【MHW/MHWIB】愚痴スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWとMHWIBの総合愚痴スレがなかったので立てます。
主にゲーム内容に関する不満や愚痴をどうぞ。開発は反省してください。
オンラインの愚痴は↓でお願いします。
【MHW/MHWIB】MHWオンライン愚痴スレ★3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565146130/
その他
【MHW】受付嬢アンチスレ HR32【開発必読】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565233575/ ではまず私から
マスタークラスのモンスターがソロでもタフすぎる。G級のモンハンはほとんど遊んできたがこの体力はちょっと盛り過ぎ。
新システムでハンターを有利にしても、それを使うこと前提でパラメータ調整するのはゲームを窮屈にするだけ。
4以降乗りが実装されても、上手い人はさほど使っていないのを見てわかるように、あくまで選択肢の一つとして実装しておくべきもので
それより先は開発者が干渉するべきではない。
この体力調整した人は才能ないんでゲーム業界から足を洗ってください。 体力に関しては無印が低すぎただけじゃないか?
旧作のG級ってこんなもんだったと思うけど クラッチ攻撃の格差な
着撃弾ボロボロ無限に出るのはさすがに強すぎるけどさぁ…初めの3回くらいしかスリンガー弾落ちないのはどうなのよ
傷つけにくい代わりにスリンガー落としやすい組って触れ込みなのにたった3回でその利点終了でそれ以降傷つけやすい組の下位互換じゃん >>2
体力は前もこんなもんだったと思うよ、ワールドが低かっただけで
2G以前とか上位でも結構時間かかったし3Gも時間かかるよ >>5
いやP2Gより遥かに体力多いよ
P2GのG級レウスは体力6240
アイスボーンは19200だから3倍もの体力ある 今はモンスターのモーションやらが分からないから時間かかってるだけで慣れたら早くなるでしょ
psp版のモンハンやらやってなかったからベリオロスとかナルガに最初は偉い苦戦したけど、慣れてきたらレウスやガンキンより全然戦いやすいし 昨日ボルボロスやったけど、4人でやってもなかなか死ななくてなんだこのしぶとさは!!と驚いたよ
火力が足りないメンツが揃ったんだろうけども ずっと受付嬢とおばさまの自己満足に付き合わされた
って印象がなあ
お前らの好奇心とやらにこっちは興味がないのに
それを始終押し付けられる
あいつ相棒相棒っておだてとけばなんでもやってくれるから便利ーって思われてそう ムービースキップできないのクソ
ブスとババアの茶番劇に寒いセリフで吐き気する まだ1週間も経ってないのにグチグチ言うんなら合ってないからアンインストールすれば? 楽しいところもあれば
楽しくないところもある
楽しんでる人のところで愚痴るのは
楽しんでる人に申し訳ないから
ここで愚痴ってんじゃん 愚痴スレってそういうもんだよな
集会所改善されてんのに結局集会所に行く理由がほぼないから使われないのがなぁ
集会所クエと村クエ一緒にしたのはマジで大失敗だったと思う
そこが改善されてればほとんど不満ないんだけどな >>15
こいつらの茶番劇につき合わされてるだけ見えるのがな
ハンターの主体性がなさすぎる 厳密に計ってないからわからんがアイスボーンインスコしてからロード長くなってない?
何度も同じモンス狩るゲームでこの長さはダメだよな・・・ 救援でしばらく2人でクエやってる時に3人目が来ると腹立たない?有能オトモ消えるし体力は4人用と変わらんし
3人用体力も作って欲しかった レア度12や11のようなオリジナル武器よりもレア10の皮ペタの方が強いのおかしくない?
しかも皮ペタはカスタム枠多いわパーツ強化も出来るわで更に差が広がる一方
特に属性武器がその傾向にある
お前だよ魚 自分は特に長くなった感じはしないかなあ
それより集会所に全然人がいないのが気になる
検索するとほとんどの集会所に5人以下しかいない
ワールドに比べて寂しすぎる
温泉でキャッキャする機能とか
リア友でもいればいいんだろうけど
ぼっちにとっては虚しすぎます
これ、そのうち賑わう日が来るの?
ソロで素材集めるにはモンスの体力多すぎで疲れる
4Gまでは楽しくやれたんだが
ダブルクロスは挫折したからそうなっちゃうのかな >>24
ほんまよのー
なんで3人用の設定省くのか全く意味わからんな
ゲーム運営する人間て、なにかしら無能なところがあるよなぁ モンスターの乱入頻度高すぎないか?
縄張り争い見せたいんだろうけどウザいからマジでやめろ >>28
むしろダメージ与えてくれるからうれしいまであるわ 昔の集会所に集まって一言二言交わして出発する流れ好きだったんだけどなー
救援だとNPCと変わらん
アイスボーンになってなんか改善されると思ってた 各武器スレ見てたけど弱体化された双剣スレが「でも俺達はめげずに双剣使おうぜ」なのにガンススレは「優良誤認による返金申請通るよ、みんなでクレーム突きつけてお金返してもらおう」になっててドン引き
武器のステータスいじられたから返金ってソシャゲ民かよあいつら…… 他はやたら細かく数値出してるのにサイレントナーフだからな
印象最悪 体力は装備とスキルが揃ってきたらどうでも良くなってきたわ
出来ればアプデで全武器一発で傷がつくようにして傷の効果時間を倍にして欲しい
クラッチ何回もしたくないわ 弱体化ならまだしもバグを疑うレベルだからなぁ…>ガンス
爆弾もそうだけど固定ダメージが死なないようにランク補正ってのがあって爆弾だと下位〜マスターで1、1.2、1.5って補正かかるのに砲撃だけ1、1.2、1だからなぁ 逆に返金したくないならさ普通にマスター補正つければいいと思うのですよ 補正がないだけで返金してもらえると本気で思い込んでるガチのキチガイ湧いててワロタ
流石にネタだと思ってたぞ 結局のところ発売前あんなに調整内容を事細かに数値まで出して発表してたのにも関わらずサイレント修正なのがヤバい
最初から発表してれば弱くなったけど使おうにはなったんじゃないかな?まぁガンス使えないんでわからんけど 乱入対象が羊と赤恐竜のくそコンビだったときの
こやしだん そもそもの話デジタルデータで返品って考えがおかしいのよね
あのSteamでも2時間以上プレイしたゲームの返品は受け付けてないし
というかアイスボーン起動するときにまず利用規約に目を通すはずなんだけど返品要請してるガンランサーは何のゲームやってんの? 「補正がおかしいぞ!」と騒ぐのは賛成なんだが
「返金してもらおう!」になるのはさすがにやめてほしかった
今あちこちのアフィがガンススレの返金レスまとめてガンス=キッズ武器って印象付けし始めてるし
ほんと最悪 マスタークラスは今作からなんだから「想定してた火力と違う」ってだけでサイレント修正ではなんだよなあ 知り合いのガンサーがイヴェル終わっても上位武器のままなんだが
「武器作らんの?」って聞いても「お前らと違って必要素材が多い」とか言ってくる
ガンス詳しくないからその時は、ふーん程度で流しちゃったけど、改めて考えても
火力低いまんまでマルチやる方がおかしいって思うんだよね
別に敵毎に武器替えなくてもいいから汎用ガンスくらい作れよって愚痴 見苦しいから騒がないで欲しいって不利益から目を背けるのは日本人特有なんだよなぁ 実際見苦しいもんな
三分の一以上かじったリンゴが甘くないから返金しろとか店先で騒ぐ
モンスタークレーマーみたい 同じ言語で集まっているはずなのに「捕獲」の二文字が読めずぶん回して妨害したあげく乙る太刀 パッケ25万しか売れてないから過疎オンラインなんだとか言ってる奴いるけど、どう考えてもシステム自体に欠陥があるでしょこれ
アイスボーンに移行した奴が少なかったとしても、それでもこの過疎具合は異常だわ
最早バグレベル マスター1戦長いしだるくてすぐ疲れちゃうのよな
モンハンはこうじゃないとって人も多いようだけど時代錯誤なのは確か 凍て地の調査クエでまだ未開の地っぽいところにギエナが陣取って出てこないんだけど
導虫も全く反応しないし
進行度足りないならこんなクエスト表示せんでくれよ 体力もりまんスタミナほぼ無限ずっとモンスターの
ターンすぎていらつく モンスターかわいいから退治
させたなくないのならこのゲーム作るなよ
ハントするゲームだろこれ 確かにもー少し敵の体力減らして欲しいな
テンポ悪い 簡単に倒せなくて悔しい雑魚が傷をなめ合うスレ
案の定勢いなくて草 >>8
月どころかスッポンにも失礼なレベル
狙いすましたかのようなウザキャラでむしろ同情する。 調査クエがひたすら怒ジョーに追いかけ回されるだけで全然集中できなくてやっててつまらん ストーリーぐらい体力少なくていいわ。クルルヤックですらクソしぶといとか頭おかしいだろ
難しくもないのにただ体力多いだけって一番つまんねえゲームのバランス調整なんだよ モンスターが3頭合流するようにしたのが最高にアホ
こやし弾撃っても逃げないし 乱入モンスターにこやし→隣のエリア
狩猟対象モンスターエリアチェンジ→こやし撃ったやつのとこに合流
雑なルーチンで動いてんのかよ ゲーム内容より粉塵使わない奴らにストレス溜まる
もどり玉使ってまで大粉塵撒きまくって助けてるのにこっちがピンチ時はやっぱりスルーかよ
ラスボス戦とかもどり玉で戻って帰ってくるまでに仲良く3人で死ぬなし 改めて思ったが調査員という設定がよくない
好奇心のために生き物を殺して回る精神異常者にしか見えない
自然の調和とかの言い訳も苦しい 導きやってみたらわかるストーリーがただの前座だった
レベル5から敵により鬼畜理不尽つーパン 地形変化させて動き止めて絶対当ててくるのやめーや
簡悔精神旺盛すぎて面白くねーぞ なんかティガやたら強くない??
こんなに強かったかな? 1マップの追加しただけでストーリーもあっけなく終わったな
導きの地は使いまわしで手抜き感がするし30GB超えとはなんだったのか MR上げたらモンスター追加は分かる
導き地帯レベル上げなきゃ追加モンスターに会えないのはよく分からない
導きの地をエンドコンテンツにしたくて無理やり要素突っ込んでる感じ
武器防具カスタム素材も導き限定とかなぁ サークルリストが更新されてなかったり
やたら1人部屋ばっかりだし
部屋番号ちゃんと入れてるのに1回で出てこなかったり
部屋やサークル周りちゃんと作って無いんじゃないない ストーリーくらいサクッとクリアさせてくれないか?それ以上のコンテンツは青天井でかまわんからさ
体力多くて暴れまわってしんどいんじゃボケ 倒せるけど体力が多くて時間がかかりすぎるから減らして欲しいという意見を言うと
何故か倒せない雑魚と脳内変換してくる脳障害者がいるっていう愚痴 キズガルとパオ亜の調査クエ 壱乙したが初見クリアした属性敵は耐性上げれば大丈夫なんだけどさ
過程がめんどいわ 乗ってチャンス作ったと思ったら怒ジョー出てくんのクソうぜー ストーリー任務ぐらい乱入無しで対象モンスだけにしてほしいわ
初見だってのにわちゃわちゃさせすぎ この体力の多さはアプデで何とかしてほしいわ
まあうんざりして離れた奴は戻ってこないだろうけど 俺の周りのライトちゃんはもう続々と面倒くさくてやる気出ないってなってるな ベビーユーザーには防具重ね着でも落とす超強個体でも与えとけばいいのにな…50分でも喜んで狩りまくるだろう
外人さんやライト勢は20分位が限界じゃないかね ダルくてみんな離れてくよ… >>76
武器も防具も最終まで強化してクラッチ使うとそこまで時間掛からなくなったよ
何が原因かと言うとマスラン上がったばかりで上位装備というのがよろしくない
完全に調整不足だわな
任務なんて1回しか受けられないんだから上位装備でも軽くクリアできるくらいに体力調整すべきだったんだよ
最初の魚の防具で防御力だけは一人前になれるんだが武器が強化できないのがバランス悪すぎる ぶーちゃんの立てたクソスレ需要の無さが勢いに表れてて草 導きの地のクソ仕様に激萎え
まさか歴戦地獄よりひどいものが来るとは思わなかった ずっとメインで使ってる笛とヘビィが良調整だったこともあって
ストーリークリアまでは期待以上に楽しめてた
ただ、エンドコンテンツがね...
導きの地はシステムの作りが雑すぎて
β版未満の何かをデバッグさせられてる気分だよ 自分のところでやると他のレベル下がります
くらいならわかるけどな
自分のレベルが足りないところは他の人のところに行きましょう
ってマルチ推奨の意味で
他人のところでもレベルが下がるってのが困る 難易度あげるのと嫌がらせ要素ふやすのは違うと思うんだけど
難しくてクリアできないなら練習するか諦めるけど
嫌がらせにイライラしながら周回すんの嫌になってきた ワールド体力少ない少ない言ってたら体力上げ過ぎて不評か バ開発のやりそうなこった 凍て刺すレイギエナ酷すぎ
スタッフテストプレイしてねぇだろ いてさすギエナまでクリアしたけどここまでで解放された武器防具全部魅力ねえ…
武器は鉱石・骨武器から乗り換えるほどでもないかなって性能のやつばっかだし、固有グラある武器は何故か異様に属性値が低かったり物理に特化してるわけでもなかったり
防具に至ってはこれだ!ってスキル配分のがほとんどねえ… これ面白いか?
クラッチありきで糞面倒くさく感じるんだが >>93
じゃあやめればいいじゃん
誰もあんたにやってなんて頼んでないよ? 愚痴スレとかいうネガティブな意見しか出ないスレまでわざわざ監視に来ちゃう信者さん今日もお疲れ様です!!!
今日も言論統制頑張ってくださいね! 閃光耐性のクソ要素のおかげで飛んでるモンスター全般クソだわ
レイアやテオぐらいの頻度なら許せるのにな
さらにクシャは竜巻や肉質のクソさも加わって本当やってて楽しくない >>93
文字やら落し物やら全てが見づらいんだよな 素でやるとめんどいけどスキルで対策出来たりアイテムで対処出来るのは良モンス
プロはそれ封印してノーダメどやとか出来るし
飛びっぱなしのくせに閃光耐性とかつけちゃうのは馬鹿 痕跡とアイテム被せんなよ
しかもアイテム優先取得とか死ね スキル珠選択がつける度に最初に戻される仕様を
ワールドから継続して改善しない
アイテム倉庫もぱっとみて判別できないから慣れが必要という
お前ら何年ゲーム開発やっとんねんもう2019やぞ
アナログ人間の老人が作ってるのか 多頭クエでイキって一人で他の狩出すのはいいんですけど
2乙して失敗に貢献するのやめて下さい、しかも上位で
死ぬんだったらイキり狩りをやめるかハンターやめて下さい
ちね もう合流多すぎて古龍以外やりたくないんだけど
こやし投げても投げてもすぐ合流するし
これ面白いと思ってんの?頭イカれてるよ 導き、パチスロ、オタカラ
無駄に準備とか時間の浪費が激しい要素ばっか
ニート基準か? それは違うだろ
MHWはあくまでゲームなんだから時間かけた方が得するのは当然の話
そんなに時間がないって言うのなら転職しろよ社畜 どうにかストーリーはクリアしたけど面白くないからもう辞めるわ
時間かかりすぎでやってらんないです 昔はやり込み要素まで全部やったるわと思ってたけど
最近の酷いエンドコンテンツのおかげでつまらないものを無理してやる必要ないよなと思えるようになったよ クラッチクローの傷付けが最高にクソ
これ無くして体力減らしてくれれば楽しいゲームになったんだよ
このクソのせいで他のアクションの幅が狭まって余計単調になるとか発売前は
思いもしなかったよ
このクソシステムに比べればエンドコンテンツの延命措置なんか可愛いもんだ 共通システムが戦術の要になるほど強くて且つ武器毎で露骨な性能格差を付けるのは絶対にやってはいけない禁忌の一つだからな ゲーム機批判ではないけど2作やって思ったのは
テレビの前で腰を据えてやるにはキツイなーって
モンスの体力&長いロード時間&まともに4人で遊べないオンラインで、やたら時間かかるのに据え置き機はつれえわ カプンコのいつもの悪い癖が出とるなーって感じ
アイボーからモンスの隙があからさまに無くなるしタフ過ぎるしでソロだと目玉の新アクションぶち込めないんよ
マルチだと囲んでハナクソ点火で楽しいガンスなんかソロだと本当に苦行 クラッチのせいで単調になるのにそれありきの体力調整はほんとバカすぎてな
やれること増やすのとやらなきゃいけないこと増やすのは真逆ってわかんねえのか 相変わらず合流が多過ぎてうぜえ
こっちはモンスターと戦いたいのであって
モンスター同士の殴り合い見せられ続けても何も面白くねーんだわ 古代樹はマジでウンザリする
金が4枠あろうと闘技場出てたらそっち選ぶレベル 配信色々見てると初めはソロで頑張ってた奴も
後半になるとマルチでボコってサクッと進めてるのが何とも ネットや雑誌で宣伝されている超大人気ゲームというイメージと
実際のゲームが噛み合っていない 受け付けジョーは言わずもかな
後は頼んだの同じような展開とおばさまだの先輩だの寒い設定とセリフの数々
前回から一向に進化しない糞みたいなストーリーマジでいらねーんだよ
そもそもモンハンにはストーリー要素なんて不要って散々言われてんだろーが
ワールドはトロコン以降もずっと遊んだが今回は糞要素と理不尽の連発で導き解放された所でギブアップしたわ
ホント糞ゲーでした 前から不動転身ゲーだったのにクラッチ入れる為にこれらを入れるのを更に強制してくるのほんま無能 突進メインのディアやティガはクラッチすらまともに出来ないのは草生える 発売前生放送で転進使った奴に対してクッソ嫌味言ってたぐらい転進憎んでるのに、クラッチのおかげでより不動転進ゲー加速してるのほんと笑うわ
どこまでバランス調整下手なんだか >>130
ワールドはどんどんボロでてすぐに飽きられた感じだよな >>130>>131
そうなのか やってないからわからなかったわ 王テオに冥灯で来るまではいいよ
で、なぜお前は斬列弾を撃つのだ >>116-117
狂信者さん、自演するならもうちょっと時間空けた方が良いよ >>130
個人的にはワールドはぬるすぎと感じてたから
それよりは楽しんでるかなあ
ごく一部を除いて武器種ごとのバランスもだいぶ改善されたと思うし
他にも前作で上がってた細かい不満が色々改善されてるのは良いと思う
ただ、エンドコンテンツがあまりにも糞すぎて
それら全部台無しにしてる感が凄い
未知の樹海より雑なのが来るとは思わなかったよ パオウルマーの時点でもう嫌気がさしてきたわ
ちょっとヤバくない?このうざさ 鉱石と骨塚のレア掘りで一々
おっ!?、うお、うおおおっ、うおおおおおお!、ドヤアァァ!やらんでもいいだろ
最初の一個だけにしとけマジで
特に導きの地(笑)で頻繁に掘るのに一々そんなモーションされてもウザいだけだっての クラッチ使わない奴は死ねと言わんばかりの体力調整
市原無能of無能 >>129
バランス調整上手いだろ
クラッチ使わせたい調整なんだから 無属性ゲーが気に入らなかったのはわかるが急に弱くしすぎ(ついでに解放武器も死)
なんで無属性武器が物理性能も属性武器の完全下位なんだよ クラッチの実装のせいでPTだと誰かしらモンスにくっついててモンスもほとんど暴れるだけになったな P2Gぶりにモンハンをやって、何とかラスボスを倒したところまではいけたんだけど
今作ってモンスターの隙があまりないと思うのは俺だけなのかな
怒り時はどいつもこいつも暴れまくるから一回やるだけで疲れるなぁ
モンハンってこんなゲームだったっけ…という愚痴 アイスボーンになってから
ストーリーと依頼任務消化ばっかりで
ソロの時間が急増して途端に退屈な感じになったな
フリー消化ほぼし終えて、これから導きやるかなって感じだけど
先駆者の愚痴みてると気軽にマルチしづらそうだし
これからマルチで楽しくできんのかね ムービー中主人公ずーーーっとカメラの隅っこで萎えた
酷い時はピントすら合わせて貰えねぇ アンケートってどこから答えるんだ?
