【MHW】ハンマースレ 72回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 71回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1558624768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66) 縦振りUからアッパーが最速で出るときの条件わかるひといる?
普段からハンマー使ってるムロフシなら体感で今の縦3遅かったなぁーとか感じる人いると思う
色々検証してるんだけど最速に比べて遅いときは毎回5Fずれるんだよね
連射コントローラー使ったり、移動キー入力しなかったり、タイミングよく押したりしてるけどどうしても条件わからない
誰か助けてくれ >>1おつ
>>8
重めのヒットストップでタイミングずれたりとかじゃないの?
それ以外は思いつかない >>1褒美に坂をやろう
溜め攻撃後のクロー攻撃、上から降ってくるときもまわりたい Foooo!!って言って回転するの好き
でも近所迷惑になるからなるべく小さな声で言ってる >>9
ヒットストップのフレーム数自体は毎回同じなんだよね
けど内部処理で遅延が発生してるのかな?ざっくりと100回検証したら速いのが78回、遅いのが22回
縦振りT+縦振りU+アッパーを最速で出せたとき
000F ボタン入力
005F 縦振りT操作説明
041F 縦振りU操作説明
077F アッパー操作説明
136F 回避入力(回避可能)
137F スタミナ減少
縦振りUからアッパーが5Fずれるのが2割ほどある感じなんだよね >>12
学会開けるのはまだ先になりそう
50時間以上柱殴ってるけどまだまだわからんことだらけだ 不具合なのか仕様なのか
仕様の場合のういった仕様なのかを公式に問い合わせてみればいい >>11
わかる、俺もやってるわ
防音してるから遠慮なく >>17
不具合とか仕様ってちゃんと回答してくれるんかな?だったら聞いてみてもいいかもな
仕様ですって言われそうだけど
他にもピクピク溜めが低フレームレートの方が圧倒的に速くて有利とかなのも仕様って言われそうだw オペレーター「はい、こちらカプコンカスタマサポート
オペレーター「え?ハンマーのピクピク溜めで溜め速度が上がる仕様ですか?…それはバグですね、修正案件として報告し…」バン!ドンドン!……ガタッ…
オペレーター?「えー…大変失礼いたしました、ハンマーのピクピク溜めは仕様なので問題ありません。」 ちなみにヒットストップはMHWではヒットストップあり・なし・弾かれの3種類しかないと思われる
歴代のモンハンだとヒットストップ大・小・なし・弾かれの4種類だけどG級がないからかな。アイボーで変わるかも
これは大剣の真溜めを柱に当てて検証した(もちろんハンマーもやった)
肉質×斬れ味補正(白1.32倍・青1.20倍とかのやつ)の数字が
弾かれ ≦ 25<なし ≦ 45<小 ≦ 100<大
柱の肉質80だから
白ゲ 80×1.32=105.6
青ゲ 80×1.20=96
ってなって白ゲだとヒットストップ大になるはずだけど青ゲと変わらなかった
つまりヒットストップはあり・なし・弾かれの3種類かな
もしかしたら大あるかも。暇な誰か臨界状態のゼノの頭(打撃肉質100)をハンマーで殴ってきて >>15
50時間以上柱殴りとかたまげたなぁ
学会期待してます ハンマーにとって大事なのは追加アクションではなく追加坂の使い勝手 最近地上戦に慣れて坂はあったら嬉しいなって程度になってきたわ
まあここの諸兄らのように脳内に坂道マップが完璧に描かれてるわけじゃないから
どこが滑れるのか記憶が怪しいというのが大きいけれど 白き風っていうのは、発生源を辿っていくと
とあるハンマー使いのグルグルに行き着くのではないかという報告が、未確認ながら出ている クシャルダオラの竜巻についても、
クシャルは体内に飼っているハンマー使いを飛ばしているのではないか?という報告が、未確認ながら出てきている。 お前らのなかにクシャルに手を貸してるやつがいるんだろ?
裏切り者め。 ベヒーモスもムロフシを設置している疑惑が出てきたな クシャルの体内にハーフパイプを生成できれば
フシ達を体内に誘導して飼うことは容易にできそうだな
だってすぐ来るもの アイボで滑空モーションが回転に置き換わって
ジャンプなし坂回転できる・・・
そんな夢見たんだわ 力貯めに回転があるんだからゆで理論的には最強じゃね? ハンマーやってて楽しいのはスタン値管理できて綺麗にスタンが取れた時
起きタメ3が決まった時
坂 スタン値管理なんて高度な事出来ないから感覚でやってるわ 正直マルチで体力と一緒にスタン値も約3倍!の仕様だけ変わってくれれば何も望まない 部屋みたいに全員ハンマーなら歴戦王2スタンはいけるけど野良じゃきっついな 武器の優劣は残念ながら明らかにあるよね
スラアクはステップなくしてGPあったとしてもチャアクに追い付けない
ハンマーもタックルくらいあっても罸当たらないよ そろそろスタンするだろ ドシンドシン
そろそろスタンするだろ…ブンブンドン
さすがにもうそろそろスタンするだろ…グルグルドーン
おいまだかよ!!!アッパードーン
モンスター「ぐえー死んだンゴ…」
マルチはこんな感じだわ マルチのスタンは諦めたから最近は麻痺させる方向にシフトしたわ ハンマーが頭に群がる時代は終わった
俺たちは次のステップへ進むべきではないだろうか
そう、坂だ ハンマーの進化への導きは坂にある
そう、宇宙は坂にあるのだ 最初からマルチ仕様のベヒの方が気絶させやすいのが意味わからん ベヒレーシェンは最初からマルチ用に調整されてるからスタン値がバカ上がりしてなくていいよね 逆に言うとやっぱ通常モンスの倍率調整失敗してたのでは >>63
それは
いっては
いけない
まあ鈍器系だけスタン値がマルチでもいい感じになるとかそんな調整が欲しかった モンスターの毒、猛毒みたいに気絶と目眩的な感じに分けてくれても良いよね 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DDnbMU0AEWfbj.jpg
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今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい 力溜めって意外にスキ大きいよな
回避間に合わないことが稀によくある >>68
辻本「コロリンで力溜めがリセットされないのは私が知らなかったので不具合です、修正します」 IBいろいろ楽しみだけど発売初日にムロ部屋で特に目的も無く雪山散策したいわ 雪山って聞くと4の糞マップ思い出す
ザボアとかガララも一緒に思い出しちまうからアゴは早く消えうせてくれ
2Gのほうがよっぽど長く遊んでるはずで
ティガとかfrfrとかにこっぴどく痛めつけられてるはずなのになあ あの雪山マップには鍛えられたものだ
納品クエだと思ったら… せめて張り付き時の回転を、幻夢抜刀牙みたいにしてくれないかな
坂で縦回転、溜め3で縦回転、段差はころりんで縦回転だし
違う回転をしたかったよ・・・ >>77
クロー張り付き回転時にスティック入力で回転軸を変えられる小ネタとかあれば楽しそう 最近はゴワゴワハンマーがお気に入り
やっぱ特徴的なエフェクトあると良いね
達人芸積んでけば一回も研がずにベヒ最後まで通せるくらい青ゲージ長いのも良い とある理由で下位アンジャの捕獲試みてるのですが毎回失敗してしまいます
2回目のスタンで瀕死なのは分かっているのですが武器をしまうことができず叩きつけを繰り出しトドメを刺してしまいます
どうすればよいですか? >>84
ハンマー病ですね
お薬出しておくので、アンジャナフが一つ目の赤い石を落としてから軽くタメ1振り返しをやり、さきに捕獲玉を当ててから罠を仕掛けてガンガンぶん殴りましょう
罠が有効な、時間内に捕獲ラインまで体力が減ったら勝手に捕獲になります
それか今より弱い武器で捕獲してください。 捕獲という概念はハンマーにはないので、それでいいです レーシェンやりたいけど毎夜ムロフシ部屋なくて悲しみ 最近は野良だとピクピクしてるハンマーめっきり見なくなったなぁ
やっぱり王ネギ終わってアイスボーンまで一時引退してる人多いんかな ゲリョスの生首って見て昔剥ぎ取りで2個、報酬で3個頭出てお前いくつ頭有るんだよ!ってなったの思い出した >>99
溜める時にスティックをカタカタするとピクピクして溜めが早くなる
別にうまくいかなくても無害なので初心者でもレッツピクピク!
https://youtu.be/JzUj4lBhXto 溜め時間が短縮される一種のテクニックみたいなもの
やり方は溜めながら左スティックをカカカカッ!って感じで弾くだけ
その時のキャラの様子がぴくぴくしてるからぴくぴく溜め
youtubeとかでぴくぴく溜めと検索すればいくつか検証動画とか出てくるし実際にやってみると良い ムロ部屋ではピクピクしないな
こいつこれピクピク溜めのつもりなの?wって思われるのが怖いから そもそもpingによっては他人がピクピクしてても見えんのではないか?と思ってる >>101
>>102
丁寧にありがとうピクンピクン ぴくぴく溜めでは無いけど震動喰らってビクビク動いてる人は稀に見る
ビクビクやっちゃうよね あれはどんな時でもピクピク溜めの練習をしろという試練だ 俺もそこまで上手く出来ないしそこまで四六時中使ってるわけじゃないが、意外と溜め時間変わるし、「分かってる」感が出そうだから使ってる
最初てんでダメだったが、やってるうちに案外上手くなってきた ピクピク溜めって問い合わせたら修正されちゃうかな?
