【MHW】ハンマースレ 73回転目
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!extend:checked:vvvvv::
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 72回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559322466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66) カチ上げからもクラクロに繋げる事できるっぽい
そして叩きつけの英語名かっこいい
https://i.imgur.com/LTDdk0r.jpg かち上げからクラッチクローではなく溜め2段階目以降にL2では 脳筋やから知らんけど
溜め中にL2押すと強化打ちで、
溜め2と溜め3打ち終わりに押すとクラフシなんじゃないの知らんけど 今後の狩りに備えて上腕と広背筋を追い込んでおくとするか クラッチで寄るときに回転てるけど
アレ応用して打ち上げ喰らったらクラッチ飛ばしてヒットしたら同様のアクションに移行できる
とかが実はあったりしないかなぁ 王ネギ途中までうまく行くんだがなあ
エリア3あたりから被弾多くなってしまう つべでカリピストのプロハンが解説つき動画上げてるから参考にしてはどうか
あの人の動画見てると笛が超火力武器に見えてくるから困る カリピストで思い出したが 数日前に王ネギの救難を出したら昔からムロ部屋に居るお二人が笛と弓出来てくれたけど、クソ上手かった
ほんと部屋には化け物がいるから立ち回りの参考になるわ 復帰して久しぶりにやってるんだがハンマーの装備ってドラケン一式でよい?
火力マシで気持ちよくなりたいんだけど 頭オーグβ(渾身2) 胴エンプレスβ(フルチャ2) 足オーグγ(攻撃3) 腰クシャγ(匠2)のどれかに一部だけ変えたドラケンでいいぞ 復帰勢ですまん。
王ネギの即死ダイブどうやってかわすんだ?
納刀3にしてハリウッドでかわしてるんだが、
他に良い方法ない? スボーンβマジか分からんけど楽しみだわ
即死ダイブってムロフシなら納刀なくてもダイブ間に合わないか?俺はそうしてる 納刀じゃなくて耳栓1の方が安定するらしい
咆哮硬直中にダッシュ入力と×連打してれば最速ダイブ出るからスキル無くても間に合うけど βは明日の生放送で真偽がはっきりするんじゃないじゃな? 耳栓納刀なしでもハリウッド安定だぞ
破棘なんちゃらが来る時点で黒棘3部位以上
殴りにくくなってるんだからそれで乙るんなら無理に接近しない方がいいと思う ハンマーなんて納刀速いんだから至近距離かつ耳栓納刀ゼロでも普通に間に合うよ 耳栓無し近距離ダイブはかなりギリギリだし苦手なら、耳栓1付けとけば余裕を持っていける 溜3でぐるぐるしてると新技に対応出来んのだけど
どう立ち回ればいいのか分がんね
クリア自体はなんとか出来るけど 装衣と防御力活かした肉切骨断作戦だわ
坂のあるエリアは不動転身着てデンプシーロールみたいにムロフしてる
装衣切れたら無理しない。
あんなもん見切りでもなけりゃ完全な攻略できんわ
被弾しながらになるでしょ王ネギは スタンプじゃなく横フシキャンセルにする
溜1溜2で頑張る
強溜めにしない 新モーションは大パンチと軸合わせサイドステップの後に来やすいからそこに気をつけるだけでもだいぶ違うと思う
装衣ごり押しあんまり好きじゃないからアッパー主体できれいに立ち回れるようになりたいわ 俺は新しいモーションの時は横フリやったり
動きが落ち着いたらタメ1タメ2とか
棘破壊ダウンを狙いたいからモーションきつい時は頭の棘メインだね
回避方向間違えて尻尾側に行かなければ頭コツコツ打てるよ やっぱ溜3じゃなくて溜2と溜1→△、←からの△コンボが安定かね
後、猫いると新技のジャンプの高さが低い気がする
マルチだとジャンプ見てから×押すの余裕で間に合うのに
猫とペアだと×押す頃には被弾してることが多い
ツベの一桁タイムの見たけどエリア2でドクロなんだな
俺は3で転身でゴリ押してやっとドクロなんだが・・・ >>35
地形、段差でネギの開始位置から着弾位置によってそらあるかもです ネギのダウン時間0.5秒長くしてくれねえかな
ビッグバンの最後がちょくちょく頭に当たらん 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】46zP8C6NRukw
【備考】なんでもお好きに >>40
個人的にやってことだけど、頭の中央じゃなくて倒れてる方の頭の端狙うと最後も頭に吸われる >>40
これでも花札ラスト作のアタリハンテイにくらべりゃ大分マシ
MHWはあて方の工夫も楽しめる範囲なんだし愚痴るより楽しくやろう 耳栓納刀つけてた。
そんなに間違ってないんだな。ありがとう。 真下で武器出しながら咆哮喰らってもダイブ出来るから、耳栓も納刀も使いどころが良く分からん
操作ミスした時用とか?それなら分かるけどそれにしちゃ重いような気がするが ぶっちゃけ回避性能積む方がいいよ
性能5なら止まってぷるぷるしたら適当にロリするだけで避けられるし 耳栓は咆哮中に頭殴れるから好き
回避できるならそれでもいいけど 部屋主落ちましたが部屋はまだあると思います。お疲れ様でした これも全部ラギアクルスってモンスターのせいなんだ! 前回のβ版はキャラクリと武装選択からの自動マッチングだったような気がする
集会所機能はないんじゃないかな PC版だからβテストできないんじゃぁ
新技何ボタンで出すのか楽しみに待っとるで ワールドのβでもプライベート設定オンにできて野良は排除できたし
フレに合流も出来たけど部屋番号みたいの入力する必要はあった テンプレにも書いてないんでわからないんだが、ムロフシ部屋ってなんだ? ハンマー使いだけが集いて汗と筋肉で語り合う紳士の社交場 気になるでしょう?
是非次回のムロ部屋にご参加ください
雄の汗臭い体とハンマーを擦り合わせてる部屋か
雌の絹のような体とJSが絡み合っている部屋か
きっと好みのお部屋が見つかりますよ ハンマーはムロフシだけど親戚の笛さんはなんて呼ばれてんの? p3と本作しかやってないけど、ハンマーいったくで来てる。
次はどうしようか悩んでゴアー 自分でまわるのも好きだけど
まわっている他のプレイヤー見るのも好き 今更だけどバフバロ装備ハンマーと合いすぎやろ重量感やべぇしクソかっけぇな
ゴツイ声で「頭は任せろ」とか言いそう
あれでギルドカード登録したい 半年後、そこにはカオスオーダーを笑顔で振る>>76の姿が… 今作のナルガハンマーも骨の横に黒い鱗貼り付けた感じになるんだろうか アイボーβで新ハンマーと新アクションを試せるんだな胸熱。 アンビル、ガンハンマ、生首これらマジで追加してほしい Fサービス終了だと
グレンのハンマーかっこよかったなぁ エスピナス、アクラヴァシム、パリアプリア、グレンゼブル…
このまま終わらせるのは勿体ないくらいの奴が多いな
こういった奴らならwで出ても違和感無いし グァンゾルム良モンスだからほしいけどハンマー相性良くなかったわ MHF完結かー
サービスインからベルキュロスくらいまではやってたな ハンマーだけのサークル作ったら参加したいってムロフシいる? 既にあるどころか2,3個あった気がする
機能してるか分からないけど 歴戦王相手に積んできたい生存スキルってどんなのある?
体力は基本として他何入れてる? マジレスすると現在この板でその条件で機能しているサークルは無いはず エンプレスγ腰で体力2回避性能2大スロ1つくからオススメ γ防具はオーグとキリンとマムしか持ってない……
腰でなんかおすすめないかな 野良で入った集会所にハンマー使いがいたからちょっと嬉しくなってギルカ交換してもらったんだが
モンハン初心者でHR150未満くらいなのにトロコンしてるわ闘技大会ソロSだわで、ムロフシは産まれながらにムロフシなんだなって思いました >>100
そうか。ムロフシ部屋がいつもあったらいいなと思ったんだ。たまにしかないからな… そう思って自分でもハンマーサークルとコミュニティ作ったけど自分一人しかいない。 例のバフバロっぽいハンマーの攻撃力1274だったな いまねばおじさん達のサークルスレはあるけど今のハンマースレはサークルないのかな? >>112
そうなんだ
なんかこのスレと別れちゃったの悲しいな むしろ半コテみたいになってたから別れて良かった
サークルの連絡みたいなのスレでする奴もいたし マルチ難易度が2人と3人以上で分かれるようになるのか。途中抜けになった場合も2人やソロ難易度に変動するみたい。 ムロ部屋で人余って2人だとクエ行き辛い空気あったし良い事やな
3人いれば大抵楽々だし サークル作らなくてもちょいちょい部屋立てるぐらいでいいか 難易度が変動するならスタン耐性も変わるはず(しっかりと変動していれば)。
次の新情報は7月中旬とのこと。 てか部屋ないの?って言う人いるけどもっと積極的に部屋建てていいと思う 建ててもサークルの方に人が居がちで、昔から部屋に来てる人は人によるけどそこまで来ないんじゃないの 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】7wcLKwy2b4Mv
【備考】何でも
初めて部屋建ててみます
部屋も初めてですがよろしくお願いします。 124じゃないけど建てますね
書き込んで重複してたらこっち閉じるわ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】4nA7RwF6cZ6b
【備考】 無いと思うよ、どう考えても普通の立ち回りよりDPS下がるし
最初は楽しいから使いまくるけどそのうち最適解じゃないと気付くはず
要所で肉質下げるのは大事だと思うけどね 公式のアイボンハンティングガイドでの紹介、
気絶を狙ってチャンスを作れ!ハンマー
なんだけどヘベェの方が早いんだよなぁ…… クラッチは距離制限すごそうなのが
逃げようとしてるモンスに有用なものにはされないだろうし
高低差あったら使えるかわからんしどうなる事やら 坂で安定して横フシしたい時どうしてる?
