【MHW】片手剣スレ Part49
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part47
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568075244/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】片手剣スレ Part48
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568361291/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 今作のガルルガはドクカズラに負けるくらい虚弱体質だけど毒属性の武器担いでいったらどんなもんなんだろ >>1乙
ローズ系統匠つければ白ゲ長いし達人芸なしで業物護石でイケる気がしてきた
問題はレイア防具のスロットなさすぎだろう 1おつ
マスターの黒ディアうざすぎない?
ソロはともかくマルチでキレる前に乗られたり
傷付ける前に脳死クラッチで怒り状態にされるとずっと俺のターンやられてグダるんだけど
キレた状態のアイツって単純なプレイヤースキルだけでどうにかなるのかな まあその分体力ないしすぐコケるし我慢だ
森のクシャルダオラよりマシだろう
初めて30分越えた40分かかった あ、単純なプレイヤースキルってのはつまり罠とか音爆閃光無しでってことね
ソロならそれでいいんだけどマルチだとずっと怒ってるから全然足りない >>11
ティガもそうだけど敵が落とすスリンガー弾撃てばよろしい
確定で怯むからもっとスリンガー使うべき プレイングの問題なんだろうけどソロで毎回20分針が切れない
クラッチの傷付けって顔よりも脚とかの狙いやすい所につけた方が良いのかな 脚もそうだが自分がよく攻撃する部位傷つければええねん 冰気錬成各種属性剣を使ってるとJRが輝いてる
匠・体力珠が3つきたら切れ味問題も解消されんのかな アンケート鯖が復旧してたからJRとアッパー(と導きの地)につい呪詛吐き出してきた
傷つけ2回については個人的には仕方ないって思ってるのでそこだけスルーしたが ルナでよくねおじさんになるのか
ローズでよくねおじさんになるのか
よくねおじさんの明日はどっちだ >>14
あ、そういうことかすまん
そういうことなら既に出てるけどスリンガー撃つのが有効。なおマルチだとメンバーによってはすぐボロボロ落とさせて後半落ちなくなるから世界の終わり クシャとか飛ぼうと身構える時に滅竜弾当てたらひるんで中断になるから楽よ。黒ディアの潜りも音爆弾で隙だらけになるし、抜刀スリンガー戦法を活用すると早く済む。
>>16
脚に傷つく相手は脚以外斬らないくらいの心構えでもいいと思う。開幕不動で傷つけ、傷が消えたら転身で傷つけ。敵によっては頭か胴体か前脚か、とにかく当てやすい場所を執拗に狙う。ブラキは滅べ。
あと使えるものはなんでも使う。壁ドン落石。落とし穴。乗りにスタン。怪力の種+鬼人の粉塵。オトモに睡眠か麻痺武器を持たせる等々。
装備と慣れもあるけど、工夫次第でどんどんタイムが縮んでいく筈。 >>24
今回はオトモの麻痺睡眠がぶっとばし前とか変なタイミングに発動して損することがあるから爆破毒も選択肢にあがると思う
とりあえず状態以上4つから選んどけば間違いない ぶっ飛ばし楽しいけど話に上がった黒ディアみたいにあえてやらない方がいい敵って誰やろ?。 ぶっ飛ばしは披露中にやってはいるが ランスのカウンターというか緊急防御みたいなのほしい
攻撃中に即座に盾を構えられるけどガード性能が落ちるって感じの >>16
あくまで俺のやり方なんだが序盤の壁ドンやスタンで転んだ時にクラッチ2回(傷)入れるようにしてる
麻痺や罠・落石等の拘束状態でも同様
狙う場所は敵の攻撃が痛い場所とか報酬欲しい部位なんだが
壊してしまえば敵の動きは悪くなるから後半ラッシュしやすくなってくるよ
こんなやり方でも単品調査クエでノーマルな敵なら10分前後にはなってくる
ハンマーや大剣使うとわかるんだが
1回で傷つけられて1撃デカイ武器はワンチャンスで当てればいいけど
片手剣は手数武器だから傷部位に集中的に当てれるかどうかでタイムは変わってくるだわな 冰気錬成トータルで強いのかわからんけど
音がカッコいいから使っちゃう 冰気なあ一番火力出せるダウン中にすぐ切れるからそのために4部位は重すぎるクラッチ頻繁にやる飛竜なら良いかもしれん でもホントにアナルはテンプレしても良い装備だわ
快適だし格好良いし実用的だしで結構何でも揃ってる
無属性を活かせないのが唯一の欠点だけど >>39
アーナルアーナルナルの略じゃない?
ティガ亜種狩れるようになるまでは自分もそうなりそう
クロムウルムーラグドスが使い勝手良いのもあるけど >>43
>>40
ア、ナルほど確かに属性解放武器なら最適かも ラスボス片手使ってる人いるの?
無撃運用になるだろうけど属性使ってる人のが多そう 属性でやってるけどどっちがいいかは知らない
それはそれとしてラスボスだけやけに乗りが難しいのな 冰気使ってる人残り1部位何してるの?
会心100にするならガルルガ脚なんかな クシャが禿げ上がるほどストレスなんだけど快適に戦える方法はないだろうか
転身と不動来てる時しか安定して乗れないし、閃光耐性あるし、飛んでる時に全弾発射しても落ちないし
倒せはするけどストレスフリーになりたい オタカラって各場所何個あるンや?
谷で6個見つけたけど
あとオタカラの情報って友好度上げるだけじゃもらえんっぽい 冰気錬成ってアサシン装衣と相性いいのでは。
一撃に全てを賭けないといかんけど 片手100回も使ってないエアプなんだけど、もしかして強いすリンガーポロポロ落ちるアイボーは乗りフィニッシュ成功率高まってフィニッシュキャンセルやり放題だったりする? 冰気はあまりゲージ意識せずに使うのがいいんだろうな
殴れるタイミングでゲージ回復しようとして納刀するのは勿体ない
延々走らされるような相手には良いけど一方的に殴り続けられる相手につけてくとゲージ空っぽでもやもやする 理想を言えば張り付いて切り続けることだからカーナは正直イマイチな気がする
マルチだと生きる場面は多いだろうし補正はかなり強いから楽しいけどね 納刀状態でも強化撃ち出来たら抜刀会心に冰気乗っけたJR叩き込めるのにな ファッキンイシュヴァルダ片手ソロで倒したけど
まあクソボスやな
ストレスしかないわ >>52
やり過ぎるとスタンしちゃうから乗りの大ダウンが無駄になることがある
スタンするギリギリまでキャンセルして、ダウン後にスタン狙えるように調節するのがベター ナルガ3部位と相性良い防具ってアーティア以外なにがあるかな >>57
サンクス
そこまで調節しながらプレイできたらカッコイイし楽しいだろうなぁ 一時期レナレナナと言われていたぞ
なおスロットの数…… ゾーグもレックスロアも作ったけど結局ナルガになってしまったよ
攻撃7積むんだったらフルチャ3の方が軽い上ナルガだと回避性能あるから回カス積んだらかなりの時間発動させられるから相性いいし
あと真業物が快適すぎる 何度も助けてくれてるネルギガンテくんを殺そうとする調査団頭おかしいな >>65
βは最高なのになんでαはハートの女王なんや 結局クラッチも冷遇組追加要素は悉くを滅ぼされて属性も有り難みが薄く強化撃ちもスリンガー落ちる最初だけで何一つ進化しなかったな
いくらなんでも酷すぎないか いい加減JRの使いどころ判明した?
発売前は各属性の最強揃えてやろうと息巻いてたけど、導きの地がかったるすぎてやる気しない。
結局プケプ剣、レイアナルガ装備のママだわ.....大剣に浮気中 >>15,21
やっぱそうなるよなぁ、単純な白兵戦じゃ対処のしようがないよね
個人的にソロ推奨モンスターの筆頭になってしまった
っていうか野良だとみんな全然音爆使ってないけど
全武器で抜刀スリンガー出来るようになったんだよね…? モンハンの防具の重要性はかっこよさではなく造形の面白さだと思うのはワシだけか >>77
P2Gの思い出だし別スレ住人だけどドラゴンXヒーラーUだけで闘えていた
海外に迎合するからこうなるんだと嘆いている武器グラうんこだし 旋回くるくるつまらないんじゃ〜削除してくれ
まだJRFB最適解の方がマシ カイザーに腰ハザクは色合わせればかなり合う
ナイフも腰の横側についてるから片手剣と干渉しない 回避手段としてバクステしたときはJRいいんじゃないか?
FBで隙をさらしたくないけど接近して攻撃はしときたいみたいな時
それでも全段出し切りはしないけど
>>61
ナルガを捨てて業物護石に頼るとレイアとベニカガチ両方使えるから、毒ならこっちがいい気もする
護石で属性強化ならナルガがいいと思うけど ジャストラッシュ慣れたけど動き見て押してるからさ
爆風とかカメラ次第でタイミング掴めない事が多い
FBや旋回は向きさえあえばいけるから何とかなる、これはタイミング命だから無理
乱戦で使えないコレは JRやりすぎると自分の姿がまったく見えなくてもタイミング良く押せる
眼つむってもできると思う。
ザシュッ……グッ(△)、ザッザッザッ……グッ(△)、ボコッグッ(△)、ザシュッ、ズバーン! ガンランスいたらJR多用していった方がいいかもな
なんであの誘爆こかし判定になってんだろ >>47
おらガルルガ足にしてる
冰気は旋回と相性悪いがJRと相性がいい
飛行以外もアンジャナフ型の敵もクラッチで弱点狙ったほうがいい気がするから
冰気クラッチ一撃離脱戦法と相性がいいような 強化打ちマルチだと特につえーわ。
怯み時間に味方がリンチしてくれるしスタンも取りやすい。片手はマルチ強キャラ説あるね。 マルチは乗ってぶっ飛ばしてスタン取ってしかしてないわ
味方に倒させるのが一番 イシュ武器重すぎと思ったけど、覚醒2の時点でアングラムよりは上なのか
アングラムの会心フォローよりそっちのが楽かもな 歴戦ネロとキリンのクエ時間足らん...
ただキリンはめちゃ楽になったな本当 ドーベル頭「覚醒ならまかせろ、開放珠か開放+αの4珠もってくれば1箇所でやってやるぜ」 >>93
無撃で使おうかと思ったけどゲージケアが面倒でやめた
お手軽会心100%達人芸出来るようになったら多分使う 旋回ループしてる最中に棒立ちするのがたまにあるんだがコントローラーを買い換えろということなのか?てかアイボーからいきなり棒立ちするになって困るわ ぶっ飛ばし自体も納刀速度のおかげで位置取りしやすい気はする
少なくとも身内では一番ぶっ飛ばしやってる 闘技場でコイン取るために他武器数回使ったけどなんかクラッチの反応がワンテンポ遅い気がした アイスボーンから○ボタンの判定が変わったとの報告がちらほらある
たしかに○ボタンの入力がうまく入らない事が多いわ 冰気は2ゲージぐらい使ったらクラッチアッパーでゲージ回復して切り刻むの好きだけど
アッパーがもっといい性能だったらって毎回思う 他の武器知らんけど片手以上にぶっ飛ばしに向く武器あるの? >>96
これ俺もある
なってるやつちらほら見るよ ディノ腰に飾りで付いてる剣かっこいい
ネギ斧片手で振れるんだから、あのサイズの剣くらい十分振れるだろう
もっとモンスターの素材を使ってます風のデザインにして欲しいよなー
ベリオ剣とか最高 >>102
てことはアイボー仕様って可能性もあるのか なんか○以外にもショトカパレット切り替えとか納刀直後のアイテム使用も反応悪い気がする
あくまで気がするだけだけど >>105
攻撃に繋ぐから○の入力おかしいって気づくけど全入力に遅延起きてると思う アーティア一式の見た目が完璧に好きすぎて離れられない
アナアナナのが快適なのは分かってるんだけどどうしても一式に戻ってしまう
頼むから全装備重ね着させてくれ 納刀連打してるとアイテム使っちゃうことがあるけどこれは俺だけか?
今まではこんなんなかったんだけどな >>95
達人芸装備かぁ……達人芸でカバーしきれるのかねあれは
攻撃力高いとは聞くけど使ってるってのは聞かないし 一通りクリアして闘技場で触ったらジャストが楽しすぎて片手剣に魅力感じてきた
武器ランスレではジャストラッシュは死んでるとか言ってる人いたけど実際どうなん? カッコいい
モチベの向上は人によっては生存&火力スキル 〆には弱くないけど旋回してた方がいい
あとひるみ軽減無いときにマルチで仕事する JRは弱くもないし特別強いわけでもない
あれ、いいバランスなのでは 特別弱くはない(ショート盾攻撃やガード斬りよりは強い)ってレベル
エアプの開発は苦しんで死ね 回避スリンガーは片手剣にも欲しかったなぁ
相当いいよあれ JRはモンスターの広範囲攻撃の直前に離脱して「なんかカッコいい」と思うためのもの 壁殴り必殺技枠にフォールバッシュと旋回ループがあるのに
それらと差別化しながら大技追加しろは結構難しいよね
せめてショート盾とか死に技っぽいのから派生で飛び込み出せるとかしてもよかったのに モンスターの起き上がりに3溜め目が当たるようにすれば、張り付いて確定大ダメージでダウンおかわりor怯みが取れる事がある
ほんと最後の離脱がもったいねーわ… 蓮華の盾、丸みと逆方向に反って金具ついてるからFBしたら壊れそう。
蓮華のときはJR安定か 武器ランクスレで片手剣ボロクソ言われてるな
なのに使いこなせばーとか俺は気にしてないーとか決まって楽観視するのをやたら不思議がられてるわ
双剣スレの愚痴まみれっぷりとの差が凄いよな >>125確かにあれで壊れない強度なら相当痛いな
やっぱFB安定か >>124
片手は1つ1つの攻撃モーションが短くてもの凄く自由に動かしてる感じあるから楽しい 楽しいとか言って逃げてるだけだろ
片手剣が最弱のゴミ武器という事実から まだ古龍いってねえけど大体のモンスター10分前後で倒せてるしそこそこいけんじゃねーのこの武器 安定感あるけどあまり楽しいとは思わんな
火力は若干弱いな位 全く同じ装備とスキル構成で片手から太刀に持ち替えたりするけど太刀より総合的には火力出てる気がするな
片手で張り付けるスキルがあればの話だけど 導きとかだと尻尾切ったり部位破壊したりの必要性をあんま感じないから
火力武器でドッカンドッカンしてた方が楽ではあるんよな
ぶっちゃけ片手剣は頑張って使ってる感がある
でもテキトーに救難巡りする時は面白いよ
マラソン状態になっても納刀回りが快適だからだろうな 腱鞘炎になりやすいのが欠点かな
ついつい連打しちゃう 武器ランクスレとかいうキチガイ隔離所に関わりたくないです むしろ片手が弱いって風潮が広まったら強化期待できるから勝手にどんどんやってほしい
実際ゴミ行動多すぎだし 乗りフィニッシュ前にしこたま殴るやつどうやるの?