検証してわかったんだけど、フレームレートが低いほうがピクピク溜めでかなり速く溜めれるんだよね
だからPS4>PS4 Pro>PC(ハイスペック)の順で溜めるのが速い
ハードで有利不利がでるのは良くないと思うけど、問い合わせでピクピク溜め自体なくなったらムロフシの戦犯として未来永劫語り継がれそうで怖いw Pro 新型読み込み不良Pro とHDD しかない(´・ω・`) >>113
すまん持ってるのはPCだけなんだ
PC版は設定でフレームレートを30,60,無制限で設定できる
30fpsは144fpsに比べて約1.15倍ピクピクで溜めるのが速かった
これは集中3と同じくらい違う 溜め短縮目当てに30fps制限するか…?いや、ツライ… ピクピクしようとして普通に歩いた時の恥ずかしさ
マルチやらないから別にいいんだけど >>117
と、当然プロフシならfps下げるよな・・・? フレームレート優先じゃなくて解像度優先にしてるから恩恵受けてるわ ピク溜めは結構使えるんだけど、FPS下げてまではって感じだなぁ
ヌルヌルでやりたくてpc版選んでるし 問い合わせたら修正してくれるかなぁ
どっちに合わせられるんだろ
ピクピク溜めそのものがなくなりかねないのが怖い 本気でピクピクすれば通常強溜め2ののところを強溜め3を叩き込めたりするからな
ハンマーを極めるなら習得すべきテクニック やぱし楽しいなリオ青ため3から2を連続で当て
スタンさせ回転を避け当てる最高すぎや
更に段差当てしたりネギやキリンもふんさつさいこうや アッパーぶち込みたいのに溜め3やっちゃう俺には関係ない話だな とりあえず外見は武器紹介で使ってたハンマーに角竜素材張り付けただけになりそう 皇金ハンマーも切れ味素白いくつか欲しかった
大当たり言われるだけあってガ睡の使いやすさが群を抜きすぎ
あとバインドキューブ強化はよ みんなのナナ用装備晒してくれ
何がいいんだかわからなくなってきた >>132
攻撃4 回避性能4 弱特3 体力2 火耐性2 匠2 超会心1 強化持続1 怯み軽減1 龍風圧無効
ガ睡 マγマβクβクγクγ ナナの地面フレアの避け方が分からない
てか反応出来ない >>135
頭の前で溜め3してたり
トニカクアタマナグル 無強書き忘れてた!
まぁちょっと装備がまだ慣れてない時のだから今は回避性能2でもいけるけど >>101
これ誤差やんw並フシの俺はマルチでは集中つけるわ マルチの場合はダウン時以外は頭どっか行っちゃうから走りながら溜めることのほうが大岩 ゼノで溜め3で頭殴って次も溜め3狙ってるときとかにピクピク溜めてるわ
ただ溜めてると間に合わなかったりすることもあるし 動画で観るとあんまり変わらないように思うかもしれないけど、実際は結構違うよ ピク溜めはしない理由が特にないしな
溜め2使いたい時はピクしないだけだし アイスボーン最初に登場するブラントドスは地中にいるため、頭の位置が低いことが約束されている。
つまりスタートダッシュをしたいのなら、これまで何を使っていようと、アイスボーンでは最初ハンマーを使うのが最適解であることは確定的に明らか。 氷のモンスター、つまり外殻が凍って硬いという事にになる
弱点は基本的に火か打撃と言う事は予想できるな 皇金は揃いも揃って初期切れ味が悪いのが残念だ
爆鎚に関しては青止まりだし 生産武器は強化出来るのでシャッター一択なのは確定的に明らか レア度9以上の武器も追加されるんだろうけど
カスタム枠はどうなるんだろうね
逆に増え始めるかな >>139
最近このスレを見始めた人かな?
集中3くらいの効果あるよ
(もちろん最速は集中3+ピクピクだが) それでも爆鎚は超長青ゲのおかげで達人芸なくてもいいから火力スキルモリモリにすればガ睡に匹敵するぐらいまではいけたりする
それならガ睡でよくね?とは言ってはいけない
ただレーシェンにはジャグラス掃除でゴリゴリ切れ味持ってかれるんで達人芸にするけど 防具もレザー、モス頭からドラケンまでマスター級が出るのかな。
1部位で攻撃7に大スロ3個とか出たら夢が広がる おらやっぱハンマーがすきなんだよおー
近接で使用回数もうすぐ四桁いくんだよお
スタン気持ちよすぎるせいでやめられないとまらない
んだよお(´・ω・`) >>165
昨日、誰もエーシェンやってないなと思ってたけどあれ不具合だったんだ やっぱエーシェンの不具合ってあまり広まってなかったのかな
直ったからいいんだけど アイボーで護石ってどうなるんだろ
匠5とか付けれるのかな 3rd以来のモンハンだからでディノバルドってのが良く分からないんだけど
ムロフシ的に相性どうなん? エリアルハンマーだとやりたい放題できたけど、ワールドならどうだろあなあディノバルド
アンジャナフくらいの相性じゃないか ティガハンマー頼むで。ワールドでディノ初狩りになるけど楽しみや。ディノハンマー頼む。あと特殊個体のギエナさんもハンマー頼む。 >>171
マジかー
アンジャあんまり好きじゃないんだよな
練習しておくか ディノバルドほんと嬉しい
曲もむちゃくちゃカッコよくてすき
持って来いよー頼むぞー 達人芸が強いからティガ武器の使い勝手心配だな
多分素で紫でマイナス会心やろ?
マスターランクならなおさら戦う持続力がほしくるはずだからなぁ ギエナは良モンスターだけどすぐ死んじゃって歯ごたえ無かったから特殊個体はええな
ティガはワールドだと振り向きスタンプするって感じじゃなそうだしどうなるか ギエナちゃん凍て地で本領発揮って感じなのかね
>>176
さっききたばかりのPVの最後に少しだけ見える
ディノじゃなかったら何なんだよってぐらいディノ 個人的にウカムルバス出して欲しい
雪といったらこいつよ
こいつきたら自動的にアカムも来るやろうし マスターギエナ派生のイケメンハンマーきてもいいのよ?
いやまあコキュートスのデザイン好きだけどさ ティガやだなぁ・・・横幅広くてすごい嫌いだったわ・・・ ディノバルドくるのか!
戦った事ないけど動画で見てかっこいいと思ってたモンスターだ ハンマーからスタンの力を盗み取ったやつの成れの果てがディノバルドだと言われているな。 ディノ降臨と聞いて飛んできました
クロス仕様のままならハンマー超楽しいです 燼滅刃ちょっと頑張ってたけどプロニャンターに凄い記録出されて挫折したおもひで… 乗りと同じで新アクションは強くしないと誰も使わないから
クラッチクローばかりになるだろうなあ
それってモンハンか あんま坂ばっかだと泣ける武器種もあるから程々だろうか 野良専すけども糞むろだあ坂から遠ざけようぜ的なのは何かと感じますよ ええ テオナナとか特に >>197
滑るには滑れそうだけどジャンプ出来なくて縦フシやJSが不可能とかいう致命傷くらいそう 着れば浅田真央にグラ変わればフィギュア勢も呼べるなあそれ ほとんど誰も使わない耐寒の装衣が雪の中を素早く動けるようにアップグレードされるのかね 悪く言う訳じゃないけどスケート、フィギュアで連想して出てくるのが浅田真央は相当なおじさん!
むしろ安心した ムロフシに性別は存在しない
ムロフシが存在するだけだ ディノバルド出すならラージャン出してくれねぇかな
アイツの頭は叩いてて気持ちいい ハンマーみたいな無骨で地味な武器は若いやつは使わない
会社の若いやつにも『ハンマーなんてダッセーっすよww』て言われたしな ハンマースレの脳筋が幼女の集団だと聞いてムロフシしながらやって来ました 子供にいきなり刃物やハジキ持たせるのは危ないからな 闘技大会で使い始めたけど強い楽しい面白い
ピクピク溜めなるものや何処かで見た回転攻撃の2弾ヒットなどの知る人ぞ知る技みたいなもの他にありますか? 轟鎚もいいだけど今度こそカオスオーダーの復活をだな 武器グラは相当批判食らってるだろうから力入れてほしいな 知る人ぞ知るの範囲がわからんね
段差で連続ジャンプ攻撃見た時はびびったわ 知る人ぞ知るは余計だったですね
弓でいう射撃→エイムとか太刀の見切り後ろ受けみたいな上級者はよく使うけど初心者は知らない小技みたいなものが知りたかったです >>226
カオスオーダーほんと好き
ブロスシャッターと比べ物にならない
けどモノブロスいないから残念だが出ないかな? 無い方がひたすら殴れてて良いではないか
ムロフシはそう考える ダイダラボラスがほしいです
あのデザインとギミックは中二心をくすぐる カオスオーダーはカオスでオーダーってネーミングがもう最高すぎて言葉にできないくらい好きです(大胆な告白 ここにおいては日本語よりもムロフシが優先されることを知らぬか
ムロフシしろ 日本語は難しいきわめようとすたら
あかちゃんがお墓に入るまで以上かかるふし >>230
確かにその基本の部分に昔ながらのモンハンを感じてハマったんですよね、甘えてました
段差ハンマーはエリアル大剣みたいですね、頑張ってツィツィS取ってきます ムロフシの3回入力アッパーはいつ見てもすごいのぉ
なんでも今度は同時押し入力に挑戦するらしいぞ
うーむ、あいつならやれるかもしれん ダイダラボラスもカッコいいよなぁ
あのデザインといいギミックといい使い勝手もいいしな
角王鎚カオスオーダーって名前だけで絶頂できる
ってかP2G三強無属性ハンマー全部カッコいい
もう過去作モンス全部だしてくれ 今作はなぜモンスターの名前を冠した武器がないんだろう
インパクト抜群で好きだったんだけど デザイン名前もそうだけどFTも手抜きなんだよな
第五の具現ナンチャラ<踏み潰す>
これだけで酔狂マグニオーダー脇にのけて
ウカムの回転ナマコ持つ理由になる もしかして段差の下にいる敵に連続エリアル決められるのはハンマーだけなのか オンスロートとカオスオーダーとスイとマグニチュードとおきつなみ追加してください >>248
エリアルが出来るのがそもそも大剣、太刀、ガンランスしかないからね 落ち着いてください。
アイスボーンでは全て出ますよ。
約束します。
辻本 ジエンハンマーのあの殺意に満ちた先っぽのとんがり具合とか好きだったけど少数派っぽそう ハンマースレだけ異質の雰囲気だな
加齢臭はんぱじゃなくて居心地が良い 狩猟ってスポーツなんかとは全然違うから
青春の入り込む余地なんてない ガラスの十代なんですけど
殴れそうなものばかりムロフシてしまうよ カニさんのクラブハンマーもほしいな
カニは両方ハンマーのために存在するくらい気持ちいい ナルガハンマーのお耳ピクピクが帰ってくるのだしガンハンマもフルフル欲しいなあ ガンハンマとトル二トスは色んなゲームの打撃武器の中でもトップクラスにイカしてると思ってる ナナ=トリとか無くなって糞みたいな見た目の武器が来てるからそこらへんまだ安心出来ないわ サークル作るぐらいならコミュニティ作った方が管理も楽そうだけどな 武器デザインはたしかに不満だなあ
スイ好きだから出して欲しいし2gの頃のデザインすき 大団長とか皆底なしなんだろなあ
付き合わされたら泣ける >>281
大団長「ガッハッハ、オレはオレンヂジュースを頼む」 1つ溜めて振り返せばいい
2つ溜めて振り上げればいい
3つ溜めて叩きこめばいい
マイペースで坂滑ればいい マイハウスに槌飾りたい…飾りたくない?