真横移動なら滑らないのかな? クラクロは目測だけどカチ上げ1.5〜2回分のぐらいの距離かね チラ裏
リトライ7戦目
40分の死闘の末王ネギ倒せました
ありがとうガ睡 >>141
真横でも滑る時あるかも
もし滑ったらジャンプ着地してからヨコフシするしかない 火力盛りでネギやりてえけど小ダイブ回避が安定しねえ
おっさんだからだよとか言うのはやめてくれ 会心100でも体力2 回避2つく構成あるからそれで ビッグバンの1〜3発目までで派生で○+△の強制フィニッシュがあればいいなぁ。もちつき長いんだよなぁ。 ハンター生活50日
ハンマー一筋でHR14になるもおっさんなので未だにショートカットを覚えられず
けれど、古龍に挑む所までこれた
やはりハンマーは偉大 アイテムショトカ無しでも何とかなっちゃうから、使おうとしなければいつまでも…
あるものは全て使ったほうがいいぞ 自分も最初はショトカが使える気しなくてストーリークリアまで使ってなかった
使ったら無しでは無理になった ちなみに十字キーでセット切り替えるのはあきらめて1セットしか使ってない 十字で切り替えはモンハン持ちになっちゃってやりづらいから○×△□でパレット切り替えにしてるわ
アイテム切り替えが十字になるけど緊急で使いたい秘薬に合わせてあってほとんど切り替える事はない 装衣と砥石はショートカットですぐ出せるようにしてるが他はテキトーだ 明日のβ夜からか
久しぶりにplusの利用券買ったから化石装備でアタマナグルわ PCフシだからアイスボーンβ始まったら年末位までこのスレともお別れかな
発売したらすぐ追いつける様にアッパーの腕磨いておくわ >>165
βの詳細見てないんだけど自分のデータ使って遊べるの? どっちでもいいよそんなの
さいつよ装備じゃないと遊びたくないなら発売まで待て >>165
βの為に利用券買ったから、ついでにマルチやるだけだよ そろそろマムタロト始まるが大当たりがガ睡、当たりが皇金爆破、屍套でいいのか? 今のうちにベータ落としとけよ
人によるが結構かかるぞ 抗菌の当たりを拾ってもコキュートスとバインドキューブは使い続けます 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】APdyDAtApJh
【備考】なんでも ハンマー数回しか使ったことなかったけど王ネギ行ったら一乙14分だったわ
ソロでやる分には結構相性良いのね ハンマーに慣れると灰色ダメージとか2桁ダメージに満足できなくなって他の武器使えなくなる 一桁ダメージなんて見た日には気を失ってしまいそうだ ネギ寝床の壇上でスタンプした>>184を無数の一桁が襲う! ハンマーで気絶させるのはわかるよ
脳震盪起こす的なやつでしょ
でも殴ってたらスタミナが減るってどういうこと?
なんで? 脳震盪起こす威力でビッグバン腹パンしたらそらモンスターさんもげっそりなるよな ハンマーで宇宙創成できるのは分かるよ
ビックバンコンボ的なやつでしょ
でも坂見つけたら態々ぐるぐるしちゃうのってどういうこと?
なんで? あなたがた皮肉言ってますけども
大さんやスラさんの気持ち考えてご覧くだいよ そういうのは身にしみてるぞ
花札作品ではずっと超不遇だったし 槌の狩人証
「医療教会の工房で変人として知られた
ムロフシの仲間の証。彼が勝手に発行したもの
ウラガンキンが行うという坂の回転に魅入られた彼は生涯をその人工的再現に捧げた
ある意味それは、極めてビルゲンワース的であったろう」 神は6日で世界を作り、7日目を休まれた
つまりはそういうことだ おまえらβはじまったらまずなにする?
武器は当然ハンマー1択だろうけど、おれはまずトレーニングルームかなあ >>200
1.坂を探す
2.クラッチクローの大雑把なダメージ増加量の計算
3.MAPの環境調査
4.宇宙創造 マスタードスジャグラスで動き追加されてるっぽいからそのうちビックバンしにいくよ ドスジャグラスさんは窮賊といい愛されキャラなんや
とりあえずベータはトレ行ってから凍て地探索かな
繋ぎとモーション値確認したい 今更だけどワルツ使って金冠を最後にトロコンした
これで心置きなくβやIB迎えられる >>211
俺もツイツイ最大の為だけにワルツ回してるけど出ない...
ディアはすぐ出たのにバルキンは2週間かかるし無慈悲や >>212
残りパオとツィツィだったんだけど
トロコンする気になって初回のワルツでパオ、3回目でツィツィ最大引けちまったよ
動画でサイズ見てリタマラするしかない サイズよくわからん
あーでかいけどそうでもないかなって思った奴が金冠だったりするし
だからとりあえずビッグバン 仕事定時で終われたから帰ってクラッチクローから宇宙創世しに帰るぞ ,r"´⌒`゙`ヽ
/ {,}f -‐- ,,,__)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、 ___________
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ j゙~~| | | |
l `-" ,ノ ヽ |__| | | |
} 、、___,j'' ln|| | | |
/ r. ( こ) | | |
⌒ ー― 、 |\ (⊆ソ .|_|___________|
nnn l二二l二二_|_|__|_
\ 、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ すげー頼もしく見えるぞ!
β始まったらバフバロ部屋?建てるね
一回同じ部屋入れば3つのクエスト好きなの選べるんだっけ?
βの仕様忘れちまった >>218
前回のβテストプレイは同じパスワード設定した人同士がマッチして4人でやれる感じだったっけ。回線落ちとかしなければ同じメンバーのままで他クエもできたはず。ムロフシ達でやる場合は部屋建てる人が何人か必要かな。 うぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおございます 【ムロフシβ1PT目】
【開始日時】今
【部屋番号】jKA4 JC00 0000
【備考】
βなので4人までです
取り合えずバフバロクエから適当に探索等交えながら回す予定です 抜刀すリンガーめっちゃええな
クラッチクローも使えるしこれはハンマー輝くで!! 溜め3攻撃した後にL2押すと縦回転攻撃しながら相手に張り付くのくっそ気持ちいぞ!!!最高やわ! 気持ちいい
けどドスジャグラスさん倒して今日は終わり 逃げるドスジャグラスにクラッチで殴りまくるの快感やわ クラフシは溜め3のラストが当たるタイミングでL2離すと最速でクローが出る 今二人で行ってきたので@2空いてます>>227
ピクピク修正されたっぽいね
ちなみに縦フシ後にもクラッチできたよ バフバロよえー初見魚相手にしてたから
17分やたわ >>>227
すいませんエラー落ちで解散しました
取り合えず魚とバフバロ同時討伐とティガ討伐できたので満足です
入ってくれた方ありがとうございました クラフシつええ、だけど調子に乗ってティガに乗りまくってたらいつのまにか瀕死になってたわw ガイアクローザーの骨や肉を叩き潰すような音いいね。 ティガひさびさにやったけど楽しいわ
16分もかかったけど >>245
飛んでエリア移動する奴に撃ったりすると凄い絵が撮れそう >>245
ついに回転しなくても飛べるようになったのか… 溜め3放つ前に強化打ちして動き止めて頭に溜め3入れた後クラッチクローする流れが綺麗にできるとほんの気持ちいわ てがたんかっこよかったわ
初見マップなれしてないからなめぷ19分っす
ネギたまのおかけやわ だめだピク溜め完全に癖になってるw
意味ないのにピクピクしてる >>253
その書き方に草
そういえば俺ら今までも飛んでたよな 過去作を全く知らんのだがティガレックスってどれぐらいの強さなんだ? 2回やって2回とも時間切れで倒せないわ トレモの改善もうれしいね
荷車坂に寄せれば回転ぐるぐるフルヒットできる 回転攻撃と横殴りが同時に出るアレも修正されてる
高速振り返しは修正されてない 【ムロフシβ2PT目】
【開始日時】今
【部屋番号】eHFF Wu00 0000
【備考】
βなので4人までです 閃光後とかクラッチ繋げやすいしかなりダウン狙いやすくなったね
逃げるモンスにも張り付けるしいいね >>261
そもそもそんなバグが?
横フシ関係ですよね? 溜め3からのクロー張り付き殴りが爽快だわ
もっさり感が無くなって遊びやすい ティガたん
ナルガ+飛ばないベリオやな
アンジャナフの上位版て感じ バフブロすこぶるかっこいいんだが装衣着ると色々台無しになるな >>269
ある
過去で何度か話題に出てるからそれとか参照 ブラントドスはヴォルよりジュラ寄りだね
バフバロより易しい クラッチ思ってたより入門簡単でよかった
タイミング次第だけどハンマーの溜め23と縦フシ後のワンパターンローリングから解放されたね >>275
サンクス
見つけられる気はしないけど暇になったら探してみます やり過ぎると戻れなくなりそうだ...