R2二回の後にディレイかけるってのは分かったんだけど5、6回殴ると自然に落ちちゃうんだよね 好きな武器担いで倒すゲームだった気がするんだがいつの間に武器種でマウントとるゲームになったんだい? >>140
あれはタイミングによる
乗り蓄積がマックスになると勝手に終わる
あと頭あんまり殴りすぎるとスタンしてもったいないことになる 回避しながら盾をブーメランする動作追加してカタテン・アメリカにしよう JRアッパーは弱いけど片手自体が弱いのかは実際まだよくわからん
まぁ使ってて強いとも感じないしWの頃とやること変わってないってことは相対的に弱くなってるんだろうなとは思う
最弱武器なんだとしたらJRフィニッシュ威力倍+傷半分くらいしてもギリギリぶっ壊れないんじゃないか ゴネるにも麻痺剣しかなくてJRの属性補正は不明だったんだから仕方ない
いやまあその時点で自分は開発に何も期待とかしてなかったけども >>146
サウナでやってんのか…
色んな意味で極限の狩りをしてるな JRで傷半分+離脱吹っ飛び中に空中クラッチで再張り付きできるようにすれば神カッコいい上に実用的になる Wでは弱くはなかったと思う
ただ新要素のJRがゴミ、アッパーは論外で立ち回りが据え置きに加え、抜刀スリンガーのアドバンテージ没収
現状乗りくらいしかまともな長所無いと思う
まあ楽しいから使うんですけどね。馬鹿でかい武器って見た目が好きじゃないし JRはβの時から製品版でもゴミか、まだ何とも言えないに分かれてたな
あの時ガンスみたいに言ってれば……
でも人口少ないから無理かな どのゲームでも最強はコレだって決めたがる人はいるとは思ってたが
アレ単にエアプが見下したい対象見つけて優越感浸りたいだけじゃねーかな
対立意見あるような議題はマウントとりたがる人がいるのが不思議でしゃーない やっぱりボタン反応おかしいよね?
仕様なのか不具合なのか分からないけど ベータでゴネてればって少しでも思うならメール来てるユーザーアンケートでちゃんと要望送っときなよ
カプコンの方から聞いてきてるんだからチャンスだぞ
割とこの機会逃したら今後延々お通夜あり得る 新規勢で序盤プケプケ作ったんだけど片手の中でこれ優秀なほうなん?ソロで足とか切ってたらあんま部位破壊せず終わるから、毒みたいなdotってとりあえずクリアする用なのかと思ってたんだが そういやアッパー使ってて思ったんだけどアレ普通に張り付くより攻撃に移る速度遅くない?
それとも普通に張り付くのと変わらないのか? >>156
ヒにDPS出してる人いたよ
たしかFB一連と同じ位だったはず…なんだけど、最後に飛び退いちゃうからそれ以上殴りたい時はDPS下がる 強化撃ち状態でも構え中に減速しなくなる
JRで傷がつく
くらいあれば十分満足かな
下手に強くされてスラアクみたいに可哀そうな事になるのも嫌だしなぁ ・JRが弱い
・アッパーが話にならない
・盾コン、ショート盾攻撃、ガード斬り
・スライディングと突進の使い分け
・旋回ループでの棒立ち
・乗り時の進入不可エリアでの強制中断の改善
・傷付け格差
・納刀しても強化撃ち継続
他に何かある? ブラキ剣、匠なくてもいいな
達人芸業物で運用してるけど匠積んでる? 傷つけ格差は別にいいんだけど、その分のメリットであるスリンガーが後半落ちないクソ仕様なのがダメだな >>169
そうね
傷付けたいのにこんな序盤で弾切れさせたら後半困るからクラッチできないって事が多すぎる
んで乗りに逃げる >>161
入手時期のわりに優秀だから攻略に便利ってだけでクリア後も使うのはちょっと厳しいって性能
とりあえずクリアする用であってるよ >>161
部位破壊は狙ってやる感じ
スタンやダウン時に殴るとかね
上位になってくと敵の体力は増えてく
武器によって破壊しにくい敵とか出てくるから素材欲しい場合は調査クエの金枠で狙う 攻略はプケプ剣とローズとブラキでいって最後ネギとローズで落ち着いた ユーザーアンケートどこにあんだ?
アイスボーン公式ホームページかな >>171 >>172 >>174
さんくす とりあえずこれで行きますわ wからとりあえずスリンガー入れとくマンとしては後半落ちなくても現地調達で間に合うけど
なにも旨味がないのはいただけないな 金レイア剣そんなつえーのか。そこまでいくとネギ斧との比較がきになるが🤨 W時代にXXのノリで麻痺片手しようとして挫折したんだけど多少まともになった?
他3人ヘビィで固めて麻痺→落とし穴→閃光→麻痺でハメてたあの頃に戻りたい 自分は修正期待でなく決別の意味でアンケート送ったわ
次回作は買わないって
もともとワールドから入った程度なんで思い入れもないし
メールこない人はそもそもpsnからのお知らせメールの配信拒否ってたりするのでは マルチのリザルトぶっ飛ばし上手とかあるんだな
クラッチ使い易い片手としては壁ドン上手とかあったらドヤ顔できるのに まだMR50行かないくらいだが
カーナ剣持っててもブラキ剣って作る価値ある?
カーナのが攻撃力高くて紫ゲージもあるが、
ブラキ剣で爆破するのと差どんなものなんかね 今更受信許可にしても送ってこないだろうしまあいいか
色々愚痴書くつもりだったしな >>186
氷通りにくい敵にブラキ持っていけばいいんじゃない?
属性剣は基本的に敵によって使い分ける 良かったところにマスターランクのマムタロトが居ないって書いたわ 全然うまく行かなったが、サンゴエリアレベル1のところでバフバロ倒したら
ソロの10回分くらい一気に増えて余裕で7になった・・・今まで必死に頑張ってたのはなんやったんや
俺の一週間返して(´・ω・`) >>192
あんなもん素直にやる前に調べないのが悪い 腕アーティア以外にろくなのがないな……
βで4スロ1つだけになるのマジでやめろ 回避厨だからクシャβが呪い化してる
ロア作れたら流石に付け替えるかもだけど JRってバクステからでもできるのね
いちいち強化撃ちしてたわ 攻撃は基本回避していたけど、意外にガードできるんだね。
バルキの紫バクダンとかも、僅かなダメージに押さえれてビックリ。 もう回避が身に染み付いちゃって咄嗟にガードが出て来ないんだよなあ ジョーのブレスとか、意外とカモい攻撃もあるんだよね ディアやティガもいっそガードでしのいだ方がいいんだろうか、避けてもターン回ってこないし ディアの潜りは追うの怠いからガードして待ってるわ 普通の突進なら弾当てて止めたり バクステの感覚で太刀の見切り使おうとすると失敗しまくる
これにはこれの良さがあるな >>198
普通にサンゴエリア1のマルチに入って討伐したらもりっと増えたよ。やっと銀レウス装備見れたけど
鎧と剣を作りたいくらいでよかった。普通に強い切れたら手が付けられん ザルファを匠5で運用したけどネギ斧でいい感ハンパないな。かなちい。 傷つけ格差ほんまゴミ
片手剣はハンマーの完全劣化だし片手剣がゴミな理由のひとつだね 壁ぶっ飛ばしに傷部分への部位破壊ダメージついてるからソレ狙うには3回張り付いて・・・
クシャの翼とかあっさり壊れたりするからメリットはあるんだろうけど もう傷つけは意図せずに吹っ飛ばしだけがんばってるよ、、。2回いくってリスク高すぎる。 傷つけは絶対修正くる
1回に統一されるかスリンガーの制限解除が理想だが現実は3回から5回になるだけ 傷つけ回数はソロだと気になるんだろうけど、マルチだと気にならないしまあ 敵に傷つけるよりも先に片手剣使い達の心が傷ついてますね あんまり期待してもあれだし傷つけモーションの高速化くらいが落とし所と思ってる 弾が絶対落ちるなら傷が確定でつかなくても良いんだけどね
後半落ちなくなるのが辛み カーナ、ネロ、ネロ、カーナ、ガルルガ装備組んだけどなかなか良いな
頭ネロにしたいけどカーナの精霊2がかなり役立ってムリやな… 傷つけ2回と1回じゃすごい差があるから1回に統一してほしいのはあるね
あと片手の張り付き時間もかなり長い。弓は3回目の攻撃で離れるから
吹っ飛ばされることが少ないけど、片手は最後まで張り付いてるから吹っ飛ばされる
あと旋回ループ早くなった気がしてたけど変わってなかったな。やっぱもっさりしてるわ 傷つけ一回の武器使ってみ、モーション長くてかなりリスキーだから。
片手剣のノリで使うとモンスターにこっちがふっとばされまくる。
クラッチ関係の各武器のバランスは割と考えられてる
スリンガー弾の落ちる個数を時間経過か体力依存にすれば、かなりバランス良くなると思うよ。 やっとルナティックローズ作れたわ、めっちゃ強いなのれ 弾が落ちやすいって特徴なのに時間や体力で制限されたら傷つけ組と同じ頻度に落ち着くだけでは
それに多少時間かかっても涎怯み中に1回クラッチ入れるだけで傷付くのはやっぱ全然違うよ
涎怯みの時間を考えるとクロー2回+武器攻撃で傷ならギリギリ許せるけど武器攻撃で与えられるダメージも結構違うからなぁ 金レイヤの捕獲クエで25分逃げ回りながら必死で削って
捕獲玉当てれば終わる所までいったのに
アイテム欄の配置が適当だった所為で捕獲玉が間に合わず直後の反撃で乙
クリアは出来たけどきつすぎ
歴戦ネロのが大分マシ ああしまった・・・サンゴせっかく7にしたのに銀レウス出して満足して歴戦ネロ出すの忘れてた
あれランク12武器の回復カスタム素材だったよな。めんどくせえええええええ
導きの地めんどくさすぎだろこれ考えた奴まじふざけんな ジャストガードで攻めの守勢発動した時だけ、ズザーしないで15秒間火力1.15倍だったら、難しくなるけど面白かったのに…ズザーすな チャアクとランスさん操作難しくなったけど楽しそうでさぁ
盾組合にも入れない… ローズ剣使ってる人って防具何着てるの?適当に火力スキル盛ればいいのかな ようやく導きの地に到達したのにココからが長いとかほんと やっぱりMR100超えてもナルガ3部位は固定なんかな 真業物が2/3みたいだから場合によっては達人芸が上回る
マスターテオはラスボス後しばらくすると戦えるからMR100行く前にEXカイザーに乗り換える人多いと思う
EXカイザーのスキル酷いけどな IBなってからガードに助けられまくってるわ
この機動力で盾持ちはやっぱ助かる >>239
人によるというか好みじゃないかな
少なくとも回避厨&青ゲアレルギーの俺はMR125超えてもナルガ三部位着てるよ >>240
マスターテオってカーナ討伐後に探索で発見すればクエ出なかったっけ
ストーリー中に探索面倒いからラスボス終わってから探索したけど え、ネギ剣最終強化したらピコピコハンマーみたいな音なんだけど何これバグ!? >>243
痕跡集めは頭になかった確かにカーナの時点で出来るな
俺はフリークエストの方のことしか考えていなかったわ >>245
M☆3以上のフリークエストは基本的に実物見てるかどうかで解放だったはず
だから通常黒ディアクエがないのに歴戦黒ディアだけ解放された俺がいる
カーナかハザク終わった辺りで古龍装備が一覧に出てたからその辺りで探索に古龍がいるっぽい うっそやろお前…片手でカーナ4種強いぞって言われたから歴戦古龍持っていったけどマジでこれでええやんけ
単発軽く100超えるやんてか銀レウス4種より楽やしタイムでて笑ったわ
片手の属性各種切れ味長めやから別に研磨も剛刃も持たんでもエリア移動まで持つ上に最悪閃光使って研げば問題全くないし(ソロ限定やけど
流石に笑ったわ
教えてくれた奴ありがとな まじかー必死にシルソル集めてこれから珠で強くしようと思ってたのに
盾組合ではなく抜刀組合の方かw大剣さんと仲間なのか 流石にマルチには切れ味的に持っていけんけどソロは本当にこれでよさそうやわ
研磨体力とか研磨達人とかあるならワンちゃん…?
納刀3での片手の納刀早すぎやろwwwww 補足:ただ火耐性ないからテオとかナナは普通に銀レウスの方がいい カーナはどうしてもゲージが1ゲージでも減ると気になって納刀しちゃうんだよな
ああいうの気にしたらダメなんだろうけどどうしても気にしちゃう 銀レウスの氷耐性のなさでカーナ用に急きょ作った装備やけど上から
ラヴィーナ4種ガルルガ足 火炎護石5
火強化6見切り4超会心3弱特3納刀3加護3ひるみ3体力2氷耐性1解放1
足りない見切りとかは耐寒装衣で上げてる
後研ぎように研磨2つけた不動装衣も持っていってる スキルぱっつぱつでワロタwwでも将来的に珠か上ヒレがあればいけるかも
ありがとう!希望が見えてきた…けど5属性剣考え直さないといけないな
物理属性両方上がるからバランスいい剣だとグレイシアよりパレスとか幻雷より王牙とか水もラグーナじゃなくてヒュドロなのかも クシャがクソモンス過ぎて禿げそう
剛角欲しいだけなんだけど全然出ない さすがにナルガ飽きて違う防具着てるわ
やっぱりいろいろ防具シミュってるときが最高に楽しいな
ちなネロカーナガルルガの模様 ついに大いなる存在倒したのだけど、こいつも大概クソモンスでは?
壁ドンしてもダウンしないまじかよってなった あいつは毒なんかめっちゃきくから最初は毒でやってたけど頭壊せる気しなかったから双剣のTA動画のパクり方法で頭壊してるな
今だと安定して頭壊せるから割と楽なモンス 沼渡りつけるとさらに快適 腕のスロットが乏しいから替えるなら腕かなと思ってたがガルルガ脚かー 割と体力増強つけてない人多いんかな?
