【MHW】双剣スレ 44連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 43連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570139214/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずは悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生する悉くを殲ぼすネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪【鬼】」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>見切り>(超会心>)攻撃>(耳栓>)挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【無】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
スロA カスC 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・蛮顎竜ノ烈爪U
スロなし カスF 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・斬竜双刃エタンゼル
スロ@ カスD 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・罪悪【クライム】
スロなし カスF 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
スロB カスD 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
スロB@ カスF 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・王牙双刃【土雷】
スロA カスC 白(匠4紫) 攻364 会0% 雷240
・双雷宝剣【麒麟児】
スロなし カスD 白 攻336 会0% 雷450
【氷】
・氷聖ヘル
スロC カスC 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
スロA@ カスF 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
スロ@ カスC 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・死罪【デスロウ】
スロなし カスD 白 攻336 会20% 龍300 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
スロ@@ カスD 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
スロ@@ カスF 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
スロなし カスD 白 攻364 会0% 睡眠180
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
スロ@ カスC 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 双剣下方修正後の検証
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
双剣下方修正後の属性倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 おつ
珍しく前スレが埋まる前にスレがたってるだと? ラージャン糞弱い
クラッチすると掴まれるけど派生クラッチなら掴まれずに武器出しま攻撃終わるから傷付け更新しやすい 乙
さらに双剣とクラッチの相性が良くなってしまったか と言うか掴まれるのモーションが長い上にその間ラージャンが棒立ちなのよね
掴まれる→もにゅもにゅされる→投げられる→ゆっくり迫られて殴られる
こんな感じ
殴られても即死するほど痛くはないのでマルチで人数揃ってるならわざと掴まれたほうがいいんじゃね >>10
もう出てるの?
切れ味と会心が酷そうだが 武器調整期待してたけど、導きが酷すぎて最優先事項だったから、本来の追加要素と合わせると無いのもしゃーないと思って来月に期待する事にした。
来月来なかったら?俺がモンハンに戻らないだけ…アイスボーンから双剣メインの新キャラ作ろうと思ってたのに… ラージャンのシリーズスキルめっちゃ期待したのに豪人研磨とかゴミすぎ
あんなん2スロでつくやん…
本当開発が如何に適当かわかる
2部位で力の開放突破、4部位でユニークスキルにして欲しかっわ
あれだけ期待させてこのゴミっぷり >>17
防具一式使わせたいのか知らんが微妙そうだな
物理なら爪、雷ならキリンのままかな >>21
無撃載せたくないから申し訳程度の雷付けといたぞ! 申し訳程度の雷が邪魔すぎて草
匠達人芸する価値あるか…?
あとカスタム拡張2でレア10武器は2マス追加されるね
†罪悪†さんそろそろ使えるか? 覚醒で雷属性追加にすればラージャンみたいで良かったのになんやこれ
簡悔か? 日立みたいに無撃運用されるのが悔しかったんやろなぁ
開発の頭でも学べるやんけ!! >>17
これってどう持つんだ?グローブに見えるけど剣も捨てて殴りか ラージャンの武器は今までと同じっぽいけどどうせなら素手で大団長ごっこしたかった 予想通りラージャン双剣はゴミクズか
猿はキリン様のツノでも舐めてろ 狩王考えたら2月まで武器調整なしか?
そんなわけないだろ
東日本大会 2019年11月24日(日)
西日本大会 2020年1月19日(日)
決勝大会 日程は後日発表 ワールド無印でも一回適当に調整したあとそのまま放置で弱武器は弱武器のままだったしそんなもんだろ まあ双剣はこれからドンドン強い属性武器出す予定だから一年後にはやっぱ調整とかいらなかったねってなってるよ 高丸の雷60てなにこれ
レア12にしたら変わるのか 無印は弱武器はナナやマム、DLC武器で無理矢理調整してたな
それでもスラアクは救われなかったが 金レイア2分半があるから絶対上方修正は無い
下方修正はあるかもね >>35
全属性キリン並のがあればなあ
それでも傷付け二回なんだが カスタム拡張でレア11のカスタム選びにくくなったな
会心属性の組み合わせで埋めきれないのがムズムズする なんだかんだで双剣ラージャン と相性良くない?
ヘヴィ564みたいだけど ラージャンが双剣のおやつになるのは最初から分かってただろ
元々相性いいし今作は属性双剣最強の冷やし魚もある >>41
クラッチ二回人権なさみたいなこと言われてなかった? この雷90は何のためについてるんや…
そこまでして無撃のせたくないんか >>42
いうほど関係ねぇ
普通にクラッチ通るわ
結構無理やり突進連斬から回転斬り>クラッチ攻撃とか入れてるけど結構楽しいぞ
基本的に動きあんまり変わってないしソロマルチともに双剣のおやつだわ >>43
ラー武器昔からの伝統としか…
ましてやキリン剣が強いからなあ 物理倍率310もあるなら敵によっては麒麟児よりも良い可能性はあるんじゃね ソンドンとどっちがいいのかなぁ
あっちは無撃載せられるけど ラージャン 頭
残りシルソル
この組み合わせ強くない? 双剣は今でも十分にやれるのにこいつらまじダメだ
隠れゆうた多すぎだろ ラージャンのグローブのマイナス会心はカスタムで消すか 歴戦になったから何なの?
γ防具でも出たの?
ただ歴戦になっただけでしょ? 次の新モンスの武器に期待したいが、来る前に飽きてそう ガロンはまだないな
でもギルオスが今頃気付いたけど良い趣味してますな 多少は属性値弄ってくれると思ってた俺がバカだったようだ
今までありがとう
双剣のみんな元気でな… ちゃんと傷付け1回、属性倍率アップされたら戻って来るんだぞ これもうマム武器出すから双剣は強化しませんってことだよね 対ラージャンに至ってはかなりの性能を誇ってると思うけどなあ 天チケってなんだかんだ余りそうだし欲しいと思ったら直ぐ交換しちゃうね また武器ガチャで強化した気になるパターンなのか
クソゲー カスタム拡張で属性盛れるやん!と思ったけど流石に大勢に影響はないか カスタム枠強化でむしろ皮ペタ武器優勢にブーストかかってるの草 パーツ強化の最後ブラキの攻撃アップしか表示されてないんだけど素材集めたら他にも候補でるのか? 双剣はスキルビルドによって属性値が跳ね上がる仕様になっておりますので最終アプデで追加される最強の属性双剣から逆算されて今は微妙な性能になってるだけ
最強の双剣が実装されたらちゃんとバランス取れるようになってるはず マム武器で属性救済ってワールドとやってること全く同じだけどまたやんの?いややってもらわな困るレベルではあるんだけど。 双剣の弱いとこってクラッチだけじゃねーの?
火力は出せるんだしマルチではフレンドに傷頼めよ
どーせ弱い弱い言ってる奴はスリンガーの弾使って怯ませるとかもせずひたすらに突っ込んで乱舞しか出来ない奴なんだろ 双剣だけ真属会と達人芸付きにしてくれて漸く大剣と並べそう クロー攻撃につながる派生を増やしてくれたらかなり強くなると思う 「弱いとか言ってるやつはどうせ云々・・・
矛先を向ける相手を間違えてますよっと >>83
もっと気軽にクラッチクロー回転切り上げをぽんぽんと出したいわ
クロー攻撃後は即差に回転切り上げになっても構わないから全モーションから派生できるようにしてほしい 鬼神回避のスタミナ消費0にしたら強いぞ
鬼神化中は棒立ちでもダウン中でもスタミナ減り続けるんだからそのくらいの特典あってもよくね? 俺は双剣弱いって言われたくないんだ
ちゃんとダメージでてるよ!って伝えたいんだ
弱いって言われると腹がたつんだ
たのむよ、なあ >>83
同意見。ついでに特殊クラッチの威力か隙を減らしてくれたら普通に強い部類と思う。
火力に関しては普通に出てるしね。大剣、ヘビィ、ハンマー、チャアク(儀式と管理が大変だけど)辺りがダメ出過ぎてる気がする 氷と雷は素白が長くて優秀なのでシルソル、火もシルソルに火属性強化付いてるからシルソル、水だけは切れ味もクソだしスキル負担強いからカイザー3部位カーナ2部位で白ゲシュラム運用、龍はそもそも仮想敵いなさすぎて分からない。 やっぱ積むよね
でもシルソル揃えると生存スキル積めないし、かと言って真会心撃抜くと火力出ないし
どうしたものだろう シルソル罪悪使ってるけど体力増強と回避3ぐらいなら積めるけどな 生存スキルなんて体力3だけでいいわ
って言えるくらいPSを上げるしかない 何度も言われてるけど装飾品が充実してればシルソルでも体力ランナーとかは積める。装飾品が充実してれば 強走薬とネコ体術さえあればスタミナはなんとかなる
強走薬は探検隊でバフバロ狙いとスチームチケ交換で余裕で溜まる
問題はお食事券だ 真属性会心で討伐が早まることにより死亡リスクが減るので真属性会心は優秀な生存スキル 導きのレベル上げが簡単になってシルソルを作ったけどまだ実用には早かったな
珠集めをもう少しちゃんとやらないとダメだわ 爆破双剣作りたいんですがバゼルかヴィルマクスどっちがオススメですか? 爆破が論外だし
それでもなお使いたいならフライドチキン >>99
4人で交代して使うならともかくソロだとガンガン減ってくでしょ
大当たりの高級お食事券だけじゃなくて普通の当たり枠にお食事券追加してくれ フライドチキンってディオスバンガーですか?
今それ使ってて他の属性武器とタイム測ると明らかに属性武器のがタイム遅いんですが・・・ スキル整える気がないなら爆破のがはやいんちゃう?ちなみにどうしても使いたいならバゼルボンバーな ねえアプデ終わったけどナルガとかブラキ双剣の皮ペタは無くなったんだよね?
ねえそうだよね? それでも俺はベルゲルブリザード使うけどな!!!!!!!!! 爆破の威力が2倍になって強くなったと思えばMRモンスの体力が上位の3〜4倍になってるから相対的に弱体化してるので爆破は💩 今、MH2のプロモを見たんだよ
その中に「色んな武器が追加されてます!」みたいなシーンがあったんだよ
色んな武器が各個の格好良い攻撃モーションを披露してるんだよ
双剣だけ「敵の咆哮で怯んでるシーン」だったんだよ
この時点でもう クラッチ耐性とはなんだったのかってくらい普通にクラッチできちゃうからなぁラージャン
あんまりにも弱い どうせジョーと歴女みたくそのうち激昴が追加されて阿鼻叫喚をもたらすだろうさ 俺の氷魚が新たなカスタムの翼を得て氷740の天空の彼方へ
魚は一体何処まで上り詰めるのか >>114
2回って結局本当なん?
確実なタイミングで腕にしかクラッチできなかったからわからないんだけど そもそも2連続でクラッチしたりしないからな
やるときって壁ドンのあととかだけだし、普通にやってても傷つくぞ
たまーに投げられるけど前足やったら投げられるんかなあ あの…ブラキディオスさん足に傷付けれないんですけど ドスジャグラスとかドドガマルの頭は3回クラッチしないと傷つかないのね ラージャンにもネギで行ってしまった
スキルに余裕があって万能すぎる
ここまで属性無視した事を双剣でしてしまうとは悔しい 防具シミュったけど全然ラー防具だから作れる構成が引っかからねぇw
ドラケン時点でやり過ぎてしまったからこれ以上インフレは出来ないんやろなぁ… 頭と腰が強いの嬉しくないんだよな
ラヴィも使うなら頭腰だし
胴腕なら装備更新したかもしれんが 双剣ほとんど関係ないしなぁ
ラージャン(比較的)戦い易いねくらいじゃない
戦ってて楽しいとは感じなかったが うおおおおおお!!
俺の愛する氷魚双剣が!なんと!属性値……
740ッッッ!!
最
強
!
? 氷魚!!?? フリーズチェーン振り回してた時代に比べたら氷武器は号泣するレベルだよ
水はもう少し見習って?
