【MHW】ハンマースレ 89回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 88回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568842066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 改心0 【4】
最高倍率、紫、良改心で最高期待値の一本。
紫が10しかないがプロハンなら問題無し。
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)改心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるのでプロハンじゃなくても安心。
ジェネリックアルタミラとして使おう。
慈眼殻が天鱗より出にくいのがクソ。プロハンなら一回で剥ぎ取れるから問題無し。
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本。
切れ味ケアがいらないのでいつもの改心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕。
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック、プロハンならMR上げてるから問題無し
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 改心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 >>6
個人的に序盤と中盤オススメ武器はナーガ(ドスギルオス)もオススメ
作成は簡単で攻撃力と麻痺値が高い
マルチで大活躍
あと頭は中盤はEXジャナール(アンジャナフ亜種)
弱特装備でここら辺でまともなのこれしかない
あとはEXボロス脚(ボルボロス) テンプレここまでかな?
不備あったら修正お願いします たておつ
フシ部屋のブラキクエエラー落ちしちゃったみたいでごめんよ 鈍器よ集まれ 色んな鈍器
どんどん出てこい働く鈍器〜♪ 集会場で装備見てるとその人のコンセプトが分かって面白いねぇ ハンマーって今作で完成したよね
強いし使ってて楽しいし
この反動で次回作めちゃくちゃ弱体化されそうで怖い 痛撃珠がなくて会心装備が組めない
快適装備に逃げて楽しいんだけど野良だと火力出せないと判断されて蹴られたらやだなぁ… 今回武器によっては痛撃切っても100パー近く会心出せるからモーマンタイ 持ち味を活かそう 今の仕事、平日休みだからムロ部屋入れねぇ…
去年までは学生だったんだけどなぁ ハンマーが並以下の強さになったことなんか一度も無いと思うんだがな 今着てるガルルガチャレンジ、ハンマー使えて英雄王のコイン貰えるやん! 部屋歴テオエリチェンすら許さず5分ジャストくらい
5分切りたかった 4はまだマシだったけど4Gは周りの強化に置いてかれて相対的弱武器だった
あとクロスシリーズも何気に結構弱い ぶっちゃけ今作は坂に救われてる感あるからなハンマー
これなかったらかなり弱い 水中戦復活しないかな?
クラッチが出た今こそ上下の攻撃もやり易いと思うんだが ハンマー4人PT強いな
最適解レベルじゃなかろうか なんとかラスボス倒せたけど素材のためにまた行かないとあかんのか・・・ お互いがほぼ邪魔にならなくて坂の相乗効果の爆発力がすごいからな… 弓スレから遊びきました
こちらはすごく和気あいあいですね 前スレで今回溜めがグルグルに化ける、って書き込みあったけど、自分もまさにそう思ってたところだった
でも他にほとんど報告ないところ見ると、やっぱ気のせいかなあ… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】 3QZC EKsY BueF
【備考】 フリー MR100目指しましょう
現在空きアリ!!!
歴戦傷ガルルガ4枠クエで待ってます。 アルタミラ作ってみたけど会心90%でも割と斬れ味持つのね
これはいい
まあ見た目と快適性が最高だからデモナスばっか担いでるんだが スレ部屋だとぶっ飛ばし傷ちゃんとやってる感じするけど野良だとあんまりされない不思議
ハンマー4人はぴよぴよ、ぶっ飛ばしに溜め3から自然に狙えるし強化撃ちも使えば普通にハメれそう、はじけクルミ信者になりました 歯ブラシようやくできたけど色々スキル考えてたのが馬鹿らしくなってくるなこれ むしろ超ハブラシこそスキル考えがいがある
自由度が高いから カブトガニ見つけたと思って蹴ってヘイタイじゃなかった時のがっかり感 オドガロン亜種楽しかった
寝る前にちょっとだけのつもりだったのにありがとう兄貴たち カクカカガってそんな強い?
業物石で達人芸切ってスキル積むのも悪くないように思うんだけど 達人芸の方が基本的には切れ味の持ちいいし、護石潰してるから達人芸との差を埋めれるほどスキル盛れない 達人芸運用はアルタミラとか掌底ハンマー用じゃないかな
それ以外担ぐなら業物護石でも十分 今夜はハンマーとハンマーを合体できたから良い夢見れそう
おやすみなさい
https://i.imgur.com/easEKtu.jpg 挑戦者なしじゃ生きられない体になってもうた…
スキルそのものも強いけど怒りor平常を判断するのに便利すぎる 野良マルチで坂道スタンプ使うのは御法度なのかね?
向き気を付けてるけど、たまに味方ふっ飛ばしていたたまれなくなる >>56
いまやってみたけどスキル構成的に耳栓5/集中3/達人7/飛燕/滑走/逆境/挑戦1/KO1/奪気1/体力3を前提にすると、達人芸と業物だけ置き換わる感じになった。(プダカレガ)
マイナス会心ついてる武器だと業物の方が向いてるかもしれない。 >>61
ちゃんと頭に当ててるなら別に良いんじゃね?と思うけど
火力が上そうなハンマーがほかにいたら譲ったりワンテンポ遅らせたりするけど 無印ワールドでシャッター時代の後ブイブイ言わせてたナナゼノが息してなくてかなしい
シャッターもほぼ息してないけど、アルタミラに派生はする >>57
>>58
なるほどありがとう
ラスボス倒したところだけどカクカカガ目指すわ 耳栓装備は一回作っちゃうと戻れなくなるよね
乱入つら… 昨日だかに上がってためちゃくちゃ綺麗で理想的なスキル構成の画像
いいなあと思ってたけどよくよく見たら集中が無かった
集中外せないんだよな >>69
攻撃4でもいいなら集中2入れられるよ
集中3にしようと思ったら挑戦も4になるけど 個人的に闘技場クエでもない限り飛燕は準必須級のスキルになってると思うんだけどどう思う?
ソロだろうがマルチだろうが自然と坂や段差使う機会多くなるから弱点特効3見切り7の次ぐらいに入れておきたいスキル 咆哮でクラッチ落とされることあるっちゃあるけどそんなに無くね
開幕は不動だし、もっと言えば開幕以外でも着てたりする ネギハン完成したのと、pepoが集中入れてるの見て入れるようになった
実際かなりやりやすくなったからピク溜め取り上げられてキツい人におすすめよ
ダマスク優秀だし 短縮系の装飾品が奇跡的に早めに集まったから集中初めて付けたけどマルチで快適に傷つけ出来ちゃうね 坂でも溜めるの早いと便利 これは外せなくなる人の気持ちわかるわ ディノってこんなにハンマーでやりやすい相手だったっけ >>72
地に足つけて戦うムロフシには不要だな
俺は隙あらばぴょんぴょんするから必須だけど
まあ正直相手と場所によりすぎると思います >>40
俺も弓からきたよ
ハンマー使いの方たちは昔からスレ内で募集したり仲良さそうだよね
凄く楽しそうだし、雰囲気もいいから羨ましい >>78
プレイスタイル云々言われたらどうしようもないね
今回割りとぶっ飛ばし後の頭が段差付近に来る事が多いし
実はダメージ的にも
飛燕JSループx4>叩きつけフルヒット
なんだよね
時間で言えば8.8sと8.9s、叩きつけは最後の叩きつけのトドメや1,2ヒット目空かす事の多さや
JSならダウン後でも5ヒット目狙えたりさらに言えば合計スタン値は3倍近く違う
勿論段差があればって前提条件が必要なんだけど、段差付近なら叩きつけしてる場合じゃないってぐらい強い >>80
横ヤリでスマソ
それは是非ともやりたいけど4回当てなきゃ○フルコンに劣るかなぁ?
ダメ計算すれば分かるけどもしご存知でしたらご教授下さい >>71
多分胴をダマスクに変えるとかそういう感じだよね?
だったらそこをゴールにして頑張ろうかなと思ってる 珠が遠いぜ >>82
3回までじゃ流石に叩きつけの方がダメージでるよ
叩きつけは計7Hitだからプロメテでネロの頭で比べたら叩きつけの方がダメージ出るだろうけど
殆どの場合飛燕JS4回以上当てたら叩きつけ上回るよ
>>83
叩きつけフルヒットでたった63だからね
JSは溜め1一発で44稼ぐ ワールドは片手ばっかでが1000超えてたわ、FBとJSの自分の狙った通りの動きをする気持ち良さは通じるものがある >>84
詳しくは自分でスキルシミュしてみたらいいと思うけどそんな感じ
ダマスク胴と腰は集中中毒患者の味方!スロット優秀でほんと助かる 最近ちょこちょこハンマー部屋に遊びに行ってるけど麻痺ハンでバインドコフィン使ってる人全然居ないのね
解放タミラもいいけどシロナガスでスロ穴も大きいし何より見た目が良いからもっと使ってる人いると思ってた バインド作りたいと思っても闘技場が立ちはだかりまして… ハンマーって他の武器と比べて複数いた時のお互いの火力の上がり方違うと思うわ
坂って本当偉大 >>88
あり!砂漠の歴戦テオさん坂でどつき回して来るわ
ダマスクはほんと有能だよなぁ チャアクもやるけど胴腰はほぼ呪いの装備だ >>86
ありがとう!
タイミングが○フルコンの最後が当たらなかったりしたら尚更になるね
そしたら飛燕3回程度でもダメ有利になるのかしら >>77
過去作はもっと殴り放題出来て相性良かったぞ >>89
俺もコフィンどれだけ活路があるか試したいんだけど
装備は組み上がってても武器がまだ1段階目なんだ
MR募集多いしコンプしてたら3段階目は先に揃ったものの下位上位は装備弱いから今やるとストレス感じてしまう
麻痺タミラは装衣に仕込んだりの搦め手で火力はあるけど快適な麻痺ハンって感じには制限多いしなー いまラスボスのとこでプケハン使ってるんだけどプケハンみたいに溜め3でトゲがでるみたいなギミックあるハンマーってけっこうあるの? 集中完全に火力スキルだわこれ
挑戦者とか言うゴミ切ってこっち入れよう ソロなら回避性能1と集中1は必須級だと思う
攻撃チャンスの広がり方が半端ない ダマスクゾークゾークガルルガ
頭なんにしよう…ゾラかなぁ…
>>102
ちょっとはある そろそろプケプケから卒業しようかな
みんなアルタミラ使ってるの? 僕はハンマーを愛しているので各属性ハンマーを作って遊んだよ 効率求めるならとりあえずアルタミラかラスボス武器だと思う 集中1でもかなり変わるな
溜め2出したいタイミングに間に合うから火力スキルだな(キリッ ありがとう まだランク89くらいだからアルタミラ作ってランク上げるよ >>105
ありがとう!いろいろ作ってみてみる!! ジョーハンがボコォッってデカくなるのはいいんだが・・・ょゎ(
>>112
89ならプケハンに回カス会心2カスつけた方が快適じゃね?
すぐアルタミラに回カスつけれるなら別だが テクニカルでありお手軽でもあるよなあ
だがネロクラゲおみゃーだきゃゆるさねえ カーナ→ラスボス→ブラキの武器で100まで
プケハンもアルタミラも持ってないんだ‥ >>114
カスタムのこと忘れてたわありがとう!まぁでもアルタミラも使いたくなるだろうしプケハンマッチョにして色々作ってみます >>101
実際のところ麻痺値が低いからずっと殴れても1、2回しか麻痺らないしタミラに火力も劣るけどネギハンよろしくKO5や耳栓積めたりスキルの幅が広くて面白いよ
スタン・麻痺・乗り・罠の拘束マンプレイも楽しい 歴ネロくん落とし物中心で30分かけてボコったけど、皮32骨45に対して霊玉2とか絞り過ぎじゃない… >>119
2つも出たのか
俺は1つも出ない事よくある メインストーリー終わってカイザー装備作りたいんだけど
テオって探索で調査レポ集めて出るのかな
導きの地進めたほうが早いんだろうか 麻痺ハンマーはナーガIIだな
会心率20%と麻痺510で快適に麻痺生活
レア低いからカスタム盛り盛り マスターランクのテオに救援入ったらフリクエのテオ解放されない? されるね
ジンオウガとかも同様だで対象固定して調査なりフリーで救難検索かけるとよいよ ワールドのときより頭に群がるバーサーカー多くない?
