【MHW】ハンマースレ 90回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 89回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568992368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 改心0 【4】
最高倍率、紫、良改心で最高期待値の一本
紫が10しかないが上手く傷をつけ、弱点を狙い続けよう
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)改心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるので安心
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本
切れ味ケアがいらないのでいつもの改心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 改心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 1乙
ナーガマトラカやばい スキル組んだら麻痺値860+真会心撃特殊とかいう化け物出来上がったわ >>8
ナーガはもっと評価されていいわ
最初から導きまでずっと使える
麻痺ハンマーでは一番 バインドコフィンちゃんも実用に耐えるし今作の毒と麻痺ハンは良いね
睡眠は… 体力バックオーライクラッチハンターの隙
潰しが多くなるドM6以降は麻痺はありよねー 前スレから
>はい
>
>森林3〜5(レア12用回復カスタム素材をジンオウガから採取しまくる)
>森林5(レア11回復カスタム素材を歴プケから採取しまくる)
>森林6(レア11の回復カスタム素材を傷ガルルガ乱獲。耳栓4素材もコイツ)
>
>ここでレア11武器の回復カスタム化が完了。
>
瘴気6(匠4素材を歴ディノ亜からゲット)
>瘴気7(歴戦ハザクから耳栓4素材ゲット)
>
>これで耳栓4護石が手に入る。
>
>荒地7(歴戦ナナから匠4の素材回収)
>
>これで匠4護石が手に入る。
>
>珊瑚7(歴キリンから覚醒3素材 歴ネロミからレア12回復カスタム素材)
>
>珊瑚7は死守。荒野7で歴テオを大霊脈玉を乱獲できるようにして森と荒野は野ざらし。
>
>レベル6に落ちたら他人の庭を荒らしに行く。
>必須装備は地学1 他武器使うなら蟻塚より11カスに使う森のがいいよ
ムロフシ専門なら知らん 導き素材簡易まとめ
森林3〜5…ジンオウガ(R12回カス)
森林4〜7…歴戦プケプケ(R11回カス)
森林6〜7…歴戦ガルルガ(R11回カス、耳4護石)
瘴気6〜7…歴戦ディノ亜(匠4護石)
瘴気7…歴戦死ハザク(耳4護石)
荒地7…歴戦ナナ(匠4護石)
珊瑚7…歴戦キリン(覚醒3護石)
珊瑚7…歴戦ネロ(R12回カス)
地質学1を付けるとぶんどりではない ミスった、一応修正と手直し
導き素材簡易まとめ
森林3〜5…ジンオウガ(R12回カス)
森林4〜7…歴戦プケプケ(R11回カス)
森林6〜7…歴戦ガルルガ(R11回カス、耳4護石)
瘴気6〜7…歴戦ディノ亜(匠4護石)
瘴気7…歴戦死ハザク(耳4護石)
荒地7…歴戦ナナ(匠4護石)
珊瑚7…歴戦キリン(覚醒3護石)
珊瑚7…歴戦ネロ(R12回カス)
導き基本知識
・地質学1を付けるとぶんどりではない落とし物が2回採取できてお得
多分バグなので、そのうち修正されるかも
・あっちを上げるとこっちが下がる、全地域を7には現状出来ませんので調べて順番を吟味するといいかも
・通常素材と歴戦素材で各モンス2種の導き専用素材がある
・レベルが上がると通常種が出なくなるので、低レベルのうちに一度は素材を入手しておくと上位素材でマカ錬金できる
・すぐに必要でなく狩るのが面倒な相手なら出合い頭に壁ドンするだけでもオッケー、骨が出たらリトライ 歴戦古龍素材以外は大体歴戦カーナ素材からマカ錬金出来るのも重要
一度入手すれば錬金できるようになるから極論数を集める必要はない
導きのまとめをハンマースレに書くべき内容かは微妙だけど 立て乙
達人芸積んで全部マスラン防具にしたらスキルそんなに詰めれないと思ってたけど 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv7, 無属性強化Lv1, 体力増強Lv3, 飛燕Lv1, ひるみ軽減Lv1, 滑走強化Lv1, 集中Lv2, 挑戦者Lv1これだけ付けれるんだな カダカカガ匠かな
見切りに絞って攻撃は潔く諦めたり、耳栓や集中をきるとまた選択肢は増えるね
俺は耳5集中3体力3耐絶3はマストなので外せないけど… 正直あっちゃこっちゃスレ開いて情報追い続けるのも大変だから共通して有用な物は置いておいてもらえると非常に助かる 滑空と滑稽は似ている
これ豆な
ちなみに滑稽珠なんてものはない
これまた豆な ソロでは転身不動だけど、マルチだと転身滑空だったりはする
属性攻撃持ちの相手なら怒ったら滑空で耐性2珠と防御3珠とか 化合の装衣?に解放詰めて一時的に麻痺アルタミラにするのとかどうかな てかIDが美しいですわね >>7
会心じゃなくて改心なの直ってないね
次スレ建てる人よろしく 死を纏うヴァルハザク30分近くかかってめちゃくちゃ苦戦したんだが…
瘴気耐性3つけてこれってデモナスの先作るのにまた行かなきゃいけないけどやる気でない…
ここのムロフシたちどうやって攻略したの? 通常個体同様ハラナグルしてれば死ぬよ
胞子袋潰してあげると楽だよ >>24
ぶっ飛ばし、スタン、乗り、落石、転倒辺りを考慮すると麻痺3回もすればまずクエ終わるから化合解放アルタミラで火力出すのがいいんじゃないか >>28
ハザクに限った話じゃないけど一部モンスター以外怒ってればエリア境界線越えて追っかけてくるから毒蔓生えてる坂だらけのエリア連れてずっと滑ってるといいよ
古代樹の場合東側のエリアいるなら毒蔓西側なら初期キャンプ北の大きな坂あるところまで引っ張れば回転し放題よ 瘴気3つけてぶん殴り続ければいける
瘴気開放したときのスリップは気を付けないと死ぬが
武器もマスターまであえて強化せずに回復カスタムで殴り続ければよき ところでぶっとばしする予定全く無いにも関わらずクラッチした直後、
絶対にボタン押していないと確信してる状況にも関わらずスリンガー全弾発射される方いませんか?
滅多にないけど50回に1回ぐらいの確率で起きるんだけど
状況的には頭にクラッチ当たったけど道線中に翼とか腕にしがみ付いてしまった状況で起きる事が多い
コントローラーの誤動作は無いと思う
なぜならそれ以外の状況で勝手にR1(ボタン入れ替えてる)押された事が無いから
傷つけ予定でくっついたのに勝手に閃光弾とか発射されて萎えるんだけど >>33
うわこれ俺もあるわ
r2押してないつもりなのにぶっ飛ばしするやつ
押してないってのは気のせいでどこかで押しちゃってたのかなと思ってたがそうでもないのかな 死ハザクはマスター武器にこだわらず回復カスタム付いてる上位武器にした方が楽だよ >>33
連打する癖ある俺でも確実に押した時しか発動してないなー 胞子袋とか坂エリアまで誘導とか上位武器の回復カスタムとかもっと対策あるんだな
胞子袋はモンスター図鑑追加された時に知ったが改めて上位武器使うって発想が凄い絶対浮かばないわ >>37
初見30分ならそんなもんじゃない?
ネロやハザクは猫に救援のろし(凍て地探索で入手)でソロ4人?プレイもいいかも
自分じゃないタゲにブレス系してる時に腹殴り出来ると、とても楽…
あと古代樹が悪いよ古代樹がー
特に巣が最悪
ちょっと死ハザクに慣れてからの瘴気なら並ハンの俺でも10分切れる(主に坂とネギハンのおかげ) ハンマー初心者なんだけど前スレにあった
ゾラマグナβ
ダマスクβ
ゾークβ
ダマスクβ
ガルルガβ
で考えて組んでみてるんだけどここに耳栓入れるなら攻撃を落とす方が良い? KO5実際使ってみたけど必須級だなこれ
マルチだとスタン1〜2回だったのにもう最低3回は取れるわ >>33
これは普通にあるね共通点を記憶して置けない程度は頻発してはいないけど起きることは確実に起こってる >>33
派生じゃないクラッチでR2全く触ってないのに起こったことあるわ >>39
ハンマー初心者なら腕をディノイエロにして耐絶入れようぜ!
攻撃はいっそなしで
何回もふっ飛ばされて身体でアタマナグルを覚えよう ネギハン気持ちいい程スキル積めて装衣の1.1スロットに入れる珠ないわ
攻撃7見切り7既に発動してるしスタミナ奪取くらいしかないかな KOだったり集中だったりの数値が人によって違うのは面白いね
クラッチグルグルどっかん楽しそうだしハンマーの魅力に憑りつかれそう >>33
俺もこれなるわ
4年近く使ってるコントローラーだから流石に寿命か?って疑ってたが、ゲーム側っぽいな 俺はなったことないなぁ
>>46
キズダラケマンにもなれるし、アタマナグルンになってもいいし、グルグルヒャッハーになってもいい…ハンマーの懐は広いな >>38
ガーナでも20分で対策取らなかったのに対策取って回復ほとんど使って30分だったからどうすればいいか見当もつかなかった
古代樹が悪いのは薄々感じてたけど
てか回復カスタムって結構優秀なんだな >>50
やっべ秘薬2とモドリ玉と爪護符の探索アイテムセットで来ちゃった
まぁいっかハザクだし!で勝てるくらい回復カスタム優秀
ネギハンになると攻撃力もグッと上がって回復量も増すから、動きが鈍くて攻撃力がヘボくて柔いところが殴りやすいハザクとネロは格好の的 >>34
>>41
>>42
>>47
ありがとう
コントローラーや私だけの不具合じゃなくて安心した
確かに派生クラッチでは起きたことないかな?素の張り付きから起きるね
不具合として報告したほうが良さそう ぶっ飛ばした後急いで彈拾ってから溜め3クラッチ入れてからそのまま再びぶっ飛ばしが脳汁でまくる
闘技場だとやりやすい ベネフローレス作ろうとしてんだけどお前らプケプケの尻尾どうやって手に入れたんだ
何回もやって気付いたけど報酬じゃ出ないじゃん 基本報酬や捕獲で出た気もするけど、まぁ普通は調査報酬でしょう 回復カスタム付けたら
もう適当に溜め23してから異次元殺法してるだけで十分強いな
全身傷だらけの相手にどこ当ててもオレンジダメージが入ってるの見ると
全身性感体に改造された薄い本を読んでる気になる 雑魚ハンだから耳栓は外したくないんだけど
アルタミラ達人芸匠3運用ってやっぱなし?
ラスボスハンマーで妥協した方がいいんのかな ひるみ軽減って付けてる?
それともそんなオカマスキルいらねぇよって感じ? 救難信号入って尻尾剥ぎ取らせてもらったわ
最初からこうすればよかった >>59
アルタミラ白とラスボス紫は期待値ほとんど一緒 >>63
ありがとう
じゃあ別にどっちも変わらんて事か
かっこいいしアルタミラ作ってみるよ マルチだと榴弾ライトに確実にアヘアヘされるから怯みは必須 ウルガもかっこいいんだけど火ハンは星砕きが頭2つくらい抜けてるせいで全く話題に出ない…
ガンキンやジャナフなんてそれ以下… カスタム強化の回復1と回復2って違いがよくわからんのだが倍率どうなってるんだ?
違いがよくわからんというか大ダメージ入れる前に全回復しちまう どうしてもバランスを求める私は
ネギハンマー、ティガ亜種、ティガ亜種、ネギ、ネギ、ティガ亜種、耳栓の護石
攻撃7、見切り7、耳栓5、挑戦者5、体力3、弱点特効3、満足感3、ひるみ軽減1
満足感極意と加速再生
ただ痛撃体力、挑戦体力を引き当てるのがツラい 飛燕解放来たけど活かせるハンマーあるかな
アルタミラ解放くらい?
匠と達人芸と解放ってどうにもスキルが重くて元から麻痺ついてる奴使った方が良さそうに見えるんだよな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】12:23
【部屋番号】3Axm sn4h x3KN
【備考】 >>73
無撃じゃなく解放それなりに活かせそうなのクロガネとか?
白ゲもわりとあるし紫ならズーニーと虎丸より攻撃力はちょい上っぽいし
カイザーの爆破も活かせてパーツ強化で攻撃ちょっと伸びしろあるし使いやすい1スロ2つ
達人芸向きだから真特殊会心できないけど
解放使うなら紫は短くても白の切れ味余裕ないとなぁ ガルルガチャレンジのアルタミラ解放にあまり強さを感じない感はある
アレはシリーズスキルだが 部屋行ってみようかな
初めてだからお手柔らかにお願いします >>54
ギルドカード気にしないし
大剣で切ったよ 俺はまだ3割の力でしか力溜めしてない…この意味がわかるか…?的なやつか やっと導きわかってきたわ
適当にやってたら楽しいじゃんと思ってたらレベルダウンきたw >>78
力溜め使うなら、溜め2アッパーが使いやすい
大抵の頭に届くからスタン狙うのにちょうどいい >>85
自分でlvあげたり維持しようと思わなければ下がっても何も思わなくなる
救難で欲しい素材集まるし >>85
手当たり次第狩ってる頃が楽しいよね
そしてダウンを知る
合計18だから、どこを7にするかとか考え出す
そこまでくると君はもう立派なハンターだ >>87
そう思って4334とかのまま100になったけど7の救難とか全然救難ないです\(^o^)/ >>87
問題は探索目的と目標モンスター不明すぎるとこだな
救援いけば少量はなんとかなるけど検索も謎のテーブル式で一気に出てこないしなぁ 自分で7にした方がええよ
チャームもそれぞれ貰えるし >>91
ガルルガ脚とプケハン改造したかったんだが
4なる前に下がり始めてびっくりしたw とりあえず修正来るまでは1-7-1-7を死守する
修正の内容によっては導きの地の事は忘れる 100なったけど角足りなくてネルハンできねー
これ調査クエじゃなくて導き巡らなきゃだめなやつだよな…… >>95
調査クエめっちゃ出るよ
救難で検索連打して探すのが一番早いと思うけど ついに耳栓4を入手したよ
有難うレックス
こんにちはゾーク >>96
そうなんか
連打したけど出なかったのは時間帯の問題か…… >>94
賢いな
どうやったらそんなんなるかわからんw
均等に下がってるように見えるし >>100
ググったらわかるよ
結局合計18だから7731とかも出来る
とにかく7を二つ作るとよろし >>93
ジンオウガが勝手にツタに絡まって荒地とかのレベルダウンとかするから気をつけろよ
気をつけようないけど 導きなんて素材リスト埋めたら歴戦古龍マラソンだからあんま関係ない
真の敵は大霊脈石だからな 大霊脈なんてそこまで使うもんでなし、地学あるなら素材リスト埋めのが辛い(※ソロの話です)
森7まで上げたけど今はもう3… ようやくIBの仕様にも慣れてきたが、すばしっこいモンスが多いから、平地戦では前作以上にPSが問われるな
飛んでる奴もいいつでもクラッチ狙える訳じゃないし、閃光もがきを潰してくるとは
当たればでかいがモンスによっては結構厳しい 平地では古き良き溜め2溜め3差し込みスタイルでクラシックに戦うと楽 フリークエの歴戦キリンとネロの連戦もあっさりクリアできた
やっぱり珊瑚組はハンマーと相性いいな 2つ7作るのってなにかコツあるの?
