【MHW】双剣スレ 43連斬目
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 42連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569658430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずは悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生する悉くを殲ぼすネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪【鬼】」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>見切り>(超会心>)攻撃>(耳栓>)挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【無】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
スロA カスC 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・蛮顎竜ノ烈爪U
スロなし カスF 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・斬竜双刃エタンゼル
スロ@ カスD 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・罪悪【クライム】
スロなし カスF 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
スロB カスD 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
スロB@ カスF 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・王牙双刃【土雷】
スロA カスC 白(匠4紫) 攻364 会0% 雷240
・双雷宝剣【麒麟児】
スロなし カスD 白 攻336 会0% 雷450
【氷】
・氷聖ヘル
スロC カスC 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
スロA@ カスF 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
スロ@ カスC 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・死罪【デスロウ】
スロなし カスD 白 攻336 会20% 龍300 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
スロ@@ カスD 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
スロ@@ カスF 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
スロなし カスD 白 攻364 会0% 睡眠180
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
スロ@ カスC 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 双剣下方修正後の検証
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
941名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e762-U1j1)2019/09/28(土) 16:04:06.25ID:q4I0KIx80
双剣下方修正後の属性倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 ‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 昨日踏んだの気が付かず寝てすまない…
歴戦クシャ古代樹ソロ双剣やってくる… シルソルのTA観ると全部キリン双剣なんだけど他の属性じゃやっぱキツイのかね このスレで見慣れない武器の名前見かける度にググッて画像調べてるんだけど
過去作の武器って固有グラですげえバリエーションあったんだな…
ワールドからモンハン始めた人は、モンハンは皮ペタが当たり前って感覚になっちゃうんだろうな… >>16
使い回しで積み重ねた過去作全部と、一新されたワールド一作で比べてりゃそりゃあな クラッチ特化整備5睡眠双剣作ってみたら結構良かった
そもそも今作傷付けないと始まらないしクラッチ使うしかないんだよね(´・ω・`) >>17
なあ徳田
過去作のいい部分は認めて引き継げよ
おまえのオナニーモンハンなんて誰も求めてないんだよ ラージャンはクラッチ耐性あるっぽいからな
クラッチと相性のいい双剣は詰むな 10日のアプデに武器調整ねぇのかよ…属性値はもちろん派生クラッチの派生先増やしてくれんと無印と立ち回りかわらねえからつまんねえんだよ… >>17
でも固有グラの奴は殆ど過去作から流用して、新規は大半が皮ペタという惨状なんで。更に酷いのがアイスボーンになってからの完全新規デザインってカーナとアンくらいしかないですよね 過去作のデザインを全部は持ってこれないから皮ペタで水増しするのは仕方ないのかもしれない
だがその分ベースのデザインやバリエーションには気を使うべきではなかったのか? >>17
家具()なんてものに力いれるなら一つでもフライドチキンを消滅させてください >>7
‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken クッソつまんねぇストーリー部分に関わった人を武器デザインの方に回せば良かったのに クソつまんねぇシナリオしか考えられないやつをデザインに回したところでろくなデザインになるとも思えないが大丈夫か? >>31
シナリオや企画系の部署は岡村を筆頭に大学のサークル気分のクソマンコまみれなのがよく分かるわ
どうぶつの森みたいなマイハウスだの環境生物収集だのばっかり
それでいて素材説明文や武器のディテールといった世界観を肉付けする大事な部分は製作途中も同然のコピペと手抜き
大学のサークル気分という表現そのまんまだよ マジでクラッチクローいらんから削除してくれよ
クソつまらん
こんなんで相性いいとか頭フライドチキン クラッチクローで傷付けてからダウンとろうと思って無駄に石落とすから基本石落とさないのと等しいのなんなん で?武器の修正入らないと?
まともな火力出したければ、シルソル組んで改心超心痛撃盛ってやりなさいってか? 回転切り上げってどういう場面で使えばいいんですか? 属性上限値ってあってないようなもんだよな
逆に引っかかる武器あるか? 属性は思い切った調整により廃止されたから考えなくても良い 双剣始めます
見た目がかっこいいのでギルドナイトかヘルでいきたいと思います >>42
クラッチ怯み中に一連のコンボを決められると若干気持ちよくなれるくらい 傷付けが目玉要素なのに属性攻撃力は肉質の軟化と関係がないなんて笑えますよね😉 ラージャン来たところで雷属性じゃん?
キリン双剣があるじゃん?
キリンを超えた所で火と水を救えって話じゃん?
もーマジ無理
希望が無い >>37
環境生物はまぁいいとしてもマイハウスはほんと酷い
他に力を入れるべき部分はいくらでもあるのにこんなもの実装するのはアホだわ
しかもマイハウス自体手抜きのゴミだし 前スレで大剣笑とか書き込んでたやつ
弱武器担いでまわりに迷惑かけるような害悪プレイ野郎に大剣笑う資格はないからな >>57
わざわざスレ跨いでそのレスはダサすぎて草 .
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken 🐉 🏹😄 108 108 108 108 108 108
🐉 🍗😭🍗 22 25 22 30 次のアプデって武器バランス修正は無いの確定してるの? ラー双剣が圧倒的物無属性最強な可能性ワンチャン
ないか 🦍 🍗🙁🍗
🦍🥢ーーーーー🍗😬🍗
🦍🥢ーー🍗😁🍗
🦍🤜💥🍗🤣🍗 今日の昼はケンタッキーにした
ケンタッキーのハンバーガーはイマイチだな 昔ケンタッキーでポテトにコンソメのパウダーかける奴がうまくてよく食べてた
今あるのかしらんけど >>70
肉はあんま好きじゃねんだわ…
あのドーナツみたいな形のハチミツかける奴めっちゃうまかった記憶 >>74
ビスケットだね
甘くて美味しい
あとそういえばポテトがクルクルのやつじゃ無くて普通の長細いのになってて残念だったわ
クルクルポテト美味しかったのに ツガイって強い?どのモンスター相手に使えば効果的なんだ? 鶏肉はうまいよね
肉の中でも鳥が一番好き
フライドチキンとか最高だよね 牛肉はケチって安いの買うとロクに味しないけど鶏肉は安いの買っても安定してうまいのがいいよね。やっぱり双剣は神武器だ。 会心90と100って変わる?手数多い双ならやっぱ妥協せず高い方がいいんかな 手数多い少ないは関係無しにそれは期待値計算してから妥協するかしないか考えたらいいのだ >>81
>>4みて例えば
その10%を達人珠2であげようとしているなら
それよりは超会心1個つけた方が強いって分かる 双剣はソロで自己満してろ!
😠😠😠💨【マルチ NO チキン‼�z 🍗😊🍗 ❓ ブラキとバフバロのドラムスティック作ってあるけど、MR50超えたら使わなくなったわ >>84
90%で1.3倍と100%で1.25倍なら後者のが期待値高いし、属性会心付けてるなら尚更見切り優先じゃね >>64
双剣とクラッチ相性いいとか開発が言っちゃったらもう無いと思う >>88
ん?アレそう言われてみると…>>4の見方間違えてたのか…?すまん どこからクラッチと双剣が相性いいって話になったの?クラッチで敵に向かってそのままリヴァイ切りできればかっこよかったけどな ちょっと(双剣は)ちょっと(クラッチ)ちょっと(相性がいい) 実用的にじゃなくてアニメーション的には相性いいかもな!クラッチ切り中はダメージ判定無しとかにしてほしい 芸人がほざいただけなんだけど、今の状況的にヘイトたまるしかない 大剣触ってみたが強すぎて笑ったわ
つうか強化撃ちから真溜め許されるなら強化回避撃ちであらゆるモーションキャンセル可能でも良かっただろ…
スタミナと弾消費するしクラッチで無限に弾供給出来るわけでもないんだが? クラッチの回転して落ちてくやつそのまま空中乱舞に派生させてくれよ >>81,88,90
4の画像を作った者です
分かりにくくて申し訳ない
90%超会心1 1.27倍
100%超会心0 1.25倍 になります
物理ダメージだけの比較なので、属性会心や達人芸がある場合は変わってきます 痕跡集めに龍結晶探索行ったけど危険度2のモンス自体いなくて暇つぶしにクシャルと戦ってたけど時間とかなんもしがらみない状態でやると全然ストレスないんだな
わりと体長いからリヴァイ長めで気持ちいいし地形的にも決めやすいし
導き森と古代樹はカス 双剣だと属性会心も含めた比較じゃないと意味ないよな 突進連斬から強化うち
六連切りから強化うち
鬼神化から強化うち
鬼神連斬から強化うち
どれか一つあればなぁ・・・ まあ確かに双剣はスタミナマシマシだからクラッチ、ぶっ飛ばしとは相性良いよ
傷つけは論外 鬼神連斬から強化撃ちあるぞ
突進連斬からは直で特殊クラッチ出せ。あとクロー伸ばせ >>108
なるほど、連斬→普通の強化撃ち→連斬→強化撃ち→・・・とか出来たらなあってことね 連斬強化うち鬼神化〜とか・・ね・・いくらでも出てきそうだけど 傷つけ性能と切り上げの派生追加だけでも修正来てくれれば全然いいのに
欲を言えばクラッチリヴァイとか属性補正の上方修正も欲しいけどね… 鬼神強化の意味を返してくれマジで
何普通にコロリンしてやがんだよ キリン双剣クラスの武器が他属性でもあれば結構いける気がする (鬼人強化状態で戦うことが少な過ぎて鬼人強化状態時にどんなメリットがあるか知らないなんて今更言えねえ…) (鬼神化時が移動早くてステップ回避で切り込みも早く火力もたかい 鬼神強化はコロリンになぜか戻され攻撃は使いづらく突進と鬼神連斬くらいしか使いみちがない) 平泳ぎが突進連斬に変わるのはかなりでかいけどまあ…… 突進連斬がデフォだと思ってた…
鬼人化もせずゲージ無しで戦うこともほとんど無かったから通常のモーション知らなかった…
気付いたら あれ?左上のゲージってなんだったっけ?ってなってた… 無印ワールドの時はは全然気にせんかったけど、クラッチのせいでちょっと管理が難しくなったと思う あれ何かゲージ二本あった気がするけどどうやったら二本目溜まるの? 鬼人強化ゲージ空気だからもう強化状態をデフォルトにしてなんか別のゲージ追加しようぜ 鬼人強化した所で正直通常とあんま変わらんし…鬼人連斬出来る以外にメリット無い 最近蒸気のアレのせいでR2がバカになってきて鬼神化して走ろうとすると鬼神化即鬼神化解除ってなるのが頻発してる
なんでトリガーボタン押しっぱにしたんや・・ 双剣ってスタミナ使うし射程最短手数多くて斬れ味消耗激しいんだから全武器の中で最高火力あってもおかしく無いんだけど現実は厳しいよね。なんでこんな事になったんだろ。 壁ドン「ナイス」の代わりに「相性よいね!」って入れたら双剣リダにキックされたでござる >>127
最高火力になる(かもしれない)のを危惧した開発の属性遊びのせいだぞ ほとんど見ることすらないが通常状態で出せる「反転斬り」のモーションが地味に好き >>128
そりゃクラッチの相性と壁ドンは関係ないからね DPS最強を歌ってたのに散弾や弓にお株奪われて惨憺たる思い 反転斬りは確かにかっこいいね。乱舞も逆手6連もモーション的に足止めて殴るという定点攻撃だからわけわかんねーよな。切り込み技あるからって適当すぎだろ 双剣は火力が高く機動力が高くてクラッチと相性がいい シルソルで見切7属性6改心3弱特3ランナー3体力3組んでみたけど遊びが無さすぎるな
でも乱舞で改心がでると一発100越えるのはまぁ気持ちいい 話題の抜刀双剣つくってみたけどいいなこれ
もう双剣は趣味に突っ走るべきだな 紅蓮双刃系統のグラが何故ないのか……あれ大好きなのに マイハウスに力入れなきゃならないからな 武器デザインなんてどうでもいいからフライドチキンだよ チキンはなあ!