メールも来てない ストーリー&受付ジョーの演出担当者とUI&マップデザイン担当者は即刻クビにしてくれ やっぱソロはつまんねーわPSとか関係なしに単純に長々と長引くだけの戦闘だからほんとつまらん
上位までは長くもなく短くもなくいいタイミングで戦闘終わるからソロでも辛くなかったけど
まぁワールド以前に戻っただけと言われたらそれまでだけどさ
かといってマルチは過疎だから探すのも面倒だし
導きの地とかいう糞は言わずもがな
更にDLCだから売り飛ばせないという糞の三重苦これ売りに行けないの見越してわざとクソゲーにしただろってレベル ネロミェールとかイヴェルカーナとかの近くに居たら避けようがない攻撃はどうかと思う モンスター「シューティングゲームや」
ハンター「アクションゲームや」
だよな弾幕ハードな敵に対し一昔いやかなり昔なハンター
のむだなリアクションむーぶておまえら
モンスター育成ゲームに移れや倒されたくない
かわいいぼきゅのモンスターなんだろ?ハントされたくないならやめろ作るな意味ないから 車庫入れ車庫入れ車庫入れからの出し得ぶっぱ技だもんな >>144
クラッチ追加したからいいでしょ?と言わんばかりのクソムーブ多いよな
ディアブロスの潜り突き上げ後の隙無くしたの見て唖然とした
潜り突き上げからの潜り突き上げとか繰り返されるとあーもういいよそういうのってボヤきがVCで流れてくるわ 攻撃の隙もだけどダウンの隙とかも少なくなってるの本当にクソアンドクソ
ありとあらゆる隙を削ればそりゃ難しくなるけど脳死でそれをやるとクソゲーになるってわかれよ
武器調整もボロッボロのクソだしクロスチームはゲーム作り向いてねぇわ ソロだと長過ぎ
まだ装備が弱いとはいえ一試合30分とかはダレる
こんなにつまらなかったかなあ? おまえらが散々、モンスが弱いだの、早く片付いてつまらんだの騒ぎ立てたから
ユーザーの意見を真摯に聞くカプコン様が、体力を大幅に上げてくださったのだろう 閃光で落としても即効で立ち上がるよな
そしてすぐに飛び上がる ストーリーの途中だと拠点に帰る度に受付嬢とかが次は○○をやるよって言ってくるの嫌だったわ。
言われなくてもわかってる もし単体クエストで30分ならクラッチつかってなさそう
歴戦の三体とかは30分かかるときあるわ 開発ってプロハンの戦い方見てモンスターの動き考えてるよね
プロハンは僅かなスキを逃さないどころ数秒先を読む未来人だが、俺みたいな並ハンはそんな眼球を持ち合わせちゃいない 乗りが初めて搭載された時は良い塩梅にしてきたなって思ったもんだが
クラッチは押しつけがましい いやそれはないわ
乗り実装された4だと乗った瞬間から黙って眺めてなきゃならないアホ仕様がさんざん叩かれてたろ ベリオとか部位破壊しなきゃ延々と暴れ回るよな
あれを序盤の任務にする意味とは アイスボーン自体ワールドの後編なんだが
2Gプレイヤーが序盤にナルガ出す意味とはって言ってるようなもんだぞ 無印で鍛えた人向けのアイスボーンなんだから序盤に厄介な敵が出てきても不思議ではあるまい
続編でもないただのDLCなんだから アイスボーンになって4スロ珠に穴が追加されたわけじゃない?
結局防具のスロ絞って微妙な珠を掘らせてやること水増ししてるだけじゃないか?
極一部除きお得感が全くないんだが なお今から始める場合そこそこの装備とまともな珠がない状態で上に上がらないといけない模様
CM流して新規復帰を獲得したがっているくせに鍛えた人向きは無理があるわ 既プレイヤーはよく○○の装備がないと上に行けないって言うけど未プレイヤーには関係ないからなそれ
どの武器で殴ってもダメージ通らないなんてことはモンハンに限ってあり得ないんだし立ち回りさえ覚えられれば装備貧弱でもなんとか勝てる仕様にはなってる
というか「今から始める場合」って今から始める人はMHWをやるわけだろ?
鍛えた人向きってMHW:Iの話だろ?
なんかおかしいか? アイスボーンは鍛えた人向けだとは思うけど要するにベリオ強すぎって話だろ
愚痴スレでくらい気持ちよく愚痴らせてやれよ レイアが砂山に向かって三連ブレス吐いたんだよ
俺三発目の位置にいて一発目が砂にぶち当たったから安心してたら三発目だけ砂抜けて来たんだが
意味わからんわ理不尽すぎる 落とし物がわかりにくい、痕跡回収モーションが長い、臭いを嗅ぐ動作があるから連続回収できないし回収したつもりだったのに出来て無い事多発。この辺は無印から改善されてないのがなんだかなーって感じ
開始時に大型付近から始まった時にスリンガー弾無い所だと開幕壁丼できなくて損した気分。小石くらいデフォで装備しててほしい キリンが明らかなライト潰しで草
キリンがあちこち走り回るから相性でライトが相対的に上位にくるだけなのに何この露骨な嫌がらせは 切断の地の瘴気エリアのラフィノスとランゴスタ氏ね。
採取中も戦闘中もただただうざったいわ。 ほんと陰湿ないじめっこがゲーム作ってるんでないかここ 何が冰流行だ、もう車庫入龍とか後退龍とかに改名しろや。近づいたらつらら落としと尻尾回転ばっかりで何もできんし >>177
分かる
瘴気の邪魔トリオはマジで殺意が湧くレベル 切断てなんだ?とググって知った衝撃の事実
地帯Lv6→7にするのに歴戦古龍20連戦?ぐらいしなければならないって馬鹿なのカプコン
それをそれぞれのエリアでやらなければならないってやっとれんわ
切断ペナルティつけるんじゃなく導きの地そのものを廃止しろや 地帯Lv7でやっとカスタム強化素材出すとかアホか
全体的にバランス悪すぎる 導きの地それ自体はあってもいいんだが
そこに専用モンスターや専用素材を入れるなよと
護石やカスタム強化にここの素材が要求されるから、嫌でもやれ状態になってるのがな >>187
MR100にしないと7にも行けないんだっけ
面倒臭すぎる… わかるプーギー邪魔よな、受付嬢からクエスト受けてからアイテム整えようとするとBOXの前のを陣取ってて開けない
なんであんなに判定強いんだよあいつ…… 基本集会所に引きこもってるからプーギー邪魔と思ったことはないな
ソロでも集会所のほうが快適だぞ アステラでは構わなかったらすぐ好感度下がって逃げるくせにセリエナでいくら放置してもハート出しながら寄ってくる豚 絵画に覇王チケット3枚も要求すんなよ…
後々防具に必要じゃん…
天鱗3枚みたいなもんじゃん… >>188
自分も大体集会所ヒキコモリンしてるよ
たまに生体研究所とか蒸気機関管理所とか寄ったついでにクエ受注しようとするとプーギーが邪魔になんよなあ…
そっと受付嬢の傍に置いてるわ 宝がどうのこうののチュートリアルに釣られて豚を撫でたのが運の尽き
プーギーはブヒブヒ耳障りな音を立てながら判定吸収する粘着ストーカー豚に生まれ変わりましたとさ 豚は集会所付近に移動させるかアステラに戻せと思ったな
近くにいるせいでブヒブヒうるせえ >>773
なんか導きの地、欠陥だらけらしいね
めんどくさいことしなきゃいいのに クソアプデしたく無いから
「アップデートファイルをダウンロードしてます…」中にネット切断してそれ以降1秒も繋いでないのに
何故かアップデートファイル勝手にダウンロードされた上にインストされてたわ
これでトレモリセマラ出来なくなったわ氏ね 導き面倒だからせめて防御力だけは高めて快適にやろうと思って
防具カスタム強化のための霊脈玉を調査の方の歴戦ずっと回してた
やけに報酬枠に珠しかでないな、確率低いなとか思ってたらまさかの「導きの地」の歴戦じゃないと霊脈玉を落とさない仕様と知った
なんでこんな…… カプコン的には長く遊んで欲しいから
わざと面倒くさい仕様にしてるんだろうけど
過剰な時間稼ぎはFのGショックと同じでユーザー離れが加速するだけなんだよなぁ
そもそもネトゲじゃないのに延命する意味があるのかと エンドコンテンツなのはわかるけど何でもかんでも導きの地に集約させ過ぎじゃね? 導きの地に無理矢理素材を詰め込まれると
やらされている感が強くなるから嫌なんだよな
カスタム強化素材とか金銀とか出し渋る必要あるのかよと 野良で黒ディアの乙率がパねぇ
3連続で失敗とかどうなってんだ
ソロもダルいんだよなぁ 作るのよりいろんなモンスター狩るのが好きだから適当に狩りまくりながらついでにカスタム素材もとれる導きはわりと理想
そうレベルダウンしなければね ティガいったら暴れすぎで触れねえ
xxの獰猛くらいの暴れかたしてないかアレ 亜種は更にわをかけて酷いよ咆哮でダメージくらい
ぶっとばされたところを轢いてくるから ティガは亜種の方が楽って言ってる人そこら中で見るけど 結構武器増えたはずなんだけど8割くらい皮ペタだから増えてる感じがしねえ…
更に固有グラ武器はほとんど皮ペタより弱いってどういうことなの 今作のティガは過去作では隙になってた箇所が全て潰されている感じがするな
あんまりこういうことは言いたくないが、Fの辿異種ティガを見習えよと言いたくなる
あっちはメリハリがしっかりしていたから何度戦っても飽きなかったけど
こっちは一回やっただけでお腹いっぱい >>212
過去作プレイヤーの経験値を逆手に取りすぎだよな 陰陽賛歌考えたやつ頭おかしい
二頭ともなにがなんでも絶対に巣から出ないようになっている
徒労感だけしかないクソ中のクソクエストだった
片方は死体消えてはぎ取れないし えっ?えっ?ちょっと待って!?
他の地帯のモンスに見つかるだけで地帯レベルが下がるってマジ!?
よく合流エリアに向かうんだがこの場合どうしろと?
待機したら逃げられるしランゴの執拗な攻めもあるしBCは合流エリアにあるから慎重に行動しなければならずその上で古龍相手に雀の涙のポイント稼ぎをしろと? クラッチ耐性とかガチのマジで頭おかしいんじゃねーのか
メインの新要素として売りに出してそれ前提の調整にした癖にいざ使いこなされたら悔しくなって使用制限かよ ・Tri時代
疲労状態あるから通常時暴れまくらせていいよね?^^ → 次回作披露したら即エリア大移動して飯タイム尚暴れっぱなし
・4時代
乗りダウン追加したから更に暴れさせていいよね?^^ → 次回作乗り耐性大幅アップ尚暴れっぱなし
・今
クラッチ傷付け追加したから体力爆上げしてもいいよね?^^ このスレ存在意義ある?
もうどこもかしこも愚痴まみれじゃん 形だけでも住み分けしとかないとカプウンコ社員がうるさいからね もしくはこんなクソゲーを神ゲーだと思ってる頭カプウンチのマゾ豚も発狂しだすし 本スレすらワッチョイIPありでなお愚痴スレと化してる有様だから
いらないといえばいらないのかもな… ナナ来たあたりのお前が雑魚なだけオンラインと比べれば考えられないほど論調変わったよな 導きの歴戦おこジョやってたんだが、まじで避けさせる気を微塵も感じさせないモーションと起き責めの連発なんなんだ
全部F回避しろってか
超特殊許可ソロでやってた時より何倍も疲労感が溜まる……なんだこれ……なんだこれ…… ワールドで盛大にライト層釣ってその後のアプデで振るい落として
IBでトドメ刺すスタイルすこ >>216
カプコンって新要素作るとそれありきの調整をする事が多いよな 耐性と言えば閃光耐性も意味不明だわ
閃光耐性を作った分敵が地上に降りて来やすくなったとかならまだマシだけど
ここはそれすらやらねぇのがなぁ
作ったモンスターが閃光で落とされたらボクラガソンってか? ストーリーなんて適当でいいんだよ
p3の温泉ババァぐらいで
動画うぜー 閃光耐性は次第に閃光弾が効かなくなる→時間を置いたらまた効く
って感じだと思ってたのに蓋を開けてみたら閃光弾で落としたモンスターが一瞬で立ち直るという 閃光耐性付けてほらクラッチがあるでしょ?それ使お?って不快すぎる 閃光耐性も落としてからのチャンスタイムが減ったのも千歩譲るとして
だったらモンスの飛んでる時間も減らすか翼壊したら全員飛べないようにして欲しい >>234
お前のモンハンにはレウスしかいないのか >>228
落ちたあと起き上がるのが早すぎるのが最高に糞
こんな隙ないなら別に何度落とされても困らんだろ
閃光に耐性つけるのと落としてもすぐ起きるのどっちにするか迷った結果両方つけたんだろうな マスター歴戦クシャつえーや
かてるきしねーて調査20分だったー 愚痴スレ全然伸びてねえからアイスボーン評判良いのかと覗いたら
本スレもエンドコンテンツのスレも愚痴スレ化してて草 ティガレックスってのをソロでやったらまたこのゲームやめたくなった
おもしろくねーーーーーーんだよ!! Fの辿異ティガは、わざとらしいほどの隙が多かった
でもそのおかげで辿異ティガは派手な大技を何回も繰り出せるし(見ていて、やっていて飽きない)、メリハリもはっきりするから面白かった
今は修正されたが、以前あった準レア30個集め
の時もティガは楽しくやれた
一方こっちのティガは暴れすぎなんだよ
以前は隙だった点も殆ど潰されているし、無理に手を出すと死ぬ可能性が高いからなるべく見ているしかないし
なんで隙を潰すかなぁ クラッチ耐性のソースってVジャンプのプレイ動画だけだろ?