2つの敵倒し続けるだけ? デァアは諦めて音爆調合連打だ付き合ってられん
鳴き袋はオトモ荒れ地の飛竜で集めておくよろし ネギハン自由度高すぎて火力全振りもいいなって思ってたけど
生存も含めようと快適さも兼ねて満足極意つけてみたらもう戻れなくなりそう
金銀レウスもようやく出たから防具揃ってきたけどハンマーには微妙なのかね
他の近接の方がこの装備強いのかしら 久しぶりにソロやったらえげつないほどスタンして笑う ガルルガパイセンの耳、瀕死になるまで頭殴ってようやく壊せたけど
マルチで壊すの石割れたの頭2段階破壊並みに意思統一しなきゃ無理か? ぜんぜんクラッチしない
スタンもさせないゴミムロフシいたわ
ハンマーって基本うまい人しかいなかったからゆうた渡りの被害が置き始めてて戦慄した 満足人気あるけど何が消費されないのが強いん?
秘薬調合分込みで7つ持ってってるけど全部使い切る事無くないか そういうプレイヤーの目の前で華麗なスタンを決めて上級ムロフシに進化させるのもベテランムロフシの仕事 麻痺ハンマー楽しすぎて他のハンマー使えなくなってしまった ひるみ軽減1が地味に重くて辛い
神珠そんなないからこいつを入れると割を食う必須スキルがあって辛い
つけないで行くとチャンス時の至高の餅つきタイムで脇から斬られたり後ろから撃たれたりで辛い >>124
ゾラ頭、作ろう?
リオソ頭やジャナフ頭とかの上位互換だよ(珠さえあれば) 導き篭り周回するなら
不屈 地学 満足感 整備くらいですか欲しいの?
そこに体力 弱特 見切り入るおすすめ装備ありますか?
耳栓は諦めました >>125
スレ見てる感じは飛燕かな
見切りと装備の会心確保が容易になって飽和するのと、飛燕の調整が入ったからかと
それでも4スロ余ってて滑走見切とか滑走攻撃なら入れてるけど優先度低くなった >>119
誰だって最初は上手くないだろう
俺なんかマルチ行ったら緊張で猫に運ばれ続ける未来しか見えないぞ >>127
一体倒したら報告しに行くから満足感より耳栓のが良いと思う
乱入からの咆哮合戦で酷い時は30秒くらい動けなくされることもあるし、吹っ飛ばしで二体の落とし物狙えるし 不屈と地学は言うまでもなく必須
あと耳栓は絶対欲しい、乱入咆哮合戦が酷すぎる
ランス担いでても高級耳栓欲しくなるレベル 攻撃7見切り7体力3超心3痛撃3集中3飛燕1耳栓1怯み1整備1
護石KOor耳栓で(KO3or耳栓1→5)
ネギ武器
ゾラβ ダマスクβ レックスロアα ゾーグα ガルルガβ(飛燕達人or飛燕攻撃あればくめる
割と満足いく防具できた
もう既出かもだけど参考に張っとく 総合火力は上がったし操作は簡単だけど、立ち回りは難しいから最初のうちだけだろうな
ハンマーが多いのは ○ボタンの餅つきってモーション速くなった?
ワールドの時はダウンの時に最後のフィニッシュまでほぼ間に合わなかった記憶あるんだが今回は余裕で当てれるな >>135
胴レックスロアβ腕ゾークβにすれば加速再生と挑戦2付くよ珠によるけど 初ことネギのフィールド復活してほしい
あそこまでハンマーの為のフィールドとか他に無くね? >>141
導き珊瑚も追加で。
(段差、坂、駆け上がり壁完備。程よく配置されたスリンガー弾 闘技ガルルガソロS、ソロSという単語にビビってたけどよく見たら10分もあったし普通にいけたわ
2人居れば英雄コインに最適か >>144
防御と耐性そこそこなら歴戦のごく一部除くと大技で確2くらいだから割と余裕ある SSD付けるとどんくらい速くなるの?
最初から付けてるから元が分かんない この部屋の住民でも睡眠時に爆弾雑な置き方するんだなぁ
煽るわけじゃないんだが、寝起き力溜め3入れる気ないのか? >>151
位置なんてちゃんと置いても他人の画面だと割とズレるぞ
マムの時話ここでちょっと話題になったじゃん 俺はインテリムロフシだから寝起きぶっ飛ばし待機してる
なお半分くらい怒りに入る模様 力溜めすると咆哮に間に合わないから、不動着てノーマル溜め3から即ぶっ飛ばしで行く
背中に壁がない巣の場合は諦める ナーガマトラカで、麻痺特化&スタン特化にしている方、装備教えてー
KO5麻痺4耳栓5集中3を成立させたいけど思い付かない・・・ スタミナ奪取強化されたって聞いたけど実感沸かないなあ積んでる人いる?
イビル防具ベースで解放アルタミラ担いで麻痺スタン奪気の拘束装備作ったんやがうーんって感じ でも皆頭に置くよね 完全にそういう風潮になってる
半分ぐらいの人は(意味ないけど皆置いてるし俺だけ変な位置に置けないわな…)って思って置いてそう 導きの歴プケ出ないよー
出るまでクエ回しながら確認するのが早いかな?
早く回カスしたいー 爆弾は頭にめちゃくちゃ被せると体羽に吸われるから爆発が頭だけ当たるように置いちゃってるわ、確かにほか武器の癖とかもあってやってるけど溜め3で良いよな
とはいえ譲り合いとミスがめんどいからスリンガー起爆がまるいと言えばまるい >>158
ダメージが大抵の場合1番はいるからまぁ必要無くはないんじゃね、ある程度進んだらほかの部位壊して素材欲しいかと言われたら微妙だし >>162
歴プケじゃなくて歴オドになっちゃうけど、
自分は強制呼び出し権が丁度あったから、歴戦仕様が出る地域指定で呼び出したら高確率?で歴戦来てくれたよ。
プケプケくらいなら割と呼び出し券溜まってるのでは? 古龍系は頭でダウンあるから重ねるのはわからなくはない 寝起きドッキリは、殴り起こし派と他人が殴ってから素クラッチしてぶっ飛ばし派と殴らずに素クラッチぶっ飛ばし派がいるからどこに爆弾置いたらいいか分からんわ 出遅れたら最初に置いた人に合わせて、置き方にこだわりがあるなら死んでも寝床ダッシュ一等賞もぎ取って最初に置くしかないわな >>165
追記
自分は珊瑚LV6の状態でオドを強制呼び出し(珊瑚指定)した。
※一応珊瑚LV6で星1の頻度とはいえ、歴オドが出ることは確認していた為。 今のハンマー過去一で楽しいし次回作以降はこのまま何も余計な事しないで欲しいわ >>163
翼壊れてないなら翼でよくないか
ハンマーPTならなおさら
>>164
ダメージ大抵の場合どこ置いても変わらなくない? 2g以来のハンマー使いたいけどまだネギとか出てないしラスボスハンマーにカクカカガでいい? カクカカガに胴ギルドナイト重ね着着色赤で
姫騎士ムロフシの完成や!
高貴なる鈍器使いの前に跪け >>172
部位破壊は余程欲しい素材ない限り正直どっちでもいいわ、どっちでもいいから脳4で頭に置く
そんなに壊したいんだったら1番に行っててチャット打てとしか思わない >>165
おびき出しにプケがない…
もしかして低レベルの時に倒しとかないとおびき出し出来ないのか… ハンマーはフットワークの軽さに加えて、覚えることが少なくていい
溜めるアタマナグル、クラッチアタマナグル >>167
これって殴っておこして壁ドン決めるのが一番ダメージ出るよね?
寝てる時に直でクラッチ壁ドンってなんの利点があるんでしょうか? プライドβ、グリードβ、グリードβ、グリードα、プライドα
これにあり合わせの珠詰めて
根性、スタミナ奪取の極意、スタミナ奪取5、耳栓5、集中3、怯み2、整備2、体力3、匠1、飛燕、滑走、ジャンプ鉄人、早食い1、爆破強化1
スタミナ奪取がどの程度有用なのかはまだ分からんが、少なくとも見た目はすごくいい感じ
完全にSMのS嬢スタイル ナーガはパーツ強化攻撃5段階で1274かぁ
鉄土台で最終ネギになるのミスマッチで嫌だなw
攻撃カスタム2つつけても素のコフィンには届かないけど麻痺値の割にはまだいい方かな
攻撃カスタム1でちょうど1300かな?回復と状態異常強化入って麻痺540
でもカイザー着るから火力やら耳栓やら盛りきれないんかな…
コフィンでも麻痺複合あれば麻痺320でカスタム会心回復の
麻痺4見切7耳栓5加護5体力3弱特3KO飛燕ひるみ挑戦者で真会心特殊くらいまでいけるし突き詰めるとこっちなのか
切れ味のアドバンテージがアイボーはでかいなぁ ないよ、爆弾で起こすより酷い
強溜め3の壁ドンが一番ダメ出る >>177
出会ってるやつなら関係ないっぽい
あらゆる面で運試しだな!
おびき出しで出てくるやつは指定された地帯のレベルに依存するから、森の3までに呼んだら通常プケで、4からは歴プケが来る 寝起き直クラッチ壁ドンは捕獲しつつ落とし物させる時用
巣で寝たモンスターをそのまま捕獲するより少しだけお得 >>179
咆哮が速いやつは素クラッチしないと怒ってぶっ飛ばせなかったりするからじゃない? 導きレベル高くなると通常じゃなく歴戦になるとかあと1度は入手して錬金可能にしておくっての見て全モンスター1体づつ狩ってるけどかったるいなあ >>179
殴ってスクラッチだと殴った時点で頭ダウン入ってぶっ飛ばし出来ない時がある
それを嫌って殴らずにスクラッチする人も居る クエスト終わりにピクピクしたら耐衝・体力や短縮・体力が出ました!!! 集中つけて自分の眉をピクピクさせたらタメ時間短くなったぞ >>183
ありがとう!
運だめしかー 頑張るしかないな! 前スレでも嘆いたしアドバイスも取り入れてみたけどどうしても歴戦ネロ無理だ。35分調査クエだから極ベヒより強く感じる 気絶積んでない奴は動けませんwwww連発マンとしか見えないしまったく信用できん 遂にパンツ丸出し装備になってしまった
重ね着?知らない子ですね 多少手間だけどマップに合わせて滑走の有無変えた方がいいんかな
古代樹のハザクとか龍結晶のクシャとかは滑走切る理由ないくらい滑り放題だし ムロ部屋って爆弾の置き方にまでケチつけられるのか怖いな >>194
回カスネギで珊瑚なら坂で攻めればそんなでも
怒ってるとそんなに挑発しなくても追っかけてくるし >>194
俺もネロ嫌い
叩いた感触が気持ちよくないし見た目と違って頭の判定が先っちょだけなのもムカつく
よく分からんまま叩いてよく分からんまま倒してるのも勝った気にならんからイライラする 今回達人芸って要らないよね
火力考えるといるかもしれんが
ライドで研げるし ムロフシ部屋でやった珊瑚歴戦ネロは最高に楽しかった 今日で6日目の初心者です!
ディアブロのハンマーは今回も使えますか? 今転身改クエやったけどやっぱネロは楽しくない
前方75度くらいの範囲攻撃と全体電撃で嵌められたわ あの水レーザー、薙ぐのが速いおかげで判定めっちゃ緩いから割と楽にコロリンで抜けられる
慣れると歩いて真っ直ぐ近づけたりもする ネロは殴っても攻撃効いてる感じがしなくてあんまり好きじゃない
あとネロが渇くのって完全に時間なのかな?属性ダメで早まったりしない? でもネロの防具はαもβも揃えちゃうジレンマ
全く使わねぇのに ラスボスやっと倒したわ
歯医者エアがぞわぞわして勘弁なやつだ
そろそろプケハン+適当装備から卒業したい 部屋の設定毎回尻尾切断重視になってるの笑うからやめてくれ やっと導きの地まで来て ティガ亜に着替えたいけど瘴気レベル6か 遠いな ティガ亜は受注条件MR70だっけか
とりあえずはMR24or森3から受けられるガルルガクエでガルルガβ脚作ればいいんじゃね >>206
もちろん弱くはないけど使う理由がありません… ハンマー触ろうと思うんだけど立ち回り何で殴れば良い?ダウンは○連打って聞いた カタメ1かカタメ2かカタメ3
隙が大きすぎてつらいと思ったら通常タメで徐々に慣らしてカタメにシフトするといいかもしれない >>222
隙とかによりけり
餅つき入らないなら縦3とか
傷つけの状況次第で溜め3クラッチも >>222
頭に溜め3クラッチで気絶を狙う
気絶したら後はお好みで
もちろん状況によって変える >>222
まる連打、クラッチあとのコンボ終わりにR2→△でブンブンするの大事
回避を連打せずに見極める癖つけた方がいい 古龍は寝起き爆弾でだいたい頭ダウンするから吹っ飛ばしあんまできなくないか?そんなことないのか 調査金銀の死亡率やばないか、2乙1乙終了の調査で平気で死にやがる
と思ってたら、さすらいのムロフシお姉さんが全員の体力常にMAX保って無くなったら戻り玉で補給してまたジャブジャブ回復使ってくれんの
オマケに捕獲罠全員失敗してもまた戻って取ってきてくれた
あんな接待プレイ始めてだったなw
ギルド誘ってみたら断られた! >>227
最近自分で貼ってるクエではなんとか最速でたどり着いて爆弾置かれる前にぶっ飛ばしてみてる
がこれはこれであんまり良くない気もする >>229
KO5の気絶率やばいよね
そして麻痺も確率が上がってるから
ナーガ装備して、KO5麻痺4耳栓5集中3の気絶麻痺特化にてみたい ヴァル装備にして回復カスタムフルチャージが癖になりそう 飛び回るクソレウスくんの顔面にヒカリゴケぶっ飛ばし食らわせたらどうなるのっと >>234
得意なモンスターに挑んでエリチェン何回分の差が出るか試せばいい
その程度の火力なんて誤差だと気付き色んなスキルでハンマーを楽しみたくなるよ 強化スリンガー撃ちの距離
粘着0.75コロリン
貫通1.7コロリン
石ころ2.2コロリン
滅龍、爆発はその場に残って子タル爆弾位の範囲で爆発
はじけ〇〇はトレーニングルームにないからわからない 凄い教えてもらえるありがたい…早速ネギ持ってぶん回してきます もうすぐカーナと決戦ぐらいの進行度だから、みんなの装備が羨ましいぜ
早くKO5装備作ってガツンガツンスタン取りたい もしかしてモンスターによって出る珠に傾向とかある…?