MHGから存在する伝統のデザインなんだぞお! Q.なぜ双剣が下方修正されたのか
A.双剣使い達の個人PSが想定外に高くマルチ一戦の総ATPデータを抽出し他武器と
比較した結果現在の仕様になりました(双剣使い達のリアルイケメン率の高さも要因?)
双剣はクラッチや空中乱舞を使った立体起動装置的なスタイリッシュな戦闘を
お楽しみ下さい! 実際クラッチ傷つけをメイン火力に据えると
討伐時間が短縮される、気がする
もう両手にクラッチでいいじゃんって感じだけど 久しぶりにXXに戻ってリクヘストやドロスドロスを振り回してきた
たのしかったです
IB双剣にもブシドー実装しようぜ せめて
せめて突進連斬くらいもとの数値にしてほしい 傷つけ性能はクソだけどクラッチ攻撃の時間当たりの火力はそこまで悪くないな
6段フルヒットのよりダメージ出るし IBは大剣太刀剣斧と色々使ってきたが一時だけ楽しいけど結局しっくり来ない
かといって死んだままの手抜きフライドチキンに戻るのも嫌だ
もう修正されるまで環境生物集めしてマイハウスオナニーするしかない うん地スレから遊びに来たよ〜ん🤪🤪🤪
双剣スレのみんな盛り上がってるか〜い?🤩🤩🤩 二刀流でガード風なアクション結構あるしモンハンも取り入れようぜ!この火力なら誰も文句言わんだろう >>148
頭にクラッチしてて斬りつけるとき敵が頭上げてくれてると胴体とか上手く行けば尻尾まで連続斬りつけいけるしな
そういうときは気持ちいい スラアクに浮気しかけたけど強すぎて双剣に戻ってきてしまった。歯応えがない…。 双剣はマルチくんな!
たいしてダメも与えない
クラッチ割り込みウザイ(最近増えた)
だいたい3乙する
ネタで救援くる
味方を拘束する
顔がキモい
傷もつけれんくせにクラッチすんな!! 双剣も使えない雑魚がうるせえな
他のトロい武器使ってるようじゃ乱舞のモーション目で終えないだろ
リアルで乱舞の動き再現できる程度には双剣好きだから使い続けるは 傷付けるためじゃなく傷付いてる所にクラッチするんだぞ >>159
お前は何を言ってるんだ?
双剣も使えない=雑魚 (誤)
双剣=雑魚(正)
狭い視野しか持たないから回りが見えてなくてそんなこと言えるんだろうね モンハンで傷付けられないからってスレで傷付け合うのはよせ広域つけてお互いを労ろう! >>158
は??
クラッチと相性がいいのが双剣なんだが??
ソースは公式 双剣で久々ムルチ行って
なんか違うなーって徹甲弾速射できる双剣で行ったら、ピヨピヨとれてチームに貢献できた
双剣で迷惑かけるよりかいい(≧∇≦)b 見切り7:40%
弱特3:30%
滑走強化:30%
これで常時100%だ
坂から離れるな >>76
クシャか火弱点ならだいたいいけるんじゃないか
双属性だけど物理は高いし スタン取れる双剣は溜め3からのクラッチで相性いいから双剣とクラッチは相性がいいってのは間違ってない >>158
こういうやつが渡りして1人TUEEEEしてるだけで実際PT全体で見た貢献度の中で1番残念な結果出してそうだわ コラボでまた双剣ハブられてんだけどどうなってんだクソァ10日のアプデでなんもねえのかまじで 武器調整も無し、ラージャンはクラッチ耐性
う〜ん、糞っ! あの真属性会心の運用は現状キリン双剣以外現実的じゃないのですか? マルチで双剣担いでくるのって煽り抜きで他のプレイヤーに失礼だと思うんだよね
ソロなら自分以外に迷惑掛からないから良いとして他人と協力し合う状況でさ、意図的に弱く設計された産廃持ってくるってこれマルチ相手の事をコケにした完全なる迷惑行為でしょ?
マルチで双剣来たら故意の嫌がらせとして晒すべきだと思うわ デザコン武器に力を注いだ結果
双剣は犠牲になったのだ...🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗 ブシドーブレイブ双剣時代からここまで落ちぶれるとはな
悔しくて悔しくて堪らなかったんだろうなぁ そらまともな奴は他武器に移動してるだろうし
もはや双剣使ってるのがキッズぐらいしか残ってないだろうよ まともなゆうたはてっこうだん飛ばせる双剣で
遊んでるよ 爪でマルチいったら歴戦調査ホストなのに煽られたくやちい! キッズはもう他の武器に渡ってるから今居るのはショックでキッズに退行した双剣使い 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします 糞マイハウス糞コラボ糞武器デザインコンテストとかやってる時間と金あるなら
テストプレイしっかりしてバランス調整しろやカプンコ キッズなのでハンマーに渡りました。同じリーチ短でも火力と拘束力と傷付け力が段違いなんだ🤣🤣 >>194
おめぇさん言うほど火力も拘束力もねぇだろ知ってるぞ
強武器のフリしてても騙されないぞ 強化はあきらめるので実用的な数値の見た目の良い武器を下さい 強化はあきらめるので実用的な数値の見た目の良い武器を下さい アンイシュワルダで救援呼んで全員双剣だったときは謎の一体感が生まれたぞ まぁまずは見た目だよな
旧作品武器はちゃんと従来の見た目にしろ >>202
「そりゃそうだけどそれなんの自慢にもならないだろ…」 自慢…?🤔
無印より武器格差広がってる無能カプコンと双剣はクラッチと相性良いとか言い出すエアプを煽ってるだけだぞ。 シルソルなら火と雷以外はほぼ属性護石。火ならαでついてくるし雷はキリン腕が強過ぎる >>950次スレは下記タイトルに変更
【MHW】フライドチキンスレ 43皿目 あんまり言うのは可哀想だけど
お前らより笛のが数倍マシ ゲームを殆どやり終えてクリアが当たり前になってくると、最後は縛りプレイやり始めますよね?
裸で戦ったり弱武器使ったりとか。
私には見えます。
最終的には部屋全員が双剣で溢れる未来が。 >>209
マイオナはソロでやってね
他人に見せるもんじゃないよ恥ずかしい ワールドからの双剣って△+△の左右バタバタが
クソダサくて泣けてくる
次回作ではモーション全て4Gに戻してくれ
ついでに武器グラも過去作使い回しでいいから >>208
笛は使う人少ないだけで火力的には十分あるじゃん メイン双剣でサブ笛だけど笛は強くなったねほんと、不遇自体も長かったけど。強みが何かを考えた時、今の双剣は機動力といった感想だ、傷つけ2~3回でも良いけど一連の流れからの派生でモーション幾つか用意してくれたら楽しいんだけどな 公式で双剣はクラッチと相性がいいと聞いたんですが🍗🍗はどこの🍗🍗が美味しいですか? 要望送りまくってるけど、傷つけ2回は覆らないにしろ、派生クラッチさえ○ボタン一発目から出てくれさえすれば立ち回りかなり楽しくなるはず。動きながら傷つけるアイデンティティもでるやろ。
まぁ開発がそれやってくれても回転斬り上げの威力下げそうではあるけど >>185
辻ボン、ブシドー双剣の好評価にそうとう嫉妬したみたいね アドバイスしてやろか?
つ双剣捨てろ
皆使わなければ強化も検討されるかもしれないだろ?…なに、礼はいらねえよ 言うても双剣使用率まだ5位だろ?
すまんな俺のせいや よく言われてる事だがあの使用率はワールドからの合計だぞ >>215
近くのは🌶🍗しかおいていんですよねぇ🤔ここはやはり無難に⚔🐲🔑🍗にします🤤 クラッチばっかされて悔しいから耐性つけるよ!
5回以上クラッチすると暴れるよ!
一回組と二回組による回数の差は無いよ!
ラージャンこんな感じになりそう 双剣の強みが機動力っていうならそれを生かして一度に複数部位を傷付け蓄積できるようにしろよ
そしたら傷付け2回でも許したるわ お前ら双剣クラッチキッズなんとかしろ…
何なのあの緩やかに降下しながらモンスターの反撃待つ糞行動…サンドバッグになったつもり?頼むから3乙やめて >>158
こういう奴が「スラアクはオンラインに来ないで〜(><)」とか言ってたんだろうな ダブルクロス系統のスタイリッシュ新作ほしいよぉ
またブシドー回避で切りつけるあれやりてえんだよぉ >>158
来るなとは言わないけど、ここの書き込み見てると戦い方とか考えずに脳死でやってる奴多いんだろうなとは思うわ
たぶん一部はスラアクに移って貼り付きパンパンやってると思うけど 双剣はソロで自己満してろ!
😠😠😠💨【マルチ NO チキン】 🍗😊🍗 ❓ マルチで特定武器ってだけでキックされる現象が起きてるのは本当にダメだろ
開発の責任だぞ そもそもマルチの双剣は壁殴りできる機会多いからソロよりはまあまあ強いのにね 双剣で蹴られたことないんだけどそんなのあるんだな。 前スレに火力盛った会心撃属性よりシルソルのほうが乱舞ダメージ100高かったと書いてあったけど同条件で比較しても乱舞ダメージ62しか差がないんだけど...?? 闘技のナルガソロS取れたらマルチ行ってもいいよな?
取れてないけど >>239
行くのはいいけど蹴られるよ
ホストならいいんじゃないか 武器種で選り好みしてるようなゴミとのマルチなんてこっちから願い下げなんでまあいいや
性能と外見は恥ずかしくないものにしろやせめて いっそ双剣ってだけで蹴られるところまでいけばバ開発も動かざるをえないんじゃねw >>238
自分も検証したけどそんなもんだったわ
でも60ダメって結構デカい差だと思うけどな
例えば基礎攻撃力を20伸ばしたとしても乱舞だったら50ダメぐらいしか差が出ない >>243
空いてるスロなんかで攻撃4付けただけでダメージ30まで縮まったし、会心5%も付くからどうなんかなー?って
会心出てこその属性会心なわけだし ワールドから言われてるけど前の少数集会所だったら双剣許してる奴等と集まれるのにな 冰気練成双剣は流行らないのかい?
会心撃属性つくしスタミナ回復のときに納刀すればゲージ溜まるしわりと相性良さそうなんだが >>244
レア珠が必要だがシルソルでも見切り7超会心3弱特3属性強化6に加えて攻撃4体力3を付けることは出来るよ >>240
武器種だけで蹴られるのは笑えないな
一定以上のスキルがあれば双剣でも大抵の奴より活躍できると思うんだけどな >>248
でも一定以上のスキルはプレイ前には見分けがつかないじゃん
つまり 救難とかソロより100%遅いのにやる意味が分からん >>252
それな
ソロに飽きた時に、たまーにやる程度
で、遅くてまたソロに戻る >>254
たまにもやらんくなったわ
下手すぎて邪魔でしかない
キックとかどうのこうの騒いでるのってこれと同レベルってことでしょ
てか救難行っちゃうレベルの人って他の人が倒してくれると思ってるからモンスターの肉質とか全然知らないでしょ
武器のこと語る前にやることあると思うよマジで >>246
自分はこれカーナ剣で使ってるけど
快適スキル切らなくても柱に乱舞初段100出るし瞬間火力はいい感じ
なによりカッコ良くてモチベーションあがる 双剣でキックされたことなんて一度もないけどなー
やってるゲームが違うんか? >>255
上手いなら動画でもupしてくれよ!
ちと参考にするわ うまいも何も体力の増加量考えりゃソロの方が安定して早くならない?
ヘイトもばらけないから貼り付いていられるし
救援はよほど相性が良くないとグダっちゃう
双剣と相性いい武器なんかまあないから尚更遅くなる そうそう、だから双剣は他人に迷惑かからないようソロで自己満してましょうね〜♪
双剣はソロで自己満してろ!
