【MHW】ハンマースレ 91回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 90回転目
https://https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569187279/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 【4】
最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
紫が10しかないが上手く傷をつけ、弱点を狙い続けよう
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)会心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるので安心
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本
切れ味ケアがいらないのでいつもの会心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 スレタテフシおつ
並べて見ると強溜め3のスタン値すげえなあ 導き素材簡易まとめ
森林3〜5…ジンオウガ(R12回カス)
森林4〜7…歴戦プケプケ(R11回カス)
森林6〜7…歴戦ガルルガ(R11回カス、耳4護石)
瘴気1〜3…ラドバルキン(R10回カス)
瘴気5〜7…歴戦ガロン(R10回カス)
瘴気6〜7…歴戦ディノ亜(匠4護石)
瘴気7…歴戦死ハザク(耳4護石)
荒地7…歴戦ナナ(匠4護石)
珊瑚5-7…歴戦ガロン(R10回カス、低確率)
珊瑚7…歴戦キリン(覚醒3護石)
珊瑚7…歴戦ネロ(R12回カス)
導き基本知識
・地質学1を付けるとぶんどりではない落とし物が2回採取できてお得
多分バグなので、そのうち修正されるかも
・あっちを上げるとこっちが下がる、全地域を7には現状出来ませんので調べて順番を吟味するといいかも
・一部を除き、通常素材と歴戦素材で各モンス2種の導き専用素材がある
・レベルが上がると通常種が出なくなるので、低レベルのうちに一度は素材を入手しておくと上位素材でマカ錬金できる
・上位素材の一部はマカ錬金出来ない(それより上位の素材がないため)
・すぐに必要でなく狩るのが面倒な相手なら出合い頭に壁ドンするだけでもオッケー、骨が出たらリトライ 森林3〜5(レア12用回復カスタム素材をジンオウガから採取しまくる)
森林5(レア11回復カスタム素材を歴プケから採取しまくる)
森林6(レア11の回復カスタム素材を傷ガルルガ乱獲。耳栓4素材もコイツ)
ここでレア11武器の回復カスタム化が完了。
瘴気6(匠4素材を歴ディノ亜からゲット)
瘴気7(歴戦ハザクから耳栓4素材ゲット)
これで耳栓4護石が手に入る。
荒地7(歴戦ナナから匠4の素材回収)
これで匠4護石が手に入る。
珊瑚7(歴キリンから覚醒3素材 歴ネロミからレア12回復カスタム素材)
珊瑚7は死守。荒野7で歴テオを大霊脈玉を乱獲できるようにして森と荒野は野ざらし。
レベル6に落ちたら他人の庭を荒らしに行く。
必須装備は地学1 >>4
KO術1.1倍がスキルレベル1で1.2になったの覚えてたら修正しちくり
やっぱ若干古くなってるね、しゃーないけど
前スレのスキル相談あったけど飛燕は付けていいかもね
マスター防具で防御上げてスキルは適当に大抵の人はなるんじゃないかな、古龍くらいまではありあわせで進んだわ >>1乙
KO5めっちゃ楽しいな
他が犠牲になるから強いかどうかは知らんけど ハンマーならKO破壊ある程度積めば、開幕壁ドンスタン頭破壊は割と容易だから、
通り魔で素材一個だけ披露なら専用装備組んで徘徊してもいいかもしれない 溜め系のスタン値ってアイボンで上がったらしいけど更新されてたっけ 初動迷う
クラッチ傷つけ再クラッチ壁ドンが理想だができないときもある ネギハン使い的には達人芸ってどうなの?
1エリアは切れ味持つ? 切れ味スキル切れるのが強みのネギハンで達人芸積んだら本末転倒では >>17
余裕で保つ
ガルルガの食べられない部位にひたすらぐるぐる仕掛けてるとかならわからんが なるほthx
カイザー脱いだらもっとスキル盛れるかとワクワクしてたから助かる ラージャンはクソモンス感あるけど、睡眠ぶっ飛ばしが有効な気がしないでもない
バルキンもニュクスもいまいち決め手に欠けるが 今作のガルルガってスタンしやすいのも継続してんの?
なんか実感ないけど 闘技場のガルルガクエやるとかなりスタンしやすいと感じる
単に今作屈指に殴りやすいからかも知れんが ただしカプコン側としての正しさなので一般人の理想とする内容と大きく食い違う恐れがある 少なくともレベルダウンなくなるまでやる気にならんなぁ… 今更だけどネギハンって匠だけじゃなくて達人芸もそこまでいらないね
他に載せたいスキルもないけど…… 導きは多分、自分が育てたエリアを持ち寄って遊んでくれ
って発想だろうし全員全箇所レベル7にできるようにはせんと思うぞ
多分実装されても自分のレベルロックくらいだと思う
他人の森で遊んで自分の陸珊瑚のレベル下がらなければまあ遊べるし 耳栓積めばいいじゃん?
いらないなら挑戦護石でもいいな ソロのみでやってて三か所目のレベル7で40時間ぐらいだから
もろもろ合わせて100時間ぐらい導きで遊ばせたかったんだろうし
カプコン的には仕様通りだと思われる
とりあえず他人に参加する時ぐらいレベル変動の有無を選択させてくれないと
フレの手伝いやらまともに遊べないのが辛い
はやく珊瑚上げ直して、またキリンと遊びたいぜ プロメテオルを匠4達人芸あたりで使うとき、会心が高い分他の火力スキルに振りたいけど何積めばいいか迷う…
素直に攻撃の方がいいのか火属性強化がいいのか
唯一の頭ハンマーだからかわいがってあげたい
スレ全部追えてないから、既に出た話題だったらスマン 初手 強溜め3クラッチ壁ドン
二手 強溜め3クラッチ傷つけスタン
三手 餅つきおらあああああん
四手 乗りダウン
五手 縦3 カダカカガでティガハン振り回すの楽しい
元がマイナス会心なのに会心出ると気持ちいいよね なぜ達人芸をきらなかったんだ市原
これでは代わり映えがしない クラッチ攻撃でスタンさせると○間に合わなくて嫌なんだよな
特に飛びつきはスタン値高いし全然殴れなくなるし初手なんかは特に気をつけてる 難しいことは分からない頭なのであまり導きの仕様は気にせず好きに狩ってる。まぁ身内数人で別々に各エリアLV7保持してるから楽なんだけどソロや野良だと大変そうだ。 無印ワールドで芸が強いのは、防具自体にどんな武器でもマッチする火力スキルがついてるからだしなぁ
今回は爆破ハンマーとかならカイザー芸マッチするけど、
他はそもそも(紫用じゃなく白維持として)匠+2とか3でなんとかなるケースが多いと思う 珊瑚と森7にしてある程度狩って、昨日瘴気が7になって、珊瑚と森が5まで下がった
たまたま入れた瘴気調査Lv1部屋でバルキンとギルオスがいたから6→7は楽で良かった…まともにやったらどれだけハザクや歴戦狩るのか… 導きは何も考えず目に映ったモンスター片っ端から叩いていける神コンテンツだと思っていました
LEVEL DOWN・・・ 匠石強化と匠複合珠のおかげで、匠5まで盛ってもまだまだ他盛れるから結局紫芸になる
物理補正はそこまで高くないけど普通に上がるし、なにより属性補正が割とあるみたいだから紫出る属性ハンマーだと余計にね スタミナ奪取装備作ったけど…
なんというか…
グリード胴とガルルガ足で見た目がすごいセクシーな事に… >>39
達人芸って設定はかっこいいがかなりの悪習だよなー
そして強すぎる自覚があるからカイザーを弱くするっていうw
会心で火力も上がり切れ味も無視するっていうのやりすぎよな
達人芸そのままなら切れ味軽減の装衣なり、会心以外の条件で切れ味現象ないスキル増やすなり必要なのに
業物石出すってのが芸がない…そして用意したのにネギ武器みたいなの出すから意味ないしなw 上位まではバゼル乱入がウザ過ぎたからマスターで乱入してこなくて助かったと思ったら
今度はジョーが邪魔すんのかよ畜生 >>49
ガロン討伐クエで初っぱなジョーに咥えられてた時は思わず吹き出したわw >>48
ゾラ頭グリード胴腕腰ガルルガ足って感じ
スキルは見切り7耳栓5体力3超会心3弱特3怯み軽減その他諸々
ぶっちゃけ作れる奴で適当に組んだからしっかり考えて作ればもっとマトモなスキルになる筈 >>46
重ね着にあるグラサン合わせるとSMコスチューム感増されてオススメ >>52
なるほど、やっぱゾラ頭ガルルガ足って万能だな KO5装備も結局ゾラ ディア ディア亜 ディア亜 ガルルガ で落ち着いたわ
やっぱゾラガルルガなんだよなぁ 減気怯みもリザルトでカウントして欲しい
ふらふらに対して、へろへろとかで ここで募集してるムロフシ部屋ってムロフシしかしない部屋なの? モンスターごとに弱点属性担ぐのモンハンやってる感があって好きなんだけどダメシミュ見るとネギハン超えるとなるとやっぱ紫前提なんだなあ 見切り7攻撃7弱特3超会心3体力3ひるみ1滑走飛燕に護石で挑戦5防風5耳栓5を入れ替える形に落ち着いたわ
攻撃珠を耐火珠に入れ替えれば火耐性20にもできるし >>47
達人芸のナーフはいらんけど、さらに付け替えたくなるような驚きのが追加されてくると期待してたなあ…
そういう意味で大剣の冰竜はよかったよ >>64
ええ感じやね。ちな防風5ってどんな相手に使ってる? >>64
それの飛燕抜いて耳栓W護石で耳栓5と集中3付けたの使ってる
ネギハンはもうこれでいいかなって… テンタクルの属性加速は良さそうだけど各防具のスキルが何ともな... テンタクル着てる人珍しいから悲しいなぁ
双剣とかなんだろうけど使用者減ってるし最終シルソルになるっぽいしな
ハンマー装備はゴリゴリの禍々しい感じにしかならんのが >>71
ネタじゃないのか…
さすがにハンマーするならβ頭くらいつくろうよ。素材もきつくないし
俺もα砲術解放も各武器で汎用なβ頭もどっちももってるよ >>66
チャレンジのガルルガのハンマー装備に組み込まれてたな
使いこなせたら楽しそうだけどかなりロマンを感じた 振り向きアッパーが綺麗に入って吹き飛びスタンは脳汁出るね ワールドでもペイント弾が健在ならテンタクルにボウガンを担いでペイント弾を撃ちまくる遊びができたのに 溜めクラッチは全く使わないな
気持ちよくないもの
力溜め2、3クラッチをゴリゴリねじ込んでいくのが気持ちいい ぶっ飛ばしダウンを仲間が取る時に、頭が壁にぶつかる瞬間に置き攻め出来るようになりたい
カチ上げくらいならすぐに追撃できるだろうし レックスロア頭はαの見た目が好きなのでαです!
αの方がデザイン好きな装備多いから参るね 強溜め3のグルングルンのあとにドッカーンって砲撃したい 教会の石槌きたらとうとう尻尾切れるな…
グレクラやスモハン欲しいわモンハンモーションで違和感ないし 強化撃ち分かってくるとつまらなかった平地も楽しくなってきた
黒ディアも溜めながら音爆とかやると超スムーズ
いいよこれ ハンマーはまだ上位者には効かないがそのうち効くようになる…
アメンドーズやエーブリエタースの頭をぶん殴ってスタンさせてぇなぁ 名前だけ見てもっとテンタクルズ的なのを期待したのに 防音のお守りの一番上の素材がみえません!!!