あと強さはさておき雷は麒麟、ジン、ジャナフ、カガチに続いて5本目か シュラムは無印時代は生産組でめっちゃ強かったのにどうしてこうなった 金色頭で爪用装備がちょっと火力上がったくらいですね >>129
うおおおおおおお!!!!大体440くらいか!!!! 双剣使う場合ってシルソル必須な感じ?
ラヴィーナの属性会心だとダメージ出ないんかな
生存積みたいからシルソルだとちょっとアレなんだけど 双剣警察だ!!!
見た目()を重視してベルゲルブリザードやヘルを使う奴は逮捕する!!!
更に強化された皮ペタ武器を使え!!! ブランハチェットだけ性能頭おかしくて草
ヘルだのベルゲルだのと比べたら下位武器と上位武器並みの差があるじゃねえか
バランス取る気ねえだろ ヴィルマクスでラージャンいったわ
まとまったダメージがケツに入ったりするから悪くはないかも 野良だとそんなに人権ないのか
わいわいプレイなんて幻想なんだな 俺見たで
ラージャンに捕まった双剣君がなすすべもなくボコられて乙からのクエ失敗するとこ なんか古龍くらいまでいって回転切り上げよく使うようになった
動き回るヤツってか確実に頭にクラッチ当たってるよね!?てやつも羽か腕になるからブレス系の挙動開始時にすかさず回転斬り狙うようにしたほうが頭に貼り付ける確率あがる気がする
それでも「あ、決まった!」って自分で驚くレベルだけど 過去作の感覚で飛鳥アタック避けようとすると稀に混じる広範囲攻撃に突っ込んじゃって恥ずかしい クエスト蹴られすぎって言ってる人の中で
単にイス取りゲームに負けたのを蹴られたと勘違いしてるのいそう >>148
ほんとこれ。それかただの嘘松
野良マルチ散々やってきてるけど蹴られた記憶がない
ガチで蹴られてるんだとしたら相当うんちみたいなスキル構成か、以前一緒にプレイしてめちゃくちゃ下手だったかのどっちかだろ ラスボスやラージャンはけっこう蹴られるぞ
相性や素材のこと考えると、その武器でくるな!って話だけどな
まあその他でもMR高い人のクエ入るとたまに蹴られる >>149
単に嘘の蹴られたアピールして、かまってほしいだけだろ ワールドからアイスボーンまで双剣しか使った事ないけど
蹴られた事1度もないよ お魚はナタだから見た目悪くないのが救い
え、なんで逆手持ち いやいや、ラージャンはかなり相性いいだろ
ラージャンこそ蹴られたことえねわ今日ラージャンしかやってねえけど まあでも双剣いてもいなくてもって感じだしどうせなら傷1回組さんとかに入ってきてほしいよね。野良の双剣使用率下がってると思うけど ガルルガ右足のみ狙いで全く息が合わず悉くズレ4回目でようやく...
執着しすぎて尻尾傷がすぐさま再生でイライラが止まらない ラスボスごときで双剣蹴るの?
てがむしろ双剣は相性良い方だと思うけど
まず死なないし 今日導き入ろうとしたら蹴られたわ
一緒に待機してた人も蹴られてたから選んでる奴はいるな >>162
ラスボスだと頭素材狙いで頭狙い安い武器以外蹴るというのがあった
これに関しては蹴られたことないって人がエアプ 失敗することが絶対ない導きで厳選ってよう分からんな >>165
マルチで頭狙いがエアプとしか思えないが・・・ >>167
出現してない時に行きたくなったら時にマルチ行くぞ
んで厳選してるとこは本当に蹴られる
疑うなら他でも聞いてみろ
全く無いってのは運が良かったかエアプだけだと思う 回復カスタムが双剣だけ飛び抜けてゴミな意味が分からない
片手ですらモリモリ回復するのに 開発は水のモンス追加しといて水武器は追加しませんとかおかしいと思わんのかな
バランス感覚無いのかバランスとる気が無いのか知らんが ブランのカスタム迷うなあ
会心T回復T属性Uだと枠1個余ってもやもや よほどスリップで削ってくる相手でもなければ回復カスタムより秘薬飲んだ方が早いな
双剣は回復カスタムとも相性悪いし 回復要らないのか。ありがとう
それなら会心T属性Wでちょうどかな ラージャンの為だけに突貫でカーナ双剣作って遊んでたけど蹴られるとかなかったな
相性良いのもあるだろうけど双剣って評判より弱くないじゃんって思った せめてクラッチの派生の仕方もっと増やしてほしいわ
今△から強化撃ちだから○からは全部クラッチ繋がるとかにしてほしい クラッチ引っ掻き派生後の攻撃は飛び上がった後絶対もう1アクションあるだろって感じだよな
本当はあそこから空中乱舞に派生したりとかテスト段階では作ってそう 重ね着の解放が行われたからコレで暫く遊べるなー
と思ってたけど言うほど解放されてない このタイミングで双剣弱くないよアピールしてくるやつが急に湧いてくるの草
工作員放ってないで修正してくれよ… 「双剣弱い」って言ってるヤツの大半は実際にシルソル用意したり装飾集めたりしてない連中だからな
本当に努力してるヤツなんて殆どいない
人づてに聞いただけで評価してるだけ
キッチリと防具と装飾と武器カスタムを積み重ねた奴なら「双剣かなり弱い」って言ってるはずだからな クラッチ1回組になって鬼人突進連斬からクラッチ派生
これだけでかなり良くなるのに… 古龍歴戦まで双剣を使ってる奴は良い意味でヘンタイマゾだから、体感、マルチでそんなに死ぬイメージないけどな ドラケン抗菌マンなら蹴られるかもしれない
任務ベリオでたまにホストがドラケンだし 双剣より上の武器ばかり見てるから惑わされるんだな
双剣より下を見ればいいんだよ
まあ片手剣と最下位争いしてるけどね 最弱になりたかったらスタミナに呪い受けてから出直せ!
ん?攻撃しても硬直しないだと!?甘え甘え甘え! 「貴様如きに本気を出す必要などない・・・まあ30%と言ったところか」
的なプレイが楽しめるから今回の双剣は楽しいわ ラージャンにシルソルでいったら切れ味落ちるわ三回傷つけ勢になるわで弱かったわ 整備極意と加護極意でゆうたプレイしてる。
俺のpsだと討伐タイム火力盛っても変わらないしな。 そういう歳だな
なおギルカ汚したくないのでキャンプで武器変更する模様 ほらな重ね着増えたのに少ないとか文句言うんだよ
全部作れるようになっても増えすぎとか
そんなに作れないとか文句言うんだろうな >>198
いや実装するなら下位はすべてやれよと
小出しにしてんじゃねーよと >>195
エゴエゴエは強いけど双剣には向いてないんじゃないかな 立ち回りが変わるほどの必須スキルなんてせいぜいランナー位だし、汎用装備で双剣に向かない構成なんて存在しないんじゃない? 確かに自分が張った1.2乙クエで双剣来られたらまずスキル確認しちゃうな ラスボスのマルチ頭部破壊とか相当優秀なPTじゃないと二段目壊す前に討伐してしまうな
少なくとも近接は長リーチかつ破壊王必須 粘着弾強化撃ちを上手く頭に撃ち込めればいいんだけどね
双剣だと腕破壊ダウンを奪いにいくくらいしか・・・ シルソルはスキル構成が悪意に満ちてるのがなあ
なにがスリンガー装填・極意だよ ハンマーは溜めからクラッチできてなおかつ回転しながら張り付くのに、双剣だと出来ないのはなんでや?
ハンマー持ってる時の筋力何処行った?
フライドチキンが重いのか? ラージャン相手だとリヴァイ斬りで遊ぶこともできない ナナ双ネギ派生で爆破4つけて属性値210にして
キノスコ達人芸耳栓5装備を汎用にしてる
アベレージ11ラスタで大体のモンス倒せるからそれなりに満足してるよ 今日マルチで金レイアに双剣で2凸してる人居たけど
双剣は被弾率高そうで敷居高い >>206
ランナー極意でランナー5まで自動でついたら、ここまで叩かれなかったね双剣
本当双剣に厳しい 全モンスとフリクエのディア亜などの一部の環境対応別も揃えたマイセット完備してる(五十音順
それいじくるのがやっぱ至福の時間 相性が良いモンスターもいるのは事実だけど、基本張り付いて、回避性能でもない限り、今作もンスター動きとにかく回るし、どの武器でも被弾多いね。
その中でも、双剣は常に張り付いて回避性能でもない限り、被弾するのは避けれないから、やっぱり座敷は高いね 高いのか
じゃあ俺テーブル席で良いよ
あと反応できるかどうかであっても、あんまり回避性能は関係ない気がするな まぁその片手すらカーナは3分台で殺してるんですけどね
双剣はなしなしだから比較対象にはなりえないけどありありだったら3分台余裕なんだろうか 喰らわない時は余裕で避けれるし喰らう時は欲張って攻撃してる時だし
どの武器種でも回避性能使ったことないは 強走回避珠出たから1だけ付いてるけど
咆哮回避しやすい気がする
ジョーラージャンは3にしてもいいかも 王ネギって性能いるようなモーションあったか?
転身着て慢心して猫パンで死ぬことはあったけど ようやく護石や珠が揃ってきたんでシルソルやネロカーナ作って組んでみたんだが
確かに特化させまくれば火力は割と出るな
でもその火力が本編終了後のDLC終盤にならないと出せないってバランスおかしすぎんだろ
それに他の武器は実用的な生存スキルも盛れるのに双剣は本当にカツカツで体力増強すら3出すの難しいわ 武器種によってはブラキ武器天殻使って最終強化出来るけど双剣は出来ないじゃん?
つまりは臨界ブラキを信じろってことか 特殊クラッチからの切り上げのあと、当初は多分リヴァイにいけたんだよ。
それをみた辻本の悔しいが爆発してなかったことになった。 お前らはよ傷つけて
クラッチに定評のある双剣マスターが3人もいるのに何故傷ひとつろくにつけれない? >>225
信じれないし、臨界出たとしてもどうせ色違いのフライドチキンだから ラージャン意外と攻撃範囲広いから回避距離付けると安定するな 歴戦王ナルガのγ出して、スロットモリモリの防具早急に欲しいわな
切れ味快適プレイぐらいはさせてほしい 回避打ちを回避クラッチクローにしてくれればよかったのに… >>231
傷だのスリンガだの以前にマルチ双剣なんてクラッチしないとやることないだろ
当たらない乱舞やカスダメの突進連発してりゃ蹴りたくもなってくるわ
役に立つイメージがなければ嫌われて当然
太刀のようになりたくないなら自分達のプレイで変えていくしかない >>234
モーションでかいから回避距離いらんやろ >>237
ユーザーが快適にプレイしていると悔しいからダメ 臨界フライドチキン
口の中で食べたらアヂィーーーー!!!!!! ここが公式からも明言されたクラッチと相性のいい武器のスレですか 言うてチキンとか握ったことねーし
爪とか麒麟児とか卍死罪卍とか使える分双剣はビジュアル的にはまだ恵まれてる気がする
他武器なんてずっと皮ペタとかあるんじゃろ? 割とマジでシルソルまともに使えるのって切れ味まともな麒麟くらいじゃね?
何回試してもナナにシルソルで行くよりカイザーの方が早いわ そもそもシルソルもカイザーもナナに着ていくもんではなくないか >>251
もっと早くなる装備があるなら教えてけれ
今のところ体力3野菜定食のバフ系一切なしで行ってるけど9分40秒が限界だ 歴戦ラージャンがヤバイな
被弾=秘薬レベルのダメージで回復Gなんかでチマチマ回復してられんわ
キノコアンチ派だったが歴戦王考えるとキノコ無しじゃストレス半端ない >>252
傷維持して頭殴れる感じなら自分みたいな並ハンに口出しできることはないんだけど
後脚ダウン狙ってダウン中は羽がベストだと思う
弱特発動しないから弱特超会心切れるし後脚傷つかないから気にすることもないし
切れ味は業物の護石でいいんじゃないかな >>253
こういう信念の無い奴が一番嫌い
最後まで貫け ナナってシルソルに剛刃ブランで見切り挑戦解放じゃないのか?
