MHW:IB 武器種ランキング part2
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前スレ最後に出たランク付けをとりあえず貼る
A 弓 ヘビィ 大剣 ハンマー 双剣
B 太刀 スラアク ライト チャアク
C ガンス 操虫棍 ランス 笛
D 片手
前スレ
MHW:IB 武器種ランキング
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567863910/ 双剣スレと同じ流れになるんやろな
あそこだけ異質すぎる 双剣はもう結論出たでしょ
モーション値下がった意図を全く考えられないバカな使い手しかいなかったからアホみたいに騒いでたけど、
壁殴りタイムは普通にいいし、壁殴りできない高速戦闘中は回避しながらスリンガーの強化撃ちできるんで
それ+ぶっとばしダウンの追加+有用スキル追加でむしろ追い風でしたって話 双剣は壁殴り最強だぞ
高速で動く敵にはゴミクズだが ライトがえらい上がっとるやん
属性改心が強かったんか知らんけども >>6
スリンガーの強化撃ちを回避しながらできるから継続的にDps出せるじゃん シルソルガイジの次はスリンガー回避撃ちガイジが発生してきたか
まあアフィカスの撒き餌さなんだろうけどな >>11
いい加減気付きな?
モーション値をカプコンの虐めでただただなんの意図もなく下げられた
って主張の方がガイジだってことに 企業が私怨で弱体化させるとか本気で言ってるわけ無いだろw
意図して調整した結果産廃になっただけだよ
あと属性補正をあれだけ下げられて回避撃ちがそれを補えるならその証拠を動画にして上げてくれよ
もし出来るなら回避撃ちが単体でナーフされるレベルのぶっ壊れになる 高速で動く敵相手だと近接はどうしようもないな
そのなかでも機動力とモーションスピードたかい双剣はまだましなほうよ 双剣だけが弱くなったわけじゃなくラスボスや歴戦ジョーでかなりいいTA出来てるのにまるで双剣 だけ が弱くなったみたいな言い方するのが気に食わん
他の泣いてる武器種見てみろよ 回避撃ちは強いけど多用したらすぐ無くなりクラッチクローで出せる弾も限りがあるのがクソ なんだかんだで足止まったり転倒したりするんだから双剣は火力出せるだろ
何やってもダメな片手を見ろよ とりあえずヘヴィ(王牙砲)が強いのはわかる
ただライトにしても特定の徹甲弾とかとりあげて格付けは微妙か 徹甲榴弾についてもベビィの方がスタンさせやすいからなあ
マルチでキリンやってる時に徹甲榴弾ヘビィ1人いたら6回くらいはスタンさせてくれる ハナクソに尻餅は何をどう考えたら追加する気になるのだろうか 双剣が最弱争い抜けたのはわかるけどチャアクはどうやって脱却したんだ ぶっちゃけガンスもβでゴネて修正されて尚このレベルっての双剣ばりにヤバいと思う
あのゴネ無かったらこれより更に弱かったんか 今回ただでさえ滅気性の状態異常かけてくる敵多いのに
双剣とかきつくない? 双剣の言い分は属性遊びさせたいとか言ったくせに属性補正殺されて 属性武器で属性盛るより無属性 爆破で生存系スキル盛った方が快適な現状を元に戻して欲しいってことだと思うんだか 本スレ見てないからあれやけどこのスレじゃ最下位クラスでもネガらない片手ちゃん愛おしい 片手はネガるとプロがシュバってくるから叩くのに覚悟がいる 片手はなんか、こう……楽しいからな
追加モーション産廃でもお構いなしでFBか旋回でニコニコ狩りしてるわ 大剣は強いかもしれないけど
太刀の方が扱いやすいしスタイリッシュだしなにより美しいよね?
大剣を使ってる人ってあんなもっさい武器使ってなんか面白いの? 片手弱いって言われるのは嫌だけど実際強くなった点挙げられないから何も言い返せねぇ
他の武器が新モーションで火力やら利便性を手に入れる中片手だけ新モーション死んでてWから何も進歩してない
γ装備とか出て属性ガン盛り+斬れ味スキルが両立できればワンチャンあるかもしれんけど え、ちゃあく糞雑魚なったんちゃうんか
なにがあったんや ガンスは呪いのマグダラオスとまたマルチ大迷惑武器になってんのが つーかマジでクラッチ格差が全然良い方向に作用してないのなんなんこれ
何を意図した調整なの ガンスはハナクソつけるまでが手間だしつけたら仲間こかすし終いにゃマスターでは砲撃補正が乗ってねぇ
どういうことやねんどういうことやねん 弓はシルソル4部位強いけどスキル枠かつかつすぎて生存スキルなし&強走薬&お食事券前提なんだよな
死んでもリセットするだけのTAだと強いけど…ってバランスに更に振り切ったね
防具カスタムしきってもワンパン多いからマルチだと嫌われそう >>41
βでも砲術つけてよね
4スロ装飾品使いたいのよ >>21
運営「うっせーなー強くしてやるけどバランスとるのめんどいからオンには行かないでや」 傷付け1回組
飛びついてから遅いが高ダメ
2回組
クラッチワイヤーに繋げられる連携豊富
飛びついてから早いが低ダメ
普通こうするだろ
鬼神突進連斬→回転斬り→二回転斬り→クラッチクロー攻撃(リーチ短)
なんなのこれは クラッチは弾上限あんのもアホや
ソロでキツいのは当然だろとでも思って調整したんかな
ただでさえ武器種間は調整しにくいだろうに今作はクラッチ追加で更に雑になってると思える 双剣Aは高すぎると思うけどCレベルの奴らよりは強そう
Bあたりが無難じゃね? ライトは徹甲速射のみならB以上かもしれんが
属性死んでるからどうあがいてもC以下だわ
その徹甲もヘビィの方が使いやすいし ライトのシルソル真属性めっちゃ強いけど
属性死んでるは偏見 片手だけアイスボーンのTA動画見たことないけど上がってないの? >>52
実際高い
ガンスやランスはマルチも考慮して下げられてるのに、双剣だけ何故か乱舞全部当たること前提のランクだから
マルチで乱舞ばかり狙おうものならタゲが変わった時にひき逃げアタックされるか外して何もない空間でヲタ芸を披露する羽目になるだけ いやマルチのが敵拘束する手段も時間長いし他近接も条件かわらんやろ
Aはまあ高いかもしれんがBくらいには落ち着くやろ 双剣は傷つけ吹っ飛ばしやって貰えるなら壁殴り後の火力も一定ライン保証されるから悪くない
一人だとその2つが台無しにしててほんま糞
二回で傷つけと吹っ飛ばしでスリンガー消える事で回避撃ちすら満足に出来ない糞 双剣は壁殴りだけというが
今作ぶっ飛ばしや乗り、環境利用でダウンさせまくりだし壁殴りで最高レベルダメージ出せる双剣は普通に強いよ
装備揃わないとゴミだからそこだけはキツイけど 片手は弱そうでも使うと強い
じゃくて本当に弱いからな
あんなリーチ短くてもっさりなモーションな上に火力も傷付けも弱いとか何が利点なのか 双剣は味方にハンマーとかがいたら強いと思う
拘束して傷つけしてくれる奴がいないと乱舞が当たらない 片手はコンセプト的に妥当な位置ではある
手数は双剣以下で大剣のような一撃もないしガード性能はランス以下っていう武器なんだから 操虫棍はハンター+虫+オトモ+テトルー+オトモダチモンスターで5対1できる神武器 仮にも最新作なのにドスの頃並に乱舞しかない武器になっちまったな やっぱキリトやらリヴァイに憧れてる奴らが使ってる武器だけあってキッズ率高いんだな 素早い奴への適性ある奴はランク上げてそれ以外は全部下げていいぞ >>71
素早い奴の適正ってどんなのだよ
脚が速いことか?それとも一瞬の隙に大ダメージ叩き込める火力があることか? チャアクは追加されたものがピーキーでまだ扱いきれないわジャグラス斧でも並程度の火力はあるからまぁ極まってきたらそこそこ強いと思うけどヘビィ散弾はぜってー超えれんと思う 火力もらない序盤でも回転斬り一発120とかでるんだけどほかの手数武器はそれ以上のをボンボン出すの? モンスターの攻撃よりモーション長いけど機動力も単発火力もある笛さいつよやな >>74
前スレに貼られてた弓が1本で108とか出てて笑うんだ さいつよまではいかんが実際今回の笛はワールドからするとめっちゃ良くなったよ
旋律格差とかはアレだが 弓まじで弱体化しろよ
散弾ヘビィとかよりおかしいわほんと
弱点がないよこいつだけ >>79
弓はもう弱体化したんだが
こういうチンカスって弓触ったこともないゆうただから何も知らないんだろうなw 弓はどう弱く作ってもバランスぶっ壊していくんだからもう削除しかない >>81
弓は上手い人が使わないと強くないから全くバランス壊れてない それ強武器使いがよく言うけどどの武器もそうだからな >>83
弓は上手い人と下手な人の差が一番出る武器だからな 弓はTAやるなら死んでもリセットするだけだから向いてるけど普段は死にやすくて微妙
マルチでは頭狙いにくくてそこまでではない
例えばマルチで弓来た時やったって思うか?不安しか感じないだろ?それが答えだよ
結局ソロでもマルチでも火力あって乙りにくい武器が強い つまり近接で火力高い武器、しかもガードもある大剣
見切りがある太刀あたりが強いってことか Wの弓は立ち回り雑でも良くなってつまんなくなったわ
前は溜めながら歩いて避ける必要あってローリングしたら溜めた時間が無駄になるって具合だったのにボタン連打してるだけで溜め段階上がるしcsで溜め維持しながら回避できるようになったし
モンスターのデカい顔にサイト合わせながら適当にボタン押してるだけじゃん 運営としてはライト層増やすためにも人気で誰でも使える武器を強くしたいわな
初心者おすすめとか抜かすくせに使用率12位の片手とか論外 結局野良だと太刀もランスもハズレなことあるんだから関係ねえだろそれ… 初心者おすすめ言うなら△連打で最高DPS出るようなコンボにしてやればいいのに
実際はスティック入力、ニュートラルと○との使い分けで適正コンボの選択と全然初心者向けとは感じなかった 双剣使いとしてはモーション自体相変わらず張り付いて短い隙でも攻撃を叩き込めるからポテンシャルは悪くない
属性遊び(笑)とそれをさせてくれるような防具のスキルがひどすぎた
双剣に渾身とか開発がバカとしか言えない
ここの奴らもTAでしか語れない
ヘヴィと双剣が同列AなわけねぇよあいつはSの可能性すらある エイムなんてガバでもそこらの武器よりはずっと強いんだよなぁ とりあえず双剣は総合的な強さならB−くらいだと思う
厳しい属性装備何とか作ればまぁ悪くない数値になるけど特定のモンスター抜きにしたら軒並み普通、もしくはちょっと微妙程度
Aは間違いなくおかしい、並んでる武器種が双剣で勝てるわけないからそこ直しといてほしい 今回は抜刀もいけるからどうかなあ
良い意味で下手っぴでも行けるっしょ今作の大剣 大剣は弱点殴らないと100ダメとかでペチペチするハメになるからPSモロに出るよ 弓も使えないほどならスラアクチャアク双剣片手剣ガンスはもっと使えない
よって弓よりも難しいのでこれらのトップ火力は弓よりも大幅強くすべき
こういう事か >>99
弱点殴らないとダメージ出ないのはどの武器も一緒だが ガンスとかはガードと肉質無視あるからオカマ調整してるんじゃねえかとは思うが
そこで尻もちとか入れてくるのは本当に分からねえや スラアクってランスより強いんだ
ていうかランスって弱いの? でも実際片手って変なゲージとか謎の派生とかないし取っ付きやすくはあるんじゃね このスレの趣旨としては脳死しても強いのが最強に近いであってるよな?ガチガチのRTA走者が使えばそらなんでも強く見えるぜ ランス今作は悪くてもBやろ
TAじゃない限り糞強いぞ >>106
切れ味とかいう糞ゲージの消耗早くてイラつくぞ 散々弓スレきて弱体ざまぁとか言ってた人今どういう気持ちなんやろ 一概に言えないなら色々なランキング作ればいいんじゃ?
ソロ火力ランキング
マルチ貢献ランキング
使い易さ(脳死)ランキング とりあえずガンナー系は全部Sでいいだろ
ただの的当てしてるだけだしチンパンでも扱えるからな 武器だけのランクっていうならゆうたでも強いランキングって意味かな 属性は結局ライトだの双剣だのの方が被害デカいオチだもんな
つうかワールド弓はCSがおかしいんだって
強いに決まってんだろあんなん 弓弱体化すると陰湿度最強だからあいつら何しでかすかわからんし触れないでおいた方が得 ランスは壁殴りも一撃もダメージだけ見ると微妙だからなぁ
PS高けりゃ足元張り付きもできるけどマルチだと追いつけないことも多いから貢献度わからんわ まあ別に弓最強でも良いんだけどね、対人あるわけでなし…
武器種強いからナーフしろなんて方が意味わからんわ
問題は弓下げ目的でやったであろう属性周りでなんか他の武器が被害食らってるっていう調整自体の雑さ >>116
すでに弱体されたけどそんな事になってないやん
逆に弓に絡んでたキチガイ共のほうが陰湿だわ
まぁ今頃顔真っ赤にして悔しがってそうだがw ランスはワールドの転身とか今作のぶっ飛ばしダウンとか他武器が脳死殴り出来る状況増えるほど相対的に優位性下がってくからなぁ
まぁ使ってて楽しい武器であることに変わりないからいいんじゃない? どれかが突出して強いと他の存在価値がなくなるからバランス調整は必要 弓が最強だと気に食わない勢がいるからな
まぁ今頃発狂してそうでいいきみだわ 弓好きだったんだけど2ndGの時と比べて操作変わって使えなくなったわw
スラアクも色々増えて使えなくなり
装衣も苦手とオールドおじさんは大変よ >>120
ランスはアシスト向きなんだよ
カウンタークローがバンバン入るから他人はクラッチ任せて気持ちよく殴りやすいし >>112
普段ハンマー使いなんだけどベヒーモスソロで勝てなくて拡散ヘヴィが楽って聞いたから試したけど絶対ハンマーより難しい 弓火力最強なんだけど下手くそが使うと即死するから怖い
そういう意味からするとマルチはシールドヘビィがやっぱ強い >>122
クラッチある今ならベヒ相手にタゲ取れるんかな
そうすりゃ結構輝く 追加モーションはゴミクラッチ相性は最悪の片手剣とかいうゴミの話する? ランスとかibのシステムと噛み合いすぎてむしろ優位性爆上がりだろ
軽い吹っ飛び無視してカウンターで確定傷つけ入れられるんだぞ ランスはこけるから他武器からしたら気を遣わないといけないってのがソロ向きなんだよなあ >>125
今作のランスはアシストというかクラッチ奴隷になったよねマルチは
敵のダウン時なんかもどうせDPSそんなに変わらないし傷ついてなければつけてあげるほうが良いまである 陽動攻撃の効果ってどんなもんよ
ランスがタンクみたいなプレイ出来るなら熱い マルチで耐衝つけてこない近接とかランスにかぎらず話にならんだろ >>132
???「はやくきずつけてやくめでしょ」 結局つけてこない奴はいるしそうするとこっちが気を使うからやはり欲しいのはいたわり 怯み1はつけるけど大剣やスラアクやハンマーにぶっ飛ばされるのはもう諦めろとしか言えん
ランスの位置取りが悪い場合が多いし ハンマーにカチアゲ食らうって文句言う奴は頭殴ってるとかじゃないよな?
