【MHW】 片手剣スレ Part35
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548561738/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ 広域よりもひるみ軽減の方が荒れそうに思うけどそうでもないんだな
そもそも広域で荒れる意味がわからん 広域は寄生気味と捉える人もいるわけだ
過去延々と繰り返されたループなのでテンプレ通り穏便に頼みます あっはははははw レーシェンやべえわw
ソロ目指してしばらく籠るかなこりゃ。楽しくなってきやがった。 あらやだマルチで落石ダメ3500 だと体力70000じゃないですか。 広域介護で回復と強化系使いまくっても後半の即死で終わる
バカみてぇーだよ、強化剣諦めるわクソコラボしね >>13
今朝ソロでやったら落石3375だったから少しだけ違うのね 即死鳥はせめてあと2秒でいいから準備モーション長ければ…
回復薬飲んでたりするとキャンセル閃光が間に合わないこと多い まさかの野良1回目でクリア出来た
即死の攻撃あるらしいけどどれか分からんかった
適当に閃光投げてたからたまたまキャンセル出来たのかもしれない
片手は乗りに回復、スリンガーと結構活躍出来る気がする
怯み軽減1だと的が小さいせいで結構味方にこかされる場面があった >>1乙!
ようやくナナ片手剣作った
次は派生3本作らなきゃ… レーション全身柔らかっぽいから抗菌王より蛮顎の方がいいよなぁ
蛮顎持ってねぇよ… 自分の生存構成でシミュると抗菌の方が強かったな
改心率も高めで達人芸も活かせるし抗菌の方がいいかも >>21
強化した後、たまに画面がウィっと動く時がエクリプスカラスの合図 銀剣+素晴らしいな!しばらく対ベヒの相棒になりそうだ バクステのコツ教えてくれた人サンキュー
R2押して離してから↓〇でかなり安定するようになったわ >>33
前スレのことかな?俺自身押しっぱなしにしちゃってガード斬り連発してたからガード離して硬直中に入力すれば良いって気付くまで半年ぐらい掛かったから参考になったようで良かったw 1回目は広域捨てて火力特化、PT面に恵まれてたおかげもあって25分でクリア
2回目は広域装備でサポ重視、最終フェーズでグダって40分もかかった
最終フェーズは防御行動に回るとじり貧になるから
イグニあてまくってさっさとケリつけた方がいいかもしれない 時間差木遁を背面バクステで避けれるようになってきた
両手を地面に着けた時点で後ろ向くようにすれば安定しそう 今まで抗菌蛮顎があるものと思い込んでマム回してた…とうに片手コンプしてるじゃん!時間かえして! あと風漂出れば片手剣コンプなんだけどなぁ
爆破11本もいらねぇ・・・ 銀の剣匠いらないのいいなって思ってたけど今度は達人芸にしたら白ゲ長さが
もったいない気がしてきた エンシェントレーシェンがジャグラスけしかける時 コイツ!って指さすのかわいい ガ王使用かぁ〜すげえなあ武器選出にも意味あるんだろうな だれかノーマル銀の剣で救難呼んでる奴救ってやってくれ…
不憫でしょうがない… 初エンシェントは15分戦えたけど無理だったわ。
バックステップから溜め斬りで飛びかかったとこを拘束されてそのまま嬲り殺しされた。くっころ感満載の最期だった。ちょっとこれオカズにヌいてくる。 が王なんだな、やれるやれると言われてた蛮顎ちゃんの見せ場かと思ったが
レーシェンって肉質どうなん?弱点特攻めっちゃ楽かめっちゃ厳しいかのどっちかだよな体型的に プロの動画見てエンシェンはG級装備で固めてから行こうと完全に決意しました ガ王は達人芸で100%狙えるからだろうけどスリップダメージよく大丈夫だな・・・… 割とマジで一回も成功しない
朝からずっとやってるのに・・ 俺も成功しないわ。流石にちょっとだれてきた。
休憩して暗い所で痕跡でも集めてよう。 マルチで何とか1勝できた
99割生存スキルでごめんよ 火力ガン盛り早食いセットで広域外したら普通にクリアできたわスマンヌ
攻め攻めのメンツだとわりとあっさりだった・・ 火力マシマシだとクリアあっさり死ぬのもあっさりそうね 何でわざわざ2段階強化用意してる片手剣より1発生産の双剣がぶっ壊れてんの?