モンスの頭型ハンマーだと更にグッド >>286
未知のモンスターに突っ込む勇気と初見で見切り成功はあの世界の標準からすれば相当強い
坂を転がって気づいたらモンスターの死体が転がってたってレベルは伝説級の強さ >>281
自ハンター「ええっΣあのえっマジすか?見かけというかどうみても強い気しますやんか‥そのギャップ最高」 >>300すまない
はソードマスター、弱いのワードに脊椎反射した信者なんだ ソードマスター格好いいしお茶目だし俺も好きだよ
しかし彼の唯一の間違いはハンマーを担いでいないことだ アイボーでソードマスター装備出るから今必死にストーリー進めてるわ
もちろん名前はソードマスター 別武器種の名前でやり直してる人結構いそう
俺は煌黒槍アルトラス >>314のせいで>>313が煌黒槍アルトラスにしか見えなくなった(懐) ここは新世界の居酒屋で飲んでるかのような安心感がある
脳筋紳士のたまり場ええぞ 怯み値とか覚えられないので溜め3の最初のやつ怯み気絶0にしてください 怯み値はわからないけど気絶値はなんとなくわかるよね
あっそろそろスタンするなって感じ気絶の匂いっていうか…
ムロフシならわかってくれるよな? ナナ以来で復帰してゲラルトさん操作のクエ行ったんだけど操作確認と道迷ったのでみっちり50分近くかかってしまった
レーシェンってハンマーの溜めと相性悪くない?
プケプケがお亡くなりになったからまた行かにゃいかん 1年ぶりぐらいに復帰したんだけど
ベヒーモスが全然倒せない
ハンマーで倒す上でなにかコツとかある? レーシェンはソロで介護とかジャグラス処理全部やらなきゃいけなかったりで
エンシェントよりよっぽど大変だった
>>327
クリアできる人たちとマルチやる
回避距離2 何もかもが気持ち良すぎるのよね
平地でも段差でも坂でもあの打撃オンが病みつき〜 うちのゲラルトさんはタックルできるハンマーで戦ってたなあ
タックルからの大け…ハンマーぶん回しでジャグラスなんかイチコロよ 坂でダウンとったときって餅つきと縦フシどっちがいいかな 自分と頭の位置やスタンどれぐらい溜まってるかによるかな
使い分け キリン以外の古龍はダ中距離までなら全力コロリンで近づけば餅つきが間に合う事もある
その他はすぐ叩かないと完走出来ない事が多いから、少しでも離れてたら縦フシのフィニッシュ当ててコンボ 連投すまん フィニッシュが当たる距離なら縦フシ 当たらない距離ならジャンプスタンプで ありがとう
結構悩ましいよね
スタン取りたいなら縦フシだけど、スタン中はDPS的には餅つきなのかな? ソロだとそうなるね
マルチだったらさっき書いた通り こないだの人じゃないけど
各モーションフレーム数数えてみるかー >>341
おっ!それ自分だw
自分以外の人の考えとか検証結果も気になるから応援しちゃうぜ 今は溜めの仕様の検証で難儀してる
溜めは入力した次のフレームから動作開始(溜め開始)するんだけど、離して攻撃するときも同じっぽい?
けど溜め中に△入力で攻撃するとどうやら+2フレームされちゃうっぽいけど確証が得られなくて辛い 餅つきは最後外すとか途中でスカるとか結構あってなあ
分かっていても出しちゃうけど 連携とか細かい違い撮ってたら60個も動画取れたけどこんなに動きある武器だったっけ >>347
それに加えて最速で入力してもズレることが多々あるからハゲるで
縦振りU→アッパー、溜め振り回し→溜め返し振り(力溜め)はずれやすい
溜め振り回しは移動キー入力しないと+2フレームとかもある 蓮根じゃないしズレ言い出したら切りなさそうだから殆ど一発撮りで数えます
疑問に思ったら各々で追加検証してくれよな!スタイルで あとPCで検証しないとボタンを入力したフレームがわからないと思う
PCでマウスかキーボードで操作しておいて、コントローラーで入力するとトレモの左下の操作説明がコントローラーのボタンに変わるからそれででフレームがわかる
操作説明ボタンが消えた瞬間が2F目になる
縦振りTだと
000F 入力
002F 操作説明 消
004F 縦振りT 動作開始
こんな感じ(わかりにくくてすまん) そんな急いでやるつもりないからゆっくり待ってくれ
アイスボーンまでには上げる
うちはホワイトムロフシなんだ 自分も後は回転攻撃からの派生とループしたときの一般化の検証くらいかな
一般化っていうのは例えば
【溜め振り回し+溜め返し振り+縦振りT+縦振りU+アッパー】をn回繰り返したときの数値
◆【溜め振り回し+溜め返し振り+縦振りT+縦振りU+アッパー】D
M 219(73+146) 195F(6.50秒) MPS 33.69
◇n回繰り返し+ローリング Dn
M 219n (192n+3)F MPS 34.22(n→∞)
※溜め振り回しスタートでアッパーで終わるのが1番MPSは高い(n→∞だと同じになるが)
こんな感じ。Mはモーション値、Fはフレーム、Dってのはヒット数ね
この場合は繰り返すほどMPSは上がっていって効率がいい。∞回繰り返すとMPS 34.22に近づいていくってことね
【溜め振り回し+溜め返し振り】とかだと繰り返すほどMPSは下がっていくことがわかったりした n→∞なんてものをモンハンのスレで見るとは思わなんだ
ムロフシは賢い(確信) ChromeのGoogle背景をハンマーにしたら仕事も順調、彼女も三人できた。 兄貴たちはどこかサークル入ってますか? ハンマーオンリーとかの。 一回転ごとにダメージがn乗になるようにしてください 攻撃力1000のハンマーかついだ場合
ジャンプして攻撃力2倍の攻撃力2000
さらに溜め3しての回転で2000×3の攻撃力6000!
こんな感じで頼むわ 1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍
これを思い出した
俺たちに相応しい名言だとは思わないか 1+1×10×10=200だ
何も間違っちゃいないな 三国無双5では武器が虫棒みたいな長刀からハンマーになってるしな ずっとサボってたから次の王ネギ来たらリハビリするのだ そういえばタメ3出すときに
そろそろ3になるな
ってときに振り始めても3のままの時と
タメ3のコントローラーブルブルになった瞬間(上記よりタメ時間は長い)に振り始めると2になる
この二パターンって他にもなるひと居る? フェイズワン、まず最初の決断
狙ったら決して躊躇わず
フェイズツー、意を決して突入
フォローザリーダー&ステイチューン
では、フェイズスリーは? コントローラブルブルはわからないけど
ぎりぎりでレバー入れ溜め2を出そうと思ったのに溜め3の横回転になることと
3まで溜まったと思って出したら溜め2になることはまだけっこうあるな
溜め始めの問題かと思っていたが 溜まってないのに3になって
溜まってるのに2になる事ありますよね!
俺だけじゃなくてよかった
特に溜まってないのにタメ3出せるのが重宝するからゼノとかよく頭が移動するやつに使ってました
なんかこれでスッキリした 三国志でハンマーだと許褚のイメージが何故かある
チュッパチャップスみたいなハンマー持ってるんだけどどこで植え付けられたんだろう 兄フシたちの年齢層的に三国志武将のイメージは横山か北方で固まってる人が多そう
ボクは若者なので三国無双とか蒼天航路のイメージの方が強いんですけどね 偶にハンマー兄弟見ると嬉しくなる
吹っ飛ばされてもイライラしない むろふしろハンマー以外で行ったことがないぞ
>>382 昨日ゼノの救援をハンマーが上げてたので入ったらもう一人ハンマーきたし俺はなるべくハンマーを探して入ってる ネギってマルチとソロでハンマーの相性真逆だからなあ、野良マルチとかだと特に カチ上げは過去作の鍛錬の甲斐があって身体が入力をしない身体になっている
乗りに移行できようとなんだろうとオートマで封印されているんだ スタン耐性の調整盛りすぎ
ソロがはあいぬるま湯にしときましたあよなら
マルチうわっあっついや入れないからこれかなり
薄めないとという温度差 ベヒでハンマ―二人以上いるとエリア3からハンマーに変えてくる人とかいて楽しい 割とどうでもいい情報
ピクピク溜めのピクピク回数多ければ短縮早いってのはあながち間違いじゃないんだけど
大事なのはピクの間隔っぽい
例えば3溜めまでに4ピクするとしたら連続4ピクの方が短縮早くて
前半に2ピク 後半に2ピクと分けると連続4ピクより遅い
まぁ溜まるまでピクピクしてれば何も問題ない ガ睡持ってるけどたまに名東握ると名東の良さみを深く感じることが出来るな >>399
ピクピクのタイミングじゃね?