これを外すとだいぶスキル余裕でるのはわかるんだが
恐ろしくて外せないわ レイア片手匠付けるか業物付けるかじゃないと秒で緑まて落ちるな 増強はどの武器でも必須スキルだと思ってる
プロハンならいらんのだろうけど歴戦相手だとないとワンパンもあるやろ IBは流石に体力ないと辛いわ…
てかカーナ装備の加護が便利すぎて病み付きになりそうであかんw >>227
まだこんなこと言ってるエアプ馬鹿おるのな
ハンマー使ってから同じこと言えにわか丸出し片手剣キッズ 流石に傷1回と2回の差の擁護はどうやったって無理やわ
火力面とリスクの差が違いすぎる
傷に回の方にはせめてクラッチ以外の傷つけ要素よこしてください
…てか双剣とか片手の方がどう考えてもあんだけ切り刻んでるんだから傷はつけやすいやろ!とは凄くいいたい
ね…カプンコさん? 擁護はしないがバランス調整必須って言うほどとも思わない
勝手なイメージだが、「スリンガー組は傷つけ不可能」って調整にこの開発ならしそうだったしむしろマシな方とも
っていうかそもそも他にもっと言うべき部分があるせいだが
JRとアッパーお前らだよ 嫌々クシャ行ったらボコボコに出来てむしろ楽しかった
滞空短くなってるし、ハジケしつぬ龍封力と合わせれば龍風圧纏わさせずに勝てるな
ぶっ飛ばし当てやすい古代樹も悪くは無いが、それでもクソマップだな 強化撃ちもな
強化撃ち自体は強いんだが納刀中は通常撃ち抜刀中は強化撃ちでいいんだよ
あと強化撃ちは射程短いんだから一々照準合わせるモーションいらん
使い勝手のいい大剣の強化撃ち見習ってくれ 大剣のアレは儀式短縮用の別物ですし…
強化打ちを強化打ちとして使えてる武器存在する? 大剣のは寧ろ強化撃ちが足引っ張ってるレベルやからな
完全に軸合わせ技になってるのに強化撃ちで怯み取っちゃって真溜め当たらないとか言う
消去法で双剣が一番自然に強化撃ち使えてるレベル そろそろ片手は盾捨てて左手にライトボウガン持ってステップ踏んでライトボウガンでパリィとれるようにしてくれ イヴェTAで倍近いタイム差が出てたから2回と1回はさすがに調整されるんじゃないかね
ぶっ飛ばされたり僧衣が浪費したり下手するとぴよったり思った部位にくっつけなくて
手間取ったりが90秒ごとに差となって現れる上に、傷ができにくいからダメージも変わってくるし >>275
どちらにせよ抜刀スリンガーの優位性を没収されたんだから片手剣が一番自然に強化撃ち使えてないとおかしいわ まじかよ…実用性あるかは知らんけどさっきのカーナ装備アレンジしてネギ剣でFBしたらトレモの柱にFB1000超えたぞおぃ… >>264
俺はそれに気絶耐性3もつけてる
チキンだと笑ってくれて構わない、死にたくないんだ いるかわからんけど装備晒しとくわ
討滅狂 破龍護石5 ラヴィ―ナβ4種 ガルルガβ足 不動&耐龍装衣(両方達人2個積み)
見切5 龍強化5 超会心3 弱特3 納当3 加護3 怯み3 体力2 満足感 (スロ4の珠→超会心加護 節食達人 怯み体力)
あれや片手やからって研ぎに拘らないでいいわもう切れ味ゲージ長いの使えば基本的に昔より全然持つし
属性は一通り長いの揃ってるしな
それに閃光は一応効くからどうにでもなるってわかったわ
カーナとシルソルの使い分けで楽しいわこれwwwww 片手剣くっそ弱いらしいけどお前ら何で使ってるんや?
あえて弱い武器使うのが好きなんか? >>277
EXプケプケシリーズで完全に狩人様になるな >>273いや強制で強化撃ちは困る
爆発や貫通は出が早い通常撃ちで行動キャンセルに使う方が便利
納刀からでもL2R3で強化撃ち切り替えつつ抜刀状態になって欲しい 一番いいのは納刀抜刀関係なく、R2で通常撃ちR3で強化撃ちだ レックスロアやカイザー着だして丁度ナルガとカーナが埃かぶりだしたから片手してみっかな
JRが死んでるってことは無印と同じ動きでええんやな >>283
切れ味気にしないとすると
シルソル真属性会心属性1.5倍と
カーナ冰気錬成属性会心物理1.3倍会心1.35倍の対決になるけどどっちが強いのかな… >>290
今使い分けてるけど動きが早くて納刀が大めになるのはカーナ
納刀あんまりしなくていい相手にはシルソルな感じ
古龍相手にカーナ装備の討滅担いでくの結構いいかもしれん
龍封大が結構働く… >>281
ディノ亜種腕でやってるわ気絶無効 スロットも多いから捗る テオにはヒュドロディスクに災禍転福達人芸で行ってる
転福使いたいだけで強いかどうかは知らんけど 抜刀スリンガーもだけど罠師SA罠も実質没収だし代わりにもらったのはJRとアッパー
今後片手固有の長所がでなければ他武器に渡りやな… 旋回ループメインの片手でカーナ装備が輝くビジョンが見えないけどかなり好評っぽいな
納刀が早いから推奨されてるのか?
一発のダメージはそりゃ大きくなるだろうがタイムがきちんと縮まってるのかどうかどうしても気になってしまう >>296
動くやつには結構いいかもしれんな走ると納刀せざるを得ないし
貼り付けるようなやつは微妙な気がする
まぁそもそも片手でカーナ試したこともないから憶測だけど >>241
1狩猟で数回しか使わないとしてもその数回はかなり重要な局面で必要なガードだったりするよな >>264
安心してくれ
俺は防御7と加護3ついてるから >>298
一発貰って追撃が飛んでくるのを手堅く受け止められるのはやっぱ安定するわ
無論相手によってはそのまま嵌め殺されるけど窮地で取れる択が多いのは大きい FB民だからカーナのやつ相性良さそうなんだけどFB民だから属性あんま考慮してなくて属性会心の方が腐るのがなんとも…まあネギで良いんだろうけど… せっかくの高機動でサポート回れるのに傷2回は辛いっす… >>62
レナレは序盤の珠が揃ってない状態だとキツいよな >>302
たぶんディノ亜の素材修正くらいだと思うけど。公式にはまだ何のアナウンスも無い >>303
クロークロークロー攻撃おすすめ
傷付くし、頭以外ならクローやっても怒らない
まぁ安全に張り付ける場所である必要はあるんだけど >>283ありがとう
これを気に防具も使い分けしてみようかな…同じ防具に武器だけ属性別って感じの手抜きマイセットだったからなぁw 導きの地の歴戦古龍強すぎ。歴戦イビルとナナが出てきたけど
両方に2乙させられて時間切れて逃げられた・・・イビルはカーナがずっと粘着して眺めてたのもあるけど
ナナは硬すぎてはじかれるわクソダメだわやばい。そろそろついていけなくなってきた(´・ω・`) 本スレ荒れてたから見てきたけど導きの地がトレーニングモード出入りでモンス変わる仕様の修正だってさ。
公式にアナウンスされてる不具合は据え置きの模様。 不屈50分発動と地学で落とし物2倍も修正されたっぽいな 少しでもユーザー有利な要素は一瞬で直してくるのすごい 面倒やからこらぁネロ素材ある程度稼ぐまでオフラインやな... まだ導き前だから精神的ダメージは薄いけどなあ 片手を強化して欲しいと思いつつも「他にあるよね 集会所の使い易さとか」て考えてたらこれだよ… まぁスレチ気味だしもうやめとくか 今まで片手剣全く使ってなかったんだけど、闘技場のガロン二頭クエで愛用武器がなくて
仕方なく片手剣使ったらクッソ楽しかったんで片手剣始めてみようと思う
でも装備が全然揃ってないのでランス装備を流用して
片手剣を振るうフルガンキンという異端で凍て地に立つつもりです 案外大抵の攻撃はガードで捌けるからガンガンガードしていけ 片手剣は良いぞ。まさしく万能。唯一の欠点であるリーチの短さも傷つけ要素の追加で問題にならなくなった。
相性の悪いモンスター無し。ガ性集中ランナーみたいな必須スキルも無いのでスキルも自由に組み立てられる。 ガード使ってみたけど意外と削られないね
マルチのディアブロスとかタゲがわからんからガードしたほうが手数増えるかもな >>323
そこは某片手マンの動画をみながら練習よ ガードはあんま使わないけどあのガード音はすげえ好きだな
あと採掘の音もたまらん 他の武器知らないけど片手より立ち回り変わってない武器って他にあるの? ぼくは歴戦ウラガンキンさんに強壁珠をもらってから愛用してるよ >>306
こんな便利な方法あったのか…頭以外怒らないとは知らなんだ 脚にはりついて○○▲しろっておばあちゃんが言ってた 金レイア片手欲しくて導き寄生してるんだが尻尾切っても固有素材しか出なくて泣ける 足に張り付こうとして尻尾とか手に判定吸われるの本当クソ クロー3回入れるための時間とスタミナかなり食うから結局傷1回組が羨ましくなる
JRアッパーも含めなんとかならんかなぁ 他の武器使ってるといかに片手が火力ないかが分かって嫌になるな JR弱いのもアッパー弱いのも悲しいけど
旋回やってる時こそが最高に片手剣だと最近気づいた
旋回と縦横のモーション値を水平レベルまで引き上げて全体的に底上げして欲しい。 JRが必殺技として機能する威力になって傷周りの不便さが解決すればかなりいい火力出ると思うんだけどなぁ
アッパーで一発傷つけからのJRで高火力叩き込めれば理想的 リーチは短いが尻尾を切れる
火力は出ないがスタンも取れる
過信は禁物だがガードもできる
及第点かは置いといて大体のことができるから上方修正はされづらそう
ただ、せっかくの新モーションなんだからJRとアッパーはもうちょっと何とかなってほしい >>342
まぁなーさすがにメインとサブは比べられんわ
ただ雑に扱って差が出やすいモンスとそうじゃない奴がいるって感じじゃね
傷付け一発から部位破壊そんまま殺しきれる奴はさすがに大剣のほうがはえー 抜刀大剣は通常タメでも傷あれば600軽いからな
大体そこからダウン取れるからそのままタメコン入って2000ダメージコース なんでこのゴミ武器は盾構えながらスムーズに動けないわけ
ランスガンスの盾構えと挙動変わらんのはおかしいでしょ
また片手剣の違和感に気づいたわ
とにかくチグハグなんよ ブルーコロナ強化したいけど見た目が劣化するから迷う 突然の棒立ち修正ないってことは不具合じゃないってことなの?(´・ω・`) まだ発売一週間ちょいやぞ武器修正は1ヶ月後の猿追加の大型アプデあたりじゃね 傷付け一回で出来ないの返答にクロー×3攻撃で一回で付けられるよ?っていうやつマジでやめろ、あんな長時間張り付いてられるわけないだろw やったぜ ルナティックローズでけた! 火力森で行くぞー!! >>353
めでとー😂 俺もはやくつくりたいよ。まだ54だけど。 ガード切りまじでいらん
なんで誤爆した後バクステ出せなくなるんだよ
削除してガードに◯だけでバクステ出せるようにしろ 開発は新要素の必殺技を△ボタン連打より弱く調整してしまうエアプどころか数字すら見てない無能なんだ。許してやってくれ
きっとガード斬りも威力と後隙は忘れたけどガードしながら攻撃できるなんて片手使いは喜んでるだろうなあくらいの認識だよ ガード斬り出ちゃう人はR2+↓○同時押しするといいかもね
露骨に盾構えたあと○入力するとガード斬り優先されちゃうことが多い 僕は同時だとシールドバッシュ出ちゃうな
○のあと↓+R2をずらし入力って感じにしてる 導きの地のレベル7ってやばいな。歴戦の攻撃力がまじやばい
金レイアやっと出てきたけど4回も乙って素材0だったわ。イビル乱入でずっと一緒にいるし
2発で乙るし、金レイアの体力削ったのほぼイビルだし そういえばコロナの最終はマロウじゃなくなったんだっけ?
なんで金になるんだよて思ってたけどいざ銀になってしまうとちょっと悲しいな 試してないからわからないけどクラッチクローで殴るのに体術適用されるんだったら傷つけに体術が最適なのでは さっき大剣火力やべぇっていったけどカーナ属性片手担いで傷にJR最終段だけで300いくのか…
JR1コンボ1000狙えるな
ダウンにFBJRでかなり火力出せる 片手アンチ増えたな
他武器と同水準の火力だそうとするとしんどいもんな新技終わってるし >>359
今回のオトモイビル強すぎるから慎重すぎるくらいの立ち回りでも十分倒せるんだよね アンチって言うか新要素全武器種で一番終わってるでしょこれ
ほんとなんとかして欲しい 片手に限らず武器なんて使いたいから使うだけだし別にいいんじゃない?
相性の善し悪しはあるけど別にどの武器でも全モンスター行けるわけだし
アイボー前のマムは記憶にございません 導きはジョーと古龍が同士討ちしてれば瀕死になってるレベルやし ジョーいるとなにもしないでも落とし物いっぱい落ちるしな 新技はアレだけどそれでアンチが増えるってことないでしょ
強武器以外にマウント取る奴が一定数いるってだけのこと 水強化と匠と超会心積んだプケプケ亜種剣で
テオの頭(傷あり)でJR最終300近く出てたんだけど
そこそこ火力出てない?