先生なぜですか!!! 釘バットみたいに徹甲榴弾をいっぱい突き刺したハンマー作ればスタン取り放題なのでは? >>90
シナリオクリアした上でエンドコンテンツの攻略が必須だから かなり進めないと素材さえわからない >>92
先生マスターランクの100のネギはたおしました! >>88
か弱い幼女エブリちゃんの頭殴るなんて許さんぞ ゾラ頭は見た目もダクソっぽくて好き
女キャラは知らん ガルルガやべえなこいつ
ずっと発狂してんじゃん
いつ殴ればいいんだよ そりゃ攻撃の後でしょう
溜め2がキレイに決まりやすいテンポしてるよね つべのチャレクエハンマーソロがクッソ参考になったわ
後は馴れ つべのチャレクエハンマーはあれおかしいだろ
俺がやってるゲームと違うわ 属性ハンマーで属性会心組み込んだで白ゲ運用だと紫達人芸超えないのかね >>56
KO5装備晒してくれた人はじめてなんじゃないのっていう
ディア3部位どこにするか本当に悩ましいわ IBになってもやっぱりレウスが一番嫌い
クラッチでマシになったけど嫌い 銀レウスで更に嫌いになる
尻尾ぶん回しに広範囲噛みつき2回と地上ですら面倒になる
見てる分にはカッコいいんだが レウスとかもう老害筆頭みたいなモンスターになってていっそ一思いにリストラしてやれよと思う 別に閃光で一発大ダウンしなくてもいいから、
羽傷つけると降りやすくなるとか、
足にしがみつくと踏みつぶそうとして着地誘発できるとか、なんか対策あれば微笑ましいはずだ レウスにヒカリゴケ使ってる人見たことないな
あれかなりあっさり落ちるからオススメ レウスはハンマーのおやつだろ
頭叩くと落ちてくるし 閃光の効き目、継続時間も使うたびに短くなるし
一応こちらはせっせと溜めた虫素材を使って閃光を使ってるのに
耐性まで付けて落ちないようにしたのはさすがにやりすぎというか ヒカリゴケ落下は以前の閃光落下みたいにしばらくもがくからね なんで目見えてないのに飛んでんだよっていうね
地面降りて尻尾ブンブンなら分かるけどさ ヒカリゴケはレウスが来る場所に大体ないのがめんどいわ ヒカリゴケの位置あんまり把握してなかったが、ちょっと気にしてみるか
陸珊瑚で銀レウスと戦う機会もあるだろう レウスレイアは足のひるみ値ある程度稼いどいて飛んだらひるませて落とすのもいいぞ
飛んでくれてたら飛んでくれてたでサマソ後に頭すっと差し出してくれるからあれはあれでいいもんだけど 銀レウスっておびき寄せると珊瑚の坂エリアから動かないからくっそ簡単だと思う おい植生で携帯できるヒカリゴケを栽培しろメガネくん レウスは段差アタックでどうにかするしか…
昨日防衛戦の救難入ったりしてたんだが、
イベントの流れはホストさんにお任せしていいんかな
ひたすら頭殴って遊んでた 防衛に参加して、ガンナー隊のタイミングで
ハンマー隊も出動!ってメッセージ出すんだ とりあえず導き歴戦ネロにプロメテ持ってくとして、達人芸無しで切れ味白持つの?
ネギハンとまでは言わないけど、結構要りそうだが プロメテを素運用って選択肢あるのか?
紫出して達人芸かせめて剛刃が前提だと思ってたが 護石何にしてる?とりあえず業物にしてるんだけんども・・・ >>128
>>105になんかあったから気になっただけ >>129
武器と複合珠の所持具合でいくらでも変わるような なんで溜め3クラッチが飛鳥文化アタックって言われてるの? プロメテウス作るには森丘の銀レウスを出せばいいのですか? イヴェルカーナは今回の古龍の中で一番殴ってて楽しい >>130
あーなるほど
紫だして属性会心もつけたら強そうだけどスキルがスカスカになりそうだなー ベリオロスにグルグルしながら飛んでいく動画見たけどなんだあれ 参考にもならんだろうけど
ディアネロβ頭腕脚 Gルナβ胴腰 KO石
腰を絡めたビルドが理想なんだよね
いまはブランクを埋めるべく精霊の加護積んで遊びつつ感覚取り戻してる 回復カスタムって爆破ダメージでも回復する?
回復しないならブラキハンマー弱くない? https://i.imgur.com/RDpCeDn.jpg
これでよくないか
珠の難易度が高く見えるがよくみたら挑戦体力、集中体力とかでもいいからなんとかなる >>149
煙玉で隠れて肉焼きつつ毒ダメージで回復していくのは無駄に楽しそう >>149
毒で回復するわ古龍の能力封じられるわになっあらプケハンがすべてを解決する神武器になるのでは? ハンマーオンリーでストーリークリアしてきたぜようやくスタート地点か プロメテオル属性会心は強いんだけども
ネギハンの方がダメ出る気がするわ
まあ色んな装備使った方が楽しい ラージャンアプデに合わせて色々調整されるんだろうし
無理に今頑張らなくてもいい気がしてきた 災禍転福って90秒を更新のたびに上書きなのかナメてた
1だけつけるのが効率よさげだな 本当は敵毎に装備セット作りたいんだけどなかなかやる気起きないな
ハザク対策するぐらい >>161
耳栓いらないキリンと魚も作ろうぜ
>>162
自分はシチューにカツ付けっぱ 雷耐性に野菜定食、そして耐雷の装衣を着れば余裕で耐えられるぞ さすがにマスターマムとマスターベヒに備えて装備をバージョンアップする人いないか 整備とか加護とか満足感が中毒スキルって言われてるけど真の中毒スキルは窮地だと思う
もうどこに行くにも窮地がないと不安で不安でしょうがない 麻痺ハン使ってる人いる?
真会心撃特殊ってどうなんだろ
ゴルルナ着てハンマーぶん回したいんじゃ >>151
ノーマルな粉塵が普段使うには弱いから、それ消費目的も兼ねて使ってる
いちいちキャンプから持ち出すのが若干面倒だけど カーナとネロは絶対にシチューにカツ付けないと不安で押しつぶされる >>148
挑戦体力3つあるけど超会心4スロ1つもないから組めないわ 挑戦体力すらないよ
まともなハンマー向け4スロ装飾品本当に何も出てくれない モンスターごと装備組みたくても装飾品がまだまだ足りない問題
キリンハザクしかやる気起きない とある動画でクルルハンマー紹介されてたから作ってみたら見切り7攻撃4で会心80になって下手なレア12ハンマーより火力出るようになったわ ハンマー複数人いるとクラッチの競い合いみたいになって笑う
特にスタン時とか溜め3クラッチ競争激しすぎだろ何が起きてるのか分からないレベル
でもすごく楽しい 博士船長ごきだん姉受付メンバーずはアステラと
セリエなで二人いる気がする
じゃなきゃあれはなんだ移動さきに要るし 滑空ハンマーでたまに凄い動きしてるひといるけどどうやるんあれ? >>182
滑空きてクラッチで張り付いた後×で離れると滑空始めるからそれじゃない? ここに書いていいか分からないけど、ハンマー装備マイセット作ってたら気付いたので誰か教えてくれ
装衣に限って装飾品のマイセット跨いでの併用できなくない?
例えば、整備珠が4個しかないとして、マイセット1のAとBの装衣に2個づつ計4個はめて登録
マイセット2のCとDの装衣にマイセット1に使った珠を併用して同じく計4個はめて登録
んで1と2をセット切り替えして装飾品着脱画面除くと整備珠が外れてしまっている
これって既出?アホなこといってたらごめんなさい 4人目が終わりにホームランで3人吹っ飛ばした後3人がだめ押しでJSして来たら最高なんだが
まあまずないな 装衣強化サボってたから全然わからん
そんな面倒な現象起きてるのか アルタミラ鈍器使いでつかってるもちろんカスタムは攻撃UPのみだ
後悔はしてる 今回カスタムはカスタム強化>強化解除で素材戻ってくるぞ ソウイにかぎって出来ないのではなく、
ソウイに珠を付けた状態でマイセット登録!
付いてないほうは珠つける前にセット登録したままなんだろ >>192
いや、3行目と4行目にあるように、一からやってちゃんと2回登録しているよ
もっというと、整備がはまっていること自体は記憶されてるみたいで、
外れた状態でoptionボタンの装飾品の一括解除してからもっかいセットを
選びなおすとちゃんとはまってるんだよね
でもセット切り替えするとまた外れるっていう 装衣が改になる前に登録してたりすると起こる現象
それが原因じゃないなら問い合わせしてみるといい >>193
本スレで聞く方が知ってるやつ多いんじゃね 俺も改になる前のセットかと思った。
そーじゃないならバグだろな >>169
ナーガで使ってるけど、ソロだと光の速さで麻痺出る
マルチでも2回目くらいまでならすごく早い
スキルは 見切り7 匠5 加護5 麻痺強化4 体力3 弱点特攻3 飛燕 真・会心特殊 自分の環境じゃ再現できなかったからなにか他に条件があるんじゃないかな 匠4おまが作れたら装衣に解放つけてアルミタラ担ぐんだ… 4おまは頑張ればすぐ作れる
装飾品は頑張っても来ないんだ… カーナセットで滑空JSいいなこれ飛燕と超会心以外必須スキルないしKOでも詰めとくか 防具も防具の装飾品も全部外して、武器と装衣しか付けてない状態で
新規のマイセットで改めて一からやってみたけど、自分の環境だとやっぱ外れてしまう
なので、カプコンにメール送ってみました
ちなみに自分が検証で使ったのは、
ちょうど4個あった威嚇珠と
1セット目が体力の装衣、隠れ身の装衣で、2セット目が滑空の装衣、挑発の装衣でした
長々と失礼しました なんかちょうど4個なんが怪しいな
8個ぐらい持ってる奴でやってみて 属性ハンマー使うならダメージは見ないほうがいいとフシは思います ハバクくんを属性強化カスタム3で属性会心運用してるけど
うんこ ハバク担ぐなら本体の火力あるし匠で紫出るノースラインだなと思ったが、物理火力追求するなら属性担ぐ意味がないという 火ハンマーは頭でアタマナグル出来るのがあるからぜひ使っていこう >>208
節食珠が8個あったのでやってみました
マイセット1で使った4個をあえてマイセット2で併用してみました
結果外れませんでした
ここらへんに原因ありそうですね
4個ジャストじゃ併用できないってことなのか?
意味ないじゃん! >>212
弱くないんだけどね
うん弱くはない 属性に関しては特化して普通ぐらい
ネギハンが強過ぎるんじゃい 色々な装備作ったり担ぎたい派の俺としては無属性という存在自体が無かったら
もっとMHWは面白かったきがしてならない >>216
単純に 弱点属性なら他の無属性武器より有効っていう調整だったらもっと楽しかったと思うフシ テオにアクアフローレス、カーナにプロメテで
頭にJ溜め3で相手怒り+傷つきなら単発で600以上でるし
結局殴る場所次第じゃないかな・・ やっぱFみたく物理倍率ゴミで属性2000とかの特化武器ないと属性は輝かんな
それでもハンマーは物理伸ばした方がいいってなりそうだけど なんでガード性能の護石は5まであるのに耳栓は4までしかないんじゃい!! 属性強くし過ぎたら手数武器が猛威を振るうし調整が難しいんだろうな もしくは属性武器は切れ味優遇して欲しい
無撃は乗せるスキルが軽いんだから切れ味ケア必須みたいな プロメテ並みの属性ハンマーをもっと増やして欲しかった 寧ろ属性強化をスキルでそこまで積まなくてもいいぶんハンマーの属性強いと思うけどね
その分属性は叩く部位によってがっつり補正かかるからしっかりと弱点部位叩けないとダメだけど しばらくここきてなかったけどスタミナ奪取5よくないっすか?ガルルガもすぐへたるし古龍も壁ドンチャンス作れるし
同志ムロフシャーおらんですか? >>226
頭なぐっときゃすぐへたるから気にしたことがなかったフシ
面白そうだな >>199まだ連載中だし、最近は人気投票もやってたけどな 弱点属性だと部位破壊しやすいとか相手が疲れやすくなるとかそういう方向にしてくれないかなぁ
ダメージ出したいなら無属性でいいからさ KOとスタミナ奪取どっちか取るならどっち優先したほうがいいかな 一応現状でも弱点属性担げば僅差で期待値トップになってない? mhw終盤から続いて今作も、超高会心率の環境だからなぁ
属性会心積まないと乗らないのが足引っ張ってる感じある 属性選ぶ楽しみをーっていうのにプロメテくらいの格の武器を全属性分なぜ用意しないのやら謎すぎ
属性武器紫短いからカイザー着ないといけないし
プロメテは火弱点のネロカーナにカイザー着てくと、水氷に弱いっていう火属性使いの欠点を再現しているいらない気遣い やっぱハンマー使いならスタン取って”魅せていけ”
火力だけのゆうたハンマーじゃアカンぞ 追加モンスの武器に期待したいがあと誰がいるんだ?