ただでさえ片手はずーっとジョー武器越える性能の武器貰えてないのにさぁ
簡悔全開のぶっ壊れレーシェンの報酬がこれかよ… なんだかんだ片手ソロは大体いい感じだし目つけられてる可能性も・・アイボンで死ななければいいけど 双剣は壊れてるようで属性解放必要だから実の所そこまで強くないぞ、皇金龍のが基本的に上 あの双剣龍属性運用じゃなくて無撃乗っけて使うやつでしょ、銀の剣もそうしてほしかったな 白毛高火力無属性なヒーローさん出しても良いのよ?
準備はできてるわ 双剣は属性大正義だからあれはネギくらいにしか使えないよ 久々にやるんだけど、レーシェンは抗菌やガイラ無しでもマルチで嫌がられたりはしないよね? つかマルチはとりあえず
クリアできたらいいから死なないで欲しい
ナナナナ持ちのヒーラーだったらすごい安心する 片手2人いたらめちゃ安定した
やっぱり2人体制で閃光玉係やればエクリプスカラスも拘束もないから安心だな レーシェンに抗菌痺を担いで行ったら結構麻痺が入ってスムーズにラストまで行けたわ。
もう1人麻痺担いでたのもあったかもしれないけど、ノートにあるように星2というほど麻痺に強くないのかもしれないな FB中にカラスノヴァきて乙ったわ
テオナナみたいに使用条件とかあるんかな? 銀の剣+作ったけど体力3積む条件つきで比較して
長い白ゲとフルチャ込みでフェイタルと同等くらいの火力
うーんフェイタルでよくね なぜ双剣と同じ倍率210属性開放じゃなかったし
あっちは抗菌龍に属性開放付けても上回る性能してるのに
こっちはジョー武器と互角とか
結局3月からずっとフェイタルおじさんじゃないか もちろん悪くはないんだけど
高難度用だとナナゼノやナナナナが便利過ぎるし、盾無しでカッコいいってとこしか利点は見出せないな
ちなみにシリ双剣は強いし質量を持った残像出せてめちゃくちゃカッコイイ IP丸出しスレでの遊び方
1、IPを↓のサイトで検索する
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/
2、トレントを使ってるのがわかったらGoogleでIPを検索する
3、トレントの利用時間とGoogleでヒットした5chへの書き込み時間を照合する
4、スレに貼って、反応を見て警察と著作権者に通報したりしなかったりして反応を楽しむ ソロはおじさんマルチは銀剣でいいじゃない
おじさんはマルチじゃちょっと使いにくいし ヒーラーや生存スキルに偏ってて火力が弱特3しかない装備だけどなんとかエンシェントに3勝出来たぞ…
乗り状態の暴れ木遁が範囲とダメージ馬鹿にならないからマルチやと乗るの躊躇するね エンシェントレーション用装備(初日)はコロナ会回ドドドクド回復転身で
整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 飛燕Lv1 匠Lv3 達人芸(竜騎士)
かなぁ
重ね着のおかげで運搬の達人外せるからスキルつけ放題 ガ強つけてチキンプレイしながら勝てたやったー! からの 討伐一回じゃ不十分なのやだー!
何度も練習できるんですねやったー…… うーん。何の武器でいこうか。ガ王だと達人芸でホントキレ味消費しないからすごい楽
だけど多分火力不足なんじゃないかって感じがする >>84
カッコいいのが一番分かりやすい大事な部分だと思っていたが、違うのか? なぜか分かりやすいって書いてしまったが、その部分はスルーしてくれw >>87
初期位置にくるみ落ちてるから拾って乗るといいよ
一発でフィニッシュモード?に行けるから動かすこともないしキャンセル入れればちょっとした拘束もできるしね 銀剣+だと達人芸発動率下がらないか?
