【MHW】片手剣スレ Part48
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part47
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568075244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 挑戦4回でイヴェルカーナをソロで倒せた
我が導きのハイネスローズよ… ていうか、イヴェルカーナの片手すげー美しい
これ当たり武器だな カーナはあんだけ氷使いこなしてるのに武器は一番物理偏重という 氷両方イケメンとか迷うからやめてくれませんかね…
あれ? よく考えたら片手の氷って3本全部固有グラ+イケメンなんだな ジャスラはジャスラ中にもキャンセル強化撃ちできたら楽しかった思うんだよね まだイヴェル倒したくらいなんだけど、IBの防具のスロット数渋くない?
せっかくIB前に装飾品集めまくったのに全然活用できてないわ
これからスロット多い防具増えてくる? これでクシャとフロストがあればアイドルユニット組めるな クシャルダオラクッソ強いな。なんとか2回倒して胴だけ作ったけど27分討伐遅すぎる
達人芸(テオ)、見切り7、匠5、体力3、弱特3、超会心2、爆破強化2
回避性能2、熱ダメ無効1、破壊王1、力の開放1、不屈1、精霊の加護1、ひるみ1
無属性強化1
やっと現状で蓮華を活かせる満足いくものができたわ・・・もうちょいでランク70だるいいいいいいい カカカアガがテンプレってまーーじか。慈眼つかわんでいいのはありがてーね。 >>20
見た目もすごくいい
黒ティガ出るまでこれだわ
尚水氷耐性… テンプレとは思わんけどドラケンが使えないからおのずとカイザーになるっていうなw カーナ片手の盾がカブトガニとか言ったやつ許さんからな オラッ!睡眠!睡眠解除!睡眠!
頭ゴンゴンされる気分はどうだ?感想を述べよ!
寝ながらぶっ飛ばされてまた寝るとか本当に空飛べるんですか? もう片手の必殺は壁ドンでいい感ある
他の武器も使える?うるさいですね… 属性解放の珠ないからできないけど
モンスターキレたらクロム解放させて怒りキャンセルしてゴンゴンふっとばししたい カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガじゃね? >>28
なるほどスキルのオンオフができるようになると属性を切り替えることも可能になるのか
結構面白いなあ装具のスキル >>29 >>30
スキルを見て瞬時に装備がばれてて草wスロットが多いから適当につければできるよ
4穴で体力+不屈とかつけてるからおまけスキルがいっぱいついてるだけ イヴェルカーナ装備イケてるのにあんま片手とマッチしないのね キリン片手属性強化6にしたら攻撃力の2倍以上属性あって草 >>34
今マムが来てるらしいけどエリア1で消し飛びそうガクブル マルチやると太刀太刀太刀片手ばっかやなんやー(´・ω・`)! 金レイアの武器相当強そうに見えるけど、単体クエなら弱点属性の武器担いだ方が基本早いのかな? レウスマルチに参加したら頭に張り付いてクロー攻撃三回で
怒らせるだけ怒らせて振り落とされるアホ太刀がいて地獄を見た
先に居られるとぶっ飛ばしも出来ないしほんと邪魔だったわ… スリンガーUP中毒マンとして銀レウスの装備使いたいな まぁまだカーナ前ののんびり勢だけど ラッシュのタイミングがわからん
最後の一刺しは特にわからん >>30>>32
ありがとうまだガルルガまでいってないから今日中に頑張って作るわ! ガーナ、ネロ、ラスボスとと片手に合うような装備一式ないのが残念
おとなしくナルガ着てます ぶっ飛ばしが平常時だけの事考えると怒り時は積極的には乗り狙った方がいいんだろうな 溜め斬りからのジャンプ斬りするか ジャンプ斬ループとスライディング多様してすみません >>47
乗りはほんと万能だわな。クラッチは傷つけ以外でやるとすぐ怒って時間遅延や乙率が
上がる気がしてあんまり使ってないわ。ぶっとばし→怒る→乗り→怒りおさまる→ぶっとばし
これが安定っぽいけどそこまで意識するほどでもないね ソロでラスボスの頭に石ころ強化撃ちしてるだけでお目め破壊剥ぎ取りまでできました
納刀時に強化撃ちに変更できればまじで不満ない、それできればJRも使いやすいのに 新モーションは大体慣れたけど強化撃ちからのJRだけは実戦で使えてないわ 無駄に凍レイギエナの素材があるんだけど、弓専用っぽくて作るか悩む
片手って感じでもないよねこれ クラッチたのしい
壁ドンたのしい
強化撃ちたのしい
JRむずかしい ちょうどテンプレなくなったことだしそろそろ変えていく? クラッチアッパーはちゃんと流れで出せれば通常クラッチより行動早いからプロハンは華麗に使いこなすんじゃないっすかね クラッチ可能怯み中にギリギリまで攻撃してコロリンからクラッチアッパーでスムーズにクラッチできるよ
アッパーが前に出すぎるから使いにくいけど 今作になってからマルチ行くとクラッチばかりで乗っている人あまり見ないな
乗りからクラッチへ移行できるから覚えておくとどこかで役に立つかも
乗りからクラッチに移行する時の画面の揺れ酷すぎるけど この流れならいえる!
だれかクラッチアッパーの出し方を教えてください。いまだに出し方がわかりません
>>63
まじかよ。いったい何のメリットがあるんだ・・・乗りダウンさせたほうが怒らないしずっといいのに >>65
抜刀状態でコロリンしてL2
Lスティックはニュートラルじゃないとダメ アッパーも抜刀始動じゃなければまだ出してもいいかなって思う
もうアッパーからジャンプ斬りあげてもいいレベルの存在感 まれに回避後スリンガー使おうとして暴発するからガード斬りスライディングほどでないにしろ邪魔でしかない >>65
L2直ぐ離さないで中途半端だとスリンガー構え(キャンセル)状態で何も出ないから注意な 通常クラッチのが狙った部位に張り付けやすいからアッパー全然使わない
アッパーからなら一発で傷付けれるぐらいのメリット欲しい ナルガ脱ごうかと思ったけど性能と真業物なしがもう考えられなくて無理だなあ…
匠諦めて他のスキル盛るか悩むな 回避性能耳栓に体力気絶まで積むとナルガ便利すぎてな
業物護石追加されたし脱ぐ時が来たのかもしれん 強化撃ち使い所も強みもまったく分からんけどスレ見てると有用性高いんだよな? 粘着は単純に数が増えるから使える
貫通はあまり使わん
爆発も威力上がったところで射程が死んでる
その辺に落ちてる石ころなんかはする意味がない 蒼レウスカーナ武器で20分かかるんだけど皆どれくらいでいけてる? やっぱ攻撃頻度の問題か。うーん隙あらばぶっとばしてるはずだがうまく縮まらないなぁ 部位破壊用に他武器作ろうと思うのだけど片手と同じスキル構成で使える武器ってある? 実際青レウスはハメするしかない
怒り時で飛ばれるとマジで何一つできることがないあいつ
XXまでは空中ダウンで墜落したけど無くなってるし ひるみ1つければなんとかなる片手さんにそれを望むか
笛とかハンマーとか?サブで大剣笛つかってるけど大剣はさすがに専用装備くんでるが笛は笛吹名人つけるだけでほかは片手とほぼ同じかな チャアク揃えたから片手作ってるけど防具がチャアクと全然違うからなんか勿体ない気がする
属性強化と匠と渾身しかないがそれでもチャアクより全然楽だし片手つえーわ 俺は部位破壊用にはスラッシュアックスを使ってる
滅龍瓶なら集中と強化持続あんまりいらないし匠と弱特積んで片手剣とほぼおんなじ様なスキル構成で行ける >>66 >>69
アッパーこれはひどいな・・・愚痴があふれてた理由が今わかったわw普通のクラッチでええやん
JRにしろアッパーにしろ開発はまじでエアプなんかね
>>79
ディノバルドに乱入させるとすごい記録出るよ。彼はダウンとりまくってくれるし
範囲攻撃が少ないから8分ちょいが出たことが1回 ディノ片手ってどう?
まだ銀行ってないけどブルーコロナ貧弱すぎる >>91
カーナとクソレイイギエナに持ってったけどディノ片手良いダメ出てたよ 頭に回転切りで100出てたわ 紫ゲージ維持したいわ >>90
蒼レウストビカガチの攻撃に怯みまくっててえぇ……ってなったわ
>>91
将来性でブルーコロナ作ってるが一歩手前で弱い評価とか最終が怖くなるな ソロで歴戦黒ディア行ったら、強すぎるんご
3乙童貞捧げてしまったわ でも
ブルーコロナって名前カッコイイよね 銀行来たら名前変わるけど アイスボーンの片手剣の試し切りでガードしたら守勢が発動してわろた。 抜刀中ってスリンガー拾い出来ないよね?
調べ物してるとたまーに見かけるんだけど ゴールドマロウが好きで毎回作ってたから今回もお手軽に強いアンジャナフ斧作らずに来たけど
今回は銀素材で強化するからゴルマロじゃなくなったって聞いてなんかめっちゃモチベが下がったわ
いやまぁ本来レウス系の武器なんだから銀になるのは当たり前なんだけどね……
あの見た目と名前の響きと王の墓に納められてたという意味不明な設定が好きだったから残念でしかたない 話題に出ないけど傷ついたガルルガやばすぎだろおおおおお
久しぶりに2乙されられたわwこいつでランク11武器の回復カスタムはできるはずだけど
ランク12の回復素材は誰かわかりませんか・・・先長いわぁ >>99
導き歴戦ネロ
導きジンオウガ
歴戦古龍骨
陸珊瑚レア骨 >>100
うへぇ・・・苦手な奴らばっかりだわ。情報ありがとうございます 今作もしかして火武器だけは一択?
ほかは割と選択幅あるけど まず金銀まで行くの相当時間かかるからなぁ
大多数の人にとっちゃジャナフかディノになるでしょ ルナティックローズ欲しすぎるからどうしても金までやらないとならぬ 火武器は序盤からジャナフ斧使ってるけど匠つけないと切れ味青なのが辛く感じてきた。
会心マイナスついてるのも気になる。
序盤ベリオ・イテサス・カーナ用に活躍させるには十分な性能だったけどなあ。 JRの練習をラスボスでやってたけど3乙した
片手で頭部破壊とかクラッチオンリーで攻撃するんかの スタイリッシュなJR追加で火力上がって片手剣もガンガン戦えるな!と思ったらティガ着て今まで以上にキノコ食ってた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry ナルガ装備の業物 回避ほんま中毒になるで。それに早食いも入れてるからもう脱げない ビジュアル良いのもポイント高いからなナルガは
俺はAラインあんま好きじゃないから使ってないが 怒り時レウス系対処どうしてる?閃光も聞きづらくなったし、クラッチで翼狙いか待つしかないんだが…空の王者(笑)やりにくいわ… ようやく片手38種類コンプした
加工費トータル300万くらいかな レウスクシャギエナあたりはもう弾や矢の出る片手担いだ方が良いぞ
もともと閃光と低体力で辛うじて成り立ってただけだから倒すだけならともかく周回なんてしてられん ユーザーアンケート来てるな
傷つけ武器格差とJRアッパーの使い所のなさ、導きのクソ仕様は書いたけど他なんか必要なのあるか? ギエナと凍てギエナの合流頻度は絶対おかしい
ラスボス頭の耐久もちょっとおかしい 片手ってクラッチしなくてええんか?