人気キャラ大体アイスボーンに参戦してないか 久しぶりにアカムくんやウカムくんのでかい顎を殴りたい アルバ武器だってデフォ紫のネギよりも更にこれ一本でよくね?な性能だったような 第二弾三弾でゴア・マガラとかセルレギオスきても
ちょっとインパクトに欠けちゃうよね いつまでも全武器が物理と属性複合なのが足枷すぎると思うんだけどなー
属性調整すると全武器に影響が出て、属性武器はそれぞれがゆがんだ調整になる
アイスボーンで属性推したら属性武器が輝く武器種は総じて人気なくなってんのほんとw
ハンマーは属性武器なくして溜め早い武器とか足速い武器とか
溜めない方が強い武器とか回転数上がる武器とか1こずつ個性つけてほしいもんだ
双剣は属性武器だけで火武器で相手を燃やせるとかさ ドボルベルク懐かしいなー
あの遠心力野郎復活しねーかな? ドボルベルグの丸っこいハンマーとか
ミラボみたいな巻角ハンマーほしいもんだ >>201
なるほど
今作はぶっ飛ばし、スタン、乗りダウンとハンマーのチャンスメーカーっぷりが凄まじいからそこに麻痺加えたいんだよね
参考にして装備組んでみるわ エ、エスピナス…
ぶっ飛ばしが超スピードだったら楽しい >>236
モンスの攻撃に合わせてカウンターアッパーでダウン取ったときの気持ちよさよ
ディノみたいなデカいやつだとカメラ引いてフラフラしてから倒れるから本当に気持ち良いわ ドボル「なんかジンオウガも前宙スタンプしてるし今は縦回転が熱いのか」 >>206
乗り名人とかつければ乗りまくってその都度ゲージ溜めれるしよいかも!? ダメージ以外でも属性で効果付与とかあってもいいのになー >>186
ロックマンのイベクエのチビガロンなんかミンチよりヒデェ状態 スタミナ奪取5を麻痺ハンマーで、マルチのディアボロス君でためしてきたけど
素晴らしい、火力はあんましでないけどこれはアリかもしれない スタン中にもう一回スタンしてるの見るとちょっと同情心湧く ぶっ飛ばしで起きた途端にぶっ飛ばされてるの見ると可愛そうになる
まぁ楽しいからぶっ飛ばしちゃうんだけどね 他は分からんけどプロメテオルはネギハンより火力出るんじゃないかな
耳栓とか入れてたら知らんが >>258
敵は属性やられ出せるのにね
水属性やられに重ねてスタミナ奪取とかでへろへろにできたらええのに
付加効果なかったら結局快適にダメージ一番出るやつが正義っていう それはあるな
龍属性だけ龍封力とかあるんだし炎属性は火傷とか氷は凍結とかみたいな感じで
弱点属性のモンスターだと効果が上がったりするとか昔のクシャの毒みたいに有利になるとかさ ガルルガハンマーこれさあ…強化すると耳なくなるのおかしいだろ… >>128
業物入れて使ってるね
ネロとキリンにはなかなか良いと思った >>252
ドゥレムとリーチ長ハンマー来たら本気だす プケハンのカスタムで悩んでるんだけど会心1回復1のあとの余った二枠どうするかなんだけど会心2にのばすか回復2にするかなんだ
回復が1と2でどの程度の違いがあるかプケハン使用者まだスレにいるのかな? どっかで7%から10%になるとかみたか真偽は知らん ネギハンは見た目が気持ち悪過ぎてなぁ
ああいう密集してんの駄目なんだよ 各属性ハンマー作ったんだけど属性強化って何レベまでが効率いいの? ネギハンカッコいいじゃん
前作でもネギハン愛用してたよ p2g以来久しぶりにハンマー使ってるんだけど昔って溜まるとフルフルの鳴き声がしたりとか凝ったギミックがあったけど今作はないのかな。 ネギハンの見た目苦手な人けっこういるな
前のネギハンよりかっこいいから気に入ってるんだけど
少なくともガ睡みたいな没個性なのよりは好き ネギハンは背が斧っぽくてすき
デモナス?知らない子ですねぇ... そういや未だに攻撃珠みないな
ワールドの頃は全くお目にかからなかった匠珠や短縮珠、使わないけど増弾珠や強弓珠も出たんだが…
いまだ2個… やっとオタカラコンプした
レア環境生物なんかより数倍時間かかったわ アルタミラ匠5運用するんだったら属性ハンマー使った方がいいような気がする >>276
俺は入れてないな
入れるなら4以上で属性会心に勝ちたくなるのよね
見切り7弱特超会心に最低白ゲ運用考えて集中も体力も欲しいからカーナ2部位で考えちゃってる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】2019年9月25日 はちじはん
【部屋番号】4R2A e8FF ZJjW
【備考】集えムロフシ使いたち!! 属性色々やったけど雷以外はネギより強くなったかな
雷はラージャンハンマー期待で ネギやめて属性担いで与える数字はデカくなっても匠の為に耳栓だの集中だのを切ったら立ち回りで総合ダメージネギに負けない? 新モーションで坂道滑走から縦回転追加されたドボルベルクか 部屋でテオ5分切れそうな時あったし全員が火力に振ればほぼ殴り放題(?)って考えれば耳栓集中で10分とどっちがいいのかって話よ、1乙クエを長い時間やるのも疲れるし
この話は平行線 >>279
本編で手に入る奴ならプケハンとジョーのハンマーだけだな
ネギハンとか最大溜めでジャキっとトゲ開いてくれたらカッコいいのに なんか最近部屋来る人多いから増やしていいんじゃない >>297
その展開は耳栓役に立たんが
集中は殴り放題でも相当な火力になるぞ 防音4の護石が出来たがこれ使うにゃ防音体力辺りないとキツイな
沼だわ >>305
じゃあ付ければいいんじゃない?
いまいち覚えてないけどゾラマグクシャシルソルダマスクガルルガとかだったと思うし集中1はあったかもしれんわ おっ、短縮体力でた
ここらへんは10の刻み珠で出るんだな
>>306
ダマスク腰の3スロが活きる
かもしれない
まぁ集中いらなきゃゾーク腰で合わせたほうがいいかもしれんが >>293
ベボハンの体感だと耳栓必須モンス以外だと属性の方が強かった
後属性で組んでも集中は入れられるよ ティガ亜苦手すぎるわ
頭殴ろうとすると超音波で転がされまくる ティガ亜って前の方が狂った吼え方してて好きだったな ティガ亜でねぇ
どんだけバフバロ受注すりゃええんじゃなぁ💩 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:20
【部屋番号】76QE FKW6 4wCH
【備考】1部屋目に入れない難民キャンプ >>316
吠えた後に脇下から溜め2差し込む感じでいけなくもない
マルチでも頭狙い少ないからふっ飛ばすこともあんまり無い 誰が強化撃ち教えてくんね?
ほんまに突進止めれるんかいな >>323
結晶かくるみをぶつけたれ
爆発弾ならもっといいぞなお射程 歴戦カーナが5分で沈んでて草
部屋のムロフシたちは化け物か!! そりゃスレ部屋にいるようなのは歴戦王ムロフシばかりだからな まだmr75の糞雑魚だから部屋行っても歴戦古龍と戦えないから行かない 好きにすればいいんだよ
俺は乗らのが好きだから部屋にはほとんど行ってないぜ 竹ムロフシ部屋作ろうとしたら需要が無いって言われた この時間帯はって付いてなかったっけ?
今ならいいと思うよ つーかマスターマムとか出てきてまた武器掘りあるのかなあ 100以下だとクエ参加できなくて居心地悪くなることはあるかもしれないが、別に部屋内でクエ失敗したことだってあるしへーきへーき
100以下でも危険度2の調査とか貼れば多分来てくれるよ 歴戦王ムロフシが乙ってるところ見ちゃった事もあるし俺みたいな下位ムロフシが乙ったりもするしヘーキヘーキ 報酬金180000zのクエなんてあるんだな
ティガ亜バゼヴォルガノス ムロ部屋初めて参加したけど
ネロカーナに死中
ハザクに瘴気付けるの面倒だなこれ 2部屋目なのに7人もいるしMR100越えも5人集まってるじゃん 気が狂ったようにブーメランを投げるのもまたムロフシである 部屋で4人残っててMR100未満が自分1人しかいなかった時に歴戦古龍貼られた時は泣いたよ >>339
耳抜いて水と雷耐性入れてるぜ
猫飯と合わせて完璧!(一度死んで飯食えないとヤバい) 最近ハンマー始めてイヴェルカーナで25分くらいかかったんだけど、そもそもハンマーで戦う時って頭だけ狙う感じ?
それとも普通に攻撃当てにいって頭狙う感じ?
基本頭ばっかり狙ってたから時間かかったのかなぁと…
被弾もめっちゃしたけど >>345
見てくりゃいいじゃん?
ここで晒すのとかは止めなよ 昨日から憧れのハンマー始めたけどR2押して溜めたあとの攻撃難しい。
ハンマー投げみたいにグルグル回ってばかり。 回復カスタムにクールタイムあるらしいけど知ってた?
俺は知らなかった… KO3でスタミナ奪取5やってて思ったんだけどスタン中もスタミナ搾取できてるような気がする
検証とかそーゆー難しいことわからないけど怒りがすぐ収まってたクシャが MR100以下部屋立っても100以上が半数以上いたから怖い 導きもまだよくわからんし、スキルも納得出来る組み合わせになってないからまだムロ部屋に行けないなぁ〜 エスピナス祭りの書き込みリアルタイムで見てたわ
懐かしい ソロ専になって長いからマルチのセオリーわからない
怖くてムロフシ部屋いけない>< スレの層が変わったのか言う人がいないが、部屋の話が多すぎるようだと別スレ立てるよう言われるぞ >>359
あたまを たたけば もんすたーは しぬ ジンオウガの雷ハンマーって弱くない?
素材集めてから気づいたわ ハンマーの紹介動画観直してたけど、ハジケ強化撃ちからの溜め3とか素早い奴に有効そうだな プロメテオル作りやすいし強いしいいね
銀レウス装備今回不遇だけどこれだけはいい感じ MR 200のフリクエ4体全てハンマーマウント取れる
モンスターだったが最後のやつが本気モードだしてきて
まさかのにおつしてしまった被弾ダメージがきつかった プケハンのスロットが魅力的すぎて他の武器に移れないわ
ズーニーとかレア度高いのになんでスロ1だけなんだよ
スロ3くらいにしとけよ >>379
指定無ければないよ
ただ封じられた珠目当てで歴戦古龍(MR100~)が主流ってだけ くるみの強化撃ち強すぎワロタ
そりゃこんなのあるのに使ってなければしんどいわけだ 部屋1は事故からの流れで人がいなくなりました
部屋2が現在5名です 傷付け強化撃ちぶっ飛ばし辺りは使わないともったいないよな 時間差で弾ける強化撃ちも怯むタイミングを一呼吸後に作れるからつおい
置いといて位置取りしてから溜め3とかええよ >>64
これゾラβレックスロアβレックスロアβガロンβガルルガβな
4スロは滑走攻撃 達人2 飛燕達人or飛燕攻撃 溜めクラやりたいのについ滑り出してしまった時は強化撃ちで止めればいい?他にいい方法あるかな 中学の時に学友とmhp3やったら全員シルソルにアルバ武器担いでて笑ったなあ >>391
冷静にジャンプして着地して溜め3
俺はついJSしちゃう アーティア頭が使いたくて真じゃない方の特殊会心ナーガ使ってみたがこれでもかなり麻痺するな
ムロフシ部屋でブロスがビクンビクンして気持ちよかった KO5弱特3集中3ス奪3
耳栓5耐絶3体力3
オマケで耐震2破壊王2攻撃1ランナー1整備1
これにネギハンやマトラカで歴戦古龍行ってみるかな! >>398
友愛もつけてマヒハンでサポハンやれば楽しそう 皆んな色々なハンマー持ってていいな
そのうちネギハン一色になりそうだが 凄く今更なんだけども滑走からジャンプスタンプってできるの?
JSってジャンプ攻撃のスタンプのことでいいんだよな
滑走からはグルグルしかできんと思ってたんだが >>402
滑走中に×ボタンだ
ムロフシが坂で強いってのはこれがある面が大きい
ぐるぐるだけしてるのはニュービーよ グルグルだとどうしても角度キツイ時、そのまま突っ込むと危なそうな時なんかは俺はJSに切り替えてるな
JSはあり得ない角度変更できるからつええ
エアリアルハンマーで崖の内側に戻りつつ180度回転して崖の外側に攻撃とかできる 多少無茶に攻めても誰か怯ませるやろで大体なんとかなるのがムロ部屋 そういえばアイボーになってからスタンプ系の攻撃が地面叩きつけた後にもダメージ発生猶予が結構残ってる気がするんだがこれはラグの問題か ところで部屋に限らずここにいる人たちは寝起きぶっ飛ばしの考えって浸透してる?
