【MHW/MHWIB】愚痴スレ2
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みなさんこんばんは、PSO2シリーズプロデューサーの酒井智史です
PSO2ステーションの時間ですけども、この場を借りて皆さんに謝罪をさせていただきます
8月22日のCEDEC2018オンラインゲームのこれまでとこれからのパネルディスカッションにおきまして
生中継をご覧になって、不快な思いや失望されてしまった方、私の態度や発言について、大変申し訳ありませんでした
私自身ユーザーのみなさんのご意見について、その全てを文句などと思っていることはありません
言葉の使い方として適切でなかったと思いますので、お詫びして訂正させていただきます
開発運営チームのメンバー一同、結構やっぱりネットの声って、どうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。
で割と、言いっ放しじゃないですけど、言うのってすごく簡単なので、いくらでも言えちゃうので、
そういうふうにどんどんマイナスの意見ばっかり聞いてると、やっぱり開発者としても病む部分があって。
そういうところを中和じゃないですけど、そういう部分では実際にオフラインイベントとかでユーザーの皆さんに会うと、
すごく優しかったりとか、楽しんでますっていうことを率直に伝えてくださるので、そういう方たちがいるし、そうやって楽しんでくれてる方たちのためにしっかり作って。
もちろんその、文句というか、意見を言ってくださる人を、より良い意見にして、楽しんでいただくために、改善をしていこうという気にはなっていくんで。
オフラインイベントだとかそういう、ユーザーの皆さんと顔を付き合わせてやるイベントとかっていうのは、斉藤さんとかともよくは行ってますけども、すごく大事だなっていうふうに、開発としても思いますよね。
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いたら、『PSO2』も触ってみていただければこんなに
うれしいことはありません。(基本プレイ無料です!)
そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの皆さん、よかったら『PSO2』とのコラボ要望をだしてください!
あつかましいお願いとは思いますが、今後ともたくさんのご意見と応援をいただけますよう、改めてよろしくお願いいたします
この度はまことに申し訳ありイマッチュんでした
言葉が足らず、誤解をされてしまう発言をしてしまったことは、 私自身の不徳のいたすところだと、本当に反省しています ワッチョイIPあったほうが良かったかな?もし立て直すなら誰か頼んだ まずなんでそもそもこれ(破棄ペナルティ)実装しようって話になったのかって所だと思うんですけど
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただUNEIとしてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています クソ運営に一言
豚をクエストボードに近寄らせるな、ボケ ちゃんと愚痴スレと明言しとかないとバカウンコ信者が擁誤しにくるから残してていいんじゃない? モンスに不満言うとドスジャグラスだけやってろとか極論ほざく馬鹿信者死なねえかな
信者の癖にドスジャグラスだけネタ扱いしてるのにも腹立つ そいつらエアプだからな実際やればストレス半端ない
疲労感で愚痴りたくなるから 必ず縄張り争いするわけでもないのに頻繁に合流させすぎなんだよ
こやし打ったところで次のエリアでまた合流してばかりだし何でこんなバランスでゴーサインが出せるのか不思議でしょうがない
ダメージ入るからってモンスター同士の争いが見たいわけじゃねーんだよ アイテム使った後の口拭うモーション下品で生理的に無理 池沼モーションやSEでプレイヤーに不快感を与えないと悔しいじゃないですか 縄張り争いというなら一回負けた方は勝った方からどんどん逃げろよ
なんで第二第三ラウンドが始まるんだよ 縄張り争いしてるの黙って見てるだけなのになんで一段落したら一緒になって襲ってくるのか謎すぎる 導虫の周りのオブジェクトに反応するのなんとかなんねぇのかよ
足元の落とし物や痕跡に反応せず周りの採取アイテムに反応
周りに何もないのに足元のスリンガーの弾(石ころ等のオブジェクト型の物)に無反応
導きの鉱脈や骨塚は周りの採取アイテムに吸われてまるで反応なし
特に今ビチグソやってるけど鉱脈骨塚にまるで反応しないのクソ腹立つ
ゴミみてぇな採取アイテムじゃなくて導き素材が欲しいんだよクソが
つーか、落とし物もわかりやすくしました!とか言ってまるで変わってねぇじゃねぇかよ
特に珊瑚みたいな明るく白っぽいマップだと相変わらずまるでわかんねぇし、草むらに落ちてると普通に見つかんねぇわ
結局何が問題かわかってねぇんだよなクソバカ開発どもは 導虫を強化すると落とし物と痕跡を自動取得とか、小型モンスに対して隠れなくなります、とか、もっとこう色々できるだろ
どんだけ快適にしたくないんだ スリンガーは△か×で拾うようにしてくんねえかな
デイズゴーンはアプデで調整してくれたのにモンハンはアイスボーンになってもそのままなんだよな 折角砥石を持ち物からはずしたのに護符爪はそのままなのはなんなんだろな
消すなり装備扱いに変えるなりすりゃいいのに
他のクソ要素に比べれば些細だけど 散々言われているがランゴスタが好戦的になったのがマジで頭来る
ワールドの時は可も無く不可も無くでちょうどいいくらいの存在だったのに
こんな所まで糞みたいな調整入れてプレイヤーに嫌がらせするとかコイツらってリアルでもホント性格悪そう
戦闘のアクセントとかになっているとかならともかく
ただただストレスでしかない要素をいろいろ詰め込み過ぎなんだよ
あとクラッチって今回から肝いりで導入した以上次回作以降も基本システムとして残るというコトだろ?
不評だったからクラッチ削除して弱特も肉質も戻します!なんてコイツらがやるとは思えんし
だったらもうモンハンは今回でやめるわ
いろいろメンドくさ過ぎてもうついていけん ちょうしこいて悪のりからまた売上減って
リマスターと任天げーのやすっぽい
うすっぺらなスープづくりしてるだけの
三流げー企業になるのまだわからんのか? 乱入多過ぎて疲れる
上位調査クエではバゼルくんが、マスターではバゼル+ジョーが邪魔
まぁこれが開発の考える難易度マスター級()ってことなんだろうけど ジョーにボコボコにされた上で逃げまくるターゲットモンスターとか
最初こそ笑えるが毎回となるとゴミクエ乙ってなるんだよな
縄張り争い自体もそうだが超低確率でそういう事がおこるってんなら
神ゲーかよってなると思うのに鬱陶しいくらいやられるから
ハイハイ大自然大自然、もう闘技場でやらせてくれってなる 人によって進行度が違うってのを加味してもモンハンであのオンラインの過疎はおかしい
絶対作ってる段階で人となるべくマッチングしないプログラム組んでるわ
Wで散々言われてたのにIBでも直ってねえし 念願のあの武器を作れたぞ!よし!早速試し斬りだ!
相手は…適当に歴戦ジャナフくらいでいいか!よし出発!
ジャナフ発見!よっしゃ行くぞ!
レイア合流!あーめんどくさ
怒 り 狂 う イ ビ ル ジョ ー 登 場
怪獣大戦争勃発
あー…
逃げるジャナフ、追いかける俺、ついてくるジョー
あー…これこやし打ってもダメなパターンだ…
案の定すぐ逃げるジャナフ、追いかける俺、こやし纏いながら同じ方向へ移動するジョー
あー…
ちょっと戦って逃げるジャナフ、追いかける俺、ついてくるジョー
あー…
一周して合流するレイア、再び怪獣大戦争
何が楽しいのこれ? >>33
これがネタじゃなくてマジで頻発するからな・・・ なんでこんな良い素材からゴミみたいなゲーム作れるのか疑問。
攻略する楽しみとかカタルシスとか全く感じない
こいつら自分の作ったゲームバランスに自信がないから簡単に耐性つけたり、数字弄ったりするんだよ。
俺は金出してβテスト付き合いたい訳じゃないんだよ。
ちゃんと完成品作ってから金取れよ。
「後々のアプデで調整したり、インフレさせるからいいか」みたいな安易で稚拙な考えが汲み取れて反吐が出る
こんなにやりがいのないゲーム作れるのは凄いと思うよ。 オトモダチ探検隊を集会所内に作らなかったゴミ
クソみたいなロード挟んでまでやると思ってんの?エアプ過ぎる 冠するものたちを47分でクリア
本っ当に疲れたわ…ブラキだけは体力をもっと減らせと言いたい
もしくは地雷原敷布そのものを削除しろ 久しぶりにこの板来たが4GやXXと同じ問題発生してんだな
いっそスタッフ総入れ替えした方がマシなもん出来るんじゃね
辻本バカボンだけ煽ててりゃあとは好き勝手出来る環境だろうし >>35
有料βならまだマシ
この先改善されるとはとても思えない クラッチマジで面倒くさい
本当に傷付けとか面倒くさい >>37
初回30分でも疲れたのにご苦労様です^^ へべぇへべぇってバカにしてたら
なまってますよ
って指摘されて途端に恥ずかしくなったって愚痴 へべぇへべぇってバカにしてたら
なまってますよ
って指摘されて途端に恥ずかしくなったって愚痴 隙潰し悪質モーションに飽きてきてドーンって吹っ飛びながらカスダメもらうの虚無い 20分クエで急いでるのにライド呼んで乗ろうとしたら落ちてる石拾って乗れなくてすげえ苛ついた
なんであれ優先度高いんだよバカなのか モンハン女子タグ付けてる自撮り女に過剰に難癖付ける自撮りモンハン女子(笑)たちの気持ち悪さよwどっちもキメェ クラッチはなぁ
食らいついたら確定で傷付ける仕様でよかっただろ
咆哮やモンスターがちょっと振り向いただけで振り落とされる
そのくせ傷はすぐ癒えるから同じ手間を何度もさせられる 落とし物拾おうとする→スリンガー→スリンガー→スリンガー(ry
落とし物消えるの早過ぎるし拾わせたくない強い意志を感じる 下位上位介護で一々アステラとかいうゴミや研究基地に戻されるのどうにかならないの?個別に別々の拠点へ戻せないの?やっぱ少しでも快適に介護チャーム取られると悔しいからかな?まさか開発能力が底辺すぎて別々の拠点へ戻せないとかはないよね? ちゃんとデバッグしろよふざけとるな
不具合内容
アイテムの並び替えをしてアイテムマイセットに登録しても、「救援のろしの指笛」や「ライドコールの指笛」の場所が保存されない
クエストに参加した際、捕獲可能になってもモンスターアイコンにドクロマークが表示されない
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world-iceborne_0144895.html クエストに参加した際、捕獲可能になってもモンスターアイコンにドクロマークが表示されない
↑これに一番絶句したわ⋯やっぱりバグかよ簡悔しか考えてないからこんな杜撰なんだな はああああ??
あれバグなのかよwww
信じらんねえマジで ゲストはホストよりラグで遅く表示されるのかと思ってた なんか閃光セット音のSE小さくされてたり、
癒しの円筒のモクモクが眩しすぎて前に見づらかったり
地味な改悪されてんのがな
特に閃光のカチャ音なんで小さくした?って感じだわ
装着のショトカだって完璧に反応するわけじゃないから
あの音を頼りに装着し直すってことだってあるのに
モンスターの動向に目をやるのに忙しいから装填に目を見やることができないくらい
熾烈な操作してんのがわからんのか まあ目印は傷つけスリンガーじゃない
モンスターから三回石が出たらほきゃくの合図
あと足を引きずる ぺち…ぺち…としか撃たない徹甲専ゆうたは他の武器を担いでこい邪魔な上に火力もねーんだよ
更にピヨらせないならもっと邪魔 にしても地学は修正しないんですか〜?一番悔しいポイントだと思うんですけど〜?もう簡悔が第一ってバレバレだから今更隠そうとしなくていいよ >>62
主なだからサイレント修正するんでしょ公言したら大炎上だろうし 人集まらない。ソロは竜巻竜巻竜巻竜巻でなーんもできない
後発組はクリアすんなと クシャの対策がクシャ装備←これほんと頭おかしいバ開発はまともにテストプレイしてんのか? 通常クシャなら風圧耐性無しでも余裕
マスター歴戦は5にしてても龍風圧が鬱陶しかった… クシャ討伐気持ちよくなるためにクシャの防具がいるのよ
あほくさ クシャは置き竜巻が何の前触れもなく極太になるのがなければまだ我慢できた
視界のすぐ外でいきなり極太になったらどうしようもないわ 歴戦オコジョ糞過ぎ
捕食とゲロでランス殺しにきてる
どんだけ悔しかったんだよ >>70
ガンスだけど捕食前の攻撃はたまにくらっちゃうけど、スリンガー閃光で対処
直下ブレスはバックステップで対処
歴戦でも距離Up付ければ余裕でしょ… 勝てる勝てないの話は誰もしてないのをいい加減理解してくれ >>57
そうそう
音に関しての改悪はいろいろある
ランスのカウンターにいちいちヒュイってつけてパワーガードと差別化してなかったり、太刀の見切り成功時の音が小さくなって分かりにくく爽快感が無くなってたり
そのままで良かったのになんでそんなことするんだろってのが多いよね Q.何故○○なの?
A.悔しいから
このゲームはすべてこれで説明付くしこれでしか説明出来ない 虫棍でクラッチ怯みにすらクラッチ行かないのって普通なの?クラッチ怯み見えても頭でブンブン脳死してるからこっちヘヴィで仕方なく怯み延長させてるけど普通逆だよな? 狩人の身だしなみチケット が有料DLCなのはまだ許す
しかしキャラメイク出来なくてもいいので性別変更だけは無料で出来るようにしてくれ >>79
あくまで個人的な考え方だけど俺はガンナーがクラッチ行った方がいいのではと思う
普段は中距離から弱点狙いにいける訳だし
ヘビィがクラッチ行けたら怯み延長+近接のラッシュ火力up+自分もしばらく火力upでいいことずくめみたいな
傷つけ2回組はスリンガー確保してる時以外はあんまりクラッチしたくなさそうだし俺はヘビィ使ってる時は積極的に張り付きに行くよ なんかおかしいな
スリンガー確保してない時以外は、か 石落とすのが有限なのに、2回組を作るとかアホ過ぎだろ
双剣とかガード捨てた武器を2回組とか 導きや古龍という状況を除いて
何故各フィールドに確実に3体モンスが居るのか
何故1体、2体の場合を用意してないのか 乱入怒ジョーはまじでうざいな
一度怒ると移動させても出会う度に永久追跡モードになる
この状態でこやし玉ぶつけても大抵狩猟対象のところまで行く
ルートを変えたりして怒ジョーを避けるしかない
ステルスゲームかよ ハンマーもさあゆるゆる進行だったのに
傷つけスタンクラッチらくだもんでさあ
かなりきとるわ ヤバい、導きをやっていたら急激に冷めてきたのを自覚しちまった
今までの経験からしてこうなったらこのゲームは終了だわ
違うゲーム探すかな。今なら何があるかな? 無駄に多い4珠が追加されたせいで装備組みが辛い
目がショボショボする
狩りに行く前に力尽きる 売り切りのDLCだし
特にシステム改善したりもしないから離れた方がいいだろうな >>89
こんなクソゲーとコラボしちゃって悪印象かもだけどホライゾンもウィッチャー3も両方オススメ特にこっちでいう落とし物みたら親切すぎてビックリすると思うわ 渡りの凍て地にある崩れる氷床でモンスターを大ダウンさせるとダウンキャンセルされて悠々と飛行される
ハンターだけを殺す地形かよ クラッチ傷つけ作業とそれを前提とした異常な体力がダルすぎる
ベヒ代表とする無印のモンスターみたいに避けた後に近寄って弱点に攻撃当てれるような良技は消滅
飛行モンスは空飛びっぱなし
何で7k払って苦痛になるような弱体アプデされなきゃならないんだよ ビチグソのレベル上げに切断始め
たけど大してふえねえなこれ
もうかったるくてやってらんねぇわ 野良の太刀ってほんとろくなのいねえなぁ…
上手い奴どこよ 見切り成功させるどころか使う奴ほとんどおらんな、居合も同様 入ってくるライトが片っ端から徹甲バカばっかりで、たまに参加前に装備確認して大丈夫だと思ったら結局徹甲カスで笑えねぇ
もう暫くライトは片っ端から参加拒否だわ 近接やってると、本当に飛竜種はマジで糞
閃光効かないし、マジでずっと飛んでる 上手い太刀200超え後半ならわりかしいるけど
100から2桁だいは渡りか慣れてないやつらが混ざるな 導きのうん地でリーダーが抜けた後一度帰還しないと別マルチすら探せないのおかしいと思わなかったのか
何の為にウケツケジョー居るんだ 捕獲クエにて
ぼく「罠設置したで〜」
太刀「おりゃおりゃ〜w」
ライト「パンパンパンパン!」
ハンマー「カチ上げ―ッ!!!」
こういう奴らブロックしてくとええんやなって 導きでモンスターがエリア移動したので落し物を拾おうと思ったら次々と消えて行った
それならばとモンスターが怯んだ隙に拾おうと思ったら石ころやスリンガー弾が優先され中々拾えない
しまいには小型生物の剥ぎ取りを始めてしまいモンスのブレスが直撃
あきらめて転身や閃光を使ってまで拾う事を優先するも導虫は反応しているのに落ちている場所が見えずイライラ
そもそも大霊脈玉のドロップ率が低すぎ。でも地質学の仕様変更の可能性を考えると今のうちに集めないと余計面倒に
地帯レベルもそうだけど修正するしないに関わらずいい加減アナウンスして欲しい 母数が多い太刀はクソが目立つ ゆうたより外人の方がムカつく 太刀ってまじで傷つけないふっ飛ばさない見切りしない兜できない奴多すぎな
後無駄に煽りメッセージ多い
ワールドより地雷化してて草 捕獲クエで罠仕掛けたホスト自らモンスにとどめ刺しに行ったのには笑った モンスターの警戒範囲が広すぎていつまでたっても導虫が動かんの腹立つ HRのほうはそろそろカンストするほどMHWやって来たんだが
アイスボーンは一戦行って30分休憩したものの次行く気しなくてログアウト
こればっかり
金払って楽しむはずのゲームでストレスためるのって不健全だなあと思う >>99
徹甲榴弾ってふっとびないんじゃないの?
ソロ専だからわからんけどなんでそんなに嫌ってるん? 鉄鋼は爆発が怯むようになってんだよね
まぁ、ひるみ1すら着けずにマルチする方が悪いんだけど最終装備になってない今だと怯みすら場合よっては外すから忘れてるとめんどくさいことになる
ていうか、近接ホストにガンナー来るなよ
こっちが楽しめねぇんだよクソが アイスボーンになって徹甲撃ってるやつまともなスキル組めてるのほぼいない
頭に全然当たってないし火力にもならんし
ほんとにいない方がマシレベル マルチの時の部位耐久値おかしくないか?