体感だけど虫とガンスと大剣が多い
できればまず尻尾切ってほしいってのはエゴなんかなー デモナスは見た目が最&高
武器が任意の重ね着できたら固定だわ >>127
多いね
尻尾に傷つけといて尻尾の方へホームランしよう 未だ頭はハンマー指定席!なんて抜かしてるガイジいたのか ダウン時に頭でスタンプしても誰も吹っ飛ばないからな
いい時代になったもんだ やっとネギハンマーつくれたけど耳栓4作るまではまだそんなに装備更新できないな ことことネギフリクエ追加されない?
救援入るしかないのか ことネギは任務クリア後なら調査出るよ
はやく欲しいなら救援のほうがいいけど >>141
調査が出るが古代樹だと糞が!ってなるから注意 ネギハンで三、四十分かかった歴戦キリンに散弾が出るハンマー使ったら二十分で倒せて草
今度からキリンには散弾ハンマー担ぐわ
ハンマー最強! しかし救援参加が基本になって、昔みたいに部屋に集まって挨拶してみんなでキャンプからマラソンみたいなこともなくなったから、他人の装備なんて全く見なくなったな せいぜい武器種くらい 名前すら誰一人覚えとらん 珠揃ってきたからゾレゾゾガの頭ブラキ腕レックスロアにしたいんだけど加速再生って回復カスタムあればいらないよね? ガルルガハンマー期待値そこまで落とさずに毒入るから強いと思うんだけどどうかな?見た目ネギになるのアレだけど >>148
加速再生よりは回復カスタムの方がオススメだし加速は切っていいと思う オドガロン亜種を何度もスタンさせて頭殴りまくってるのに頭部位破壊できてないっぽいんだ
こいつってどこかに吸われやすいとか頭壊す条件があったりするんだろうか ネロミェールギエナ坂寄ってくれるとかめっちゃいいやつやん >>127
尻尾傷つけといてあげると半分くらいはそっち行く気がする
今は素材目的でほぼ切らないし、尻尾の丈夫さと厄介かどうか次第だよね
尻尾は腕と胴体かよりはクラッチの隙多いし傷つけ2回組多い時は特に多めにやっといてる
大剣は威力ある感じだけどクラッチ攻撃ちょっと長いしな >>118
今回達人芸がカイザー微妙なせいでどうも苦しいからやっぱバインドの切れ味は魅力あるよね
真会心の属性は強いみたいだから特殊はどうなんだろうなー
ゴルルナの弱特が足ってのが…競合がガルルガだから見切り盛りにくくなる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 令和元年9月21日 11:47
【部屋番号】 4xEy 4nNm caQe
【備考】 フリー ガルルガハンマーと相性よすぎて草
全行動の後に頭に溜め2が入る良モンス ネロ最初凄く苦戦したけど一度坂行ったら平地でも普通に戦えるようになった プケハンからコフィンに変えたけど今作でも安定して使いやすい
野良で担ぐと恐る恐る戦ってた外人が麻痺した瞬間に集まってくるしスタンと合わせて尻尾や部位破壊を狙ってくれやすい
見た目も相変わらず異質好き たまに入れない人が迷惑するから放置するなら来るなよ 化合装衣+解放のアルタミラってやってる人いる?
1/3+αくらいしか麻痺でないけど、効果時間中に入るのかしら ぶっ飛ばしはわざわざ挑戦者で確認しなくてもマップの目のアイコンでわかるぞ
黄色:非怒り
赤:怒り
エリチェン時は怒ってても黄色のことがあるからそれだけ注意 挑戦者つけてたら通知でるから意識しなくても気付くって事でしょ ハンマーってガードないからか被弾しない立ち回り心得てるな
金レイアでスタン取りまくるハンマー尊敬する 乗りの後操作受け付けない変な間無い?
溜めに入れない事が多い 整備5回復ハンマーでみるみるうちに動きが雑になった 今日で5日目まさかのレイア亜種で3落ち
装備に頼り切ってごりごりし過ぎたか、、
レイア レウス ディアブロはどうしても見入ってしまう。
緊急回避の仕方がわからないから転がってる間に蹴り貰うのも敗因かもしれない
緊急回避のやり方教えてください >>175
自分もアルタミラ回使い始めたけど早速脳が退化し始めてワロタ >>176
納刀してモンスター相手に背を向けてダッシュすると通常の走りモーションとは違うガチ走りモーションになる、そこで回避ボタン(デフォルトは×ボタン)を押すとローリングじゃなくて緊急回避になる 今日からハンマー始めるんだけどこんな装備でいいのかな?下手ハンだから加護はつけときたい
https://i.imgur.com/74pRyT5.jpg 強化撃ちあんま使わんからパッでないわ
ディア亜頑張る… >>176
まさかのなんてことはなくて
ワールドの桜レイアは意気揚々と上位に上がってきた多くのハンターの出鼻をくじいてきた事でお馴染みだよ >>179
ありがとうございます!
リアル過ぎてレイア ディアブロ レウスの頭が砕けて行くのを見ると辛い!
質問さらに良いですか?
R2と◯だと動画みたいに回転殴りしながら捕まら無いんですが、回転しながら殴るやり方を教えてください!!
練習しても分かりませんでした >>187
2G 1000時間やって来たと言う自身とレイア亜種は得意だった!と言う自身が砕け散りました
戦ってるマップも自分がして来たマップより狭い気がします 装備が強くなると動きが雑になるの分かる
回復カスタムなしかつ上位装備でストーリー進めてた時が一番動き良かった気がするわ 手始めに特殊バゼルと戦ってみたら意外と相性良くて楽しい >>191
了解です!ありがとう、、
ん!って事はハンマーにコンボが追加されたって認識でいいんですね!!
ヤバイ技を聞いてしまったw >>195
すいません、レイア亜種にやられて興奮状態になってました、自信!!喪失 新規ハンマー使いが多くて、それらのレスが結果としてまとめられてるだけ
だと思いたい >>199
たぶんシナリオを終わらせてある程度行ったら、ガンランス使うのでそれまで居させて下さい!
元々モンスターの動き覚えるハンマー
モンスター虐殺するガンランス
でずっとやってました!
太刀は死ね! >>197
クラッチ連携のことなら、溜め2アッパーや溜め3の後にL2だよ チャレクエのガルルガにハンマーがあったおかげでバインドコフィンを作れた >>203
了解です、ちょっとはしゃぎ過ぎて余計な事言ってるので今日は連携の練習します。
ありがとうございます! >>189
今回から色弱の人向けにオプションで色合い変更できなかったっけ? >>206
Wの初期から入れ替えてるよ
ダッシュで使う長押しはストロークボタンのR2
こまめに押したり離したりするのはボタンのR1
寧ろ標準配置がおかしいとすら思ってる >>210
だよな!
p3からきて真っ先にかえたわ
たまにここの説明でパニクるw 金銀2頭フリークエのやつ10分立つと銀来るけど段差上の奥の方で金殴ってれば銀来ても気付かなくて草。目の前でボコられてるのに何やってんねん。 初めてやったのがドスだから溜めはr2と決まっている >>211
マジで
でもどこまで変わるかはやってないからわからない 色弱オプションどうなんだろうな
一番多いのが赤緑が区別つかないタイプらしいけど
スレで言ってるのは赤と黄色だからなぁ ガルルガチャレンジソロ16分もかかっちゃった 属性加速の仕様もよくわからないしいつ研げばいいのあれは 色弱オプションなんてあったのか、俺は赤〜茶色の識別がヤバイらしい まだマスターランク7だけどやっとズーニー出来たぞ。他の人のランクに乗っかって探索でブラキとバゼル何度も捕獲して集めたかいがあった >>218
属性発動したら化合を着なさいって事なんだろうけど
そう上手いこと立ち回れないや よくよく考えたらデフォでLRが2つに分かれてるモンハンってドス以来じゃね? 眼科勤務ハンマーわいの出番かと思ったけど特に語ることもなかったわ ランドルト環を使わずハンマーの持ち手部分で視力検査しているのを想像してしまった >>158
ありがとうございました
やはりギエナ坂こそ至高のエリア 他武器は知らんがガルルガチャレンジはハンマーだと簡単だな
真・属性解放が1ミリも使いこなせてないが 導きがしんどくなってきた・・・
耳栓IVの素材を教えてくれよん ハザク素材は壁ドンだけで良いんだぞ
瘴気LV7にしたらクリア >>227
「これは?」
「上…右かな…わかりません」
「これは?」
「プケプケ坂のツタ」
「これは?」
「ひだ…いや右…んーわかりません」
「これは?」
「ギエナ坂の奇面族」 装衣、今作のアクセントとしてはいいけど
二度と出てこないでほしいな
特に不動と転身
自分が使わなければなんだけど、プロハンもこれであふれてるからプレイヤースキルへの感動が薄れる・・・ >>232
死ハザクは実は炎弱点星二つだからネギ背負った方が龍封力もあっていいと思う ハザクはノーマルと同じく回復カスタムして殴ってればあっさりだ
ハザクは前進みながらブレス吐くやつにヨコフシ合わせて一緒に進むのすき
スピードも尺もそれ用としか考えられない動き 瘴気森7だけど
荒れ地が2だから歴戦桜レイアと歴戦黒ディアが出せない… ハンマーで例えば古龍ソロ10分弱で倒す感じの立ち回りだとした場合
他2人にキャンプにいてもらって敵の耐久上げてソロでやるとここのフシ達は大体何倍かかる?どんな立ち回りの変化をつける? こちらは瘴気1なせいで、歴戦ディノ亜種がでませんわ
匠石4にできるのはいつになるやら・・ フレがPS4ProをSSDに換装してから明らかにロード時間の差があって草
SSDにすっかな〜俺もな〜 チャアク、スラアク専門だったけど久々にハンマー使ったら楽しいし強いな!