今まで倦厭してた蒼レウスやったら全く出なかった超心の複合ポロポロ出る
まぁオカルトの域を出ない率だけど ハンマーなら強打着るより滑空にKO2つ填めたほうが良さそうね ようやく回カスつけれた
餅つきでみるみる回復していく様は見てて楽しいな 回カスの倍率落ちたとか言われてるけど与ダメが増えたから結果として以前と同じかそれ以上回復してる気がする >>243
そうか残念
でもまぁもう珠掘るしかやることないし無理にモチベあげていくわ 痛撃珠はいつになったら出るんだ
400時間やってるんだぞ >>247
体力は150.200から変わってないんだから妥当よね >>250
環境生物総合スレだかでその手の話してなかったっけ? やっと悉ネギまで倒した
蟻塚坂なら完全にハンマーのおやつやね >>245
化粧で発光の項目が追加されてなかったっけ
それじゃないかね
たまに目光ってるマーベルみたいなやついるよなw ティガ亜種β防具の頭は何故か満足感2個になる隠れ機能があるから、実質スキル数6個だよ やぱ気絶無効ないときついわーディノ亜うでから離れられない オデ、アタマナグル
オマエ、アタマナグル
モンスター、シヌ 立ち回り教えてほしいという向上心がある時点でゆうたじゃないぞ
とにかくアタマナグレ ムロフシ兄貴たちはクシャどうしてる?マルチで1乙失敗のクエ行って不動きたら張り付いたとたんピシピシいって死んで戦犯かましてから悔しくて夜しか寝れないです!クシャいかねーは無しで兄貴たちの立ち回りを知りたい ハンマー3250回で他0だけど、闘技場が困るw
無印はS取れたが、今回は練習しないと厳しいな なんか頭叩いてたらモンスターが死んでる
そんな武器 >>264
不動着て死ぬはクシャ、バゼル、ジンオウガじゃあるあるだから
気にしないこった(・ε・) ラスボス転倒させたら脇に挟まれて動けなくなってわろた >>194
死中に活を組み込んだら大分楽に戦えるようになったよ
1スロ1つだけで水やられほぼ無効化できる上に回避性能までオマケでついてくる良スキル 175達人改は森なんだよでもたおせば癒しけい
な白ハザクちゃんなのよ
鞭と飴よね あと少しでスタンですわ!って時にガンナーにスタン取られると悲しくなりますわね >>238
ナイス
石ころは遠くまで行くけど怯まないから使わないんだよな
粘着は吹っ飛ばしからのスタン要員 最近ハンマーデビューしたんだが、他武器に怯みまくって溜めがキャンセルされてるわ。。。なんか今までごめんって感じ >>273
ひるみ軽減1は必須
特に太刀が行動阻害してくるわw >>273
怯み軽減で自衛するのはマナーです他の武器は大体は悪くありません 太刀に限らず1体の敵に4人群がれば攻撃が当たるのは仕方のないこと 力溜めすれば味方の攻撃食らっても溜め中断されなくない?
勘違いか? >>279
タメは問題ないけど餅つき中断されるのがダメダメ
餅つきにスパアマつけたかったらカチ上げから入るしかないけど悠長に溜めてから餅つきなんてさせてくれないし味方カチあげる危険性もある プロメテオル作りたいのに森と瘴気上げてたのは失敗だったな…… 全く効率とかクリアタイム気にしてるわけじゃないんだけどひるみを入れてくれないフレは一人いてすんごい嫌
この前ゾラマグ頭めっちゃスロ優秀だから使ってみって子供の苦手な人参を細かく刻んでハンバーグに仕込むお母さん的な動きしたけど失敗した >>283
君が太刀を使って動きを邪魔しまくれそういうのは体験しないと分からない 最近寂しくてマルチばっかでさしぶりにソロいったらスタンとりまくれるし溜2気を使わなくていいしやっぱソロだなと再認識しました マルチで会心ピカピカ連発はフィーバー脳汁でて
ホームランしてしまう〜ごめんちゃい >>280
そうなのか?
力溜め→R2離す→三角からのスタンプ
三角の時に力溜めしてる状態の専用モーションあるし特別なもんだと思ってたけどスパアマないんか?
いつもこれ使って太刀と並んで頭叩いても全く問題ないんだけど
逆にカチ上げ後のスタンプにスパアマある事を知らなかった 装備組んでると何気に飛燕が重い
挑戦落とすしかないのか MR上げて強いハンマー作りたいが、導きの評判が悪すぎて不安しかない 力溜め溜め攻撃から餅つきすればSA維持するのか
知らなかった テオってこんなに頭殴りにくかったっけ・・・戦っててもなんか全然スッキリしない
あとクラッチがやたら翼に吸われる >>290
ムロフシ部屋盛況だからどうとでもなるよ 導きは助け合いの精神でやらないとムリダナシンドイ ガルルガさんハンマーだと超楽しいね
いいとこに頭あるわ >>291
折角綺麗に組めたと満足したら飛燕ないんだもん泣いたわ イヴェルカーナちゃんは頭に張り付けばブレスも尻尾も、突進以外すぐに落としに来る攻撃ないから好き
もっとクラッチさせて❤ 飛燕は4スロで弱点特攻超会心では無理な組み合わせの攻撃達人との装飾品あるからまぁ付けるかな こんなにプレイしてるのに今だ痛撃や超心2とかがほとんどなくて
良さげな装備提供してくれる兄貴がいても組めなくて悲しい >>280
力溜めなら餅つきは通るでしょう
分からないなら分からないでいいけど分からないまま書き込むのはあんまり良いとは言えない 隙が少ない敵ってどの攻撃入れればいいんだろ
スタン値高いし出が早いから基本アッパーで立ち回ってるんだけどマルチだと味方吹き飛ばしちゃって駄目だね
モーション覚えて置いて当てるとかは無理だわ >>282
なぁにMR125になれば何度でもやれる夫婦クエがある >>303
やっぱりそうだよなビックリしたわ
サンクス 見切り7弱特3超会心3飛燕
耳栓5集中3体力3耐絶3怯み1挑戦1
これに4スロ1つ、1スロ1つが自由
耐性3でもいいし、不屈と地質入れてもいい…
これが俺のネギ最終装備だ… 滑走からのJS は向き変えれるからモンスと交差して
後方に変えると頭だしてくれるから楽しい
格闘技の裏拳カウンターやってる感じ 超会心2の4スロとか無くね?
ここに前上げてくれてた装飾品の組み合わせ解析になかった気がする 挑戦2、防音2、達人2はあるな
もしかしたら特定のクエの封珠から小数点以下の確率で… 傷ガルハンマー+中スロ2装衣着まわしカダカカガで
見切り7/弱特3/超会心3/飛燕/耳栓5/集中3/体力3怯み1/奪気1/KO1/滑走/不屈/達人芸とか組めるね。汗
会心率65%+痛撃なので切れ味全然落ちねえし、どこ殴っても超会心で草。
防御十分硬いから上位のカイザーへ1部位換装するの考えるのとか楽しい。 ギルドワーク胴クライマーあるし耐性もそこそこついて
スロ優秀だからゾークから乗り換えたわ ワールドからずっと弓使っててハンマー使ってみたいんだけど必要なスキルは体力、怯み、あれば耳栓と火力盛れる奴でOK? >>318
そんな感じ。あとは弱特3は欲しいところ。ほとんど頭殴るし傷もつけるからね。 ハンマー始めたいんですかだとりあえずネギハンマーでいい感じですか?
それとも匠運用で強い武器がある感じですか? >>309
kwsk
作ってみたけど3スロと1スロ余りで4スロ が余らん >>319
了解、ありがとう
手持ちの素材とかと相談して装備考えて見るわ >>321
ネギハンでOK
匠運用で突出して強いのはないかな >>313>>315
ゾラ、ダマスク、ディノイエロ、ダマスク、ガルルガ、耳護石4
珠は、飛燕達人、挑戦体力、痛撃体力、達人2、防音、超心、超心、超心痛撃、痛撃、達人、達人、体力 >>324
ありがとうございます
ちなみに集中っている感じですか?質問ばっかで申し訳ない 耳なしでいいなら、3スロが余って、護石も自由になる >>302上位の歴戦古龍10体ぐらい倒して来たら?
痛撃なんて腐る程出る 超心と痛撃の間に、が無いせいですごい4スロ珠があることになってしまった、間違いね 俺のスマホが装備のスクショだらけになってわけわからんですわよ 部屋だとそんなに耳栓見ないけど
ここで耳栓行ってる人たちと部屋に来る人たちはもしかして層が違うのか 敵のモーションを読んで咆哮回避してるから俺はつけてない >>325
いいね
体力2になるけど一応組めそうだよ
咆哮大の敵にはそれでいかせてもらいやす
>>326
それは好みだな
チャアク 太刀よりは効果実感しにくいからまずはなしでもいいんじゃない?
溜め3と同時にR2離せるようになれば価値はかなりある ハンマー持てばムロフシだけど部屋はプロフシだらけっぽくてどうにも
こちとら耐絶耳栓各耐性完備に飽きたらず防御7とか試してますもの いなごわたりくるのは人口増えるからいいけど
ハンマーは立ち回り厳しいから挫折すんなよー >>336
でも初心者は実感しにくいよな
その分ゲージで見れる太刀はわかりやすい
わかりやすいくせにあってもなくても3回切れば色あげられるんだから効果は全然無いんだけどな イシュワルドの波動砲ガードしたら死ぬって言うからヘヴィにガ5シ4体術5加護3防御7超回復で行ったら50も減らなかったわ
あんな板ぺらでも平気なのになぜハンマーはガード出来ないのか 自分は歴戦相手なら、耳栓と気絶耐性はつけるかな
倒されたら意味ないからね・・ 耳栓は一回でもつけたら抜け出せなくなる自信があるからつけない >>341
流体力学で考えろ
ハンマーの側面流れてさらにダメージアップだぞ
デモナス?なにそれ 集会場のねこ保険飯毎回あるし蒸気でお食事券くれるし1乙クエスト怖くないのいいよなぁ >>338
厳しいとこあるか?
開幕ぶっ飛ばしスタンぶっ飛ばしで怒ったら乗りその後装衣着て2回目スタン、オトモ麻痺、ぐらいまで誰もがほぼノーダメじゃない? 体力3がデフォの風潮に一石を投じたいけど体力3付けちゃう悔しいビクンビクン
体力0フシおる? ラスボスセット整備3装具ジャグリングでストレスフリー
なお、災禍転福で多少補ってるけど火力は盛れない >>346
今作のハンマーは最も敷居が低いまであるよな >>347
体力は最近マルチでも体力3である必要はないと思い始めてる
体力1,2でも十分かなって
少なくとも複合珠の出現で1スロに体力入れるのもったいなく感じる 体力増強なくても即死しないなら検討するけどね…
即死技でもないのに即死させてくるから まあハンマーはWから最悪裸でもあんま変わんねえな状態だし
おかげで頭空けやすくてユラユラフェイク出た時はムロフシ部屋が友愛に満ちた宇宙人で溢れた >>75
ところでこの部屋もう落ちてるよね?
新しく建てていい? ストーリーで出てくるネルギガンテを狩るだけじゃ
ネギハンマー作れないのですか? そういやテオノヴァとかネロ大雷撃とかそういう大技系以外で体力増強無いと即死なものってあるのかな >>353
さっき確認したら落ちてた
建てていいよ >>355
ジャナフ亜種かな
よく分からんうちに即死した事ある 剣士だったらHP180あれば防御によるけど、大技以外ほぼ耐えられる気がするけど
歴戦カーナの怒りブレスで190くらいくらった気がしないでもない・・ 何思ってMR100までネギでないとか苦行仕様にしたんだろう ディア亜種に勝てないんだけどどう立ち回ればいいんだあれ
これが☆4って嘘やろ >>357
ありがとう!
まだMR47
遠いなぁ。。。 大技ってわけでもない何気ない攻撃で体力200から一気に瀕死になったりするしよくわからんな なんでハンマーって手数武器じゃないのに太刀とかよりも属性値の基準値が低めに設定されてんの
罵倒してくれていいから教えてくれ... そりゃシリーズこなして慣れてるひとからしたらそうだろうけど
初めてなら慣れる前は溜めのタイミングとかわからんでしょー 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】6QNN Xu87 RBLX
【備考】ω集めとかMR上げとか テンプレの秘密の坂マップで森のレウスの寝床のやつないんだな
確かにクラッチ追加から全く使えなくなったけどな 不動着る機会が圧倒的に増えたし自己防止で体力3は余計外せなくなってしまった >>365
属性補正値高くないか?