いくらなんでも固くしすぎだろ せっかく荒地7にしたのにテオが全然出てこない不具合 >>111
ダメージに貢献していない
ちゃんとしたライト使いなら相手にもよるが数回はピヨらせるし睡眠麻痺も上手く使う、徹甲弾の調合分も持ち込んでガンガン撃ち込みつつスタンを狙う
が、ゆうたライト&ヘビィは手数不足かつ罠使わない麻痺睡眠やらないのでいない方がいいまである 徹甲弾撃たれると近接の視界奪われるのがな
他ゲだと他メンバーのエフェクト軽減やoff機能あったりするけど、それが実装されたらガンガン撃ってもらいたいわ それ敵に言ってほしいわ
カーナとかブラキとかクシャとか 最近は調査クエでも即クエ離脱だか切断だかが起きるな なんの理由も無く突然集会エリアから除外してくる奴がちょくちょくいるんだが追ってブロックする方法無いん?ウザいんだが >>123
ゲーム終了前にビデオクリップに保存するんだ
ホストはこまめに確認 >>124
おーこんな便利な機能あったんだなサンクス
しかし確認してない時に限ってやられるんだよななんとかならないものか 自分がやったとバレにくいのが分かっててやってるんだろうな本当やることが陰湿だわ
みんなも気をつけてな 除外する機能があってそれ使ってるだけなら別にいいも悪いもないような 除外される理由に心当たりはないの?
俺の場合貼ったクエが多分ホストが参加したかったと思われるクエで、
先に救難で埋まってしまったからだと思う
もちろんビデオクリップでID確認してブロックした
一度除外されてから集会所恐怖症気味になってるわ
蹴られずに参加できるだけで安心するレベル 救難参加中に除外されるとクエストからもたたき落とされるから
一人用プライベートで部屋作るの安定 ひでえ仕様だなwそれ昔からなん?
マム集会所で救難いってるやつ蹴れたらメシウマ? ハナクソの仕様上ぶっ飛ばしする奴マルチで少なく傷は誰も付けない
スリンガー弾撃つとハナクソの持続減るから落石等にも撃つ奴が少ない
納刀遅めで別に飛んでても溜め砲撃当たるから閃光等も使わない奴が多い
肉質無視なのに頭にハナクソ
どうしてこうなった >>129
うーん、まず部屋入ってわりとすぐだったからホストとの交流が全く無かったしワールド発売日からやってるから仕様もほとんど理解してるつもりだけど検討もつかないな
行動も常識的なものしか取ってないはずだし思い込みとか偏見私怨の類いだと思うけど
とりあえず悪質なプレイヤーの例としてサポートに報告しておくわ 鍵なしで身内だけと遊んでるパターンとかあるからな
運が悪かったと思うしかない >>129
部屋入って3分位放置してたら追い出されてワロタ… 俺はむしろ勝手にクエ入って欲しいから鍵かけずにフレと歴戦回したりしてるけど、そもそも入ってくる奴がいないぞ んもーーーーーーー!!イライラすんだよ!!!!!
うん地の瘴気地帯糞じゃね????
採取するにも飛んでる雑魚が一々一々一々一々邪魔してきて糞だりぃよ!!!
攻撃しようとすると飛んで逃げやがってゴミすぎだろ!!!!!! ランスで楽しようと思ったらガ強つけてもガードできない攻撃あって草 転身対策で尻餅判定のワンパンもあるぞ!
Wは良かったのにアイボーでここまで酷く出来るのってある意味才能だわ >>137
あそこのラフィノスはマジで頭おかしい
ワールドではあそこまで翼竜ちょっかい出して来なかったはず
大型ダウン中にラッシュしてたら後ろから飛んできて尻餅とかどういう思考してたらこんな作りに出来るのか全く理解できない ガジャブーが一番鬱陶しい
眠らされて痺れさせられて吹っ飛ばされてさすがにイラついた >>137
あれは常軌を逸してる
どんな精神状態であれを作ったのか理解不能 >>140
ワールドの時から龍結晶の肉弾戦車と龍結晶&瘴気のラフィノスは頭おかしかったよ
アイスボーンで何故か蟻塚の雑魚にジャグラス、ランゴと荒ぶってる雑魚が追加されたが 怒ジョーがクソすぎる
怒ジョー乱入→ターゲットが逃げ出す→プレイヤー追いかける→怒ジョーもついてくる
この流れが延々と続く
こやし玉も気休めでしかない
移動はさせられても進路を変更できるわけじゃないから結局ターゲットと合流する >>144
これ言うと信者が閃光玉で分断云々て突っ掛かってくるけど
その作業自体が大問題なんだよな
あれが楽しいのか・・・ 同じレアリティでもゴミ装飾品程出やすくて強い物ほど出にくいよな
CSでここまで酷いとは思わなかったわ
カプコンのソシャゲは絶対にやらない方がええね 下手な放送主にはほんと下手な奴集まるんやな
傷一回武器持ってる奴ですら傷つけねぇ
お前らmr120全員超えてて黄色ネームすらちらほらいるのにそれかよ...
一緒マルチしてみたけど傷つけ俺だけとかザラでダルすぎ...二度と行かねえわ >>144
解決はしないがカプの嫌がらせに付き合いたくないので
ジョーには戻り玉使うことにした 傷つけ義務と、モンスター体力をワールドから平均3倍が、モンハンを糞にした
ただでさえ何回も同じモンスター倒さなきゃいけないのに
ダルすぎる戦闘はストレス生むって思わなかったのか? 俺の友達のモンハン信者がいるんだがアプデで改善なんかされないしする必要ないそうだ
ガンランスは強いし双剣も使い方分かれば強いし導きの地も今のままで良いらしい
頭腐ってるんだろうか?ガチで心配になるわ ガジャブー の
オバチャーン!!どっこいしょー!!
はまだ可愛げあったが
ボワボワの
何やー! アホかー!!
は腹立つ 双剣と太刀に多いんだがクラッチ怯みしてるのに傷付いて無い場所殴りに行くバカはなんなの?
クラッチしたら怯み時間延長するの知らねぇのかよ
只でさえ2回クラッチ攻撃しねーと傷付かない組なのに率先して傷の無い胴体殴ってんじゃねぇよ
せめて1回でもやってスリンガー落とせや
なんで大剣の俺が傷係専門になってんだ 頭に張り付こうとして別部位張り付き→クラッチシステムを呪いながらそのまま攻撃ってのはよくある 頭をクラッチしたら尻尾に張り付いたとかよくあることだしな ライド便利なんだがもうちょいスムーズに移動してんくれものか。
最初こそキョロキョロして可愛かったが わいはガジぷうは
エイッエイチョっエイッエビふりゃあ
ポワポワ
あたまぁごかゃああたまぁごかゃあて聞こえるわ 調査gチケ集めがしんどい
チャームやら護石やら
何回金銀やらせるんだ
いい加減飽きてきた >>137
スゲーわかる
昨日探索マラソンしていて毎回毎回ラフィノスに邪魔されてマジでブチキレそうになったわ
イライラしながらも無視して採掘していたんだが探索装備だから結構な被ダメだし
かと言って殺してもすぐに再湧きするしで
ストレスハンパねー
ランゴスタもそうだがホント調整したやつ頭おかしーだろ 俺も人伝にきいた話だけど、種火石使うと捗るぞ
クソ虫は火に集まってこっちなこないし、ギルオスも遠巻きに見てるようになる
クソ鳥は採取位置の少し出前や壁のちょっと高い位置に置いてやると体当たりに滑空して高度下がった時に火に当たって行動キャンセルできる
まぁ、毎回やんの手間だけどな >>160
快適に探索されたら悔しいじゃないですか スリンガーを活用してほしいって意図は分からないでもないけどただただ面倒くさくなってるだけなんで調整しっかりしてから出せよと クラッチありきの調整はほんとクソだと思う
普通に狩らせてくれよ頼むから 過去の疲労も乗りも狩技も、んで今回のスリンガーやクラッチも
やれば便利でいいのにやらないと面倒になってるんよね。疲労はそれありきだから通常、怒りで広範囲高火力で走り回る暴れまわる出し得技のぶっぱ祭 >>161
威嚇無効なんすよ
ランゴタロス瘴気やられ中の翼竜とギルオスは 信者が使えない奴は雑魚wwとか煽ってたけどエアプだよな
普通にWからプレイしてたらおかしいって気付くのにw >>153
いやそれはおまえがやるべき
二回武器に張り付かれてもバッティングして邪魔なだけ 二回組は傷付けないと文句言われるけど付けようとしても時間かかって文句言われるからほんと人権ない
ソロで使うとダルいからもう使い道がない ソロで二回組武器使うと傷付けの度にぼろぼろスリンガー弾が足元に溜まって全部使い切れるはずもなく消滅して
そして序盤でスリンガー弾が枯れるという悲しみ
スリンガー使ったアクション使わせたいならドロップ回数増やせよ… >>161
既にレスされているけど探索装備なんだから当然威嚇はMAXで入れてるわな
どんな雑魚にもキチンと効果が反映されるスキルならこんなにイライラしねーよ 炎無効→すりっぷ喰らいます
瘴気無効→喰らいます
威嚇無効→威嚇しません
マジで無効って意味が分からないんじゃね?ここの開発
車のブレーキが場合により効かなくなるみたいなもん マルチ救援は色んなプレイヤーいるからそれ込みで楽しんでるが、やはりシステムがなぁ。
キャンプで装備入れ換えられるのは便利なんだが装飾品も入れ換えさせてほしい。 救難入ったらホットドリンク忘れて、支給品取りにキャンプ戻った瞬間キックされたんだが
これは自分が悪い? >>175仕方ない、風評被害だな。
定型文で「すみません。素材取り(忘れ)に戻ります。」
作ってる。まだ使って無いけど。 たまにせっかちなホストがおる
ちょいと道に迷っただけで蹴られたりとか
心に余裕の無いホストは気にせんでBL入れて切り替えるに限る >>176
参考になったわ、ありがとう
自分も悪いのは承知だけどいざ蹴られると気分悪い。 >>175
相手にもよるからなんとも
イライラしてたら蹴ることもあるだろうし勘違いしたとかもあるだろう
一番悪いのは頑なにBCにストレートに飛ばさないカプコン
敵の目の前に落としました!キリッじゃねーよ どうやったらMR歴戦ハザクで一人で3乙もできるんだよ
耐性付けて肉壁殴るボーナスステージだろ 🐉💦 🔨😁
🐉!🔨😲! 🦖〜
🐉💦🦖 💩ΞΞΞ😡
🐉💨🦖💨 😲 MR175の古代樹クシャハザクまじでクソクエ
クシャは森で飛びまくりハザクは通路でさがりブレス連打
まじ古代樹は焼き払え ワールドはマム以外愚痴った事なかったけどアイボは愚痴が止まらねーわ アンイシュワルダでクエ主でも無いのに頭狙えや!迷惑だろ!ってキレてるやつ居たけど必死すぎるだろ
その後そいつが死んで離脱して行きやがってよっぽどそいつの方が迷惑だったわ ソロでは壊せないしフレパでも壊せないから野良に期待する
ホストでやっても自分の看板であるところのランクと武器しょぼくて
弱いやつばっかりくるから強そうな人のところに入って注文つける
3DSモンハンではよくみた流れだがIBでまた見れるとはなw ソロの方が簡単に壊せるんだけどね
寄生って大変だなぁ 導きはやるほどにクソさがにじみ出てくるな
古龍の妨害を受けながら通常種を狩るって冗談みたいな状況が生まれるのはここだけ ワールド部分からしてゲームデザインがクソみたいになってるのね
装備更新は珠ガチャありきでイベクエも期間限定
クラッチも4の乗りと全く同じで調整放棄した分拘束増やしたってだけじゃやらされてる感が酷い
遊び方も遊べるタイミングも強制されてるみたいで楽しくないわ 導きで初めてキック機能を使うはめになった
ホストが指定していない方のモンスターと勝手に戦いだされては蹴るほかない
通常のクエスト方式ならこんなことは起きないのに
人間のエゴがむきだしになる恐ろしい魔境だ >>138
ラスボスの大技ならともかく、大したタメも無いジンオウガや怒ジョーの捕食もこれなのは納得いかない アイスボーンの糞な部分 クラッチ前提の体力肉質 クラッチ格差 クラッチ耐性 地形不利
閃光対策 乱入強化 ボタン入力ナーフ マルチ不具合 切断の地 チャアクの超出キャンセルがトレーニングだと普通に出るのに実戦だとミスる時あるのは自分のせいなのかボタン入力が反応してないせいなのか ラージャンは森7にしないと会えないって冗談めかして言われてたけどもっと悪い形で現実になったな
火山7にしないと歴戦ラージャンには会えず、その素材がなければ武器を完成できずカスタムもできない
緊急任務は体験版みたいなものだ
ついでに相変わらずフリークエなし ビチビチ改善されたらしいけどさ⋯これ普通初めからやるべき事なんだよね
-100から-50ぐらいになって絶賛してる信者様は生きてて楽しそう 希少種レイアレウスが同時に沸くと本来の生息地越えて助けに来るんだな
こやし玉も効かないしまじでクソ リセマラ壁ドン強奪作業くそだるい
あらためて導きは失敗作だと思った 導きでラージャンと戦うのはストレスなかったのに
調査クエの古代樹ラージャンはだめだ
狭くて視界が悪いし、避けようにも段差や障害物に引っかかって即死する
無駄な追いかけっこももううんざり ハンマーの為の段差ハンマーの為の斜面
tjmt死ねハンマーは削除しろ 頭クラッチ不能で弱特が機能しない
達人芸が使いにくくなっている
ガード性能5の上からでもごっそり削る威力
流行りの戦法を潰すためだけに生まれたモンスター 出現率最大になってるはずのバゼルギウスがリセマラを繰り返しても一向に出ない
歴戦化する前に狩る必要があるからレベルも上げられない
導き考えたやつは本物の馬鹿
これがおかしいと思えないって神経通っているんだろうか ガンキンとガマルをぶつけまくって落し物ウマーしてたら40個ぐらい?で落し物が全く落ちなくなったけど元からなのか修正が入ったのかどっちだ? 落し物ハンターつまらねえ…
俺はモンスターハンターしに来てるのになんで戦闘中にしょっちゅう武器しまっては落し物拾う作業を繰り返してるんだ…? ラージャンは全地域に登場する
ラージャンが歴戦化するのは火山のみ
ラージャンが歴戦化しているかどうかは入ってみないとわからない
よくここまでのゴミを作れたもんだな 闘技場リセでロード
導き入ってロード
歴戦化していなくてロード
ワイン全部酢に変われ ゴミクラッチ作る労力で皮ペタ改善でもすればよかったのにばーか 地質学バグで辻本の偽物垢が発言したのをまんまと信じ込むやつら多すぎてアホくさ >>211>>212
酷過ぎワロタ
落とし物は猫が自動回収でええやろ…
何処の地帯でノーマルか歴戦か入る前に分かると何かカプンコは都合悪いんか? >>214
この後に及んで皮ペタ武器更に強化とか頭おかしいわ 溶岩上げて66117になる
11777にしたくて一体狩ったら6の地帯ひとつと溶岩が6に落ちる
そこそこあった熱量がスーっと引いていくのを感じた なぜ目の前の頭にターゲットが合っているのを確認した上でクラッチしているのに
画面外の羽に吸い寄せられるのか 昨日ナルガの右側面から右腕に向けてクラッチ飛ばしたら、ナルガの体すり抜けて左腕にクラッチ引っ掛かったわ
予想外の挙動過ぎて変な声出た 7にあげたら任意でだれでもおびき出せるようにしろよ
一々ストレス要素盛り込んでくるなよ
最低でもマップから歴戦かどうかわかるようにしろ無能 落とし物や痕跡分かりにくい場所があるのどうにかしてほしい
特に陸珊瑚が分かりにくい メンツに散弾ヘビィがいると明らかにタイムが早い
マルチ向かないなんてことは全然ないな
もう散弾以外は拘束か傷つけだけやってりゃいいな
ばかばかしくなってきた 地質バグは修正するのかしないのかどっちなんだ
11月に修正されるかもーとかいう情報はどっかでみたけど
今のうちにってーのがめんどくさい 森と瘴気1で他7にしたいけどまだ森2と瘴気4も残ってる
7にしたい3地域の内のどれか2つは毎回無駄に下がるのだるすぎる ソロ専なので放置してたベヒ関連クエ、防御900ある今のMR装備ならいけるやろーと
やってみたら伝説は撃退できたが手負いは2回時間切れでしょげる…
初回は裂傷してくるのを知らなくて、2回目はジャーキー持ってったと思ったら光蟲を持っていき忘れるというミス
あとは耐震3とか本気の対策装備を組んでないからだな!と自分を納得させることにした
てかヘイト取るのって頭への攻撃回数とかなのね
操虫棍で手をチクチクしてたけど、今の装備で時間切れならランスが安定そうだなぁ ランスで行くならエリア3からやってくる拘束攻撃をガードダッシュで避けられないとキツイぞ あの押し倒してブンブン好き放題してくる攻撃か
ちなみにベヒのクエストって
手負い、フリーの来訪者、極みどれも黄色目のアイコン状態で誰も戦ってないとHP回復する?
手負いの動画見てたら死に戻ってるのに回復のログが出てないのがあったので メタスコア90出荷本数250万突破してて更に開発はしっかり不満点を改善する為に動いてくれる神ゲーなのにまだ私怨で粘着し続けてるお前ら本当に気持ち悪いな
全ネット上でもアイスボーン叩いてるのもうここだけだよ?自分たちが少数派だって事にそろそろ気づいたほうが良いよ? 神ゲープッ
5乙クエで失敗するとか初めてみたわ
ソロでクリア出来ないなら寄生しにくんな糞ゆうた
ランクボーナスのせいで寄生かどうか分かりにくいっつうか分かりにくくしてきてんだろうなバカプコンが 導きに関しては落し物猫が拾うようにしてくれたらほんともう別に何も問題ないわ
6〜7でも2.3匹で上がるし不屈使えば20分程度か
それよりも武器調整しろよまじで
傷関連のクラッチ縛りでリズム悪すぎる
クラッチ意外での傷つけ要素とかつけろよまじで
通常攻撃それなりに与えたら傷が付くとかするだけでも大分違うやろ 部位破壊ってシステムがあるんだからそれと矛盾するような物をなんで作ったんだろうな これが神ゲーとか笑わせるわ
これより上質なゲームたくさん知っとるぞ 角折れみたいな露骨な吹っ飛ばし対策イラッとするそんなに時間短縮されたくないなら初めからクラッチなんて導入しなくていいのに ラージャン2分半の動画見て
こういうのを見て悔しがったんだなって感じだ 出前一丁のCMのゴリラがラージャンにしか見えんわ
もう出前一丁とコラボしたら 結局属性強化します、てのは何だったんだろうな
強化スキルは重いし、属性改心はシルソルで火以外使いづらいし、傷つけはほぼ物理にしか意味ないしでアホですわ ウラガンキン倒したと同時に目的だったドドガマル入ってきて「やったリタマラしなくて済んだ」って思ってたら悉ネギきて枠潰されたw
なにこのゲームマジで プレイヤー側のアドバンテージを何としても潰してやろうって意図がアイボはよく見えるな
個人的には導きのレベルやら解析やらにNPCでも絡ませてもっと血の通ったものにしてほしかった 徹甲ヘビィやライトで的当てゲームとして見れば面白いよ 他の人も書いてたけど翼竜ひでえな
ドスのようにめちゃ粘着してくる
地味にタフだしどんだけ快適にプレイされるの悔しいんだよ 4人いるのに画面右に流れるチャットとかスタンプが2つまでしか表示されない
チャットログの高速スクロールも出来ない
できた事をできなくしてんじゃねーよ クラッチもクソだけどそれ以外にも様々な武器に余計な新要素ぶっこまれてコンセプト崩壊している
ライトボウガンの回避装填とか
劣化弓になってないか?