歴戦ネロ平常時3回ぶっ飛ばしして3回とも1059だったんだけど
寝起きぶっ飛ばしは1588入るんだよね
2倍じゃないにしろ多少倍率入ってそうなのと確実にダウン取れるの考えると寝起きホームランとか爆弾は時代遅れになるかも ムロ部屋おもしろいけどカチ上げはやっぱ気使うな
カチ上げホームラン可の部屋あったらいいかもなーアイボーは飛燕つけてる人多いっぽいし
>>408
しまったこれはくらっちゃうな→一斉に襲いかかるムロフシ達→ひるんでセーフ >>410
ありゃ見なきゃ思いつかんから中々浸透しない >>403
マジかよ…俺500時間やってるのに知らなかった
戒めとして坂でネロをシバいてくる >>410
知ってはいるけど自分ではやったことないなぁ
やる人も少ないし >>412
大丈夫だろうな、人はいないと思って
ホームランして歴戦王ムロフシ達をふっ飛ばしている事がたまにある、すまない・・ 頭はハンマーの聖域だから吹っ飛ばしても気にしなーい 一応ムロ部屋では4人全員大樽G置く
→転身残ってた人が颯爽と起爆&寝起き壁ドン決めてた >>410
野良では1〜2割かなってくらい少ないね
ぶっ飛ばしの先でも爆発で頭にも当たる万能な距離に置く人がぽつぽつ
合わせて置くけどほとんどの人は頭めりこみ配置
全員理解してうまくいったのはたった1回だけだなー
最初に置いた人にあわせて自分が置いたら残りも続いたから集団意識
寝床いった時点でまず失敗はないし時間は誤差だからどっちゃでもいいけど 吹き飛ばされてからのJSで頭に攻撃してるとなんか玄人っぽいから俺はむしろ吹き飛ばし歓迎だよ
吹き飛ばすの分かってて、勝手にそのままJSで追撃してくれるだろうと期待してホームラン振りぬくときもある クラッチ中っていうか回ってる最中ってもしかして無敵? めっちゃ久しぶりのモンハンなんだけど、ハンマーって属性装備いらなくなったの?
どのサイト見ても同じようなテンプレ装備しか載ってない
モンスによって装備替える時代じゃなくなった? あれ?びちびち地質学って二個拾えないやつもいるの? >>423
いらなくなった
ネギハン1本で全モンスいける
属性武器の方が火力出ることあるっちゃあるけどネギハンと比べて誤差だし
ネギハンの方がスキルの自由度高いからあんまり持ち替える意味ない 耐衝/体力が出たがゾラが優秀なせいか劇的な変化は無かった >>423
そのサイトは企業型ゲーム攻略サイトですか?
もしそうなら二度と参考にしない方がいい プロメテで耳栓5匠5攻撃4見切4体力3弱特3解放2挑戦1ひるみ1で達人芸を組んだものの
耐水と耐氷が終わりすぎててネロとカーナには出せないな…
もう耳栓切ってキリン専用機にするしか道が見えない
真業物がもうちょい後半で出てきてほしかった 3rd以来のモンハンだったからディノハン今作で知ったんだがアルタミラの殴る向きって不具合じゃないよね?
the塊ハンマーなデザイン滅茶苦茶好みだったからウキウキで使ったらびっくりしたわ
「そっちで殴るの!?」って違和感凄くてモヤモヤが晴れない
イカれた頭の塊なデザインがイカすスイ【凶】も欲しかったがまさかの皮ペタだもんなぁ…
個人的見た目性能共に最高のハンマーであるプロメテオルがあったのが救い カスタム強化の属性状態異常強化ってあるけど
さすがにそのハンマーの気絶・減気も上がる、なんて都合のいい話はないよね? ○○一本でいいとかいうのはハンマーをとりあえず使ってみたい層だろ
ハンマー使いはオシャレアイテムとして好きなデザインのは一通り揃えるだろ 紫40(20だが業物あり)まであげたプケハンとネギだったらどっち取るべき?
他のスキルは全く同じにできる マルチ行くと仕方ないとは言え頭狙いにくいなやっぱ
いっそのこと陽動攻撃付けようか やっぱ無視してくれ
毒でダメージ稼げても龍封力あったほうがいいわ もうレア12の防具は全部そろってそろそろレア11も埋まる 個人的に好きなプケ亜ハンマーは酔ってる時に担ぐとナカで広がるタイプのプラグに見えて股座がいきり立つ >>410
まじかよ知らなかった
寝てる奴にクラッチしていいんだな? 不動さえ着てれば爆弾→溜め3起爆→クラッチでやれるけどだいたい終盤は不動リチャージ中っていうね >>443
書いてなかったが、会心期待値含めた攻撃力だけで言えばプケハンの方が高いんだよな
ネギが90%だとしたらだが
属性も毒ダメより低いだろうしどっちがいいかなと思ってね
匠2珠が2個あれば紫80でプケハンだと思うんだがなあ >>442
それもやってみたけどでダウン取っちゃったり、クラッチ怯みになることが多々あるからあまりお勧めしない 会心飽和状態やからなぁ装備環境が違えばよかったけど
ネギは常時怒りに近い環境で挑戦者まで余裕で盛れるから、そもそも匠が必要な武器ではスタートラインが違うような
毒なら黒羽のがいい線いきそうだけど見た目はいい線いかないw 飛燕は乗り値があるダメージだけ有効だと思うからクラフシは対象外のはず 全く話題にあがってないけど、ゴワゴワハンマー悪くなくない? >>449
白では勝っててもプケハン紫のがちょい上じゃないかな
ゴワゴワはスロットがなくて毒値も半分、ベネは優秀な2スロが2つに対してゴワゴワはスロなしが痛い
カスタムもベネの方が詰め込める
ベネは白も紫も結構長いから切れ味のアドバンテージもあんまないし目立たない理由がいっぱい 寝起きぶっ飛ばしって不動着てスタンプあてて大タル爆発耐えながらクラッチぶっ飛ばしじゃ間に合わんの? 最近オトモ探検隊にノイオスが全然出ない
翼竜無駄に5種類もいて鳴き袋落とすのがこいつだけでしかも荒地限定とかほんと辛いわ
採取絶対邪魔するマンのラフィノス解雇してノイオスと交代しろ 翼竜の名前何一つとして覚えてない
というか5種類もいたのかあいつら ラージャン装備のスキル何来るかねぇ
過去は集中とかあったイメージあるけどいい感じのシリーズスキルもくれないかな超会心上限突破とか クラッチ多用するならカーナ防具かなり強いな
クラッチが納刀扱いだから武器攻撃に抜刀術乗るしクラッチでゲージ溜まるし
滑空着てればクラッチJSで飛燕カーナ乗って強い クロガネBは匠無しでそこそこ白ゲあるので攻撃無撃会心痛撃盛りまくって気持ちがいい
ほかのハンマー作るモチベが奪われつつあるんじゃ >>456
爆弾はぶっ飛ばし後の位置に置いてから顔殴って起こしてぶっ飛ばしがいいってことか
流石に顔殴ったくらいで怯みはしないだろうし 寝起きぶっ飛ばしがよくわからん
クラッチしたらクラッチの初撃が入っちゃうけど >>457
MR50でプケハンからデモナスに持ち替えたけど
匠だ剛刃研磨だしなくても白毛で同火力出て切れ味維持楽だから気持ちは分かる >>459
それでいいんだよ
なぜか寝起き直後ぶっとばしはダメージ増えてる
爆弾壁置きで強溜め3起こしクラッチでもダウンや涎怯み起こること多々あるから何とも言えない
確実なのは素クラッチ即ぶっとばし
普通のクエならぶっちゃけそこまで追い込んだら起こし方なんて適当でいいけど
導きだとぶっとばし1回に付き落とし物増えるから仮に捕獲だとしてもぶっとばし後捕獲推奨 寝起きぶっとばしってナナテオの砂漠でもできるのかねソロでやってみようかな
ダメージが増える条件がいまいち分からないな方向変えるのはセーフとかだったら色んなとこで出来そうだ グリード胴の乳を拝むために奪気ビルドを模索してんだけどこれ疲労したらさっさとぶっとばしてやるのが正解なのかな >>462
方向転換は無理だね
即ぶっ飛ばしのみ受け付ける
珊瑚頂上で寝るネロは結構壁から離れてるけど成功する
キリンはおそらく無理 整備5不動転身と集中3耳栓5の快適ハンマーがストレス無くてもう戻れなそう...火力が無いが >>461
確かに2倍になってる気がする
怪力の種飲んで殴って起こしてたけど壁ドンの方がいいな 上位のアンジャナフさん寝かせて試したけど寝起きでもダメージ変わらんかった
何か他に条件あるのかね なんでワールドで火力もりもりで遊べてたのにアイスボーンだと生存もりもりで行かなきゃならないんだ… >>467
その寝かせてってのは睡眠武器による?
瀕死による睡眠と睡眠武器による睡眠は違う可能性ある 敵も体力増強したからこちらもしないとつりあわないのだ >>471
上位がダメとか、歴戦個体のみとかもあり得たりする >>464
あざす、ぶっちゃけよく分からないな笑下手したらホストとの同期の関係でモンスターの寝る位置違う時あるしそれで若干変わったりとかサイズで出来なかったりもありそうだなぁ
法則性があんのかないのかそもそもなぜ増えるのか笑
ぶっ飛ばし自体の試行回数が少ないってのもあるし普通にやっても壁にふわぁって避けたり謎が多いぜ ぶっ飛ばしのダメージ計算がどうされてるのかが検討もつかんとりあえず人数では明らかに増えてるよな ロード中のヒントに
吹っ飛ばしで傷つけてある部位にもダメージ入る見たいな事書いてあったけど
自分で調べてないからよくわからない >>474
そういえばネロが当たる位置は丁度ラスボスの落石みたいなのでダメ多いよな >>476
そりゃ初期体力の割合ダメージだから
人数増えたらダメージも増えるよ >>478
サンゴみたいなトゲトゲに当てるとダメ上がるね
あとは傷つき部位にも追加ダメージ入るってチュートリアルにもあったから傷の数で表示ダメが上がるのかも >>480
今残ってたクリップみたんだけど
ギエナ坂の一つ上マップ(小さい〇地形がたくさんあるところ)で普通の珊瑚壁に激突1059(傷無し)
ギエナ坂のとげとげ珊瑚にぶつけて1059(頭のみ傷有り) ぶつかった時しっかり珊瑚トゲ壊れてる
ギエナ坂の全く同じ場所(とげとげ珊瑚が壊れて無くなってる)にぶつけて1059(頭のみ傷有り)
頂上瀕死上体で正面の壁(普通の珊瑚壁)にタル爆Gx4もセットでぶつけて225x4 +1588(傷無し)
トゲトゲ壁や傷の有無は少なくとも表示ダメには関係ないと思う
ちなみに歴戦ネロ4枠2人限 攻撃1483火属性600
512ダメージ
攻撃1560火属性600(猫飯大)
516ダメージ
つぶて516
攻撃1560火属性420(猫飯大)
516ダメージ
攻撃1560火属性420(顔傷)
516ダメージ
つぶて以外石ころ、ソロ、フリーのさまよえるわだつみの記憶、サンゴはまだ試してない
取り敢えず属性は関係ないかな 傷あり無しでダメ変わると武器による優劣がついちゃうから案外そういうところ考慮しての仕様なのかもね >>482
切れ味紫から白にしてもダメージ変化なし
攻撃力1622でもダメージ516以上にならなかったんだけどこれもうわかんねぇなw
壁依存かなぁ攻撃力だとしたら武器ごとダメージが違うとか面倒臭いし攻撃力の高い人がぶっ飛ばしした方がダメージ入るってことになるからな
ダメージ表示で516か512しか見てないから打ちどころが悪かった的な?
