【MHW】双剣スレ 42連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 41連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569221771/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずは悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生する悉くを殲ぼすネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪【鬼】」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>見切り>(超会心>)攻撃>(耳栓>)挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【無】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
スロA カスC 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・蛮顎竜ノ烈爪U
スロなし カスF 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・斬竜双刃エタンゼル
スロ@ カスD 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・罪悪【クライム】
スロなし カスF 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
スロB カスD 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
スロB@ カスF 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・王牙双刃【土雷】
スロA カスC 白(匠4紫) 攻364 会0% 雷240
・双雷宝剣【麒麟児】
スロなし カスD 白 攻336 会0% 雷450
【氷】
・氷聖ヘル
スロC カスC 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
スロA@ カスF 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
スロ@ カスC 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・死罪【デスロウ】
スロなし カスD 白 攻336 会20% 龍300 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
スロ@@ カスD 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
スロ@@ カスF 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
スロなし カスD 白 攻364 会0% 睡眠180
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
スロC カスD 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
スロ@ カスC 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 双剣下方修正後の検証
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
941名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e762-U1j1)2019/09/28(土) 16:04:06.25ID:q4I0KIx80
双剣下方修正後の属性倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 双剣始めたいんですがバゼルボンバーって強いんですか?
氷聖ヘルの見た目がいいんでこっちで装備組もうかと思ってますが おまえらがマラカス振って遊んでる間に俺は抜刀切り一発でお前らには叩き出せない瞬間ダメージ与えているし他武器もお前らよりは戦闘に貢献してくれている
後はわかるな?歴戦くるなら武器変えろ >>8
爆破の中では最も良いと思われます、爆破は強くはないです
氷聖ヘルの見た目はトップ5には入ります 手抜きするにしてもなぜアレベースなのか
せめて剣にするべきでは リアルイケメン揃いの双剣使い達よもうすぐ最強の双剣
大団長の爪「鬼猿」が来るぜ! 鉄ダガー系はマムで使う
ギルドナイトみたいな小剣は皮ペタできない
消去法でフライドチキン骨皮ペタ
はじめから皮ペタすんなって話だが 逆手持ち考えた奴は地獄に落ちろ
かっこ悪いんだよボケ!!! 俺は逆手嫌いじゃないし
視覚的にわかりやすいから次回作以降も継続で良いわ ベリオ双ってやっぱり居場所ない感じか?
スロ無いのがきついけど素の会心高いし何より昔から好きな双剣だから何とか活躍させたい いまから双剣部屋建てたら需要あるかな?
あれば建てて番号かく MR24:ヘル2、マッシブ1、キリン1、リュウノツガイ1
MR100:クロム1、キリン2、死罪、ゲキリュウ1、ダークネス1
これが最近のトレンドだ、つか双剣人口やっぱ少ない お前は逆手持ちで長剣振り回して順手より力入んのかって話だわ
見た目だけで考えてもださいし、創作物だからってリアリティ無いのは違うだろ
カランビットナイフとかもっと小さい武器とかでやるもんだぞ逆手持ちって ベリオ双剣使ってるよ 見た目だけで
骨は好かんしカーナ剣もなんか違う やはりベリオ剣かっこいい
会心がりがり盛れるから割と強い 剣を逆手持ちするならまだマシだった・・・
斧やらチキンやらナタやらチェーンソーが半数以上を占める双剣・・・ 一番ゆるせねえのはブラキ双剣とか元々かっこいい見た目の武器を骨にしたりチキンにしたとこだよ 神聖な狩り場で両手にマラカスもって躍り狂うマジ基地民族 主観だけどヘルはラオ双剣と並んで見た目歴代1位
次いでギルドナイト ブラキ最大の特徴である粘菌がまるでチキンに生えたカビみたいだもんなぁ
今はもう実際に倉庫の中でカビ生えてる 傷付け2回でも良いけどだったらスリンガーの弾落ちなくなるの無くせよって思うわ
多分スリンガーの弾次第ではやたら怯み取れるからそういうの嫌ったんだろうけどそれなら全武器傷付け1回でスリンガーの弾落ちない調整で良いだろうが 双剣に限らず二回組は他人に傷付け丸投げせざるを得ないのが辛えわ…
他人に押し付けるくらいなら俺が一回組武器担いでくわ…
だから最近双剣使えてねえわ…
ソロの時使っても傷付けにクッソ手間がかかってやっぱ辛えわ… 冗談かと思ってたけど久々大剣使ってみたら本当に強くて草
お前ら世話になったな さっさと上方修正しろ
最低でもワールド時代の属性補正に戻せ ぶっ飛ばしを存在事消してすべての武器で傷付け1回にしよう。ぶっ飛ばしのせいで乗りが空気気味になってんぞ レイピアだの細身のサーベルだのを逆手持ちされると頭がおかしくなる 見切り7超会心3弱点特攻3加護3整備3災禍転福3体力増強3やられ耐性1ランナー2ひるみ軽減1属性会心属性加速
ネギの龍属性を活かした運用にどうだろう
条件満たせば属性上限の330まで伸びる
解放で強い双剣が出てくればもっと活かせる気もするが 傷付け2回組は、せめてゲージマックス時とかモンスターダウン時とかで傷付け1回になればいいんだけどな。 全部爪の形にして片手で5ヒットするようにしたらいいんじゃないかな。
切れ味消費半端ないと思うけど 双剣はやることないからクラッチメインだから3回でもよさそう >>16
真面目な話徹夜作業してた武器チームが夜食のチキンを3Dスキャンしてテクスチャはっつけただけって線が真実味を帯びてきたな 傷つけへの依存度が高すぎるから全武器1回が多分無難
どうしても回数に差を付けたいなら
二回組は傷の持続時間or肉質軟化割合を倍にする
とかで明確な優劣が出ない仕様にすべきだった
現状では二回組はただのゴミ そもそも通常時に火力があまり出ない手数武器こそ傷付け1回にすべきだよな
スリンガーとかいうおもちゃいらないから1回にして 2回転斬りからのクラッチを連斬からできるようにするだけで傷つけ2回でもだいぶよくなるからカプコンさっさとしろ。 みなさーん!双剣ってますかー!!スリンガー使ってますかー!!!
今日はみなさんにスリンガーを使ったワザをご紹介しますよ
でもあまりにもカンタンなのでもう実戦でバリバリ投入してる方も多いかもしれません
その名はスリンガーリヴァイ!やりかたは簡単、敵に向かって回避強化撃ちをするだけです
ここでポイントは回避強化撃ちが終わって自分が空中にいるときに敵に接触する。ココ
これで勝手にリヴァイが発動します。これで坂がなくてもリヴァイが自由自在に出せます
さっき一応バフバロ相手にスリンガーリヴァイハメで無双しましたんでガセネタではないですよ!
では良い旅を!!! 真実ならなかなかすごい
でもこれスリンガーをわずと外す向きの方が発動させやすかったりする? マジとおもってドスジャグラスに回避打ちしてきたけど派生リヴァイなんて幻想だったよ つまりよく見ると隙だらけってか
えっちだな
実際、すぐ消える紫より弱特3の方が良さそうだしネタとしては面白い おかしい・・・・なぜだ・・・・なぜ理解してもらえないのか・・・・天才は常に孤高の存在なのか・・・・
でもちょっち間違えてたね。いまいろいろ検証してたら、そうそう簡単にはスリンガーリヴァイ出なかったね
> ここでポイントは回避強化撃ちが終わって自分が空中にいるときに敵に接触する。ココ
これが間違い。正確には「敵の背中」に接触する。つまりいつもリヴァイが出る部位に接触する必要があった
最初に試したのが龍結晶の溶岩地帯でバフバロがマグマの池の中にいて自分がそこの浮石に乗ってたんだよね
その微妙な段差とバフバロの頭と尻尾がエラい低いお蔭でバリバリリヴァイが出た。そういうことだったみたいだ
でもこれを知ってると便利だと思うよ
完全なフラットなところだと出せる相手とか限られるけど、例えばリオレイア希少種みたいな飛竜系
よく低空ホバリングで尻尾を地面にめりこませてる。あれなんて理論上スリンガーリヴァイのカモです
これに気づいたのもリオレイア希少種戦で意図しないタイミングで希少種にリヴァイが決まりまくったからですし
では良い旅を!!! 段差で回避撃ちすると空中乱舞になることを言ってんじゃねえの >>56
ラヴィ
テンタ
テンタ
ラヴィ
ガルルガ
達人護石W
αかβかは持ってる珠と相談で
テンタ胴が使いたくて組んだけど割と実用性ありそう
柱にはシリーズスキルなし+攻撃7詰んだネギより火力出た
災禍発動すればもっといくから龍弱点には悪くないかも
何より重ね着でラヴィ消せば見た目が双剣にマッチしてて良い >>66
縦読みかと信じてたのにただの長文だったか。 何もない所だったら前にスレでもあった滑空の装衣からのリヴァイはディノバルドみたいに高さあるモンスターには決まりやすいね
あとモンスターライドから△押して鬼神化△も出来るね
エリア移動時しか出来ないけど 達人芸外せんわ…切れ味全然落ちないし業物とか何だったんだって感じだ
アーティア2部位入れて会心撃特殊発動させてるけど、ネロ組ませて属性の方上げるのも鉄板だったりする? 一箇所だけγにするとか・・っておもったらγとEXは別扱いで達人芸つかないんだな・・ シリーズスキルはつけたいがそれについている
スキルが貧弱すぎる >>77
発動するよ、見切りいっぱいついてるからシミュ回したらγ入りいくらでも出てくる あ、まじかありがとうちょっと全体的に見直してくる
炎王龍のシリーズは真髄じゃないからつくのか カイザーγ頭いつシミュっても出てくるくらいにはマスターカイザーは雑魚い マスターマム武器には真属会と達人芸付いてる。付けてくれ。 >>86
またマム武器のためにマム漬けになるのは嫌や〜 真属会は付くだろ、で達人芸をEXカイザーγで付ける
ここまで来たら強武器側だな
クラッチ1回と乱舞or突進連斬派生クラッチ攻撃で双剣時代の幕開け 双剣で3分ってことは他の武器の歴ジョは大体2分以内ってことかな?
それとも普通に早い? なんでもありレギュレーションなら当然環境と罠利用するだろうけど同じようにやればヘビィなら1分台でしばき倒せるんやろなぁって考えると虚無を感じる 弱体化されたと言われて気になるんですが双剣って壁殴りでも最弱なんです? >>91
かーやっぱりシルソルが最強なんだよねーw
爪wネルガイガイジw >>94
どうだろ、腹狙いだから一点狙いしにくい武器はタイム延びんやろ ジョーって歴戦古龍より楽だからta流行るかなと思ったけどそうでもないんやね
双剣で歴戦クシャとか二度とやらん 双剣で歴戦クシャやらん→×
どの武器でもわざわざ歴戦クシャにいかない→○
わざわざストレス貯めに行く必要ないやろ >>102
双剣だから辛いわけじゃなくて
あれはどの武器でもキツイもんなんですか?