あれたまたま拘束攻撃するタイミングで被弾判定ある腕にしがみついたからじゃん >>241
アイテムで隙を作ろうとかも大分苦しい割に、そのアイテムを全力で対策してくるからな ほんと疲れるの待って攻撃して怒ったらまた疲れるの待って攻撃じゃ何も楽しくないよね 導きスレってあったんだな、と見に行ったらうんちうんちしかなくてタメ息
スマホが普及してから質が落ちてるのはしってるがそれにしたって質落ちすぎだろ
まともなスレにしろや まともなスレにして欲しければまともな仕様にしてくれませんかね… 仕様が詳らかにされるにつれ加速度的に皆気力萎えた、その果てに真っ先にトレマラ潰しして来たことで限界迎えた
てのがあのスレの歴史だからな
まともなコンテンツでさえあればまた違ったんだろうけど、現実にお出しされたのがコレである以上虚しい話だ 他は放置してとりあえずトレマラ潰し!wあと切断はやめろよ(迫真の赤文字) 導きの地は仕様もそうなんだが
あそこに行かなきゃ戦えないモンスターの存在と、あそこでしか手に入らない素材の存在があるから
上に行くなら嫌でもやれ状態なのがな
エンドコンテンツを強要してくるとか、それもうエンドコンテンツじゃねぇよ リセット必須のシステムにしておいてすべてを差し置いて最速リセットからつぶしたからな
今後に期待できない
導き以外でもいろいろリセットが必要なのに うん地スレがあればこのスレいらない気もする
まああって損するようなものでもないか >>253
いや別に導きの地の愚痴だけのスレではないので…
というかこ他のスレで愚痴るとそのスレの進行阻害するから愚痴はなるべくこのスレだけで書くべきなんだけどな
導きスレは大半が不満だから邪魔にならないけど他のスレの事はここで書くべき ヴォルガノスくっっっそつまんねー
前回ワーストだった理由って面白くなかったのもあるだろ
せっかく大型アプデしたんだから多少は改善しとけよ 新モンスが
動きまくって隙がなかったり
飛んで帰ってこなかったりで
ヴォルガノスはむしろ癒しになったけども >>258
溶岩のなかだとスリンガー通じないしある意味空中より凶悪だったわ
あととにかくかてえし 売り切りげーを長期間遊ばせるソーシャルと
勘違いかまともな人の思考じゃないよな
だったら無料で提供するのが筋ってのもんだろ? >>246-249
言いたいことはよーく分かる。分かるが…うんちうんちは人としてどうなのよ
許されるのは小学生までだぞ >>262
お前さんネットに向いてないから見るのをやめたほうがいい
所詮5chは便所の落書きだからな なんかやるのにダルいと感じさせる時点で終わってるよな
アプデでモンスの体力減らすとかしないだろうしな
ワールドの時は毎日やってたけどアイスボーンはもういいや >>263
それにしてもうんちうんちは精神年齢が低すぎるわ 気合い入れて発売直前にpro買ってSSD換装までしたのにこのザマだよ
なんか別のオススメゲーム教えて システムも戦闘もフィールドもただただ面倒くせぇのよくもまぁここまで詰め込めるな モンスター倒すゲームというより
モンスター探すゲームになってきた >>49
ヌルイとか難易度低いとか散々文句言ってる奴の大半が
強武器使ってマルチでハメたりしてる奴等だからな
ソロでやってる分には面倒くさいだけだよな
何でソロのモンスター体力まで、3倍平均で上げてんだよって話しだよ
面倒くさい敵ばっかだし、モンハン自体が嫌いになる奴多いと思う
アイスボーンははっきり言って失敗だよ カプコンの悪い癖がでたなあ〜あまた低迷すっぞ
ばかが 無印で好評でも完全版でボロクソなんて繰り返してるだろ そろそろ学べよだから開発にナメられるんだよ >>85
嘘だろ!? ワールドから3倍になってんだぞ?
6〜7割りで良いわ面倒くさい カーナ戦は音楽もカメラワークも敵の動きもすべてがせわしない 閃光ハメくらいが丁度よかったっと思うんだが別に閃光漬けくらいされても誰も困らんだろうに ワイワールド発売以来の初心者、ストーリーの凍てついたレイギエナでもう狩るのつまんないの天井いきそうなんだが真面目にこのあとどんだけクソモンスターおる?
返答しだいでディスク売る >>277
俺的にはそいつがストーリーで一番のクソモンス
もう二度と戦いたくないリストの筆頭
機動力の無いランス、ガンスで並ハンだとイヴェルカーナもクソモンスに入るかもしれない 徘徊ババアとクソブスと働かねぇクソどもに振り回されるクソみてぇな話 クラッチもクソつまんねーし閃光弱体でストレスやばいし
ボクソン簡くや精神を持った人間はゲーム作りに関わるなしね >>278
武器にもよるけどカーナとラスボスがクソだった
ラスボスはわかればまあいいけど初見はクソすぎる 結局始終ゆうた団を介護させられるストーリーだったな
ラスボス2連戦はほんと疲れるだけだった 名前付きのやつで武器握ってるのソードマスターくらいしか見てねえな
ムービー終わったら帰っていいからムービー中くらいは戦ってほしかった カプコンにはラスタの技術があるのにな
本家の方で頑なにパートナーやラスタを実装しないのは何故なのか
いつまで猫推しが続くのか >>266
この糞ゲーの、モンスターの体力上げて、隙を無くして、耐性付けて、やられ完備
みたいな嫌がらせ難易度と違って
セキロウはプレイヤーの巧さが基準の難易度だからやり込める 本スレが既に愚痴まみれだからここがあんまり機能してないの草 開発も、そんなに自分達が作ったモンスターを倒されたくないなら
いっそモンスターを操作する、モンスターが主人公のゲームを作ればいいのにな プレイヤートロいから余裕で無双出来るな
のっそのっそ走り回るし、もたもた回服薬飲むし
乗られてもちょっと体振れば傷ついて落ちるからな >>291
安価も付けずに下手なレッテル貼りとかやる気あんのか?レス下手は5ch来んなよ 昨日の深夜から未明に掛けてマルチやろうとしたら過疎だな
素材の出が悪いのか星3つを出すのに延々オドガロン亜種を借り続けた夜だった 観察依頼絶対バグってるだろこれ
「お耳をカリカリ」の写真取ってきて全然評価付かないと思ってたら
何故かその写真が「鞄の中身はなんでしょう」で銀評価されるっていう
おかしすぎるだろ 何かしらおかしいとすぐバグ認定は
気のせいだろうといいかえすけど
このくそげだけはいっていいと思う
ユーザー有利だから元々ある仕様を不具合としょうし
もみ消すくそ開発だからな 野良マルチやってたら上から目線暴言厨に出会ってしまったわ!
もうこんな奴絶滅したと思ってたがまだいるんですねぇ スパアマ付きクラッチする間にゴリゴリ減って死ぬのは簡悔メンタル凄いわ 導きにはいったとたんにつまらなくなったんだが
地帯レベルとか考えたやつバカだろ
でたモンスター倒してたらたまにレアモンスターがでるでいいだろ
ほんとだるいゲームになったなワールド仕様の方がよっぽどまし 愚痴スレめっちゃ伸びてるなあ、と思ってたらずっと本スレ見てたw
ボロクソだなアイスボーンw 最初ボロクソながらたゆまぬアップデートで神ゲーになったディビジョンという前列があるが、カプクソには無理だろうな そのディビジョンも2でボロクソになったんだけどな… >>265
精神年齢が低いというか無理やり糞を口にねじ込まれての幼児退行だぞ >>301
冗談抜きで改善=負けを認める、と思ってそうだからな 人間としての感性を失ってるとしか思えないからなこの開発陣は コードヴェイン買えばよかったわ
4800円でこんな糞ゲー買うんじゃなかった 導きの地調整が入るって話だがその前に導きの地に出るモンスター一覧に所属エリアも一緒につけろと小一時間
入って確認するしかないから地帯が合わないと待機するか探索マラソンするしかねーだろ
それにオンで今のままモンスター&エリア未表示だとマルチで入ってくるのはゆうたか無知だけになるだろ
入って自分の上げたいエリアじゃないとBC待機するか切断ペナを貰うかの二択しかない、
無知又は悪意を持ったホストが全てのエリアのモンスターに対してシビレ罠を仕掛けるか部位破壊等をやれば救援に入った人は無条件でレベルダウンされる、とどう考えてもマルチで参加出来ないわ Amazonにも低評価レビュー増えまくってるが
どれも工作レベルじゃなくしっかりとプレイした上での酷評で草生える ぶっ飛ばして頭壁に擦り付けいるのにダウンしないのホントくそ なんで改善したら負けになるんだろうな
普通過ちを認めて改善する方が客からの印象も良くなるはずなんだが
モンハンに限らずゲーム業界はこういうのが多すぎる
あと、発売直後にいた「2019年最高の神ゲー」だの他のネトゲ界隈でMHWIBを持ち上げまくって他ゲーを馬鹿にしていた信者はどこに行ったの? 売れなくなる原因作ってるの自分達だろうに
なんでやるかなあ業界つぶしたいのかわからんが
ゲーム嫌いゲーマー嫌いがゲーム開発してるんじゃないか?
じゃなかったから快適にプレーして欲しいと改善する
だろう普通
ゲーム業界を消してしまいたいからやるんだろ 意図的に嫌がらせをしている、としか思えない仕様の数々だからなw それプラス、センスと技術がないから余計にウンコが積み上がる クラッチとか言うゴミのせいで楔虫のレスポンス悪くなってんのマジクソ
戦闘面の改悪の原因はゴミクローだわ。肉質軟化前提でクソタフだわ閃光弱体の言い訳にされるわ >>317
1番は導きだろうな
個人的にはクラッチ 平均を取ると一番は導きになるだろうな
俺的にはライトの産廃仕様、一部のモンスターのずっと俺のターンも導きに並ぶクソ仕様
特に黒ディアは突進と潜りが延々と続くからへばってこないと攻撃出来ない上に瀕死に近づくにつれ怒りやすくなる特性も相まって最悪 マイハウスも糞
レイアウト完全固定とかこんなんで他プレイヤー呼んで何しろっていうんだ?
音の出るパネルとか間欠泉噴き出す穴とか配置させてくれよ 徹甲ライトうざいから救難で入って来たら蹴ってるんだけどダメ? クラッチは戦術の幅を広げるために入れたんだろうがモンスがタフになり過ぎてるせいで実質強制になってる
しかも簡単にできるかというとそうでもない 無印からバージョンアップしているのになんでバランス悪くなっているんだろうな しかし導きのレベルが下がる仕様はどうするんだろうな?
生態系が影響し合うみたいな設定になってるから改善で下がらなくなりましたって事にはならなくなるんじゃないか? 黒はランスでカウンタークローかませば大丈夫だよ
問題は歴戦クシャ火力高いわブレスはきまくるわ
そく飛ぶわでなんもできない マルチのライト弓ヘビィ弱すぎやろ
こいつらいたら露骨に遅くなる >>330
遠距離攻撃しようとする奴とならモンスターとの追いかけっこが発生するからな… モンハンって、新システムを入れると毎回それありきの調整にするよな
疲労入れたらそれを言い訳に怒り時の隙潰しをして
乗りを入れたらそれありきのモーションにして
クラッチ入れたらそれありきのモーションと肉質にする
ゲームクリエイターとしては無能だな 駆け引きやターンを潰したらアクションしぬんだが
なにをつくりたいんだよこいつら
フロム・ソフトウェアへ研修してこいと言いたい 何を作りたいかも分からないのか
かわいいかわいいモンスターがハンターどもをぶち殺して回るゲームだぞ >>333
大体次回作にはその「ありき」の隙が踏み倒されてる気がする
獰猛だから疲労しなかったり
乗り耐性あげたり
なお埋め合わせはされない模様 そもそもバランスおかしいだろ
壁ドンしてボコった後また即別の奴の壁ドンが入るとかどうなってんだよ
んでそれ悔しいから耐性付けるんだろ? ユーザーを楽しませる相手じゃなくて敵と認識してる時点でほんと終わってると思うわ ジョー邪魔くせえな
糞ぶつけると同じ移動先にいくこと多いし
縄張り争いも今回少ないしただめんどさい ヘビィほんまゴミ
ゴキブリみたいに沸いてるしなんなんこいつら 重ね着を全装備分作らないのが謎。
あと地味な事だけど髪型も一緒に重ね着登録できるようにして欲しいのと、身だしなみいじってる時に現在の装備で表示してほしい。
モチベ維持には見た目もダイジ。 カイザーのためのジャナフ亜種狩りが苦痛すぎる
ジャナフ原種ともども消えろよクソモンスが 特別強いわけでも楽しいわけでもなくただただ鬱陶しいだけのゴミほんま死ねや 購入された方にやる仕打ちか?まあ他のメーカーにも
言えることだがゲーム業界て性格ひねくれたやつら
しかいないのか クエ終わってスタンプすら返さないクソガキいたらどうすべき?
いつもチャットで煽るくらいしかやることないわ スタンプ返さないだけでチャットで煽るガイジおるんやな LEVEL DOWN…に萎えて2週間で飽きたわ
PS2の初代からやってるけどこんなに続かなかったMHは初めてかもしれん 殆どの装備の最終強化にビチグソの地のモンスターの骨要求されるのほんと糞
マルチ機能してないからどうしてもソロでやるしかないのガチで糞アイボーはマルチでゆうた介護しながらもワイワイやれるからまだギリギリモチベ保ててるだけだからソロとかほんと退屈で拷問レベルだわ 逆にちょっと高めのDLCで2週間遊べたと考えれば十分か 単純な挨拶すらできないする気ないモラル欠如したお子さんがたくさんおるんやなぁ
君らそれでよく社会で生きとるな? チャットで煽るしかできないモラル欠如したおじさんも早く家から出ろよ おじさんだからだろ
自分の主観でしか物事を考えられず
標準語を話す事も出来ない
実社会でも、関東に来てるのに関西弁話す奴は大概アホ
どんな人間や事情の人とやってるかも分からないから、挨拶云々なんか普通気にもしないだろ DS時代を遥かに下回るモンハン幼稚園だぞ?
サルに礼儀を求める方が酷 レイギエナ特殊個体がクソ過ぎる
素材が必要だから貫通ヘビィ担いで救援検索したら任務しか無い
1回目は行ったら張り主剣士がクラッチ使わずに斬ってるだけで攻撃当てられず22分かかった
2回目は最初から通常レイギエナと延々と戦ってる張り主だったので特殊個体を2分くらい攻撃して帰還した
3回目はフリークエスト自分で貼って救援出したが誰も来ずに11分で倒したが狙われ続けるのでストレスが相当溜まった
闘技場にも出ないっぽいし導きにも出ないしクソ過ぎる
てかアイスボーンとかいうタイトルで凍て地の氷系のモンスターが導きに出ないとか開発の頭が悪すぎる 凍てギエナはほんと糞だよな
氷耐性つけてもやっぱりウザい 散々文句言われたうんこバゼル出なくなった代わりに怒ジョーをぶち込む開発
まだうんこの方がマシだったわ
こんな奴らに良調整なんて無理だわ >>364
原種となわばり争いしないし、セットで出てくるし、エリア少ないから肥やし投げてもすぐセットになる
任務クエストだけならまだ我慢出来るが、特殊個体出るのは原種と全部セットなのがな
気分良くモンスター狩りたいだけなのに、開発は嫌がらせに余念がないわ クラッチゲーなのにクローの射程が短すぎてイライラする 今作唯一褒められるってレベルのモンスターライド
なんか呼べないなあと思ってチュートリアル再確認したらここですら利用制限かけてやがんのなwww
いやもう凄すぎるわマジで ライドされたモンスターは疲労します。
休憩中のときは今回のクエスト中に呼びだすことはできません。クエストをこなして回復を待ちましょう!
とことん簡悔で草 長過ぎて怠い、疲れる、苦痛
ストレスを増やすためにやるゲームになっちまった 凍てギエナが普通のギエナにすりかわっていたことに10分ぐらい気が付かなかったことがあった >>369
これマジでなの?アホ過ぎるだろ
とことんプレイヤーに嫌がらせする事しか考えてねぇんだな 初期から何度も言われてるけど重ね着追加しないの本当謎 というか実際防具の試着で見た目だけ変更できるから不可能とは言わせんぞ っていうか今更だが簡単にモンスター倒されて悔しいとかもう根本が破綻してるわ
こんなセリフが公に平然と出て来る時点でコイツらマジでクリエイター失格だろ
今だにこの簡悔精神が残っているから折角ワールドで多少は改善された理不尽要素も
結局G商法と何ら変わらん今作でまた復活して同じ過ちを繰り返す
自社ソフトを購入してくれたお客様に対して悔しいとかコイツら誰と戦ってんの?
本来は購入してくれた有難いユーザーに気持ち良く楽しく遊んでもらう為にゲームを作らないといけないはずなのに
簡単に倒されたら悔しいとかもう頭おかしいとしか言い様がない
こんな精神論でゲーム作ってんだからそりゃ糞モンスや糞システムが量産されるわけだわ
Fもサービス終了したしこのままもうモンハンブランドは死ねばいいと思うよ
カプコン自体は好きなメーカーだけどな チャアクの気分転換に使ってたヘビィが今やアイボーになってて楽しく遊べてるわ… FF11のディレクターだな
もはやこのゲームは快適に遊ばれたら悔しいじゃないですか(笑)ってレベルだが ちょっと調べてみたが確かにFFが発祥だったわ
スレ汚しスマンかった クリアするのが難しいのはやる気も出るし別にいいんだよ
簡単にクリアできたらつまらんって層もあるわけだし
モンハンは簡単に楽しまれたら悔しいってのがダメ 何度も何度も乱入してくるの糞つまらん
縄張り争いに負けて別エリアに逃げたと思ったら1分後には平然と戻ってくるし、うんこぶつけまくっても絶対に移動しない でも簡悔発言はカプコンが発祥と言われても違和感ないからスゴい 11はオンゲやからオンゲのボスもといネームドは
昔からあんなだったそれは多人数で討伐する事と
ジョブの役割分担まあロールてやつで各々が
スキルを用い討伐するからだ
だがモンハンは基本ソロプレーだ勘違いした
ば開発の頭をかちわらんとならん >>386
一人でもやれる、でも皆でやると楽しい&楽になるでいいのにな
無印のペア 今回のトリオとマルチも無駄に効率悪くなる体力設定とかプレイヤー側のこと何も考えてない 瘴気谷ディノ亜種調査クエで延々とオドガロン原種と亜種に追いかけ回された時は悔しいどころか楽しく遊ばせないという開発の堅い決意と憎しみを感じたわ
俺はワールドからの新米ハンターなんだけどお前ら開発に何かしたのか
フレと遊びにくくするうんちと言い嫌がらせや復讐の為にやってるとしか思えん ワールドの時点でうんちカス仕様だからユーザーがにくいんでしょ >>388
声だけ大きいお子様がモンハンには多いからな… >>386
モンハンは基本ソロプレー?