取り回しの良さがライトの個性だったのに ナナとかいう史上最高糞ゴミモンスター簡悔精神に溢れたゴミの中のゴミ
こいつに比べたらクシャルとか泣いて喜ぶ良モンスターだわ
糞度で言えばレウス稀10クシャル500ナナ10000000くらいだ 誰かのレベル上げの足しにでもなればと思って
低レベルのまま固定した地帯指定して救難出して遊んでたんだが
ここ数日指定無視して勝手に他所のモンスやろうとする馬鹿が増えて来た
ホストの俺は固定してるから大丈夫だけどルールを守ってくれてる参加者に
被害が出ると申し訳無くて野良に解放するのが億劫になってきたという愚痴 プレイヤー側だけに不利な地形がホント腹立つ
特に回避装填中に小さい段差に引っ掛かってとか勝手にジャンプして
そのせいで装填が勝手にキャンセルされるのが糞過ぎる
特にソロで回避装填失敗するとリロードするのも命掛けになるの分かってねーだろエアプ開発共わ >>248
古代樹とかゴチャゴチャしてるステージは回避装填たまに失敗するわ。段差多い視認性悪いエリアだとストレスしか感じない。
モンスターは段差無視するくせにさあ・・。 古代樹ガッツリ作り込むんだったらモンスターの不自然な挙動も直せよって思うよな 初見じゃ飛ばせない長いムービー
やたらと発生する乱入縄張り争い
このあたりにプレイヤーを楽しませたいんじゃなくて自分達のオナニーがしたいだけってのが伝わってくる 愚痴というか反省
人様のクエストに入って初めて2乙して戦犯になった
今まではヘタクソなりに頑張って1乙にとどめてきたのに・・・ ハンターの動きがモッサリすぎてストレスたまるけど、武器の重さとか重力とかをリアルに考えて作られてるんだろうからしょうがないと納得してた自分がバカだった
なんだあのモンスターどもの体重や重力を無視した速さの動きは
モンスターの動きだけ速くして隙も無くして難易度上げましたってそれアクションゲームとしての調整放棄したも同然だろ >>253
後はカメラワークな
ターゲットカメラが糞なのは散々既出だが今回ホント生物の動き無視した
有り得ない動きするモンスばかりでカメラが全然追い付かない
それと被弾して吹っ飛ばされると相変わらずキリモミ状態からダウンするが
キリモミの演出もダウンもいらねーんだよ
受け身を取って直ぐに体制を立て直せるようにしろよ
強制ダウンになる攻撃とかは一部存在してもイイと思うがそれ以外は受け身取らせろ
こういうテンポの悪さとか糞カメラとかホント一体いつの時代のゲームだよ
こういうのもハンターの動きが鈍重に感じてしまう原因の1つなんだよ クラッチ傷付けと小型も含めたモンスターの乱入頻発でストレスマッハです プレイヤーは何するにも無駄なモーションや硬直が発生して大技も隙だらけなのにモンスターはお構い無し >>252
長く遊んでりゃ2乙3乙くらいあるさ
申し訳ないと感じてれば充分、そう気に病む程のことじゃない >>256
ハンターの硬直ヤバイ上に起き攻めしてくるモンス多いしな。
アンイシュの地面から突き上げられる攻撃で吹っ飛ばされて起き上がるモーションしてるときにビーム撃たれた時は何もできず死んだ。 この乱入は自然の摂理だからぁ!ってことなのか?
なら追い払う手段をきかない肥やし意外にも用意してくれよ。てかひょっとしてあるのか? 怒ジョーとかいう肥やし打ち切っても追っかけてくるゴミモンス早く削除しろ アイテム見えない、痕跡見えない、カメラワークがおかしいからモンスター見えない。これもう不具合じゃ… モンスターに耐性つけるならプレイヤーにもつけてくれ
属性やられがクソすぎるわ クラッチで捕まっててモンスターが突進した時に
吹っ飛ばされる←わかる
大ダメージ←???
あと振動とか風圧とかよろめいたりするのはいいんだけど変に硬直長いというか何というか…
ストレスを与える為のモーション多くてな リオレウスなんか羽で硬直させて、炎吐くコンボするしな
アッパーキャンセル波動拳みてぇによ
尚、プレイヤー側には無い 金銀クエでクラッチ2回組ならスリンガー落とせや
一回もやらんとかMR125までシステム理解してないクソガイジかよ 調査クエ泥棒が入って即抜け
それ見た残り二人も抜け
マルチプレイなんてなかった 徹甲榴弾へヴィいるなぁと思ったら転ばした途端に拡散連発
全員遠隔武器に持ち変えることに
他人が乗り成功してもすぐ閃光で邪魔
ワンマンでやりたいならマルチ参加するなよ プロフ見たら案の定中華だったし モンハン相変わらず面白い。
歴代の看板モンス出てるからなおさらだ。
まだ出てないけど金銀レウスレイアお前ら別な。
どうせ10代のポコチン並みに固いんだろ。
こいつらはもういいよ。 マルチが切断泥棒だらけですでに破綻している
まじで終わってんなこのゲーム
追加コンテンツも今年一杯で終わるだろうな ナナおまえノヴァしたあと30秒せずにまたノヴァするとか卑怯にも程がある
落ち着けよ雌ブタ バイオre2とDMC5がファンの求めてる物を上手く汲み取ってくれたのにモンハンはどうしてこうなった…
ジャンルが違うってのも勿論あるが開発チームでここまで違いがあるとは思わんかった 抜けられたり蹴られたら適正体力に戻って
切断はマルチ体力のままで続行にすればいい
意図的だろうがそうでなかろうが判別つかないから回線弱いやつは諦めてもらう
導きは蹴られたらラッキーくらいで好き放題するやついるので
蹴られても切断しても拠点に強制送還 DMC5がファンの求めてるものとは思えないな
シリーズで初めて買わなかったし
結局初代スタッフが続編作るべきなんだよな 自マキすら簡単にさせないような面倒な仕様にしたからな 調査クエはソロでやるものだとWから言われてるだろ
モンハンの民度なんてガ○ダムと同レベルだからマルチするなら猿の飼育員になったつもりでやれ 植物研究所の肥料の残り全体マップの左下あたりに表示してくれないかねー
探索隊の奴とかも ちょっと楽にはなったけどやっぱ導き面倒くせぇわ
なんで目当てのモンスターと戦う為に何時間も無駄な戦いやらにゃならんのだ
これよりマゾかったとかそりゃうん地スレも立つし水洗組も頭おかしくなるわ >>283
わかる
募集中のクエスト状況を常に見られるようにすれば集会所にも交流生まれるのに
いちいちカウンター行って参加する選んで確認って面倒くさいわ ハザク相手にガンナーで来るの勘弁してほしいって愚痴 最近オンライン愚痴スレと境目がなくなってきたなあ
もう統合すればいいかもね 本スレで幾らでも愚痴飛び交ってるからわざわざここに書きにくる必要ないしな クラッチ傷付けも歴戦相手だと転身着てないと危なくてなあ
あんまり気軽に出来ない上に業物必須になってる 普通の移動モーションとたいして変わらない突進モーションに全身当たり判定付けるのやめてくれ
ファミコン時代の敵に触れただけでダメージくらう2Dアクションゲームじゃないんだからさー
歩き移動並のモンスター疲労状態の突進に後ろから触れただけで吹っ飛んでダメージくらうとか乾いた笑いが出るわ 体力減らしてくれるだけでも快適さがかなりマシになるはずだが
修正はまだか? 導きで罠連するやつなんかいるんだな
罠の耐性付くの知らないガイジかな?
そのシビレ罠1秒くらいしか拘束できてませんよwwww 罠かける度に地帯ポイント入るからじゃね?
いやでもマルチでやる奴は見たことないからただのガイジかもしれん マジかよこれ地帯レベル全然上がらねぇじゃん
これ自分らでやってなんとも思わなかったのかよ 乱戦がクソ
一部モンスターが追いかけっこ
飛んでいるモンスターがクソ
肥料や探索隊の確認を簡単に確認させろ
クラッチ1回で傷にしろ
クラッチ石できれるな
うん地の外から地帯モンスター確認させろ
地帯レベル下げるな
ハメが酷すぎる
蜂蜜復活速死亡ウマシカか
とりあえず辻藤岡オナニーしすぎ
こんな感じ? 地帯ポイントのために調合分まで罠使いまくってたわ
いま地帯レベル全然上がらんって現象起こるのは全地帯モンスやったときだけだぞ >>278
バイオRE2が汲み取ったとかありえんわ
折角いい臨場感出せてたのにあれも簡悔精神なのかそこかしこに不自然に強化されたゾンビが大量配置されてて、タイラントは終始ドカドカ歩き回って鬼ごっこ。その癖セーブエリアに入れずおまけに倒す事も出来ない
ボスはただただ体力が多くかったるい
求められてた静かなホラーの雰囲気ぶち壊してんじゃん >>297
>>298
マジでやばかったぞ
溶岩地帯の非歴戦ディノバルドに王牙砲2人と大剣1人が交互にシビレ罠と落とし穴かけてたけど途中でしょーもなさすぎて笑えてきたわ
おまけに俺がぶっ飛ばした所にシビレ罠かけて拘束1秒で解けて終わり
ソロだるくなってきてマルチ入ったら1戦目でこれやわ 良し悪し以前に途中抜け途中抜けでゲームそのものが成立しなくなってる
さっきなんか最後まで一人だった 罠ポイントで地帯レベル上げるためか中国人がずっと罠貼ってたわ 罠1回で25ポイント、討伐で80ポイント、捕獲で100ポイントらしいからな
つまり罠4回で捕獲と同じポイントが稼げる
あきらかに設定おかしい 導きでまともに戦うのはまじで無意味だな
逃げるまで罠にかける作業じゃん 初めてレベルダウンになったけどけっこうショックだな。頑張ってあげたのにすぐ6に下がるとか。溶岩上げて森が下がるの意味わからない。 >>304
そこら辺がよくわかんなくて
ずっとソロだわ...。
呼んでも出たり入ったりなりそうだし
自分がお邪魔しても
あっ...じゃあ...ってタイミングが
よくわからない感じがする。 追いかけっこはマジ勘弁してほしい。
肥やしなんて意味ないじゃん。肥やしついたモンスターをストーカーばりに追いかけんのなんなの… 素材を集めるゲームなのに目当てのモンスターと戦えないとか
この仕様考えた奴頭イカれてるだろ
もうモンハンに関わるなよ 何となくパンドラを救援で入り、苦もなく終わった後にホストにしこたま石ころをぶつけられた
石ころぶつけてくる人はたまにいるけど心理がわからんね、猫にもぶつけてきたからワールドではじめてブロック使ったよ ここはゲームシステムの愚痴スレだったのか
申し訳ない、間違えました ライドコールに疲労度付けるのバカすぎる
大型モンスター追いかけるのが簡単に楽になったら悔しいからか?
今作はこういうストレスのジャブを細かく刻んでくるなあ
イラっとする要素の数がめちゃくちゃ多い キャンプで装備変更出来るなら装飾品も手動で変えさせて欲しい 市原はよ首吊って死ね
ボソボソ喋りやがってきめんだよ
ヘビィばっか優遇してんじゃねえぞデブ このゲームやってると緻密に計算されたストレステスト受けてるような気分になる 装衣が未所持なのに改で表示されるのはバグなのか?
チートと疑われたらかなわんわ
自分では確認できないからたちが悪い 瀕死になったモンスターが
元気な時と同じ攻撃できるっておかしいだろ >>303
入ったんなら郷に従うか抜けろよ
マムで痕跡集めてるなか一人で冷えてるの殴ってるやつと変わらんだろ 今回のクシャやばいな。出したやつの頭疑うレベルにクソモンスターだわ
竜巻おいて通路引きこもりからのブレスブレスブレス。なにこれ >>316
このスレ見てると4Gの時の愚痴スレ思い出すよ
あの時もそりゃあもう避難轟々だった・・・ 突進モーション多いしやたら上空にいるからなかなかぶっ飛ばせない
装衣あっても手こずる
歴戦調査4枠5枠でも行く気がしない
残しておいても使わないまま消えていく 俺は次回作は人柱を待ってから買うか買わないか判断する
今回みたいに楽しみよりストレスが多い仕様なら買わないって選択肢もあると思う
みんな新作に期待して買いたいのもわかるけど買わないってことも考えてみては?
次回作は多分売れないだろうし
MHWIで与えたイメージは最悪だと思う >>299
黒と原種ディアどっちも蜂蜜復活はダメだな
格ゲーみたいに起き攻めされて終わる >>328
俺は4Gで懲りたからW・IBは見送ったよ
fjokが出しゃばってる時点でWでデータが不足してた簡悔要素
絶対に後続で盛り込んでくるという確信があったから
あいつ4Gの時から何も成長してないクラッチなんて4Gの抗竜石そのものじゃねえか あまり話題になってないがネロの肉質クソすぎじゃね?
水時は尻尾翼は傷つけても弱特機能しない簡悔肉
じゃあ属性武器でといっても乾くと効かなくなる簡悔フォームチェンジ
まさかキャンプ行って武器替えて来いとでも?
強くはないがだるさではナナクシャに迫る 俺はモンスターハンターがやりたいのであって縄張り争い(笑)な大自然(笑)モンスターサファリパークの見学したいわけじゃないんだがなあ プレイヤーの快適性や操作性よりも開発の考えるモンハンらしさとか世界観と言ったものを優先させる奴らだから今後のシリーズにも期待できない
いくらグラが進化しようが肝心なアクションやシステムの根本部分は古臭いまま進化しないだろう
昔からモンハンをやってる日本人にはモンハンはそういうもんだと今後もある程度は受け入れられるだろうが、
アクションゲームやスピーディーなFPS大好き欧米人には今作で見切りつけられて今後は受け入れられないだろう え、ネロミェールって水まとい剥がれても火属性が弱点じゃないのけ? 初ネロで水の古竜だから雷だろって雷属性でいったのは内緒です
まさか水巻いて雷使ってくるとな うん地スレで見たが
ライドの疲労とかなんの意味もない制限だよな
これだけで現開発の精神性がよくわかる アイスボーンやってると人生について考えさせられるな このストレスゲーよりソシャゲポチポチしてる方が楽しいまである 💩スレより引用
クエスト報酬画面
全て売却する→デフォ「はい」
全て受け取る→デフォ「いいえ」
↑これマジだから草 MHWはプレイし始めの感動は確かに歴代モンハンで最高だったが、
IBを経てプレイ時間が長くなる程評価が低くなる不思議なゲームになった
今ではストレスを金で買ったような感覚
レビューは序盤での評価だからそこそこ高かったんだろうなと思う モンハン次回作は絶対買わない。
G,獰猛化,歴戦
マジで面倒くさ過ぎる。しかもモンスターが新作毎に隙がなく、嫌らしく凶悪になってる
NOWでゴッドオブウォーとかグラセフとか、アンチャーデッドとかやってるけど
やっぱり爽快感って大事だわ
このゲームみたいに、避け逃げ回って
チクチク削るイメージの糞ゲーは、マジで二度とやらない 全地域にがっかりラージャン配置したやつと火山に希少種二つ配置したやつは簡悔マスターだな
希少種のうざさは異常
採取すらままならない
運悪く戦闘中に沸くと地獄と化す どんなにいい素材を用意しても
料理人の腕がないとクソまずい料理になる
余計なことすんなって感じ 強くて倒せないわけじゃなくて単純に戦っててつまらないモンスターしかいない
装備整えたところでTAしたいモンスターいないのが異常
過去作でもウザいモンスターはいたが今作は全てがウザい
軸合わせ→攻撃→軸合わせの繰り返しだった昔は攻撃のタイミング掴んで上達していく楽しさがあったが
今作は攻撃の呼び動作に車庫入れ・バックジャンプが含まれて且つ連続攻撃ばかりで腹立つ
ラージャンのローリングアタック後のズザってる間ずっとハンターをロックして頭がこちらに向いてるのキモすぎる ネロはもうパンパンゼミでいいや
少なくとも弱特積むかどうかで悩む必要はなくなる レイヤレウス希少種エリアのトゲ落ちてくるやついるこれ?
ほんとストレステストやん >>341
簡単に全部受け取れたら悔しい←わかる
簡単に全部売却できたら悔しい←??? >>349
「可愛い我が子を倒されたあげく素材なんて持ち帰られたらとても悔しい」で
両方説明ができてしまうんだよなぁ... 傷要素の緩和だけすれば軒並み良ゲーなんやけどな
双剣と片手特にな
敵は慣れれば別段そこまでって感じやし難易度的にもまぁ妥当じゃね?
ワールドの頃通常ベヒにすら困ってたのが今騒いでる印象
言うてどのmobも隙ないようで隙全然あるし詰めれば別に困ったことはないかな
ただ単にバーサーカーのごとく殴れなくなっただけ
避け方や防ぎ方覚えればラージャンすらそこまでって感じ
『クシャだけは別』やけどまぁあれ一匹だけだしそこまで問題でもない 文章力ヤバすぎだろ
てかmobって意味分かって使ってんのそれ? 相手モンスターをmob扱いは卑怯だろw
笑うわこんなのw ゲームにおいては自操作以外の動く物や人をMoving OBject/Mobile OBject=mobって呼ぶんやで
そのまま大衆とか群衆とかと思ってないやろな?
草 少なくともモンハンでそんな使い方してるのお前しかいねーよw >>360
ok
乱戦がクソ
一部モンスターが追いかけっこ
飛んでいるモンスターがクソ
肥料や探索隊の確認を簡単に確認させろ
クラッチ1回で傷にしろ
クラッチ石できれるな
うん地の外から地帯モンスター確認させろ
地帯レベル下げるな
ハメが酷すぎる
蜂蜜復活速死亡ウマシカか
素材集めるゲームなのに戦いたいモンスターと戦えないとかありえない
難易度の上げ方が陰湿
イラっとする要素の数がめちゃくちゃ多い
とりあえず辻藤岡オナニーしすぎ >>361
ただこれらが全て対策されたら簡単になりすぎて10時間も遊べばお腹いっぱいになって飽きそう ディヴィジョン2もモンハンの簡悔精神に毒されてクソ化したしほんま碌な事ないで 陰キャがイキって猛虎弁と聞き齧りの単語を使ってダダ滑り >>362
お腹いっぱいで辞めれればいいこと
それは次回作の購買意欲に繋がる
MHWIのやってらんねー何でやりたくもないモンスター何回もやらないといかん?もう無理辞める
モンスターとの長い追いかけっこクシャの竜巻の中からずーーと攻撃でつまらん辞める
だと次に繋がらない
MHWIはかなりの失敗作だと思うよ >>344
採取すらって閃光かますとかいくらかは対処方法あるでしょw
落とし物拾いゲーはどうかと思うけどさ… お前には言ってないんだよな
インキャが刺さった?ごめんなさい🙇♂ やっぱり体力の多さが一番きついわ
長くても10〜15分ぐらいで抑えてくれよ
ネトゲじゃねえし過剰な延命措置してユーザー離れさしてどうすんの? >>372
それ位で終わるけど?