多少火力落ちてもガ王でほぼ100%達人芸発動させた方がいい気がする こいつソロとかプロハンヤバいな
やる気すらしないw ダメだこりゃ。
一回だけ野良でクリアしたら元気ドリンコアイコンのやつ2個手に入ったから重ね着だけは作れたんでもういいや。
フェイタルでよくね? レーシェンマルチいくなら
カγカγエβカγエα ガ王 匠護石(広域5 弱特3 匠3 早食3 体力2 見切2 満足感1 渾身1 怯み1 オマケノ...力の解放5)
とかいいんじゃないかなとか。満足減らせば体力3にしたり見切り3にして渾身を超会心に入れ替えても可。) あの、マルチで片手見ないんだけど皆どこにいるの……?
ガ王で行ってるけど割とビクビクしてんだけど。仲間いなくて 俺も片手いたら絶対そこ入るんだけどな
死ななければ勝てる(至言) >>88
の装備でやって終わったよ。次は体力を2に削って不屈1入れてソロでもクリアする予定 弱特3見切り7整備3広域5早食2怯み1体力3達人芸1の皇金王でやってたわ ナナナナだと広域5と会心100%の達人芸で根性も付くから安定するまではお世話になりそうだ やっと野良1クリア
個人的には極ベヒより楽だけど長くて疲れる
部位破壊後のFBはすっごい気持ちいい スリップ激しいしジャグラスもいるし
根性付けててもほとんど意味なかったぞ(´・ω・`) >>95
むう、やっぱりそうなるよなthx
ノヴァ擬き阻止とか拘束剥がしとかに閃光バンバン投げるからスリンガーを常閃光固定にしとかないと安心感が無くてさ ヴァイト回復&スロカスタムで80%達人芸してたけど切れ味結構甘く見てたわ...柱殴ってたらすぐに青になっちまう エンシェントってネットで広域で相互介護プレイしたら時間はかかるけどクリア出来るみたいな情報結構あるのに
広域つけてる人少ないよね
HR高い人は広域つけてる割合が高い感じ
素材集まったから2桁のトコに救難入ったら2分ちょいで終わってワロタ
初期エリアに到着する道のりで終了 にしてもコラボモンスターが本家含めて最強級に強いのはパズドラのガチャを彷彿とさせるな
別にいいけど一体くらい本家でもヤベーの出してもいいと思う 植生でメッチャ貯めてたハチミツと光蟲が、まさに光の速さで消えていくんだが?
コレが片手の宿命なのか!! >>119
今ネギが最強の王になるために古龍捕食中だから 久しぶりにネギったんだけどジャンプからのダイブをガードし忘れてミンチにされたよ
ただのクソ雑魚トゲ野郎じゃない事を思い出した >>100
この装備パクって麻痺で遊んでるけど普通にクリアできるな
1エリア1麻痺はとれるし3,4で一回ずつ乗ればまず失敗はない 最後のワープ後にマヒで面倒がないって言われてるけど麻痺片手最終エリアでのみ使うか?