傷付けにくいし、他武器に任せてええよね >>116
ジャストラッシュ最後の張り付き切りは傷出来ても良いんじゃないかとか? マルチやってて感じたけど傷って傷ポイント的なやつの蓄積でつくっぽいから片手でもやる意味あると思うぞ
それに蓄積少ない組とはいえ立ち回りでクラッチ撃てるチャンスは間違いなく最多だから結果的に傷つけ役に回ることも多い >>117
リオ夫妻みたいに呼んでたりする習性あるんじゃない 片手剣は◯◯▲定期
>>116
すまんユーザーアンケートってどこにあるのだ? >>116
JRとアッパーは確かにどう使えばいいのか教えてほしいのはあるな
あとまじで誰も使わないガード切りの削除。これがないだけでバクステが一気に出しやすくなるはず
細かいところでは回避性能つんだらバクステの距離も伸びて使いにくいからなくしてほしいくらいか >>119
JR傷つけが使い所的にもクラッチ格差的にもちょうど良さそうだよなー
>>127
回避距離と書き間違えたんじゃね。回避性能は距離変わらんよ クラッチ調子コキ過ぎたら弾ボロボロ落としていざ欲しいときに弾切れおこすよね
攻撃手段として好きなんだけど控えにゃならん ダウンの終わり際に連携を回避キャンセル
そのままアッパーでしがみ付いてギリギリで傷更新とか出来るとカッコイイ >>129
最初から傷つけて効率化したいし石ボロボロ出されてもあれだよなぁ >>129
そうそう。フィールド弾でも強化撃ちとぶっ飛ばしできる以上、傷一回でつけられない武器種は単純にデメリットしかない。 クラッチ一回目入れてもう一回入れる前に大剣にずがががってされると真顔になる 真業物と業物重複したりして
仕事中にふと思っただけで試してもないんだけどね
独り言すまん 目が黄色くなる度に壁どんいてたけど、壁どんってやたら狙わない方がいいのかな?怒りやすいんだっけ? >>135
大チャンスだし毛嫌いする人じゃなければいいんでない?
ダウン中に自分はラッシュせずに乗り蓄積して怒りリセット狙ってみたり >>136
とくにダメってこと無いか
マルチでみんな壁ドンしてないから、自分空気読めてないのか不安になってた まぁマルチでやらない人多いのは単に壁ドンシステムに慣れてないだけだと思う むしろクラッチクローチュートリアルやらないで、壁叩きつけを知らない人も結構いると思う 大剣の真溜めよりダメ高くて大ダウン取れるのに狙わない理由が無い 傷前提の肉質なんだから傷は一回で統一して欲しいわな
今強いとされてる武器はほぼ全部一回組じゃねぇか 二回はただの罰ゲーム 怒りイビルが倒せない
プケケ剣にナルガ装備です
時間が足らない感じ
どうすればよろしいですか
教えてくれメンス! マルチ回してると毎回乗り3回ぶっ飛ばし3回とかで、
片手剣振ってる回数より剥ぎ取りナイフやクラッチの方がメイン武器な気がしてくる >>143
実際JR一回で傷になるなら皆使うよな
…とか言ってたらJR全成功のみ傷つきますとかに ディノ武器デザインがなー……会心さえなんとかできればジャナフ斧強いんだけどなぁ
どっちか選ぶならディノになるのかな >>145
確率で全成功したら確定くらいでいいんでね?
まあシングルで確率やられると成功してるか判断大変になるけど 即傷じゃなくても張り付き1回分の傷効果があれば大分マシになる アッパーの使い所を一つ見いだした
咆哮をフレーム回避して即しがみつけるとかっこいい 延長目的で使えるようになるはず
ただ傷って何故かクロー攻撃直後に治ることもあるからいまだに仕様がわからない >>152
こういう編成するのいないと思ったらいるもんなのな。使える感じなん? サーモバレッジよりテスカデルメダリの方がいいんかな >>154
ガード性能5はほとんど削りが無くなるよ
ランスガンスのガ性5でも削ってくるのはしょうがないけど
ピョンっと下がる分反撃は遅れる プケ亜剣作ったけどまだ紫ゲージ維持が難しいから白ゲになるならネロ剣のがいい気がしてきた >>157
おーよさげなのなせっかくだし盾活用してやるわ 攻略中で4珠についてきた守勢使ってるけど、フレーム回避してもリターンがほぼない攻撃って結構あるから(突進とか)
そういうのをガードして発動するといい感じ。ランスみたくインファイトでガンガン使うんじゃなくて
まあ最終装備には残らんと思うが 銀レウスシリーズスキルが真・属性会心とスリンガー極意らしいけど片手的にはどうだろう シルソルは4部位が重すぎて剛刃運用せざるを得ないのがな スリンガー極意って弾を+5つにする感じか
強化打ちまみれになりそう 腕アーティア他ゴルルナにウルムー剣って結構良さげじゃない?
まだ作れてないけど弱特と体力あるのがいいし2パン乙する環境で加護が地味に嬉しい ナルガ腰ってやっぱβかね。。。?
αの回避2も魅力的なんやが >>169
嘘やん...
雑魚ハンがしゃしゃり出てすまんかった ウケツケジョーも「迷ったら作ってみろ!」とか言ってたろ 開幕咆哮無視クラッチぶっぱが気持ちいいから
耳栓5は必須 すげー今更だけどJRの火力に感動した。
傷つきテオの頭にネロ剣フィニッシュで276って。属性が加速している。詰めれば300オーバーいくよな 旋回ループはヒットストップ?のスローが酷くて
思いの外DPS出てないことある気するんだがのう >>170,172
天鱗いるじゃないですかー!!
ようやく一個なんや。。。 バトオペ界の宮崎文夫こと原人(38歳)です
脅迫や脅しをするガチの気狂いなので注意してください
https://youtu.be/GVnIQZHpLpw プライド捨ててシュワの頭破壊のためにライトボウガン作ったわ
クラッチで部位破壊のやつ貯まらんってどういうことだよ シルソル4部位作れたから真属性会心試してみたが1.45か1.5倍くらいのようだ
トレモの柱にjr1段目の三発目が205とか出てワロタ せめて弱特か見切りが付いていれば使っていたかも知れんが現状のゴミスキルだらけじゃ何かしら犠牲にしないと使えないな 最近は弱特よりも見切り7の方がいいような気がするわ。
弱特を発揮するために傷付け2回が必要ってのが面倒。あれだけ切り刻めば1回で傷つけられるだろ。大剣なんて突き刺して切り落とすだけやで 怒ってないときで頭だったら○3回と△で傷が付くからおすすめできるよ
ただ頭だとぶっ飛ばしがあるから状況次第だけど 今んとこの火力テンプレってなんだい?カイザーは抜けず? ソロだとやったりやらなかったりだけど乗りの二回どめ殴りパーティだとどうするかな 二回を2セットぐらいに止めとくのが周りも飽きなくやれるかな 4珠充実してきたら整備5で転身不動回すのが一番お手軽に火力だせそう
一分おきにクラッチやりほうだいはデカい >>141
○3回やってて△しようと思ったらスタミナ切れとかねw
不動か転身ないと傷つけナハトムジーク😫😫 exカイザーはαに欲しいスキルないからスロット多いβでいいよ
カイザーキリンカイザーカイザーガルルガがスキルいっぱい盛れて好き >>184
火属性強化ついてるから煌龍剣ならシルソルもなくはないんじゃね? なんでカイザーは見た目があんなに残念なのか…
αの頭がどこのマリーアントワネットだよ >>194
匠要るときは胴装備クシャナβも匠2で同じスロ42だから結構いいよ ガルルガでーーない。友達いないから自分でださなきゃいけなのにまーじか? クシャ胴は作りたいけどクシャ嫌いすぎて戦う気になれねえ
導きでも避けまくってるわ
なんやねんあの竜巻 双剣使いだけど鬱になりそうなので片手剣に渡ります
よろしく 状態異常フルカスタムアーティアでパルム剣使ったら歴戦ディア9回爆発してて草 強化撃ちって着撃と爆発以外正直どう?
というかこの二つだけは群を抜いて強い 貫通弾は傷箇所にぶちまければそこそこ出てる気がする 爆発、貫通、着撃はダメージだけみても強いね
採取系は石ころツブテは気絶値が実用レベルになってる
ヒカリゴケは当てやすくなるから飛ぶ奴に便利
撃墜する条件は通常強化撃ち問わず頭に2回ヒットだった 強化打ち殆ど使わないね
怯み易い弾もあるけど、だから何だって感じ >>205
攻め手が足りなくない?
アナアナナとウルムーで今歴戦ディア殴ってきたけど17回爆発したぞ 通常撃ちで十分なことが多い
やっぱJRが強くならなきゃ >>205
ごめんクリップ見返したら15回だった
2回も盛っちゃった JR実は属性武器ならそこそこ強いかなと思ったら全然そんなこと無かった
アッパーも操作性異様に悪いし隙無駄にあるし成功しても特にリターンないし
片手担当してる人酷すぎ ファッ!?15回爆発!?やはり俺の火力はいまだに猫以下なのか… >>216
本当にね
攻撃範囲狭いから弱点に当て続けるのも至難の業だし
せめて何か見返りが欲しいよね
見た目以外で はよ傷なりなんなりJRにメリットを...
てか結局属性より無撃のがFBもあるせいで強いやんけ( 現状ひるみ軽減が無い装備でマルチをやってしまったときに便利な技としか評価できないな
最終段を当てるとスライドして最後の攻撃当てるけどあの移動場所は固定かな?
足にJR当てたのに最後は頭に移動して攻撃してる気がする JRは物理寄りの方が強いんじゃね
最終段の属性補正はちょっと怪しいけど 四段目ジャストって結局無かったんだっけ
あれが実在しなかったならJRは駄目っぽいな ナルガ装備ほんとやべーなコレ
呪いのように外せない >>216
盆踊りと言うかなんかオタ芸っぽくて空振りするとほんとダサイよな 強化打ちのリーチがイマイチよくわからん
もしかして殆ど張り付いた状態じゃないと当たらないのか? 導きにクシャ来て大喜びで行ったら壮絶な戦いだった
青レウスと行動範囲ほぼ被ってるから糞ぶつけてもすぐ合流して咆哮コンボ決めてくる
竜巻でクラッチもしにくいし成功しても壁に向かって走るだけで激突せず
導きの地流石に乗り強制解除されたりぶっ飛ばし激突判定無い壁多すぎないか 前スレでベリオロス倒せなかった者だけど無事倒せた!
アドバイスせんきゅー
前足のトゲ優先狙いで、突進はガード、早食いでキノコ食いまくって、ピンチになったら戻り玉で逃げてたら倒せたわ(*‘ω‘ *)
それ以降はサクサク進んでるけどイヴェルカーナでまた苦戦するんだろうなー >>230
出すのにえらい手間がかかる割に微妙らしい >>229
ほとんどゼロ距離じゃないと当たらんよね
粘着ショットガンはスタン取れてええな ディノバルド楽しー
やっぱ看板モンスに外れなしだは
今回追加の糞モンス共も見習えやまじ クラッチマジいらねー
何が悲しくてあんな爪振り回さにゃあかんのか
今までで最大の糞要素だは >>233
そうなのか悲しいなぁ
ナナゼノ通用するなら業物護石外して色々悪さできると思ったんだが残念 >>231
やっぱ判定無い壁あるよな
それで何回か失敗してるから場所覚えないといけないかもな ラスボス腰含めたら体力も早食いもつけれていい感じや😏 >>239
昨日と今日だけで瘴気1箇所、荒地1箇所、古代樹2箇所でやられてるから覚えきれる量じゃない気がするわ
どこからどこまでがダメな範囲かもわからんしね >>241
壁と道の間にちょっと大きい溝あるやつ?細い道でいける!ってなって騙されたわ 龍結晶の時も文句出てたはずだけど直さなかったんやなって そういやカスタマーアンケどこで送れるか教えてくれ
ホムペ見ても分からんかった 今まで使ってこなかったんだがヒカリゴケってものすごい便利なのか? ネロくんの水場に対抗できるとか書いてたな
やったこと無いからどうなるのか知らんけど 結局属性は属性会心積めばいいのか加速させれば良いのか見向きもしないで達人芸なのか…
頭悪くてわかんない… 頭に当てて落としたらドヤれるよ
周りの三人は誰一人気付かないけどな ネロミはインファイトが強いから楽しいわ
前足張り付いてます ナルガ→楽しい
ディノ→楽しい
ティガ→楽しい
オウガ→楽しい
ブラキ→うんち増し増し
この看板モンスの恥さらし解雇してええからゴマちゃん連れて来てくれ >>248
ネロ君の撒き散らした液体をヒカリゴケ兄貴姉貴が吸い取ってくれるんや
これで電気攻撃も痛くないぞ ブラキはマジで足にクラッチさせてよ…
歴戦ディノブラキクエに出てくる奴はぶっ飛ばし乗り罠爆弾落石で思い切り立ち回り拒否しちゃった 今作になってベリオがウザくてなぁ…ブラキもだけど。
看板モンスなら、レウスさんも飛び過ぎて楽しくはない閃光耐性下げて みんな武器のカスタム強化一発目はなんの武器にした? ナルガちゃん大好き
あと見た目だけでクソ野郎かと思ったけどブラキくんも好き ブラキは距離2以上積むと離脱しやすくなって別ゲーなる >>247
PSNで登録してるメールアドレスに来るぞ
今までの要望よりユーザーアンケートは絶対反映しに来るからちゃんと送っときたいね ジンオウガ後ろ足手応え無くてびっくりしたんだけどすぐいなくなっちゃった
帯電したらやわくなったりする? テオ剣を使うのが楽しくてしょうがない
かっこええわ 飢餓ジョーってどうしてる?