1クエ何分掛けてるの?w しかもだいたいが愚痴ってるのが下手だから倒せないからとかそんなん
倒せても面倒くさい面白くないからだったのに おしいよな
面白い要素いっぱいあるのにやりすぎてるんだよな 火山地帯レベル7にするまでに宝探し終わっちまうよ
なんで火山地帯のモンスターでねーんだよ
もう写真も終わったし宝探しまで終わるのか?
もっとバランス考えろよ うん地マジでヤル気にならんなぁ。
調査クエで色々装備作ってたけど、最終強化には避けて通れないしやるか〜。
そもそもうん地籠ったとして、装飾品変えれないから耐性装備もいちいち登録せにゃならんのも地味にめんどくさい。 >>368
耐性つくだろ
せいぜい一か所できるかどうか
いちいち採取モーションなげーし なにより歴戦古龍がMR100以上とかいう暇人前提の設定がゴミ >>381
ガサガサ…
ガサガサ…
!
ガサガサッ!ガサガサガサ!キュピーン!
通 常 ア イ テ ム 蜂蜜復活即死亡は別に仕方ないとも思うけどな
そもそも死んだ状態から蘇生出来るんだから基本的に死ぬけどたまに復活出来たらラッキーくらいの期待値でちょうどいいだろ
ジャンルは全然違うけど某バトロワFPSでも自力蘇生のレアアイテムあるけど
ダウンさせられた後に別な敵がタイミングよく横槍入れてくれたら助かるチャンスもあるくらいで基本的にはそのまま追撃されて死ぬし 龍結晶で銀を壁ドンで稼いだあと怒ったから放置して蟻塚にいた金を壁ドンしたら何故か銀が飛来した件
エリア飛び越えてくんなや糞が ほんと高火力広範囲を延々高速でばら蒔き続ければ難しいと思ってるセンスの無さ
銀とか過去最悪にクソ化したな 1300万だからワールド売れてた筈なのに
アイスボーン250万売り上げ!って聞いてええ…ってなったわ
半数以上に余裕で逃げられてるじゃん オトモの蜂蜜ド根性はまあ昔の回復ガッツポーズみたいな感じかな
手を上げてる暇あればはよ動けと思う カスタム素材のためにしぶしぶ導き歴戦クシャをやったがワーストクソモンスターだな
風まといのせいでクラッチもままならない
高度が高いせいか飛んでいると吹き飛ばしがまず成功しない
なにかというと怯まされて回避不能の追撃が重なる
今回シリーズスキルの比重が強すぎてクシャセットがますます使いづらい
爆発系なんてゾラとのトレードとか割に合わなすぎる 回復のガッツポーズ無くしました
代わりにモンスターは攻撃直前までハンターをロックオンするようにしました
リアルさを追及してバックジャンプの空中で180度旋回しすぐさま攻撃するようにしました
モンスターの足の裏にはタイヤがついてるので両脚接地してる状態で180度向きを変えられます
アホか 古龍が巣で寝るのを待ってるのに近づいていって戦闘始めるバカは死んでほしい
20分クエでこれをやられて時間切れに何度かなった 4Gと双璧を成すクソゲー
倒しても達成感よりストレスが上回ってつまらない
やっとXXでできた通常防具の重ね着きたと思ったらお得意の出し惜しみかよ
神経逆撫での仕方で世界の覇権取れそう >>389
空中のバタ足が羽にクラッチしてても当たるのは萎える。ビンタも判定おかしいし。
アンガルダ一式装備ですらイライラ要素多いとかホントクソ マルチでのラーの動きが読めないのとスピードが速いからどうしても一乙するって愚痴 いい加減みんな人柱なんだって気付こうぜ・・
評価データだけ取られて後は無かった事にされてモンハン5出ます!とか平気でやりかねないよコレ
ナンバリング相当だって言ってるだけで実際ナンバーは付いて無いんだからさ 凍て地キャンプからホットドリンク飲みながら出られない構造にしてあるのなんの意図があるんだ >>383
この糞長い採取モーションほんといらんよな >>395
次作がモンハン5だろうがワールド2だろうがそんなのどうでもいいわ
ナンバリングだろうがそうじゃなかろうがどうでもいい
実際4Gも糞だったんだしそんなの関係ない
間違いなく次作はもう作り始めてるだろうしタイトルが何になろうがこんなザマじゃ次作も期待出来ないってことだ >>345
自分はかなり才能があると思い込んでるだけの奴な
俺が担当したモンスターは簡単には狩らせないんでドヤァ
優秀な奴らは殆ど出てったから上にもろくな奴がいねーなら仕方ないわな 今回のアプデで拠点からマイハウスに入るのがワンテンポ遅くなったのほんとうんち他人のマイハウスなんかどうでもいいわ
マイハウス自体身だしなみを整えるぐらいでしか使わないけどさ無駄に手間かけさせようとする所に悔しさを感じる >>395
ナンバーが付いてる付いてないとかそういう問題じゃねーよアホ >>397
あのモーション見てるとはっ倒したくなるふざけてないでさっさと採取しろよと言いたい
やっぱり快適に食材集めされると悔しいんだろうな トライはかなり良い調整(水中はアレだが)だったけど怪しいところがあったのがアイスボーンで剥き出しになってる
具体的に言うとボルボロスの車庫入れぐにゃぐにゃ動き
ベリオロスの足裏に玉が付いて360度身体の転換なく向き変え移動ぐにゃぐにゃ動き
だけどこの時はディレクターのチェックがあったのかウザいけどまあってものにはなってた
ボルボロスのコンパチ系 ブラキとディノバルド
再登場のベリオロス
あーこれ抑える奴がいないとこうなるんだってよく分かる
とにかく隙消し、回避攻撃(太刀の見切り)、全方位バリア攻撃 モンハンも脳死難易度上げでOK出るようになったんだなーと 迅竜が鈍竜になるくらい、他モンスターが速い
学校一の投手がメジャーに行ったら、相手にならなかったレベル >>397
スーパーレアならともかく上位素材にも糞モーションいれたままの糞無能 藤岡がトップに据えられている限りMHはずっとモンス有利ターン路線からは変わらんよ
1グラフィッカーが動きに口出し出来るようになった初代Gから
ハンターの動作速度据え置きでモンスだけスピードアップさせてきたし
藤岡の発言力の増加に比例して1ターン振り向きの古龍→車庫入れ獣竜種をへて
触龍虫や狂竜病、糞の代名詞極限状態と悪化してきた事がそれを証明してる
こいつに待ったをかけられる人間が今のカプコンにはいないんだろう データのバックアップ操作間違えてダウンロードしちまってラージャン前にデータ戻ってしまったぜ
うわーい >>407
なんかサブデータみたいのなかったっけ?
俺も1回停電でデータ壊れたけどサブデータみたあので少しのロールバックですんだ
もしかしたらイベントごとのセーブかもしれないけど フリクエ消化めんどい
相変わらず未クリアがわかりづらいし
もう名前黄色じゃなくていいや 導きやらんくても金銀とかの調査クエは出るんやろか? >>410
野良で金銀調査クエやってたら導きで会う前に自分にも調査クエ出たよ 男キャラの装備って今だにゴツゴツしてるけどもう変える気ないんだよね? >>396
開発「モンスターがキャンプまで入ってきて攻撃してくるけどいい?」 >>414
書き込んだ後にMR200クエ出てクリアしたら黄色になったわ
でも何故かMR250になる今まで調査団リーダーにクエ出現条件の「!」のアイコンが付いてなかったんだよな
ランダムで運悪く見落としてただけなのかも知れないけど 導き行って壁ドンして帰ってくるだけの日々
ソロで練習しなきゃ上手くならないのは重々わかってるんだけど
タフすぎる体力
すぐ治る傷と2回クラッチの面倒くささ
怒ってなくても突進&頭ブンブンでクラッチ拒否
ノンストップモンスターをひたすら追いかけっこ
転身の上から削られ死
しつこすぎる乱入ジョー
練習する気がしない プレイヤーができることの幅が増えたようで
開発側がやらせたいことを強いられてるだけでムカつくわ
乙ったとき昔は攻めすぎたとか自分の行動を省みて上達していく楽しみあったが
今作は自分じゃどうしようもない状態に陥らされて理不尽に乙らされるから何の学びにもならん
過去作モンスの既存モーションは隙だらけなのに新規モーションは出し得ばっかじゃねえか クラッチは発想が良いけど、やることが悪すぎ
空飛んでる敵を攻撃出来るとか、突進に合わせて避けられるとか
何で傷必須にすんだよ面倒くせぇ >>418
でもこれ言うとバカウンコ信者様がシュバって来てじゃあ傷つけ使うな(ニチャァ⋯とか言って来るからほんとうんち
傷つけ使わないと糞肉質で無駄に時間かかるの理解してるんですかね >>418
クシャみたいな攻撃判定おかしいやつが結構いるのと、挙動が遅すぎるのがな…
極限に対する抗竜石みたいに使わないと支障きたすもんじゃ無いけど、使わないとダルイ相手ほど使いにくいという… せめて傷付けたらエリア移動まで回復しないようにしろよ
あと蒸気で腱鞘炎になりそう アイスボーンって微ダメカスダメで討伐完了になる事多いな
白けるんだが
ワールドではこんな事なかった気がするんだが、気のせいかもしれない ヘビィやって傷二回組がどれだけクソかよーく分かったわ
モンスターの長ーい確定行動で無駄に消費させられてその上傷もすぐに直るから頻繁にクラッチしないといけないとか馬鹿じゃねーの
頻繁に二回もやらされるんじゃライトが徹甲一択にもなるわ 傷の回復は瀕死で寝床で寝た時じゃないとおかしいよな
2回組はスリンガー落とす回数に制限あるのもおかしい
そもそも2回がおかしいんだけども。 セリエナでもプーギーでお食事券掘れるようにしてくれ。
この為だけにアステラに行くの馬鹿馬鹿しい。 人の配信でクエストボードの前にいて邪魔とか見たことあるけど
俺ワールドのころから撫でたことないから一回もウザ行動されたことないわ
撫で失敗しまくって好感度下げてみたらどうだろう ボックス前で邪魔だったから怒らせたらそれ以来近寄ってこないよ >>428
R2だかで対象変えられるよ
最近知ったけど確かに愚痴りたくなる仕様だよねw レベル関係の緩和入ったから落し物拾いの地を始めて見たんだがびっくりするくらい面白くないなこれ
戦闘中にいちいち手を止めて頻繁に落し物拾えってアホかよ
俺モンスターハンターやりたいからこのゲーム買ったんだが?
地べたガン見して落し物拾うホームレスやらされるとは思わなかったわ 怯みとか拘束でずっと殴ってると消えちゃうしな
せめてエリア移動まで残ってて欲しい ねぇねぇティガレックス亜種も大概だけどこの追い払っても追い払っても全員大集合するのってなんなの??
これはどういうやり方をするプレイなの? クラッチクローは近接で飛ぶモンスターに攻撃する方法とぶっ飛ばしダウンだけで
傷つけ要素はいらなかった
削除しろ ところがどっこい
傷前提の肉質はそのままで全武器二回組にするのがカプコンクヤリティ
あ、スリンガー弾は3個で打ち止めのままですよ😊 >>425
お食事場に連れてけば高級お食事券掘ってくれるじゃん。こんがり肉の頻度が多いけど毎回連れてけばけっこうお食事券増えたよ。 いらんな
特殊怯み時のみ発動可能で大ダメージとかで良かった 特殊闘技場クエが出たり消えたりする仕様が意味わからん
闘技場と普通のフィールドがあったらみんな闘技場を選んでしまうからか? >>442
そういうこと
簡単に素材集められて悔しいからね >>443
当たり前だけど開発も単体クエのが好かれるわかっててあの乱戦だもんな
やっぱ頭吹いてるは
多少の乱戦ならいいけど移動したと思ったらすぐに他のが来たり
これで新規ユーザーが楽しめると思ってるのかね 過去作でランダムクエ出現に対してfjokは
「行こうとしたクエストが今回無いからじゃあ別のやつに行こう」というコミュニケーションが生まれるって本気で言ってたからな
不快に感じさせてでも自分たちがさせたいことを強いるからそんな思考になる
本当に求められているものが何か理解してない 落石に撃竜槍、石ころまで完備してロードも早い、モンスが逃げない
乱入もない、ウザい雑魚もいない、よほど真ん中にいない限りは壁ドン範囲内
今作のフィールドクエはストレスフルだから闘技場あるモンスは金枠4あっても闘技場選ぶよ >>447
10か0しか出来ない頭の悪い子かな?
ゲームを売ってる以上プロとしての難易度調整、仕様があまりにも醜いから藤岡は叩かれてる >>446
そんなもんまで「コミュニケーション」になるなら
「モンハン面倒くさいから別のゲームやろうというコミュニケーションが生まれる」とまで言い出しそうだなw >>446
FFもコミュニケーションが生まれるから残してるみたいな発言なかったっけ?確かに携帯機時代にリアフレとプレイしてるときはあったけど
4以降の野良中心の現状には全く合ってないんだよなぁ 歴戦王がどれも楽しくない
モンスターがチート使ってごり押ししてきてるだけじゃん
装備揃ったらもう行くことはない マスターランク装備が揃ったら歴戦王がかわいく思える時がくるよ… またFF14コラボして欲しいがアボンは簡悔満載過ぎてあっちにNG出されそうで期待出来ない… >>453
ナイナイw
導きつまらんのに強化するためにはいかないといけない苦痛 最近別ゲーやってるけど開発の悔しいって気持ちが見え隠れしてなくて逆に違和感 調査クエの目標外の大型数2体に減らせ糞ジョー糞猿糞牛糞ジャナフ亜種を出すな
乱入咆哮乱入咆哮乱入乱入乱入咆哮うざいんじゃクソボケ前作から散々批判されてたとこだろ
三馬鹿しねや ヘルフレアほんとクソだわ
スリップは別にいいけど発動時の設置炎ばら撒き+ボッは簡悔以外の何も感じない 風圧耐性あれば小指一本程度しかくらわないナナの優しさ溢れる攻撃やんw レイアのサマソにカウンター合わせるのが気持ちいいのにカウンター成功してるのに毒つけんなや無能
ほんと調整が下手糞 顔から壁に突っ込んだタックルが壁沿いにスライドしてくんな。その爪先に引っ掛かったのがどうやったら壁の方に吹っ飛ぶんだ?
ディアとか突進誘発から壁へ刺してふるぼっこわっしょいだったのに 昔からだぞスライド突進は
P2Gティガのスライド突進は恐怖そのものだったし突進を後ろから追いかけたら謎判定で吹っ飛ばされることは当たり前のようにあった 超出の威力上げる代わりに盾強化解除でもいいけど、この開発なら瓶爆発にかちあげ復活させそう 超々レア環境生物のためだけに難度の高い山登りを何回もやらせんなボケが!
普通に登らせろや糞が 無印Wの愚痴なんてもうないだろうなーって開いてみたら板間違えたかと思ったじゃねーか
国2から離れてここ来たのに蒸発しろイマッチュボクソン満懸キノコ ビチグソのレベリング面倒すぎるわ
どっか上げたらどっか下がってやってらんねぇ
こんなんやってられんのニートくらいだろ時間ばっか浪費してめんどくせぇ
マジでレベル選択制にしろやクソが 導きで森と珊瑚は6まで行ったんだけど、並行してあげられるのって何箇所までなん?? >>473
同時に7に出来るのは3か所まで。残り2か所は1になる 歴戦イビルが罠にかかったチャンス!
↓
ランゴスタ針プスー
↓
麻痺で必死にもがく
↓
イビル罠から出て俺をなぶり殺す
おいランゴスタ!!!!