😠😠😠💨【マルチ NO チキン】 🍗😊🍗 ❓ チキン煽りされても正直チキン使う事がないからなぁ… そもそも専ブラだと絵文字見えねえ
反応してるレス見て絵文字だとわかるまでなんで・打ってんだろと思ってたぞ MR70の任務とMR125からの装衣強化クエストをソロでクリア出来れば別に何使っても良くね? >>256
見切り7属性6とか入れたらもういっぱいいっぱいなんだけど良かったら装備教えてください まあうんちスレリアルキッズ多いし目付けられてご愁傷様 MR300超えの人がラスボス双剣で属性加速龍6運用してたわ
いつのまにかそんなトレンドになってたのね ここのスレ民って強く反発しないしホント静かだな
まぁまわりに迷惑かけてる自覚があるから返す言葉もないのもわかるが… 乱舞1回で1000くらいでると思うけど、他の武器はもっとつよいの? 調査の歴戦怒ジョー はマルチだと8分以上かかるし地雷が3落ちする
ソロなら3〜6分以内に事故なく終わるからソロのがいいわ
イビルジョー って双剣と相性悪いって聞くけど全然そうでもないと思う
サイズでタイム割と変わるけど アイボーのジョーはちっちゃくなったんだか判定変わったんだか知らんけど、双剣でも胸にかなり当てやすくなった 【悲報】俺氏歴戦怒ジョー調査に挑むも15分弱掛かりそっと双剣を置く だんだんソロ推奨・ソロ前提の話が増えてきたところに双剣の状況がよく分かるな 【朗報】俺氏置いた双剣を握り直し再戦
体力を一切捨てたスキル見直しで9分 【朗報】ラージャンにクラッチ攻撃を連続で当てると振り落とされてそのまま拘束攻撃に 【悲報】俺氏調子に乗りカスタムから回復を外し火力盛りで再挑戦
無事2死14分で体力増強は必須の言葉の重みを痛感
二度と再戦しない事を決意しそっと双剣を置く ラージャンではプレイヤーによる2回組へのキック祭りが開催されます
いや、まあマルチいったらガチで迷惑だろうな
特に双剣… おれティガとラージャンの登場で復帰したからラージャン狩りつくしたらあきるんかな… 双剣に限らず何種類かの武器を公式でお断りしてくるとはたまげたなぁ ソンドンなんとかならんか組んでみたけどなかなか使い勝手良いよこれ
ほんとは耳栓入れたいけどちと厳しい
https://i.imgur.com/D5HZVlL.jpg 何で今更「ソロのほうがはやい」「ソロの方が安定」なんて当たり前のことを言ってるんだ
MHWの頃からそう言われてたろ
大抵その話題が出ると「ソロでやってると単調で飽きるからマルチ行く」って流れになる
なんで「いまさら」そんな話題を繰り返してるんだ?
初心者かな? 冰気構成の最大火力はシルソルを優に超えてくるし意外とゲージが持続する
けどゲージ回復のために納刀しないといけないが痛すぎる
僅かな時間なんだけど、妙に長く感じるわ
攻撃しながら回せるスタミナ管理&鬼神ゲージとは合うようでかみ合わない >>293
俺も使ってみたら歯がゆい場面多くてなんだかなあと思ったわ
あと時々鬼人化したときか解除したときに微妙にゲージ貯まるときあるのはなんなんだ あと何度か話題になってる「抜刀術双剣運用」は完全にダメでしょ
抜刀術3で会心100%になったとしても攻撃の最初の1撃だけで能力散る
明らかにスキル枠の無駄遣い
使ってる奴は頭どうかしてる
抜刀ヘビィみたいなのが成立するのは「抜刀術技」「冰気」「1撃で高火力発生」の条件がそろってるからだからな
勘違いすんな 冰気双剣たまに使ってるけど、攻撃後に納刀しようとする場合、鬼人化に派生させて即納刀するのが早いのがなんとなく物悲しい
抜刀はあまり意識せずに冰気貯めて鬼人化化で抜刀してから乱舞したり六連を狙いにいくのは、突進連斬実装前の双剣を少し思い出すわ
>>294
単純に抜刀状態で貯まる分がたまたま鬼人化や解除のタイミングと被っただけじゃないの >>296
俺の解除鬼人化のタイミングがちょうど合ってるだけか
なんか妙に被るからそういう謎の効果あるんかと思ったわ 氷気錬成ってカーナ4部位だけど付属スキルカスだしスロットもきついしシルソル以上にノイズ酷いと思うけど、シルソルはやれスキルきついとかカーナ2部位と火力そんなに変わらんとかよくネガられるのにカーナ4部位を使おうとするマンはいったい何者なんだ。 シルソルもきついがラヴィーナも大概攻撃スキルついてねえんだよな カーナは趣味で使ってるけどシルソルとの耐性補完も兼ねてるな
冰気の強みは会心関係ないとこもあるからねー >>302
切り上げからのやたら判定の狭い相性の良いクラッチクローをご存じでない!? >>267
属性いれてないよ
自分は普段から会心以外の火力いれてないから、冰気3発動、属性会心が出る分いつもの装備より火力出てるだけなんだ
4スロ多いから生存スタミナあたりは普段と同じスキル入れれるし気にいってるエフェクトもかっこいいし >>305
ありがとう
それで初段100行くんだ俺もちょっといじってみようかな 青のオーラが溜まる時の重低音好き
幻の2本目ゲージが溜まって火力アップしてると思い込んでやると楽しい >>306
ごめん今の装備で試したら超会心1と属性カスタム(会心等まだ付けれなくて付けてる)ついて初段は99だったわ
攻撃1でも付けたら超えそうだね やっぱりあのいかにも何かありそうな二本目ゲージ、何の意味もなかったのか…
ワールド始めたての頃はトレモ篭ったりググッたりしてどうやったら二本目溜められるか試行錯誤してたなあ
鬼人強化状態で特定の攻撃を当てたら溜まるのか?とか、何かのボタン押すとゲージが切り替わって二本目溜められるようになって二本溜めると更に凄い鬼人化ができるのか?とか勘違いしてた >>135
実際は機動力はあるけど火力は低くてクラッチとの相性は普通だよな 加速型つくってみたけどこれも属性6積むとかなり重たいな
慧眼とかだと匠もいるしスロきっつい 双剣弱い弱い言われてるけど言うほどか?→たまには気分転換に弓使うか→うわっ…双剣の火力、低すぎ…? 冰気練成のギルドナイトさんで柱に乱舞1080ぐらいでる
イケメンだけど属性値カスのギルドナイトとかヘルは冰気練成で真の力を得る 思い切った調整したって解説してたやつ、思い出す度に腹が立つわ
あの時点でも特別双剣強かったわけでもないから納得行ってなかったけど情報出揃った今は余計に納得行かない こんな事言うと怒られそうだけど双剣って高い機動性でずっと振りまわしてられるからある程度下手くそでもなんとなく使えるってのはあると思う ナナ用に加速再生+回カスの物理盛り盛り爪装備作ったけど龍3止め生存盛りシルソルのほうがタイム早くて悲しい スタイリッシュにノーダメで最適解の立ち回りした双剣より被弾してでも適当に使う大剣やらハンマーの方が早いんでね ここで聞くのは心苦しいが、
IB始めようかと思うんだが、ワールドでは双剣一筋であったところ、
やばい情報しかないので、他武器に浮気しようと思うが、何がいいだろう。
珠もマム武器もワールド時代のは一通りそろってるけど、双剣から装備が使いまわせるのってある? 片手双剣以外じゃん?
ハンマーは割と立ち回り近いしすごく使えるからオススメ ドラケンあるならそれで大剣太刀ハンマーらへん振り回したらええんちゃう >>322
双剣用の装備載せると「それ弓でいいんじゃね?」とよく言われる 気分転換に他武器担いだ時に少し悲しい気分になるだけで、戦闘で詰むことはないと思う そもそもタイムアタックで高タイムを出せる武器=強い、タイムが伸ばせない武器=弱いって前提が間違ってるっしょ
ジョジョブラキとかのキチガイレベルのクエストでも配信されたらさすがにどうしようもないがね 突進連斬以外は全て棒立ち硬直技
常に減るスタミナ
果たして双剣は機動力が高いだろうか🤔 あ?回転切り上げするぞコラ
二回か三回やって傷付けたら回避強化撃ちでボコるからな >>331
太刀やランスみたいに優秀な防御力とか考慮されないしな 実際クラッチのダメージはかなり高めだと思うんだよなあ
軽い武器としては初動がトロすぎる なんだかんだ機動力あるしモンスターによってはやっぱり双剣が一番戦いやすいってのがあるんだけど
いかんせん火力が悲しすぎて多少使いづらくても別の武器担ぐことが多くなってきたなあ… 久々に双剣使うかと思ってネギ双剣作ったら何だこれ、何だこれ
話には聞いてたけどこんなにダメージ低かったっけって衝撃だわ…… ラヴィもテンタもシルソルもスキル的に全く双剣が考慮されてなくて泣ける
死にスキルの入った構成嫌い
敵刻みながらノーダメで立ち回れるのは双剣の強みだけどね
弱点が高い敵にはそもそも持っていかない 歴戦王がくるまで耐え忍ぶしかねえ
12月の大型アップデートに備えよう 双剣のモーション値もそもそも属性ありきで調整されてる感はある。だから開発が危惧した双剣が壊れ武器になってしまうという世界線がどこなのかが尚更分からない。 快適重視のシルソルでも乱舞初段120超えるからね
カウンター後の接待タイムもすき >>339
死にスキルの何がいけないの?
って思ったら他の武器は死にスキルなしで火力モリモリでワロタ! ジョーは壁になってる時間長いからね。設置技はクソだけど >>343
あの接待タイムで乱舞してる時が本作の双剣で一番楽しいわ 俺はバゼルも好きだよ
Wの時と比べたら天使みたいに優しくなった ぶっちゃけWのころもバゼル嫌いじゃなかったけどなぁ
全身弱点のやわやわボディで閃光で何度でも落ちるとか天使でしょ >>310
鬼人強化自体素人が考えたっぽいからな
あの状態で攻撃するなら仕切り直しするなり
スタ急つけて鬼人化待ったほうがええやろ >>331
ハンマーもマルチじゃお荷物扱いだからな
徹甲速射マンと高火力武器いれば火力出すのにワンテンポ遅れるハンマーの居場所は
ない 属性補正撤廃してくれよ
撤廃したところでガンナーにはdps勝てねえよ 会心擊属性と新会心擊属性を検証したひといる?実際の効果どれほどのもんなんやろ??? 悲報 HR999俺氏 フルカスタム魚双でラージャン救難行くも面接されキックさる 双剣はソロで自己満してろ!