俺は早々に無理って結論出したわ アンケートって何書いた?
JRの傷つけとクラッチ一律1回傷つけと導きレベル指定は書いたわ ワールドの時はナナゼノよく使っていたが残念すぎる性能になっていた…
サーモバレッジでいいです >>244
ちゃんとした通れない壁に向けてふっ飛ばしても壁に引っかかりながら走り続けるだけで激突しないポイントがある 角度によってできたりできなかったりなのかもしれないけど他マップなら絶対成功するような角度でダメなことが結構ある >>275
まじかよ。吹っ飛ばしてナニモナカッタになるときまずいから嫌ですなー。 怒りジョーキツすぎて
何か良い武器無いか探して来たけど片手剣良いな
ハンマーで頭殴るしてたけど頭付近が危険地帯すぎて俺には無理だったよ
片手剣なら足元いい感じで切れるしジョーも怖くないな ぶっ飛ばし慣れてきたけど使いまくれると全然タイム違うなバフバロ11分で倒せた 怒ジョーはすり足で進みながら設置ゲロ吐くのだけクソだけどそれ以外クソ要素無くね? ジャストラッシュ慣れた。
ただこれならFBか旋回でよくね?属性武器ならそこまで強力になんの??
装備変えるの面倒でクロムナイトソードVしか使ってない
無属性か爆破でオススメある? ブラキのウエスタンラリアットきもすぎる
どんだけプレイヤーに被弾させたいんだよ
ディノバルドっていう優秀な後釜も出来たことだし
クシャと一緒に永遠にリストラされろ ブシドースタイルがないからどうなるかと思ったけど
ディノバルドって本当に良モンスなんだなとつくづく思うわ 亜ンジャフの片手剣作りたいけど剛竜骨無いや カーナの任務から先に行かないとまだ無理なのかな あ、調べたらM4からの報酬か M3青クリアにはしたし進めるか >>279
後は粘着弾を頭に当てたらさらに縮まるぞ 弓でカスタム素材集めてるけど片手まで全属性作る気力が出ない
ウルムが爆破属性カスタムと爆破強化込みで700オーバーだしもうこれでよくねって気がしてきた ラスボス頭破壊の為に前足切ってたら翼のひきよせがどうしても回避できねぇ >>285
俺もカーナ前にフリークエ全部埋めてたから同じことになってたけど一応調査クエの非対象で亜種は出てくるよ
まあカーナさっさと倒すのが一番いいけど ベリオロスって割と片手のおやつの部類だと思ってたわ
本スレなんかだとダルいダルい言われてたけどありゃ太刀が多いからじゃないの >>291
フレーム回避自信なければ割り切ってガードもあり
外向けにガードすればまた腕の近くに寄れるしね 半年以上やってなかったけど今夜復帰のHR150です
過疎ですか? ガード切り誤爆したときの硬直ほんま…
バックジャンプのコツない? ハザクまで来て今のところティガレックスが一番嫌い
アイスボーン全体的にわちゃわちゃした敵多すぎない? 盾入力した後に丸ボタン入力のタイミングを一瞬でもずらさないと盾切りになるな。元々だっけ?
ネギ武器と金レイア武器の最終強化が強すぎて導きの地は全部これでいい気がしてきた ラスボス片手剣をレックス装備で運用してる人いたら構成教えてくれないか?
期待値計算とかしてないが護石業物で青ゲ運用は流石に良くないよなあ ティガは動き回ってるのをこっちも走りながら貫通撃って動き止めて攻撃とか出来て楽しいぞ >>300
レックスロアはまだなんで普通のレックスでお願いしたい まずR1を先に入れておいて、次にスティックと丸を同時に入力する感じでやってる
あとは直前に入力した左スティックの向きを覚えておくこと ラスボス装備フルβに回避5距離2積んで滑空に整備入り4スロ珠ともう1個適当な装衣にも整備付けると超人になれるぞ
ドクカズラとか氷温泉とか炎にわざと突っ込めば災渦も出るし4スロ珠優秀なら火力もある
問題は切れ味がない >>281
俺もJR慣れてきた
旋回は分かるけどFBするよりJRの方が強くない?
普通に500超えのダメ叩き出せるし
爆破はアナアナナならウルムーおすすめ
違うならディオスがなんだかんだで強いよ アンケート俺の所に着てないな
アンケート出せる奴はJRの火力もっと出せる様に書いといて欲しい
1000超え位出しても罰当たらないと思うんだわ >>305
1セットの火力ならFBより少し強いくらいだけど所要時間は倍近いんだ…
多くの場面で旋回にもFBにも勝てないから使うとDPSが下がる悲しき技
格好いいんだけどね プケプ剣がシナリオクリア後も相変わらず優秀すぎる
ソロは一生これで行ける気がしてきた 属性ノーダメのFBと属性ダメ上昇らしいJRじゃ単純比較できないと思うけど
ウルム剣でJR主体で立ち回るとすげえ爆発する気がする カイザーキメラで早食い達人芸回避2スリンガー3とかいう快適ぬくぬく装備ができた😏 一生着ていくわ。 状態異常の補正は唯一無二なんだけど結局1/3だから1回も蓄積出ないとかザラで悲しい
ちゃんと出た時の蓄積値は結構高い気がする アンケート来てたので呪詛だけ投げつけようって思ったらサーバー混雑って言われた 煌龍剣できた
レイア武器も作りたいけど地帯レベルのこと考えると心が折れそう エンディングまで水武器作らずに来たからプケプ剣亜種とネロで迷う 今解放ジャグラスの穴がちょっと勿体無い状態だから何かで活かしたいな 良装飾ドンドン欲しい ネギ狂やっと作れたけどこれ使ってるとフェイタル前のネギ剣でよくね?時代思い出す
次は金銀だけど先が長い…武器防具くらい普通に作らせてほしいわ まぁ今作のネギ剣は一筋縄で作れるもんじゃないから良いんじゃね
そこまで行けば「これだけでよくね」みたいなご褒美あってもいいやろ 災禍転福ってスキルどうなんだ?
使ってる人いたら教えてほしい 初めて片手使いで永遠炭鉱夫してるやつ見たw
やっと戦いに来た思ったら永遠のけぞりまくってるし
遭遇率低いんだからがっかりさせるなよ… バクステ溜めはカッコよくて好き
そのあとジャンプしないで旋回ループに行きたい
よろしく徳田 片手から適当に救武器持ち替えたら、今作みんなむずいむずい言ってるのよくわかったわ。
動きに全くおっつけないのな。特にソロ
片手楽だー 抜刀大剣は昔のサブだったから嬉しい
しかしレイトリちゃんがさらにイケメンになるとは… >>306
出始めから終わりまでのモーションクッソ長いからそれ位貰わないと普通に旋回やFBに負けてんだよなー
開発はダメージいっぱいでる!強い!くらいの認識なんだろうけど。せめて傷つけで使うメリットが欲しいね ナルガ使ってるから普通に隙あらばJR使ってるわ
カッコいいし爽快だし プケプケ剣つえーーー
これとナルガ装備だけでラスボスまでいけたは
ベリオまでは大変やったがそっからはヌルゲーやな ボーンククリUスキル無しで荷車相手に試してみるた。
FB:138ダメージ
JR:212ダメージ(フィニッシュ入れると250?)
「JRを一回してるうちにFBが二回弱できるからFBの方が強い」という感じ。
しかし「敵がダウンしてから復帰するまでどれだけ叩き込めるか」という観点で見る。
レイアをダウンさせて頭に回り込み、起き上がるまでに繰り出せたコンボを荷車相手に置き換えると以下の通り。
踏み込み斬り→FB×2:281ダメージ
△△〇〇→JR:273ダメージ(フィニッシュ入れると310?)
踏み込み斬り→〇〇→JR:270ダメージ(フィニッシュ入れると310?)
実際のところ二回目のFBのたたきつけは敵の頭が地面から離れる頃なのでスカしたりする(自分で乗りや壁ドンをした時などは特に)
JRも上記コンボの最終段になると敵が起き上がりつつあるが、JRの突き刺しはクラッチクローばりに吸い付いてフィニッシュまで持っていくので標的が多少動いても強引に当てにいける。
旋回との比較はしてないし、どっちが強いかはさておいて、JRは悲観するほど弱くは無いと思う。
属性値上昇効果もあるし手数多いし、属性・状態異常武器ならチャンス時はJR交えたコンボの方がいいんじゃなかろうか。 >>331
そもそもその2つが隙小さく小回り効く旋回と対して火力差でないからなぁ… とりあえずスライディング消してくれりゃいいや…
JRもアッパーも悪さしてるわけじゃないし スライディングはもう慣れたというか速く動けてお得ぐらいに思ってる バックステップ切りからジャンプした後に根みたいなクラッチ落下が欲しいわ
あとみんなも言ってるけどJRの火力底上げと最終段にジャスト成功時だけで良いから傷つけ効果
1ダウンにJR一回しか撃てないし強みがないと
現状1回のクラッチで傷つけるならクロー攻撃3回+武器攻撃までする必要あるしかといって2回武器攻撃すると無駄にスリンガーの玉落としちゃうし張り付くのも一苦労だし…頭にはそうするしかないんだけど
傷つけやすくなればサポート武器としての価値が2倍くらいに上がると思うんよなぁ〜 ダメージ自体は高いけど前後の動作が長くて大抵は無駄な時間になるから結果的に使うとDPSが下がる技になってるのよ
モンスが起き上がった時に顔の前にいられるのとどっかに吹っ飛んでるのとでその後数秒与えるダメージに差が出る
最後の跳びのきを無視できる(突進等の完全に触れないモーションの直前に離脱とか)なら強いけど8秒先の未来を見てJRする判断が必要だからほぼ不可能
出しきれなくて途中でキャンセルした場合は一番強いフィニッシュが不発になる分さらに旋回やFBが有利になる
だからほとんどの場面では弱い選択肢になってる ユーザーアンケにJR強化の要望を書いて祈るしかないな 現状は「大剣の真溜めみたいに手間とタイミングを要求するくせに、威力も見合ってなければ位置も合わせづらく傷もつけられず〆でモンスターから勝手に離れる」というロマンにもならない技 まぁ双剣に比べたらまだマシなのかもしれんけどせっかく新アクションあるのにそれを活かした立ち回りできないのは悲しい
クラッチもフレの大剣のために弾落とさせてるようなもんだし 活かした戦い方出来なくもないがまぁやらなくても大丈夫ってなるな やるけどな! >>331
JRは三段目まで成功するとフィニッシュの威力跳ね上がるから滑車じゃ駄目だと思うが >>331
何度も言われてるけど起き上がるタイミングに合わせてJR、じゃなくて起き上がっても旋回で貼り付けば良いよねとしか思わん モンス早く攻撃頻度あがってるのに、新アクションがJRだからなぁ.....