麻痺も気絶も振動も全部長すぎてレバガチャ嫌になる いちいち操作不能時間や硬直が長いからストレス溜まる
敵も相応に遅いんならまだいいけどさ 如何に火力積んで怯み・気絶までの間隔早くするか
装衣が切れる前に倒すかって感じで立ち回りの上達を感じない
モンスターと戦っていてここまで楽しくないモンハンは4Gの一部の極限以来だな
装備組んでも戦いたい相手がいないから飽きる 藤岡のモンハンってインタで選択肢がどうとかドヤってた割にゲームデザインもアクション部分もくそ狭い 難易度は今ぐらいでちょうどいいと思うWのモンスが糞雑魚すぎたし
けど乱入増やしたり、傷システムという儀式追加したり、一部スキル弱体化させたりで
狩り自体を面倒かつ楽しくないものによくここまで退化させたなと思う ああ、あとビチビチのうん地っていう装備強化に必須のエンドコンテンツはやっぱいらんわ
エンドコンテンツはXXの超特殊みたいに重ね着だけとかでいい というかずっと携帯機に篭ってたせいかゲームデザインもアクションも古臭くて現代の据え置きアクションゲームとして低レベルすぎる
よく開発はエアプって言われてるけど現世代のゲームそのものを碌にやってないんだろう
携帯機だからあんな遅くて硬直操作不能時間まみれのコマンドRPGを足したようなアクションでも許されてたけど
もうすぐ次世代機も出るっていう現世代の据え置き機であのアクションはあり得ない
だからただただモンスターの動きだけ速くしたり広範囲の設置ダメージや確定スリップダメージとかプレイヤーを縛るストレス要素でしか難易度を上げれない >>482
3Dアクションでキビキビ動くって仁王みたいなのをご所望? エリアレベルぐらい一回上げたら選択可能にしとけよ駄々あまりする調査ポイント消費とかでいいからよ
全エリアマックスに出来なかったらオンラインでやるだろとか思ってんだろうが浅はか過ぎるわ サークルの導き乞食がうぜえ
一箇所くらい自分で育てろや
あれ行きたいこれ行きたいばっか 実際アクションゲームにおいていかに思った通りに動かせるかというか操作性の良さは重要だと思うよ
RDR2でさえアクション面ではモッサリ古くさいって批判の声も多かったし、
SEKIROが高評価だったのも操作性が良く直感的に動かせて高難易度でも操作のストレスを感じず何度も挑戦出来たことが大きいと思う
仁王もテストプレイの段階では余り評判が良くなかったけどユーザーの声を聞いて操作性等改善したら製品版の評価も高くなったしな
アクションはアクションでもジャンルは違うから単純に比較するのはおかしいかもしれないけど、
モンハンもグラは進化したんだからアクションももうちょっと進化してほしい モンハンはずっと同じようなアクションで売ってきたからグラは良くできてもアクション面まで変えて批判の声が出るのを恐れてるんだろう
コマンド戦闘を変えられないドラクエ本編みたいに
ただ日本人にはそれでもいいかもしれないが海外の人には次回作も変わりばえしないアクションのままだったらあまり売れないだろうな
ワールドが1400万売れた割にはアイスボーンの売上はあまりよくないみたいだし SEKIROがキビキビしてんのは見た目だけ
やってる事は単調な反応後出しジャンケンの繰り返し
ブラボの方が良くできてる
理想はニンジャガイデンだけど、中々無いよね >>488
ニンジャガもプレイヤーキャラに対して敵が超反応で、
バランスが良いとはお世辞にも言えないけどモンハンに比べたらマシだな
あと、どのゲームでもそうだけどQTE的な大技はいらないな
これがあるとそれありきの単調なゲームに成り下がる カプコンのアクションはもっさりが基本なので諦めてくれ(鼻ほじ)
オーバーリアクションと慣性効かせまくるのが好きなんだ ただでさえすっとろいのに段差や坂で行動が勝手に化けるわ咆哮やらで頻繁に動き止められるわ 導きの銀レウスが坂エリアから出ないから戦い辛くてキレそうになったわ >>493
あるなあ
ネロミェールと一緒にずっとあそこに引きこもっててもうゲームにならんかった 導きは公式がオン推奨してる割に目標が分かりづらすぎ
9割が目標設定なんてしてないんだから今何のモンスがどの地帯から出てるのか歴戦なのかそうでないのか傍目から分かるようにしろよ QTEってなるほどな表現
ナナのフレアとか『あーはいはい4回ダイブダイブ』ってやってるもん 怒ジョー武器の産廃っぷり何とかしてくんねぇかな
せっかくの独自デザインなのに会心マイナスの時点で選択肢から外れる 俺の人生でこんなに頭にくるゲームは無かったわ
人を舐めてるなほんと 仁王とかクソもいいところだろ
モンハンの乱入や小型でキレてるやつは憤死するぞ
閉鎖空間リンチゲーだからな
ボスの攻撃をガード中に雑魚に大砲撃たれるとガードクラッシュとか理不尽すぎて逆に笑えてくる
ニンジャガもゴミ
コエテクの製品はゲームにも満たない 仁王はバランスはともかく操作面でのストレスは無かった
モンハンはわざと操作性悪くしてるんだろうけどさ 後半の遅鈍耐性がなかったらもっと良かったけどな
仁王で悪いところは地形かな、厳島とか厳島とか。戦闘バランスは一部の敵とステージ以外良くできてた
大砲ガー言ってるけど遠距離無効しとけばストレスフリーだし位置どりを間違わなければ大砲はスルーできるよ 敵も味方も鈍重で動きが見切りやすいP2か3辺りまでならゲームの内容として良かったんだけど今っていかにダウンさせるか怯ませるかでそれが出来ないとずっと俺のターン!されるとか極端すぎるのよね モンハンって体力満タンからでも一発でやられるような攻撃ばっかり
防御力大して意味なくない? 仁王やった後にモンハンに復帰したら
PS4死んだ?すっげぇノロいってなったな ユーザー目線に立ったアクション性、快適性よりも開発者のオナニーにすぎない世界観()の方が大事なんだったらゲームじゃなくてムービーでも作ってろと ビチグソレベリングしようと思って起動したけどクソかったるいから嫌気がさして即終了
癒しを求めてアイボー発売以来久々にブラボ起動したら楽しすぎる
もうこのクソゲーだめだわそもそもPC動かしてて楽しくない時点で致命的 最近どのモンスも怯みカウンター持ちになってうんざり
昔は獣竜種と牙竜種の固有アクションだったのに MR100まで上げる前に皆飽きてログインしなくなるんだが >>507
計算式の都合上一定以上になると上がった数値に対して効果が薄くなる
そしてその辺忘れて設定したおかげで体力増強なり耐性なりを必須にしてビルドの幅を狭めてきたのがこのクソゲーボーン
武器もクソガバだし数字の扱いが適当すぎる 金銀のドクロマークが出ないバグさっさと直せよバ開発 強弱にかかわらず面倒な敵ばっか
もうカーナだけ狩り続けようかな 渾身、体術という最高に存在価値が謎な珠が出て笑った
誰が使うねん 守勢回避は悪くない
ディレイかけまくりのガンスだと基本ジャスガでもちょっとした回避は欲しいからな 昨今のカプコンの悪い部分を詰め込んだようなゲーム
さすがバイオやストシリーズみたいな潰しようが無いシリーズを潰しただけの事はある >>526
いつものパターンだよな。売れて足元固まってくるとコネと七光りがでしゃばって潰す アイテムポーチの表示を消せるのはいいけど何故消せるアイテムの種類を絞ったんだ? 攻撃モーションの遅さ、慣性の強さ、硬直の長さにイラつくわー
IBの前にやってたゲームがSEKIROだったから余計に、まるで低速回線でクラウドゲームやってるかのような違和感すら覚える
やっぱアクションゲームは自分の操作がダイレクトにキャラの動きに反映されないと気持ち良くないわ クラッチはまともに狙ったとこ張り付かないしモンスの上移動するにもちょろちょろ動いて狙い定まらずスタミナ切れ
普段動きもっさりなくせにモンスの上だと速すぎなんだよ ただでさえクソモッサリなのにヘビィとか使える人の気がしれない しゃがみ移動速度アップとかスキルじゃなくデフォにしとけよwセコイな 怒ジョーといいレイア希といい危険度高くなるにつれてスリップ攻撃完備してるのに悔しさを感じる
そんなに転身やら不動やらシールドやらが悔しいなら一生スリップダメ攻撃だけしてろ モンスターは全部速い技も隙が無い技多いし、スウェーまでしやがる
もうさ別名に全部迅つけろや
迅竜が意味無くなってんじゃねぇかよ
ウサイン・ボルトの前で、日本選手が迅速名乗ってるみたいなもんだぞ 無印からドスまではもっとシンプルだったけど何故か面白かった
ドスまで飽きずにずーーとやってたな
MHWは色々な所に前提条件が多すぎなんだよな
歴戦するにも導き、研究所だってMHWIシステムにあってないんだよ
肥料とかさ5回に1回戻らんと行けないとか探検隊なんて前はマイハンスまで行くしかないとちょっと考えればわかるとはず どうでも良いけど新大陸って感じがあんまりしない
ストーリーを見ても大きめの島にしか見えない もう買えるようにしてくれたらいいじゃんwって言いたくなる 配信見ててもガンナーばっかだしな
試しに徹甲ライト使ったらそら皆使うわと思った 肝心の狩りが面白くないっていう致命的な弱点があるからなw
ストレス貯まらないガンナーに流れるのは当然 周回用に徹甲ヘビィ使ったけどもう近接に戻れないわ
傷付け1回2回とかそんな問題じゃないそもそも傷付け行為が下らない ヘビィ使ってると悔しさしか感じない怒涛の連続攻撃ばっかなのを痛感出来てシールド無し武器を使ってる人はほんと凄いと思う
俺は簡単に乙ったら悔しいのでヘビィ使い続けるけど IBは直すべき箇所が多すぎて良ゲーになる未来が見えないんだよな
モンスの技調整は絶対やらないだろうけど、イライラの元凶クラッチを削除orゴミスキル化してネタ技化
導きの地は到達したLVにいつでも変更&いつでも好きなモンスを呼び寄せれるように
これだけでも今よりは大分遊べるようになるけど評判維持してDLC売らなきゃいけない本編と違うから何もせずに売り逃げして終わりが濃厚なんだろうな…
今思えばクラッチ紹介ムービーで嫌な予感してたんだよな、買うんじゃなかった 俺も買うんじゃなかったわ5000円ぐらいどうでもいいんだけどクソゲーを金出して買ってしまったって事実が嫌 個人的な止めは導きの地のトレーニングルームのリセマラ削除
IBは色んなシステム変更やモンス調整でユーザーをただ不快にさせようとしてるんじゃないかって疑惑沸いてたけれどあれで確信に変わった トレモのリセマラは即対応しといてボウガンの弾があらぬ方向に飛ぶのは放置してるの本当カスとしか言い様がない 愚痴を言ってる人達は次回作買わない方が良い
これが1番の訴えになるから
次回作俺は人柱を待つ
今まで発売日には買っていたが4辺りの鉱石ハンターからの今回の導きや珠のシステムでMHはもう終わりだなって感じた カプコンに不買が効くならいくつもシリーズ潰れてないと思う
下っ端がワイン畑に送られるだけで経営者一族は平然としている 七光りのクソボンボンども全員更迭しないとまともなゲーム作れる人材がいるべき椅子に座れることはないだろ
クソボンボン甘やかすアホ親がトップだから無理だろうけどな 作った集会所で蹴ってるけど理由を教えよう
・調査クエストの部屋で延々探索や延々救難や延々とフリークエストしてる奴(お食事券乞食)
・人の集会エリアでフレンドでも無いのに何人かでVC垂れ流し
・ハンターランクマスターランク制限してるのに空気読まずに低ランで入ってくる
・珠集めしてる部屋で素材集めクエスト貼る空気読めない奴(素材とか有り余り過ぎて要らねーんだよ)
・サークル部屋でも無いのに1人設定で1人でクエストしてる(お食事券乞食)
・地雷プレイ奴・挨拶無視 >>551
人の部屋入って来ないでソロでやってろよ集会エリアから除外します フレンドの部屋に行かないで他人の部屋来る奴なんなの 武器強化しようにも素材が???ばかりで嫌になってきた
モンハンって自分で目標を見つけてクエストしてっていう流れだろうに
そういう気になれないシステムなのは失敗だね
調査クエがまったく息してない 結局やることは調査での装飾品集めになるぞ
間に導きが挟まれただけで 今思うとギルクエってエンドコンテンツとしては出来が良かったのかなって 導きのBCから出た広場がアプノトスしかいない平和な地域だったのに陸珊瑚のレベルを一つ上げただけでシャムオス無双とか…
陸珊瑚とその前の広場にいたケルビもいなくなるしマジクソ
あとワールドの時から何回も言っているがオトモンスターのオンオフをつけさせろと
戦力以前に邪魔にしかならないから要らねえんだよ
陸珊瑚なんて狭いから行く度に強制的に仲間になって邪魔なんだよ
採取ぐらいストレスフリーでやらせろ
隠れ身を使わないとまともに採取できないとかゲームになってねえだろ >>557
ゴミ二つ並べて片方の臭いがマシに感じても結局ゴミはゴミだぞ 不買はまあ効かないだろうけど、それはそれ
自衛のための不買だな 武器の選択肢がなさ過ぎる
ヘビィ一強でライトや弓はまだしも剣士なんざ死にカテ寸前で大剣やハンマーもその中ではなんとかやりようがあるとか1発の威力を求める遊びがあるってくらいで全く実戦じゃ話にならない ストレス低くて強いのはハンマー、大剣、ガンス(マルチ△)、笛(マルチ限定)とヘビィ(クラッチが稀に特殊弾装填に化けてだるい)くらいか
近接ですら乙りやすいバランスだからガンナーはワンパン地獄な上に軟化2回組でその割火力貰ってるわけでもないしほんとうんち
ぜってーハンマーと大剣でしかテストしてないわバ開発、とりあえずクラッチがつまらんから削除してくれ 笛は正直言ってマルチのがだるい。演奏はできても殴れないし。 今作はガンナー1択だわ
近接で行くのがバカらしくなる
唯一近接担ぐのはキリンとディアくらい
他はすべてガンナーでいい 徹甲ライトと調和砲とパンパンゼミは簡悔ポイントだから次の次辺りに確実にナーフ来るだろうな
徹甲はスタン値1/4速射の際の反動が過去作の反動特大相当に
調和砲というよりヘビィは散弾弱体してシールドにガ強ガ性乗らなくする
パンパンゼミはパンパン中装衣の効果乗らなくして1回使ったら高出力状態強制終了
ぐらいやってきそう地学バグで美味しい思いされて悔しさ溜まってそうだし 導きの悉葱倒したら気が抜けてしまった
もうウィークリー消化くらいでしかログインしないな >>567
俺もこうなりそう
あとはコラボイベントくらいか 観察依頼終わらせたけど自称老練の耄碌ジジイのお前がやれよ 強弱があるのはいいんだけど、傷つけ二回組はやってられないレベルでだるい
最強の弓でさえも使ってられないレベルでだるい
実質武器種が半分になったようなもので飽きも早い いちいちクラッチを挟むせいでなんか変なテンポ出来てつまらんのよな
なんというか作業感がすっごい増してる感じがする
ガンスの単調さから逃げて渡ってもこれのせいでやっぱ面白くねーわってなった あらゆる要素のバランスがめちゃくちゃ
これ再起出来るんすか? ユーザーの意見くみ上げて調整できるならワンチャンある
でも、そんな事できるスタッフならこんな事になってないしまぁ難しいだろうね
それにトレマラ修正で開発に嫌悪感抱いた人も少なくないし
面白くなったところでそんな開発が作ったゲームやりたくないって人もけっこういそう 技術の梯子を登るのを一度止めてしまうと云々っていうのは何もグラフィックの面だけのことじゃないんやなって
一見グラは良いから大作ゲームの一つのように思えても実際はバグが多かったり肝心の中身は古臭かったりストレス要素盛り沢山だったり調整が無茶苦茶だったり今の時代の基準とはかけ離れてるもんなぁ ガンナー来るとおもろないから救援では全員切ってるわ 導きの地質修正して要求数を半減させろよ
まじで拾うのめんどくさい
普通に報酬にいれるだけでいいのになぜ落し物なんかにしたのか >>579
普通に素材手に入れられたら悔しいじゃないですか
よりプレイヤーを苦しめられるには時間経過で消滅して視認しづらい落とし物にすれば良いじゃないっていうバ開発の発想から生まれたのがゴミ拾い業者 はぁ・・・マジでイライラする
わざとストレスたまるようなステージにしてるだろこれ 開発力最底辺なのに
手に負えないクラッチなんか導入したせいで
とんでもないバグまみれなゲームに仕上がったな 古代樹で瀕死ラージャンを追いかけてたら突然超サイヤ人化
寝床とは別になわばりがあって瀕死移動時でもそこでハンターと会うとこうなるのか?
クソ仕様 導きはなぜレベルで出るモンスを固定したのか…
地帯レベル選択と特殊痕跡無限で解決しそうなのに
開発の言う 通常のプレイとはマジで何をどう想定してるのか
これで切断する人に罰を与えるなんてなぁ 製作は装備とか揃ったら即止めるって考えてんのかな
それはそれで色々やるんだから完成=ゴールじゃないのにな
何か動きとかもだがだいぶ齟齬があるよな クラッチするのめんどいし不動と転身なきゃほとんど重い通りに傷つけできないから
徹甲榴弾ライトしか使わなくなったわ
スーバー脳死プレイできて最高に楽しいお(呆れ) >>587
モンス側が協力プレイしてくるからなアイボーは
こやし撃つと仲良くお手手繋いでエリア移動が大半だし縄張り争い(笑) クラッチしたら反対側からクラッチしたことになるのはバカプコンのぎぢゅつりょくの無さかね
壁ドンしたあと尻尾を傷つけようとクラッチしたらなんで胴体に飛ぶんだよ馬鹿なのか痴呆なのか阿呆なのか 野良の導き検索全くヒットしねー
糞みてーな鯖使っといてマルチ推奨とかよく言えるわ ワールドん時は笛以外の全ての武器で遊びまくってたのに
アイスボーンじゃ徹甲ヘビィか徹甲ライトしか使ってないな
クラッチの傷つけシステム無視で快適
徹甲榴弾弱体化きたらモンハンやめるわ イビル金枠20分凍て地で戦ってたらウルグの巣で三回絡み付かれてやられかけたよ
ランゴスタも回避先に毒針置いて来たりするしちょっとおかしいね ウルグは遅延する為だけに生み出された悔しさが詰まった糞モンスだからな >>593
あの技術はすごいよね
たまたまなのかちゃんとプレイヤーが避けるだろうと計算して攻撃をずらしてるのかどっちなんだか 1匹にこやしぶつけると同時に移動するのバグなんじゃねーの
こやしだまって乱戦防ぐためのアイテムなのに2匹同時移動じゃ意味ねーだろ パオウルムーvsイビルジョーで
イビルジョーにこやし玉投げれば二匹同時に移動するって話と違うのけ マルチでは誰もクラッチしない
つまんない上にリスキーだからだ
DDONでゆさぶりしないやつがいたのと同質の現象だ
失敗を認めてシステムごと撤廃するべきだ 新要素入れるとやれば便利でなくそれありきにするセンスの無さよね
水中 疲労 乗り 抗竜石 毎度毎度なんも学習しない センスのある(笑)自分達がせっかく考えたシステムが使われなかったら悔しいじゃないですか >>590
有料&値上げしたしね
集会所も人少ない所ばっかだし…
危険度3のクエは一瞬で埋まるし辛いw 歴戦王ネギを今までやってなくて
イベントで来たからクリアしたんだけど
突然クリアおめでとう!アイスボーンを予約しますか?って表示されてズッコケたわ
こんなフラグすら管理できない無能開発なのな ダブルクロスやった事無いけど
この糞ゲーよりマシなん? >>605
こっちは下痢便であっちははんねりうんこ
みたいな感じ ガンナーはなんの準備もなく最強火力出せんのに近接はくっそ面倒な準備して火力は並
そんなに近接弱くして開発はバカなの?