ラヴィーナ 一式で属性会心発動させると無属性よりかなり火力出るぞ そういや小タルとか徹甲で音爆弾の代わりにならなかったっけ? 今作の鈍器上がり幅100くらいあるしもしかして強い? >>362
わかりやすい攻撃チャンスは頭振りと尻尾振りと体当たりの3つでどれも射程外に歩いて離れつつ攻撃終わりにアッパーや溜め3が出来る(尻尾振りは回避で腹下に潜り込んで縦3も可)
突進はに回避に専念したほうが安全で潜るのは音爆弾使うと楽
ディアはモンハンらしいターン制バトルだから慣れると楽しいよ テオくんはアイボーになってくそモンスターに成り果てた >>374
弱い
やるなら護石だが、切れ味赤の時の攻撃+20と、切れ味白の補正&挑戦者5とかの強い護石を比べたら圧倒的じゃないか
ワールドの時の方がまだ差はなかった 狩りに疲れてアニメみながらサルゲッチュしてるけど中々飛燕+α出ないな・・・
高級食事券や堅鎧玉が溜まっていく テオは爆発がなんかでっかくなってたのとゲロビ追加だと思う
王テオベースだしやってなかったら原種とかなり違う気がする ハンマー結構簡単?だし使っててめちゃくちゃ楽しいしゆうた渡りあってもいいと思うんだけど テオにゃんとか探索で古龍痕跡調査の時に手出して見たけど
慣れたらテ王にゃんみたいにハンマーでいつも通りにしばいちゃったぞ >>383
渡って来てもおかしくないレベルの強化貰ってるんだけどな
野良で超絶下手くそなハンマー見ないしやっぱりキッズからしたら見た目が男臭くて嫌なんじゃね? 確かに王テオベース感はあるよね
相変わらず頭狙いやすくて楽しいけど テオは首ふり火炎放射の時に前足の後ろから頭叩けてたのにIBから出来なくなった 溜め3なら頭に入るでそ
強溜めだと横に持ってかれる時あるけど 鈍器使い、現状MRで緑ゲスタートの武器無いし
護石付けてもXXと違って緑で+15の据え置きだしでどうしようもない 前は強溜め3がガンガン入ってたっていうか頭に吸われてたんだけどね
まぁ以前のがおかしかったんだろうけど ハンマーってモンスターに慣れてから使うと機動性あるし火力あるし気絶にも出来るしで簡単で最強だよな モンハン初期の、相手の正面に立って攻撃誘って、かわしてスタンプ
っていう地に足付けた戦いをふと思い出した。
今や段差無限JS、坂グルグル、変幻自在クラッチ
いつからか翼が生えたんだな俺たち やっと超心体力出たぁ…
周回用に組んだ散弾が出るハンマーから戻ってこれる
浮気してごめんね 話題に上がらないけど、ガルルガハンマーの黒羽ってどうなん? ムロ部屋リザルトでクラッチの達人×4
頭ハンマーって感じだ 最後の希望ゾラハンマーも微妙に長い青ゲ貰って鈍器は完全に殴りボウガン用になったな MR300HR800のハンマー初心者です
極論傷つけて全部強化タメ3狙う感じでいいの?
坂はグルグル、小さい隙は丸ボタンしてます クラッチクローの巻き戻りでモンスターに取り付く理屈はわかるんだけど、その間にグルグル回ったら体に巻きつかないかね?
それともハンマーのだけ念糸とか使ってるのか キリンもやってて身体に溜め3吸われること多くなった気がする
無印と同じ感覚で振ると頭に当たんなかった >>400
小さい隙は溜め1振り返しとかのが良いよ
丸はダウン用 モンスターからしたらハンマーのぐるぐるほど理不尽な攻撃ないよな >>400
力溜無しの溜め攻撃もスキが少なくて場合によっては有効よ >>332
ソロ歴戦古龍の時は咆哮から確定で事故るからつける
マルチなら火力盛れば耳栓生きる暇もないぐらい狩りの時間短いから付けない 耐衝・体力珠なんてあるんかよ
しかもレア10で
ハンマーの為すぎるわラッキー ゾラ頭が優秀すぎるのであんま出番ない…
まぁ火力特化や満足装備とかだと使えるけど ダウン中に餅つきしてたけど、餅つきってそんなスタン値高くないんだな
少し威力劣るが溜め3からのクラッチのほうが傷つくし確実だし良いかもと思えてきた
そもそも餅つきは肝心なフィニッシュまで当てづらいし 火力盛り考えてみたけど超心体力か痛撃体力がもう一つあればもっと盛れそうだなぁ
マラソンは終わらない… >>403
100以下のムロフシは部屋に行かないほうがいいのかね? ネロくんギエナ坂付き合ってくれて大好きになった
もうたまらん >>410
ビッグバン★コンボはスタン時用と割りきっていいんでないかな 導きの陸珊瑚、どいつもこいつも坂まで追ってきてくれるから付き合い良すぎて泣ける MR100以上って指定してなかったら参加してもいいんじゃない?
この前、部屋入って参加したけど普通にMR70くらいの人も
何人かいたけどな >>412
別にそんな極論言ってないけど?
提案しただけだしクエストも貼らずにいるくらいなら需要もありそうだしそうした方が良くない? まぁでも100以下だと肩身は狭いんじゃないか
何も言われはせんだろうけど 今更だけどなんだかんだ属性ハンマーの方が強い場面多いな
体力3怯み入れて紫出し達人芸
これだけスキル準備あってもキリンにはプロメテ テオにはアクア ナナにはノースで充分ネギハンよりダメージ出るわ 気をつかってランク制限あるクエ貼りづらくて思う存分
金銀クエとか出来ないからな邪魔ってことよ 属性ハンマー強いのは分かるんだけどカスタム素材を集めるのが面倒で結局ネギになる !?
これって対立煽りってやつですわ!
平和なハンマー村にもついにやってきてしまったんてすのね… >>420
古龍相手ならネギハンは龍封大あるから安定しやすい >>425
テオにはアクアハンでも纏い炎減退効果確認済み
一度もノヴァ撃たせず終わらせられる
他も龍封大である必要性は今の所見つけられない 濁点を忘れていましてよ
単発IDの対立煽り程度で取り乱してはムロフシの恥ですわ >>408
それあるとマルチ用の装備色々更新できるから渇望してる >>426
ほーん
確かにキリン相手ならスキル構成そこまで圧迫しないしよさそう
ただ、テオナナに関しては耳栓欲しいから匠達人芸併用となるとスキル構成かなりきつそう
どれぐらい入るダメ変わるかによるけどやる価値あるかね 属性ハンマー強いってマジ?
ダメシミュ早よ対応してくれ… 属性ハンってそれぞれ何使ってんの?
考えたこともなかったから火属性はプロメテくらいしか分からん IBのダメシミュもうあるよ
以前のダメシミュのサイト内に誘導URLあったはず
ナナの頭にノースで叩きつけ一発目で192とか出るよ
5段目の1,2ヒット目も192だから馬鹿にならない プロメテでカーナの頭にジャンプ溜め3で630でた・・
きもちいいんじゃあー >>433
個人的感想
無…ネギで良し!
火…星砕き一択、ウルガは…うーん
水…そもそもアクアしかない
雷…ネギハンで良いが使うならオウガかなぁ、ジャナフ亜は…
氷…ノースライン、ハバク、Iバッシュ、4スロでかいノースラインか
龍…ネギで良し、ラスボスはまぁまぁ、ダグザは論外
毒…プケハン
痺…コフィン>マトラカらしい?
眠…なんかあったっけ?ボルボ?
爆…ズーニーかな?ゾラ鎚は微妙 >>395
かなり強いよ。俺はメインで使ってる。火が通るなら星砕きで通らないなら傷ガルで双方達人芸でエリチェンするまで余裕で白だわ。
匠で紫にして火力5%伸ばすより、こんだけ会心率高いと超会心3つ積んだ方が当然火力出る。 >>437
毒はプケハンとガルルガもあるぞー
会心高くて攻撃力もある
アクアはたとえ他にあっても選択肢としてはないようなものなんだよなぁ >>437
バリエーション豊かだなぁ(ネギハン握りしめながら) 匠U出たわ・・・グロンドギガみたいな匠開放で最強になる武器ありゃ俺も匠編成やったんだがなぁ
匠は構成固まりガチだからネギハンみたいな汎用装備に落ち着いてしまう ネギハンは色々な防具着られるからなあ
カイザーオンラインからドラケンオンラインを経てカイザーγオンラインを越えた先でEXカイザーオンラインをするのは流石にうんざり >>440
装備によってはありっちゃありかも。
ガルルガみたいに水弱点ならまずまず火力でる。といっても同じ装備で力強溜め3のラストがコフィンより30くらい高いくらいだが。
ネギハン?100まで遠すぎるでござる。 自発的な睡眠は一発目2倍でいいと思うけど
武器による睡眠は3倍にしてあげていいと思う ダメ見てないけど本当に属性の方が出るの?
プロメテ以外はネギハンの方が強そうと漠然と思ったけど ネギハンやっと作れたんだけど切れ味の問題からいざ解放されるとスキル何積もうか悩む そういえば水属性だとブラキの手の粘菌が落ちやすくなるのか? 火力全盛りアルタミラ、カイザーγ頭がやたら引っ掛かる
exのスキルのしょぼさよ ネギハンは耳栓積めるのがサイッキョ
咆哮中にクラッチしても良し溜め攻撃入れても良し 会心特殊って無印ワールドだと構造上どうしても産廃だったけど、真の方は息してるの? >>437
現実は全属性のとこに「ネギでもよし!」って着く感じだけどね
弱点属性武器とはりあえるか超えてきて対策も積めるのが強い
ネロに災禍と耐属コンボもできるしナナに耐風耳栓入れても火力も積めるしなぁ
ほぼほぼ被弾しないプロハンなら候補になるくらいじゃないかな シリーズここまで続いてるのに一向に属性の調整下手よな TA系動画もだいたいネギハンだし火力よし生存よしのスキルに縛られない自由度が快適すぎる >>445
アクアが強くて他のが選択肢に入らないってことです
今も傷付き黒ティガの頭にムロフシで186*nダメ入れてきやした
無属性では出せないダメージ やっとマスラン100超えたぞ…ネギハンが楽しみや! >>456
ほとんどのモンスターには属性ってただのダメージ計算が違うだけのもんだからなぁ
属性には火力じゃなくて特殊効果をつけないと4つも5つもあっても最適解が1つ出るだけで残りは無駄なんだよね
今みたいに火力は無属性にかなわないけど
属性やられみたいな効果つけて人数分重ねると効果大きくなるとかすりゃいいのに
そしたら水4人とかでも雷ハンマー4人とかでもネタじゃなくなるのに 麻痺ハンマーのナーガが強いのは分かったから
睡眠ハンマーの可能性を探ってみた
睡眠ハンマーはニュクスが一番強そうな感じ
倒れるのが遅い相手には麻痺よりも睡眠ハンマーがありかもしれない カイザーがへぼすぎて属性使う気になれないんよなぁ
色んな武器つかいたい反面、ネギ担いで自由に防具も変えたいジレンマ >>458
なる。
さてラージャンハンマーはプロメテクラスの属性ハンマーになるか…どうなる? 属性が弱いというか切れ味が総じて達人芸前提にされてるのがね
プロメテとか作って組んでみるもののカイザーがスロットも基礎能力もショボすぎてネギでいいやと
匠5で十分だったり業物石で十分な武器もうちょっと増やしてくれないとなぁ 歴ティガやってた人ごめんなさい
家の回線事落ちてました
今日はもうやめておきますゲームを終了します!おつかれさまでした! 猫ノシ それこそ無属性武器と属性武器は攻撃力よりも切れ味とかで差があればね 属性特化ハンマーはロマンあるね
真属性でどの程度強くなるのか試してみようかな 無属性はアルタミ、イシュワルダ、ブロスは達人芸他色んなスキル必須だし、切れ味良好なティガはマイナス会心あるのに素の攻撃力低いから無属性強化とかしないとネギに全部負ける。
ナルガは…どうしてこうなった?昔はもっと会心と攻撃力あったはずだ!
結果全て持っているネギでいいかなとなる。 >>466
なんでも使えて高攻撃力の無属性ハンマー、切れ味補助不要、よってスキルも自由度大
相手を選べば強い属性ハンマー、切れ味はスキルを積んで維持、相手を選ぶけどスキル選択の幅はないよ←???
これ謎だよね
相手を選ばせるんだから耐性積みやすくカスタマイズしやすくすればいいのにね
無属性はシャッターみたいなハンデつきが最強くらいでちょうどいい 並ハンなのでネギ作れるようになるまでは
アルタミラ+剛刃でいこうかと思います 現状だと体力3ひるみ1 これ以上の対策スキル積もうと思ったらネギハン>属性ハンマーになっちゃうと思う
ただ、ネギハンは頭打ちにかなり近いから今後装備更新されてさらにスキル積めるようになったらどんどん属性ハンマーが引き離すと予想 耳栓か匠がもう少し軽くなれば属性ハンマーにも未来はあるんだが バインドコフィンって作りやすいし攻撃高くてスロ4で麻痺で白ゲージめちゃ長くて見た目も完璧で最強だと思うんだが人気無いんか >>473
あるよ。俺も使っている。
それは属性ハンマーというより状態異常または特殊攻撃ハンマーかな?
だから毒、麻痺、爆破ハンマーを使う人もいる。 匠や業物と耳栓が護石枠を争うのがな
属性ハンがどのくらい火力盛れるのか知らないけど火力モリモリネギの壁は厚いと思う
耳栓と主要会心スキル3つはもちろんMAXとして更に攻撃4挑戦5まで積めるからなネギハンは
実戦で考えたらクラフシ縦フシが強くなるから立ち回り次第では属性ハンの方が優位になるかもしれないけど カプコン的には耳栓2匠2挑戦者2の4スロあるからこれでどうにかしろってことなんだろうな ネギハンマーとの比較だと4スロ複合珠の良いのが揃ってくると達人芸装備でも載せられるスキル量がフルキメラと遜色ないとこまで盛れる。
けどそれでも期待値計算すると殆どのケースでネギが優位なので、性能が拮抗する傷ガルに回復カスタム2積んでセルフホイミ量をネギハンマ比1.5倍とかで差別化するしかないなあ。 >>473
ハンマーしか使ったことないから闘技クエが億劫で… 属性ハンマーで楽にネギハン超えそうなのはプロメテとノースラインあたりかね
まあプロメテは物理だけでも超えてくる化け物だけども バインドキューブ作成に入ったんだけどドドガマルにライトボウガンで行ったら30分かかった
ハンマーなら多分10分かからないのに… 属性ハンマーはやはり属性強化フル運用なんかね
なんか属性は上限値頭打ちどうのってWの時点では見たけどあれどうなったんだっけ とりあえずプロメテとネギ作るか…プケちゃんのスロットが恋しくなりそう 属性ハンマーと言えば、属性解放で化けるハンマーって今回あるの?