肉質次第なんだろうけど使えないこともない気がする 水強化と匠と超会心積んだプケプケ亜種剣で
テオの頭(傷あり)に旋回ループしろ 導きレベル7でも防具強化ちゃんとしてたら怖くないよ 強い強い言われてる金レイア弱くて拍子抜けしたわ 黒ディアは音爆調合分ないと死にます >>370
JR出し切りは転倒させて尻尾殴ってる時の〆に使ってる
テオならJR出し切りの離脱が邪魔になる事多いから旋回ループかFBの方が良い テオに35分もかかった
やっぱ火力盛らないとキツイね
満足感はそろそろやめ時だな >>370
JR最終後に飛んでいって離脱してる間に旋回ループなら倍は与えることができる 「JRはフィニッシュで離脱するからDPS下がる」っていうけどすぐ走って踏み込み斬りすりゃ旋回が三回斬るまでには追いついてループ始められるし。150〜300弱を7連発してるJRの方が稼げそうな気はするんだけどなぁ。
チャンス時に旋回のみ、FB主体、JR織り交ぜでどれくらいの差が出来るのか解るようなデータがあればいいんだが。 満足感で秘薬がぶ飲みに慣れてしまってもう戻れない
攻撃+満足感の球がロアと相性良過ぎる フィニッシュの射出後に別のことするならJRは有用
ただ火力を追い求めるTAしたいんならずっとクルクルしとけ
マルチなら誤差みたいなもん JR始動のためのバクステと1発目のふんわりジャンプと謎の盾攻撃と糞離脱が無ければ旋回ループより強いと思うわ 満足感はロア多めに組んだらなんか極意出たからなんか発動させてる感じ
なお現在無事依存 満足感依存はマンドラゴラ食うようにすれば治るよ
茸好依存になるけど >>348
見た目用と火力用で2本用意すれば良いじゃない G級は体力と同じくらい気絶重要な希ガス
一気に持ってかれる... 片手剣最近使い始めたけど攻撃モーションが素早くて目まぐるしく動くから自分が今何をやってるのかわからなくなってくるな 恥ずかしながら今作スタミナ切れでハァハァってなりまくるw とりあえず片手でストーリークリアした!
DPSは置いておいて、フィニッシュで大ダメージ出るの気持ちいいからJRはボチボチ使った
アッパー?知らない子ですね もうJRがどれくらい弱いかってのは出尽くしてるからでかいダメ出たからって適当に強くね?とか言うのやめて…
300とか出るのは気分いいけど前後のバクステと離脱のせいで旋回よりDPS劣るんだよ
確実に出し切れるダウン時ですら旋回に負ける火力だから勿論途中で邪魔が入るタイミングではもっと使えない
強いて使うメリットを挙げるなら斬れ味消費が抑えられることと冰気錬成が大きく乗ることだけどそれならFBがある 出尽くしてるってほどJR出てたっけ?まあ旋回よりDPS劣るって情報だけでもういらないけど まだJR死んでるって言ってる人居るの?
ちゃんと属性強化盛ってJRしたら旋回遥かに上回る火力出るぞあれ JRより旋回の方が属性ダメージ出るんじゃなかったっけ?勘違い? >>396
JR全段ヒットさせるにはダウン中じゃないといけない上にフィニッシュ後に吹っ飛ぶだろ
旋回斬りならダウン中斬り続けてダウン終了後も斬り続けられるんだよバカタレwww でも片手で3ケタダメージ連発できるの気持ちいいからJRやっちゃう
傷付け効果追加されないかなぁ
それだけでも使い勝手ダンチなんだけど (傷つけ弱点特効超会心属性会心で3桁普通にでないか? 流石に△だと2桁後半のことが多いな
○なら100超えるくらい 冰気乗ってればJR初段で200も見れるけどFBでいいんだろうなーって思いながら使ってる 自分はFBの初撃と最終の命中に不安があるからダウン時はJR使ってるよ
起き上がり後の行動までを逆算して出せば離れるデメリットも少ないし 属性武器なら斬れ味消費抑えてダメージ入るだろ!
あとJRは親指に優しい JRカッコいいみたいな風潮あるけどオタ芸ダサいです JR傷つけられるようにするだけで救われる
アッパーはちょっと分からん アンケート送った
ボロクソに書いてきたわ
武器バランス、新モーションの存在意義、重ね着の出し惜しみ、導きの地の調整
皆も意味ないかもしれんが送っとけよ 何もしないよりマシだから 新アクション以前に既存のアクションが放置だからなぁ 真属性会心で交流券持ってカーナの顔面傷つけて殴れば3桁連発して気持ちええぞ アッパーは、しがみつき無しの単発、傷つけ、回避中どのタイミングでも打ててどの方向にも使えるくらいはして欲しいな。
JRはダメージ倍率を上げてくれるか、数有りにするか。
JRが大剣の真溜め並みにダメ出る調整ミスしてくれんかね JRじゃなくてXXにあった名前覚えてないけど連続で切るやつにして欲しかった 旋回もJRもFBも使わずひたすら△連打マンだけど現状そこまで困ってない 三角飛びの突き刺しみたいな連続で入る気持ちいい攻撃が簡単に出せないの嫌だわ ハンマーはスライディングからと三角飛びからと両方グルグルなのになんで片手は三角飛びは気持ちいいズババババでスライディングはただのジャンプ斬りなんだろうな。 JR最終段で離脱じゃなくて上に飛び上がって落下突きに派生なら良かったのになぁ 坂攻撃が落下突きだったら俺も坂の民になるところだった 棒立ちって不具合若しくは仕様だったんかw
ボタン壊れた思ったやんかくそカプ JR見てるとxxの狩技って優秀だったんだなあってなるまああっちはゲージ消費だから比べるもんでもないが カイザーEXで達人芸しようとすると、
弱特弱体化と渾身が脂肪したアイボーでは
カーナ剣やブラキ剣より
武器自体に会心率の付いたべリオ剣やテオ剣を選んでしまうな
会心率カスタムが出来るようになれば違うかもしれないが >>413
運営「JRが予想以上のダメージを出してたので下方修正しました(^^;」
これくらい覚悟しといた方が良いかも知れない
選択肢を減らして来るような奴等だぞ ディノの大回転斬り見るたびにラウンドフォース撃ちたくなるわ あれも高レベルで見方を吹っ飛ばすとかいうわけのわからん効果がついてたな >>323
多分アイスボーンのモンスターの中で一番狩ってる気がする
大小冠出しちまったよ、13回くらいで アッパーはクラッチ機能をなくして、傷つけ値を与える感じにしてほしい。3〜4回で傷発生。
ジャストラッシュは3段目△でふっとばない、○で大ダメージ+ふっとぶ。
もしくは傷つけ名人みたいなスキルの珠。 アッパー自体に傷つけ効果一回分あって、そのままクラッチ攻撃で実質傷つけ一回族みたいな使い方できればまだ狙うんだけどね…現状普通にクラッチでよくね感しかなくて… 見切り7火4(6)超会心3弱特3フルチャ3業物真属性会心のシルソルと見切り7攻撃4(6)超会心3弱特3フルチャ3挑戦1の紫運用で煌竜剣持って調査カーナ行ってきた
前者か9:03で後者が9:05だった
別の調査では前者で7:05が出たが回数制限で1回しかできなかった
柱殴りは抜刀→水平→切り返し→旋回→突きで
シルソル591(606)
紫 570(579)
ただシルソルは白維持が1エリアギリギリでスキルもカツカツどっち使うか悩むな ずっと片手しか使って無かったけど、
大剣初めて使ってみたら強い強い…
住んでる世界が違うなぁ
でも片手大好きです。 ジャストラッシュ君は強化打ちからなら突進切りより踏み込むわ
石ころで特攻かけるのが良いかもね… 片手は使ってて楽しいけどマルチで自分のダメージ表示を見てると申し訳なくなる XXでは大回転斬りとか乱舞とかハンマーの真似事とか始めた挙げ句薬品片っ端から引っ掴んで武器バッシャバシャにするやりたい放題ぶりだったからね 同じ調査クエストシルソルでやったら8:36出た
自分の腕じゃ揺らぎが大きすぎる 今回は傷付けが大事でサポート向けの武器の片手が傷付け性能低いのはイマイチだと思う
というかクラッチ中でしか傷が付かないってのが謎
△攻撃は普通に武器で攻撃してるんだから一定量ダメージが蓄積したら傷がつくようにして欲しいわ 同じ装備でもクリアタイムなんてぶれまくるでしょ
誰がやっても参考にならんぞ。俺ならナルガ回避5が一番早いみたいな話になるし >>438
スリンガー落ちるならいいでしょって言うのが公式回答なんだろうが、そのスリンガー落としが4・5回やったらそれ以降出なくなるのが問題なんだよなぁ
落とさなくなる意味ある? クラッチ攻撃見るたびに乗り中のザクザクも片手剣でやれよって気持ちになる 開幕壁に当てて頭にクラッチ2回して弾拾ってもう1回壁に当てて怒るから乗りで頭にギリまで蓄積して倒れたら旋回で異常与えて起き上がりにFBでダウンさせて
このダウン中にジャンプ斬りしまくって乗り蓄積貯めて乗って頭叩きまくって倒れたらFBしまくってダウンさせて
すると怒りが収まってるから壁に当てて…
これが俺の理想とするスーパームーヴ!なんだが乗りが勝手に転倒して2点止め一回もできないこと多すぎない >>442
乗り中にはじけくるみで2回怯ませると上手く行くとか聞いたことがあるな >>433
ハンマーもお勧め
カタテスキーならハンマーと相性いいと思う 頭への蓄積が多いから乗り中にダウンするんだろう
チクチクを背中あたりにずらしてみるとか 非怒り時ダウンから終わり際に頭にクラッチしてぶっ飛ばしでフィニッシュ決められると脳汁ヤバい
ぶっ飛ばしフィニッシュは癖になるわアレ >>437
なにごちゃごちゃ役に立たない情報言ってんだこいつは
大剣ならカーナ2分台だよバカタレ
お前がカーナ1体討伐する間に大剣使いのプロハンは3体倒してるんだよ?w 色々試してどっちがいいんだろって話じゃねーか。
他人の出してるタイムを掲げてイキってんじゃねーよ スップに触れるなんて盾コン暴発並に恥ずかしいことだぞ 達人芸が活きるテオ剣か、スロあってカスタムも楽なブラキ剣どっち使うか迷うな
見切り7まで積めるなら4割で発動するブラキ剣でもいい気はするけど >>455
マジか、金レイア強いな
そこまで行けたら作ってみるか なんか今作になってからスネ夫みたいなマウントの取り方する奴増えたな
クソダサっすわ ここのカス共は片手剣が最弱のゴミ武器と認めたくない奴らの集まりだからな 片手の見た目と軽快さが好きで使ってるんで他武器との比較はどうでもいいけど新要素全部ゴミなのはなんとかしろ >>429
ひえぇ…
怒ジョーとかイヴェルカーナと縄張り争いで2500出す相手さえしなければ神モンスの記憶しかない 片手剣はゴミ武器だなぁそうだろ?
だから使うんだ、楽しいからね >>461
叩きつけで500ダメージ連発するんだよなぁ 業物護石でブラキ剣にしとけばEXレックス装備絡める脳筋装備が組みやすいよ
攻撃7・会心7・弱特3・超会心3に体力3満足度3で脳死プレイ
憑かれた時にお勧め
あとおこジョー殴ってて思ったんだがキリン手もえぐいよな
新ゾラマグ装備が砲術特化なのがな〜
会心撃特殊のままでよかったやんな >>462
ソロに籠っていてくださいね😅
マルチきたら通報するわ。 >>461
怒ジョー自体はそこまでクソじゃないんだけど龍属性やられと耐震付けな面倒臭い
特に耐震無いと四股踏み→束縛→口内たたきつけ噛みつきでお釈迦になる >>464
乱入モンスターをぶっ飛ばして本命に当ててから肥やすの楽しい
もう火力はJR改善アプデまで諦めて、マルチで乗りとぶっ飛ばしとスタンで生きてるわ 質問なんですけど弱点特効の傷がついてれば更に+20ってあるんですけど、弱点じゃないところに傷つけて殴っても+20は加算されないってことですか?スレ違いで申し訳ない。 FBが強いのは分かるけど弱点にピンポイントで当てづらいから大人しくJRしてる方が火力出てそう >>472
な?これが片手剣民の知能よ
武器がゴミすぎて脳までゴミになった典型的な例 開発「よしこれで武器やモンスの調整は有耶無耶にできるな」 ブルーコロナ用に装備作ろうと思ってるんだけど真属性加速ってどうなっすかね?
使ってる先輩います? アンケート書いてたんだが、悪いところを400字以内ってとこで明らかに400字超えて書いてしまった
途中で切れてたりしたらやだな >>481
どっちも強い
Mobによって使い分けろ以上 属性剣が白長めだから使いやすいのはいいが、さすがに業物ないときつかったりしないのか?
護石つけてるけど 武器によるけどだいたい60〜80hitで白が切れる
だいたいこれだけ切れば総ダメージは傷ありも考慮して1万はざらにこえる
エリア移動までは持つか持たないかなギリギリの範囲
ただ不動に研磨つけて無理やり研いだり怯み中にといだりなんなら閃光して研げばいいから別に何の問題もない
弱点狙うのが苦手で無駄なところ斬りまくる人やと正直微妙かもしれん >>485
ブラキ、テオあたりは付けたら強そうだがそんな発動するもん? >>486
と、なると剛刃つけとけば問題はなさそうだね
カーナは災過福転含めて非常に気になってたしマルチで使ってみるかな 今作の片手冷遇あんまりだろ
弱い武器が使いたいんじゃなくて片手が使いたいのにここまで開発に中指立てられると流石に萎える
追加要素全部ゴミ抜刀スリンガー特権没収属性強化もされないとかいくらなんでも >>230
捕獲玉当ててから罠に誘い込めばええんやで
そっちのが確実だし幸い片手はそれがやりやすい スリンガー特権奪われて一歩先の要素入れたってのは一体何だったんだろね
新規ゴミ技2種足されただけでクラッチ格差で一歩劣ってる状態じゃん…
周りは強化されてるのに完全に置いてかれて最弱武器のポジションになっちまった
笛スラアク大剣…みんな出世したのにな 正味楽しいけど強いかって言われたら微妙感はぬぐえないのはまぁ間違いないね
要望送ってない奴は送っとけなー定期 てか一番何がアカンってプロデューサー自ら公式放送で一個上のものを準備してますとか言っときながら上どころか最底辺持ってきてることやからな
普通に詐欺やわ 無限にスリンガーの弾落ちるならまた違ったんだろうけどな
肉質無視高ダメの爆発弾とスタン連発の着撃弾撃ちまくれるならサポ武器として最高峰まであったわ
でもそうはならなかったんだわ ライトボウガンは徹甲弾で復権
ガンスも火力ないない騒がれてるが片手より上
一番悲惨だったのは片手剣双剣でしたというオチ ボロクソ書いてやろう思ったけどメール来てねぇ……
一生ジャストラッシュのヌルヌル盆踊りながめるしかねえな うんとさ、雑魚ハンの戯言だと思って聞いて欲しいんだけど
ジャストラッシュってボタン連打すると旋回よりは手数出せると思うんだけど
火力は置いておいて、バクステ回避したらついでにジャストラッシュ出して途中止めで状態異常しやすくするって使い方出来ないかな まぁ、着撃無限に落とし続けられたらそれはそれでヤバそうだし…ただ傷つけてから攻撃しようとすると無駄弾出て枯れちゃうのだけはなんとかならんかね 400文字じゃ全然足りなかった
おまけに追撃アプデ食らうという始末 片手剣というゴミを振り回して遊んでるカス共がハンター面するなよ アプデで切断対策される前に大急ぎだなこりゃ
やってらんねぇよ、あんなクソめんどくせえの >>499
雑魚ハン脱したければ片手剣をやめろ
産廃武器担いでる限りお前は一生雑魚ハンだ 個人的にJR出だし3連撃後の回避受付を早くして欲しい
一瞬の溜め動作のせいで次の回避が間に合わない >>489
「弱い武器が使いたいんじゃなくて片手が使いたい」って妙な表現だな。普通「強い武器が使いたいわけじゃないが片手でも新要素を楽しみたい。だから少なくとも実用レベルにして欲しい」だろ。お前本当は優遇武器使いたいんじゃないか?