でかいモンスの足殴ってて吹っ飛ばされるのは知らんけど スラアクってチャアク太刀と違って防御手段無いけどお前ら的には同列なのか ワールドのときはレベル3スロ少ないからつけにくかったけどIBなら耐衝1つくらいいけるいける切り上げとかは封印しろよって思うけど 個人の技量はあるにせよ、TAベースで早いのが一番強いで良いんじゃね。
以前も使いやすさとか入れる話もあったけど、人それぞれで違うからなー。
今はラスボスしかTAになってないだけで、歴戦王とラストクエみたいに連続狩猟が必要なのがあれば、その平均で判断すれば良いかと。
MHWでも結局は複数の平均だったし。 ネギに辿り着く層が増えてきたらTAはまたネギメインになるんじゃね?
ガチ勢以外はそれ以前に辞めそうだけど 初心者が使ってもそれなりに戦えて上級者は武器種超えてTA上位争いできるそんな武器がSランクなのでは? >>145
ここで壁殴りだ他武器つかったことないだ同じこと繰り返すアフィが双剣スレに同じアフィで小銭稼いでる サンドバッグランキングだと現時点で可哀想になることが目に見えてる子がいるんですよ…
いやマルチでも難ありだから弱武器扱いでも仕方ないとも思うけど >>148
初心者がまずTAからかけ離れた存在だから論外でしょ
足だけ切って満足してる太刀虫双の多い事多い事 マルチとソロで評価基準違うしな
クラッチ傷奴隷いると速度間違いなく変わるし ほんとに雑魚ならいくら切り詰めようとも上にはいけんからな
脳死で強いのランキングがあっても別に個人的には困らんけど >>152
だってハンマーが頭に来るなって言うんですよ 足切るどころか傷ついてもクラッチ攻撃だけ永遠と狙って吹っ飛ばされてるやつもいるし
百歩譲ってスラアクならまだわかるんだがな 吹っ飛ばされないカウンタークラッチ持ちのランスは神 アイスボーンはマルチでもスタン多いからな
乱舞が輝くよ >>153
言い方ぁっ!でもスラアク兄さんは奴隷しながら自分の仕事もできるのうらやましいわ >>154
脳死で強いならガンナーに勝ち目ないんだから議論するだけ無駄感が凄い
死なないだけならランス
これだけ 双剣スレの人間がTA以外で武器ランキングの指標決めてくれるってさw >>155
少なくとも後から頭来てハンマーの右に立つ馬鹿がいなくなればな… スラアク兄さんβであんなにイキってたのにどうして… >>160
ランス使いか?俺はそうだ
もうマルチでは破壊可能部位に傷がついていないと駄目な身体にされてしまった じゃソロランキングな
S弓、ヘビィ、ライト
A太刀、大剣、ハンマー、スラアク
B双剣、チャアク、ガンス
Cランス、操虫棍
D笛、片手 ソロランキングならガンスはCでいいよ結果残せてないし >>161
人選ぶ強さってのもそら基準にあるでしょ個人的にランスは難しいわこれって思ったけど >>85
これだな
なにより離れすぎてる人多すぎるからモンスターがあっちこっちいってめちゃくちゃになるんだよね 笛ソロは頭殴りやすい敵かどうかにかかってるけど大半はスタンとりまくれるからAかBくらいはいけるぞ >>164
ならハンマーが頭の右端に立つようにすれば解決だな ハンマー触ったことないからしゅまんクリア前のまぁ並ハン装備ぼちぼちくらいダウン時頭壁殴りってダメどれくらいでるんだろ? こうか?
S弓、ヘビィ、ライト
A太刀、大剣、ハンマー、スラアク
B双剣、チャアク、笛
Cガンス、ランス、操虫棍
D片手 双剣スレより引用
ラスボスTA見たけど確かに乱舞叩き込めれば凄いけど、これ最適解に近い行動とってるのと落石がつえーんじゃないの?
同じ行動取れるならこれ他の武器でタイム越されるんでないの
だとさ
この言い分なら笛や片手やランス操虫棍でも7分台出せそうだなwwwwwww >>175
ガンス使いぼく「ガンス」
ハナクソ問題とか補正問題とそれに便乗する輩で最近ちょいちょい荒れるけど 片手が民度いいとか冗談だろ
集団で自己催眠かけてるサイコどもの集まりだぞあそこ ガンススレは最近また落ち着きを取り戻しつつあるな
双剣は荒れてる(煽られてるから)
大剣もそんなに荒れてないな チャアクスレも玄人煽りと渡りが落ち着き今はみんなで斧強化研究会になってるな >>183
つまりよく訓練されているという意味で荒れないなら民度いいのでは 武器スレ見渡したところ、強武器議論は置いといてヘビィが今作一番楽しそうにやってる印象
貫通弾がマトモに使えるようになって嬉しかったのか実際ほとんど不満言ってない >>188
無印で散弾と拡散しか息してないのはひどいと思ったライトもリリース当時と比べたらみんなあれ?もしかしてそんなにひどくなくね?ってなってて笑ったよかったね… >>185
使用率13位の癖に人は結構いる
装備系議論はもう終わってるかな 防御性能うんちなスラアクは王ネギみたいなの相手だとうんちなのでは? スラアクうまい奴はどうせステップ無敵で避けるから変わらん変わらん
オウガとかのがフレーム回避狩ってくるから厳しそう たちの話題が出ないのはなんで?
太刀とネコだからってか?なんちて 基本的に最高火力とか効率とかTAとか
そういうのでトップ争いに向かないって
わかってる武器スレは和やかよ。
笛だと使用者達より、他方からの偏見というか
先入観のせいで荒れることはあったなぁ。 弓は1人だけ知的障害者大好き奴が連日暴れてるけど誰からもスルーされてる 弓はキチガイ多すぎて小物にはもう耐性ついちゃってるからなぁ 遠距離最強なのはわかる
でも野良の高難易度コンテンツに混じられると終わったってなるのもわかる ヘビィって言うかオウガヘビィいかれポンチすぎて
大剣とかで殴ってるのがアホらしくなった 片手剣は何が弱いって火力でもクラッチ2回でもない。
武器出しスリンガーの強みを奪われて何の補填もないとこよ
何をするにしても片手剣である必要がない 片手剣は素でアイテムの使用速度、爆弾の威力、アイテムの効果この辺軒並みUPしても良いと思うう1.125倍くらいでいいから >>176
近いタイムなら出せるんじゃん?知らんけど
逆に言うと挙げたそれ以外の武器にはあっさり抜かれそうって思ってるって事だよな? >>27
本当にこれだわ
いくら武器が弱くても新モーション使い所ゼロでも文句言うと不思議なくらいプロハン様に否定される
好きになった武器がこんな気持ち悪い奴しか使ってなくて上方修正絶望的なのマジで勘弁して欲しい
ゆうたまみれでもいいからゴネ得ボーンしてえよ… スタートからラスボスまで通してのTAなら武器の強化のしやすさとか防具の選択しやすさとか汎用性とか総合的に判断できる
やる人がいないという問題以外は ランスほどゆうたに向いてる武器ないのに勝率の低さが不可解 散弾ヘビィはソロ専用オ○ニー武器だからソロでシコシコしとけばいい
マルチでオウガ砲を担いでる奴は撃つより回避で追いかける方に時間をかけるフンコロガシ スラアクは大剣太刀ハンマーより気持ち少し落ちるかね B+ぐらいかね 大剣に至っては太刀ハンマーより若干強いかねA+かね 片手はガードしながら走れるくらいの特権与えてやっと他武器と勝負できる。
火力最弱なんだから逆に何か最強を与えても良い 流石の片手スレもJR弱いって判明した時はみんな要望送ってたぞ
一通り送り終わったからまた片手ライフ満喫する流れに戻ってるけど 弓は今更だけどヘヴィも原型失ったなホント
散弾が強いとかWが発売前は誰が信じたことやら
弓に集中がいらないとか誰が信じたことやら
まだ原型がある武器は正直弱くても幸せだわ 片手はグフカスみたいな動きさせろよ
折角クラッチクローあるんだしさー >>214
俺が悪かった…ごめんな、ガンスは駄目だ
そもそも盾捨てて手数と機動力得て肉質めっちゃ気にする双剣とガードあって打点高い肉質無視の砲撃持ってるガンスが張り合う時点でおかしいから討伐タイムまでゴネるな
つーか上のランク付けで双剣の下にいるのが盾持ちか楽器しかいないのが悲しいよ
操虫棍はわからんけどそんなに弱いの? 今作ハンマーが大剣に火力で負けてない?
今までこんなことなかったから悲しいわ
いい加減モーション値返してくれよ ワールドじゃ飛べば地雷地上で戦っても飛円出したら尻餅地雷のガチゴミ武器
ボーンで飛ぶ事を許されたり色々強化が入ったが時すでに遅く大半が別武器行ってそう ラスボスTA
6’46 大剣
7’02”38 双剣
7’02”75 ハンマー
7’20 ライト
7’29 チャアク
7’41 ガンス
8’58 太刀
9’13 ヘビィ
9’51 操虫棍
13’39 弓
記録なし 片手 ランス 笛 スラアク
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’17 弓
2’33 ハンマー
2’34 大剣
3’44 スラアク
3’47 太刀
4’18 ヘビィ
4’37 操虫棍
4’39 ライト
5’03 双剣
5’35 チャアク
6’26 ガンス
7’37 片手
記録なし ランス 笛
壁殴りランキング
使用率最下2種のランス笛のやる気のなさよ >>226
スタン入った瞬間から大剣より火力出してる奴が何言ってんだって感じ どんなボスもTAはどう壁にするかってゲームで
壁殴り以外がキツイってごねるから「回避撃ちあるじゃん」って言うと、
回避撃ちで好タイム出してる動画出せとかほざき始めるようなのしかいない 5分でも充分はえーよ!!兄さんとの差がすごいことになってて草
チャアクほんとクラッチしたくねーんだよなぁ… >>229
スタン入れられるのはそうだけど同じスタン中なら大剣の火力やばいでしょ >>232
斧変形マジ無能なんでこっちが隙さらさいと駄目なんだよ 双剣に親を殺されたんじゃなくて大好きな双剣を殺されたの間違いだろ >>233
大剣でスタン取るって現実的じゃねぇだろ… >>230
べつにゴネてないけどリスク背負って攻撃してんのに遅いと不満は溜まるなぁ >>235
別によわかない武器を最弱最弱連呼して政治に成功しかけてるのムカつくじゃん >>238
結局古龍系はスタンじゃなくても頭怯みで同じような状況でってことね
大剣で取るとかじゃなくスタンの隙に入れられるダメージに結構な差があるってこと >>241
その物言いだと使って無いのに弱くないって言ってたの?
言っとくけど回避撃ちそんなに便利じゃないからね? 双剣は最弱!1番可哀想!双剣が1番可哀想!俺たち双剣使いが1番可哀想!! 相変わらず弓が強いゲーム
DDONも弓が強かったなぁ…あっ(察 片手剣でイヴェルカーナ45分だったぞ
やっぱり片手は最強 片手剣って
リーチも技の火力もビン効果を抜いてもチャアク片手モードに負けてない?w Wで最初に王マムLv1ソロを成し遂げたのは大剣だったからW最強は大剣でした、とか言いたいんかこのガイジ >>242
あー…まあ自分も双剣使いだから不満はあるしゴネたい気持ちもあるよ
弓の補正と双剣の補正間違ってんじゃないかと ただでさえ鬼人化だけでスタミナ使うのにそこにクラッチとかいうさらにスタミナ使わせる要素入れられて他の武器よりめんどくさくなってるのは面白くない 属性周りだと双剣もだけどぶっちゃけライトもゴネて良いと思うよ
つーか弓弱くしたいなら属性に手を入れるんじゃなくCS変えればよかっただけだろうに 明らかに双剣の扱いが雑なのは目に見えてる
なんたって発売前の発表の際双剣の説明だけ思い切った下方修正の1文で済ましてたし
スキルビルドで火力が云々も蓋を開ければただの詐欺師の戯言
結局突進連斬をゴミ化させてる時点で乱舞しとけば満足でしょって言われてるようなもんだし
今のモンスターの傾向から言って乱舞中心の構成が適してるのかといえばどう考えても否でしょ
オマケに一番Wで暴れてた弓が大活躍してるってどういうギャグですかぁ?って言いたいことは山ほど出る まとめるとゴネて許される武器は双剣ライトガンスってことだね 片手が火力弱いのは昔からだけどワールドでは唯一スリンガーを戦闘に組み込める的な武器だったのに今作他の武器より下手に使う武器(2回傷つけ)だからな
そりゃ不満もでるでしょ弱いしヒーラー武器扱いされてるから文句言う人すくないだけで 傷つき回数格差は本当にアホだと思ってる
まあそんでも弓とか暴れてるわけだが >>228
乙。とりあえずこれが暫定ソロ武器ランキングでええな 片手は傷つけ2回やる武器の速度で一回だけで付けられるようにしてあげてもいいんじゃないと思います 片手は今のまま1回で傷つけられても強武器にはならない 傷付けても殴れないしな
それよかスリンガーの弾が無限に取れた方がいい クロス?の時みたいに
片手専用の強化アイテムを追加するのは、
って結局アイテム頼りになるか・・・。 とりあえずマルチで遭遇して頼もしいと思うのは大剣。
乙らないし打点高いし、床ダメージとかノヴァみたいなギミックでも死にづらい。
次はぶっちゃけ笛かな。本人も乙らないしバフもありがたいものが多い
あと状態異常連打してくれるガンナーは目に見えてありがたいし、スタン取ってくれるハンマーも良いなと思う。
ほかは似たりよったりだけど、スラアクは正直乙るイメージが強い。 スラアク単純に防御性能って意味では最低だから、使う奴の腕同等とするとどうしても乙りやすい印象になるわな 大剣は納刀してること多いから落とし物拾いやすいってのも強いねw 納刀早いのは結構大事だね。閃光弾やこやしもさっさと使えるようになるし >>225
>>222
虫棒は前作から地上の本体の攻撃は一切強化されてないし、元々壁殴り性能は強くない。
ただ今回は急襲とW強化で本来のジャンプ回避からの攻撃と虫強化が追加された。
急襲は虫に合う属性付けておけば、虫棒の最大威力の攻撃となるし、ブレスをジャンプ回避して頭に急襲する等攻撃チャンスが増えた。
W強化もエキス時間延長、2色保持で更にエキス管理が楽になった。
虫の攻撃がマーキングつけておくと2〜3秒に一回虫が攻撃してくれて、パワー虫で合う属性付けとくと本体の下手な単発攻撃より強いし、打撃虫で頭にマーキングすればスタンも取ってくれる。。
やっと本来の虫との共同攻撃と、空中からの攻撃ができるようになって、強いというより楽しいって状態。 ランスしか使ってなかったけどハンマーのタイムアタック動画みて火力にビビったわ
700とかでるんだな
ランスなんてせいぜい150だろ ハンマーは露骨に忖度されてるからなあ
プロデューサーが使うんじゃ強くしてあげるしかない >>228
こうしてみると大剣ハンマーが強い感じか ハンマーはソロ武器だろ
マルチでも傷つけてくれて助かるしスタンも取ってくれるかろ強いけどやっぱりマルチだと頭が動き回って火力出しにくい感じ
坂でなら火力出せるけど 虫は快適さに振り切ったから遊ぶには楽しいよ
強いかと聞かれたら黙るしかない 片手剣はマルチにおいて武器持たない方が強いまである 両手に盾持って乱舞したら双剣なんて比べ物にならない最強火力出るのに 片手剣は刃薬だっけ?あれ結構良いシステムにみえたけどな片手剣エアプだけど
片手専用でオトモの地雷罠みたいなの使えるようになったら楽しそう >>277
普通に切れ味がきついしネギ棍の方がいいよ 初心者はスラアクハンマーみたいなのは手出しづらいよ
被弾しまくってすぐ死ぬでしょ ハンマーはヒット&アウェイが分かりやすいから言うほどでも
スラアクは頑張れ 片手専用アイテムは実際おもしろくていいと思った
刃薬に限らず専用罠とか専用爆弾とか
属性爆弾とかあるとおもしろそうなのにな
アイテム依存でもそれが片手の個性なんだしいいじゃんって思うわ >>276
PS無さすぎ
そもそも今時馬鹿正直に振り向いてくれる奴なんていないから動き回ろうが狙えないと話にならない 片手剣はスリンガーや爆弾他各種アイテム使いこなして一流って感じだから
アイテム抜きだとあんまり強くはないしそれぐらいで丁度いいと思う
アイテム無しで強かったらアイテム使ったらもっと強いってことだし ハンマーの上手い人とか1発目すかして振り向いたときに二発目を当てるとか普通にするもんな 初心者には無理だよ 片手は死ににくいのが長所であって火力はそんなでもない
刃薬と糞強狩技があったxxがおかしかった説はある
とかいってると火力もあるぞゆうたとか叩かれるんだが 双剣とか近接の中でもモーションの隙ほとんどねーのに
いっぱしにリスクを語るのやめてくれね?
