【MHW】ハンマースレ 88回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
ハンマースレ 87回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568697437/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 改心0 【4】
最高倍率、紫、良改心で最高期待値の一本。
紫が10しかないがプロハンなら問題無し。
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)改心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるのでプロハンじゃなくても安心。
ジェネリックアルタミラとして使おう。
慈眼殻が天鱗より出にくいのがクソ。プロハンなら一回で剥ぎ取れるから問題無し。
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本。
切れ味ケアがいらないのでいつもの改心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕。
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック、プロハンならMR上げてるから問題無し
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 改心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 >>6
個人的に序盤と中盤オススメ武器はナーガ(ドスギルオス)もオススメ
作成は簡単で攻撃力と麻痺値が高い
マルチで大活躍
あと頭は中盤はEXジャナール(アンジャナフ亜種)
弱特装備でここら辺でまともなのこれしかない
あとはEXボロス脚(ボルボロス) 坂がなくてもスライディング出来るようになるスキルください >>1 乙
ラスボスまできたけどMR上げれるのは導きに行ってからなの?
早くネギハン背負いたい >>1 おつ
ハンマー溜め段階解放で4段まで溜めたら滑り出すようにしようそうしよう >>1乙
>>7のテンプレで会心が「改心」になってるので要修正かね
ムロフシがアタマナグルことで殴られた相手を一定確率で改心させられる…! IBマジでハンマーしか使わないでクリアしちまった
MR上げも兼ねて他武器も使ってみようと思ったけど
イマイチねーやる気が起きないんですよねー >>17
イシュワルダが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている 坂が嫌いなムロフシだっているんだぞ
強化撃ちで止まれるけどワンテンポ遅れるからそれならJSでいいから解決にはならん 怒り狂ってる時→坂どこやああああああ
ダウンした時→坂ジャマああああああ 今回氷の上で急に滑り出すのすげーやりづらかったわ
アイススケート選手じゃなくてムロフシしてるんだっつの アンイシュワルダの最初のステージちょっとした窪みが坂判定になってたりするんだな 全面坂みたいなラスボス前座のネギは誇張無しに回ってたら終わったな、頭悪そうだけど坂前提ムーブのハンマーは本当に強い >>26
おいだまれハンマーで強さを語ってはならない >>24
スタン乗り坂トゲダウンで完封できるからやばい 坂回転は攻撃と中距離の移動がセットになってるからそもそもこれ出してたら被弾もしにくいっていうね 気持ちいい単発火力
坂の超火力
マルチで貢献できるスタン
頭だけ殴ってればいい単純明快さ
スパアマと機動力でストレスフリー 俺は勝つのが好きなんじゃねぇ!
頭を殴るのが好きなんだ! JSで400くらい出るから段差の上でダウン取ったときの無敵っぷりはすごい >>33
あと操作系統のシンプルさも追記で
(技派生の単純さ、ゲージ管理(力ため)の簡単さ) 段差でダウンしたら体力1/4くらい削れる
4回やれば勝ちだな ハンマーはいったんとじてワールドからやってたガンス
始めたらこれもなかなか面白いな
真上溜め砲撃良いわ 全員装備自慢してたらそれはそれで面白いかもしれない これって神おま?(ドヤァ)してくるやつがいなくなっただけ平和 正直今回ハンマー強すぎ感ある
目つけられて坂取り上げとかなったら辛い アイボからハンマー一本で使い続けて導きもやりつくしてガンスに移ったら新アクションあってよかったんだよ
弓もたまにやるけど ハンマーメインの奴らがサブ武器何使ってるかは気になるところ KO術を別スキルに換装するだけで装備を使いまわせる太刀 僕はスラッシュアックス!
尻尾切りたいときすごく便利 スキル突き詰めてたけどフルチャか耳栓か選択になったがTAでもしない限り耳栓でいっか回カスつけてもフルチャ維持はなかなか >>33
連続段差ジャンプ殴りで乗り貢献もあるで! 坂って確かに火力高いけど滑る時間や坂を登る時間考えると普通に殴った方が火力出ると思うんだけどどうだろう
坂グル全部頭にヒットさせられるなら話は変わるだろうけどそんな人そんなにいないだろうし 溜め23からのクラッチが見た目にも派手で頭だけ殴りたいハンマーにはマストな性能してるけど溜め中の強化打ちが地味ながらスゲェ使える
大剣も強化打ち→真溜めがキーにはなるけど連携で当てていけるのはハンマーくらいだと思う
即怯み系の弾で強溜め3だと逃げられる事も多いけど通常スタンプならバッチリ決まるしワンテンポ置いて怯む弾なら強溜め3でも合わせられるしで今回のハンマーは新要素の全てが噛み合ってて気持ち良すぎる >>62
平地でも溜めながら移動しつつ位置を調整するからそれが坂を登る時間に変わるだけだし、
滑ると言っても一瞬で良いからそこまでのロスじゃない
その上に飛燕の1.3倍が回転やJSに乗るから結局は
坂を利用したほうが火力は出てると思う ヴァルファエンプレスで装衣着まわしゾンビもなかなかいいぞ
見た目も中世ヨーロッパ貴族みたいな感じに統一されるから重ね着みたいな統一感が出て良き 逆にハンマー使いがほか使って一番慣れやすいのなんだろう >>65
なるほどありがとう
JSが強いのはわかるがグルグルはよくわからんかったダメージが見えにくいからかなトレモでダメージ見てくるか ライドモンスターにイヴェルカーナ欲しい
地面全部凍らせて ギエナ坂にギエナが降りてくるときにツタ上の坂から一緒に回転して落ちてくるやつ好き わぁ、ここがハンマースレですかー。
色んな坂がありますねー。こんなに滑ってるとは思わなかったぁ。 最近乗りダウンとか壁ドンの後に頭クラッチする他職がきつい
傷もスタン値も稼ぐから任せて欲しい
他のムロフシと組むと逆にため3クラッチしなかったりして、周り見えてる人流石ですって思いながらクラッチしてる
>>68
逆にこっちが味方の攻撃で怯んだりするし、縦に厚いからカスらせても乗りも溜まるのが美味しい
大体攻撃スキル積まなくても弱点付近50,50,50,50,300とか、固くても20,20,20,20,150くらい距離詰めながら出るのがありがたい
何より回転中に相手の動き見て大丈夫そうならそのままクラッチ傷つけできるのがいい。
頭以外の部位に傷つけておかないと、頭被りまくった時にダメージ大幅に下がっちゃうからさ 飛燕解放と滑走匠のせいで
解放タミラ以外使えなくなった >>49
そらそうよ
最上位珠が歴戦3しか出ないから
刻み珠でも複合の4スロ珠出るけど、防音2挑発2達人2みたいなのは出ないっぽい そういえば>>4にスタン値上限が1.5倍って書いてあるけどKO術5は1.6倍だし上限無くなった?属性の上限も無い? >>75
危険度3まだだけど達人2は持ってるから下の方でも出るみたいだな >>78
それが一個だとしたら貰えるやつだな
2個目なら下でも出るのかもね 装備の話が出る度に装備自慢かよと言うマン
親殺されたのか?ってくらい耳栓付けてない人にコンプマン
渡ってきたね >>79
あー貰えるのか
だったら勘違いみたいだね申し訳 >>81
多分大半の人が最初に貰う4スロ珠だからね
忘れててもしゃーない 鈍器の護石でアルタミラを黄色までにしたら1800超えた。つおい 歴戦ギエナから匠Uの珠は引けたがこれ最上位珠じゃないってことか 最初はクラッチとか難しい操作できるかよ!って思ったけど慣れるもんすねぇ
たまに肥やし玉顔面にブッパするけど >>67
スラアクは装備の親和性が高いし案外覚えること少ない
双剣は操作が単純(ただしアイボーでシボー)
ヘビィは操作系統もスキル周りも全く異なるけど会敵距離が類似
慣れればどれもそれなりに動かせるけど虫棒とチャアクは全くわからんちん どうも。ライトボウガン使いですがイヴェルカーナ2分33秒討伐の動画を見ました。言わせて下さい。ハンマーの威力ブッ飛び過ぎでしょ!!もう恥ずかしくてマルチでハンマーの中にライトボウガン担いで行けない!すみません。お邪魔しました。 皮ペタだからパーツ強化が出来てスロも多いカオスシャッターが最終候補になる可能性はあるのだろうか >>67
狙いたい部位の定点攻撃タイプの方が慣れやすいんじゃないかなー
今は斧スラアクが感覚近い気もする
俺は太刀使いたくてもぬめぬめ動くの見切りはできてもどうも馴染めない 俺もサブスラアクだ
頭に溜瓶注ぎ込んでるからやってること変わらん
導き地形有利過ぎてハンマーしか持たなくなってしまったけど 楔虫使って滑空JSしたりクラッチ後×で離れて滑空JSするの楽しい滑空の装衣は最高だな サブランスだな
あっちも操作ややこしくなくてカウンタークラッチが優秀で快適なんだよな ハンマー以外操作知らないレベルに近いから闘技場ツラい メイン:ハンマー
サブ:ランス
どう考えてもロートルハンターです
一応チャアクも使えなくはないが >>95
寧ろそのための闘技場だぞ
ランスなんかガ性無しで使わされるから付けたときに感動覚えるレベル >>84
いや、歴戦2からでも最上位の封珠ちょこちょこ出るよ 無印からやってるけど400回超えてるのはハンマーとランスとスラアクだな ハンマー1600くらいであとは3とかだな
闘技場がキツすぎる なんかmhw 無印のイベント配信のチャレンジクエでも、
高難度のクエは頑なにハンマー使わせなかった記憶 次回作坂は残るだろうけどクラッチは今回だけな気するんだよなぁ 闘技場で野良で組む人でたまに気を使って坂に誘導してくれる人いるけど
切れ味もたなくなるから複雑…と思いつつもただのタテフシバカになってしまう 訓練所闘技大会フリークだから全武器使えるけど弓だけは使う気になれない >>98
マジかよ見たことない
のか見逃してるだけか
なら危険度2も行く意味十分ありそうだな… サブ:太刀、弓、ボウガンかなー昔からある奴しか使えねえ わりと色々使うけど太刀は集中装備使い回せるのがよい 他武器つまみ食いするのにマム武器はちょうどよかった
アイスボーンで全部産廃になったし無理に周回しなくてよかったわ 金銀夫婦ってこやし玉効かないのか
せっかく頭柔らかくなって良モンスだと思ってたのに二頭同時なんて面白くない事やめてくれ... >>105
体感でアレだが、そんな低くはない割合かと
太、刻、封で4:5:1くらいのノリだと思う 肥やしが効かないというかあいつらそもそもエリア移動しない 武器って頭を殴るか頭を斬るか頭を突くか頭を射るの違い以外あるの??? 導きの地でもエリア移動しないんだろうか
昨日金レイア始めて見つけたけど、移動もせずに延々と怒ジョーにどつかれて勝手に瀕死になってた >>115
500!500!ってはっきり見えるの熱いよね >>111
まだそこまで行ってないけど既に前途多難。
こういうのやだなー 逆にドジョー以外大型同士でぶつかっててもダメージ見えないからダメージ入ってるのかよくわからん >>119
金の空中からの大爆発ブレス全く避けられなかったんだが、あれどうするのが正しいの
避難? なんでも使えるけど双剣、片手剣のセット、後は大剣と笛
笛はハンマー使いとしては面白い
狩猟笛で味方のサポートをしつつ早食い満足広域で
どんな下手な味方でも絶対死なせないヒーラー()
火力スキルを盛れば簡単にスタンも取れるし火力も出せるという
欲張り仕様 金銀は昔からこうですし...
天と地の怒りで高台からハンマーで倒してたのはいい(?)思い出 頭ぶん殴るか翼斬ってアヒンアヒンしてた金さん銀さん返して 昨日やっとラスボス倒したけど
ボルボインパクトより良い麻痺ハンある?