それくらいスムーズに繋がるな 気持ちいいいいいハンマー使ってて一番
やでのうじる でまくりや 強溜め3からこんないいアクションもらっていいのかな? 【ムロフシβ3PT目】
【開始日時】今
【部屋番号】d4r7 nt00 0000
【備考】バフバロにクラッチ
βなので4人までです 癖でピクピクしちゃうね
カメラみなぎる速さにするとみなぎるぞ >>291
そのカメラ速度の"みなぎる速さ"で笑っちまった やっぱピク溜めやっぱ出来なくなったんかー寂しいな、まあバグだし仕方ないか
クラッチぐるぐる楽しすぎるけど攻撃した後結構隙あるな、くっついた後は普通に降りた方がいいんかね >>285
亀だけどレス保存してたからよかったら
418 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23f9-zBrR) sage 2018/08/30(木) 18:09:14.74 ID:rBQLO5ic0
文章だと誤解生みそうだから これね
https://video.twimg.com/ext_tw_video/966077113932570624/pu/vid/1280x720/S6vyLUdwkBSCSAjG.mp4
△押すタイミングは大体回転の3hit目と同時ぐらい
タイミング合えばキャンセル返し振り出るし、僅かに早いと横殴り多段hitが出る 着撃弾→強溜め3→クラッチ
トレモでも13hitしたわモンスター相手ならこっから回転張り付き→軟化攻撃まで行けるのか
夢がひろがリング 受けちゃん可愛かったのと文字かくっきり大きく見やすくなったのと煙のエフェクトが軽減がよかった 空中で強化うちできるんだな
流石にこれがそうそう当たるとも思えんが ソロで魚とバフバロ両狩りしたら時間ギリギリだった
クラッチのおかげで部位破壊が狙った場所できるようになったのいいね
今まででかいやつの背中なんか倒れたときしか殴れなかったし しかし当たり前だが…尻尾や背中と違って顔面にクラッチするのはかなりのリスクを伴う!そこがいいんだが! クラッチクローもそれなりにダメージ出るしフィニッシュも強いし溜め3からの一連の流れで出せるの強い ガイアは説明読む限りだとモンスター素材じゃなくてボーン系なのかな? 顔面クラッチグルグルは回カス不動とか転身でゴリ押しできたりしないかな
なるべく脳みそ使わないでゴリゴリ殴り殺したい クラッチで大味な武器にならないと良いなぁ
鈍重軽快百面相って感じが好きなんだが あ、これ強溜めじゃなくても、普通の溜め2とかスタンプからクラッチできるのね
そしてスタンプの後硬直めちゃくちゃ減ってないかこれ 転身でクラッチ飛びして迎撃されたらどうなるのか気になるね
今までの感じだとそのまま殴れそうだけど強すぎ? >>290
挨拶しようと間違えて抜けてしまった
遊んでくれた2人ありがとうございましたー ピク溜め短縮効果がなくなったのは仕方ないがピク溜めはさせてほしい(暴論) 自己中かたりだらけすげー幻滅ムロフシもしょせん
あれか なんならもう咆哮食らったときもずっとピクピクしておる 今の所確認できたクラッチ派生
溜め2のカチ上げ2種
溜め3のスタンプ2種
縦フシ
JS
縦フシは溜め1だと派生できず2,3から派生可 どちらもぐるぐるでダメージ一緒
JSは溜め1だと派生できず2はカチ上げと一緒で回転せず体当たり、3はぐるぐる接近 なぜ今日はこんなにもシャッターチャンスが多いのか
真メテオムロフシ
https://i.imgur.com/l20btnu.gif ハンターが人間じゃないのは今に始まったことじゃないけどこれは… ま、まぁ、ヒット後に相手が移動してるからこうなってんだろうが、
これ間に翼竜とか飛んでたらヒットするんだろうか… うそやでーテンションあがりすぎてるだけやで
皆楽しんでるとこ水さしてすまんなー
ハンマー最高やー トナカイのクソデカ角を叩き割りたかったのにちょっとキズつくだけで悲しい 遂にムロフシは坂グルグルどころか飛鳥文化アタックしながら空中移動し始めて草
pic.twitter.com/FRTy4YL9QH
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 坂から次のステージに
もう重力すらハンマーを縛ることはできない アイスボーンのアクションの自由度凄いな
強化撃ち→力溜め3→クロー攻撃
こういう連携も出来るし色んな立ち回りが楽しめそう
藤岡D最高すぎる 流石にその超移動修正来ちゃうだろうな
めっちゃ面白いから残ってて欲しいけど 麻痺ナイフからの強化撃ちも強いと思った
麻痺3発当てて3まで溜めて頭の目の前で強化撃ち(ここで麻痺)→即強溜め3ができる これ修正くるのは寂しいな
そこまでぶっ壊れでもないんだし残してくれ なんでハンマーだけ連携からクラッチ派生こんなにあんの?
突然の寵愛怖くね? >>326 ついにモンスターの域に達したか
スタン取ってんもポイント高いなw 溜めてる間は強化撃ちできるって言ったからには空中だろうと溜めてる間は撃てるんだ!という逆転の発想 溜2と溜3の二種類だけじゃね、他は新モーション貰ってる武器もあるし
溜3当てて怯んだ時クラッチクローが微妙に届かない時があるのがもどかしいな
クロー自体は胡散臭い誘導してるけどあと3mくらい気合で伸ばしてくれ ハンマーの最強コンボは溜め3からのクラッチクローか?
やっとやり方わかったわ 坂でも回れるし坂がなくても回れる
導きの辻本だったのだ 単純にダメージ的にはビッグバンのが大きいと思うが、
スタン時とか相手の動き出しが早い時は強溜め3クラッチが定番になると思う
相手が起き上がろうと後ずさりしようと、クラッチまで出してれば追尾できるんだし >>245はなんかに似てるなあと思ってたけど思い出した
ジャスコのリコだった 回転の方が話題になるが、はりつき武器攻撃めっちゃ気持ちいいよね… 強いアクションが欲しい、カッコいいアクションが欲しいなどユーザーの希望に応えた結果
ハンマーは空を飛んでいた みんなマルチやった?すげースタン取れるんだけどクラッチムロフシのスタン値がすごいのかアイボーの耐性が下げられたのか ため中に強化うちできるのがいいわ
突進してくるティガを強化うちで怯ませて強溜め3でスタン!
きもちい! >>352
ベヒとか後発のマルチ専用モンスがスタンしやすくなってたあたり
あれは失敗だったと認識してたと思う
修正はいったんでしょう >>354
めちゃくちゃありがたいですな
クラフシくそ気持ちいいしハンマーマジで最高 ドスジャグクエで古代樹キャンプ行ったらレウス来てワロタ
新モーションの空中高速三連ブレスも見た PC勢でβできないんだけどクラッチって連続で何回も使える感じ?
ハンマーが強くなるのは嬉しいけどハンマーばっかになるのはなんかなぁ 辻ポンの寵愛を受けるハンマーがさがるわけねーから
心配すんな ハンマークソ楽しそうだから始めようかな
本編で空中立体機動修正されてたらやめるけど >>360
使えるが隙だらけだからぶっぱしてたら撥ねられまくるで >>360
連続では使えないけど回数制限とかないから何回も使えるよ
ただダメージそんなだし隙も大きいから適当に使ってるとゆうた扱いされそう クラッチタイミングは
スタミナ無 ダウン エリア移動 瀕死逃走中
攻撃終わりの隙 >>360
隙ありそうだしいけるやんってクラッチ使い始めても、食らいついて攻撃しようとするタイミングで咆哮とかで吹っ飛ばされることがそこそこあった ハンマーは相対的に強化されるってことでいいんかな
マルチのスタン値も改善されたっぽいし モーションとしては今までの溜め23で寝かせてビッグバンか縦3がコンパクトで完成されてるね
傷付けることの有用性は今後の肉質次第だね
マルチだと傷付けとスリンガー落としで役割もできていいね 雑魚モンスの耐性で安心するな
製品版では鬼のようなスタン耐性だぞ 強化撃ち3wayだけど粘着弾ちゃんと一射で3個付着するんだな 笛が超強化されてるのが怖い
思ったよりクラフシの火力無いし、強化幅的には他武器全体と比べてあんまり美味しくないか
集中3かそれ以上の効果持ってたピクピク死んだのがなぁ 坂回転攻撃→着地クロッチ回転攻撃
でヒット数すごいことになるし、状態異常武器も大活躍するんじゃね? β版だけどモーション値
ただ回転飛びつきが7か8か微妙なとこ
nは2,3ヒットが平均値だと思う
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40
回転飛びつき攻撃 6+8*n+40
張り付き武器攻撃 20+55
クロー攻撃 6 機動性を上げるにはクラッチは充分な強化だろ
それにアイスボーンにはクラッチ系のスキルも増えるだろうしね 後傷付けもあるからやっぱり隙あらばクラッチは狙ったほうがいいような気がする 状態異常復権でバインドキュ〜ブが芋を蹴散らすって本当ですか
やったね 肉質ダウン及びスタン狙いだから
やはりメインはスタンごの餅つきよ ピクピクしてもドゥンドゥンのタイミングが変わらない気がするんだけど
ひょtっとして修正された?気のせい? スキルの効果が変わってるね。
・飛燕 ジャンプ攻撃の威力が1.2倍→1.3倍に
・挑戦者 会心率が15%→10%に モンスが倒れた時は普通にボカスカ殴った方が火力出るんだな
動き回ってるモンスに一撃入れた時は追撃クラッチは有用だけど
振り落とされる危険もあるからタイミングは覚えんとな 若きムロフシは、死闘の日々を重ね
ただ、ひたすらに叩いた
如何に叩こうか、如何に叩くべきか…
そう突き詰めるうち、気づけばハンマーは飛んでいた バフバロ防具やっぱええな「おっほ!w」て声出ちまったわ 挑戦者弱体本当に意味不明で草
もともとそこまで多様されてないだろ……
なんか調整が不安になってきた 挑戦者は基礎攻撃力の補強に使うから会心率下げられてもまあ
フルチャ弱体化されたほうが痛い 肉質軟化が強すぎて定期的にクラッチするのは必須だな まあまて、挑戦者は5レベルが15%→10%にはなったけど、
1レベルが3%だったのが5%からになってるから、低レベルだけ付けるならむしろ強化だ。 クラッチ中に傷をつけてダメージが通りやすくなるのはずっとじゃないんだな なんか上から海に落ちたら瘴気の谷っぽいところの入口に謎ショトカ出来るんだな
最初落下死したかと思ったわ マルチの耐久がペア用とか見直し入ってるからスタン値も変わったっぽいんかな?ハンマーどこまで輝くんだよ!やったね! クラッチした後、視界ががったがたになるのやめてほしいわ
自分がどこにいるのかわからなくなる >>406
ティガの前足に引っ付くと画面がガクブル状態になるw クラッチ関係の火力低いからあくまで傷つけ用かな
縦3に派生できたらなぁ ティガ楽しいハンマー楽しい
アイボーに更なる期待を込めて9月までるわ ほんとはじめてだわマルチ中討伐までに二回スタン
とったのあいすぼう愛すわ 十字カメラでショトカ使えるようになったのは大きいけど
ピク溜めが逝ったのマジ痛いわ それにしても強化撃ちによって各種スリンガー弾めっちゃ強くなったなぁ
柱撃ちだけど
石ころ 4 → 13x3(39)
爆発弾 4+44(48) → 3+105(108)
貫通弾 8xn → 17x6(102)
着撃弾 4+17x3回(55) → 13+17x3x3回(164)
滅龍玉 19 → 4+28x3(88)
強溜め3直前に着撃の強化撃ちして強溜め3したらスタン値えげつないことになりそう ティガみたいな動き回るし大きな隙もないモンスターでクラッチはなかなか難しいなあ マムみたいなやつ相手でもハンマーが輝ける時代きた? バフバロ装備が装衣着たら一気に貧相になって草生える 飛燕はクラッチ攻撃、および張り付き武器攻撃どっちも効果ないな ハンマーで重要なことは
マルチでのスタン値修正されてるかだ!!! クラッチは普段の立ち回り中だとお祈りゲーでしかないし
攻撃喰らわずに振り落とされるだけでもダメージ喰らうしでリスク高いな
でもスタン取りやすくて楽しい 2人はいけたような気がする
ちなみに前作でも乗り中にスラアクのはりつきできるから2人はいけた
3人はそういう状況にならないからわからない β来たにしちゃ書き込み少ないな
みんな今日から始めるのかな? プラス切れてるからな
あんな値上げされたらIBに合わせて買うしかないじゃん さっきのマルチハンマー三人いたんだけど縦横無尽にハンマーが飛鳥文化アタックしてて絶句したよ
なんか昔こういうゲームあったよねワイヤー?でとんでく狩りゲー 【ムロフシβ1PT目】
【開始日時】今
【部屋番号】7vAd kA00 0000
【備考】ティガレックス マルチやってないけど、スタンの取りやすくなったのか
ハンマーの株が上がったな バフバロに開幕溜め3当てたらいきなりスタンしてびっくりしたわ マルチすげースタン取りやすいね、βだけの仕様じゃないと良いけど 暫く刀と義手に浮気してたけどやはりアタマナグル楽しい
でも久々な上にp2gで閃光ボウガンでしか倒せなかったティガ怖いとです… 威力が高い分手数が少ない武器だと思っていたら空中大回転し始めて手数武器の仲間入りをしていた このハンマーが今の環境に来たら、勿論最強になるの?