てっきりガンナーのカモなのかなと思ってました...(双剣以外がちで触ったことない 歴戦クシャやる度にモンハン向いてないのかという悲しい気持ちになる... 傷付け2回組が付けた傷は治るまでスリップダメージが入るようにしてくれませんかね
つか全武器1回で傷ついて傷あり部位にもっかい傷つけで玉ポロリでよかろうに 傷つけ武器で落としたスリンガー弾以外だとぶっ飛ばし出来ない仕様なら重宝されただろうに 正直クシャはワールドなってからクソ度が爆上がりしてるよな
昔みたいに毒で弱ればいいのに
毒武器復権にもなるし龍封力とかいうの廃止してほしい アイスボーン のクシャ考えた奴は試しに全武器でプレイしたのか不思議になる
飛んでる時と竜巻の中で滞在されたらどうしようもなくて... >>109
毒の弱体化と頭部破壊の弱体化なくしたのホンマ糞 >>112
簡単に狩られたら悔しいじゃないですか(笑) キリンは傷つけないとまともにダメージ通らないのに傷つけ2回組とかいうイジメグループだし
クシャは閃光耐性と竜巻引籠りと風圧で飛ばれたら本当になんもできないしダウンさせても頭をまともに切れないし キリンは傷付ければ胴殴り放題だし無印ワールドよりだいぶ戦いやすくなったろ
傷付け二回組がゴミというのは大前提だけれども 傷付け2回組は太刀と弓だけにしたらバランスとれるやろ オイオイ属性加速もしかして微妙かこれ
属性加速ランナー弱特超会心剛刃に氷3と達人芸と雷耐性つけたゴリ押しで後者1乙したけどタイム変わらんかったわ
対ジンオウガ見切り7 後者はランナーすらついてないっていうのにどうなってやがる
前者はクラッチ多め 後者はクラッチほぼなし ナズェ・・ちょっと次は属性会心でやるか おまえらがマラカス振って遊んでる間に俺は抜刀切り一発でお前らには叩き出せない瞬間ダメージ与えているし他武器もお前らよりは戦闘に貢献してくれている
後はわかるな?歴戦くるなら武器変えろ >>113
アホが古流をメインにしたストーリーにしたいが為出てきた糞設定だろ。そもそも古流は毒や角破壊で能力が失われるって設定だったろうに ブランハチェットに属性カスタム全積みした
来い!ラージャン!! >>127
さらにクラッチのために部位破壊でも肉質変わらない仕様
そういえば部位破壊で属性肉質は変わるのかな? >>129
傷をつけても属性肉質は変わらない
属性遊びとは一体・・・ クラッチのおかげでキリンだいぶ楽になったね
マスターランクでも2戦しただけだけど、20分もかからなかった 装備ボックスがいらないマム武器で埋まってるんだが全部売っていいかな
まさかマスターマムで既存武器強化できますとか来ないよな シリーズで満足感極意とスタミナ上限突破つけて早食いでスタミナ回復は待たずに元気ドリンコと強走薬がぶ飲み!火力はソロだから不屈最強!快適だ!マルチに行ける気がしない… キリンが全身豆腐になるのはめちゃくちゃ良システムだとは思う
なお傷付け二回 >>132
何らかの救済は来るって言ってるんだから最低限は残した方がいい
期待もしない方がいいけど 明らかに見た目が糞すぎるフライドチキンを見てもわかるようにあえて双剣ユーザーを減らそうとしてるんだろ
属性遊びも双剣の糞さを意識させるための仕込みだと思う
多分次辺り双剣リストラしたいんだろうな 「それをやったら双剣の良さ無くなるだろ」っていう地雷を見事に踏み抜いていくのは意識してなきゃできん まいまいって配信者のリスナー岡やんって言うやつが双剣ディスしてるわ 使ったことないし、プロハンも使ってる人の見たこともないな
太刀はなんか。居合斬りみたいなので、ディレイかけてカウンターとったり、新技めっちゃ強いのに、双剣うんちすぎだろ
導きのうん地と一緒にうんチに成り下がった武器
馬鹿な双剣をそれでも愛そう 突進からクラッチ派生できりゃ少しはマシになりそうなんだけどなあ
あと好み分かれると思うけど通常クラッチで鬼人化解けないようにならんかな 集中や強化持続のシナジーないから、
強化時は旧乱舞させろ 鬼人化でクラッチ攻撃したら1発で傷付くとか細かい調整も出来ないのがうんちボーン クラッチで鬼人化解けるのはまだいいけど、その後の硬直長すぎるのなんとかしてほしい クラッチの精度糞で視点も糞だから、移動でスタミナ消費激しい上に傷つけ2回だし
本当に双剣嫌いなんだろうな開発 武器デザイン担当って双剣に恨みでもあんの?
なんでフライドチキンなの?
鋭利なブレードにしてよ😭
ブラキ双剣はマジひでぇよ 封龍剣使ってる人ってどんなスキル組んでる?
匠5付けても切れ味ガンガン減るけど、真会心撃積んだら達人芸とか組めないし 誰かようやく爪を作った俺に装備構成を教えてくれ…
1から考える気力がない… >>153
切れ味消費抑えるとなると大分劣るけど
剛刃研磨や業物使ってみるとか? 今作こそ超硬質ブレードが必要だと思うの
はよコラボしろや 傷つけも壁どんもしないくせにダウンしたら真っ先に駆けつけるのならおまえら >>157
ハンマーとか大剣持ってて鬱陶しい時はかち上げしていいよ デザインもゴミだけど火力もゴミという糞仕様
双剣ゴミだわ真面目に。攻撃当てれないから火力でない時間DPSの低さが
ひどすぎる。特に動きまくる飛ぶ確定攻撃するバカモンスばっかり
制作人はマジバカなんだろなとおもう イヴェルカーナTA
爪で4分30秒とかやっぱり物理やんけ! >>160
生存装備でも700〜800はでるから低すぎるんじゃないか TAがどうのと言ってるのは双剣使ってないのバレバレだからそろそろ諦めなさい
乱舞が弱いとは誰も言ってない
その乱舞にもってくまでの道程に問題が多い(傷つけ二回、連斬等の属性ダメ大幅カット
)
生存&補助スキルを全部切って乱舞が上手くヒットするまで御祈りを繰り返すTAなら
そこそこのタイムが出るのは当たり前だよ >>163
TAは突き詰めるとどんだけモンスターのデレ行動引くかだしなぁ。 ハンターさん:クラッチ回転斬りクルクルズバー!着地スター・・・決まっドーーーン
俺:決めポーズいいからはよ回避なりに移れよ・・・ >>168
辻本お気に入りのハンマーに同じ技があったら、切り上げ後にクロー飛ばして回転斬りからのクラッチ武器攻撃まで連携できたんだろうなぁ カーナの肉質がよく分からなくて結局最適解が分からかい >>167
まじ?
装備みたいんだけどyoutubeにある? イヴェルカーナTAならそんなごりごりのより、一週間以上前にTAwikiで0針出してる人いるからそっち見るほうが有意義やぞ 双剣は歴戦くんなとか書かれてるけど
自分が双剣で歴戦貼ると、アホみたいに群がるのな
太刀がw ディノバルドは頭狙いか妖怪脚斬りマンになるかどっちがいいだろう ブラキ武器太刀もダサくなっててつらい
ブラキ好きだったのによ 最近〇ボタンがよく抜けるんだけどバグ?
他ゲーでは問題ないからたぶんコントローラーのせいでは無い
最速入力のために連打する攻撃では起こらなくて単発でボタン押す時に起こるからたまに抜けてるのか? >>179
クラッチ出す時とか○ボタン押したのに出てないこと頻発するよね やっぱりか
おれも○反応しないことあってコントローラー買い替え考えてたわ >>174
味方に迷惑かけてる奴同士気が合うんだな 2乙3乙していくオウガ砲ゆうたの方が目立つ。どう見ても適正距離外から撃ってるしモンスター走らせるし死ぬしで オウガ砲に限らず、巷で強いとされている装備で来てうまく動けてないようなミーハーハンターが多い印象
散弾ヘビィも貫通ヘビィも太刀も弓も地雷率高いわほんと やめなよ
他武器を下げても双剣ちゃんは死んだままだぞ IBになってから明らかに操作に違和感はある
大剣使ってても押したボタンが反応しなかったり
片手だと旋回ループがなんかうまくできなかったり操作性にストレスがある
つーかカメラタイプ2のときのクラッチで掴んだあとの挙動だけおかしくねえ? ってか毎日対立煽りに来てるガイジなんてスルーしとけよ
わざわざ構うから調子に乗るんだよ ラヴィ、テンタ、ラヴィ、テンタ、ガルルガ
うーんスロット的に痛撃・体力がほしい・・・ ていうかアイスボーンになってから酔う
クラッチのせいかな 何でカガチ亜種の双剣は麻痺と毒の双属性じゃないんだい? >>191
カガチ亜種の麻痺は牙にしかないから
カガチノツメじゃあ亜種は毒ですわ 双剣はなんかウロチョロしてたらいつの間にか死だからあんま目立たないよな >>191
状態異常遊びされたら悔しいじゃないですか カメラがたまに瞬間移動するのも多いな
主にうん地でだけど >>186
外付けSSD導入して、コントローラーの無線通信に障害出てるパターンじゃ? >>197
外付けしてないPS4純正のまんまだわ
他のゲームは普通でモンハンだけなんかおかしいからなんともな 通信環境がうんちなんじゃね
俺もよくボタンの反応鈍かったり音がブツブツ途切れたりするわ
モンハン以外のオンラインゲームは快適なんだがな >>66
わかったよ
段差のところだと回避撃ちがリヴァイになる
もしかすると段差やカーナの氷のところで回避撃ちしてない?
普通の地面だとならんわ フリクエの陰陽讃歌ソロでクリアできなかったから救難に頼らざるを得なかったわ…
ソロでクリアした人どうやったんだ? 辻本がブシドー双剣のアイディアに嫉妬したからハンマー優遇して双剣冷遇されてるってマジ? ハンマーさんはしばらくスタン関連で不遇だったからな・・ 傷2回組が産廃なだけで双剣だけ弱いわけじゃないけどな
虫太刀辺りと火力変わらんやろ 整備ってここの評価どうなん?
プロハンでもなんでもないからマント常にある方がなんかいい気がしてきた >>209
わざわざ入れようとはしないけど転身or不動と属性耐性の装衣持ち込んでそのスロットに整備入れたらだいたい回るからどうしても回したい時はそうする >>208
虫はともかく太刀と変わらないんだったらこんなお通夜にはならなかったよ、うん 整備は積めるならもちろん積んで損ないけど大剣ハンマーとかと違って他に積む物があるんすよヌヌは… スタミナ関係補助する装衣とかあったら面白そうだなとふと思った
装衣中くらいスタミナ減少無効でもいいよね...? ことネギの金剛棘生やす時の咆哮+垂直飛び棘飛ばしって鬼人化中に咆哮貰って硬直中にスタミナ枯れて被弾確定みたいなことになるけど双剣だと咆哮フレ回か棘フレ回か耳栓しか無いんか? 硬直とか吹っ飛ばされ中のスタミナ減少って結構デカいリスク背負ってるよな
いろいろ縛られてる割に思い切ったことされるから困ったもんだ >>186
これ俺だけじゃなかったのか
あと鬼神化のオンオフにラグが出てどっちの状態かわからなくなることもある 鬼神化状態からぶっとばし喰らったりしたあとに納刀するとダッシュしてないのにスタミナ減り続けることがある
その場合武器出し➡鬼神化➡鬼神解除しないとスタミナ減少止まらない 正直、装衣には整備以外何をつければ有用なのかわからん >>226
見切りは7積んじゃうことが多いし攻撃2増えてもなあって感じあるわ
強打にKOぐらいしかぴたっとハマるのは思いつかん >>227
あーなるほどたしかに強打にKOはええな!
でもほんとそれくらいよな... >>222
クラッチして着地した時とかもっさりしてる気がするよね
傷付けてすぐ鬼人化したいのに反応遅くて押し直したら今度は解除されてシャン!ヒュン…↓ってなる時ある笑 弱体化された双剣に弱体化された無属性強化スキルをつけて斬りまくるの楽しい 突進連斬すっぽ抜けて棒立ちするのマヌケすぎてつらい 不動には加護付けて転身に整備付けてるかな
双剣なら普段から茸珠1つ付けて装衣にも茸付けてれば強走薬ケチることも出来る 滑空に整備系と超会心、免疫に超会心と何かってつけてるわ
キノコとアイテム使用強化が手放せないから種粉塵の効果時間の4分半が、滑空+免疫の時間で30秒足りないけどタイマー代わりに丁度いい >>233
まぁランナーでスロを2つ3つ消費するくらいならこっちの方がいいかなと思う
どっちにしろ俺は使わんけど >>186
うん。俺も同意見
コントローラーの劣化じゃーないと思うんだけどな ソロでも強走薬簡単に手に入るようになったから、スタミナスキル切ってアイテム使用強化3+剛刃がかなりオススメ
今まで脳死で業物付けてた自分をひっぱたきたいくらいだわ >>186
個人的にはワールドの時から感じてたけどね、アイボーはクラッチ系が増えてさらに酷くなった感じ 全武器担ぐが結局双剣が一番好きだな
敵に張り付いて高速ノーダメで切り刻む立ち回りが快感すぎる
太刀とか扱いやすいから時々担ぐがおじおば御用達武器感がなぁ
リアルイケメンな狩友はだいたい双剣綺麗に使う
俺はメイン双剣で駆け抜けるぜ! ネコ体術強走薬ランナー2でずっと貼り付けて楽しいぞ 属性6クライムと属性4紫エタンゼルならエタンゼルなんだな
白だとほぼ同じだったけども β版のジャナフ双って長めの素白でマイナス会心10%しかなかったよね。なんで謂れのない弱体化喰らってるんだ 持続珠3でアイテム使用強化3まで一気に盛れるからいいよね
、剛刃 古龍クエでMR上げしてるけど水双剣微妙なのしかないなぁ テオなら水と氷の通り殆んど変わらないから鮫双剣かカーナ双剣でいいんでは
他に水通る古龍いたっけ R3のカメラはダブル、トリプルクリックしないとロックオンできなくなるのは前からなのかな? ギルカの武器使用率のとこ見せてくれよ
冗談で双剣使っているって言ってるんだよね? 滑空着てクラッチキャンセルからのリヴァイが一応出来た…使い途ないよねww ヴァルハザクには極絶かな
炎の方がよかったりする? 昔の超絶様はテオに乱舞1回叩き込めば属性だけで1600ダメくらい与えてたのに今の双剣ときたら…
謎の属性補正そろそろ消していいんじゃないか? >>202
35分も掛かったけどなんソロクリアできたわ!