麻痺ハンマー運用したい >>116
適当に樽置いとくとくわえて爆破してくれるから楽しい ハンマーと弓メイン、ハンマー使いなら弓も入りやすいと思ってる
サブはランス、ガンス、操虫棍だが全武器種使うな >>124
高麻痺では無いけど流行りは最強物理ハンマーのアルタミラを解放して使うタイプ きっとやるやつ居るだろうから言っとくけど金銀は挑発してもエリアの境界で元のエリアに戻るから金レイアは蟻塚坂に誘導できません >>128
なぁーに荒地は段差エリアと坂エリアしかねぇからな! 金銀を閃光で止めてラオートでハメころしてた頃が懐かしい そういや昨日ムロ部屋で龍結晶のクエ貼った時、翼竜事故で山頂からスタートした人がスリンガー使ってたんだが、
龍結晶の山頂って弾落ちてた? プロメテオルみたいな生首ハンマーはハンターの野蛮さが表れていて良いと思います ハンマー使ってたら乗りに移行する場面多いじゃん?
ダウンまで持って行った方がええの?
あちゃーって感じで速攻降りてるんだが 自分はダウンまでやってるな。ただ縄張り争いしそうな場面で乗ったら降りることある。 通常乗りは、急いでないんだったら普通にきっちりフィニッシュ決めて転がすかな。 怒ってなかったらめんどくせーってクラッチ移行して壁ドンしたりする 凍て地はここ滑れるんかい!からのいやここは滑らへんのかい!みたいなとこいっぱいあって嫌い >>140
怒ってたらダウンさせる
怒ってなかったら即降りする ムロフシ部屋でギエナ坂ぐるぐるしてたら即降りてたけど完遂したほうが良かったのか? 俺は傷付けタイムだと思って最後までやってるな
ダウンした頃には全身ボロボロよ 壁ドンや乗りでダウンとった!
溜めながら頭行くぜ!
頭直前でズサーする時だけは坂に殺意を覚える マルチならダウンまでやるよ
即降りたほうがタイムは早いかもしれないけど、マルチはタイムより安全が優先かな 初めて徹甲ボウガンとやったんだけどスタンしまくりでハンマーの俺が虚しくなった… 麻痺ハンKO5の有識者とかいる?
マラドラ使おうと思ったんだけど切れ味微妙だし諦めて達人芸にシフトしようか迷ってるんだが 滑っちゃったらJS三段目まで溜めてホームランかクラッチに繋げるんじゃ 乗りは降りても乗り耐性上がってるだろうしダウン取った方が安定と総火力上がるだろうから確実にフィニッシュしてるなー
ところで乗りって地形によっては押し出されて勝手に乗り解除されて失敗みたいになるよね… TAでもない限りはダウンまでに全身傷だらけにしてもらってフィニッシュでいいんじゃないの 飛燕のせいでダメージがJS> JS後ホームランなの草 >>155
ハンター侵入不可エリアで乗り強制解除されるのほんときらい
導き瘴気で3回くらいやられてキレそうになった さっき野良でめちゃ上手いハンマーいた
風避けまくりでクシャ足手に被弾ほぼ無しスリンガー張り付きに振り向きスタンプも完璧
坂道でグルグル失敗して貯め3ムロフシしてる俺が馬鹿みたいだった 乗りからL +◯でクラッチに移行してぶっ飛ばしてもよい 乗ってるときに麻痺したらそのまま乗ってるのがいいのかね 溜め3クラッチの飛鳥文化アタックが一番長くなる瞬間を検証してる人は流石にいないか >>162
麻痺中に咄嗟に降りて参加すると麻痺中に4人で殴って終わり
乗ってれば麻痺中3人で乗りダウン4人で殴れて得な気がする
ソロは知らぬ >>162
マルチだと俺は乗ったままだなぁ
一人降りて途中から殴るより、そのまま乗りダウン取った方が仲間の体勢整ってるだろうし、
そのまままとまった麻痺蓄積また入れられるだろうし >>164
まぁそうなんだけどね
なんかみんな殴ってるのに乗ってるのがさみしくてな >>163
何スレか前にオドガロンのエリア移動の瞬間に溜め3クラッチが当たって3エリア移動したって書き込みはあったな >>158
ナーガ=マトラカU
攻撃力1248会心20%麻痺510
結局これに落ち着く EXレックスの満足中毒から決死の覚悟でカクカカガに移って落ち着いてたら
EXレックスロアで帰ってきてまた中毒になった マルチではやっぱ最後まできっちりダウンとった方がいいだろうな
昔は微妙だったけど乗ってる場所見れば次何してくるかわかるからクラッチボーナスタイムだし
降りて殴った方がいいっていうのも周りの腕前と構成によるからね
ダウンさせれば腕前関係なく最大火力だせるし、ぶっ飛ばすならダウン後周りより早めに切り上げてぶっ飛ばすかな
乗りダウンとぶっとばしと別々でやった方がお得 ゴールドルナ胴腰あたりも一回つけたら金ピカの呪い受けるんだろうか 満足感の極意とか満足感すごそう
乗り中って傷つけられるの?知らんかった >>168
SFCのドンキーコングみたいな移動距離だな…
ガロンで試してみる 死ヴァル初めてやったけど30分もかかったわ
プケハンなんだけどスキルウンチだから火力足りんのかねぇ 帰ったらハンマーにガ性つけると力溜めで敵の攻撃無効化できるか検証するわ
一応攻めの守勢とガ強もつける予定 ストーリーなんて30分かかるもんだと思うけどな
プロハンは別として どうせ時間かかるから採掘とか普通にしながら追っかけてたぞ 死亡枠が少ない歴戦調査はガチビビリでやるからめっちゃ時間かかる >>179
>>180
ありがとう安心したわ
結構殴ったつもりだったのになかなか終わらないから戦い方間違ってるのかとも思ったけど平気そうね イヴェルカーナ初見でボコボコにされたけど慣れてくるとあんまし飛ばない良心的クシャみたいだね ガ性ガ強を付けて力溜めでモンスターの攻撃を受けまくるハンマーとか見たすぎるわ ストーリーではカガチ亜種が一番時間かかったわ
逃げられる直前に倒した キノコ満足感耐絶体力にしたらしなやすで楽になった
歴戦キリンとか歴戦ネロとか一発で全快してくれる方がかえって楽だ
マンドラがぶ飲み坂ハンマー最高なんじゃ! 今回の新古龍どっちもクシャルダオラをリデザインした感じだからクシャのクソさが際立つな 能力を防御に使うやつは総じて攻めにくくて詰まらなくなるからなあ
テオとかは純攻撃に使ってくるし、イヴェルカーナも氷の鎧割ったら逆にチャンスとかあるしな
クシャは解除もクソもない見えない風の鎧がクソすぎる
竜巻で視界まで攻撃してくること自体は個性としても まあハザクなら楽勝だろうといつものゆったり攻撃で
打ち消し食べれば終わるさとそうていし
うちひしがれたなバックオーライバルサん
ハンター退散攻撃はまじでいやらしい クシャに関しては爆弾ネコと友達のガシャ君の方がダメージ与えてね?と思うくらい近づけない時あるからなぁ
閃光耐性はなかなか辛い 力溜め強化
LV1 力溜め状態のひるみ軽減効果が上がります
LV2 力溜め状態のスタン値と攻撃力が上がります
LV3 力溜め状態で溜め4攻撃が可能となります
LV4 力溜め状態になるとウラガンキンになります
LV5 力溜め状態になるとラージャンになります これ以上解放してしまうと俺はウラガンキンになってしまう 紅バゼルはハンマー的には相性いいんだが出てくる場所がよくない
怒ジョーとティガが同時に乱入してきて怖かった >>175
乗ると飛ぶ奴らだと近接皆納刀してクラッチで引っ付いて群がって傷つけてヒェぇって感じになる >>200
ああみんなでってことか
それは確かにやる
みんなで乗るの楽しい
そのままみんなで連れてかれたりする 誰か乗ったら顔チャンスくるから傷つけにいくんだろな 飛んでるモンスに一斉に群がってキズだらけにするのガメラvsレギオン思い出してぞわぞわっとする ティガ亜防具って一時期騒がれてたけど結局ハンマーはネギまでは達人芸なんか ハンマーで入る
太刀に着替える
尻尾切る
ハンマーに着替える
ギルカはハンマーのみ使用になる
IBでもこれ使えるんかな。 剛刃維持すんのだるいからネギか達人芸ってなっちゃう MR100までは球集めも兼ねて達人芸で歴戦やってたけど、ライド中に砥石や薬使える事を知ってからは満足感3で丸薬強走がぶ飲みしてたわ 金レイア常に何もできなくて震える
全身が近接拒否でできてないかあのヒス女2号 >>215
白兵戦は何とかなっても、突然飛んで突然大爆発するブレスは何をどうしたらいいかさっぱりわからん >>204
満足したければティガ亜を着るのだ
そうでなくても火力全振りなら1、2部位は用事あったりなかったり テンプレ装備が嫌いだからシルソルにハバク担いでる
歯ブラシはもう嫌なんじゃ >>217
あれソロでやるもんじゃないわ
マルチで罠置きまくったほうが楽ちんちん 回転しながら逃げるモンスターを猛追するのいつ見ても笑う 大技はカメラが引いてくれるからいいよね
アレなかったら毎回死んでると思う 一応歴戦2からでも低確率で封印は出るけど
効率クソすぎるからやっぱりハザクが神
コトコトとナナはハゲる
とはいえ封印オンリーで有用なのは攻撃・達人・匠・防音だから
ここら辺使わないなら別にやらんでもいい 広域5満足感3早食い3でパーティ全員丸薬漬けに…
ダメだハンマーである必要がなかった >>217
金レイアはマルチだとまじでどうしたらいいのか分からんから他武器で行ってる
加護5で挑んでみたものの被害は少ないけど攻撃チャンスがないから意味がないw
石ころも落ちてないしなぁ カメラといえば、ディノの喉破壊とかでカメラがグイッと引いて横倒しになるのすげー好き >>226
アンジャナフもなるよね
○コン全部入るから急ぐところ 最近始めたんだけどジョーに38分かかってしまった
モンスターの頭の位置覚えたり軸合わせる様な心得ある? 縦回転にも飽きてきたので、そろそろひねりやらいつもの2倍の回転力やら横回転を加えて1200万パゥワーが欲しい マルチでも2スタン1麻痺くらいはいけるしサポハンキンポーもやろうと思えばできる
ハンマーに不可能はないのだ 攻撃7挑戦5早食い3満足感3広域5幸運ティガ3部位ギルドパレス2部位がいたら私です >>233
一つだけあるだろどうしても出来ないことが >>230
もしやってなければミニマップでモンスの目のマークが黄色なら壁ドンできるから、まずダメージ効率上げていこう
開幕壁ドンと少しでスタンまではきちんと当てると大分違うよ
1回目の乗り(ジャンプ攻撃3回程度)とスタン(壁ドンため3クラッチ傷)は管理できた方がいい
後は足元で適当にスタンプクラッチして、坂と段差使ってりゃおけ
昔だと振り向きと戻りにスタンプ合わせてたけど今は坂段差適当で十分倒せる 実際広域ってバカにならないというか、
野良導きで(歴戦ですらない)ナナとかと戦うとちり紙のようにみんな燃え尽きていくから、
耐性とか広域とかはちゃんと強いと思う 尻尾も大剣持ち出せば切れるしハンマーに不可能はないのだ ナナ奥さんの火照った身体から受けるダメって何で減衰できるの?
今までナナはゴリ押ししかしてないから分からぬ ランク上げ兼ねて石割るだの救援やってるけど成功率2割位で草
皆んなティガ着たら良いのに >>244
沼渡とか耐震とか意地でもつけたくない人いるからな
俺は小細工で相手の必殺能力を無効化できるのが最高に好きだから乗せる >>250
暖めたの取られちゃう感はすごいよね
乗り狙いに切り替えるけど ボウガンとハンマーが居たらそのパーティーはしばらくこっちのターンに持ち込める スタンボウガンがいると自分の存在意義が無くなる気がしちゃうんだけど火力とか乗りとかでハンマーが勝るよね? むしろ今流行りの徹甲ライトってスタンとる以外何ができるんだ?
いい火力出てるのかな 坂フシやクラフシのガンキンムーブで操作の楽しさがぶっちぎってるからセーフ
火力ももちろんある >>254
スタンは悲しいけど任せて傷つけ意識してる マルチだと叩きつけ5連するよりも溜め3クラッチで傷だらけにする方が貢献度高いと思う 最近ハンマー始めたにわかだけどめちゃくちゃ火力出してる感あって楽しい
今のところプケハン背負ってるけど属性別にハンマー背負う必要ある?