溜め行動中に溜めが進行しないタイミングがあって、そこでピクることでそれを避けてるんじゃねみたいな話聞いたことがある >>401
そんな説もあったね
でも結局溜まるまでピクピクしてれば問題ないと思う ピク溜めに関する動画作りたいな
その場、移動、ピクピク、集中3を並べて比較とか、おまけとして集中1,2のデータや集中+ピクピク載せたり
......と思ったけど、そんなにピクるの得意じゃないし、動画の作り方もフレームがどうこうも把握してなかったわ ちょっと前にピクピク検証動画貼られてた様な気が
集中までは入ってなかったけど >>407
通常との比較は見た
ただ、やっぱり集中との比較も欲しい(>>139みたいなことを思う初心者もいるかもしれない)
あと、あの動画の通常溜めの時間と、集中の効果検証動画での通常溜めの時間が違うのがちょっと気になったってのもある
(フレームでブレそうだから、何回かやってその平均に最も近い動画を採用しようかなとか考えてた) 開始・停止をどこに設定するかによるから、明確なアレがないのなら動画投稿者によって溜め時間は変わる 今作ってるけどいろんな数値の小数点第二位は切り上げ?切り捨て?四捨五入?
第一位までは書こうと思ってるけど
四捨五入がいいのかな ハンマーのみでHR50まで到達しました!
これからも頑張ります! 心に愛がなければスーパーヒーローじゃないのさ
ムロフシマン Go Fight! >>406
ピクピク溜めについて軽く検証した感じだとゲームのフレームレートによってピクピク溜めの速さは変わっちゃう
フレームレートが低いほうが速くなって、高いほど遅くなる
だから検証するならフレームレートが可変しちゃうとずれるからPCじゃないと大変だと思う >>411
MPS検証してるけど数値は小数第三位を四捨五入して小数第二位まで出そうと思ってる >>409
溜めの開始についてはボタンを押したフレームを0Fとすると1Fで動作開始(溜め開始)してる
0F ボタン入力
1F 溜め動作開始 トレモのコンボ欄に⇒マークが出る
2F トレモのコンボ欄に「溜め」が出る
ちなみに回避も1Fで出る
縦振りT・横振り・叩きつけ1発目は4F目に動作開始 動物愛護団体がまた刃物や銃でモンスターを傷つけるなと騒いでたのでハンマーでアタマナグります かなり真ん中から上を振りかぶってないと
わからないアニメネタですなアタアタアタ >>420
でも一番需要があるのはps4だろうし、俺は複
数回試行して平均出してそれに最も近い動画を採用ってやろうとしてたわ
柱前ならモンスいないし、そこまでフレームレートブレなさそう
なんにせよ重要なのは普通に溜めるのとの違いだと思う 厳密に30fps固定とかできる環境での検証も意味があると思うし、25-35fpsくらいで可変とはいえスペックが共通のPS4は手っ取り早く参考にできる
どっちも応援してます >>420
ああそっか、30固定もできるのか
頭から抜けてたわ
それなら手間を惜しまないならpcが最良かもね >>425
ピクピクで大体どれくらい速くなるかだったらそれでいいと思う
自分も30fpsと60fpsくらいは検証してみようかな
自分は正確なMPSを出したいから溜め時間は考慮せずに計算してる(ハードで変わっちゃうから)
エクセルでまとめてるからMPSのついでにSPS(Stunning value Per Second?)っていう1秒あたりに与えられる気絶値も出してみる PCは30固定、60固定、無制限でフレームレート選べるよ 物理世界の最小時間ならプランク時間かな?観測できる中で最小の時間
プランク時間は5.391×10^-44秒だから俺達の住んでる世界は
1.855×10^43フレームかな?
物理学詳しくないから間違ってるかも >>409
スタミナ消費のフレームから、溜3のエフェクトが出た瞬間か音声波形使って音が出た瞬間で切るのが確実そう スタミナ消費だとスタミナゲージが消費されないフレーム出てきちゃいそう
モニターにもよるけど >>431
人類には知覚できない超ハイスペ画質やん 物理偏向主義、人気上位武器ではない、と
大剣さんには何かシンパシーを感じる
実際、使ってみるとおもろい。 まあ、実際スキル回りはグレソジョブのをそのまま引用できるからね 最近ハンマーデビューしたんだがヤバくねこれ
1発1発のダメがデカイ分回復カスタムの量が多いし坂とかめちゃくちゃだろコレ >>438
だがそれで被弾しても大丈夫な武器なんだと錯覚してしまうのは危険だぞ >>439
でも不動来てクルクルしてりゃ案外行けるよ >>435
大剣投げ出した身としてはずっと大剣で頑張ってるハンターさんには敬意を払っている
それだけにアイボーでも不遇なのは怒りを禁じ得ない 溜め中にこちらは動けるが、あちらは動けない
しかしあちらは咆哮等を溜めながらいなせる
この辺の対比が面白い しばらく大剣で新キャラやってみるわ
戻ってくるまでこのスレを頼むぞ
このデモナスのマサのこと忘れるなよ 検証すればするほど30fpsが有利なのがわかって辛い・・・
ピクピク溜め速かったり、横フシから回転横振り出すまでにヒット数増やすやつが簡単に出せる
ってか30fpsだと△連打してるだけでヒット数1増やせる
60fps以上だと3ヒット目と同時くらいに△押さないとヒット数増えない。ディレイかけるから若干MPS下がるし バフバロがさあ
ハンマーハンターを角に巻き込んで突進してきたら
貴殿らはどうする? バフバロが突進してきた!
ムロフシは強溜め3を振り抜いた! 今更だけどレーシェンには挑戦者とフルチャが意味ない
でも力の解放はほぼほぼ発動してるからマイナス会心高攻撃力の武器が結構使えるのね
実際シャッターは回回カスタムでも解放発動時はガ睡を超えるし回復量もバッチリで継戦能力も高い
ただし弱体化や部位破壊が続いたりすると悲しい事になるけども このスレだから言えるけどハンマー使用率3000回で他武器使ってみたがハンマーって難しかったんだなと思った
使っててハンマーよりムズいと思ったの大剣と片手剣くらいだわ(笛は未使用
大剣は運用が難しいのと片手剣は思うようにdps出せない
ハンマーでモンスターの回避タイミングとかしっかり身に付けたお陰でチャアクのGPとかも以外とすんなりいけた
見切りと弓のCSは使ってみて驚くほど便利に感じた 私は太刀が無理だわあ見切りゲージ維持管理しなきゃ
ならんから何回かやってみてあきてしまった ハンマー以外だとなんだろな
Gのステキャン付きランスからのよしみで使うかな
派生も多くないしパワガ一つ覚えたら快適
派生多かったりゲージ管理だのが入った途端無理 兄貴たちの前で言うのは恥ずかしいがまだアッパーのタイミングが掴めない
このタイミングならアッパー入る!と思っても溜め1の横振りになったり回転したり
ソロでバンバンスタン取りまくりたいぜ 太刀は予備動作を見た瞬間に見切り打っちゃって、死にまくったからやめたなぁ・・・
弓はCSで斜めに動けないのが嫌で、結局ハンマーに落ち着いた ボタンを押す→離す
サカ スベル
アタマ ナグル
スリンガー ウツ はいキリンかギエナがダウンハンマーあてるがじゃぶーも当てるハンターダウンやめちくり〜 アタマ ナグルにクラッチ+スリンガーが加わってIQ高まった感あるよな >>464
・ピクピク溜めやっぱはえーわ
・思ってたよりかは縦フシ+フィニッシュの乗り値が高かった、乗り値といえば縦フシよりジャンプスタンプのほうがずっと高いイメージだった
・強溜め2のスタン性能の高さを再確認
・回転攻撃キャンセル→横殴りor振り返しについて、まあ前者のほうがモーション時間短いから、
モーション時間あたりのダメージ/スタン値が上なのは分かるけど、そのダメージの差に対してスタン値側が思ってたより離れてた
(勿論あくまでモーション時間あたりの数値だから実際の戦闘で前者のほうがスタンさせやすいってのはちょっと違うけど)
自分の場合、ワンセットのモーション値が高いから回転攻撃キャンセルはなるべく振り返し意識してたけど、ちょっと無理に入れちゃってた場面もあるかもしれない
状況次第だが、スタン狙いにいく場合はそんな無理して返し振り狙いに行く必要ないってのがより意識できるようになった >>470
一応だけど縦フシは回転部分しか乗り値無しね
一発に付き10で仮で4hit計算だから40にしてる
回転c+横振りは瞬間的にかなりの火力とスタンとヒット数が詰め込まれてるね
1,5秒だからかなり小さな隙にも刺していけるけど溜め直しになるし、いつもっと大きな隙が来るか分からないからあまり使おうと思う場面無いね
後個人的に回転c+返し振りよりもタイミング難しくて安定しない 上のデータだと、
その場通常溜め 2.57秒、移動溜め2.50秒、ピクピク7回2.17秒
集中スキルの比較動画だと、
その場通常溜め2.56秒 集中3で2.33秒
ピクピク凄いな......
まあ普通はその場じゃなくて移動溜めだろうが(移動+集中3って2.26秒くらいか?)