ガイラ痺かなぁと思うが何の麻痺武器持ち出すか…… 広域全員積んでるのかなって程に回復飛んでくる良PTがあったけど
最終エリアで2人(その直前にも1人)同時に補給に戻って
拘束解除できる人が不在になって2人連続で乙る事があったから他に補給しに行ってる人いないか確認するのは必須だね。 最初は顎、強化後はガ賊でいってる
結構ぽいぽい麻痺取れて楽しい ジャグラス掃除がだるいのがあれだが まだエアプなんだが、ジェスチャー火を操る魔法が有効とかあるんだけど、そうなの? >>127
タルGで掃除してる
仲間居てもお構いなしで もしかしてレーシェンマルチでFB連発は地雷なんかな レーセンは基本旋回オンリーだなぁ
ためぎりのあとはノリ蓄積貯めてる >>130
昨日、味方諸共数発の爆弾で吹き飛ばしてたのはお前だったのか 回復は煙筒で十分だしとにかく殴るのと暇があったらスリンガー投げてりゃちゃんとしたPTなら15分もあれば終わるね >>135
もしかしてまだソロ限定の方の話してたのか
だったら1発で怯むから安心して撃ちまくるのだ
俺はプケプケ守るのもあってジャグラス共を追い払うのに基本使ってたけど >>136
いや、エンシェントの話
説明が難しいな
ノーマル?の方は普通に効くじゃん
クリアするとルーンの石が貰えるけど、これは弱いよね
上のTwitter見るとジェスチャーで強化されるみたいに書いてあるんだけど、実際のとこどうなのかなと
ゲラルトαだと更に強くなるみたいな
解釈間違ってたらすまん >>137
残念ながらゲラルトおじさん一式でやっても1発ひるみとかはなかった >>139
そうなんだー
エンシェントはゲラルトおじさんになってやる必要はないのね
スレ読んでもゲラルトおじさんでやってる人いなそうだったもんね
ありがとう ずっとガ王使ってると思ったけどよくみたらガ火だったわ ガ王ってなに? 敵視取っちゃったら納刀して走りながら回復飲まないと回復キャンセルされてまうからマンドラゴラかじった方がいいかもな。ソロだと回復飲んでる間にカラスとジャグラスにハメられてなかなか全快できない >>141
日清食品からそんな名前のカップ麺が出とるじゃろ? ソロ何回かチャレンジしてみたけど
ジャグラス召喚して指差される前にケムリ玉で敵視外すのが結構良かった
拘束食らったら終わりだし
ただ敵視外れるまで少し時間がかかるからそれまでに攻撃食らったりしてなかなか安定しないけど >>144
まじか 自分を歴戦のマム勇士だと思ってたが完璧スルーしてたわ エリア3、4は長期戦だから達人芸100パーセント装備が本当に楽だよね。肉質的にずーっと白維持できる >>148
それは世紀末覇者。
名前を聞いてくる人だっけ? 昨日から全敗続きだったけど今日やっと野良で1勝できました
全敗中に液と角だけ手に入ってたから、銀強化&重ね着取れて嬉しい!
もう双剣と尻は諦めました
片手皇金痺賊と太刀2人有難う。自分はガ王で行きました。
片手居るとバンバン光るね。鳥で3回光った時もあったから太刀も納刀早いのかな
最終エリアは虫も底をついて戻ろうかどうか迷いました
エイシェントだけで今日の配信バウンティ全クリになって脱力 シリは昨日交換して一度着てみたけどもう二度と着ることはないだろうな。
衣装はいいんだけど顔が受け付けないわ。一式はいいんだけど顔や性別まで変えないでほしい 奇跡的にクリアしたので銀の剣+にしたし、誘発剤は失敗でもゲットできたし
シリ装備とか絶対使わんしもういいや
ハチミツと光蟲、時間の消費のストレスでハゲてきた >>131
部位破壊2,3回できるからいいんじゃないかな 毒が効くっていうからロイヤルローズちゃん担いだけど
毒よだれとかで毒が入ったのがわかるゼノとは違い
毒が入ったかどうか全くわからないな
少しでも早くジャグラスを無力化させる方が重要だから
次からは銀の剣+か皇金痺賊にする ジャグラスなんて集まってきたら閃光→タルGよ?
銀の剣+でどこまで切れ味維持できるんだろうか?力の解放常時発動ってワケじゃないんだし 皆大体銀の剣+かガ王でいってるのかね
自分はガ王で行ってるが、ダメージ期待値銀の剣+のが高いのか? 片手って削りダメ酷くね?w
ちょっと切ったら凄い削られて離れて回復しようとしたらカラスで追撃されて乙ったわ
後は閃光やイグニ、ジャーキー、回復でサポートしながら可能な限り攻撃に加わってたのに
俺が拘束されたり敵視取られた時に誰も援護してくれないとかイラっとしたな
敵視はともかく拘束の時は乙る可能性大なんだから自分達の為にも解除してくれよ やっぱりカイザーといい早食いといい素晴らしいものは再評価されるな! ガ痺でいったら1回しかマヒさせられんかった……
でもマムやりたかねーしな…… まだだ
まだ素材が集まらない
ゲラルト剣で行ってるけど火のほうがいい?