そうでないなら無属性で強そうなハンマーを教えてほしい
今はとりあえずブラキハンマー作ってる最中 >>261
属性はせいぜい水の水プケか火の銀レウスの奴ぐらい
無属性はMRどこまで行ってるかによる
アルタミラを達人芸紫ゲージで背負うか、そこまでいってなかったらまあティガハンマーかクロガネで・・・ ストーリーならナンニデモプケハンおじさんからズーニーかプケハンで解決おじさんになれば特に詰まらず行けると思う >>262
MRは70解放まではいった
ありがとうとりあえず作ってみて使用感見てから
他のやつもやってみる ラスボスまでボルボロスの麻痺ハンマーでもソロ余裕だったし好きなハンマー使えばいいと思う >>263
ストーリー終わってからプケハン担いでプレイしてるけど
プケハンが見た目ダサいのと同じくプケハン背負ってる奴いると
ちょっと恥ずかしくなるから卒業するために聞いた次第です SSDの悦びを知ってしまった
もっと早くやれば良かったぜ そろそろプケハンおじさんも卒業か…
愛着わくなこの武器 ハンマーとガンス放射強化オワタ…
後はソロだるいときのお手軽ジンオうヘビィこさえて
弓かあ〜もうねもう あまり見ないけどラスボス武器の抜刀ヘビィはスタンさせて傷つけばっかりするからほぼハンマーだと思ってる 尻尾切りたくてウズウズが止まらない時だけスラアク使ってるけど許してくれよな ハンマーはいろんな武器とスキルで個性が出るのがいいね
火力だけ求めるならアルタミラなんだろうけど、切れ味の維持とか面倒なのが嫌いなので
耳栓5KO5奪気3集中2その他諸々で切れ味管理しないティガハンマー使ってる ここの住人は導きの地の不満を一切漏らさないのすごいわ
自分はクラッチの関係で耳栓手放せないから4碁石作ったけど、20時間くらいかかってうんざり 切断して珊瑚だけ7にして回カス素材を確保し護石素材は必死こいて救難探したからな。LEVELDOWNの苦しみは味わってないんだ。擁護もしないけど なんでプケプケこんなに優遇されてるんだ助かるわ
使用率低い武器は浅いところにいい性能置いたのかな 森砂漠7を崩したくなくて珊瑚上げられず回復アルタミラから離れられないマンです 導きでイライラよりも頭向けんかッッ!!みたいなグラップラー思考だからなぁ ハンマーのサブは弓だと思うわ
結構似てる
ボタンは違うがどっちも溜めて使うし溜めながら移動できる
でも弓は属性武器だから敵に合わせて各属性で違う武器作らないといけないから素材集めれない序盤とかはキツイ
ハンマーでラスボスまで倒したから弓装備作るかな 結晶の地で他の人のクエのあと探索してたら今のランクじゃ会うはずもない怒ジョー出てきて素材欲しさに挑んだら腰が抜けた
槍で突いても刀で切っても相手の動きについていけない。近接殺しのキリングフィールド展開するから下手に近づけない
かろうじてハンマーで攻撃に合わせて股下を抜けつつ攻撃を繰り返すという戦い方に落ち着きそうなところで逃げられた…
次までにやつを叩きのめしたい。探索の滞在時間内で最短ぶちのめす戦闘法をご教授願う >>89
火力だけ見ればあるよ
回復カスタム入れて-5%まで持っていけるからアルタミラより2スロx1多い分スキル盛れるし挑戦者5に持っていけばちょうど怒り、傷、弱点狙えば100%になる
フルチャ使わないからいっそ回カス外して攻撃にすればさらに伸びしろある
ネギはぶっちゃけ見切り7攻撃7挑戦5フルチャ3でほぼ火力の上昇頭打ちなんだけど
現状だとアルタミラとカオシャはフルチャ一切載せてないのに火力で勝ってるから今後まだまだ引き離す見込みある >>102
クラッチのために、システムや描画を凄い作り込んでるから、なくならないと思う マルチは、クラッチで傷付けを一番意識してやってるわ
傷付けたら、味方全体の火力上がるしね
MMOで言うところのデバフ的な感じ
クラッチ回数だけは毎回トップ ズーニーは話題になるのにゾラハンマー地味で可哀想
デザインいいのに…… 3スロ装備と光ってるアタッチメントが同時に来た時、どちらを取るか悩んでしまう 俺<傷を付けました!
俺<傷を付けました!
少しだけ恥ずかしい時がある 自動定型文編集してるけど、ナイス!いじってなかった >>287
攻撃力上がって会心マイナスの影響が実質的に重くなってるのに、
その辺考慮されてない感じだからなあ、マイナス会心組 珊瑚エリアの崖でも壁ドンできんのな
壁ないのに頭ぶつけててシュール 爆破は加速再生かわぺたさんがあるからなあ
スロも優秀でさ…だけどデザインがなあ
なんとかならんのかね( 胴体テルマエ重ね着でハンマー担ぐのカッコよすぎる
来い!大自然!って気分になる ズーニーの序盤最高に楽しいけど
後半がもはやボカンと言わなくなり不能感を覚える 飛燕JS戦法最高よな
崖上に戻りつつ崖下の頭殴るテク最近身に付いてきたわ
ここまで操作効くのはホントに恵まれてる >>242
耐熱装衣、クーラードリンク、熱ダメ無効の重ね技だ!
なおそれでも無効化はできない火もある…はず JSと似たようなもんだろしと大剣のジャンプ溜めもやってみたがハンマーほど調整きかんからな ハンマーのJS転換はマスターガンキンの火炎車の方向転換なみにおかしい挙動だからな
つまりハンマー使い=ガンキン ハンマーは空中で構える時と振り下ろす時で二回方向転換が効くのがすごい ズーニーはナナハンマー手に入ったら使わなくなるのがな・・・ ズーニー君はグロンドギガと戦わなくて良くなっただけ恵まれてる 棍は空を制すが、ハンマーが制すのは天と地の間だから… 導き荒地タイプで出てくるカーナさんは癒しだな
下手フシの自分でもオラつける優しさ レア12勢はカスタムできるまで先が長いからまだまだプケハンとズーニーにはお世話になりますわ…
導きで珊瑚7まで行ってる人少なくてなぁ レア12カスタムは珊瑚lv7までお預けというよりMR100までお預け
の方がハードルの高さが伺える 導きの地は今更ボルボの素材が足らないことに気づいて
蟻塚レベル1に入ってはボルボがでるまで即切断した
地帯レベルあげると普通の奴の素材が手に入らないとかクソ過ぎて笑うわ MR85くらいの頃から珊瑚7だったな
キリンさんが楽しくてつい乱獲しちゃった… 飛ぶことと火力を出すことが直結してるハンマーおかしいよ 任務のガルルガがドクロマーク出ないわ足を引きずらないわで殺しちゃったんだが…
捕獲の方が良かったとかあるのかコレ? >>318
一応言っとくと、地帯7のポイント溜まってて、上限解放したら即7ってことね >>319
やっぱりそうか…
逃げる素振りを見せてくれよ… 色々試したけど、溜め3からのクラッチはHIT数多いから属性と相性いいね
開発としては、ハンマーにもHIT数多い攻撃を与えて属性を活かして欲しいって感じなんだろうね
属性はクラッチ使うか使わないかで評価は分かれそう >>293
踏ん張ってズサー終わりかけの時に壁にケツぶつけてダウンとかある
どんだけケツ弱いねん、切れ痔かよって思う >>321
耳閉じてもうやめてくれーって合図するから次回はよく見るんやね 陸珊瑚ギエナ坂下のミツムシエリアでクソデカ珊瑚に壁ドン判定無いの本当に納得行かない 回ったときだけ光るハンマーでないかなぁ
ヨーヨーみたいにキレイに光ってほしい >>324
あぁ…クック先生とかとヤリあったのが大昔すぎてすっかり忘れてたわ… 集中とか載せてとにかくクラッチ大好きムロフシほど属性活かせる
所でβの頃に出した新技のモーション値とか本編と変わらなそうだから載せてもいい?
もし間違ってたら修正して
M値 気絶値 力溜め気絶値
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35 39
回転飛びつき攻撃 6+8*n+40 10*n+40 11*n+44
張り付き武器攻撃 20+55 5+50 6+55
クロー攻撃 6 普通に戦ってる中で自然とクラッチ差し込めるから楽しいな
他武器使うと傷つけに苦労するのがなんか嫌でハンマーに戻ってしまう 捕獲いっぱいしたいんだったらさ、ドクロマークあてにしちゃだめじゃない
心電図、スリンガーの落とし物数、足ひきずりだよね
ドクロマークなんかあてにしちゃだめよ
あてにするから文句が出るわけでしょ >>329
ランスはいいぞ
ハンマーの殴打とはまた違う鉄壁の無敵感があってクラッチカウンターには降りるまでのスパアマ付きだ >>330
とにかく攻めの姿勢を崩さないハンマーですね クラッチ優遇されてんのはハンマーとランスだとは聞いた マルチやったら自分以外全然傷つけなくてビビるわ
他の武器ってデバフ無しでやってんの?って感じ ネロミェールのジャンプ電撃って耐雷積み込むか装衣でしか対策ないんですかね
ワールドから通じて初めて3乙してしまったよ ハンマーは溜め3クラッチ本当に強いし使いやすいからな
クラッチ目的じゃなくてもこっちのターンが続くなら普通に派生させるし
マルチだとだいたいクラッチの達人でトップになってしまう ハンマーはちょっとした隙にクラッチを射し込める
ランスは相手の攻撃に合わせて無理矢理クラッチできる 闘技場ちょっとやったけど他の武器傷つけるの面倒なんだよね、二回しないといけない奴とか特に
ハンマーはその点溜め攻撃派生あるし一回傷付けだからな
ほんと堅実な良モーション貰った感じ 傷1回武器の中でもハンマーのクラッチは優秀というか攻撃やたら早くない?
ちゃんと測ってないけど他の武器より傷付け終わるのが早いと思う >>336
あれ水があるところに出るからヒカリゴケ地面に撃っとくか水のあるところ避けて戦うといいかも いてギエナクソクソ言われてるけどクラッチで叩き落としやすくなったからワールドの時よりやりやすくなったと思ってる
レウスは死ね 傷二回組でも傷一切無しでやっていける武器もあるぞ
ただしそいつが頭を狙いだすとハンマーが死ぬ >>340
それはあるわ、他の武器使うと傷付けがモサァ…って感じる 他の武器ってクラッチ派生ないのか
傷も1回で付くのが当然だと思ってたわ >>341
なるべくヒカリゴケとなんちゃらゴケきらさないようにしてみますわ
>>346
水たまりが一部消える ヒカリゴケ強化撃ちしたらスプラッシュグレネードみたいに広範囲散布できる様にしよう ギミック潰せるアイテム用意してくれるのはいいけど
効果が小さすぎるのがなあ
ナナの火消しも効果すくなくて全然貢献してる気になれなかった ハンマーもランスも元々のコマンド数が少ないから派生で動かしやすかったんだろうなと思う 昔の片手は使いやすかったけど、今の片手はコマンドが複雑すぎて初心者お断り感すごいんだよな…
ハンマーは操作は簡単だけど、あんまり初心者の食いつき良くないよね 今作も闘技大会ソロS狙おうと手始めに相性の良いナルガでもやろうと思ったらどう頑張っても10分前後で絶望したよ・・・
ここのプロフシならソロS出せるんだろうか 武闘家魂は苦手なモンスーンで35分もかかった
あの二体苦手意識すごい… 良い複合珠が入手できてズーマー+カクカカガのまま爆破4を体力3と逆境を損なわずに詰めた。(耳栓達人痛撃集中は満載)
カスタムで回復+属性にしたら爆破属性700超えたけど、これカスタムスロット拡張で5穴にして全部を属性強化乗っけられたら800を超えるかもしれん。(属性カスタム1個目で爆破30増えた)
ハンマー4人が同構成で化合着て坂ハンや飛鳥したいな。 シルソルのスキルスリンガー おじさんで草
強化撃ちあるしこれ上手く使えねーか? >>99
すげー亀だけど同じ過ぎてレスせずには居られなかった >>354
操作とボタンがシンプルだったからか、なるほど
どっちも攻撃テンポが一定に近いし組み込みやすいんだろうね
抜刀クラッチ構えでR3押し込みいるタイプはとにかく誤入力してしまう
モーションも分かりにくいからエフェクト激しいと変わってんのか見えない時あるし >>364
俺が馬鹿だった
飛鳥アタックのことか
ガンキンに潰されてくる 2G以降のモンハン大体やったけど年々どの武器も操作複雑になっていってて辛いわ
今作のハンマーとランスはシンプルでマジ癒し 操作が単純明快
溜め中にL2!強化撃ち!