移動溜め+集中3よりも早いだろうな、移動溜め+集中4(?)相当ぐらいありそう
指の力でスキルの限界を超えられる! ピクピクに関しては本当に大雑把で申し訳ない
特に5,6ピクなんて同じ数値だし7なんかいきなり短縮しすぎだし
そのうちその辺は撮り直します
それに7ピクなんて相当気合い入れてやらないと出来ないし、(自分は7ピクのつもりでやったが画像みたら8ピクになってた)
溜め3終わりの体光った瞬間にジャストで使うなんて状況もなかなか無い
溜め4ピクぐらいが現実的で信頼できる数字だと思う 話ぶった切って悪いけど滑走強化って何秒ぐらいですかね
エーシェン最終坂エリアで遊びたいので 坂すべる時間=長い
パワーアップ時間=短い
と感じてあまり発動しなかったからつけるのやめちゃった なんでググればすぐわかるような事をここでわざわざ聞くのか
ある程度滑らないと発動しないからプケハーぐらいでしか使えないけど
もし最初エリアが1になったらキャンプの近くの段差の手前に坂があるので敵視もらった時にでも誘導すればいいかも
レーシェンもあちこち行かなくなるし
ちなみに15秒ね 滑走強化軽いし面白いスキルではあるんだけど効果微妙すぎてレーシェンに力の解放みたいな運用してもいいかなって時がない
あっても誰も使わないスキルになっちゃってるよな >>480
全てのハンマーにデフォで付いてたらよかったのに 星砕き好きだったが金銀の存在とWにおける生首ハンマーの待遇考えるとアイボーでの登場は絶望的か・・・ >>486
そもそもなぜワールドにはレウスハンマーがないのかと
ところで尻尾に大剣つけたディノバルドが登場するようですが尻尾にハンマーつけたドボルベルクは出られそうですかね ドボルベルグの熱いムロフシっぷりを見た初見外国人達は何を思うか >>488
ドボルベルグを見る→横フシが流行る→身体は回転を求める→辻本がハンマーの新アクションを作る 生首ハンマーって何がダメなの?海外の方がグロい事多いのに >>464
うかうかしてたら先越されてるw
でも自分以外にもムロフレームがいるのは嬉しい
参考にさせてもらう
ただ自分の検証と比べると全部少しずつズレてるわ サードキャラ育成中だけど、流石に芋掘りが面倒になってきた
もうシャッターでいいよね レーシェンはハンマーだけで倒せますか?
部屋立てて良いですか? ハンマーだけで倒せないモンスターなどいない!
迷ったら立ててみろ!(参加できるとは言ってない) 先日にムロフシャー復帰したものなんですが、ネルギガンテ倒してネルガルクラッシュ作りたいのですが尻尾ってどうしたらいいもんなんでしょうか?調査とやらにもネルギガンテさん出てないんです… ブーメラン投げる
マルチに行く
調査クエ出るまで痕跡集める ネルギガンテに隠れ身着て接近して尻にひっついて痕跡拾い続けて銀枠の多いネギ調査クエ出して飛んで飛んで飛んで飛んで回って回って回って回ろう なるほど、痕跡を拾い続けると調査クエが出るんですね。兄貴たちありがとうございました!飛んで回ってしがみついていきます! >>487
バフバロが骨格同じっぽいからワンチャン
ジンオウガ出ずにドボルだけ登場の可能性も >>502
古いw
さてはエンシェントムロフシだな!? 単純に素材集めのために調査レポート欲しいのなら探索日和発動させてガンキンとかの痕跡探す方が早そう ニコにあがってた武器PV改めて観てみたけど
クラッチで張り付くとき回転アタックしてるのねもしかしたら張り付くつもりが回転で乗り値貯まって乗っちゃうとかあるのか? >>509
見る限り普通のタテフシと全然ちがう性質ぽいし乗りたまらんのちゃう? 他の武器使いからハンマースレは加齢臭ハンパないって言われてるゾw >>519
まぁ事実だし
ただ名曲は世代関係なく知ってる気がするけどな マム終わっちゃったしな
最近は全然手付けてなかった金冠付けしてるよ
思ったより早く終わりそうでIBまでにトロコン間に合いそう まぁ治安維持しやすいし落ち着いた雰囲気の我が家って感じで好きよ ハンマーが使われない一番の理由は立ち回り操作が難しいんだとさ
リーチが短く、ガードなく、常にウィークポイントに張り付き味方を吹き飛ばさず攻撃するのが無理なんだと
ハンマーが真に使える奴はゲーム経験が高いすなわち成人か高齢って 今作でハンマーが使われない一番の理由はマルチだと激烈に扱いづらいのにソロでもそんなに強くないからでは… 連帯感てのかなあ組織で動こうみたいなのが
身に付くとね
まああと細かなきくばりとか理解してるやつなら
説明なくてもわかるだろうし 謙遜でもなんでもなくハンマーが一番操作簡単で立ち回りもメリハリあって分かりやすいと思って使ってるんだけどそこら辺の意識の違いってなんなんだろうな
最近ちょっと他の武器使ってみたけど双剣が一番すんなり使えたかなってぐらい
カチ上げの代わりに移動切り、縦3の代わりに6連切り、叩きつけの代わりに乱舞すればよくて非常に簡単だった
坂が楽しいというのも大事なポイント 難しいか?
坂で回って頭に溜め2当ててダウンしたら餅つきかホームランするだけじゃ
まぁ寄ってきたらかち上げないように注意する程度では
力貯め→貯め2の距離感が掴めないとかは有るかもだけど 俺の周りだと溜め攻撃で一撃離脱気味に動いてもうまく行くってのに気付きにくいみたいだわ
ハンマーのイメージって縦3と旧溜め3らしいからな ・弱くも強くもないくらいの火力
・マルチではスタンと疲労は完全に空気
・動きの見た目が面白い(=クールでカッコいいと対局)
みたいなネタ枠と先入観を持たれてるのではないかな
MMORPGでハゲゴリラみたいな種族選ばないよね!みたいな そういえば昔ハンマー担いで初心者ですって言ったら
ハンマー担いでる初心者がいるか!って言われたことがあったから世間的には好んで手を出す武器じゃないってイメージなのかも 前作で双剣使っててワールドからハンマー使い始めたけど無茶苦茶カンタンで強いと思うけど
両方とも使用回数がウン千回を超えてしまったのでつい最近とうとう太刀に手を出したけど楽しさはハンマーが一番だよ
なお太刀はまだ17回。 固有のゲージ管理とかしなくていいし今作はスタミナ管理すらほぼ意識する必要ないしとっつきやすい武器と思うけどなぁ 実際最新の使用率だとどのくらいなんだろうねハンマー ハンマーは武器に操られないと言うか動きの派生がプレイヤーに委ねられてるところが好き
必殺技はないけどモーション値の振り幅があるからやりくりが楽しいわ
弓は強いけどcsループで被弾しない立ち回りが最適解になりすぎて個人的には少し面白味に欠けた
バゼルは弓で行くの楽しかったけどね 俺たちは扱いに慣れてるからだけど、客観的に考えるとハードルが高い武器だろうね
プレイヤーの大半であろうライト層には頭ボコスカ殴れんだろうしね 操作は簡単な方だからとりあえず触ってみる人は多いけど、そもそもハンマーを使ってみようとは実のところあんまり思ってないみたいな人が他武器より多いんじゃないかな
けど一応触ってはいるから感想自体は言ったりする
そうなるとなんか難しそうな感じになっちゃう
ってのありそう ハンマーは玄人武器だった...?
結局慣れだと思うけどなあ 今作は本当にシンプルかつ奥深いから良いわ
慣れれば楽しい
まあ既に慣れてる側の意見ではあるけど… 他人が何担ぐかなんてどうでもいいじゃん
俺はハンマーを担ぐ!
そしてこれからお前たちを殴る! ハンマーは強みの分かりやすさがないから選ばれないだけで使い続ければいいものであるのは間違いない
見切りやcsループ、チャアクの解放切りに人が着く
盾にも分かりやすいメリットがある
スラアクと同じような理由で最終的には選ぶ人が少ないと推測 本当に強いハンターなら好きな武器で勝てるように頑張るべきという名言もあるしな ス、スタンを取りやすいっていう強みがあるから…(震え声) ハンマー ナグル タノシイ!
これだけあれば十分よ ワールドじゃないけどごとうまきがハンマー使いって言ってた記憶があるんだよね ごまきは基本ランサーだけど
あのプレイ時間だしもちろん全部使える 2ndGから貫いてる生粋の弓専だけど大体の武器扱えるし >>541
これから一緒に殴りに行こうかー
丸い刃はなお痛い どうした?
とりあえず坂滑ってこいよ
気持ちいいぞ〜 クエスト終わりの集会で〜♪
最近きになるハンターのこがあ〜♪
俺をことみてしかめっ面スタンプしてるんだぁけど
もしかしてだけどもしかしてだけど
溜め2が当たって惚れてるどMさんなんじゃないの?
そういうことだら 初めてハンマー触った時のこと覚えてる?
ランスから浮気してきてスタンに惚れた記憶しかない 序盤の壁であるボルボやクルル石に弾かれず、中盤ディアの角折りガンキン顎割りも出来て、終盤の古龍はアタマナグレばダウンとれる優秀っぷりよ
珠無し時のスキルも必須がないからイライラしないのもポイント 同時押しいらない
ゲージ管理いらない
達人芸で斬れ味管理いらない
コンボ派生少ない
弾かれない
回避かガードの択もいらない
楽でいい 地味なんだけど弾かれないってかなり強力な個性だよなぁ ホームランをモンスターの頭にブチ当てた時が気持ちよすぎてほぼイキかけますねぇ……。 溜めながら歩く姿かっこよくない?
俺結構好きなんだけど・・・ マムタロト来る前に引退した復帰勢なんですが最近の流行装備アイスボーン来る前にこれは作っておけとかあったら教えてほしい γ装備とドラケン
それ以外でパッと思いつくのはエンプレス胴βぐらいか? 実際のところマスター装備どうなるのかわからんね
マスター装備手に入れたら上位までのクエストやる意味がなく、
また上位までのコンテンツは楽勝になりすぎて無意味
とかだとDLCとしてはどうなんだそれ 結局ゼノまではやらなきゃマスターやれないんだから気にするほどでもない
上位装備でもまた鎧玉で強化出来るようにしてくれるだろうし上位分を遊び尽くさずにさっさとクリアして終わらせたいなら知らん >>566
今作はマスターの上にG級があってその上にマスターGがあるよ フルガンキンって見た目のインパクトすごいけどガード性能が糞ほどいらないっていう >>566
今までとなんら変わらなくね?何を心配してるのかがよく分からない >>559
溜め中は風圧無効なのも大きな個性だと思う >>578
IBでは怯みもなくなるんだっけか
しかし毎度思うけど、初心者って一口に言ってもだいぶ広いよなぁ
ボタン連打勢もいれば、MH以外は経験豊富勢もいるし ハンマー良さそうやな
クラフシも4ヒットしてたと思うし倍率もまぁまぁ
強溜め3が215ダメぐらいでクラッチ攻撃がトドメ140ぐらいだった 辻本、新技の溜め3からのクラッチクロー使いまくってたな使い勝手は良さそう 突進に向かってジャンプ溜め攻撃してぶっ飛ばされたり
睡爆で小タルで起こすぐらいのハンマーだよ https://i.imgur.com/XIxjU9P.gif
これだと3ヒット 2撃目が頭でそれ以外が手に当たったのかな?