ありがとう! ようやくことねぎ倒せたから爪作れるわ
属性遊び(笑)とは無縁だけどやっと装備の幅を広げられるわ 回復カスタム爪とヴゾヴゾガのゾンビ装備が快適だぁ泣 次の大型アップデートで導きに火山と凍て地が追加されてアグナコトルと亜種が参戦するからサラマンダーを待て 耳栓つけるか魚防具
↓
ナルガの業物ええね
↓
カーナネロで属性遊び
↓
ついに念願のシルソル
↓
冰龍ゲージの方がつよくね? 火と水が微妙ならヴォルトトス出せば完璧なのでは??? >>260
回復つえーよな
部位銀はよえーよえーディスって属性遊びさせようとするカプコの手先だわ >>260
つかこれ見た目もいいんだよなぁ
デスメタル花嫁って感じでいい 冰龍ゲージ試したことないけどこれってシルソルよりスキル酷くならん?
もういっそのことゴルルナの会心特殊はどうなんだろ?
まあ何担ぐねんって話になるが… ワールドのサブ武器で唯一フリーのソロベヒ勝てたのが双剣だった
何でこうなっちまったんだ
最近は虫棒が楽しい 回復カスタムってクールタイムが存在するよね
連続で攻撃当てすぎると二発目以降が回復しない
一発目回復→二発目不発→三発目不発→四発目回復 くらいの割合 武器バランス調整は遅かれ早かれ一回はくんだろうけど、属性値なおせって声が大半だから数値いじるだけになりそうなのが不安。
新アクの必要性が少すぎだから、そこもなんとかしてほしいわ。回避打ちは便利な場面もあるけど、火力補う程でもないし、足止めより当てづらい。
クラッチ派生に至っては話になってない。○ボタン一発目からいつでも派生しろや >>272
そうらしいね
スラアクのパンパン→フィニッシュドカーンのドカーンが回復しないのもそれが理由らしいし コントローラーの件とかもニュートラル以外からの操作が反応しない時があるとか割りといろんなとこで報告あがってるんだよなー クールタイムがあるなら連続して当てる双剣ではあまり有効活用出来ないな
前作はそんな事なかったと思うが仕様変わったのかな
大人しく会心とか属性とかを付けるべきだな クラッチ派生のフィニッシュのかっこいいポーズマジでなんであるのか意味不明で笑う
そもそも当てづらい攻撃なのに終わった後も無駄に隙だらけで使わせる気ないだろこれ >>278
前作からクールタイムの仕様は変わってないはず
回カスの回復量が減ったのに双剣の与ダメが他武器と比べて伸びなかったから上位の時と比べて回復しにくくはなってるかもね >>272
ワールドではなかったよね?
一発が大きい、大剣、ンマー、太刀、チャゲアス、とかはいいけど、連続攻撃のそえけん、片手剣とかは不利だな
露骨な武器格差、本当クソだな >>281
ワールドから弓や散弾が1発分しか回復しないとかあったよ
というか同時にあたった攻撃じゃないと無効化されないから双剣で無効化される攻撃は無いよ
チャアクは斧強化の"追撃"が先に当たってしまうから4桁ダメ与えてもミリしか回復しないのを仕様扱いされてたがな >>281
片手は割とそこまで連撃ないからガッツリ回復するぞ
FBもあるし旋回もはやそうに見えてサクサクサクって感じだからゴリゴリ回復する >>283
信じていいんだな?
>>285
徹底的に双剣潰しにきてるな
双剣の爽快感が好きだったのに >>281
>>286
ワールドからの仕様で近接では双剣が一番不利だと感じてた
正直もう少しまともな調整して欲しいところだね
とはいえ、アイスボーンで被害を受けたのはチャアクというね
「斧強化の追撃が先にヒット」して全然回復しないのは仕様だと公式の回答に大草原 ワールド時代からなぜか双剣はダメージの割に回復せんかったろ
だから回復カスタムつけないってやつもチラチラ見たし
俺はしょーもない削り無視できる時点で割と付け得だと思ってるけど モーションごとにどの攻撃で回復するかくらい
ちょっとやる気になれば設定できそうな気もするんだけどなぁ 無印でテオを回復カスタムハチェットでゴリ押しとかあったしハザクが古龍の面汚しになるし回復カスタム優先だな モンハンの調整見てるとそういうシステムの部分って一括でまとめて作っちゃってて武器種ごとに細かい調整できないようになってる可能性あるんだよなあ
システム的におかしいやろここ、っていうのが別武器にあったらほかの武器もそこおかしかったりするし
ただカプコンは数字いじりしかしない、しかしないのではなくできない の間違いなのでは? 今作から回復量減ったなら回カスどうするかな
前作は付けてたし今作とも思ってるが
スロ的には回カス付けると微妙に余るんだよな… モーションごとに回復量が決まるシステムをここの開発チームが実装したら、突進連斬の掠り当て1hitでも全段hit並に回復するとかのトンデモ仕様になりそうだ
そんなのユーザは望まないんだけどな まあそれでも抜刀ヘビィは回カスでHP200一瞬で全回復するんだけどなw >>291
でも飛燕が乗るかどうかとかはきっちり分けてたりするし… レア12はどうせ伸び代ないし何付けてもスロ余るから回カス付けてるわ
まあレア12で実用範囲の双剣なんて爪とゲキリュウしかないけど なんでリヴァイには飛燕乗らないんだせっかく飛燕・攻撃とか・達人とか余ってるからついでに付けられるのにやっぱり悔しいからか アイスボーン入って双剣が一番見ない気がするなぁと思って覗いたらなるほどねって感じ
武器の見た目も皮ペタ多いしひでえわ
ナルガやブラキの双剣からは悪意を感じるレベル
3Gでは愛用してたのに何故ああなった… >>298
W時代から飛燕は乗り値が貯まる攻撃のみ適用 双剣にもスラアクみたいにクラッチ乱舞があればよかったのに >>291
PSO2「モンハンに限った話じゃないぞ!」 クラッチ派生の斬り上げが
トレモの荷台だと4、5回くらいやらないと傷付かないのアホらしいわ 回復カスタムって物理の攻撃力分だけしか回復しないから属性重視の武器はダメージの数値より回復しないとかだっけか 回復カスタムって物理の攻撃力分だけしか回復しないから属性重視の武器はダメージの数値より回復しないとかだっけか クラッチした部位が傷ついてたらラセンザンに派生してほしい 爪は龍属性枠で使うなら属性カスタムの方がダメージ伸びるか
定数加えるなら数値低い方伸ばした方が効率いいけどどうなるか シルソルって柱乱舞とクラッチ攻撃のダメージって平均どれぐらいでるの? クラッチ△は部位の高さでダメージ変わるからざっくりだけどトレモなら最大700いかないくらいだった気がする
キリン双属性7痛撃3見切り7超会心3 属性6だすまん
最近は冰気錬成にハマってるけどスタミナ系のスキル切って、納刀スタミナ回復中冰気も回復するっていう謎のシナジーあって楽しい
抜刀は会心100で冰気1ゲージ分使ってクラッチで1ゲージ回復、クラッチ攻撃でゲージ満タン傷ゲージ50%回収とかクソめんどくさいゲージ管理ゲーになるけどクソ楽しい シルソルが強目なのはわかったけど
バ開発が思いきった調整()に踏み切った属性値がはね上がっていくマスター装備ってなんだ? >>313
真属性会心付きマム武器
歴戦シルソル装備
EXカイザーγ せめてクラッチ派生1回で傷つけかもっと派生させやすくしてほしいよな
マスターのマム武器で復権を祈るしかない
またマムかって感じだけど クラッチ二種類あるんだから通常二回組特殊一回組でよかったと思うんだよな… 結局氷雷は脳死シルソル一択だわDPS違いすぎる
属性遊び以外で色々打点考察やりたいなら爪しかないな 一回で傷つけられるならあの糞ルート使う意味も見出せるんだけどね マムとかもう削除してくれていいわ
二度とやりたくない 双剣のスタミナ周りゴミすぎて切り上げにクロー挟むのも条件かなり面倒だしなあれ
ま一口で手抜きなんだけどな今作の双剣 攻撃し続けたらスタミナカイフクという加速再生みたいなの実装すればワンチャン もう右と左で好きにカスタマイズできるようにして欲しいな!好きに双属性組めたらいろいろ遊べそう!まあキャンプで装備変えれるからそこまで重宝はしないけど 双剣が強くなるシステム追加すると必然的に弓が壊れるから双剣そのものをどうにかするしかねえんだよな
というか俺はそもそも下方修正も弓に巻き込まれたって思ってるし 弓下方に加えて双剣も抑えますって言われたとき双剣は別にいいんじゃ?って思った人多いと思うんだ
案の定弓だけ生き延びてるのはさすがにな ぶっちゃけ属性弱体化無くてもこのクラッチの仕様なら中堅以下は確実だろうしな クラッチクローとかいうただファーストタッチに手間がかかるようになっただけのゴミ
XXに帰るわ 弓は弱体なんてしてない、変わらず強武器
生存スキル組んでも60以上出るし、TA装備なんて剛射一本あたり100以上出る 特殊クローって回転切り2回目からの派生だけど回転切りって突進連斬からしか派生ない?
△とかから突進挟まないルートないの? >>330
弓は上位から属性弱体化によって火力的には1割位しか上昇してないのにこのぶっ壊れっぷりだからな 鬼人回避→切り上げ→回転斬りT
または逆手二段斬り→横移動斬り→切り上げ→回転斬りT キノコ大好き卒業したらPS上がった気がする
マンドラゴラがぶ飲み出来ると思って立ち回りガバガバだったのを見直すきっかけになったわ
なお今度は秘薬調合持ち込みでがぶ飲みする模様 双剣の傷付け攻撃地味に強いな
シルソル麒麟児で王牙刀の倍近いダメージが出るわ武器性能同じなのに >>337
言うて700ぐらいなんでしょ?ヘビィはクラッチで1000以上でるから強いかというと… >>326
スタミナを固定消費以外(ランナー対応行動)で一定値減らしたら、一定時間最終属性ダメージ(≠属性値)を1.5倍位にするようなシリーズスキルがあればいいんじゃね
ランナーなしスタ急盛りのビルドで、強走薬使わずに鬼人回避も封印して回避は強化回避撃ち頼りになる、全く別路線の双剣スタイルが生まれる まぁ傷付け1回組はモーション長いからね
双剣のクラッチはスカる確率が高いのが一番ダメだと思うわ
全部当たらないとダメな割に当たらない事そこそこあるんだもん
クラッチの判定くらいガバガバにして え?全武器最速かつ傷付け1回かつコンボ後に自動でロックオンしてコンボとして繋げてくれる神武器知らないの? 弓と双剣を同一視して調整した節がある辺り開発エアプ説 >>338
クラッチのみ戦法とか編み出してるし強いでしょ(小並感) 抜刀ヘビィは1000ダメ出すために色々犠牲にしてるからな
800程度目指すなら生存スキル積み込んでも余裕あるけど >>347
でも生存盛り盛り構成でカーナ5分前半なんだよなぁ
あと数十秒早ければTA勢がガチガチに火力盛って必死になって詰めてたタイム超えてたんすよ >>341
ハンマー「んほぉ〜このスキルたまんねぇ〜」
弓「えっ!小溜めを挟むだけで1.5倍を!?」 >>348
数十秒ってめちゃくちゃデカくないか?