昔の集会所クエなんてHP変動せずにマルチ前提のHP設定だったぞ >>388
ワールド前なんて複数敵いても敵同士が攻撃し合わなかった
ハンター狙った攻撃が当たることはあったけども
ワールドは敵同士攻撃し合ってくれるだけマシになったんだぞ 今さらベヒーモス初挑戦したんだけど、モンハンやっててここまでげんなりした敵初めてだわ
モンハンさせろやFFしたいんじゃねぇんだよ! >>392
MHWから言われてるのは頻度の問題点でしょ >>393
実に旧作のモンハンらしい、ターン制を意識した良モンスターだと思うんですが 縄張り争い()とかいう開発のオナニーを毎回のように見学させられるのほんまキツイ
たまにでいいんだよたまにで アイスボーンに入ってモンスターと一対一で戦ったことほとんど無いわ 特殊闘技場ぐらいだよな
そのクエストすらもクリアするとしばらく消えるとかいう簡悔仕様
この丁寧すぎる嫌がらせほんと異常だわ
嫌がらせについてはマジで妥協してない >>396
縄張り争いありがたいじゃん
無条件で2000くらいダメージ入れてくれるんだし 特殊闘技場入る前の匍匐移動ホントに糞なんだけど
やっぱりすぐにモンスターと戦わせるのは悔しいのか? 寝てるイヴェルカーナが爆弾起爆から1秒で攻撃してきたわ
寝起きで即攻撃に移れるとかもはや寝る必要ないだろ 開発的にはフィールドに出て自然を利用して戦って欲しいって事なんだろうけど
結局闘技場の方が面白いっていう ライド押してないのに戦闘中はライド出来ないニャって猫に怒られるの何なの そういえば珊瑚のロープウェイも大して意味なかったな 隣のエリア行ってBGMも元に戻ってるのに狩り中はファストトラベル出来ませんって言われるのなんで? >>402
乙って再入場したら出口でモンスがスタンバイしててそのまま攻撃食らうとかザラだからな
ほんと開発の頭びちびちのうん地だわ >>402
これずっと前から思ってたわ
こんなもん無意味にストレス溜まるだけ
開発はなに考えてるんだ ストーリークリアしたけどなんかボリュームなかったなぁ…
カーナは思ってたより道中の敵その1って感じだったしラスボスはぽっと出だし
導きの地ちょっと触ってみたけどびっくりするくらいおもんねえ
大半の新モンスターと戦う為にこの苦行をやれって言うなら他ゲーやるわ…
てか導きに詰め込み過ぎだろ なんで闘技場で戻り玉使えなくなってんの?
バカなの?w
ガチで頭くるってんのか
金銀玉切れで弾補充しようとしたら使えないって初めて知ってブチ切れそうになったわ
あんなクソモンス近接でやれとか嫌がらせがマスター級になってんぞ 歴戦ネロミュール皮100個超えたからもう珊瑚礁LEVEL DOWN…していいよね? Amazon評価も最低ばっかだし
完全に客離れ起こすだろうな >>412
かわいそうなお前らにパンチラ拝ませてやろうという優しいサービス精神が何故わからんのか >>415
試してみたらマジで使用不可になってやがるwww
なんなんほんとやばすぎだろ 闘技場ではありませんが通常では飛竜が目の前に叩き落としてくれますな >>415
簡単に補充されたら悔しいじゃないですか ふへーやっとストーリークリアしたわ
コードヴェインも来るしビチビチはやるか分からん 逃げても逃げてもひたすらイビルジョー追っかけてくるやんけ!
あっちの方が足速いしどないせいちゅーねん
おかげで目当てのモンスター狩れなんだわ 赤君は見守りましょうすると彼単独で楽々ダウンを
取り500ダメージを連発部位破壊のおまけまでついてきます
ハンターはみてるだけで討伐対象は瀕死になるのです 傷つけ格差はマジ今すぐどうにかしろよ
一回組使ったら二回組なんてバカらしくなるわ >>426
見てるだけの状況がつまらないという最大の欠点がね モンスター同士の攻撃の怯みでも落し物って落とす?
だったら導きでジョー召喚して素材集めようかな ネルギガンテをバランサーと認めた上で狩るっていうのがどういう心理なのか全然わからん
バランサーは一つでいいってことなのか >>430
今作のシナリオを考えた様な奴がそこまで考えてると思うか? モンハンブランドが崩壊!
これは討鬼伝3に期待出来るな ビチうんの淫紋ロードうぜぇ⋯
無駄に4種類の地層詰め込んだせいか他のマップよりロードが糞長い >>432
討鬼伝はファー子ゴリ押しがなければ買うかもな 乱入ウゼーんだよ糞が!
何でもかんでも乱入やら合流でマジでブチキレそうになるわ
タイマンで気持ち良く戦われるのがそんなに悔しいんか?
っていうかコイツら絶対まともにテストプレイしてねーだろ >>428
漁夫の利なんだけどアクションゲーやりたいのに
被弾しないよう走り回りながらみてるだけだからね
ジョーを使ったはめ技だからつまらないわな >>436
うおお!乱入モンスターが咆哮!標的モンスターがお返しの咆哮!さらに乱入モンスターがお返しの咆哮!!!さらにさらに標的モンスターがお返しの咆哮!!!
肥やし玉で乱入モンスター追い払ったら標的モンスターも同じエリアに移動!
そこで肥やし玉で追い払ってちょっと戦ったらまた合流!
さらに肥やし玉で乱入モンスター追い払ったらまた同じエリアに標的モンスターが移動!!!
プレイしてて瞼がピクピク痙攣するゲームは久々だわ 咆哮、咆哮、咆哮、縄張り争い後の咆哮、縄張り争い後の咆哮、咆哮、咆哮とされたときは乱戦カモンの俺も流石に頭に来るものがあったわ >>204
ほんと、黒ディアの難易度は王ネギ並の野良殺しw アマゾンレビュー読んでみるとみんな怒りの評価ばっかだな
すげー気持ちわかる
プロハン動画に対抗心燃やして続編つくるからこのようにクソゲーになる
何回繰り返すんだよカプンコ いい素材でせっかく美味しい料理ができたのに客に美味しく食べられるのが気に食わなくてうんこを大量投入したものそれが今作 黒をランスなら楽だと思いソロッたら死にかけたわ
カウンターおいつかねー潜行突進潜行突進はやすぎる 集会所が死んでるからコイン集めがただただめんどくさい 駄目な点を挙げればキリが無い
区間毎の無敵モードブツ切りプレイだけでOK出しただろ
最初から通してプレイしてないのが明白
今の時代にFCDQ2みたいなのが出て来るのはある意味奇跡の産物
フロムならパッチ当てて修正祭りだよ ワールドは初作だから簡悔要素盛り込むためのデータが足りなくて色々緩くなるけど
どうせ後続でそういう部分ことごとく潰されるんだろうなとは思ってワールド敬遠してたが
案の定というか4G以上の簡悔精神発揮しすぎじゃね?XXだってそこまでは言われなかったぞ オフゲーにオンラインのネームドボス出すような
思考がわからん >>415
ちょっと待って闘技場って基本持ち込み不可で
支給品だけで戦うシステムの上で使用不可の戻り玉支給されてたって事なの!? ベリオロスクソすぎて驚いたわ
不動でもダウンする叩きつけはともかく転身着てるのにふっとばされるとか存在自体がバグだろ
飛び回るせいでマップの端に当たってクラッチ中断しまくるし 寄生ってまだいるのね
クエスト中のはすぐわかるからリタイアするけど
導きで剥ぎ取りだけこられると糞ムカつくわ セリエナ防衛戦やったけどなにこの茶番感
めっちゃハンター集結してるのに主人公が戦ってる間はみんな見物してて唐突に乱入して斉射
なぜか戦ってた主人公に装填役やらせてイヴェルカーナをフリーにしたと思ったら
イヴェルカーナは装填終了したらすぐ砲口でスタンバイという芸人根性を発揮し出すし >>453
あの流れ意味わからんよな
装填はお前らの仕事だろとしか思えん ラスボス戦はそれ以上に意味不明やぞ
お前らマジでどこにいたの? ストーリーはめっちゃ適当だよね
フロムの死にゲーより適当 MR150目前にして力尽きてきた
なんかトロフィーの為に起動する感じ
ベヒのような戦ってて楽しいと思えるモンスが居ないんだよ
体力多い、状態異常祭り、車庫入れブレス、飛ぶと一生降りて来ない、ずっとあっちのターン、フレンドと出来ない導きのクソ
スイッチのドラクエ出るし、もう潮時かもです 壁ドン出来ない雑魚増えすぎじゃね?
俺が毎回やってるけど他に出来る奴いれば壁ドン2連とかも出来て時短になるのに >>453
大砲とか全く使わずガチで戦ってた
休みの日半日潰したけど勝てなかった
施設使わないとイベントが進まないクエとは夢にも思わなかった
こんなストーリーならもういらんわ 続編にもなってヴァルハザクに瘴気耐性付けてこないやつはなんなんだ
…正気を失っているのか! >>460
大砲使わず勝てたぞ…
大砲乗ったあと使い方分からなくて乗ったまま乙ったけど クエストから戻ってきて右にピンッ…ピンッてお知らせ出るけど
毎回ボックス開きやなんやかんやと被って見えなくてイライラする
いっぺんに出すか、いっそログで確認するからいちいち音出さなくていい モンスターが行動の合間にいちいちバックステップ挟んでくるのマジでイラつくわ
いつからこんな糞モーションが標準化したんだよ 3以降の獣竜骨格やレウスみたいな低空飛行モーションがクソさを加速させたと思うが、昔ながらの動きなのにクソの塊なディアみたいなのもいるしで本質は変わってない気がする モンスター体力多いからダルいんだよ
素材の為に何戦もしなきゃ行けねぇのに
マジで面倒くさいったらねぇわ
本当に苦痛なゲームだ 体力大杉の闘技場がクソだるい
ぶっ飛ばし前提で調整したんだろうが激しく暴れる上に壁際じゃないと成功しないのと怒り中はぶっ飛ばし無効ってこと忘れてねーか
特にパオ亜とかいう蒼レウス以上のクソモンスを入れておいて閃光なし罠なしとか馬鹿かと
飛んでるときの殆どが怒り状態だから何も出来ねえわ糞が 地形ダメぶっとばし乱入とか利用前提の体力ほんとやめろ
こっちは武器で殴る撃つで倒すゲームしたいんだよ別タイトルでやってくれ >>468
あれほんとにテストしたのかってぐらいのクソモンスだよな 闘技場って昔から面白いと思ったことないわ
あってもいいけど装備作成とかにからめんなと思う IBクリアして導きやる気無いから卒業しかけてるんだが何というか
今までの戦闘シーン振り返ってみたらクラッチとぶっ飛ばしの記憶しかねえな… 傷入れないとクソ肉質です!
なんでだよボケそのクソ要素無くして最初から柔らかくしとけカス クラッチがマジで余計な要素過ぎる
飛んでる敵を落とせるとかの役割にすりゃ良いのに
傷つけとか面倒過ぎる。しかも治るしw
クラッチ2回組とかマジで地獄だろ >>473
ほんとこれw
立ち回りもクソもねえわ
装衣来てクラッチゴリ押しでブッ飛ばしダウン取ったら斬るだけ
真面目に戦ってるのが馬鹿みたいになる 普通に戦っても問題ありません、でもクラッチやると便利です ぐらいでいいのにな
新要素やらせたいのはわかるけどそれ前提&必須みたいなのはな アマゾンのレビュー覗いてみたけど導き行くまでに難しいから投げた人多いんだな
低評価の理由が敵が強いからってのが割と多い
ライトユーザーにも叩かれるとか逆にどの層が庇護してんのか分からん >>478
元から
死なないと罠とか弾とか補充できない レアアイテム取得モーションがいらねー。時間ギリの時これが始まると取れないの確定だし
と思ってたらウン地のランゴがP2G並みに粘着で毎回処理しないと延々邪魔してきて更にいらなくなったわ。黙々と採取する仲でポロッとお目当てのレアがでるから嬉しいのに一々演出入ったらつまんねーんだよ >>482
時間ギリに取らせないために導入したんでしょ
マルチだとただの煽りモーションでしかないから狙ってるレア素材ある時は切断してから剥ぎ取ってるわ特に古竜 そんなモーションできたのか ガッツポーズなくしたのに Wの時点でマムガチャ装飾品ガチャ痕跡ガチャクシャカスその他に呆れ果てて辞めたがここと導きスレ見る限りアイボーは買わない方が良いみたいだな
Wより悪化してんだよな? 倒せるけどダルい
被弾無くやろうとするとひっきりなしに動く上に全ての派生を考慮しないと行けないから攻撃チャンスが減ってダルい
多少強引に行くと被弾するときもあるからそれもダルい >>482
採取の時レアモーションなのに通常品が出てきた時はほんとに無駄って言葉が脳裏をよぎったわ まだストーリー途中だからかもしれないけど何でたまにアステラに戻されるんだよ
こんな拠点はよ潰されろ ナナとかいうワールドNo.1の超クソモンスを更にパワーアップさせてくるとかカプコン死ね糞が
チートフレア連射すんな死ね 今ジョーに咥えられてるオドガロンにこやしうったらダッシュで巣まで走って消えたんだがこれなんだ?
しかもそのあと走って帰ってくるって言う 何か小型モンスターがいつにも増してウザくなってないか?
大型がダウンしたときに攻撃しようとするのを邪魔されてイラつくんだが ストーリークリアまでなら平凡なプレーヤーでもソロでクリア出来るようにはしてあるけどな
それ以降は本当にモンハンが好きな層しか楽しめないんじゃないか >>492
虫も昔のようにアグレッシブに戻してるな
ほんとうざい修正してくる 隙がない上に体力多いからつまらん挙句お空ずっと飛んでる敵も多いしクラッチ傷つけ回数格差も酷いしイライラ
とりあえず技避けれるようになったら反撃入れさせろ
成長してる感ないとゲームってのはつまらないんだよ
最初は楽しかったけどディノバルドが出てきた当たりから不信感でてきて導きの地でそれが確信に変わった
面白かった無印MHWを返せよ ブラキやディノは神モンスとか誰かが言ってなかったか? ドロップ率とか導きとか時間稼ぎが露骨すぎて萎える
無料ゲーじゃあるまいしアホか別ゲーやるわ 簡単にイライラしてくれると嬉しいじゃないですか(笑) 昼の台地 キリンの電撃の予告ラインが見辛い。明るさ調整でも微妙 >>503
龍結晶の溶岩地帯もバゼルの爆弾が見辛くなる
グラフィックが綺麗になった弊害だろうけどもう少し考えろって思うよな アンケにアイスボーンでは落とし物見やすくしてって書いたけど全然やったな 擁護するわけじゃないけどディノはターン制で普通のモンスターだろ
傷つけはゴミぶっ飛ばしも込みだが 乗りして欲しいからフィールドぼこぼこにしまーす!から何も変わってない ディノは大回転切りで防御手段持ってないガンナーゆうたがガンガン死んでくからつらい
ディノ亜は防御下げで忍耐タイマーリセットしてくるからきらい 歴戦クシャはどんなにHRやMRが高くても近接でいったら
問答無用で蹴られても文句言えないレベル
飛んでる奴を 落とす 手段 寄越せ。 ソロ=倒せるが時間が掛かる
マルチ=死にまくる奴が居る
どっちにとっても最悪じゃねぇか スライディングするのかしないのかがいまだによくわからん
もうちょい大袈裟な判定にしてくれ 大団長くそマッチョのくせに一切戦わないでワイ一人に戦わせるなよ
ボディービルダーかよ
NPCとして参加しろよ 開幕の傷付けと壁ドンの流れめんどくさくね?