ガンナーなんて今の火力の半分くらいでいいだろ近接強化してくれよ
近接弱体ばかりしてモンハン終わらせたいのかCAPCOMは? 近接で苦しいってこのゲーム向いてないだろ
被ダメが少ないからまず死なない、回復カスタムと相性いいから適当に殴ってるだけで回復してく、火力も高い、ガードや見切り持ちで更に安全な武器も多い、これでつらいって下手すぎひん >>609
言いたいことそういうことじゃないと思うんだが というかそこで近接強化じゃなくて遠距離弱体って発想になる時点でバ開発と同レベル 愚痴スレだし良いじゃん
なんの準備もしてないは言い過ぎだと思うけど
武器格差はどうにかして欲しいのは同感 >>608
ボウガンは今の倍ぐらい強くないとスタートラインにすら立てねえよ
近接の方が遥かにイージーだぞ
徹甲弾で錯覚してるだけだよ 今の倍の火力になったら歴戦古龍とか痕跡拾ってる時間の方が長くなるな 散弾貫通弾は倍にしたら頭おかしいスペックになるけど通常弾はマジで倍にして初めて使われるくらい死んでるからな >>595
あれたぶん回避一回分の座標に照準合わせてあるよ
ボスの攻撃タイミングも明らかにこっちの入力に反応して硬直時間サギキャンセルしてる時もあるしなぁ
気付かれないとでも思っていたのだろうか… ダウンラッシュ時に後ろから忍び寄るランゴスタ
懐かしいねぇ(呪怨) レイギエナに貼り付いた後のカメラが糞でつれぇわ
自分達の作ったモンスが壁ドンされるのがそんなに悔しいのかな? あと武器バランスが酷すぎる片手双剣虫棒辺りの傷2回組は酷すぎる
というか傷システムがいらん固い部位を弾かれなくするくらいでいいわダメ増えるから傷必須になるし部位破壊しやすくなるよー程度でいい >>619
ギエナはほんとひどい
くるくるくるくる回るから飛ばす方向定まらない
変なところに張り付くから移動したら尻尾に行く
低空だと思って飛ばしたら落ちずに踏みとどまったり
張り付いてても氷食らってたり
クラッチできずにスタミナ切らしてぜーぜーするのこいつくらいだわ 新要素とか新しいシステムが全て微妙って愚痴
傷付け二回組が厳しいのは勿論だけど一回組は多段攻撃で切れ味悲惨&遅いってのが有ってやりずらい
セリエナ集会所に色々まとめたのは良いけど無駄に広くしてる
アステラ集会所の広さで良かったよ
重ね着と防具の色変更が別なのやりずらい
報酬まとめて受け取るのデフォ位置が、いいえってアホだろ
上げたらきりがない 隙なさすぎ動きすぎこっちのターン無視のモンスばかりの中でた結論がセミになることだった
大剣やハンマーはある程度プレイスキルがいるがセミはクラッチするだけで相手は死ぬから楽
モンスターハンターセミワールドの誕生である 最近のモンスは気持ちのいい楽しい試合をさせてくれる選手じゃなくて一方的に制圧してくる殺戮マシーンだからな 傷付けによって弱点特攻の強さが変わるってのが最大のクソ
これによって傷付け2回組は手数武器なのに達人芸による斬れ味ミリの会心100%運用がやりにくくなってる 広範囲高火力を高速ぶっぱ
これだけだもんな。ものによっちゃあたり判定やダメージ残り続けます、でもモンスターは次のぶっぱしますだし レイア希のスリップ火炎弾はほんと悔しさしか感じなくて色々萎えたレウス希はまだやってないけどどんな悔しい攻撃してくるのか 設置とりあえず持たせれば誰もが嫌がるモンスになれるぞ
いや本当にこのシステムのアクションだとどうしたってそうなる >>627
おれはレウス希のほうが嫌い
凍てつくギエナと変わらんからな レウス希はワンパンだから簡悔を感じる暇もないぞ
歴戦だけど 火炎スリップは熱ダメ無効を無効にしてくるのが糞
無効を無効にしてくる悔技を無効にするスキル作れや 何をやるにしても何かしら気持ちを萎えさせる制約があって窮屈なんだよなぁ
推しのスリンガーにしても切り替えの際のもたつきとか本当に要るのか
SEKIROで忍具切り替える度にカンナ取り出して左腕コツコツやるようなもんだぞこれ
2019年のゲームの癖に直感的な操作をシステムで縛るから過疎るの早いんだよ 爽快感なさすぎるんだよな
ストレスはてんこ盛りの癖に >>635
爽快感を否定するアクションって何気に意味解らんよな 傷付けを半永久的に治らないようにすれば丁度いいバランスになる
上手い奴には物足りなくなるだろうが 行動の硬直の長さ、行動を数秒止められる状態異常の多さ、行動を制限する設置ダメージの数々
モンスターに与えるダメージの大半がダウン中、怯み中、痺れ中とかの無抵抗のフルボッコタイム
これをアクションゲームと呼んでいいのかという疑問さえ出てくる もっさりでもやること単純なら良いんどけど
やること増やして更にモンスは高速化したならハンターも速くしなきゃ駄目だしそもそもそんなの別のゲームでやれよと オールもっさりもワールドのゲーム速度だから目立たなかっただけだからなぁ
服薬ガッツポの時に藤岡はそれを修正するなら
モンスを全部怒り速度にしないとバランス取れないとごねたらしいが
モンスの速度は当時の怒りより早くなって服薬速度は鈍化してる
こういうやりっ放しのだらしない調整のつけが一気に噴出してただただ面倒だ ガッツポーズがない他のゲームは破綻してないけどな
単にじぶんたちのかんがえたさいこうのあいでぃあはすばらしいんだからさくじょなんてありえない、これ以外に何があるのかと もうモンスターハンターじゃなくてトラッシュハンターでいいんじゃないかな二重の意味で 納刀弾込め面倒臭い、クラッチクロー落ちているスリンガー弾に当てたらそのまま装填されてくれんかな >>617
ボスはガード武器持ってよく見てるとわかりやすい
ガード後にこっちが手出した瞬間に攻撃してくるからね
ガードしたまま見てると、何にもしないで一瞬停止して別のターゲットに向かう
アイスボーンはそれが露骨過ぎるよね
昔の格ゲーの超反応と何が違うのかと
今どきのゲーム、バレない程度にとどめて実装されてるのにね
カプコンのゲームは違うけど 一回組と二回組の武器種は逆の方がバランスが良い
ほぼそのまま高火力組と低火力組に分かれてるんだからさ ガッツポーズ無くしたのにピヨリ解除の顔パンパンと
振動ひるみの硬直のクソ長いの追加したの意味わかんねぇわ モンスター「がおーっ!」
ハンター耳抑え〜周りキョロキョロ〜
これ追加した奴ガイジ過ぎる >>644
先生「いらん!自分で投げる!」
ほんまこれだよなあ 音爆弾、閃光弾、こやし玉は手投げで良かったよな
いちいちスリンガー弾と切り替えないといけないし ハンターの嫌がらせモーションやモンスターの嫌がらせ攻撃だけじゃなく
太刀の兜割がヒットエフェクトとヒット音出てるのにその後攻撃食らったら当たって無いことにされたりとか
チャアクの超高出力が当たる前に攻撃食らったら瓶だけ消費したりとか
元々何も問題無かった部分の快適性を落としてまで嫌がらせしてくる開発だからな 「快適性が悪い→自分が思った通りにならない→ゲームの難易度が高い→面白いと感じてくれるだろう」
開発陣がこんな謎の理論を考える頭になってんじゃないの
達成感よりも不快感を覚えるシーンがあまりにも多すぎて楽しくなくなった 目の前に落とされた笛のお気持ちの話する?
ほんといらないわあのシステム 操作性が良ければ敵が多少理不尽でも我慢できるんだけどな
いちいち無駄な硬直で操作できない場面が多すぎるわ 起動して何もせず終了することが増えてきた
デスストはよきてくれ クロスからモンハン始めてワールド、アイスボーンときたけど
クロスの方が楽しかったな ダブルクロスは楽しかったな
二つ名は最初は出し得クソ技ばっかかよと思ったけど確定行動多めで自身の上達を感じられた
黒炎王も龍武器ならすぐ翼破壊できて閃光効くようになるし、滞空時も頭が良く下がるから笛や大剣だと楽だった
アイスボーンてかワールドからその場で方向転換とか全くしなくなったのがなあ
ほぼ全てのモンスにバクステ振り向き攻撃でチャンス潰し
傷付けやら儀式を実質強要されてカプコンがさせたいことをなぞらないといけなくて作業感がある >>645
流石にそれは連携の途中に手を出してるだけでじゃない? >>661
本編の間はマシ、クリア後に顕著になるよ イベレイア希やったけど自分達が想定した遊び方以外されたら悔しいという確固たる意志を感じた
別のエリアに誘き出そうとしたら15出た時点で一瞬で戦闘状態解除されて即戻るのには呆れしか感じなかった
そんなに吹っ飛ばしもハンターに有利なエリアで戦われるのも嫌ならクラッチとそのエリア以外削除しちまえ >>651
なんでスリンガー枠にしたのか謎だよね
捕獲麻酔は単独なのに意味わかんねぇわ
アイスボーンでスリンガー弾枠と被って切り替えるのクソめんどいし 面倒くさい仕様にして本当頭に来る
ダブルクロスまではボコボコにするのが楽しいゲームだったのに うんち地帯レベル上げやすくなったって言ってたからやってみたら全然上がらんし
まだうん地で安心したわ >>663
お前 藤岡だな
そうですね。アクションゲームとしてしっかり成立させながら、プレイヤーに「俺上手くなった」という実感を味わい、共有してもらいたい。だからゲーム性や難易度の設計はとても気を使っている部分なんです
難易度の設計はとても気を使っている部分なんです
難易度の設計はとても気を使っている部分なんです >>667
攻略系スレ覗いてないから間違えているかもしれないけど
その土地にしか出没しないモンスターを相手にしたほうが上がると思った
痕跡1つ2つ拾ってマップ開いてゲージ見たら、注意すればちゃんとわかるくらいには上がってる
こういうシステムなんだとしても、それ自体がややこしくて愚痴りたくなる要素なんだけどね
うんちには変わりない >>662
クリアもしてるし、攻撃速度の遅い笛使ってるけど攻撃観てからモンスに動かれたことないよ。
確かに釣り行動してくる奴は多いけど 瀕死のドクロ
相変わらず出ないんだけどこないだ直したって言ってたよね???
クエ主しか出ないぞ ぼくが考えたやつはすごく良いものでしょ?プレイヤーに絶対やらせた方が良いです→クラッチ
マルチ用に全方位薙ぎ払い攻撃あった方が絶対良いです
その場に継続スリップダメージバリアあった方が絶対良いです→ランス使ってるからガード不能のランス殺しを思いつく
ジョーは延々とプレイヤーを追いかけ回してターゲットの邪魔をした方が盛り上がるので絶対良いです→周回しないしレア素材も必要ない作り手自己満でユーザーを見ていない
潤沢な開発費と時間があってもこいつが作る限りクソ
神谷みたいに自分がディレクションしたゲームをプライベート削って配信やってみろやカス >>672
配信しても通常カーナに三乙してヘラヘラするだけだと思う ここの開発はただ昔からあるものだからって理由だけで翼竜のキャンプ地以外落としとかクーラーホットドリンクとか
なんの面白さも戦略性も無いただのストレス要素手間が増えるだけの要素を入れてるくらいだからな
次回作以降も快適性とか操作性には期待しないほうがいい
体力やスタミナだって最初からマックスで猫飯食ったらスキルとバフがかかるだけでいいんだよ
どうせ乙って飯食えなくても秘薬とか肉食う手間が増えるだけなんだから
とにかくここの開発は手間やストレスがかかることでゲーム性が高くなりひいては面白さに繋がるんだっていう大きな勘違いをしてる 最近導き救難参加で片っ端からモンスター狩って遊んでるんだがクシャのときだけは帰るようにしてる >>670
クリアしてたのかすまん
疑うようで悪いが、あのサギ硬直キャンセルが作為的なものじゃないとか自分には信じられん
けどまあ試しに笛使ってみるわ Wが初だったが糞なのよく分かったから次回作は買う事ないだろうな
結局お祭り騒ぎに参加したくて皆買ってるだけなのな昔のFFと一緒 ドスみたいに防具の強化を素材で3段階カスタムで+1護石はこのまま、珠を素材難易度上げて製作
モンスター素材は前みたいに部位破壊しないと入手出来ない物もあり
これぐらいが良いな
今のモンスターの部位破壊しなくてもほとんど入手できるようにして珠の確率を絞るやりかたはやっぱつまらない
ただモンスターの弱点狙って速攻で倒すのが今の正解なのがなー 辻本が大好きなハンマーが尻尾を切れないのはヤダヤダーに対応して尻尾はクエスト報酬からでも出るようにしました!にしたバカプコンにそんな期待は無駄だw 尻尾は打撃なら破壊、切断なら切断でいいのにね
どっちか先に破壊した方優先で 仲間とワイワイやってるときはそれにごまかされてるけど
一人でやってる時のトラッシュハンターと
あちこち暴れまわる、画面を見えづらくする、対策不可のスリップダメージとかイライラ要素満載の敵と戦うつまらなさはヤバイ 導きで一向に呼び出したいモンスの解析が出ない。
特殊痕跡集めや部位破壊で解析進むってのは理解できる。
でも何で今いるエリアや狩ってるモンスに全然関係ない奴の解析進むんだよ訳わかんねぇ >>671
確かに
弾で判断出来るけど見過ごす事もあるから不便極まりない
ホストがバーサーカーだと失敗する時もあって笑っちゃう >>675
もうモンハンやらなきゃええやんかw
何だかんだMR200いってるの5%以上おるんやで? 追加要素の全てに
便利になったとは言ってない
強くなったとは言ってない
面白くなったとは言ってない
って解釈すると全て納得できる
便利な機能に不便な要素入れるとか凡人のやり方だぞ >>686
何のモンスだか忘れたけどストーリー絡みで目の前に対象モンスターいるのに
『まずは痕跡集めだ!』
って大団長に言われたときは笑いも出なかったわ >>675
概ね同感
特にパニックスタートは他要素とシナジー生んで物凄くストレスになる事多い
救難に入ってホスト戦闘中の溶岩エリアに落とされる→ボスと戦うホストを尻目に各種強化アイテムとクーラードリンク飲む→スリンガー弾探して拾おうとしたら被った痕跡を拾い二度手間→装衣着る→ようやく戦闘開始
みたいなことが割と日常的に起きるのよね
準備できるまで寄生じみた動きになるからホストに気を遣うし、かといってそうならないための対処法が存在しないという MHWIはシステムと使用がまったく噛み合っていない アイスボーンから戦闘に10分以上かかること増えたからホットドリンクや携帯食料持っていかない訳に行かない
飲み直しも地味にめんどい
そいや元気ドリンコ飲む時間ももうちょい短くならんかな
回復薬に揃える理由見つからない ドリンコはもうダメだ
ふらふら歩きながらチンタラ飲んでる間に大体追撃もらって目覚める >>691
愚痴スレで言うのもなんだが救難入って目の前だったらクーラーだけでよくないか… どうせコンテンツが出揃ったら今更のように体力下方修正来るでしょ
Fの時と一緒。所詮時間稼ぎでその後平気な顔して時間が無くて若干不適切な調整だっただの言い訳が出る 何か戦術的な選択肢があるわけでもない、基本がマイナスからでゼロにするには何々をしなくちゃいけないって部分が多すぎなんだよな パンパンするなら傷つけろ
肉質硬いとこにパンパンする早漏多すぎ
猿かお前らは
ぁ...猿やったわ 2000円位のアプデだな
これでヨンパチはやりすぎ 1000円くらいでいいな
いや、時間と金を無駄にするから買わない方がマシか 正直こんな悔しい内容だと事前に知ってたら無償アプデでもダウンロードしないレベル >>696
匠剛刃やからせめて砥石だけは使わせてくれ… 歴戦調査は危険度3以外やる価値なし問題をまたやらかしてるんだよなあ ここまで敵の動き激しくするならガチのアクションゲームにしてくれ
スタミナも切れ味システムも廃止で 環境利用闘法させたがる癖に南風とか北風みたいな環境適応スキル無くしたのは何なんだ バグもあるらしいがガイドレベル最大でドクロじゃなくて捕獲可能になった瞬間バッチリ分かる捕獲の見極めスロ3でいいから付けさせてくれ
捕獲クエが失敗リスクあるだけのハズレ調査クエでマルチで遊びにくいんだよ 自マキはともかく捕獲の見極めはあっても良かったよな 古龍同士の縄張り争い←わかる
古龍のエリアに他のモンスターがいる←ん?
古龍と普通の大型モンスの乱闘←は??
古龍のダウンにジャグラスが群がる←絶句
しかもジャグラスったら巻き添えのフリして的確にプレイヤーをタックルで吹っ飛ばしてくるんだぜ
開発は自分達が作った世界観設定をねじ曲げてでもプレイヤーに不愉快な思いして欲しいらしいぞ >>703
同じく笛だから前演奏させてくれ…
旋律整えてまとめて追加演奏これだけで15秒は必要 ダウンしたやつに小型が群がるやつなんなん?
何を表現したいのか分からん >>714
大型モンスの盾にしてプレイヤーの妨害したかっただけで不快意味はないぞ 銀レウスの5枠2人クエ出たから久し振りにソロで行ったんだが
コイツの糞加減を改めて認識した
ソロ近接はストレスでしかないわ
こんな糞モンス良く作り出したと逆に感心する
無能開発共はソロの近接で歴戦銀レウスやってみろや 極ベヒ討伐に1ヶ月かかっちゃう方々しかいないからwww >>717
この話ってマルチ4人ででしたよね
初日2回目の挑戦でいけたんですが1ヶ月は酷いw >>717
ゆうたですら上手い人にフォローされりゃ1週間下手すりゃ3日で行けるだろうに⋯
腕も人間性もゆうた以下しか居ないからしょうがないか(笑) 自分達が1カ月もかかる物をそのまま配信してたのかよ⋯バ開発の腕の無さを考慮してもその判断はやっぱり自分達が1カ月間味わった苦しみをプレイヤーにも与えなきゃ悔しいからだろうな 開発がクリア出来る必要はないけどテストプレイヤーからのヒアリングしなかったのかとは思う >>716
ソロ接近でも銀レウスは歴戦で最弱だと思うぞ >>722
マジか!