5分前半なら生存盛った他の武器でもps次第で行けそう >>350
というかヘビィは拠点スタートだったからその時点で15秒位のハンデあるんだよ
しかもカスタム全て動画映えのために回復に注ぎ込んでわざと被弾しまくる舐めプした上でのタイムなんですよ カーナ2点より柱殴り乱舞が10ダメージしか増えないシルソルに存在価値なくね?? 双剣「乱舞!!!ペチペチペチペチペチペチ」
ヘヴィ「バッチィコオォッッーン×7」 >>326
強くなるシステムの追加はいらない
謎の弱体化はもっといらない
もとに戻すだけで解決しそう 歴戦でもないただのカーナなんてもう3分間クッキングだろ
双剣気持ちイイぜ!歴戦でもしっかり火力盛って綺麗に立ち回れば
4分台位出るな >>355
嘘こけ!って言いたいけど
ワールドの時に歴女を6分台で討伐動画上げてる人もいたし、ガチなんだろうな
結局プロハンはどの武器でも強いし、自分の愛した武器に一途なプロハンはすごい ヘビィは武器コンセンプト的に機動力の代わりに火力が出るってのがあるからまあ許せる。弓太刀あたりは機動力も火力もリーチにも恵まれてるのは何故か分からない。
双剣、君はリーチとスタミナと切れ味と盾を捨てて何を得た? 同じお通夜なら盾付いてるぶん片手の方がお得感あるな 双剣にはフライドチキンがあるから片手なんかには負けねえよ 片手は睡眠ぶっ飛ばしという道が拓けたけど双剣だとどの攻撃でも睡眠値蓄積しちゃうっぽいしやりづらいよね >>356
もちろんカーナはスキル盛れる分、火力に関わる所は攻撃4付いてる
こっちのが会心5%と加護2付いてくるしマジでシルソル()状態 カーナ型は切れ味関連盛れるって事考慮するとカーナ型の方が強くね? >>368
いや、テンタクル使えよ
見た目もアニメきャラみたいで海王よ >>366
俺も氷雷の切れ味管理要らない連中しかシルソル使ってないけど、シルソルはいらないんだよ!みたいなのはあんま理解できない >>370
でもカーナ型は生存盛りも出来ちまうんだ >>371
うんまあだから使い分けだよなって話してるんだが カスタム難しいなー
なんも考えずに属性でいいっしょって感じだったけど会心も捨てがたい 体力増強とランナーくらいならシルソルでも積めるけどそれ以上積むんか? >>372
火力盛ったら変わらないぐらいの火力になるならシルソルと使い分ける必要なくね? シルソルは怒ジョー狩る時だけは最適解というかシルソル以外有り得ないと言ってもいい
龍やられが丁度無効化出来る龍耐性に相性の良いキリン双剣で気持ちよくなれる
そしてシルソルにキリン双といういつかよく来た見た目でモチベが上がる その怒ジョーも体力積まないでTAやる人ぐらいしか火力盛りツメとタイム差があまりないんじゃなかったか
足とかも斬って討伐に10分前後かかる下手糞にはだけど >>379
俺に聞くんじゃなくて>>366に聞いてくれ 抜刀術技って多段は乗らない?
乱舞だと一発目しかのらない、よね? カスタムと属性7で柱乱舞だと、
800属性剣はカーナ型のがダメージ高い >>374
会カス1つ付けるのはありだと思う
10%はやっぱり優秀 シルソルとラヴィ混合火力ガチ盛りで比較したけどシルソルのほうが乱舞の合計ダメージは100以上高かったよ
ていうかシルソルはスロットが多いから珠があるならむしろスキル盛りやすい
痛撃体力や達人2が複数ある前提だけど 見切り7非傷弱点痛撃3とか考慮した
属性カスタム40%70%90%の属性値30高いのと
会心カスタム50%80%90%の属性値30低いの
だとどっちが期待値高いのかな 相当運が良ければシルソルでも武器スロ無しで
攻撃4見切り7弱特3超会心3属性強化6体力3までなら組めるしな
それよりも俺は冰気錬成の方が気になるわ
全然使う機会無かったから知らなかったけど双剣は3秒でゲージmaxになるんだな 例えば真属性会心+麒麟児2段階強化+雷6を積んだ場合、
属性攻撃力710に対しての会心率10%あたりの属性攻撃力期待値は約50
これに加えて物理会心のダメージ期待値も加算されるので、
属性カスタム3が属性2会心1を上回ることはないように思える
少なくとも属性特化運用なら会心カスタムを一個積むほうがいい 冰気使ってるけど導きぶっ飛ばし落し物拾いメインだとかなり噛み合ってていい感じ
ぶっ飛ばし成功=冰気MAXから乱舞2回納刀弾拾って少しゲージ使って攻撃しながらぶっ飛ばし見計らってぶっ飛ばし冰気MAX乱舞×2怒らせて閃光投げて落し物拾う
みたいな感じでやってる >>387
テンプレに入れて良いくらいの情報あざす ギルドナイトくんがお魚を超えるには
もう冰気錬成に賭けるしかない
とはいえスロットキツすぎや… 冰気錬成、確かに初段は強いね
爪でも余裕で乱舞1000超えるわ
とはいえ双剣で頻繁に納刀するのはストレスだな・・・ 冰気初段というか乱舞2回までならシルソル超えたはず >>393
乱舞3回以上の場面なんて少ないし、運用次第で冰気のが強いのか?
納刀する機会が多いクソモンスだとこっちのが強いのか 冰気は最終ダメージが1.3倍?なのか分からんけど普通にキリン双とか乱舞2回のダメージがシルソルより高かった気がする
もともと属性会心付くから高物理より属性高い方が実践では肉質的に強いはず
穴的にスキルがシルソルよりきついから痛撃体力とかレアな4スロ無い人は使えないと思う カーナ4部位はシルソル以上に付属スキルが双剣と噛み合わない上にスロットも少ない気がするんだが気のせいだろうか トレモ柱1発取り乱舞2回キリン双
シルソル 痛撃3見切り7属性6超会心3 2004
カーナ 痛撃2見切り7属性6 2066
煙筒あり
シルソル 2222
カーナ 2246
エタンゼル
シルソル1785
カーナ 1972
煙筒あり
シルソル 2002
カーナ 2032
雑にダメージ取ってみたらこんな感じ >>398
そもそも耐性や体力とかも削って平気なレベルのPSじゃないと、シルソルとシルソル以外とでタイムが大して変わらないからな カーナ4は属性6見切り7痛撃2~3体力3ランナー2挑戦者1地質逆境みたいな構成でやってるけど
納刀ギルドナイト光るのがめっちゃかっこいいんよね
カーナのスキルうんちだけど抜刀突進連斬が非弱点でも会心100になるからまあいいかなって感じ つまり俺のオウガ双剣もカーナでいけばそこそこつよいのか いらつくのが、カスタム強化してやっとまともな属性が出ること
そこまで行くのに導き100行かないとだめとか頭おかしいし
しかもカスタム枠取られて回復カスタムできない、させない意地悪な仕様 >>399
おおこいつはありがてぇ
にしてもカーナの方がいいとかワンチャン歴戦王に期待できそうだな
もうフリクエ埋めと歴戦調査しかやってないけど 半信半疑でカーナ試してみたけど確かに結構ありな気がする
双剣はあまり冰気ゲージ減らないうえにすぐ溜まるんだな
よく動き回るモンスとかクラッチ多用するにはよさそう 冰気錬成が物理1.3倍だから、どの武器も使えるし
会心撃も付くから、ノイズだらけのシルソルより使いやすいよ ベリオ双剣カッコいいけど使える?
魚双剣のが実用的かな なんか目標の防具作ったら急に飽きた
護石も匠4耳栓4友愛4回避性能4覚醒3作ったからなんか満足してしまった 属性遊びができ、導きのレベルダウンが無ければ
もう少しモチベーションが上がるんだがな〜 >>403
しかもそこまでやってやっと他の武器とトントンくらいの火力だろ? 見た目的にも生存能力的にもヴァルファー外せなくなってしまった カーナは物理性能もなかなかだがなにより特殊ゲージのおかげで武器がバンバン光るから単純に楽しいよね
これでγシリーズが太刀向けじゃないスキルなら完璧 γ装備で双剣向けの防具でねーかな
シリーズで属性会心
ランナー見切り弱点特効スロットたくさんみたいな テンタクル使いたいけど茸使ってるからスタ急いらんのよな
スタミナ無くなったら鬼ニトロで回復
γに期待か あかん! 絶対そのうち強壮薬枯渇するわ
マカ錬金できるとはいえ、1クエスト3〜4個使うとなると持たんぞ さすがに強壮薬ではやらないな…
鬼ニトロはいくらでも栽培出来るから使いたい放題やぞ >>417
茸3スロ的に爪か魚類武器でしか入れれないのぉ… 強走薬にスタ急効果ってあったっけ
ランナー体術は間違いなくあるはずだが >>419
鬼ニトロ食べたらスタミナが最大まで一気に回復するから要らないってことじゃないか 導き適当に回してたら骨めっちゃ貯まるからむしろ競走薬増えていくんだけど ああ携帯食料みたいな使い方するって事か
変なこと聞いてすまん 強走飲むのも在庫考えるのも嫌になったからランナー3積んでる 回復カスタム積んだやつと属性特化のやつ2本作ってるから導き素材無限に足りないわ。 エンドコンテンツにおける双剣の存在意義は歴怒ジョーとバゼルを高速周回できることにあると言っても過言ではないな
特に歴怒ジョーは痕跡も落としまくるしメインで回せると装飾品収集効率がすごくいい 競走薬の体術効果が快適で結局競走飲みたくなる。ランナーも切って挑戦積めるし 在庫気にするとは言ってもたまに調査ポイント集めと兼ねて導きで採取してスチームチケット集めるだけだし大して苦でもないわ >>431
10分なら3本だし、15分なら4本だから普通じゃない…? 15分かかるってどのモンスターだろ
そんな体力多いやついたっけ カスタム未強化で生存や快適系スキル多めの構成で火力系は1,2個しか積んでないとかだとそんなもんじゃないかな今回 お前らが上手すぎなんだよ
歴戦古龍で15前後掛かるわ
なおクシャは戦わない >>436
だね
アマレビ見てたら初心者は時間切れで時間足りない、そこそこ慣れた人でも30分くらい
そろ10〜15分で倒せる人は十分うまいと思う てかハザク防具、ワールドの糞みたいな見た目から一変
アイボーンでは最強の見た目になったな 生存モリモリの下手ハンからしたらランナー上限突破レベル5でスタミナ消費無効
さらにスタミナ継続消費行動時攻撃力+20or会心率+20とか欲しい
シリーズスキルは2部位で発動で 陸珊瑚レベル2なんだけど森林と瘴気で戦ってたらレウス希少種おびき出せるようになったんだがこれって捕獲すればフリーで出るってことか?
ついに俺もシルソルデビューか >>441
一回倒したら痕跡で調査クエ出る
捕獲すればフリクエ闘技場が出る
はず ワールドではラースお世話になったけど怒りはそうでも無いんやな。 友人からもうちょい火力出るの握ってくれと言われたから大剣に行くわ…
でも大剣握ってようが心は双剣使いのままだ、約束する 嘘松くせーな
そんな友人友人じゃねーよ
友人ならワイワイ狩り狩りしろや ネロはどう戦えば早いんかな?
こいつだけ妙に時間がかかる
ツガイ物理構成で前足傷付け?