紫ゲージがないのは残念だったけどw 逃げる獲物をクラッチでダウンさせて餅つき楽しいんじゃ〜
移動前咆哮中にもクラッチ行ける耳栓の価値がさらに上がりそう IBではKOスキルの導入も考慮してもいいかもしれんな マルチのスタン値変わったって意見もあるがネルΒの時もスタンしやすかったから参考ならんで KO+強打で増し増しよ。もうハンマーは止まらねぇぞ。 ○P カチャカチャカチャ「ん?」
○P カチャカチャカチャ「!?」
○P 「誰だ!ぴくぴく修正した奴は!(怒)」
○P 「戻せ!今直ぐにだ!」 現状打撃武器の強打は非打撃武器より効力薄いからどうなんだろ
あとko3+強打はスタン値上限に引っ掛かる KO強打スタン値上限に達してしまうの忘れてた……。製品版でスタン値どうなるかだね。 トレモエリアにクラッチで張り付けれる場所あります? 荷車にブタの顔あるの何度か通った後に気付いた
なぜかいつもケツに張り付く スタン耐性はモンスター毎に設定されてるんだからβでスタン取りやすくて歓喜安堵してる奴らアホだろ 肉質軟化、ランスの動画で見たら1:00〜2:28までだった 88秒?
まあだいたい90秒か ティガ横から頭殴ろうとすると前足に当たっちゃうな
前足殴ってるとダウンするから無理に頭狙う必要もないか 地面崩れるじゃん?
ティガ粘るじゃん?
顔にホームランすれば落ちるんじゃない? クラフシ使うの考えると集中入れるのもアリなのかね
ピクピク返して 放送の時から思ってたけどティガの攻撃判定かなりガバガバになってない?
昔のあ、これ前足に引っかけられるって感じの飛び込みが全部当たらなくなってる気がする 噛み付き系の攻撃は前足に判定無いな
すげえ違和感ある >>464ディア系の突進に回転が加わってるようなもんだし
近づいて回転しながら攻撃してくる、ん?どっかで見たような…… 異次元タックル2号機に戻ったティガとかやりたくない ハンマーのスタイリッシュ飛鳥文化アタックが楽しそうで羨ましいので今日からハンマー使います 新しいムロフシは歓迎だけどみんなハンマーを好きでいてほしいな
強い弱いで渡り武器にはなって欲しくない
ハンマーが好きだから強くても弱くても使いたい
でもまさかピク溜めみたいなオマケ要素修正してくるとは 坂グルグルからさらに飛んで張り付けるようになり進化が止まらん
単純操作でド近接の変態武器 坂で下にグルグル
クラッチで上にグルグル以下ループ 今のところつべのTA動画最速がハンマーなんだよな
β用のモンスターでスタン値が低めなおかげかもしれないけど
でも極まってきたらチャックス辺りに越されるかな? >>472
ワールドのように使ってて楽しい、面白いて思える調整を続けて欲しいね
アイボーもクラッチとハンマーの相性を上手い具合に融合して面白いから強弱だけではない楽しさを知って欲しい MHWやって分かったのはβやらない方が驚きも感動もデカイだろうなってこと
βはβで楽しいのは間違いないけど ピクピクは寧ろ良く持った方だと思うよ
イビルジョー追加アプデ時のハンマーのスタン値やら武器調整の時に修正されるもんだと思ってたし しかし癖は抜けないから無意味にピクピクしてしまうな むしろアイボンでピクピクしていたら、貴様やりこんでいるなと分かる ハンマーのタイムアタック動画あげてる人も、みんなピクピクしてて草。まぁやっちゃうよね ぴくぴく知らなかったから、微妙な位置調整をしてるんだと思ってた
他武器使いはほとんどそう認識してるんじゃないかな 「辻本さん公式放送ではピクピクしないでくださいね」
「え!!なんでや!」
「あれは"バグ"ですから」
「…」
圧力に屈したのか
プレイスキルがなかったのか ティガの攻撃判定いい意味でも悪い意味でもがばがばだわ
判定ありそうなとこになくてすり抜けたり、絶対かすっても無いのにぶっ飛ばされたりするの多いわ
飛びかかりが特に胡散臭い みんな言ってるけど
傷つけたあとはクラフシじゃなくて今まで通り回避したほうがDPS高そう
坂と一緒で使わない判断が必要っぽいね DPSでみるとそうだね
あと少しでスタン取れるときなんかの追撃にはクラッチ有効
使いどころ次第だね クールタイムで縛るんじゃなくて使いどころ見極めてってのは好感持てた >>485
2ndの時振り向きスタンプ狙って前脚に判定吸われまくったのを思い出した クラフシしてると鬼刑部や獅子猿戦を思い出す
でもハンマー使いは自分の方が大声で名乗り上げてそう >>492
DPSじゃなくて状態異常攻撃と考えれば分かりやすいね
だから脳死連発しまくるとゆうくんになっちまう 悩むのは
自分の分の軟化で留めてアタマナグル
味方が攻撃しそうな部位も軟化させておく
これじゃね? いうてクラフシから武器攻撃で縦3ぐらいのダメージ入るから強い 軟化済み部位ってスリンガー組が殴ってもスリンガー落とすのかな?