弱特安定しない以上達人芸でも切れ味安定しないし、マップの作り上リヴァイ多用するからどのみち剛刃ほしくなるし。
傷付け維持して頭殴り続けるというのなら是非動画出してくれ。 ナナには風圧耐性付いてるシルソルは相性いいと思っていた
風圧耐性いらないプロハンばかりなのかここは 鬼人化したらデフォで風圧大まで無効付くからフレアも鬼人化したままテクテク範囲外までダッシュすれば良くない >>259
ヘルフレアは最初の風圧だけ鬼人化でスカしてあとは緊急回避連打 906 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-Ookn [220.220.75.118])[] 2019/10/11(金) 16:42:05.73 ID:NR4T+Teu0
>>904
なんだお前は
言論統制したいなら驕りも大概にしろ
気に入らないなら黙ってNG、それが5chだ
あんま調子に乗ると痛い目みるよ? ラージャンはまじで早食いかきのこいるわ
ちんたら飲んでたら死ぬ ラー用に装備組みたかったけどお魚双剣シルソルだと全く対策する枠ないな
耐震と回避性能ぐらい欲しいんじゃが カスタム枠更に2つ追加でレア10武器の性能がヤバい ベース部分がフライドチキンでなければ多少はマシだわ いつまでもどこでも死罪担いでるけど気にしない
元が弱いからこれ以上評価も落ちないから胸を張って使えるもん 死罪はベヒ救難に担いで行ってるけどジルエアエルと討伐速度があんまかわんなくて驚く そりゃあ四人の内の一人だからそんなに変わんないでしょうよ >>273
爪の汎用なら、攻撃7見切り7耳栓5挑戦5体力3超心3弱特3加速再生のテンプレみたいな装備してる
ほとんどシルソル使ってるから出番あまり無い ランナー体術回避性能がどうしても外せない
快適というか自分的には必須なんだけど無しでやってる人すごいなぁ 鬼人強化がそこそこ強いならランナーも体術も切れるけど現状鬼人化以外人権なしだからランナー切れん
スタミナ回復待ちのおまけに鬼人連撃入れるだけ >>273
シルソル達人7痛撃3超会心3体力3属性6
水魚極絶ディノ双は匠剛刃
他は剛刃のみって感じやな >>273
陰陽クリアしたときのキリン剣装備だとキリンラヴィキリンラヴィガルで見切り7雷6弱特3挑戦3+体力3回避距離3ランナー2回避性能1、装衣2つに回避性能2着けてループ
常に強走薬飲み続ければ鬼人回避連発もできるし割りと安全にやれたが、さすがに25分もかかった
他の装備にも回避距離着けようか真剣に考えようと思えるくらい快適よ ナナは移動まで白保つからシルソル一択かな
水みてえにゴミ武器しか無いんならカイザー以外ありえんけど 一応ランナー2積んでたけど完全に切ってる人多いのね >>276
ほかのコメントもみて思ったけどラビィよりシルソルのほうがいいん? シルソルは付属スキルこそ超会心以外ゴミだがスロットが多いからな
珠さえ揃えばそこまでスキルカツカツでもない
珠が揃えばな ちなみに俺は
スタミナ上限突破、耳栓5ランナー3.超改心3.弱特3.回避距離3.体力3匠2
スタミナ上限突破ないと落ち着かない、、、 >>286
それ見切りないなら超会心乗りにくくない?
超会心って弱点100%前提だと思うんだけど >>288
マジか、とりあえずつけてたわ!笑笑、ならスタミナ回復か匠あげたがいいかな? ランナーの恩恵がいまいちわからなくてTA勢だけど個人的には積まない積めないでも積みたいで痛し痒し
ゲージはあったらあるだけ使うものでしかないという考えがこびりついてるのもあるし消費感覚が変わって呼吸がおかしくなっちゃって練習効率きついから今更積めないんだけど 被弾したとき鬼人化解除されないのが悪い
アイスボーンで被ダメ上がりすぎてランナー外せなくなった >>272
ダークネスイーターオススメ
スムラだし開放すれば麻痺が使える ラージャン双剣拳サイズかと思ってたらデカくてダセえ
使う気一気にうせた >>289
それだけ生存積んでるなら残りは物理特化に持って行ったらええんちゃう? 双剣は○後クラッチ攻撃からもう一回クラッチ攻撃か空中乱舞か強化回避打ちを選択させてくれれば楽しくはなるんじゃないかな クラッチしに行って連撃が他の部位に数回吸われて2回で傷付かなくて草 最近ランナー積んでも1
空いたところに体術1積んでる おまいらの好きな双剣教えて
性能なんて関係なく普段愛用してるやつ 双剣の防具何作ればいいんだ…?
入れたいの多すぎる ウキウキして作ったらラージャン双剣ゴミじゃねーか! 刀身が長くて練気が溜まると雷のエフェクトがカッコいい双剣 咆哮、吹っ飛ばされた時鬼人化解けてくれるだけでどれだけ良くなるか…
つうか昔は鬼人化解けてなかったっけ? (なぁもしかしてランナーってゴミか?いや強走薬がゴミなのか? ダウンしたとき鬼神化解除してくれよ頼む
それで詰むこと多いわ それか鬼神化したら不動にしろ ゴネ方が下手糞
ゴネるなら火力面でゴネたほうがいい
回避生存は最悪捨てられていいから火力上路がこのスレの総意だろ? いくつもゴネると変な方向で調整されるからゴネるなら火力一本に絞れ >>316
ゴネても火消し部隊派遣するだけで修正する気ゼロっぽいけどなw ランナーが重い?強壮飲みたくない?
つ 力 の 解 放 今の双剣で十分やれるじゃん
初心者かな?やり込み足りてないんじゃない? >>324
楽しくないなら別武器渡れば
やり込み足りてないんじゃない? >>324
俺は楽しいけど、被弾が多いのなんとかしたい 俺はアンイシュの双剣好き!音がカッコいい!
それと双剣強くない?昔はもっとつよかったんか? >>328
全盛期はXX時代だな
アレはスタイルシステムありきだけどね
今とは比べ物にならない程度には強かったというか死ぬ気がしなかった >>329
そんな隅からボソッと呟かれてももっと声を張らないと聞こえないよ
影キャかな? XXよりXの方が扱いやすかった
ブシドー回避でゲージもりもり 元双剣使いの者ですがこないだのアプデで調整入りましたか…?
そろそろ戻りたい そのまま離れててくれよ
ユーザが離れてくれれば俺が残ってる間にアプデで強さを取り戻すかもしれないから 「なんか不満な意見減ってきたしこのままでええか!w」 IB初期の頃からネロカーナ2部位で
匠5属性6転覆3体力3スタ急3ランナー2弱特3属性会心属性加速
でやってるんだけどやっぱこれ会心100%にしないといけないよな?切れ味ケアがなぁ・・・ >>341
スタ急・ランナーを削って砥石剛刃運用や! >>341
ネロは趣味で使う領域だから今更気にする必要はない
強いて言うなら転福3は明らかに無駄だから削れる >>343
上限に引っかかってるんだよね?
あんまり気にしたことなかったけど今度上がってるのか見てみるか
なんか新しいスキルってキュンときてしまってね >>344
少なくとも元の属性値が400以上ないと属性加速の属性値+60ですら上限に引っかかる おいおい、俺のが果物ナイフとは聞き捨てならんなぁ(ボロン 双剣始めてみようかなと思って工房で試着しながら色々眺めてたんだけどさ
カーサスチェーン試着したらなんか皮とチェーンソーが外れてプラプラしてるんだが
皮が背中に固定されて本体だけがプラプラしてる感じ
これ実際に装備して使ったらどうなるんだろうか >>350
これ前もここで言ったけど、皮ペタカスタムティガパーツとかもプラプラしてる
アプデされてから確認してないけどそれが治ってないんならこれもだろうな シルソルが真属性と超会心2しかまともなスキルなくて4部位固定なのがもう限界や
クラッチ強制で全然楽しくないからもうエオルゼアに帰る テオの頭をシュラムとギルドナイトでしばき比べてて気づいたんだけど頭破壊すると若干肉質硬くなるんだな
挑戦者とか攻撃変動するスキルは付けてなかったから間違いないはず
他のモンスターもそうなのかな 剛刃使うときってアイテム使用強化ってみんな入れてんの? スタミナ限界突破付ける際、ジャナール腕か腰が候補になる場合の時はアイテム使用強化付けてる
持続珠3が出ればまた色々変わりそうだけど クラッチやってるとき本当作業感ひどい
プレイ終わるときのキッカケも傷が再生した時にもういいってムカムカしながらやめる流れ定着してる マスタージルエアル来たらネギとラスボスこえるってマジ? 回避するために撃つより追撃チャンス作るための怯ませ目的のがあってる感じはする >>346
属性値に上限があるせいで装備の自由度下げてるの本当無能 モンスターによってはかなり重宝してる
ハザクとか回避撃ちあるおかけで下ブレスギリギリまで貼り付けるじゃん >>363
ハザクは腹が腕あたりにクラッチすればそのまま縦に一刀両断してかなりダメ稼げるぞ レア10武器のカスタムは無難に回復会心防御属性を1ずつ振ってるけど、
今回の2枠拡張で属性のレベルを2にするか、防御削ってスロット1増やそうか結構悩む
空いた1スロ分に追加出来るスキルだけでも結構色々捗るし すまん一通り過去スレ漁ったんだけど爪とシルソルで小競り合いしてるってことは物理特化でも十分な火力は出てるってことなのか? >>367
十分がどういう基準なのかわからんが爪は快適スキル積み積み装備、火力出すならシルソル
正直強走量産できるようになったしスタミナ系の快適スキルそこまでいらんくね感はある 天福ってスロ4の奴もあったのか
といっても弱いよなこれ 使用強化はなくてもよさげか
スキルがカツカツすぎる・・・ 双剣弱いって言われてるがラージャンコス作ってみたがめっちゃ強いじゃん バフバロの傷足に乱舞初撃80出て続いて40出るぞ
属性は知らん ラージャンが来てラヴィ型の属性会心装備が変わるのかと思いきや…。どうして使える部位が頭と腰なのか。被ってるんだよなぁ…。噛み合わなねぇ 乱舞ダメージ表記2つ出てるけど実際には1回分なの? アイスボーン双剣使ってねぇなと思って武器見てたけどガルルガ双剣かっこいいやん 今の双剣って純粋にモーションが使いにくくない?これで弱点に定点攻撃出来るの凄いと思うわ
触ってみたけど昔ながらの踏み出して斬りはらう攻撃とか回転切り上げとかあの辺のモーションしか扱えなかった 闘技場で触って気になったんだけどチャンス時は乱舞でOKも? オトモ、オトモダチのタンクぶりがワールドすごい
足長でしゃかしゃか動くのは一人の方が戦いやすい
気持ちいいのは間違いない テッセンは好きな人多いだろうけど
イロモノ枠なんですよね・・・ ハンマーは攻撃カスタム最終二倍で話題になってるけど双剣でワンチャンできる武器とかないもんかなぁ >>387
せめてゲーム内のスキル説明読んでから質問しろ 鬼人化やダッシュのスタミナ消費速度の低減と
回避のスタミナ消費量の減少 双剣って強化されてないよね?
爪、見切り7耳栓5攻撃4超会心3挑戦者3体力3ランナー3他地質とかおまけ少し
の物理構成スキルでガンキンの腹に傷付けて乱舞したら
初撃94、ラストの攻撃で111出たんだけど·····
前は3桁もいってなかったような·····気のせいかな? >>369
亀だけどありがとう
攻撃カスタム4が解放されたからほぼ羽目前提レベルで火力に振ったディア双装備作ったんだけどシルソルの方が良さそうね
素で攻撃315ある紫の100会心は強いと思ったんだけどなぁ 乱舞は全体でも火力は高い
ソロだと乱舞機会限られるからタイムあんまりだけど
まぁ通常使うモーションをもっと強くしてほしい感はあるけどね シルソルって火力出るの?