😠😠😠💨【マルチ NO チキン‼�】 🍗😊🍗 ❓ 属性補正は開発的には他の手数武器とある程度条件を揃えるために
双剣の切れ味消費と属性値を左右ワンセットで扱ってるだけだよ
弱いのはクソ肉質を殴らされてるからでせめて傷付け1回にしてほしい 双剣について質問なんだけど例えば氷聖ヘルとブランハチェットだったら属性値がプランの方が高いけど物理攻撃力込みの期待値だと氷聖ヘルの方が圧倒的に高いから総合的に見たら氷聖ヘルの方が強いって事? >>361
どのモンスターを対象にしてるのか、どういった立ち回りをするのかで話しは変わる
つまりその程度の話をしてる時点で論外 >>361
期待値うんぬんの話してるなら計算して既にどっちがダメージ期待値高いかが明白なのでは? 根本的な調整より先にクラッチ攻撃後の硬直なんとかしてくれ
モンスターの頭の前で動けないとかリスクでかすぎやん 氷だと例えばナナみたいなのが仮想敵になるわけだが
ソロでやるなら自力での傷つけまで視野に入れて物理優先するか、諦めて属性値で戦うかで全く立ち回りが変わるだろうな
マルチなら傷を追い続ける意味でも物理が強いかもしれない >>295
言うてシルソルのスリンガー装填数も使うか? >>354
ハンマーの真価は傷つけだろ
大体すぐに傷だらけにしてくれるから徹甲よりもハンマーいてくれた方がありがたいけどな >>370
乗り蓄積する攻撃しか対象にならないらしい >>368
なつめジャナフでシルソルなんだな
キレアジの上ヒレ栽培できたらなあ TAは切れ味関係のスキルが一番参考にならないからなぁ 回転斬りからの派生切りつけ全部被弾してんじゃねえかやっぱダメだわこの派生 特殊怯みに派生クラッチしようとして時間足りないのほんま糞 >>376
俺のクラッチ邪魔したあげく自分はクルクル失敗してる奴最近まじ増えすぎ
言っとくけど地雷中の地雷行動だからな
もうマルチ来てもいいから遠くから広域満足極意でヒーラーやっててくれマジで…カスが火力求めたところで只の自己満にしかならんっていい加減気づいて >>375
taは生存関連だろ
死んでもいいの前提で何回もやって、一番早い奴を上げてるから
体力3とかもはや必須スキルも切って、攻撃力でゴリ押しする
そういう意味では並みハンにら参考ならない >>380
返す言葉も思い付かない(ない)から頭悪い血セ葉でしか言い封ヤせない典型 なんか双剣の回復カスタムの回復量他の武器に比べて少ない気がする 開発的にはそれだけ攻撃を当て続けられる想定なんだ
強くなりすぎちゃうっていうのも納得だな ダメージ量で変わるしクールタイムもあるから仕方ない 属性加速も回復カスタムもクールタイムあるのほんとバカプコン >>381
その場で直接いえないインキャコミュ障オッスオッス >>7
これ左に伸びてる「 ‐―・」は左から移動してきた軌跡なんだろうけど
教師が黒板の届かないとこ指差す伸縮棒二刀流に見える 回復カスタムって物理しか乗らないんじゃなかったっけ
モーション値落ちたし他武器に比べると弱いと思う なんでクールタイムあるんだろう
それだったら双剣の火力もっと高くないとだめじゃん 単に皆にシカトされてるってだけなのに
それに気付かずに毎日ガイジ芸披露してるだけでしょ >>395
ここにはもうお前らみたいなごく一部の回りへの迷惑も考えない自己満野郎しかいないことにいい加減気付け
頭がまともな双剣使いさん達はすでに他武器に渡ったんだよ >>396
ブラウザIDでバレバレだよインキャコミュ障さん >>389
会心100パー罪悪さんの解放非解放比較したけど属性乗ってるぞ
一応回復前の体力も両方載せてるけど赤ゲージ全部消えるの待ってから樽G4個だから誤差はないはず
切り抜き適当にやったらなんか見づらいけどスタミナゲージでわかるかな
http://imgur.com/8YHk9Wh.png レア10カスタムは
結局会心 防御 回復 属性1ずつに落ち着いた >>398
乗らないってどっかで見た気がしたけど乗るんだ
まぁ結局素の火力はないから属会とかで火力スキル構成にしないと使えないし回復カスタムはあまり現実的じゃないね >>401
確かに回復量びみょいけど、カスダメとかDoT無視できるのがかなり快適だから俺は割と脳死で付けてるわ 現実的という話であれば回復カスタムはあった方が絶対いいと思う
TAみたいに集中してやるならともかく普段使いで回復カステムなしはもう考えられない ブラン属性フルカスしないならヘル回復1属性1でもいい気がするw ハンマーの回復量知ってると双剣の回カスがどうしてもショボすぎて装備によっては属性2カスにしてるな 単発どかんと行くタイプの武器よりは立ち回りで刻める方が回復カスタムは生きるし双剣だから悪いなんてことはあんまり感じないな リスクとリターンが全く釣り合ってないのがね
リーチと盾とスタミナと切れ味と火力と属性と見た目を捨てていったい何を得たのっていう スラアククラッチとの相性いいし火力出せるしこれもう実質双剣だろ やっとテッセン【狼】作れたわ
待ってろよ歴戦クシャ >>408
与ダメの割合回復だから双剣だとちょっと損してる 聖剣ヘルでテオ20分調査時間切れしたwww
全部位破壊してたから欲しい素材は手に入ったから良いけど クラッチ攻撃した後鬼人化解けるのうぜーって思ってたけど、スタミナ回復代わりにクラッチ攻撃するようにしたらなんか良い感じに収まってきたわ
クラッチ攻撃後おまけのノーマル乱舞当てて離脱からの鬼人化再ラッシュで気持ちええんじゃ 双剣弱いって言うけどなんでも相性でしょ
どんな武器でも相手と装備でいい組み合わせがある
カーナなんて抜刀ヘビィで5分だしな >>400
俺なら会心1残り全部属性にぶちこんでるわ
武器に10%会心あれば、100%持っていけるし
パーツも属性全部 やっと悉ネギ倒して爪作ったけど強いな
導きの汎用双剣これで妥協するか 回復カスタムを最大限に活かすヴァルファー装備なかなかいいよ テオなんぞ抗菌で殴ってりゃ王でも適当八分だったしつれぇわ
今作の適当だと10分越えちゃうし 双剣に相性がいいのは縦に長くて坂道が多いエリアに出現するモンス
大蟻塚の怒ジョーくそ雑魚で笑ったわ 双剣は確かに昔は壊れて大暴れしてたけどそろそろ許してもよくね?とは思う >>420
レイアさん
足腰弱いしサマーソルト後の尻尾狙い放題
龍属性も通るし、なんたって飛んでも直ぐに降りてきてくれる! 双剣が強かった時代といっても数値の設定ミスでその武器だけやたら強いみたいなのばっかだよね。武器種自体が最強格みたいなのは無かった気がする。 壊れてたのは双剣じゃなくてウン古龍なんだよなぁ
弓とヘビィはほぼ全シリーズ壊れてるんだよなぁ まあでも強かった時はその属性で最強格の武器なら大体強かったけどな そもそも被弾リスクと引き換えに手数得てるんだから、火力は出させてくれないと困るんだわ このクソ調整は開発がエアプなんじゃなくてひょっとして公式twitterの武器紹介動画に出てるような
プロハンの能力を前提にしてるからこの調整なんじゃないかと思い始めてきた 火力ないならせめてブシドーみたいに生存し易い要素欲しいわ
今は火力ないわ吹っ飛ばされても鬼人化解けないせいで倒れながらスタミナどんどん持ってかれて管理ミスると追撃から即乙まであるし 歴ジョは俺みたいな並ハンでも6分台出るし楽しい
火水のキリン剣はよくれ! え、鬼人化中に飛ばされるやつなんているのかよwww >>439
並ハンでは出ないぞ
並ハンで出るなら俺が雑魚ハンになってしまう 後ろから乱入してきたやつの咆哮で止まって飛ばされて起き上がる頃には… 強走中でも鬼人化でスタミナが減るのも倒れながらスタミナが減るのも全部超絶一門が悪いと考えると感慨深いな クラッチで鬼神化とけるのに飛ばされて鬼神化とけないってどういうことなの クラッチで鬼神化とけるのに飛ばされて鬼神化とけないってどういうことなの やっとストーリー終わったけど
ラスボスに47分かかった自分は間違いなく雑魚ハン ティガナルガガロンハザクテオナナあたりは個人的に相性いい 歴戦ハザクに爪でいったら20分でタイムアップしちまった
わりとずっと攻撃してたけどやっぱずっと傷つけないといかんのか >>446
初見は何していいかよーわからんししゃーない
プラハンが6分くらいで倒してる動画参考にして、やると、タイムも大分縮まるお思うよ せっかくだしIB始めで上位装備でどこまでいけるかやってるけどマジつらい・・・
カーナぐらいまできたけど、会心で一桁連発はしんどいわ。噂には聞いていたが フライドチキン修正しないならせめてスタン効果でもくれ 噂もなにも上位武器でまともなダメージが出るわけないじゃん、頭おかしいのかな どうせ傷もつけてない脚でも殴ってるんだろ
イシュワルダまでドラケン皇金で行ったが心折れそうになっただけで済んだぞ クエスト相手がネルギガンテだと思って雷双→ボコしてそのままイシュワルダも雷双で35分ちょい
帰っていろいろ見てみたら雷微塵とも通ってなかった IBで復帰したけど武器更新のタイミングはたしかになかなか訪れなかった
俺はイヴェだったかヴァルハザクに行く前に表見たらジャナフサイクロンが更新できる分はいつのまにかあってそこが初だな
双剣一筋でソロで楽しくやってモンハン版からもずっと離れてたからここまで双剣不評とは知らなんだ 双剣だけ使ってたら気づかないかもしれないけど他の武器一つでも触れると双剣は微妙だと気づかされるやつ 乱舞一回より大剣の抜刀斬りの方が強いからね
そりゃやってられんわ 流石に溜め3抜刀よりは乱舞の方が強いぞ
真溜めには負ける 溜め3抜刀だからなんなの…
乱舞全弾当てるより遥かに当てやすいわ ドラケン抗菌マンはラスボス後のMR100までそのままやってて >>464
双剣はソロで自己満してろ!
😠😠😠💨【マルチ NO チキン‼�】 🍗😊🍗 ❓ フライドチキンよりマム剣の方が見た目マシだからもうそれでいいよ クラッチ派生せっかくあるのに飛び上がりだけっていうのがホント悪意を感じる >>468
金ピカフライドチキンが最強だったらどうする? 無印から武器ガチャに精を出してた人は
もう心擦り切れてそうなのに
また同じことさせたらどうなるのやら ラージャン武器は割とマジで金ピカフライドチキンの可能性ある せめて属性200までは補正なし位にしてもらいたいわ
上位攻略中の人が一番割喰らってそう 武器ガチャでもいいんだけどマムだけって飽きるんだよ
ギルクエみたいな形式にしてくれ >>475
護石無くしてやり込み要素なくなったからギルクエ武器ガチャぐらいのエンドコンテンツもほしいわ 武器ガチャはギルドクエみたいに見た目狙えたらいいな!珠ガチャはもう勘弁してください ブラキに傷つけ攻撃しても2発目がほぼスカるんだがこれおかしいだろ
モンスターによっては傷つけ4回とか必要だぞ でもワールドからの改善見てたらマムは素材獲得に変更されるに期待できるのだが 存在を消されたゾラくんみたいにまるで関係ない導き素材でしれっと装備作れるようになるかもしれん ゾラくんは死んでびちびちのうん地になってくれただけだから… 皇金強化まだかよ
火と水が死んでるぞ
言うなれば全部死んでるぞ お試しで作るならバゼルボンバーよりネギ爪の方が良かったかな? 快適スキル積みたいなら爪
お試しで素材使うのももったいないならバゼルでいいと思う 飽きてきた他武器から移行しようにも爪が出るまで作る気がしないってもう相当にアレ。 >>480>>481
ああそういや導きでゾラ作れるのそういうことか… >>487
瘴気地帯にゾラくんの顔あったから多分そういう事だと思ってる おまえらハンマーとか大剣スレいってみ
火力ゴリ押しつまんねとか贅沢なグチしかないから あっちはネルギガンテの武器さえ作れば後は要らんしな そう考えると双剣って惜しいよな
あまりにも惜しいよ 結局属性じゃなくて超特化型以外物理に落ち着く調整は本当にどうにかならなかったのか
しかも大体が会心依存だし ゾラはまだγ残ってるしゼノともども歴戦王でMR個体解禁なのは確定やろ しかも鉄ハンマー皮ペタ手抜きとか言ってんだぜ
それってギルドナイト皮ペタみたいなもんなろフライドチキンの気持ちも考えろよ >>495
装備でスキル発動なら
属性特化>物理会心特化にしとかないとロマンがないし
属性特化=物理会心特化の現状
生存・快適スキルを乗せれる物理会心特化へ
人は流れるのにね〜 >>498
双剣の属性特化と物理特化はイコールじゃないだろ
生存快適積みまくるなら物理も強いのは事実だが クラッチクローのお陰で全体的に雑な感じになっちゃうのやっぱよくないと思うわ
相性のいい双剣的には勿体ないけど無くした方が良かった気がする 何となく対怒ジョー用に防御カスタムと皮ペタ防御全振りのゴルルナ2箇所窮地スキル入れた
タナトスチキン装備を思いついた 調べてみたら防御カスタムと精霊の加護はどちらかレベルの高い方しか適用されないらしい
からやっぱ無し ラスボス双剣あんま話題にならないから剛刃紫キープで使ってみたけど微妙ですねこれ
爆破の方がマシな気がする ゲキツガイの毒いらねーからその分火に足してほしいわ
水と火が貧弱すぎる ハザクってただでさえ属性通りにくいのにハンターノート見る限りカビハザクはもっと通りにくいみたいだから、もう絶対封龍剣より爪でいいよね? ハザクは爪でいいよ
正直極絶は担いで行く相手がいない めちゃくちゃ龍が通る相手って少ないから極絶さんは出番がないんだよな
大抵は第2弱点で龍20も通れば御の字って感じだし
強いて言うならガンキンくらいか リオ夫妻とバルキン、バフバロくらいか龍効くの
死ハザクも防具見ると龍耐性マイナスのほうが大きいけどどうなんだろ 属性会心系の検証動画見てたら双剣の属性会心がワールドの1.35倍から1.3倍に弱体しててワロタ
属性遊びとは??