溜め攻撃後にL2!クラッチクロー! P3の頃までメインはランスだったのにそれ以降からずっとムロフシだわ何故か 機動力目当てにサブで片手よく使ってたけどワールドなってから無理だあんなん 無印(15年前)では片手も使ってたけど今はとてもとても
ウィッチャークエで死にまくったしハンマー以外は使えないわ… >>359
俺の体力入り複合珠は1種しか持ってないけど、底力/体力が2個合って
「被弾多い俺用」って感じで忌々しいけどPSにマッチしてて重宝してる。
大ダメージ食らうと火事場Lv2:攻撃力1.05倍 防御力+50 が発動し不屈発動前に白から紫ゲージ相当の火力増とか起きる。
即時秘薬飲むか死ぬかなので意味ないけど。 ことネギハンで傷つけながら死ぬまで導き歴戦ナナの頭ぶっ叩いても角壊れなかったんだがまーためんどくせぇ条件あるのか 頭ボコボコにしたくなってハンマー作りたいけど素材集め辛ひ >>365
自分もその3種使いなんだが
これがシンクロニシティか・・・ ディアとかハンマーで行きたくないやつが軒並みランス有効なのはありがたい ワールドのディア頭柔らかいし
ハンマーでも相性悪くなくないか カーナやけに頭殴りにくくて困る
ハザクみたいに頭狙うの放棄したほうがいいのか 坂ハン180度ターン飛燕JSやべぇ
ハンマーの可能性は無限だわ 頭殴ってて気持ちよくないのネロちゃんくらいな気がする カーナ2分動画見てきたけどあれいつものジャンプハンターの人? ハミガキの正体がようやくわかった
このハミガキ戦闘中に刃磨かなくていいの強い ハンマースレのおっさん感は何なんだろうな…
落ち着きに比例するギャグの年齢を感じることがあるわ お前らクシャルの翼ってどうやって壊してる?
翼だけ欲しいんだが、効率的な撮り方ないもんかね? 頭以外殴ってると敗北した気分になる
ワールドだと頭以外を殴らざるを得ない状況が多くて嫌になりますよ >>394
皆で音爆かましまくったら余裕なんだけどソロだと鳴き袋ストックないと辛い >>394
強化撃ち音爆弾からの強溜め3クラッチでおやつだぞ カスタムまで考えると将来的にラスボスハンマーは防御ついてるとこしかいいとこないかな? 過去作のがよほど部位破壊強制だったんだけどな
ワールドは調査クエの報酬が優秀だから脳死頭殴りで済んでしまう >>398
そうだね
ただクリアからカスタム強化できるまでが長すぎるから
作っておいて損はない
そういや気付いたけど歴戦の調査クエ討伐で手に入る調査ちゃんと歴戦になったんやな
これはうれしい ビンタはプケハンと歯ブラシの間の繋ぎとして本当に優秀 >>399
溜め段階維持したまま撃てるから出てきた直後に叩けば
強溜め3からのクラッチがちょうどいい感じに入る キリンのマルチが相変わらず魔境で草
ブランクある奴らは無理に救援くんなよ カダカカガ装備作ろうと思ったけど耳栓の護石4ってMR100にならんと作れんのかよ…
面倒くさすぎだろ絶対作れないわ… ソロの珊瑚歴戦キリンほど簡単で安定するクエは無いが
マルチになると事故のオンパレードだからなあいつ トータル9乙でネロミャFール終わったb
俺のアャCスボーンはこbアまでだ 音爆はマカ連勤で稼げる定期
3発投げたらキャンプ往復だけどね >>408
まだまだ
何回落ちても最後に倒せば無問題 チャオチュールは俺も苦戦したよ
おかげでぶっ飛ばしをやっと覚えたがな( ・´ー・`) 無印からコツコツと大蟻塚にオトモダチ探検隊を投げ続けて
ディア亜100体狩る金冠マラソン終えても鳴き袋のストックは500以上あったから安泰だわ
IBからは貰える量もかなり多くなってるし今からでも探検隊にお願いしとけ ずっと導きやってるけどハンマー人口本当に増えたなと感じる >>408
俺も最初ラスボス46分くらいで3乙して発狂仕掛けたから早食い満足感気絶耐性沼渡りでゾンビアタックしたわ
ネロも雷耐性気絶耐性盛りまくってゴリ押すんだモーション覚えてフレーム回避なんてのはガチ勢にやらせておけばええ 最近マルチで誰かが尻尾切ったの気づかないで剥ぎ取りそこねる事多い >>406
どうせ悉ネギハンマーも作るんだしがんばってあげよう プロメテオス完成記念かきこ
ようやく属性ごとに強いの作り終わったから
調査クエいけるわ 属性って結局有用なのかな、無激とネギハンで殴ってれば最強とかだと面白くないし強くあって欲しい みなさんどんな装備構成で戦ってる?
自分はラヴィーナとガルルガ足で属性会心あるし属性ハンマー使いまわしてるんだけどダウン時に冰気が無くなったりで安定性に欠けるから更新しようかと思うんだ
テンプレとかある? 相手は忘れたけど傷付きの頭に溜め3ラストが650入ってマスターすげーって思ったけどプロハンはもっと行ってたりするんか? ハンマーにとって最初に地帯レベル6にするのどこがいい? 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHWI』第4夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル4日目
www.youtube.com/watch?v=aoSS0yPSZCg
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ >>421
テンプレ装備でお前はいいのか?
俺はデスガロ3部位ゾーク腕ガルルガ脚 プケハンのおかげで攻撃スキルにフルチャ耳栓5回避5をつけられて余は満足じゃ ハンマーなのに、力溜めもしてない、クラッチもしてない、傷つけもしてない人に出会ってしまった
どんだけ古いモンハンをやっているんだ彼は >>423
プケハン回復カスタムしたいなら瘴気。レベル12武器カスタムMR100なら珊瑚。 闘技大会のナルガくっそ強いな
しっぽビタンでワンパンじゃないですか >>426
まあそれもそうだなぁ
ラヴィーナ 使おうと思ったのはワールドで無属性しか使えなかった反省みたいなところもあるし、ダメージもかなり出るし無料アプデ来るまではこのまま行こうかな プケハンカスタムに瘴気上げたら金銀黒出すためにレベル上げした方がモチベ湧くと思う
歴戦古龍まで長いからだれやすいし >>436
バフバロは上位なのわかったけど、ナルガも上位か
基本的に攻撃食らっちゃ駄目だなこれ >>432
音爆弾自体はあるんだけど調合素材の鳴き袋はないんよね
交易船の素材で持ってくるときはあるけど運ゲーすぎる
安定供給できそうなのはオトモダチ探検隊でノイオス送るくらいかしら
これも運が絡むから安定ではないか クシャル銅よりも先にラスボスハンマー作っちゃったw
クシャルまじでやりたくない… >>439
MR探検隊でノイオス1マスごとに5〜8個、多いと10個以上手に入るぞ 弾幕リンだから自機はstgの如く一人のほうがいいよ
多数だともれなく安置から外れた機体が損壊する >>441
運が絡むってのは、そのノイオスが探検隊の欄にいないときもあるって話なだけよ 歴戦ディ亜…歴戦レイ亜…どこにいますか(森7瘴気7) そういえば未だに1opか2opに痛撃とか超心付いたスロ4珠出ないな… プロメテオルとかオウガハンマーって紫運用してる人いるのかな >>446
むしろわざわざ属性ハンマー使うなら紫じゃね
ゲージによる属性値補正あるし、割と過去作より大きめらしいし ラスボスがハンマーだと楽ってマジなの?
地面噴出攻撃が始まってから、どうやって近付けばいいのかわからん
そもそもどこがいつ噴出するのかもわからん >>450
ないっぽいってテンプレにあるよ
>>451
その時は避けたらいいよ ラスボスの波動砲とかパンチとかが当たった砂場が爆発するぞ 砂地化してるとこが特定の振動攻撃に合わせて噴くだけだから見てれば避けられる
地面全部の腕刺して振動する攻撃だけは自己追尾あるから下手に止まって攻撃しなけりゃいい
どっかのランダム地雷古龍と違ってちゃんと法則性あるよ >>451
回飛距離付けると死ぬほど楽だぞ
当たる攻撃全く無くなる 特定行動だけが当たった場所なのか
回避5積みでもタイミングわからなくて死んでたけど、がんばってみるわ
ありがとう先輩フシたち とりあえず沼渡は付けたほうがいいかも…いやもう付いてるかもだけど 見切り7 攻撃4
超会心3 弱特3
納刀3 精霊の加護2
怯み2 飛燕
滑走 災禍1
ムロフシこれでいきやす そらーときーみとーのあーいだーには
きょうーもぐるぐーるフシがー降る 飛鳥文化アタックでラスボスの波動砲を正面から打ち破りたい
カクリコンの最期みたいになりそうだが ここだとノースラインってあんま評価されてないの?
切れ味悪くなくて攻撃力も悪くないしスロットもある
プケハン後最終選択肢の間ぐらいに役立つと思うんだけど >>447
耳栓より回避積んでタイミングとかに慣れた方が技術は向上すると思うよ >>463
俺はラスボスくんに担いでくよ
それ以外に出番…氷弱点だとディアとか? 原種ガロン、ディア、ナナくらいだったけど
氷弱点今回は結構増えたっしょ
ブラキ、ジンオウガ、プケ亜種、ジャナフ亜種、赤うんこ、ラスボス
あとラージャンも来る予定だしな やっぱハンマーはいいねぇ
ハンマーしか使ったことないんだけど ムロフシで傷頭に当たったら120が6回でラスト400くらいでてズルズルして気持ちがいい 俺もノースライン使ってるよ
カッコいいし属性無視してもそれなりに強くない? 頭殴ってるとテンション上がってきて装衣着るの忘れるから整備2
ネロカスには3 攻撃はこちらの攻撃全てに乗るけど整備は最低でも最初の装衣着終わるまで一切効果ない
だがそもそも不動や転身が無いと攻撃が当てられず戦闘中に2周以上同じ装衣着るぐらい時間かかるなら整備
腕前次第としか 導きスレにお邪魔したら氷地形の上なのに全く滑れない荒地歴戦イルカに遭遇してびっくらこいた
不具合じゃなくて仕様なんて事ないよね? 積みたいスキルと進行度次第で触るかどうか分かれる感じかな?