シルソルとそれ以外の火力体感それほど変わらないんだけど 金レイアなりジョーなりバゼルなり行けば違いがわかる
わからないなら好きな武器握るといい アイボー双剣に絶望して大剣に浮気してて久しぶりに使ってみた
なんか双剣の嫌なとこばかり見えて更に絶望した…
リーチ短いしダウンに乱舞してもモンス暴れて位置ズレするし
なんだこのクソ武器 氷聖担いでナナに34分www
フライドチキンの方が早そう >>397
それは昔からだよね
むしろ他武器使ったこと無いからモンハンってそういうゲームと思ってたよ フライドチキンて明らかに性能低いよね強い方が嫌だけど ソロの方がすぐ敵怯むしあっちこっち行かないし乱舞の機会多くないか? 導きで睡眠双剣振り回すの楽しいぞ
ひたすら壁ドンする機械になれる >>400
いやそうなんだけどさ…
改めて今回の双剣の扱いひでーなって思った >>402
ソロだと被弾多くても恥ずかしくないし秘薬前提で無理やり乱舞入れることは多いな
初撃で怯んでぶんぶん丸の時多いけど 双剣が弱いのか知らんけどフレ内で1番アグレッシブに攻めてるのに
被弾や乙るのは1番少ないしあんまり双剣が弱いってレス見ると自信無くすわ 双剣は武器が可哀想
切れ味消耗激しいのに切れ味いい武器少なすぎ ぐるぐる連斬と鬼人回避さえあれば弱くてもなんでもいい ゲキリュウ使ってる趣味ハンおる…?
とりあえず属性2会心1強化で達人芸運用してるけど、
これ物理重視以外に生き残る道無い感じなんかね。
達人切って属性会心のせて匠2白ゲで戦うとかしたら多少は火も活きるんだろうか。 ラージャンのあのバカでかいパンチンググローブやめてラージャンβに着いてる雷光丸(適当)みたいな双剣使わせてくれよ >>411
紫にしてカーナで使ってる
属性盛る意味あんまりなくない? >>413
やっぱ物理に期待か。
実際は半分とは言えど、なんとなく双属性の両方活かしたいなーとか思って属カス2積んじゃった
属性切るとして、カスタム何にしてる?
会心1攻撃2とか? >>407
機動力高いからやることはたくさんあるよ。
俺もランス、ガンランス、ハンマーのフレとやってるが、壁ドンや乗りの役回りになってる >>414
カスタムで属性盛る分には無駄ないからいいと思うけど
スキルは効果半分だし他のスキルにする
達人芸付けたかったけどカーナの攻撃痛いから
剛刃アイテム強化で強走飲んでる >>416
あー、剛刃かなるほど。匠伸ばしても紫色短いこの武器、
業物や達人芸でケアしてやっても、開幕傷つけラッシュで紫かなり飛んじゃうだよね。
その点剛刃は確かに痒いところに手が届きそうなスキルだ。
もうちょいビルド練ってみるよ。 マルチなら体力、各属耐性、揃えてない双剣は8割地雷。
シルソル構成で死にまくってる人大杉。 多分双剣で一番強いのって広域満足感早食いでお薬ガブガブして相手がコケてる時だけ乱舞ぶち込むタイプだよね 双剣弱いと思ったことはねえけどほかが強いのは仕方ないとして
もうちょっとフィールドにスリンガー大量にあればよかったな
そういう意味では導きはスリンガー拾いまくれて結構楽しいだけど 乱舞でクラッチ怯みするが嫌がらせすぎ
かといって六連も連斬も数値終わってるから怯まねーし 六連は結構ラージャンの尻尾とかオウガの腕狙うときによく使うけどなー リュウノツガイ使ってる奴いねぇな
見た目カッコいいし毒もあるからどんな相手にもこれ一本だわ 双剣が弱いわけではないよな
ただ全武器の中で双剣より強いのが11種ぐらいあるだけ エタンゼルせっかくの固有グラだけど見た目が好きくないんだよね
やっぱゲキリュウよ個人的にはヴォルガノスにはアグナ武器的な性能を期待してたんだけどな 解放付きの4スロ装飾品が集まってれば†罪悪†さんも面白そうなんだけどな
弱特すら要らなそう 昨日の時点では人口統計は5番目だったから
不人気ってわけではないと思う
マルチは俺もやりたくないけど それWからの統計も含んでるんでしょ?
流石にまだ大きく変わらないと思う >>432
野良サークルみたいなの入ってるんだが双剣が他に居ないwww レックス攻撃480無撃会心弱特挑戦者で95パー
これでもチャンスはないのか パーツ強化の属性強化って>>7で言ってる元の属性値には換算されてないよね? >>439
笑かすん止めろや!
コーヒーこぼすやんけ お前ら双剣に何火力なんて期待してるんだ?双剣の強みはその圧倒的機動力と豊富な回避パターンにあるんやで
まぁ脳死で火力しか盛らない隠れゆうたにいっても理解出来ないかもしれんが試しに回避、距離upMAXでやってみ
世界が変わるで なんか初めて双剣作ってみようと思って派生表見てたんだけど
毒双剣がいいかなーと思ってたら
ツインフレイムって何これ強くない?
二属性ついてるし
なんか俺では気づけないデメリットでもあるの? そういやカスタムで属性がさらにもう1段階強化できるようになったけどこれって単純に+だから
元の属性値が低い双剣が一番恩恵受けてるんじゃなかろうか?
…モーション値が低いから駄目か >>436
パーツ強化とカスタム強化の属性強化は元の属性値に加算されて、その後1.6倍が上限になる キリン双剣とかゆう各属性で一番有能な癖して一番装備組みやすい神武器
とりあえず氷はお魚で妥協するとしてそれ以外は見習ってどうぞ 回避距離アップMAXとか使いにくいだろ…
回避撃ちでアホほど飛んでくぞ 回避撃ちがめっちゃつかいにくくなるから距離アップだけはつけないわ
回避3は余裕があればつけるけど >>445
でもカスタム&パーツで属性520の武器に属性6と真加速やったら830でオレンジだったんだよね…
520*1.6=832だからおかしくない? というか属性珠1個外して属性5&真加速で780でもオレンジだったわ 俺は氷>雷>その他の順と思ってるわ
魚に負けてる奴らは†悔い改めて† 双剣は雷と氷しか運用しないわ
火は弓を筆頭に強武器揃ってるからまあ
水は虫ぐらいしか思い付かない ブランはカスタムの恩恵を受けて属性値がヤバいからな >>451
832を四捨五入した830が上限だから何もおかしくないよ 火はジャナフワンチャンあると思う
神珠必要になると思うけど >>461
回復、のこり属性×3の人が多いんじゃない
知らんけど 見た目が皮ペタコピペなんだし性能もブランコピペしろ ジャナフって数値だけは高いけど切れ味、切れ味消費、会心の介護すること考えたらなかなか手を出せないでいる
エタンゼルでよくね? ジャナフ双剣は珠来たら使えるように会心カスタムでマイナス消してるからはよ珠来い 切れ味消費も殆ど気にならなくて会心高くてシルソル向きの罪悪さんなんで使われないん? 罪悪さんゲージと属性悪くないけどもう少し物理あればなぁって感じで惜しい 俺はベリオ剣使うからよ・・・
てか双剣勢は回カスしない人多いんか、全然回復しないけど雀の涙程度には便利ぞ 貴重なレア10皮ペタできない罪悪さん
絶妙に物理も属性も少し足りない感
使うならカスタムは何がいいんだろうね 火のシルソル構成考えた時に嫌になるのが
イヴェルカーナとネロミェールに持っていきたいのに耐性最悪なところ 残念ながら罪悪さんよりエタンゼルの方が期待値上なんだよね 罪悪は物理が低すぎるのに属性値もそんなに高いわけでもないのがね
今回のアプデで攻撃カスタムブッコミで+25出来るからいけるかと思ったけど計算したらそうでもなかった >>471
雀の涙な上に回復にクールタイム設定されてて双剣の手数じゃ数値以上に回復しないからなー >>478
だいたい胴キリンとか脚ガルルガとかに落ち着くと思うけど
体力と茸まで積むと切れ味かなりきつくなるよ >>480
そうですよね…
そろそろ茸を卒業かな!と思いつつ体力削って頑張ってますw クラッチ派生のクソ長い予備動作からのやたら素早いクラッチ攻撃、あれなんか腹立ちませんか 軽い武器はクローも早くしてクラッチ攻撃も早くしてもバチ当たらんと思うんだがな と言うかクロー要らんよねあれ、片手のジャンプから盾叩きつけるのと同じようにモンスター踏み台にして飛び上がってザクザクで良いじゃん それこそブシドーのあのモーションでつっこんでいけばいいだけなんだよなあ 特殊クラッチのモーションままでいいからどっからでも繋げれるようにしてクロー伸ばしてほしい クラッチクローの糞な所は攻撃が当たらなかったり別部位に吸われたりしたら二回で傷つかない事
固定アクションだからどうしようもないし
特殊怯みだけじゃ二回組は間に合わない
何が言いたいかってゆうとクラッチクローは要らない 俺がテコ入れしてやるよ。
・鬼神化→クラッチクロー→張りつき乱舞
・モンスターの攻撃に合わせて□ボタンで【いなし】。成功でノーダメ&切れ味回復
・乱舞【斬】斬撃を飛ばす乱舞。これで転倒モンスの尻尾もストレス無く乱舞できる。
これ追加してくれたら双剣は間違いなく人増える 張り付き乱舞ってどう考えても無理じゃね?滅多刺しにするくらいしかできないだろ 属性弱体化食らったのにまだ属性に頼らなければいけないのか クラッチ2回や吸い付きとか我慢するからスティック前で頭側、後で尻尾側に移動固定にしてくれ
乗りもだけど見にくくてしょうがない 向こうのクラッチクローは引っ張ってモンスターの体制を崩したりできたな 回カス付けてない人結構多いのか
クールタイムがあるって聞いたけどワールドの時より使いづらくなってるの? ワールドの頃から仕様変わってないしその頃から回カス付けない派はそこそこ見た
俺は脳死で付けてるけど 回カスはモーション値落ちてクールタイム生かせない双剣は微妙って認識
そもそも属性が弱くなったのでみんなある程度は属カスしてる印象 レア度10は会心T属性Wでカスタム枠収まり良いしな 双剣の切り上げからのクラッチ攻撃はなんでハンマーみたいに伸ばしてくれないんだ?
やる気あんのか?お? なんだかんだ属性の自体比重はでかいから属カスに回したい まだこの武器息してんのか
レア10に光が当たったからナルガ双剣つくったけど
快適だぞ
強いかどうかは知らん 見た目で双剣を選ぼう
龍 ネギ爪 雷 ラージャン 氷 ヘル 火&毒 ツガイ 睡眠 フワフワ
水と爆破は任せた クラッチが作業タイムにしかなってないからなかった頃に戻りたいマジで
やってもやらなくてもダルい。被弾の原因だし何も面白さにつながってないよな 傷回復した後は1回にしてほしい
また2回やるのがつまらない >>510
紫ゲージって5パーくらいだっけか
確かにそうだな、見た目もなるがダサいしな
ナルガ武器ゴミじゃん >>515
ナルガ武器は開発に壊れるのが恐れられて死産した悲しい武器 フルカスタム冷やし魚で乱舞1300出て笑う
水と火もこれくらいの性能の双剣があればなあ ぼくはヘル💀が使いたいんですけど
きみらは🐟😭🐟で満足なのかい チャアクの方の氷魚は素白がそこそこ長いのに何故双剣は青ゲなんですかね...悔しいです! え?双剣も白ゲじゃない?