勿論冷遇されてるってこと自体は否定しないけど 楽しい楽しいと現実逃避しか出来ないウジ虫共はオフラインから出てくるなよ >>506
何でもいいけど修正前に金レイア寄生させてくれ 片手のクラッチしやすさとスリンガー落とし回数制限が絶望的に噛み合わない
積極的に傷つけようと思ったら、すぐ落とさなくなる JRってDpsが微妙に出ないのはわかったけど、爆破と組み合わせるとよかったりとかしないかね?
説明も属性のノリがいいとか書いてあったし せめてJR中に向きを調整できるようにしてほしい。
脚を狙ってても、微妙にずれてくるんだよな。 要望送ろうが無駄な努力だよw
快適に楽しく狩りがしたければ他の武器使えばそれで済むし 余りにも弱すぎて使用率カス以下だから能無し発見器としての仕事も出来ないまさに産廃 >>506
そら使う武器が優遇されるに越した事はないわ、当たり前だろ
新要素は全部死んでるし属性も強くならんし特権も没収されるしで今の片手に何が残ってんだよ
強化撃ちはすぐに枯渇するし 火力皆無で傷付けすら出来ない役立たずのクソ武器なんて使ってるのはガイジだけ
サポート?笛がいるので結構です^^; >>516
今すぐ捨てろや片手なんて
ゴミ武器使ってる無能ハンターに人権なんてねえんだよ 確かDps出した人も属性の乗りは無視してたはずだし
JRってなんかアホみたいに属性乗ってたり異常蓄積値が高かったりしないかなぁ
異常の乗りって >>520
細かい数値好きで数値でよく語ってた片手スレで話題にあがってこないってことはそういことや
察しろ >>519
お前が愛用してるクソまみれの雑魚武器よりよっぽど役に立つ武器だよ
あ、これだとほとんどの武器が当てはまるかw 図星だから反論すら出来ないのがひたすら惨めで哀れだよな >>524
ごめんね
核心突いたら居なくなるタイプだと思ったの 要望送るだけ送ったらあとは旋回でオタ芸して遊んでようぜ! もし片手剣に調整が入るなら、火力を上げるより、どんな攻撃モーションもキャンセルして回避に移れるとかだと面白いな。 JR微妙なのは分かるんだけどジャスト入力決まると気持ちよくてついつい使っちゃう 広域片手作ろうにも
ティガ防具や大粉塵が優秀すぎてわざわざ広域使うまでもないし
拘束したら丸薬飲むみたいなのも
拘束力じゃライトボウガンの方が向いてるしであんま差別化できないや
全武器スリンガー可能もそうだけど
片手の強み奪われすぎ 話は変わるけど煌龍剣とか物理属性バランスいいやつならカーナの方がやっぱ強いわこれ
属性高いのはシルソルがよさそうやけど
氷雷シルソル 火水龍はカーナ でよさげな気がする
もうちょっと詰めてみるわ 水はプケ亜片手は駄目なん?
皮ペタだからさらに属性を伸ばせるぞ ネロもあれ皮ぺタできるんすよ
さらに物理と会心高いんすよ プケプ剣は紫だからガンキンしばきには最適だな
顎が割れる割れる ジャストラッシュの異常と属性の乗りをトレモで確認したかったなぁ
正直追加要素自体は好きだから強みを見つけてあげたい ウルムー胴で乗り名人付けてクラッチ攻撃→スリンガー入手→怒り時乗り攻撃→スタン値様子見てフィニッシュorフィニッシュキャンセルでフレンドと二人で立ち回ってるけどこの武器楽しすぎるだろ… アイスボーンでは属性が強くなるって言ってたけど
具体的にどこが強くなったか分からなかった
毒や爆破は分かる 滑空と耐性装衣だから敵によってはクラッチしても殴る前に振り落とされて辛い
だから1周回って乗りに帰ってきたでござる やること多すぎて大混乱ですわ(´・ω・`)
ランク12武器の回復カスタムの珠って1回作っちゃえばつけかえでいいの?
武器の付け替えでショートカット変えた場合って勝手につけかえてくれるんかな 片手の利点って何一つ無いよな
火力もカス
サポートもカス
傷付けすらまともに出来ない
ぶっ飛ばし?誰でも出来ますし
こりゃ人権なんて無いわ
ただの害虫 属性は数字制限が無くなったから分かりやすく強くなってんじゃん 今日もMR4上げて終わった、、。100いくのはあと何日かかるんだろう🥺 片手剣のコンセプト
初心者が扱いやすい武器
現実
初心者が使うと地雷、上級者が使っても他武器握ったほうが火力でるしサポートもできる
片手剣は弱いけど楽しいから(ニチャア←こういう陰キャ向けのゴミ武器になってしまった >>544
トレモ柱マンきたああああ
実践では2桁ダメ連発のゴミ武器な模様 片手剣なんて使い続けるゴミは人として終わってるからとっとと死ねよ 不動は多段ヒットが怖いから転身と体力でやってるけど体力は相手次第で変えるかな ジャストラッシュは傷にキレイに決まるとちょっと気持ちいいけど、基本性能が低すぎるよなー
旋回と大して威力変わらんのに予備動作長いから旋回で良くねってなる。
強化撃ち派生でだしてもラッシュ終わる前にモンスター動くし。
傷1発、アッパー操作性、ラッシュの強化、納刀後に強化撃ち解除あたりはマジでなんとかしてくれ >>549
たたた体力www
使い手もゴミwwww めちゃ基本的な質問で申し訳ございないんですが、誰か基本の旋回ループのコンボ教えてくれませんか?
(左スティック入力なし)〇→〇→〇→△→△ でやろうとしているけど、時々なぜか△の攻撃が出てこないし、
時々左スティックの入力してしまって盾の攻撃になっちゃう。 >>552
ただでさえゴミ武器なのに棒立ちバグあるんだよ
開発に見捨てられたから他の武器使えヌーブ ディノ剣は火6で赤文字でたから一応制限自体はありそう
よっぽど低い属性を上げ用としない限りは >>552
何かしらの攻撃の後に左スティック+△が旋回だよ。
◯の時にはスティック入れない。
△◯⇒◯⇒◯⇒L△⇒△⇒◯…
突進⇒水平⇒切り返し⇒旋回⇒突き⇒水平…
スティック入力は旋回の時のみ。
倒す方向で旋回の動きが変わる。斜め45度くらいで連携するとスムーズ。 属性装備をカーナで組んでる人ってどこ捨てる?
脚ガルルガが無難かね JRの最終段が
DDONの豪溜斬りみたいな
引き抜くときズバババと3桁ダメージが多段しまくるようにしてくれぇ 多分初撃の飛び込み斬りに約12.5%
以降の斬撃部に約15%っぽい
離れるところには補正ないっぽいから合計で約57.5%分の属性値追加 トレモで計算したから、最後の一撃はもしかすると敵にくっついた状態からは補正があるかもしれん >>561
わーしょっぱい…
てか飛び込み斬りも補正あるのか ついでにトレモで試したぶんのモーション値
飛び込み斬り0.22
3連撃初段盾0.35
次段剣0.3
最後剣0.44
右からの盾0.44
トドメへつなぐ突き0.35
敵にくっついたあとの離れるやつ:未計算
張り付き失敗時のかすり0.13 >>561
発売前に4倍くらい補正ないと旋回ループに負けるって言ってた人いたけど、
実際は+300%どころか15%だったってこと?
ゴミでは?
ゴミだったわ 流れ無視で悪いんだけど冰気錬成TAなんかに採用できそうなくらい強くない?転倒後に頭へ走る間とか、クラッチして剣出す間に充填されるからかなり相性良いと思う
試しに挑んだイヴェルカーナが無撃轟剣で10分だったからカスタム属性武器使って上手くやれば5分くらいいけそう >>564
体感ならやめてくれ。夢を見せないでくれ🥺 ネロの片手にキリンの角が10本くらいるいるの面倒くさすぎる
プケプケ亜種でいいか… >>571
上位までのキリンなんてクラッチある今ただの馬よ
そもそもプケ亜種剣とネロ剣でどの程度変わるか分からんけど素材集めはすぐ終わる 属性モリモリ冰気ディノ剣で歴戦ブラントドスに15分かかったあいつ地味に糞モンスじゃないか? 音爆弾が有効らしい
貴重品だから試す気は起きないけど モーション値とか補正がもっと高ければ旋回の〆に出すって事も出来たのにね
あとは例えば引き抜き離脱中にL2ボタンでクローで接近してその勢いで斬りかかるみたいな攻撃があったらなあ… ブラントドスってサメだっけ
背中傷つけて粘着してればすぐ終わった記憶しかねえ武器はブラキ剣だった気がする
足見えたらクソザコに成り下がるし壁ドンやりやすいからなんとでもなると思うが、、 ばか正直にクラッチ攻撃したり追いかけ回してた…音爆弾は光虫みたいにお手軽に量産できたらなあ
なんかドスガレオス思い出した ネロの属性加速4部位に属性強化つけたほうがいいんかな
もっと属性あがるんけ? ネロの属性加速4部位に属性強化つけたほうがいいんかな
もっと属性あがるんけ? プケ亜剣カスタムしまくってるけどネロ剣のが強いの? そのためにネロに四か所拘束されるくらいならシルソルにしたほうがいいんじゃね >>580
一応、オトモ探検隊にノイオス狩らせるといいらしい >>561
JRの属性補正これだけ?マジで開発エアプなんだな
手数負けてるんだからこんな数値の補正意味ないのに >>576
片手剣がゴミ過ぎるだけだろ
他武器なら絶対に15分もかからない >>583
片手剣の時点で何を作ろうがゴミだよ
素材が勿体無い >>566乙
飛び込み1.1倍、連擊と突き1.2倍、かすり1.0倍だと思う。
切れ味紫の属性値640と0の差が、
飛び込み26、連擊と突き28、かすり24だった。
ぶっ刺しは未検証 もしかして属性加速って属性会心と違って属性値上限引っかかる? >>590
ひっかかるぞ
ただ真属性加速と属性強化+4〜6とかしないと天井まで行かない
基本属性値×1.6倍くらいが天井
最低保証で150までは属性が増やせる >>591
なるほどなあ
レジェバンの運用をいろいろ考えてたけどちょっと見えてきたような気がする
ありがとう! >>589乙
自分も帰宅したらまた試してみる
自分の検証に使用した武器は悪食Uとレガシーバング(双方属性攻撃6&属性会心) 導きのナナに逃げられるんだがあいつ逃げるの早くね?寝床で寝て起こすと
すぐ帰っちまうんだよな。テオ剣だとそろそろ限界だろうか 音爆弾は交易船と錬成ですぐ貯まるさ
鳴き袋をなんとかして欲しい
それかスリンガーの上限せめて5個に増やして欲しい マスターランクのモンスターは体力19200が多いからコンスタントに100ダメージ与えても192回斬る必要がある
片手は100ダメージでないこともよくあるからそれ以上に斬らないとならん
ただでさえリーチゴミなのに 片手剣(笑)で必死こいて1体狩猟する間に他武器なら2体は余裕だからな >>599
切れ味維持スキルくらいじゃない?あと貼りつくから回避性能あるとよかったりする。ここらへんは個人差あるけど。 回避性能3でやってるけどクソ快適すぎて外せる気がしない
中毒だわこれ 回避性能使いこなせる人が羨ましい
回避5積んでも結局被弾するから火力積んで被弾しない位置で旋回してる 回避性能と切れ味系スキル
どっちも積んでなかったので装備見直してきます カーナ四部位でやってる人立ち回り教えてほしいわ強さがわからん 毒やら痺れや属性やられがマスターランクは多いから死中に活も悪くない気がする。
死活と回避装衣で回避性能いらん気がしてきたわ 死活の評価アイボーでうなぎ登りしたよね
氷やられと相性が良すぎる 今まで強化撃ち全然使ってなかったことに気づいたんだけど、みんなはどんなとき使ってるの? 粘着くらいしか強化撃ちしてないなあ
たまーにレウスの頭に可燃石狙うこともあったけど結局撃ち落とせなくて普通に殴ってた モンスがずっと俺のターンしてるときに強化撃ちでとりあえず止める 粘着弾は言わずもがな
爆発弾の大ひるみとか発生するしダメージソースとしても普通に使う
貫通弾は傷だらけになってれば...?
滅龍弾はもうよくわかんない 怪獣大戦なったときに咆哮うざいから耳栓にしてたが不動という選択肢もあったか 爆発弾は爆発までラグがあるけど貫通弾はすぐ着弾するから突進止めるなら貫通の方が使いやすい 導きの地でジャナフ亜にやたら時間かかって秘薬がぶ飲みしてしまった…。 ジャナフ系は起きるの早いんだよなあ チャームが大きすぎて片手剣に付けると違和感しかないんだが。
あれ完全に太刀大剣しか想定してないだろ 片手剣の可能性を見出したくて、JRの異常蓄積に賭けようと思うんだけどいい検証方法なんかないかな?
麻痺片手剣作ってモンス何発で麻痺ったか測定するのが一番か? 耳栓クラッチの話になると不動で良くね?ってなるのわりと意味わからんお前らの不動長すぎるだろ そもそも今作って開幕は咆哮クラッチで確定だけど他って怒りか移動くらいでしかあんまり吠えないよね 耳栓無いと乱入モンスターとの挨拶でずっと吠えてる時に殴れないじゃん 公式曰く属性重視ならジャスト入力、状態異常重視なら連打(笑)でしょ?