ナナ?
火力求めてないからいいのかなー ナナナナで生存ガン盛りで行ってる
戦闘長引くけどまだ自分が乙った事はないからこれでいいのだ 死ぬ時って追撃の木やカラスを食らうかスリップダメに気づかず瀕死ってパターンが多いから根性って意味ある?
閃光が浸透してるからエクリプスカラス自体はほとんど発動しないよね。 受付嬢な台詞の時以外いまいちカラス分からないのorz ナナナナは武器スキルだけが取り柄みたいな物言いはNG エクリプスバードはずももももみたいな雰囲気でなんとなく分かる >>171
あれの時はカメラが勝手に引く?みたいになるからそれで判断する
youtubeの動画とか自分でビデオクリップ撮ってその部分だけ巻き戻して何回も確認すると覚えるよ エクリプスカラスの時って痕跡レベル低い時にモンスター発見した時みたいなかんじでレーシェンの方にちょっとカメラが向かない?
あと本家エクリプス前のゴゴゴゴゴみたいな音もしてるような んーいまいち分からないんだよねぇ
ダッシュの時でも同じような視点になるし
エリア移動か何かの後にいきなりクロスカウンター食らったり
せめてワープしなければ画面内に捉えられるんだけどね 見失うのが一番辛いよなあ
地形が強すぎるし背景に溶け込みすぎなんよ エクリプスカラスは閃光じゃなくて可燃石で止められる。
スリンガー装填UPって素晴らしい() タゲロックも併用しながら探すと良い感じよ
遠くで背景に溶け込んでも赤枠で判断できるし 怯ませれば拘束も解除できるんだっけ
装填UPつけてはじけやら滅龍やら使おうかな レーシェン終了したんで銀剣+の装備について考えてたが
結局ナナとフェイタルが優秀過ぎて頭痛くなってきた 片手剣以外も使ってみようかなって思うんだけどオススメある?
ガードもできない納刀しないとアイテム使えないとか怖すぎだけど、片手ばっかりだと飽きてきた >>186
人によると思うけど、自分の場合は
競技大会(チャレクエ)の簡単な奴で他の武器使ってみて一番合う奴決めた
装備スキルが同じくらいの難易度に調整してあると思ったから ガードできてアイテム使いやすい大剣とか
上にもあるけどチャレクエとかで触ってみるのもいいな マムやっててあたり武器持ってるならそれ使ってみたらいいと思う
せっかく引いたから使ってみようって色々手を出す気になるとこはマムで唯一褒めていい なお狙うと出ない模様
今回マム全くやってねえなそういや レーシェンの集会所の野良パーティに片手の神ヒーラーがいたおかげでクリアできたわ
くそお世話になりましたドン レーシェンの攻撃が全然回避出来なくてちょっと自信無くしてきたんだけどみんなはひょいひょいバクステ回避とかしてるの?
ガードでしのぐたびになんか負けた気がして悔しい >>188
クルルヤックの狩猟笛ってソロSとれたんだっけ?
不可能とか言われてた気がしたけど(そもそもアプデ前は自己強化乗らなかったし) カスタム刃出ねえ…
歴戦王ハザクでのスリップダメで回復薬飲みまくりがちょっときつい >>186
移動とか納刀が早いライトなんかぎストレスないけどあえてスラアク エクリプスカラスの2乙3乙率が高すぎて自分が閃光ちょうど切れてたりしたら
ほぼ終わるのが辛い
そして自分が拘束喰らったら誰も閃光投げてくれず
鳥についばまれて屍となるのが辛い カスタム刃掘るのは王ゾラが1番いいと思ってる。
クエ自体は単調で脳死プレイだけどまともに戦うのは雑魚ネギだけだからガチ装備じゃなくてフルドレス着て強運発動してれば報酬がっぽり。 刃足りなかったのに極ベヒやってたら20個位余ってた 体力吸収スキルってj与えるダメージが多いとその分回復量増えるの? 閃光は残り一個になったら調合してるわ
エリア移動は補給必須 >>206
カスタム回復はその通り(散弾や弓など同時ヒットは初撃のみ)
ネギ防具とかの加速再生は固定(回復量ゴミ) 拘束されたときって閃光うてるらしいけど打ち方がわかりません
普通にL2じゃダメなんかな >>209
質問マルチポストでお礼も言わないアフィリエイトか 大剣とハンマーのエリアルは楽しそうではある
マム武器じゃなくていいというのもいい 達人王無しにして更に火力が上がる組み合わせって有りますか?