プロメテからネギハンに変えても512だったし壁依存かなぁ とある情報によると普段の壁ドンは初期体力の2%
疲労時には3%らしい
平常時でもダメ変わるのはこれらのせいかと
そして寝起きから怒るまでの間は疲労判定で3%が適応されてるのだと思われる
ダメが増えてるのは睡眠だからではなく疲労だからって事やね 益々脱気がマルチで有能になる訳ね なるほど
組み込んでみよう ありがとう >>485
なるほど
確かにジンオウガはどっちも疲れてたな
パーセントが合ってるなら前より簡単にHP計測できるな >>485
通常モンスターはずっとヨダレ垂らしてる疲れ状態あるけど古龍は疲れモーションはあるけど疲れ状態は寝起きだけって感じかもね
ただ疲れモーションでジャストで顔掴んたでぶっ飛ばしなら3%に増える可能性はあるか
ヨダレ垂らした時ミスってもう1回直後にためしたけどダメージは増えてなかったな モンスター同士の衝突ダウンって、ぶっ飛ばした方にしかダメージ表示はないけど両方入ってんのかな? ただ傷をつけた時のダメージ云々がよくわかないな
ネロの全身(顔、羽、腕、尻尾)に傷つけて壁あてしたダメージは504とか10くらい下がってたから内部的に各部位にダメージが入ってるのかもな Twitterで検証してる人を見てたら頭の部位破壊で割合が変わるってあったんだがこれもあるな
とはいえトピックで傷付けてダメージ云々の文章見てないけど全身に傷付けるとダメージが明らかに減るのが謎だ 痛みが分散することで軽減されている
一点に集中して苦しめないと 今ナルガで試してたんだけど時系列順にぶっ飛ばしのダメージを書くと
最初406ダメージ
頭部位破壊後500ちょい
腕も壊そうとしてて傷が腕に着いた状態でぶっ飛ばし500ちょい&腕部位破壊
↑これで内部的に傷がついている部位にダメージ入ってるのほぼ確定でいいと思う
さらにぶっ飛ばし(頭部破壊+腕片方破壊)600〜ダメージ
一応疲れ状態で3回くらいやったけど変わらないと思う
まとめると部位破壊でのみぶっ飛ばしのダメージが増える、部位破壊が多いほど増える頭以外も増える(と思う尻尾とかはわからんハンマーだしほか武器に頼もうw)
睡眠も要検証って気がするわ
スリンガーで攻撃してるのに増えてるのは睡眠時2倍のモンハン物理に反しているし 強化溜め2でスタン取った瞬間の気持ち良さよ
あの勢い大好き ムロフシのあとは任せた術、他の人も乙
破壊王、滅気ありかもねー ぶっ飛ばしのダメージが増えるうんぬんのテキストが「傷を付けた」なのか「部位破壊」なのか精査したいから出来ればスクショ撮って欲しいわ 理論上はパーティに一人KO6がいるより、ハンマー四人全員がKO1の方が効果高いから数字って難しい
ハンマー四人の仮定がおかしいかはこの際置いておく じゃあハンマー4人がKO5で殴るのが最強ってことだな KOは1だけ付けるのがスロットパフォーマンス高いんだよな >>450
匠いらないこと考えたらスロの差は痛手とは思わんけどなぁ
プケハン紫でも2.5しか武器倍率変わらないし、普通にゴワゴワの方が火力盛れるんじゃない?
毒の属性値はプケハンが全然上だけど MR100超えてから溜めクラッチの存在を知った
めっちゃ便利ねコレ 蟻塚とか古代樹で段差から落ちちゃったりーと思ったら二段ジャンプして戻ってくるハンマー使い
動力はなんなんだ 淫夢カーナくんのアタマをナグリ続けてたらようわからんままカーナくん死んでおった
平地で急に滑り出すのは凍て地の地形がおかしいのかカーナくんがおかしいのか
氷壁を壊せる攻撃には威力値に閾値でもあるのか
ようわからんけど終わったしままええか カーナは設置段差と滑りを任意で狙えるようになってから随分楽になったけど壁乱立はやめてください ネルハン作ったけど達人芸アルタミラになれてしまった カーナ君は自前で段差と滑る床用意してくれるからなぁ
かわいいやつよ 会心70%ナーガで金尻4、見切り7、加護5、麻痺4、KO3、弱特3、体力増強、体力回復量2、滑走1で快適麻痺ハン生活
+αでまだつけられるけど、ワイは回避距離派 ネギハン出来るまでクックハンマーと各属性ハンマーで回してるんだけど火力差が誤差すぎないか?
もしかして会心撃属性とかつけないと属性使う意味あんまない? >>517
何か爆破弱点★★以上のモンスはズーニーに真会心特殊と爆破強化4つけて殴る方が強い気がしてきた マルチでスタン取りづらくなった気がする
kO1はついてる ズーニーテイルが強いからナナハンの出番はないのか?
紫ゲージ出しても爆破蓄積には関係ない? ソロでしか遊ばないけどKO一個でも付けときゃ開幕ぶっ飛ばしからスタンまで繋げるし相変わらず型に嵌まると強い武器だな >>521
業物ナナだと、紫維持しやすいとしても威力面だといいとこズーニー五分じゃないかなあ
ナナ系はスロで無茶が効くからそっちに可能性も止める方がいいと思う
ネギナナだって単純にKO奪気破壊王あたり2レベル分多くつめるわけで 痛撃か超心込みの4珠がないと遊び幅が少ねえ
ほんとに危険度2以上やってれば出るのか >>524
痛撃+やら挑戦+はそこそこ出るけど、属性耐性Vが全然出てくれねぇ… ガルルガハンマーに可能性感じるんだけどあんま人気はないのか アルタミラの性能おかしくない?シャッター完全に食っちゃってるじゃん
スイに会えると思ったらまさかまさかの皮ペタだしどうなってんだよマジで オーダーマグニスイの三強時代返してくれ >>527
そういうカンジの幅の広さが欲しかったよね
使わないヤツもあるし… >>530
そのせいでボルボもシャッターもお役御免っていうね
天は二物を与えずじゃねぇのかよ世知辛いわァ ガルルガハンマーの見た目がスイで無属性だったらなぁ カオシャは回カスとそれ以外All会心強化で-5%
見切り7 攻撃4↑ 挑戦5 弱特3常に維持できれば100%行くから…
さらにアルタミラより2スロ1つ多いから最終的に盛れる火力は最強になるんだぞ ナナに担いでくならどのハンマー?
ハバクが前作と違って長い素白になったから結構有能だと思うんだけど アルタミラは無撃、麻痺、白、紫、達人芸、剛刃と運用幅が広いから珠出る度に装備見直せて楽しい
めんどいときは歯ブラシ担ぐが >>524
飛燕達人とか挑戦体力は太古からも出るっぽいので猿マラソンでも手に入るぞ!
痛撃体力や超心体力やらは封じ珠(R11)なので危険度2や3の調査報酬のレア枠になるけど
俺は痛撃体力は歴戦ベリオロスで出た 捕獲クエストというムロフシにとっての難関条件。気持ちよく殴ってたら唐突に勝手に死ぬから困る......まだ全然いけますよみたいな顔してたやん歴戦黒ティガさん。 >>538
痛撃体力は刻珠でも出るよ
マカ錬金で出て興奮したから間違いない
まあ歴戦狩るのは一緒なんだが連勤もできるということで一つ ティガ、黒ティガ、バゼルは体力面ヘッポコで攻撃的だから、キレーに攻撃や連携が繋がってると(あっこれマズくね?)って思うときある
実際3日前にバゼルでやらかした…
ソロだとまず無いけど、マルチだとつい流れで… >>540
そうなのか
じゃあ俺のもそっちだったのかも
となると封珠限定は…防音2とか耐衝体力とか?
一度も見たことないけど采配3や威嚇3みたいに、耐性3とかもあるのかなぁ >>542
耐衝体力は太古からも出るはず
防音、匠、達人、攻撃、防風の2珠は封限定だったかな
痛撃+回避とかのスロレベル2+2のやつも多分封珠 >>534
4スロの+2珠あればアルタミラにも出来るよなそれ 耐衝体力は出た時神珠だと思ったんだがゾラ頭が便利すぎて結局使わないという 上3部位レックスロア、脚ガルルガなんだけど腰がしっくりこない
ダマス腰つけてるけど集中いらない気もするしなんかおすすめない?
ディアネロでKOもありかなー? >>547
攻撃と体力がレックスロアについてるのよね >>544
無傷U(4)珠って存在したっけ?
俺が想像してる理想火力盛りスキルは
カγレβカβカβガβで
見切り7 匠5 挑戦者5 攻撃3 爆破強化2 フルチャージ2 熱ダメージ無効 無属性強化
で装衣に攻撃1x2か攻撃1とフルチャ1
なんだけど
アルタミラだと4スロだから攻撃U入れて攻撃5に伸ばせるけどフルチャ入れる余地無さそうなんだよね
そうすると基礎攻撃力の伸びが攻撃2分の上昇値が+6とフルチャ2分の上昇値+10でカオシャの方が最大火力見込めると思う
まだまだ机上の空論で実現できてないからなんとも言えないけど >>410
遅レスだけど傷付け入ってるかどうかとかソロとマルチの差とかじゃないよね?
噂があったときに自分で検証したらクラッチ部分に乗ってて吹き飛ばしには載ってなかったんだけど 捕獲クエは駄目だ
餅つき三段目くらいでそろそろヤバいなって我慢して止めるのホント気持ち悪い 転身未だに持ってないのまずい気がしてきた
久しぶりにマルチやったら4人なのに回復ミツムシのお香!?と思ったら転身だった 転身は見た目ダサすぎるのとPS下がるから使わないわ
不動回避最強 >>464
HR150クエでキリン寝込み壁ドン行けたと思ったけれども単にデカかったからなのかな…
サイズ次第ではで壁ドン届かないことってあるのかね 生存も入れようと思って満足極意もいいけどルナの加護極意も便利だな
満足と違って瀕死になるという状況が少なくなって中々いいわ
問題はどれかのスキルが犠牲になる 耳栓4つけるとゾーグ腰の耳栓1が嬉しい。そうなるともう1個ゾーグつけて加速再生入れたくなるな 加速再生入れた構成使ってるけど加速再生活用するほど体力減ってる状態で立ち回るの怖くて普通に回復飲むから回カスだけで良くねってなってる >>563
満足感とか気絶以前にまず全然くらわないから事故らないというまさに鉄壁だよね
2部位で完結するし歴戦救難は死んじゃあかんからルナだいたい着てってる
見切7耳栓5加護5攻撃4体力3超心3弱特3飛燕1ひるみ1シチュー1まで入って
ネギハン会心45%で火力も申し分ない、というか歴戦相手に強気に出られるのが強い
これでも4スロに痛撃入れてるから珠次第でもうちょい入りそう 満足極意は丸薬とかあの辺ガンガンキメて行けば火力も補えるぞ 丸薬って効果短くなかったっけ?
常用してたのに効果切れてたんかーいってショックかつ面倒で種しか食ってない あああのツイッターで見た飛鳥文化アタックは溜めクラッチだったのか 瀕死で逃げたオドガロンにクラッチしたら3エリアくらい飛んだっていうレスを以前ここで見て試してみたけどなかなか難しい 溜め3クラッチ直後で足早いのがエリア移動するとめちゃくちゃ楽しいよなw 溜め3クラッチアンカーついたところ行くまでに他の部位(翼とか)あるとキッチリそこにもヒットするの良いよね それ導きで落し物回収しに
大逆走するはめになったわw 古代樹ジョーとか瘴気オドガロンとかのモンスター専用ショートカットに飛鳥文化アタックで侵入できないものか 寝起きぶっとばしは
起きる→咆哮→怒る
までなら間に合うので
普通に溜め3→クラッチ縦フシ→ぶっ飛ばしでやってるんだけど、
上で初撃補正あるっていうし直接クラッチぶっ飛ばしのほうがよいのかな? ヴァルファゾークでフルチャ維持型やってたけど今回武器のベースダメージ高いから条件付の加算ダメアップ微妙だな >>575
プレイヤー進入禁止エリアに入った瞬間振り落とされるから無理
溶岩がいい例
ヴォルくんは悪い子 パオ亜種やギエナのタックルはハンマーに無い回転軸だから新技に欲しい >>579
ランスでカウンタークラッチして引っ張られててもディアが潜りだした瞬間落とされるから多分その場で着地する >>577
会心優先で考えてたけど集中とか入れても結局すぐに超心3&100会心になって、後はフルチャ攻撃挑戦になってくるからその中で割とコスパいいフルチャは入れてるわ 次作ではチャーグルイミスドンとか撃つよ
ハンマーに不可能はない 結局見切り7攻撃7挑戦5痛撃3超会心3体力3滑走飛沿ひるみ+αのネギハンに落ち着く
αは加護整備あたりがつく KO5と耳栓の装備が快適過ぎて変えれない病にかかってしまった 坂回転をするシーンだと全攻撃が弱点に当たるとも限らんから滑走はあれば欲しいと思うが フルチャ装備何使ってる?