さっき滑走解放の複合珠手に入れたもんで気になる アクアフローレスで
見切り7 水属性強化5 匠5 加護3 体力3 超会心3 弱特3 飛燕 怯み軽減1 会心撃属性
作れたけど、これでも水弱点の奴にネギのが強いんかね・・・ >>479
ノースはラージャンで使えそうだったけど装備環境変わる前にラージャンくる残念感
幸いプロメテとノースはネロカーナナナあたりの比較的強めのに使えるからまだいいのかな
ただ達人芸が生存盛りにくいのにカイザーが水と氷に撃弱ってのもなかなかの足枷 属性云々ずっと言ってるけど属性強化は一切いらないよ
紫維持の達人芸と後はひたすらネギと同じ火力盛りが今の所大正義
アクアは攻撃見切り7両方簡単にいくから装衣の1スロに流水いれるかどうかってレベル 実用圏内なのはラスボスハンマーとクルルハンマーとアルタミラぐらいじゃね
無印で無撃が暴れすぎたせいかあまり強い覚醒武器ないよね今回 今までクシャを森か結晶でしか戦ったことなかったから坂とか段差あるしいうほどクソモンスか?って思ってたけど導き森のクシャで痛感した。
通常個体をぶっ飛ばし10回くらい決めてようやく倒せたわ… ラージャンの武器もいつも通りなら会心マイナスでオマケ程度の雷属性だろうしなぁ
属性ハンマーでグルグルしたいのに >>334
このレスのゆうた感半端ないなw
ただフレーム回避と言えばいいだけなのに 双剣とか弓の武器の素の属性って意外と低くて、そこに属性強化の固定値と倍率と会心撃で増やせって事なんだろうけど
そう考えると属性ハンマーの最終候補の400後半や水に至っては600ってかなり破格
何が言いたいかっていうとハンマーってイメージの割に実戦では手数あるのに素の属性値がボーナス数値
だから属性強化の固定値上昇は微妙で物理の倍率活かすために普通の火力盛りの方が火力出る ネギハンでやっと攻撃7見切り7挑戦者5体力3超会心3弱特3整備3できたわ... クシャはマジでクソぶっちぎりで1番クソ
ディア亜とかよく上がるけど絶対にクシャのがストレスゲージやばい
風でクラッチクローキャンセルとかされるしもろもろクソ >>332
咆哮の度に耳塞いでる奴がほとんどだけどね
半分以上かわせてるのなんてほぼいない >>492
なるほど、いいことを聞いた、ありがとう! クシャを楽に倒すためにクシャ防具が必要という
((・ω・`;)) 頭ゾラマグにすれば難なくひるみ軽減入れられるけどフルチャージ入れようと思うとハザク頭が最適解になるから困る クシャ糞なのは分かるけど個人的にどうlvぐらいにジンオウガ糞っていうか楽しくない&気持ちよくない
叩きつけ頭フルヒットほぼ不可能だろあれ 最初のジンオウガはとてもやりやすかったけど
回をおうごとにやり辛くなってくから
今作から入ったら戦い辛いと感じるんだろうなあ
今のモンハンは新作でるたびに魔改造されまくるんで 今回のわんこはディレイが多くて挙動が素直じゃないし
すぐに隙消し追撃か走って離れるかを繰り返すからねえ 個人的にはクシャよりディア2種類やもっと言えばティガの方がストレスフルだな
当然クシャも竜巻に避難したり降りてこなかったりで嫌いだけど
動き続ける奴らは総じて面倒臭い ジンオウガはP3のころのイメージでいったら全然違ってくそ強かったな
その点ナルガはあんまり変わってなくてくそよわだった オウガはPVだけ見るとモッサリすぎてこりゃ楽勝だなって感じだけど蓋を開けてみたら結構変わってて驚いた
ナルガは斜め後ろとかに位置してると振り向いて尻尾振り放ってくる事が多いから昔の感覚で強溜め3置いておくと結構当たるよね MHP3のジンオウガはハンマーで倒すのが本当に楽しかった ジンオウガの連撃はパターン決まってるからいつものターンバトルだぞ
ダウン短いのはクソだが >>504
ナルガは希少種とか二ツ名とかでさんざ嫌われたから
あまりな魔改造されたのは入れてこないだけなんじゃないかな
まあきっと回をかさねれば出てくるからそれまで楽しみに待ってて 今日も一人のイシュワルド難民を出荷したぜ
間違っておまかせに入った先でハンマーいたからつい8時間近く付き合ってしまった
仕事だよ… ストーリークリア後森3にしてガルルガやった後クエ埋めしたり武器防具揃えたりしてたらMR85まできたんだけど導きはずっと放置 もう100目指してから導きに手つけたほうがいいかな? >>510
歴戦行くなら、その前に導きでしか出ない霊脈系で防具をカスタム強化(上限解放)して防御力上げてから行ったほうがいいかも 導き放置ということは黒ティガ、金レイアなど出会えてないな 咆哮回避といえばマルチだと回避失敗する事が格段に増えるんだけど同じ奴いる?
ラグなのかただ単に緊張して失敗してるだけなのか >>512
なんのハンマー担いでる?
あとディアはどこの部位? >>515
普段と全く違う位置で咆哮されるからじゃないかな
ソロなら大体顔の目の前で敵の咆哮モーションをじっくりいつもと同じ角度で見れるから回避できるけど
マルチだと背中向けられたりして咆哮モーションがいつもと違う角度から見ることになるから成功率下がる
そのうち声とかのタイミングで覚えるようになるけどやっぱソロの方が成功率高いよ 最初から導き上げつつ強化素材集めながらランク上げてきゃ良かったのね
歴戦マルチ参加できる様導き上げて各種強化に取り組んでみす 状態異常攻撃は3回に1回だけ発動ってところは分かるんだが
会心率がかなり軽くなった今作で
なぜ会心撃特殊が息してないのか頭ムロフシの俺には分からんかった 歴戦凍てギエナから痛撃体力出たわ
危険度2でいいんだな ゾレゾゾガに整備3を積んでKO体力珠を詰めた装衣を回転させるのが
すごく便利だと気付いたんだが肝心のKO体力珠が2つも足りない ディノ亜くん頭差し出してくれるからポコポコ殴れてすき
自慢の大剣空振りしまくってるの見てると初めてP2触ったときの自分を思い出して涙がで、出ますよ
縦3空振ってばかりだったあの頃を思い出しながらもいつかディノくんが成長して強化撃ちからの方向修正真溜め3ブチ込んでくるのではないかと気が気でならない 気分によって属性武器に変えたらいいと思うけどね
同じのばかり担いでても飽きてしまう
導きで敵に合わせて属性ハンマーに変えてる人見ると「お!やるね」
って思ってしまうw 溜め3クラッチする機会結構多いから、属性ハンマーもそんなバカにしたもんではないと思った 次回作あたりで切れ味オミットされそうな気がする
足引っ張ってる感が強い カーナ防具シリーズ使ったJS装備ってどうなんだろう
TAのやべー人がやってるけど生存積めばボクでも出来るかな? 雑にカーナ4部位ソル4部位で弱点属性突くだけでかなりダメージ出せるんだけどね
強みとしては別途属性攻撃スキルを積む必要が無いから意外とスキル幅に余裕があること
弱みは一部武器の白ゲの長さに不安を覚えること >>525
俺も今回属性ハンマーわりといいかもと思ってる 陸珊瑚の汎用大型BGMのイントロって、
鍛冶屋がハンマー叩いてるように聞こえない? >>528
そこで業物護石ですよ
なお耳栓は諦めることとする クシャってシリーズスキル揃えたらクラッチし放題になるのか?
そもそも揃えるのにクシャ倒さなきゃダメだし防具揃ったら討伐の必要無くなるし色々糞だな 最近はパオ亜種の睡眠ハンマーにハマってる
たぶん地球上で使ってるの俺だけ >>533
別にノーマルのクシャで揃えて歴戦のクシャに使ってもよかろう あー確かに手数増えたよなぁ
ワールドに比べてこっちのターンも増えたしマジでサポハン作ってみよか 正直ハンマーって他の職業より必須スキルが少ないから属性使うのに向いてると思うよ よし!
念願のディアネロヘルム+重撃で破壊王3に届いたぞ
これでアンラインバルドみたいなやつに勝つる! >>517
ハンマーはナーガでディア防具はうろおぼえだけど胴腰脚だった気がする みんな強化打ち使ってる?
使いどころがよくわからんのだが
当てても怯んだり怯まなかったりだし溜めレベルの把握がよくわからんし
強化打ちで怯んだ!溜め3や!
からの溜め1ブンブンとかよくあるんだが >>541
こやし玉効かないからカオスだよね。一番好きなクエかも。
一応、銀レウス合流後に金レイアが弱ったらキャンプ戻ると金レイアが奥で寝てるので、手前で煙幕炊きつつ銀レウス殴ると多少は楽。
毒無効/耐火19/窮地の3点セットが輝くな。 火力盛って金を10分で以内に狩猟すればいい
なんか弱くなってたから割りかしイケたよ >>544
1乙して戻ったらレイア寝てたから速攻捕獲してクリア出来たわ >>520
会心100%でも状態異常+2ぐらいの効果じゃなかった?会心落ちると当然落ちる
かたや防具2部位固定でかたや1スロ2個だからまぁいらないよねってなる >>543
怯んだり怯まなかったりは相手の動き中で決まるはず
怯み復帰中とか、なんていうか体勢戻す系の動き中はあんまり怯まない気がする >>543
強化撃ちは実はタメ段階のリセットの仕様が特殊なのでちょっとコツがいる。
大雑把に言うと、強化撃ちによるタメのリセットは、タメ切ったトコまで戻る仕様。
厳密には、次段階タメ完了まで必要なタメが残り1割以下であれば、強化撃ち後もタメ2.9やタメ2.95からタメが再開する。(強化撃ち後に即タメ3が打てる)
つまりタメ2から3へのタメ中には、タメ2.8以下で強化撃ちすると強化撃ちのあとはタメ2完了まで戻ったとこからタメを再開せねばならない。
漸くすると、タメ3が溜まりきった状態で強化撃ちすると、怯んだモンスの頭にタメ3をねじ込めるので、モンスの攻撃を回避せずに強化撃ちによる怯みでキャンセルして殴る用途で用いると割と世界変わるね。 >>548
開幕から装衣クラッチフル活用でゴリゴリ押せば銀が来るまで数分余裕があった >>548
5分で討伐したからザル
属性ハンマーはカスタム強化素材用意する手間に強さが見合ってないんだよな
プロメテノースはまだわからんでもないが >>553
小数点下2桁が出てくるとはおめぇ頭のいいムロフシだな オウガはソロだとダウン中ライコウ虫とるひまないな
マルチは俺だけ採取してるわ帯電消えるのわからん
やつらだから半ばまきょう化してるよ
特に歴戦 ジンオウガは連撃全部避けても頭をほんのちょっとタメ2で殴れるくらいでもうほんとにつまんない 位置取り悪いのかな
振り向かないからホームランタメ2もないしハンマーで最高に楽しかったジンオウガはもういないわ、ゴミ >>549
ふむ打つ時モンスの動きよく見てみるわ
>>553
詳しい解説サンクス
慣れてかないと溜め段階とかモンスの動きとか脳内で処理追いつかなさそうだ 金銀って同時になるんだ
死体消えたら湧くもんだと思ってた 強化撃ちはスリンガー爆発弾とか遅れて爆発したり弾で差があるのと
ひるませた時の挙動がモンスターによって大きく違うからまだ使いこなせないなぁ
あんまり使ってないけど頭が大きく揺れるやつとか撃った角度でも違うんかな?
クラッチはもう慣れたから強化撃ち使いこなしたいし所持する弾とか意識はするようにしてるなー
まだでもマルチのやばそうな時とかがメインで溜め3以外のしか綺麗に当てられない 強化撃ち怯みからの溜め3
そしてそこから欲望のまま飛鳥文化アタックしてしまう俺には精神修行が必要かもしれない フィニッシュのたびになかやまきんに君みたいにパワー!って叫ぶ癖は治した方が良い あと強化撃ちはツタ罠の木とかの地形ギミックを2発くらいで発動させられる
狙って発動させるとちゃんと環境を使いこなしてる感あって自己満足に浸れる >>563
溜め3のあとは指が勝手にL2を押すからな >>559
前は隙がありすぎた
脅威度もあがっとるしな 余裕できて色々他武器使い始めてから気づいたけどハンマーって導き素材の回収力えげつないな
スタンと脱気怯みで相当落ちるし機動力があって納刀早いから戦闘中の回収も楽で傷つけ一回組みだから傷つけ壁ドンでの落し物追加もやりやすいし
ランス担いだ時の1.5〜2倍くらい落し物拾える 落とし物狙いなら睡眠片手の催眠壁ドン連打が楽とか聞いた(やってない) 故人的にベリオが凄く苦手なんだけど
一流ムロフシにとっておやつなの? >>565
え、マジか
レウ巣の土石流とか凍て地の雪崩とかもいけるかな? ベリオロスはぶっ飛ばし乗りスタン罠スリンガー怯みの拘束フルコースで前脚壊さないとやってられん ベリオはtriの頃から羽壊さないと大暴れだったからな
壊しても慣れないと頭に溜めは当てにくいけど慣れたら可愛いよ 前足壊したあとも動くわ滑るわで頭遠いから前足殴ってるけど負けた気分 最初の任務は急落下で2乙30分だったけど、今は歴戦も10分ちょいか
多分プロフシなら5分〜8分くらい?
いかに早く前脚壊せるかではあるかも
慣れてないなら罠も使っちゃうと楽 ベリオくんの腕は毎度クラフシでいつの間にかぶっ壊れてるけど正直滑ってく方が苦手 普段使いならペネフローレスとズーニーってどっちがいいかな?