壁沿いにスルッと抜けられた日にはストレスMAX 100↑のやつ増えてきたけど壁ドン狙わない奴増えすぎだわ
こいつら多分一切クラッチとか使わずにここまで来たんだろうな クラッチ面倒くさいからな
俺もソロの時は2回目以降はやらない時あるし 導きの骨塚はほんとどうにかして欲しい
もうちょっと光るとかできんのかな >>514
カーナが華麗に曲がって壁ドンを回避した時は殺意が湧いた 空飛んでる奴は転身か不動着てクラッチで落とせってことだろうな
怒ってるときは知らん 調査クエ整理しようと思って要らないクエにチェック入れて一括削除しようと思ったら、全削除じゃねーかこれ
仕方なく一個ずつ消そうと思ったら消す度に先頭に戻るし、ソートも昇降選べないし
なんかもう絶望的に頭が悪いな 無印は至らないところがありながらも頑張って作った感あるけど
IBは雑過ぎる ワールド出た時にクエストボードと食事場の位置見た瞬間にユーザーの事なんか何も考えてないのが分かった チャアクの調整が糞すぎる
威力下げるだけじゃなく死にやすくするとか頭おかしい 何もかもがユーザーを苦しめることが快感でアドレナリンでまくるいかれ開発が作ったとしか想えない >>527
チャアクでストーリー通したけど
傷付けとの相性悪いんよな
結局業物でゴリ押したわ >>528
結果として難しくなったゲームってあくまでも要素の絡み合いだからそこを紐解いていく事で解が見えるんだけど
システム自体出来上がってるのにそこからあえて難しくしようとするからバランスが崩壊するんだな
バイオRE2なんかでも思ったけど最近のカプコンゲーって本来の雰囲気や快適性ぶち壊ししてまでクリアさせにくくしてる節がある。そのくせ変な所で穴があったり XX戻ってみたがやっぱ4人一緒に準備して一斉にクエ開始ってのがモンハンの大事なとこなんだよなあ
こっちは導きの問題以前にオン周りが欠陥品レベルだわ 導きの仕様を理解するまではフレとワイワイ気軽に楽しく遊べてたのに目当てのモンスターが出るまでレベルキープしなきゃならんことを知ってからみんなで遊びづらくなった
MR70いったら無条件で金レイアのフリクエくらいよこせやハゲ IBやってるとこれから完全版が出る未完成品に触ってるような感覚に陥る
でもこれDLCなんだよな、それで完璧なもの出せないって無能すぎるだろ >>517
星5のレビューがこのゲームのレビューじゃなくて低評価へ対する文句なのがマジで終わってる >>532
金冠集めでひたすら狩りまくって
ようやく出た時の喜びの一体感が楽しかったのに >>510
クシャにガンナーはマルチだと古龍バリアで弾かき消されてまともにダメージ稼げないイメージ 無印じゃほぼ皆無だった愚痴スレが発売2週間でどんどん活性化してるのが現実
またレベルデザインに失敗してるの笑うしかねーわ
なんで自らで成長させたコンテンツをここまで上手く死滅させれるんだろうな 根性ミツムシもらってもそのまま動くことなく死ぬこと多すぎない >>539
リサーチも不十分センスも不十分テストも不十分なのに自分達の考えた遊び方だけ押し付けるからさ ブチかましも怒り状態では無効だからエリア開幕くらいしか使えないのがな >>539
今モンハンを引っ張ってるのは他人が成長させたコンテンツに乗っかっただけの人間だからな 吹き出しクエの依頼者探すのがちょい面倒。
依頼者一覧みたいので確認出来るといいんだがな。
>>524これも不便だと思った。 調査クエが不便でワールドから不満を漏らしてた人は多いのに
本当に売るための上辺しか気にしてないんだな >>540
多いよね
あれはモンスターが積極的に起き攻め狙って来てる事の表れなんじゃないかと思う モンハンはモンスターを狩って、装備を作るだけのゲームだけど、
新しい武器のモデルより新しい家具のモデルが多い
開発はどうぶつの森だ勘違いしたかな 😵うわあああああああ!!!
😺🍏ミツムシで蘇生ニャ!!
😋👍ありがとう猫さん
😵うわあああああああ!!! 武器は皮ペタ防具は重ね着化できないエンドコンテンツは無限探索
何をモチベに遊べばいいのかわからんわ こんなとこまで出張してくる反論信者は100%楽しんでやってんのかよ
特に「自分が倒せないからってクソゲー呼ばわりする雑魚」とか脳内変換かます基地外は
勿論大剣ヘビィとかの人権武器以外で5分以内クリアできてるんですよね
さっすがー 平日の昼間から愚痴を書き込みながらゲームをしてるとか大丈夫なのか?学校や仕事に行ってないならやめたほうがいいな
彼女いたことある? まともな社会生活したことあるなら平日休みの人間がどれほどいるか分かりそうなもんだけどな 信者さんも大変だよな・・・もはや本スレや武器スレすらも愚痴スレと化してるんだもん 褒めるところのないゲームを擁護する時は批判するプレイヤーの人格攻撃するしかない
大変だなあ >>557
しかもだいたいが彼女だの仕事だの毎回おんなじネタwww ミツハチ根性の👍から滲みでる簡単に復活されたら悔しいです感 書き込み一回で何円か知らんがネットでアイスボーン擁護する仕事してる奴に言われたくねぇわ 仕事ならもっと数を用意するよ
ネット工作の基本は数 武器屋のスキルソートに威嚇と導蟲反応距離upが入ってなくて草
他にもあるかも知れんがテストプレイはちゃんとやれ
G級防具にはなくても上位下位にはあるんだぞ >>559
外人に言われて蕁麻疹が出たのにまたガッツポーズ復活するの笑うわ
そこまで悔しいのか三歩歩けば忘れるのか 昼キリンは日陰で戦ってるわ
マスターだと何故か大縄跳びさせられるしちゃんと見えないと最悪乙る あーあ、これで次作は売れねーだろうし
また携帯機に逃げ込むしかねーだろうな 立ち回りを覚えたら相手の技を回避してカウンターパンチできるみたいな仕様じゃなくなったよな
広範囲ブレスに発狂シャトルランにさ
昔もタコ殴りゲーだったけどタコ殴りしなくてもじゅうぶん完封できた
今やダウン狙うだけのゲーム 瀕死になって寝床に移動するところで先に行くアホが減らない
そして乙るし >>569
無印の頃はハンターそっちのけで寝てなかったっけ? 導きMAXにしたらておにゃんまかいぞうされてた
体力おばけで疲れたわー >>568
ご丁寧にやられまで完備しやがってる敵が多いし
アイスボーンになってヴァルハザクなんて、嶂気耐性MAXにしてもダメ喰らうし
意味が分からない
本当に面倒くさいと難しいの区別も付かないクソゲー >>570
ワールドでは寝たがアイスボーンでは離れた所で寝るまで待機しないと寝ないで暴れる 介護チャームはほんと糞だと思うわこんな糞ゲーじゃ供給が追いつかなくて数ヶ月後には下位上位のハンターいなくなりそうだから実質期間限定みたいなもんだし
これで下位上位のハンターが甘やかされてゆうた化したらバ開発がハンターのゆうた化を促してるじゃん 今までみたいに耐性各種が死にスキルとか無駄だったのに比べると良いような気もするけどストレス貯まるよな
もうちょい中間の調整は出来なかったのか ネルの金剛棘に再生能力は無いと言っておきながら体力減少でガンガン再生するとかイミフ
常時ガキンガキン状態じゃねーかハザクバゼルネギを元に戻せボケが モンスの動きは速くしてキャラの動きはモッサリ
操作していて本当にストレス
爽快にプレイされたら悔しいもんね^^ アイスボーン来てまでひたすら閃光投げ続けてる奴、もう迷惑行為で通報していいよね
眩しすぎるわ グラフィックとモンスターの動きは現世代機、プレイヤーの動きと操作感は2世代前って感じ
そもそもいくらスキルが重要なゲームとはいえ闘技大会クエが苦痛で誰もやりたがらないという時点でアクションゲームとして欠陥があるのでは?
弓はまだ機動力がましだからずっと弓でやってたけど防御力上げても一撃死することが多くなってやる気がなくなってしまった これだけモンスターの動きを速く隙を無くすんだったら、ハンターももっとキビキビ直感的に動けるようにしないといかんわ
コマンドRPG的な気絶とかの操作不能状態も無くして完全アクションにしないと
アクションゲーとしてはモンハンはスキルも出来る事を増やすっていうより縛りを無くすって感じのが多いしそれも見直さないと
回避性能5付けてようやく他アクションゲー並みの回避無敵時間になったりとかを
勿論付けれるスキルも限られるからアクションゲーとしては現状、常に色んなことに縛りを受けてる状態だからな 開発がエアプという言葉がこれほど似合うゲームもない ビュンビュン早くても体力低けりゃそこまでなんだけど
体力も高くしすぎだよね
素材集めるのに何周もしなきゃいけないのにさ >>582
拘束なしてフルコンボ決められるくらいの猶予がないとアクションとしての気持ち良さはないよな クラッチ削除して肉質柔らかくしたバージョン配布してくれ
怒り倍速なくして疲労なくしてくれ >>573
Wの王ハザク知らんの?
納得がいく愚痴も多々あるけど、
ゲーム難易度に関して闘技場意外はソロでも妥当だと思うけどなあ
苦痛ならやめるか救難信号使ってください… 愚痴に納得なんか必要ないんだよ
嫌ならやめろはよそでやれ 愚痴スレ見に来て納得できない!とかあほすぎるだろ… 下位上位より難しいマスターランクって銘打ってるんだからβ版で気付こうよw >>583
ちゃんとテストプレイしたうえでプレイヤーがイラつくように調整してるんだぞ 難しいじゃなくて面白くないって言ってるの理解出来ないのかな⋯頭カプウンコだから区別出来ないのか 体力ましましすきつぶしてアクションの快適性奪取されたらおもんないわな疲れはててやめたなるがな 車庫入れ ブレス 車庫入れ ブレス 車庫入れ ブレス。んでどんどん通路へ行って正面全部当たり判定
こんなんばっか。ブレス無いやつは暴れまわるだけだし 1試合に平均20分前後掛かるから、ガンガン進めようなんて気にならない
クラッチ傷つけなんて面倒くさいシステム付けたせいで余計な手間増えたし
モンスターの体力と攻撃力上げて、プレイヤーの火力下げた事が
難易度が高いとか思ってるアホが多い
難易度が高いんじゃなく、一々面倒くさいんだよ あらよっとっとっとw(壁回避)
からのブチギレ
こっちが切れたいわ
もうぶっ飛ばしにも軌道書いてくれねえか 傷つけ要素ほんと要らないわ
せめて傷つけたらその部位使う攻撃の頻度減少とかそういう方向にしてくれよ
肉質軟化とかどう調整したってクソ要素にしかならないだろ >>596
クラッチなんて無くても普通に今まで通り倒せるけどクラッチ使えばもっと早く倒せるよぐらいでいいんだよね
そうじゃなくてクラッチ使わないと時間とか手間とか色々かかりますよ〜(笑)なのが問題 レイア亜種の休み無し突進往復五回とか六回とか見てると頭悪っ!て感想が出てくる
このモーション作った奴は巨大生物がシャトルランしてるの見て違和感覚えなかったのか ディア亜種とかもはや生物のような何かだしな
潜り突き上げダッシュ潜り突き上げとかアホかと 隙潰し過ぎて生物じゃなくて往復運動繰り返す機械になってるよな
いやまあ隙作ろうとすれば作れるんだけどさ
何にもせずモーション見てると動きおかし過ぎて笑えてくるわ 生物らしくなくてもプレイヤーに苦痛を与えさせれるならオッケーです!それに隙なんか作ったら僕の可愛いモンスターが痛ぶられて悔しいです!だろ IB未購入のWやってるんだが本当にひどいな
武器スキル弱体閃光耐性はきっちりIB仕様にされてるくせにクラッチは使えない
バウンティもIB分が?????って表示されるせいでもう達成できない
下位上位のイベクエすら未だに全開放してない
DLCとはいうが買わないともうほとんど遊べないだろ 開発が単純にモンハン下手だからこんな雑なモンスターの動きなんだろうな
エアプというより実際戦ってても分からんオツムなんだろう
自分達では出来ないからプロハンの動画とかを基準に見て考えて、簡単に隙を見切られて悔しいから隙潰しまくる
あの人達は何百回と戦って小さな隙を未来予知出来るようになった異端者なのに クラッチ△も○もぶっ飛ばしもワンテンポ遅いのがいらつく
乗りと違って胴にくっついた後頭に移動するのも難しいしな なんか救難見てたら任務ディノに48分戦ってる人いたんだよ
残り2分しかないから助けてもあげられない
アイスボーンの体力バカと戦うライト層がかわいそうでしかたがない 報酬受け取れない設定をデフォにしてるのおかしいだろ
入るわけねーんだから表示しなくていいよ 振り向き下がり、バックダッシュ連発、視界切りカメラ跨ぎ、射程も高低差も完全対応な超高性能銃口補整と携帯機で培われた糞モーション
加えて体力増大肉質硬化。粘着起き攻め、下がり角振、下がり凪払いブレスとまぁこれでもかと嫌がらせ満載。屁こきハザクとか剥き身カーナとか相手しててつまんないんだよ
開発は四人で徹甲速射ライト祭りや散弾ヘビィ祭りしかやってなかったのか? MR50とか100とかでも鑑定武器担いでるガイジなんなの >>604
4のクンチュウアーマーはマジでアタマおかしいと思った
プレイヤー苦しめるためなら自分らが考えた設定すら無視するとかマジで糞 じゃあそのクシャEXを作るにはどうしたらいいですか? クラッチ傷付け&ぶっ飛ばしは楽しい部分もあるがそれ前提の体力設定は本当にあほかと思う
クエ最初にモンスの目の前に落ちること増えたがそのときに石探しから始まるとなんだこのゲームってなる 撫でなくても付いてくるプーギーの絶妙な嫌がらせ
集会所に籠ればクエスト帰還する度に調査資源管理所と物資補給所の位置決めたエアプ開発に呆れる オトモダチ探索なんて外にあるから利用しなくなったわ 傷付け、ぶっ飛ばし前提体力なら
傷回復したり◎ボタン耐性付けんで欲しかった モンスターの動きは速いのに照準判定もクラッチの速度も遅いから意図したタイミング、部位にクラッチ出来ない
部位の移動も狙った場所にしづらいしすぐ振り落とされるから装衣が転身と不動のクラッチ前提になる
傷付け2回必要の武器使ってると面倒くさすぎて結局クラッチやらなくなった
壁ドンするとすぐ怒り状態になるからモンスターが暴れまわるのがデフォルト状態になってそれも面倒くさいし 今の頭悪い開発には最初期のPS版無印をとりあえず最低500時間はやってみろって言っておく
難しいと理不尽は違うんだぞ?
難しいと面倒くさいも違うぞ?
有れば便利と必須の違いを理解しろよ?
クリアは出来るケドその過程が絶望的につまらんと言ってるんだぞ?
今回のクラッチやインフレしたスキルのように必須要素を増やすというのは
お前達の単なる押し付け以外の何ものでもないんだよ
そしてその結果必須要素前提の糞調整になる
船水が作った初期モンハンは今の時代でははまともに遊べた代物じゃないが
こと戦闘部分に関しては今でもこれこそがモンハンを体現している
今の無能開発連中ではこういうモンハンを正当進化させる能力が無いんだろうな >>609
それめんどいから結局今まで通り押しっぱなしにしてる
重ね着も毎回きいてきて邪魔くさい >>619
これほんまアホ
石ころですら射出できるんなら最初の一回くらい携帯させろよ >>624
それよね。理不尽、面倒は難しいではないんよ スタン乗りクラッチ
全部勝手に押し付けてきてそれで嵌められたら悔しくなっちゃって弱体or耐性 ほんとね 早速自ら産み出したシステム潰しに
刺客ラージャン送り込んできたから
俺たちはスターズなんだよ
カプコンというアンブレラが作り出した
bow (ばかオナニーワールド)モンスターと戦わされてるんだ そういや金冠サイズ倒しても「ジャーーン♪」みたいな演出なかったぽいけど、もしかしてワールドでは削除されたの? クソモンス確定してるラージャンとか出さなくていいから⋯ 何かDio&イギーとかういうユーチューバーがアマゾンレビューの低評価をディスってるな
とりあえず論点ズレまくれだけどコイツ頭大丈夫か? モンハン信者なんてそんなもの
レビューに噛み付く時点でアレなのに ゆーちゅーばー()なんて煽ってナンボ
無視するが一番 小型モンスターが集団で小突いてくるの邪魔すぎてストレスがやばい
ギルオスは大型麻痺らせてくれるからまだマシだけどバルノスだけは許さない視界まで翼で邪魔してきやがって つい数時間前に「追撃が先にヒット」という歴史的なパワーワードが誕生したからおさえておけよ なんで瘴気エリアのやつらは威嚇付けてようが隠れみ着てようが襲ってくるんだよ ゴミも100に辿り着いてきたせいで歴戦古龍の成功率めっちゃ下がってきた クラッチ中のカメラ流石にクソすぎん?
視界ゼロの中ぶっ飛ばされる攻撃されないように祈るしかないんだが 文句言ってる奴はまだそのレベルに達してないんだろ
他のゲームで考えたら到底勝てない相手がいたら避けてレベル上げするだろ?
アクションだから何とかなるって考えが自分を勘違いさせるんだ
お前らは弱い
ゲームが下手なんだ
ゲームすら下手って事は仕事も出来ない勉強も出来ない
そんな奴らに合わせたゲームが楽しいわけない
思い通りにならなくて愚痴言ってるお前は憐れだよ クラッチ前提の調整がつまらなくしてるんだよ
どの武器担いでもやる事一緒で「武器」で戦ってる気がしない 歴戦古龍で装飾品集めしてるけど戦闘開始からしばらくクラッチやらで決まった動きするの飽きる クラッチはFとかいう実験場で試してからだせよ
発売数週間で飽きられるってセンスなさ杉だろ >>643
お前は本当に頭が悪いんだろうな
ここでの愚痴は、勝てる勝てないでは無く
システム面や、モンスターの体力攻撃力に対しプレイヤーの貧弱差バランス
装備の運用の悪さや
ロード時間の長さが主だろ
モンハンは別に難しいゲームじゃないよ
面倒くさいゲームだけど
難易度的に言ったら、マリオワールドぐらいw
ただマリオで例えたら、クリボー踏むだけなのに事前コマンドが多過ぎる
みたいなもん
(しゃがむ→方向決定→ジャンプ→位置調整みたいな)
普通のゲーム開発者だったら、方向キーでジャンプで済ませる事を、ただ面倒くさくしてるだけ 後難しいと思ってる奴が居たら
オトモ待機させてみな。
連れてるとタゲが分散されるから、モンスターがチョロチョロ鬱陶しいだけだよ 全武器共通の攻撃アクションとか武器分けてる意味なくねとか傷つけって部位破壊を否定してるよねとか誰も疑問に思わなかったの? いつからモンハンやってると思った?