検証するだけ無駄だろうけど頑張って モンスターのモーション覚えればこれはクラッチ大丈夫だなってタイミングがわかるようになるよ 連打云々はJRの使い分けの話だから間違ってはないぞ
問題はこれが旋回に通用するかだな 属性誰も検証してないけど結局
カイザーにネギとか金レイアとか高物理の担げばよくね? 今Excelで色々計算してるけど、結局弱点属性武器握って物理もりもりが安牌っぽい >>638
そんなことしてたのかありがたい
どの武器作るか決めるために参考にならんレベルの雑な検証してたんだけど属性会心どころか属性強化もそもそも別に属性いらなくね?ってなってたんだよね 今のところ各属性とプケプケ剣だけでMR60までソロで余裕なんだけど、別武器使えばもっと楽になるのかい? 何かよだれダラダラ状態なら怒り表示でもぶっとばし出来る らしい
試したけど出来なかったがタイミングが単に間違ってたかもしれない >>642
いやそれは単純にクラッチクローするチャンスなだけでぶっ飛ばしは出来ないよ
怒りと疲労が両立しないんで挑戦者やマップでは怒ってるけど疲労に移行して涎垂らしてる状態でもうぶっ飛ばしが可能になっててクラッチチャンスと同じ挙動するから間違いやすいだけ じゃあやっぱりガセだったんだな まぁ発売して間も無いからしゃあないか JRはジャスト入力してない時の状態異常補正が高くてジャスト入力すると属性補正が高い 新要素なんていろいろ試すと思うんだがお前らって意外とやらないよね ココに張り付いてマウント取り合いしてる方が楽しいからね 結局どっちなんだ…
正確には完全に動きが止まるよだれダラダラならいけるとは聞いたが、とりあえずやるか というか目のマークは実際の状態より遅れて変化するよな 目もドクロもあのサブマップ便利だけど確実ではないやろ >>650
怒ってたらよだれダラダラしてようがぶっ飛ばさないが正しい 捕獲の見極めみたいなスキルあるならともかく表示が確実じゃないって相当クソ仕様だと思うけどね 覚醒クロム便利なんだけどやっぱ物理の部分がな。あとやっぱ火力盛るには覚醒が重い 回復カスタムでマスターゾンビ装備作りたいんだけど 歴戦ネロとか遠すぎる。
そこまでにどんだけ素材要らないモンスター倒さなきゃいけないんだ 。
仮にやっとこさ作って何に使うんだろう。 滑空使って落下突きみたいにズバババって出来るかと思ったけど出来ないか…最近壁蹴って落下突き知ったからやってはみたいが以外にやる機会ないな。 滑空でクラッチキャンセル乗り攻撃楽しいわ もう背の低いモンスター以外には固定だ 貫通はとにかく通常うちでもほぼ確定で怯みとれるのがでかい そういえば狩り終わった後の自由時間中に他の人が置いた大タルGにころりんクローしたら吹き飛ばなかったんだが、まさかクローに無敵時間とかあるわけじゃないよね?下手したらダメも食らってなかった 戦闘中だと転身着ずクローで爆弾に特攻したら問題なく吹っ飛ばされるな 強化うちでラスボスの頭叩き割ってるんだが
あのクエストに関しては剣振ってる時間よりスリンガー構えてる時間の方が多い気がする 狩り終わった後にダメ喰らうわけないじゃん
探索なら別だろうけど >>661
各フィールドで壁蹴れるとこ意外と多いよ。
モンスがいるとこはだいたいある。乗ったらモンスが自分でそこに走って行く事あるからダウン中旋回は程々にして落下突きで乗り蓄積しとけば乗りハメ出来るよ頑張れ。 誰かゴミハンの俺に導きネルギの戦い方をアドバイス頼む・・・
ケツから殴っても振り向き腕ドーンに入った瞬間当たり判定が発生するらしくぶっとばされる
尻尾半回転にも腹下まで当たり判定が発生してよけられない
どこに張り付けばいいんだ 俺が考えたダウン中のコンボ教えるね
突進斬り→バックステップ→最速JR→フィニッシュキャンセルコロリン斬り上げ→バックステップ→タイミングよくJR
これで起き上がろうとするカーナにギリギリJR最終段が入る
え?難しい?旋回斬りループでいいよ火力変わらんから
もう語ることなくねこのゴミ武器 真・会心撃属性生かした装備考えてみたんだがちょっと他人の意見も聞いてみたい
頭から腰までシルソル 足だけガルルガ
武器スロ使わずに 護石は耳栓3
見切り6 耳栓5 風圧耐性3 体力3 超会心3 スリンガー3
守勢2 怯み軽減1 心眼 ガ強
護石強化できたら守勢3達人7にあげれる
属性強化入れる隙間ないけど銀レウス片手を使って
トレーニングで石ころ強化撃ちからジャストラッシュ4つめ以外ちゃんと決めて
873〜1042は出てた 敵の弱点属性や耐性防具を組み立てて作るのに少し疲れた…
何にでも使える防具セット一式をまず作るべきだった…かも
属性以外火力になりそうなスキルあんま積んで内野 >>681
片手剣は常に張り付いてないと火力ゴミだよバカタレ
なに片手剣背負って一服してんの? 先日ウルムー片手作ったけれど爆破はブラキでよい感じの流れになっててかなしい >>685
ウルムーのが強いと思うけど覚醒が重いからなぁ
進行ならナルガアーティア優秀だからコレだけで良いんだが 片手はギリギリまで殴ってても回避間に合うから楽だわ >>672
基本腕やけどまず白棘狙うのを念頭に
尻尾側はかえって危険なんよネギって尻尾半回転は左腕に張り付くように回避入れるか最悪ガードすりゃ楽
ネギ苦手ならブラキの爆破片手作って白棘爆破させてみ
ダウン連発してただの鴨やで歴戦王の時より遥かにダウンさせやすいから正直慣れると今作一番弱い古龍やであれ 王ネギやりたひ
当たれば必殺かわせばチャンスだったからマジで ようやくイヴェルカーナを討伐したくらいのストーリー進み具合だが
弱特の為に毎回頭傷つけるのが面倒で渾身Lv5のディノ装備でプレイしてたんだが渾身は評価低いのね
そろそろ防具も乗り換えの時期だから弱特盛ってキズ付け維持の立ち回りを意識した方がいいのかな 悉ネギはパワー系が小技覚えた結果肝心のパワー勝負が弱くなってるパターンだよな
ジョーとの縄張り争いですらパワー負けして情けない声できゃんきゃん鳴いてたのは笑ったけど >>693
武器何使ってるか知らんがディノでラストまで余裕なんだが…
渾身5まで積めば強いけど制限が重い ラスボス武器作ったはいいが龍属性として運用しようとすると現状キツいな
切れ味も実際振ると短いしジョー武器に匠業物つけて振り回すのがいいかね
正直片手にハザク武器ポジがあればな… >>696
MR100なったらネギ出るからそれまでイビルジョー使うわ 弱点に旋回ループ切りやるよりFBのが火力でるの?
ちな爆破属性だから手数多い方がいいのかなって ソロだとジャナフとかは開幕クラッチ○○○△でさっさと脚傷つけるけど他はやりやすい奴以外普通に斬りつけてるなあ
クラッチで傷付けにかかった時間より殴ったほう早くね?ってケースが多いのよね 渾身5自分も使ってるけど40%なら見切りでよくねってなる
渾身5弱特3見切り2で100%にするならアリなのかな >>687
確かに覚醒重いです
ストーリー終わって導き解放したところだけれどブラキ作ろうか…爆破でアーティア会心特殊はあった方がいいですか? >>701
無くていいよ属性武器と防具揃うまでブラキ一本で基本問題ない
積むのは弱特 超会心 見切り あとは切れ味系列 破壊王もつけとくと色々捗るぐらいかな ジャナフで思い出したけど歴戦ジャナフ亜種は対雷装衣持ってけ...割とガチで雷纏って怒り出したら強い >>703
原種はミズタマリゴケ顔に当てたら解除出来るが亜種はそんなギミック無いのかね 個人的には体当たり系の攻撃多様するやつは傷狙わないな
ディアブロスはクラッチとの相性最悪だよねほんと >>702
見切り弱特はマックス心掛けてたけれど超会心つける余裕なかったからやっぱ覚醒重いな
ナルガ3部位じゃ下手ハンの自分には防御力きついから達人芸までは業物護石にして、
会心特殊いらないならアーティアも脱いでみるありがとう 今作咆哮自体少ないから正直回避系統そんなにいらんのよね
やからナルガ装備実際結構微妙なところがある
状態異常系多いから窮地珠入れときゃ問題ない 氷武器ベリオかギエナか悩むな
みんな氷武器なに担いでる? あとあれや切れ味もエリア入る前に剛刃いれとけば結構エリア移動まで持つから切れ味も業物とか達人芸とか正直いらん
ライダー実装されたから移動しながら研げるしね
どうしても持たない時は閃光入れて研げばいい >>708
ギエナ使っとるで
カーナ作ろうか悩んどるが >>708
カーナ武器にカーナ一式匠1積み剛刃運用
っていっても剛刃入れるのはエリア入る前で効果切れて紫なくなったらそのまま白で切り続けてる運用方法やけど >>708
物理寄りで行くならベリオかカーナ
属性特化で行くならギエナ一択 なお、紫維持して戦えないなら共にベリオが期待値が1番高くなる模様 達人芸より剛刃研磨の方がええんやろか
力の解放より挑戦者使いたいんだけど 無属性強化の蓮華はいらない子?
尖兵とかルナの方が強い? カーナは4部位として、防具どこ変えるの?
アフィです >>716
剛刃だけ積むようにすると他スキル詰め込みやすいからエリア毎に研ぐのが気にならんなら俄然こっちの方が強いし戦闘時間も短縮されて楽なのは楽 >>718
肉質0.5耐性0.2とかの想定でモーション値高めのやつ繰り出すなら普通に期待値は結構高め高め
だが紫を維持するのがほぼ前提
武器とか変えるのめんどいなら普通にあり >>720
ほう、なら組んでみるわ
匠はあってもいい? >>725
紫出る奴で装備に詰める珠余裕あるなら?
ないなら無理してつまんでも十分持つよ白短いの使うなら話は別やけど >>693
ディノバルドセットで攻撃4見切り7渾身5弱特1の100%行けるので今愛用してる(MR44)
ティガ亜種狩れるようになるまでは現役かな
>>718
武器の素会心の差と今回毒属性が強い事を考慮すると無撃蓮華よりもルナのが火力高いんでない?
スロの差では縮まらない気がする 剛刃のどこにストレス感じるのか。モンスにライド移動しながら砥げばいいじゃん。
アイボー前は達人芸がお前が砥いでる間に攻撃してんだよマルチ来んなって片手スレでもイキってたけど移動しながら砥げるから問題ないだろ >>727
まだ出来ないから結論は出ないけどそれ参考にしてみるわ
さんくす 今回モンスターライドがめちゃめちゃ便利でアレ実質剛刃研磨強化じゃないかと思ってるわ 達人芸も業物も詰めるスキルがちとな...
今後出てくる装備で変わるかもやけど現状は剛刃かなぁ
ナルガとかは回避つめる利点あるけど回避の必要性今のところ感じないから据え置きな感じ 剛刃ライドォ便利だけど、キョロキョロしまくって結局すぐ剛刃切れちゃうw 剛刃つけると斬れ味ゲージに緑の淵が付いていないと気が済まない病気になってしまうから結果的にDPS落ちてそう・・・ クリア後とりあえず防御高めの防具作りたかったからネロ一式作っちゃった
見た目可愛いからいいかな
1つの部位だけ変えたいが何がいいかな >>729
珠がゲットできないのがストレスです…(小声) 本当に毎戦移動間の剛刃だけで済むならみんな剛刃だけ積んでるでしょ いや実際持つからカイザーγとドラケンの達人芸の快適感から抜けてないだけやろ...
ナルガがその後継いでる感じやけど ライドいいよね
乗りながら薬飲んで装衣来て剛刃発動して休憩まで出来る
瀕死のモンスターがフェイントかけた移動するときも引っかからず最終目的地まで一直線だし >>739
お前は持つ俺は持たない
だからみんな好きな防具着ましょうね 剛刃も砥石も軽いのに見た目が好きだからガロンαが脱げない >>722
>>728
なるほど
片手剣使い始めたばかりでとりあえず総合力の高いものを使おうと思ったんだけど、ルナの方が扱いやすそうだねありがとう 結局切れ味管理が面倒でワールド初期は尖兵使ってたし後期は冥灯使ってたし今はレックスクロウ使ってる
レックスクロウの見た目にも飽きて来たしそろそろ匠も業物も要らない切れ味長い次の武器に移りたいわ 剛刃は効果短すぎて選択肢に入らないんだよな
デフォ2分で持続積んで3分くらいは欲しい 攻撃後の一定タイミングにL2+砥石にカーソル合わせて□ボタン押せば
クイック研ぎとかできるようにならないかな 片手剣は武器が小さいからデフォで砥石2相当ってくらいでも良いかもね 今のところ討滅とか属性値低い奴にカーナ
キリン剣とかにシルソルと使い分けたら良さげ? 若手イケメン俳優的なマスバンさんが個性派俳優になった! ていうかマスバンって強化したらなんかトゲトゲしくならなかった?なんかと勘違いしてるかもしれないけど 縦にカスタマイズで砥石つけてJRで斬れ味回復...? >>746
ネギ武器までの辛抱
切れ味も長いし期待値も高い完全上位互換 マスバンは茶色くなって、壁画というかステンドグラスみたいな模様が着いた
渋くて好き シルソルゴミだと思うわ
片手剣は切れ味の消耗終わってるから切れ味ケアしないとならんし
俺の中でキリン剣がギリでシルソル許容範囲(切れ味ノーケアで)
属性片手剣使おうとすると会心撃+達人芸が欲しくなるからゴミゴミ
結局冰気錬成ネギ片手剣でええやんってなる カーナ防具で歴然テオナナは事故死怖すぎるからシルソルだわ ずっと脳死でナルガしか着てなかっけどカーナ防具とネロ防具の属性系シリーズスキルどう?