導きの地開放位の進行度なんだけど
せっかくだからKO5で貢献しようとおもってたら匠等切れ味スキルが必要なアルタミラや掌は現状だと他のスキルが盛りづらくて次点ノースラインかなとおもって作った
ガルルガやエンプレス作れるようになったら装備の自由度が一気に上がるんだろうけど 歴古龍火力高すぎで適当にクラッチいけんな
他は被弾してもまあええわくらいでやってたんだが
古龍だと派生が露骨に減る バインドコフィンやっと作れた
ハンマーしか使えないからディノとジンオウガが本当に苦痛だったよ 武器 アルタミラ 会カス1+自由
頭 ゴルルナβ
胴 ゴルルナβ
腕 アンガルβ
腰 ゴルルナβ
足 ゴルルナβ
匠の護石IV
転身の装衣
不動の装衣+研磨Ix2
装飾品 解放/飛燕 解放/不屈 解放/窮地 滑走/匠 体力I 痛撃I 超心I 挑戦IIx2 挑戦I 研磨Ix2
スキル
匠5・挑戦者5・弱点特攻3・超会心3・属性解放3
精霊の加護5・体力3 ・滑走強化・飛燕・不屈・死中に活
解放アルタミラになるべく火力+会心盛りで真特会を生かす構成
挑戦IIがちょっとキツいけどそれ以外は歴戦やってれば出ると思う
ぶっちゃけどうしてもゴルルナ着たい人用 >>463
悪くないけどタイミング的にラスボスぐらいにしか使えなさそうなってだけじゃないかなぁ
どのみち匠達人芸運用になってきそうだからラスボス倒したらおててハンマーでいいし
倒すならもうプケハンでもいいし
あと攻略中だと4スロって持て余すからなぁ…おててハンマーの11のが使いやすい 泣きシミュ、まだ未完成だけどちょっといじった結果、フルチャを入れると一気に他入らくなっただとか、ひるみを入れるとやたらとゾラマグナ頭が引っ掛かったりだとか、何検索してもガルルガ足が固定されるとか発見はあった
以外と複合珠同じの複数要求はそんなに無かった 満足早食い広域やるなら笛でよくね感はあるけど
笛は笛吹いてる時間が長いからあんまり飯食う余裕はないっていうジレンマ 今回ディアが怒りでも音爆効くから
潜る度に毎回キーンする笛は凄い助かった
満足広域被りしてたから気にしてたけど二人いれば広域マンが被弾した時も安心だから鉄壁PTになってアリだった そういやワールドじゃカスタム石の槌かぶりのせいでサブ武器笛だけは無いって避けてたが
今回は気にしなくていいのか >>482
アルタミラとゴルルナの金色具合がすげー相性いいんだよな…
ゴルルナ着るには切れ味問題がどうするかだよなぁ 今回のハンマーはどちらかにタイプ分かれるね
・火力特化
・デバフ&拘束 >>365
>>377
99レスしたものだがこの趣向をシンクロしてるとは思わなかったなw
別に人気ある装備を意図的に避けてるわけじゃないんだがなぜか使ってて楽しい装備があまり人気がない >>493
俺もワールドではテンプレや火力重視だったけどIBは見た目や属性装備重視でゆっくり楽しめてる >>481
強さでいったらそこまでだけど属性ハンマー欲しくて作ってしまった >>482
ゴルルナ4部位でコフィン持って麻痺護石4つけたらどうかなーと思ったけど
いい線は行くものの防音まで入れるときついね
超会心切って見切あげたら2スロは結構余るから回避性能でカバーするのもありかな
コフィンでも切れ味100なら匠2は欲しいとこだけどあれもこれもは厳しかったw
状態異常値がかなり高くなるのならいっそ麻痺護石切ってしまえばいい気もするけど未知数
ゴルルナ4部位は手堅く腕を外すとレックスロアくらいしか優秀なのないけど体力溢れちゃう まだマルチやってないけど、IBもマルチでは坂が友達でスタンはほとんど狙えないレベルの耐性なの? 集中あると溜め2入るのに、ってタイミングほんと多いね
獣竜種 もしかして加速再生って回復カスタムあればいらない?
まあゾークの腕腰耳栓護石4の組み合わせが強すぎて外せないけど 見切り7 匠5
攻撃4 体力3
超会心3 弱特3
熱無効 飛燕 力の解放 ひるみ軽減
滑走強化 無撃 達人芸組めた嬉しい なんども繰り返してる話題だったらすまんけど、ダウン中の攻撃は○連打よりも溜め3クラッチの方が良いのかな? >>503
一応少しは考慮されたのかな…
ソロだとモンスターによっては4,5回スタンいけるというのに、マルチだと一回、よくて二回とかだったからなぁ 超会心装備に1振って回避の装衣に2振ってるけど、装備に3振った方がいいかな >>505
トレモの台車殴って確かめてみたら?ネコに話しかけて配置変更したら台車出てくるよ >>508
そんなのがあったのか
その台車はクラッチクローつくのか
有益な情報をありがとう 金レイア強いな
エリチェンしないのと疲れないの知らなくて
導きの変なとこで戦い始めちゃってすげー苦労した
坂あるとこで戦いたい・・・ >>504
ネギ担いで無撃と匠5消えてもっと火力盛れると思うんだがどうだろうか? >>505
装備が何付けてるかによる
一般的には、こんな感じだと思うよ
無属性なら○連打
属性なら溜め3クラッチ
瞬間ダメージ重視なら○連打
スタンさせたいなら溜め3クラッチ >>513
今までラスボスの担いでたから匠達人芸で考えてた
ネギなら+挑戦とか積めそう 悉ネギの動きが何遍やっても理解できん
振り向きざまにイカレた速度で出してくるお手とか後半になると全方位になる棘バラマキとか
このスレのプロフシ達はどう対処してるの…… ラスボスハンマーだっさいなぁ…
かといってアルタミラは斬れ味ギリギリすぎて今の装備だとカツカツなんだよなぁ…
もう見た目でブラキハンマーあたり担ごうかな 煽りコメとかクソ行動の奴カチ上げんのはわかるがクエ終わった後片っ端からカチ上げまくるハンマーの面汚しはマジでタヒね
俺でもやらんぞ 耳栓4護石さえあればいろいろはかどるのに・・
耳栓4護石の一番上って歴戦ハザクの牙であってるのかな 笛です、ハンマーさんの坂でグルグルするモーションと火力に憧れます >>517
ブラキハンマー滅茶楽しいよ。
回復&状態異常カスタムできて白ゲ長いからカダカカガ達人芸で白維持余裕で爆破2もれなく付いてくるし、坂フシやクラフシと相性良いしで化合の装衣着ると脳汁でる。
KO猫飯食べて強打着て装衣の空きスロには爆破珠2個嵌めて爆破MAXよ。 ハンマー当たり複合珠
●大当たり 痛撃達人 痛撃体力
●中当たり 飛燕達人 滑走達人 KO達人 短縮達人
飛燕体力 滑走体力 KO体力 短縮体力●小当たり 奪気達人 奪気体力
●まあまあ 飛燕治癒 滑走治癒 KO治癒 短縮治癒
●番外 逆境達人
こんな感じ?(実在するのか知らんけど)
滑走達人と奪気達人と逆境達人とKO治癒は持ってるけど、大当たり引けなくても中当たり以下が数揃うとかなり色々組めるようにはなるね。
痛撃体力か飛燕体力さえ引ければまた世界広がるけどリセマラ失敗したので諦観だわ 超心体力も痛撃体力と同lvにレアだと思うけど
痛撃3と超会心3はもう常にセットだわ いま見切り7耳栓5攻撃5体力3超改心3弱特3満足感3ひるみ軽減着いてるんだけど、ここに整備3を足すか回避性能3を足すかで迷ってるんだよね
ここのムロフシはどっちが良いと思う? >>517
見た目全1のデモナスに進化系が出たんだぞ! 初期装備のガーディアンa?
強過ぎ無いですか?あれ装備してたらシナリオでモンスター狩る理由が無い事に4日目に気付きました。
シナリオで手に入れた逆鱗とかは上位装備でも使えますか? 自分は笛氏のジャンプ回転きりもみヘッドアタック
がきになるですや
平地で出来るからいいなあなんて
体力とスタミナ限界突破バフに助けられてますわ イシュちゃん2連続4クエ消化してやっと普通のクエが出来ると思ったのにローレライ3つめ貼るの止めて下さい息抜きさせて プケプケのハンマーでラスボスクリアしたけど
そろそろ変えようと思ってラスボスのハンマー作ったんだけど
痛撃載せれなくなった
アルタミラも一緒
4スロでいいやつ出るまでは使い物にならないね
プケハンだとこの先厳しそうだし
他の武器に変わるしかないか 乗せれるけど
少なくともプケハンとかいうゴミよりはマシになるよ >>529
耐衝/体力有るけど頭ゾラがスロット的にも優秀で案外使わない場面も多い
達人芸運用の構成ならマストな逸品ではある ネギハンカスタムするまでプケハンだったわ
導き高レベルでもいけるしネロミでは
お世話になりやした みんなはネギハンのカスタムは回復と何にしてる?
やっぱ属性上げて少しでも火力上げてる人のが多いかな? >>539防御カスタムが加護効果もついてて良い感じ >>540
防御力だけで無く加護効果もあったのか
属性値+30よりそっちのが良さげだな 笛滅多に見ないけどダウンした時頭付近で武器立ててベンベンやってるのは楽しそう
何やってるかは知らんが >>510
レイアとレウスは導き初期位置から動かないぞ
レウスは珊瑚坂だ フリクエのレウス亜種とディア亜種のやる気がおきねーなぁ。
音爆使ってなかったから一杯あるけど… ずっとデモナス使ってきてカッコイイし耳栓も付けられるしで全く不満なかったけど達人芸アルタミラ組んだらあまりの火力に爆笑したわ
ここまで劇的に変わるんか >>520
歴ハザク導き、歴ガルルガ(傷ルガ)導き、大霊脈玉、冥晶原石だったかな >>532
美しい…この珠なら俺も組めるな
でもヘボハンの俺は挑戦者1で多分防御にふるだろうなぁ >>532
装備構成同じなのに俺と装飾品に差がありすぎる
良いなあ ダウン中に気持ちよく頭殴ってるとガンスかヘビィに吹っ飛ばされて原辰徳
ぶっ放したくなる気持ちはわかるが肉質関係ないんだから別部位狙いなさい 歴戦ガンキンに強化撃ち失敗してひき殺されまくる・・・ >>532
体力挑戦と超心体力ないから飛燕達人と距離攻撃いれてるけど早く体力複合有能珠欲しい 痛撃体力とかは封じられた限定だったようなはずだから
危険度2をいくら回しても厳しいかも >>525
ひるみ軽減+なんかは当たりだと思う
一個あればいいけど
KO5装備作ったけどなんかいまいちだな
もっといっぱい珠欲しい 封じられたからしかR11珠出たの見たこと無いけど刻まれたからでも低確率で出たりするのかな 気絶攻撃だらけな敵ばかりだからばる亜の
腕は手放せないな…あるとないとじゃ攻撃の中断がないから安心する が
油断してキリンさんにビリビリされたりする ひるみ+は3スロ考えなくていいから幅がかなり広がる >>554
スリンガー弾によって変わるけどコロリン回避1〜2回分くらいの距離らしい >>561
うわぁ、どうりで当たらないわけだw
思ってた以上に短いのなw 導き素材は不意打ち壁ドンKO破壊王でとりあえず全種一個集めるのがいいのね 又は高いレベル7か6で所持してないマルチだが
ノートに記載されないからなあ >>562
ヘボハン目線だとアイボだと気絶になる事増えたなって気がしてる
まだ慣れてないから被弾が常にも増して多いだけかも知らんがあれっ今?ってタイミングでピヨる事結構ある >>566
気絶しやすくなったし気絶時間も長くなった
こんなとこで難易度上げなくてもいいのに >>566
なんか攻撃によって極端になってる気はする
普通のパンチとか突進、雷以外の属性攻撃ではあんまピヨらなくて、逆に尻尾関係の気絶値が異様に高いとか やっぱりそうなのか
追加モンスもやたら状態異常攻撃多いし火力盛りでプレイさせたくないんだなあ 耐絶3手放したことないから知らなかったわ
煩わしいこと考えずに回りたい 気絶は体感IBでは減った印象
歴戦王テオでは酷かったテオも全然気絶した記憶ない 強打の装衣強化クエが金銀二頭だなんて聞いてませんよォーッ!? >>571
テオはなんか前が異常だったと言うか火薬ついてるとパンチ+誘爆でワンパンピヨるレベルだったしな >>572
あれ最後の挑戦状方式だから10分以内に金倒せば同時に狩るなんてことは無いよ
合流したらエリア移動無しのうんこ無効だから地獄だけど >>574
金を5針かあ…
HP減少量が多い事を祈るしかないなあ ディア亜はグルグルより溜めて待つほうが良さそうだな… 金を15分以内に狩猟できた事一度もないんだが…
骨は拾ってくれよな なりふり構わず罠と装衣全力で行けばなんとかなる
古龍ではないんだし罠効くの忘れがち アドバイスするとネギ巣の壁解放されてるから段差使い放題だぞ
落とし穴段差ギリギリに設置して翼にJSやってれば死ぬ
やる前に傷つけておけば尚良し 糞、溜めて待つぜ。(強化撃ち)
ティガの首とか腕とかに溜め3吸われてストレスがマッハ
ムロフシたるもの丁寧に野性的にガツン!しなくちゃ… >>555
痛撃体力も挑戦体力も挑戦2も危険度2で出たぜ
危険度3はまだそれほど行ってないけどさっぱりだ
まぁ確率的には封珠が多い危険度3なんだろうが、ワールドに比べると危険度2でも良い珠は十分出るよ!(個人の感想です)
でも短縮珠…複合どころか単独でも一度も見たことないので1個くらい下さい…ダマスク胴腰から変更できないんです… >>583
装填解除するの忘れて強化こやし玉とかこやし玉ぶっ飛ばしとか多発してるわ クラッチしてスリンガー装填してないことに気づくとあっ…ってなるよね >>572
あそこスリンガーも落ちてないからつれぇわ
スタン補助(徹甲かハンマー)とクラッチスリンガー落ち職がいると15分くらいで終わるから大好き イヴェルカーナの救難出してそのうちの1人がイヴェルに罠仕掛けて捕獲麻酔玉投げてて挙げ句の果てに3乙してクエスト失敗したあんなのまだいるんだな 最悪保険飯と不屈で罠モリモリで金レイア落として銀レウス慎重に行けば合流は無くなるはず
金銀(というか夫婦)は同士討ちダメージ少ないから厄介よね >>589
HR999が同じ事してたの見たわ
まぁあれは寝てなかったんだろな >>585
マルチでこやしぶっ飛ばしでモンスが逃げると申し訳なさが尋常じゃないw 匠とか業物いらないネギハンがやっぱ強いというか快適 ディノバルド亜種、あの鋭くて太刀みたいな尻尾やし相当武器の切れ味良さそうやな〜!