見切りは7として超会心攻撃辺りより強くなりそう
カスタム回復だったら割と維持出来るし 捕獲珠が欲しい
Lv1捕獲出来るようになるとお知らせ
Lv2罠仕掛けなくても寝てる時の麻酔で捕獲可
Lv3起きてても麻酔で問答無用で捕獲 逆に考えるんだ、体力耳栓弱特滑走飛燕を入れてからスキルを考えるんだ 滑走いるの?って言おうとしたら言われてた
集中か回避とか入れた方がよさそう グルグルでもたまたまずれたとか意外は頭狙うから他の部位への攻撃数はそれほどだし
弱点以外で会心出てもダメージそれほどだから
俺は飛燕より集中かKO優先しちゃうわ >>72
見た目で使おうとしたけど双剣も弓も使わないから諦めた 滑走は大雑把なグルグルでももりもり会心出るし4スロで入れやすいのが魅力 滑走は会心で威力云々っていうより達人芸前提で切れ味低下抑えるためでは? 導きの地は採掘ゲージを貯めて珠を掘れるようにしろ
炭鉱夫の再来だ >>601
ガンキンどころかあらゆるモンスターが主任扱いされてしまうな >>603
ついでに落とし物からも稀に珠を取れるようにしたら完璧だ んー、あたま叩くのはつよいけど、自分のあたま弱いから指摘ほしいのですけど
飛燕はJSと坂道からの飛鳥文化には効果でるけど
溜め3クラッチ飛鳥文化とそのクラッチフィニッシュには効果ない、整理できてる? 滑走の発動音が無いと物足りないじゃん
雰囲気だけでも価値があるわ 飛燕が乗るのは>>4の一番下に書いてある技と数値だけ
簡単に言えば乗り値がある技だけ
飛燕云々テンプレに書いても良さそうだけどどうせ読まないんだろうなぁ 滑走回避とか4珠のオマケでついてくれるまで滑走は諦めてる テンタクルは初期に剛刃アルタミラと坂を合わせて使ったけど微妙だったしなんなら猫が麻痺取ってたからわかんねぇ テンタクルは見た目性能で採用する以外ハンマーで使えるたもんじゃないから切実に重ね着化してほしい >>611
男は頭αにして残りβにするとアメコミ風ダークヒーローというか仮面ライダーゴーストっぽくなるから本当に惜しい。 クラッチの回転中って無敵っぽいね
張り付いた後は攻撃喰らっちゃうけど >>614
スーパーアーマーがあるだけで無敵じゃないぞ >>551
無傷は流石に無かったわすまんな
何も書いてなかったから無難に痛撃挑戦辺り入れてるもんかと 麻痺ハン持てばスタンも出来る、麻痺も出来る、奪気も出来る、傷もつけれるビキビキビキニ1、2、3 >>614
多分引っ張られてる間もくっついた先に当たり判定がある
頭にくっつくと尻尾回転とかすり抜けれるし mateだとテンプレ>>4が異常に小さくて見えないから飛燕のことは考えるのやめてアタマナグルことにした >>613
割と人気部位で固めてるからわりとそんままだけど
ネギハン、ゾラ、ゴルルナ、レックスロア、ゴルルナ、ゴルルナ、ガルルガ、耳栓護石4、全部β
達人珠×3、超心珠×3、痛撃珠×3、複合珠が防音体力、達人2、窮地攻撃、飛燕攻撃
防音と達人2が大事かもしれない
ゴルルナの部位帰ればもっといけるかもしれん >>618
>>615
あぁ、なるほど
それですり抜けるのか
SA強いね >>613
レックスロア手の攻撃もったいないから4にしてるけど挑戦盛れたらいいんだけどなぁ
手をアンガルダβに変えて攻撃を切って、挑戦、KO体力、短縮体力、空き1スロ×1もできる
異常多い相手ならアンガルダαにして倍率のいい災禍1入れて耐属2でもありか >>567
発動さえしてしまえば回カスでも回復できる領域だし結構気に入ったわ
装備は>>624と似てる
やっぱり攻撃スキルが犠牲になるけど安定団地だからまぁええわ精神 ゾラ頭が良いのってスロ2があるからかな?
耐衝体力もってたから何とも思ってなかったけど >>619
エクリプスハンマー
相手はしぬ
自分も死ぬ みんなでモンスターを指差してゴールデンハンマーって言えばハンマーが降ってきてモンスターは死ぬ 災禍転福つけてる人少ないよな、逆恨みもテオナナには良さそう 寝起きぶっ飛ばしなんだけど
溜め2スカ→クラッチからでもいけるのかな
素クラッチだけより多少ダメージになりそうだけど (このスレのムロフシどもの心に問いかけてます…
マイティ・ソー好きなひとは居ませんか…居ませんか…) 超会心って、1でコスパいいから1だけつけてるけどみんな3にしてるの?珠が1個しかないからつらい 俺なら超心珠一個だけ入れるなら快適スキルか挑戦者入れるかな 超会心1のコスパがいい
は間違ってはないけど勘違いしてる心配が相変わらず拭えない >>639
要らんけどゾラが優秀で勝手に付いてくる >>643
といいますと?
会心の時のダメージめっちゃあがるねん!ぐらいしかわかっとらん マルチは多くスタンとったり壁ドンしたり
スタミナ取ったりするほうがダメージ頑張るより
貢献してるんかな。
二人だとある程度ダメージもと考えつつバランスに悩む。 >>645
勘違い
→普段の会心ダメージより1.3倍!すごい!
実際
→普段の会心1.25倍が1.3倍に上昇 超心1は会心の元々の倍率1.25が1.3に変わるだけやけど
たまに会心のダメージがさらに1.3倍と勘違いされる レイエギナで欲しかった痛撃体力来た!レイエギナさまさま >>646
スタン取ったり壁ドンしてたら自然と火力も出てるんじゃね?2人ならなおさら
全身に傷付けたりとかは相方による気がする >>648
元々の倍率が1.25倍ってどこにも書いてないのが…なんかね ゲーム内で普通の会心倍率が表記ないから知らん人は勘違いするし親切ではないよなw もしハンマーに溜め段階解放が来たら光になれぇぇぇぇ!!が出来るようになるの? 最初に体力積んでなかったのも過去作でスキルと飯の上昇が重複しなかったからで色々説明不足な所はあるよね >>647,648
盛大に勘違いしてたわ。。。じゃあそこまでやんけ。。。 体力回復量upやばない?
坂道ぐるぐるしただけで体力半分近く回復してわろた 超会心急いでセット装備から捨ててきます
丁寧に教えてくれてありがとした。。 >>657
固定値じゃなくて倍率で上昇だし、会心率が高い構成なら勿論ありよ。
会心率50-60%でつけるなら見切りとかで会心あげるのが優先になるけど
弱特3 見切り3 超会心3とかの構成してるとツッコミが入る >>658
あんまり騒ぐとチャアクみたいなことされるかもだから程々にな あっじゃあ見切り7弱特3は確保できてるし超会心あってもいいんだあ(手のひらクルクル) >>659
でも常時会心が60%超えて3積めれば期待値は結構高いはず
でも今作は1だけの前提なら挑戦者のほうが期待値高いと思う
間違ってたらごめんw >>659
あくまで他のスキルと合わせてダメ出るってだけ
ガンになるから肉食べるのやめて野菜だけ食べるわ
くらい極端すぎるぜ >>664
人気の構成だし心配いらん
不安なら超会心ありなし双方でトレモでループコンボしてダメージ確認するといい 見切り7、弱点特効3きたら超会心3入れたくなる
攻撃7も捨てがたいが… >>665
今まで知らんかったわ
音爆あれば楽勝とか言われてるの見てあいついつもキレてるから意味無いじゃんとか思ってたわ… むしろ会心確保できてるなら超会心盛らない手はないぞ
特にマスターランクの武器火力なら
他のもの差し置いてでもねじ込むべきだと思う ウラガンキンを全身まとってクルクルして「我こそウラガンキン!!」ってやってるけど楽しい
ソロだけど まだMR3だけどモンスさん達体力多すぎ
動きも早くなっていたし集中欲しくなってきた 集中つけるとうまいことアッパー出せないんだが慣れかな 体力が多いというより捕獲ラインが狭くなってる気がする
ワールドの時って寝床行ってからが長いモンスターが多かったのに
アイスボーンは寝床で殴ったら割とすぐ死ぬし >>676
ワールドの古流は巣に帰ってからが長かったよなぁ わいの快適ライフを支える基本必須スキル
耳5集中3距離3体力3耐絶3弱特3
金ルナの存在を知り加護5の追加を決意 数時間後、ひきょくに苦しむ>>678の姿が見える… 回避性能載せたいけど悩むなぁ
性能2位だと無くても避けれる攻撃多いしかと言って5は重いよ 溜め3からのクラッチで、モンスター移動してもビヨーンて引っ張られながらグルグルするの好き >>628
耐衝体力珠持ってる場合のベスト頭装備って何かね?
頭装備って全然いいの無いわ プケハン最終強化したくてずっとレイア狩ってたら素材尻尾からでると知った悲しみ >>683
挑戦者目的のブラキや弱特目的のジャナール体力増強目的のゴールドルナ
ブラキは多分使うであろうゾーク腕の挑戦者と珠一個で5に出来るから個人的にはオススメ
ゴルルナも耐衝体力つければそれだけで体力3怯み1が完成で加護5狙いのパーツに繋げやすくなる 溜めクラッチの回転にSAがついてるならクラッチ攻撃だけ当ててすぐ降りて手数を稼ぐのも実用的かな 今日からムロフシ始めようと思うんだがまずはアルタミラから作っとけば安牌なんかな 超会心は会心率30%あたりでもう既に達人とかで会心5%上げるより期待値では高いよ
期待値だけで見るんなら弱特付けたら超会心3にした後で見切り盛るのが最も効率が良い >>678
出先でちょっと曖昧だけど
耳栓5加護5体力3気絶3見切り7弱特3超会心3とか付けれてた気がする >>692
MR100以上ならスキル自由度の高いネギが良いぞ
ただ火力を追い求めたいならアルタミラ達人芸がよいぞ 紫ゲージのイヴェルハンマーと大差ないダメージ出せる悉ネギハンマーやべーな
匠と達人芸切れるから耳栓も会心も盛り盛りにできるし神かよ ゆうた渡りして来たけど、ハンマーめっちゃダメージ出せて楽しいじゃん
ぽまえらよろびく ちょくちょく話題に出る寝起きクラッチがわからん
今巣で寝てる奴にクラッチしたらクラッチが刺さった時に起きて変な空気になったんだがこれであってるの?
その後はぶつけて1700とかだった >>692
プケハン強いぞ
レア度低いからカスタムも簡単 >>694
ないです!
>>698
MR60程度でガンスとスラアクをやっていました
>>701
ネギはないです! >>704
寝起きクラッチは確定ダウンすることが強みだからそれでいいんだぞ
>>703
とりあえず坂の上に集合な >>705
恐縮ですが見た目が好みじゃないから使いたくない…
ブラキハンマーってどう?結構強そうだけど 人に薦められておいて見た目が〜言うなら好きなもの作って担げ 導きの銀レウス坂エリアから一切エリチェンしないとか聖人かよ… >>707
あ、そうなの
なんか上手くやれば3400ぐらい入るんかと思ってた… >>706
60ぐらいならアルタミラかプケハンでいいんじゃないか >>690
ジャナールやウルムメアやリオソウルってスキル的にはゾラの完全下位互換じゃね?
ゾラの2スロに痛撃や超会心はめるど、ゾラは怯み1痛撃1(超会心1)のスロ4、1防具になるわけで… ネギ>紫プケハン>アルタミラ=ブロス>御手手>プロメテ>プケハン>ブラキ
で合ってるかね?
ブロスは作ってないからわからんが
プロメテって火効かない相手でもプケハンよりほんの少し強いよな? >>714
実際あんまり格好良くはないのかも
でも俺は好きだよ >>716
対衝体力珠と相性のいい頭装備ってオーダーに対する答えにゾラ頭薦める方が良くわからんが >>713
1700増えるよりハンマーが餅つきで一人あたり1500出した方がダメージ出るからね >>720
いや、ゾラ頭を薦めるって話じゃなくて、ジャナール頭じゃ意味なくね?って話だよ
ブラキやゴールドルナは覚えてないけど、ジャナールって弱特1のスロ4だか41だかでしょ?
だったらわざわざジャナール選ばなくてもゾラのままでいいじゃんって話よ そもそも耐衝なんてムロフシ成りたて以外いらない地雷スキルだろ ふと思ったが耐衝2ならガンスのコケるアレとかも耐えるのだろうか Lv.1ビクってなる攻撃を耐えるようになる
Lv.2尻餅付く攻撃をビクってなるようになる
Lv.3尻餅付く攻撃を耐えるようになる
じゃなかったっけ? なんかクラフシ追加されてからハンマーやたら噛み付かれるよな IBでのハンマーは明らかに分かりやすく強いから渡って来てるんやろ >>712
そのせいで導き銀はほんと糞雑魚よね
クラッチあるから従来みたいに爆弾で頭を破壊するとかしなくていいし 怯んで攻撃できないストレスに怯えながら頭働かせて立ち回るなら、耐衝つけるかな... 付けないと結果的にDPS下がっちゃうから耐衝も実質火力スキル 頭行くとき隣に笛がぶん回してるのなんとかしてくれ
ビクビクんするだろ この間麻痺KO作ったんだがマルチでも3回ずつスタン麻痺できる楽しいな 使用回数はハンマーが一番だぞー
耐衝は1は力溜めと同じ効果だから完全に意味がなくて2Lvにするには3スロ二つ使うからそれで滑走飛燕にした方がいいんだが間違ってるか?
なくても尻餅つく攻撃を喰らうなんてクエの中で1回か2回あるかどうかなんだからつけない方が良くないか?