その辺の棲み分けも必要そうな >>496
怨嗟の存在忘れてた
仏師殿に猿酒振る舞ってくるわ 私はずっとハンマー愛好家ですね
ガンナーは弓近接はハンマーですね(*`・ω・)ゞ ティガのアタマナグれないダメフシで苦しい
いっそ前足軟化で足殴るか >>506
ティガは石たくさん落とすから石で動き止めると良いよ
罠とかしびれナイフも活用しよう
なるべくスタンやダウンと被らないように状態異常をつなごう 強化撃ちの使いどころが分からん
上手く使っている人はいるのか? あかん、クラフシの変態的な動きが楽しすぎる
ディノの尻尾突き刺しにカウンター気味にクラフシしたら刃の部分にしがみつけたりしないかね 今始めてシカもどき倒したとこだけどあんましがみつき使う機会なかった
正直溜めでシンプルにひたすら殴りたいだけで新要素いらないなって思ってたけどこのくらいならありがたいかな
理想は太刀みたいに新アクションにしてほしかったけど >>515
ライドからの攻撃→乗るんでダウン→アタマナグル→スタン→アタマナグル→麻痺ナイフ→クラッチ→アタマナグルってやってれば勝てる
そう言えば昔はティガの怒り時に後方ジャンプする習性利用してマルチなんかはスタンしたら後ろに誰かがしびれ罠置いておくとかやってたな 軟化させたあとはいつも通りの立ち回りでいいよね
ティガ溜めで怯ませてもクラッチ攻撃完走出来ないし ティガ初見19分38秒ww
ナイフとか使えばよかったorz 【ムロフシβ1PT目】
【開始日時】今
【部屋番号】4cnF FD00 0000
【備考】とりあえず古代樹でレウスとかアンジャとか >>521
同じく初見19分台w
バフバロも混じってキャッキャウフフ状態の中でもう時間ねーやと苦し紛れに置いた樽爆Gが止めになったw 今作のティガエリア移動しまくるなと思ったら飛ばないからか ベータやった感じではみんなピョン吉になれて楽しい
ハンマー身軽だからスリンガーも使いやすいがそんなら溜めてた方がいいか ティガのハンマーは確か低会心、高攻撃力、良切れ味だったよな
無撃ハンマーとして最強になりそう
デザイン好きだったけど性能がイマイチだったから今作は使えるな
炊飯結局出ず萎えてしばらくハンマー離れてたからまたマム最強は嫌だなぁ…気軽にムロフシしたいんだ… 地形ギミックとナワバリ争い(笑)って一部の開発意外誰も得してないよね
これが自然の厳しさだ(笑)な気持ちで作ってんのかしら
くそい 縄張り争いは俺は好きだぞ
地形ギミックも面倒なのじゃなければ好き 俺も好きだけど全モンスにこやし効くようにして欲しい 縄張り争いの咆哮乱打ハメコンボ以外は好きだよ
咆哮乱打する調整した奴はヘルニア患え 脳死クラッチはあかんけど適切に使えば火力上がるのはいいなこれ
あと使ってて更に楽しい(重要) 無理に溜め3からのクラフシ出そうとしちゃってボコられてるけどクソ楽しい 乗りと同じ感覚でやっちゃって吹っ飛ばされるの楽しいです 属性エフェクト全般手入れてるみたいだから属性攻撃も調整入ってる事期待する
まさかエフェクトだけ派手にして実用性皆無なんてないよな? ハンマーはさっぱりなんだけど、マルチで飛回ってるハンマーを見ると笑顔になれる
この調子で頑張って欲しい
弟斧使いより 俺はランス使いだけど野良でハンマー使いが飛鳥文化アタックするのいつも楽しみにしてる。
あなた方は想像以上に他の武器使いから飛鳥文化アタックすることを期待されているんですよ。 お前待ってたんだろ俺が言い出すのを
おっぱじまってる今すぐ集合 クラッチ、これじっとしてるよりウロチョロしたほうがスタミナの減り遅くね?トレーニングルームだとそうだった
じっとしてるとスタミナ切れで落とされるまで5秒、ウロチョロしまくると7秒
だからティガタクシーも限界までウロチョロしてから武器攻撃してるわ めっちゃ狭くて氷柱のところで明らかに坂っぽくなくても滑れたりとなかなか難しい 滑れる場所があると光り輝いて見える新スキル欲しいなぁ スキル:坂名人
LV1 スライディング可能場所に立つとコントローラーが振動する
LV2 スライディング可能場所が光って見える
LV3 ビックバンすると坂が出来る クラッチクローーーーーー!!!はやく本編でやらせてくれーーーーーーー!!!!!!!! ティガ移動中にクラッチして顔面グサーしても泣き叫ぶだけで普通に移動して止まらんかった
なんか条件あるんだろうか 野良ベヒでなんとかキューブ担いでる人いたけど麻痺させるわスタンさせるわ存在感凄かったわ 実戦用 練習用 整備用
ガ睡は最低3本ないとまともに運用出来ないぞ それはあなたが日常的にハンマーという文字を目にしていないからです
もっと目にする機会を増やしてください ハンマーズバーってなんだよ
マスターにいつものって頼むとキューブ出されたりアチラノオキャクサマから洒落たデモナス来たりすんの 室伏兄貴似のダンディなマスターが客の頭に溜め3スタンプぶち込んでくれるよ 飛鳥文化アタックは、溜め攻撃でヨロケ取った時に発生するでいいの?
兄貴達、教えてください >>582
生者の為に施しを、死者の為には花束を
正義の為に槌を持ち悪漢共には死の制裁を
しかして我ら聖者の列に加わらん
サンタマリアの名に誓い全ての不義に鉄槌を! >>583
(強)貯め2or3の後にL2
トレーニングで目標物無しで撃つとクラッチがものすごくあらぶって面白いぞ ありがとう兄貴達
これで、大車輪が手軽にできるようになった ワイ、新モーションがクラフシじゃなくて飛鳥文化アタックになろうとしてるのに震える 飛鳥文化アタックはもう既にあったと思うんですけど!けど! 飛鳥文化アタックの実質次世代技だし奈良アタックでいいんでないかもう 飛鳥文化アタックって呼ぶときは長距離をグルグルするときだけ? 次世代飛鳥文化アタックなら天平文化アタックじゃないのか ラージャンが出るなら、ラージャンの飛鳥文化アタックに飛鳥文化アタックしたい。 マムの睡眠ハンマー出たんだけど
強いんですかねこれ
白き風時間切れしたんですけど それは鎚を振るったのか?
鎚に振り回されてただけじゃないのか? それ最終的に脳を物理的に坂状にしちゃう人が出るフラグだからやめないか つまりバイコーン被って墓石振回せばいいのですねゴースあるいはゴスムよ GTA5で空中設置バグを敢えて残したようにユーザーの反響次第で残した方がいいバグは存在する
それが飛鳥文化アタックだ ちゃっとやってがっひんさっずどんばしっばし
ズカギュンツォッバっサッフゥ
体育系や 全てのムロフシは人に宿りハンマーはそれを体現する媒体である 脳に坂を得た様に
見えない坂を下るのだ
回転は坂なのだ 飛鳥文化アタックばっかするせいでクラッチ?の達人18回になっててわろたw
でもマルチでスタン3回とれたし強いわ そっか溜め2.3の後からL2押してクラッチ行けたのか(βで今まで通りの動きをしていた民) アイボーβの後に本編やってたら癖でクラフシ入力してしまった。 >>611
これ本編で10万ダメどれだけ早く与えられるかチャレンジみたいな動画が出そうだよな モンハンワールド今日買ってはじめたんだけど、早く人並みに追いつくためのいい道筋おしえてくれないかな?
ハンマー、まずは何を目指すべき? ストーリー攻略だったら
プケプケハンマー→ネギハン→装飾品集まったらシャッターが王道かな 渡りの凍て地のエリア4
雪崩起こした後の地形がとても良い坂だった 溜め中の強化撃ちで少しだけ溜め2のタイミングずらせるな
ピク溜め潰されたのほんと痛ってぇ
てかハンマーの基点となる溜め2使いにくくされて文句の一つもでねぇとは
ここの住民は回転しすぎて頭逝ってるみたいだな >>618
敵を観察、隙を見つけて頭殴る
全てのモンス相手にこれをやってるだけでゆうた扱い(地雷プレイヤー)にはならなくなるぞ >>622
まだ体験版だし皆新アクション楽しんでてそっちに意識が行っちゃってるけど
これから結構不満出てくると思うよ
自分がピク溜め出来てるかどうか実際分からなかったけど
βやっててなんか溜まるのおっせえなって感じる事ちらほらあったし
やっぱり出来てたんだなぁ >>622
普段からピクピク溜め使ってなかったから問題ない 溜め2の仕様何か変わった?
強化撃ち絡みの事なら溜め2終わってから強化撃ちすれば即溜め2繋がるし何も不満ないけど
寧ろ溜め2で距離詰めようと思って溜め開始時に味方が目の前に来そうな気がしたら、溜め2溜まる前に強化撃ちして溜め時間リセットして溜め2で距離詰める予定だったところを歩いて距離詰めてから溜め1→返し振り
っていう選択肢も可能って感じでよさげなんだけど ピクピクに関してはまぁ妥当じゃね どう考えてもバグだったし今更返してとは言えないわ
ピクピク使ってなかった人も実は多少恩恵受けてたのはあるんだけどね
溜め開始から走り始めの時と強溜め3放つ時の立ち止まりの2カ所で0.何秒かは短縮されてたはず 集中3かそれ以上の速さで溜まるから、このスレにいてピクピク使ってない人、そりゃいるんだろうけどそこまで多くはない印象
あと個人的にはピクピクそのものがアトラクション感あってちょっと楽しかったり、「ハンマー分かってる感」が出たりするから意味もなくやってたりはする なんかチャアクの高出キャンセルが復活してるみたいだから
製品版ではひょっとしたら元に戻ってるかも ONOFFスイッチ付集中3スキル取り上げられるナーフ食らっといてのんきなもんだな
まぁ坂あれば満足勢には関係ないことか 坂は強いからあってもいいけど、あんまり坂ばっかりは大味になるから好きじゃないな
現状他の武器スレもあんまり評価定まってないし、まあ何はともあれ製品版を待つしかないね 逃げるティガにクラッチ、そのままクラフシ攻撃でスタンからのビッグバン、ティガもスヤスヤと気持ち良さそうに寝ている >>632
ハンマーの強いとこが溜めだと思ってる初心者には騒がん理由分からんか 大地と共に戦うハンマーは、大地に戦わせてもらっているのだ
その大地に合わせた戦い方があるはずなのだ
大地を選り好みしてはいけない 感謝を忘れてはいけない
あくまで力を振るうのは大地でありハンマーは狩人と大地を繋ぐよすがなのだ だんだんエスカレートして、坂は悪みたいな扱いになっていきそうだな 態々串刺してる人だからあんまり関わらないほうが良さそう >>639
マルチで安定して2回スタン取るとしたら何を軸に動く?
溜め2以外の回答があるなら聞かせてくれ
初心者じゃないなら教えてくれ 騒ぐほどの修正でもないから、私達は今まで通り頭に吸い込まれてりゃあいいんですよ うるせー!
不安にさせるような事言うんじゃない!
きっと製品版ではピクピク元に戻ってるんだよ!