歴戦プケプケより下なのか!? >>722
自分雑魚ハンだけどスリンガー弾回収しつつ痕跡全部拾って10分弱も掛かってしまいます… もう新モンスとかいいよ
ラージャン見て逆に笑ったわ。DMCやってんのかって 近接でも武器の相性が結構出るからな
大剣とか太刀はオールマイティに行けそうだけど
普通にやったら片手双剣とかランスあたりは得手不得手が結構あるやろ どうせ次のアプデオオナズチかキリン亜種か錆クシャでしょ
バルファルクが来たら嬉しいけど魔改造されてないと盛り上がらんしなぁ… 新モンス何でもいいけど、もう導きの地のエリア追加しないで欲しい >>730
まだカチコチのうん地が残ってるんだぜ⋯ベリオとカガチ亜とブラントドス残ってるし⋯ 導きの地は凍土追加したらもう西エリアと東エリアの二つに分けてほしい
読み込むマップが減ればロード時間も短くなるだろうし一度に出せるボスの量も倍になるから気軽に遊べる
てかこれ以上ロード長くなったらさすがに遊ぶ気にならない バフバロ、EXカガチ、EXウルムーとか暖かそうな見た目の防具の癖に耐寒スキルが付いてなくて草
団長から貰った耐寒珠付けろ?それだとビキニアーマーでも防寒具になるんだよなぁ
ガムート装備は寒いとこだと強化するスキルがあったのに…女ガムートは太股露出してたけど 5枠歴ラー捕獲20分
順調に削ってたら乱入ジョーと縄張り争いでHP減ってラー逃げ出したら縄張り争い中に当ててた徹甲榴弾が爆発して
ラー死亡クエ失敗シネ >>731
まあそれが最後なんだろうけどね
それくらいにして欲しいよもう ハザク相手に瘴気耐性付けてこないのなんなん?体力なしもいるしw
同サークル2人が2〜3乙で5乙クエ失敗とか阿呆か… >>738
バステのだいたいが防具1ヶ所に珠こめるだけで無効までもってけるのにな >>740
その通りですよ
5乙クエ失敗とかどうかしてる
歴戦ハザクなんだからMR100以上なわけだし専用装備やアイテム位登録しておいてよ… イシュワルダの起き攻めクソ過ぎる
砂爆発の地雷もうざいのにそれで吹き飛ばされて起きる所をピンポイントレーザーで狙ってやがる
あんなの避けれんわ 開発者は何を思ってボタンを押してからクラッチクローが発射されるまでワンテンポ遅れるようなクラッチが開くモーションを入れたんだよ
TPS,FPSで例えるとトリガーボタンを押してから弾が発射されるまでいちいち銃を構え直すモーションが挟まれるようなもんだぞ
狙ったタイミングと場所にクラッチしづらくてしゃーない クラッチ関連は全部始動が遅いんだよな
ふっ飛ばし入力してから頭動かされるとスゲーイライラするわ ダウン中の頭に至近距離クラッチを4回連続で外した時はもういいやってなった 過疎すぎなマルチの状況を目の当たりにすると、3DS時代のゆうた達が恋しくなってくる
俺にとってのモンハンってあいつらがいてこそなんだよなあ・・・ 壁ドンしたあと尻尾にクラッチしたら胴体に頭にクラッチしたら尻尾に飛ぶイミフ仕様だからな クラッチってモンハンでやる必要なかったよね?
トップシークレットとかヒットラーの復活の新作でやれよって感じ >>742
なお起き上がりを遅らせるとレーザー発射も遅らせる模様 こんなびちびちうんちだとわかってたら買わなかった
ガチャに課金した方がまだ楽しめたな まだ導きの地始めたばっかりだけど面倒くさくなってきた… 黄色ネームにしたら一旦終わるわ
かなりガチめのクソゲーだったわ ランス使ってるとき抜刀クラッチがほぼ成功しない
カウンターになっていらっとする ○とR3の反応が鈍いのなんとかしてくれ
アクションゲーなのに操作性の悪さで難易度上げるとかお前らDMC作ってる会社じゃねぇのかよ ヘビィの抜刀クラッチなら
敵の目の前でキャンセルできない特殊装填始めて死を覚悟する >>756
同じ操作のヘヴィでは失敗しないのにランスだと失敗多いな
ステップか攻撃後に急いで入力すると受け付けてない気がする >>742
ガ性5ガ強なら収束ビームくらい余裕だぜ!(予想)
↓
あっ・・・ちょっ・・・(1乙)
まさか多段HITで削り乙らされるとはね 装衣は着るモーションが終わるまで着た判定になってないね
段差登ったりするとキャンセルされるけど転身とか明らかに見た目金ピカになったのに段差登った途端装衣消滅してなんだかなぁってなる 脳死ガードでクリアされたら悔しいからね
実際ガード完全無効攻撃増やしてるし >>756
ベビィの抜刀クラッチ失敗のクソモーションに比べたらマシ
まだクールタイムなのに装填アクションするのは簡懺以外の何物でもない ブレスガードしたら地形スリップダメージが凄いことになるのムカつくわ 装衣着た状態でクエクリアして拠点戻ったら
一瞬だけ装衣着てるのなw
テキトーに処理してんなよ Wは据え置き復帰の期待値込みで我慢してた所があるけどIBでこの先期待できねーわになっちまった 正直前から地味な所や細かい所が糞だったけど今回のビチグソでそれらの不満も誘爆して一気に大爆発したんだな
ユーザーがいつまでも悔しい精神に笑顔で耐えてくれると思ったら大間違いだわ ジョーがしつけえ…
こやし弾当てても結局すぐ合流するじゃん
課金で逆にジョーを削除させてくれ
縄張り争いとか何も面白くないわ フレがプレイできないから久々に一人で野良導きやったら来る奴来る奴ひでぇひでぇ
MR200オーバーでカーナ相手に乙りまくり周りと歩調合わせずに寝床突入して爆弾壁ドンするも見事に失敗してるアホ調和砲
モンスが弱ってるのにずっとパンパンして寝かせないガチ昆虫頭のセミ
あとは太刀が何人も入ってきたけどどんなモンス相手でもフレと残り二人野良でやるより物凄く時間がかかる
何より誰一人として壁ドンしない
やっぱマトモなプレイヤーが一人いるだけで全然違うんだな wの時点で携帯機から進化しないUI、不便なオンライン環境、クソシナリオは指摘されてた訳だし トロコンまでしたらもう十分だろ
後は追加モンス適当にシバくだけか デバフだ乱入だ嫌がらせばっかりでもう無理
楽しくないわ萎えた
さよならアイスボーンそしてモンハン この時期にトロコンするやつは早くこのゲームから離れたい一心だろ ちょっと戦っては2エリアくらい飛ばして移動の繰り返し
近接では届きにくい位置にホバリングと張り付きとハンターが侵入出来ない場所からのブレス
飛びかかりと突進で追いかけっこ
乱入連続咆哮しつこい乱入モンスター縄張り争い無し
モンスターとの戦いっつーか仕様との戦いとは古くせーな >>757
あれ外注だからプラチナかな
プラチナはけっこういいゲーム作るアナーキはあれだったかど
これまじ次回作は売れないぞ マジでクシャ何とかしてくれ近接ソロ大剣ハメ失敗したら目も当てられん状態になってしまうじゃねーか クラッチってモノによっては10秒も操作不能になんのかよ
そらテンポ悪いわ 難易度上げるのなんかは馬鹿でもできる
それを上手く作るのがプロ
まー倒せないレベルじゃないけどナナのフレアにはじまってちょっとやり過ぎだね
玉ねぎの強化はすごく良かったのに カプウンコは理不尽と難しいを同列に捉えている傾向があるからな バゼルのドクロでたから捕獲しようと罠置いたらほぼ同時にラーとジョーがきてもう見てるだけしかできないw
難易度を高速化と乱入で調整はつまらんな
据え置きは初代から買ってたけど流石にもう終りかな 雑魚を皆殺しにしてレアアイテムゲットするハクスラなのに
モンスを狩りにくくするから頭おかしい事になる
簡単に倒されたら悔しいとか開発は妙なドグマに囚われてるんじゃないか せめてどのモンスターだと何の珠が出やすいとか有れば良かったのにな
それでも珠ガチャは要らんけど トライあたりからモンスターハンターじゃなくてとオーナメントハンターになってるからな
武具、装飾品の製作難易度を上げてモンスターからのレアアイテムももう少し絞る
装飾品とかのコンプリートに何か付ける
こんな感じで良いのに
ただこれやるとなんで色んなモンスター倒さなきゃ作れないんだよって文句を言う奴もでてくるからな >>783
モンハンも外注には出来ないのかな?
ガワとコンセプトはいいからワールド1400万売れたけどアイスボーンは売れてないしこのままだと次回作はもっと売れなくなるぞ
今の時代に合ったアクションを作るのはここの開発にはもう無理だよ モンスターからプレイヤーキャラへの攻撃というより、開発者からユーザーへの攻撃なんだよな
イカサマギャンブルやってるみたいな気分になる 段差多くてうざいなこのゲーム
モンスの頭は埋まるし、リロード回避はキャンセルされるし、回避はジャンプになる
小さい段差多くて腹立つわ 今週のバウンティひどいぞ
獣竜種の狩猟っていうからやってもなぜか達成できない
でよく見たら
導 き の 地
今週から導き限定バウンティが導入されたようだ
ぶちころがすぞゴミめら >>797
ラスボス前のネルギガンテ戦の場所
中央に段差あってめっちゃ戦いにくいかったわ!いるか?あの段差
本当無駄な場所に段差多くしてイライラする あーー導き上げ直しだーー
めんどくせいー
このシステム考えたの馬鹿だろ?
楽しませる気ないのかよ >>800
いかにしてユーザーを長時間拘束するかしか考えてないよ
そうじゃなけりゃモンスガチャとかレベルダウンの仕様なんか実装しようなんて思わないからね 段差でアイテム使用キャンセル
ガードしたのに段差でダメージ
ボタン押しても反応しない
アクションゲームとして酷すぎる >>800
普通のゲーム会社ならランクをプレイヤー側が任意に設定できるように最初から実装するか、アプデで出来るようにするだろうけど
バカプウンコはプレイヤー側をどうやって苦しめるかを念頭に考えてるから、こんなうんち仕様にした
すまん、そもそも普通のゲーム会社ならうん地なんか作らないな なんかショートカットは反応してるのに実際なかなかアクションしないんだよね
あれはひどい 秘薬なかなか飲まなくてイライラする
サークル全然人来なくなった
誰かいたらやろうと思うけど来るの待つほどやりたいわけじゃないから
まあこうなるよな 段差は乗り攻撃のためにあるんだろうけどそれなら乗り自体いらねーわ
ジャンプすら出来ないトロくさい操作性と合ってないわ ボウガンからしたら段差は嫌がらせ満載の罠でしかないからな
そしてカーナはそれを大量設置かつ壁属性もつけて射撃無効にしてくる糞モンス
段差リロや段差射撃もあるにはあるが限定的過ぎて有効性は低いし ワールドになって「なにか物足りないな・・・」って思う一つが
前シリーズにあったOPムービー等のワクワク感が無いのがなあ
4Gの「ハンターの生態()」が特に好きだわ
ワールドはストーリー要素の固定概念が強すぎるせいで
妄想が膨らまないからあんまりワクワクしないわ・・・ 導きの森から瘴気エリアに入る下り坂が地味にイラつく
完全な坂になってないというか、滑ったり立ったりの繰り返しで何なんだよコレって思ってしまう そこばっかじゃなくて中途半端な坂そこらじゅうにあるじゃん
明らかに坂なマムのショートカットでもたまに止まるし、坂関係はガバガバ 簡単に滑られたら滑走強化を簡単に使われて悔しいじゃないですか 久々にマルチやるかってなって救援MR☆6調査で検索してたらめちゃ過疎ってて草 triの頃、野良集会所でまったりしてたのが懐かしい
門?の所で口喧嘩を傍目から見るのも楽しかった 歴戦5枠ペア狩り1乙部屋建てたら参加した瞬間に離脱する人が多くて草
乙っても煽る気なんて一切ないから気楽にやろうぜ ガシャブーがいるエリアでモンスターがダウンすると湧いて出てきて妨害が入るのはエグい Fの初期で露骨な時間稼ぎ目的のキリン魔改造やって大不評食らった時と全く一緒だな
安易な水増しをするなら素直に発売日延ばせ。むしろアイスボーンちゃんと完成させた上でまとめて一つのMHWとして出せば良かったんだ >>812
大自然の中にいる巨大なモンスターを自分の意思で狩りに行く、っていうあの雰囲気が良かったんだよね
共闘に差し支えを出してまで調査団の人間ドラマ見せられて、しかもあいつを狩ったから次はこっちーと順番まで指定されると何だかなぁと思う
ウィザードリィがドラクエになっちゃったみたい 何にでも貫通ヘビィのアホがいてわろた
傷もつけねえしそれクソダメやろwwwww
挙句に斬裂使い出すし近接の火力すら落としてんじゃねえよwwwww
ガンナーとハンマーとガンスにまともな奴まじでいねえな MHWで成功したのをIBでアゴが横取りしただけだろ
クシャやナナみたいなkzもいたけどそれなりに完成されたMHWを
MH3G・4G・XXで培った(Fからやらかしてる)魔改造経験でMHWIBにしただけ
もうアゴとアゴの糞が出張ってきたらすべてはぶち壊される運命なんよ >>827
MHWで成功?
出荷数は凄いことになってるけどMHWIの出荷数考えたらMHWも成功じゃなく失敗だと思うよ
1000万人はMHWやってMHWIを買わなかったんだからMHW成功ならMHWIはもっと売れたはず
MHWが成功したのではなくXXが成功だったんじゃないかな? 氷弱点のくせに凍て地ウロウロしてる奴らなんなん
蕎麦アレルギーの蕎麦屋かよ 自分以外誰も傷つけしないゴミパーティに当たるとほんと悲しくなるわ そうなんだけどさぁ、そこ切っても白ダメしか出てないよねって思うんよ
案の定妙に時間かかるしさぁ スラアクのパンパンが頭独占して
ぶっ飛ばし、キズ付けできないのがウンコ
パンパンやる前にぶっ飛ばしできる時は
ぶっ飛ばし優先しろよ
脳死でパンパンやるなよ 無印は普通に大成功の部類だろ
ただ最後の最後でマムタロトベヒーモスレーシェンとゴミの3点セット追加したせいで殆どのプレイヤーが投げてるってだけで
実際最後まで無印やり続けてた脳障害者共はベヒやマムの事擁護し続けてるからな 調査クエでなんでもでるのがつまらんわ
ラージャンの角折るために行くとか、考える事なくなった。その上簡単に折れるし
ラスボスの眼くらいしかないもんな >>836
無印やり込んだけどマムもベヒもレーシェンも全然擁護してないぞ
一番カスだったのはマムだが
アクションにガチャはいらんやろ >>834
ぶっ飛ばししたい時に邪魔なのは100%スラアクだわな
皆のDPS奪って討伐時間遅らせてる自覚全く無し >>830
そうかわからないか
MHW売り上げ的は成功なのかもしれない
作品的に成功ならMHWIはもっと売れたってことわからないかな?
MHWの出荷数が1400万 MHWIは250万
MHWIがなんでこんなに落ちたかはMHWが世界的にうけなかったから次回作に繋げられないことは成功とは言えないでしょ
さらにMHWI追い討ちをかけてクソゲー次回作はまじやばいと思う アイスボーンって新作じゃない単なる有料dlcだし
あれを新作って言われたら世界レベルで馬鹿にされる >>840
ついでにユーチューバー()の真似事だとは思うが睡眠属性をつけてくる奴らの多いこと多いこと
広いところで眠らせたり眠らせても何もしなかったりと邪魔
マルチにくるなら近接は睡眠属性以外にしてこい特に片手スラアク双剣が多いから迷惑 (モンスターを眠らせると怒り状態が解除され、またぶっ飛ばしができるから)睡眠武器が強い
()の中を読み飛ばしてる人多いんだろうね 導きの地で骨や鉱石ある場所に蜂配置してるの本当にムカつく!どんだけ性格悪いんや
瘴気エリアなんか雑魚鳥も突撃して来やがるし!
お前らが採掘して調査するような仕様にしてるくせに簡単に採掘されたら悔しいwってか?アホか! ワールドが1000万以上売れたのはXXのおかげみたいなアホ理論をねじ込んでくるから可笑しなことになる >>841
β版で糞の正体に気づいた感のいい人達も結構いるからワールドが失敗っていうのはちょっとな
各種ナーフでやる気を無くしたチャアクや双剣の人達とかね 広いところで眠らせって属性値が溜まった時点で寝るだけで意図してやってるわけではないのでは? p2と同じだよ
MHGUがでて口コミで面白いと広がって据置で新作がでるじゃ買うか
海外だと携帯機よりも据置の方が売れる
日本の場合は携帯機の方が売れるp2もドスが面白いらしからの携帯機ででるらしいじゃ買うか
さらにp2の場合はp2もうけてp2gに繋がる
MHWの場合はMHWつまらなかったってことでMHWIにはつながらなかった そのつまらないゲームを遊んで
つまらないゲームのスレで
つまらないゲームのdlcの話をわざわざするのか
本当につまらなかったら誰もこねえし話すら出ないよ
アイスボーンにガッカリしてる部分は有るが何も出ないよりはマシだったのは確かだよって愚痴 XXが売れててそれでワールドに移って来たなら話はわかるがな
日本でも最低レベルの売上本数だから特に意味はなかったな >>852
何言ってんだ?
MHGだって売れなかったのMHPで約4倍売れたんだぞ
前作が良作だったから売れる
海外でいきなりモンスターハンターです
って売り出しても売れないMHGUの前置きがあったからこそMHWは売れた 何にしても本人も言ってる通り携帯機だと海外で売れないから今後Switchで出る事はないし
携帯機から離れられない任天堂のハードからも今後出ることはないんだからXXスレに一生篭ってて下さい ワールドは駄作だけどXXは良作なんだっていう結論ありきで都合よく解釈するから可笑しなことになる
XXからワールドで売上1000万以上増えたけど口コミだけでXXやってもいない人が1000万人も買うほど神ゲー言われてたわけじゃねーだろ
そもそも口コミでそんなに評判が良かったんなら何で3DS版もswitch版も全然売れてねーんだよ その理論が正しいなら次の売り上げは壊滅的だろうな
少なくともクラッチが続投されたら買わない そもそもDLCと完全版商法じゃ売上全然変わるからね
DLCは本編買ったうえで更にやりたいと思った人だけが買う
完全版は新規で始める人も買うし続けたいって人も買う
実際DLCあるゲームのトロフィー取得率見ると分かるけど本編と凄い差があるからね
DLC単体でGOTY取ったウィッチャーですらDLCの一番簡単なやつ(ちょっとストーリー進めるだけ)で取得率13%とかだし 一般的なタイトルでDLCまで買うユーザーって10%以下らしいからな >>855
だから言ってんだろ海外では携帯機のゲームは売れないんだよ
日本では携帯機が売れるMHGからMHP
MHGの口コミがよかっから携帯機になったMHPが4倍も売れた
海外では据置のほうが売れるMHGUの口コミが良かったから据置になったMHWが売れた モンハンブームに本格的に火が付いたのが2ndで、更に燃えたのが2ndGってイメージなんだけど
2ndの前ってなんでしたっけ?
その理論ならドスは良作だった!?
正直ワールドに関しては前作どうこうよりちゃんとリニューアルしてそれで話題になったからだと思うよ
GUの評判が良かったから売れたって理論ならスイッチ版のXXもっと売れてたと思うんですけど >>861
だから言ってんだろMH29万MH30万MHPが112万わかるだろ?携帯機になって売れてる
ドスが69万MHP2が172万 MHP2が418万
p2はベースがドスってこともわかってるよな?
p2はドスの追加版みたいなもんだよ
ドスが良作じゃなかったらp2は売れないだろ >>863
ドスが良作ってマジかよ!?
相当な物好きだぜあんた
ちなみに2ndはどっちかというとポータブルベースだと思うぞ
ドスのモンスターは輸入してるけどクッソめんどくさい仕様のあれこれ大体カットされてるからな、ドスの面影は無い >>864
マップとモンスターほとんどドスだろ
流石にあれがドスのベースじゃないってほうが無理あるだろp2.p2g.Fはどう考えてもベースはドス >>864
ちなみにMHPもps2からそのままpspに変換して手を加えて物p2も多分ドスからpspに変更したものだぞ >>865
お、おう
Fは間違いなくドスベースだと思うけど、同じモンスターとマップだからドスベース!