モンスタークラッチだぞ今作は MR99になってやっとMR100のクエスト挑戦できると思ってたら知り合いからMR99までに金銀に会っておけと言われたんだけど
一体どれだけの時間費やせというのか… オドガロンとかよく観察してるとコピペ行動繰り返してるだけだもんな
ターン制楽しいけどあんなのはまた違うだろ >>652
100越してから普通に導きで金銀初見で戦ったけど問題なくね?
何を理由にそう言われたんかわからんが >>654
正直俺も分からん
黒ティガはまだしも金銀ならMR125にクエストあるし会うだけなら最悪それでもいいんじゃねって思ってたんだけど >>643
僕はレッテル貼りしか出来ない下手糞です
まで読んだ 愚痴スレに来て愚痴に噛み付く時点でw
信さん顔真っ赤で草ァ! なんか見た目は生物なのに中身はホライゾンの機械獣よりも機械っぽいのが多い
殺戮マシン相手にしてるみたい
行動と切り替えの速さに違和感しか感じないわ モンハン自体、F以外でそこまでおかしい難易度のってあったっけ?
Wと近い時期にフリープレイになってたブラッドボーンの聖杯ダンジョンやや発売日の近かったEDF5のインフェルノは色々ヤバかったけど 歴戦黒ディア強すぎワロタ
そのへんの古龍よりつえーじゃん Fも今は一部クエ以外はそこまで難易度高くないよ
みなもととみなもと効果が一部クエ以外使えるし 片手の丸攻撃が反応しないバグ直せよワールドからあるぞこれ
ボタンの効き悪くないのにダッシュ攻撃からの丸が全く反応しない事が多々ある ヘビィはマム武器並の性能のやつがあるんだからライトにもそれくらいのやつが欲しかったわ
開発が重い武器が好きで軽い武器が嫌いなのが伝わってくる >>660
両角折れてるのに他のモンスぶっさすからなw
なにで刺してるのかと カスタムショートカット16分割にしてくれ
8じゃ足りない 歴戦調査が今回も古龍ハンターなのがつまらん
連続狩猟なら歴戦通常モンスでも難度3にしてくれよ 歴戦古龍の2人クエに参加してくれる人はみんな上手くて安定感ある
ただ受注後2人クエと気付いてキャンセルする奴がまじで毎回いる
こいつらが4人クエでよく見る地雷の気がするし離脱してくれていいけど参加する前に確認しろや 体力はどうにでもなるけどモーションどうにかならんの
閃光耐性があるせいでウルムー系根こそぎマジでクソゴミって思ってるんだが
リオレウスで腹一杯なのに雑魚がこんな事するから殺意しか湧かない
幸いにも希少種のクラッチで落とす弾が粘着だったから良かったが 今更食材集めしてるけどあのモーションイラっとするわふざけてないでさっさと採取しろ ブラキ行ったらジョーとガロン亜種がいたせいでほとんどさわれず終わったわ
結果としては早く終わったけどなんかこれ違うでしょ 閃光で落とせるときと落とせない時の差がわからん(´・ω・`) ポーチの並び順何度調整して上書き登録してもいつのまにかずれてるの糞
これバグ? たまにずれるね
たまに一等地にモンスターライドが来ててキレそうになる 「検索条件にあう救難信号は見つかりませんでした」
これが1番腹立つ >>681
それと視界糞になるアイテムもチョイチョイでてくる プケ原種捕獲クエが珠枠5とかお手軽じゃん→ドジョーとオウガのオトモ付きで延々乱戦
ドジョーいらんわ。バゼルよりしつこいし ストーリーのネルギガンテ
クエストの怒ジョー
もうアイツらだけでいいんじゃないかな感すごい マルチで死ぬカスは火力スキル積まなくていいから体力耐絶耐毒加護辺りの快適スキル付けてこいよ
何が「動けません」だ糞が
お前らどうせまともに攻撃当たってねぇんだから火力スキルとか無駄だ
マジで死ぬな糞虫ども 無印から耐絶だけは外せないわ。シャトルランの事故防げるし 気絶復帰時の顔パンパンほんと腹立つわふざけてないでさっさと復帰しろ ジンオウ大剣が皮ペタだった
いつものアレ返せよ、バカァ!! モンスターがギリギリまで何もしてこず
待ちサマーソルトみたいでムカつく
良く良く考えたら
気絶、各やられ、各耐性、体力
これ等をカバーし、火力まで上げようとしたらスロットマジで足りない
ストレスだわ クシャの突進受けて寝っぱで様子伺ってたらサイドステップ刻んで時間稼いでから起き攻めブレス撃ってきて真顔になったよ
当たらんかったからよかったけどあの時はマジで殺意湧いた MR300でもニートかよこいつと思うのにカンストしてる人って何?ガチニート?まともに仕事してたら普通に無理だよな。単純に気になるわ まぁこんなクソゲーにそこまで夢中になれるのはニートのカプウンコ信者だけじゃない?普通のプレイヤーはそこまで行く前に引退してると思うわ 色んなスキルつけられてイージャンと思ってたけど
「二発もらっただけで気絶」「虫のチクリ一発で麻痺」「火ブレスは絶対足元燃えるし触ると燃える」「ほぼ何かのやられにかかる」「踏むと氷やられ」「ティガでもないのに常時咆哮」
ああそういう…
耐性つけ強要ゴミモーションにするくらいならモーションもスロットもスキルも従来通りでよかったんだよ カプコンゲーは意図的にニートのマウント取り合いを煽るから感心しない 何かしらの攻撃喰らった後に暫く逃げて時間稼いでたのに一発貰ったら気絶パターン多くない?無印からそうだけど気絶値の蓄積減少すごい意味不明
ネギとか蒼レウスとかの捕食抑え込みみたいなモーションも長いんどよねー。気絶復帰、振動大、キャンプでの匍匐移動と細かいストレスポイントが大いわ >>699
火力は無被弾でいけるプロハン様専用
わずかでも被弾する雑魚には耐性スキルがあるだろ?火力?贅沢言うなよ
じゃあモンスの行動クソ化させておくね!たまに出るあからさまな隙に僕たちの考えた楽しいクラッチを生かして倒してね! 修正まーだですかね?
発売してから結構経つけどこれどんだけ開発遅れてたん? シンプルイズベストからどんどん遠ざかってる気がする。
一つの武器慣れると他武器使う気にならんのよなぁ。複雑過ぎて。 元F民だからほぼ全部使える
が、全部使いたいとは思わない 前からだけどジョーとかクシャとかダウンしてチャンスなのに頭めちゃくちゃ動いて攻撃スカされるのは何なんだよ
何でわざわざこんなところにイライラ要素入れるのか意味不明 もうあとやることビチグソしかないせいでモチベだだ下がりだよ
発売当初は楽しみだったのに今はPS4起動すんのも億劫になってきた
仕事忙しくてあんま時間取れんからフレと進行度の差が大きくなりすぎたのと、ビチグソの仕様のせいで全く一緒に遊べねぇ
一緒にやってもフレに調査乞食するくらいだし、ビチグソのレベル上げたくても行きたいエリアがフレがレベル上げた場所と違うからダメだしよ
ワールドの時も進行度に差がついてたけど、今日は何をやろうかどの装備を作ろうかってそれなりに楽しみだった
でも今は何もねぇ
観察依頼とオタカラ探し終わったらビチグソやるしかないのかと考えると凄まじく気分が沈む
クズの開発どものことだからマトモなアプデも期待できねぇ
もうダメだわ 世界で250万出荷って1000万に逃げられたのか
次回作はもっと厳しいぞw 今回の組み付き中の当たり判定ひどすぎないか
直感的にわからないから全部覚えるしかないじゃん
突進は全身アウトなのはともかく頭突きとかで腕から振り落とされるの意味わからん 超クソゲーマジで池沼が作ったゲーム
乱入怒ジョーマジでなんとかしろよ・・・・ クシャルだけ4枠だろうが5枠だろうが余裕でイス取りゲーム勝てるの草生える
やりたくねーもんなぁ >>713
皆でキリン行くことになってメンドイから睡爆するかって眠らせたら何故か皆爆弾置かずに離れてんのね
何かと思ってカメラ回したらジョーがヌッと顔出してキリンに噛みついてワロタ
流石に縄張り争いが無い古龍の時まで出て来るとか邪魔すぎんだろ なんかストーリー全体を通して調査団の立ち位置が分からないんだけど
・新大陸の外側の存在だから新大陸の選択に従う
・自分達も新大陸の一部なんだから生き残るために足掻く
・モンスターと人の関係における調和を守る
こいつらその場その場で都合のいいポジション取ってるだけじゃね? 調査だなんだとしようが
結局、動物が勝手にやってたってだけ
本当に中身が何も無い糞みたいなゲームだよ チラッと視界に入っただけでレベルダウンとか草w草…
ふざけんなよお前合流エリアに近付くなってか ハンティングしたいわけでひたすらシャトルラン追いかけっこしたいわけじゃないんですが? 装備の試着してみたら結構いいデザインの防具が色々あって勿体無えなと思った >>715oh、、、古竜もかよ。まだそこまでいってないんだが今のところジョーさん対象モンスボコボコにしてくれてる印象w
ジョーも狩ろうとしたらだいぶ厄介なんだろうな 観察依頼のテトルーの釣りのやつどんだけ確率絞ってんだよ
FTするとパターン切り替わるっても40回近く切り替えて小金魚釣れるパターンですら2回しかなかったぞ
おまけ要素まで悔しくしてんじゃねーよゴミクズがよ もうモンスター(がモンスターの)ハンターでいいんじゃないかな
ジョーは新大陸から絶滅して カスタムが各地の地帯全て必要で大量に必要とか馬鹿なの
地帯レベルを下げて後でもう一度7まで上げろってかマジ死ね
一つの武器の強化にどんだけ要求すんだ糞が オトモの怒りジョー装備見てクソワロタわ
そこが一番面白かった ハンターvs灰域種アラガミをやりたいんじゃない
モンスターハンターがやりたいんだ
灰域種アラガミはAGEに任せとけばいいんだよ 閃光耐性何のために付けたんだまじで
2ndのラオート閃光ハメみたいのが流行ってた訳でもないのに
討伐時間が伸びるだけのイミフ調整 マジでハンターがトロ過ぎる
イライラするレベルでトロい
モンスターは新作出る度、超スピードになるが
ハンターはすっとろい >>730
あちらさんみたいなスピードや対空攻撃が全武器種にあればこっちのシャトルランマシーンや飛行ドローンも戦い易いだろうなw
まあ向こうは向こうでクソキリみたいな失敗作も居るが スタミナ減少と時間経過の上限減少もワールドノーマル
と比べて速いくなってるのにモンスターの動きは
鈍足から新幹線並だしどんだけプレーヤーをいじめたいんだよ
ハンター弱体化させてモンスター強化して楽しいか? 片手剣の調整うんこすぎ
結局ワールド系統あんま楽しめなかったわ モチベーション保つための武器防具のグラフィックがマジで糞
そのくせ下方修正でモチベ低下させて引退を促進させるとかアホやろ ナナ最終エリアでノヴァで全員死んでクエ失敗
誇張抜きのクソデカため息出たわ… 昔はぶっ続けでやってたけどなんか2戦ごとに休憩はさむようになったな
疲労感がはんぱねー
おっさんになってアクションゲが厳しくなってきたのかな >>736
盾に属性乗らないのが個人的にクソ
刃薬は賛否あるかも知れんが欲しかった 難易度上がってオンはギスギスしてるな
歴戦古龍貼るのボランティアすぎるし
なんなら普通の古龍調査でも制限時間20分なら人権ない武器で遊ぶ余地ない
そりゃ散弾徹甲であふれるわって感じ
元々モンハンってこういうゲームだったけど
ワールドで掴んでIBまでついてきた新規を振るい落としにきてるのかな
カプコンのやりたいことはようわからん >>744
据え置きってどうしても構えてゲームやんなきゃいけないっていうのがある
携帯だと寝たり、座ったりスリープしたり割と気軽に出来るんだよね あーもう無限ビチグソのレベル上げクソかったりぃ
もう切断に手ぇ出す
真面目にやってる奴がバカを見るとかなんなんだよ >>745
もう色々不満やばいわ
傷付けモーション長いのに2回やんないと付かないし片手特有のモーションは消えた上で新アクション全部使い所のないゴミだし
強武器だったらワールド系統楽しめてたんだろうや のび太の、いやランスの癖に20分クエ貼ってんじゃねーよ
時間切れになってんじゃねーか やりやろうがきちんとカウンター
カウンタークローとか攻めの守勢あるならな そろそろ武器のリストラと新武器の追加が必要。
リストラ武器の候補は片剣、狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン。
ガンランスは人気あるけどランスと被ってるから。
新武器はナックル、レイピア、円月輪、鞭、拳銃(リボルバー)。 集会所にてパーティ組むと送信先がパーティチャットに自動的に切り替わるのやめてくれんかな・・・
全体チャットだけでええやん
無視されたかと思うやん 壁ドン前提のせいで壁ドン出来たらボーナスタイムなんじゃなくて、壁ドン出来なきゃペナルティなのが本当に戦い心地が悪い テオハザクカーナで装飾品集めしてるけどネギは危険度3調査に必要だろ何考えてんだ
あいつが一番戦ってて楽しいのに 走りモーション変えてくれるだけでだいぶストレス解消されそう
もっと前傾で一生懸命走れよ
歩いてんのか分かんねえよ 傷つけ、壁ドンという新たな儀式が加わって非常にめんどくなったね
色んな武器使いたいけど傷つけ2回組にはなかなか手が出ない ぶっ飛ばしはなんか爽快感あって好きなんだけど傷つけはめんどくせえや そもそもグラフィックは進化したけどアクション面とシステム面がほとんど進化してなくて古くさすぎるのが問題だと思う
そんな古くさい形のまま難易度を高くしようとしたらそりゃプレイヤーの行動を制限したりストレスを与えるしかなくなるよなって感じ アン・イシュワルダ戦後のイベントは途中から別の人が脚本書いたの?って聞きたくなる出来だった
アステラ残留組が追い付いてきたけどあの島に行くのって専用の改造気球使わなきゃ無理なのになんで改造気球出発後に追い付けるんだよ
ネルギガンテは自然の抑止力が生み出したバランサーだった→よしネルギガンテ倒すぞ!の流れは書いてておかしいと思わなかったのか 無印のゾラ辺り撃退辺りからそんな感じだったからねえ >>734
ブラストを無くした開発はハンニバルに焼かれろ🖕 >>758
楽しいモンスターで珠集められたら悔しいじゃないですか 壁ドン狙った時に壁ツルツル滑って失敗になるの最高にイラつくわ >>701
気絶値もそうだけど、モンスターの挙動がご都合主義過ぎる
スタン取った→オトモが即麻痺させて無駄に
頭に溜め3当てられそう→雀の涙なオトモの攻撃で大のけぞりして回避
ボスダウン→ボスに群がるフリして弱点を全力で庇いにくるジャグラス
属性加速+丸薬+傷つけ→謎の被ダメージ爆上げで即死させられる
他にはボタンに反応して技の当たらない相対座標に動くとか、古龍の初討伐タイムが不自然なほど30分過ぎた直後になるとか、何の違和感も感じずに楽しめる人ってどういう感覚なんだろうと疑問に思う
まあ個人的にはIBになってから多少改善された印象だけど… >>769
愚痴スレとはいえ、これは流石に糖質を疑わざるを得ない クラッチ拒否してくる敵多過ぎるんだよなあ
新アクションならもっと決めさせてくれや ビチビチとかゲームバランスとかクソだけど、一括受け取りの初期カーソルがいいえだったり集会所でよろず焼きが出来なかったりマップでのカーソルが他に吸われたりといった細かい部分でもクソ >>773
張り付いた場所がプレイヤーが行けない場所になると落とされるのもあるけどな
ディアの地中潜りとかべリオの壁張り付きとか
エリアの端っこが崖になってる所なんてはみ出ただけで落とされる
1クエで何個糞を投げればいいんだよ
マジでクソゲー 導きの歴戦古龍から落ちる大霊脈玉、落し物頑張って拾ってんのに1個も出ない
強化させたくないのか?ただでさえ戦闘くそ疲れるし歴戦古龍出る確率低いしマジモンのクソ仕様と認識したわ >>759
双剣さんの鬼人化中の走り方見てもそれ言えるの
もはやギャグやで 危険度2の歴戦4とか5枠回してるとほぼ高確率で居る怒ジョー
怒ジョーに投げたら危険度のせいか目標モンスまでエリチェンして合流する
目標モンスに投げたらどこまでも追い回してくる怒ジョー
約束された無限鬼ごっこ、控えめに言ってびち糞 クラッチした時なんか不自然な落とされ方すると思ったらモンスがプレイヤー入れないスペースに走ると落とされんのな
ただでさえクソ仕様のクラッチをしょうがなく使ってやってんのにイライラする
てかIB買ってからの感想が イライラする しか出てこなくてまさかこんなことになるなんて思わなかったよトホホ クラッチと傷つけがまじで狩りの邪魔でしかない
10日までに何かしら修正入れないんなら離れるわ
ラージャン?知るかボケ
追加モンスターとかどうでもいいから基礎まともにしろや なんか今回楽しくないな
特に装飾品が集まらないと装備も組めない不自由
息苦しい
いい加減装飾品作らせろ
導きの地もあげにくいし、あげてる最中が楽しくない
モンスターもガチャ、装飾品もガチャ
味方もガチャ
勘弁してくれ…もう装備もガチャにすれば? ゲーム自体の愚痴じゃないからアレだけど
語尾にモンスターの名前入れたりツイッターとかYouTubeでアカウント名モンスターの名前にしてたりする、所謂なりきりってやつ
マジで気色悪いし目に入るだけでげんなりしてくるわ
なんの面白みもないただ寒いだけの公開ごっこ遊び見せつけられる身にもなってみろよ糞クズが クローもぶっ飛ばし出来る武器と傷つけ武器に分けるべきだった
例えば鈍重なハンマーやヘビィはぶっ飛ばしが出来るが、肉質が硬く何回も攻撃する必要性がある
計量な片手やライトは傷つけが得意だが
ぶっ飛ばしが出来ず動き回って攻撃する必要性がある
今は「やらなきゃいけないこと」が増えただけでソロもマルチも変わらない
鈍重武器「ダウンはとれるけど硬いなぁ…軽量さん呼んで傷つけてもらおう」
軽量武器「肉質は柔らかく出来るけど…ダウンとれにくいし、なかなか怒らないし…鈍重さんがよんでぶっ飛ばししてもらおう」とかそっちの方が楽しかったんじゃないだろうか?