クラッチぐるぐるどーんでスタン入っちゃったりすると脳汁出るわ。
ダウン時に頭に餅つきの絵面が凶悪で好きなんだけど他の攻撃のかダメージ効率良いのかね? アルタミラのカクカカガみたいに、ネルハンのテンプレ装備ってもう確立されてる? >>243
前提がよくわからんし何故3人PTなのかも謎だけど立ち回りは変わらんだろ
時間は2倍くらいになるんじゃない 歴戦桜黒ディノ亜全部おびき寄せできるからムロフシ部屋で一言言ってくれれば行けるぞ 導きとやらをやってみるかな
フリクエ消化してからと思ったけど 初めてハンマー触ったんですけど何かいい練習相手いませんかね… >>247
多分されてない
集中ひとつとっても必要派、2で良い派、3欲しい派いるからね
KO5積んでもいいし王道の会心盛り超会心でもいいし
切れ味ケアしなくていいネギハンの自由度を生かして君だけの装備を作り上げるんだ コフィン白ゲ長すぎ 達人芸業物いらなそうだしなんか専用装備作りたくなるな >>243
ただ頭殴る時間が体力に比例して増えるだけ >>253
初めてならレイアでいいんじゃないかな
あいつ頭に当てやすいし死ぬこともないと思うし
>>257
カーナは足元滑るから普通の立ち回り練習するには向いてなくない? >>247
テンプレもくそも
耳栓集中整備挑戦フルチャ加護KOその他もろもろ辺りのスキルが好みだから
あと装飾品にかなり左右されるし アルタミラテンプレは強いというよりマトモに運用する為にはこうするしかないってガチガチに縛られた産物だからな
せっかく自由を手に入れられたから好きなのつけようぜ
俺は今耳栓3で良いモンス用装備とか特定の古龍メタ装備作ってる >>258
あー、床滑りは確かに
単純に戦いやすいし頭狙いやすいしワールドの戦い方的には一番勉強になるかと思ったけど
溜め1〜3の使い分けとかから慣れるならもっと雑魚の方が良いか 極意系を発動させる特殊な装備でもない限り頭ゾラ足ガルルガはみんな同じだと思うけどどうかね
集中必要派なら胴ダマスクもだいたい固定になるか >>253
入門ならレイアレウス、なれたら通常ネギあたりとか
獣竜は溜め2の練習にいいし、ティガとかベリオロスみたいな手を狙うのも練習になるかも
ガルルガとことネギもほどよく楽しいのでおすすめ ありがとうございます
とりあえずレイアしばけるように頑張ります MRが足らなくて地帯レベルカンストしてても内部的にはポイント蓄積されていってるよね? >>245
今日SSDに換装したけど
いままでなんでしなかったって凹むくらい速いぞ 泣きシミュ4珠含めてやると老体パソコンには重すぎて草 >>271
正直まだ未完成な部分あるから後でもいいぞ ハンマー遣い的には導きはどこをあげるのがおすすめなのかね >>270
地質学1で導きの落し物に効果あるんだっけ?よう分からんから地学V使ってるんだが ラスボスって第一形態と第二形態でスタン耐性引き継ぐのかな
もしそうなら第一形態であんまりスタンさせずに第二形態に行ったほうがいいよね ティガはハンマーでやりやすい相手なのは変わらないけど
ティガ亜は開幕クラッチ転倒+スタンで頭壊さないとウザいことこの上ないな... むしろ亜種の方がマシじゃね?
隙あるわ
頭すぐ壊れるし >>274
レベル上がっても種類増えるだけだからね
骨が落ちるから骨として判定されて増えてるんじゃないかって言われてる
傾向から言ってそのうち修正されるだろうけどね >>277
マジか
俺今回のティガなんか苦手だわ…代わりにティガ亜種はすんごい楽だと思ってる ティガはどの武器でも亜種のが足止めるからやりやすいわ
原種は回転とダッシュばっかで好きじゃないな… あれだ無理に頭狙ってるから亜種苦手なんだろうな
もっと腕狙うべきか ハンマーでティガは楽なのか?暴走中の尻尾旋回、噛み付き、Uターンの3択を避けにくいし
その場尻尾旋回の判定と動きのタイミングズレもあるし、カード欲しいわ >>284
いやあいつ咆哮の範囲狭い上にその後の隙がでかいから吠えたら頭チャンスだぞ
少なくとも俺はティガ亜種狩るとき腕狙ってない >>273
耳栓4欲しいなら瘴気と森、匠なら瘴気と荒野
レア12カスタムしたいなら珊瑚?
金銀と黒ティガは結構募集見るようになったから装備作るならあんま自分であげなくてもいい気はした
傷ガルルガは野良募集ほとんど見ない気がする
ディノ亜も野良ほぼ見ないから匠欲しいなら上げると早いかもね >>276-280
マジか…導き装備全部組み直さなきゃ >>285
ハンマーが本体だからハンターでガードできてるぞ! >>278
ゴワゴワ地獄
調査団チケットG (MR125 金銀クエ
恐暴竜の厚黒皮
劇烈毒袋
覇王の証 >>290
危険度3歴戦調査基本報酬レア
激チケどうぞ >>294
そこは護石強化(予定)ってやつなのでは >>248
やる意味自体は置いといて実際にやったら2倍じゃすまないだろうけどね
単純に硬い以上に怯まないしスタンしないしで全然チャンス減るし 広域キノコマンしたいが珠的にクロオビベースになるのは仕方ないよね 導きどこ上げるべきか分からず出会ったモンスター殴り倒し続けるMR50なりたての自分 レア12回カスした後の余りに入れたりする防御カスタムに導き歴戦桜レイア素材要るからネギハン持ちでカスタムしようとしてる奴は気を付けとけよ アルタミラようやく達人芸テンプレにKO飛燕回避性能2まで盛り込めた
もうこいつと添い遂げる やることが多すぎて悩んでとりあえず拠点をうろうろする
あると思います うろうろしながらNPCに話しかけるよね
でもソードマスターがどこにもいないんだが アルタミラ、カクカカガで使ってても後に匠石4まで出来たら胴のクシャ外れるからあくまで繋ぎ >>253
レイアとプケプケいいよ
どちらも頭を突き出してて距離が離れると突進やらブレス見舞ってくるから頭付近で陣取る動き練習できる
あとはTA神の動き真似ると上達する気がする 達人改クリアしたああはげるでしかし
歴戦クシャくそやなんなんあれブレス吐いて飛んで
バックオーライして当てさせないやり方
隙がほとんどねーぞ初めてクシャEX 使ったわ
ネロみんが可愛く見えたわ 弓専でここまできたんだけどハンマー興味出てきた
練習にいいモンスとかいる? >>288
珊瑚と荒野にしちまった
今から上げなおすか…… >>219
俺は黒と紺が 本気でガン見しても 間違う。
黒が紺に見える。モンハンでは影響ない。(と思う) >>300
はい
森林3〜5(レア12用回復カスタム素材をジンオウガから採取しまくる)
森林5(レア11回復カスタム素材を歴プケから採取しまくる)
森林6(レア11の回復カスタム素材を傷ガルルガ乱獲。耳栓4素材もコイツ)
ここでレア11武器の回復カスタム化が完了。
瘴気6(匠4素材を歴ディノ亜からゲット)
瘴気7(歴戦ハザクから耳栓4素材ゲット)
これで耳栓4護石が手に入る。
荒地7(歴戦ナナから匠4の素材回収)
これで匠4護石が手に入る。
珊瑚7(歴キリンから覚醒3素材 歴ネロミからレア12回復カスタム素材)
珊瑚7は死守。荒野7で歴テオを大霊脈玉を乱獲できるようにして森と荒野は野ざらし。
レベル6に落ちたら他人の庭を荒らしに行く。
必須装備は地学1 >>311
少し上見ろアフィガイジ
やっぱ弓使いって導きの地だわ 導きの地とかいうクソと言われるよりも酷い罵倒の言葉 ハンマー最終強化をコンプリートしたわ
ゴワゴワ地獄ってドグラ・マグラの作家感が強いな アイスボーンになってKO術の上限倍率てどれくらいになったかわかります?
KO5+猫飯KO+強打装衣でどこまであがるのか気になる >>322
KO
レベル1 1.2倍
レベル2 1.3倍
レベル3 1.4倍
レベル4 1.5倍
レベル5 1.6倍
猫飯はわからないや アステラの集会所久しぶりにいったらFFBgmになってて草 >>245
外付けSSDでも問題なく早くなる
むしろPS4ProじゃないノーマルPS4なら換装より外付けのほうが早くなる
外付けSSD、安くなっててAmazonで1万円以下で500GBの買えるぞ ロード早くするためだけにソフトと同じぐらいの値段でSSD買うのもなー 1.6×1.1×1.3の2.288倍になるけど
どうなんだろ2倍くらいが上限なんじゃないかな 俺もSSD買ったけど救援入る時の待ち時間ほぼ0秒になったから猫のご飯食べるタイミング無くなったわ >>327
これはもう価値観の問題にしかならないが
ソフト一本分以上の価値はあるよ
ゲーム画質とかfps上限とかなんでもそうだけど一度体験すると戻れなくなる モンハンしかしないならいいんでない
時は金なりだがの >>245
俺も昨日から外付けSSDにしたけどマジで早い
ホントなんで今までやらなかったんだってレベル あーようやくネギハン回復カスタムできた・・・
長かったーーー カスタム素材集めが面倒すぎて拡張性の高いレア10武器の可能性を追求しづらいのがなんとも >>327
内装のなら
PS5発売したときにも外して持っていけると考えたり >>245
俺はノーマルだけどSSD換装にしたよ
USBから線が常に出てるのが性格上無理なもんで
外付けと換装は数秒くらいしか変わらないし SSDにしても導きの地だけロード遅いのよな
何なんだろう はあ歴戦ネロ無理やこんなん。。いつ殴れるんだこいつ アルタミラで耳栓体力気絶匠剛刃解放飛燕滑走マックスにできる装備作れる? 外付けSSD30日の入荷待ちの注文したけどちょっと後悔 導きを始めたけど探索よりもめんどくさい要素入れてくるとは思わなかった・・・ >>340
導きならもう絶対負けなくなったわ
落とし物で80個くらい素材取れるし、大霊脈玉1〜5出るからおいしい >>345
どういう立ち回りしてるんや?攻撃避けてさあ反撃って時には攻撃モーション入るんやけどあいつ ついに弱特体力の複合を引いた...Wで初めて弱特出たときの気持ちになった。 アルタミラ作った
見た目が尿路結石みたいで強そうだ >>346
初期位置の坂で殺す
移動してもエリア境目でウロチョロすればすぐ坂に戻せる
あとは石ころやツブテでぶっ飛ばし壁ドンしてから、前足と頭に傷つけて、ひたすら回る
なるたけ脇下あたりに落下する感じで行く
導きは時間かかっても落とし物で素材がどんどん増えるから防御寄り
今の俺のスキルは見切り7超会心3弱特3集中3挑戦1飛燕不屈に、耐雷2耐水3体力3耐絶3に地質1 ネロネロってネギネギハンマーと銀銀ハンマーどっちがいいんだろうか ハンマーでネロ苦戦してる人多いけどそんな言うほど相性悪くなくない?
頭殴りにくいとは思うけれど狙えなくもないし 多少動きが分かりづらいし、羽ヒレ?のせいで見辛くて苦しい場面もあるけど、基本懐はガバいから水レーザーしてる間に脇カチ上げたり叩き潰したりしてればそんなに辛くはない
何より攻撃力低いのが良い
歴戦の良心、ナナちゃんは見習って ネロは攻撃の種類多いし判定も前後左右色々あるからな・・・別ゲー行っても強そうなモンスターたわ 茸大好きいれるとめちゃ被弾する
俺にはマンドラゴラがあると思ってしまう ネロはチャンス以外前足殴ってれば事故は少ない
どうしてもアタマナグルしたかったら直接クラッチ まだ会ってないけどマスター歴ナナやっぱ王より強い?
王でギリギリだったから俺たぶんもう無理だわ… ナナをあそこまでつまらん状態にまで持っていくのは逆に才能 ネロはS字ウォシュレットが卑怯
3連続でやられた時はちょっとだけブチ切れた 歴戦ナナやったけど普通のナナと何がちがうのか分からなかった 歴ナナ、風圧とか耳栓詰んでれば、龍結晶の地のなら特に問題なく倒せると思うけど
蟻塚のは狭いところでヘルフレア打たれたらモドリ玉しかない それでも、それでも加護5なら…
いや使ったことないから知らんけど… mr44とかの人はなんで?普通49に一気に上がるんじゃないの? 導き歴戦ナナが1エリアに一回調子が良い時は二回ヘルフレア吐くのほんとクソ
クソな部分を深く理解した上でより悪臭を放つクソにしたかったとしか思えない調整 ジャーキーなら…アステラジャーキーなら何とかしてくれる!