そういうのを言っていいのはスラアク、チャアク、大剣、ハンマー位だぞ >>295
隙の無いモーションの火力がゴミにされて、人並みに火力出すには隙が特大の乱舞しなきゃいけないんだからその理屈は無理がある 片手Dランク
太鼓判押していいぐらい間違いないわ
片手好きな俺だから言うけどIBになって追加されたモーション全部クソ
クラッチで傷つける時間長いし離れるししかも2回だしな
強化撃ちはわざわざ武器出してから切り替え毎回しないといけないから結局いつでも撃てるわけでもないし
アッパーはただのクラッチ攻撃の下位互換
ジャストラッシュに至っては…何も言うことはない
まぁ従来通りでも楽しいから使うは使うんですけどね!
最弱武器なのはまぁ間違いないわ 双剣使いが激遅モーション界最強の笛を使ったら改心して穏やかになりそう 片手剣全武器スロもりもりにしてスキル盛りやすいとかそういうボーナスほしい まあ味方サポートとか死に辛いとかの評価項目あるのにTAだけで評価するのがな そもそも片手って火力を売りにしてるわけじゃないのに火力がないから弱武器とかいうのがよくわからん 野良マッチ考慮すると死なずに危なげなくやってくれる片手くん好きよ 死に辛いはそれイメージやろ...
普通に狩ろうと思ったら双剣並みに近寄って斬り続けないといけないからかなりリスキーやで旋回ループにも結構後硬直あるからいつでも回避できるってわけでもないしな
けど斬らないとダメージでないから攻めなあかんってなるのが片手なんやで
アイテム武器出しながら使えるとかいうけどぶっちゃけそこまで恩恵あるわけでもないしな武器出しながらだと走れないから結局納刀するし
スリンガーなんてもうどの武器種でも使えるしってネガっとくわ
さて今日も寂しく一人で要望送るか!片手民楽観的すぎるやつ多すぎんよー! >>298
弓太刀ゆうた「きずつけはやくしてやくめでしょ」 >>304
切断だけどリーチ短いから尻尾は切らなくていい
打撃も持ってるけどスタンとるほどでもない
武器が光ったりもしない
とりあえず居合わせてもパッと見で活躍してるかしてないかわかりづらくて居心地いいぞ今の片手は 笛って味方は死ににくいけど使用者が一番死にやすい気がする(素人感)
乱舞までとはいかないけど全部が全部回避でるまで長すぎて後隙に連音1段目しかはいらんとかざら 片手使ってる奴のゴネ少ないってのは新要素使わなくても従来の立ち回りの方が強いだけだからかね
ガンランスなんかは新要素使わないと火力出し辛い上にその新要素が使い辛い、マルチだと味方こかしとかもうね・・・・ 片手は目に見えた強みがないから横にいてもカンタロス並みの存在感しかない
笛はバフがわかりやすく強いけど攻撃隙がないのかうろうろしてるイメージ 初代のころの片手剣みたらリーチ長すぎて草
あれ真空判定あるだろ
wの片手剣はリーチが見たまんましかないwリアル性を求めたなら評価したいけど性能ががが
飛燕が1.3倍に強化されたからうまくジャンプ斬り当てて火力取っていくのかな?
そもそも飛燕適用されるのかすらしらん
エアプなので笑 今作モンスターが小賢しいことになってるから短リーチはそれだけで割とダルいんだよな
ガンナー大正義になってるのも多分にその影響大きいし モンハン4系統の後隙のなさが出てきてるからガンナー大正義時代はホントに来てる
TAでしか語れない可哀想な奴にはわからんだろうがな スラアクは斧切り下がりが実用レベルになったり
全身攻撃判定系以外はセミで割と安全に立ち回れるぞ
セミしてるだけで最低限の火力が確保されるし斧強化で部位破壊しまくって有利に立ち回れる 片手はなあ
盾と抜刀アイテムの査定があるからゲージ持ちの太刀、操虫棍に忖度しないといけない空気あるんだよな
火力トップになっちゃいけない感じある。
クラッチ1回で傷アイテム両方発動するとか、打撃攻撃の種類増やしてスタン取りやすくするとかそういう独自の方向性で進化して欲しい >>315
んだねぇ
傷1回にしてもらってジャストラッシュの最後の飛びつきに傷判定
アッパーは何処からでも派生可能多少モーション速度はやめる
強化射ちは納刀時から切り替え可能
こうしてくれれば基本的に解決出来るんやけどね
威力とかは立ち回りでどうにかなるから据え置きにしてもらって傷だけ強み持たせてくれりゃサポーターとしても輝くわ あー地上傷はたしかに独自性あるし熱い。防御デバフ役とか個性になるし面白そう 傷2回組はクロー×3してから攻撃すりゃ多少は張り合えるぞ クロー三回は頭にすると怒り確定行動やからあかんねん
ついでに一回叩くのに時間かかりすぎて歴戦までいくとリスクでしかない >>321
クローは頭以外殴っても怒りたまらない
相手は選ぶけど比較的安全な部位への傷ならわりと使えるっちゃ使える
まぁそれでも傷1回との格差やっばいって話は全くもってその通りなんだが >>310
スタンならハンマーだし尻尾なら切断だしで迷うことはある 片手の乗りフィニッシュを二回止めして6回ぐらい頭殴れるの好き >>316
そういう信仰あるけど結局他の武器のが出てそう ランスは、太刀の兜割りやハンマーの餅つきなら貼り付ける時間でカバーしてやるって思うけど
流石に真溜め以上のダメージ出せる気はしないな…… 片手版乱舞のJRなんか8秒もかかるのに使うとDPS下がるからな
双剣さんは乱舞が強いことがどれだけ恵まれてるかを自覚して >>295
チャアクは盾持ってるし大剣ハンマースラアクは一発がでかいじゃねーか
双剣一発がカスダメだから張り付いて足止めて連続で叩かないといけないからリスク背負ってるでしょ >>327
双剣は盾捨ててんのに片手の方がDPS出たらおかしいって思ってよ… >>331
普通に殴るよりも火力下がるのがおかしい言ってるのに何いってんの? 大剣は抜刀が強くなったおかげで立ち回りに幅ができた >>331
双剣と片手どっちが火力出るとかいう話じゃなくてね
双剣はちゃんとチャンスに乱舞叩き込めればDPS出るようになってるのに片手は乱舞よりよっぽど隙デカいJRが使うとDPS落ちる謎技だって話
同じ短リーチ高起動武器の中で盾持ってる以外全て片手に勝ってるんだから我慢して そもそも拘束時間長い技がクソなら使う必要ないから大助かりじゃね?
乱舞が一番マシとかになるとそれをメインに使う立ち回りをしなければならない
壁ドン乱舞強制で遊ぶより機動力駆使して戦える方がよっぽど戦ってて楽しいはずなのに あと双剣あるあるだけど鬼人化中に吹っ飛ばされてダウンしてる間にもスタミナ減ってるからいざ起きあがったら回避すら出来ずに乙みたいなことあるから いやせっかく寄越された大技が全く必要なくて大助かりって意味分からんが 双剣使いは双剣が最弱じゃないと気が済まないんだよ
わかってやれって >>335
旋回FBがワールドより上方修正されてたらそれでいいんだけどな 足止めて隙晒すモーションが一番強くなかったらなんのために存在するんだよ…
言い訳ばっかしてなんとか双剣を弱いことにしようとしてるの腹立ってきた 双剣は乱舞以外あらゆるものを犠牲にしてるのに片手ほど恵まれた武器使いごときがネガキャンするとか片腹痛い
例え回避撃ち万能君の主張するようにMHGの槍のステキャン並みの事が回避撃ちで出来たとしても乱舞以外の火力がチンカスでDPSなんてたいして伸びない 大剣ハンマーはともかくスラアクの一撃は全然デカくないぞ ID:X0YiMzYQは他所様の足引っ張るんじゃなくてちゃんと自分で片手ネガってカプンコに要望出すなりしろよ
ガンスがゴネ得を証明してくれたんだから頑張れ バカなのかエアプなのか乱舞が強い以外何もないのが双剣だぞ
その乱舞様はキャンセルもできないんだからこれのどこがむしろ強いのか擁護できるならやってください
あ、片手剣と比べてらっしゃる?wwなら確かに擁護できますねww
これでいいのか? 双剣と片手剣両方使ってる人なんていないだろうな
どっちもエアプ 要望くらいとっくに出してるが
抜刀スリンガー失って手元に何も残ってない片手の何が恵まれてるんだ片腹痛いわ ガンススレでゴネ得ゴネ得言ってんの双剣だったのかなるほどな >>347
はいはいスレチですよ片手剣スレで嘆いて愚痴ってくださいね何も恵まれてない最弱武器の片手剣さん >>345
じゃあ双剣とかいう中堅武器の前に憐れな最弱片手剣くんを強化するってことでいいな ゴネ得というがゴネた結果があの程度ってことはゴネなきゃ産廃確定だったわけで >>349
双剣ネガで埋まってるスレで何言ってんだ?w頭沸いてんの? 片手剣が最弱だとわかっていながらそれほど強い武器でもない双剣に何故か喧嘩腰で勝てる要素がないからもちろん負けてただ喚くだけ
なにこれ子供? そもそも双剣と比べ出すのが間違いなのになぁ
わざわざ対立煽りを増やしたいだけなの?どっちも弱体化食らってるのに弱者同士で醜い争いでもするのかよ 負けってなんだ…?
簡単な話片手の方が悲惨なんだから双剣は黙ってろって言ってんだよ
俺と一緒に双剣ガイジ達も消えようぜ 原則的にワールド以降の高難易度は敵の攻撃が激しくて移動切りかガードがないと難しい
双剣は主力にしていた移動切りがなぜかナーフされて喪失感がでかいのはわかる
ダントツトップな武器ならまだしもそういうわけでもなかったし、移動切りのモーション戻して欲しいのは正当な要求だと思うよ
ただ他武器ディスは別に意味無いし、ぶっちゃけ片手のほうが弱いのは間違いない >>359
何その自分1番可哀想だから他の人よりもまず自分が最優先みたいな被害者思考
片手剣が悲惨だから双剣は黙ってろとかさすがにガイジだろ他の武器の文句は許さないとか頭おかしい あくまで憶測でしか無いが、ガンスのマスター補正が消されてハナクソ火力になったとしたらハナクソ強要の分悪化してるからなぁ 超出のモーション減らされて、多段攻撃に耐性ないチャアクはなんかネガってもいいと思う 双剣ガイジは明らかに他武器使ってないのが丸わかりで笑えてくる 双剣ガイジ出没スレ
武器ランクスレ
ガンススレ
他にはある? ガンススレはもう諦めムードなのが泣けるな
ハナクソの尻もちくらいにしか文句言ってる奴いねえじゃん >>368
上位補正仕様の件で随分荒れて以降は、もう使い勝手や火力はともかくマルチで使えないのだけは勘弁してくれって人しか残ってないからな… ワールドでは楽園みたいな調整だったのにハナクソで一気に突き放されたな ガンス何がすげえってハナクソ尻もち無視して使うってのは実質不可能な事だよ
嫌がらせのため以外に何でこの仕様にしたのか説明つかないのがヤバい >>295
主力になるのが6連とか乱舞はモーション長い
その上一度出したらキャンセルできないぞ あの程度で長いとか双剣ガイジさん
ほんま冗談きついわ モーション後隙の事とかも完全に抜け落ちてるのが失笑もの お互いクソ調整されて大変ですねえって労えばいいのに
何故お前の武器種はネガる程じゃねえだろとかの不毛な戦いをプレイヤーがしておるのだ 自分をガイジだと認めたくないから他武器をガイジ扱いしないと気が済まないんだろうよ >>366
双剣叩きしてる奴もエアプなのでセーフ理論だぞ >>372
うるせーから強くはしてやるけど1人で俺つえーしてろよなの意 ガンナー始めたいんだけど結局弓、ライト、ヘビィどれがいいの? >>379
俺つえーできるほどに強くなりましたか……?納刀遅い武器で石拾って手間掛けてハナクソなすりつけてそれを追いかけないとまともな火力が出ないクソ武器になりましたよね… 双剣スレから始めてこっちきたけどやっぱ双剣って壁殴りは強いよな
ソロだと飛んだり動くモンスターや弱点部位の位置が高いモンスターがキツくてクラッチもテンポ悪いし閃光も弱体化でカーナやアンイシュワルダはお手上げだったけど張り付いてられるテオ ハザクあたりにはまだまだイケると思う
ただ胴の位置が高いジャナフ系と硬い上に飛ぶレウスはうんち 大剣とヘベィと弓とハンマーと双剣使ってるワイ大勝利。 βでゴネてそれでもこの有様というのが孤高の立ち位置だと思う
砲撃のバランスもぶっちゃけ悪いし こんなネガ合戦が起きてる中で笛スレは上方貰って大勝利ムードなのは面白いな >>376
モンハンに限らずとも色んなゲームやってれば
雑魚職が複数同時にまともなアッパーくるなんてあり得ないことは経験則でみんな分かるからね
数少ない「上方修正枠」を勝ち取るためには
相手を「上げて」その枠から追い出さなきゃならんのよ >>378
勝てないからって相手を自分レベルに落とそうとしてて草
大丈夫だよエアプなのは双剣ガイジだけなのはみんなわかってるからw とはいえ笛はぶっちゃけワールドで立ち回りからサポート能力に至るまで落ちてた謎の調整食らってたからね…
そりゃ足早くなりぶん回しも早くなり火力も出せるようになったら喜ぶしかないでしょ 双剣叩きレスしてる奴ほとんど単発だよな?