あと双剣は一回で二ヶ所傷つけられるようにしとけ
乗りと差別化するために、軽量武器は飛んでって切り抜けでよかった
軽量はロックオンなしでちゃんと狙わせろ
回避にも攻撃にも使えるようにして
各種攻撃から派生させてスピード感出せ
飛び付くのは鈍重武器だけでいい
羽なら飛ばなく、足なら突進速度が遅く
背中なら進行方向にぶっ飛ばし
頭なら閃光効果とか
導きの地はもっとフランクに遊べる所でよかったよ
ベースキャンプにエサ箱があって
その箱になんの素材をいれると特定のモンスターが来やすいーくらいで
採取がどうとかレベルが下がるとかもいらないよ
アクションゲームなんだよ
動かしてなんぼ、対策たててなんぼ
ほんとモンスターに踊らされてばかり
いいかげん、モンスターの移動を阻害するフェンスとか張らせて欲しい
クラッチでモンスターの行動を制御してーとかよく記事でいってるけど
それなら奥まったマップの8番におびき寄せて中に入ったらフェンス立てて閉じ込めようとか
落下罠を8番おいたから落下罠の下に好物おいて誘き寄せようとかそういうのでいいだよ
結局バカなモンスターaiが勝手に動いてプレイヤーが合わせないといけないのにはうんざりだ
導きの地は…もっとこう…
プレイヤー同士が話し合って
キャンプでクエストの条件決めて始めるとかじゃだめだったんだろうか?
一回力尽きたらに設定→報酬枠3確定!
制限時間は20分に…→報酬枠4確定!
敵の種類は古竜で…→報酬5枠確定!
とかさ。
導きの地の素材の名前
分かりにくいしカスタム強化の素材名の
大半が???とかなめてんのか?
分かりにくくするならゲームの中でナニから出るとか記載しておけよ
調べて初めて入手先がわかるようにするなんて
それが健全なゲームだと思っとんなら小学校からやり直せ
外部の情報網使わないとわからない、
ゲーム内だけで調べるのに膨大なトライを必要とするコンテンツなんて不健全、不親切 4Gの時の悪癖が出たね今回
結局ここの開発はユーザーを制限する事でしか面白くできないって思ってるんだろう
せっかくワールドがリブートになると思ってたのに残念だよ 脳死で嫌ならやめろとか言ってたアホは今どんな気持ちなんや?
流石にびちびちのうん地で流されたか? >>787
ああいうやつらは都合が悪くなったら即掌返ししてあたかも最初から糞だと主張してたかの様に振る舞うぞ頭バカプウンコだから 言いたいことわかるし
だからこそこの行数だってことにも頷ける
変わらんだろうけどな… 素材と武器が???になってるのほんとおかしい
全部見えててそれ目指してモンスター狩るのがいいのに もうG級追加ディスク系は買わなくていいかな
敵だけ強化版はつまらん
久しぶりにやったら何を作ってたのか忘れてるしボックス在庫も覚えてないし 怒ジョー乱入とかどこまでも追いかけてくるのもムカつくけど、何より乱入された側のモンスが速攻で移動して無限追いかけっこになるのがほんとクソ
かといってこっちが見てないところだと平和に共存しだすし
ジンオウガてめえのことだよ マルチメインで遊んでた奴らは次回作でゴッソリ離れるだろうな
IBでマルチの仕様直してくれると期待してた人はご愁傷様 クラッチ関係の操作性が悪過ぎて、個人的に嫌いなQTEたったらなと思うレベル 力の入れ所が悉くズレててわざとじゃなかったら奇跡の領域 マムタロトが好評ですを見たら現状維持レベルの改善すらしない事が分かったからな
武器ナーフとモンスター強化しかしないだろうし
属性遊びを出来るようにします!がエンドコンテンツのフル強化でやっと無属性に勝てるレベルなのは呆れた(一部除く) ひたすら走りまくって無駄に時間稼ぎしてクラッチもできなくて結局疲れるまで手出しできないやつ多すぎ 突進して距離稼ぐか潜って時間稼ぎしかできないディアブロスほんと死んで クラッチ傷付けクラッチぶっ飛ばしの儀式がダルい
ただでさえダルいから二回組武器とか使ってられない
怒ってない時はぶっ飛ばしするから戦闘時間のほぼ全てを怒り状態のモンスターと戦うことになる
ぶっ飛ばし縛ればいいじゃん?挑戦者使い放題だから良いじゃん?黙れや 導きで古龍弱って寝に行ったから爆弾取りにキャンプ戻ったら移動していなくなったんだけどw
ある程度体力削ったら消えないと思ってたわ
糞過ぎ 一瞬で視界から消え去る敵
いつまでも降りてこない敵
シャトルラン繰り返す敵
戦いながら常にこれって面白いんか?
と思いながらやってるわ
4のギルクエに嫌気がさして4G~XXまで離れてたのが
ワールドで戻ってきて「こういうのでいいんだよ」と思えたのに
アイスボーンでまた昔のモンハンに逆戻り
もう潮時だな… 必要な素材が???で表示されて分からない→調べる→デマだらけ
こんなのいつになっても終わらねえよ ジュラトドスの厚鱗、低レア素材のクセにまったく出ねぇ
これぜってぇ確率設定おかしいわ
そのクセバカみてぇに要求しやがってクソが クラッチはぶちかましをオマケとして入れとくだけでよかっただろ
傷付けとかいう面倒な工程を差し込む必要あったのか
そのせいでモンスターの体力も高くてダルいし >>805
鱗系はぶんどりネコで落し物のが狩るより体感出るわ >>774
初期カーソルいいえだから結局まとめて受け取り使ってねえww
まとめて受け取ろうとしてるのにいいえをデフォにしてんじゃねえエアプ過ぎんぞ開発 クラッチとかいちいちやりたくねぇわ
あんなのオトモの必殺技で良いだろ クラッチ傷つけは片手の新モーション扱いとかでよかったんじゃないの
ソロでは手間かかるけど火力アップでマルチではサポート手段で 新マム来たら生産武器より強いのばかり出てくるんだろうな >>794
多分ソロメインでやってる奴の方が
二度とモンハン買わないレベルで離れると思う
IBになってモンスター倒すの面倒くさいと植え付けたから ロード長いから他のことしてたら敵の目前に落とされて死亡
マジクソだな 切断しないで上げようとしてたけどバカだろこれ全く上がんねえじゃん
色んなとこのレベル上げ要求されるくせにレベルダウン…するし頭おかしいわ 今時のゲームって出来るだけプレイヤーの思い通りに動かせるか出来るだけストレス要素を減らせるか考えて作られてるのに、
モンハンはどうやってプレイヤーの行動を縛るかどうやってストレスを与えるか考えて作られてるのが逆に凄いわ 糞モンスのナナと戦うのも疲れるのに剛角を大量に要求すんな糞が
6〜7戦やって毎回壊してるのに一つとかふざけんな やろうと思って起動しても全然やる気にならねぇ
環境生物探してマイハウスで眺めるくらいしか楽しみねぇわ カスタム素材のためにラドバルキン行きたいけど
ラドバル行くと他のレベル下がるからいけねえとか糞過ぎる
マジで早く修正しろよ
ソロでlv7にしたけどもう禿げそう きゃぷこんシリーズ×3嫌がらせの極意
が発動してる 1戦しただけで、死ぬほど疲れる
マジで戦闘が面倒くさい
やる気が起きないんだよなぁ
マジでこんな糞つまらないゲームだったかな クラッチクロー面倒くせえ・・・
しかもこれを使わないと狩猟時間が長引くんだよなぁ・・・
モンスの糞肉質&糞体力のせいで ワールドでぬるいぬるい言ってIBでバカ体力とか3rdの時と同じ失敗してるだろ 逃げもせずブラキの粘菌まみれでプレイヤーめがけて突っ込んでくるガストドンがカプンコのいう大自然か
野生のいきものもう少し調べてきたら? >>825
そういう声を汲み取ってできたのが無印ワールドだったはずなんだがなぁ😥😥 パッチでバランスをまともに修正なんざカプコンがするとは思ってないからな
離れたらそれまで ヌルイヌルイ言ってるアホの多くは
強武器使ってマルチでハメてた奴等だから ぼきのつくったかわいいかわいいモンスターたちが手軽に狩られて悔しい!というバ開発の熱い想いが産んだ物がアイスボーンだから
難しいけど面白いならともかく難しいのベクトルが違うというかただ面倒になっただけの上につまらないからタチ悪い 太刀ブンブン丸とオタ芸双剣に捕獲の邪魔され過ぎてブロックするようになってしまった
足引きずる→閃光→罠ってなったら麻酔玉投げろとまでは言わないが邪魔するな つーか未だに捕獲クエで攻撃し続けるバカはなんなんだよ
罠置いてるのくらいわかるだろうが頭ゴーヤかよ セキロはほんま良くできたアクションゲーだよ
カメラよりすぎな糞なとこはあるけど
ジブンが何故負けたのが納得いく戦闘ばかりだし
やればやるほどうまくなる ババコンガだっけ?を倒して
ここまでやったら導きの地のレベル上げかったるくてやる気にならねえ 捕獲クエで受付嬢がアドバイスしてくれるけどさ
どうして弱ったタイミングではなく罠にかかったタイミングなのか 私自身がものすごくアクションゲームが下手なのはわかってるけど、もっとモンハンの世界観や音楽やモンスターを楽しみたい
具体的にはティガレックスに手も足も出なくてマルチでプロハンの方に手伝ってもらってクリアして、流石にそろそろ一人で狩れないとやばいと思い練習中だけどアプデしてどうにかできるのであれば本当に助かる・・・ ハンターはモッサリ挙動で低体力。
モンスターは高機動、高体力、肉質は全体的に硬め。
こんなゲームどうやって楽しめと? 楽に討伐可能前提がカスタムしてからだかんな
そのカスタムつくるまでがなげーから
大抵のプレーヤーは面倒になりやめてくと思うわ Amazon評価で★1が一番多い時点で糞ゲーだって分かる
無理やり★5付けてる奴の理由が頭おかしいレベルの擁護 装飾品ガチャ武器ガチャの次はモンスターまでガチャかよ
戦いたいやつが全然出てこねぇ
勘弁してくれ つーかモンハンてどんどんガチャ要素増えてくけどスタッフは「ガチャ要素」が好評だと思ってるってこと?
ガチャ自体が楽しいと思ってる人いるのか?
仕方なくやってる人がほとんどだと思うんだけど 導虫とかクソ見にくいし、痕跡も見にくい
小型の戦闘状態で消える
もっと分かりやすくできんのか? アプデのマイルーム招待を喜ぶ層ってアイスボーンの難易度と糞仕様に脱落してないか? 傷ガルの調査クエ拾ったから挑戦してきた
ずっと俺のターン!!全開の糞ムーブじゃん。調整した奴、これで良いと思ったのか?楽しめると思ったのか?
ふんたーと傷ガルの機動力の差がありすぎだわ。Fの抜刀ダッシュよこせ てかアクションゲーとして高難易度なんじゃなくて操作性が悪いから高難易度になってるだけって感じだよな
何をするにもすっトロくてなにかと自由がきかない状態、モーションを入れてきてしかも長い
こっちの動きの遅さはそのままにモンスの動きだけ速くして更に地形や置きダメなどで動きを制限する
単純に操作してて気持ち良さや爽快感を感じないからストレスだけが溜まる >>845
単純にガチャ入れとけば長く遊んでもらえると思ってるんだろうな
それに嫌気がさして逆に早く辞めてしまう人の方が圧倒的に多いってことにすら気づかない 同じサークルの集会所が分裂するのはいい加減直らんのか!? >>852
ガチャ要素がなしでなんのために続けるのかわからない マルチ1週間前は太刀ばっかだったのに今はオウガ砲ばっかで草
嫌がらせ調整ばっかで乙るなってなったらそりゃそうなるわな >>850
今回モンスターの行動まじでおかしい
黒ディアがこっち死ぬまで延々潜り突き上げ繰り返してきたわ やられ、気絶、体力、環境適応、
これらを積んで火力を殺すか
火力もりもりにしてストレス溜めるかの選択さぇなく
全部が糞
ハンターはトロくすぐピヨり、モンスターは倒れてもすぐ起き上がる
防御を捨てた双剣でも一々モーションがトロく爽快感が無く
片手剣もトロトロだらだら攻撃する
しかも上記2つはクラッチ傷付け2回必要w
アホなんじゃねぇの? 日本勢と海外勢にそっぽ向かれるミラクルを起こすとはな 怠さが先祖返りしてるの見てワールドから初めた海外勢がどういう反応してるのか
気になってたけどやっぱ呆れられてるの? >>854
そりゃ今の仕様のままガチャを無くしたらやることなくなるだろうよ
長く遊んで欲しいんだったら誰も望んでないガチャなんかじゃなくて他の長く楽しめる要素を考えろってことよ ガチャ要素もそうだが、イベクエが期間限定配信だったり、
ログインボーナスやら、期日が決まってる配信バウンティやら
ソーシャルゲームというか、ガチャゲーを意識しすぎてるのがねえ
大型アプデでモンス追加とかいう出し惜しみも4Gあたりから伝統になってるし
さっさと売られないようにする対策が露骨過ぎて辟易する
「長く遊べるゲーム」というのを根本的に履き違えているのか
長く遊べるゲームを作る力が無いから、意図的に引き伸ばしに必死になってるのか >>827
モンハンクロスも、下位だけは初心者もサクサク遊べるよう
ぬるすぎるぐらいのバランスだったぞ
で、上位にいったら獰猛とかいうウンコ要素入れて
ダブルクロスでさらに簡悔精神全開 Pくらいの昔はハンターもモンスターも鈍重だからこその面白さが成立してた速さが売りのナルガもカメラ壊すほどじゃなかったしちゃんと予備動作もあった
今はどうすか? 今作カメラ位置がハンターに近すぎだよね
ボウガンの弾が右上にかっ飛んで行くのもカメラが近すぎ+モンスターに接近しなきゃいけないが組み合わさって起きてる >>860
ガチャをだれも望んでないってことはないだろ
現にモンハンのガチャを続けてる人はいるんだから
万人が長く楽しめるゲームなんて存在しない
ストーリークリアした後も続ける層なんて一部だわ >>865
俺>>843だけどモンハンってクリアしてはい終わりってゲームじゃないでしょ
まあエンドコンテンツがガチャになるのは当然っちゃ当然だし4Gまでの護石とか発掘武器とかはやる人がやればいいで済んでたけど
ストーリークリアした?じゃあ目当てのモンスター出るまでガチャ回してねは流石にモンスター狩るゲームでやっちゃダメでしょ
モンハンチームは安易にガチャに頼りすぎだよ つーか装飾品スレも愚痴ばっかだしホントにガチャ楽しんでるやついる?
俺はエンジョイ勢だからまだいいけど目当ての珠出ないTA勢とかほんとかわいそうだわ
スキル組めなきゃスタート地点にも立てないんだろ?