一応装備はブラキの頭、腕、腰をメインに挑戦者極意で火力を上げてくスタイルに合わせられるように練ってる
他にネスルも持ってるけど穴がないのが微妙にかゆいところに手が届かなくて今はお蔵入り >>559
わかる
大好きだったジョーも確定隙減らされて頭を遠ざけるただの横長系になっててがっかりだわ
隙が減るとパーティープレイがわちゃわちゃして小学生のサッカーみたいなボールの追いかけっこ感が増す そもそも立ち回りとかテクニックの部分で劣ってるんだと思うよ。
モンスターにより武器の相性の良し悪しは多少あるにせよ、立ち回り工夫したりテクニック磨けば何の武器でも3分台は出るよ。
装備や武器が優れてるのはもちろんそうだけど、優れた装備なんて時間かければ誰でも出来るし、それだけで良いタイム出たらYouTubeのコンテンツとして成立しんよね。
装備や武器ばかりじゃなくて細かなテクニックに目を向けて練習しないとスマートな狩りは中々出来ないよ。 2乙30分ってすげえな
俺だったらPS4ぶち壊しそう 石拾ったらとりあえずぶっ飛ばすから強化打ちの恩恵を得れない
立ち回りに組み込む試行回数が取れないんだよな ジンオウガは陸珊瑚の埋まる床のとこ限定で最高に楽しい相手になる坂もあるし
そこ以外では以下に帯電させないか、貯めモーション中殴り放題だけど強化打ちだの閃光だの使って止めてかないと帯電状態中は紛うことなきクソモンスなのできびしい 初見ベリオロスは場外ホームランを2回されてめっちゃグダった 最終装備なら20分くらいは切れるだろうけどプケハンで頑張ってた頃はクシャとか40分近くかかってたわ
それで3乙したりしてマジで萎えてた ディア通常ならなら歴戦でも突く武器でなんとなる
亜種はきつい削りきつい攻撃を何度もしかくてくるから
カウンター間に合わない 音爆弾あればディアちゃんおやつ
ただ鳴き袋量産させてください 導き歴戦クシャとか7回くらい壁ドンしてもぴんぴんしてましたよ >>578
どちらも面白いよね
ネギハンまでの間だけど
個人的にはマルチでナーガがやってて一番面白い
仕事してる感めっちゃ出る オトモダチ探索隊の唯一の存在価値が大蟻塚での音袋調達
マスターなら結構な数持ち帰ってくれる >>594
マジか
各地で粗方素材確保して休ませてたわ ジンオウガって導きの初戦の体力低い?
やけにアッサリ死んだけど運が良かったのか
割とめんどいみたいなレスもあるしよく分からんな >>542
ありがとう
帰ったら組んでみるかな
耳栓と弱特って重いんだよな… ラスボス武器て尖った性能多かったのに今回の掌は無難に強いね
珠揃ってないからスロ1×2のがスロ4とかよりありがたいんじゃー 歴戦キリンの落雷は流石に火力頭おかしすぎませんかねあれ… ソロで一番しんどかったのはブラキガンキンだな
金銀はまだ楽しめる 今まではりつきで○んだのはジンオウガだけだ
他はギリギリ生きてた テオの頭にクラフシで張り付いて気持ち良くなろうとしたら
ゲロビで焼き殺されました 導き歴戦がたまに放ってくるヤケクソみたいな威力の攻撃ほんと草生える
怒ってもいないディア原種の通常突進で9割消し飛んだ時は何事かと思ったわ キリンのバ火力は坂あるからまだ目瞑れる。段差も無い平地では戦いたくない 古龍以外だと雷ジャナフが事故率高いわ
サイコクラッシャー速すぎる >>526
打撃属性武器の切れ味って意味わからんからハンマーと笛からは消して欲しいわ
切れ味ゲージは尻尾の切れやすさと弾かれやすさくらいのものでいいよもう >>605
導キリンだと防御860くらいで雷耐性0だと160位食らって草も残らなかったわ… 導きディアでつく鈍器でカウンタークローボタン
押したのになかった事にされてキャンプインて
あほーレート不安定すぎるわ >>601
雷耐性3+属性飯でキリンはチョット危険なケルピと化すぞ。 耐性詰めて楽勝だと言われて楽勝だった試しがないんじゃあ マスターランクの爆破ダメージ結構デカいね。
全体防御率でどれぐらい軽減されるのか知らんけど、導きのボルボに300出ててびっくらこいた キリンは火力もだけど地面に線出す攻撃が十字になってしかも攻撃中キリン本体は別の行動してるのにびっくらこいた。意気揚々とアタマナグリいったらモロに食らったよ
歴戦王やってないなら前作でもやってたモーションかもしれんけど >>591
オトモ探検隊でノイオス1マスで軽く二桁拾ってくるようになってるよ >>601
雷耐3に猫飯でカスみたいなダメージよ
耳なしでいいから火力も十分 溜め3した後のクラッチ稀になかなか出ない時あるけどワイのコントローラーが壊れてんのかな >>618
ああなるほど…
サンクス、無能やったわ 音爆弾は交易船を消費アイテムにしてても結構持ってきてくれる >>613
ブラキハンマー使ってると爆発頻度にびびるわ
過去作と相対的に手数が増えすぎてて属性や異常がバカにならん
ネギハンまでの繋ぎでアルタミラだとスキル盛れず苦しいって人にブラキハンマーを薦めたい
導きで部位破壊狙うのにも向いてるし 音爆弾の在庫は錬金術もあるし正直困らない
持ち込み数3に対して潜る回数が多すぎるから調合素材がね…
抜刀スリンガーで使えるようになったのは救い 在庫見たら音爆弾1000個あったわ
たぶん向こうの一級品よ >>621
音爆自身ならマカ錬金すればいいんだよ
キャンプ往復が気にならないなら持ち出せばいいし
現地で調合する時の鳴き袋が困るねって話 デァ亜なんてもぐるか突くかしかしないし
たりないのよ 今更になってカクカカガ作ったけど、これズーニーやデモナスやハバクみたいな匠切れる武器ならクシャ胴→ダマスク胴とかでもいいのかな >>629
俺はカダカカガを着っぱなしだぜ。ズーニー/デモナス/ハバク/傷ガル/星砕きとかこれで担いでる。
紫出すか迷いがでる傷ガルと星砕きは、すっぴんでも高会心なので、達人7/痛撃3/滑走でケアすれば、超会心2個以上詰められるなら匠で紫出すより期待値高いし、達人芸でエリアチェンジまでずっと白だよ。
白→紫 火力5%UP
会心100%時 超会心0→3 火力12%UP
※会心60%でも超会心3で0比火力7.2%UPなので紫より火力出る。 全く計算してないけど切れ味の属性補正が高いから属性のやつは全部紫の方がいいと思ってたわ ナーガとバインドコフィンってどっちが良いとかある?趣味? 回避性能+3つけてるがなんかあんまり被弾かわらないな
いや回避自体は成功するんだがそもそも攻撃モーションからの被弾が主というか
立ち回りの問題なんだろうけど、敵の隙が無さ過ぎるしどうしたもんか 紫ゲージでやらかせば倍率を下げ、爆破が強ければ産廃となり、閃光で墜落が気に入らなければ耐性を付ける フレーム潰しあるから回避は意味ないよ
地形との角度で被弾100だし なんか攻撃判定厚いよな
持続?が長いせいでほとんど引っかかる >>634
麻痺特化にするなら麻痺値が高い方に決まってる 青しかないし、匠つけると重たくなるから、匠不要のバインドも有りだと思う >>637
まーじで・・・? じゃあ避けてたんじゃなくて当たってなかっただけか
攻撃が間に合ってないこと多いし回避距離か集中でもつけようかなぁ ナーガも悪くないけどバインド系には思い出とロマンが詰まってる >>634
ソロなら自分で打点も出さなきゃいけないからコフィン、
マルチなら自分一人の物理倍率が多少下がっても麻痺が倍あるナーガ
みたいな考え方もある 達人7+痛撃3を前提にすると期待会心率は
素会心0%武器 ズーニーとか>
最低40%〜弱点70%〜傷弱点90%
素会心20%武器 星砕き>
最低60%〜弱点90%〜傷弱点100超%
素会心25%武器 黒羽凶槌
最低65%〜弱点95%〜傷弱点100超%
※いずれも滑走で会心30%UP
こういう状況なのでズーニーでも見做し会心50%、星砕きや黒羽は見做し会心70%前提は余裕なので
超会心0を3にした場合、ズーニーで6%火力増、黒羽で8.4%の火力増が見込める。
黒羽で超会心0のまま匠で紫出しても白から紫だと5%しか火力アップしない。 上でも言及してる人いるけど、近作の紫は物理補正はそこまで高くないけど属性補正は良いらしいから、わざわざ属性ハンマー担ぐなら紫まで出した方が良いと思う 属性は1.125倍から1.2倍になるから6.66…%増加か
属性値高ければ…? >>645
実際とっさのタイミングでは距離取れる方が攻撃の範囲外に出れるって意味では強いかも 属性に紫維持求める場合、何かしら切らんとスキルキツいんじゃないか 属性会心と属性強化と匠盛るとなるとスキル構成は…
めんどくさいから歯ブラシでいいやん 属性で匠積んで紫出して維持しろって難易度高すぎだよな… 見切り7属性強化6攻撃4体力3超会3弱特3匠3で運用してるわ
集中とかつけようとしたらどれか削らなきゃダメだけど >>651
距離でも一応無敵時間は伸びるんだっけ
でも近距離だと転がり過ぎたりして位置調整に失敗するw 匠2〜3+剛刃とかそっち系が選択肢になってくるかなそうなると 集中3あったらクラフシ出しやすそう
逆に属性強化は積むにしても3くらいでよさそう 耳栓切ってる時点でその間にネギハンは余裕で攻撃入ると考えると
そこまでの差が属性ハンマーにつけられるとも思いがたい
乱入多すぎるからやっぱ耳栓ないとなージョーとか入ってきたら咆哮合戦からの広範囲ブレスで下手すりゃ死ぬし
ロマンはあるし導きは別に死んでもいいしな 昨日サークルで黒ウルムー行くってなって弱点属性何だっけ?って話してたから
別に物理で頭殴れば良いんじゃない?って行ったらこれだからハンマーはって言われたんだが
俺何かおかしな事言ったか? >>657
あり得る。ただし達人芸+剛刃という変態になるかも。
というのもスキル攻撃の満載をしない構成の場合は、複合珠が揃ってくると
別にカイザー3部位縛りでもキメラでも詰めるスキルに差がなくなる
ので
だったら達人芸あった方が良いよねってなりがち。 最近はKO5マンでマルチしてるんだがよく状態異常でクリア後のレザルトに名前出るんだけどスタンって状態異常なの?
じゃあふらふらって何さ >>660
もう効率求めてのテンプレは無印で飽きたんだよ…
別にネギハンを上回りたいとかそうじゃないんだ
選択肢が欲しいだけなんや… 臨まれるのは特大マイナス会心で切れ味1ミリ緑で表示攻撃力3000オーバーの
鈍器/心眼/剛刃/業物/無撃前提の脳筋ハンマー。
こういうのが1本あると色んな防具にスポットが当たると思う。 >>665
捕獲のために罠張るとスタン回数も状態異常にされることに気付いたのでふらふら欲しさに罠を張らなくなりました >>667
物理倍率570の武器に鈍器つけてどうするのだ シリーズスキル無視して属性6をくっつけて
火力盛り盛りで組んだ方がダメ出るしな
シルソルも中途半端になるし
そこまでして属性使うか?っててなるけどw 物理で殴って強いのはいいんだが色んな相手に色んな属性ハンマーを担ぎたい奴は多いだろう
きっと大剣使いもそうに違いない 大剣はクラフシほどのお手軽連続攻撃がないから属性の恩恵が少ないのがね カーナのハンマーキレイだから好き
氷弱点のモンスがあんまり居ないからあんまり担がないけど
マグロハンマーも欲しかった とりあえず属性ダメージの計算式知らない人は安易にハンマーで属性なんて担がないほうが良い
ロマン求めるなら別だが >>666
俺もコフィンとプロメテ時々かついでるしわかるぞw
逆に無印であんまテンプレやんなかったから今回はネギハンで…というか
手持ちの複合珠次第で防具とスキルの組み合わせ多いからそっちで楽しむためにネギハンって感じ
属性ハンマーは逆にスキルガチガチで必要な複合珠のハードル高かったりするしなぁ >>674
多分火力求めて属性担いでる人のほうが少ないんじゃないかな
色々なハンマー持ちたいとかそういう欲求のほうが強いと思う >>677
これ
ずっと同じ物理ハンマーだと華が無いよね >>678
そそ
無印の時はキリン戦の時のジャナフ槌以外はほぼずっとシャッター
一瞬カオスやナナ挟んでそのあとずっとガ火だった
許容できないくらい属性ハンマーとの差が大きかったのが
今作は最強物理に及ばずとも属性も見れる性能になったから寄り道楽しみたいなと 怒り中のモンスターどう戦ったらいいかわかんねぇや
ここまで理不尽だったっけ 溜3クラッチ時の接近カメラで属性やら爆破やら炸裂しまくるのタマンねぇぜ 爆破で話題になるのズーニーばかりやけどナナハンマーはどうなん
スロもええ感じやん? クラッチして飛び付いた後の1発目でスタンした時凄く勿体ないことをした気分になる 溜3クラッチほんま楽しい
使うまではクラッチとか面倒なだけじゃんとか思ってたけどこれはハマる KO5やってたけどマルチは思うように頭狙えんし歴戦みたいなのだと下手くそには頭狙う余裕もなくなってくるからもうKO捨てて満足感+加速再生やってみようかな 溜め3クラッチで張りついといてダウン明けた頃にぶっとばしてまたダウンとるの楽しい >>683
正直クラッチのカメラ何とかして欲しい
何してるか何されてるか全くわからんときがあるw 導クシャくんウザすぎたから火力モリモリしてったら、なんかハマった
大ダウン4回までは続いたから、怯み計算すれば昔みたいにハメられるのかなぁ プロメテだけは高性能だから匠5達人芸で属性使ってる
属性強化は基本は固定値増加だから高属性低攻撃回数になりがちなハンマーだとどのくらい活きるのか分からないからとりあえず付けてないわ クラッチクローどう考えても頭に打ってんのに胴体でカバー入れてくるディノバルドくん >>684
ナナハンマーは簡単に達人芸組めるし、しかも導きでも火力不足感じない&根性あるからマルチだと重宝するかな ネギハン作ったときに見えるブツブツの部分めっちゃ気持ち悪い…
集合体恐怖症には結構きついっす 強壁珠5個出すから痛撃珠1つくれ
何で1つも出ないんだ… ネギハンはダメな人完全にダメみたいだな見た目
最初は純粋強化系かと思ったら、あれ内側から金剛棘がフレーム突き破って生えてきてるんだよな
おそらく親方にもなんで生えてきてるのかわからんのです >>694
作る前の参考画像の時点で俺はネギハンを諦めてネギハン以外を全部作ることにした ネギハンこそ皮ペタカスタムが必要かもしれないね
ブツブツ部分が残る可能性大だけど >>689
角度によってはどこにしがみ付いてんのかわかんなくなるのホントしんどい
壁ドンするつもりが前脚に全弾発射したりがたまある 金レイアの捕獲クエ3連続失敗して完全にキレた
あのヒス女2号は絶対にもう2度と捕獲しない、皆殺しだ ハンマーに飽きて色々武器使ったけど結局ハンマーが最高という結論がでました ズーニーが話題に上がるのは作りやすいってのがあるよね
俺もずっと使ってるけど
適度に長い素白で装備も自由利くし 爆破510はやっぱでかいし、カイザー腰とまともにシナジーあるら芸装備内では見た目以上に強いよねズーニー ナナ防具で、爆破強化5に整備5で化合着ながら戦う爆破特化も面白そうだな
武器が火力のズーニーテイルか業物ついたナナハンマーどっちにするか迷うな >>694
トゲトゲがテーマならシンプルに
グラビモスのハンマーみたいな形状でニョキッと黒棘伸びる感じがよかったなぁ
マスターネギ武器見なおしてみるとハンマー一番ヒドいなw