…は? 気持ちよさ重視で火力そこそこ以上なのがネギのいいところ 他のスリンガー弾のように火力は無いのかもしれんが
臭い弾を顔面に全弾ぶっ放されてるんだから
理由は違えど同じように壁まで吹っ飛べよとは思う そのディノは戦闘中に頻繁に研いでるだろ?
つまりそういうことだ 硫黄まみれなんだから常時の切れ味は悪くて当然でしょ
研ぐと本来の尻尾になって鋭くなるから匠で紫が出る
割とフレーバーのいい武器だと思う >>594
ディノバルドのように頻繁に研がないと切れ味を維持できないのだ ジンオウガは溜め始めたらぶっ飛ばしできる事に気づいたら楽しくなった ふと思ったけどハンマーはカスタムで斬れ味を落とす鈍器カスタムとかできたら良かったのに ディノバルド苦手やわ
妙にステップして距離取ってくるの腹立つ 正直あのしゅばば切りはカッコいいからハンマーに
採用してくだたい辻本 >>532
これに飛燕も付いてたのが前スレにあったよ 最初から白長めの武器だと達人芸あれば
胴はクシャじゃなくていろいろ選択肢あるな
ガルルガとかティガとか工房防具の挑戦者が気に入ってる レックスロア
ルナ
レックスロア
ルナ
レックスロア
これで歯ブラシ握って加護満足広域火力そこそこでやってるんだけど、お守りで早食いつけたいから武器ナナにしたほうが快適かな〜、それともグリードヴァルファーで加護切って早食い3にしたほうがいいかな〜と一生迷ってる >>566
気絶2つければ致命的な気絶は回避できてたのに
IBはそうはいかなくなったね カクカカガ作ったはいいけど耳栓積めないし耳栓積もうとすると匠見切り切ることになって結局アルタミラ運用しにくいしで難しいな 神装飾品は全てを解決してくれる…匠、防音を掘りにいこうぜ!防音体力欲しすぎて泣く >>612
ってか無印ワールドでも撃コイン取れるクエ、配信チャレンジ全部入れても一個もハンマーなかった気がする >>613
俺も防音加護が防音体力だったらなぁとか思ってるわ 滑走攻撃が出たんですけどハンマー使いになっていいですか? >>610
90%カットってことは、動けません!って出た段階でもうパンパン!くらいじゃないのか
いやまあ半端に対絶つけることないんだが >>617
立ち上がるまでのモーションが長くてそこからクラクラするので結局長いという…… これ並ハンならネギまでプケハンがベストだな
回復カスタム真っ先につけれるレア10ってのデカスギる とりあえずラスボスまで行ったけど強化撃ちとかあるの初めて知ったわ… カスタム枠追加すればスロ数はレア10にぶがある
12は11あまりない 矢の出るハンマーと虫の止まったハンマーで強打クエクリアしてしまった
許してくださいムロフシ様…私には無理だったんです… 金レイアはマジできついよなw銀レウスは思ったよりできてるけど坂神の恵みが足りない
というか蒸気スロットってバウンティと同じで報酬更新されるのな
天の手形取り放題やん ネギハンはとにかく見た目が気持ち悪くて……
なんであんなカスみたいなデザインにしたんだ >>545
音爆あったらディアはおやつだ。
ぶっ飛ばしも組み込もうとするとスリンガーの付け替えミスるとぐだるけど。 導きだと坂があるのに調査やフリーでは
エリア移動もなく固定縛り段差しかないという試練
ガンナーでやれっていうめっせーじだろうが
被弾いたいわけで EXギルド腰けっこういいな
挑戦2と窮地でスロが4と1 ズーニーの評価はどうなん?バゼル来たからやっと作れる >>625
金レイアはキレたら3連ブレス→近寄ってきてサマソ→着地or渾身のブレスだから着地に強溜め3入れると一気に楽になるよ
あとは溜め2をチクチクと >>628
平たいとこは高いとこに楔虫でもつけてくれればフルJSかませるのにね
金銀やるとこにマムエリア2みたいな楔虫さえいれば… 天チケもガンガン使っていかないと金チケみたいに結局大量に余らすことになりそう 蒸気回すのだるすぎない?
あれ一気に回させてほしい >>635
多分イベントやらでハイレートのモードが来るだろうし、今無理に回さんでもいいのではないか プケハン回復入れたいけど即あげまくった珊瑚や中途半端に上がってる他のやつのせいで手出しすると崩壊するのがなあ
あのビチグソのシステム考えたやつどうかしてる >>634
俺もプケハンからズーニーちゃんに変えるわ
フォルムが最高 今作尻尾切らなくても尻尾手に入るから楽でいいわ
ハンマーって切れないのになぜか尻尾要求されるからな >>637
珊瑚モンスター乱獲させてくれるならガロン程度いくらでもおびき寄せるぞ 尻尾は切れない職に気を遣いすぎて基本と捕獲特別枠でアホみたいに出るようになったからな 最終的に使う優秀な武器がちゃんと固有グラなのは嬉しい >>639
そもそも今作って武器種違っても同じ派生なら要求素材一緒ではなかったか
一部素材がダダ余りになって無駄だなぁと思った記憶 なんとなく付けた回避性能が外せない体になってしまった >>641
太刀なんか天天天だけでいいなんて言われてるしそんなもんでしょ >>644
そうだったっけ
その辺りなにも考えてなかったわ >>611
アルタミラはレガレゾガ(脚だけベータ 他はアルファ)で複合珠なしなら以下は組める。
耳栓Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv1, 匠Lv5, 体力増強Lv3, 無属性強化Lv1, 攻撃Lv7
装衣で飛燕と滑走つけて、猫飯でKOを補うのが良いかと。
複合珠あったら更に盛れるはず。 ネロミュエール金冠狙って40匹倒したけど、
転身と不動の坂か崖ゴリ押しが一番安定してはやく勝てると自分では思った
ただ不動は唯一津波多段ヒットで乙るからそこだけ気をつけたい
あとは頭と体に傷つけて適当に坂やるだけですごいDPSになるから
無理やり坂になって誘導するほうが早かったりした 任務ネロはひたすら段差ジャンプしてた
じゃないと攻撃する隙がない >>627
頭ぶんぶん2回振る前に溜め2突っ込んで前にコロりんしても轢かれるんだが、
性能か距離つけたら回避できるんかな?
どうしてもあの隙に突っ込んでしまう… 頭ぶんぶん2回振るがデンプシーのことなら終わった後に殴ればいいよ 回復+会心でカスタムできると考えるとレア12より11のやつの方が有用なように思えるんだがそんなことないかな? 会心はスキルで詰める上に火力が違うから多分使われないんじゃない? てか黒ティガハンなんでないの
290に匠紫40ついて会心−30は滑走で相殺できる
間違いなくトップの逸材になれたろうに >>637
プケハン回復なら珊瑚5以上にも出るの歴ガロンと低レベルの瘴気バルキンだがじゃなかったっけ? >>654
首振りは射程外を溜めながら歩いて2回目の振り終わりに合わせて置き溜め3だぞ
尻尾攻撃は回避しながら突っ込んで股下で縦3とかしたい >>657
会心10%UPは火力増は2.5%〜最大4%(超会心3)なので、表示攻撃力1500台のレア12と1300台のレア11の差にあやる150〜200前後を埋めるにはちょっと不足かも。
アルタミラだけはレア12を喰えるけど他のレア11はノーチャンスかも。 >>657
切れ味と火力のアドバンテージがネギがぶっとびすぎてるからなぁ
会心が一番盛りやすいからハンマー自体の会心がちょっと伸びようが
ネギはより豊富になった防具で会心盛って切れ味無視できるし厳しい気はする 結局自由にスキル組みたいならネギハンみたいな基礎攻撃力高くて切れ味のいい武器ばかりになってしまう
匠II複数持ってればまた違うのかもしれないけど なーに今後のアップデートで追加されるのはネギハンを基準に枝が伸びていくんだろうし 会心盛るのが難しかったりカイザーに無駄な部位なかったらまた違ったろうけど
傷つけ弱特の自家発電力は最高クラスといえる武器だしね
傷つけでの切れ味消費が大きいから前より切れ味大事という追い風も >>7
このテンプレのプロハンなら〜って奴いる?若干煽りに見えるんだけど 耳栓か火力盛り云々の時くらいにできたから煽ってると思ってた 野良ハンマーたまにひるみ軽減してこない人いるけどドMか? ソロ装備で来ちゃったんだろ。
それを察して動くのもプロハン。 太刀と操虫棍に痙攣させられるハンマーもまた人生の一部よ KO5外そうかな
マルチでもソロでも頭殴ることに固執しすぎて被弾上等お願いぶっぱ繰り返して死ぬ 蟻地獄みたいな地形で戦い続けたいわ
落とし穴みたいなよくわからん技術あるんだから地形変えるアイテムくれ 強敵感出して登場したイシュ前座のネギのステージが、
見事なすり鉢状だと開幕で気付いた時は笑ってしまった >>683
イシュもあのフィールドに来てくれたらよかったのに >>651
天才かよ
思いつきもしなかったわ
不動に珠みんな何詰め込んでるんだ?
俺なんて転身早く回すために整備ぶっ込んでた https://imgur.com/nRLWlaQ
デモナスを活かす方向で考えてみた
攻撃7 龍属性強化6 耳栓5 体力3 回復速度3 弱点特攻3 超会心1 飛燕不屈滑走 超回復
達人はないけど弱点特攻と滑走とカスタム強化で95%だから許して ライドモンスターがランクアップしていったらいいのにな
今はシャムオスでも最終的にはカーナにライド出来る >>686
考えるの面倒臭くなって転身以外は全部加護入れてある
転身だけ耐属入れてるけど多分意味無い 最近アイボー初めてとりあえずクロガネ作ったんだけど防具は何がいいの?
ベリオロスまでなら何とか上位防具できたんだが >>691
俺はナルガ作ったよ
倒しやすいし業物つくし ジャンプスタンプしながらチャットでスタンプするダブルスタンプ技練習するか そういや今作って逆会心ないよね?
あれあったら痛撃超会心必須の環境覆せると思うんだけどね 昔物凄く愛用してたけど今回ナルガハンマーあんまり?
ナルガ初出の段階だとプケハンが強すぎるだけ? >>696
毎作品でそうだけど短い切れ味低すぎる火力で序盤以外は使えない ラージャンにクラッチ耐性あるらしいけどハンマーの敵となるか ラージャンとムロフシ
どちらの飛鳥文化アタックが勝るか あれ?そんなに良いとこなしだったっけ? なんかと混同してたかなぁ 相手がラージャンだろうと横に回ったり縦に回ったりするんだ!