最近ランス初めてハンマーと同じく耐衝付けずに行ったけど地獄でハンマーの凄さが分かったぞ 餅つきするときカチ上げスタートで頭の周り綺麗にしてから始めてるの? 俺はマルチでは傷つけガイジと化してるから貢献してると思う もちろん力溜めしない人は必須だと思うよ
>>738
前にもそれ言われたわ
溜めてからすぐR2離して三角押してから餅つきすればカチ上げより150くらいダメ上だぞ マルチによく居る顔面太刀さんの攻撃にストレスフリーになるひるみ1先輩には感謝してるわ 大剣使えば分かるけど大剣の溜め斬りは範囲狭すぎてマジで当たる奴が悪い
大剣が後からきて被って来たとかならわかるけどな 顔面ハナクソが一番意味わからんわ
あいつら普段肉質無視云々言ってる癖に顔に付けるなよ
足でも撃ってろ これ以上坂を滑走したら俺はウラガンキンになってしまう 顔面ハナクソは絵面が面白すぎて笑ってしまって実質火力が上がる ハナクソは爆発で頭どこにあるか分からんくなるからやめて 拡散6ガンスが来たら頭につけて突き砲撃する光景が見られるぞ >>747
お前その顎でまだウラガンキンじゃないって言い張るの? マルチでダウン時に餅つきしたいならひるみ軽減必須
力溜め3クラッチして傷延長したいなら要らんが 顔面ハナクソ中に粘着弾を撃ち込むことでスタンが取れる
スリンガー装填数UPは火力スキル ウラガンキン君ガス出ないのに気張ってるの見るとかわいいなあって思う
「出ないのぉ?出ないのぉ?」ってなる >>755
奪取も盛れれば疲労でクラッチの機会増えるからさらに拘束できるのか。良いなそれ >>743
乗りダウンとかでない限り餅つき最終段まで入らなくね? 寝てるときってクラッチで起こしてそのまま壁ドンよりも爆弾を大技で起爆してから別の人が即クラッチぶっ飛ばししたほうが強くね?? クラッチ始動じゃないと怯みの可能性があるから確実に壁ドンできるか怪しい
爆風で頭どこにあるかも見えないしな 不動着て爆弾越しに頭クラッチ
ダウンしたら傷つけてダウンしなかったらぶっ飛ばす
これでええか? 爆弾みんなで置いて不動着てからの溜め強化撃ち起爆→即スタンプ→クラッチ→壁ドン
ってやってた俺は勘違い野郎かもしれん… つまり壁がない所で寝るモンスターが一番賢いって事? 死ハザクが苦手なんですが皆さんどう立ち回ってますか?立ち回りのパターンやポイントなど教授いだだきたく。。。 >>767
瘴気耐性つけときゃ負けねえだろ
頭狙うより前脚の付け根か胸を狙うといい 笛吹きですが野良でムロフシに会った時ダウン中に頭行って笛くるくるしても良いですか?ありがとうございます邪魔にならない程度に頭に笛くるくるします 新大陸のムロフシは頭を分け合うもんなので遠慮はいらん >>759
カチ上げスタンプする時は敵との距離が離れてる時だろ?
カチ上げでもどうせ間に合わないんだから起き上がったときにフィニッシュが当たる位置に居ずらいカチ上げじゃない方がいいな >>761
それなら溜めクラッチからでも良いのかな?
多少ダメージ増えそうだけど >>772
いや、餅つき最終段が入るようにひるみ耐性つけるって話ね
カチ上げスタートも振り返しスタートもしない >>774
スタンプやる時は力溜めしないとダメだぞ
ダメージが1割弱違う
R2離しと振り返しだけでも肉質次第だが400ちょっとは入るからフィニッシュまで当てられればかなりダメージは伸びる 坂でも溜めなければ6〜7回転溜めれば7〜8+ダメージアップだから何がなんでも溜めろ ひるみ軽減関連の話も何回も繰り返されてるからテンプレ行きにしないか
SA付与されるのは力溜め各モーション中と力溜め餅つき
餅つき前の位置取り中や縦3を邪魔されたくない→ひるみ軽減つけろ
力溜め主体で気にならない→ひるみ軽減いらない
力溜めって何???→ひるみ軽減つけろ
力溜め餅つきはひるみ軽減3相当のSAだけど力溜め各モーションのSA強度は忘れた >>780
ジャナールは弱特4,2だからお前が間違ってるぞ 状況次第で力タメしたりしなかったりする現状だと、自分には脳Cで耐衝付けるのが得策可と思いました丸
正直完全好みの問題だから、そんなに両陣営啀み合うことないんじゃないかなって。
皆で坂、滑ろう!(提案 あれもこれもテンプレって完全好みのスキルにまで口出しするのかって感じはする ハンマースレの人達はアメ車とかデカい車乗ってそう
ピックアップトラックとか カタメって唐突にラーメンの話が始まったのかと思った ひるみ軽減は自分がつけるかつけないかの問題なのに他人に強要する人達が面倒なんだよ
SAモーションすら知らないのもいるしな >>781
マジか、記憶っていい加減だな…
今帰宅したから見てみたが本当だし
>>726すまんかった
完全下位なのは2スロスキルが1個だけで4スロ1個しかないリオソウルやウルムメア、あとはツイツイくらいか
もっとあるかと思ったが意外と無かった スマホ向けスキルシミュのIB版できてたのか
泣きシミュもいいんだがスマホでやりにくくてな 気がついたら回避距離依存症になった
距離は実質攻撃スキルだから…… ハンマースレってなんというか皆楽しんでそうでいいね 平地で戦う時の回飛距離は心強いけど
今回坂多いのと、不動転身が相変わらず強いのとでそこまで恩恵感じないな (顔)濃いめ(血の血)多目に力タメがハンマーおじのデフォルトよ でもキミら女キャラなんじゃろ?
俺はオジキャラだぜ! ムロ部屋はいつも美女だらけの良い匂いがする部屋です 可愛らしい女キャラがいかついハンマー振り回すのいいよね... >>795
ずっと女キャラ使ってるけど、たまにむさ苦しいゴリゴリの筋肉オヤジ作ってハンマーぶん回したくなる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:40
【部屋番号】42Pw au4w Rz6b
【備考】 なぜ男キャラのテルマエ装備の足がふんどしじゃないのか
せめてインナーくらいの短さにして 属性別、モンス別でハンマー装備だけで40種類くらいあるわ
強い弱い限らず好きなの使う方が気楽でいいわ 女ハンターのはっとかふぅとか時折もれる艶声
やめなさいw ハンマーを使ってて良かったこと
仲間のピンチをJSスタンでカッコよく助けたこと
導きの落とし物集めに有効なこと
クエ中の視線は独り占めなこと
進学に有利なこと
最近気になるあの子と仲良くなれたこと ムロフシが貼った金レイアクエに外人ムロフシが入って開口一番で"tail cut plz"はさすがに脳筋という言葉しか出てこなかった ぼくのオジフシは食後にエ゛アアアアアアッ!!って叫ぶ >>806
金レイアは龍結晶の地でも出たはず
なればみんなでトゲ飛び出しギミックを叩きまくればあるいは…… pepo神の動画ってすげー滑らかだけど
PS4proだとあんな感じになるの? キリン「切れてないっすよ俺切れさせたら大したもんすよ」 金レの尻尾はノルマだからな、それでもムロフシを貫き通す男なりの配慮だろう ガルルガ脚を卒業した某に届きうる実力を持ったフシっているのかな
あちら側には人が少ないから我々の領域に届きうるフシの登場を心待ちにしてる。 ここで毎日愚痴ってるんだけど歴プケ出ねーよ!
レベル6解放しない方が良いかと思ってランク上がらないようにチビチビとやってるのがもう嫌やー!
クソ運営クソアプデしやがってー
おびき出すにプケプケって出るの? >>817
森7にしてるけどプケプケ出るし誘き出しもあるよ
俺はクシャルダオラが全然出ないな… >>810
龍結晶だったけどあの針のギミックでも斬れるのか!いつもクソ鬱陶しくて嫌気がさしてたところだったわ
ちなみに二回目も同じムロフシが来たから流石に武器変えて尻尾斬ってあげたわ
金レイアの針ってムロフシに必要かどうかはともかく同士が喜んでくれれば嬉しい >>813
proだと解像度優先かフレームレート優先か選べるからあんな感じにヌルヌルにもできるよ フレームレート優先にすれば60付近までいくとは言われてるけど
若干安定してない感じで微妙に感じるから
PCで慣れちゃった自分としてはもう30の解像度優先に戻しちゃったんだよなぁ… >>819>>820
声かけてくれてありがとう!
マジで辛いのよ…
おびき出すの条件ってなんだろ?
ちょっとググってきます! 重ね着でヒーラーシリーズとかメイドシリーズ復活してくれよ
そういうのを着てムロフシしたいんじゃ 70から100がクッソ遠く感じる
なにを目標にすればいいんだ ハンマーで尻尾切れないのは分かる。
千切るなら出来てもいいはず。 カスタム強化こそ切断属性付与とかあっても良かったのでは?と思いました。結局、脳死で回復つけそうだけど >>829
瘴気地方のレベル上げてヴァルハザクおごってください >>834
パーツ強化にはあってもいい
斬竜パーツか迅竜パーツで刃が伸びてる
カッコ良さそうでは? >>837
ストーリークリア前は死ななければなんでも良いと思うぞ >>829
吹き出しつきのフリクエ消化して
>>11みたいな感じでカスタムと護石強化したら
100まであっと言う間よ >>823
解像度優先にしてるから確かめてないけどアイスボーン実装前日のアプデで安定するようになったみたいよ
グラフィックや色彩の調整とかもあったね >>704
ハンマーがやるなら貯め3→派生クラッチ吹き飛ばしだよ 切断属性貰える代わりに打撃奪われてスタン出来なくなったら困る 解像度優先はなあ
フレーム減るだけならいいんだけどたまに処理落ちしてる気がする でも処理落ちのおかげで逆に攻撃回避しやすくなる時もあるんだよなあれ
フレームレート優先にしてるけど 死んだときの定型文が「報酬金DOWN…」の奴いて笑う >>844
でっかいテレビでやってるから試しに解像度優先にしたら普段の1080pじゃ満足出来なくなって戻れなくなったわ >>848
まあ画質は全然違うからね…
アイスボーンになって解像度優先以外の画質が下がった気がする
その分フレームレートはよくなったんだけど 集中3ってマルチだとダウン中に力溜め3を2回入れられるのか 古代竜人
太刀1番狩猟笛低い
ハンマー9番目
2019/09/26 22時54分時点 探索で古龍が出るまで繰り返して狩り続けてようやく浄血が集まってカイザー3種揃ったぞ
これでとりあえず達人芸は可能になったし、これからの継戦能力は大分捗る
ネスルマ使うのに見切り7、弱特3、滑走までつけるのはさすがに過剰かな? >>861
あーあれネスルマっていうのねサンクス
ヤフーで検索しても6件しか出てこないから誤字かなんかだと思った >>856
多分ワールドで辞めてる人とかのもカウントしてるんだと思う
放置垢>アクティブ垢だから一生変動しないみたいな感じなんじゃないか? >>837
攻撃下げてでも良いから耳栓積んだ方がいいんじゃない 耳栓はテオナナクシャネギティガ亜辺りしか必要性感じないわ
マルチだと特に 怒り食らうイビルジョーってどう戦ってる?
攻撃のスキが見当たらないよ... >>867
すぐ怒ってどこまででもついてきてくれるから
坂マップに誘導して回るだけ 珊瑚か砂漠に誘導すれば怒りの時の背中で気持ち良くなれちゃう やっと歴プケ出たよー!