しかも1人レスすると次にも同じような双剣叩きが入る
つまりそういうことだろ? 修正後ですら他と比べてモーション遅いのに修正前の笛とか今じゃ考えられないレベル レス数稼げて美味いアフィ
双剣煽りはこれだからやめられないアフィ〜 >>334
ごめん乱舞のこと言うから比較してるのかと思った
JRって状態異常付与前提の技じゃないの?
あと4段目が強いとか噂で聞くけどそれもダメなんか? >>397
なんで双剣ガイジ君が答えてるんだ
必死すぎて自演も出来ないアフィか? こういうこと言ってるやつが一番自演してるてもう常識だから
391 名も無きハンターHR774 sage 2019/09/18(水) 14:50:22.34 ID:NAdeL6uF
双剣叩きレスしてる奴ほとんど単発だよな?
しかも1人レスすると次にも同じような双剣叩きが入る
つまりそういうことだろ? 双剣は足早いから隙無いとか言ってるレスがエアプなのは間違いない、火力出す為に足止める時間が長いのが問題
足元でシコシコ突進連斬とか6連とかやってるより大剣で頭に抜刀切りして納刀して逃げる方が安全な上に数倍ダメージ出るからな 双剣ガイジはすぐわかるからもうスルーでいいやろ
エアプだからすぐわかるしな IPあり賛成ですわ
双剣が叩かれてるわけじゃないよ
双剣使いが叩かれてるんだよ 双剣が隙あるって時点でエアプだからほんと笑えてくるよな
比較対象がちょい強化された抜刀斬りなのが笑いどころ
ちなランキングでその方法使って記録出してる動画はありませーん(笑)
比較するなら真溜めやろエアプ そもそもなんで俺双剣ガイジ扱いされてるアフィ?
別に双剣は最弱だともはよ修正しろとも言ってないアフィよ? IPあり賛成双剣ガイジあぶりだそうや
ワイは偽装して書き込むからなんの問題も無い タナトスクラブ強くね?
ラスボス双剣のがいいのか?
剛刃と砥石高速前提ね 匠無撃剛刃砥石必須な時点で倍率変わらんネギのが強いよ >>415
は?????
なーんでこのゲームはすぐにネギ武器を強くしたがるんですかね 長い間IPなしじゃないと荒れてたんだから勘弁してくれよ
IP隠しても荒らすような子供おじさんがいるから永遠に無理なんだけども てか片手は普通にキレてええんやぞ
放送で辻本本人が片手には一つ上のものを用意してますとか公式放送でまず公言してる
けど蓋を開けたら産廃だらけの底辺オンパレード
ぶっちゃけ片手使いたくて買った奴には詐欺もいいとこやぞこれ ヘヴィってTAだとタイム出ないもんなんだな
何がいかんのか 片手はサポート武器だから云々も
今回の片手なんかサポートで強い部分あるか?って疑問に思う
スレだとプロに煽られるってのは気の毒だが怒って良いと思うぞ片手も 片手はクラッチ中に頭の上に爆弾置けるくらいは出来てもいい 片手くらいのサイズの盾なら受け流しとか出来そうだけどなぁ
カウンター実装してもいいんじゃね? 片手剣に追加すべきアクション
盾構えながら走る
カウンター実装
クラッチ中に頭に爆弾を置けるようにする マルチだと大剣とかハンマー使った方が火力出しやすいけどソロだと片手剣が使いやすくて強く感じるんだよなぁ
ソロで大剣ハンマー使って歴戦古龍行って理想ムーブで動けた時はほんとすぐ終わるけどそれ以外の時は片手剣使った方が早いんだよね
ただキリンだけは片手剣より大剣とハンマーの方が圧倒的に使いやすくて強かった 片手ネガると本物のプロに説教くらうからあまり触れられないよな
弓はガチのきちがい湧くし何の武器ならネガっても平和なんだ? 片手使いだけど新アクション使える様にアッパーしてくれれば文句ないかな。特にクラッチアッパーw
欲を言えば全攻撃火力1.05-1.1倍くらいにアッパーして欲しい。 自分が1番可哀想だと思ったら大声でネガっちゃうから仕方ないよ
ホント滑稽すぎて草です、はい 全武器抜刀時中にスリンガー使えるようにする代わりに片手には特別な何かあげますって言ってなかったっけ もうさ、全武器のクラッチ攻撃は傷➕スリンガーで統一したらいいと思うんだ
モンスターだって軒並み強化されているんだからそのぐらいあってもいいだろ ネガりたいならエアプも混じるここじゃなくて専用スレがあるのになぁ、まぁ多少なら別にいいと思うけど他武器との明らかな対立煽りなんかしたらただ荒れるだけだわ
頼むから身内でネガネガしててほしい、持ってくるだけならまだしも噛み付いてくんな 片手はクラッチ中に落とし穴でモンスター直接掘れるようにしようぜ エンドコンテンツ導きの地なんだから導きの地で強い奴でランク決めようよ
属性依存の武器は武器交換の手間あるから論外になっちゃうけど 物理寄り属性寄り火力寄りサポート寄り
色々あるのに基準一つに絞るとか無理だろ >>442
そんなこと言ったら双剣より片手剣の方がひどいからってまたネガネガが沸くだろ! >>443
どうせ大半の人が一度帰って報告するのに? IP固定IP勢が被害受けるからやめてくれ
ワッチョイの方がNGもしやすい >>421
金レイアで1分50秒台出してるから暫定最上位は揺るがないと思うわ 金1分は笑うわ
ガンスの砲撃補正は仕様って言われてるのにヘビィのこれも仕様ですか
バランスってなんだっけ 武器種ランキングなのに底辺の話しかしてなかったな…
上位組の話も聞きたいけど言うことあるんだろうか >>456
ないからこうなってる、弓も使ってるけど弱体化したなんてどうでもよすぎるくらい強い
何も言うことがない、クラッチ2回組だろうと関係ないくらいに強い タイプ別のモンスいくつか見繕って順位ごとに点数割り振れば総合得点でそれなりの順位決まりそうだな
ラスボスとイヴェの見る限りじゃ大剣ハンマー辺りが上位間違いなしか 強い武器は調整されてマイルドに強いまま弱い武器にテコ入れ入って
全体的に産廃が減ったから調整としては悪くないと思うが格差はどうしてもあるな 弓ってなんで頑なにお手軽強武器否定するの?
あれよりお手軽に火力出せる武器ないぞ むしろ強いのこのまま弱いのバフするだけで基本的には何も問題なくなるんやがな
ガンナーの徹甲もまぁライト層には助けになるし許容範囲やろ >>461
片手テコ入れどころか実質放置やからなぁ
あら流石にないわ
傷つけ関連見直して片手の新要素調整し直せばある程度バランスよくなるんでねえの? お手軽の基準によるんじゃね
弓40時間ぐらい使ってもTA勢みたいな火力は出ないぞ
むしろそんぐらいの習熟度ならハンマーのほうが強い >>460
すげえわ
多分ラスボスTAやってる奴が減ってるだけで今やったら結構順位やタイムに変動ありそうだな ハンマーはお手軽最強武器だぞ
坂での爽快感もあるから双剣使いも馴染みやすいぞ
双剣辞めてみんなで頭殴ろうぜ 片手は他に強みの一つが渡っただけで武器自体が弱体化した訳じゃないだろ
これまで通りの戦い方すら許されない他の弱武器と同列に被害者顔してんなカス 段差に向かってころりんジャンプ→チャージ溜め二段ジャンプとかスライディング飛鳥文化アタックとか
重い武器の癖にやたら重力無視した攻撃が出来てしかも移動も早めで火力も高いハンマーは良いぞ
ちょっと練習すれば実戦で出せるテクばっかだし考えることも多くない基本に忠実な武器だ 鉄鋼の何が悪いのかさっぱりわからんがなんであんなに憎むやつがいるんだ
拡散と違ってふっ飛ばすわけでもないのに 普通にJRもアッパーも使うけど産廃なのか?
旋回やFBだけでも戦えるのはまあそうだけども新モーションも使いどころあるだろ >>474
そうだよ
使い所はあるけど態々その2つを押し退けて使う必要が全く無いってだけだよ 火弱点なら弓が圧倒的に強いと思う
なぜか火属性だけ強武器強防具が揃ってる >>462
積むスキル考えたらハンマーや大剣の方がお手軽火力じゃね?
いくらガバAIMってもより楽なライトですら野良行くとわかるが頭以外に徹甲はやしてる糞みたいなのいっぱいいるし
弓問題なく使える操作スキルあるならどの武器でもそれなりに火力は出せそう 片手剣使ってるけどクラッチ格差だけなんとかしてくれたら嬉しい。
強い弱いでやってるわけじゃないけどクラッチ2回はいくらなんでも弱すぎる。 頭以外に撃ってるって頭撃てないときは普通に身体撃つもんじゃないのか…?
肉質無視も立派なメリットなんだから ワールドの時のアプデで強くなった武器種ってどのくらいだっけ?
太刀の見切りが壊れたのは憶えてるけど 双剣しか使いたくないハンターですが
ラスボスのあたま壊すのむり。
たすけて。やくめでしょ スリンガー弾落とせる二回組が羨ましいわって書き込みたまに見るけど頭おかしいと思う >>479
強い弱いでやってるわけじゃないのに弱すぎるって愚痴はおかしい
手間がかかり過ぎるとかに言い換えないと S 弓 太刀
A ヘビィ 大剣 ハンマー
B 双剣 ライト チャアク ガンス
C 操虫棍 ランス 笛 スラアク
D 片手
火力面や防御面考えるとこんな感じか?
ヘビィは防御面弱いけどそれを補える性能()がある
双剣は総合的に強いけどモンスターによって得手不得手がありすぎる
ランスは今回火力面がどんだけ出るか知らんからもうちょい上かも
笛は知らん IBをこれから遊ぶ組だけど、ハンマーってそんなお手軽強武器になったのか?
装衣着てるうちはいいけど、切れてからお手軽に火力出せるとは思えないんだが
慣れてないとまともに頭殴れないだろう >>485
これで片手がラスボス7分台とか出してまたコロコロ変わるんだろうなぁ >>485
防御面考えたら弓はS無理だろ
ランス様の足元にも及ばんぞ TA基準だと全部極めたプレイヤーのみ許される火力のランキングになっちゃうから
それを見て勘違いした初心者がよえーじゃん!と言うのはしゃーない >>485
スラアクは不動転身前提ならBになれる
あとは異論なし ヘビィとライトの差が1段階で収まるわけが無い
ライトはもう1段下 今作片手双剣はぶっちぎりの最弱だわ
クラッチ格差がほんとモロに出てるの頭悪すぎる
弱い武器に傷一回が無いからなほんとアホ >>484
脚攻撃するのに2回クラッチは手間がかかるのでクラッチ格差なくしてほしいです。 >>483
弾が無限に落とせるなら羨ましがってもいいんだけどね 傷1回組とスリンガー組で後者にメリットがほぼないのはすごいよな
傷つける間にスリンガー枯渇してるからな ガンスは弱いとは思わんが龍抗砲当てるまでが手間過ぎて火力的にはかわいそう
ガードできるので安定感はある スリンガー弾が採取出来なくなれば2回組が相対的に強くなる てかスリンガー組はクラッチやったら勝手にスリンガー装填されろよ
そうすりゃまた立ち回り変えれるからなんとか出来なくもない
糞だけど シューッ…ボン(スリンガーの弾を落としました!
カチャカチャ…(納刀
カチッ(スリンガー着撃弾 3
ガシャン!チャキッ!ガション!
ポーンポーン ザッ!バシュッ! カラン
カチャカチャ…(納刀
カチッ(スリンガー着撃弾 3
ガンスの日常 傷つけ格差は意味わからんしクラッチ攻撃の差も分からん
そこで差をつける意味はなんだ 何となく差別化してみたんだろ
意味なんてある訳ない だいたいサブにガンナー使えるようにしとけばへーきへーき
毎作弓とヘビィどっちか使えるようにしとけというカプンコのありがたい調整だぞ >>500
これマジだわ
倒れた時に足とかに付けようとすると特になる 双剣はまだリヴァイ切りできるでしょ
片手は坂来た途端メインモーションが封印必須になるんだわ
坂にも愛されない属性にも愛されないクラッチにも愛されないスリンガーは取り上げられる壁殴りすらできないそれが片手だよ スキをついた瞬間火力のガンス
常にカウンターやパワーガードを使って攻撃し続ける継続火力のランス
ってイメージ 双剣を乱舞厨に逆行させたい開発を殴りたい
違うだろと スラアクは後半になればなるほどきついかと思いきや
整備5とか回復カスタムが揃ってくるとごり押し力健在ではある
ただどこまで行ってもごり押しが正義すぎてスマートじゃねーやこの武器 ガンランスまじやべえな
マルチでのうざさが
近接になった拡散弾のようなもんじゃないか
尻もちはもちろんうざいがエフェクトが激しすぎて何も見えない
キリンには来るなよ スラアクは斧もマトモに使えるようになったしごり押ししか能が無いわけでもないけどやっぱ回り見るとそれじゃ弱いか 被弾前提で零距離確定のモーションを研究する楽しみがスラアクにある
ガルルガの急降下攻撃も無傷で解放決めれた時は流石に笑った 壁殴り最強決定戦になったらそらヘビィが輝くだろってのはいつもの事だから
そこでの驚きはあんまねえな… この攻撃中のこの部位ならノーリスクでクラッチ可能!てまとめ欲しいけどそれはそれでつまらなそうだからその場の感覚でやる方が楽しそうだな >>508
片手は坂で落下突きできるようになればいいのにな 過半数の武器が損しかしてない抜刀坂滑り廃止しない? ぶっとばし出来ない怒り中に乗りたいから片手の坂道スライディングもそんなに悪くないと思い始めたわ
>>520
偶に出来る場所見つけてやるとめっちゃ気持ちいい 決まりさえすれば片手で一番強いよなあれ >>522
マムLV1角折りを片手4人でやってる動画あるけどみんなで落下突き連発してるのめっちゃ楽しそうで好き なんで遠距離のヘベエを火力最大に調整してしまうのか...