本当はカイザーで達人芸用意すべきなんだろうけど会心そんなに確保できる気がしないわ、渾身極意とも合わせられないし >>763
ネロに関しては弓用だな
使えん事は無いけど一番うまく扱えるって感じはしないな
カーナは属性会心の2部位で使ってるけどこっちは気に入ってる
ただ研ぎ気になるような感じだと毒とか爆破握った方が幸せになれるとは思う
んで見切り7はある程度装備揃えば余裕よ
1エリア中に研ぐ必要が無いような武器持てば業物とか達人芸とか気にしなくてよくなるよ
どうせ逃げるしライド中に研げばいいやでいいんじゃないかね 回避4も積んでると段々耳栓いらないのでは?って気持ちになってくる
スリンガー落とし前半でやると弾切れるから迂闊にクラッチ出来ないし、ぶっ飛ばしする時は不動転身着るし 基本的にカーナ
キリンの属性値だけ異常やから雷だけシルソル
ナナテオは火耐性ないとマジで事故るからシルソル
結局現状はこうやと思うで
火力求めるなら剛刃
快適求めるならカーナに業物護石つけて討滅担げ
ここ数日使い込んでみての感想やから一概には言えんやろうけどまぁ参考までに 傷つけのダメージってずっと持ち越されるんだな
モンスターがクラッチクロー怯みするたびにクロー攻撃1,2回やってからクラッチ武器攻撃するようにしたら傷が消えた後も結構な確率で武器攻撃一回で傷つけられるわ >>768
それ少しちゃう
傷つ当たる時にも傷の回数判定入るからそう見えるだけ
例えば傷つけた後に一回傷入れ行動いれとくと傷が消えた後でも次の傷入れ行動は一回でいい
傷がついてる時に二回入れると上書きされる やっぱりネロはキツイか
会心盛りって何あるっけ?正直傷付け不遇組だから弱特は信用できん
そしたら達人とディノ三部位付けて渾身しか選択肢無さそうなもんだが 頑張って属性してると疲れてくるのよな
ネギ斧狂とか握って攻撃7見切り7弱特3超会心3とかでやってるほうが楽ではある
レックスロアでまとめとけば体力3も付いてくるしの
挑戦者入れたいとか欲が出てくると生存スキル何かしら削る必要はでそうやが 個人的に弱特は積み得だと思ってるよ
後半の弾〜てのも気持ちはわかるんだが弾の予備が薄いのは特殊エリアだし
序盤からバンバンクラッチしていった方がいいよ
ガルルガ足で見切り4にクエ珠で達人2は貰ってるはずだからそれで4
後はガロン腰とか見切り2ついてるの付ければ7はすぐ
ディノ渾身は愛着あれば止めはせんけど要らんとは思う 見切り7と弱点特攻3と武器の改心率20%で達人芸で2〜3エリアぐらい研がなくて大丈夫なんて事もザラにある 自分で計算してみたら冰気は1.25→1.20→1.05→1.0だった
クエスト全体で見てどれくらいの期待値になるかは相手次第すぎてわからんね 傷のお陰で対キリンで革命が起きた
ありがとうクラッチクロー つくづくゴミ武器だな片手剣って
使ってて恥ずかしくないの? マルチでテオ行ったら壁殴りはできないリーチなくて尻尾は切れない傷は付けられないスリンガーは使い物にならないでクソ惨めな思いしたわ
こんなゴミに素材使ってたのが恥ずかしいから全部返してほしい >>779
外野は黙ってろよ
こっちは真剣に片手使ってそのクソさにキレてんだよ キリン隙無さ過ぎて特殊怯みしかクラッチできない
なら一回傷つけの武器でいいよね >>775
何が革命だよ
他武器なら軽々狩れるんだよ始めから >>780
呪うなら片手剣みたいなゴミに在りもしない可能性見出だした自分の愚かさを呪うんだなw
まともな頭ならすぐに分かりそうなものだけどねぇw ここのゴミ虫共は楽しいだのなんだのと無理やり理由をつけて現実から目を背けてる哀れな連中だからな
素直に片手剣なんて廃棄して他に乗り換えればいいのに何でそうしないのかねぇ >>781
流石にマスターになると心眼眠爆もキツイだろうしなぁ
打点の低い片手と角以外すぐ硬くなるキリン割と詰んでると思うわ くだらないプライドが邪魔して他武器担げないなら一生ハンターナイフ(笑)生活してろや >>776
押し込み暴発してたまにロックオンしたモンスター変わるよなアレ まあ好きで使ってんだからな。
片手一本でずっと続けてる人はすげーと思うわ俺はサブに大剣笛双剣と浮気しまくりだ
それでも使用率は片手ぶっちぎってるけど >>781
壁ドンして転んだ時にクラッチ2回
乗りダウン中もクラッチ2回
ヒヒーンビリビリ中にもいけるタイミングあるからコツコツいれてく
あとは突進斬りで角をなでる感じで通り抜けてく
もちろん転んだ時に傷付いてるなら旋回してもよいぞ
まぁ相性はある
違う武器握れるならそっちがお勧め 片手で十分狩れるやつは片手持ってくけどしんどくなったらランスガンス弓使ってるわ ぶっちゃけしんどいのよな
使用回数の低い武器の方がタイム縮んだり楽だったりする ストーリークリアしてやっと導きの地まで来たけど未だアナル装備の虜だわ アトラルカの車輪みたいに盾に鎖繋いでぶん回せるようにしよう モンスターがクソ過ぎて張り付きようのない奴多すぎんだよ
そりゃ傷付け1回で一撃大きい武器やガンナーが楽だわ 武器種によってしんどいモンスターいるけど片手剣はほとんどしんどいじゃん
そりゃしんどいモンスターほぼいない太刀使うわな
俺も太刀メインだし
開発アホちゃう 歴戦キリンの調査15回ぐらい貼ってたけど片手結構きたな
事故もおきなくてよい >>803
いつもいるからしゃーない
本来使ってる武器でも勝てないからここで憂さ晴らししてんだよ
無視すればいいんやで >>803
片手ならではってところ今作何一つないし
抜刀スリンガー没収が思いのほか大きかったわ ガンスにスリンガー弾装填したり虫に弾食わせたりしてるし片手も盾に属性つけてFBしようぜ 抜刀スリンガーの代わりに一歩進んだ動きくれるって言ってマジで無駄に一歩踏み込むアッパー追加したからな
センスあるわ >>805
まぁ強化撃ちに旨みがあるのは粘着弾だけだからねぇ 抜スリ特権没収とは言ってもマルチやってて片手の仕事を取られたと感じることはないな ぶっ飛ばし乗りその他細かいところを全部補う立ち回りやろ ぶっ飛ばしも乗りも別に片手専用ってわけでもないしなぁ
乗りに関してはむしろ下手な方だし
段差なしで出来るとはいえ始動がバクステタメ切りはアイスボーンのモンスター相手には遅すぎるように感じる 片手剣調整希望
↑最低限
・連携がつながらないバグ修整
・クラッチ格差の是正(1回にするか弾無限)
・クローアッパーの調整
・ジャストラッシュの強化
・坂道でスライディングかダッシュ斬りか選べるように調整
↓なるべく 優位性っていうけどそんなもん昔から大して無かったよな
今回は単に新アクションがゴミだっただけで立ち位置は変わってないと思うわ >>815
属性強化しますって言われて肩すかしで終わったのもなかなかきつい 片手の乗りはフィニッシュ二段目でキャンセルしてスタン値ためるのが楽しい そもそも武器しまうのクソ早い片手剣に抜刀中のアイテム使用だとかスリンガー使用だとかのアドバンテージはクソほどもなかっただろ フィニッシュキャンセル楽しいけど何故か二段止め出来なかったり二発目でフィニッシュしたりで安定しない マルチで安定して毎回ぶっ飛ばし6回以上(2回×3〜)決められるようになってきた
自分が上手いのか片手がぶっ飛ばししやすいのかはわからん >>821
明らかに壁なのにぶつからずにスカる所とかどうやって見極めてる?慣れ? >>822
慣れだなあ…逆にラスボス戦とか半壁なのに出来るとことかもあるよね
他武器はぶっ飛ばし意識低い人多すぎる感 >>819
アイテム使用はともかく、抜刀スリンガーはストレスフリーだった 導きの地は壁にぶつかった判定にならない所多い気がする >>758
また尖兵かい!と思いつつもなんだかんだ愛着あるしナタみたいな見た目も結構好きになったし楽しみだわ >>826
覚醒いらないし微妙な1スロがうまあじ
ただ達人芸使うならテオ剣もあり はあ太刀つええ
一方でなにこのゴミ武器は?太刀と真逆の存在でも狙ってんのか?使い手もゴミだし スップでNGしてるから消えてるのが大量だわ
巻き込みで消えてる奴はごめんな 雷の属性剣はみなさん何使ってますか?
Wまではマスバン一択って感じでしたが、キリン剣やカガチ剣はどうですかね。 >>835
最大まで盛れば属性値800まで行くキリン片手以外選択肢がねえ >>832
そういう意味じゃなくてラージャン対策に片手を使うって意味 ラージャンパイセンどうせ足腰強くなってるんだろうなぁ、、、。ジンオウガの後ろ足固くしたのほんと許さんぞおい😡 アーティとオドガロン組み合わせた装備カッコよすぎて震える
つーか装備揃えるの楽しすぎて全然進まないわ 片手剣を頑なにゴミだと認めない層って何なの?
頭悪いの?数字苦手? ラージャン片手は第二のフェイタルになって帰ってくるよ
震えて眠れ >>836
なるほど、属性森キリン剣強そうですね。
やっとラスボス倒したところなんで、早くキリン出さないと。。。
でもマスバン系の見た目好きなんで使い道が減るのは残念です。 >>841
義務教育すらまともに終えてないんじゃない?
それか重度の障害持ちか ディノ亜種の片手剣作ったけど防具は何に使えばいいんだろ?
匠無しで青 匠3で白10 匠5で紫10 属性解放3して麻痺210
紫ゲージが短すぎるし会心基礎値が0%だから剛刃研磨するしかないと思うけど匠5無いと他の武器で良くなるし属性解放して麻痺つけないと火力的にも他の武器の方が良くなる
どうにか使える装備に出来ないかな? >>834
同じくだから所々有用そうなレス見れないのは歯がゆくもある
ゴミ連呼スップ君はあんだけリアバレ顔バレしててよーやるわと思うわ >>846
んー、敢えて使うとするなら覚醒無しの無撃運用かなあ 変な奴は基本スルーしろ相手するだけ無駄
スルー技能ぐらい身につけろ 歴戦古龍の5枠出たけど古代樹クシャ20分て…やる気になれねぇ… >>846
無撃を起用しつつテンタクル4部位で真属性加速とかどうじゃろ >>846
ドーベル、ガロン、ダマスク、アンガルダ、ガルルガで覚醒用武器セットにしてるが
龍通る相手なら蓮華でよくね?龍封もあるしって気がしてしまうんや・・・ 本スレでも双剣と並んで片手可哀想とか言われてるけど新アクションがゴミだった以外なんかあったっけ
ナーフされてる訳ではないんだよな?アイボーになってから片手以外触ってないからわからん >>857
クラッチ不遇組
あとは抜刀スリンガー特権没収 板見てると片手使ってない人ほど片手ネガってる気がする
勿論改善してほしいとこは色々あるけど >>857
傷要素関連が不遇組の中でもトップで不遇やからやろ
モーション長い上に切ったら離れるからな
その上辻本の言う一つ上の要素が結局なに一つもなかったってところやろ IBではガンス以外の傷付け2回組は単純な格差でしか無いからね
2回組と1回組ではどうしても火力に超えられない壁が出来てしまってる
まともな頭してる開発ならこんなん想定してたはずだけどクロス作った無能開発だからマジでなんも考えてないだろうしアプデで修正も望めない こんなゴミ誰が使うんだよ
あ、障害を持って生まれてきた残念な子かw あー確かに傷つけしにくいし離れちゃうのはヤダね
抜刀スリンガーはみんな使えるようになって便利じゃんとしか思わないんだけどそうでもないのか >>857
他の武器は何かしら追加要素貰ってるのに、片手はWの時の遺産でしか戦ってないからね
スリンガー特権は没収されたし クラッチ攻撃と言えば太刀は片手の落下突きみたいなシンプルでスマートな攻撃で距離も取らないのに片手剣は無駄に剣振り回して距離取るんだよね
他武器のモーション見てたら片手剣のモーションならマジで1回で傷付いても良いだろって思えてくるぞ >>865
どうでもいいけどあれだけ剣ぶんぶん振り回してるの見ると、
お前乗り中でもナイフで1!1!じゃなくてそれ出来るだろって気持ちになる そういやあの乗り中の1!連打も改善するとか何かの放送で言って気がするんだけど気のせいだったか 腕アーティα他ルナの装備めっちゃ強い
睡眠4会心100真会心撃のクロム解放で大体4回くらい眠る
体力3も余裕で積めるし精霊の加護5もやばすぎる 流石に自演が過ぎる笑
片手剣にベテハン持ってかれた強武器ドラケンガイジかな? >>866
多分それも操虫棍が最初に乗り優遇されたのを何も考えず使い回してるんだろうね
片手剣や双剣は乗りで火力出ても文句は言われまい >>855
その装備をベースに考えて運用してみます
4枠匠+αの装飾珠が出たら悩みも減るんですけどね >>871
まあフィニッシュキャンセルで500程度のダメージとその後のスタンまで約束されてるから火力には文句ないけど、
これって意図されたものじゃないだろうからいつか消されないかヒヤヒヤしてるわ
IBでは絶対無くなってるものと思ってた 俺はクラッチ攻撃で離れるのはメリットだと認識してたんだけどな
直後のモンスターの攻撃をよけれたりするし、片手の機動力なら納刀ダッシュなり突進切りなりですぐ近づけるし 片手剣好きだけどこの武器を使うメリットが殆どないから何か他の武器にないとっておきが欲しい罠師ボマーか刃薬ください クラッチで離れるのはなんとも言えん
素直に敵の隙に合わせてクラッチするなら離れるのは大幅な火力ロスだけど、
例えばブレスに合わせて翼にクラッチする時に真下だとブレスに当たるみたいなこともある
クラッチで離れるのをメリットにするには相手の攻撃に合わせて攻撃判定出てない部位にどんどんクラッチ攻撃するべきだと思う
そんなことしたら即弾切れ起こすけどな!死ね! モンスターの攻撃直前のギリギリでJRフィニッシュ出ると気持ち良い 片手の特徴や利点がなくなったと思うけど納刀速度が全武器1番早いんだよねつまり冰気錬成と相性がいい
片手だけ冰気錬成ゲージ3秒でなく1.5秒で貯まるくらいして欲しい 弾切れはほんとに何とかしてほしいな
後半で弾切れしないようにクラッチ△できるのにあえてクラッチ〇〇〇みたいなことしてるとマジでバカバカしくなってくる
サブでハンマー使ってるときは溜め3クラッチ△溜め3クラッチ△でキモチイ〜ってできるのに 問題は傷付け回数じゃなくて傷の仕組みだと思う
3回やれば時間延長らしいけどそれ以上延びないのが良くない
そのせいで素早くしがみつけても突然治るから2回やり直しになる 傷2回はマジうんこ
アイボーは何から何まで史上最低の出来だは 全員傷つけ一発+スリンガーでいいんだよほんと
それ修正されるまでIBやらなくていいわ >>864
これだろうね
ワールドで不遇だった笛スラアク大剣あたりは強化貰ってたり
太刀でいえば納刀からの追撃とか、ちょっとしたアクションの追加なんかでもみんな強化されてるんだよね
気が付いたら片手剣は底辺にいただけ。傷付けマシになれば結構違うとは思うんだけど 抜刀スリンガーあってもクシャの飛翔阻止まだ他武器で見てない、割といるんだろうか クラッチ武器攻撃を爆速にするでも1回で傷にするでもJRで半分傷でもいいから何かしらクラッチ周りの優遇が欲しいわな
開発はゆクラッチアッパー(失笑)で何ができると思ってんだ 片手は強化撃ちを無反動で撃てるとかないっすかね 妄想を加速させるなら拾ったドロップ弾で刃薬錬成させろ いまさらだけど
怒り中のぶっ飛ばしについて
疲労状態にも2種類あって
新規のクラッチ疲労といつもの疲労
クラッチ疲労の場合はぶっとばしはできないが
いつもの疲労状態だとぶっとばしが出来た
ただ、タイミングが早すぎると出来ないこともあったし
疲労の涎だらだらが終わったら怒り状態が終わったから
厳密には怒り中というより、疲労による怒り終了時にぶっとばしたのかと思われる カーナTAまがいのことやってみたけど装備もあってか何度やっても自分には9〜10分が限界だったわ
だれか強さを証明してくれ... 寝起きドッキリから怯ませてさらにクラッチ怯みにさせてマップアイコンが黄色いの確認してぶっ飛ばそうとしたけど無理だったそのあと怒りに移行したから怒り状態になる条件が揃ったらその時点でもうぶっ飛ばせないのかな マップアイコンはわりとラグあるからあんま信用できんぞ そういや渾身の表示とかもステータスでの表示よりチャットの表示がちょっと遅いな 見切り7回避5気絶3体力3弱特3怯み3達人芸 その他テオについてるどうでもいいやつ
IBから始めて珠資産なさすぎ問題だったけどそこそこいいのできた気がする 4Gの頃片手強かったってマジ?