逆に大剣ハンマーはめちゃくちゃ強化されてるわ >>513
これってつまり双剣含め2回組一層お断りってことか!まあ仲間とワイワイ出きるなら1回組ひとりでもいればいんだろうけど ラージャンなんてもう装備集めたら用事はねえよ
クラッチが目玉ですとかいっておいてクラッチを否定するモンスターを第一弾で出してくるとはな 悉ネギが龍二重丸になってたけど耐性変わってるんかな 黒棘になった時だけ龍が通るようになるって強属チャアク使いの友人が言ってた へー、ならまあ爪で良さそうだ
封龍剣カッコイイけどスキル重いから別に使いたくないんよねw クラッチ否定じゃなくてクラッチ2回組が否定されてるだけやぞ でも実際クラッチ攻撃の威力は結構高いんだよな双剣
片手とか300くらいしかでねーぞあんなクソ遅モーションで 爆破双剣だけでも作ろうと思ったらフライドチキンかよ‥ 頼むから絶対二回で傷つく仕様にしてくれよ
転倒中とかにクラッチして攻撃スカしたら二回でもダメとか糞すぎる
クラッチ用の特殊怯みの時にやれって話なのかもしれないけど、二回組はそれだけじゃ間に合わないんだよなぁ… 属性の通りやすさって★以外はゲーム内で見れる?その★★★のなかでの通りやすさ
>>510のように防具からとか戦ってみて察するしかないの? >>528
てかず
別にどっちでもいいとは思うけど殴る回数とかのこと言いたいなら意味に即してるのはてかずだと思う >>527
肉質の数値はだいたい攻略本での公開か、有志が頑張って計算して出したかじゃない? 回避がドッスンになっても良いから大剣で二刀流させてくれ >>527
昔はハンターノートなんてなかったから外部情報がまだない時期や見ない人は一回倒して防具の属性プラマイみて判断してた >>499
トータルでイコール意味なんだが
属性特化=物理会心特化(生存・快適含む)ってこと
属性特化>物理会心特化(生存・快適含む)ならロマンが迸るんだがな〜
如何せん遊びが出来ん!
属性遊びが出来る数少ない剣士だったのに、、、 レア毎のカスタム強化は、みんなどんなので落ち着いた?? 爆破が他の属性に比べて多少マシってだけなのに「ぶっ壊れwww」とか言ってるYouTuber訳わからんな 鬼神強化状態かつ鬼神状態でゲージ消費してクラッチリヴァイが出来るようになるぞ!
ならない? ブシドー使ってるときはほとんど奇人強化で立ち回ってた気がするけどWの奇人強化マジで死んでる >>537
再生数稼げればなんでもいいの
ハリボテの新要素で売り逃げればなんでもいい開発と同じ >>537
弓で物理カズヤ最強とかガセ広めたりしてたし今頃過ぎる >>531
>>533
ありがとう、そうなんだ
類まれなる努力に感謝だ。拠点でハンターノートのショトカ欲しかったりテントでハンターノート見れたらって思ってたけど贅沢なんだな >>544
あのクソ短い紫を双剣で維持できるなら頑張れ ゆーてもワールドでは白ちょい出し剛刃とかやってたやろ 麻痺双剣でドスジャグラス虐めてチート扱いしてるのは見た 双剣弱体化が認知されたせいで蹴られることあるわ
いい加減元に戻してよ 救難に来た双剣とライトが罠と麻痺弾でひたすら拘束してくれたのには泣いた >>511
え?それが事実なら詐欺やで
ちなみにダメシミュの検証結果は1.38だけど
その検証動画の信頼性はどんな感じ? MR140までずっと上位防具でやってきたけどドラケンよりスキル構成いい奴なくね?
いまだにマスター防具作ってないわ むかつくのはこれから装備変えようと思ってるのに地雷認定されてキックされること いやマルチで双剣担ぐ目に見えてる地雷を蹴ることはなんも悪くないでしょ… フルクシャおにぎり蹴ってるのと同じよ? されたことないわ
そもそもプレイヤー中身が大事だからランクとかのがまだ見るだろ 改心100%達人芸に依存すると乗り換え先が無いのがな
シルソルか継続戦力重視の業物装備にしてる >>556
いやメジャーな別武器に変えるってことね >>554
双剣関係なくそのせいで蹴られてるんじゃ・・・ 🍗😄🍗
🍗😄🍗 🍗😄🍗 🍗😄🍗
こうなったら、みんな幸せになれるけど、まだなったことはないなぁ… そりゃチキン武器全部双剣の中でも弱いのに使ってるやつおらんやろ >>557
そもそもプレイヤーの中身なんて始まってみないとわからんし様子見してる時間も無駄だし、ならやっぱ装備で判断するのは至極当然
俺は双剣=ゆうた認定してるから問答無用で蹴ってるわ やっとMR70まできて銀レウスが見えてきたんですけど、よく話題に上がるシルソルって皆どんな構成で使ってますか?パラパラとログ追ってみたけど具体的なビルドが見当たらなかったので…
アドセンスクリックお願いします >>560>>561
逆に防御400代で歴戦古龍とか倒してきた分そこらのプレイヤーより上手いとは思ってるよ
蹴る前にまずは腕前を見ろよと >>566
大体足ガルルガ他シルソルに属性護石
シミュに必要なスキル入力したらこうなる >>566
ここでそんなこと言ってもしょうがない
ID覚えて直接文句をメッセージで送ろう
それでみんな幸せ >>567
そりゃやれるとは思うがマナー的な問題だと思うんだよ
上位クエなのに下位装備で来たら蹴るだろ 守勢に回避もいれろよな
そんな回避上手じゃないけど回避上達のモチベーション上がる
弓、ガード武器、強い抜刀技ある武器(あるかはわからない)、あとなんだ、ばっかり専用スキルあって羨ましい!
納刀スライディングから空中乱舞て抜刀術のる?? 身内三人とかでやってるときはフライドチキン来たwwwとか言って笑ってるよ和むわ 口だけイキリマンが多いのか双剣担いでも蹴られたことねえなあ そりゃ言うまでもなく冗談だろ
俺だって片手が来ても別に蹴らないし、フライドチキンでも蹴らない
上位装備は蹴る 蹴ったことないな、蹴るという動作がそもそもめんどくないか?クエ行く前のマナー悪いのは蹴るけど 救難入ろうとして満員で締め出されたのを蹴られたと思ってるのが大半だろ
わざわざ蹴るやつほとんどいないやろ 武器なんか地雷の参考にならんわ
しいて言えば強いとか言われてる武器は総数だけじゃなく比率も高く感じる程度か
そもそも壁殴りのマルチならマシな武器なんだけどな 色んな奴がいたけどソロでやってる時のオトモが一番ムカつく オトモのクソムーヴは転倒直後の乱舞中にハンターの目の前に閃光虫かご設置→強制起き上がり ヤバい!気絶だ!でも、オトモがふっ飛ばしに来てくれたぞ
→ハンターの側に居るだけ
これマジやめろ >>585
ほんとこれ
XXの時とかもっと助けに来てくれた気がするんだがなあ >>576
そもそも人口比考えるとネット民そのものが少数派だしな シルソルでクライム使うために開放体力が3個欲しいが1個も出なくてつらい クラッチ邪魔すんのいい加減にやめろ!
傷つけるの邪魔して困るのはお前らだろ!? シルソルテンプレに入れろっつっても運用するには複数の痛撃体力や達人Uが必要だし、よほど運が良くないと200時間くらいは珠集めで消えるからな
気軽に勧めるようなもんじゃねえ 今まで散々馬鹿にしてきたけど今日から俺も双剣使いの仲間入りしたんでよろしくな
獲物はさっき作ったばかりのこの死罪【デスクロウ】でお前らの今までの冤罪を晴らしてやるから期待してな 「まずは」で悉ネギ開始がガチな双剣はほんと異常事態だな
ゴミ武器だらけのガンナーでも流石にこんなことは言わねえ PC版で先週から双剣始めて、2本目のゲージが解放5で溜まるのではないか?とワクテカしたが飾りなのかアレ
ひょっとして啓蒙が足りてないだけで実際は2本目も光るのでは?
まだ爪しか作ってないし各最終強化系揃えてから本当に光らないか再確認したい
2本目が光ったら、目が緋色に光りオーラを纏って攻撃が多段ヒットになりそう やはり双剣使いの狩猟能力は他のハンターの追従を許さない至高の強さだ
飛び道具や強武器を握らずとも己の肉体と素早い動きを駆使し敵をイかせる
なんとも男らしい武器だ
大団長は拳で戦うタイプだが強いて武器を持つなら双剣だ
「俺はそこ(食事テーブルの上)のナイフで充分だ!」
と拳の中でグニョグニョに握りしめ
「さぁ来い!大自然!」とヤバイ奴感満載の笑顔で狩りに出るだろう 匠剛刃シュラムの方がギルドナイトよりは強いのかなぁ
水武器持っていきたい敵いないから試しもしないが 結局のとこ、ツインダガーが一番かっこいいんだよな
その点マム太郎はベースがあれだからよかった
金じゃなくて黒とかならクソかっこいいのに まぁ皮ペタも骨じゃなくて鉄ベースだったらそこまで叩かれてなかっただろうな 皮張り替えたらそのモンスター由来の部分なくなっちゃうし
ベース部分の色と形状を選ばせてくれればいいのに 鉄ベースならせめて刀身の色をモンスターのイメージカラーに染めるとか出来たのにな
何考えてチキンにしたんだろうなホント ブランハチェット最終強化属性700半端ねえな
ディアブロスが一瞬で沈む
ラージャンを氷漬けにする日が楽しみだ ナナはカーナやシルソルよりカイザー3点で切れ味気にせず戦えた方が早いな 皮ペタカスタムほぼ属性一択で無個性なのもクソだわ
ただの皮ペタより悪化してんじゃねーか 弓さんとか三属性の最終強化が同じ見た目の皮ペタ武器になるんでしょ?