ダイジョウブ?って声かけたくなる 離れたあと平地高速スライディングで距離詰められるようにしよう! 今思いついたけど耳栓つけてレウス種二回ぶっ飛ばして起き上がった後の、
確定怒り移行咆哮バックジャンプブレスならちょうどJRの離脱合わせられるかもね。旋回で張り付くメリットもないし
でもエアプの開発は死ね ・強化撃ちのUI改善
・ガード斬り消せ
・ショート盾攻撃消せ
・盾コン消せ
・JRのダメージ倍にするか傷付けさせて
・アッパー話にならんからなんとかしろ
でアンケ出した JR1回で傷物に出来たら堪らんなぁ 勿論威力も3倍位にしてね💓 アッパーは、カプエス2みたいに前キャンさせろ。
したらフレーム回避付けたアッパーが撃てる。発生も予備動作無しの3f発生とかにしてくれんかな。 JRは全段ジャストなら傷つけさして!それくらいしてくれてもええでしょ!! ルナティックローズはちゃめちゃに強くねーかこれ
これ一本で十分レベルじゃん ティガ亜種防具で火力盛モリにしたいな 毒強化はいらんよな? 竜人
「君の武器は全体の3%が使っているよ」 わかる
「一番狩られているのはどすジャグラスで6%だよ」 わかる
「全く討伐されていないのはマムタロトだよ。1%だよ。君には討伐できるの?w」 ← いやそういうことじゃなく、マムは角を折るだけで討伐できないからだと思うんだ マムやって片手に心底嫌気さしたな俺も
カプコンが武器バランスなんぞ糞とも思わず作っているのがハッキリとわかった 角を折るが目標だから高い頭を攻撃するために武器縛られるのがひどいね
ゴールドルナ防具までやっと行けたがこれ属性片手剣割と楽しめるのでは ショート盾攻撃が片手の火力ダウンに貢献してるわこれいつから増えたん?
昔のモンハンはダッシュ斬りからすばやく攻撃につながったろ
今回モーションもモサイ族なのに 正直クラッチアッパーとかJRの前にショートと盾とかガード斬り何とかしろよとは思ってる しかし開発は片手剣なんて使ったこともないので放置です 全武器が抜刀スリンガー使えるようになった代わりがクラッチアッパーとかいうギャグ 片手剣だけ一回で傷つけられてスリンガーも落ちてクローダメージも半端ないという性能にしてくれればアッパー使いまくるぞ 回転斬りからバックステップにしか繋がらないのもゴミだね
非公式設定で旋回斬りにも繋がるけど
モーションもさもさ火力ゴミリーチゴミで使っていてイライラするわ
捨てていいか?この武器 JRは属性ダメージが高いぜみたいなこと言ってたから属性生かす調整の一環って感じで作ったんだろうけど、その割には盾攻撃多くてあんまり属性意味無いよな、意味わからないことするの得意なんだからもう盾にも属性付けろよ ふむ、盾に専用のアイテムを使う事で様々な効果を付与するというのはどうだろう? >>372
つまり「盾薬」が出るんですね
なら刃薬で良いじゃないですかー >>364ショート盾出さないのが基本だからあってもなくても火力は変わらない
ない方が操作は楽だろうけど 突進切りからの△連打っていう基本コンボでゴミモーショーンが2つも出るのがウンコ アイスボーンと平行して使い出したけど難しいなこの武器…
手数が大事なんだろうけど素早いやつだとめっちゃ時間掛かる
他の武器に出来ることは大抵出来るからそれが強みなの? 大型ダウン時は結局JRが一番DPS出てるんでOK?
どうあれ旋回連打するより楽な気はする 片手ってダウン中に最もダメージを与えれらない武器では
張り付き性能は高いけど だいたいの敵は壁ドン一発分のダウンで
ちょうどJRワンセット入る感じに出来てるっぽ
起き上がり後モタモタしてる場合はもうワンセット >>370
こんなクソ以下の産廃武器使うのはキチガイだけだよ >>382
お前ここのスレ民に消されちゃうよ
事実を述べると荒らし扱いするキチガイスレだから 張り付き性能(笑)
必死こいて張り付いたところでカスみたいなダメージしか与えられないし
片手剣使いは石ころにも劣るチンカスなんだよな >>381
FB二発でOK
スタン値も入るし大型ならこっちやろ
属性武器も正味まともな組み方できないから今のとこ微妙。
装備は爆破か無撃でOK 片手強いとか寝言抜かしてるバカは算数も出来ないのかな?
それとも他武器が使えないドヘタクソなのかな? 片手剣はバカ発見器としては最高だな
それ以外はゴミクズ >>1すら読めない奴は問答無用でFB…じゃなくてJR…でもなくてNGにぶちこめ 何言ってんだと思ったら既にJR…じゃなくてNGしてた 今日も元気だねぇ
世間は連休だぞ?子供部屋から出て友達と遊びにでも行きなよ >>396
都合が悪いと見えない聞こえない
恥ずかしくないの?ちょっとは反論してみれば?テンプレにもマジレス徹底と書いてあるんだけど読めないんでちゅか?w >>331
詳細な検証ほんと助かる〜
ちなみに徹底して△△〇〇はどうなる感じ?できれば教えて欲しい △△○○は速いときと遅いときあるけど
コツがあるんかのう wiki見たらjrのフィニッシュは傷をつける効果があるって書いてあったけどつかないのね… 起き上がる時にJRおわってるのが理想だけど毎回ダウンの長さ気にしてないからか毎回違うから難しい >>404
これマジなのですか?
片手剣使いが捏造編集してることになるんですが
あーあ、やらかしちゃったか片手弱いからJRに傷つけ効果あると妄想しちゃうもんね
wiki管理人に通報しとくわ スタン取るときは盾三連が1番良い?
石やつぶても使っては見てるけど、スタン値いくつなんだろ? JRの最後で傷つけば〜ってよく言われるし俺もそうなれば使うけど、
ダウン中にしか出来ないような長い時間使う乱舞の最後で傷つけるってのも噛み合ってないよな
まあ今のゴミよりはなんでもマシだけど >>408
スタン狙うなら粘着取れるなら粘着だしそれ以外ならFBじゃね 盾三連は後ちょっとでスタン取れるってある程度確信してる場合じゃないと使わないな JRがどうとかじゃねえんだよ
片手剣自体が救いようのないゴミなんだよ 粘着強化撃ちや乗りのフィニッシュキャンセル入れたあとで、
かつ曲射やハンマーの援護があるときだけサポートで使ってる クラッチクロー攻撃も弱いし
ぶっ飛ばしが強いとかほざいてるけどそれは他の武器でも出来る事だし
片手剣って何の取り柄もないよな 片手剣ずっと使ってたら右手親指が腱鞘炎になって草
これが本当の片手腱ってかwwww ねえ、何でお前らはこんなゴミ武器で他人の足引っ張るの? さすが日曜日、朝から香ばしいバカがいるな。
様々なところに片手弱いって虚言吐いて渡りゆうた阻止とカプンコによる弱体化から守ってくれる片手剣大好きっ子なんだよな。 ここで騒いでも大して変わらんから他所行って欲しいわ 片手剣使いは現実でも片手剣のように何の役にも立てないクズなんだろうな 右手じゃないけどこの前左手の関節がちょっとジワジワ痛かったわ スリンガーのやり過ぎか >>409
改めて傷をつける手間が減るから助かるとは思う
キレてから装衣無しでクラッチして傷をつけるのもタイミングと時間かかるし、ダウン時に火力狙いのFBループかアシスト狙いのJRか選択肢が広がってほしいという妄想 なぜゴミクソと思われる片手スレにわざわざ出張してまで悪態をつくのか謎w
実は片手羨ましいんだろw なんかアイボー来てからずっと変なのが張り付いてるけど突然ありえない超強化されて最強になったら消えんのか気になる 属性特化するとFBゴミになって実質封印だし相変わらず属性に超会心のらないし
属性会心、真属性会心で防具縛り強要されるし
導きの地での連続狩猟に向いてないしゴミのままじゃん
JR云々以前の問題なんだけど片手剣使いは理解してんのか? >>416
ただでさえ弱っちいのに俺がこんな書き込みしなくてもこれ以上弱くなることねえよ
片手弱いが虚言に聞こえてるとか馬鹿なの? まぁ分かり易いだけいいんじゃないか NGが捗るし
ガード斬りのモーション変えて回転斬り(リンク)みたいにならんかな MR100こえて昨日誤爆するまでクローアッパー一回も出してないことに気付いた
アッパー要らないからそのクロー攻撃をJRに混ぜて傷つけ効果ありにして >>422
嫉妬認定はブスの言い訳思い出すからやめろ >>410
粘着あれば使うけど大体が石とかだからスタン要因に使えるかなって思って。
FBかぁ…割と外すから練習せねば >>425
バカだから理解出来てないぞ
そもそも片手剣はバカ御用達だからなw 属性強くなるって言ってたし、片手は下方されてないし
流石に属性のほうが上行くと思ってたんだけどな >>428
気がするじゃなくて実際ゴミ
他武器使いに鼻で笑われてるかウザがられてる >>424
PS無いザコが強武器使ってイキって楽しいか?とか言い出すに5000ペリカ 同じカプコンだしモーションの流用効きそうだから
ダンテからロイヤルガード教えてもらったらええやんハンターさん 片手が強武器になるなんて絶対にあり得ないからw
現状最低のゴミだからって下らない妄想してんなよw
惨めったらないなw ガチな子だと思ってたんだが色んなスレにくるアフィらしいから相手にするのは本当に無駄だぞ >>439
気持ちよくザックザック斬ってる横で「うおぉぉ1000ダメ出たぁぁ」って尻尾ぶった斬ってる大剣のフレに後ろからFBかましたい いちいちNGに改めてゴミ放り込むのも面倒になったし、スップごとNGしちゃっていい? 属性加速って解放武器前提で使うのか気にせず普通の属性武器使ったほういいのかどっちなんだろう… >>440
スタイリッシュに戦いたいなら属性
強引なのも嫌いじゃないなら無属性or爆破 属性加速は無理せず2部位だけ付けておいて
属性珠3個運用だったのが時々5個になりますよとか
麻痺や睡眠武器握って時々発動してますよって感じでいいかと
あれはどっちかというと弓が使うんじゃないかなぁ >>414
同じく
アイスボーン出てから親指の付け根痛いわ…
やめられねえけど ぶっ飛ばしの後に落し物拾いたいのに弾拾っちゃうのよな
俺らがいっぱい出しちゃうからゴミまみれになる >>447
見た目好きだから片手で運用しようかと思ったけどスキル的に弓かライトなんだよね
スタ急や体術は片手にマッチしないしなー
おとなしくナルガ着てるかぁ… 仕事柄、左手が腱鞘炎気味なんだけどモンハンワールドのおかげで右手も腱鞘炎になれました\(^o^)/ マルチで見る片手は結構火力モリモリのやつ多く見るな
早食い3は入れなきゃ不安だわ ジャシュの最後が傷つけになったらすげー強いな
あ、スリンガーは落とさなくて良いです 自分のプレイだとむしろ体術めっちゃ必要かもしれない
乗り蓄積のためのクラッチ攻撃とか多用するし
マルチ以外じゃやらない手だけども 属性加速とかいうロマン枠と萌え装備の両立の可能性を捨てきれない >>453
な?これが片手キッズだろ
普通は秘薬で回復するんだよバカタレw 黒ディアさんクソすぎて頭おかしくなって黒ディア好きになってきた 雷どうしよう キリン? ラージャンの片手は期待出来ないよな JR暴発すると隙でかすぎてじゃまやな
キャンセルかけれるようにしてくれー >>462
旋回ループに行けるぞ
バクステ回避からFBに行っても効果が薄い肉質だったり
FB出し切ると流石に反撃くらうなんてタイミングならJRから旋回ループがオススメ そういうときバクステ切り上げから旋回にいってしまってる
JR若干短くてぎりぎり届かないコト多いんだよな >>453
早食いするくらいならマンドラゴラ囓った方がお手軽だと思ってマンドラゴラ囓ってるわ。 キノコ 達人珠欲しいねぇ。ないからまだ早食いでいいかな 冰龍の神秘って大剣で使うとチャージ長くて1発1ゲージ減るけど片手で使うとチャージ速度爆速で旋回1ループでゲージ1個半くらいに減るんだな
神秘乗るとJR683だったのが831になった(トレ柱にクロムで適当に殴っただけだから参考程度に)
火力的には結構上がるけどやっぱ武器だし攻撃の火力ないのがもったいないね まーじか
抜刀用の装備あるけど片手で流用してみよう ティガ武器愛好家のワイ、覚醒爆破つけるより無撃の方が圧倒的に強くてむせび泣く
やっぱりFBってすげーや まぁティガに関しては無属性のが似合うからそれで良いと思う 力の解放7使って見たけど微妙かな?