他は傷無しで十分早いかなって感じなんだけどなあ 友人とペア狩りメインのハンターだけど「◯◯って双剣使ってる時よりハンマー使ってる時の方が強いよね」って言われるぞ
そして友人の愛用武器はどれも二回組
そりゃ短時間で傷まみれにできてスタンも取れるハンマー使って欲しいよな…
俺もそうだよ… 草剣ならではの仕事が欲しいよな。
火力は劣るけど傷つけ優秀とか お前らの防具推移ってどんな感じよ
俺は
上位装備
↓
ナルガキメラ
↓
ネロキメラ
↓
シルソル
↓
他の武器へ移行
って感じだったわ 俺の友人は悲しそうに双剣が弱い事語ったらそうなのかーって聞いてくれながら戦ってくれるぞ 俺はハンマー使いの友人とやってるから火力低くて申し訳ないと思ってるけど、スタンさせるから何使ってもいいと言ってくれてるな >>449
アーティアナルガ→カーナルガ→レックスロアナル→弓 俺心の中では片手の友人を下に見てるわ
剣1本しかねえし 俺の場合は友人とやるとソロより遅くなることが多い
装備立ち回りガッチガチの人おらんから気が楽よ
エンジョイ組からすれば武器差なんてわからんと思う >>449
ドラケン
↓
カイザー爆破
↓
シルソル
↓
属性強化の装飾品揃うまでガンス >>449
カエカエカ
ナルガキメラ
EXジャナフジャナールキメラ
なんか適当←イマココ 上位カイザー→作れるもの→ナルガ→ラスボス→スキルシミュ
ナルガはキークエだし業物付いてるし双剣民だと通る道みたいだな
ラスボス着てた奴はそう居らんやろうけど ヴゾヴゾガ
使ってるけど、コトネルの胴体マジでおすすめ
何がおすすめって、おっぱいの谷間ができる
マジで最高すぎて一回着たら脱げない 俺もネロミェールの時短討伐方が知りたいわ
こいつの歴戦調査クエが溜まってるけど時間掛かるからやりたくないんだよね
10分くらいで回したい >>407
会心ある分いいけど氷魚が完璧すぎてな… >>407
会心あるし見切り分を他に回して快適プレイしてる
何より見た目がいいのでモチベーションが上がり結果手数の増加に繋がる >>461
ハンマーめっちゃ使いたくなった!ありがとう! >>461
ハンマーはクラッチ射出なのか…双剣は滅多に使わない二回転後のクロー攻撃()だもんな… >>407
ブランに勝てる要素何一つ無いけど会回のシルソルで回復使わず歴戦ナナソロ12分だからまあ遊びとしては使えるよ
真面目に肉質割り維持しとけばもっと早いけど脳死で殴ってるほうが楽なんだよやっぱゲームとしても あれ当たりどころが悪いのか傷つけ力が低いのか3回は当てないと傷つかないからな
しかも特に派生もなく自由落下である 別に最適解でもなんでも無いけどナナ快適に狩れるのは双剣の数少ない美点だな 双剣は産廃って話だったのになんで使ってる奴多いの?
産廃なんだからみんな使ったら駄目だろ ナナは後ろ足傷つけられればストレスフリーなんだけどね、白ダメばっかりは気が滅入るわ 魚が強いのホント草だわ
俺はヘルとギルド使うからな
ドジっ子だけどめちゃくちゃ可愛い子なら正直許せるだろ?つまりそういうことだ、文句は言わせん
つーかまぁ魚には負けるけどかと言ってクソ雑魚なわけでもねーし >>473
最初の方は真面目にやってたけどそれももう飽きて適当にやってるわ正直
マルチならもうちょっとやる気出るけど チャアクと太刀も触ってたが
前者はモーション値減らされたし後者は相変わらず大回転当てないと始まらないし
つらいわ 片手剣から双剣に転職しようかと思ったんだが
こっちもこっちで酷い目にあってたのか >>476
他のが難しいか?
操虫棍辺りはエキス管理やら面倒臭さはあるがそれ以外は言うほど難しくないような いうて属性会心付きマム武器、各γ防具実装で最終的に属性値は文句無くなるかもしれん気がしてきた
一番の癌はやっぱ傷付け2回と特殊クラッチの派生だわ >>479
片手双剣両方使ってるけど誤差
相性いいやつになんか結構イケるなってのが双剣
片手は割とオールマイティにいけるけどダルいのがちょこちょこ
相性補完はできない・・ 今作は属性の上限値が元の1.6倍と書いてあったけどガセだよね??
鮫剣属性モリモリにして上限値超えてるのにちゃんと適用されてる クソエイムじゃなきゃ操虫棍やれよ、楽しいぞ
なんか4でもこんな渡りした気がしますね >>485
ギルドナイトあたりに属性6つけるとそれだけで上限行ってた気がする >>485
カスタムによる属性強化は元の属性値上げてるから上限も上がる
前計算したけど属性強化6だけで上限に達することはなかったと思う 双剣の魅力は機敏な動きで敵に張り付き高速で切り刻むカッコ良さ
気持ち良さ 例えるなら反射神経の良いスポーツマンタイプ
全武器担ぐ俺的にはモッサリ鈍臭いモーションで多少火力高い武器より
こいつが一番好きだな
そしてイケメン率NO1な双剣使い達よ今日も立ち回りでまわりを魅了しに
ひと狩り行こうぜ! 結局あの長文痛い子が言ってたどこでもリヴァイ()とやらは何だったのか >>444
どこかのシリーズで回避厨で大剣で回避性能つけて遊んでたな!ソロか他と火力が並んだら帰ってこいよ 俺はストーリー中も真面目に属性遊び地獄してたんだぜ
上位レウスカイザー
↓
上位レウスカイザー+腕腰EXカイザー
↓
ラヴィーナEXカイザー+カイザーγ脚
↓
無属性虫棒(快適) ←今ココ 導き歴ネロ連れて行ってくれた見ず知らずの双剣ハンターさんありがとうございました
おかげで回復カスタムつけられました 最近別の武器に挑戦してるけどどれもイマイチ扱いこなせず結局ここに戻ってくる 極ベヒみたいなDPSチェックある敵がきたら本番やぞ
双剣は常にキックされまくる くそ!俺はもうこのゲームの双剣は限界だ!先にモンハンDosに逃げるぞ!! 双剣はdosで一生分無双したからしょうがないね。あとはひたすら借金を返すだけ よくある理屈だけど過去作で強かったから今作は罪を背負うみたいな理論俺達はともかく開発も考えてるのか? 棒程度なら大して変わんねぇだろ
一回武器はまあ…そういうこともあるよw >>493
大剣とかもっと更にもっさりしてて過去作に慣れてると使えたもんじゃない
マジで双剣に慣れると他の近接武器使えない てか、どうすれば、双剣はよくなるの?
属性値のカット見直し?
モーション値見直し?
傷つけ一回? >>512
マジかー(-_-;)
思い出すだけでムカつく 強いかどうかはともかく1回双剣に慣れると他武器手数少なすぎってなる レア12の武器カスタムで会心盛るか回復付与するか迷うな…
とりあえずはネギ爪は回復にしといたけど他はどうしよう MR201にしてようやく痛撃体力でたわ
絞りすぎだろ 傷つけは2回のままでいいからハンマーみたいなモーション値高めの張り付き攻撃くれ
ラセンザンみたいに回転しながらクラッチとか 血狂いの鎌作ったけどこれ強い?
会心バンバンでるんだけど フワフワ。フワフワだよアニキ。フワフワに双剣は活路を見出してみてはどうか
フワフワ天国+金月4部位で夜もスヤスヤ ダメージ表示されるから会心で気持ち良くなって強いと錯覚する事も出来ないんだよなぁ ラージャンだ
ラージャン実装さえくれば救われるんだ
双剣向けの強い武器と防具がきて、双剣の属性値が修正されて、クラッチ一回組になるんだ ラージャン装備て通例なら力の解放とか火事場だろうし使い道ないんだけど 過去大剣とヘビィで世界最速を叩き出し太刀もそれなりなイケメンは
双剣が一番カッコ良くて好きだから安心していいぜ双剣使い達よ! ラージャン防具ってシリーズごとについてるスキル割とまちまちなんだな ラージャンは1部だけ強くて武器によっては呪いと化してたりしてたじゃん クラッチと壁ドン頑張るからスリンガーの弾はずっと落とすようにしてくれや >>527
バゼル斧は格好悪いし、ナナ双剣は業物ついとるからのぉ…脳死したいんじゃ…え?爪でええ? 力の解放はジンオウガだったから火事場っぽいね
シリーズスキルどんなの付くか次第な気がするけどラーの装備で双剣ってイメージ全然ないから期待してない バゼルボンバーなら達人芸に匠5見切り7痛撃3くらい余裕だしな
力の解放と爆破強化もおまけでついてくるぞ ワールドだと追加モンスター実装されるたびに装備更新できるくらいには新装備強かったから、
ラージャン装備も強いでしょ 1本にするなら爪、テッセン、ボンバーのどれかって感じ ソンドン匠5剛刃運用してみたけどマルチでも麻痺3回は入って楽しい
物理高くて紫維持なら火力も出るかと思ったけどそう甘くはないね 双剣使いとしてラージャンのシリーズスキルは期待してない
弱特超会心スロットたくさんみたいな防具が一部位でもあればいい 双剣の最適解がわかってしまった・・・
広域、早食い、満腹感積んでヒーラーバッファしてるのが1番メンバーに貢献してると感じれる 今作支援双剣するなら麻痺より怒り解除出来る睡眠の方が強いと思う もしかしてフワフワですかー!?
あとなぜか黒ティガ双剣も解放で睡眠なんだな 片手のクロムで睡眠壁ドンマンやってるけど双剣でも開放すればできるんか
やってみよかな 睡眠はだれるから個人的に嫌いだしマルチで使う気にもならん
麻痺もさすがに火力無さすぎてトータルマイナスっぽかったし実用性は皆無やな 太刀スレで双剣使いが暴れてるから引き取ってくれませんか? ごうじんつけりゃぎりぎり白維持できるやろ。それでも無理なら突進連斬かリヴァイ使い過ぎなんじゃない 突進連斬確かに便利だけど開発の思い切った調整により乱舞ゲーと化したので、切れ味ケアが難しい今の環境だと突進連斬の無駄打ちは火力的にも切れ味的にもあまり良いことない気がする 普通に閃光撃って研いでるけどなんかの縛りプレイでもしてるん? 若干運ゲーだけどクラッチ接待怯みにクラッチクロー入れた後にキレアジのヒレで研げる。上ヒレなら確定するからタイム狙うなら上ヒレやな。 双剣とクラッチは相性がいいそうなので皆いっぱいクラッチしてくれよな おいおい公式で言われちまったなw
双剣はクラッチと相性がいいってよwwwww 双剣はナーフすべきじゃね?
クラッチと相性が良いとかその時点でぶっ壊れだしよ 結局みんな双剣装備はどんな感じで組んでるの?
クソ雑魚だからカーナ2部位でいいのか? フライドチキンとクラッチクローのセット強すぎる
こりゃナーフだわ クラッチと相性の良いフライドチキン君のスレはここですか? もういいよ
ナーフでもなんでもしろよ
ナマクラの武器なんて捨て去ってやるわ
そのかわり素手で戦えるようにしろや開発 煽りに来たんだけど既に煽られていっぱいいっぱいになってる人が居て思いとどまらずを得ない😂 >>572
救難で銀レウス検索したほうが早いんじゃないか 公式ではクラッチ強いって言ってるしお前らが使いこなせてないだけでは?
やっぱりナーフだわ 相性いい双剣さんうらやま
あ、僕はハンマー使いますね 痛撃体力2つ目が来てしまった
あとは達人2で完全体になれる・・・ 相性いいわけねぇーだろ!算数すらできないアホが多いんだよ 双剣はクラッチクローと相性良いみたいです。
あ、私は抜クラヘビィでクラッチマンします いいわけないだろ!いい大学でて算数できない頭の悪さ
双剣まともに使ってない奴らがゲーム作るとこうなる >>585
特に根拠無し
カーナに双剣でほぼクラッチだけで攻撃しながら言ってた >>585
無い!何も言えない。だって無いんだもんw 特に根拠は挙げてなかったと思うよ
単にヌヌが一生懸命カーナの尻尾にクラッチしてたからテキトーな事言っただけ リーチが短いからクラッチで張り付かないとまともに届かないのをエアプが曲解すると相性がいいってことになるんだろ 渾身と相性が良い発言に加え、
クラッチ強い発言してんのか? クラッチと相性がいいんだから通常モーションもっと弱くてもいいよね?