他はブラシ感消えて形状かっこいい感じなのにな ネギ大剣斧みたいなのにな
あれをこっちにしてほしい 細かい計算とか考えずに弱点属性のハンマー持ってってるわ ワイハンマーおじ
IBモンスの速さについていけない模様 >>710
ハンターノートで確認するのめんどいよね…… ネギハンキモいとは思わないけど、あの触覚みたいな2本のやつは何なのだ
すごい気になるデザイン…
>>711
自分でもカメラ合わせが遅すぎるなーと感じることが増えた30代
指が動かねぇ
でも見えてなくても音で何となく位置と行動が予測できるから割となんとかなってる プケハンええわあ→ズーニーもええなあ→まあプケハンでええか ブラントドスの捕獲クエストは4連続で失敗してしまったわー
ついついワニワニパックンを思い出して殴り過ぎちゃうんだけど仕方ないよね >>713
あの白い部分は元あったフレームが裂けてるんだよ
内側から金剛棘が生えてきてるデザイン >>714
張り手作って使ってるがプケハンに戻ろうか考えてるわ >>716
んんん?記憶だとよくわからんな
帰ったらよく見てみるわ、サンクス >>673
冷凍マグロこそハンマーだよなあのデザイン
なんで大剣なんだよ ネギハンはお手入れ大変そうやなあと見るたびに思う
根元にみっちり肉片詰まってそう ネギハンのデザイン好きだけどみんなキモいと思ってたのか プケハン→プケハンカスタム→ネギハンで何も問題ない問題 デモナスさんが悲しそうな目で>>721の事を見てたよ ネギハンは歯ブラシじゃなくなって普通にかっこいいと思う ネギハン回カスしたらモチベなくなった……
みんな何モチベにやってる? ハンマーはお嬢様の嗜みだから剣山にも使える様にあのデザインなの❤ ハンマー強いと聞いて久しぶり担ぎたい
とりあえずネギハンで耳栓5体力3超会心3見切り7弱特3集中3整備3ひるみ1滑走飛燕で組んでみようと思う 別に頭じゃなくてもムロフシ一人いれば身体中傷だらけに出来るしな
PT貢献度もデカイ >>727
属性ハンマーを色々試してるよ
紫運用か白ゲ達人芸か悩ましい
白ゲ業物もいいかもとか ナルガって力溜めしない旧作スタイルの方が戦いやすいな
溜め3かなり当てやすいわ ネギハンはダサいと言うかキモイと言うか
纏まりがねぇデザインが嫌だわ
ほんと言葉通り取り繕った感じ
ネギチャアクや大剣なんかはいい感じ
あぁ言うのが欲しいのに
棘集めて縛っただけじゃん 防音×回避珠と防音×体力珠とかいう有能を引いてしまったぜ あの不揃い感というか綺麗に整ってないのがハンマーらしいと思うけどな 俺もネギハンのデザイン好きだな
荒くれの武器感ある ハンマー始めようと思うんだけど、ハンマーとアンガルダ装備の相性ってどう? ハンマー必須スキル少なそうだしいいかなと思ったんだけど 武器重ね着でゴワゴワ出して欲しいわ
ふわふわハンマー追加でもいいぞ! 検証とか全くしてないただの体感だけど
スタミナ奪取の極意って結構強力な気がする…
明らかにモンスがへたばるのが早いし、壁ドンチャンスも多い…気がする ハンマー使い始めたばかりなんだけど歴戦ナナでふらふら2回って足引っ張らない程度には攻撃できてるんですかね?
これから戦績で晒され続けると思うとKO術とか積みたくなる >>744
MHWだと古竜にスタミナ無いので役立たずって聞いたけどアイボーからは明確にゼェゼェするし4人でスタミナ奪取したら楽しそうよね 体感ならモンス産の弾の強化撃ちがスタミナ削り効果高そうだからスタミナ奪取も乗ったら強そうだなって思ったけど
貫通着撃辺りを自力で安定供給できないからあんま意味ないな >>730
レウスレイア夫婦も色違いやけど一応クリア後モンスじゃね >>752
強溜め3の置き方が物凄く参考になるわこれ
同じムロフシと思えない 金は慣れたら楽しそうだけど銀はホバリング状態デフォなのは変わらんしつまらんクラッチと閃光で叩き落としてぶん殴るだけだし マスターネギハンって全体的にでかいの多いのにハンマーだけなんか小さいよな
まがまがしいけどなんか小ぶりなのもなんか好みじゃない
黒羽とかプロメテとかのがデカい
あと叩かない側のボリュームが足らなくてなんか耳ついた鳥みたいに見える やっとラスボスのところまで行ったけど
いまいちどこが坂になってるのか判別しにくいので
全体的に傾けて欲しいです >>752
尻尾2連撃後の置きスタンプは教科書に載せていい >>755
あー防具が増えるモンスは他にいるのかなって
ガルルガおぱんつ以上のエロ装備はさすがにないか >>761
ラスボスを越えれば導きの坂に行けるようになるぞ!
頑張れ! 金レイアは最初くそやなって思ったけど
立ち回りがわかると死ぬまで撃墜する遊びになるから楽しい >>764
怒ジョーの胴装備
スタッフの悪戯心で乳揺れ機能が実施されてる レイアもレウスも尻尾やケツが激軟だから、ケツ引っ叩いてアオンアオン鳴かすと良い >>752
凄いと思う反面、達人芸アルタミラで火力盛りするとカイザーγ頭に呪われる現実を突きつけられて並ハンの俺には二重の意味で真似できないと思いました 初カーナ40分掛かって疲れた
慣れればもっと殴れそうだけど久々のタイムオーバーかと思ったぜ >>769
ヘビィ散弾なんて火力突き詰めると上位防具4カ所になるからへーきへーき
ぶっちゃけ火力求めたら防御力下がるなんて割と自然だしいいと思う >>752
はー
別次元過ぎて凄いわ
耳栓5に回避性能2積んでるのにバカスカ攻撃当たりまくって俺の立場が無くなるw 俺は最近段差攻撃がお気に入り。
段差に導かれてしまう。 >>773
γ装備が優秀すぎるよね
早くマスター歴戦王テオ来て
匠耳栓達人芸アルタミラとか夢見て待ってるから 平地でも滑空着てクラッチ後即離脱で一瞬浮いたあとJS出来るぞ
さあみんなで滑空を着よう 半日掛けてやっと歴戦プケに出会えた。ついでに歴戦バフバロにも会えたので破壊護石強化できた(・∀・) >>764
死ハザクは黒にするとモリガンみたいになっていいぞ プロハンの動画見てガルルガの叩きつけ二連が横に歩いてれば避けられて終わりに溜め3入ることに気づいてソロSできた
これが見稽古か… ワールドやってないから教えてほしいんだけど大型アプデって既存の武器に派生増えたことある?
ディアとかアンジャナフとか明らかに途中だよね? >>783
ない
途中というよりグラフィック力尽きてるだけ
武器グラ担当4人しかいないし >>752
置きエイムとタメ攻撃の使い分けがおかしい プロハンのプレイ全部は真似できないけど
参考になるところは多いね >>779
羨ましい 前にも書いたけど歴プケに会えないのよ…
いつ会えるの?
会いたくて会いたくて震えてるのにー ハンマーじゃないけど槍のガルルガ闘技見てたら切れ味が青だろうが緑だろうが構わずに頭突きまくって4分台出してて目ウロコだった
研がなくていいのか…って思わず声出た >>752
ディノとか足元で溜め3クラッチぐるぐるばっかだわ もしかして今作は集中アリな感じ?
まだ慣れてないせいもあると思うが、溜め開放がワンテンポ遅れる事が多い >>778のせいで俺の僧衣が転身・滑空になりそう・・・
不動は歴戦だと事故が怖くて耳栓代わりにしかならないし、スロ4-4の効果時間長・再使用短で整備5付ければ一分で再使用可か
これ以上飛ぶと俺はレイギエナになってしまう・・・ アイスボーンからハンマー使い始めたけど、小回りの効く技がなくて辛い…😢
片手剣ばっか使ってたせいで大振り武器に慣れてなくて
坂はいいんだけど、平地みたいな場所で激しく動くモンスターにはどうすればいいですか?
不動と転身頼りのクラッチゲーしてますが、コレジャナイ感 ディノバルドは俺たちにとって屈指の良モンス
魔改造されなくて良かった、存在感うっすいけど >>792
アリアリのアリ
TAでも見るから妥協とかそういうのじゃなくて一線級スキル >>794
隙間にタメ2を挟んでヒットアンドアウェイ
ちょうど>>752の動画が参考になるよ そういやジャンブ強化スリンガーできるのに気づいた、滅龍と爆発で空中のモンス叩き落とせるのかね >>795
大嫌いな噛みつきの頻度減って判定弱くなったっぽくて助かった ディノっていうか獣竜苦手だわ
情けないけどジョーとか行く気にもなりませんわよ ディノバルドはクラッチで足や胴体に張り付くとかなり安全だったりする
MHP3以来で知らん奴だったが良モンスターで好き ディノ原種はやりやすいけど亜種は磨いたあとの動き未だによくわからんしジョーはハンマーで行く気にもならない ディノは範囲がよく分からん
2連叩きつけも運でよけてる ジョーは頭狙うメリット一切ないし頭殴りたい人からすりゃおもんないだろう ブラキはUUUみたいに腕と頭が並んでるから正面とか股下から上手く当てないと腕とかに吸われる 集中大アリか
しかしずっとPC版だったからまだ目が慣れない
たまに何やってるのか分からなくなるわ 体感ではオコジョがトップでたぶんラージャンが更新する >>752
見切り7、攻撃5、匠5、挑戦者4、超会心3、弱特3、爆破強化2、熱ダメ無効1、ko1、回避性能1、無属性強化1 >>792
クラッチ待機怯みに対して溜めクラをねじ込み易くなったりするから火力貢献も大きいよ
慣れではどうにもならない部分 >>812
俺が下手でジンオウガ大変なのかと思ったので ジンオウガは3rdと同じノリで戦おうとしたらファってなったな
ベリオもだけどw 力溜めとかいうのが悪い
溜めずにゲームに集中してやれば誰でも倒せる ラージャンの腕はやっぱ硬くなるんだろうか
あれきらい ネギハン見切り7耳栓5気絶3体力3超会心3弱特3集中3飛燕1滑走1怯み1で4スロ1スロ空きの超汎用作れたからこれがゴールで良いわ >>819
ハンマーってティが骨格割と得意だったのに
今作だと勝手が全然違うので戸惑う >>815
個人的には相性いい方と思う
近接では笛の次ぐらいに良いんでないか? P3rd以来だったけどべリオってあんな頻繁に追いかけっこする相手じゃなかった気がするなぁ >>819
3rdのベリオはクソザコだったからね…
トライエアプなら余計きつそう トライのベリオは割りとシャトルランさせられた記憶がある
発見したらすぐ落とし穴→腕破壊が定番だった 怒ジョーの暴れ方は某暴れん坊なんか目じゃないレベルでちょっと引く >>834
「何もしてないのにパソコンが壊れた」に相通じるものがあるな ジンオウガは段差ある場所か否かでやりやすさが段違いだわ
なんつってなガハハ 俺が持ってる複合装飾品で役に立ってるのなんて短縮体力ぐらいだわ
ハンマーでもガンスでもチャアクでも永遠にヘビロテしてる ラスボスなんとか倒せたけど
気絶してる時の顔が怖すぎるので
もっと子供が見ても泣かないようなかわいい感じにしてください 目ぇかっ開いてんの怖いよなあ
動いてるときもホーミングして見てくるし あれキャラ見てるんじゃなくて完全にプレイヤーと目線合わせてくるから余計に >>824
笛って怒ジョーと相性いいんだ
なんで? ドジョーの2連台パンの事を暗黒盆踊りって言ってたの思い出すたびに草生える
本当に暗黒盆踊りなんだよなあれ 笛は知らんがオコジョは頭殴りやすい方だと思うよ
噛み付き→ドスン、500×2、拘束→縦長ブレス、全部溜め3入れられるし やっとMR50なんだけど100までが遠すぎる
効率良くランクを上げるには何をしたらいいんですの? 導かれてくるがいい
どこかの防衛戦やってもいいが他に得られるものが何もないぞ そういや今回暗黒盆踊りないな
あのヨタヨタしてるのかわいかったのに
>>853
何故ここで聞くのか知らんけどひたすら導きやってりゃすぐだろ KO5強くねこれ
一応火力もまぁそこそこに盛れるし普通にありだわこれ >>849
上にぶん回して後ろに下がるやつ結構威力なかったっけか知らんけど
響音もあるしハンマーと違ってかなり頭高いやつ得意そう
ハンマーは相手でかすぎて地形が平らじゃないとあたらんの出てくるしね 坂を下っていたと思ったら昇っていた
というか飛んでる ラスボスハンマーの見た目が好きでずっと使ってるんだけどyoutuberで同じ事思ってる人出てきて安心した。あれ担いで座禅くみてぇ。 >>855>>856
導きかぁ、ありがとう
あそこは魔境だって聞くけど、ここで見た注意事項?を頼りに行ってくるわ
何故ここでってそりゃムロフシの端くれだからさ
部屋に行きたいが行けずにいるのよ ラスボス倒したので
ティガとお花ハンマー卒業して装備作ろうと思ったら
なんか小林幸子みたいなのばかりです
見た目が良くて強い装備はなんですか? >>862
こっちもつい昨日ラスボス倒してMR40ほどなんだけど導きの地の注意事項ってどういったものです? >>826
>>325で俺が書いたのと一緒じゃねぇかな
4スロ複合の挑戦を滑走に変えてるだけかと >>854
なんか拾えないやついるらしいよ
ツイツイとレイアだっけか
あとぶんどり刀はだめ >>857
>>867
ほか装備にして戻したら使えるようになってた。
これは紛れもなくバグですね。。。 もしかしてネスルマクラブってカスタム強化とかパーツ強化考えたら結構有能なのか? >>854
多分ジョーに報告すると使えなくなる気がする
報告したあとに着替えるとまた使えるようになる >>826 >>833
ゾラβダマスクβディノイエロβダマスクβガルルガβ
超心・体力、飛燕・達人、滑走・達人、達人II、超心*2、痛撃*3、体力*2、耐絶、防音、達人
これで俺は組めた マスターのゾラなんているんだ
まだオウガすら見てないから先は遠そうだ 森6にしたけど傷ガルルガ全然でねえ
1時間くらい闘技場往復したけどでないから諦める >>864
俺が参考にしようと思ってたのは>>12と>>15あたりだけど、>>866が言ってる通り、導きスレのテンプレも非常に参考になるね 双剣は籠手みたいなのとか操虫棍は竜みたいな特殊エフェクトみたいなかっこいいのあるけど
ハンマーは武骨さのみなんか
3段チャージ目の地味な変化を自分で楽しむしかないのか(´・ω・`) >>880
さんくす
耳栓4だと導きハザクの素材だよね
けっこうハードル高いな 属性使うならネギハンでいいじゃんという諸フシの意見を逆にとらえるとネギできるまでは今作の属性ハンマーはかなり戦えるということか
ハンマー=無属性ってイメージが強かったけどまだMR50、先は長いそうだし作ってみるかねぇ >>866
なんだこの複雑怪奇な仕様は...ありがとう
あとハンマースレ以外のモンハンスレこわすぎ
>>877
そのレスに沿って遊んでみるよ、ありがとう 俺は見切り7耳栓5体力弱特集中KO整備3気絶超心2加護ひるみ1でとりあえずいいかな ハンマー本当に増えたねでも部屋で見るような動きする人は少ない印象だわ ネギハン以外ももっと白長ければなぁ
クラフシのせいでみるみるゲージがなくなっていく 太刀使ってたホストが歴キリン呼び出したと思ったらいつの間にかハンマー担いでて笑ったわ
やはりキリンに坂とハンマーの組み合わせは最強 坂くるくるできるから荒れ地と珊瑚みちびきの
金銀希少はおやつだった
坂や蔦やきのこや岩礁くるくるがあるから導きは好きだ フルチャってありなんかね
火力あるから回復カスタムで盛り盛り回復するけど被弾もしやすいからゴリゴリHP減る 歴プケの存在は都市伝説ですか?