渾身も力の解放も好きだけど、うーむって感じかな >>469
これなんだが、抜刀以外会心0だから属性片手つかって会心盛ったらもっと火力でるの補足 ワールド出てから刃薬が欲しいって思ってたけどもし仮に実装されたら他の武器種から批判食らうんかね?
それとも地味な片手だし…って評価になるのか >>473
被弾150〜180 戦闘開始から300秒。軸で組むにはちょっとしんどいスキルだよね。 さすがに刃薬実装されたら萎えるわ
片手使い騒ぎすぎって言われるだろうしめんどくせーのがまたなだれ込んでくる
一つ許したら他のやつらが俺にもあれクレクレって要望出してどんどんおかしくなるだけだぞ 切れ味一定量消費で発動とかしてもいいのにね力の解放 傷は全武器一回で確定にしてほしい。
確定しないままなら、2回必要な武器はせめてスリンガー確定、クラッチモーション高速化とかやってくれ。 JRに傷つけ効果は魅力的なんだけどそれするとアッパーの救済方法が思いつかなくなるから個人的にはアッパーに傷つけ効果あげてJRはフィニッシュ威力アップにしてほしい カーナパワーて武器によって消費違うのか 大剣しかやってなかったから4発当てたら終わりかと思ってたわ アッパーあれで決まると気持ちいいからなあ
今より高く大ジャンプ、乗り値アップか傷付け効果付与とかにならんかな 抜刀状態でもジェスチャー使えたら良かったのにな
カーナ装備でモンスター挑発するモーションしながらゲージ溜めたい アッパーはどのモーションからでもL2で派生できたら嬉しい アッパーはようやく個人的な使い道を見出せた
滑空の装衣でクラッチから即降りしても滑空状態になるのでそこを乗り狙いのジャンプ斬り
乗れない場合の着地を回避でキャンセルしたままアッパーで再度乗り狙い、って方針で 体力3積もうとするとどうしても改心系積めなくなるから
最近は装衣に超会心2個入れて素で1個だけ付けるようにしてるわ
ソロだと恩恵感じるまで時間かかるがマルチだと傷だらけになるから弱特抜けんしなぁ
整備は1でいいなこの辺は妥協だわ JR全部タイミングよく当てたら部位によって刃薬みたいな効果が一定時間つくくらいなら嫌でも使うわ 弱点や傷ついてるところにJRフィニッシュまでいれたらボーナスあると嬉しいんだけどな 属性盛りカーナ片手やべぇなこれ トレモの荷車相手に回転切りで傷なし170でて草 回避からエイムして普通にクラッチしてもアッパーと時間変わらなくない…? >>496
そういうロマンのない話はやめるんだ!
回避したあと適当にL2おしたら勝手にどっか掴んでくれることに意味をみいだしt・・・・・・・・・・・・・わりぃやっぱつれぇわ・・ >>466
無印からやって茸好き株ひとつしかないわ
結構レアなんでないの 突進切りの後、○連打してるのになにも出ず棒立ちになる時ない?ただでさえ少ない隙に突進→○○入れたいのに棒立ちされるとホントイライラする… ラスボスクソすぎんだろ
なにこの起き上がりハメ
死ねよ >>495
属性盛りならギエナ剣はだめなん?
物理負けしてるのを取り返せないかな >>501
あぁすまん
カーナって防具の方ね 武器はネロ使ってた ラスボスに破壊王開放ジャグラス剣で行ったら普通に頭破壊できた
隙きあらばぶっ飛ばし、加えて両腕破壊したしで、そこ迄頭に集中していたわけじゃないだけに不思議 >>503
こいつ片手だどう倒すのか
硬くてリーチ長いからハメられちまう なんかクラッチの性能良すぎて通常攻撃が少なくなって違うゲームみたいだな ストーリー終わってからマルチやってるけど、マジで片手使いに一人も会わんのやけどw
笛やランスさえ何人か見かけたけたんに、今作どうした片手剣。。。 >>504
ひたすら走って手つつく繰り返し
しんどいなら沼渡と耐震あれば楽になる マルチで片手剣使いと会ったときはJRの乱舞で会話するようにしてるわ
大抵返してくれる スレの雰囲気が「今作の片手剣強くね!?」って感じだと大体中堅くらいの強さなイメージ
雰囲気がお通夜の時は普通にお通夜、トライの時とかそんな感じだった >>504
安全にやるなら尻尾を傷つけて後ろ足を斬り続ける
怒ってないときに正面に太いビーム中なら○から壁に吹っ飛ばしが確定するから狙う
地盤が柔らかいところは避ける
潜ったら離れて大爆発後の正面にビーム警戒して軸をずらす
これで勝てるけど部位破壊は出来ない >>509
ないな
強くね?でも後ろから数えたほうがはやい
A〜DランクだとよくてCだよ まぁ今作の片手剣は普通くらいの強さ
可もなく不可もなく でもこういうポジションが一番平和で俺はいいと思います >>507
やっぱ作業か
イヴェルカーナはおもろかったんだけどなぁ >>510
ありがとう
目ん玉ひん剥いてるモードまでは行ったんだけど時間切れてリセットしたわ
救難信号出そうかなもう >>476
少しロマンは感じるがやっぱそうですよねぇ…渾身もだけどもうちょいどうにかならなかったのか… 力の開放極意の発動消費体力、極意なしと20しか差ないんだな
たかのりネタやる為だけのゴミじゃねぇか… >>504
沼渡つけて手を突く
沼渡つけててもなるべく砂には入らないほうがいいけどね
明確な隙き以外は抜刀コロリンの大剣みたいな戦法で行った
顔の前でウロウロしてると噛みついてくるから避けて攻撃するといい
後は整備3で転身不動着回しの脳死戦術かな
あと、クラッチはクロー攻撃1〜2回して離れると反撃を食いにくいし無駄に長い傷つけモーションしなくて済む アッパーはそれ自体に1/2傷つけ効果があればコンボ一回で傷つけられていいのにね
モーション的に脚とかの低い部位に判定吸われる事が多いというデメリットも
打点の低い片手の弱さを補う意味で噛み合ってる JRの真価はともかく目押し自体は慣れたらめっちゃ簡単なんだな
わざわざここで押せとばかりに溜めてくれてるし ラッシュとか言うならせめてもう少し早く切れよとか思ったらあかんよなぁ... アッパーはももっと早く方向自由に旋回から派生出来るようにSA多少つけてくれれば言うこと無いんやけどな
通常コンボから繋げられないのがまじでクソ やっとネギの片手作れたんだけど、効果音が耳障りだわ。なんだこの音。 SA付いたら普通のクラッチとも差別化出来そうだな せめて張り付くまで安全にいきたい >>519
会心とスタミナだけって結構しょっぱいよなほんまw
攻撃補正いれてくれてもいいくらいよね マルチで片手と会った事あるけどやたらこっちに動き合わせてくれて楽しかったよ
クロスJR決まった時は脳汁出た
ついありがとう連呼しちゃった位 小太刀みたいな片手剣ください何でもしますからお願いします 属性メインの手数武器は業物護石にシルソル足ガルルガがテンプレになんのかな アイスボーンから片手面白くて使ってるんだけど攻撃系のスキルは何がオススメ?
ソロメインなのにあまり上手くない自覚があるからボス毎に耐性とかガン積みして導きまで来てしまったんだ 体術1でも付けたらクローしがみつき○のスタミナ消費がぐっと減るな
スタミナ150、スタミナ切れるまで体術無し5回、Lv1で7回
エリア移動時にしがみついて○3△1で傷付けたり○だけで時間かせいで移動先までくっついていったりがやりやすくなった >>535
それでええと思う
ただ珠揃うまでかなり微妙なんよな...敷居がクソ高い 片手いつの間にか700近く行ってて草
1000の大台まで使い込もう >>538
手持ちの4スロ珠で有用なのが貰える達人2以外皆無だし、体力ひるみ積んだ上で見切り7超心3弱特3が限界だわ
まあ個人的に最低限は満たしてるからいいんだけど…
あー属性護石積みたい… >>404
バグかも
JRはそのくらいないとゴミだわ ぶっちゃけ今回敵がタフな上に避けにくい攻撃結構あるから何気にナルガベースの無撃が一番無難
回避あるとないとでプロハンでもない限り手数も減るし被弾も増える
火力盛りおススメはあんまりしない...かな
回避3ぐらいないと避けにくい攻撃多いこと多いこと 逆に回避3あれば片手剣は盤石の立ち回りができる本当に良い武器 >>544
性能と距離どっちがいいやろか
どっちも付けて1のままでええかな 強化撃ちバンバン使いたい状況だとちょっと距離が欲しくなる 無撃ザルファがカッコイイから使ってる
ディノ亜種気に入ったし
火力?知らん >>522
いい案だと思うわ
メール来てるはずだからユーザーアンケート送ってくれ
反映される可能性高いから 片手に限らず皆んな言いたいこと山のようにあるんやろな
ちと今回のバランス調整クソすぎる まあきっと納期がギリギリだったんだろ
のんびり待つのが吉 導き関連は専門スレの罵詈雑言は言い過ぎだと思うけど
もうちょい何とかならんかったのか 導きはやりたいことは何となく分かるんだけど、報酬が専用素材とかだけじゃなくて珠いっぱい貰えるとかの方が良かった クラッチアッパーは流石に今のままじゃ使う気がね、見栄えはするんだろうけど
三角飛びのアレ見たく多段でキズ判定(小)とかさぁ 頭切って横回避して頭にクラッチは決まると楽しい だから腕とか翼でガードするな まぁ移動出来るけどさ アッパーはその場で上に飛ぶなら使いやすいんだけど画面方向依存で飛ぶのが使いにくい派生が抜刀回避からのL2だから誤爆は無いけど出来れば納刀回避からでも出るようにしてほしかった 「傷つけました」通知はソロでもやってほしいな
もちろんof/offできなきゃダメだぞカプンコ 片手はクラッチ一番出しやすい武器とはいえ
傷つけ一回でできる武器は便利だなと思う まぁ一応クラッチ攻撃のモーションが速い利点もあるから使い勝手は良いのよな 傷付けたいだけなのに開幕スリンガー2個も落としてくれて勿体ないんだが
これクロー攻撃1回に武器攻撃1回で1度の張り付きで確定で傷付けられないの? カイザー装備のクソダサヘルメットという弱点がなくなってしまった >>566
クロー二回でいけたと思う
クローでやるにしても時間かかる上頭だと怒り蓄積するだろうから困る アッパー使えないとかエアプかよ
普通にクラッチしたら頭の横の腕に吸われるモンスター相手に潜り込むようにして使うんだよ(腕に吸われながら
やっぱアッパーって糞だわ イマイチ装備が決まらないんだけど
みんな属性加速とか属性会心とか積んでる?
会心率上げようとすると属性6が重すぎるんですけど。。 と思ったら少し上にシルソルガルルガ業物って書いてたわ
ごめんやん つか今作挑戦者って便利なんだなって壁ドンしながら思った まぁ通常使いの装備はある程度は妥協よ
カーナ2部位に弱特・見切り・超会心1・体力3・ひるみ1って感じの縛りでやってると
属性珠は3つ付けるくらいでいっぱいやな
だいたい匠4で我慢するようになってるけど導きエリアだとそこまで気にならないな
闘技場だと1回くらいラッシュで攻撃やめて研いでる
でも長時間やってると属性切り捨ててレックス装備付けたくなる ネギ剣ってそんな強いか?
属性武器のほうが火力出る気がするんだけど >>571
かっこいいよね
匠最大でも白ゲージ止まりなんだっけ デフォで会心高いし攻撃力も高めだからテオ剣メインにしたいわ
はよ探索頑張らないと テオ剣かっこいいしカカカアガ匠の汎用セットで導き回ろうかな まだカカカしか作れてないけどテオ剣にカカカはそのままに腰と足を銀騎士にして色をそれっぽくしたら姫騎士みたいで楽しい
モチベーションちょっと上がってきた シルソル4ガルルガてよっぽど4スロ珠揃ってないと汎用カイザーに属性強化護石の方が良くないか
見切り痛撃体力ひるみ入れたらもう何も入らんから武器も匠いらない奴に限られる カやナが強いのは頭では理解してるんだけど
アーティアの見た目が場違いだけど完璧すぎてずっとフルセット装備してるわ…
属性開放と見切りがデフォで積まれてるのが救いだった >>567
なんかSFに居たよな
画面つけて爪付けてたやつ ラスボスフルセットはいいぞ
とにかく快適 攻撃性能は知らない ナルガとかティガの回転って真下に居たら躱すことはできない?