相手が動いてたり道中に部位あればヒット数変わりそう
一連の流れとダメージ
https://i.imgur.com/3BsMm0e.gif 強溜め3の最後が215で張り付きフィニッシュが55+141か
グルグル部分はわからん ティガ動画見るとなんか無駄に力溜めしてるように見えるんだけどIBで仕様変わるんかね >>585
2本目クラッチしない方がよかったんじゃないか 1回目のクラフシが9,23,23,95で最初の9だけ腹?で残り頭(非怒り時)
2回目が25,25,104で全部頭(怒り時)
スローで見た感じこうかな?
これにフィニッシュと傷がつくなら使う価値ありそう ティガもっさあしてたなあれならソロ楽やな
ナルガがきになるな 最初の9はクラッチ自体のダメージだと思う
もう動画普通にあるから詳しくはそちらで
傷付け目当てなら積極的に使って良さそう
傷ついた状態でチャンスタイムなら今まで通り叩きつけだろうね HR13のヒヨフシなんだけど、イビルジョーやネルギガンテを倒し切れません
それぞれでオススメの装備って有ります?
耳栓が便利だと聞いてバゼルギウス捕獲で耳栓装備作ったけど、レイギエナの回避装備の方が立ち回りしやすい… >>593
ジョーは股下が安地ではあるけどカメラの魔物が潜む
ネギは部位破壊で上手く拘束を繋いでいく
他のやり方だとステージに坂が多いから相手の反対側へ抜けるようにジャンプ回転攻撃を繰り返すとか
ラストのスタンプ当ててもいいけど被弾するようなら素直に反対側へ抜けた方がいい
ジョーは罠ではめてもいいのよ >>594
アザマス
少しずつ立ち回り覚えて立派なプロフシを目指します りょうぞう顎の切れ味は良さそうだ
つまりはんまーは安定だ 回避装備でいいんじゃない
ジョーは踏みつけの振動避ければ頭殴る隙になるしタックル避け安定するし
ネギは破棘避けられないなら耳栓あったほうがいいと思う。避けられるなら特に必須スキルないと思うから回避でいいんじゃない
後は棘破壊すりゃこけるから火力できるだけ盛って壊しやすくするとか ダウン中にスタンとったり、ネギのスタン中にトゲ破壊が勿体なく感じる。あると思います。 431 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 11:55:23.56 ID:QIe+PurJ0
https://i.imgur.com/joJYDeh.jpg
バフバロハンマーふええ(´;ω;`)
433 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c02f-eReV [60.45.205.62])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 11:56:36.24 ID:TgTy7rLd0
>>431
なぜ角を活かさないのか……
435 名前:名も無きハンターHR774 (ラクペッ MMd7-FFFF [134.180.0.134])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 11:57:11.94 ID:uaJg3FwRM
>>431
特徴的なあの角はどこへいったんだ?
ブロスシャッターでさえミニサイズの角が付いてんのに
439 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fda8-qi/b [218.42.4.162])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 11:58:27.21 ID:ZtfUNW/K0
>>431
いやぁあああああああああああァァァ…!
(´・ω・`)…
453 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2488-vSLw [42.145.88.184])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 12:03:39.47 ID:EWsavayE0
>>431
あっ、ふーん…(察し)
458 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b981-iHcX [110.54.95.177])[] 投稿日:2019/06/12(水) 12:05:58.92 ID:BbPQgJMm0
>>431
ホッッッッヒュッッッッwwwwww まぁ普通に予想通りよね
そしてなぜこのスレだけに張ったか分からんが他の武器も同じ末路やぞ もうデザイナー止めてしまえ designの意味知ってんのか? いやでももしかしたらバインドキューブ見たいな変化球や最終強化でデモナスより厳ついの来るから!
来るよね? ネルガルクラッシュ→歯ブラシみたいな進化するんだろ バフバロハンマー?、無属性素青会心0攻撃力はスキル込みだろうからよく分からんが1274
暫くガ睡でええかな…… バフバロの生首ハンマーとか出たら見た目的にはすごく強そうとか思ってたけど
やっぱ生首ハンマーはないのね・・・・ 昔は思いっきり名前にアクスってついたハンマーあったけど最近ないよね
斧武器追加されて名前が紛らわしいからなんだろうけど
ボーンアクスとボーンアックスとか 紫ゲージのシャッター…紫ゲージのシャッター…ひひっ……あヒヒヒ…… シャッターはモノブロスがいないから独自のディアブロハンマーになるのかな? 双剣とスラアクと笛は触ってすらないからアイボーでの楽しみにとっておこ 今さらだけど村クエやっぱり欲しかったな
最後までクリアしてるかどうかである程度の指標になってたし 必要もない弱い敵倒しまくらなきゃいけない面倒くささのほうが大きかったから今のほうがいいなあ
白き風とかもあるし バフバロハンマーらしきもの担いでたけど、これは使い回しじゃないっぽいな クラッチ当てた所に必ず飛んでいくのなら
背中向ける動作の直前に頭にクラッチして
尻尾→背中→首→頭とグルグルしながら進めたら楽しそう ガ睡持ってたからハンマー始めて見たけどクソ強いし楽しすぎだろこれ
溜め3と強化アッパー顔面ぶち当てた時気持ちよすぎて痺れる (。-ω-)ふっまた新たムロフシが生まれたな
スタンさせ星をだす気持ちよさコロンからの
カウンターを叩く快感に酔いしれろ
ちなみに私はエクスプロアからのぺーぺーです ハンマーのヒットストップは斬撃のそれとは訳が違う
重たい一撃を叩き込むその衝撃が直に来る! ハンマーだけ頭攻撃してる音じゃなくて明らかに頭蓋骨直接叩いてる音がする アッパーでテオのノヴァから味方を救い自分は華麗に回避性能5で避ける……ってのを1度だけ成功させたことがあるがその1度だけでそうそうそういう場面に遭遇しない
またやりたい (ハンマーを)好きです 好きです 心から 愛していますよと〜 こんな事してるからハンマースレは加齢臭がするなんて言われるのよ KO術が軽視されがちなのは何故だろう?ソロなら不要だけどマルチだとメンツ次第で3回ピヨらせられるようになる気がするんだが
少なくともアイスボーンではペア時スタン耐性爆下げで大化けすると思っている どこのスレもネタをふると帰ってくる説
ただやっぱおっさん率が高すぎる ヤングフシさあ立ち上がれよ!
ヤングフシもう悩む事はないーんだから 語呂が悪いから「ハンマー!さあ立ちあがれよ」にしよう(提案) KO術って「スタン回数増やせる」じゃなくて「スタンまでの時間を短くできる」だからなぁ
マルチの面子次第でスタン増やせるって話も言っちゃ悪いが≒他の面子が全然火力出せてないって話になるし
ただそういう面子でこそスタン回数多く取って上げて貢献するっていう楽しみもありだと思う >>647
後悔は少なめのMY HUNTER LIFE そもそも5chって2ch見てた世代だろうし
今の若い子はSNSとかまとめの方見てるんじゃね? ひろゆきって誰?
VIPPERってなに?
ブロントさんって誰?
16才だから分からない! 王ネギの滞空滅尽の飛びあがりを真正面から強溜め3ストンプで叩き落して討伐してきた
ものすごい脳汁出ました バフバロの実機プレイ見て確信した。
ドボルベルク出る
ユクモの重ね着はやっぱりドボルベルクだね
ジンオウガは期待できなそ そういえば3rd発売時、どこにも売ってないってなってる中で
ふかしいもの話題になったっけ
おっさんしか覚えてないだろうけど ムロフシのムロフシによるムロフシのためのムロツヨシ 王ネルで棘が黒いときはみんなどうしてますか?
私は棘が白かろうが黒かろうが頭叩いてます ネギの肉質がこれ
http://mhwg.org/data/4200.html
基本頭でいいんじゃない?
打撃武器で狙うべき肉質の順番は、
頭白棘(90)>頭通常(60)・前脚白棘(60)>尾先白棘(55)>前脚通常(45)・翼白棘(45)・尻尾(45)
弱点特効が発動する肉質45以上で並べてみたよ 怯みの追撃には溜め2って癖がついてるんだけど
アイボではフライングムロフシが良いのかな?
効果は肉質軟化だっけ? ぶっ飛ばしをホームランで打ち返してさらにホームランで繋ぎたい >>664
クラッチ自体にクールタイムとかないのかな? 揉め!11人の家庭教師!は何度でも甦るさ!!!
いや俺はちゃんと買って遊んだよ ハンマーのスキル構成がいまいちわからない
最低限つけてる弱特 特に必須スキルはないので思うまま火力盛ればいいと思う みんなあんがとね、にしても自由過ぎて
かえって悩むねこの武器
はじめて触るからコンボやらわからないけど
大剣とはまた違った一撃の楽しさね 達人芸ベースか耳栓ベースで考えればいいんじゃない? まあ達人芸と耳栓両立できるけど >>675
坂で溜めて滑って斜めや横から突っ込むのが
ンギモヂイィィィ!! つかってみようと思ってとりあえず快適になるやろでランナーとスタ急いれたらこんなに要らねぇ状態になったし、割と好きなスキルで遊べるのも楽しいね 集会所でハンマー使いの装備見ると十人十色で面白い
その人のスタイルが見えてくる 貴殿らはIBがきたらアステラを捨てるの?