それがわからない ガンナーも防具同じになったし防御力一緒でよくないとは思ったな そうなるなら火力の調整は勿論必要だけど 双剣が強いと本気で思ってるやつは流石にいないぞ
TAでいいタイムでたからいい煽り道具になってただけ taでいいタイム出るんなら弱くはないんじゃないの?
このスレがどういう基準か知らんけど そもそも今現在全武器種でラスボスTAをガチでやってる人がどれだけいるかもわからんし 騒ぐほど弱くはないと思うわ
騒いでいいのは片手だけな 片手って外野はやたらネガるけど片手剣スレではそこまでお通夜な雰囲気でも無いんだよな 片手スレは自己催眠の達人だからな
たかのりがジンオウガであるようにあいつらはヒプノックだから 他と比較すると全然火力高くないけど前より多少ましになったからって大喜びしてる笛を見習え 片手剣に防御力がないとかエアプすぎる
モンスターと正面から戦える武器なのに そもそも片手とかは広域早食いアイテム使用等で支援しつつ攻撃できれば良いって感じじゃないかな。
攻撃特化なら双剣だし、武器のイメージとずれてなくて、弱体化したわけでもないから気にしてないんだと思う。
それはランスや虫棒も火力は出ないけど同じじゃないかな。
逆に双剣は弱い訳ではないけど、
防御とリーチを捨てた火力特化武器のはずなのに、鬼人連斬等今までメインとしてた動作が弱体化したから問題になってるんだと思う。 片手スレもJRゴミやんけ!からの要望送る流れは続いてるよ
要望送ったらそれ以上できることないしグチグチ引きずらない奴が多いんだろ 笛はモンスター相手への相対的な強さで見ると、正味な話昔に戻ったレベルでしかないんだけど
カリピストはそれが当然と認識しているのでやたら落ち着いて見えるとかはあると思う 片手剣はアイテムと合わせてサポート特化だから火力出なくてもそこまで問題じゃないし
そりゃヒーラー(笑)とかの攻撃放棄は論外だけどアイテム使いながら最低限の火力と異常まくくらいはできる >>541
サポートアイテムって常時丸薬でも撒いてくれなきゃ納刀必要な他武器でも変わらんわ
効果時間が長いアイテムをわざわざ広域積んで火力落としてまで撒いてくれんでいい 前作からの弱体化もあってクラッチとの相性もよくない弓が未だに最強格なの笑えるわ アイボでも太刀と双剣と虫棒使ってる奴の地雷率。
あとIBではハンマーにゆうたが増えてるな。あいつらモーションが派手で操作が簡単な武器しか使わない猿だから 片手スレって昔っからあんな雰囲気だからな
火力がぶっ飛んでたの初代ポータブルくらいだし他武器よりDPS出したいって人は選ばないだろう 片手スレが求めてるって火力じゃなくて新要素使えるようにしろってことだからなぁ
後傷2回じゃなくて1回ならなおさら嬉しいが片手のクラッチ攻撃モーション長いねんあれ >>485
防御も考慮すると片手はCにはなるんじゃないか クラッチ傷つけ武器に持ち替えたら開幕一瞬で全身傷まみれになって笑った
これはないわ スラアクは素早い相手なら評価上がるなぁ
傷ガルとか高速化極まった奴に対して傷入れたとこに簡単に必殺差し込めるしなぁ ヘビィはオウガヘビィがぶっ壊れてるからなぁ
スコープ散弾みたいなことしなくてもシールド脳死で普通に強い 笛使いは誰かにちょっとでも馬鹿にされると笛の有り難さを〜ってすぐ長文で怒るから少しウザい 笛はあると嬉しいがなくても別に問題ないレベルなので居なくても良いどころか
ちゃんと頭殴りつつバフかけるカリピストなら歓迎するがそんな熟練者ほとんどいないから
せめて笛吹きオトモレベルになってから出直してきて 笛は100人に1人しかいないのにまともに使える奴ほとんどいないってマジ終わってる ここまで人格を一切否定されてない武器種が最強なんじゃないか?
虫棒とか 片手スレにも1〜2人粘着して雑魚雑魚言ってるアンチが居るけど何がしたいんだろ
片手剣は傷つけが弱いのとスリンガーの弾が落ちなくなるのとJRが弱いのとクラッチクローアッパーが死んでること以外概ね満足よ
使用人口的にも性能は下から数えた方が早いと思うけど >>560
傷つけ一回
JRのラストに傷つけ要素
アッパーはどこからでも派生可能で多少のモーション速度up
これだけしてくれたら正直文句はないわ >>559
バッタはただぴょんぴょんしてて鬱陶しいしPSない下手な奴が使ってるから森へ帰って欲しいわ カウンタークローみたいなのが本当に必要なのは片手では >>560
ネガはただの煽り屋かアフィカスっしょ
どのスレにも沸くやつ 煽りに対して返してるやつが壁殴り最強
武器とか要らない素手で強い マジでここ格ゲーでいうキャラランクスレみたいだな
やっぱモンハンってPvPだろ 勝手に対立煽りはじめてこっちの方が弱いとか何かとTA基準で語り出すからな
対立煽りするならせめて対立させた武器がWからWIでどう変わったか一通り知ってからじゃないと文字通りエアプ 知らないやつ多いけどクラッチで3回殴ればどんな武器でも1回で傷つけることが可能 ダウン時ですら攻める手段がない片手剣ってどうやってモンスター狩るの? >>570
双剣"使い"なのにエアプなのか…(困惑) ダウン時なんかに広域丸薬なんかをサッと負ける片手はスマートでカッコいい 回避撃ち万能君はこれ以上無いくらい見事なエアプだった ライトがゴネてるのは体験版の一件があるから
ちょっと許してくれ 双剣エアプだけど回避撃ちってなんか使えるのかアレ
鬼人ステップでフレームやるのが基本じゃ無いんけ バクステ回避やってるならJR弱いって言えないけどな
無意味なバクステからだと旋回ループの方がマシ
FB同様フルヒットしにくいけど火力自体はいい塩梅だと思うぞ >>572
普通にFB連打があるじゃん
傷付け性能というかクラッチ関連がゴミカスうんちだから物理主体じゃ傷付け1回組には勝てないし属性主体じゃ弓に勝てないんだけどな
ルナロ持って傷付け部位にFB1回で合計1100位入るから壁殴り火力は悪くないと思うよ 回避撃ちは鬼人化中に段差で使うと空中回転乱舞になる
モンスターを怯ませて大ダメージ与えられるのは魅力的だけど環境依存なのが惜しい ハンマーいるのに壁ドンすら出来ない太刀キッズ死なねえかな
障害あるやろあいつら >>580
あながち間違いじゃないから覚えておこう >>580
その手のはアイスボーンやってすらいないだろ >>577
強化撃ちできるって言ってもハンターの真正面しか撃てないし状況によっては強制的に移動しちゃうって考えもある
リヴァイ派生も限定的すぎるからあんまり使う場面ないかな…
片手もそうだけど新モーション全て使いづらいよ 新モーション系殆どの武器種で評判悪いよな
評価されてるの大剣とランスくらいじゃ無いかマジで
強いって意味ではハナクソも強いが使いにくいのに強要されててタチが悪い スラアクの斧強化も高評価なんじゃないの
まぁあれはモーション云々ってよりbuffがってだけか >>587
逆だろ
多くの武器種で評判良くて強いかは別に楽しい楽しい言ってるぞ >>587
モンハンすらエアプなんですか?ほとんどの武器の新モーションは良くも悪くも話題になって評判はいいぞ
強いかどうかは別としても使い道はあるよなって新モーションが半分、普通に強くてやばいのもあって
ゴミもあった そういや太刀も良さげだったな、本体というよりコンボパーツとしての印象だけど
まぁ使ってない武器に関してはエアプだわ、新モーションに嘆いてるのはガンスだけやったんやね… エアプじゃなかったら各武器の新モーションくらい風の噂で聞くのは普通だろ 大半が評判悪いとかどこのガセなんだ スラアクは斧強化叩きつけも切り下がりもコンボルートの変更も最高だぞ ガンスはハナクソフルバ楽しいし強いし良いぞ
ただマルチでやるときは注意が必要な
あとモンスターがハナクソ前提の体力だからハナクソ使わざるを得ないのが文句言われてる
ゾゾゾのハナクソ強制だからな
殴りガンス?知りませんね ラージャンクラッチ耐性でクラッチ2回組死亡確定なの笑う スラアクはコンボルートの自由度上がって使ってて楽しい武器にはなった 文章からして下手くそなのが伝わってくる
相変わらず情報も一々遅れてるし、一部有能な人のぞいてエアプしかおらんな 片手剣の新モーション2種は使い勝手も性能もこの世の終わりみたいな感じだよ >>600
ブーメランを文章で教えてくれるブーメランの鑑 イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’14 ハンマー
2’17 弓
2’34 大剣
3’44 スラアク
3’47 太刀
4’18 ヘビィ
4’37 操虫棍
4’39 ライト
5’03 双剣
5’35 チャアク
6’26 ガンス
7’37 片手
記録なし ランス 笛 >>597
ハナクソ強いのはわかるけど強いのが問題なんだよなぁ…
あと溜め砲一強環境もちょっと 虫棒は新要素は2つとも好評だよ。
急襲は乗り蓄積が発生せず、飛燕切りより強くて回復や爆破粉塵が即時発生するジャンプ攻撃だし、
虫強化力はパワー虫属性一致で条件良いと単発60をマーキングで2〜3秒毎に自動攻撃で打撃だとスタンも取ってくる。
虫強化気もエキス延長45秒追加だしね。 >>604
今さっき40分かけて初討伐したのになんだこいつら
頼むからこれを参考に調整しないでくれカプコン 虫はオンリーワンな空中機動できるし乗り拘束もつよい虫もかわいい
チャアクくんは… 太刀の居合気刃はβ版だと無敵ないしゲージ下がるしで微妙な子だったけど
今は居合気刃で6F無敵7F目SA、居合斬りも2F無敵3F目SAだから
無敵技が3つになって満足だわ 虫は正直キモイ
中途半端にでかいしハンターの腕にくっついてるからリアルに大きさを想像しやすいからキモイ
もっとバカデカければキモくなかった >>600
どのレスに向けてるのかわからんからちゃんと安価つけろ >>609
最適化を極めて最大火力を維持した結果だからね
初討伐に40分かかるのは別におかしくない >>612
MR以降の虫進化は大半がリアル昆虫からもっとポップなデザインになったぞ >>614
うんこさすレイギエナまじで30分かかって吐いたチャアク 弓のちちやは結局カズヤと同じ死に技になりそうで
火力追求するTAでまるで使われてないっていうね たまたまスリンガー持っててたまたま傷ついててたまたま弱点が目の前にある程度じゃないと使えない
まぁそれでも使い道のないモーションよりはマシだ >>612
多少性能落ちるけどFFコラボの龍という手もある スリンガー装填5+特射2+散弾強化2でも駄目なのかな乳矢 >>604
やっぱ弓が壊れてるなぁ
ハンマーはちょうどいいところに段差あっただけだし
大剣はたまたまはめられる相手だっただけ
弓は別にそういうのなくてこのタイムだもんなぁ
歴戦王とか出てきたら弓一強では? >>620
そこまで盛ってわざわざ使いにくい技使うかってとこよな TA動画見てきたけど弓あたりは本当に何もさせずに勝つな。
個人的にはマルチでダウン値高い、敵が動き回る中での武器種ごとのDPSも見てみたい。PC版のMODとかでそういうのあればいいんだけど色々難しいか。 下手くそが何度も試行して煮詰めた上で出したTA動画の結果だけ見て壊れとか言ってんのほんま草
下手くそには関係ない話だよ
好きな武器つかいな 別に操作が難しい武器とかないんだから
下手くそだって下手くそなりに使ったら一番強い武器はTAトップの武器になるぞ >>626
無印の大剣はTAではトップクラスだったけど? またバカがTA基準で語ってるwwああ基準にはなるだろうな基準にはww もういくつかの項目つくってAだのSだのいってればいいんじゃねえの >>626
野良に居る弓なんかまともなのいねーじゃねぇか
火力出せてないならまだしも死んでるイメージしかねぇ ここ何十レスかTAの話なんかしてない気がするけど何が見えてんだろうな 291 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5991-Ms+D) sage 2019/09/19(木) 17:08:04.10 ID:RrxYolDx0
双剣って弱い?なんか全然属性通らんわ
ハザクに24分かかった
ちな超絶一門でナルガ装備
なにをどう変えたら火力上がる?
マスタークラスで初ハザクならそんなに遅いわけじゃないね
火力高いんじゃね? ぶっちゃけDPSメーターとかない以上
TAやらん大多数の性能厨にとって大切なのは
「その武器が本当に強いかどうか」じゃなくて
「強武器として認識されてるかどうか」だからな
ここにnerfさせるための過剰上げやbuff獲得するための過剰下げも加わったポジショントーク TAと使用率以外で客観的に数値として見れるデータあるの?