銀剣+使用ですけど白ゲ長いので他のがあれば良いかなと思いまして 銀剣+匠つけなくていいの便利じゃね?と思ったけどそれでもフェイタルのが上か…… >>211
いやわかってたんだけどプレイ中でごめん。いつも助かってます
>>210
撃てないか。なんか打てるってレスがちょいちょいあってとまどってたわ
ソロだと捕まったら即死なんか。たまらんなぁ 「匠が必要ない」じゃなくて「匠の効果がない」が正しい
要するにフェイタルのほうが匠使える分、火力を伸ばしやすい なるほどね……うーん達人芸での切れ味消費なしがフェイタルだとやりづらいから
乗り換えるかなーと思ってたが期待値高いならそっちのままだなぁ 銀剣+の白ゲ70って達人芸や業物なしで敵のエリア移動まで保つのかね マム痕跡回、銀+がチラホラ居たけど、新双剣は居なかった。シリ重ね着は結構見た。
シリ重ね着に片手を持たせて後ろから見るとLの字みたくなってちょっとカッコイイ 旋回ループなら銀剣の方が火力出る可能性はあるんじゃ?
あとはベヒとか長丁場になるモンスターでフェイタルだと斬れ味落ちてしまうって場合とかかな? 与ダメシミュがもう対応してるから火力面の比較したい人はチェックしてみるといいぞ >>224
ベヒ前足なら龍そこそこ通るから構成によっては銀剣のが(長丁場とか関係なく)ダメ出る
火力マシマシにするなら多分フェイタルが上だけどマルチベヒなら他に欲しいスキル多いしとりあえずベヒ相手は銀剣でいいんじゃない しばらく歴戦王のハザクやって防具整えつつ刃出たら強化してそしたら他の王にチャレンジしようかな
フレと二人でゾラ行ったけどタイムアップでクリアできなかったわ… ゾラ二人は一番きついだろ
体力上がるうえに大砲はダメージ変わらないし さっき中華と二人マルチになったけど途中でぬけてジョーの体力を2.2倍にしてくれただけだったな
あーそれにしても無理だ。俺には無理だ。もうれーしぇんクリアできない
火力装備作ることに戻るわ >>229
ありがとう装備してくわ
>>230>>231
そうだよね…
フレが知らん人とやるの苦手みたいで救援出さないんだけど今度ゾラへ行く時は救援要請を提案してみるよ
ありがとう 身内でやってるときに他入れたくないのは分からんでもないけど
救難システムは良くも悪くもNPC呼ぶようなもんだからさほど気にならんと思うわ ガ王装備作ろうとしたらカスタム石が無かった……英雄は10個もあるから、ダウングレードできりゃあなぁ
なんでこんなに細かく分けたんだ コミュ障だから救難は呼ぶのも入るのも最初は抵抗あったけど
実際は全く会話無くてOKだし終了したらすぐ自分の集会所に戻るしで
後腐れのない神システムよ ウィッチャーコラボの影響か片手剣使ってる人増えてきたしスレの進行も早くなってるね マムで銀剣担いで延々FBしてた人がいて、渡りを感じた ランス片手あたりは安定性から時々渡りの対象になるけど
まず居つかないって点でも安定してる素晴らしい武器 野良古レーションで安心したいならナナナナ担いでエマβゼクエα攻撃護石オススメ
もっと快適なのあるかも
広域5攻撃4気絶3超心3早食い3体力2匠2砥石2剛刃
その他諸々痒いところに手が届く
会心斬れ味なんて気にするな
周りの体力見ながら張り付いてたら邪魔にならない程度にはダメ稼げる気がするし改めて早食いの速さに驚いた
面子次第だけど結局ガ王が火力出るし手早く終わるんだけどね レーシェンは火属性武器担ぐよりフェイタルか銀の剣担いだほうが良くないか? Sさんのれーしぇんソロクリア見たら攻撃力459の防御655とかあるんだけどすごいな
何か付与が切れたのかそのあと410になって会心率が30%から50%になってるけど
ここまで強くしないとソロ出来ないのか。二けたハンターがごろごろやられるわけだ・・・ >>240
結局メンツ次第
俺は片手から大剣持ち替えたら安定した >>240
さすがに弱特ないときつくないか?超会心がほとんど死にスキルじゃん
ナナナナは素の会心活かして渾身に頼らず達人芸に出来るのが強みと思う
俺のオススメはカγドカγカγエαで見切り7広域5早食い3体力3弱特3超会心2ひるみ1根性1達人芸
根性はスリップで意味あるのって人いるけど実際何度も助けられてる フェイタルだと研がなきゃいけない場面出てきそうだけど平気だった?