水は素青な上に属性値も低いけど >>523
すまん水と勘違いしてたわ
チャアクの方の水魚も青ゲだから格差はないな!うん ワールドでは水属性担当を一人でこなし過労死寸前
アイスボーンでようやく担当から外れられると思ってたジュラトドスくんの気持ちがお前にわかるのか!? ギルドナイトもうちょい頑張って
毎シリーズこんなんやけど 金獅子の拳で双剣士からモンクにジョブチェンジしたイカしたナイスガイは多分俺だけ ラージャン双剣本当に強いんか?
爪に勝る部分あるんか?お?お? もう水双剣はギルドナイトにカーナ4部位でいいかなぁ >>533
おい!😡早く教えろ!わしも早くモンクになりたいんや! >>533
爪とか拳とか最近の双剣はモンク寄りの装備が増えてきて嬉しい
ブラキ武器はボクシンググローブであってほしかった 柱殴ったらラジャヌヌけっこう匠5だとつらいな。結局火力盛りのネギに勝てなさそうやし 刃牙武器を思い出すわ
完全に装備眺める用だったけど 回復カスタムも全然回復しねーなこれ
連続ダメージで連続して回復しないようになったみたいだけど
双剣っていじめられてんの?
しょーもな 双剣はマム武器来てからが本領発揮だから半年後ぐらいに化けるよ つーかよ、このクソみたいな乱舞は
ほんっとどうにかならねーのかよ
キャンセルいつになったらさせてくれんだよ
乱舞以外ゴミダメしか出ねーくせに、モンスターどっかいってんのに
武器振りましてるとかマジモンやんけ 久しぶりにギルドナイト使ったけどダメ少なすぎてワロタ
属会ベースだと話にならんな
コラボ武器とか来ないかな…アメザリレベルは求めないけど欲しい アイスボーンで属性弱体食らってってことはナンニデモネギが許される? 正直、強いと思えるのは現時点では氷魚くらい
つまりマムが出た暁には…
更にマム武器のスキルが真属性会心なら…
弓がぶっ壊れる MR250ぐらい。他武器も使いながらやってきて、
ようやく本格的に各属性会心or真属性会心で装備組んでみたけど、
最初の印象ほど双剣弱いとは思わんようになった。ただ、属性によるね。
キリン双剣でナルガ、絶一で青レウスとかだと相当火力引き出せる。
壁殴り性能は悪く無い。問題はチャンスタイム以外の時。
W比で言うと突進連斬が弱すぎるのがとにかく痛い。これを戻すだけで随分変わるはずだけど…
殴り移動を上手く使っていけばなんとかなるのかねぇ。 マスターマムの武器が属性値3500くらいになるけら… なんだ氷魚って?
ぐぐっても出てこないんだが、冷凍マグロみたいなもんでもあるのか ギルドナイトくんは冰気錬成を使えばシュラムより火力高くなるよ
2ゲージ分だけね 属性6つけて遊んでたけど属性カスタムいれないと属性上限引っかかるやんけ…
ギルドナイトと王牙が390でオレンジ色なってた悲しみ
もうちょっと優しくしてくれぇ…修正くるよね…? 仲間内でやる時は息抜きで使うけどソロじゃ担げねえ…
ヘボハンの俺じゃどうしても他武器より討伐時間伸びる >>557
マルチなら歴戦ラーは早いとき3、4分で狩れるで
ジョーもしかりで相性いいモンスに担ぐぐらいでいいんじゃないの >>558
クソはやいな!
ジョーは楽しいねえ…キリン双剣でボコってるときが一番輝いてる >>559
ラージャンは乱舞の定点攻撃が相性いいんやね
硬化しても尾に綺麗に乱舞入るからすぐ解除できるし、ひるみ時もしっかり頭に乱舞入れられてダメ出るから
ジョーはマルチで双剣1人いたら疲労ダウン→カウンターのハメ出来るから楽しい 冷やし魚ってブランのこと?
ぱっと見強くなさそうだけど? 双剣は雷と氷属性以外はゴミってマジ?
というかお魚ってなんのことだ クロスデステリオの会心1&属性盛り試した人いない?
レア10カスタム+パーツ強化で属性モリモリ上がるのはなかなか楽しい 武器弱い、新モーションゴミ、ガードなし、火力なし、乱舞キャンセルなし、傷つけ2回組、鬼人化転倒中スタミナ消費
ハンマーのほうがスタイリッシュな動きできるし、もはやいじめだろ 解放†罪悪†さん普通に強くね?
4段階属性盛りで火属性600、シルソルで普通に乱舞1000超えるわ
エタンゼルと違って斬れ味ケアいらないし火はこれでいいや >>564
自分もつかってる雷属性強化いれて属性700まであがった
鉱石武器の見た目好きだけど皮邪魔だからはずしたいなぁ >>567
そうそう700まで上がるのいいよね、あと攻撃力もそこそこあるし
最後砕竜パーツつけたら見た目も多少マシにならない?青が雷武器っぽいし ギルドナイトみたいに属性低いやつは属性強化の4〜6の伸びが悪すぎるからコスパの良い3で止めて、代わりに挑戦者5積んでるわ クロスデステリオさん斬れ味きつそうだけど剛刃とかつけてる? アイボーの双剣マジで糞すぎだな
無印の時はモンスター弱かったし、クラッチもなかったからなんとかなってたが おまけに近接で回復カスタムと相性悪いとか、、なんだこの変態武器 ガンス以外の傷2回組は産廃だな
誰だよクラッチなんてゴミ追加したアホ社員は
ハンマー笛くらいしか喜んでないだろ、はよ削除しろと うーん属性解放武器使いたいけど強走解放珠がないと厳しいなあ >>464
そんな時は解放珠一個+テンタクル脚腰だ >>575
ガンスもガンスでタメ砲撃以外死んでるからアレなんだけどな >>556
属性強化だけで引っかかることはないぞ
オレンジ色はあくまで上限値とおなじってだけ
属性加速使いたいとかならカスタムするしかないけどね >>566
良いよな
火ならシルソルでもスロに余裕出るし
前にここでお勧めしてた人いたから試しに作ったんだが結局ずっと使ってるよ >>566
でもやっぱり解放・体力みたいなんが3つ要るんでしょう? 双剣
1凸クエでは面接即落ち
手動承認の人からは承認さしてもらえず
ランキングスレでは片手剣を差し置いて最弱
弱体に弱体を重ねみんなに嫌われている
生きずらいマルチ
居場所はソロにしかなく
いつか救われる未来
そんな夢を妄想しながら死んでいく
両手にバターナイフを持たされた悲しみ
お前らにわかるか? 睡眠双剣ってさ、真・会心[特殊]+会心100%+睡眠500出来るんだな
さっき睡眠片手で遊んでたら、睡眠双剣の人と一緒になって楽しかったわ
装備覗かせてもらいました 今更だけど双剣内でもリーチとか攻撃速度(ヒットストップ?)の違いってある?ネギ爪が氷ヘルより攻撃遅く感じる 無印でランスばかり使っててアイスボーンで双剣使いだした身としては何を悲観することがあるのか理解できないほど楽しい
他武器がやれなくなった >>588
ワールドの時の話だけどガイラ火太刀よりジョー太刀の方が長いみたいな話はあった気がする
あくまで体感だから本当かはわからないけど こいつらは上手くなる努力もせずボタン一つ連打で高火力、お手軽回避、機動力全部ほしがるような隠れゆうたしかいないからあんまり気にするな
今でも使いこなせる人なら十分に強い ネギ爪はフルチャ運用するから会心回復だな
でも確かにネギ爪はやたら攻撃速度遅く感じる。グローブタイプだからそう見えるだけなのかもしらんけどモッサリしててあまり気持ち良くない。 >>582
皮ペタできないせいで属性値が伸び切らないのが残念だわ
>>583
見切り5止めでいいなら解放体力いらんよ
あれば見切り7にできるけどね >>575
スラアクはパンパンセミにジョブチェンジ出来て狂喜乱舞してるぞ >>570
見切り、属性攻撃、弱特、超会心、属性解放、体力、ランナーをフルにしてラヴィーナ会心撃運用なら剛刃まで行ける
あと怯み1納刀2がおまけ
シルソルだと厳しそう 高属性武器と属性超会心で乱舞1000超えるやん!やっぱ属性武器やな!
からの雷氷以外使い物ならんのほんま糞 >>591
これは感じるな
被弾するリスクはガード武器除けば恐ろしいほど低いのにその恩恵すら理解してないんだろうね
ダメージ出すために攻撃回数必要だからそれで被弾すると感じるなら、そんな人こそ大剣使うべきだと思うけど >>594
それ前提で鬼人化が弱体化されるだけだぞ やっぱり爪のもっさり感は感じてるんだね
太刀の件もあるみたいだし 爪がもっさりに感じるって、まさかヒットストップが属性部分は無視して物理部分だけに影響してるからとかそんなことはないよね >>599
バカみたいに変な部位延々殴りつづけて吹っ飛ばされてスタミナ切れてそのまま乙る双剣の恥さらしが多すぎる件
火力ほしいんなら別武器渡れゆうたってね 射程はただの思い込み
前に爪が長くラースが短く感じたから柱殴りで確認したけど同じだった
グラで届いてなくても当たり判定は届いてる
モーションのスピード変えるなんてそれこそ問題起こすだけだよね 双剣って乗り値強い攻撃ある?
ていうか狙って乗れる?結構使ってるけどいまいちわかんないだよね 派生クラッチは儀式糞長だから連斬から派生するように調整するよう何度も要望おくってるけど、一応全段ヒットなら乱舞くらいのダメージでる&3回くらい当てれば傷はつくから使うようにはしてる。
いや3回も切り上げしなきゃいかんのはホント糞なんだが使わざるを得ない。運営さっさと治せや >>606
双剣の乗りはジャンプ二段切りだけだから段差か坂ないと乗れないし乗り値も他に比べると低め
無印時代はその分乗りフィニッシュが最強っていう強みあったけど今はどうなってることやら >>597
シルソルで考えてたけど会心が盛りにくくてな
自分もラヴィ属会試してみるありがとう 爪やラースのような拳武器が相対的に遅く見えるのは視覚的におかしくはない
30センチの定規と3メートルの物干し竿、同じ速度で振り回したら後者のほうが速く見える
もちろんゲーム的には全く差はないが、もっさりと感じるのは理にかなってる ラージャン双剣サイコーだな!これつけて突進連斬するとまるでラージャンになったような気分になる。癒される
できれば重ね着ラージャンを作って見た目もラージャンになりたい。そうすればこの双剣は伝説となる器を持っている 極端に相性悪いやつらが多いっていうか空飛んでるけどそれ以外わりといけるしな
最近追加されたラーとかIBからのカーナ復帰組にベリオナルガディノとかオウガあたりは相性かなりいいわ
気持ちよく殴れる 快適過ぎる詰め込みすぎて明らかにps落ちてきた!回避性能くらいにして立ち回り覚え直すか! >>591
あれもしかして昨日居た回避性能&回避距離MAXのエアプさん? 怒ジョーは回避撃ちがあってよかったと思える数少ないモンスター
カウンターが前より遥かに簡単に取れる 大ダウンとれるカウンターなら突進連斬でも楽にできるんだよなあ ゆえに突進連斬の値下げは許されない・・六連も戻してくれ 突進連斬は立ち回り変えなきゃならんレベルで弱くなったからな
今じゃ無駄に切れ味落とす要因だから多様できんし ・クラッチモッサリなのにさらに傷つけ2回
・スタミナ管理面倒なのにクラッチ2回でさらにスタミナ管理を要求される
・突進弱体化
・フライドチキン皮ペタ
・上手い人が使えば被弾しない!→なんの武器でもそう 突進連斬控えると機動力一気に落ちる
でも連斬弱すぎて基本的に使わないようにしないと火力が落ちる
属性遊びすげえなあ 突進連斬だけちょっと上げてくれるだけで世界かわるんだけどな 乱舞はDPS最強レベルだから属性上限上げと同時に若干弱体するのは分からんでもないがそれ以外のモーション弱体は絶対に許されない >>610
生存切り捨てて攻撃スキル近づけたシルソルと比較すると柱切りで2%くらいシルソル強いけどね(乱舞4回比較) >>622
被弾しないレベルに達する要求度が全く違う いやスラアクと比較したら駄目でしょ
同じクラッチ2回/回避武器の太刀・片手・操虫棍あたりと比較してどうなの? 太刀の見切りは言うまでもないとして虫棒も白エキスやジャンプで機動力そのものをコントロールする側面はあるよな
片手は…緊急時にガードがあるけど大差はないか
特別その辺に勝ってる気はしない なんでスラアクダメなの?盾無し見切り無し空中浮遊無しの手数武器同士じゃん
クラッチ回数とかそれこそ関係ないだろ Wは抗菌掘りせずにやめたんだけどどれくらい辛いというか面倒くさかったの >>608
やっぱあれしかないよな
大人しくリヴァイしとくわ… >>637
アイボーならライド呼び出しで乗ってる状態からジャンプ斬りで乗れる 火と水なんとかしてくれよん
どっちの属性に関しても棍が優秀で敵との相性いいからよけいに悲しい
ティガ亜は楽しいから物理盛りGKで行くけど他は… ・双剣の回避力はスラアクより上 →わかる
・だから被弾リスクは恐ろしく低い →わからない
盾なし見切りなし浮遊なしとか細かすぎる条件つけるならクラッチのほうが普通なのでは
それ言ったら双剣は「スタミナ継続消費あり」の武器だしスラアクは「変形あり」の武器だよ
まあ、大体>>633が言ってくれたけど 使い込み足りてないんじゃない?