いつもの事だけど何のランキングなのか定義されてない以上TAを参考にするしかないんじゃないの? 大剣ハンマー弓がが最上位なのは確定としてそれにボウガンが入るかと(Aランク)
キャラパが落ちる下位武器は何か(Cランク)ってな話がまとまればその他をBにぶち込んで完成 無難なランキング作ったぞ
S ヘビィ
A 大剣 ハンマー
B 太刀 弓 スラアク チャアク
C ガンス ランス 笛 ライト
D 片手 双剣 ヘビーあんまta記録よくないけど噂のオウガ砲がやばいの? 無難なランキング
S ヘビィ
A 大剣 ハンマー 弓
B 太刀 スラアク
C ガンス ランス 笛 ライト チャアク
D 片手 双剣
これでどうだろうか TA基準にしすぎると後一か月もしない内に
ヘビィと弓は猫火事場当然になっていくだろうしなあ S ヘビィ
A 大剣 ハンマー 弓
B 太刀 スラアク
C 双剣 操虫棍 ガンス ランス 笛 ライト チャアク
D 片手
総合的な能力値でつけた、TAも基準にしたがマルチ、ソロ、武器固有のダメージソースも考えたらこんな感じ
Cが多すぎるな、小分けにできんかね? 正直スラアクよりランスガンスのほうがマルチだと安心できる印象だけど、打点の差が数字で出てるとなあ アンTAしてるものだけどリタ上等だからな
これ基準より連続討伐10回の平均タイムの方が信用できるわ
苦行だからやるやついないと思うけど >>651
ガンスの爆弾マルチだと大剣でもめっちゃウザいわ
SAない近接とかゲームならなさそう
傷もつけないし正直救援ではやめてほしい S ヘビィ
A 大剣 徹甲ライト ハンマー
A−弓
B 太刀 ランス 笛
B−スラアク 双剣 操虫棍
C チャアク
D ガンス 片手
ソロハメ 火力 生存能力 マルチ貢献度 使いやすさ色々込み(虫チャアクはエアプだから誰か頼む)
全部うまくいくハメ前提火力だけ見るなら弓はもっと上だけど普段使いの構成とかけ離れすぎてるし
上四つほど信用度も安定感も無いけど太刀よりは強いと思うからA−に置いてみた
ランスの評価やたら低いけど傷つけ性能生存能力乗りも出来るし結構強くない? 徹甲ライトなんてくくり作ると他も細分化しろってなるので
ライト単体評価でいいわ チャアクは傷つけたあと斧になってるのがほんとにきつい 太刀がBはないわ
受けも攻めもリーチもあって弱体もそこまで受けなかった運営に愛された武器ぞ >>654
マルチでガンスの人って肉質気にしないでいいのか知らんけど傷つけてくれる人殆どいないよな スラアク強いらしいから動画観たら、セミみたいにずっとしがみついていて草
あれが面白いんか? >>654
まぁ仕様だからしょうがない
ガンス使いだって気を使ってるんやから堪忍やで 片手剣が弱い?w最弱?
でも片手剣はフライドチキンじゃなくてディオスエッジがあるから勝ちな こういうランクって誰が付けても上と下に関しては大体意見一致してて面白い ランスよかスラアクのが強い
ランスと虫が同じくらい 全部使ってるわけじゃないけど笛は丁度真ん中くらいじゃねえかと思う
足の速さ戻って立ち回り安くなって火力はこかしたとき限定とはいえ確保されて、リーチそこそこだから死ににくくもあるし ランスは速度出ないけど安定感は高い
けどめっちゃ地味 >>661
いないなー、傷つけ2回組はしゃーないか
>>665
まぁこっちもこかしちゃうことあるしな
爆弾付けるなら後ろ足とか背中にしてくれると助かるわ >>657
チャアクって今回かゆいところに手が届いてない感じがすごいわ ランスの防御性能は虫とか太刀みたいな
敵の攻撃を最小限にいなしつつすぐ攻撃に転じられるから高いとかじゃなくて
ただただ生き残るという面において高性能ってだけだから
結局は「どんだけ安定して早く狩れるか」しか評価に値しないこのゲームじゃ総合評価としては微妙
ただ「お前〇〇使うくらいならランスでも持って来いよ」ってレベルの奴は多いし良武器 ランスは眠くなる
ガシ、ガシ、ガシ、シャキーン!ガシ、ガシ、ガシ、シャキーン!
の等間隔のテンポが眠りを誘発する ワールドからの攻撃大のバフ分無視されてる謎弱体化は実は戻ってないからパーティでも笛強いかわからんぞ
状態異常無効とか笛にしかできない持ち味を生かさないと S(最強)ヘヴィ弓
A(強い)大剣ハンマー
B(普通)その他
C(産廃)片手双剣チャアクガンス まぁランス落ちないし傷つけはすげー助かるわ
SAないから弱点集まる時とか気をつかうし使ってる本人は爽快感無さそうだけど まぁSAに関しては対衝珠デフォルトみたいなもんやろ 溜めとかでこかしちゃうの申し訳ねぇなって
てかレウスレイアのFF無くなるならハンター同士のFFも無くて良いよな >>680
プレイヤーがイライラしないと悔しいじゃないですか! にしてもチャアクはとことん落ちたな
ワールドだとS評価のときもあった気がするけど 尻もち自体がいらんモーションだわ
竜撃砲だけでいいよ尻餅は >>674
これはランスエアプ
カウンターとパワガで敵の攻撃中もずっと殴り続けるのがランス >>228
弓だけどラスボス普通にやって12分40秒だったわ
どの武器種もだがTA勢がやる気だせばぜんぜん変わるわ ランスはIBで更に快適になったからな
貼り付けながら100近くのダメ連発できるから 避けて殴り続ける太刀に対してガードしてずっと殴り続けるのがランス
接敵して相手が逃げるまでずっと張り付いて殴り続けられるめっちゃ地味だけど >>676
PC版のMODで笛の攻撃大によるダメージの上昇分を笛のDPSとして計算できる奴があるけど笛の貢献度めちゃくちゃ高いぞ こういう議論があるのっていいと思うんだけど、これ利用して武器種煽りにくる奴はなんなんだろう
マウントとることが気持ちいいんだろうか 片手は最弱の火力に最弱のガード性能。つまり無理に近寄らずに武器しまってアイテム使ってなさい。
マルチで火力貢献しようと突撃している片手見て残念な気分になるわ。 マルチでイライラしてる雑魚ほんと減らないなw正常な人→ヘイトが自分に集中する=チャンス
お前ら→ヘイトが自分に集中する=休む暇ない!逃げ場ない!攻撃チャンスない!
下手くそなんだよ
もっと頑張れ 虫は快適さに全振りで苦手モンスターほぼいないという点で中央値な気がする ほんと虫の快適さ異常
モーションの自由度もだけど、W強化虫ファンネルが便利すぎる 虫はほんと平均値の優等生って感じやな。過不足なく安定してる たちでイヴェル歴戦 13分
体験でクエスト失敗
よって大剣はゴミ >>699
そいつのレス辿ってみたら四六時中脳内の敵と戦ってるっぽい… 虫は本当に快適になったなー。
マーキングで虫をDOTみたいに使えるし、ジャンプと空中ダッシュでかなりの攻撃を避けつつ急襲で攻撃できて、爆破ならダメージ、回復なら周囲を回復だからなー。
きちんとジャンプ攻撃が機能することによってここまで快適になるとは思わなかった。 強いか弱いかの議論はいいけど
マウント取ったりするのはよくわからんわ
好きな武器使えよ 今作の片手はまごう事なきゴミだわ
というか片手以外の武器見たら普通に属性600とかあるじゃんそれ片手にもよこせよ
スリンガー取り上げられてJRアッパーとかいうゴミ押し付けられて属性は伸びずクラッチはゴミでリーチもなく壁殴りもできず坂にも殺される
こいつ何ができんの?そんな適当に扱いたいならもう武器ごと消せよゴミ本 ガンスが傷つけ非協力的なの許してくれ、傷つけ弱者で適当に傷つけてるといざという時のハナクソの素に困るからあんまりスリンガー枯渇させたく無いんだ 別に話してもいいけどエースみたいな敗北者より煽り耐性のない奴も見てる前提で頼むよ 戦闘中に味方こかしたりぶっ飛ばしたりするのはそのままなのに何で剥ぎ取り時だけ無効化するようにしたのか
剥ぎ取り邪魔できるように戻せよ糞運営 片手は一応盾あるしわりと好きなタイミングで回避できるから生存能力が並み以下はさすがにないわ ガンランス最初強いとか言われてたのにみるみるうちに最底辺に落ちてて笑う
まああんだけ立ち回りがアイスボーンと噛み合って無くて火力もないならそりゃこうなるわな スラアクとかの火力特化武器よりはマシってだけで並より上にはいねーよ どうせTAのタイムしか見てねえんだから壁殴り性能で優劣決めたらいいじゃんか 壁殴り以外も考えてるぞ
サポート性能は?笛が強化されたし広域は大粉塵のおかげでいらなくなった
抜刀スリンガーは?標準搭載されたし閃光の需要も下がった
部位破壊は?最も苦手、尻尾なんてまず切れない
モンスターとの相性は?ほとんどが詰み、ディノ亜種なんて特にどうしようもない完璧な詰み
で、何ができるの片手剣? アイボーガンスしかまだやってなくて火力現状はある方だと思って火力面って意味では一応満足してはいるが火力無いんか…?
他武器どんだけ強いんだ 片手剣よりは間違いなくあるけど誇ってはいけないぞ、それは最低限のラインだから >>716
片手剣でどうやったらディノ亜種の尻尾切れるのか教えてくれよ >>720
抜刀スリンガー没収
そのかわりに渡されたのはゴミ
これは弱体化じゃないの? >>719
なんで勝手にディノ亜種の話にしてるん
切れなくて悔しかったの? >>722
例えばの話だよ
ディノの例あげられて悔しいならイビルジョーかテオでもいいが >>712
並より下が生存能力が格下だからギリギリ並上なだけだろ履き違えるな
そもそもガードも特殊な回避もない武器は言い出せばキリがない >>724
そいつらには軒並み独自の強みがあるよね?片手は何かありますか?
ガードならランスもチャアクも大剣だってできるぞ >>725
やってから言えよ
一度イヴェルカーナの尻尾切りに行ったけど討伐時間倍くらいになったぞ >>727
討伐時間の話なんかしてねえよ
切れるかどうかだろ
切れるだろアホが >>726
生存能力の話してたんだろ?なんで強さ混ぜちゃうの?自分から話振って振り出しに戻る発言するなよ
生存能力なら軒並み上です、断言してやるよ
あとこれ以上ネガるな専用スレ行け なんか1日で急に片手にネガがシフトしたよな、これは巧妙な双剣使いの罠 >>728
他の武器がタイムにそこまでの支障がなく切れるのに比べて討伐時間倍は「普通に切れる」には分類されないんだわ
そんなこと言ったら探索で石ころ延々と投げてりゃいつかは相手死ぬから石ころも加えて15武器だな!
あれっ片手剣最弱脱出じゃんやった! 弓は火属性は突出した火力装備組めるけど他属性はそこまでガチガチは組めないのかな >>731
どうでもいいよヘタクソ
スレチだから日記帳に書いとけ まだなんだかんだ発売されて2週間程度だからな
まとめサイトとかでテンプレの装備(笑)が載るのはもう少し後になる
現状はW初期のオーグが流行ったように、選択肢が少ないから構成はガチガチに決められるだろう
歴戦王が来てからが問題 >>733
だから人をヘタクソと罵る前にディノ亜種の尻尾切ってみろって
研磨状態じゃないと切れない上に研磨状態だと尻尾を全然下ろさないから片手だと真面目に無理なんだわ
落とし穴でも埋まるしシビレ罠じゃ片手剣届かないからな
ぶっ飛ばせって思うか?研磨状態かつ非怒り時かつ近くにぶつけられる壁がある状態がどれだけある
乗れって思うか?乗り中に結晶生えてくるしそもそもマップの坂で勝手に乗るんだわ 自称玄人が一番邪魔なんだよな
まだ使える!とかクソの役にも立たないことしか言わない 今最強は徹甲ライトだろ
はおーの動画見てみろよ
距離も部位も関係なしお手軽最強
頭を狙えばスタンも取れるハンマー顔面蒼火竜
ゆうた渡り決定
最悪ナーフされるかもしれない >>735
お前が切れないとか言ってるから切れるって言ってんの
それだけ
はい終わり >>738
だからディノ亜種切ってこいって言ってんの 強い武器って言ってもモンスターとの相性があったりするからなあ。
汎用性が一番高いのはランスな気がする。 片手使わないからわからんけど詳細に情報書き込んでるID:ZMCnUb8wが正しいように見えるわ
なんだか片手は可哀想だなID:u0nEmCyzはディノ亜種までまだ言ってないんだろうな ツイッターで太刀を見つけたらかち上げて立ち回るとか言ってる双剣使いのオッサンいて草w老い先短いんだからモンハンやめて墓作っとけよな老いぼれ もうディノ亜種に関しては切れないものと割りきった方がいいだろアレ
片手以外で行ったことないけど斬るのが正攻法なのか?
多分他の武器でも無視した方がいいんじゃないかな 片手剣スレにやたらネガる奴湧いてきてるんだけどここの住民か? しかしこんなナーフされる必要あったんか
一戦ごとにメチャ疲れてやる気削がれるんだが まったりソロ専弓使いでティガまで来たんだけど
弓にちょっと飽きてきた
サブで何か始めたいのだけれども
オススメ教えてください
できれば弓の苦手なモンスを狩れるやつがいい >>730
弱武器使いは今の時期は自分の武器ネガってゴネた方がいいので双剣が片手ネガするメリットがない ていうか毎回片手剣が初心者用武器扱いなのが疑問なんだけど
初心者なんて張り付きができないんだから一撃が強い武器の方がいいに決まってるだろ 前からいる片手アンチくんもかなり頑張ってると思うよ 太刀が大剣のリーチと片手並みの手数と機動力とそれ以上の防御力持ってるのクソ過ぎる 大剣は今抜刀大剣が使えるようになってマシになったどころか太刀超えまであるだろ ジンオウガとか各人に対する飛び込みあったり弓だるいんじゃ無い?知らんけど 時間はかかるけど尻尾は普通に切れるだろ
さっき闘技場で狩ったけど尻尾切断は狙えば出来る
使った武器はディノバトラーUにラスボス一式で滑空と免疫の僧衣をサイクルして常時各種耐性発動させてやった
時間は20分くらいかかってるけど現状片手剣で狙って壊せなかった部位はないわ エアプが混じるこのスレで特定の武器のみしかもネガればあぁなるぞ、覚えとけ 片手でディノ亜の尻尾切れない雑魚が居るってマジ?
片手使ってるならそんな事は無いって分かるからこれは発狂芸に見せかけた双剣の仕業だな 切れないじゃなくて切りにくいならみんな納得なのにな
やっぱ双剣か ぶっちゃけ双剣が憎い誰かと片手剣が憎い誰かが書き込んでるだけ
文字通り工作 >>764
少なくともその二つの民度を破壊したのはここだけどな 俺が使ってる武器が最強→分からんでもない
俺が使ってる武器が最弱→マゾ豚かな? いちいち極端な解釈をして喚く輩が害悪なだけなんよな 片手剣については弱いの話題にもなってなかったから発破かけた俺のせい
まさかここまで盛り上がるとはな
すまんな これで野良キックとかされるんやから風評被害もいいところやね片手剣も双剣も そもそも片手剣は既存コンボのFBと旋回は普通に息してるし旋回に至っては属性強化の恩恵モロに受けてるんだから新要素がゴミでも火力は順当に上がってるはずなんだよな
それでも傷付け2回組って時点でゴミって主張するならなんも言えんけど 片手剣の長所は動きが素早いことやガードが出来ることだろう
ガードができない武器はよく吹っ飛ばされてるけどな ぶっちゃけ片手は傷問題解決するだけで全てが解決するからなぁ...傷つけモーションの長さと2回がガチでネック
2回なら2回でもいいけど新要素に強みがないから覆しようがないってのが今の片手
傷つけ考慮しないなら普通に強いよ
傷つけ考慮しなきゃいけない環境だからこそ最弱なんよ片手
特にソロな
マルチは順当に強い単発100〜150らへんでずっと切り続けるからなあれ 傷つけ2回組も一回のクラッチで傷つけ出来るのあまり知られてないよな 三回クロー攻撃した後武器攻撃すれば二回組でも一回で傷付けられるぞ!