いや分からんけど ナナのあのえぐい炎って何がトリガー?
閃光のカウンターでやってくる気がするのは気のせい? ワールド時代の歴戦王までは閃光撃てば確定で反撃してきてたな
アイスボーンは閃光使わなすぎて試したことが無い >>360
あれいやらしいよなー左右の振り幅遠いほど広いし
うろ覚えだけどこないだやった時は向かって右奥にすぐ逃げれば全然当たらんかったような
左に逃げるくせがあるから最初めちゃくちゃ洗浄されたわ
最近やってないから逆やったらすまんw 旦那が閃光でハメられたからって対策しすぎ
蟻塚地下の閃光虫がまさにトラップ 炎がヤバいことになったらリセットするために使うのはあり
マルチだと明確な意思伝達が必須だが アルタミラすぐ青ゲージになっちゃって弱くないですかこれ? 導き歴戦前までは達人芸の副産物で火耐性上がって火珠詰めて火モンスターと戦ってたけど
歴戦ナナそんなにやべえのか… 逆に振動大持ってないのが悔やまれるレベルの導きの地だわMRナナは やっぱり閃光トリガーであってたのね ありがとう
フィールドの閃光虫がガチ罠だった ヘルフレアするとき咆哮で拘束して風圧で拘束してヘルフレアで焼く極悪拘束コンボしてくるし
そうじゃなくてもテオと違って咆哮の後被弾確定の技多様してくるから耳栓風圧欲しい 距離離れてるときのネロのブレス3種どれも全然避けられねえシリーズ通してここまで慣れない相手こいつだけかもしらん ネロはストーリーで初見20分かかってキレ散らかしてからソロでは行ってない… 傷ガルルガめちゃくちゃ辛いんだけど。
あいつの殴るタイミングどこだよ… 初見ネロ俺なんて壁ドン理解してないのと上位の武器だったのもあって40分かかった… 俺も初見ネロは40分かかった
慣れるとそこまで時間かからないんだけどな 何だかんだラスボス直前までガ睡担いでたわ
カスタムの有無はやっぱりデカイ ネロは痕跡が水って言ってるし水耐性でやられ防げば余裕だろ!って挑んだらまさかの雷複合でピヨりまくって2乙40分かかったわ ハンマー初心者だけど溜め3ニュートラルが結構むずい
よくぐるぐる暴発して恥ずかちい ナナマス通常しゃりしゃりカーナでいてもうたわ
つかあいつはじけ使ても巣にもどるのな
簡単に降りてきたら悔しい仕様かよほんまくそや つか水かけられたぐらいでダメージ受けてんなよハンター
あんなのただの水鉄砲だろ >>386
傷ガルルガは慣れると隙だらけだぞ。
安全地帯は側面と腹下と尻尾付け根の下。
距離開くとヨガインフェルノを撃たれるので密着が正解。(慣れるまで怖くて距離開けるので傷ガルがイケイケになる為苦戦強いられる感じ) 溜め3レバー入れとニュートラルは両方グルグルだから暴発バレないやろってのも昔の話で
今は派生後にだいぶ差がついちまったからな 【ムロフシ部屋 1坂目】
【開始日時】 令和元年9月21日 夜九時ぐらい
【部屋番号】 43jn z7ZP LNws
【備考】集えムロフシ使い達!! 極ベヒだとコメットも避けられるし入る隙多いし多様した思い出 そういえばクラッチ関係なくスタミナの枯渇早くなってない?
ワールドの頃は全く気にしなかったけどIBは溜め中の減りが早い気がする
やっぱ溜めの走りだしのスタミナ回復修正された影響なのかね 今のところクルルつかってるんだけど、無属性ってラスボス一択か? クラッチ中にかちあげるのやめてくれるかな?
火力もスタンもゆみk以下のゴミカスなんだからさ クラッチ中にかちあげるのやめてくれるかな?
火力もスタンもゆみk以下のゴミカスなんだからさ >>407
すげー分かる
今は慣れたけどアイスボーンやり始めの頃はしんどかった ズーニーテイルちょっと評判があったから作ってみたけど攻撃力の低さがなあ
まだネロ前だからこんなもんか 今日も我々のムロ部屋に参加してみるか
難易度高めのやつ貼るか >>413
爆破強化4つけて使ってるけど爆破ダメは300ぐらいかな。これは好みでいいと思う。 プケハン注目されてるけど
ズーニーとナーガは相当強いね
特にナーガのマルチ安定感すげえ >>420
耳栓麻痺ハンマーでやったけどマジで楽だよな
苦戦するほうが難しいまである 闘技チャレンジのガルルガがなんだかとても癒される
楽に英雄コイン貯められそう 爆破ハンマーはズーニーの方がいいんかな
ナナハンは使ってる人とかあんまり見ないけど 脚ガルルガで腰をスカートっぽいのにすると
縦フシ最終段でパンチラする感じがいいですよパンモロより 火ハンマーでプロメテオルがよくオススメされるけど斬竜鎚ウルガの方使ってる人居たりするんかな
見た目好きだから使ってやりたい >>426
固有グラ増えたのに色合いと皮のミスマッチ加減でもう受け付けないわw
炎妃と冥灯も紫遠すぎる割に攻撃力1300は低すぎるし会心と3スロは今そんなアドバンテージないせいじゃないかなぁ
滅尽も爆破微妙で会心なくて爆破低いし黒羽の毒の方がよくね感 >>427
ライドすると前のやつと自分で疾走紫パンチラ連鎖起きる時ある 傷ガルルガ遭遇できたからガルルガハンマー作ろうと思ったけど
ガルルガ腕も欲しいし歴戦しかいないから素材数少なくてめんどくさいなこれ
古代樹が坂と段差だらけで楽しいのが救い 背中ならまぁ
腕も振り落とされない行動あるよね
頭はよーく見ないとむずい 闘技場のジンオウガまじで腹立つ
ハンマーでやらせろや ネギハンの力溜めした時のグラフィックのブツブツが滅茶苦茶気持ち悪いんだけど俺だけなん?
マジで無理ってレベルで気持ち悪いんだが
一切話題に出てなくて驚愕
力溜めした後に溜めた動作した時にサブイボぶわあああああああああって出んねんけど
なんで誰も指摘してないんだ
修正案件だろコレ
そんな俺のための代わりのハンマーありませんか? >>446
ネギハン作るときに完成品が流れてくるムービーで痒くなったわ >>446
尋常性疣贅って調べてみ。グロ系ではないが。ネギハンと一緒の見た目しとるで。 なんか俺だけクラッチが青く光ってると思ったらダンテ腕重ね着のせいだったのか
クラフシ多用するから見てて楽しいれす >>449
青く光るのがデフォルトじゃないのか(驚愕)
ずっとダンテ一式を重ね着してるから気付かなかった
いつも必死で回り見えてないし… ダンテ腕ってスリンガー弾拾うとグロい塊になるのが嫌 こんにちは
双剣飽きたのでなんかぶん回してるだけで火力がでるハンマー教えてください
古龍しか狩りませんm(_ _)m 歴女、めっちゃ失敗するなぁ
ヘビィがとにかく死んでくわ
多分近接の間合いのとり方も良くないんだろうが… 爪の部位破壊と報酬追加されてるのは気づいてる?
前足殴るチャンス多いし部位破壊しとこう キリンくんを挑発の装衣でギエナ坂強制送還試して見たけどアリだな
挑発ってエリア移動開始時には流石に効かない? 効けばかなり時短になるんだけど >>452
同感
あれさえなければ好きなデザインなんだが 前王ネギでやってみたけど開始の時は効かなかったような 挑発の装衣よさそうなんだけど
キリンやる時は、耐雷と転身が手放せないチキンでござる。。。 >>462
ないとおもうぞ
整備とKO、短縮と整備なら確認済み バインドコフィンとルナ4部位の組み合わせが完成したけど闘技大会こもりっきりで疲れて実践投入できてないという
もうしばらくディアブロは見たくない 痛撃整備のために歴戦キリンをしばき続ける日々
いつになったらムロフ神は報いてくださるのか 冠するものたちを野良で回しまくってるけどプレイスタイルがはっきり見えてめっちゃ楽しい
やっぱりソードマスターっぽい戦い方が一番多いけどそれでも3乙するような人はいなかったし
ハンマーはうまい人多めで中でも驚いたのが毎回開幕不動ぶっ飛ばしやってたら途中から開幕砲撃やってくれた人はすごかった
武器はふせるけどなぜかぶっ飛ばし前に必ず3回殴る人がいてその時はちょっとつらかったけど概ね楽しい 滑走・攻撃珠出て草
こんなんハンマーの為の珠やんけ >>466
ケース買ってくれば。
俺はPcで使ってるけど。 書いてからもしやと思ったけどリザルトで他の人にぶっ飛ばし名人だかを取らせたくなかったのかも
3回も殴ったらほぼ間違いなく2回ぶっ飛ばし狙う前に怒るしなあ
最近なるべく方向変えずにぶっ飛ばし出来るように導きの落とし物マラソンで練習してだいぶ慣れたつもりだったけど
マルチだとそもそも狙える機会が激減するから焦ってミスした時の空気が辛い 飛燕アルタミラでぶん殴ってると気持ち良くなりすぎて変な声上げてるヤバイ
うんこ担いでた3Gが帰ってきた感じがする
この火力だよシャッターでは堪能出来なかったけどこれは最高だ 単にぶっ飛ばしは一回だけだと勘違いしてたんじゃない
なんの説明もないぶっ飛ばし関連の怒り移行条件を自分で調査して正しく把握できる人なんて滅多にいないでしょ 回転を使った高速移動は身につけたしハンマーに乗って空飛ぶのも時間の問題 当たり所がよければ500ダメとか、飛燕アルタミラで、でたきがした 凍てギエナくんさぁ…
正々堂々ギエナ坂で勝負しようとは思わないの?
君の名を冠してるんだよ?
クッソ情けない逃げ腰恥ずかしくないの?
