって。
せめて装備バラでできるようにしろハゲが ラー砲で豆腐ぶら下げて徹甲特射散弾やる分にはそれなりのスキル組めて面白いぞレオン装備 ベテランのハンター向けというより、受注条件のMR的に本編クリアしてすぐの新人ハンター向けなとこもあるかもね 貫通でゾンビ化してもハザク相手ならなんの問題もないな ゾンビ化したら簡易不動みたいだったけど味方の攻撃のひるみってどうなるんだろ
拡散祭り…は威力下がったんだっけ? ゾンビ状態デメリットしかねえじゃんお前ら癒しでも置いて突っ立ってんの? ヘビィだと抜刀中の歩きがいつもの速度だしガードできるから
回避型に慣れてる人はゾンビ状態は苦にしかならないかもね ガ強貫通なら弾垂れ流すだけで終わるなイベハザク
転がれなくても大して問題ないのは嬉しいのやら悲しいのやら やっぱ即死攻撃ありとかでも良かったからタイラントとセリエナ防衛戦のステージで戦いたかったなぁ まだやってないけどカガチくんでガードできるならいつもと同じではないか! クレア一式みて回避通常弾特化作れると一瞬思ったがそんなことはなかった
回避型は好きだがせめて装填拡張位はつけといてくれ.. ゾンビになるとどうなるの?
回避は苦でしかないとかもっさり回避がもっさりもっさり回避になるん? アイテムが使えなくなり、歩くのが遅くなるけど
瘴気ブレスは効かなくなり、さらに納刀すると体力回復していく、酸の海も平気の無敵不動状態 >>902
なるほど回避が苦ではなく回避ができなくて苦なのかありがとう
久々にガードで行こうかと思ったが納刀で回復?
抜刀クラッチいける? >>904
抜刀クラッチいけるよ、ゾンビ状態のほうがたぶん強い。ちなみに回復カスタムは無効になる。
ゾンビは時間でもとに戻る。移動するときだけハーブ飲んでGOって感じ
瘴気ブレス効かないって言っちゃったけど、正確にはダメージが少なくなるだね 絶対マルチには行けないし行かないけど、火力特化通常ヘビィを組んだせいで単発300出ないと満足しない体になってしまった 攻撃差し込めるタイミングも変わるから思った以上デカいよ 装填数8発、リロ普通で反動小と中の火力比べると19%違うからな
近距離2以上とかスコープとか付ける前に反動小が優先 ありがとうございます
単純計算でDPS1.25倍(?)ならその分で特殊照準と距離パーツの2つを載せたほうがよさそうと思い質問しました
反動軽減しときます 実戦で試してみるとDPS1.25倍だとかの話じゃ済まねーなってなるから一回やってみると良い >>912
攻撃力はスキルで上げれるしリロは拡張すれば擬似的に軽減できる
反動だけはスキルでどうにも出来ないから最優先だと思う
攻撃頻度増やせれれば手数も増えるし被弾も回避できる 反動は攻撃面より防御面が大事よ
硬直が短ければ、その分早くガードや回避が可能になるんだからな ゲミ回避型で反4と反2リロ2使い分けてたけど断然反4のが避けやすいね
リロードはタイミング測れるけど反動は強制的な硬直だから難しい ゲミは拡散ありきだと思ってるから、攻撃チャンスに拡散少しでも撃ち込める様反積みで
勿論ソロ専 拡散徳解放撃ちでバシャン!バシャン!グシャッ(部位破壊)バシャン!してると最高に気持ちええんじゃ >>905
おお
ゾンビよろしく貼り付きますわありがとう 弾速強化により徹甲のスコンスコン感を格段に上昇させる >>920
射程伸ばして当てやすくするなら弾速気絶値伸ばしたいなら重化盾欲しいなら盾 保険でシールドってのはガ性無しの盾パーツ一枚ってこと?
ノックバックと削り半端なさそうだけど危うく1乙ってときに命助かったりするのかな カガチはシールドとガ性何枚積むか迷う
ガ強はどれが対応かよくわからんからとりあえず入れてるけど >>924
少々の削りは回カスでリカバー効くしガ性無し盾1でも最低限の機能はしてくれるぞ
当然、受けたら駄目な攻撃もあるからそれを見極めてしっかり避ける必要があるけどな そこまではしたくないから、俺はゲミ反2だなぁ
何より遊びの幅が欲しい ゲミは反反リロリロも使い勝手良いし反反反にして怒涛の連射も楽しいしでかなり遊び心あるよね
アンフィニグラを救いたい >>931
構成次第だな
生存立ち回り優先なら冥灯
火力優先なら撃滅
機関クラッチと狙撃クラッチの住み分けもある ダメージだけなら会心上げた撃滅クラッチは抜刀クラッチ越えることもあるから侮れない ダレデモガ性5ガ強盾3マンになってしまった
楽だわ 機関のクラッチ攻撃はどうなん?