バランスについて弱体化要望送っとくわ 双剣はクラッチと相性がいいっていったい誰がふかしやがったんだ? >>597
やめてぇーただでさえ大変なの!勘弁してぇー
股下で殴ることも封印され。もー死んでるのよ
双剣は.....双剣でクシャいくとただの罰ゲームなのよ ちなみにその配信は通常カーナ三乙終了な
双剣は延々カーナにクラッチ攻撃繰り返してた それぐらいしか出来ることがないのと相性が良いのは全く別の話なんだよな ネルギガンテがダウンした時ってなにしてる?
腕に乱舞がフルヒットしなくて悩んでます 相性良い理由がホントにわからないから問い合わせしようかな てか双剣の納刀初めて見たけど遅すぎて思わず真顔になったわ
リーチ短い手数押しでガードも無い立ち回り武器ならそこは軽快じゃないといかんだろう これからはクラッチ連打しない双剣は晒し案件だな
運営断言だもんな \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`
○
O
🍗
と思うフライドチキンであった フライドチキンより本物のチキンを使ったフワフワ天国のが尊い。生命の尊厳を感じる 双剣デビューしようと思うんですけれど、傷とスリンガー弾の定型双剣はクラッチクローと相性がいいにしたほうがいい感じですか? とにかくチャンスが出来たらクラッチしてください
それ以外の行動は地雷行動になるのでやらなくていいです そうだなぁーとにかく双剣はクラクロだけやってればいいよ
相性いいから。最早最強の一角だよ
飛ばれたらカス当たりしかしない攻撃
追い付いて攻撃したらカスダメしか与えられずバイバイされ
めちゃくちゃ強いから!最強だよね~[白目] 🐉🍗😡🍗 21 22 18 20 21
🐉三三三🔫🤪36 36 36 36 36 36 36 36 カプコンtv観て来ました( ^ω^ )双剣使いになりたいのですが何をすればいいですか?? 流石に弱すぎて修正来ると思ってたけど
このエアプっぷりだと全く期待できねえわこれ、そのそも山ほど来てるだろう要望に目を通してすらなかったのか 今までスラアクがクラッチと相性が良いと思って使い続けてたのですが
双剣が相性良いと聞いて渡りしようと思ってます
装備は何で組んだら良いですか? 俺たちの知らないクラッチ運用を提唱してくれたカプコン様がエアプだと?
俺たちがエアプだっただけだぞ 納刀クラッチ擦ってればスタミナや鬼人ゲージを管理する必要ない
この戦法なら渾身もレベル問わずに使える
渾身のクールタイム中は落としたスリンガー弾を撃ってれば隙がない
やっぱりモンハンの開発者って天才だわ お前ら相性の良いクラッチそんなに使ってないだろ
まずは相性の良いクラッチを多用してから批判するべき
相性の良さは間違いないからな ‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Dual Blades 集中 強化持続 ランナー組み込んでるけど 集中と強化持続はそこまで必要ない?見切り型にした方が火力出るかな? これからマルチで延々とクラッチだけやるわ
だって公式が相性良いって言うし さすがにひどいわ
もういいかなMHW さいなら つれぇわ バ開発どうにかならんか
アマレビューでも低評価はちゃんとゲームやった上でちゃんとした批評してる
高評価のが面白いとか適当で宛に並んし
ガチで開発は。今言われてる低評価部分を修正するだけでいいのに 開発じゃなくてたっちが言ったのか まあ開発もそれに毛が生えてるか怪しいレベルなんだろうが… タッチが延々尻尾にクラッチ△してて
それ見た開発が相性良いって言ってた >>646
fried chickenは長すぎるか >>654
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken 言ったの芸人か安心したわ
カプンコの人間だったらもう二度とモンハン起動せんかったわ この武器クラッチと相性がいいみたいだから使ってみようかなぁ😊
あれ、剣⚔じゃなくて🍗🍗チキンだ🤪
双チキン 🍗😡🍗 >>659
「嫌い」なんじゃなくて「知らない」
自分達の作ったもんがどういうもんか理解してないんだからアプデだろうが直しようもないわ なんかもう何も期待できないな
ラージャンはやるだろうけどそれ終わったらもういいや >>662
もっと酷いんですが...開発者として仕様の把握が出来てないってお粗末過ぎる 双剣とクラッチは相性がいい
公式が言うんだから間違いない なんとたった三回のクラッチ攻撃するだけで傷つけられる神武器だぞ 操作も簡単だしな
◯と△だけだろ?公式が言うんだから間違いない 相性がいい武器だったのか
マルチでクラッチ使いまくるわ クラッチと相性がいいと聴いてハンマーから渡ってきました! 正直クラッチ相性発言が衝撃過ぎて茶化してないとやってられねえ 芸人が勝手に言うだけならまだしも開発側がそれに乗っかってるのが救えない
開発は双剣に親でも殺されたのか? 真面目にどう相性が良いのか考えたけどフライドチキンしかでてこない 短いリーチを補えるから相性が良いだろとか考えてるんでしょ クラッチと双剣相性が良い言ったのゴミ芸人かよ
ブッ飛ばすぞド下手くそが フライドチキンはゴミしかないから担ぐ事ないのが唯一の救い
クラッチと相性がいいはそもそもどの武器に置き換えても意味不明 クラッチで優遇されてる武器はあるけど相性が良いってのは確かにないな
少なくとも双剣は優遇もされてない 双剣とクラッチの相性がいいとか言ったクソ芸人は誰だ。出がクソ遅い派生クラッチを2回つかって傷つくか怪しいのに良いわけねぇだろ。
余計な放送してねぇでさっさと連斬から派生するようにしろクソ運営 公式公認スクラッチと相性抜群の武器種と聞いてきました 不動転身スラアクとか抜刀ヘビィと比べても双剣のがクラッチ相性良いってマ?
乱舞やめて不動転身抜刀双剣担ぐわ 回転斬り上げあとはせめて落下しながら斬り下ろししてくれ ネタにされてるからクラッチ双剣やってみたけど普通に遊べるやん
整備5に睡眠武器で同じ事を片手や太刀でやるより良かったよ(´・ω・`) これからは抜刀クラッチ双剣の時代やぞ
よく覚えとけ(震え声) これから傷つけの自動チャットで
「双剣はクラッチと相性が良い」
って広めてくわ そういえばIBになってからマルチがほぼ日本人たまに韓国と中国人いるくらいなんだけど自分だけ?MRは150 抜刀クラッチ双剣
爆 誕
だな!
スキルは暇な誰か考えてくれ
俺はハンマーにいく >>699
実際に減ってると思うけど自動翻訳が機能するようになったから更に分かり難くなった 傷つけるのにクラッチ2回やるのが嫌だから頭部限定だけど3回しばいてから△で傷つけてるわ >>694
な
ノーマル傷つけの動きをなぜやらないのか違和感しかない 見切り7弱特3超会心3スタ急3体術3+会心属性と属性加速
どうせ歴戦古龍か怒ジョーしか狩らないしこれでいいわ そりゃお前あんなペチペチ攻撃でスタミナ消費する双剣使いさんに派生攻撃で通常のクラッチと同じ動きするスタミナあるわけないだろ 鬼人2回転スタイリッシュクラッチ斬りと背中クルクル斬りやる為に双剣をつかう価値があるわ 双剣とクラッチ相性やべえええええええつえええええええ神武器ぃぃぃぃ!!! 片手剣も双剣も使ってるけどマルチなら片手剣のが楽だわ もうクラッチからの攻撃で乱舞ぐらいのダメージでねーかな クラッチと相性いいフライドチキンのスレはここですか? クラッチと相性いいからいっつもクラッチしてるわ
ごめんな・・・ 公式がクラッチと双剣は相性が良いって発言したんだから二度とネガるなよ?
ネガる奴はエアプ これから傷つけた時のAWを「双剣はクラッチと相性がいい!」にするわ 双剣強すぎてこれしか使ってないからなー
クラッチも楽に高いとこ切れるし相性いいよねー 俺も傷付けの時の自動定型、双剣はクラッチと相性がいい!にしよw これからクラッチしない双剣は地雷やな
相性良い攻撃しないのはアカンわ 乱舞とか時代遅れ
不動で脳死抜刀クラッチ双剣こそ正義やぞ 食べ物で遊ぶなってお前らお母さんに注意されなかったか? こんなにフライドチキンだと分かってたらカーネルおじさんでキャラメイクしたよな 実際に愛用してるけど派生クラッチ弱いの実感してる身としてはこの流れも放送の発言も苦悩でしかないから早く修正して本当に相性よくしてほしいもんだわ 金色繋がりでラージャン素材でマム武器が強化できるようになったり・・・しませんね
クソ雑魚水武器なんとかしてくれよほんと 回転切り上げからしか派生出来ないとかどこのエアプが考えた仕様なんだ
あのモーション使うことなんてほぼないだろ
・クラッチは◯のどこからでも派生できるようにする
・乱舞中でも回避打ちでキャンセルできるようにする
こんぐらいして欲しい 素材だけでいいからミツネ実装してくれ…
あの見た目も性能も良かったつるぎたちを使いたいんや… >>734
皮ペタフライドチキンが横行してるのに武器だけ実装なんて贅沢な事は起きないぞ XとXX作ってた人たちはどこいったんだ?IBの体たらく見てるとどう見てもあっちのほうが粗はあったが防具合成や狩り技とかのセンスがあっちのほうがおもしろかったんだけど 双剣のクラッチ武器攻撃は時間効率がよくてクラッチ怯みに「武器攻撃+鬼人連斬」が入るからクラッチ怯みとの相性は悪くないわな ‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Two Piece >>740
このシリーズ何やってもおもろいからズルい >>738
スタイルシステムのおかげで同じ武器でも色々な遊び方出来たからな…エリアルスタイル用のスキル構成とか
ワールドのグラでXXやりたいわ… 乱舞キャンセル回避撃ちは初段が威力高いのもあって乱舞と回避撃ち連打するだけの武器になりそうでな
最終段ちょい手前ぐらいからキャンセルできるとかなら良いと思う モーションのキャンセルはその場面場面で最適行動選ぶ楽しさなくなるからなぁ。突進連斬から派生できるようなればとりあえず文句無いかな。太刀の見切りが許されてるならこれくらい貰ってもええやろ シャカシャカ、シャカシャカ、うるせぇよマラカス野郎!! ブシドー回避とブレ双剣の鬼人ダッシュ研ぎ払いを用意しろ このクソ武器攻撃力低くてモンスターなかなか倒せないから導きで睡眠ぶっ飛ばしするのに最適かなぁと思って使ってるんだけどもっと睡眠に適した武器ある? すみません初心者なんですけどバゼルボンバーとフライドチキンってどっちの方が美味しいんですか? 剣が少ないのは問題だが、真面目にブラン以外でチキン武器使ってる人おるの
多分皆火はエタンゼルかツガイ、雷はキリン、竜は爪かデスロウ使ってるでしょ
水?知らない属性ですね? フライドチキンってディアとバフバロとブラキじゃねーの? 多少火力削っても回避距離2にしたほうが明らかに被弾減って火力出るなー
ガルルガの火の玉連射とかも脳死で避けれて楽しい ブランもジュラも皮ペタだけどチキンじゃないよ
今作はチキン全然使わんからどうでもいい 爪なら分かるけど未だにチキンチキンとか言ってるのはエアプっぽくてあれだよね クルル双剣に熔山龍のパーツ強化したけどカッコ良いよ(´・ω・`) え、火はエタンゼルかツガイ 雷はハタタカミ改とキリン 竜は爪 水はギルドナイト 氷はベリオのやつとカーナ武器使ってるわ >>755
クソワロタw
マジでこのコピペ想い出したわw
本当ひでーデザインなんだよな
革ペタっと貼っただけで、その属性になるんだよw >>759
このゲームそういうゲームじゃないから
でも救ってほしい ハザクぐらいにしか担がなくなったからもう爪でいいや 次のアプデ、細かい武器の修正はあっても大きな変更とか無さそうな気がして来た😇
とりあえず次で救われなかったらカプコンにフライドチキン1万本くらい送りつける 土雷作ったが切れ味だいぶひどいなこれ
キリンでいいんじゃねえのこれ ワールドまでブロスクラブが強かったから、使用率だけ見て棍棒型が人気だと判断された可能性
マムもみんな仕方なくやってたのを好評だと誤解する人たちだし >>765
え!傷つけ1回になって突進連斬から直接特殊クラッチに派生できてハンマー並のがばがばリーチで貼り付けて
回転斬り上げから空中回転乱舞に派生できてついでに傷つけ部位に武器攻撃したらラセンザンになるんですか!! ただでさえクソなのにびちびちのうん地拡張するのは草 武具ラックにチキンたくさん飾れるぞ良かったなみんな🤗 溶岩地帯高レベルで猛り爆ぜるブラキディオスが出てきてアルコバレノ復活・・・
無いわな 歴戦に救援呼んだら全員双剣
時間いっぱい使って結局時間切れ
傷も付けないふっとばさないかといってダメに貢献してもない何がしたいの? >>738
あれらを粗と呼んでやるなよ
そんなことしたら全く人工的ではないIBは大自然そのものだぞ 太刀は見切りあるんだしゲージ全部消費でブシドー回避させろ 大剣一振り300ダメ出てるのにおまえら8でワロタ
でもクラッチあるしなぁ双剣 地雷支那人が使うヘビィに負ける玄人双剣使いの火力… 涙無しでは語れないな😭😭😭😭😭😭 別スレから北けど流石に気の毒で…
君らは何も悪くないよ >>775
>>776
ソロは作業でつまらんからマルチで遊んでんだよマイオナ共
お前らがこなきゃ失敗なんかしなかったしマジ無駄な時間だったわ >>781
でもお前もぶっ飛ばしも傷つけもしない地雷じゃん?