翼破壊めんどくさいんで陸珊瑚に来て下さい本当におねがいします オトモ武器を睡眠にしようと思うんだがスタン値回復してまう? >>478
防音体力は俺の隣で寝てる
>>467
同じ時期におなじことしてるわw
ディアはランスですみっこでガードしてちくちくしてれば自滅するけど青レウスはもう見たくない ネロビクビクしながら行ったけど坂と死中に活のおかげで案外楽に枯れたわ
ネロの前にカーナにボコボコにされたお陰で死中入れるようにしてて良かった
素材狙いの虐殺を調査と言う便利な言葉で濁す調査団は悪なんだね… 金レイア装備すげーな脳死クラフシでも死ぬ気がしない
死んだけど フシ部屋おつですた
遅くまでありがとうございすた! 歴戦クシャは風圧完全無効ないと辛いな...不動と転身でゴリ押したけど快適に殴れねぇ。 なんとなくクシャはワールドよりも風圧がマイルドになった気がする ハンマーの回転力上がったからな、もはや龍風圧すら相殺しつつある 痛撃体力でるとマジで珠に遊びできるわありがとうやでほんとに 痛撃、超心、飛燕、耐衝
達人、体力
上下のどれかだけでも出てくれると嬉しい嬉しい…
野良の歴戦危険度3はカーナ、ネロ、キリンは安定するな
まず失敗ない
ジョー、バゼル、テオ、ナナ、クシャは割と事故ってる人いる >>315
これテンプレに入れてほしいぐらい有り難い 友人とペア狩りすることが多いんだけど4人より楽しい
仕事の場所がハッキリ分かれるしオトモも2匹付いてこれるからサポートも○
無印時代は2人も4人も敵の体力同じだからしんどかったけどIBはペアいいぞ >>495
まぁここまで行くとハンマー関係なくて導きになるから…別に入れてもいいとは思うけどね 毒になると風が止む
ダウン取ると少しの間風が無くなる
角を破壊すると風終わり
どこ行った 対策しないときついけどたくさん対策方法あったから良かったのに
絞った上に前提で、その上で糞行動だからな
やべーよあいつは ジンオウガ装備に力の開放極意付いてるの笑うわ
どうにかして使えないかな、王ハザクで開放注目されてたが…
開放7見切り6で弱特いらずではある ハンマーズバーは未成年でなければウェルカム
未成年にはミルクをご用意しております 飛ぶ鈍激張り付き楽に気絶を間引きダメージも出すはんみゃあに
心揺さぶられた他職の社員が覗きにくるのは仕方のないことさね 属性ごとに1本くらい最終武器作っておこうとおもったけど
もしかして水ってアクアフローレスしかないのかな 全武器使うけどハンマーが1番強くなったな
傷1発で付けられるし何より派生で繋げられるクラッチ攻撃がめちゃくちゃ強い 最近ハンマー使い始めたんだが、麻痺やダウン中に気絶値一番溜めやすいのはどのモーションなんだ? チャレクエでガルルガ初めてやったけどひるみカウンター以外は良モンスターだね
英雄王狩猟王のコイン貰えるからやってない人はやったほうがいいよー そういえば溜め攻撃の気絶値強化ってどのくらい増えたんだろうな
クラッチで稼ぐ分がけっこうあるから溜め攻撃自体の気絶値は体感あんまり変わってる気しないけど 滑走かなり強くないかこれ。ちょっと滑っただけで発動するし、会心+30は破格。坂がハンマーにとってますます有利なものになるし 必須スキルが相対的に軽くなったおかげで
集中KO術満足感あたりのスキルで依存症にかかっているやつがいるな
かくいう俺もベリオロスラスボス導きの地の流れで破壊王依存症にかかってしまった
無印ではアタマナグルだったのに部位破壊してないと落ち着かないカラダに調教されたよ よく考えればIBって弱特とクラッチのゲームなんだからどっちも使いこなせるハンマーが強いのって当たり前だよな
それに加えてスタンと坂もあるし なにがアイスボーンだったのかよくわからんな。
これまでにあった寒冷地がなかったからだけであって、
龍結晶に溶岩がなければフレイムボーンになった可能性もあったのか KO要らんってどこかでみたから外してた
やっぱり合った方が強いよな
KOしなくてもタメ3当て続けられるプロハン限定か >>520
クラッチは納刀扱いで力溜めとか意味ないのがアンチシナジー感ある
結局溜め3ですわ ティガだけでなくブラキもあんまりクラッチしない方がいいのか 全身攻撃判定あるような奴には向かない
逆に特定の部位が安全地帯になるような奴にはかなり有効 ズーニー作るためにブラキ行ってきたけどやっぱ慣れねえ 滑走飛燕はなんかしらんがオマケでついてくるから嬉しい 集中ってみんなつけてる?
短い隙に溜め2溜まってなくてうてないこと多い
立ち回り見直した方がいいかな 寝起き壁ドン浸透してきた感あるけど
クラッチを寝起きに直で当てるの勿体なさすぎないか
普通に間に合うから強溜め3派生でクラッチ壁ドンが良くない? 基本タメてうろうろ、チャンスにタメ3ちょっとしたスキにタメ2ぶち込むってスタイルだから集中は必須だなぁ
的確に◯や△叩き込めるプロは集中いらないっていうだろうね 俺も溜めメインだけど溜め2出し辛いから集中は積んでない >>540
もっと定着して欲しい
あと爆弾を顔の周りに並べる人たちはそろそろ学んで欲しい >>543
爆弾置かれると破綻するのがな
誰かに起爆まかせてすぐさま素クラッチでぶっ飛ばすけど 集中、KO、麻痺
ここら辺はマジで複合すると相性がいい >>545
野良だと本当に嫌がらせみたいに並べる人いるからなあ…
不動があったら寝起き爆弾ダメで妥協して強行するけど 溜め2もそこそこ使うけど集中2ぐらいの速さがしっくり来る気がする チャレンジのガルルガソロS行けそうここならソロSとってる人沢山いそうだな アルタミラ装備作ってたけど、紫でネギと2%かそこらしかダメ変わんなくてちょっとショック ラスボスクリアしたくらいだけどフシ部屋お邪魔してもいいのかしら? 鎚を持てば何も問題はない
あとはMRによってクエストに参加可能か否かはあるがね 弾無しブチ切れ金剛状態でぜひぜひする事がしょっちゅうなんだけど
他のフシ達はどうしてるんだろう
やっぱりとりあえず傷付けるの?それとも溜め3をぶち込むの? >>549
どの武器にも言える事だけど基本装備が強いだけだから純粋な腕と試行回数が求められる闘技大会系はそこまで速い人そんなにいないよ
闘技大会は求められるものが普通のプレイと違うし何より坂がないからダメって人多そう せっかくナナ防具で整備5にしたのにスタンと麻痺と壁ドンハメで装衣着るの忘れてたでござる 特殊怯み見てからタメ2→クラッチ狙えるのが便利すぎる 睡眠溜め3クラッチでぶっ飛ばししようと思ってたのに体が勝手に傷付け攻撃しちまったんだ クラッチ関連のスタン値やモーション値って出てるのかな?
タメ2クラッチパンチでえぐい量溜まるよね 必要素材はググったら書き込むより早く見つけれるのに 溜め2クラッチはあらぬ方向に飛んでく事が多い 練習せんとな アルタミラ匠5剛刃でも運用キッツ
もっとお手軽ハンマーないのか ピクピク溜め感覚的に集中2がちょうどいい感じで集中外せないわ >>565
カチ上げ当てても頭を通り過ぎるとクラッチが当たらなくなるからなぁ
かといってカチ上げを手前で止まるようにするのはなんか嫌w >>559
なるほどなぁいつもそのままクラッチしちゃってた
溜め2は自体わずかな隙に差し込むからクラッチと相性悪いと思ってたけどそういう時に使えるのか >>546
KOと集中は1とか2でも使えるっていうのも軽くていいよね
こいつらは割と序盤から出やすいしあいたら入れとくと効果出るのがありがたい ネギハンの力こそパワー感は素晴らしいな
やはりハンマーはこうでないと 属性など不要 ピクピクそういやあったな
ディノの尻尾フレーム回避してからタメ2間に合わなくなっててなんだよこれと思ったけど全力でピクピクすれば間に合うのかこれ >>566
バインドコフィンは白ゲージまでだけど素白でかなり長いし切れ味ケアはそんな必要なくてお手軽
なお、作るのはお手軽じゃない >>547
爆弾は頭の側じゃなくて壁ドンの激突地点に置くのが定着して欲しい ナーガで匠切り完全異常特化サポート楽しいけど火力1割りくらいしか出せてないんだろうなきっと バインドコフィンマルチで試運転してきたけど終わるまでに三回ぐらいは麻痺取れてた
長い白のおかげでエリチェンぎりぎりに青に入るかはいらないかぐらいでこの辺も取り回しは良かった
個人的に災禍と耐属2の組み合わせも気に入ってる ネギハンばっかだから歴ネロ狩り用にプロメテ組みたいけど悩ましいな
会心高いの楽だけど逆にカイザーで力の解放は頼れるもんでもないけど完全に腐るってのがもったいないw
カイザーの解放が挑戦者だったら最終武器候補もうちょっと増えただろうな…
カイザーの一番まともな腕装備の競合が強いの多すぎるの痛い >>584
ナーガは会心が素で20%だからガイザー防具が理想的ではあるな
匠は4か5は欲しいと感じた スタンさせたり乗りダウンの時に限ってオトモが麻痺させて全然得してない気がするからオトモ武器睡眠に変えようかと思ってる
使用感どう?使ってる人いる? うちは麻痺だなぁ
>>512
ネロハンがないから… >>589
体制整えられるし寝たら寝起きドッキリふっ飛ばしのフルコンボ入るしでめっちゃ好き 麻痺虫かご猫してるけど
壁ドン→クラッチ→スタン→シビレ罠→麻痺→スタン→爆弾罠→閃光籠→爆弾罠2回目ダウン→スタン→麻痺みたいなことがたまに起こってこれマルチでサポート系連れて行く意味あるのかなと思うときある
本当にたまにしか決まらないけど >>585
そんなに麻痺させれるのか
ルナ4部位だと残り何にしてる? 基本ソロだからオトモをバルキン一式にすると二、三回は寝かせてくれる
道具はハンマーってか近接にはカカシ微妙なのかな KO5フシはどの部位ディアブロ、ディアネロにしてるんだ? >>596
足ガルルガだけにしてる見た目もパンモロが金スカートで隠れるから統一感が出ていいよ
強打と化合でスタンと麻痺を織り交ぜてく感じかなスタン中に麻痺を蓄積して麻痺中にスタン蓄積してって感じで
4スロのラインナップがまだまだ貧弱で武器のカスタムも一切して無いからまだ構築の余地があって楽しみ >>598
これほんと気になるわ
KO極意悩みすぎて頭痛い >>586
俺もネロ対策にプロメテ考えたんだけど、水やられ嫌だから水耐性ほしいし、あそこ坂あるから滑走飛燕ほしいし、耳栓5は外せないしKOもマルチだと欲しいし結局スキル詰めるネギハン担いでたわ ナーガ青ゲでスタミナ奪取5で構築してみようかな
パーツ強化とカスタム強化で+麻痺150&会心10%まで盛れるんかな >>599