これでスレ汚ししなくて良くなったー
ランクアップ頑張るぞー! やっぱキリンは坂でも平地でも殴ってて楽しい相手だわ。ハンマーが角に吸われちまうぜ。 >>856
これギルドカードの合算データだから現状とイコールにならないって聞いたけど >>872
あっ外したと思ったら顔こっち向けてから振り返る優しさよ 救難やってて多いのはやっぱり太刀だよなー
笛と片手はレア種 現状、エンプレス系のハンマー三種だとどれが評価高い感じ? 封じられた珠限定の珠がある(攻撃2、痛撃回避など)から結局歴戦古龍ゲーなんだな… これあれか、森レベル4になってからプケプケ召喚したら勝手に歴プケになるのか MR150の歴戦キリン、歴戦ネロクエ
救難呼んだら3乙されたから怒りのソロリベンジしたら余裕でワロタ
やはり信じられるのは鎚だけだな 同時じゃないからただの1頭クエ連続するだけだしな
ラストのやつは時間足りんらしいが ペア狩りしたらめちゃくちゃ楽しかった
火力出しつつ補助できるから本当に強い
そしてあらためて無印ワールドのペア殺し仕様マルチは最高にクソだと思いました 今日からハンマー使い始めたけど苦手だったキリンが少し楽しくなった
耳栓も風圧もつけなくていいからキリン専用に装備作れる自由度も楽しい
もっとアタマナグリタイ >>856
まあ太刀トップで最下位笛は変わらんと思うわ ようやくネギハンマー手に入ったんだが
防具なに作っていいかわからん。一番いいの頼む 自分もようやくネギハン作れた
装備の自由度高くて見た目にこだわれるのは嬉しい 初代からで初めてハンマー使いだしたんだけどめっちゃ楽しいね
攻撃にクラッチが組み込まれてるから傷つけのやらされてる感がないのが良いというか ラスボス防具
耳栓や風圧の効果が発動すると転身の装衣着たときみたいに
装衣の効果時間が減っていいく仕様だったのね・・・
ハンマーと相性良いやん!とか思ってたのに
扱いづれえなぁ 一回ぐらい使ってみようかと思ってたけどゴミ仕様らしいね 不動の装衣いらなくなるとは思わないけど
あの全身セットって要は攻撃チャンス見つけられず攻撃できない人達が装衣も来て咆哮や風圧無視してごり押しで火力増やすっていう戦法じゃないのかね
ゆうたにぐらい優しくしてやればいいのに 他スレだと、ハンマーが傷つけ一番やりやすいんだからやってくれってカンジみたいだけど、
フシブシはその自覚はあるのだろうか? >>897
もっとクラッチさせろ!
ほんとはランスが一番つけやすいんだけどな
攻撃中だろうとお構いなしに傷物にしていくから…… ランスはカウンタークラッチがあるから…
傷つけは任せろ!(バリバリ ハンマーはクラッチ強者だから意識はしてる
雑なクラッチはみんな対処してくるジョーや銀レウス以外なら
全身傷だらけにしてるぞ カーナ防具でハンマーも面白いね。スキルがカツカツになるけど ネギハンでハンマーデビューしようと初めて装備作ってみたけどこれで大丈夫かな?
見切り7・耳栓5・攻撃5・体力3・超会心3・弱点特攻3・飛燕・滑走強化と後あまり
グルグル強いみたいだから坂のスキル積んでみた。上見ると攻撃の代わりに集中3の方が良いのかな? 攻撃4と挑戦者1で100%超会心にしつつ集中も飛燕滑走も入れてるぞ
装衣は飛燕と属性耐性しか持てなくなるが 歴戦ジョーはなにがなんだかわからないまま
おつるから素敵 >>902
カーナはいいぞ
柱相手に570出せる
欠点は坂は2回連続でやっただけで冰気がなくなって微妙になるのと火耐性が悲しいことだな 最近始めたけどハンマー難しいね 置き溜め3とか出来る気がしなくて脳死1.2になってる >>718
これマ?プケハンってそんな強いのか
ちなみにこの間に入るもんとかない?
ネスルマとか会心高くて強そうに見えるけど 救難出す時はとりあえずキズだらけでお迎えするように心掛けてる。 >>903
基礎攻撃力が上がったので、攻撃の期待値は低くなりすぎてるから、攻撃は抜いていいよ
個人的に耳栓KO集中は火力に繋がるし、快適さも上がるからお勧め 頭か腕(狙ってない)しかクラッチせんな
尻尾とか脚とか傷つけて欲しいのかもしれんけど
そもそも知ってる斬撃の肉質はベヒの前脚と尻尾先が50ってのぐらい >>909
それだけ見ても何の話ししてるか分からないし
火力の話なら絶対にありえない
ていうかレス見てると割と頓珍漢な事言ってるから気にしないほうが良さそう フルカスタム前提の話なのかとちょっと思ってしまった >>909
アルタミライシュワルダは匠で軽くプケハン超えるしよく使われるのだけじゃないかな
ネスルマは状態異常だから別枠かな? ネスルマって、最初から会心率25%付いてるから、期待値攻撃力は1436なのか
つまり、会心率0%の攻撃力1436の武器と同じ期待値か >>906
火属性耐性はね。どうしようもないからテオナナは他の装備しかないよね 武器そのものの期待値だけみれば素の会心高めのネスルマは確かに上位に来るだろうけど
実際スキル組むときに見切り7弱特3はほぼほぼ間違いなく組み込まれる訳で
素の会心の高さって全然アド取れてないんだよね
そこで「見切りを4〜6に下げて他盛ってみよう」って基礎攻撃力の高くなった現状で相対的に以前より弱体化してる攻撃、フルチャ、挑戦者態々付けますか?って話
結局素の会心よりも基礎攻撃力の高さと次に紫ゲージ行けるかどうかが強さに繋がってきちゃう
今作品でガルルガやナルガ武器が微妙な理由はこれに尽きる 勿論好きなスキル好きな鎚担げばいいじゃん派がいるのも分かるし穢す気もないよ
ただ強さ、火力こそ正義!派も同じぐらいいると思っててそれについてボソっと意見言っただけ
あんまり気にしなくて良いよ はやい敵ってどうしたらいいですか?
オドガロンみたいなの ガロンはパターン決まってるから先読みで攻撃当てる
あとは不動着てゴリ押し溜め3クラッチとか罠使って動きを封じるとかハジケ系拾って強化撃ち使うとか サブデータでハンマーデビューしたけどR2+○は積極的に使っていっていいのよな?
なんかその強化状態だと溜め2かと思ったらまだ溜め1でした現象がよく起こるが >>925
テンプレに書いてあるけど攻撃力7%アップでSAあるから使った方がいいよ
なんかした後にすぐ溜めると1まで溜めるのに1秒くらいかかることがある謎 モーション変わるだけじゃないんだな、すまん見逃してたわ
溜めに関してやっぱそういう謎現象あるんだな…そこは慣れてくしかないか 銀レウスがずっといるマップに全モンスターきて欲しい
寝に行くマップ移動かと思ったら同じマップって可愛いよね 導きやってるとモンスター移動して落し物拾うかーとか研ぐかーってやってたら戻ってくるからな >>891
ハンマーしかやってないからそういう感覚なかった
確かに他の武器だと傷つけるのは単体としてやらなきゃいけないからやらされてる感があるのかもな カーナくん段差エリアにいっても坂待ちしてればついてきてくれるから好き とりあえずやっとクリアしたけど
何優先すればいいんだ?
ラスボスハンマーは昨日作った >>893
あぶねえ、作るためにマラソンする直前だった。
報告してくれてありがとう。 金銀どっちがいいは乗り終わりにエリア入り口のパラパラ落石のとこまでいくから嫌い >>933
ネギハンを目指してMR100を目指す
とりあえず導きの地をやるといいよ 集中3とKO3で迷っとる
ワールドでは集中の必要性を感じなかったんじゃが、アイボーでは何か有用になったんかねぇ
集中に好意的な意見が多い気がする 結局好みだよ
そこはワールドと変わってない
自分のテンポやリズムと、アイスボーンモンスのテンポやリズムもあるしね
個人的には集中3付けてるわ 集中3になるとちょっとした隙に溜め3差し込めたりするのかな 森と瘴気だけあげたい場合、
狩って良いモンスってなんなん?
瘴気あがっても森下がるとかならない? 救援でチケ集めてゴワゴワ地獄作ったけど、良いわこれ
やっぱギミック凝ってると使ってて楽しい 最初はKOつけてたけど集中つけたら外せなくなった
1か2欲しい >>942
瘴気+森っていない気がするな
ネギとかイヴェルカーナならすくなくとも下がらんとは思うけど >>942
マップ開いて左下でわかるよ
そこで森と瘴気のモンスを狩ればいい
出発前はハンターノートの生息地と比べる
でも珊瑚3瘴気3とかだとオドガロンが出ててもどちら産かは行ってみないとわからない やっと傷ガルルガまでたどり着いた 色々強化できる様になって楽しくなってきたなぁ >>939,940,941
ありがとう
ピクピク無くなったんだねぇ…
集中3の方だとKO1付けられるから集中にするわ >>942
瘴気でも陸珊瑚でも出るような奴を狩るとマップでは瘴気産になってても陸珊瑚の方も影響与えるらしいから効率重視ならそういう奴は避けた方が良いんじゃね ピクピク無くなったのが最大の要因
出し入れ調節可能で集中3かそれ以上の効果がノースキルで付くからな 導きの地自体は次々とモンスターが現れて楽しいのに地帯レベルのこと考えて好きに狩れないのほんとストレス 導きはもう期待してないからいいや
装飾品のために結局は危険度3歴戦回しになってしまったし みんなありがとう。
マップで判定できるのか。帰ってみてみるわ 誘き出しでそのモンスターがどの地形に対応してるか見れた気がする >>842
きみそれ、ワールド時代からずっとやってるよね?尊敬します マスラン100成り立てな自分は、危険度3に行くのが怖すぎて2に入り浸る。
※キリンは別腹 ハザクはハザク脚着ていけるから好き、ガルルガ脚よりエチエチ >>926-927
謎現象ではなく前転後の歩き溜めの仕様なのです ピクピクは認知されてるけど歩き溜め知らん人結構いるよね
溜め2の当て感調整みたいな感じでしか使い所無いけど 回避5攻撃4見切り7弱特3超心3集中3体力3挑戦2
飛燕1KO1怯み1加速再生できた
護石変えるだけで回避1耳栓5にできるから良い感じだわ プロメテ担ぐときでも流石にシルソルはキツいよね?
切れ味サポートで他のスキルが死んでしまう KO5にしてる人ってどんな構成にしてるの?
亜種の方も混ぜる感じ? ハンマースレは精神年齢とかスルースキルが一番高いスレだよ
各武器スレで煽ってみればわかる
(ちなみに無意味な暴言とかをやったわけではない) >>957
しかし誘き出しは1個でも手に入れてないと表示されないからな… ディノイエロβアームのスロットが優秀すぎて気絶耐性の軽さが半端ない立ち回りがどんどん雑になるのがわかる
それでもやめられないため3クラッチ 自分がよく使う武器はスレをずっと見てるが、笛はたかがテンプレについてスレ跨いでまで喧嘩してるし片手剣は粘着が煽りまくって住民がムキになってるし俺もうね…回る KOはムーヴまではかわらない
集中はムーヴがかわる
よって集中 傷ガルルガってハンマーで倒せるの?
まあ他の武器でも一回も倒せなくて泣いてるわ >>968
会心擊付けるの目指してるのかな?
似たような感じでカーナの方で発動させつつ火属性6見切り6匠5体力3超会心3弱点3飛燕死中ひるみここまでは出来た
ただ切れ味が紫30とかなのでやや不安 >>977
森じゃん?
プケの巣に坂あるじゃん?
回るじゃん?
弾かれで切れ味ゴッソリ減るじゃん?
涙目になる…
まぁ頭だけ狙えば割となんとかなる
だいたい高めな火耐性を属性飯で盛れば、ブレスのダメージはそこまででは無いので、気をつけるべきは尻尾
いっそ毒耐性つけてもいいが、そうすると雑になりがちなので、とにかく丁寧に、溜め1+切り返しや溜め2、溜め3を頭というか鼻先というか嘴先というかに当ててくと良い
個人的には力溜めしない方がやりやすい ガルルガは空中ではじけクルミ2回ぶつけると落ちてくるからそれ使うと楽ちん
なお初見 傷ガルルガは崖と坂でネギハン担いでボコるだけの作業よ
転身と不動つけてハメるのはどのモンスターでも同じ ガルルガは簡単だよ
まずアッパーするでしょ、そしたら隙みてアッパー
それで倒れたらクールポコ >>982
それを寄越せ!!と思ったけど今朝出勤前に拾ったわ
おめでとう >>958
その内ラスボスハンマーで百式観音出せるようになるのかしら。 レスありがとうな
とりあえず耐性あげまくって挑戦してみるわ
そして坂道に誘導してみる 集中3付けてやってみたけど快適過ぎて外せなくなりそう >>972
ごめんいい意味でって抜けてた
平和な感じして見てても楽しいわ 割とマジでそれはある
ネロとか初見は絶望しか無かったのに壁ドンと坂使ったらボッコボコにできて笑うしかない
導きだと出現場所がもう殺してくれと言ってるみたいに見えるよ ソロなら坂から逃げられても移動先で壁ドンして怒らせて坂まで誘導してる 野良マルチだと平地を余儀なくされ活躍できる場面が
クラッチかべどんスタミナダッシュ乱入ごっちんこくらいしかないからな ネロの場合物理肉質クソだからシルソル着てプロメテ持って部位関係なく坂で転がってたほうが早いという
奴の技の特性上変に距離取るよりくっ付いてた方が安全というのも相まって完全に坂ハンの餌食になる プロメテ作ろうとして亜種の羽根が足りなかったのが僕 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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