甘えるにも程があるね
まともな双剣使いなら今でも十分やれてるのにお手軽調整でもされたらお前らのような隠れゆうたが更に増えるだろ 十分やれるのとリスクとリターンが明らかに釣り合ってないのは全く別の話
色々なリスクを背負う代わりに攻撃特化ってリターンを得るのが双剣のコンセプトなのにリスクばかりでリターンどこ行ったんだよと クライム会心1属性4カスタムのシルソル、ティガ亜腕、解放護石で組んでみたけど何これめっちゃええやん…
特にレア珠なしでテンプレスキル+ランナー2まで組める
色んな火属性武器でネロミェール狩ったけど一番火力出てる 慣れの問題なんだろうけどクロオビ頭のために闘技場ガロンをスラアクと双剣でそれぞれやったときは双剣の方が明らかに被弾少なかったわ
双剣は欲張らなければ細かく攻撃できるのと、突進連斬や回避強化撃ちで素早く細かく移動できるからあらためて機動力高いと思った
ただ、問題なのは目に見えて被弾が多かったはずで慣れないスラアクなのに、クリアタイムにそれほど差がなかったことなんだよなぁ…あらためて火力差があるなと感じたよ 被弾時のリスクも圧倒的に高いのが今作の双剣なんですけどね さっき歴戦オウガに颯爽と双剣が2乙して失敗させててワロタ
何考えてこんな武器担いでんだよ
次からキックするからな 報告だよ報告
お前らの仲間だろうが
気合い入れろ弱武器あえて使ってんだから 被弾時のリスクが高い?納刀があんだけ早くて?w
具体的には何? >>648
頼むからこれ以上双剣の恥さらすのはやめてくれ隠れゆうたくん 被弾しなくて火力出る弓さんについてはどう考えてるの? >>649
お前さんみたいにスレ荒らして反応見て楽しんでるしょうもない人間が最近増えたよ >>645
ほんとか?と思ってシミュったけど無理なんだが
セットて見切り7弱特3超会心3だろ?それに解放火属性強化ランナーとか無理 ワールドからのスラアク使いだけど双剣の方が被弾少ないよ
装衣?そんなもん知らね >>660
あ、、素で会心高いの失念してたわすまない…
たしかにこれ良珠あればさらに強いしいいな、参考にさせてもらうわ ネロはシルソルでいくと痛いからなぁ
大技以外死ぬ要素ないけど >>663
離れない限り当たる要素ないからなあ
必殺技も分かりやすい声出してくれるから避けやすいし スタミナ管理は立ち回りの問題だし空飛ぶ奴以外にはそこそこ肉薄出来るから双剣の武器性能に文句は無いけど火力は流石に乱舞以外を下げ過ぎてる印象
乱舞以外の火力底上げと謎クラッチ派生を変えてくれれば嬉しいけどあんまり期待はしてない >>661
良珠一切使わずにいけるよ
書き忘れたけど攻撃4も付けれる たしかに死にづらい武器だけどメリットに対してデメリットデカすぎる
スタミナ管理必要部位破壊貢献度低い傷つけ2〜3回組状態異常系のサポート能力低い火力低いと色々付いててメリットが自分だけ死ににくいってのはどうなの感が強い 金銀夫婦離婚しろ、毒が邪魔なんじゃ
もしくは昔みたいに仲良く火で統一してくれ 漢方薬持っていけばええやろ
毒になりたくないってなら耐性積めばいい >>670
ああすまん、武器のゲキリュウノツガイのことね 死ににくいなんて話したら遠距離を置いといてもランスガンス辺りの方がよっぽど死なない 相対評価で弱いっつってんだから使いこなせばうんぬんは全く関係無い
今の双剣で問題無く立ち回れる奴が他の武器使ったらもっと強いわけで そんな大きな差があるわけじゃないから好きなの使っていいぞ >>649
いちいち武器叩きでマウント取りに来るとかいかにもゆうたですね >>648
鬼人化したまま倒れたとき、昔みたいに自動解除してくれんかな
倒れたままスタミナ減ってくから起きた時回避できない 鬼人化中ふっとばされてスタミナ尽きて回避できなくて追い討ちくらうのほんとひで キェ〜!と奇声を上げながらクラッチする様はまさに奇人 スタミナは3割切ったら鬼人化解除するように立ち回れば連続被弾はかなり減るよ
双剣使い始めで自動解除されるまでスタミナを使い切るってのはあるあるだけどね
突進連斬や強化撃ちでの位置取りと、モーションの合間に挟めて動作時間が短い鬼人回避でのフレーム回避を使い分けて被弾せずにひたすら殴るのが理想だけど、その立ち回りをするには火力が乏しい突進連斬主体にしなければいけないのが1番の問題だと思うわ
死にモーションや新モーション使わせたいのはわかるが、良モーション弱体化するならもっとまともな新モーション寄越せと
死にモーションにゴミモーションくっつけても使うわけないだろ
ただの死んでるゴミじゃねーか ブシドースタイルくれ
アレくらい死ににくくなるなら今のデメリットも理解できる 俺の気が付けば俺の双剣から散弾が飛び出すようになっている
強いぞこの双剣! 金レイアと双剣マジで相性いいな
並ハン以下の俺でも歴戦が5分台だ
優遇されているのか5枠調査がボロボロ出るし、何より戦ってて楽しい 双剣はあれだけ手数多い割に火力も大してないとか笑えるなw 超絶一門に匠何積いくつ積んでる?
匠1から白ゲ出るけど、剛刃のことも考えると悩ましい。
てか、龍封力中なのかよ。封龍剣とは一体? >>678
吹っ飛ばされるほど態勢くずされたりしたら鬼人化状態維持できなさそうなのにね… >>687
シルソルの余り枠で積める限界の匠4で剛刃研磨付けてる
白ゲ最低限にして剛刃切れたら研ぐのがベストなんだろうけどストレス溜まるからやらない 絶一は匠切ってるけど白伸ばしたほうがええんかね…
真属会いれると匠入れる要素なくなる。
真じゃなくて属会に落として匠伸ばすとか? 匠2鋼刃だとすぐ青ゲになるな
青ゲだと龍6シルソルでもカスダメージになるので白維持したい 自分は切れ味ギリ出し匠+剛刃と高速砥石で慣れてるから匠4つ積むのは逆に面倒に感じるなぁ >>674
ほんとその通りだわ
相対評価で最下位争いしてんのに… 双剣死ににくいって言ってる人は
突進れんざんだけで戦ってるのかな?
チャンスタイムのラッシュもスタミナ半分減ったら撤収してるみたいですし
やっぱ双チキンは蹴るべきだなあ 実際にスタミナのリスクがキツイからな……
弓もスタミナに関しては似たようなもんなんだか弓は距離を取って撃てるしCSで攻防一体の動きできるし
その割に火力高いし。双剣の場合スタミナ消費し続ける上懐に潜らなきゃいけないから被弾リスクも高いのに
火力もそこまでだから本当に割に合わないって感じちゃうわ >>696
スタミナゼロのまま連携で殴り続けた挙げ句反撃喰らって大ピンチになるワイみたいな奴も蹴るべきやで >>692
極絶匠2からだから高速化3まで積みきれないんだよね
チャンス時に剛刃切れると脳筋だからイライラしちゃう 双剣するなら眠りか麻痺特化しかしないわ
手数メリットって異常蓄積くらいしかないし
火力出したいなら他の武器使うわ、ゆうたは一つの武器しか使えない 達人芸属性会心というものを思いついたんだがスキルカツカツ過ぎて辛い
俺にはランナーがないと生きていけない チキン双剣は過剰だけど死なない分まだゆるせるけど大した腕もない癖に火力盛り盛り鬼神化管理も考えず頭ぱーで殴り続けて乙る雑魚にだけはなるなよ
他人の迷惑考えない粉塵乞食は蹴られて当然 スチームチケットとか導き素材で強走薬無限に錬金できるし快適系スキルはほぼ切り捨ててるんだけど鬼神に硬貨に強走に種に…ってバフかけるのが面倒すぎる >>704
しまった、極絶の話だったことを失念していた……
エアプ発言でしたわゴメンナサイ シルソル罪悪さんで火属性6、攻撃4、体力3、解放3、超会心3、弱特3、挑戦者1、ランナー1、ひるみ1、真属性会心
あとノイズの防風3とスリンガー2。火双剣はこれ振ってよう バフ関係はまじで飲むのがだるいわ
全部種ぐらいにしてくれ 攻撃、防御、スタミナアップの総合バフ食がそろそろ調合できるようになってもいい 火力中々盛れないけど戦闘スタイル変更したら楽しくなってきたわ
全力で張り付いて手数でダメ出すの楽しい
いらないと思ってた回避強化撃ちもスタミナ尽きた時に逃げるのに使える >>712
氷魚のカスタム強化追加ででラージャンの尻が凍傷になった 回避強化撃ちは使うようになったらなった弾枯れ早いのが辛い 闘神鬼を使ってて思いました。「これ、めっちゃラージャンの頭っぽい」と
最初は肉球!肉球!って喜んで敵殴ってました。でも拳にラージャンの角が二本生えてる
これを見てるうちに「むしろコレ、ラージャンの頭そのものじゃね?」ってなったんですよ
両手にひとつずつラージャンの頭をつけてぶん殴ってるようにしかもう見えないんですよ >>716
自分はハンマー、大剣ばかりだったんだが最近双剣に手を出したら楽しすぎてヤバイ 歴戦ジョーにしか使ったことないけど
耐龍装衣白ゲの極絶で、乱舞初段が130×2とか出たけど強くない!? 弓に浮気してたけど格下相手には双のが脳死で狩れて楽だわ
なお早いとは言っていない 弓は難しいし、何よりチャージステップやってると指が疲れるから嫌 ディオスバンカー強くね
カスタム強化したら属性値凄い 元から張り付く武器だろ何言ってんだ
後強化撃ちも回避よりは消費軽いけどスタミナ使うからな? 罪悪ってカスタム1+見切り7で会心80%まで伸びるからあと適当に攻撃挑戦者とかで弱点特攻なし100%まで行けるんじゃないかと思えてきた。
リヴァイ全部に会心のるって考えたら夢あるな ただ見切りより弱特優先にしたほうが組みやすいのよね 見切り7力の解放2で会心100%に体力3超心3属強6ならシルソルでも行けるけど達人2がないから無理だ ナナ相手に回転斬りが暴発したもんで特殊クラッチから回転斬り上げでもするかー
と思ってやってみたら100超えダメが見えてビビった
まさかと思い今度は狙って特殊クラッチしたら
当たらなかった 実際クラッチのダメージ自体は悪くないんだよな
だからついでに突進連斬もそれくらいあげて? 睡眠双剣は確かにクラッチと相性いいな
スリンガー弾組だからいちいち拾いに行かなくていいし いい具合に過疎ってきたな
もしかして今選民試験中か >>725
フライドチキンに限らず、レア10武器の属性特化は強いよな
ラージャン相手なら氷よりも爆破の方が上なんじゃないかと思って来た
ネスルで寝かすのもいいな やっと銀レウスまで進んだから双剣復帰しようとして火属性を見る
ぐぬぅ…エタンゼル好きなのに、せっかく皮ペタじゃなかったのに
・覚醒の有無で差別化しようにも今度は匠が必要
・そもそもの属性で負けてるのにカスタム性能まで向こうの方が上
せっかく他と違って火竜派生に食われずに済んでるのに覚醒クライムに勝てる要素が見当たらない…どこで差別化すればいいのだ!! 双剣でも作ろっかなって思ってレシピみて水属性武器で検索絞ったら2種類しかないのマジで草
属性武器でこの仕打ち アッーよく見たら会心率まで高いやんけ
もうだめだエタンゼル。君がディノハチェット2じゃなかったのがいけなかったんだ。皮ペタなら悩みこともなく切り捨てられたんだ… アプデのときの新しい派生うんぬんってのはなんだったのか
ラージャン武器なら派生ってのは違う気がするけどソレなんだろうなw なんかエタンゼルのが罪悪さんより期待値高いって上で言ってなかったっけ 双剣のネガキャンする前にIB追加モンスターのガバガバ属性肉質のこと考えたほうがいいぞ >>738
モチベーションとか言ってる奴ばっかりな時点で終わってるよ、このゲーム ここの双剣使いは
ソロで歴戦古龍は何分ぐらいで安定して倒せるの? >>744
運営が話す時のいい方の言葉は信用できないぞ。悪い方でなら信用できるが >>746
ほんとそれ
双剣って実際は全武器の中でも上位の性能してんのに使いこなせてない雑魚がイチイチうるせえんだよな ネガってるのは双剣ではなくバ開発の思いきった調整()だ
履き違えるな この類いって昔から僕が気に入らない=バカ調節だからなぁ
そもそもが信用に値しない ここまで弱い弱い言われてるのに双剣は強化してくれんの?