こんなにお世話になった街なのに? >>680
その気になればアステラすらも捨てて地底に帰るから問題ない 牛乳好きすぎて開けたらその日のうちに飲みきってしまう 大人のムロフシすーべるー
君はまだ シンデレラさっ♪ 血気盛ん荒れ荒れなエイジャー時代はありましたからね ジャスガで火力上がるfの雌伏みたいなスキル来たんだから、回避で火力上がる巧撃みたいなスキルも欲しい 打撃限定でスタン中の敵に対して火力1.5倍ぐらいになるスキルくれ 回転数に応じて攻撃力が上がればいい
双剣とかも回るから大丈夫だろう ソーみたいに小型ハンマーとでかいハンマー2本持ちにできるスキルくれ これだけはお願いしたいんだけど、
IBに仮にジンオウガが来たとして、雷光溜め中には殴らないって約束して。 >>702
は?
だったらムロフシの前に姿現すんじゃないよ ジンオウガって金冠クラスだと普通に頭高すぎてホームランすら当たらないから
溜め中みたいな時じゃないとまともに頭殴れないんだよね >>702
面白い奴だ気に入った
殴るのは雷光溜め以外の時にしてやる ジンオウガってなんでいつもあんなに前脚ピーンとしてるんだろうな あと何体くらい追加モンスター発表されるかな
早く頭殴りたいなあ 復活はあと一体+ミラボレアスとかで打ち止めじゃないかな
そろそろ新モンスターも派手に打ち出してくるとみた すまん特に肉質とか考えずにサブ垢他武器でも頭切りつけててすまん ダウンで頭餅つきしてんのに竜撃砲だかで味方全員ぶっ飛ばす奴マジで何考えてんだ
キリン数回しかやってないのに三人もいたわ 民度とかじゃなく単に知識がないか下手なだけだと思うのだ
どこ打ってもダメージ通るのが強みなのにそれを知らないか、
倒れた!ち、チャンスだ!撃たなきゃ!はわわわ…
ってなってるか 女の子ならかわいいけどおじさんだと思うと余計かわいいいな でも竜撃溜め中に方向ちょこまか調整して当たらないようにしようとしてるのかわいい//// 竜撃砲なんて見てから避けてあげればいいのに
当たり屋まがいことをして民度貶すのはちょっと いやー溜め3なら相殺されて吹っ飛ばされない気がするんだよなあ カチ上げからもクラクロに繋げる事できるっぽい
そして叩きつけの英語名かっこいい
https://i.imgur.com/LTDdk0r.jpg 質問いいですか?
スタン取ったらビックバンがMPS的にも良いですよね? モンスターをスタンさせるたび宇宙創造してるとかヤバすぎ >>730
やっぱこの新防具可愛いわ
縦フシが映えそう ムロフシらしいインフレ感あるネーミング
こういうのでいいんだよ こういうの見ると男にしとけば良かったなって思っちゃう
ハンマー使うならロリっ娘使いたいよね 神がハンマーの初撃を叩き付ける衝撃に因り宇宙は作られ神の代わりに柄を持つために人が産み出されたのだぞ コードヴェインでも文句言われてたけど、アクションゲームだとキャラメイクで体格差つけられないのが残念だ
今こそワールドでこれを再現すべきなのに
https://i.imgur.com/TcJCcu0.jpg XXの防具はデザインがいいの多いし全て重ね着できるから良かったのにワールドはカッスやなと改めて感じたわ ロリがどうとかは正直きもいかなあ
なんかチープだし Negiccoさいこーレーシェン最低(´・(ェ)・`) 「亜種が出現する条件なんて、そうは簡単に揃わない」
「ううむ、それにしても素晴らしい状態の亜種だ(顔面だけボコボコじゃないか・・・)」 男キャラだけどハンマー似合う重ね着がほしい
ボーン系はデスギアでも割りとあうけど芋はダマスクとかハイメタに合わせたい
バフバロ一式は良い感じだけどどこまで現役でいられるか 起爆竜弾の上から叩くとビッグバンって感じで気持ち良い >>755
シャッターと合いそうなドーベル重ね着が欲しい
そのままガジャブーの族長になっても違和感ないぜ Fハンマーの溜め5モーション欲しい
重い武器に振り回されてる感あるモーションいいよね
大剣の真溜めモーションも好き >>756
でもあれ完全に餅つきの餅ひっくり返す人だよね… 否 もののけのしるべに無数の赤き裂光を我が在ようが構いなしに穿つ愚手煮は我が打撃を用い遮断しなければならぬ故 >>760
やろう…すっかりその気になってやがる… >>766
それだとナグリニクルダギャじゃないか? 他武器がL2含めた同時押しやもっと言えば3ボタン同時押しとかで新アクション追加してるのに
ハンマーだけL2一つで済んでしかも充分実用性あったりネーミングセンスといい本当にハンマー使いの事良く分かってる
同時押しなんてR2+〇の力溜めだけだよな?
空中回転攻撃の英訳も教えてほしいなぁ 「ゴンボの英語名はビッグバンにするで」
「え!?」
「どかーんってな感じでええやろ?」
「・・・」
「え え や ろ ?」 餅つきが7ヒット
神は世界を7日で創った
そういうことだ >>779
ワンセットなので別々に出てくることはあり得ないです。 何処を叩くか、如何に叩くか
気がつけば空を飛んでいた ある朝のこと、寝台の中で自分がハンマーになっていることに気がついた 王ネギマルチでハンマーで火力出すのムズイな
坂が無いとサブで使ってる太刀・ガンス・チャアクよりダメージ出せないわ
溜め3を安全に使えないのが辛い ドボルベルクの可能性がまことしやかに言われているようだな
あれはティガと同様にマイナス会心高攻撃で期待できるものだ >>788
3エリア目くらいから攻撃差し込むスキが見つからんよな
ソロならクリアできるがマルチだと後半全く働ける気がしない バフバロが凍て地以外にも出張してくるらしいのよね
それならドボルさん出ないかも 3エリア目はひたすらJSして俺は乗りで貢献するんだダメージは関係ないって精神で行く ハンマーで王ネギマルチはやっぱ火力は出しにくい感じなんか
ハンマーで出が速くて火力がある攻撃って溜めアッパーかJSくらいだから棘を的確に狙えないんだよなぁ 王ネギはパーティによる
ウロウロさせるptだとハンマーじゃダルい
全員マトモな近接なら結構戦える
あと一戦の疲労が割とあるから何戦もやってるとバテるってのもあるかも ネギは振り向きに溜め3当てるのが基本だからマルチはキツい 王ネギの新モーションに暴発したアッパーブチ当てて撃ち落してやった
褒めて(`・ω・´) コロリンしたあと、方向入力しながら△連打してたらたまに武器しまいだすんだけどどうすりゃいいの…… ダッシュのボタン設定がR1もしくはL3になってて左スティック押し込んでるんやろ なってないよ
ダッシュしないようにrからは大きく指を離してるんだがなあ
もしかしてl2若干触っちゃってるとかかも >>809
そーか
L2で納刀するの初めて知ったわ >>810
間違えたl2じゃしないや
多分
r1だろうけど、大きく指を離してるときも納刀してたと思うが
まあいいや 眼前クラフシは3ヒット確定っぽいね
距離や道中での判定はどうなるか分からないけど >>812
音とエフェクトが派手になってる?気のせいかな?
良い音だしてるね ハンターと敵の相対的な強さはワールドと変わらないみたいね
装備は調整段階にも見えるけど龍属性400の弓は強そうだな
バフバロの角は砕けないのかな 昨日寝ながら考えたんだけど、
ハンマーを振り回した瞬間、に丸い部分がスポーンって敵に飛んでくの。
どうかな? 横回転後にハンマーを離すボタンを押すと、回転数に応じてハンマーが遠くまで飛んでいく
みたいな仕様だったらいいのに
ついでに角度も調整できたらいいのに
そんで飛距離も表示されれば完璧 ハンマー投げたら勝手に自分のところに戻ってくるようにすればいいんじゃね
ついでに雷も使えたらかっこいいかも 持ち去られたら困るから自分以外は持ち上げられないというのはどうだ? スリンガーに装着してガンダムハンマーみたいにブッ放したりブン回したい ハンマー剣玉みたいに先端を飛ばしてブォンブォンしたい 割と好評じゃない
寝ないで考えた甲斐があったわ^^v >>824
GPっていうか討鬼伝の金砕棒の発止みたいなのがあればかっこよさそう
バランス調整無理だろうけど ジャスガ成功時の攻撃アップスキルが実装されるみたいだけど
回避僧衣だけじゃなくてそういうスキル実装してくれないかな
もしくは回避成功でスタン値上昇でもいいぞ それって根本的に強打と変わらないから
ハンマーか打撃辺り限定でスタン強化系の要素はほしいよなぁ
徹甲榴弾3が強すぎる 徹甲榴弾って昔はスタン値無かったと思う
気のせいか? ハンマー使い始めたんだけど基本どの攻撃すればいいの?
大剣使ってた身からすると溜めながら移動できるって最高だな 慣れてきたら溜め2の差し込みとチャンスには叩きつけだ! 基本は溜め3
ダウンしたら〇連打
強化溜めにするのは忘れたらダメだぞ、通常の溜め3のモーション好きだけど あー畜生また寝床で帰る前に乙って終了
焦りすぎなのかなぁ ふむふむ基本溜め3でダウンは○連打か
マルチだとアッパーしなけりゃいいよね? 頭カチ上げ狙うようになると分かってくるけど
頭付近に味方がいないタイミングに差し込むことが多くなるから意外と使う場面多い
モンス前面の攻撃直後とかだから大体空いてる事多い >>854
マルチだとホームランを出さないように高dps繋いでいく感じかな
r2→△の返し振りなんかも使いやすいよ
まわりを確認してたまにはホームラン出すのも良いよ 溜めながら走れるから誰よりも先に溜め2差し込めるのも良いよね 今作は空中攻撃あるからそこまで極端にカチ上げ気にしなくて良いと思うよ ハンマー振り回してぶん投げられるようにしてくれないかな
紐付けときゃ回収も楽だし 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】いま
【部屋番号】mMd6XmphZpm
【備考】王ネギハンマーTAもどき >>593のヒヨフシですがアドバイスのお陰でネルギガンテをなんとか狩猟出来ました
イビルジョーはまだまだ険しい壁ですが、少しだけ攻略の糸口が見えてきました
>>597
ジョーのアドバイスありがとうございます
耳栓装備だとドクロ出した後に暴れ回るのを対処出来ずに何度も3乙してしまうので、回避装備で挑戦してみたらもう少しの所まで行けてる感じでした
最終装備まで全然遠いですが立派なムロフシ目指して頑張ります ビックバン単発でもすごいのにコンボしちゃうんだもんな
ムロフシ半端ねえ マルチで乗り後ってどうしてる?