転身改のクエストしんどいと思ったけど意外とキリンとハンマー相性いいんやないか
ソロだとスタンしまくっていいな 意外と言うか昔からキリンとハンマーは相性いいと思ってると言うかキリンと相性悪い武器が思いつかん キリンさんは昔からツノで受け止めるクセがあるからな 双剣ならキリンはジャンプ斬りつけ何度もして乗り
ダウン時に乱舞
属性めちゃくちゃ入るから楽だったよ
しかしハンマーにとってはJSの練習台 昔のヌヌで大きめのキリン出てきた時は罰ゲーム感凄かった 睡眠爆破ってワールドではもう息してないのかな
割と好きな戦法だったんだけど >>707
確かに双剣はでかいと角当たらんもんな
片手も相性よくはなさそう >>712
ワールドでも使えるぞそもそもキャンプに帰って爆弾持ち出せるから睡眠ごとに毎回爆破できる >>713
歴戦1や歴戦2で珠集めしながらやるといいよ
セリエナ防衛は時間効率いいんだけど得るものがMR以外に無いし脳が死んでく >>713
導きで開始10分くらいの救援に参加するとモンスター3分くらいで倒せて楽よ
地帯lv5、6あたりのモンスターならそれだけでMR1分のゲージもらえる みんなアルタに注目してるけどカオスの方がカスタム含めたら総合的に強いと思うんだけど
アルタ使う場合は装衣に属性解放積んで麻痺運用してる ワールドの時ここで作ったサークルってまだ稼働してるのかな?
確か名前はムロフシティとかだった気がするけどもう人いない? ハンマー初心者です
簡単な立ち回り教えて頂いてもよろしいでしょうか? >>686
俺は治癒2個ぶち込んで、装備の4スロに入れた KO治癒 との合わせ技で回復カスタム1.3倍にしてる。
殴り合いしてる限りは死なない。 カオナグル タオレル カオナグル
サカ タノシイ マワル
ダンサ タノシイ タタキツケル
キズダラケ カワイソウ デモ カオナグル >>674
強タメ主体で立ち回る場合は、モンスのダウン時も強タメ2アッパーからの叩きつけならスーパーアーマーなのでマルチも耐衝つけねえぜ。
耐衝つけなくても、強タメ2アッパーからの叩きつけ5連には、耐衝なしでもスーパーアーマー乗るからな。(最近知りました) オマンコ ナメナメ オレタチ ザコーマンズ
ボンタンガリ シャバゾウ カオスとアルタミラは流石に改心差がデカいのがな
4スロも装飾品揃うと強いし >>725
基本はR2で溜めておいて相手の隙に頭にスタンプからのL2でクラッチ
細かい隙にはスタン蓄積の多い溜め2
転倒などのチャンスには○連打 or △三回で縦3アッパー
坂では溜めながら滑ってからの△でぐるぐるアタック
なんだけど今回は動き回るからなかなか難しいな カオスは回復1会心カスタム2と会心パーツで会心-5かな
防御と2スロ2がおまけで付く感じか >>725
あと溜め中に○ボタン押すと力溜め状態になって攻撃力アップ&スタン値アップになるんだ
基本的にやってお得だけどモーションが通常より遅くなって被弾につながるので使い分けると美しい 超心・体力キター。これで会心構成で体力3攻撃7詰める >>733
パーツ強化とレア度差のカスタム枠でいいところまでは迫れそうだけどな〜 なんか上手くいかねぇなと思ってたら力溜め無意識にやってたわ
なんでこんな変なクセついてるんだろう ニコ動でMHWRTAやってるハンマーみれば大体の立ち回りは分かるんでないの >>687
なにこれ、めっちゃエロいな
ずっと同じ重ね着だからこんなエロいのスルーしてた 今作は色々なスキルが有用になってるから同じ高レベルのムロフシでも装備にバリエーションがあって良いね
属性武器が微妙なのはいつものことだけど >>743
TAでもKO術とか奪気みるから興奮するよね マスターでもキリンは殴りやすくていいわぁ^^してたら唐突に消し炭にされた マスターの歴戦って唐突にとんでもない威力のパンチ飛ばしてくるから困る TAは一番上振れた奇跡の一回だから意外と参考にならない TAを投稿する人はTAKEいくつで投稿してるかが気になる 奪気スキルを全く使ったことがありませんけど結構有用ですの?
使用感教えてくださいまし 妲妃3でティガやガロンは何か効果ある気がするですわ
怒ジョーはよくわかりませんですわ
>>750
防御980体力200で非怒りの歴ガロン亜種の有名な当たらない飛びかかり攻撃で遭遇から開幕即死した時は目を疑いましたわ
まぁラグってたので多分なんか変な当たり方したんでしょうけど ネギの範囲広い紫トゲは叩きつけから2連続でフレーム回避するしかないかな?
毎度2回は失敗してる気がしてます >>753
疲れ状態の隙だらけガバガバ立ちんぼのモンスターを見たことあって?
あの状態にさせやすくなるわよ、ただマルチだと常時ボコしてるから恩恵感じにくてよ
ソロならオススメわよ >>750
特定の攻撃だけ痛くて噛みつきとかカスダメのまんまだしよくわからん
まるで獰猛化 ジャナフ亜とかナメてたらカプッみたいな噛みつきで尋常じゃなく喰らったりしてビックリする 野良のムロフシと二人で歴戦古龍回ってるけど複数でハンマー振り回すの楽しいね
ただ一乙したら終わりのナナとか貼られてもクリア出来ないです😭 >>760
ただのダジャレですわ
お気遣いふよーれす
なーんつってなガハハ 疲れ状態ってクラッチするとビクンってして疲れ延長されるってここで聞いたわ
4人だと他の方々がお殴りできる時間が増えていいわよ〜 マスターでも危険度2以上の歴戦だとコロコロ死ぬよね
死亡許されない系の調査だと救難で来たやつが大体死ぬからソロでやるしかない(死なないとは言ってない) 坂道グルグルって溜め1でも3でもモーション値変わらないよね?それなら坂道が主戦場のクエは集中外せるんだけど 歴戦危険度2のレイギエナ、ガロン原種、ディアブロ原種をいつも救援してるわよ
それで3枠3落ち設定だけ選べばクリアは間違いないわ 黒ディアが公式からお嬢様扱いされてるのはクエスト名見たらわかるだろ?
そして今回はシリーズスキルがKO極意でハンマー向けだ
つまりムロフシがお嬢様は成り立つわけだ お嬢様がハンマー振り回すのは正直そそる
執事はランスな お嬢様の縦ロールは坂でのムロフシを表現してるんだわよ 趣味は茶道、華道、書道、ハンマー投げを少々嗜んでおります >>768
溜め段階によってヒット数がかなり変わるぞ 滑空着るとクラッチキャンセルJSいつでも出来るのとても楽しいですわね 歴戦2はランクの早い段階で行けるようになるから防具の強化が追いついて無くて苦しい感はあった 集中は悩みどころ
今作付けた事ないけど付けたら溜め2入ったなって瞬間はたしかにみかける 今作は溜め攻撃からクラッチできるから集中はかなり有用わよ タメ段階が高くてもモーションの隙は変わらずJSは予備動作のジャンプ中にもタメが進行しますものね
あれは正直うさんくさくてよ メイン武器のカスタム強化落ち着いたから他の武器もと思ってネギハンマー作ったけどこれだけでいい感ある ムロフシの社交場だと思っていたが、ここはお嬢様の社交場だったのか ハンマー使いはムロフシ
ハンマー使いはお嬢様
つまりムロフシはお嬢様・・・? ジャンプ中に溜め押すと方向転換できるの何度見ても笑う アルタミラはどちらかと言うとましな方の尿結石ですわよ 闘技場辛すぎる
なんであんなにハンマー少ないの
ギルドワークは探索で使えるしギルドパレスは優秀だから早くチャレンジクエ追加して >>782
ワールドの時は運が腐ったら延々と強化できずに歴戦古龍とやるハメになったから平気平気 皆さま貴重なご意見ありがとうございますですわ
まずはソロ用装備組んだときにスキルブチ込んで試してみますわ 溜め押した時に加えてボタン離す瞬間も方向入力できるからなー
あの動力はなんなんだオナラか バフバロ闘技大会で使ってめっちゃ楽しかったから
今からハンマーメインにしようと思う
よろしく! ベリオロスが倒せない…。
めっちゃ動き回るし尻尾長いしどうやって倒すんじゃ〜。 ベリオロスと戦うリズムってオドガロンのリズムと似てる気がする ベリオロスはEXブランとEXボーン組み合わせれば耐性も防御力も十分になりますの
あとは必要に応じてクロガネ強化してくださいまし エンプレス着てズーニー持てば迫真の爆破790ですわ!
広域化で回復バラまきながら整備5で転身と不動を着こなすお嬢様に ベリオロスって急に強くなりすぎててあのタイミングで出ていいモンスターじゃないと思う でもクラッチと部位破壊の重要性教えるには良いモンスターだよ ボルボしか担いでないけど移行先がネギハンしか見当たらないお…(´;ω;`) ベリオロスとラスボス比べるとベリオロスの方が強いけど
どっちと戦いたいかというとベリオロス選ぶ あの開発ならベリ亜種が追加されてクシャを一緒の部屋にしてエリア移動なしとかやりそうなんだよな ベリオリスもナルガも異常にしんどかったわ
今までどうやって倒してたんだろう p3の時は確定行動あったからなぁ
振り向きスタンプ入れてた ベリオロスも面倒でしたけどブランドトスもクッソダルかったですわ
潜るわ吹き飛ばし多いわ氷やられもあるわ雪被るわで禿上がりますわ 確定行動以外にもここでそれ入るんだ!?みたいな動画よく見て勉強になってたなぁ ベリオやガルルガみたいに胴体デカくなくて動きまくるやつは基本嫌い
ディノくらいだと楽しい 導きてとりあえずどうしたらいいんだ
どれかを上げるとどれかは下がると言うし何を目標にしたらいいのかの
ガルルガは出したけど 尻尾のなぎ払いみたいな分かりやすく殴りやすい行動の頻度が減って
飛びかかりのような移動が増えたから「こいついつ止まるんだろう」という印象が強くなった
壁ドンで止めろってことなんだろうな 導きは俺みたいに視界に入ったやつの頭を殴り倒してるだけだと何も起こらないから頭使えよ とりあえず瘴気上げてレア10カスタム、ネルハンに向けて珊瑚上げれば良いのかね そういえば確定スタンプやってませんわ
いやしかしナルガにスタンプ入れる隙なくない・・・?回避で詰めても溜め1〜2くらいが精々なんだが ネギハンだと防具の選択肢多すぎて決められずにカダカカガを卒業できなくて辛い >>827
ティガ亜の瘴気6か回復カスタムの珊瑚7がオススメ ブラキは手が邪魔すぎる
頭狙ってんのに吸われまくる ベリオもナルガも動きすぎ
以前は腕を壊せばチャンスタイム増えたのに今回はそれでも追いつけなくて本当にめんどくさい 歴戦ナルナル不屈二回でしっぽびたーん食らったら
体力バー8割飛んでもうた 瘴気6までいくなら7までして歴戦ハザクまで出せるようにした方がいいかもね
奴のアイテム、耳栓護石4の素材だし 個人的にマジでムズいのが歴戦ジョー
個人的にマジでウザいのが歴戦クシャ 皆さんガルルガ鎚はあんま担ぎませんか。
匠伸ばして耳栓新業物回避で遊んでるがたのすぃ。
火力も悪くないと思うけど、やっぱ毒は人気ないか… 飛ぶモンスターは飛ばれたらもう何していいか分からない
クラッチしても突進されたり怒ってるとぶっ飛ばせないし >>839
皮ペタがショックなのと、そのガルルガ皮さえパーツ強化で取れるのがね… >>840
@スリンガーをペチペチ撃つ
Aクラッチで特攻する
B見守る
C採取採掘してキックされる ディア亜も怒ってると全然攻撃できなくなってイライラすんな
まあ音爆弾効くからまだいいけど ディア亜は音爆弾なしだと古龍よりずっと強いわ
チートレベル ネギハンで
見切り7 攻撃6 耳栓5 超会心3 弱点特攻3 KO術3 体力増強3 飛燕 加護1
が、組めた
耐衝ないけど、気合でなんとかする。。。。 >>840
着地狩りをしよう
あと飛ばれてもだいたいのモンスターは溜め2で顔に当たる
ゴリ押し被弾は回復も相まって時間かかるので急がば回れですよなー ディア亜種防御900あっても怒り時体力150もってくのヤバすぎ え、今回のガルルガハンマー頭まるごとじゃないのか
ああいう見た目ネタ装備は海外ウケしないとか? 音爆3回までしか効かなくなるクソアプデかましそうで恐い >>850
頭まるごとハンマー少ない、少なくない? ディア亜そんな乱獲するタイミングあるん?