回避積んでないからフレーム足りないのか多段の2段目なのか… >>593
ストーリー攻略ならラスボス倒すまでプケプケ剣一本で十分やぞ >>590
ナルガの回転は範囲広いけど下半身にしか判定ないから上半身に密着してれば当たらん
ティガはそんなに広くないから頑張って離れるか無理ならガードしてる 属性強化6と属性会心の両立はキツいのかなぁ
業物が珠になればいいのに テオ剣用はヴァルカイザーヴァルカイザーカイザーで超回復と達人芸ぬくぬくセットを愛用してる >>596
頭に向かってコロリンすればいいのかな
ちょっと修行してくるわありがとう 双剣がラスボスTAで前半爆破後半氷使ってた
そういうのもあるのか >>598
ありがとう
銀レウス倒してないから出てなかったみたいだ シルソルスリンガーの上限UPらしいけど 貫通5、爆発5、粘着4、滅龍9になるのかね アッパーじゃなくコロリン中にL2単押しで即クラッチ射出ならよかった 属性切り捨てとはIBの属性強くなるとはいったいなんだったのか
つかレックス武器ってFB主体だろうけどそれでも会心率気になったりせんの? >>608
シルソル 装備込みで珠揃い終えて属性までつめたらつよくなるやろうけど現状一部のmob除いて結構死んでる感は否めない
てか属性積むなら爆破で良くね?が現状よ
片手はFBっていう技も相まって無撃か爆破でど安定
属性使うとしても珠大分揃った後半も後半じゃね? 他武器の皮ペタボーン見てると片手マシだったんやなって ベリオ武器は皮でいいからネロ武器固有にしてほしかったな
水は皮ペタしか無いし たまーに笛使う程度だけど笛は皮ペタ多すぎて泣きたくなりますよ
氷は本当に迷うね
レイ=トリアングラー時代からお世話になってるからギエナにしたけど ナルガ装備のせいで回避3真業物ないと満足出来ない体になってしまった 化合改ができた
化合で覚醒するクロムナイトが楽しみだ >>594
横からすまん
ウルム亜種の爆破剣はいまいちかね?
どっちも作って、耐性具合によって使い分けしようと思うんだ 笛は見た目が映える武器の筈なのにことごとく手抜きされてて可哀想になる オウガよりもキリン!
そう思ってキリン武器強化しようとしたけどネロの武器に派生してて心が揺らいでる
今さら上位のキリン連戦して素材集めるのもめんどいけど水武器持ってないから作らざるをえない
これ派生の仕方間違ってませんかね ブルーコロナ強化したい……のに中々上がらんぞこれ
会心60%で殴るのは楽しいがもう少し火力が欲しい そういやラージャンの片手ってなんか棍棒みたいなやつだっけ 片手のダッシュ斬りからの盾コンが本当に嫌いだわ
劣化しすぎもっさりしてるし 片手は入ってくると火力大したことない雑魚だとおもうけど麻痺武器で拘束してくれたり回復してくれる人は好き ネロは水よりも雷がメインタイプの古龍だってどっかで見た 導きの地の強そうなPT入ったら
ロード中に蹴られた。
片手の扱いなんてそんなもんなのかね。悲しみ。
会心100%装備だから片手でもそれなりの火力でると思うんだけどなー パーツ強化さー最後くらい見た目自由に選ばせろや
クロムまで皮ペタになっちまうのかよ… >>632
身内なんじゃ?
片手だがアイボでまだ蹴られたことないわ >>632
また勘違いしてる雑魚いるじゃん
片手に火力ねえよカス
大剣使ってからもう一度同じこと言え >>613
氷三本イケメンだからなぁ
他の属性に回して欲しかったが贅沢すぎやね >>641
片手にカーナ4箇所?
君頭悪そうというより絶対頭悪いよね >>641
錬成うまくつかえるかんじ?楽しそうやなそれなら。 JR全く使ってなかったけど強化打ちからの派生のやつってなんかすげーヒットして強いんだけど、あれってスリンガーの弾の種類で威力変わったりする? 化合に覚醒つけたが1じゃ睡眠も麻痺もへったくれもないなぁ……解散 >>643
小ダウン中くらいなら旋回でも錬成分持つしチャージも納刀も爆速でなによりかっこいい テオ片手最後まで強化したけどエンブレムから特に見た目は変わらないのか >>646
火やられ食らってコロリンで災禍発動も悪くない これ金レイアとネギの片手でよくねってなるな
龍属性効くやつはネギ使って使わないやつは金レイアの片手 >>647
ランク12いかないんだよね、古龍武器なのに >>654
何度目や
ネチネチ粘着弾しとらんでとっとと捨てろって >>650
気づいちゃったかー
片手剣もつまらん武器になったな >>652
自分は試しにだからガルルガ足以外で全部β
樽の肉質とか全然しらないがイヴェル武器でJRして最大1200とか出て気持ちいい 金レイアやネギまでたどり着くのが怠すぎるからそれはそれで良いと思う
属性は不本意ながらどうせマムが本命だし >>658
あーガルルガ足か、まだそこまで到達できてないわ・・・・ すまん冰気錬成の仕様完全に理解して考え変わった
このシステムに気づいた奴天才だろ珍しくお前らが正しいわ
物理属性共に最大1.3倍は頭おかしいし武器によってチャージ速度違うのな片手剣爆速だし
これ珠揃えば片手剣強いまであるよ
最終的に冰気錬成一強になりそうで怖いが >>645
化合より43とかついてて効果時間長いやつのほうがいいぞ
どうせ装衣中のみの解放2じゃ1回かけるのが精一杯だからな、ある程度普通に使えるやつのがいい 炎属性片手剣だけは銀レウス片手剣×シルバーソルα防具4部位の組み合わせが最強かもしれん
まだβしか作ってないから推測でしかないが 片手剣って属性特化の片手とネルギガンテ片手じゃどっちのが強いですかね? 冰気錬成型の片手剣作るなら属性特化向けの片手剣じゃなくて物理属性共に高水準な片手剣のほうがいいかもしれないな
つまり表示攻撃力336族はあまり向いてないかも
さっきも言ったが物理属性共に最大1.3倍になるから
これも推測でしかないんだけど >>669
あのクソ美しいイヴェルカーナ剣の出番か? TIPSに「ぶっ飛ばしで転倒をとったとき、傷ついてる部位があればそこにも追加でダメージが入る」って内容のものがあった
初手はぶっ飛ばしじゃなくて傷狙った方がいいんかな まぁ理想はそうだけどぶっとばし可能なら取れる内に狙ったほうが良さそうではある イヴェルカーナ尻尾斬れないからベリオにしようかな
転倒させても尻尾動かしまくるのつっらい >>608
超会心使わないで生存盛るなら気にならないかな切れ味的にスキルに余裕あるし見切りで 無印もアイボーもとりあえずプケプ剣か。優秀すぎるだろ 確かになぁ
エンドコンテンツ頑張った果ての金レイア、ネギ片手だもんな、納得した ネロ頭使いたいから弓に浮気してるがマルチだと誰もぶっ飛ばししないから結局手軽にふっとばせる片手が一番楽しい気がしてくる カーナとか大剣用か属性会心目当てだと思ってたのにまさか片手で使えるとは >>578
知ってるかもしれんが一応
ミニマップ上のモンスターについてる目のアイコンが赤いときは怒り状態な
非怒り時は黄色 ナルガ片手のデザイン、どう見てもスターミーじゃねえか ブラキ片手は糞強いしカッコいいし最高だな
何故双のブラキ武器は皮ペタになったのか 気分転換に片手剣使ってみたが気持ちがいいな、開幕二連ぶっとばし(ダウン中に一度だけジャンプ斬り)→怒り状態になったら乗りダウン→怒り中はクラッチ攻撃を何度かして傷と弾を確保
これを数回繰り返すと上手くなった気分になれてよい 冰気片手威力は半端ないんだけど切れ味のフォローが研磨2くらいしか積めないのが辛すぎるんだよな 冰気錬成使うとなると手数の多い旋回ループが使いにくくなって相対的にJRの立場が上がるな!!
え?FBする? 4スロ回避距離回避性能珠にはいつもお世話になってます 冰気錬成使いたいけど切れ味が気になる、そんなときにこのティガ片手!
なお見た目が終わる模様 >>692
こいつだけは皮ペタでいいのに何故かキチンとグラありだからね
他の片手に回してくれよー!sage >>675
尻尾にひたすらクラッチすればいいよ
うねうね動くのは転がってもクラッチクラッチで それぞれの属性片手作ったけど結局脳死ルナティックローズしか使ってねぇ
早くMR上げてネギ剣も作りたいぜこの二本ありゃ完璧やろ >>698
ハイネスローズ改とかに分岐しないかな
両方使いたい 災禍転福だけどもしかして自分から状態異常になる方法って無い? みんな早いわ。もう金銀出してるのかよ。スタートダッシュしたのにまだランク90だよ
導きの地つらすぎ・・・ 導きの地まで到達しても金レイア出すのが遠いなこれ
いつまでかかるやら ジンオウガ強くない?あいつどうやって立ち回れば良いんだ >>705
動きを良く見る事やね
露骨過ぎるのはさて置いて、壁当てとか乗りすればそれなりに隙は出来るからその間に頭か前足をゴリゴリ削るといいよ 怒り状態の隙潰しが露骨すぎるが通常なら適当に前足斬っときゃ死ぬ
尻尾切り落とすのはちょっと苦労するな 各属性揃えようと思ってたら龍武器って片手割とろくなの無いな
これラスボス片手開放しか選択肢なく無いか
ネギは遠い上に属性運用する武器じゃないしジョーもそんな感じだし竜骨はもうあれだし もうちょっとでサンゴがレベル6・・・ここでレウス出して次は荒れ地でレイアか
ちょっとまぞすぎませんかね
>>705
ノーマルの時、帯電状態、怒った帯電状態で3パターンくらい連続攻撃の種類が
変わってくるから強く感じるんじゃないかね 龍通るやつ少ないし気づいたらネギさんの剣できてたよ...いちおう少しだけフェイタルおじさんになってたけど >>710
ハザク足を使う口実が欲しかったんだけどな…
かなしいなぁ フェイタル強化したけどもう埃かぶってるわ
早めの時期で作れるぐらいしかメリットないね >>706>>707>>709ありがとう
動きじっくり見てみる
カスダメ部位多くてイラッとしてたけど前足狙えば良いんだな クロー3回とクラッチ1回で傷つくのはわかるんだけどあれやるとすぐ怒るからあんまりやりたくないし悩むわ >>715
クロー攻撃もう少し怒り蓄積下げてもいいとも感じる >>717
たまにつかってるけど余計な前進のせいでさっぱり当たらん
片手剣の間合いと合ってない 属性片手に金レイア必須なのに70ですぐ会えないもんな
今日夕方時間ある時になるけどレイア出会うためマルチする?