そして2ndが売れたからドスは良作!はちょっと無理あると思うぞ
ほんとにドスやったことある?
あれが一般受けするとは到底思えないんだが p2もドスから変換したもの?
じゃあ2ndの集会所と全然違うドンドルマはどこに行ったんだ!
新鮮な食材は!?
闘技場のモンスターバトルは!?
農場システムはドスにあったっけ?
実際プレイしてりゃ分かるけど全然違うぞ そもそもここで話すことじゃねーだろ
いつまでやるつもりなの? つまりワールドはマップとか色々一新してベース関係無いから前作の評判関係無くね?
ってことでいいのかな
実際2Gとか3rdからの復帰勢もよく見かけたしな
ダブルクロスとかGUの売上とそれの海外の評判特別良かったって声あんま見ないのから察するにそれが良かったからワールドが売れとも思えないし 口コミだけで判断して買うような人が前作XXの評判だけで判断してじゃあ今作ワールド買うかってなるわけないだろ
ワールドの口コミの評判も聞いて判断するに決まってんだろ
別にワールドは初動だけが良かった訳じゃなくて500万から1400万まで伸ばしてるんだし
だいたい口コミ口コミっておまえが結論づけてるソースは何だよ まさかおまえの周りだけの話か? >>868
その分は追加なそのくらいわかるだろ
わからないのか?
マップやらモンスターまで全部新規でつくる訳ね
ーだろ
俺は無印からwii u ででたp3g以外は全部やってる
無印gドスあたりがプレー時間長かったし面白かったp2とかはドスと似たようなことを繰り返しやってる感じが大きかったな
クエストの内容とかほぼ同じで新規モンスターの分追加しただけだし じゃーなんでMHPは4倍も売れたんだ?
MHGが面白いって口コミやら評価があったから携帯機になって約4倍もうれたんだろ?
それともいきなりMHPだして110万も売れたのか?
MHWもいきなりだして売れたのか? >>874
ベースの定義が全く違うな
俺としては2ndはドスと比べるとかなりカジュアル側に舵を切った別物だと思ってるんだが
あれを似たようなもの、ドスは良作と思えるならもう堂々巡りだから終わりでいいよ >>862
ほんとそうだな
もうモンハンは諦めたぜ
イライラしたくてゲームしてるんじゃねーしなこっちは >>848
だから邪魔。ライトユーザー全員が蓄積値をコントロール出来てないんだから
上手い人は場所を選んでやってるしそろそろかな、と思ったら誘導する
そもそも蓄積値を知らない可能性まである
>>844
本当にそれだから困る 初動で売れた分は前作の評判も関係すると思うけど発売後じわじわのばした売上までその作品の評判じゃなくて前作の評判結果にしちゃうんだから話通じないよね ここはなんのスレだっけ?いい加減軌道修正しようぜ
とりあえず蒸気スロットに倍速機能付けてくれビチグソで炭坑夫してると10000以上余裕で溜まるから消化が本当に面倒 倍速ではなく10消費を100消費にして押しっぱでも継続出来るようにすればいい
今のまま倍速にしたら頻繁に押さないといけないから余計面倒になるのでは >>885
確かにそれいいなというか普通のゲームだとそれぐらい実装してるんだよな⋯
なんていうか今の状態だとただプレイヤーに苦痛を与えたいからそういう機能実装してないだけに思えるのがアイボークオリティ PS無いだけって言われたらそれまでなんだけどさあ
さっきのアレは届いたのに今のコレは届かねえのかよ!?みたいな感じでクラッチ距離感ミスするし
旧作ではいけたボタン入力が感知されない
ボタン入力の受付の甘さは本当に格ゲーも出してる会社なのか?と思う 3G/4/4G→勲章コンプ
X→300時間でリタ
XX→買ってない
MHW→3ヶ月でトロコン
IB→本日無事リタイア IBになって邪魔なものが増えたな
アプデしたらDLCないと遊び辛いつくりにしやがってtjmtsn
tjmtsn 頭にクラッチして傷つけ動作入ってるのに後からクラッチでキャンセルとかマジいらね
傷2回組によくやられるからダウン時くらいにしか安心して傷つけ出来ないわ DLC買わない人には弱体化パッチを強制的に配るって言うのも聞いた事がないよな >>853
P3→3Gで売上落ちてる時点でその理論は破綻してるな >>853
>MHGUの前置きがあったからこそMHWは売れた
海外版MHXX(MHGU)の販売はMHWの後だぞ
そしてあんまり売れてない もう考えるの面倒だからモンハン自体全部ゴミって結論でいいや 俺もモンハンのゲームデザイナーやりてぇな
スレオンしたらプレイヤーの悔しさが見えて楽しめそう >>895
もうモンハンやらなけりゃ何も考えなくて済むぞ 弓だとモンス怯んだ時の後退のせいでクラッチしようにも距離あき過ぎて間に合わない事がよくあるんだけど
それで傷2回って酷くない?
近接やるとすぐクラッチ出来るから楽に感じる >>899
どんだけ離れてんだ
強撃瓶の間合いならCSから一発撃って剛射の後でクラッチまで余裕で行けるぞ
むしろ二回組で一番やりやすい 普通に間合いにはいるけど剛射後にひるめば間に合うよ
ステップで離れる動きして撃った時に怯むと間に合わない事多い
別に遠距離からペシペシやってる弓使いじゃない >>900
愚痴スレだし共感出来なきゃ黙って聞いてやれよ そもそもクラッチクローの挙動が全ての面で武器種関係なく遅い
SEKIROの鉤縄くらい瞬時に使えるならクラッチ要素もまだここまでストレス溜まらなかっただろうに クエスト終了して拠点に戻ってから「救難信号停止」
物々交換で足跡もらっても伸びないゲージの表示
探索に出たときに「アンイシュワルダ出現中あと2クエ」
こういう細かいところ適当だなーって思う ダウンした敵の頭にクラッチ!
ヒョロヒョロヒョロ〜残念、翼でした〜 250万本売れた仁王、1000万本売れたhorizon 、これらソフトの前作の口コミの評判はどこに行けば聞けますか? アゴが関係するモンハンは売上げは素晴らしい
けど楽しさや面白さよりストレスを強要されるゲーム おまえら闘技場のディア2頭をIBになってからやったか?
無印の時はランス放置12分くらいだったのに、今やったら24分だったわ
クラッチ前提のゴミ体力にしてんじゃねーよカス
おまけによ、わざわざ壁ドン噛ましたのに壁ドンダメージが90とかタル爆1個分とかクソゲーだわ
もう2度といかねーわ クラッチクローの強要
傷つけの強要
その中にも謎の武器格差
モンスターの隙潰し
閃光耐性の強化
マジで余計な要素増やさないでモンスターだけ追加してくれれば良かったのに
やはり藤岡と市原は脳に障害を持ってるわ 傷ガルルガって飛んでる時にハジケ二発食らわすと閃光食らったみたいに落ちるんだけど
似たようなので光苔もだっけか?
ふと思ったが閃光じゃ駄目だったの?
自分たちの考えたスリンガー使わせるために閃光弱くしたり
クラッチ強要の為に傷付けだの弱特の使用変更だの有利になる要素じゃなく無印の環境に戻す作業が糞だわ 今回の導きほど露骨なプレイ時間引き延ばしもそうそうないよな
更なる仕様改善するにしても2ヶ月たった今からじゃ遅すぎる
やっちまったなカプコン >>908
だって後乗りだしなあ
前にそこそこの評判なら体験版無しなら数字出るわ
ただアイツ無能なだけでノセればどうとでもなると思うんだよな
藤岡と敵&自キャラモーション担当のゴミをどうにか出来れば多少マシになるんじゃないかと >>912
前にパオウルムーをヒカリゴケで落とした後また飛びやがったから閃光撃ったんだけど耐性ついた状態になってたから
ヒカリゴケと閃光は同枠っぽいんだよな… 縄張り争い()とか言いながらハンターがその場にいないと2匹向かい合って仲良くキョロキョロクンカクンカ
ホント馬鹿じゃーねの 力入れるとこおかしいんだよなこのゲーム
力入れるべきとこにリソース割いてない ワールド初期から報告されてるボウガンの弾があらぬ方向に飛ぶバグいつになったら直すんだよ >>917
普段仲いいくせにカメラくると急に喧嘩しだすプロレスラーみたいだよなw 縄張り争いして負けた方は普通フィールド(その場)から消えるよな
勝った方の縄張りだと決まったわけだからさ
何いつまでもその場所ウロウロしとんねん >>922
これは無印の時からずっと思ってた
実際に狩りしたらどうのとかリアルさがどうのとか言ってるクセにここだけ違和感しか無かったしな 縄張り争いに負けた方はフィールドから消えて10分くらい追加モンスター補充されない
メインターゲットのモンスターが負けた場合はそのエリアに移動しないとかすればまだ意味はあったかもしれん 自分の手持ちの危険度3を放出してたんだけど
毎回終了間際に入って来る奴が剥ぎ取りタイムの時に「ぷろはんさま〜」って定型投下してきて糞うざかった
【様】が付くと皮肉にしか聞こえない
1度きりだと思ってブロックしなかったのが間違いだった ずっとお互い殴り合ってて唐突に縄張り争い始まるのは笑える なんていうか、残尿感残便感の様ないやーなもやもやが残るゲームだな
ほんと爽快感欲しい あのさぁ…プレイヤーがシステムに則った手順踏んでチャンス作ったんだから、問答無用で後出し無効化してこれまでの努力を全否定するのやめろや
ホントAIが陰湿過ぎる 事あるごとに邪魔してくる小型モンスとか大型の合流とか
これまでユーザーに散々嫌がられてきた要素を露骨にぶちこんでくるなんて、まともな思考持ってる人ならやらないよね?
今回の開発チームはモンハン終わらせたいんじゃないの? >>929
今回の開発チームはモンハン終わらせたいんじゃないの?
これ愚痴とか煽りとかじゃなくてマジで思う時あるよな 下手すぎて自分自身に愚痴言いたくなるわ
ナナ相手にブランシューターUの改心1カスタムと残り全て属性強化を注ぎ込んで火耐性25風圧耐性5まで上げた
専用装備こさえてソロで通常個体狩りに行ってるのに生命保険発動させてさえ4乙終了とかになるんだから
マジで下手くそすぎって思うわ…
野良マルチとか自分が死ぬ前に他の人が焼き払われるしマジで固定しかクリアーできないと言うね…
本当にもっと上手くなりたいわ ヘタクソ過ぎワロタ
ライト速射なんて、ヘルフレア以外何喰らうんだ? 大型全般のハンターが同じエリアにいる時にとりあえず吠える→直後に戦闘態勢入るときにまた吠えるっていうの間抜けすぎるんだけど開発はこの動作疑問に思わなかったの? >>934
これは俺も思ってたわ
まあプレイヤーにしてみたらチャンスタイムが増えるから別に良いんだけど 小型強化、モンスターの乱入、クソの地とか色々キレそうになる部分は他にも盛りだくさんだけど
クラッチクロー考えたヤツだけはそれ相応に苦しみながら死んでほしい >>931
それ多分お前が下手くそすぎて逃げ回るからナナがあっちこっち行って周りの近接が設置炎に焼かれたり予期せぬ動きで燃やされてるんだぞ
悔い改めてソロで気張れよ 自分に対しての愚痴とか懺悔()はスレチじゃないの? >>940
愚痴ならスレチじゃない
愚痴にケチつけるのはスレチ クリア出来ない系の愚痴をフレから聞くのがうんざり
お前ほどうまくねーからやる気しねーわ的なことわざわざ言ってマルチ誘うならやらんでいいよ
どんなクソでも案山子おいて徹甲うってりゃソロなら余裕なんだよ
脳障害かよ 愚痴スレで愚痴に噛み付く馬鹿は100%ガイジなんだよなあ 世の中ぶきっちょさんもたくさんいるんだ
下手にも愚痴らせてやれよ コラボやるよりささっと導き直せよ
なんで他の地域レベル下げんだよ馬鹿じゃねーの?
これで延命できると思ってるのか?
逆にやってられなくて辞める奴の方が多いは
流石に俺ももうやってられん
馬鹿はプロデューサーなんかやんなよ 導きの地で連戦するとなるとキャンプで装飾品を付け替えられないのがなあ
いちいち拠点まで戻るのも面倒だし >>946
これもマジで意味不明だよな
スタッフ忘れてるとしか思えん ユーザーを不快にさせる事を仕事してやるなんて
まともな人間なら出来ないよね 自分のフレがクリア出来ない系だわ
後ろから見てたらアイテム切り替えとキャラ移動同時に出来ない系
回復にあわせてから殴ってても何故かカーソルズレていく、被弾してカーソル合わせ中棒立ちor大逃げ
アクションしちゃいけない系だったわ ゲームの愚痴とフレの悪口の
区別がつかないガイジが居るな ・ナナ・テスカトリがヘルフレアを使用した際、ベースキャンプにいるプレイヤーにも当たってしまう不具合を修正しました。
エクリプスかよワロタwww >>952
マジかそんなあったのか
でもどの場面だ?導きのキャンプの猫がいる出口の前で閃光使うくらいしか思いつかん
確かキリンの広範囲の奴も前あったよね どんな状況でそんなん起こるか知らんけど、高さは無制限で東キャンプ地下からキャンプまで届くとか? 初期キャンプの猫がいる出口は出たらすぐ通路だから、そこなら範囲届くと思うけどあそこに荒地のモンスターくるかな? 導きのレベル7ギルドカードで確認できなくなったって本当?
だったらマジでこのゲームやめるわ
アホすぎる 「EXレックスロアヘルム β」の「満足感」のスキルレベル配点を「2」⇒「1」に変更しました。
闘技大会にてジンオウガから超電雷光虫を取得でき、持ち帰ることができてしまう不具合を修正しました。
スキル「ネコの生物博士」を発動させた際に、モギーの出現率が大幅に上昇してしまう不具合を修正しました。
「暴れん坊はどっち!? (アンジャナフ×バフバロ)」
⇒ Ver11.01更新より報奨金の下方修正を行いました。
装備5「ヘビィボウガン」に重撃珠【2】が2つ余分に付与されていたものを修正しました。
ここら辺が今回悔しさが滲み出ているアプデ内容 モギーの出現率はマジでわけわからん
現状探してるのってトロコン勢や環境生物ガチ勢だろうけど、それだってご当地モギー探しだけだろ
俺も環境生物は割りと集めてるけど、現状でも博士学者同時発動でもレアモギーなかなか出ないのにノーマルモギーと纏めて出現率下げられたら更に苦行だよ 導きで銀レウスが東キャンプの前まで来て暴れるのはたまに見るwキャンプから出れないよ!ってなるw >>957
書き方悪かったか
レベル7のゲージの進捗具合がギルドカードで確認できなくなってる
まあ本スレで確認できたからもういいけど >>959
だよなあ、バ開発の悔しさ滲み出すぎだな >>958
オウガは分かるがそれ以外がマジでイミフすぎて草
引退して正解だったな こんなスレで愚痴らず本スレで愚痴ろうぜ
大勢で愚痴ると心がほぐれるもんさ いや本来ここで愚痴って本スレは愚痴らないもんだから
住み分けできないやつが多すぎるだけで 本スレも愚痴だらけって今作がいかにヤバいかがわかるよな 本スレで愚痴ったらキモい下痢信様が絡んできてウザそう 愚痴ってる層ってバトルバランスが多いのかな?闘技クエやると分かるけど、スリンガーを使わない(胡桃とか)、ぶっ飛ばしをしない、1回で傷付けられる武器種でも傷付けないとか雑魚ハンだらけ… 金銀のドクロバグ直ってないな
スタッフ無能すぎひん 本スレならまだしも下手な人が下手と自覚した上でここに書いてるのにもかかわらず
上から目線で説教垂れるマウンティンゴリラがスゲーウザい >>3
俺から見たらお前みたいな言い回しする奴が一番のクズだけどな 2回やらなきゃ傷つかないとかそれだけで使いたくないレベル ちょいちょいサイレントナーフやってるっぽいのがほんと悔しさを感じる
今回告知された報奨金の下方修正とチャレンジクエでの重撃珠2つ削除に今回のギルカ導き非表示
他にも絶対余罪ありそう 対人ないのにナーフする意味が分からんわ
ぶっ壊れ性能でもないのに 今回の開発って感性がユーザー側と激しくズレてるよな
導きみたいなのを楽しいと思えるって最早理解不能だわ
もうこいつらが関わった作品は買わない方がいいね いかに縛り付けるかとストレス与えることしか考えてないからな
誰も楽しめないゲームとかなんのために作ってるんだか 一割居るかどうかのプロハン様に異常に媚びるんだよなあ
誰か特定の相手のために調整してるのかなレベル
そんなんした所で売り上げ落とすの繰り返すんだからいい加減気づけよと思う プロハンが喜ぶ仕様とも思えん
ただただ面倒くさい作業押し付けてるだけだし 俺のモンハンはこれで終わりでいいや
随分と長い付き合いだったけどもう見切りをつけるべきだ
少なくともワールド無印までは大好きだったんだけどな… 今回はモンハン離れ多そうだな
開発はどのように受け止めてるのやら
危機感は感じてないのかね
おれも次回作は見送るつもり カプンコはどうせ「お前らなんだかんだ言って新作出したら買うんでしょ?ツンデレ乙www」とか考えてるっつーのがよく分かったわ
同じ理由でゴッドイーターも見切ったしコードヴェインも買ってない
ユーザー舐めるのも大概にしろよ まあ文句言いながらも数百時間プレイしてたりするしな
本当に苦行なら10時間とプレイしてられないし すきだからこそ愚痴も出るからなぁ
ほんと細かい部分はどうにかして欲しいわ 無印ワールドの時は、まだ少しはマシだったのになー
ボタンの反応悪いし不具合多いしで今後どうなるのやら 素材はいいけど調理と味付けがクソ以下なんだよな
しかも料理人は変な勘違いしてるっていう 時々ボタンが反応しないのはマジでイラつく
アクションゲームとして致命的でしょ 一緒に遊んでた友達がMR50で辞めちゃったわ
もうキツイだけで面白くないからいいやーだって
そうなるよね バイオクエ報酬のゾンビジェスチャーのゴミっぷりはなんなんだよ
ゾンビごっこを楽しもう!とか言っといて肝心の掴みには他PCに当てても特に何もなしとかナメてんのか
これがクエ中に他PCの妨害に使えないように、ってんならまぁ納得できんでも理解はできるが拠点でしか使えないジェスチャーのクセになんでそんな仕様にしたんだよ
そのクセいつでもどこでも使える波動拳昇龍拳には吹っ飛ばし有りで悪用してるバカもいるじゃねぇか
女PCにエロいことできると思ったのにがっかりだわ 封じられた珠からレア10の珠出なくするかレア11以上の珠の確率上げろ このスレッドは1000を超えました。
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