力溜め→ビッグバンは間に合わないし、溜め1振り替えしからのホームランは味方居るから出来ないのでいつも溜め3溜め1振り替えしでお茶濁してる クシャルはテオは力ダメ無しの溜め1返し振り餅つき キリンもギリいけるけど反撃を貰うこともある
その他はピク溜めからの強溜め3とか適当 乗りフィニッシュ決めたら鬼人の粉塵バラ撒いてる
あれを空中で使えるの知らない結構いそう >>868
俺も溜め3が多いけどダメ元でビッグバンコンボ最後まで行くことも結構ある
だって叩きたいじゃんビッグバンしたいじゃん やはりビッグバンか!細かいことは考えずにアタマナグレ!! そういや正確なSA付与タイミングって知らないな
力溜め無い叩きつけって邪魔されなかったっけ スタンプもっと気軽に出したいなあと思う
強溜め3も便利だけどさ フンバルト・ヘーデルホッヘってのがいたなあそういえば
あいつ元気かなあ 王キリンマルチ楽しいなぁ〜
頭狙いアッパーで味方打ち上げちゃった時申し訳ないと思ってるんだがあれいつも変な笑い出るわ
すまんな フレ太刀の兜割り落下をちょうどアッパーでかち上げたときは笑った 頭にゼロ距離突きしてるスラアクをふっ飛ばした時はマジですまんかった 大乱闘カチ上げスマッシュムロフシーズ
規定数カチ上げたら勝ち >>880
スラアク的に美味しいから俺なら感謝する シリ装備優秀だけど見た目固定なのがな
俺の中ではハンマーを担ぐのはおっさんの仕事なのだ 竜の一矢、超高出力属性解放斬り、見切り切りあたりって、
ハンマーの力の一部を分け与えたにすぎないって聞いたけどマジ? すべての武器は1つの巨大なハンマーから削り出された 最近使い始めたけど面白いね
他の武器は戦ってるとか狩してるって感じだけどハンマーは殺しにかかってるわ 新技追加された訳じゃないのにビッグバンコンボで盛り上がる流れすき 掛け声で技の威力も変わるからね
これは実質大幅強化ですよ カッコいい技名を大声で叫ぶ事で戦闘力が大幅に増すことは今日では常識 >>907
覚えてないわ
あんまり出てなかったと思う、今回じゃない時のハンマー×4のがずっと早かった
まあお試しみたいな感じだったししゃーない 確かに最近ハンマー始めたって人ちらほら見るしビッグバンコンボは大幅強化だったのか ハンマー難しいいいい
全然頭に当たらずゴミダメになったり溜め3がぐるぐるになったり 玉ネギを不動転身なしでやってるけど攻撃する隙が短くて難しいな
形態変化後って溜め2主体になっちゃうんだけど溜め3入れれるタイミングある? >>730
スピニング ブラジェオンもなかなか
日本語に訳すと回転棍棒だしな いやブラジェオンは(棍棒で)殴るって意味もあるらしいから…
もう訳はムロフシでいいや ビックバンとかいう短くてかつインパクトのあるセンスの塊みたいなネーミング ハンマー四人で王ネギやりたいけど救難あげてもまず集まらないなさっき一人来たけどすげー楽しかったお前らどこにいんだよ なければ建てればいいじゃない
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20:15
【部屋番号】 4LRLyKfABvN
【備考】 なんでもお好きに We are mochituki サイボーグ
破棄するステータス
限界は知らずに またTake down BIG BANG COMBINATION
殴っている IMAGINATION
誰にも 邪魔させない (物理)
Sparkしてる MUROFUSHI ACTION
打ち砕け ATAMANAGURU
滑った傾斜(さか)を転がりたい >>921
一緒に参加してくれた方ありがとうございました >>921
部屋はまだあるけど建てた人は落ちました
皆さんありがとうございました
ムロ部屋初参加の方もいて建てて良かったです
玉ネギが7分台で調理完了とかムロフシ凄い 野良であれだけ苦労した玉ネギがこんなにあっさりと...(感涙 一年ぶりくらいにハンマー部屋入ったのですがとても楽しませていただきました! 皆さんお疲れ様でした。初参加でしたがムロフシ4人の方が王ネギ成功率高いとか流石です兄貴たち 私も初参加させて頂きました
最後王ネギ7分ジャストとかびっくりしました!本当に野良と全然違った(笑)
楽しかったです、お疲れ様でした! 最近ハンマーにハマりつつある入門者です。
ココでは既に語り尽くされたかと思いますが
乗りの後ダウンを奪って着地した際、納刀状態なのがモヤモヤします。
その!目の前に転がっている!頭を!真っ先に殴りたいんじゃい!!
パイセン方もこんな風に思うことはありませんか? 力溜め状態を維持して欲しいけどダッシュ三角ボタン攻撃からのビッグバンに繋げられるからまあ良いかなって感じ 乗り後に空中投げ飛ばされた時にエリアルした過ぎてイライラする事はめちゃくちゃある 乗りダウンは、力溜めして振り替えしからビッグバン狙うから最後の叩きつけが入らない欲張りムロフシです。 王キリンのオススメ武器にハンマーってマジェ?
睡眠武器でガ睡ないとあかんのかな シャッターでよくね?ただ麻痺耐性とか気絶耐性とか入れるならナナのハンマーとかネギのハンマーで良いと思う おすすめかどうかはしらんけどやってて楽しい。
ガ睡だけど無属性でぶっ叩いてるんじゃないかなだいたい。
どうなんだろ ムロフシのリザルト大体汚いわ
エフェクト控えめ設定にしたい キリンはガ睡で体力3入れときたいところ
あとシャッターはどうしても研ぎタイム必要になるのがな
達人芸になれすぎて高速砥石3でもダルく感じるようになった ムロフシ部屋1年以上のブランクがある復帰フシが入っても平気?
なんか迷惑かけそうで行けずにいたんだけど 平気じゃね
心配なら追加モンスとか王シリーズとかやって装備整えた方が良いかも、 >>944
キリンは頭前の雷と両脇の密着雷さえ見切れば頭に溜め3や2差し込みまくれるよ
頭前の雷以外は脇腹辺りから頭に向けて溜め3脇腹雷は正面から溜め3
それ以外もモーションのあときちんと打ち込める猶予あるから戦ってて楽しい
慣れると坂道はかえって危険になるから坂道まで転身使わない人も結構見る
感電してる人は吹っ飛ばそう 頭前と両脇の雷って光るまで見分け付かないよね?
この2択だけ苦手だわ 溜めながら基本脇腹一歩離れて位置取りすると楽だよ
脇腹雷とキリン周りに複数落とす雷の中間くらいの位置 >>961
よくやった
うちに来て妹にビッグバンしてよいぞ 申し訳ない、今スレ見るまで踏んでるのに気が付かなかった テンプレがNGに引っかかってNG書き込めないみたいなんだどわかる人お願いします マックス帯電状態は落雷パターンが違うから気を付けるんだぞ
十字型の落雷は、確か左脇腹あたりからだと感電するから右脇腹からじゃないといけなかったなず
でも、そこにも落雷が回ってくるからタイミングをみて頭方向にコロリンだけど、次のキリンの行動パターンによっては関電する
安定の避け方が今一わからん >>965
なんかしらんけど書き込みできたから継投しといた
勝手にすまんの 坂でクルクル回るのより、スタンプの方がダメージはでかいよね? ガイラハンマー睡眠は頭を殴って永眠させるって意味の睡眠だぞ >>971そりゃ坂より平地のがダメージでるけど
皆が皆プロフシってわけじゃないからとりあえず初心者も含めハンマーは坂から滑ってみようという意味でもある
つまり平均的に坂のがダメージが出る
ソロなら乗りダウンとスタンで追い討ちもかけやすいしね 全能勇者ガイラマンがたどり着いたされる
秘境そこに全てを置いてきたほしいやつは取りに来い
がっはっは
ああいい忘れたがあいつにマムらせてある
(´・(ェ)・`) 星砕きと弓の月穿ちは好きだけど追加された強化先の武器名はなんかあんまり心に響かない 未確認の情報だが、
いまはバインドキューブ使用者が女子高生にモテるらしい 普段は乾燥して萎んでて溜めるとプルプルのハリが出るタピオカハンマー実装すれば女子の使い手も鰻登りよ
スタンプ系のトドメの際にはミルクティーを噴出するエフェクトも追加で >>985
むしろゴリゴリのおっさんがギャル口調で狩りしてるのが思い浮かんだ... かわいい癒し枠は笛だよね
ハンマーはむさ苦しいイメージ ポリタンとかおやすみベアとか猫ハンマーあったのに! MHデビューがワールドで今までハンマー専で来たんだけど最近ガードがある近接武器に興味が湧いて来た いろんな武器を試したあとにまたハンマーかついで坂をすべってみて >>991
個人的にはハンマーの機動力に慣れすぎてランスガンスは難しかった
片手はダメージ出せなくて唯一チャアクは使いやすかった 弓みたいな忙しいの使ってるとシンプルなハンマーが恋しくなるな Big Bang combo☆!
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