導きに4時間籠もっても会えなさ過ぎて凍えそうです。 >>896
アリアリだと思う
会心溢れやすいし、カスタムもかなり仕事するしね 俺MR100以下だけど、それで良いなら部屋建てるよ 剥ぎ取りでのおびき寄せの排出率って異常に偏らない?ディノ亜種原種10テオ7とかあるのにバルキンとナナが一個も出ない 建てちゃった
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】6CMp QGsM dfsR
【備考】特に無し 穴4珠ってどこで回すのがいいんだ?超心やら飛燕入ったのほしい
全然いいのないわ ハンマーデビューしてネギハン担いで10クエくらい行ってきたんだけど
基本溜め2を行動後に挟んだり溜め3置いたりでダウンしたら◯連打であってる?
ダウン時は溜め3クラッチが強いのかね 集中3なら大ダウン時の餅つき後に溜めクラッチが入っちまうんだ! >>905
これ部屋まだあるよね?
既に入ってる誰かと回線の相性悪いやつかな 敵の弱点ごとにハンマー変えたいんだが
会心撃属性はいらない子? 怒ジョー強すぎて笑える・・耐震つけないとだめかー・・ 導きMAXやとナナておにゃんですらやばいな
体力増量すぎやわ討伐疲れますた 色々試したけど餅つきに勝るものはないという結論に達した 普段の歴戦だとそんなに出ないのに、マカ錬金で痛撃体力とか超心体力が普通に出てくるとなんかこう…
モニャってする。(心が 導きってソロでも敵のHP多いって聞いたけど、どうなんだろ JSループ失敗すると誰もお前を愛さないって気分になるから餅つきするけど餅つきもたまに失敗して誰もお前を愛さないって気分になる ダウン時に餅つきが間に合わない時と判断したら溜め3クラッチかJSだろ ほとんど叩きつけだけどスタン以外のダウンとかダウン短いやつとか叩きつけスカる奴は縦3してる
傷付いてないときは溜め3クラッチするかな >>915
ダウンってスタンの事?ならスタン中はスタン値溜まらんよ
強溜め3クラッチと餅つきの関係は、フルヒットするとしておおよそダメージは餅つきが1.5倍ぐらいでスタン値は溜めクラが3倍ぐらいだったかな
スタン中は餅つき優先 それ以外なら大体溜めクラ優先が安定じゃないかな >>924
溜め3まで入る短い隙でも起き上がりの隙でどんな敵でも安定したフルヒットが保証される
自分でぶっ飛ばすと一番頭遠くなるし、叩く時間が短い場面が増えたわけで
乗りダウン以外にもぶっ飛ばしダウンも増えて気絶入れるなら餅つき以外になるからじゃ
安全に傷つけ更新できるしね >>909
それどんな装備よ
他どれだけ盛れるのよ >>924
ため3からのクラッチは縦3とため1振り返し合わせたよりダメでるよ
特にマルチハンマーはダウン時はタメ3クラッチか叩きつけの二択 属性ハンマーが強いっていうからキリンに達人芸プロメテ担いでみたけど
結論大してネギハンと変わらんわ、どっちも11分前後だし表示火力も大差なし
それよりも色々弄ってるうちに、坂があるなら集中が必須級の火力スキルってことはよく理解できた あと大事なのは回ると楽しい
勝手にL2が押されている ペネフローレスに回復つけるには
森5にして歴プケ探すんだっけ? >>940
歴ガロン…瘴気や珊瑚の5-7
ラドバルキン…瘴気の1-3 >>752
尻尾のかわしかたがやべぇ。
p3のジンオウガのおててかわすんじゃないんだから ミスった、一応修正と手直し
導き素材簡易まとめ
森林3〜5…ジンオウガ(R12回カス)
森林4〜7…歴戦プケプケ(R11回カス)
森林6〜7…歴戦ガルルガ(R11回カス、耳4護石)
瘴気1〜3…ラドバルキン(R10回カス)
瘴気5〜7…歴戦ガロン(R10回カス)
瘴気6〜7…歴戦ディノ亜(匠4護石)
瘴気7…歴戦死ハザク(耳4護石)
荒地7…歴戦ナナ(匠4護石)
珊瑚5-7…歴戦ガロン(R10回カス、低確率)
珊瑚7…歴戦キリン(覚醒3護石)
珊瑚7…歴戦ネロ(R12回カス)
導き基本知識
・地質学1を付けるとぶんどりではない落とし物が2回採取できてお得
多分バグなので、そのうち修正されるかも
・あっちを上げるとこっちが下がる、全地域を7には現状出来ませんので調べて順番を吟味するといいかも
・一部を除き、通常素材と歴戦素材で各モンス2種の導き専用素材がある
・レベルが上がると通常種が出なくなるので、低レベルのうちに一度は素材を入手しておくと上位素材でマカ錬金できる
・上位素材の一部はマカ錬金出来ない(それより上位の素材がないため)
・すぐに必要でなく狩るのが面倒な相手なら出合い頭に壁ドンするだけでもオッケー、骨が出たらリトライ >>941
あれマジすか。
以前ここで貼られてたような。よくみたらレア11の話だった。
ラドバルキンをひたすら壁にぶつければいいんだな。がんばるぞー 頭にコピペが残ったわ
次スレでいると思ったらテンプレに入れといて
あと改心を会心に直して欲しい人がいるらしいよ >>945
普通に戦えば一戦で素材集まるよ
部位破壊すると落とし物(導き個別素材or汎用素材)出るしね >>937
ケースによるんじゃないかな
例えばスタン値高くて差しこみ易い溜め2でアゴかち割ってスタンとったとして、そこから溜め3までしてクラッチフィニッシュまで行くのは相当時間かかる
長々やってて弾き飛ばされたり、あるいは時間かかる分そもそも縦3系地上コンボの方がそこに書いてあるよりもさらに殴れてダメでるかもしれない >>947
マジかー。森レベルあげるために見逃してた。。
MR50ちょっとだしのんびり壁ドン友達ドンして遊ぶ とりあえずクリア後の防具はレックスクシャナダマスクダマスクガルルガ目指せばいいんかな
クシャナさんの寝床苦手なんだがあそこどうやって動けばええんや >>882
ネギハンデでいいじゃんと言うよりも
属性もいいじゃんなんだよ
ハンマーにも専用装備作る楽しさがやってきた カクカカガもカカカアガも捨てて結局ディアネロko5装備に戻した
スタン取らなくて何がハンマーやねん
徹甲榴弾なにそれ すまん渡りだから耳栓と体力とひるみ1だけ持って火力モリモリのネギハンだけ作ってずっとやってる すまないカオスシャッター
色々考えたけど現実的にお前を有効活用できそうもないわ すまん大剣でカダカカガに行き着いたんだけどもしかして珠付け替えれば渡れんのか
太刀といいみんな達人芸だから渡れんな バインドコフィン作るために闘技場やってるんだけどハンマーがないクエがしんど過ぎる
大剣くらいだわ同じ感覚で使えるの マトラカ装備考えてたけど結局カ○カカガ匠石から逃れられなかった
KO極意が2部位だったらなぁ… >>950
挑発着れば隣に釣れるんじゃなかったけ?マスターになったらできるかは知らんが
あと次スレ >>937
何を持って縦3+溜め1連系で同じダメ出るよって話をしてるんだろう 上にモーション値あるし、時間考えないざっくりしたダメなら出せそう マルチでダウン取った時にすでに溜め3状態で真っ先に頭に到達できたらクラッチするな
残り3人のダメが伸ばせるから 他武器はクラッチ二回しないと傷つかないのもあるらしいしマルチでスタン以外のダウン時は溜め3クラフシしてる >>948
タメ2でスタンとったら叩きつけ一択じゃない?
叩きつけがフルコンボできないならタメさんクラッチで
人を吹き飛ばさなきゃ縦系コンボも有りかと思う
二択は言い過ぎたかもしれんな 属性装備組もうとしたら紫ゲージ40くらいあればいいですか?
ムロフシ的意見ください >>971
火力特化アルタミラに攻撃会心で
あとは全部回復でいいと思う
というか今回はいくらでもカスタムやり直せるから好きに試した方がいい 怒ジョーはクラッチしてるとよくわからん転身貫通する一撃死があるからね シロナガス飽きてきたしナナ防具ズーニー作ろうかなぁ
とりあえず一式か いるよな、プロハン気取ってマウントとろうとしてるけど具体的な話はしないやつ 5chで分からないことを聞くときの常套手段
とりあえずズレたことを言いながら煽って相手が煽り返しながら説明した情報を得る やっとMR50行ったぞ
痛撃珠がないからカレカカガ(レウス)で誤魔化すことにした やっと陸珊瑚が7になってネギハンが回復カスタム出来るようになった
耳栓護石用の傷ガルルガは救援にお邪魔させてもらって陸珊瑚と瘴気を7で維持しよう >>982
玉のせいで歴戦古龍救援は多いがLV6救援は石用等に1回でいいから少ないんだよな
よって6以下で優先素材が欲しい地域上げるのがいいと思うわ 導きの地の素材って急いで取る必要があるなら維持すればいいんだろうけど、 自分の導きやらずに適当に救難入って集めても困る事ないけどなー 散々話にも出てると思うが集中の有る無しで立ち回りが変わるくらいには影響がある
使うかどうかは使用者の技量次第 >>983
悔しかったらデータ出せばいいじゃん
一発で勝てるよ >>989
わかるぅー!
落とし物で誤魔化されてるけど体感3%とかな気がする 大霊脈は1回でぶんどり猫+地質で60個とか拾っても1個だけとかひとつもでないとか普通に有るからなぁ
明らかに供給が需要に対して不足しすぎ 陸珊瑚Lv7にしてネロとキリンの落とし物を拾うのが一番いい
地の利があるし >>992
珊瑚境目:坂はほぼほぼないが、縁の段差をつかってJS、時々壁ドン。
珊瑚中間:駆け上がり壁や中央の段差でJS、坂も結構ある。
珊瑚奥地:ほぼ全面坂。駆け上がり壁も完備。
だいたいこのおかげで銀レウスも各種古龍も狩りやすいよね。 >>970
乙ー
>>12や>>944はまぁ無くていいのかな
ハンマー関係ないしな…
>>990
ネロくん見かけたら地質つけて全損傷だらけにしてボコってるけど、1〜5/80って感じ
本体から2連で剥ぎ取れた事もあるから、まぁ天燐と同じレベルではないかな あと落し物が見やすいって利点もある
荒地と並んであまりにも完璧な地形 M R1の初心者ハンマーです。スキル構成を相談したいのですがよろしいでしょうか?
必ず欲しいのが体力3と耳栓5です。
火力スキルは弱特、超会心、匠でいこうと思うのですがこのスキルよりもこっちのスキルがいいとかあれば教えていただきたいです。 他の地帯の歴戦素材のために泣く泣くレベルを下げたけど珊瑚坂に帰りたい
ネロをボコボコにしているのが一番楽しかった >>996
好きにすればいいですわ
>>997
森と珊瑚はMR24〜でも環境調査の救難あるし、テキトーに入ってツイツイやギエナしばけばすぐ戻るよ >>996
それで問題ないと思うけど
マスター序盤は弱特超改心の防具がほぼない、2スロ穴多い装備も少ないから
体力耳栓弱特匠+αぐらいになると思う
っていうか俺の序盤のスキル組み合わせと同じだったりする このスレッドは1000を超えました。
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