やーねー
弓だけに というか、シルソル死罪使ってたらなんか罪悪さんも割と使えるんじゃないかとか思えてきたわ
火属性で唯一無理なくシルソル組み込めるし 他の武器使いはマムなんて2度とみたくないだろうが
双剣はMR王マム武器に真属性会心が付くことを最後の希望として生きている 罪悪さんを使いこなすには解放・体力が3ついるんじゃろ・・・? 火はがんばってシルソルα使いながら匠積んでジャナフ剣かついでるわ
会心がびみょいけどあの属性値は無視できない イヴェルカーナの肉質出てたから早速ダメシミュ回してみたけど
1番期待値高いのは白ジャナフだね
エタンゼルと罪悪は頭とそれ以外の部位で順位が逆転するが
総合的にはエタンゼルの方が優位かな
本当に火属性双剣はどれも一長一短って感じ
お魚は知らん チャアクはエリアル戦法とか新しい戦い方編み出されてるけど
はなんか新しい戦法発見された? 解放体力2つあるから罪悪さん作ってみたけど悪くないな
シルソルならそれなりにダメ出るし見た目もジャナフやエタンゼルより好きだわ 火のTAはツガイばっかだから脳死でツガイ使ってたわ 見た目と火力を両立させるとなると
火:ツガイ、エタンゼル
水:ギルドナイト
雷:キリン、オウガ双
氷:ヘル
龍:爪
この辺に落ち着くやつは多いはず 達人芸スタミナ突破装備で遊んでるわ
やっぱ快適が一番手数増える ずっとお魚使ってたけど、これじゃない感じがしてギルドナイトを達人芸で使ってるわ カーナは体感で火通りやすく感じたからツガイを担ごうと思ったことは無いな
毒の恩恵は全く知らない 氷はヘルが見た目最高だがフルカスタム強化も込みにするとどう考えてもお魚が優秀すぎて… ネコ探険隊にバフバロ突かせればエキス大漁だし鉱石で錬金もできるしな ランナーあっても回避でゴリっと減るから
強走薬ランナー2ネコ体術は付けてる 2回組っていうけど綺麗に2回で傷付けられる方が少なくないか…他2回組武器はちゃんと2回で傷付くのかな 黒甲双剣に属性カスタム4回と皮ペタ5回で麻痺値500まで伸びたわ
マルチのフリー闘技場クエで3回麻痺させられる程度ですけど >>640
雷属性が発露してるネロ武器は今の所ないし・・・(震え声)
ボウガンは雷撃弾の扱いにも長けてるけど これだけナーフされてたら
麻痺の方が討伐がはやくなったりせんかな。 状態異常中に蓄積は一切されないから雌火竜の毒延長はほとんど意味が無いぞ😎 ネロとプケ亜種でどっちの武器も追加されてないのってもしかして双剣だけ?
終わってんな ネギ胴のおっ牌を使いたさに無理やり装備に組み込んでる ネロ太刀の性能見ると、双剣でもネロ武器ほしくなるわ 双剣下方とか使ってた奴も使ってなかった奴にも想定外だろ 他の武器流れたけどやっぱり双剣が一番楽しい
弱いけど >>658
で、でもカガチ亜種は麻痺毒じゃなかった!! >>662
ベニカガチノマヒガ「だってお前ツメやん」 双剣しか使ってなかったから下方聞いて双剣ってチート武器なのかと思った
アイスボーンも他武器使うまで普通の性能に落とされたんだな位に思ってた
他武器使ったらゴミだった ブロスチキンに防御カスタム4と皮ペタ防御4で防御力ボーナス125になったわ
イビルジョー用に試しに使ってみた
ダメージ3割減の発動率も1/2になるのかね?(今まではレベル1毎に1/5→1/4→1/3)
皮ペタの防御で5段階目が無いのは溶岩地帯で追加されるのかな? ゾンビ化状態だと攻撃はできるけど鬼神化できないらしいな えぇ…鬼人化前提調整なのにそれすら封じられるのかよ… 鬼人突進からの回転斬り上げけっこう強くないか?
トータルで1000くらい出る
クラッチと違って鬼人化解除されないから突進ループもできる
回転斬り上げ部分はクラッチ効果があるみたいで弾はすぐ落とすけど
傷つけは安定しないっぽい
左右回転後に斬り上げるかクラッチに派生するかの選択もできる
突進から斬り上げで様子見てやばいなら回避強化撃ちって感じか
普段はこれで立ち回ってダウンしたら乱舞って感じなのかねぇ
上手くできれば双剣が一番面白い武器になるかもしれんね 回転斬り上げから回転乱舞とまでは言わないからせめて振り下ろして ドヤ顔自由落下中に横っ面を尻尾ではたかれて吹っ飛んでく双剣くんすこなんだ… 切り上げから突進が連携とは思えないくらいもっさりしてるが 他武器の金銀武器は全部優秀なのに双剣だけ特別待遇されてるの腹立つなぁ その連携で1000ぐらい行っちゃうからあんな半端なフワッと滞空〆になったんかな
モヤるからダメージ落としてでも切り上げ切り降りまでで1000ぐらいにしてほしい 双剣は昔からいくら弱体化しても強かったから
一回産廃にしてみようってノリで運営が適当な調整したんだよ
わざわざクソモーションを新規で作り込んでワールド初期の
大剣使いを絶望させた運営だよ
適用な会議で適当に決めてるに決まってんじゃん >>666
その辺は他の武器でも似たようなペナルティあるんじゃね? ◯三回以外にも特殊クラッチ出せたら良かったんだけどな あんな後隙だらけの攻撃なんだからもっとコンボルートたくさんあってもいいよね >>685
コンボルートが一つしかないからクラッチ怯みになっても間に合わないしね 双剣にこもることは修行
ただし敵の動きおぼえるのは盾受けが効率的でヒットのタイミングまでさっくり速く覚えられる 鬼人化けして張り付いたら一回で傷、そのかわりスタミナ減が倍に
でいいよな
どうせ皆ランナーいくつか積んでんでしょ >>687
火力がゴミなだけで操作は簡単すぎて修行になってないだろ モンハンの武器に操作難度もクソもあるか・・・?
使うボタンが3つになるかどうかくらいの差だろ 双剣って歴戦王だろうがなんだろうが基本誰でもクリアはできるけど他の武器より時間掛かりますって感じの武器だよな現状 闘技で使って楽しかったから爪に会心セットと回避5スタミナ系積んで使い始めたんだけど双剣強くない…?
強走薬飲めばスタミナ系ちょっと切れるんだろうし属性装備組めばもっと火力出るんだろうし 鬼人化時に回避がダッシュになるのが苦手という人もいるからなあ
鬼人強化時の回避がコロリンになったのもそういう意見取り入れてなのかもな >>695
>>4
過去作と効果違うから強走薬だけじゃ足りんわ(個人的には) 強走薬だと大して違いを感じられない
ランナー2からだいぶ違いを実感できる 強走薬はランナー1体術2相当じゃなかったっけ
ランナーと重複するからランナー2と強走薬でランナー3相当になる
ランナー単体で2よりは強走薬のほうがいいかな
体術効果が強い 体術もランナーもスタ急も回避性能積んでも会心100%に出来るから全部入れたわ MH 未登場
MHG どうだったっけ?片手のほうが強かった気が…
MHP 片手剣がぶっ壊れ過ぎて超絶以外ゴミ
MH2 双剣最盛期だが、ぶっちゃけ超絶が強いだけ
MHP2、MHP2G つよい
MH3 リストラ
MHP3 そこそこつよい
MH3G 爆破と相性がよく強武器
MH4 超弱体化、太刀共々ゴミクズに
MH4G 若干復権するもまだゴミ
MHX ブシドー、餓狼、つよい
MHXX ブレイヴ追加、ブシドーもまだつよい
MHW 武器種全体で見るとそこそこ
MHWI ゴミクズ 4Gの双剣って麻痺ハメかなんかのパーツじゃなかった?
ハメに使えない有象無象よりは人権ありそうなもんだが 4Gは漠喰いキロネクスかアイルー卿メラルー卿がそこそこ奮ってた気がする その二者より発掘麻痺双のほうが強かったし、好きなタイミングで麻痺させられなかったから最終的にライトボウガンに立場を奪われた MH2は紅蓮双刃も双龍剣も強かっただろ
格段に制作難度が低い超絶の代わりに使うほどの性能ではなかったが、武器種全体としてぶっ壊れレベルで強かった 3Pの双剣とか属性値詐欺にモーションも弱いとかかなり弱く感じたけどな 双剣が強かった作品って実は全体で見ると半分無いぐらいだと思うが たしかに今作火力ゴミだけど、やっぱ双剣ってシュッシュッしてたら大概の攻撃かわせるよな
下手くそでも性能ナシで咆哮回避できるし、ガロンとか速いやつにも追い付ける機動力は評価されるべきだと思うぞ
ま、強化状態はコロリンにされたんですけどね 奇人化のスタミナ減少無くして攻撃キャンセル出来るようになったら評価するよ😢 MH2の時の超絶が好きだった。4人で乱舞する時のあの感じキモチイイ…
だからMHP2Gで紫が出なかったり、MHP3で乱舞の効果音が変わった時、MHXでウンコにされた時、MHWでもはやよくわからない何かにされた時、毎回悲しくなってた 今回龍510のいつもの封龍剣に戻ってくれて、しかもクソみたいな補正を掛けられてもなお属性運用できるようになって嬉しい。やっぱ封龍剣はこうでなくちゃ
だから龍弱点増やせタコ 鬼神強化のない乱舞以外のモーションが死んでた時代もどうかと思うけどね 結局ぼっ立ちで乱舞する機械が本質だしなあ
全武器で一番機動力が無い いいんだよ強走飲んで乱舞してれば
乱舞厨だの何だの言われてたけど、当時の双剣は冗談抜きでそれが強くて気持ちよかった 上位しかないMH2で属性値510って頭おかしい性能だったな
当時は属性補正も無かったし
今回の極絶は久々に封龍剣の名に恥じない性能なんだけど龍弱点がほとんど居ないから使い道がないっていうね 極絶は封龍剣なんだから龍封力大にしてくれ
どうせ大だろうが中だろうが違いわかんねえし 攻撃を紙一重で回避して一方的に攻撃しまくるのは楽しい
ただ問題はそこまでしてもカスダメ… モンスターに転がされて起き上がりにタックルでそのまま乙るゴミがいるスレはここですか?
なんで起き上がり動かないの回避しないの?Mなの? ウソつけ、普通強化状態ってダウンとかで解除されるに決まってんだろ まあスタミナ0になっても鬼人化解除せずに連斬ループでザクザクして被弾するのが悪い 常に臨戦態勢の俺たちは
寝転んだ程度では鬼人化はやめない >>568
なるほど。腕をネロとかにしてみたいなのも見かけましたけど基本は足ガルルガ属性護石なんですね
となると耳栓とか積む隙間なくて意外とシルソル厳しそうですね… 明日のデベロッパーズダイアリー、誰も期待してる感無くてわろた… そもそも武器アップデートはないだろうからね
あるなら12月 金ババアで、キリン双剣で捕獲2分半出たから双剣更にナーフされそう 骨はそのモンスターの骨使ってますとかで素材の特徴でそうっていうのはわかる
鉱石系に皮ペタでなんでモンスターの特徴でるんだろうな? どうせ簡悔アプデとラージャンで終わりでしょ?
ラージャンとか元々双剣に縁遠いモンスターだしどうでもいいよね 咆哮は気合で回避
まぁ耳栓とか諸々を捨てて得る火力って事だからね。見合っているかはさておき 鬼神化中に回避成功したらゲージ全消費でブシドー回避させて
見切りあるんだしいいでしょ ダサいけど乱舞中に歩けるようにしてほしいわ
それぐらいしてくれてもいいだろ弱すぎるわ スタミナ消費でかくてもいいから回避キャンセルぐらい欲しいよな クラッチの射出スピード、掴んでからの挙動
これをもう少し早くしてくれないもんかな
射程も倍ぐらいに ハンマーは勝手にモンスターに射出してくれるのになんで双剣は直接引っ掛けるんだよ
物の使い方知らんのか 双剣にオススメの腰装備ってないかな
なんかどれもこれもスロット少ないしマシなスキルもないし消去法でガロンに落ち着くんだが >>741
ランナー使うならディア腰が4-1スロでランナー2だから多少マシ
最もキリン頭やクロオビ頭、ブリーナ脚なんかの方が性能いいんだけどな ラージャンの動画見た限りだけど、二回組絶対殺すマンで草生えた
あんなん双剣に関わらず二回組は終わりそう
なおかつ武器調整無しだろ?