とか言ってるガイジ死ねばいいのに 片手剣スレは割と雰囲気落ち着いてるよ
スップの変な奴が最近暴れてるけど どの武器種にも一部のユーザーはガイジですって解釈くらいはしろよなホント
できないんだろうけど >>780
別に出来ると言っただけで有用とか一回組と同様の取り回しが出来るとかは言ってないのになんでキレてるの?
>>781
タイミングさえ間違えなきゃ一回の戦闘で2回ぐらいは出来るから現実的では無いとか言うレベルではないだろ >>775
武器種で蹴るやつはまともじゃないからその方がありがたい たまに>>784みたいなエアプが沸いてくるのはモンハン板の宿命だな 三回クローして武器攻撃をすると傷をつけられるけど三回クローがやりやすい頭でやると武器攻撃後に怒り状態になってぶっ飛ばし出来ないから微妙
クロー攻撃をしても怯まない所を攻撃しても滅多に成功しないし成功するときは攻撃チャンスを一回潰してる
エリア移動中なら三回クロー後武器攻撃も割りと安定してやれるんだけど蔦登りモーションとか飛ばれると落とされるから全員に使える訳じゃない そもそもクロー攻撃3回もやれてるなら普通にクラッチ2回やれてるからな >>756
なんだよ王ネギって
そんなの誰もやってねーよバカ まず近接と射撃で分けようや
近接部門
S 大剣 太刀 ハンマー
A スラアク チャアク ランス
B 笛 虫 ガンス
C 片手 双剣
射撃部門
S ヘビィ
A ライト 弓
これで文句無いやろ スラアクは高所攻撃も定点攻撃もリーチも火力もクラッチ2種も素晴らしいが足回りが酷い
小回りは斧でやるけどそれすら通用しにくいモンスターには他武器に劣ってしまう印象かな
具体的にはベリオやティガ系あたり
ガルルガなんかも早いけど斧切り上げやら切り下がりやらが尻尾や顔に当てやすいからまだマシ 最近は怒り時に滑空着てクラッチ、キャンセルしてジャンプ攻撃して乗ってるんだけどここの人的にどうなん?マルチなら周りが一気にクラッチ狙えるし悪くないかなと思ってるんだが >>794
前まで怒り時にクラッチ攻撃出し切ろうとして割と被弾してたけど、これだと直ぐ離脱出来るから死ににくいとは思う 近接とか馬鹿馬鹿しくてやってられんな
https://www.youtube.com/watch?v=SUAzQGZJZ4A
近接部門
SSS ヘビィ
Z その他のガラクタ 例えば太刀の場合はモンスターの攻撃、ブレスとかを回避する場合でも片手剣は盾で受け流してその場からほとんど動かずに攻撃を続行できる >>737
頭を狙えばスタンもとれる
これが口だけ達者な動画勢ですよ 片手のガード切りとか完全に死んでるしパリィ的な技欲しいね >>798
ブレスとかは大体全部回避で避けますよ
片手の盾はガードできなくはないって性能で結構反動がきついのでブレスや咆哮とか避けられるものは出来るなら全部避けたいです
一応ガ性ガ強で張り付くスキル構成もありますが すげー大雑把に表現すると
大剣→往年の抜刀が戻ってきた
ヘビィ→往年の通常貫通が戻ってきた
無印で弱体化されたのが戻ってきただけなのにソコがクソ強に感じられるんだよな
もちろん新要素による強化もあるけどさ 近接と射撃は分ける必要性感じないな…
確かに性質が違うから純粋な比較は難しいけど、射撃三種しかない段階でランキングもあったもんじゃない
強いて言うならソロとマルチで分けるかってくらいじゃないか? ガンスは新要素かつ火力出すのに必須な鼻くそが味方尻もちだからマルチでは最底辺に近いと思う >>798
片手のガードなんて開幕咆哮くらいで後はオマケで使う事は基本ない
ガ性積むくらいな回避性能乗せたほうがよっぽど貼り付ける なるべく他武器と被らないポジションでハナクソつけてるけどやっぱ本当は頭とかに付けてえよなぁ >>805
あれガンス的に使用頻度高くしたい技なのになあ 竜撃がふっとぶのはしゃあないと思うけどこれは変えて欲しい >>801
片手マンだけど盾は鈍器であって守るモノじゃない
何のための機動力だと思ってる
全てはフレーム回避で俺カッケーする為の武器だぞ >>778
わりとこれだからゴネまくったらアプデで最強武器ある ゴネれば片手は素で業物とか雑な調整しないかなあいつら モーション弄るよりは楽だろ 片手は火力無くても機動力死ににくさアイテムの使いやすさで広域サポートに回ればいい
と思ってたけど大粉塵とか流石に草
手も足もでない >>809
マルチも火力はヘビィに頼るんだからヘビィ最強だぞ 片手剣は火力強化の為に盾の代わりにもう一本剣装備して
双剣はディフェンス強化の為に左手にシールド装備すればバランス良くなるはす 片手と双はもとは一つ…
双盾となって怒涛のFB乱舞 火力もそうだが全体的にもっとシンプルな挙動にしてほしいわ
今は格ゲーのコンボかって位複雑だからな正直めんどい >>769
だから強化しろ 他武器は強化するな
がメインの主張だしマゾでもなんでもねーだろ >>820
ゆうたのメインウェポン太刀もろくな奴いない定期 笛とか操虫棍は上手い人聞かないよな武器愛とか口だけならいっちょまえなのに笛とか 笛とか虫棒とかが仮にめっちゃ上手かったりしても活躍地味すぎて全然気づかないし・・・ 弓は剛射に通常・貫通版追加して差別化するだけで神武器になっただろうに
昔は弓愛用してたが今は接射前提になりすぎてくっそつまんねえ武器になっちまったな >>737
テンプレ的YouTuberに騙されて渡る系ゆうた 片手の話題で尻尾の話出てたけど簡単に乗れるから斬るだけなら簡単なんだよな
壁にぶつけてもいいし今回の尻尾を斬るのはかなら簡単でなんの指標にもならない 壁殴りランキング(参考タイム付)
Sラン
ヘビィ
1’53 金レイア
3’57 ラスボス
4’09 クシャ
4’18 カナ
5’05 オウガ
A
ハンマー
2’13 カナ
3’37 銀レウス
6’50 歴戦カナ
7’02 ラスボス
大剣
2’34 カナ
3’26 歴戦ティガ亜
3’55 テオ
5’17 ガルルガ
6’46 ラスボス
弓
2’17 カナ
3’51 ティガ亜
4’03 テオ
5’08 ネロ 続き
B
スラアク
3’31 カナ
6’23 銀レウス
太刀
3’47 カナ
6’07 悉ネギ
8’28 ラスボス
ライト
4’10 ガルルガ
4’23 銀レウス
4’39 カナ
4’41 金レイア
7’03 悉ネギ
チャアク
4’12 ティガ亜
4’49 悉ネギ
5’35 カナ
5’39 ラスボス
操虫棍
4’05 カナ
4’21 ガルルガ
5’02 金レイア
6’24 銀レウス
6’34 オウガ
笛
3’51 金レイア
9’30 オウガ 続き
C
双剣
5’03 カナ
7’02 ラスボス
ランス
5’45 オウガ
7’44 ネロ
ガンス
6’26 カナ
7’32 歴戦クシャ
7’41 ラスボス
D
片手
6’57 カナ
参考壁殴りタイムはMHWIと武器種で簡単に引っかかるのだけ >>803
弱体化された分の追加要素でも十分強かったのに
弱体化されてたやつが戻って追加要素そのままだと単純に完全強化だし ハンマー大剣やっぱ強いわ
スラアクのクラッチばかり注目されてたけどこの2武器のクラッチとの相性も絶大
そもそもクラッチだけでもそこそこダメージ出てるし >>832
怒イビルに至ってはガンランスBいけそう小並感 ソロランキングはイコールTAでもういいと思うんだよな
議論の余地があるのはマルチ 護石で根性あるし防具装飾品で超会心100%+αに出来るし、これからのTAは根性ネコ火事場が支流になるな マルチランキング
S 大剣 太刀 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓
B チャアク ランス 虫棒 笛
C 片手 双剣 ガンス >>838
太刀がハンマー大剣と同じSなんてないわ
ハンマー大剣Sならその一つ下だよ
決して同ランクではない 太刀がフルスペ出すには自分に攻撃が集中しないとダメだからマルチだと微妙だな もうそれぞれ能書きたれる前に自分の武器使用率貼れよ あと虫棒は一つ上げていいかな
パワー虫をしっかり使える虫棒はそれなりに強い
エキス取りやすさでスピード虫にしてるのはゴミ虫
パワー虫をしっかり使ってる虫棒は太刀と並ぶよ 笛はクラッチとバフ奴隷やるだけでそこそこ貢献できるしBでよくない
それともこれすらできないやつが多いのか チャアクは>>831見るかぎりソロですら結果でてるんだからマルチならもっと上なんじゃないの 片手剣は太刀みたいな素早さとランスのようなガードを併せ持った万能武器 笛部屋だと傷つけバフ更新しながら殴るとか当たり前にやってるけど野良だと後ろでうろうろしてる奴が多すぎる >>850
超高出はこかせるからバンバン打てないし斧強化なんか吹っ飛ばすからまともに使えたもんじゃない 支援武器だからか笛使ってるのお姫ちゃん思考のやつ一定数いるよね
Twitterみてると広域付けてるの多すぎやろ ライトはマルチならSでいいと思うんだよね
徹甲拘束でパーティ火力底上げされるし チャアクはカーナもうちょい早い記録出たらワンチャン 笛はマルチのスペックなら余裕でAはあるけど野良の使い手考慮するならDでいいな
今も昔も変わらない地雷枠 マルチだと弓は結構死ぬ
太刀はかなり死ぬ
ハンマーと大剣はあんまりしなない なんかTAが盛り上がってない気がするんだけどこんなもんだった? いつまでもマルチお断りな性能にされるガンスは強いとか強くないとか以前に可哀想だわ TA用装備つくるためにうん地遊びしないといけないからな TAなんて装備も装飾珠も揃ってからやるもんなんだしまだまだやる奴少ないのは当たり前だろ
あるのと無いのとで火力的にも差が出てくるようなもんとかあんのに 片手のカーナ動画もTAというより上手くいった通常プレイって感じだからな
早く来てくれプロハンーッ! なんというかこのヘビィの過大評価っぷりは不動拡散あるから最強って言うのと同じだな
ソロ、TAでは最強だがマルチではスコープ散弾なんて無理どころか散弾ですらDPSクソ落ちるから しかしカプンコもひでーことするな
ガンスに飴与える素振りしておいて蓋を開けてみればマルチ行けないとか
ゴネに対してちっ、っせーなー…反省してまーすしただけだな 武器バランス(主にクラッチ格差)は歴代でも結構悪い方だな今作 導きの素材集めはプロハンでもきついんか
やることなくなるっていう批判を間に受けすぎたんかなあ 片手剣ゴミだよ
モーションもっさりしてるし死に技があまりにも多すぎるし
相変わらずリーチゴミだし
トレモ柱で殴ると悪くないけど実戦だとガチゴミ
盾構えがランスガンスと同じ挙動ってギャグですか?カプコンさん >>877
アフィさんおつかれっす
このレスは虹色でお願いします >>874
クラッチ格差なければそこまで酷くないかもしれんが
性能差よりも使用率格差が異常じゃないか
一部屋に一人はほぼ必ず太刀いるし
ワールドより悪化してる >>864
新参が参加したところで最速タイムを出しても再生数は少ないし、ベストな攻略法や装備をいち早く見つけてもチャンネル数を持った奴が自分の物にするしTAする価値がないからね
結局、残るのは再生数を稼げる奴らばかり >>850
ガードポイントは自分狙ってくれなきゃやりにくいし振り向きや突進に超出力で怯んでくれなきゃ被弾確定なのでマルチは様子見多くなる
単純にマルチの方が火力出せるという訳ではないよ >>879
言うて876の言い分のレベルだと双剣でも言えちゃうからな
リーチ短い、死に技が多い
はっ、同レベルじゃねぇか チャアクはマルチだとクラッチ他の人にお願いできるからマルチのがいいんじゃない?