足ガルルガか なるほど 腕を他ので考えてたけど見切り7にするためにもやっぱりそっちだよね
見た目もいいし参考にするわ サンクス マルチなら麻痺、ソロなら睡眠だな
睡眠は砥石を使える間があるのがでかい 睡眠は位置次第で強制壁ドンコンボ決まるのいいな
俺も睡眠ソロしてみようかな >>601
カイザー着ると水下がりすぎるの痛いしなぁ
状態異常での制限が多い相手ほど耐性積めるネギハンになっちゃうよな
ただの火弱点だけならいいんだけども プケハン作ろうとしてるけど、上位素材とかいまさら集めるのだりぃな… >>608
救難で行くとよろし
報酬枠ちょこっと増えるし >>608
下位ハンターお助け報酬()とかあるけどソロでやった方がよっぽど早いし報酬増加も1枠だけだからダルいならソロ一択だぞ >>607
もしかしなくても、無い
火ハンが多すぎる
>>608
下位で銀手形、上位で金手形が貰える
あとは回数こなすとトロフィー勲章チャームも貰える
まぁちょうどよいクエがあるかはしらんけど マルチで4回くらいスタンとっても特殊装具使いばっかり出るのは何なんだ
ふらふらあんまり見かけなくね あれスタンも状態異常にカウントされてるから
スタンしか取ってないのにふらふらじゃなくて状態異常で表示なってるとモヤモヤする ネロハンあったらデモナス見たいな尻尾切れそうな見た目になりそう >>615
状態異常も結構出るね
スタンやら麻痺やらぶっ飛ばしで貢献できたなーと思って結果みたら
スリンガー使いだったときのモヤっと感よ
まあ自己満足なんだけど 強打あんまり使わないし行きたくねーなーと放置してた金銀クエ行ってきたけど、尻尾がくっそ柔いのに気づいたら簡単だった
段差あるしずっとホバリングしてくれてていいヨ…そのぶら下がってるの引っ叩くから… ネロ防具のほうは神デザインだもんなー
電飾つきハンマーよさそうなのに >>618
あの貢献度、ジャナフ亜ですっごいgdったとき、4人全員助太刀の達人18とかで笑った
俺含めて粉塵使い切ったんだね… フリーのパオ亜種の捕獲クエ3連続で失敗してるわ
心電図元気でもすぐ死んじまう >>617
アイボーになってもクソダサ皮ペタの青いハンマーがありましてね
古龍の看板的にあれにされるくらいなら出されない方が幸せなのかもと思うわ… >>622
俺もたった今完璧なセットプレーができてテンション上がって捕獲クエだってこと忘れて殺しちゃった 全装備重ね着あくしろ
そして俺はガンキンマンになる 他の何は取られてもいい。
ふらふらだけは我々が獲る。 徹甲ライトマン
ふらふら
12
🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪 また勢いあまって捕獲クエの目標殺しちゃったんだけどこれってムロフシあるあるですよね? ドクロ出ると即逃げする奴らばっかだからそれは無いかな… 徹甲榴弾ライト使ってみたけどあれやべぇよ
でもぐるんぐるんたのしいからハンマー使っちゃう ラスボスにしか使ってないからあれだけど
砲術5にフルチャージでブラキライト徹甲榴弾lv2の2発連続撃ちで大体110くらいだった ネギハン担いでて加護つけてないのになんでダメージ軽減の表示でるんだと疑問だったけど防カスに加護もついてたのね 特別任務のナナ強すぎる
HR50の奴がソロクリアできるのかよ リザルトの貢献度に縦回転の達人を追加していただきたい 節食・匠珠とかいいのきた
こんないいのがレア10かよ >>637
回復とか遥か先すぎて
とりあえず防御カスタム入れるのは今回いい選択よね
加護ついてるし リザルトのスレンガーの達人廃止してくれよ
落とし物コレクターはなんか笑えるからいいけど キノコ付けて慣れたらめっちゃ下手になっててヤバい
ある程度は死ぬ緊張感ないとだめだねこれ… ワールドの時の珠資産があるからスロさえあればそこそこの組めると思った俺用まとめ
プケプケ頭 411 環境利用の知識2
カガチ脚 411 雷耐性2
リオハート胴 411 整備2
デスガロン脚 411 整備2
クロオビ胴 411 キノコ大好き2
ドーベル胴 411 攻撃1瘴気耐性2
ダマスク頭 411 防御3
ブライド胴 411 ガード性能2
ヴァルファー腕 411 体力回復UP2
カイザー胴 411 力の解放1
キリン頭 411 ランナー2
キリン腰 411 属性やられ耐性2
テンタクル腰 411 体術1スタミナ急速回復1
タロス胴 421 瘴気環境適応1
ボロス脚 421 気絶耐性2
ダマスク胴 421 集中2
ディノイエロ腕 421 気絶耐性2
レックス腰 421 耳栓1
カイザー腰 421 爆破属性強化2
アンガルダ脚 421 破壊王1防御1
ゾラマグナ頭 421 怯み軽減1
ゴールドルナ胴 421 精霊の加護2
シルバーソル脚 421 スリンガー装填数UP2
グリード胴 422 早食い1
ガルルガ脚 422 見切り2
キリン腕 422 雷属性攻撃強化3
ギルドワーク胴 422 クライマー1
ダマスク腰 431 集中1
身軽さの耳飾り 221 受け身術1
陽動の耳飾り 221 陽動攻撃1 ゾラマグナ
ダマスク
ディノイエロ
ダマスク
ガルルガ
護石自由
が自分の最終装備になりそう
やっぱり多スロは良い…そして短縮が+加護しか出ない… やっべハンマー楽しい
坂あると無双できるし傷付けまくれるの良いな
あと今まで古代樹糞マップだと思ってたが、良マップに思えてきた >>651
今まさにそんな装備だ
回避距離2無いと歴戦古龍不安だからスロだけ見て組んだわ
ネギハンで匠0で火力目指すと腕に優秀なのなくて困る シミュまだ未完成くさい感じだけどやってみたら、挑戦3石でも4石でも同じスキル装備成立するのが出てきてモヤモヤ 初めてのハンマーベイビーにお手軽コンボと練習相手教えて。
装備はカクカカガ揃える予定。 >>654
ゾークはいいと思うけど4スロ装飾品まだ全然だから組みにくいのよね >>657
俺もあんまりだけど、4珠サブスキルが結構役に立ったりしてるから思いきって入れるのもありだと思う
ゾーク作れるなら最低限はあるだろうし
回避や節食とかおすすめ レイアは割とどの武器も癒やしだけどハンマーでも癒やし
ガルルガも良いモンス >>656
ゾダデダガがいいぞ!(言いにくい)
相手はレイアどうぞ 溜め3クラッチの台頭でムロフシする機会がめっきり減った
みんなは使ってる? >>656
R2溜めモーション中に○ボタンで力溜め
すると各攻撃モーションそこそこ変わるけどスタン値が上昇する
基本コンボとしては溜め3やって頭にクラッチクローすると気持ちよくなれるからトレーニングルームでお試しあれ
練習相手は個人的にレイアとディノ >>662
大ダウン時に溜め3になってたら隙キャンセル振り返しからの餅つきはする
まあ後は微妙な時間の時に簡易コンボとしてホームランか(5回転目でも6回転目でも出るから時間調整がしやすい) >>664
極ベヒだとクッソ多用してたわ
簡易コンボとしてタイミング合う場面が多かった 横ムロフシはスタン値優秀だから麻痺とか大ダウンみたいな
非スタン中の大きい隙に使ってるわ 昔はクロネコハンマーでグルグル回って麻痺らしてた思い出 >>664
俺にもそう思っていた時期がありましたけどムロフ神がラスボスの波動砲の交代に合わせて横フシで前進しながらフィニッシュしてたの見てから考え変わった
使いにくいからってハナから切り捨ててたら有効なタイミングでも使えないんだなって 上下救難用ナナマスゴスロリ整備広域5でけた
こりでつょいぶきやはよおわったらつまらんから
蹴ったろがのーなる MR100までなにをモチベにすればいいの
挫けそうだ プケハン…
ここまでありがとう…そして…
さよなら… 見えます
マスターマムでまた芋を担ぐ未来が
ああ、ずっとそばにいてくれたのか >>8
これ見て変えたけどプケハンよりこっちのがいいな ありがとー 回復カスタムを引っぺがされて思ったんだ
俺バーサーカープレイ好きだったんだなって
そりゃレイギエナの捕獲も失敗するわ プケハン回復カスタムも強いんだろうけど一度火力装備の気持ちよさを味わっちゃうとなあ
ネギ回復カスタムは死ぬほど快適そうだ スロ優秀で怯み1ついてて若干バケツ感あるゾラ頭さん好き 置き横フシホームラン決まったら脳汁やばいぞ
即ヤメも隙少なくて使いやすいけど王ネギぐらいにしか使わなかった
今作まだ派生に怯えて技置けない敵居ないし封印安定だと思う >>687
ゾで被ってるから分かりにくいけど頭ゾラで腰ゾークだす ティガハンマーって亜種ないのかよ
更に火力盛れると思ったのに ガストドンのタックルで敵が怯む怯む
50くらい入ってんのかな >>176
回転して取り付くクラッチはタメ3の後にL2だよ ディノバルドがいつまでたってもわからない
ブラキとかネロよりわからない どう立ち回ればいいんだろうなあいつ
回転しまくるから頭に張り付けん マルチなら全身傷つけマンになればいいやと割り切った MHP2G以降、オンラインやってないんだけど、
今でもハンマーホームランや大剣の振り上げって、仲間を吹き飛ばします? ディノ亜は素材集めとか闘技大会で散々行ったから大体覚えたけどたまに原種行くとよくわからん ズーニーが回復カスタム2(1スロ増やすと5スロになりこの5スロに回復カスタムプラス1が乗っかって回復カスタム2になる模様)化が終了。
傷ガルルが皮ペタ対応なのでどっち担ぐか迷うね。 加護5が快適すぎてゴルルナ2部位が手放せなくなった 麻痺大好きマンにおすすめのハンマーってディノ亜ハンマーでいいの?
それとも闘技場ハンマー? ワイはナーガちゃん
斧みたいなの3連ついてる見た目も気に入ってるお 導きの地にやっとたどり着いたけど満足感無しでは生きられない体になってしまった
ガルルガまでは頑張れそうだけどその先の防具の目処がたたなくて萎えそう >>629
そうはならんやろ
マルチならせいぜい5回 >>707
解放要らんのやっぱスキル自由度高いからいいよなぁ
>>709
2個までしか所持できない秘薬だけで回復がまかなえてしまう程度に
個数消費せずに再使用発動するから回復時間が短くなるっぽい
「は?被弾とかしないだろ」っていうプロハンには無用の長物 >>692
すまんかった
>>693
滑走でマイナス超消しにできるから最強候補になると思ったらこれだよ
意図的に消されてると思う カオシャの会心強化すればティガ亜ハンマーは存在します(皮ペタ) ディアシャッターのデザインが好きだったんだが皮ペタ強化はかなりショック 最高スタンって何回まで取れるのかね?