辻本を信じろ!(現実逃避) 溜め2使うのに猶予短くなったりで集中はつけてないな
今作では強溜め3の使い勝手いいから付けてもいいか >>643
そのスタン二回取るって基準から考えたほうがいいよまずw 元々あまりピクピク使ってなかったから特に気にならないわ
アイボーのハンマーはスタン取りやすくて楽しいし文句もない バグっぽいから無くなるのは仕方がないかな
ただそこそこ便利だし面白いし、思い出深いし残念ではあるな…
まあ立ち回りはほとんど変わらないからそこまで気にすることではないかな 狩猟笛とのペア相性いいのすばらしい
笛の旋律維持で疎かになりやすい傷つけをカバーできるし
おたがいに立ち位置が頭付近だから殴れなくてストレスになることがない
旋律とクラッチお互いの長所を十全に受け取れて楽しい
あと単純に滅気効果とスタン値のシナジー効果が好き レウスやっびーばり強化ぱねーぽんまじ
リオなファイアばんばんばりだしきっちぇー
ちなかんぎれまっはまじたりぃわこれ ピクピクよりPTの異常スタン値を治す方が先だろ
早くしてくれよマジで フロンティアの頃はハンマーは物好き武器だったけど
今回は優秀武器扱いなのか
道理でYouTuberがつかってるのおおいのね ピクピクはFPS低いほうが溜まるの早いってのがテクニックじゃなくてバグですって感じだったからな
とうとうバグフィックスされた 数多のムロフシにそうしたように
我らに鎚を授けたまえ 全ては坂から始まり坂に終わるこれ宇宙の真理
ビックバンコンボなり...! 最近までピクピクってなんだ?ってレベルだったからいいや
調べたら完全にバグだし >>653
響音波のスタミナ回復設置もかなり良いと思うわあれ クラッチ登場後は今までのクラッチに対応してないモンスターにも試してみたくなるな
クラッチのおかげでマルチでの頭追いかけっこがかなり楽になりそう どこぞの大剣みたいにジェット付けたハンマーでグルグルしてみたい ハンマーはガ睡でドラケン達人芸が主流かと思いますが
自分は下手くそなので体力増強3と各耐性3を付けたいんですけど、その場合何を抜くのがオススメですか? >>668
フルチャや攻撃抜いて生存盛るしかないべさ クラッチくるくるつて強溜め3からの派生?
やること増えたから大変だ
オレアタマナグルシカワカラナイ >>668
死にやすい人はエンプレス軸に組んだほうがいいと思います
フルチャもつくし生存も超会心も積める
ガ睡あるなら切れ味も移動まではそこまで気にしなくても行けるからドラケンは被弾しなくなってからでもいいんじゃないかな はじめてハンマー使うんですけど、これは入れとけってスキルをお願いします
武器はガイラ睡眠かブロスシャッターの予定です びゅーんくるくるどっかーーーーん!!!!
楽しいいいいいいい 必須スキルが存在しないのがハンマーのいい所だぞ
無撃と会心特化超会心あとはお好みでだ >>674
無撃弱特くらいかな
シャッターなら匠剛刃あたり
耳戦は回避苦手とかコロリンしないで殴りたいならつけて他にスキルつけたいなら外せばいい TAの人のティガなしなし見たらハンマーって技少ないけど死にモーション無いなって思ったわ
特定のモーションループするより戦い方の幅もあって改めて楽しく素晴らしい武器だと感じたよ よく漫画とかで回転の加速を続けると球体みたいになるじゃん。あれをやりたい。
球体からハンマーだけヒョッコリ出てるの。どうかな? IBのハンマー楽しくてこりゃ使用回数増えるわとも思ったしゆーちゅーばーとかの宣伝とかでゆうたも増えるなとも思った 我ら坂によってムロフシとなり、坂によって人を超え、また人を失う >>684
ハンマーはなぜか回転とは関係しないで、球体がハンマーをブンブンふりまわすの。 モンスター討伐時には回転の加速度が落ちていき、
あのボール、ハンターだったんだ!というカッコいい演出つき。 大丈夫だ、結局のところガードやら硬直行動の計算も出来ないから
歴戦ジョーみたいにワンパン型に泣かされて離れて行くよ >>680
非力溜めしてない時のモーションは全部死んでるよ すまんなんか英語の二重否定みたいな文になった
力溜めしてない時の溜め攻撃モーションな >>680
その人と似たような動きしてるのに倍以上の時間がかかってしまう…
てかしょっぱな力溜め3からのクロー攻撃でダウンとか糞かっけーわ バフバロの角が思いの外気持ちよく破壊できなくてガッカリ
ブロスさんを見習えよ ボッコリ折れて角から採取できるくらいならよかったのにね 頭取れるとかホラーかな
取れた頭を持って戦い始めるのは戦国のババコンガだけでノーサンキュー クラッチでマム太朗の頭叩きまくりたい
上手くやれば気絶させれるかもしれんぞ で、実際にやってみてどうなんだ?
ドボルの面影はあるのか? まったく当てる気の感じないクソデカ攻撃モーションしてくるところには牛の血統を感じる では、あのおたまたまみたいなまんまるハンマーがHDで見れることを期待していいんだな?
匠を用意して待ってるぞ 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! ピコだかちんこだか知らんがもともと知らん
かったから何がふにゃふにゃなのか地位ともわからん マム流石にアイスボーンに来て欲しくないわ
来るなよマジでくるなよダチョウ倶楽部じゃないぞマジだぞ なんか他スレのアイスボーンの武器評価でハンマーやたら高いけど適当に言ってるのかな
クラフシもそんなに連発するものじゃないし、立ち回りは前とほぼ変わらないはずだけど…
ティガtaだけ見て言ってるのかな 早く帰って飛鳥文化アタックしたいよー
時間帯になったら部屋たてといてな クラッチ射程を延長するスキル出んかな
端から端まで届くような ゆうたが渡ってお前らがふっ飛ばされまくる未来もありそうだけどムロの民は笑って許してくれそう パッケージのイベルカーナは強武器が約束されてるから、
ハンマー的にはどうやろうな氷武器だろうし W時点と変わったこと
+溜め段階を維持したままでの強化撃ち
+溜め攻撃後のクラッチ攻撃
-ONOFF可能な集中3(かそれ以上)の効果のあったピクピク溜め修正
実際どうなのか分からんから製品版を待つしかないね >>712
余計な調整(弱体化)とか新アクションが強制じゃない
ハンマーはピクピクはバグだから修正されたけど今まで通りの立ち回りできるしクラッチを駆使して肉質軟化をして叩くというマイナス面がないからね >>719
俺もその通りだとは思うんだけど、逆に言えばそこまで変わってないわけで、なんか異様に評価高いのが疑問だった
まあ他武器の人とかはあんまりハンマーの仕様知らなさそうだし、なんか勘違いしてるのかも
この時期は仕方ないね モンスターを狩って素材を手に入れてそのモンスターの装備で戦う事を否定したマムは2度と来てほしくないな
ティガやブロスのように物理で戦うモンスターの最強無撃ハンマーをぶん回して使いたい
そのモンスターを倒した証で、力を宿したハンマーでぶん殴りたいんよ
金ピカペタペタ芋が最強とか本当に勘弁してくれ
轟槌【大虎丸】に期待してるからペタペタはやめてくれよ… ギルクエなら良いみたいな風潮あるけどあれもほんとクソだからもう二度と武器ガチャなんぞやって欲しくない
でもやるんだろうなあ >>721
無もいいけど属性使わせてくれ
イヴェルハンマー絶対カッコいい >>720
他が色々上げ下げしてる分ハンマーは目立ったマイナスがほぼないから
相対効果で評価上がってるのかね >>720
まぁ一部弱体化された武器や石ころ集めないといけない武器の中今までの動きプラスαで使いどころ間違えなければ便利なのハンマーとランスぐらいだから相対的に強くみえるんじゃない? メテオムロフシ系のSNS映えが良すぎるのも大きいだろう >>720
クラッチがハンマーのためにあるような仕様だし
得意技まで奪われて生気失ったスラアクの顔見てこいよ 後モンスよろめきからのクラッチで張り付けるのはやっぱりええわ
たまに距離が足りないときあるけどアイボーにはクラッチ関連のスキルでるだろうし クラフシの面白映像の影響はあると思う。あのGIFや動画はSNSや他スレにも貼られてたし。そこだけ見て強いとか面白という理由でハンマー握る人は増えるかもね。 >>725
デモで使われたのもハンマーとランスだしな
贔屓されてて正直せこい連中にしか見えなくなった クラッチ攻撃威力upとかクラッチの鉄人とかはありそう ハンマーくらいの追加仕様でせこいとか言われてもなぁ
天下の太刀様には未だ及びませんよ >>732
いい人ぶってんじゃねぇぞ自分達だけいい思いしてよろこぶ人間の屑が お前らの辻本のせいで他の武器がどんだけ皺寄せ食らってると思ってんだよ糞ハンマーが
永遠にくるくる回ってろ 正直使いたければ使ってくれって感じしか言えないよね
クラフシが良いって言うが無敵じゃないんだぞアレ
生存行動は今までと対して変わってないし 年齢層が一回り以上違うような余裕
流石先輩ムロフシ 取り合えず確認できた強化撃ち絡みの特殊な挙動
・溜め時間リセットによるタイミング調整と距離調整
普通の溜め1
https://i.imgur.com/FJWtCc1.gif
強化撃ち挟んだ溜め1
https://i.imgur.com/9OJWkkr.gif
普通の溜め2
https://i.imgur.com/Ha4WtQS.gif
強化撃ち挟んだ溜め2
https://i.imgur.com/xUKUqkY.gif
・強化撃ち中の溜め進行(gifじゃ分かりづらいので動画)
https://streamable.com/i2f9i
https://streamable.com/h1pjh
動画ですら分かり辛いが溜まり切る直前でL2押してます
実際にコントローラー振動ありでやると分かりやすいかも
溜め完了進行度が10だとすると9ぐらいでL2押すと溜めが進行し強化撃ち後に次の溜め技が出る
8ぐらいまでの進行度だと上記のリセットになる
試しに9のタイミングで溜めを離しても溜め完了の音と振動はするが直前の溜め段階の技が出る
https://streamable.com/4f3nn >>742
はいはい強い武器なんだし1回触ってみたらどうよ >>745
なんで辻本のケツ舐め要員にならなあかんの?言ってることおかしいのわかんねぇの?