ダメージ出ないバグ無くなったんか? 冥灯は回復2を3発+α撃てるのも長所だな
味方が乙りそうって時に諦めずに済む
これに慣れると回復弾撃てない銃使う時不安になるレベル
撃滅は装填数が足りない シミュ回してても鉄壁解放が2個しかないのがやたらめったら引っかかる >>793
チョwオマw風圧無効瘴気耐性水場適応耐震無しwの古龍討伐完全不可のゴミ装備で何相手にしてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>803
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳内妄想かよてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>808
おいおいw射撃術とかwちょっとどころじゃすまねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバの俺出処大人気やなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力散弾レスが消滅してる草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲミちゃん二本目作っちゃったくらい色々できてよろしい ゲミほんと楽しいな
終わった後の状態異常の達人を見るのが楽しみ 通常ヘビィパーツカツカツ問題について詳しく教えてください
冥灯、ディアを気分で使ってます >>947
はい生ゴミwてかw質問スレいけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Wの時点で通常弱め、散弾強めって評価確定してたのに
アイスボーンでさらに散弾強くするとか訳が分からないよ 散弾の立ち位置はガイラ賊の時と相対的に変わってないけど、ガイラ賊と違って作ろうと思えば誰でも簡単に作れちゃって、2強だった太刀弓がある意味弱体化したから注目されるようになったんだよねぇ 反1盾3が可能になったこととガ性の付けやすさによるお手軽化が大多数にとっては大きいと思う ゲミゲミゲミゲミうるさいからゲミの部屋作ったら?
分けようよ。ほんとうざい。 全ヘビィの物理弾DPS測ったら思わぬヘビィでクソワロリン TA最速火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常ヘビイ大人気やのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ通常弾最高値火力ダメ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブレって意識する人居る?普通のTPSだとリコイルってかなり重要だけどモンハンだと微妙よね
というか機関使う人以外でブレ補正パーツ使ってる人見たことない
ブレ中以上だと明確に跳ねるけど、意外とDPSに影響すんのかなぁ クロスのダオラライトなんかはよほど上手くないとブレ抑制推奨だったけどそういうのすっかり聞かなくなった 10発打って1発外しただけでも1.1倍火力差
散弾や貫通はあまり気にしてないが通常弾と機関ははブレは気にしている >>960
乙
ていうかアプデ後初めて起動して試してみたけど超適正に弾速パーツ乗るようになってるじゃん!やはりバグだったのか
テンプレ修正しなきゃ… バイオハザーク
防具がどうの言うよりカビハザクを元の場所で狩れるのが良いな >>960
乙
片方ブレ大はむしろ便利だった時代もあったな…… 真節ゲミにガ性とかつけてる人ものすごく無駄感ある…
ご丁寧に回避性能までついてくるのに >>968
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾スコヘビイ通常弾でダウンさせまくりが楽し杉るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力散弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>967
スコ貫通のヒット数低下はそのままな模様 >>970
怖くてガ性5にしてるけど慣れてきたら回避距離3性能5とかのほうがいいのかな
でもそんなうまく回避できる気がしないわ べつに無駄とは思わないが
自然についてくるものを有効活用できる型にもってはいきたくなる
ガード型なのに回避性能ついてたりするとなんかスキル欄が美しくなくって・・・ >>973
ゲミで敵から一方的に攻撃される状況ってほとんどないやろ 金レイアの連続噛みつきとかはアレだけど大抵のものは避けられるよ
慣れるまでナルガで練習するといいと思うわ >>975
>>976
アドバイスありがとう。回避重視のスキルも考えてみたんだけど
ガード強化Lv1, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, KO術Lv3, 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄), フルチャージLv3, 属性解放/装填拡張Lv3, ガード性能Lv3, 回避性能Lv5, 回避距離UPLv2
とかどうかな
ガード性能は保険で基本は回避性能5と距離2で避ける•••みたいな?できるか分からないけど それだけスキル割いてたらガードか回避か迷いそうだけどそれが使いやすいって人もいるのかも レオンっていうよりサイレントヒル2の主人公みたいな感じ >>977
そんなに回避積んでガードも積んで攻撃スキルに振れないなら
大人しくガード5にしとけばw ネギのヘビー通常弾3スコープ無しで撃ってみたけど全然ダウンしないんだがもしかしてスコープ覗かないとダウン取りにくいの? あとKOスキルとか関係ある? 積むべき? ソロだとKO切って火力に振った方がそもそも攻撃する時間少なくなって楽だよ パーティ組むなら麻痺弾とか睡眠弾打てるカガチ
それ以外ならなんでも 鉄壁珠か強壁珠ないならどのボウガンも大して変わんないだろ マルチで麻痺とか睡眠とかの2回目って出来る?
調合分まで持ち込んでも2回目発動しないんだが そのへん連続でやりたいなら近接には絶対に勝てないよ ペアまでなら強化してなくてもいけるけど4人は2回目ほぼ無理でしょ サンクス
二回目以降は睡眠近接に任せるかあ
1回だけ確実に発動させるようにしとこう 何故冥灯はもうダメなのか
超適正伸びたらいいじゃん 状態異常カスタム強化した上で一旦キャンプに取りに帰れば麻痺睡眠2回目できるよ
そこまでしてやる意味はないかもしれんが サポゲミなら睡眠強化4だけはつけとくのいいよ
麻痺はリターン少なすぎるかな 4人マルチ金銀に時々拘束用に組んだゲミ使うけど調合分含めて麻痺睡眠2回ずつ入る
麻痺も睡眠も2回目は10発ほど必要だけどね それで使ってみて自分に合うように
調整していけばいいんじゃないかな
ゲームなんだしいかにストレス
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