理論上はKO術5付けたハンマーの溜め2か徹甲ライトで頭のみを狙うことになるのか 化合と強打の装衣スロに属性解放付けて
装衣着てるときだけ拘束役
着てないときは無属性強化のせるの楽しい 秘薬はキノコと栄養剤G持ち込んでショトカに登録しとけば7回使えて快適やぞ 栄養剤とハチミツで栄養剤G調合すればなんと12秘薬だぞ >>715
粘着弾使えば理論上数十回スタンできそう シャッター民は使うハンマーバラけたのかな
あんだけ唱えてたのにどこにいってしまったのか >>719
あー粘着弾もあるな
敵の体力とか耐性もあるからまず相手を誰にするのかってのも問題だね カーナ討伐までディアシャッター
大存討伐までカオスシャッター押し通したよ
パーツ強化がショックでもうボックスで眠ってる いま笛からハンマーに浮気してるけど整備5加護5不動で体当り超強いなwww >>661>>663
有難う。
やっと素材集まったのでこれから練習します。 うん地でキャンプ行かずに連続調和してると7じゃおいつかなくなったりするから秘薬調合の横に栄養剤グレのショトカも入れてる ティガ亜ハンマーあったとしてもラスボスのほぼ劣化にしかならんぞ >>711
キノコよりいいのかね
>>717
というかこっちのがいいのか チャレンジクエやってて思ったんだけど、このシリーズスキルとアルタミラを活かして良い感じの装備にしたいんだが先輩ムロフシ達の意見をきかせてくれさい とりあえず、クリアして武器防具ラスボス一式で揃えたがセット効果勘違いしてた
装衣着てる間だけなんね キリンさんクソすぎませんかね
散弾持ち出すぞこの野郎 キリンはヘビィライトの次にマシなん多分ハンマーじゃないか キリンさんはアイボで強くなったのかな
前はハンマーのおもちゃだったけど >>728
必然的に被弾しやすい頭に身体を運ぶ事になるから
カクカカガ装備で練習するのもいいけれど
最初は生存スキルビルド組んで練習するといいよ キリンは傷つけ一回で全身性感帯になっちゃう敏感お嬢さんだから傷つけ一回組ならどれもおもちゃな部類では
1番体の相性いいのはランスかな ティガ黒ティガの闘技大会で初めてハンマー使ったんだけどすげえ楽しかった ネギハンある上でアルタミラ使うとすると瞬間火力が欲しいってことだから、もういっそ体力抜いてシミュるか 傷ガルハンマーの皮ペタ強化5段階目で見た目を虎か恐竜かネギで選べるぽい。
素材があったのがネギだったのでネギにしたけど、オリジン重ね着に似合うので嬉しい。
見た目はカバ頭蓋骨をコアにしたナナネギ風で個人的には好きなデザイン(スイには劣るけど) シャッターで良くね民は今後の装備更新でカオシャが一番火力出るようになるはずだから我慢しよう
少なくとも見切り7攻撃7弱特3挑戦者5組めれば相手が怒り中、傷、弱点攻撃出来てれば会心100%だ
さらにフルチャが乗る見込みもある 新しい球が手に入ってもゾキデゾガから装備が変わらない
強引なクラッチで被弾増えてるから気絶耐性ありがたすぎる ガルルガチャレンジで相方ヘビィだったけど久しぶりに斬裂弾やられたわ
スタン中は叩きつけしたくなるやん...それでもS取れたけど腑に落ちない >>711
今回手数が多いし会心高いのも恩恵出てると思ってる(個人的に)
麻痺にKO3つけて頑張って拘束してるZE☆ 徹甲榴弾つえーで渡って来た人が知らないのは仕方ない
闘技場だと撃てる弾限られてるし キリンマルチで久しぶりに斬裂の洗礼浴びたわ
めっちゃ温まるよあれ ラージャンがクラッチ耐性つくらしいけど溜め3からグルグルできなくなるのか なにクラッチ耐性とか・・・
罠ぶっ壊してたしクラッチ引きちぎられでもするのかな グルグルまでならやれるんじゃね?たしか張り付いても引っぺがされるらしい もとから溜め3グルグルなんて当ててる隙なかった気がする 捕獲クエで救難撃ったら入ってきた斬烈名湯さんにあっためられちゃって捕獲対象撲殺しちゃった
他の2人ごめんね ラージャンは骨格的にしがみついてきたハンター握って投げそうだもんなぁ >>753
そんな感じなのか
話に聞いてただけだからエリア移動時とか縄張り争いみたいにクラッチしがみつき自体が出来なくなると思ってた
>>754
ビーム中ならワンチャン・・・ ジョーですら適当にクラッチすると喰われるからなあ
対策はしっかりしてくると思う ぶっちゃけ涎怯みをさっさと誘発するために殴りまくったほうが早いし安全だと思う
傷つけはその時だけでいい ジャナフ亜種とか頭にクラッチすると4回くらい判定あるクソデカ技に派生するから怖くて怖くておっかねえ ジャナフじゃないけどネギで不動着てクラッチしたらなんかの連続攻撃でHP200からミリまで減ってめっちゃ焦ったわ ラージャンは頭じゃ無くて肩にクラッチするからあの腕の形ならそりゃひっぺがすわなって思って納得した ティガのラドバル受け止めてたシーンで既になんか人間染みた動きを感じたしラージャンは捕まえた女ハンターの服を一枚一枚脱がしてきそう >>740
おっしゃる通り☆2か3のレイアで味見したら1落ちした 初めてハンマーに手を出そうと思うんだが、過去ログ見て思ってんだかランナーって付けないの?
ハンマーってランナー集中は定番なんだと勝手に思ってたわ。 みんなに聞きたいんだけど、俺は自分好みの装備の最終系まであまり強化しない貧乏性なんだけど、みんなは都度強化していった? 武器はする防具はしない
防御上がるとごり押しになるから
しない方が結果強くなるのよー 冠するもの40分くらいかかったけどうち20分はジンオウガだった
あいつきらい ibになって初めてハンマーひっぱりだしたけどレウスの頭なんて無印の時あったっけか?
しかも銀の頭結構強そうだ
なのにガルルガ頭は無い… うるせぇ!俺は加護極意不動でゴリ押すぞおおおおおおおお!! ハンマーの不満点挙げるとしたら力溜めの時ハンマーが光すぎる事
オプションで明度設定させてくれ 星砕きはMR70になった時さっさと作っとけばよかった
100超えるとスキル盛れるネギハンでいいじゃんってなってせっかく作ったのに置物になってるわ
カクカカガ装備ならピンズドだと思うわ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 19:45
【部屋番号】 #FGp DpkE BXhz
【備考】 フリー MR気にせず参加しよう ムロフシティってまだ息してる?
たまに覗くけど誰もいない お前がハンマーマスターだ
俺はついさっきチャレンジガルルガやってみようかなと思って初めて集会所に入りました(MR140)
植生、交易船、バウンティも全部集会所内に出来たんだな
アステラの頃はなかった気がしたが
アルタミラの達人芸テンプレ教えてください🙇♂
カイザーγとか使わないですよね😰😰 >>766
ハンマー担ぐとどうしてもそこがね
別に脚殴ってもいいんだけどさ
どうせなら頭カチ割る勢いでスタン取りたくなるんだよね
溜めの感覚が長いと感じたら集中で調整して攻撃のテンポ覚えていこう 闘技ガルルガ面白いな
最初4乙18分だったけど、3回もやれば10分は余裕で切れてちょっと嬉しい
最速は5分とかそんなのだろうけどさ…
>>784
ほほぅ、そんなこともあるんだな チャレンジのガルルガはソロハンマーSやり方さえわかれば簡単だった >>789
俺はカダカカガを愛用してるわ。
既にスロが余りつつるらある。汗 >>789
レウス胴であってる? 銀レだったりしないよね? ようやくラスボス倒せたよ。
振動からワッショイされてハメ殺されるのうざい ナーガにKO5つけてマルチで活躍じゃーと思ったけど無理にKO5つけるよりカクカカガで会心率活かした方がいいんじゃないかと思ってしまってああああああああああ 匠珠あと一つあれば胴レックスロアにできるのに
匠護石4は珊瑚と障気上げてたから荒地レベルがね… >>798
Gルナと黒ディア合わせてお気軽ふらっと救難ハンターやろうとと考えてたんだがやっぱハンマーだからダメージ出さないとダメかね? >>799
導き素材に関しては人に頼ることをすすめる
部屋で会うことがあれば荒地7だから任せろ 珊瑚荒地7だけど導き部屋建てるタイミングが分からない 新大陸の狩人達よクリアしたから改めて色々装備考えてるんだけど、どれも加速再生カスタム回復つけた火力マシマシのネギハンは超えられないな
そもそもネギハンの火力にさえ届くのがほとんどないのに、スキル自由度による生存力の高さと相対的に増える攻撃機会の多さに勝てるはずもないよ
ナナのネギ派生で匠5の達人芸で似たようなことしてみたけど結局ネギハンのが強かったわ ハンマー部屋に頭が発光してる奴が居たんだが彼は一体… 瘴気7にしてる人少なすぎワロエン
ハザク倒さないと耳栓4にできなくて辛い >>808
部屋来たら出せるよ
もうそろそろダウンしそうだが 今更ながらウィッチャーコラボ終わらせたけど傷つけと坂の多いとこ選んでくれたおかげで楽勝だったわ
プケプケすぐ死ぬとか聞いてたけど傷つけ強すぎて粉塵使う前に討伐してしまった
やはりハンマー×傷つけ×坂は強いな ハンマー部屋入れないから下位、上位の救難行って
チャームでも集めてくる 森砂7ぼく、珊瑚瘴気7を目指すことを決意
心が折れそうだぜ ネギハンが最終装備でええんか?
その一個前は何使えばええの? >>757
不動でも拘束は受けるから引き剥がされるかもな 導き歴戦ドジョーが真のラスボスだわ
あいつ何担いでも何しても理不尽な暴力の塊でしかない ハンマーと一番相性悪いモンスってどれだろう
個人的にはジョー シャッターにパーツ強化会心フルでやっても-20か
ここからカスタム一回やれば-10
会心回復カスタム同士だと中スロ2個/会心20がアルタミラとの差か、微妙だなw
白ゲはシャッターのが長いがマジ微妙…素材もったいないし戻すか悩む ラスボスの螺旋丸からのかめはめ波を華麗に回避したい 俺らのこだわりの数だけ主役張れるハンマーがある
異論は認めん 空きあり
の書き込みがあるくらい盛況なのかすげぇや 満員だった…
初めてで緊張しながら決定ボタン押したぼくの勇気を返して😭 傷ガルルガハンマー(素会心25%)を担いでみたけど、匠なし業物なし達人芸+達人7+痛撃3でエリチェンまで白維持余裕ぽい。
ネギの小スロ1に対して傷ガルは大スロ1なので、差別化はできるかも。 ネギハンって達人芸運用なの?
無しでもエリチェンまで白維持出来るからその分火力盛る運用なのだと思ってたんだが ネギハンはワールドのころからスキル自由度最強ハンマーってそれ一 ディア亜種と銀レウス見る前にネギハンが完成しそう
思ったより痴態レベル上げがしんどい やっぱり火力って偉大だわ
ネギハンに浮気したけどやっぱり達人芸アルタミラが最強だわ 見切り7痛撃3なら大体20ゲージ有れば使用に耐える ガルルガハンマーそこそこ強い。
皮ペタなのがムカつくけど。 頭ハンマーとか猫ハンマーとか欲しいよなぁ…
溜めたら溜め段階に合わせてエフェクトかかるギミック武器って
ワールドとアイボー合わせてもプケハンとジョーハンだけだっけ? 武器からお笑いとホッコリ要素省いたの本当アホだわ
何がリアル感じゃ 今作は装衣ありきのバランス調整だな
維持でも着たくない派だからクラッチでどうしても遅れをとる PS4の力で回転するドリルハンマーとか撃鉄が起きるガンハンマーとか見たかったのに >>843
ただの手抜きだぞ。
あんな糞ストーリーなんかに力入れやがってとは思うが。 理科実験のガスバーナーみたいでクルクル回るガンスがあった記憶はある 工房試作品ガンハンマ格好いいよなぁ
仮にワールドに出てたらヤーナム出身者が愛用してたかもしれない アルタミラで耳栓5も付けてる人いる?
どうしてもカイザーγの頭から逃れられない 傷ガルルガ今作で一番楽しいかもしれない
適度に戦ってる感じがありながらボコボコにできる
怒り状態でも貯めをしっかり当てさせてくれるのもいい ガルルガは飛んでいる時にはじけクルミ二回当てるだけで長時間殴り放題なの知ってから楽しくなったな >>856
こマ?
アイボーはスリンガーやっぱ重要っぽいなー ドスではクック先生の頭から持ち手が生えたようなハンマー使ってたな
溜め終わると鳴いてた記憶 ドスでゲリョスの頭出なくてマラソンしてたフシね〜懐かし >>859
なんなら溜め3なったら耳がグワッって開くギミックもあったんだぜ?超クールだろ?
つまらん武器ばかりでつらいけど一番武器つまらなくて辛いのは笛だろうな
P2Gの頃からめちゃくちゃ種類あったのに今や…
アイボーで超絶強化されたけどデザインは相変わらずっぽいしな >>862
時によりけり
飛燕だけの珠で付けるのはアレかもだが複合珠で付けるならあって損はない ここの販促フシに唆されてSSD換装してみたが・・・
オオッ、ホントにはえぇな!
フィールドに以前の闘技場並の読み込み速度で飛べちゃう
読み込みバー95%からどんだけかかってんねんっていうストレスからも解放された アンなんたら強すぎて倒せないよ
もうプケハンじゃあ無理なのかよょょ 誰か…俺のカオスオーダーを知らないか…?