フリクエじゃダメなのかな オウガの手を振ってから大ジャンプからの、のしかかり。 アレは回避性能で避けれるんかな?。
ティガのタックルからの回転が避けれないんだけど、見てから噛み付き、タックルか派生わかる? ティガの突進後追う時は回転される前提で回避して距離詰めてる
あと正面から強化撃ちして突進潰すとか
剛刃無撃つけた亜ディノ剣作ったけどなんかイマイチ
金レイア悉ネギ解禁までは素直にブラキとかテオの奴で良さそうやな ティガの回転は時計回りなので向かって右斜め前にローリングと思ってたけど、なんやかんやで逃げてる方にタイミング良く転がれば避けられる >>693
なんでや孫の手みたいでかっ…
だせぇわ… 俺的当たり石、1可燃2貫通3粘着4滅龍だな
粘着は気持ちいいけどスタンが分からなくなるのが欠点、バフバロに脳死で気持ちよくなる用
可燃は150出て怯むしで本当に強い
ところでコンボにかっこよくイグニ混ぜたいんでゲラルトのマスターお願いします スラアクは高い所にも届くし便利だぜってワールドで使ってたけど敵動きまくりでアイボンで片手使い始めたけど動き軽やかだけどこっちはこっちで大変だなw
取り敢えず毒プケプケ剣最終作れそうだけど作っちゃっても大丈夫かな? ティガ片手は爪の部分で引っ掻くのを想定してるんだろうか
絶対使いにくわあんなの 今作モンスターの体力のバランスは良いよな
ソロ(初見)のタイムとオンで2人、4人のタイムが同じくらい >>700
耐爆2までに抑えて対ブラキが発動しやすくて楽しいかな
地面のアレに触れて爆発前にコロリンで成立する いまだにFBをうまく頭に当てられないんだけど動画見てもまったくコツがわからんしどうすればいいんだ 蓮華全然話題になってないけど弱いんか?つくってしまったよ。 蓮華は弱くない…とは思うけどどう使うのが良いんだあれ
無属強化すんのか属性加速すんのか 匠盛らないとゲージ短いから属性解放の事は忘れて無撃運用かなぁ モンスターによっては6割くらいクラッチでの攻撃になっちゃうよな
そこそこダメージ入るんだよな 強化撃ちになってるのかなってないのかパッと見わからなくて普通のスリンガー撃って無駄に消費してしまうことがある 強化撃ちは構えたときにカシャンって音がするからそれで判断するのがいい
音がしないなってR3連打してターゲットが変わりまくることがよくあるけど ひょうき錬成強いなドスキレアジの出番か
そういえば新しい猫飯のネコの生物博士で出やすくなるのかな 強化フェイタルかっこいいな
世界中のフェイタルおじさんが喜んでるに違いない 蓮華作って解放匠積んでるけど蒼レウスザクザク切れて気持ちいい
見た目もカッコいいし最高だな >>745
シリーズスキルで属性の会心時威力upついてるから属性推奨だとおもう 氷気錬成と災福転臨で色々マシマシしよう
物理と属性両方高いのなんてそうそうないが 属性会心ついてるから会心盛れないかと思ったが無理だなこれ…… ネギ武器強化出来たから歴戦ネロに持ってったらディノ片手より全然強かったわ まあ頑張ったご褒美だしいいか 俺のディノも終盤まで頑張ってくれたよ...ありがとう 試したいシリーズスキルの防具についてるスキルが大体片手と相性悪いのなんでなのん……? 満足極意で応急薬がぶ飲みしてると味方の戦い方が目に見えて雑になって笑う 結局、尻に入れたら一番気持ちいい片手剣はどれになったの? サンゴやっとレベル6になったわ。キリンが出てきてなんだこいつクッソ強い
2乙してほとんど報酬なかった・・・こんなんで銀レウスに勝てるのか
てか銀レウスってどうやって出てくるの?ジョーに呼んでもらうの? >>666
43なんてあるのか!
サンキューもっと試してみる >>728
片手剣の上方向の斬り方は納刀状態の時にLスティック倒しつつ△ボタンか
抜刀状態の時に△+〇の突進斬りが結構上まで届くよ
ハンマーのアッパーのフォロースウィングのさきっちょが当たる感覚と似てる
最初はこの突進斬りで間合い測るとやりやすいよ 導き嫌いだからフリーの金銀夫婦のクエで防具も武器も作った(・ω・`)
闘技場も出るしね(・ω・`) 弱点とどかねぇ!→足切ってこかせ
の古くからの狩り手法好きだからMR上げの時レウスディアジョー辺り好んで狩っちゃう ラスボス剣はネロ防具運用する、龍片手はこれにするわ >>764
あれかなるほど少しトレーニングしてみるよありがとう! 一昨日からワールド始めたんだけどナナくっそめんどくない?
ポータブル時代と全然違うんだけども 要求されるスキルやアイテムが多いのと肉質がね
こかして羽斬りが基本になるかね >>771
テオにゃんはいい感じなのに一体どうして… 基本的に〇〇はクソモンスって言う奴のこと見下してるけど
ナナはクソモンス オンでずっとクラッチやってて、クラッチの達人で62回だったわ
100回は無理かもしれんね 属性加速でクロムナイトソード使うのってありかね?あと聞きたいんやけど睡眠つかうなら火力よりサポートにスキル偏らせた方がいい?今使ってる装備は整備3ついてる まだED見たばっかでマスターナナ戦ってないんだけど、走り回って暴れ回るナナにクラッチ2回撃ち込み必須肉質と考えるとクソモンスなのはわかるわ。
ただ任務のハザクもネギも歴戦王の方が強くね?って思ったからナナも楽観視してる俺ガイル >>779
整備は1でも十分って感じもある
サポートつっても火力が最大のサポートよ
睡眠は壁ドン手段が増えるってだけで弱特とか抜いちゃう構成なら考え直したほうがいいかと
マルチだとほぼ傷だらけになるんで超会心もできるだけ積みたい
1個付けて装衣で+2個って感じでやると無難にまとめやすい βで片手振りめっちゃ早くなったと思ったんだが気のせいだったのか 達人4の護石せっせと作ったけどこれ普段の装備で使うと見切り8になっちゃうじゃん
うんこ護石だわ >>783
一応弱特3と見切り7はついてる。超会心は石がないからついてない涙 整備はネロ腕に2ついちゃってるから付けた感じです。参考にします。ありがとう! >>783
連続安価すまそ。 一個つけてそういで+2個ってどこを指してる?読解力なくてごめん。めんどくさかったら無視でいいです。 友人とptマルチで遊んでて、広域ヒーラー、サポート、火力をある程度でバランス取ろうとすると結局爆破か麻痺か睡眠剣の防具クロオビに行きついてしまう。何か他に良い物ないかな?みんなでそこそこワイワイしながらだからガチガチではないです。 >>790
装衣に超会心2個ね
コンセプト絞った装備で超会心3積もうとするとそこそこ大変
まぁ石はやってればそのうち揃うわさ
>>791
粉塵で解決 W最近始めた初心者なんですが
片手剣のコンボルートって今まで通りRX始動に盾コン前で水平切り派生で大丈夫ですか? >>796
ガード派生の斬り上げがかなりモッサリになっちゃったから基本は武器出し攻撃or突進斬りからの水平二段が安定すると思う 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 確かに調合分でも結構な数いくから広域切ってもう少し火力盛ってみる。ただ満足感って粉系乗らないからいらなくない? 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ まだワールド仕様だけどテンプレ2と3だけでも続けてた方が良さげかな 「食べたり飲んだりするアイテム」だから粉には効果ないのか… 柱切ってて気付いたけど旋回→突き→回転斬りのループでも斬れ味消費は抑えるけどほとんどDPS変わらないんだな 麻痺剣って属性解放してつかうんよね
麻痺装備作りたいんだけどみんなは属性解放を珠とか碁石でつけてたりするの? テンプレの武器もそろそろIB仕様にしていかないとな >>803
ハザクの前進ブレス追うときにそれやってる ブラキ片手そんなに強いんか
テオ使ってるけどブラキにしようかな ブラキテオ剣ってカイザーアーティアカイザーカイザーアーティアで振り回すの? クリアまでならクロム、ウルムーかブラキの二本あればどうにかなるんでない?あとはナルガ防具。 >>810
短期火力なら一番だろうな
切れ味もそこそこでテオより使いやすい クリアする前はプケプ剣振り回しててクリア後はウルムー振り回してるわ
爆破気持ち良い 導きで連戦する時爆破の方がいいだろうか
いちいち取っかえに戻ってたけどよく考えたらロスだよな テオ剣か
デザ好きすぎてブラキ作ったけど倉庫番になっちまうのか…… >>796
とにかく旋回斬りが有能で永遠にコンボ続けられるから基本は水平→斬り返し→旋回→突き→水平のループ
コンポ始動は斬り上げにしなくても旋回のおかげで無限に手止めずに繋がるからモーション値的に水平始動でいい
突進斬りの後△押すとでるショート盾攻撃がゴミだから盾コンと同様に封印
突進で距離詰めたら即〇で水平に派生するべし テオ剣は盾に刺さってる方使ったら切れ味紫にならんかな ブラキ武器は導きでも良いよね
爆破はなんだかんだで部位破壊にも貢献できて強い ウルムーに状態異常強化Uつけて爆破4つんだら爆破属性710もあってわろた キリン装備なんかで属性解放するよりもイカちゃん装備で加速した方がいいゲソか? 一切爆発攻撃なんてしてこないウルムーのほうが爆破属性高いのはなんでなの イカちゃんは片手だとどうにもスキルが活きないし4部位使うと切れ味のケアが大変なのがな…
カーナはレス見てる限り可能性あるんだろうか >>829
解放してウルムー剣にしようと思ったけど微妙だな…
爆破はスロットが微妙なんだよなぁ しばらくネロ2部位でウルムー使ってたけどアーティア腕一つで済むことに気付いた クリア後もウルム剣使ってるけど、ブラキ剣の方がいい?
スロ数と爆破値でウルム剣選んじゃう >>834
全体のスキルの都合、属性開放がつめないならブラキ
つめるならウルムー >>797.800.821
ありがとうございます
旋回切り試してみましたが中々慣れが必要そうですね・・・
練習します カクカカガにウルムがテンプレだって
少なくともネギまでは属性とかよりこっちの方があらゆる面で良い ここの人達はどういうムーブでクラッチやら強化撃ちをしてるの?使い方ようわからんくていつもの片手やっちゃう どうって言われると困っちゃうけど隙あらばやってるな クラッチは弾無い時とぶっとばしたい時、強化撃ちは着弾でスタンと相手の攻撃中に避けれる微妙な間合いで撃ったりとか >>839
運営の意図通りにプレイするという前提でいうと
弱点特攻が無印の頃より効果が落ちてるから傷付ける必要がでてくるので
出会い頭に壁ドンやクラッチを2回〜と決めていって傷つけてってな具合になる
このあとはいつもの片手プレイでいいかと
傷付いた部位を攻撃すると会心出やすいようになるのと
通常では斬りにくい箇所や空中に浮いてる敵にもクラッチで直接攻撃を与えられるようにはなった キリン相手にクラッチ無しでで今まで良くやってたなって思う 敵のターン中に安置部分に貼り付けるってのどっかにまとめて欲しいよな
ズドドドド突進くらうみたいな感じでそんくらいしがみついとけやっというのはあるよな mhxxだとブラキ剣の最終強化にルーツ素材が必要とかいう謎仕様で結局ルーツと戦う前に止めちまったなあ
そもそもミラ系を片手でやるのがキツいし 耳栓はTAしない限り必須でいいよな
クラッチで重要性増したし クラッチではそこまで気にならんけど乱入咆哮がクソうざいから付けたくはなるな 最悪ガードするし分かってる時は避けるから大剣以外では要らないなぁって思って付けてないな耳栓 咆哮で止められて困るような大技なんてないしあんまり重要視しないな 属性片手に金レイア防具必要みたいなレスちょいちょい見るけど属性は銀レウスよな? 俺は耳栓つけてるな
咆哮で状況リセットされるのがどうにも好かん
あと地味に耳塞いでる味方をペシッとやってうまく助けられると気分がいい 耳栓無しとか流石に耐えられん開幕で張り付けなくなるし乱入されると憤死する >>859
前足ザクザクしとけばそんなに悪くは感じなかったな👍 俺も回避すりゃいいから耳栓要らん派だったけど
クラッチが前提になったから相対的に有用性上がった気もする
不動着ればよくねって言われたら、うん、、そうだと思う 歴戦の火力が半端じゃないから
咆哮食らうだけでそこから死ぬ可能性があるんだよね
ただやはり重いからなあ 先に森と瘴気レベル7まであげちゃったせいで金銀まで長い…普通に戦わせてくれ
ローズとか作る前に萎えちゃいそう カーナシリーズは冰気錬成と災福転臨組み合わせて使いたいが、スキルとスロットがなぁ……
なんかいいもんねぇかな。業物護石前提で考えてるのがダメなんかなぁ ダウン時JR微妙だわ
起き上がるっつー事は頭が上がるってワケで
3段目の突きが頭に入らずフィニッシュスカるわ
縦の攻撃が弱い片手のデメリットモロに出てる 頭腕腰レックスロアの足ガルルガで胴と護石を使い分けしてるけど耳栓欲しくなったら護石と珠で簡単に付けられるし見切り7攻撃4弱特体力3あたりは基本として色々積めるからオススメ >>868
珊瑚は確かカスタム強化で使う素材があるから上げてる人いるだろうけど荒れ地は上げてる人少なそうね……
サンクス wでクシャ&バゼルの風圧咆哮完全防御の快適装備で遊んでたんだけど、マスターだとバゼルがなくて困ってる バゼルの魂はガルルガが継いだよ
そこまでするならラスボス一式でいいと思うけど ラスボスのやつ装衣着てる間だけだから思ったより無能だった 爆破状態異常だからその内間隔が長くなるのがね……
どうにかして冰気錬成活かせる装備作れないものか >>840
>>842
遅くなってすみませんありがとう傷付けが重要なのね フェイタルでよくねおじさんだったがこれからはルナでよくねおじさんになるぜ
ルナティックローズが装備するとめっちゃでかく見えるのは何故だろう? >>874
滑空の装衣という神アイテムがありましてね… >>881
やっぱそれに手を出したくなるよな
早い段階から珠つけれるし
と、思っても面倒だからやってないわ 滑空ってまさか4スロが2つもついてるあの滑空の装衣改の事か! 滑空さんほんとすき
崖ジャンプ滑空納刀で冰気ゲージ溜めれたり空中でふわふわしてるところを撃墜されたりお茶目さがある 耳栓もいいよな。護石Vの耳栓3とかついてる護石が出れば
最終装備には火力もりもりの耳栓5とかも可能になる気がする。 咆哮を全て回避できる人なんて実在するんかの
闘技場みたいな場所は別にして
火力スキル積もうが咆哮中にワンコンボ入れりゃ逆転じゃね >>865
それはFBにも言える
まあ旋回しとけば間違いはないけど何となくJR使っちゃう 真正面から突っ込んでくるバフバロ先輩
いやーきついっす ラスボス一式結構いい感じ
耳栓耐震風圧ひるみ体力揃って残り大量のスロット全部火力に回せる
なによりストレスフリーなのがえらい 既出だろうが
転身着てクラッチは無敵なのね回避行動すらしない
飛んでる大型をザクザクするのに良い 転身クラッチはラスボスのビームや傷ガルルガのマシンガンブレスで一瞬で溶けたりして笑う 爆破武器ってやっぱり強化スキルあった方がいいやろか?