運営から見たら強武器だからないか そろそろここまで双剣の総評がここまで落ちたのは君たち隠れゆうたがネガキャンしまくるせいで回りからも面白がって叩かれてるだけってことに気付こ?
まともな双剣使いは現状でも問題なくやれてるぞ 火力普通だわこれ
マルチで傷付けてくれるなら火力要因にはなれる 氷弱点で動き回るモンスには相性が良い
そしてダウン時間が乱舞と合うなら文句無しで強武器
更にガード貫通攻撃を持ってるなら他武器と比較しても優位性が出てくる
そういうモンスもっと増やせ 開発が昼休憩にスレで暴れるってそれ休憩してなくね? シルソル4部位って使えるスキル少なくないか?
超会心くらいしか無い気がするけどそれ考慮しても火力大幅に上がるってこと? 火は雷氷には及ばないけどカスタムや属性開放で選択肢が広がるのはいいよな 強走・解放があったから罪悪さんをシルソル4箇所アーティア腕で担いでるわ 怒ジョーの属性肉質って雷と龍で差はないのかな
もしそうならキリンより極絶のほうが良かったりする?
耐龍で属性さらに盛れるし、来ている間は設置型の龍ブレス無効化できるし。 そもそもシルソルにデフォで超会心つけるのおかしくね?
属性会心に超会心乗らないから微妙でしょこれ
それともアイスボーンになって属性会心にも乗るようになったの? 火力普通とかいうのは分かるけどリスクリターンが見合ってなさすぎ
切れ味、スタミナ管理にその上傷付け2回組と、機動力を考えてももう少し火力欲しい いうて双剣ネガってるのってフライドチキン連呼してるエアプばっかじゃん? デフォで付けるなら同じ珠レア度の弱特にしろってことだよ
デフォスキルとシリーズスキルのシナジーが微妙にずれてるのに文句があるんだよ
後属会とか特定の武器だけが使うようなスキルじゃないのにデフォスキルを特定の武器向けにするのどうなのっていうのは最初から言われてたか いい加減〜の方が強い?って質問キリがないからやめなよ
PSやスキル、敵によって最適解なんて変わるしダメシミュぐらい自分でしてくれ ラージャン相手に久々に持ち出して使ったけどやっぱり使いやすいわこの武器
これで以前のような火力があればなあ 属性600超えれば以前(ワールド)の時レベルの火力にならない?
以前の仕様のままなら、一段階強化につき属性は30刻みの上昇で上限値1.3倍だし スリンガー極意いらんので達人芸ください
火双剣はツガイが毒無しだったら強かったんだがな キリンはかなり実用的 カスタムなしでもかなり強い
火ヌヌはジャナフかツガイ使ってるけどツガイが見た目スキで使ってる 強いのはジャナフな感じ
氷は・・・嫌だ・・・もう骨は嫌だ・・水は骨湯買うけど・・・
睡眠は一択だし物理もほぼ一択、これから歴戦王出るだろうしその武具に期待かな >>765
さすがに会心-20は死んでるし匠必要なのもね
他武器もそうだけどレア10で補いきれないデメリットがあるんだよね >>770
発動させるだけで属性と攻撃力両方に超会心が乗るならバランスいいじゃん
どっちにしろ会心あげて使うわけだし 火は覚醒クライムがかなり強いと思う。
瞬間火力は負けるけど、TAとかじゃない普段使いなら、火力一番出てるんじゃないかと思ってる。
あと見た目も強い。
そのせいでパーツ強化ができない >>783
ネロ攻略最適武器!
双剣は攻撃回数多いからって属性補正下げるなら切れ味もそれに合わせて少し考慮すべきだよな まさか散々ネタ扱いされてた罪さんが日の目を見る事になるとは思わなんだ 罪さんはレア10なのが生きたよな皮ペタできないけど十分実用 >>795
mhp3とかは弱特業物がデフォだった気がする 4は業物なし 4Gは劣化版業物(発動率1/3)だったけか 4でデフォ業物没収されたときは阿鼻叫喚だったな
目に見えてゴリゴリ切れ味落ちてたし 火力が無いか火力スキル盛れって風潮がマルチ乙率を増すんだろな!乙らな程度に生存スキル盛って蹴ってくれるような効率的な奴には蹴ってもらえばいんだよ!って考えでソロソロマルチデビューするぞ! シルソル火力もりとかソロか身内でしかきれねえ・・こええ・・・キリン含めたガルルガ脚とかいろいろまぜてるわ・・ 双剣って必要スキル多過ぎて自由度少ない。弓と同じ欠点抱えてる。 生存スキルって体力増強以外何もってんの?
防御7とか? >>792
今回のカスタム拡張でレア10が11と比べて受ける恩恵でかいもんなあ
レア11は会心属性2から増やすことは出来なかったし >>809
結構厳しいけど火属性だと属性珠2があればなんとかなったり、切れ味もるやつなら匠体力あれば代用きいたりはする >>811
ありがとう
属性2珠もないし諦めるわ… 痛撃体力か達人Uをそれぞれ複数集めないとシルソルは着られません MRみんないくつなんだ?
180で全然いいの出てないんだけど
そんなもん? 300目前だけどいいのほんと少ない
話聞くとレア12はそこそこ出てるみたいだけどクズばかりで意味ないし フワフワ天国+災禍転覆+死中に活+ゴルルナ4部位+癒しの煙筒=激ヤバwww
足りないところをお互いが補い合って最強にみえる。ピンチはチャンス!気絶ですらチャンスに変わるw https://i.imgur.com/6VFtsHy.jpg
解放麻痺ソンドン組んでみたけど10しか無い紫を剛刃で維持するのは忙しいわね・・・ 300だけど痛撃体力1個 達人Uが2個だけだな
超心体力とか匠Uとか出る気しない シルソルは結局スロ4穴に挑戦IIブチ込むから痛撃体力使ってないわ。 歴テオとかに気絶とかそういうの・・いれてます・・はい・・・ >>822
枠余ったら入れるくらいで普段は切ってる。マルチの歴戦個体で苦手なやつには積むくらい。
まあでも痛撃体力なくても体力増強積めるくらいにはシルソルにも余裕あるよ >>803
敵の攻撃属性に対する耐性を積むのが多いかな >>819
アイテム使用強化も入れて
やくめでしょ あーなるほど・・・ソンドンにスロット追加でもしてやろうかしら >>824
ありがとうございます!
鍛錬あるのみだ (真)属性会心を運用するなら必然的に会心も盛るわけで、会心時の火力に直結する超会心は相性悪くないでしょ
表示攻撃力350(武器倍率250)の場合、会心100%時の超会心による攻撃力上昇期待値は約53で、これを他スキルで補うなら攻撃6+フルチャ相当
乗算である超会心は武器の攻撃力が上がれば上がるほど効果量も増える
ワールド時代よりも攻撃力が平均30%上がってる現環境では超会心も30%強くなっているに等しい MR200超えしたけど、レア12珠は防音/加護珠しか持ってないや
導きの素材集めばかりで調査クエストあまりやってないからだけど >>833
しかも強走効果も伸びるから双剣には隠れたおすすめスキルだぞ 強走薬一生増やせるのはいいんだけど飲むのが遅すぎてなかなか手が出ない >>831
俺が言いたいのは珠無しでシルソル一式来たときに超会心と属性会心が機能するか?って事だぞ ジャナール腕腰でスタミナ上限突破にアイテム使用強化3に弱特1だゾ
クロオビ クロオビ ジャナール ジャナール 脚自由枠で快適な双剣ライフさね アイテム持続IIIは確かに優秀だけど剛刃の素の時間が60秒はやっぱきついよねぇ アイテム使用強化使ってみるかーって珠見てたらこれV珠あるんだね、神かよ ジャナール頭腰でストーリークリアしたのは俺だけじゃないよな たま無しつったって達人IIは1つ確定だし普通の痛撃珠あれば最低限機能するやろ >>838
シルソル着てる時点で会心あげるのは当たり前なのになぜその前提になるのかさっぱりわからん。
会心0%でシルソル着る意味なんかないに決まってるだろ >>842
カーナは属会と冰気錬成を活かせるように素で納刀抜刀技付いてるんだぜ
スロット数の差があるとしてもシリーズスキルとデフォスキルにシナジーを持たせるべきだろ
それにデフォが超会心と弱特では装備構成を考える上での使いやすさが全然違う >>838
その条件だって会心が+の武器なら多少なりとも意味あるだろ
いや、言いたいことはわかるんだけどさすがに「なんでも思い通りにならなきゃ嫌」という我儘にしか聞こえない 別に潰し合うような構成じゃないしよくねと思うが
明らかに浮いてるスキル突っ込まれてたら嫌だが 言ってることは理解できるがこっちは使えるもん使うしかないんだ
もし今後のアプデで属性会心ついた武器とか装飾品が出たら既存防具はゴミになるだけのこと シルソルの風圧耐性は完全に弓様が楽にナナしばき倒すために付いてるとしか思えない スリンガー増弾も弓様の千々矢強化に貢献してるんだよなぁ せっかく作った回避撃ちが使われなかったら悔しいからスリンガー装填数を付けてやったんだぞ?喜べよ シルソルは弓とシナジーがある装備であって双剣用じゃないからね
弓のおこぼれでちょっと火力盛れてるにすぎない
弓の巻き添えで落とされた火力を補えてすらいない シルソルって双剣が目指したい装備だけど
弓様専用なのをお借りしてる感じが強くて
なんとなく作ってない 弓様弓様ってお前らいつからそんなに卑屈になったんだよ
弓さんでいいだろ 最近ソンドン担ぎ始めたんだけどなんか背負うとき持ち手が下になって背負われるんだけどなんでだバグってんのか レア10を攻撃力4段階目まで強化すると基礎攻撃力が25伸びるらしいけど、
これを元祖フライドチキンことタナトスクラブに適用すると攻撃力が441まで伸びる
さらに無撃で5%攻撃力上乗せで463、匠を積めば紫ゲージだ
ナンニデモ武器としては最強アフィリエイトなんじゃないの、これ 双剣装備のシルソルシミュってたんだが装飾品マジでマゾいな
匠2珠2個と達人2珠1個とか出る気しねぇわ いやいや開発はシルソル双剣メインで作ってるでしょ
こっちが喜んでないだけでそこは汲み取れるわ クシャがウニ落としまくるからこいつと戦うときだけは風圧耐性とスリンガー装填数upは有用 スリンガーと相性のいい双剣に投石のついたシルソルをつけることを想定してるに決まってるんだよなぁ せめてスリンガー装填極意にぶっとばしでの消費が減る効果とかつけてくれ 弓も双剣も使うけどシルソルのスキル構成超会くらいしか嬉しくねーな
シルソルと言えば弱特だろ開発 >>869
想定外の早さで歴戦出ちゃったからなあ… 危険度3全員に歴戦王来ないかな
金銀はなんか同時にされそうだけど 正直雷氷以外はラヴィーナで組んでるは
シルソルはスキル構成カツカツすぎて珠がないとどうにもならん シルソルは基本的に達人が足らなくなることが多いからもはや見切りは護石にしちゃってる
キリン腕とクシャル腰があれば属強6もれるし
水?なんだそれは よく見たらキリンとも相性悪いわ
まあキリンはシルソル着る余裕なんてないけど 滑空の装衣に耐水か耐氷のV珠込めるのおすすめ
両者とも床と戦うことになるから浮いてるとかわせる攻撃も多いしネロは寝床に行くのも速くなる 大剣で滑空はよく見るけど双剣ってどうなん?