ソロで壁ドンしてもほんと >>880
クラッチが次回作で続投するかは分からないけど是正しないなら今後も太刀3割は変わらんだろうな
別に太刀を下げる必要はないけど他武器にももっと魅力的なアクション追加してやれよと >>884
片手剣双剣両方ゴミだよ
ただ双剣は回避強化撃ちが実用的な点であることとモーションもっさりにはされてないから
片手剣は抜刀スリンガーの優位性没収されるしクラッチクローアッパーは開発エアプ極めてるしほんとゴミ ぶっちゃけ片手、操虫棍、太刀は手数で攻めて機動力あるって戦闘スタイル被ってるからな……
このジャンルだけ競合相手多すぎる TA基準だとマルチが〜サポートが〜
マルチ基準だとTAが〜
で堂々巡りだから好きなの使え まるで片手剣だけが可哀想みたいなレス昨日してるやついたからなぁ
文句があるのは片手剣だけじゃないってな
あんな言い分なら双剣にもいくらでもあるぞ
まぁそんなこと言い出したらアフィカス認定らしいが 大剣、ハンマーはあんま批判意見ないからこの2つは強武器なのは間違いない ハンマーもはまれば強いのはわかるけど、坂も段差も近くにない状況でもTAと同等の火力を出し続けられるのか。
剣士が敵を追いかけて右へ左へ小学生サッカーしてる状況で優劣なんてどう測ればいいんだろうな。
PC版で誰がどれだけダメージ出してるか見えるMODがあるから、アレで野良に100回でも潜って統計的な数値を出すのが信用に足る気がする。でもPC版のIBは冬発売なんだよなぁ。 >>894
TAのハンマーは坂も段差も使ってないよ >>890
だからこそ仕分ける必要あったんやけどな
太刀は継続的な火力
双剣は定点での瞬間火力
虫は空中も使う多様性と乗りも挟める機動力
片手はアイテムとスリンガーおまけの盾
これだったんだけどスリンガー取り上げられた片手が何も変わってないのがちとな...せめて傷つけ要因にしろよと ハンマーはあの素早いモーションで傷つけ1回組だから狂ってるよ ハンマーいるといたるとこキズだらけにしてくれるから好き 他武器に傷をつけてもらえるマルチだと属性片手はけっこう火力出るからな
傷つけ格差がヤバすぎるだけってのはある
JRとか昇竜拳を傷確定にしたらいいのに 敵が早くなって体力多くなったからスタンや麻痺が染みるほどありがたい ハンマーはマルチでもお手軽に全身傷だらけにして乗れてスタン取れるから火力高いのにサポートも出来てるからすげー強いよな
というかハンマーの傷付けは全武器最速なんじゃねーのか
あれで2回だったとしても片手の1回とそう変わらんレベルだぞ >>902
せやでだから尚のこと片手のあのクソ長いモーションで二回なのはまじでおかしいんよな
責めて他の武器みたいにすぐ下に落とせ 片手剣はラウンドフォースに似たスタミナ消費の無敵技とかあればよかった、スリンガーが奪われてもアイテム使用可能の持ち味活かせよって言いたいがそれの代償か火力は微妙
虫はまあぶっちゃけ、うん、今のままでも楽しいしこれと言って文句はない、軒並み普通の性能だもんよ
双剣はここに来て乱舞以外ゴミにされて乱舞強制になった、新モーションは言うまでもない >>904
双剣は乱舞以外の数値ある程度戻して回避強化射ち使いやすく回避フレームあげてくれさえすればまぁ満足はするかな まるで双剣だけが
まるで片手剣だけが
この2種が堂々巡りしてるな 双剣も片手も好きやから両方バフされて欲しいわほんま 双剣は正直移動切りのモーション戻して欲しいって訴えは正当だと思う
モンスターが動きまくる現状で移動技弱いのはゲーム性からしてもきつい ランスのカウンターも双剣のゴミも近距離じゃないと使えないのにハンマーだけなぜかクロー伸ばせるのが >>906
その2つが断トツでアイスボーンのドベだし 双剣エアプが片手剣だけ語ってネガる
片手剣エアプが双剣だけ語ってネガる
こうだな
んなこと言い出したら他の武器だって不満あるんすけどってなるわ、なぜか対立煽りでこいつら仲悪いけど 片手剣のジャストラッシュは大技っぽいのに威力ゴミすぎるしクラッチクローアッパーは使い道ゼロ
双剣は回避強化撃ちとかいう地味すぎる新アクション
開発にこの2つ使ってる奴がいないのは一目瞭然だわ 双剣、片手が特にネガられやすいのは太刀というそびえ立つ壁があるからね
同じように密着しながら手数で圧倒する武器なのに太刀だけ見切り兜割りとできること多すぎる
双剣が最下位なのかはちょっと微妙なところだけど太刀に負けない立ち回りの強さが欲しいって感覚はわかる
操虫棍は空に逃げれて一抜けしたね ハンマーとガンナー以外は全部似たようなもんだから好きに使え >>900
片手剣は相手が火雷弱点だったら傷付け部位に旋回水平ループで80→100→100→90を凄まじい速さで刻んでいくしマルチなら火力出る部類だと思うわ
抜刀アイテム使えるから歴戦古龍でも咄嗟の粉塵フォローもしやすいし素で強化撃ち可能なのも突進連発で動きまくるゴミ止めるのにも役に立つ 簡単にまとめると
属性での被害者が双剣
傷関連での被害者が片手
ガンスは...ごねすぎた結果...?
現状これやろ >>914
でも太刀も傷付け2回の同じ負け組だろ
太刀だけは別みたいな扱いしてる奴居るけど現状傷付け1回でなおかつ高火力のハンマー大剣がトップで時点に傷付け1回組で傷付け2回組は問答無用で最下層だからな
ガンナーだけは別だしマルチで傷付け武器が居る場合は火力出せる傷付け2回組は火力低い1回組より強いだろうけどね とりあえずクラッチの傷つけ回数とスリンガーの玉落とす確率格差は無くしたほうがいいな
意味のない差異 片手の抜刀アイテムとかいう自身の納刀の速さによって死んでる機能
薬も粉塵も納刀した方が安全だから装衣と閃光の着脱くらいにしか活きない >>902
二回組が一ヶ所傷つけるよりよりハンマーが全身傷つける方が早い >>919
見切りはそれに相応するだけのアドバンテージだと思ってるし兜割りの定点はちょっと手数武器のものじゃない
ランスのカウンターじみた安定感出せるし
傷つけ2回組なのにTAであのタイムっていうのがわりと異常 鼻くそこかしもおかしいけどモーション値20そこらの通常砲撃が吹き飛ばしついてたとかちょっと狂気だよな >>905
回避打ちは画面の向いてる方向に出せればな 片手や双剣みたいな韓国人のちんこみたいなサイズの武器よりハンマーとかのが傷つけ早くて当然だわ
くだらんネガする前にでかい武器使え 同タイムのスラアクがひーこら言いながら回避してるのに対して見切りポンはやっぱ強い。
太刀を強すぎと言いたいんじゃなくて
双剣、片手に立ち回りで太刀に比類する何かを追加して上げて欲しいという立場ね
ってかぶっちゃけ太刀くらい性能ないとDLC辛そうなんですよ…… いやそんなことすると太刀弓が壊れるんだが?
太刀弓だけ2回でいいとは思うけど >>927
スラアクは装衣着てパンパンしてればいいじゃん
あれ一発でモーション値300超えてるんだけど 同タイムのスラアク云々って言ってるけどそのスラアクって無印時点では最底辺の雑魚武器だったんだよね
ただクラッチ関連で優遇されたってだけで無印時点でほぼ全ての歴戦王でのTAでトップ争いしてた武器と底辺争いしてた武器の火力が逆転してるって時点でなんも思わんのかな 弓太刀2回太刀は居合ゲージ消費せずに合わせられたら傷1回分
他武器全部1回ならガチで幸せやわ クラッチで武器差埋めようとしてら感じしないよな
1回にするか2回にするかはくじ引きで決めてそう クラッチが強いこと自体はいいことだろ
新要素の中でも目玉要素だし >>933
クラッチ自体は凄く面白いんやけどな
傷がマジで邪魔 S ヘビィ
A 弓
B 大剣 ハンマー
C その他 双剣の回避撃ちは地味だけど使えるっちゃ使えるんだよね
敵の攻撃でがかりに撃っとくと運良くひるめば移動切りで攻撃続行
他の武器種の強化撃ちだと怯まなかったら攻撃喰らうからね
張り付く双剣らしい技だと思うよ
地味だけど
欲を言えば正面しか打てないから、敵がずれた場合に画面の向いてる方向に撃てるとさらに張り付きやすい >>936
現状ではマジでこれでしょ
ハンマー大剣がマルチに居る状況下なら1部の傷付け関連のせいで火力が出せてない武器がBに上がってくるかなって程度 クラッチだけじゃなくてパンパンのモーションのほうがアドでかいって
クラッチ優遇だけじゃなくて新モーションが強いからタイム早くなってるでしょ
いやしかも問題はそっちじゃなくて、壁ほぼほぼ殴ってる状態でそれだけのタイム出てるのに
見切りという絶大な生存力って付加価値あるのが強いねってこと
そして更に言えば太刀を落とせって言ってるんじゃなくて太刀のパワーを基準にして他武器上げてねって言ってるだけね あとはちょっと離れてて移動切りで張り付くのは躊躇する時に小パンすかして横回避撃ちがいい牽制になる
地味だけど >>936
スラアクは入れなくていいのか?
かなり強いけど。 どう足掻いても回避強化撃ちは希望がない
撃つのはオマケで距離を取れるのが唯一の使い道
それ以外は見た目クソで装備も双剣向けでもない火力スキルも積めないある防具を4つ着れば火力は盛れる、スキルの自由度なんてないです
あぁ盛れるさ、ネロ終わってからやっとな てか傷付けるよりスリンガー弾落としてもらう方が良いって武器種そんな居るの? 特定の部位なら全モンスター共通で粘着落とすんなら需要あると思いました(小並感) クラッチ性能は武器で分けるのやめてほしかったな
クラッチ統一して 武器性能を煮詰めてくれ 強弱極端なのはこだわるのはいいが色んな武器触ってほしいというカプンコのおせっかい…だった? 太刀が多いのは別にいいんだけど太刀の奴らが2回武器だからってクラッチやらずに1回武器のやくめでしょってゆうた発言するのマジムカつくから太刀も1回にしてクラッチやらせろや >>944
たいけん
まぁ強すぎるしイメージに合わないからしょうがないけど >>946
威力くらいは違ってもまだな…傷格差はほんと 強いって言われてるのが傷付け1回組だから、そこが変われば近接は大体同じレベルになるんじゃねーの
ランスとかはドンマイだけど ガンランス4人の鼻くそまみれ戦法はメッチャ強いからガンランスはまだまだ一考の余地がある ランスはDLCで即死環境になるほど相対的に強くなるから… >>949
強化撃ち怯ませからの真溜め強いもんな
ほんと強武器は追加要素との噛み合わせがすごいわ >>949
大剣は抜刀型じゃない限り基本的に石ころとつぶて固定だし弾落ちててもぶっ飛ばしの弾にしたろって位しか思わんよ
バゼルみたいに強い弾やハジケ当てる事で露骨に弱体化する奴ならそうでも無いけど マルチランキング
S 大剣 ハンマー ヘビィ
A 太刀 スラアク ライト 弓
B チャアク ランス 虫棒 笛
C 片手 双剣
出禁 ガンス 同じ武器種でも機関竜弾のクラッチ攻撃と狙撃竜弾のクラッチ攻撃の格差凄いんだよな
機関竜弾のクソ長連射、リスク背負ってる癖に地形で全部消える時あるって何の冗談だよ >>958
マルチで限定するなら他に傷付け要因居る片手は普通に火力高い方だし味方ぶっ飛ばすゴミモーション取らないと最大火力出せないチャアクなんかよりはずっと強いぞ >>958
双剣は壁ドン担当になれて火力も悪くないからBだな 散弾珠ひとつも持ってないんやがオウガ砲担いでええんか? 超出奪われた代わりになぜかクロスの要素たくさんもらったチャアクさん…
違うそうじゃない状態 そもそもバランス取る必要あるんか?
DPS足りないんで解散しますね^^なゲームでもあるまいし >>958
虫は一つ上げてもいいと思うんだけどなー >>963
オウガ砲作って適当に柱に試し打ちしたろって試し打ちして合計300ダメ近くでてめっちゃ強えなって思ってたら散弾珠付け忘れてたレベルだし装備で付けてりゃ良いんじゃね >>955
生存力って高難度になればなるほど重要だと思うがそんなに高難度無くてベヒ相手はタゲが取れないクソ仕様なのでしゃーない
角笛復活させろ 俺もランスまじで最強クラスだと思ってるけど、討伐タイムの理論値においては議論に加われないものわかる
ただ野良でランス来てもまあ普通だよねくらいの印象で迎えてくれればそれが良いのかなって思う
ランスは集中力切れてて、他武器だとよけれね〜って攻撃も受けてくれる神武器なんだけどね >>964
クロスにすげー触った感じ似てるわ兄さん上げ弓上げヘビィ上げもほんと >>963
マルチで散弾はモンスターが動き回るから撃つよりも追いかける方に時間をかける場合が多くなる事がある
射程圏内をずっと維持できないならオススメしない 虫は三色あってやっと並だから乗りでの拘束要素込みでB
ランスはソロなら使いやすいけどマルチだとあっちこっち行かれてダメ出せなくね?死ななさと傷1回組なのは優秀だけど >>971
IBは作ったのがクロスの開発だからその感覚は正しいと思うよ
んでクロスの開発だから10月の武器バランス調整で上方修正じゃなくて下方修正でバランス取ってくる可能性がかなり高くて新モ死んでるとかネガってる武器は既存モーション弱体化でバランスとられる可能性まであるし
もっというと傷付け1回武器総弱体化まで有り得るんだよね マルチでガンスが出禁ならチャアクも出禁な位にはマルチではゴミだろチャアク
そもそも儀式行った自己強化しないと本気出せないのに自分のタイミングで隙作れないマルチだとせっかくのチャンスをシコシコ儀式で済ませて無駄になるとかざらだしな 虫が弱くないのはわかるけど太刀スラアクライトと並べるかと言われるとうーん >>974
どうりでなあ。斧強化まんまブレイブチャアクやんけって思ったわ >>961
わかり易いしこれで良いな ガンナーも大して困らんだろうし いい加減双剣に回避攻撃、片手剣にパリィくらい渡せよ
回避スリンガーとクラッチアッパーよりよっぽどマシだろこれ 新アクションはスリンガーかクラッチをなんとしてでも絡ませろ!って無茶振りされたんやろなぁ…ってのが見て取れるのが多いわ >>976
切り上げじゃなくて解放2でいいじゃんそれほど火力変わらんしさすがにマルチはひるみ1くらいつけてこまいという話 >>966
虫は悩ましい。ほとんどの敵にストレスなく立ち回れるし、乗り、粉塵、空中クラッチで飛んでる敵の叩き落としでPTに貢献できる。
ただ、火力は並みだからAは行かないと思う。 つか部位破壊したらその部位は傷つきと同じ扱いにしてくれればいいのにな >>980
SEKIROの弾き並みのタイミング要求でいいから欲しいわパリィ >>985
盾持ちなのに殴り以外で活かせてないもんな
ランスみたいなカウンターじゃなくていいからガード斬りのコマンドを弾きにして欲しいわ ヘビィ貫通のが今回は使ってて気持ちいいのと抜刀クラッチ狙撃竜弾つよいし距離離せるし微ダメ与えて斧状態で足元に落とされるクラッチしたらなぜかピンチになるチャアクくんとはえらい違いですよ >>982
怯み1じゃ尻もちぶっ飛ばしは防げないだろ
それにチャアクはGP合わせてとか敵が怯む事前提でぶっぱしないと火力出ない武器だから自タゲ率が低くて怯みにくいマルチじゃそもそもとして本来の火力出せない
ソロならまだしもマルチだと火力下がるし迷惑だしでガンスが出禁枠ならチャアクも出禁だろって言ってんのね
というか気を使えば良いだけみたいな話するとガンスだって近接が来ない武器に鼻くそ付けてれば無害で火力出せるし強いからな >>975
ゲームスピードについてけないというか儀式追加だもんなぁ… >>988
最大火力なら斧強化解放ループのがでるじゃん?GP超出力自体がナーフされつつ敵は強化されてんだからいつまでも超出力にすがっても仕方ないと思うよ ソロだと
S:大剣 ハンマー ヘビィ
A:弓 太刀 スラアク ライト
B:虫棒 ガンス チャアク 笛 ランス
C:双剣
D:片手
マルチなら片手が双剣と並んで笛が左に出てくるくらいでいいんじゃね 斧のDPSはいいんだけど斧の回避力が低すぎてなあ…… >>990
斧強化で火力出すには切り上げ必要だし振り出しに戻るわけだけど 片手使いだけどアイスボーンでは主に大剣担いでるわ、片手の方がいい敵もいるけど総じて弱い >>983
パワー虫つけたら火力はいい線行くと思うんだけどなぁ ◯◯で××辛いっていうなら相性良い武器持ってけよw
って言葉に従うとわざわざ片手双剣とかいう短小武器担いでく場面がほぼ無くなるという >>993
切り上げつかって吹き飛ばすの?解放2ループなり高出力に繋げばワンダウンで十分与えれるっしょ少なくとも超出力よりは与えれるなら満足じゃん 抜刀叩きつけ→解放2→高出力でも1500いくんだし落ち着いてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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