フライドチキン始まったな(震え声) つうかここの開発ってユーザーと感性ズレまくってるしユーザーが皮肉でフライドチキンフライドチキン言ってるの見て好評!とか受け取ってそうで怖いわ 双剣ってキリンと爪以外のビルドはほとんどカイザー頭腕腰に呪われない? 上ヒレ使う人は別だけど とは言ってもどの武器種も大体カイザーに呪われてる
やはり達人芸は偉大 ラヴイーナの属性会心ってこれちゃんと機能してるんか?竜属性武器に竜属性強化level6の乱舞と攻撃level4の乱舞あんまり大差無いうえ後者のが若干威力高いんだけど… >>751
差がある時点で機能してるじゃん
ヴァカなの? >>751
情報が少なすぎて分からんけど会心率次第では攻撃振りの方が高くなるもんでは
あと爪で検証してたりするなら的外れ >>754
クラッチ2回目で傷つけようとすると反撃食らうんやけど 双剣とクラッチは相性が良いけど
ラージャンとクラッチは相性が悪いから
双剣とラージャンは相性が普通 >>755
動画見てないけどワンチャン斬り上げ活躍したりしないの? ラージャンは腕の硬化もあるなら相性はそこまでよくはないだろうな 一部位の装備のオススメ聞くってのがよくわからんな
シミュって必須な装備つけるもんだろ 弱特の効果発揮しにくくなったしお守りも属性攻撃使うのが基本だから
カイザーは使ってないな
脚以外の何処かにジャナフ(ジャナール)が2つある ジャナール頭腰セットはネギ武器用でよくつかうわ
キリン胴、アンガル腕とかロア腕、ガル脚あたりに珠詰め込めばわりといろんなパターン組める
火力はさすがにシルソルには勝てんが、やっぱ快適スキル構成は楽だわ 双を弱くしたいなら鬼神中のスパアマ消すか、
乱舞をこかしFFにすれば強いけどハメに使われないのに 前作までだとラーの後ろ張り付いて足切って転ばせての単純作業だったけどどうせテオみたいに肉質変えてくるよ 逆にワンチャン切り上げが活躍する場面ってどんなんなの? 属性攻撃つけるのはいいけど、耐性積んでこない野良多いよな そもそも切り上げはダウンでもしてなきゃ派生まで時間かかる上に短射程すぎて使い物にならんだろ 色んな武器でシルソルとラヴィーナ比べてあまり差がない事に「は?」ってなる事はあったけど、素とラヴィ比べて差がなかった事はないなー 突進から回避撃ちできないのは百歩譲るとして
それなら斬り上げにディレイかかるようにしてほしいわ
突進のディレイじゃ回避撃ち遅れるんだよね >>764
すでにラージャンのケツが硬化してることはVジャンプの動画で確定済み
クソうざい闘気硬化を解除するのに尻尾を攻撃しなければならないことも含めて、知らない奴らは明日騒ぐんだろうな 明日のアプデで双剣がクラッチクローと相性よくなるって聞いて飛んできました >>771
単純に疑問なんだけどこういうのって面白いと思って書いてるんか? とりあえず明日のージャンは徹甲弾速射できる双剣で行く 強走・匠なんていう双剣にとって神みたいな珠が存在するんだな…
他の激レア珠は持ってるのにこいつだけない! >>773
単純な疑問なら客観的に答えるけど
君みたいに憤って反応する人が見たいからだと思うよ >>775
うっかりリロード動作暴発させて闘気ブレス直撃→乙の未来が見える すまん、ちょっと聞きたいんだがもしかして属性武器に属性強化盛るより攻撃盛った方が強い? >>777
耳栓と違って匠は3あれば良かったりするし、双剣の護石枠は属性強化で埋まってしまうことがあるからね >>745
そもそもここを見てない
双剣使いが存在しない説 フライドチキンええやん、運営は有能だよ
おかげで俺も双剣使いになったし、KFCコラボとかしてくれよ ラスボスの防具一式にガチガチに生存スキル積んだ双剣とか俺はよく会うけど
それで火力出してるのかは疑問だが ラスボスの防具一式にガチガチに生存スキル積んだ双剣とか俺はよく会うけど
それで火力出してるのかは疑問だが >>787
分かる
めっちゃフライドチキン食べたくなってくるよね 匠匠、痛撃体力、匠スタ急辺りの珠があれば、耳5匠5スタ急2攻撃4見切り7体力3キノコ3、属耐性3組めるな あ、わかった
これ双剣じゃなくてスリンガーっていう武器なんだ 匠会心100超改と好みのスキル入れて、
防御900↑の高みで遊んでるが すた急好きだけど何がダメなのよ
携帯食料増やすの面倒臭いぞ フレがスタミナ関連のスキル完全に切ってるんだけど動けるもんなの?
手強い相手だと競争飲んでるけど 他のとこでフライドチキン持ったAAがよく貼られてるんですけど、今作の双剣ってそんなに弱いんですか? タイム詰めたいとか火力盛りたいとかならスタミナ管理は強走薬だけで、必要であればネコ体術とかが普通じゃない。今作は強走薬たくさん作れるから尚更 スタ急は他のスタミナスキル入れられなかった時に仕方なく乗せるスキル そんなわざわざ枠潰してまでスタミナ急速回復したいことある? スタミナ管理緩和目的でスタ急入れるならランナーの方が優先度高いしスタミナ回復中は鬼人連斬入れて回復待てばいいからどっちにしろ要らない。鬼人連斬が思い切った調整()により相対的に強くなったしね 正直火力だけならシルソルに装飾品揃ってるなら手数武器の中なら普通に強いしモンスによっては大剣ハンマースラアクに対抗できる
ただ火と水が弱すぎるのが問題
特に水、ネロ双剣はよ >>799
ワールドの時はランナー2でやっててアイボーになってからスタミナ系全部切ったけど案外行けるよ
強走飲み放題だしクラッチ周り以外は連斬挟めば管理できるし 鬼神連斬の存在忘れてたわ。試しにスタ急やめてみよかな…。 スタ急煽ってる奴はチャアクスレで砲術3煽ってるのと同一人物 スキル切ってスタミナ管理はやろうと思えばいくらでもできるけど結局DPS落ちるのがな 自分もスタ急好きで使ってるけど早気珠が意外と集めるの辛かった記憶がある シルソルでもランナー1〜2いれて薬のんで猫飯体術あればいけるいける やっと銀レウスまで進んだんだけど、火竜の煌液出なさすぎない?
胴3腰2ゴルルナ頭1、これだけの煌液どうやって集りゃいいんだ… 龍脈で調査拾えば結構調査出るからそこまで辛くもないよ
金レイアの秘棘も調査なら辛くもない 実際スタ急使ったけど期待してたより回復遅くて苦しかったわ
体術と組み合わせるといいのかね? 弓みたいに回復の速さが火力に繋がるならスタ急欲しいけど双剣の立ち回りでスタ急が有用な場面って中々思いつかない 結局なんの為にスタミナ系入れるかって言うと鬼人化維持による火力アップのためだから、他の火力スキル入れたほうが効果高いならそっち優先するだけ スタミナ系何も無しで立ち回れるけど、鬼人ゲージにもかなり気を使うんだよね
例えば攻撃7ランナー0なら、攻撃4ランナー3の方がトータルプラスになるとは思う 下手ハンの自分としてはいざというとき回避するためのスタミナが足りてないミスを減らすためでもあるから、いるいらないは結局個人の技量にもよると思うんだ スタミナ管理がいるいらないっていうかスタ急が果たして双剣のスタミナ管理に貢献するのか?という疑問 スタ急は正直双剣には微妙だとは思う
ランナーは2あれば立ち回り劇的に変わるから積めるなら2にしてる
正直スタ急積むなら体術のがいい
そこは結局珠の兼ね合いだけどさ スタ急付けてもそこまで回復早く感じないのにいざ外した時にめっちゃ遅く感じてしまうのが苦しい 0と3を比較すれば体感できるほどの違いはあるけど、
1と2とかなら誤差の範囲 どうせ来てもスラアクの耳栓4みたいなわけわからん調整だぞ 位置取りでの回避が苦手なのと、攻撃後の隙消しで鬼神回避乱発するからランナーは切ってるわ
結局過去作と同じように強走ガブ飲みに行きついてしまった
アイテム使用強化3が4スロ一つでかなり安いから、剛刃研磨の時間延長も兼ねて付けてる
出会い頭のラッシュで斬れ味消費しなくなるのは結構デカイよ スタ急便利だけどな
鬼神化になりやすくなるのもそうだけど
鬼神化で吹っ飛ばされてスタミナ切れた時起き上がりの時間で回避できるスタミナ確保できるのがいい
体術でもいいけど 双剣は今日完全に死にました
呪呪呪呪呪呪呪呪呪
怨怨怨怨怨怨怨怨怨
プギョーーーーw 俺太刀飯うまうま 双剣多いから他の職行けってことやぞ
運営の思し召しに従えよ 具体的な数値で言うならスタ急無しとレベル3を比較すると
スタミナ0から150まで回復するのに
無しは5.9秒、Lv3は4.6秒やぞ
ゴミは言い過ぎかもしれんが実際要らないでしょ 装備の多様性を認められない双剣クラスタらしい哀れな末路 どうせお前らフライドチキンじゃなくなったらフライドチキンに戻せとか言うんだろ知ってんだよ ネタにはしてるけど現状使える性能してるフライドチキンないしどうとも思わんわ 武器修正は悔しいポイント高いからその他の調整に入るよ 何事にも下があるから上がある
お前らは下なのよ 下
調整なんかあるわけ無いじゃん
嫌なら上のカテゴリーの武器使いなよ まー今から始めても上手くなるには時間掛かるだろうけどねw 双剣使いは回転斬り上げの勢いで宇宙の彼方まで飛んでって星になった 双剣は上級者向けだから性能に甘えたゆうたが減るのは喜ばしいこと
少数精鋭でいい 双剣の調整期待してたアホおる?wwwwwww
弓の弱体化が目的で双剣は巻き添え食らっただけなんだから治してくれよ
2Gからずっと愛用してんのに ここにはもう自分の腕を棚にあげて嘆くだけの雑魚しかいないのはちょっと残念 双剣弱いっていうけどマルチじゃ瞬間DPSは結構出てるんじゃね?
ダウンやスタン時に900近く入る乱舞3回打てたら結構なもんだと思うんだけど
あ、傷は他の人まかせで😁 導きの地の溶岩地帯で手に入る素材で
新たなカスタム強化として属性会心が付けれるようになる
という夢を見た 自分の腕を棚にあげて嘆かない人はみんな他の武器に移ってるから当然のコト うんこスレでネタにされ始めてからガチで頭悪そうな奴が出てきたな >>789
逆に双剣持ち見ると技量をチェックしてしまうわ ゾーグメイルのおっぱい使いたいからスタ急が入れてる奴wwwwwwwww 乱舞は最初の引っ掻きと最後の回転の6ヒットだけで良いわ
間の10ヒットを削除すれば跳ね上がった威力を思い切った調整でも楽しめる 物理双剣かついでリヴァイ斬り特化プレイやろうぜ
それなら弱体化してないだろ? Fの真奇人みたく回避に攻撃判定つけてくれ
んで奇人強化中を奇人ステップ まあ先ほど歴戦カーナで双剣の方が3乙してったんですけども 強化打ちで段差あるとリヴァイに派生あるんだな!調整して出せたら面白そうだけど難しいだろうな!そもそも段差があったら直接リヴァイに向かうか 俺もびっくりだよ
そろそろ100越えも怪しくなってきたか >>871
モンスターの体で段差が埋まってる時、回避撃ちだけは強引に空中乱舞に移れるのだ 3人でも勝てるから双剣を蹴ったりしないよ!安心して使って 耐毒珠って毒無効までせず2まで積んで死中活やってる人いますか?