クラッチ滑空からリヴァイに繋がれば強そう 弱特切っても結局弱点殴らなきゃ話にならんから意味無いと思う…
あとこれは俺も知らなかったけどネロは部位や状態によって属性の通りがかなり違う
特に1番狙いやすい前脚なんて火は全然通らん クラッチ滑空リヴァイ切りが出来るならもっと騒がれてるわな >>884
出来るぞ
ただ飛んでるやつとデカイやつ限定
クラッチした高度低いとそのまま着地して無理 >>887
空中攻撃はわかるがリヴァイはどうなのよ? 何回か試してみて使いどころ限定かつ安定しないから封印した
クラッチ離し⇒擬人化⇒△or(X?)
高度ないと手順踏む間に着地するのクソすぎ うん
トレモで試した時点でこれアカンやつやってすぐに封印したな
ロマンすら感じなかったわ 前切り上げで試してみたら滑空来てるのにスッて自由落下して笑った たまに傷つけ終わった後滑空でふわふわしながらポコポコ殴ってる大剣見るけど一見遊んでるように見えてあれ300〜400?くらいのダメをぽんぽん稼いでるんだぜ… クッソ初歩的な事聞くけど
鬼神化中にショトカ砥石使うと鬼神状態のまま研いだっけ? クラッチ切り上げっていいダメージ出るけどこれで傷つけるには5回やらんとb「かんのか・・=E
着地しbト突進挟まずすbョ切り上げ二回涛]できるやんと給Cづいたのはよbゥったか 双剣初心者です。特殊クラッチ二回しても傷つかないんですけど、仕様ですか? ナルガ武器に攻撃カスタムばか積みするのが最強らしいな!
これからは双斧の時代や!!!真似すんなよ! 誰も〇コンボ使わなかったからその先に置かれたんだろかね
双剣慣れない頃は〇は一回つって突進で止めるぐらい〇派生避けてたから昇竜烈破に慣れるまで違和感が凄まじかった 罪悪にカスタム攻撃4ありかなーと思ったけど
物357/火460と
物322/火604/1スロ×2余り
って見ると普通に属性4会心1のが良いか 大昔のモンハンは転んでる時スタミナ回復してた気がしたけど気のせいだったかなーもはや記憶が 昔は吹っ飛ばされたら鬼神解除してたよ
ワールドから鬼神継続
ちなみに上にあったけど鬼神砥石も出来る 鬼人解けないのは倒れてる最中に武器だけ勝手に逆手持ちからシュッと戻るのはまずいだろうと思ったんじゃないか モンスターの頭が壁や床に頻繁に埋まっちゃうゲームでそんなこと気にされても… 逆手なら逆手で統一してほしいね
なんでコロコロ持ち帰るんだい
超強い曲芸師なのか? >>908
ずっとやってるからそれは間違いなく覚えているんだけどスタミナも回復をしていたシリーズもあった気がしてね 罪悪使いたいけど解放珠ほとんど持ってないからアーティア入りの舐めプ装備作ったけど意外と悪くないな
生存罪まくりの火力モリモリしなくても乱舞で900後半出るのは魅力的だ 乱舞のモーションは初撃を強くしたのが本当にクソ
そのおかげでブンブン振り回しが多くなった 強走・解放に解放・体力あったけど真属会入りでシミュかけたら普通にアーティア出るからへーきへーき
ていうか他はゾラマグナ頭とカイザー腕で耐性死ぬ・・・ 耐性ゴミでジャナフやエタンゼルより強いわけでもないのに使われる罪悪の見た目は罪だね 耐性ゴミなのは罪悪さんじゃなくてシルソルだし・・・ 全てのモンスターは足を柔らかくするか足に傷をつけられるようにせよ
なんで尻尾に飛んでいくんだふざきんな!!!11!! ザンッ!(敵が後ろに怯む)
ブンブンブンブンブンブンブンッッッ!!!!! 敵がダウン…チャンス!
↓
L(^p^)┘三└(^p^)」ビクン♪ビクン♪
↓
ブン(スカッ)!ブン(スカッ)!ブン(スカッ)!ブン(スカッ)!…
↓
ぼく⇒( º言º) ٩(^p^)۶復活! 1、2乙当たり前のフレとやってるんだけど双剣使ってて大丈夫かな
笛とか火力武器使った方いいのかな 効率求めるならソロって結論出てるでしょ!
マルチなんて楽しんだ者勝ちなんだから使ってて楽しい好きなもん使え
そいつとやんのが苦痛ならやらなけりゃええがな 乱舞キャンセル別にあってもよくね…
キャンセルさせてください… さっき攻撃388会心30%無撃武器作って常時会心80%〜無撃お守り442くらいで戦ってみたけど全然ダメージでんよ
攻撃盛りなんて無駄だからやめとけ >>929
罪悪さん持ってくのいよいよカーナくらいしかいなくなってしまった・・・ ネロにはツガイ持ってけばいいのかな毒も通りやすいし 会心30%にしたからね
今作は会心の方が期待値高いって話だから
その分スキルはかなり自由に出来る ダメだな基礎会心35%だったわ
攻撃4見切り7で+45の80%間違いだらけですまんもう寝る シルソル罪でシミュるとカツカツ過ぎてキノコ3つけたビルドが多分一番火力出るわなんか不思議 シルソル属性もりと火力もりトレモの柱叩いたけどダメたいして変わらない
柱だと属性ダメでにくいとかある? >>941
攻撃力と属性値書いてそもそも武器は何使ってるの? >>942
武器はテンプレにあった双聖剣ギルドナイト
すまん、いま家にいないから正確には数値わからない
帰ったらもっかい調べてみる >>943
テンプレには一応入ってるけど水双剣は弱すぎるからシルソル運用は向いてない
トレモの柱は物理肉質めちゃくちゃ柔らかいから若干物理ダメージ偏重になると思うよ トレモはモンスターの肉質再現できるようにするべきだよな全てじゃなくても研究レベルMAXになったモンスターはできてもいいと思う。何のための研究なんだか・・・ 某国2みたいに死なないドスジャグラスを配置しよう
なお動き回る模様 紫出るし会心も優秀だから爪よりかはツガイの方がネロには良さそうと思うけど龍封が仕事すれば水纏い解除できる爪の方が結果的に強いみたいになるんかな?龍封がどれくらいなもんかは分からんけど スレ立てチャレンジ失敗したので
>>960の人お願いします
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 44連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570664125/ >>926
それ乱舞の初撃だけ連発するやつ出てきそう ゲキリュウノツガイ双属性にしたの本当に許せない
他の金銀武器があんなに優遇されてるのに >>953
毒属性のみにされるよりかは良かったっていう >>952
これ、キャンセルなんて実装されたら乱舞ももれなくカスダメ量産機と化す未来目に見えてるのに考えなしに発言するやつ多すぎる件 コウリュウノツガイ「銀」火400
コウリュウノツガイ「金」毒400
これなら許されてた ダウンしたテオとかの尻尾に乱舞すると尻尾の動作で動かされて攻撃の一部届かなくなるの
ストレスマッハなんだけどどうすればいいの 乱舞からクラッチに派生できたらいいのに
ハンマー見習え 攻撃どうしても吸わせたいなら特殊クラッチでもするしかない 背中側から尾てい骨を狙うか
先端の遊びの部分に立って胴体側を向いて乱れろ 双剣とチャアクとかいうブラントドスに呪われた武器種 シルソルって属性盛れば火力は出るだろうけどカツカツだし、いらんスキル付いてくるしマイナス耐性あるし
攻撃盛った爪鬼でいいよね 強走達人珠2個持ってるから頭金色他シルソルで属性6弱特3ランナー3達人7体力3をブラントドス双剣なら組む事は出来た シルソルでも火力セットと体力3ランナー3くらいは全然盛れるよな
雷も武器スロないけどキリン腕使えるし特にカツカツだとは思わないわ
水だけは匠ないとどうにもならんからラヴィーナ使うけど >>977
粘着石とかヒカリゴケとか拾う時は嬉しくなるスキル どっちが良いと思う?挑戦者抜きで物理属性共にキリンの方が10くらい高いけど紫考えたらカガチの勝ち?込みならキリンの方が強いんかな
https://i.imgur.com/E5bnBFY.jpg
https://i.imgur.com/AmeoBv4.jpg 金銀復活、シルソルで属性ブースト更にシルソルαは火属性強化付き!
からのツガイ双属性
ヴイルマフレアもだけどライト層は双属性の属性値半分ってこと知らないから本当にやめてほしい >>946
双剣使い「属性遊び?ええやん、気に入ったわ」
〜購入後〜
双剣使い「(下方修正で最弱争い)ぼったくりやろ(ry」 あの属性遊びの説明のときの「思い切った調整」って言葉のほうに嫌な予感しかしてなかった ラージャンの武器性能を見て、双剣をいじめ抜く決意は感じたわ
無撃対策に雷付けてるだけだろあれ 突進連斬を使わないように立ち回り矯正しないといけないのなかなか厳しいな
属性補正云々もそうだけど何より切れ味消費がキツすぎる
何も考えずにやるとキリン双ですら青行ってしまう ネロに属性は微妙と分かったから爪でテンプレセット+挑戦5フルチャ3攻撃6体力3ランナー2の火力盛り盛りで挑んだけど思ったより早くなかった
やっぱりカスだめだとしても属性は大事なんだなと >>992
いうて水纏い時は属性有利な肉質だったしネギレベルに物理偏重じゃないとさすがにね >>993
と思ったけど前脚は属性ゴミなんだな
頭殴れないなら大差ないのか 物理通らんけど腹と胸はアホみたいに火が通るから弱特なしでも会心80まで無理なく盛れる罪悪さんでゴリ押せば良くね? 前脚の火と龍の肉質同じだから爪の物理特化構成で前脚殴るのは割と理にかなってる気がしてきた ネロって翼に攻撃判定ほとんどないから脳死クラッチゆうたしてるわ
作業だけどこれなら他のスマホゲーまでできるレベルだから有難い 往復リヴァイも怯みまくって脳死やぞ
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