仲良くやれよな! 救援に双剣で来る方が悪くね?? フライドチキン持って火力に貢献する気がないのに救援入るとかそれこそただの地雷だよおまえら😭 あの……モンスあっち行ったのに仲間殴り続けるのやめてくれませんかね( ´・ω・`) >>781
嘘つけwwww
どうせ昨日のカプコンTVの奴らみたいにカーナに3乙する雑魚だろ >>782
太刀は攻撃当て続けることに意味があんだよ
お前らよりよっぽど貢献してるからな ぶっちゃけ、臨界ブラキには期待してる
アルコバレノくるでしょ。
くるよね? >>783
みんな武器担いでるのに何でお前食べ物担いでるの?って話だよな
上手に焼けてんのかそれ?? 救援ガンガンいくぞぉ
場合によってはキャンプで大剣から着替えてやるからなぁ
楽しみにしとけ >>773
あんときはプレイヤー側が壊れてたからモンスターがAI化しててもなんとでもなったからな
IBはただの弱体化でおもんないわ 見た目フライドチキンのまま名前だけアルコバレノを騙るのはいくらなんでも流石に許されんで まあマジな話
おまえらがフライドチキンという"愛称"をつけて使ってる時点で奴らは勘違いして増やしてくるよこれまじで 双剣の真価はクラッチクローにあるのだ
クラッチクローを絡めた双剣は凄まじい強さを発揮するのだ! クッラッチクローと相性がいいだけ片手剣よりはマシ
この言葉だけで生きていける >>801
いいからはよ傷つけろや
その両手で振り回してるチキンで傷つけられるものならな 双剣2人いれば銀レウスが全身傷だらけだぜHAHAHA
はあ >>804
クラッチクローと相性が良いのは事実だが
傷を付けるのは1回組の役目だぞ >>806
マァジ?Xのときの人しかしらんが新人PじゃなかったっけXって IBの双剣がゴミだからXX始めたわ
操作性が悪過ぎるけど楽しさはIBより上 (アウアウカー Sa55-dJcS [182.251.233.10])は救援呼んじゃうクソ雑魚ナメクジっと クラッチ二回は、石が出るから二回なのはわかるが
クラッチ五回くらいしたらもう石出なくなる糞仕様どうにかしほ クラッチと相性が良いって
それ単に武器射程&火力がクソすぎる所為で
相対的に射程の概念の無いクラッチがまともに見えるだけじゃ・・・ 10日のアプデ、武器調整系ないのマジ?マジでいってんの?しかも導きに溶岩地帯追加??
もういい。他ゲーやる。優先するべきことも分からん糞開発どもが。 >>814
今までクラッチ無しの条件で対等だったんだからそこに相性のいいクラッチが追加されたら有能だろ 双剣はいつから逆手でチキンブンブンふりまわす蛮族になったんだ ‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Tucky Ken >>806
XX 小嶋 一ノ瀬
ワールド 辻本 徳田
アイスボーン 辻本 藤岡
藤岡は4とかそれ以前
徳田がアイスボーン初Dでやらかした
2G 3 X の小嶋一ノ瀬が王道 尻尾なぞるように連続で斬りつけるから相性よく見えただけじゃねえの
あんなにヒット数多くて傷つけられないとかアホか MH2から10年かけて乱舞1強のバランスを修正し続けて実際よくなって来ていたのに、
突然ワールドで全部ぶち壊しにして「鬼人強化弱体!鬼人回回避削除!乱舞一強!」だからなあ
さらにIBでは属性すら乱舞一強に寄せてくるし本当に頭がおかしい >>820
ああそうだ一ノ瀬が凄い人なんだっけ、あの人が作るやつは大体ハズレない気がする
藤岡は4で相当叩かれたけどギルクエは結構好きだったよ
Dosの田中は消えたけど 徳田が許されないやつなんだなOK藤岡もゆるさねえけど 一番効率良いのは乱舞じゃなくてリヴァイねってマジレスしてもいいですか >>824
一ノ瀬は15周年の時にNEXTって文字遊びしてたから多分携帯機モンハン開発中だと思うんだけどな
今はそこに期待だ クライムで火属性6体力3解放3超会心3弱特3見切り2ランナー2回避距離2加護2挑戦1属性会心
ステは攻撃力343属性570会心率50%まで組めるんだけどそれでもエタンゼルのほうがいいのか?? >>829
俺も比べてみようと思ってたけどエタンゼルとクライムの攻撃力差が42もあるからあんまり変わらなそうでまだやってないのよね
言うてエタンゼルも属性6属性カスタム3で500いくでしょ ずっとスラアク弓使いで最近双剣にも手だし始めたんだが、そんなに使わないほうがいいのか?
ザクザク切れて楽しいんだが
歴戦弾かれるのはきつい
ワールドの時のスラアクはロマン武器だから弱くても気にしなかったのになあ >>814
飛んでるモンスターに何も出来なかったのに
クラッチで攻撃出来るようになった
相性の意味ってなんだっけ? きの大信者だったけど強壮薬増やせるようになっての今知ったわ
すまん、まだきのこ大好きつけてるやつおる? もうイベクエでこんがり肉の見た目した双剣追加しろよ マイハウスに固有グラの双剣飾って悲しくなりそうだな
実際のプレイ中に持ってるのはフライドチキンしかないのに 飛行機ビュンビュンだなw
エアプ晒して恥ずかしくなったか 臨界ブラキが来ても、フライドチキン柚子胡椒味みたいな色に変わるだけで終わりだよ 過去作のラージャンの双剣は剣というよりぶっちゃけグローブだから、
今回はフライドチキンの皮ペタになりそうな予感 いや臨界ブラキってまず爆破武器だろうし
見た目がどうとか以前に普通に出番そのものが無いでしょ ラージャン双剣が皮ペタ→また皮ペタか
ラージャン双剣が元デザイン→ブラキナルガ皮ペタにしといてグローブは実装するのか(困惑)
よっぽど凄まじい性能じゃない限りキリン双剣に勝てない気がするからその点もキツイ XXのラージャン双剣は高倍率 高属性値 匠紫40でなかなかの高性能だった
会心率は-15%だったけど 双剣でクラッチクロー相性良すぎワロタ
これはナーフですわ 皮ペタ武器だとなんと皮ペタ強化できてしまうんだ…! クリスピーチキンにグラが変わって傷付け1回になるとかないかな 実際のところ双剣が弓に比べて下方が目立つのクラッチクローとの相性がいいせいかもな
開発側としてはあんまりクラッチクロー使いこなせないで文句言ってる双剣使いは想定外だったのかも
ということでお前らクラッチクロー研究はよ Xはディレクター一瀬だけどXXはIBと一緒でディレクター市原 マルチで転身不動を着てひたすら傷付け&ふっ飛ばし
整備5を付けて装衣回復を早くして粉塵ばら蒔き
回復後は直ぐさま傷付け&ふっ飛ばし
これが一番貢献できる いろんな武器で属性使ってほしいと思い切った調整した結果、大剣ハンマーはおろか太刀ランス虫棒らへんでさえもネギ武器ばかりで弓はイキイキ、双剣は産廃に。 そもそも爆破武器がクソ雑魚だから臨界ブラキが増えてもなあ
溶岩地帯が増えるならアグナコトル下さい 強弓なんてスキルが許されるんだから強双ってスキルができてもいいんじゃないか
鬼人中ブシドーとか鬼人中モーション値1.8倍とかやっても許されるだろ 両手にクラッチつけたらスパイダーマンごっこ出来そう >>865
それ有りきの思い切った調整()がされるのがオチ 臨海出ても毒とDPS変わらん爆破なんていらんしな
しかもディオスがアルコになったら皮ペタ属性50消えるから弱体化やしもっとゴミ 爆破からなんかよく分からんけど高火属性か水属性のアルコになったら神なんだけどな
まあ絶対無いしラー武器もどうせうんちだしアプデ後は溶岩地帯の素材で何カスタム出来んのか気になるくらいだわ 双剣フルカスタムしても微妙なんかね弓は火力エグすぎてわらうけど 逆に未だにエグい火力出せる弓ってなんなんだよ化け物かよォ! 双剣とクラッチの相性に関しての質問に、「コンボからぶっ飛ばしが繋がる」と回答があったので、少し試してきました。
【鬼人化→◎→◎→◎→L2】
これでクラッチ張り付きになり
この一連動作を「A」と仮称します。
【A→△】
通常のクラッチ攻撃よりも動作が早くスキも無い専用モーションが出る。よって部位を選ばない傷つけに関しては「相性が良い😃」
【A→移動→△】
通常のクラッチ攻撃と同じ動き。むしろ鬼人化してた分スタミナが不足してるので失敗の可能性有り。なので部位を撰ぶ傷つけに関しては「相性が悪い😓」
【A→移動→R2】
通常モーションと同じぶっ飛ばし行為。上の例と一緒でスタミナ不足な分「相性が悪い😓」
【A→R2】
コンボから直接ぶっ飛ばし。通常モーションと同じなので相性は悪くはない。
ただし双剣のリーチの関係上ダウン中以外で頭を狙えるモンスターは少ないし、鬼人突進連斬からクルクルジャンプ2回も挟んで頭に派生クロー当てるのは、モーション長いし位置取りするのも難しいしで現実的じゃない。
WからIBまでずっと双剣使ってきたつもりだけど自分じゃ無理。ぶっ飛ばしを狙いたいなら素直に頭へクロー発射した方が良い。
<まとめ>
部位を狙わずに傷つけ行為だけしたいなら、双剣コンボ派生のクラッチは「相性が良い😃」
実際脚しか殴れないので脚を傷つけるなら派生クラッチは「相性が良い😃」かもしれない。
しかし頭と尻尾を傷つけたい、壁ドンしたいなら通常クローをした方が良いので他武器と比べた優位性は無し。
ましてや傷二回組なので微妙。壁ドンしたいなら直接頭にクロー発射するし、ダウン中で頭に攻撃届くなら乱舞するし。
よって、双剣のクラッチは他武器に比べ特別優れて無い。攻撃届く敵が少ないからクラッチせざる得ないだけと感じました。長々とごめんなさい。相性が良いと散々言われてるので単に自分の腕がヘッポコで下手くそなだけです。 同じだよ検証とっくに終わってるからゴミ扱いされてる アイボーに求められているもの
それはアメザリクロウ 双剣はクラッチと相性が良いのであって、傷つけだの討伐だのは他の人の仕事なんだが?? スパイダーマンで思い出した
導きの森か古代樹でぶっ飛ばし後だったか木の中腹ぐらいにビタッと張り付くことがあってあれ数秒間困惑する
ワールドからそうだっけ? MHWもFみたいに武器にリーチの概念入れてほしいなぁ。
リーチ極短だけど火力高いレウスクロウズ系とか好きだったなぁ クラッチって不動の装衣がないと使えないと思ってるけどみんな暴れるモンスターに対してバシバシ決めれるものなの? 攻撃後より攻撃中に攻撃モーションと関係ない部位にしがみついて次のモーションに入る前に移動して攻撃が割と成功率高い感じする 双剣悪くないじゃん!!