4スロ毒2と、見間違えで毒珠1つ付けてっちゃって。初金銀フリクエソロでpsもそんなく阿鼻叫喚状態だったから毒ダメの減りなんあまり見れず、なんならビビってすぐ解毒してたけど全然減り少ないような気もした
瘴気歩いてるより減らないから無効よりおすすめだよって友達にフカシこいた >>875
そういうネタはあまり好きじゃない
裂傷におきかえて読んだらええか? >>876
真似さしてもらいます
>>877
なんかごめん >>793
匠匠、痛撃体力、匠スタ急辺りの珠があれば、耳5匠5スタ急2攻撃4見切り7体力3キノコ3、ランナー2、ランナー属耐性3だったわ、すまん。 >>878
え?マジ話?それはすまんかった
耐毒は時間減るだけだと思ってんだけどどうかね? 何回もミスってすまんな
匠匠、痛撃体力、匠スタ急辺りの珠があれば、耳5匠5スタ急2攻撃4見切り7体力3キノコ3、ランナー2、痛撃3、属耐性3だわ。 >>860
言いたいことがあるならちゃんと言葉にして言え >>880
ワールドから毒時間減少→毒ダメ受ける間隔延長に変更されたんだ フライドチキンやめて見た目調整してくれるなら双剣モチベ上がるんです… >>883
すまない
しらんかったわ
丁寧に教えてくれてありがとう >>885
俺もワールドではそこまで毒に苦しめられず薬で充分だったから今回カガチで毒についてダメ初めて調べた 実際裂傷撒いてくる敵なら裂傷2積みで死中に活と逆恨み乗せるとクソ強いよな
回避性能5、ランナー3、体術5、攻撃アップ25がデフォでつくわけだし
歴戦王悉ネルとかでたら絶対つけたい >>859
傷つけってそれなりにリスクあるから1回武器でもそう簡単にはできないんだよね
よっぽどそれに用に特化したビルドでもなきゃ頻繁にはできん
そこで双剣が手数で傷つけまくれば評価も変わるってもんよ
リスク高いお願い乱舞するならクラッチやっても同じやろ >>884
チキンで使えるのないのに何を言ってるの? イレースに守魔城塞とサーペント+と遠防乗せたらすっげえうざそう ダウン時に3回も乱舞入れられる?
あと関係ないけどモンスターの仰け反り行動超ウザいわ
乱舞の初撃で仰け反られるともう最悪 ツイッターで双剣ゴミが話題になってて「双剣強いのに!😠」って言ってるガイジ共きつい
もし公式が勘違いしたらどうすんだ この時点で急ぎの調整入らんならしばらくはこの性能のままか
火水の層の薄さがなんとかなればいいんだけど 六段乱舞乱舞がぎりぎり
ナナの翼みたいな起き上がり時に当たらない部位だと乱舞2回まで 連撃の心得 見切り3 会心撃【属性】 超会心 ◯◯属性強化 >>898
そんなに盛ってもそこから4割カットされるなんて考えたくないな… ラージャン用にと思って仮想敵は紅蓮バゼル肉質が違うしもう周知かとおもうけどブランハチェット2で軽く計算した
360.8 真属性加速
411.8 真快進撃
387.2 属性会心、属性加速
真快進撃が超会心2着いてる以外は見切り7弱特3属強6ベース他は生存スキルで外せなかったからこれで計算した
テンタクルって属性肉質ガバじゃないと生きていけないのね マルチだと欲張り3回乱舞で恥ずかしい思いしちゃうよね
ほったらかさないでせめて俺をぶん殴ってからどっか行って欲しい >>900
で4〜5割カットされるなら物理や快適性にスキル振った方がよっぽど良いという。最初から属性スキルは必要性が希薄過ぎ。ところで上方修整の話しとか出てた? サブで太刀も使ってるけど、太刀も微妙だけどな
双剣だけ強化というよりバランス取りをもうちょっと頑張ってほしい フライドチキンがどうとか言ってるのはMR70にもなってないのかな? チキンどうこうはエアプしかおらんからほっとけ
気になるんならNGにでも突っ込め ブランハチェットをシルソル運用しようとしたら体力3切るしかないか 不幸中の幸いなのはフライドチキンが別に強くないって事だよね レイア、レウスの希少種の歴戦でるらしいぞ。双剣どうすんだ。。。 武器をフライドチキンにしといて
有料の家具に全力全快だからなぁ 装飾品充実したらシルソルでも体力普通に積めるよ。問題は切れ味関係のスキルだ ソロ双剣はほんとモンスターを翻弄できてクッソ楽しいな…
マルチはあっちゃこっちゃ行って微塵も楽しくないが
てか鈍足な武器からするとモンスター追ってると追っかけっこすんなやこっちに固まれってイラつくんかな >>911
ちゃんと攻撃見極めれば翼は安全なこと多いね >>911
はいはいラージャンがいいライバルだね
それもう聞き飽きてつまんないよ… クラッチ派生の追加ほしかったけど、そもそも武器調整が無しかよ…
ワールド初期からやってた人いたら聞きたいんだけど、ワールド時代って武器バランスの調整ってどんな頻度でやってた? MR70はシルソルを生産する権利が得られるってだけ
着る権利は装飾品が揃って初めて得られる >>914
おっしゃる通り切れ味が問題なんよ
業物護石いれたら会心セットに属性6ランナ2+αで精一杯だった >>917
あのよくネタにされてる画像も操虫棍だから解せないというかどうしてそうなったってなるよね ラージャンの双剣が無撃仕様で白長匠紫450超えの攻撃力の可能性を信じようぜ! ラージャン片手剣がなわけだけど
双剣も☺期待してもええかな ラー双剣なんてオウガより攻撃力がちょっと高くてマイナス会心で属性値が同等っていう感じでしょ 歴戦金銀素材でゲキリュウノツガイから派生強化でコウリュウノツガイα、β来るぞ
α:攻撃406 火360
β:攻撃406 火400毒400
切れ味は素紫20くらい みんなに属性武器使ってほしくて属性強化したけど属性弱くしました 新たな武器派生ってブラキとネロの追加あるかな
あわよくばハザクも鉱石派生の皮ペタでいいからくれ 導きヴォルガノスくんと溶岩地帯鉱石が火砕双刃とSGKを超強化してくれるよ多分 各マップ限定の骨素材集めるのめんどくさすぎなのだ… 夢のない事を言うとカスタム強化の関係で最終強化のさらに先が追加されることはないと思う MR24だかで作れるラージャン武器が悉ネギ武器よりも強いわけないじゃないの 全近接武器にランスや太刀みたいなカウンター技つけてくれねえかな
双剣はDDONの流し暗殺みたいな構えて成功したらモンスターの首に乗っかって
首をズシャーって引き裂きながら宙返りで飛び退くみたいな
あとクラッチクローで飛び込む途中から乱舞天に派生出来れば
もっと楽しくなるだろうに >>934
でもHR7の上位序盤で作れたジョー武器がネギ越えだったんだし十分有り得るでしょ 変に複雑化はして欲しくないな
単純に回避攻撃を繰り返しで戦闘は楽しい 回避石ころ打ちじゃなくて既存の鬼人回避に攻撃判定付けて突進連斬の属性値緩和してくれたら文句無い 属性双剣と斬滅の使い分けがいまいち分からない…キリン双剣は強いけど他の時は斬滅の方が良かったりするんかな >>934
だな
アイスボーン最初の魚武器がアイスボーンの看板を飾ったイヴェルカーナの武器より強いわけがない そもそも別に強い武器求めてるわけじゃないしなぁ
仮にラー武器がバランスを是正出来るほど強かったとして
その一本以外使わなくなるだけ
そういうんじゃなくて平均前後の強さを持った
各属性武器を振り回したいんだよ 現状で上手くやれてるのに調整必要?
ちょっと使い込み足りないんじゃない? キッズは棒切れでも剣と称して振り回すだろ
あれと同じよ >>895
気付きを得たようだな
双剣の調整してもらうのに最大の障壁となる真の敵はその双剣の使い手に他ならないという真実に
IB前の笛の時なんかまー酷かったモンさ 別に爪とか斧とかいろいろあってもいいと思うけど
問題はそのいい見た目の武器が弱い
皮ぺたのほうが強いとかアホ 龍が効かない上にクラッチで肉質軟化もろくにできないラージャン相手に爪を担いでくる奴で溢れかえるんだろうなあ クラッチ派生追加されたら嬉しいがまぁ無いやろな…
つうかせめて傷1回組にしてくれ…
回数制限ありの弾落ちる2回組と弾落ちないけど1回組どっち選びます?ってか聞かれたら全員1回組選ぶやろ
弾制限無くすかクラッチ1回組になったらそれだけでもう何も恐くない 見切り7弱特3超会心3固定して火属性弱点なら
属性の通らない攻撃4白ゲージ爪(会心1カスタム) < 属性の通る属性強化6青ゲージ火砕双刃(会心1属性3カスタム)
だよ
爪はスキルに自由度が合って快適なだけでダメージ自体はそんなでもない ランスとガンスだって、ランスは一回組だけもガンスは二回組じゃん
だから片手は二回、双剣は一回にしろやオラァ😡😡😡 >>961
そんなこと気にするならまず2回組の武器で入ってくんなって言われるぞ 何のゲームでもそうだけど前提調整って本当に糞なのしかないよな。傷つけもそう >>965
実際に双剣のクラッチ攻撃ってかなり強い部類に入るんだけどね
モンスが立ち上がってる時にやるとズバババッ!ってなる
太刀やガンスで同じダメージでるかい? >>963
でも爪なら
固定に挑戦5加護5耐性3も付けれるんだよな なんで双剣にカウンター求めてんだ
盾捨てて回避と攻撃特化が魅力だろうに
今の火力は知らんが 救難で銀レウスの調査クエストがヒットしたからクエスト受注して
銀レウス用の装備に変えようとした途端に蹴られたわ
その時の装備が爪だったから蹴られたのか双剣にだから蹴られたのか知らんけど辛えわ 今の双剣の火力ならマジで鬼人中だけでもブシドーつけてくれていいだろ 既に傷ついた部位にさらに武器攻撃でラセンザン発動してくれ 攻撃見切り7挑戦5弱特超心フルチャ3の爪はロマンあるよね。というか他の物理メインの武器はこんなにもスキル積めるとか… >>980
属性補正が元に戻った
傷付けは二回のままだけどまぁ放置よりか数十倍マシ クラッチ△すげー楽しいなこれ
クロー飛ばして引っ掛けて、引っ張る勢いのまますれ違いに斬り抜けられるようになってる
回転切り上げみたいにしがみつくまでに入力しなきゃいかんからボタン反応悪い人は難しいかも 強化前ラー武器
強化後は導きか歴戦の素材いるみたいで見れない
https://i.imgur.com/nPRy95a.jpg なんかいつの間にか次スレ立ってるけどIPは消えてんな
まあ俺はどっちでもいいけど 今年のイグノーベル賞に
睾丸は左の方が暖かい事実を明らかにして受賞した奴がいるけどもしや>>991か? ラージャン双剣強いな
雷双剣の環境トップに一気に踊りに出たな てかラージャンって実装されたんだもう・・明日だと思ってた 誰も何も言わんし立ってた次スレにテンプレ貼ってくるか
>>995
剛刃珠なんて誰でも持ってるだろ…… 2部位で心眼発動して頭と腰だけで弱点特効3がつくのはいいんじゃない このスレッドは1000を超えました。
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