ディア亜はカウンター突き出来るハンマー使えばクソザコだからそっち使います クラッチ特化ハンマーという電波を受信した
ちょっとやってみる やっとネギハン作れた
まさか最後に足りないのがゼノの角だとは クラッチ強いのは十分わかったんだがこれ怒ってる時なにしたらいんだ?
動きまくる上に止まらないし攻撃差し込む余地なくない? W以降サブの話題出す奴増えたな
ハンマーじゃしんどいから他武器使うなんて言ってたら昔はガツンされてたのに されてた記憶ないわ
昔から尖ったハンマーとか弾の出るハンマーとか言ってたし しばらくモンハン離れてた間に攻撃より見切りの方が重視されてたのね >>858
どうしてもクラッチしたいなら転身でゴリ押す
不動でもいいが削りに注意
あとは頭にクラッチだと振り落とされる事多いけど、一部のやつはクラッチしても振り落とされない部位もあるから覚えて狙うか
まぁクラッチしないで戦ったほうがいいかも…傷つけたいなら無理矢理行くときもある 情報が出てきて先を見すぎてるから100が遠く感じるんだろ
ネギ武器以降なんかエンドコンテンツなんだからもっと楽しめばいいのに >>866
はーなるほど、落とされない部位とかあったのか
ちょっと立ち回り考え直してみますの ここの住民はキャラクリどうしてる?
ハンマーらしくゴツい禿おじさんにしてるけどワンパターンかなと…
他作品から持ってこようかと思ったがそもそもハンマーキャラって相当少ないみたいで思いつかん
ピンク禿にしてカービィも後悔しそう 慈眼殻が勝手に揃ってたので龍骨から作ろうと思ったらサンゴからして足りなかったスッテンコロリン
飛ぼうとして転げた気分だぜ そういえば今回なんか知らんが溜めがグルグル化ける
アイボーに変わってからだけど俺だけかな 皆で闘技場もやりたいなーなかなかはごたえあるらしいけどな 導きの歴戦プケプケの素材が足りないままレベルを上げてしまったことに後から気付いて顔面蒼白になってる >>873
スティックが逝ってるかSSDなら誤作動かもしれぬよアルミホイルを頭に巻くんだ >>872
竜骨は買えるしその後も特殊採取素材いらなかった記憶が 部屋が立ったときに歴プケお願いしてみては?MR100ないときついかもしれんが
導きは助け合いの精神が大事だわ >>870
当たり判定があるところにいると落とされると思うのよ
だから怒ってると頭は落とされやすいわよ >>873
無印がどうだったか忘れたが力溜め中でもスティックを倒してるとグルグルになる ○ボタンの反応悪くなったと聞くけどムロフシは連打してるからよくわからん お!ジンオウガいんじゃんちょっと素材欲しかったのよね〜
ガシガシガシ
荒野のレベルが下がりました!
ガシガシガシ
瘴気のレベルが下がりました!
・・・・ レイギエナとプケ亜とナルガの通常個体一回も倒さないまま荒地7瘴気7にしてしまったのだけれどどうしたらいいのかしら…
どうしたら… >>876
SSDじゃなしスティックかな…
>>881
力溜めしててもなるのは知ってる
なんか化けるのが多くなったがよく考えたら化けやすくなってたらもっと話題になってるよな俺の問題か
ありがとう >>871
ゲラルトさんみたいな感じにしてる
クリエイトできるゲームは大体おんなじ感じ
モンハンでも毎回同じ
>>882
しかし9位らしい
下の方はダンゴなのかな
>>883
俺もよくわからないが何か選択するときのディレイ?みたいなのの話かと思ってた 抜刀力溜めやろうとしたら何回か棒立ちの時あったかな 力溜めしようとして餅つき誤爆なら最近よくする
Rがスタンしつつあるんだろうな ムロフシはハンマー使うほど握力が強くなるからな
買い替えどきや 前にコントローラの調子になった時一斉にコントローラ壊した握力無限兄貴が湧いてきたあの流れすき 俺もぐるぐる暴発しやすくなったので修理するべきか考えている アイボーになってからなんかボタンの反応悪い気がする
あれっ?て思う時が結構ある >>887
古代竜人の統計ってワールドの頃からのギルカから取ってるんじゃないの?
あきらかに9位ではないと思う 闘技場野良のハンマーハンマーで1回目2秒残しでS取れたの嬉しー 今更だけどマルチでめっちゃスタン取れるじゃん
まだ序盤だけどクラッチが使いこなせない 開幕、溜め3の後、クラッチ待ちひるみ
基本これでおk ハンマーソロで歴戦ネロミェールまでクリアした
今作のハンマー本当に強いな 自分も最近ぐるぐる暴発するようになったなー
コントローラー買い換えるか… そろそろ950だがテンプレの>>6と>>7を>>2に持ってくるとかどうですかね
もしくは
>>2と融合するか おれ あたま なぐる
おまえ さか すべる
みんな しあわせ ガ睡はまだテンプレに入れる価値あるのかな
今から上位突入する人はマムやってるヒマあったらさっさとMR入っちゃったほうがよかないかと思うが マム500体以上倒してもガ眠なんて出なかった
あんな武器都市伝説 >>877
ID変わってるけど
店売りの存在忘れてたわありがd 辻のじがなんややらかす言うたから
間無武器は取っといてある マム武器は持っててくださいって言ってたから上位互換的なのは来るかもな 切断の地の採取素材でマム武器強化
真のエンドコンテンツは鉱石ハンターかもしれん 怒ジョー一回合流するとずっとついてくるから耳栓は外せねえ テンプレ>>6>>7>>3
>>4>>5>>2の順番にしたらいっか
>>2とか見てないでしょ 別に変える必要なくね?
特に深い理由もなく自分の好きなように変えようとしてるように見えて不快だな >>912
誰も見てないテンプレが一番上にあるからアイボーン用に更新した方がいいって話
不快なのは勝手になっててくれとしか マムートはぼっちの自分にはきつかった
1回折ってもういいやになった あのままでよくね?
変えようとする奴ってここの番長なの? 別に変える必要ないって意見が多いなら変えなきゃいいけど改善案出しただけで過剰反応しすぎだろw 誰も見てないとか決めつけてテンプレ好き勝手弄くろうとする奴なんかほっとけ ハンマーは一回で傷つくし頭しか殴らないし溜め3から派生するしでクラッチの恩恵がやばいわほんと そもそもテンプレあろうと読まない奴多いしまだ現状のままでいいかと
20回も書いてる番長は気にするな 順番はどうでもいいけど定番部位は上位とMR分けて徐々に充実させられるといいね >>894
別のデータの話もするしギルカは関係ないでしょ IB発売されたからと言って以前の情報不要になるかというとそうでもないし
ただ増やせばいいかと言われると見づらくなるし
有効スキルだけ載せて防具は載せる必要ないんじゃない?
ゲーム内で見れるんだからスキルと照らし合わせて使ってとしか
後はもう泣シミュに誘導しておくとか レア12カスタムに珊瑚のレベル必要みたいだけど
具体的に何が必要なの?導きの龍骨て奴? 導きの地をやっと始めるんだが
ハンマー的にはどの地帯がいい? IBの仕様に慣れてないせいもあるけど、バオウルムー亜種が久々のクソモンスで戦慄した
ハンマーというか近接相性悪すぎじゃないの 耐眠付けないと行きたくないなパオウルムー亜種は
攻撃モリモリじじゃ逆に快適になれない ふっ…まだ慣れてなくて空を飛べない頃は強敵に感じるものよ… 古代樹の中が空洞の倒木が横倒しになってる通路に入った時にやってくる黒毛玉の特殊モーションは素直に殺意が湧いた
あれいる??? テンプレなんて書いてる俺以外誰も見てないだろ?
いいんだ…自己満足だから…
今は各武器の切れ味や倍率とか整理中… 1行目見て何言ってんだこいつと思ったら素直に感謝するべき人だった
ありがてえありがてえ >>812
達人芸目当ての旦那の装備で間に合ってます… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】 3QZC EKsY BueF
【備考】 フリー MR100目指しましょう >>927
ありがとう
てことはそいつ倒しまくって十分素材とったら他の地帯レベルに取り掛かかればいいのかな チャレンジに英雄王コイン貰えてハンマー使えるクエきてるじゃないか >>943
ここに行けばいい
100以上の強そうな兄貴達がゴロゴロ居たぞ ゲイ目当てに旦那とかやっぱムロフシはホモなんです? ハンマー以外ほぼ素人だから同じ境遇の人と闘技クエやりたいぜ ディアブロス亜種ってどう戦うんですか
突進→遠くに行って潜る→突進→くりかえしでどうにもならない ちらっと部屋入ったけどMR高過ぎて場違い感が凄かった >>957
鎚を持てば別に関係ない
あとで参戦させてもらう 今入ったけどMR高杉て草!!!やばいっすな
私もなかなかだけどw 部屋知らない人多いなぁ
アイスボーンになってからの人多いのかね MR上げ部屋かと思ったら早速参加出来ないクエスト貼られてたわ 闘技クエの集会所探してもことごとくエラーで入れないのは俺の回線なんだろうか 余った人が自分とMR100の2人だったから2人用MR100クエ張るとかは許してな 絶対キリン殺すマン装備出来たで
ネギ武器
ジャナフ ロア ロア ディアネロ ガルルガ 重撃護石
見切り7 攻撃4 体力3 雷耐性3 超会心3 弱点3 破壊王3 KO2 不屈1 地質学1 滑走強化
思ったけどキリンに破壊王って意味ある?
頭怯みでダウン取りやすくなるなら付けるけど ムロ部屋、初めて参加したけどめちゃくちゃ面白いな
みんなプロってて腹抱えて笑ったわ 一年半前は良く部屋立ててたわ
歴戦ネギ1分半がどうしても切れなかった記憶
部屋には行かなくなったけどみんな元気かなぁ >>928
森3にしてガルルガ足取る
森6傷ガル暦プケ(レア11回復カス)か瘴気4歴ガロン(レア10回カス)でメイン槌に回カスつけて進める
珊瑚6以上歴ネロでレア12回カス素材集め狙いながらネギ狙い(レア出現かMR99) みんなうますぎやんけ!!!!
あんなクッソ早いタイム 野良じゃまずお目にかかれないし出せねーよ
素人とプロフェッショナルの大きな壁を感じた いや、素人とプロの間にセミプロという階級が存在すると俺は思う
動画上げてるプロのような動きはできないけどハンマーの使用回数は結構な回数なそこのお前、と俺
流石にハンマー担ぎたての素人よりは良い立ち回りできる自信あるだろう?
それはつまりセミプロだ、最期の高い壁を越えてプロを目指そう(俺はそんな気力ないけど) ハンマーわからんがMR80くらいでアンガルダ一式とカーナ最終一個手前の武器でヴァル来てた人地雷認定していい? 満員かつ10/16がMR100超えで草
>>950
次スレ 参加してないけど趣味防具は地雷認定なの?あなたは効率部屋行けばいいんでない? ハンマー同士は結構シナジーあるんだよな
今回こかさないし特に >>976
そういう個人を特定する言い方はつまらないからやめようか
別にうまい下手というよりあの部屋はお祭りだよ
参加してる奴らが楽しめたらいいだろ ムロフシは昔から(PS的な意味で)変態がおおいよな
そりゃあ時々お嬢様にもなるぜ ハンマー担ぎ初めて日が浅いので坂以外の場所でへなちょこになってしまう… ハンマー担いでるのは真っ直ぐで熱い「漢」が多く
その姿勢はとても粋
義侠心の持ち主多いねんで… ホモ多いけどな(ゲフン >>938
毎回見てるぞ!
いつもありがとな!
>>10追加しといてな
てゆーか序盤中盤のオススメ武器防具もっと充実させてくれてもいいんだよ >>992
無理ならもっと早く言えカスが
面汚しのボケ 誰も建てないなら俺建ててくるけどテンプレどうすんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 17時間 53分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。