なんか勝手にPからXまで鳴かず飛ばずだと思ってた HR100まで暇だしサポ片手装備でも作るか
と思ったけど麻痺武器マトモなのねーな
斬れ味が軒並み酷くて最低限の火力スキルすら積めるかどうか 傷ついたイヤンガルルガやべぇ片手でやるの超楽しい…
攻撃攻撃回避回避攻撃回避攻撃攻撃回避回避でずーっと永遠に続くからやめらんねぇwww 片手単発3桁出るって何の武器使えばいくんだ?
達人芸じゃなくて属性会心じゃないと△で3桁は無理なのかね >>898
シルソルかカーナ装備やね
後は傷しっかりつけれるか部位破壊さっさとできるかで変わってくる
ふっとばしは傷つけてからってのを心掛けた方がいい部位破壊の速度がまるで違う
んで部位破壊or傷つけ終わったら100↑とかザラやね てか達人芸とか業物に憑りつかれてる人いるけどなくても何も別段困らんから一回外してみ?
その二つ選択肢に入れると火力ガタッって落ちるんよ >>899
遅くなったけど悉ネルは腕に張り付いたらだいぶ楽になったわありがとん
一方でナナと歴戦ネロは今だ倒せず逃げられててつらい(´・ω・`)
テオ剣ダメなんかね。ネロは前足に50ダメが最高。ナナに至っては40くらいしかダメでないわ
ひん死まではいくけど逃げられる。ネロからランク12の回復カスタム素材やっとゲットしたから
ネギ剣とカーナとシルソル装備作ってリベンジしてみる >>894
水中プレイしたことある片手使いなら、水中無い作品は全部強いと思ってると思う。ガチで
X、XXはほぼやってないから知らんけど >>901
ナナは素直に氷担ぐか討滅持って行った方が楽かな
ネロは先に煌龍剣作ってから挑むと凄い楽かと
爆破は悪くはないんだけどもし使うならテオじゃなくてサーモバレッジの方薦めときます
テオは白が短いから正直扱い辛いのよあれ達人芸使うにしてもね…
後ネロには窮地珠つけてくの忘れずに 強化撃ちからのJRは弾の種類によって何かしらの補正が乗るとかはないの?ヒカリゴケだとめっちゃ光るとか >>869
片手の時点で雑魚装備だから武器変えて出直してこいや >>879
納wwwww刀wwwww
ゴキブリみたいにカサカサ逃げ回るのが得意ってかwww
それが何の役に立つんだよ言ってみろカスが >>889
他武器より明らかに弱いという事実が証明されるだけだがなw >>897
他武器なら半分以下の時間で快適に狩れるけど何が楽しいの? >>894
Pの片手が全盛期だと思うわ、切れ味補正1.5倍だったし 全然話題にならないけど、ジンオウガくそ過ぎない?
判定デカいからガード主体じゃないと被弾多いし、予備動作なしの古龍走りが何よりうざい
クシャがかわいく思えるわ ずーーーーーーーーっと同じIDのやつが荒らしてるな 特殊個体のヴァルハザクうざすぎる…
マルチじゃ勝てないわ
オトモが意外と優秀だってことに気がついた 金レイア強かったから銀レウスどれだけやべーんだとか思ってたら滞空時間的に原種亜種より弱くて草 >>914
瘴気耐性つけるだけなんだがそれしてこない奴が多すぎる 結構ガチで通報しといた
IBの旬が去る頃にしかお咎めないだろうから早めに動いてほしいところだが ちょうどいい落としどころはJRに傷付け半分の効果+既に傷が付いてるところは傷時間延長とかなんでねえかな
片手なら弾落としと傷付け両立出来ても許されるやろ 言うてあれよな片手の修正ってクッソ簡単やなって
傷関連に直結して新要素強くすれば全部解決
カプンコさん頼むで
てかあの片手の傷つけモーションなら一回でええやろ遅すぎる ワールドが今後10年のベースになるみたいな運営側の発言どっかで見たけど、あと10年抜刀スリンガーと抜刀アイテム取り上げられたままとかゾッとするな
せめてもうちょいモーションだけでも捻って欲しい
落下突きとか超強いし楽しいんだからあれを素のモーションに組み込んで欲しいわ >>912クソとは思わないが、戦いにくいよね。
俺もここでアドバイスもらったんだけど、
前足を主に狙って、隙あらば頭を狙うといい。
ずっと張り付くより、つかず離れず前足頭を狙える隙を伺う。
じっくり見てると隙がわかってくる。
あと、転身もって傷付けをしっかりやるといい感じ。 てか氷のネフグレイシアもこれ十分キリン片手と並ぶ化け物やなシルソルで匠3剛刃紫ゲージ属性値710
怯みも体力もつめんから完全ソロ用やけどありやわこれ >>921
ありがとう
張り付きよりつかず離れずは、確かにそうすべきだわ
グチグチ言わずモーション覚えながらやってみる >>922
早いなw俺が作ろうとしてるのもそれなんだけど、そいつら作って既存のマムやりたいんだよね
レベル3で戸惑ってたからどこまで楽になるかw >>925
アプデせずにトレモリセットしてぶん回してるからなw
にしても今回二匹同時に相手するの楽しいんやけどぶっ飛ばしで相手に当てて怒ってない方またぶっ飛ばしてダウン取ってで最高4回ダウン狙えるからクッソ楽
合流してくるの逆に嬉しいまである
ぁ...ジョーさんはお帰りください... 回避性能つけてみんなが攻撃避けてる間スパスパ斬り続けるの楽しいんですわ
僅かな隙も逃さないのが本来の片手の利点よね 今作回避性能なくても割と避けれない?
前より敵の攻撃の当たり判定甘くなった気がする モンハンといえば亜空間タックルみたいな所あったけど言われすぎたのか結構見た目通りになったよね 3くらいから甘くなったというか見た目通りになったというか >>929
回避性能()持ち上げてる時点で察しな
バックステップも禄にできない下手くそアピールしてるようなもん 性能つけると露骨に躱せる攻撃増えますし
まあモンスによっちゃいらないけど のんびり進めてて見た目のインパクトにビビって後回しにしてた怒ジョー行ったけどいつも通りのお客さんだった
4Gの盆踊りブレスはしないんだね
キリン剣クソ強いなー ネギ斧作ったけど、でかい・・・これもうちょっとコンパクトにならんかったのかw
大剣みたいなんだが 回避性能は欲しいな。
あっても被弾するへたっぴだからなくして立ち回り見直すでも良い気はするが… 回避性能欲しくなるのは前作の古龍かな
今作のmob無くても位置で避けれるように作られてるから結構楽
攻撃の判定も見た目以上に狭いしね
関係ないけど金冠サイズのディノデカすぎやろwww 全部の攻撃から強化撃ちに派生できたらすげえ使いやすくなると思うんだが
硬直ひどすぎる >>944 >>946
見た目とかほとんど気にしないけど気になるくらいでかいw
白ゲージ長いしスロットも1個あるし龍属性で相手を選ばないから
汎用剣として作ったほうがいいのは間違いない 尖兵使ってて何が嫌って振ってる時の音
個人的にだろうけど最高に耳障りな音してる すまん、ダチュラブルーム以外でこれだけは作っとけってのあれば教えて下さい >>950
全属性武器とネギ作れるまでのナンニデモ枠としてテオ剣 ふーーやっとネギ剣、コロナ最上位、シルソル4部位、らでぃーな一式作り終わったわ
導きの素材って一回歴戦出せばいいから思ったほどは大変じゃないのな。理解するまで
かなり遠回りしちまったわ。ちょっとらでぃーな+交流剣でレーシェン行ってみるわ
どれくらいダメージ変わるんだろワクテカ 会心属性はシルソルなのかー
それまではプケプ剣でいいなあ フェイタル勿体ないから強化しようと思うが怒りジョーの片手強いん? 状態異常と回避と会心盛った装備でモンスターの足元にまとわりつくの好き
「フハハハ、触れることすら出来まい!」って言いながら被弾するのが大好き >>955
MR70までならナンニデモ枠として強い 爆破はテオになったのか。属性値低めでもいずれ効きづらくなるから低くていいだろって事か? 捨てるのはいいけど、ちゃんと燃えないゴミに捨ててね。回収してくれないからさ。 怒ジョー片手見た目いいよなあ
ネル武器の見た目だけこれにして使いたい キリン剣皮ペタなのがなー
って思ったけどいつものあの角使った十手みたいなのよりは格好良いわw テオ、ブラキは爆破系ですね
爆破好きなので作ってみようと思います、ありがとです >>899
カーナはともかくとしてシルソルかぁ……そこまでいってないんだよなぁ
カーナはどうしてもゲージ意識しちゃうんだよね。クラッチ張り付きキャンセルでゲージ回復させればいいんだろうけど
切れ味は最悪剛刃1個つければもつかね キリン剣やたら上位の角の要求数多くてしんどい
あくまで上位だから楽勝だけど作業感が凄くて疲れる ああキリン剣がやったら角要求するのって旧デザインと強化素材そのままでやってるからか
ホント今回武器関係手抜きだなもうどこにも角使ってないのに それを言ったら双剣なんてどんな素材をいくら使ってもほとんどフライドチキンになってしまうからな
マシなほうです 無属性だとティガ作ろうと思うけど、亜種か原種だとどちら作ろうか… なんだかんだでアイスボーンで見た目いい片手剣が増えたのは喜ばしい
攻撃力の面でも最終強化はそこまで大きな差もないから趣味として使える性能なのも助かる この武器よりマシあの武器よりマシ
片手剣そんな話ばかり
どんぐりの背比べだろバカタレ
相当つまんないだろうな片手剣という武器は 水属性と麻痺以外は固有グラの武器が使えるやつで嬉しい
氷に至っては三本とも自分の好きなスタイルに合わせて選べるし贅沢すぎる ボルボもケンタッキーじゃなくなってしまったからなぁ 上位武器防具やべぇ。レーシェンにガ王の倍くらいダメージが出る
防御なんか高すぎて捕まれようがぶっとばされようが乙らないwただ達人芸がないから
会心率90%でも交流剣だと青ゲージになっちまうのが残念。ネギ斧ならならんけどね >>903
水中はなーアレはなー
挙句の果てに属性カットまで喰らっちゃって >>967
原種が白長いからおすすめ
匠を苦にしないなら亜種 乗りのスタン殴りって5回ぐらいに止めとくのが良いのかね 偶に空中スタンしちゃうわ >>978
その辺がわからないけど自分は6回で辞めるかスタンするまで殴るよ
そういや乗りからクラッチに移行できるのに気がついたけど逆も実装してくれないかな 拘束時間長いんだから簡単に乗りに移行できちゃまずいでしょ 昔は片手剣から双剣に派生とかあったけどカテゴリで決まってからそういう要素なくなっちゃったね >>980
なんで双剣から片手なんだと疑問符しかつかないな >>979
まぁ乱入で結局中途半端みたいなパターンも無くはないしいけるところまでいった方が無難か テンタクル4部位にガルルガ脚で無撃レジェバン楽しい
難点は雷担ぐ相手があんまいない >>974
導きの地なんて比じゃ無いくらい絶望感味わったねぇ シリーズ通してずっと中堅武器だったよ片手剣
でも正直今作は水中と同じで不遇枠だな
新アクション弱い、スリンガーと相性いいのに傷付け2回、強みだった抜刀スリンガー没落、全てがにマイナスに働いてて相対的弱体化
まぁ好きだから使うんだけど 水中だけ不遇だったのがほぼ全てのモンスターに対しての共通システムが全員できるようになったのと傷つけ産廃組だからぶっちゃけ3Gのころよりひどい スレ立ておつです
ガッツリ操作感変わる水中よりはいいかな 水中は武器変えてたし
ただx系統が楽しかったからそっちと比較しちゃうとこはある 抜刀スリンガーがーって声大きいけど
普通にどの状態からでも強化撃ちできるのって片手だけだし別によくね?
可燃石や粘着弾の強化撃ちつよいしスリンガーの弾ぼこぼこ落とせて隙作り放題じゃん?
片手は乗りもガンガン狙えて乗り中の怯みもスリンガーで強制的に創りやすくなってダウンまでが早いし
立ち回りの多彩さに更に磨きが掛かったと思うんだけどなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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