あまりスペース割けない >>697
クラッチの武器攻撃でも普通に切れるもんなのか
ありがとう 今回は免疫さん愛用してるわ
咆哮はわざわざ盾ガードやぞ ダウン時はFBからのJRで安定してきたわ起き上がった少しあとのタイミングで離脱できるからよい トレモで冰気錬成とラスボス片手属性開放で会心になれば回転切りで200超えるよね? ラスボス一式だと武器はネギ斧になるかな?
他だと切れ味キツそう 明後日友達にイヴェルカーナ〜ティガ亜種までの体験会を開くんだけど片手装備見繕ってもらえないだろうか
普段使いが笛で片手のことはよくわからんくて 片手剣触ってみようかと思うけどマルチだとサポート寄りの方がいいのかな? >>905
サポートなんて要らないよ
火力盛っていい >>904
普通にカカカ腰自由ガでいいんじゃない?必須スキルは切れ味不安なら匠とかいれるぐらいしかないし。 咆哮の回避って結構相手の動きを覚えないと安定しないから
ワードルドで全く連戦してない雑魚モンスターだと全くよけられないんだよなw
導きの地なんかそれに加えて乱入当たり前だから耳栓はかなり強そう
でも石が足りない。耳栓の護石Vほしいーすでに泥沼ガチャが始まっている・・・ やることはぶっ飛ばしと乗りとスリンガーだけど全部プレイスキルでなんとかできる 火力じゃなく生存や快適さを重視するなら満足感3とかはよさそう
作ったことないからあれだけど >>907
匠入れるなら腰カイザーで胴クシャルかな そんなにサポートしたいなら粉塵大粉塵調合素材込みで持っていくのだ >>904
個人的にはナルガ一式を勧めたい。回避性能5に真業物がついてるから
楽に作れる装備では群を抜いて使いやすいはず。ただスロットが少ないから
火力盛るのに苦労するかな多分 片手剣はヒーラー兼殴りってイメージがあったけど火力一本でもいけそうみたいね!ありがとう! フリークエでディ亜の救援入ったらクソモンス過ぎて笑った
ソロで自分にヘイト集めたら普通に勝てたけどマルチじゃ二度とやりたくないわ とりあえず>>907のやつと>>913のナルガ作ってみる
そのあと友達はほぼ初心者みたいなもんだから生存系スキル重視しつつ組み換えて行くわ
相談にのってくれてありがとう >>874
持っていればアサシンの装衣がオススメ
あれ不意打ちしなければ効果時間6分あるからずっと装衣着ていられる
おまけに足が速くなる アサシン装衣けっこう有用だよね
追っかけ回して張り付いたりヘルフレアの時にエリア外へダッシュしたり
見た目もかっこいい あれ着てると普段おとなしい大型たちから親の仇のように狙われるのがなぁ ワールドからアサシンの装衣ずっと使ってる。
片手との相性は最高だろ? 雷はキリンがいいと思うわ紫はないけど白長いし雷弱点のキャラって肉質あんま柔くないような ネロ使ってるけど新規古龍で皮ペタとかすげえなと思った 珠が揃わないうちは冰気錬成も真属性会心も剛刃上ヒレ運用じゃないと無理かもなぁ…強いけど研いでる時間で総火力下がってる気もするし ネロミェールは犠牲になったのだ…
コスト削減の犠牲…
その犠牲にな 挑戦者・極意とかどうかな
頭胴足のβで6まで付くし、で今作クラッチで怒り時間多いし 紫はハゲそうになるのよな
白でいい白でって感じになったわ >>928
挑戦者は強いけど極意までもってこうとすると会心やら斬れ味に不安が・・・
ブラキレックスロアレックスロアゾークレックスロアで攻撃見切り7挑戦者5体力3超会心3弱点特攻3つめるし属性特化でもなきゃこれでいいやって感じが・・・ マスターマム装備とかで開放が軽くなればワンチャン? ネロ防具はゴミ
これ装備してる片手野郎いたらキックするからよろしく イカちゃん防具無理だな…構成考えれば考えるほど他の装備より何段階も劣る… >>938
結局ブラキ安定なのか
ストーリーの間ずっとウルム―君に世話になったが倉庫に置く時が来たのね >>938
爆破属性では劣るけどテオにゃんブレードには会心率15%があるで
達人芸やってるからテオが外せなくてつらい。ランク12の最終片手出てくるまでこれだろうなぁ 金レイアレイピアは強いんだが
毒だから部位破壊しにくくて使うの躊躇っちゃう フェイタルでよくねおじさんはネギかレイアのどっちに浮気したんだろうか >>940
ヘァッ!!!
ヒュンヒュンヒュンヒュン三☆三☆三☆ 冰気錬成構成とりあえずそれなりには積めるんだけど3〜4発で1ゲージ減るから
ゲージ溜め意識すると途端にダメになりそう
意識しちゃダメだったわ 冰気錬成は無属性武器でも乗るんだね
属性会心ついてくるから属性武器のほうがいいけど 計算してないけど冰気錬成のバフ率高いね
戦い方としては飛びまくる敵にクラッチ戦法とかがいいのかな 金銀は出てくるのを待つしかないんかね。とっくにレベル6なんだが
全然出てこないわ。先にランクが100になりそう >>952
トレモリセマラしてるのか?
さっさと7にした方が早いかもな あくまで体感での話なんだが、毒状態のモンスターがよだれたらす疲労状態になりやすいんじゃないかってフレに言われたんだけど
おまえらそんな感じする?体感の話でかまわない。検証なんてしてないし >>953
たったいまネギ倒して100になったわ。よく聞くトレモリセマラってやり方わからんのよな
お目当てのがいなかったらリセットしてトレモに入ってまた導きに行くってこと? トレモで配置物の変更したら出現モンスター変わるからそれで出てくるまでやったらいい
俺もそれでやったがすぐに出てくるぞ 確かに変わるわこれはいい。ただでないなぁ
一回も会ってなくても金銀が出るときって表示されるんかね >>954
言われてみればソロで毒武器使ってると確かにそんな気もするわ 金銀でねええええええ。こんなマゾ仕様やってられっか
まだ回復カスタムすら出てないってのにふざけんな。マルチ行くわ MR125になればフリーの金銀クエ出るからそれまで珠集めでもしてればいいんじゃね?
ちゃんと捕獲したら闘技場にランダムでクエ出るようになるし多分調査クエも出るようになるし
どっちが早いかはわかんないけど 属性加速と属性会心は使い勝手は良い?
作って見ようか迷う ルナティックローズもそうだけど腕以外の金レイア防具作りたい。状態異常担ぐならこれで決まりだ! 麻痺片手はラグドスアッシュとナーガサクスどっちがええんやろなぁ 気になったからMHWの毒について調べてみた
>MHWの毒は、エフェクトが刷新された。
狂竜化モンスターの疲労状態の涎のようなものをイメージして貰えればわかりやすい。
体力量と肉質から毒ダメージが変わり、堅いタフな敵ほど毒ダメージは大きくなる。グラビモスやアンイシュワルダに毒が有効なのはその為。
全体防御力を無視して直接体力にダメージを与える為、部位破壊が困難になる場合がある。
アイスボーンからは毒属性強化は毒の効果時間を倍にする様に強化された。
また、一部モンスターは毒状態の時に挙動が変化する。
クシャルダオラへの特攻性が無くなった反面、レイギエナ等の攻撃に制限を加えられるようになる。
ちなみに毒が全く通らない敵はガルルガとゾラ。 ピヨったり起き攻めで死ぬ直前の味方を広域で救うの楽しい、お礼チャットが飛んでくると尚嬉しい
味をしめて猪突猛進になるのは止めてほしい >>973
おお……ありがとう
一部モンスターには有効なのか。部位破壊もマスタークラスなら気にするレベルじゃないだろうし
調査クエなら非常に使い勝手いいかもしれないな。というかクリア後もプケプ剣が強いままの可能性あるんか 毒属性強化ってダメージ2倍まで強化されてたのか
レイア装備始まった? 唐突な一般通過グラビモスくん
いやあいつ公式で毒弱点って言われてるけどさ >>971
やっぱそっちかー
解放重くてしんどいわぁ >>964
フリークエじゃ素材がダメなんじゃないか?調査の歴戦倒してもしょぼい素材しか出ないから
強化もカスタムもなんもできなくてやっぱり導きで地道にレベル上げしてるよ
まじで地獄作業 今イシュナントカさん倒したんだけど導きの地ってどんな仕様なん? ぷけぷ剣は毒自体の強さもあるがIB序盤で簡単に紫ゲージ手に入れられるってのが大きすぎるよね レイアディノ装備で毒ダメと渾身発動させてるけど割と快適よ。
毒にかければ涎垂らして動かなくなるから追いかけっこしなくて済むし渾身との相性いいと思うわ。切れ味は剛刃でなんとか。 やっぱり金レイアの剣が最強じゃないか(呆れ
物理たけーし万能過ぎるわあれ 考えてみたらMRでカチカチ肉質ばかりなんだから毒が通るのもそうなんか 導きは特に目的なくだらだら狩ってるだけなら楽しいんだけどね
レベルが下がらない仕様かそもそも素材が装備に必要じゃなければもっと気楽にできたのに 導きの地、全然手ェつけてなかったから地帯レベル上げ面倒だな…
↓
そうだ、高レベルの救援に入って強いモンスター狩りまくったらすぐに上がるんじゃね?
↓
歴戦&古龍との死闘を続けて3時間後、そこには毛ほどもレベルが上がっていない俺の姿が! 頭防具でなんかおすすめ無いっすかね?
ここだけ迷う シリーズスキル考えないならゾラマグがよさげな感じした このスレッドは1000を超えました。
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