水たまりに落としちまったみたいなんだ… >>867
大丈夫だよ
プケハンでMR100まで行けるから信じてあげて さっきプケハンでラスボス初見クリアしたぞ
モドリ玉は何回も使ったな おめでとう㊗
100まで目指してムロフシ部屋デビューしてつかぁさい 初見は第1段階の時点で2乙してたし腕の問題か
壁当てをもっといかさないとこの先も生き残れなさそうだわ >>869
カプコンの辻本が、あらゆる神ハンを隠している
酷いことだ、頭の震えが止まらない 歴戦怒ジョーはマジで立ち回りわからない
気がついたら自分が死んでてポルナレフなるわ >>869
患者兄貴は実験棟に戻って
誰か…誰か俺のガンハンマを知らないか? ああ…ずっと側にいてくれたのか…
我が師…導きのフクロダタキよ… カクカカガの爆破が気になって仕方なかったから
カカカ〇〇にしたら超スッキリした フクロダタキ好きだったなぁ
見た目も音も気持ち悪いし実用に耐えるレベルだから金銀に持ってってたわ
フルフル人気だからDLCに期待したいけど電気属性はジンオウガいるしラージャン出ちゃうし難しいな
ラスボスは第一形態は頭殴ってりゃいいけど第二形態は慣れるまでは頭に固執せずに前脚殴るのオススメ 何があろうと頭を殴る
俺自身がハンマーになることだ どこもかしこもムロフシばかりだ…
貴様もどうせ、そうなるのだろう? 槌神様が前足殴ってたから前足殴った方が早いんだろうけど前足メインも頭メインも安定するぞ
速さを求めるなら前足でキモチイイを求めるなら頭なんじゃないか テンプレマンだからネギハンマーまで来たけど装備どうしようか考えられなくて達人芸から抜け出せない ドジョーは不本意だけどもう頭周辺が危険すぎて渋々後ろ脚傷つけながら殴ってるとそのうち終わってる 導きで水飲んでるレウスを横から殴り倒した時心が痛かった ゲリョスとかフルフルとかあの唯一無二のクソキャラ感がすごい良かったのになんで消したんだろうな チャレクエガルルガハンマーソロ4分59秒の動画でおしっこ漏らした >>886
付けたいスキルに合わせて強そうな部位選んでくだけだぞ
セットスキルは気にしなくていい レックス満足脱ぐタイミング来るのかってくらい頼りまくり ネギハン作れたから色々快適スキル積みまくってやると思ってたけど
100%超会心に耳栓飛燕滑走集中窮地体力付けるともう他に何も付かないな
攻撃4と挑戦者で100%にしてるのがいけないんだろうけど渾身はもうダメだしなあ >>890
チャレクエキツいわ
必ずカウンター食らってしまう やっとガルルガおぱんつ拝めたゾ
森林6まで上げなきゃいかんと思ってたら3で出るじゃん フリM5クエ一覧載ってるサイトある?
免疫強化のヴァルハザク終わっても青クリアなんだが なんか回線エラー吐いちゃった
レウス亜種の人ごめんね >>895
傷ガルルガ(歴戦ガルルガ)は6だけど、素材要求されるの武器や護石強化やらだからね ガルルガの闘技場YouTubeで探したらP2Gのが引っかかったから見てみたら
縦3とスタンプだけのあまりにも懐かしいハンマーがそこにいた フリージョーは痕跡レベル上げたら出た
正直クソ面倒 やつは腹下脚の部分がクリムゾンブレスはかなきゃ安置
補色は被ダメ弱い ついに念願のネギハンを手に入れたぞって思ったら自由度高すぎて何入れたらわかんねぇ
皆どういう装備つけてるん いい珠いい護石手に入るたびにガチャガチャブンドドしてるから正直自分でも分からない
名前だけ違う似たようなスキル構成のセットとか完全上位互換がほかに登録されてるセットとか気づいてないだけでいくつもあると思う 耳栓攻撃見切り超心痛撃体力フルで積んであとは複合珠次第
自分は飛燕と距離も積んでる >>905
ガルルガ足だけは完全に固定
それ以外は付けたいスキル次第で本当に好み、体力の複合無いならティガ腕が優秀ってぐらい 歴戦マルチ用の満足ヒーラーとゴールド加護lv5と
ソロ用や歴戦マルチ以外用の攻撃見切り系てんこ盛りに不屈つけた奴 挑戦IIと痛撃or超心体力が出れば理想構成になるんだけどなぁ
その前にラージャンが変な極意付けてきそうでマジ怖い ネロもさくっと倒せたから軽い気持ちでネルギ行ったらまさかの連戦連戦で死闘を繰り広げた…
坂があったからネルギ倒せたけど、何の予備知識無くラスボス戦はえぐかった…
1乙で勝てたから御の字、ハンマー担いでて良かった 装備画像おじさん来なくて草
絶対召喚したと思ったのに プレイしてて一番心が痛かったのは海辺でのんびりしてるケストドンの一家を全滅させた時かな
最後に残ったのが子供で必死に頭突きしてきた
ケストガードを産み出した工房を恨んでくれ 導きだとアプトノスですら害悪になる事があって心が荒む
画面と道を塞ぐんじゃねえ元祖生肉総本家 落とし物とか痕跡拾うときにアプトノスに乗ってイライラする時とほっこりする時がある 戦闘中に落し物拾おうとして大型の攻撃に巻き込まれて死んだ生肉で剥ぎ取り誤爆すると本当に草も生えない
痕跡拾いは回避キャンセルできるのに剥ぎ取りはキャンセルできないのほんとなんでなん アプケロスは丸くなっちまったな
リノプロスとクンチュウは悪意そのもの 瘴気でハザククエ中にライドモンス呼び出して追いかけようとしたら大量のギルオスの死骸の上に待機されて混乱したわ
どっちもギルオスだし剥ぎ取りしちゃっても大量にいるから消えないし結局走って追いかけた >>921
匠護石使うときの匠1+滑走に便利
具体的に言うとほぼアルタミラ専用 麻痺してる敵に溜め3クラッチぶちこもうと溜めてたらランゴスタに麻痺させられた時はふふってなった 今作の悪意代表にはランゴスタを推したい
レア採取のクソ長モーション中に忍び寄ってきて尻振って汁撒き散らしてから確定麻痺攻撃してくるのはもう言葉にならない ランゴスタってあんな殺意高かったっけ
過去作でも鬱陶しいなと思ってたけどなんか今作のは賢くなってる気がする 導きであからさまな配置と悪意もりもりの行動にイラッとする
瘴気なら種火石で撃ち落とすけど、荒地のはもー 瘴気で採集する時は閃光ぶっぱなしてからって決めてる 導きで採集メインでやるなら威嚇Lv3必須やと思った 太刀の外人使用率を見ると、次の実装武器はNAGINATAだと思うなあ 部屋で短縮体力出ました
ありがとうムロフ神
次は痛撃体力お願いします ナナ用にラスボスかカーナの笛どっち担ぐか悩んでるけどヘルフレアの方は風圧完全無効じゃないと防げないんだったっけ ちょっと待って!ハンマースレなのに笛の質問じゃん!
ナナは風圧無効で大丈夫だから氷属性のカーナ笛でいいよ 属性ハンマーどうにか行けないかと思って各属性護石Lv5集めたけどやっぱ匠か耳栓あたりがド安定だなあ
はやく耳栓4完成させてしまいたい ラージャンがクラッチ耐性あるらしいし氷の属性ハンマーが輝いたりしないかな
結局ツノ折らないとだから頭狙うことになるんだけど ラージャンはあんまりハンマーにたのしく戦わせてくれなさそうなかんじがして不安だ スタン耐性バカ高いし闘気硬化も引き継ぐだろうしまー気持ちよくないだろね カスタムのために導き7古龍やり始めたけど、落し物拾いまくってたら一戦で素材20個とか拾えるからちょっと安心
ただでさえ苦手なネロ何回戦わなきゃいけないんだ…
って戦々恐々してた 滑走匠3つも出たわ 滑走解放やらも出てくるけど一つで充分っていうね…滑走の極意はよ 倒すだけならノースで後ろからケツ引っ叩くのが最適解と予想 体力増強は4枠の弱点特攻、超会心の相方でつくスキルの中で一番あたりだから体力増強が素で着いてる防具は完成系に使わないだろうて 滑走匠には長らくお世話になったがネギハンが完成したので滑走見切りに乗り換えたな ネギのおかげでさらに攻撃スキルに振ってもいいし、
ネギのおかげで防御スキルに枠回してもいいし、
ネギのおかげで好きな見た目の防具を使っても良い 結局攻撃7挑戦5ネギハンと匠5達人芸アルタミラどっちが火力高いん? アルタミラ達人芸匠5挑戦3、4無撃>ネギフルチャ3挑戦5
両方攻撃見切り7弱点超会心3前提
大体アルタミラ勝つ
マルチだとスキル加減や紫維持がきついから推奨しない
ソロなら十分アルタミラ実用範囲 >>936
しかし敵対にならない翼竜や虫は威嚇できないんだよな
つまり瘴気はクソ 瘴気で正気失ってるギルオスも威嚇効かねえのよね
やっぱ瘴気はクソ 瘴気採取は種火拾って採取位置に地面射ち着火してから採取がいいぞ スレ立てと修正乙
会心が改心と書かれてるのも気になるから次のスレ立てることになったら直すかな 私なんて突く鈍器でしかデァもぐら叩きしないし
あの角女は無理だ 加速再生、回復カスタム、治癒スキルが重なると回復量はどうなってしまうんだろう
もしや不死身に… ラージャンハンマーって前からあったっけ?
ラージャン来るまでジンオウガハンマー作るの保留にしてるんだけど ラージャンハンマー気になって調べたけど
ラージャンスタンプハンマーっていうFに実装されてるユニークハンマーが欲しいと思った ハ カ
我々もクエスト開始時にWar Cryをすべきではないだろうか? 攻撃からクラッチに派生できるの強いなおい
みんなあんまり回避系のスキル積んでないんだね >>960
アルタミラそこまで盛れるの?
カイザー3部位制約あるのに ワールドは昔と違って判定一瞬のガバ攻撃ばっかだから余裕
振り向きスタンプが首に吸われたり咆哮回避猶予Fなしの時代を超えてきたら大したことはないよ >>960
アルタミラそんな盛れるわけねーだろ 卓上論じゃねえか ポコハンだから性能2が手放せない
特にディノは性能3ないと潜り攻撃前転で避けられなくてはげる 満足感3は最強の生存スキルだと思ってる
楽に発動するしな
レックスロア頭のβが満足感2ついてるのにαが1しかついてないのって多分バグだよな
便利だから全然構わないけど 満足感はな
納刀して秘薬飲むまでに数秒かかるし整備5か加護5(両方でも可)で瀕死になる状況自体を減らすほうがいいと思う >>983
すまんすまん
期待値超えてるのは覚えてたんだけど攻撃4で充分だったの忘れてたわ
https://i.imgur.com/hPUl6DI.jpg
これで攻撃7フルチャ3挑戦5のネギハンの期待値超えてるよ >>991
ネギの挑戦4だったかな
そこらへんちょっとうろ覚えだけどダメシミュ入れて比べてみて
フルチャの維持とか考えると十分アルタミラの方が火力出てたのは確か 一昨日ストーリークリアしたばっかなんだけどダサいダサい言われてるラスボスハンマーけっこう好きだわw何あの手wただゴツゴツしてるよりユニークで全然好き 坂でダウンした時に怯まないよう力溜めしてその流れで頭狙いに行こうとしたら滑走始めるの地味に困る
ひるみ軽減付けた方がいいんかな JSだと羽根とかに吸われちゃうモンスターで溜め2挟みたいパターンだと結構困る 達人芸アルタミラってエリチェンまで紫持つ?
ネギハンは下手したら研がずにクエ終わるからストレスフリーすぎて このスレッドは1000を超えました。
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