ガチャしたくてモンハン買ったわけじゃないだろうに >>865
続けてると望んでるは別だろ
マムは好評でしたの辻本かよ
某有名配信者すら確率低すぎってイライラしながら文句言うほどみんな嫌々まわしてるやんけ
一人でも多く長く楽しめるように、ストーリークリアした後も続ける層を一人でも増やすために用意するべきエンドコンテンツがガチャっていうのは違うだろって話 無印ワールドで装飾品がガチャって知った時はふーんって感じだったけど
レアの出現確率を知った時はドン引きした
でも新作で良いエンドコンテンツが浮かばなかったんだろうってまだ笑って許せた
まさか続編で全く同じことをもう一回やらされるとはね… 強弓とかの使いたい武器の人権珠がなかなか出ないから辞めたフレとか
ネットのどこ見ても火太刀装備組んでるのに火太刀がなかなか出ずに辞めてそれ以降のイベントもやらなくなり結局IBも買ってないフレがいるけど
そういった人達よりガチャが好きで続けてる人はどれくらい多いんですかねぇ 誤爆した
武器について武器の最終強化はシリーズスキル着くのかな?とか妄想してたのが懐かしいわ
なんでナナ武器だけやねん。無料アプデ追加モンスターとは言えおかしいだろ
そんでジョー武器は強化しても完全上位互換のラスボス武器や更に強いネギ武器もある
金銀とことネギだしたらメイン武器以外はこいつら以外は作る理由が無い ある意味装飾品ガチャがメインみたいなとこあるのにマカ錬金の特定テーブル固定バグの件で
「通常のプレイには支障ありません」には幻滅した
修正後ログインボーナスでお詫びくらいあっても良さそうなのにそれも無し。 下手くそなハンマー使いがいるよりも上手い徹甲ライト使い一人がいるほうが10回くらいスタン取ってくれるからいいな。まぁそんな上手いライト使いなんて極少数なんだが 自分達の失敗は決して認めず、顧客を不利にする事は厭わない
よくこんな企業がやってけるもんだよ セリエナ防衛戦の救難に入ってホストと二人でやってたんだけど
燃料装填フェイズくらいに入ってきた三人目が装填後勝手にスイッチ動かして砲を外しやがった
で、その三人目はさっさとクエスト離脱でトンズラする始末
ユーザーのモラルの無さにも腹が立ったが本当にムカついたのは
撃竜砲を外した場合バグなのか燃料の再装填が出来なくなると言う作り込みの甘さ
ギミック以外ではクリア不能にするなら失敗した時も再利用出来るようにしておけよと言う愚痴 アイスボーンって難しいんじゃなくて面倒になってるだけなんだよなぁ
プレイヤーの動作は相変わらずキャンセル利かないもんばっかりなのにモンスターは思いっきりそれ狙ったような動作するし、モンスターの移動増えてるからランスガンスの仕様だと追い付けなくなってるしで
モンハンシリーズが続いてる横でコーエーやフロムはよく練ったアクションゲーム出してたのに何を見てたんだか >>877
装填終わったけどまだ戦ってる奴居て防壁壊れてないけど撃ったらどうなるんだろ?と思って試しに撃ってみたけど
普通にもう一回弾を込めろって言われて弾込めなおして発射でクリア出来たけどな >>880
こちらは砲身が降りっぱなしになって根本まで運んでも全く反応が無かったんだ
やり直す為のスイッチ等があるかもと色々探してみたがそれも見当たらず
良ければそちらがやった方法をもう少し詳しく教えてくれないか? >>877
俺も一回目外しても二回目普通にできたぞ ライドモンスの最初の硬直なくしてくれー
敵モンスは隙のない戦闘マシンみたいなのばっかなんだから
今更生物感を演出することもないでしょう
このゲーム細かいところでストレス要素がちょこちょこあるのは一体なんなんだ カメラ速度みなぎる速さが追加されました!じゃねーよ
ハンターも少しはみなぎってくれ
トロすぎハンターにイラついて全然楽しくない 俺みたいな下手くそプレイヤーは
毎作品壊れ武器作って無双するのを目的でモンハンしてんだけど
2ndの覇弓とか、3Gの爆破武器とかな
今回オウガヘビィが強えらしいからそれが目標なんだけど
このまま行くと下方修正されそうだよな
そんな事されたらアイスボーンやめちまうよ
ソロでちまちまシコシコやってんのによ >>884
よく考えたら糞都合いいよな
閃光で落としても1秒もせず立ち上がるくせに
スタッフ目かくしして倒してから何秒で起き上がれるかくらい試しとけよマジで ワールドしか持ってない友人にライド羨ましいって言われたけど、乗れる様になっても大して快適じゃないんだよな
すれ違った大型に怯んで立ち往生から吹っ飛ばされるとかなんなのアレ
体力上げ上げ閃光無視で逃げまくりなのライドありきだろ
とりあえず疲労だけでも削除してくれ 何でマルチって傷付けもぶっ飛ばしもしない奴ばっかりなんだろうな
毎回のように俺担当になってるわ 俺の方が先にクラッチしてしがみついたのに後からクラッチしてきた奴にはじき出されるの納得できんわ >>894
そっちの方が結果的に妨害や遅延になって悔しくないじゃん? 素材も装備も集めきってからも楽しいからモンスター狩り続けたくなるのが良いゲームなんだよ
本体面白くできずガチャで延命するくらいならソシャゲ作ってろよ いつもペア狩りしてる友達の使用武器達がIBで見事に二回組に分類され
サブ武器の一つとしてハンマーを使ってた俺はIBからハンマー以外握ることを許されなくなりましたとさ
そら普通に戦ってて常時傷まみれにできるしスタンも頻繁に起こせるし相方がハンマー使ってくれるなら最高だよな
傷付け格差考えた奴死ね
俺だってたまには二回組武器使いたいわ 全ソシャゲが爆死したから売れるモンハンでソシャゲまがいのことしてるんでしょ
悔しいから アイスボーンになって良くなった所が一括調合のショートカットとマルチの体力変更ぐらいしか思いつかない 次世代機で絵面の迫力ばかり欲張ったのがダメだったな
グリグリと隙なく敵を動かしたいけどそれじゃ近接が死ぬからって出したのがクラッチなんだろうね
ゲーム性損なってまで迫力取るとかいつの時代の失敗だよ ぶっ飛ばされたときのキリモミ回転マジでいらん
その他にも余計なモーション多過ぎ
全部カットしろ クラッチのせいで近接の人権武器が大剣とハンマーと次点で太刀しか許されないのが失敗だった 尼の評価って買ってなくても出来るから好き放題出来るイメージ 最低も最大もネットのネガキャン見て乗っかってるからな >>878
わざとそうしてるんだろうけどストレス溜まるだけなんだよな ストレスフリーにして快適に狩られたら悔しいじゃないですか ここの奴らの要望聞いたらクソゲーになる〜とか妄言吐いてた信さん見なくなったけど何してるん? >>910
ここの奴らの意見の方がよっぽどまともなことに気づいて逃走したよ
本当に恥ずかしい奴らだ 開発に特撮大好きばかがたくさんいるんではないかなと
おこじょーなんてゴジラじゃん クラッチはもっと練ってから次回作からで良かっただろ
ちゅまんねえ >>877
回避距離3付ければ大分楽になるよ
ストレス溜めてまでやるゲームじゃないんだから、一旦距離置いて良いんじゃない? >>916
それでも単なる廃人や自分勝手なだけのキッズよりマシだろ
そもそも体力だって一般プレイヤーは丁度いいって言ってたのにバカ共がイキリ半分に楽勝だヌルゲーだの言い出してエアプも良い所なフロムゲー辺りを引き合いに出して上級者専門のハードコアなゲームが良いと騒いだのをこれまたバカな開発が真に受けたのが始まり 敵の予備動作ほぼ無し、大幅に後退しながら攻撃、大技をやり過ごしても反撃する隙が一切無いってアクションゲームとしてどうなんだ >>919
そういうゲームは結構あるぞ
大抵はプレイヤーキャラも動き速いし、敵が横にいるのにグズグズと正面の空気切り続けてるようなのは無いけどな >>919
そういうゲームは結構あるぞ
大抵はプレイヤーキャラも動き速いし、敵が横にいるのにグズグズと正面の空気切り続けてるようなのは無いけどな こっちの動きが遅い上に融通利かないから余計ムカつくんだよな 傷つけあるから体力多くてええやろ
ぶっ飛ばしあるからモーションはクソ強くてもええやろ
そうじゃないんだよなぁほんと 敵の攻撃を避けて隙を見極めてこっちの攻撃を当てていくといったアクションゲームの醍醐味が薄いゲームになっちゃってるからな
どれだけダウンさせて無防備な敵をボコれるかっていうゲーム
TAなんか見てもいかにハメれるかってのばっかりでずっとダウンしたモンスターをボコってるだけ
モンハンやったことがない人がそんな動画見たらまさに動物虐待ゲームに見えるわなw やってたころのフロンティアがまさにそれだったな
野良なんかもうハメ部屋 装備指定部屋のオンパレード 四人で誰かが傷つけながら壁ぶつけて罠置けるだけ置いてひたすらハメるゲーム そしてそれ対策か更にモンスターを暴れさせて余計にハメを助長する モンスター強化→はめたろうはよわい
開発強化→また穴を見つけはめる
のいたちごっこ 新要素だし使いこなさなきゃって自分に言い聞かせてきたけどやっぱクラッチってゴミゴミのゴミだわ
これのせいでクラッチ2回武器は使いたいとも思わなくなったしそもそも傷つけのタイムリミット強要されるのほんとクソ ぶっとばしが強すぎるのはあるしTAも拘束ハメぽくなるのはしょうがない
あんまり不満はないけどクシャは萎える
これから追加されるモンスが萎えないプロレスして楽しいやつならいい 右側から1回殴ってさぁ壁ドンだって時に反対側に後から張り付いてきた奴に邪魔されたわ
脳が死んでるのか目が見えないのかどっちなんだい? 殺戮マシーンみたいな動きする敵に不動転身クラッチっで強引に割り込んでターンを取るゲーム ゴミ装備の闘技大会やればいかにモンハンが糞アクションゲーかよく分かる
糞体力 糞攻撃力 糞当たり判定
ホント酷い 傷つけ2回組が1回組と被って落とすと邪魔になる
傷つけしてないと悪目立ちして太刀は早々に傷つけしない奴らと言われだした
ぶっ飛ばしのクロー攻撃が被ると悲惨
集会所が失敗した無言救難ゲーにこんな役割分担は無理だよエアプ開発 クラッチ全武器に搭載してて押したい要素なのに武器格差つけるのがおかしいんだよ
要素要素のバランス取ろうとしすぎて全体のバランスがガタガタになるいつもの悪癖が2019年にもなって改善してなくて笑う気にもなんねーわ 昔に比べて武器モーション増えたせいで短い時間で攻撃するが難しくなってるのに敵の動きは素早くなる一方なのがクソだわ
開発は棒立ちの人形相手にしかモーション調整してないのかよ ワールドの初期は露骨に壁殴り調整だったからな
可能性は大いにある なぜクソゲーはプレイヤーを楽しませるより簡悔を選んでしまうのか
アイボーもいいとこはあるんだけどうんちが多過ぎて霞んでる 本当にイライラする攻撃のモンスターばっかだからな
良くこんな良い素材をこんな糞に出来たもんだよ
ロックマンやスト2もそうだが、開発に無能しか残って無いんだろうな 大型モンスターのくせに貫通弾の弾速より動きが早いのはもはや笑うしかないわ というかここの開発ってテスターから意見聞いたり仕様決めるメンバーが自分らでテストプレイしないの?
他社の大ヒットタイトルだとそれで想定と違っていたからって理由でバランス調整したり不親切要素改善したりしたって話はよく聞くんだけど 他所の大ヒットタイトルがなんだ
このゲームはカプコンのモンスターハンターだぞ やってて面白くないから一緒にモンハンやる友達いないとモチベ保てんな アステラとセリエナの利便性に差がありすぎて笑える
ストーリークリアするまでちょいちょいアステラに戻されてた時の面倒くささよ
古代樹もそうだったけど何でもかんでも立体的にすれば良いと思ってるんじゃねーか?
その割りにはクソ狭いなか翼を破壊されたレウス系やクシャが一生飛んでるとか意味分からん >>948
完成発表会やTGSのイベントで開発者がクエストクリアできてないことから察してください
マジで開発ド下手糞しかいないと思うよ 此処の方達は極ベヒや歴戦王をどう思ってるのか知りたい (人前に出る)開発が下手なのは別にいいし当たり前だけど調整頑張れよ テストプレイするメーカーだったらそもそもアステラみたいな不便な拠点は存在しない
ワールドで俺等がテストプレイしたからこそIBでアクセス改善したセリエナができたんだ 怒ジョーのくわえてるオドガロンの全身に防御ダウンくっついててキレそう
よだれそんなはしっこまで回ってねえだろ あると有利になる程度だった要素を次回作で必須要素にする
出来て当たり前だった要素をナーフして使いづらくする
これらの何かしらユーザーの遊び方を制限しようという開発の害意が
至る所に散見するせいで遊んでてもストレスしか得られない
前作にはあった爽快感が今作は全く感じられない
だからこのゲームはやっててもとにかく疲れだけなんだよ キリンの調整が悪すぎるだろ
多分バカ体力のクエストだったんだろうけど35分クエで残り17秒とかギリギリすぎて笑えない
ナナ、ネロ、キリンは一からやり直せ 歴戦キリンタフなんだ
調査の金銀枠多めの10分位で終わったから楽しみ オーバーキルのダメージ与えても一定時間経過しないと倒れないようになってる奴がたまに出てくる気がする オンラインまわりもフロンティアの経験値やノウハウ全く活かされてないあたりもうね 残り10分です
ええええ!!ってなるわ
体力増やしたくせに20分のクエなんかいれんなや 開発がエアプだから仕方がない
今後二度と20分クエの案だした奴は開発に関わるなよ FF開発の無能っぷりも最近著しいが
このゲームも酷いな くそるとおこじょ歴戦20分出るからな
どうしろと?しかもにおつとか不屈すら許さない
プロハンしよう 20分クエ自体は緊張感出て良いけど、アイボーの体力増加と分断不可能なジョーがどうしようもなくクソ
ガロン亜種ジョー同時20分捕獲2人を開発やってみろや こないだやった調査が瘴気のディノバルドの調査だったんだがドジョーが来るたび逃げて追っかけっこしてるだけで瀕死になっててわろた 今思ったんだけどさ、発売前の「属性を強くしました!」って敵の属性の話じゃねぇか?
耐性上げて装衣着れば属性攻撃なら必殺級の大技も耐えられるって話よく見るし >>970
最初は楽しいんだよな
あと二回も出くわすとワロタとか言えなくなってくる 真面目に戦うのがめんどくさくてクラッチ→武器攻撃しかしなくなった せっかくセリエナいい雰囲気なのにラスボスくるたびにBGMうざいから集会所に入り浸り
ラスボス去ったし蒸気機関回してくるかと思ったらまさかのあと2回の文字
連続できてるんじゃねーよ、もう蒸気機関も集会所におけや せっかく割といいbgmなのに無駄に重苦しいBGMになる仕様ほんといらんよな
わざわざBGM変えなくても分かるっての無駄なところばかりクドくてそれ以外は杜撰なのがまさにアイボー ベヒーモスの時とか終わるまで延々FFのテーマだったしな。こっちはモンハンしてんだよ、ヒカセンは引退してんだよ いかりさんきたわあい部位破壊のプロやで
皆さん見学しましょう→別エリア
あらあらまた先生がいらしてますわね
皆さん見学し→別ry. いか見皆さん‥ry.
別見‥いい加減にしろや われこら
いてこますぞくそが 三枚に下ろして
怒じょーやらぬ土壌にいるどじょうのえさにしたろか!
あほんだら あらゆる所でハンターがもっさもさで爽快感がない
おじさんたちには古き良きモンハンなのかもしれんが マジですっとろいからな
難易度が高いんじゃなく、面倒くさい これでも昔と比べたらキビキビ動いてんだぜ
回復薬の歩き飲みとか調整としては最高だと思ったわ
あ、他は褒めるとこありません
ディレクターは今すぐ頸落として? 回復薬飲んでガッツポーズが無駄なストレスモーションだと気づいたんだったら何故気絶の頬パンパンとかレア鉱石の大袈裟モーションとか入れてんだと
とにかくハンターの無駄モーションと動きの遅さがモンスターの動きの速さと噛み合ってない
昔のゲームの世界のキャラクターが現代のゲームの世界に転生されたみたいな裏設定でもあるのかと思うわ 1つ快適にしてしまった分他に2〜3個池沼モーション入れないと悔しくなっちゃうからしょうがない ハンターはスローライフな狩猟生活的お気楽もっさりモーション
モンスターは対ハンター用高速戦闘マシーン ツィツィヤックが戦闘中突然ハンターそっちのけで他のモンスに
一匹ずつ丁寧に閃光配りにエリチェン繰り返したのを見て開発の頭イカれてると思った
あとネロのあの造形で実装したの見てエアプだと確信した >>983
ナルガが待って攻撃してきた時は
ガイルがサマーソルト待機してるみたいな不気味さを感じたわ
本当にプレイヤーをムカつかせる事しか考えてねぇんだと思った なんで新要素のライドコールを最初から使えるようにしなかったんだ?
条件満たすのだるすぎるから未だに徒歩で移動しとるわボケェ!! マルチ壁ドン方向転換お見合いすること多いし
俺の好きな武器種全部傷つけ2回組だし
どうなっとんねん >>988
あれゴミだから使わなくていいよ
小型モンスターやどうでもいい大型に反応して動かなくなる
タゲ見失って動かなくなる
地形にはまって動かなくなる
遠回りして逆に遅い
たまに呼び出せなくなる、と徒歩の方が安定するし
もう一日一狩りも無理
乱入→こやし→移動→乱入…でゲームやってストレス溜めてるだけになってきた >>990
俺もだわ
1戦でどっと疲れる。面倒くさいだけ
しかもソロ専門で双剣が好きだから
アイスボーンになって、導きに行った瞬間ストレスで嫌になったわ ディア ティガ ナルガ ガルルガ
過去作で楽しかった奴らも今のセンスゼロのアホスタッフにかかればあら不思議。延々走り回り飛び回るクソモンスターに もうほんと大型共のシャトルランはやめろ
なんっにも面白くねえ
嫌ならハメろってのもセンスねえ MRも高くなるとギャグかと思うくらい頻繁にラスボスくるな
しね ぶっ飛ばす瞬間に顔を逸らす等して方向を変えて壁ドン回避するのマジ萎える 紫4枠ヤッター、金4枠なのに条件緩いヤッター
…からの怒ジョーの存在確認
ハイハイ糞クエ糞クエ、廃棄廃棄
ワールドのバゼルの次はIBの怒ジョー、懲りないね 痕跡とか拾ったあとにオプション開くまでの間ほんとクソ
何をするにもワンテンポ遅らすのやめろ辻本 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 19時間 39分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。