余裕ですみたいな顔してきっしょく悪いわ
そら余裕だろ開発のトップの贔屓受けてたら >>746
なるほど話の通じないタイプね
武器渡りのゆうた君はちゃんと強い武器見極めて群がってねさよならー とりあえず握ってみて
握って、溜めて、頭を叩く
ハンマーとはそういうものだよ、直に慣れる… お前らが辻本の加護で楽しんでる分、大好きだった武器で楽しめなくなったやつがおるん忘れんなよ
それで心底楽しめる屑の団体なんだなってわかったらろくでもねぇの自覚できるか? 今だけでしょ
製品版が来てみろ、装備とスキルをガチガチに固めたガンナーがまた封殺プレイをお披露目されるから
そしたらクラッチ?あったねそんなのになるから >>744
はーこらまた…とりあえず検証と動画撮影ありがとうございます
使いこなせる気はしません 言うほど優遇か?追加アクションてほぼ全武器もってるクラッチと強化撃ちだけでしょ、その仕様がハンマーにマッチしてるのはそうだが、他の武器はそれとは別に追加アクションもらってそれが強い弱いで騒いでてそれが無いだけでしょ わしなら妬むより好きな武器を使いこなして
気持ちよくなるためにはげむなあ TA動画しか見てないキッズでしょ
ハンマーも有名になったもんだ まぁただ単に難癖つけに来て気持ちよくなってるだけでしょ >>744
ひょっとしてピク溜め消えたのって溜め中の強化撃ちの挙動と
プログラム的な何やかんやで干渉するからとかかねぇ むしろこんなのまで来るようになってハンマーの成長に俺は涙するね とうとうハンマーも大人気武器になるのか、嬉しいねぇ
そろそろ△+〇あたりつかってもええんやで
追加するならハンマー投げだよなやっぱり、投げたハンマーはクローで回収しよう 彼方へ飛んでいくレウスにクラッチしたらどうなるのっと >>769
エリア移動系はすぐ振り落とされるっぽい
足引きずったあとくっ付いたらダメだった 今まで武器使用率5%9位の武器だし好きで使い続けてた人間からすれば順当な強化は素直に嬉しいな
別に他武器うらやましいなんて思ったこともなかったしこれからも好きに使うぜ ところで貴殿ら回避性能5使ったことある?
気分転換に使ってみると楽しいぞ
気分は分身の術((((´・ω・`)))) 攻撃後のクラッチは仕方なく覚えるとして更に強化打ち覚えるなんて無理だぞ ガンハンマーこねぇかなー
見た目めちゃくちゃ好きなんだけど >>776
同じく
本編に最初からあったらクラッチさえ危なかった
ショートカットさえクリア後からやっと覚えたし… >>775
たまにお遊びで耳栓回避距離性能積んで麻痺ハンやるけど爽快感半端ない
自由の権化と化す 着撃が簡単に落とせるようになったけどほんま他武器でもスタン簡単に取れるようになったな でも実際ハンマーの強化うちってかなり恵まれてるでしょ
片手の次くらいに打ちやすい >>780
アイボーで粘着玉の有用性を始めて知った あるものは使っていこうってだけやな
たとえ何の追加も無く弱体化されてても今まで通りアタマナグルだけや お、俺は知ってたよ
粘着弾とハンマーが相性いい事ぐらい アイスボーン大陸でも結局やる事は同じ
アタマボコボコにして坂を極める ハンマーって好きで使う人が多いからあまり荒れないな
ハンマー使いはハンマー使いたいから毎シリーズからハンマーって人ばかりだろうし
しかも今作はネタ要素もあるから心に余裕がある https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! 縦フシからのクラフシは草を禁じ得ない
ウラガンキンの連続ローリングみたい P2からずっとモンハンしてたらいつの間に35を超えていたけど闘技場は別としてハンマー以外担いだことないしこれからも他武器を担ぐことはないムロフシの鏡です 強溜め3から飛鳥文化アタック傷付けフィニッシュは本当に戦闘民族ですわ
…強化撃ち?ムズカシイコトワカラナイアタマナグル なんかよくわからんけど、餅つきを開始すると辻本が合いの手で「あいよっ」と餅返しをしてくる絵が浮かぶ 4Gでモンハンデビューして
ダブルクロスでやり込んで
ワールドでハンマーデビューしました新人の鑑です 今いろいろ検証してたんだけどシビレ罠中スタン耐性上がるのってワールドからだったっけ? 落とし穴だとはまりながらピヨるけどしびれ罠はどうだろうな
ピヨってた記憶ないけどわからない 過去の話だとスタンすると壊れてた印象
最近の作品はわからないがワールドだと罠使う機会が無くてなぁ クラフシで単発の時と回転決まる時の違いがよくわからぬ >>787
アホみたいな強化やハメが登場したら言うたが渡ってくるかもしれんぞ
まあ、強化なんか無いんですけどね 溜3ぶっぱしかできない脳筋だからIBの強化についていける自信ないわ 今更MHWをMHP3振りに始めたけどハンマーの動きを身体が覚えてたわ。 ワールドはじめたては6番目に使われてるって言われてたのに
今9番目まで下がったハンマーがまた返り咲くときがきたのか まぁ盾やGP、見切りCS(加えて火力)などの強みに人がつくのは分かるが、モーション値高い攻撃当てるの必須射程短くてガードなし武器にどれくらい集まるかな
フレーム回避やいかに最短距離に頭置いとくかとか奥が深くて楽しいけどね
個人的には大剣の人気がワールド仕様でも高かったのが謎
ハンマー同様武器愛のある人が多いのかな 大剣なんて主人公武器の筆頭だし
どんなゲームだって人気あるに決まってるやん 鈍器なんて脇役のどんくさいおっさんが使う武器筆頭だからな 脇役のどんくさいおっさんが回転しながら空を舞うとか最高やん でもそのおっさん脇役のくせに割と人気上位に食い込むやつだろ知ってる 近年のハンマーは小柄な美少女の武器だぞ
つまり俺も小柄な美少女だ! MHXシリーズのOPに出てたハンマー使いの姉ちゃんがハンマーデビューの後押しをしていた可能性 今いろいろ試してて本当に微妙だけどスタン値修正されてる可能性あるわ
テンプレの計算でやってるけど微妙に合わない
強溜め3がスタン値5か10下がった程度だけど ガイラ睡眠拾ったから初めてハンマー使ってみたけど強いなこれ
力だめは基本ずっと使ってていいのかな? ガイアクローサー見ただろ
もうすぐ第一次ガイラ武器の時代は終わる
生産武器は強化され、固有武器のガイラはそのままだ いつもサークルのメンバーにハンマー勧めるんだが
普段から弱点意識して斬ってないみたいでガードもできないのにずっとアタマナグルが怖くてできないとか言われる
鈍器が人気無いのはそんな理由もあるのかもね
笛は難しいとかの理由もあるだろうけど でもβの武器双剣以外の斬れ味ゲージ全く同じだったから暫定の性能なんじゃないのあれ ハンマー始めたての頃はモンスターの隙みて足に溜め3
転倒したら頭に縦3、スタンしたら5連叩きつけ
みたいに割とモンハンの基本をやり直してる感が好きだった 既存の技のスタン値修正もありえそうだけど新技の大体のスタン値出せたと思う
モーション値 スタン 力溜めあり
飛びつき攻撃 6+40 35 39
回転飛びつき攻撃 6+8*n+40 10*n+40 11*n+44
張り付き武器攻撃 20+55 5+50 6+55 >>828
何で試してるのか分からんが
マスタードスジャグの肉質は固くなってるらしい 体感でクラフシのスタン値高いと思ってたがやっぱり高かったか 溜め後に任意で繋げるか選択できてこのスタン値か
素晴らしいな >>837
どうやって試したん?
スタン耐性判明してるモンスターいるっけ? 新技がこれだけスタン値高いなら既存の技のスタン値下方修正もあり得ると思う
ドスジャグの一回目のスタン105だと思うんだけど強溜め3がぴったし足りるはずが足りないから下方修正?
でも100じゃなくて105なんてあるのかな〜とかいろいろ試したけど誤差は±5ぐらいに収まってると思う ドスジャグラスのスタン耐性が変わってたらお話にならんやん >>844
テンプレのスタン値基準にドスジャグの一回目のスタンで試した
技の組み合わせでスタンしたりしなかったり何回も試したから誤差は大きくないはず
ちなみに10秒スタン値入らないと10スタン値下がるっぽいわ 本スレで柱の属性肉質変わってる説とイボンベータはワールドのベータを元に作ってる説出てるな
確かにガンスの砲撃補正や爆弾の威力補正が下位だったり、あるいは修正されたはずのチャアクの挙動が復活してたりするし
本当に細かいところは製品版を待つしかないな ドスジャグの肉質が変わってるのはほぼ確定
スタン耐性は…知らん! タメ2後クラッチがガスっと1発、タメ3後クラッチがグルグルで良いのかな?