クラッチクローからぶっ飛ばしでモンスターのダウン取れるし、広域つけたら仲間の体力回復出来るし、パオウルムー亜種とかで睡眠ガスに当たった仲間を攻撃して起こせるんだぜ!!! >>889
他の武器だとそういう行動とるの勿体ない感じあるもんな
その点双剣なら心置きなくサポートに回れる
他の武器では真似できない個性 はぁ、あの時の救援きた双剣3人思い出すだけで吐き気を催すわ…
カサカサ、カサカサたいしたダメも与えれんくせにとりあえず派手に動けば仕事してると勘違いしてるのか?
ネタで歴戦くんな雑魚 まあ実際タッチが言ってた相性良いの意味は足元しか攻撃できない糞リーチ武器だから
クラッチのおかげでどんな箇所にも攻撃できるようになったよ!すごい!相性いい!
って意味合いだからな 双剣がクラッチと相性よくてもクラッチが双剣と相性いいわけではないのだ クラッチそのものと相性がよくてもクラッチの目的である傷付けやぶっ飛ばしと相性がいいとは言ってないしな 最終強化先が空白だし間違いなく溶岩地帯ブラキでアルコバレノ復活だわ
アプデで満を持しての強化だし皮ペタもありえん まぁ双剣にとってクラッチ自体は相性はいいと思うよ…
派生技と性能がクソなだけで 今チキンが最終段階でカスタム強化出来てるのに更に強化先追加でカスタム強化出来なくなりますとかやらんだろ 臨界ブラキ復活してフライドチキンがアルコバレノのデザインになるとしてそれで双剣は救われるの? 爆破とかどうでもいいから天眼双刃・色即是空よこせ糞運営 クラッチ使わないとまともに戦えないから
相性はいいよ
それで楽しいかは別 シル双ビルド作った匠玉Uのお陰ででなんとかやれた‥
属性ごせきXはきびしいから回避ごせきWにして
ランナー入れたり体力容れたりああでもない
こうでもないとみつくろってはみた 弓はシルソルとかネロとかで装備組んで快適らしいが双剣はダメなのか? 火力だしたいなら乱舞しとけっていう
つまんねえ武器になったなあ 本来なら不可能な位置・タイミングで攻撃ができるってのは双剣にとっては確かに相性がいいのかもしれんけど
弾落ち×スリンガーを使った新アクションがある武器とか連携の中にクラッチを見出してる武器と比べたら完成度は低いなあ 火力出したいなら乱舞ってそれは別にどの作品でも変わっとらんがな
そこに至る道のりがエグいわけで・・・ みなさん大変お待たせしました!
武器ランキング超完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
双剣スラアクは常に傷状態を維持するようにクラッチしながら本体も攻める、残り太刀はバッサバッサ切り込み、ハンマーはチカラ貯めからの気絶値蓄積
これがS級装備四天王の最強チームワーク
これに勝るもの無し >>911
理論値ベースの最大火力は常に乱舞だったけど乱舞しないと火力が出せない武器ではなかった クラッチと相性抜群の双剣強すぎる…
傷つけ4回にしてクラッチ無効のモンスを増やさなきゃ 切断でしかマルチ使ってないけど武器スレってマルチ真面目に行ってる人いるん? クラッチ派生が突進から直出しできたなら
モーション値そこそこあるし突っ込んで即離脱っていう動きできるから
これに限って傷付けるのに3回必要でもまあいいけど
回転斬りっていう産廃モーション挟まないと出せないのがうんち まさかの死にモーションの調整が上方修正とかじゃなくてその後に派生を無理やり追加するっていう。なんからその追加された派生も使いどころ無くて結局死にモーションっていう。 クラッチ切り上げまじでモヤモヤするな
なんで下降中何もできないんだ >>858
一瀬の作った基盤があったからやれたって所もあるな 火力が装備の構築難度に見合ってない
会心属性斬れ味に加えてスタミナ系も入れなきゃいけない武器なのに ジュラ剣で白ゲージ30出して達人芸運用してるから匠Uほしい₍₍ (̨̡⸝⸝´꒳`⸝⸝)̧̢ ₎₎ イケメン揃いの双剣使い達よもうすぐ進撃のラージャンが来る
カッコイイ立ち回りと兵長斬りをスタイリッシュに決めていくぜ!
ただし奴に掴まれるとヤバイ事になるからそこは注意しろ
そして誰にでも簡単に扱える使用率の高いダサい武器や強い武器など
担ぐ必要はない真の双剣使いとは己の力(PS)に全てをかけるものだ!
注:俺は違う武器担いで行くかもしれんがな 水属性ほんとつらいな
相変わらず匠無いと青の泥魚か、火力死んでる見た目だけイケメンの二択って・・・ネロとプケ亜は? どうせラーの肉質魔改造してくるよ
脚弱特乗らなくなっててノーモーション回転とかしてくんだろ オコジョーが双剣のカモだしあの手の動き回るタイプなら大丈夫じゃないの
属性最強候補の冷やし魚双剣もあるし >>933
マグロ「下がれフライドチキン!俺がやる」 マイハウスでケンタッキーフライドチキン開店するためにたくさん作っておくんだ😉 短時間での2回目のクラッチに反応してカウンターするらしいからラージャンで2回組は地雷だぞ 歴戦ハザクに16分〜18分って時間かかりすぎ?
耳栓落として挑戦者入れたほうがいいんか? 導きブラキでアルコバレノはあるかもしれないけど臨界ブラキは来ないと思う
来たとしても武器はアルコじゃなくで破光の双閃だろうし
>>935
ラーの足肉質硬化はTGSで判明してなかったっけ? >>876
おう、ヘッポコなりに精進しろよ
双剣とクラッチは相性良いんだから 改めてXXの双剣見てたら属性値思ったより低いのな
正直属性補正無し或いは8割ぐらいなら今まで作品より属性値高くできたのに残念
極絶とか見る限り弱体前提なんだろう感あるけど 1週間ぶりぐらいに覗いてみたらまだ葬式状態で草。話してる内容何も変わってないじゃん。 .
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken ここまで双剣使いがネガ意見多いのってシリーズ史上初じゃないかと思うぐらい
開発のせいって事は承知してる 歴戦ハザクは攻撃4見切り7超会心弱特耐瘴とかのハザク汎用で免疫転身ツガイで10分ちょいだな >>828
今更携帯機で出されてもなあ、それよりきちんとPCベースでCSハードに最適化してほしいわ >>948
正直PS4でかぶらせるようなことはしないだろうしスイッチに出すやろ・・・ >>947
>>947
あざす
ツガイまだ作ってなかったわ
爪と比べてみる 話してる内容が変わらないって何も修正来てないんだから当たり前じゃねーか ちょっと前はネガも鎮火しつつあったが公式が煽ってきたから仕方ない 4はモッサリ+デフォ業物削除で切れ味一瞬で落ちるコンボだっけ 鎮火というか、ネガる気力すらも失せて双剣とスレから離れてただけだよねw
めっちゃ失速してたし まともな発掘武器を手に入れるまで生産武器が糞だったのも4だったか?
4Gはキロネクスなり発掘麻痺睡眠なりでハメ担当として輝いてた気がするが 4G双剣は麻痺双剣最強
個人的には4も別にそこまで評価低くないな 操虫棍が強すぎただけで・・
楽しさはXだけどね 108 108 108 108 108 108
22 25 22 30 いろんな武器で快適装備を作るのが好きなんですけど
クライム装備の会心とスロットカスタムで素の会心80%で
見切り7、体術5、回避性能5、体力3、超会心3、ランナー3、スタミナ回復3、心眼、無撃、弱特1
回避を3か超会心を2にすれば弱特2か3にできると思います
強くはないですけど快適ですw クラッチはあの速さで六段並みの火力は有るから傷関係なく使えるタイミングもある >>961
これよく見るけど
弱点以外の部位に当たるともっと悲惨な事を知られてはいけない >>961
エアプ乙
乱舞最初の二撃でも100弱×2出てるから… 一週間前と変わってないわけないだろ
双剣はクラッチクローと相性がいいこと判明したんだから >>966
傷つけの邪魔だ❗
ろくに傷もつけれないくせに何クラッチスペースをブロックしてるの⁉😠💨 ラージャン双剣も歴代の見ると会心マイナスで物理上げた土雷みたいな性能のようであまり期待できなさそうだなあ
しかもパンチンググローブだし 今更だけどネロもハザクも双剣って無いんだよな
皮ペタすら作れないとかなんなのマジで プケ亜もないせいでワールドに引き続きシュラムかギルドナイトの二択っていう
何も成長していない >>972
それは全武器に言えるけどな
ただの手抜きで恒例ではあるが >>974
武器によって歯抜けがあるのは双剣に限った話ではないし過去作から続く悪しき伝統だけどやっぱり新規古龍武器がないのは寂しい ベース側の形状・色を変えられるだけでもかなり違うのにな
鉄なら青いのと金ピカの、骨には黒いのとかもあるし 双剣使った事ないけど一振りでどんだけダメージ出るの? どの武器もそうだが、あんなファミコンのゲームの説明書に乗ってある絵よりも酷い皮ペタの数々で正式な商品にになると思ってたことと、実際にゴーサイン出しやがったことに戦慄する
誰も止めなかったのかよ 建設的な会話しろとか言う頭沸いてる奴はいないよな?
「普通」の頭してたら他の武器に渡ってる 「一振り」だけの数値に意味はないよ
大剣(笑)とかと違って1発だけで終わる攻撃なんて殆ど存在しないから
例えば一番単純な技である「二段斬り」は2回ヒットする
「斬り払い」だと4回
そのうちの1回分のダメージだけ切り取っても意味無いだろ?
ん?
あ?
お? 久々に双剣作って会心盛り装備で戦ってみたら、乱舞するたびにエフェクト眩しすぎて眼がチカチカするんだけど皆なんとも無いのか?
他の武器じゃ眼がチカチカするほどエフェクト出ないけど双剣は手数が多いから連続で会心エフェクト出まくってポケモンフラッシュ状態になるわ アイスボーンから長所が全くないクソ武器と化したけど、クラッチと相性がいいからしょうがないよな 最近双剣始めたからクラッチとダウン時の乱舞以外の立ち回りが分からない
基本クラッチしてるんだけど操衣切れた時が困った(´・ω・`) 金ババア
5分切る動画あったけど、結局火力モリモリのシルソルじゃないとダメだと知って逆に絶望しかない
でもめっちゃうまかったその人 開発はクエスト開始してから終わるまで1秒も逃すことなく移動の際もモンスターに張り付いて延々と乱舞した場合に双剣が強すぎるから弱体化したんだぞ you tubeにシルソル装備で双剣超強いみたいな動画あげてるやつ…
無駄な夢を見させるのはやめろよ… >>988
最
強
!? シ ル ソ ル 双剣 !! シルソルは歴戦王とかないだろうからγ自体なさそうだからな
現状のスキル構成で打ち止めだから余計に辛いな >>983
UI周りや初期の字幕見りゃ分かるけど、見やすさなんか微塵も考慮してない開発だからな スレの上のほうでもあったけど、そこはカーナに期待するしかないな
運用次第ではシルソルの火力超えるし 爪やろ
ていうかフライドチキンをネタかMR上がるまでの繋ぎ以外でまだ使ってるやついるのか これだよ!
‐―🍗と(´・ω・`)
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 10時間 51分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。