何やってるか分かってくると面白いな 回転しながら飛び降りて
回転しながら飛びついて
回転しながら叩きつける ハンマーを極めた俺は、ハンマー鍛冶になるのであった
明日素材をもって来てください
紫ゲージを見せてあげますよ >>852
もしかしたらネギの様なダイブが必要な場面が増える前触れかもしれない アイボーでハンマーに割と適した新スキルとかくるかな。 既に話題というか同じような話繰り返すようでしたらすみません。。。
β版で、ピクピク溜め短縮修正されちゃってませんかこれ。。。?きのせいかな。。 ガンスが打撃で発動する杭を手に入れた
呼んでいる...起爆竜杭がハンマーを喚んでいる 張り付いてからの武器攻撃って
なんか地面に落ちるまでガリガリ削ってるように見えるけど攻撃判定ないんだな
ちょっと違和感 似たようなモーションの大剣チャアクだと多段ヒットするのにな まぁ刃も無い鎚で削るってのは良く分からないしな
…まさかデモナス!? Ib始まったらガ睡いらなくなるよな?取んなくていい? まあ十中八九マスター探索行って鉱石派生を強化した方が強いだろうなあ >>867
序盤くらいじゃね使えるの
多分すぐマスター武器に取って代わられる クラフシのスタン値が高いっていう流れは把握したけど
それによってマルチではどれだけスタン取れるになるかだなあ
飛燕も1.3倍になって段差の連続ジャンプ攻撃も今より強力になるだろうし
今んとこ未来明るく見えるな! 他の武器スレが軒並みお通夜なのにハンマースレだけはみんなウキウキしてるの面白い >>871
ガ睡からの強化が人権という可能性がある
まあそうなった時に取りにいけばいいだけなんだけど
だから俺はもうシャッターとナナハンでいい 今まで餅つき間に合わない時に強溜め3と振り返し程度で妥協してたところに
飛鳥文化アタックは本当にテンション上がるな
モンスターが起き上がる動作にピッタリくっついて頭ゴリゴリできるからキモチイイ このじみだけど隠れちうに武器だということに
きづいてはまりだしたらぬけらんねーな
you t*は派手で目立ってつおいほうにひかれるから
飽きてたちかえるだけやな ソロは弱体
マルチは強化な感じかね
ソロでそんなにクラフシしなさそう マルチでは格段に戦いやすくなるしソロでもバックステップ奴にはやりやすくなるでしょ! スタンプ後にあれだけすぐ火力出るんだからソロでも使うに決まってるだろ フシ達は救難でハンマー被りした時は武器持ち替えてるの? 2人プレイ時のモンスターHP減少するとフレとペアで行った時頭殴れる時間が減っちゃうなぁ
もっとばかすかやりたいけどすぐ死んじゃいそう マルチでスタン取りやすくなったって聞いたけど違うのか 当農場では完全無能薬でムロフシを栽培しております。 >>888
ゆーて元々雑魚モンスターはスタン取りやすいだろ まだ慌てる様な時間じゃない
βと言うことを忘れてはならない
仕様は確定してない 縦のフシは当たる
横のフシも当たる
織り成す振りは他のだれかを吹き飛ばすのかも知れない その後
ブレスで消し炭になった>>901の姿が...!! ブロスシャッターEX(仮)、想像してごらん
全武器中最高攻撃力、そして紫ゲージから連発するクラフシスタンからの餅つき ディノバルド君が新大陸に遊びに来るみたいだからきっと剛刃研磨ビックバンコンボできるぞ 色んな新要素よりマルチのスタン耐性倍率が変わってるならそれが一番嬉しい でもさモンスター側のスタン耐性が下がっても他の武器がより早くスタン取るように
なるだけじゃないかな?やっぱりハンマー自体のスタン値上げてもらわないと ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w スリンガー落としで粘着落とすだけで斬属性武器も簡単にスタン取れちゃうからな 二つ名登場でクソ肉質鏖魔ディアブロス
新しいハンマーください... β版の限られた装備の中でこの結果になるのは面白いね
これが製品版になるとどう逆転するか楽しみだわ β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
これマジ???ゴミ弓さん??? 高攻撃力、低会心、素紫の轟槌【大虎丸】が来てくれたらGシャッター(仮)とどちらが無撃最強か
ティガ武器もペタペタで来たら分からないけどさ
ペタペタは本当にやめてほしいな
勿論マム金ピカ芋が最強再臨なんか論外だからなぁ〜 >>919
フルドラケン 夜行槌あたりが最強になんでね ガルルガなままだしも、ナルガ武器が非力なのは変わらないのでは? ドラケンGも来たらまたブッ壊れるなぁ…出来れば来ないでほしい
今のままでも達人芸でスキル盛り盛りってアドバンテージがあるし上手い人は耐久を犠牲にしてでも着るピーキーな装備でいいわ ナルガ武器は並攻撃力、高会心、素紫で無撃だから強いは強いだろうけどマイナス会心を帳消しにしやすい今作は他が高スペなティガとブロスの方が期待出来そう 会心率を100%にしやすいのは火力の伸び代がないと見ることもできるが他の生存スキルを積みやすいメリットでもあるからナルガ武器の使いやすさには期待ができ符 匠付けずに運用可能であろうナルガ槌は使い勝手の良さならトップクラスには成りそう 現状のガイラ系統とは比較にならない性能になるだろうけどマスターガイラが来るとなればそちらが最終装備になっちゃうのかなぁ 一応バフバロ武器も無属性枠だぞ
カスタム枠の多さでワンチャンあるかもしれん >>927
それって適度に会心積んで他は生存に回したティガでよくね?
達人芸より砥石高速積んだほうが他にもっと盛れるじゃん いーや来るね
あれだけシステム面から態々一から作りこんで使いまわさないわけがない
ガチャってだけでコンテンツ延命できるからな
マム武器が最強ってのだけ避けてくれればいい 最強じゃなかったら延命にならんだろ
ゴグマジオスが過疎地獄だったのを忘れたか 言い方が悪かったね
どんなモンス相手だろうがマム武器が最強 だけは避けてほしい
あと別に最強じゃなくてもスキル盛りやすいとかスキルコンセプトによっては際立つとかあるなら全然堀に行くよ プロハン&並ハン&ゆうくん「マスターマムタロトは絶対にやめてくださいね」
カプコン「分かりました、絶対にやりませんからね」 クリア後のこんてんつは、まだCAPCOMも模索中だな
何作かけても正解は見えないよう。
俺的には最終モンスターが固定ではないギルクエが正解だけど、かなり不評だったしな >>939
アイボーでは環境生物にも最小最大金冠あるぞ クリア後の世界でダラダラと居座り遊ぶゲームだったろ 旧作は金冠集めがエンドコンテンツだったなぁ
今回は大幅緩和きたからそんな感じ全くないけど Gならマスターマムと討伐まではあるだろ?もちろん一周で頼むで! NPCに、フィールドマスター、ソードマスターっているじゃん?
この流れでいくと、俺は何になる? >>932
高会心達人芸のほうが高速砥石より使いやすいと思うけどそこは好き好きか
これまでの傾向からすると中途半端な会心率だとティガ武器とナルガ武器って期待値ほとんど変わらないんじゃね? 今更過ぎるけどワールドはシビレ罠中は絶対スタンしない仕様だったんだな
スタン値は溜まるけど終わった直後の振りほどく吠えモーションが終わらないとスタンしない 次スレ
【MHW】ハンマースレ 74回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561371864/
テンプレはジャンプ叩きつけと乗り値とテンプレ順番入れ替えました / / / l \\
/ / / ヽ ヽ
,' /- -―∨ !
, /-、 , --1 |
| イfj打 f:{打l |
l | l' ´ } ` l: l|
∨l | :' |: 〃
V l l :| , - 、 |: /
ノ人l :|、 ,/: /
/へ \l: \ /l: /1
_,. -――-l| : :l: l:>‐-‐<l: /f: |- ‐…‥ー- ._ ,、
<_- ニ 二二二 l| : :l: |: |: : |: : ! 二二二二 ニ_->^'ヘ
-、 `ヽ. ニニニjリ :j: j三 三 三l: : |: : ゝ ニニ,、/´_, -‐一'
´`丶 \二ニ/ :V v:リ: \ニ/ /´
\ \/ \-、 , -/ 寸∠_
/´\ { { ト- ゝ ∠ イ ノVノ} `\
イース様がこのスレに御興味を持たれたようです。 属性ハンマー使いたいんだけどなぁ
なんで開発はモーション値に応じた属性補正をつけないんだ
これがないなら属性ハンマーなんてそもそも存在すら不要だろ
グラもせっかく作っても無駄になってるし チャンス時にライトの起爆竜弾に併せて餅つきしてると
爆発する旧火属性エフェクトのガンハンマで餅つきしたい欲に駆られる β終わったら2ヶ月はクラフシを我慢しなくてはならない事実 イスボーに備えて新キャラ作ってギルカハンマーオンリー目指すか 最近は大剣触って遊んでる
寝てる白トゲネルの頭に1600↑出せる快感はハンマーじゃ味わえない
最強の一撃だけはある ガンキンになったかと思えば次はラージャンになっていた ガンキン防具の力強さハンマーによくマッチする
しかし手足のガ性がなぁ…
バフバロ防具が救いになってくれれば 攻撃は最大の防御でありハンマーにとってガード性能アップはすなわち攻撃力アップなのである いつもの神様が3:35だしたぞwww
大剣な次いで二位 大剣もTAルール+クラッチのみ使用可で4分30秒出したな 無論強化撃ちは縛ってた
立ち回りが昔のモンハンだったわ 初めてTAルール見てみたけどこやし以外のスリンガー禁止の理由ってなんだ?
閃光禁止ならまぁ分かるけど アイボーの大剣なら強化撃ち使ってこそでしょ
閃光以外のスリンガーは縛らなくてもいいのに、装衣も不動、転身、回避以外は別に使ってもいいと思うな たうぃきサイト管理人のツイッターの投票でルール決めたんだっけ?
そらガバガバよ もう各武器で独自の縛りTAすればいいんじゃね
回転のみとか 6/28からまたβやるのか
微調整を入れるためか集計のためかナルガ入れるためか
さあどれだ 大蟻塚のテオでくるくる楽しい
ナナと違って大げさに倒れてくれるのも嬉しい 質問なんだけど、強化撃ちって、貯め3とか2のモーション終わった直後にL2ボタン押すだけででるの?、〇ボタンはいらない? ベータ終わってしまって試せないぉ >>997
強化打ちは溜め中にスリンガー
溜め攻撃から派生でクラッチ繋げるのはL2でいいよ
ちなみに>>6に載ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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