ガ王と銀剣+はまったく研がなくても問題なかったけど この装備でやったけどエリア移動の時砥げば白ゲ維持出来た
だが優秀パーティーだっただけかもしれん
各エリアで長引けば維持できないかも
https://i.imgur.com/4IVz4GB.jpg バクステですいすい避けれるようになると楽しいんだけどね
そうなるまでに太刀にいっちゃう人が殆ど 片手剣ばっか使ってる阿呆どもwww
片手剣って最高だよな みんな木遁で吹っ飛ばされてるなか、飛び上がってレーシェンの真上で避けるのは爽快よな 太刀の見切り兜とこっちのバクステFB揃ったらうれしくなった後複雑な気持ちになる 力の解放使った銀剣+ならエンシェントレーシェンに対して渾身とか見切り積まなくても白ゲ持つわ…。
てわけで何気にマルチで使いやすそうな二種乗せてみる。
回復しながら火力も出したい人向け。
[銀剣+ カγカγウγカγエα 早食護石] 力解放5 広域5 龍強化3 超会心3 弱特3 早食3 体力2 見切2 満足感1 ひるみ1 達人芸
整備3乗せて生存に少し重きを置きたい人向け。
[銀剣+ エγカγカβカγエα 早食護石] 力解放5 広域5 整備3 超会心1 弱特3 早食3 体力3 フルチャ1 満足感1 ひるみ1 余スロ1達人芸 スタミナ上限突破
こっちはスロット1枠1つ余ってしまうのでお好みで茸乗せるなり龍強化するなり…。
意外にこの二通りが楽。根性つけたい人は飯でつければいいし参考までにー。 弱特+力の解放で常時100%になるようなもんだからなー
だから銀剣+に乗り換えイケるかと思ったんだが
フェイタルでよくねで終わるとは もしも無撃が乗れば片手界にも革命の嵐が吹き荒れたのかな…… 色々試したけど他の武器使うの諦めたよ。
リーチ長い武器だとモンスの動き割と見えるけど、やはり操作が全然違くてむり。
今まで通り足をチョコチョコ斬りつけるとする 銀の剣だとマイハウスの中で武器飾りされないのはなんでだろ? 銀ソードなかなかいいな
汎用装備としてうまく使えそう 革命の嵐が来たのかと期待された双剣だが、皇金の方が強い模様。
マムを強要される双剣と、ラスボス前に最強武器が作れる片手ではどっちが幸せなのか >>260
双剣はどうしても属性の比重が大きいからね
片手と性能逆だったらどっちも幸せだったろうに 遠回しな煽りじゃなくてなんで運営はこういう痒いところに手が届かない性能をそれぞれ渡したんだろう?
性能考える人があまり考えてなかったのか、それとも作る所が別々なのか レバーと△連打おじさんだけど途中の突きがよくスカるんだよな
やはり〇混ぜて水平、斬り替えし、回転斬りの方がええのか コンボは悩ましいね
旋回ループ時にどうしてもスカる方向にしか旋回できない時があってツラい…バクステ突進するべきなのかな?
でもなんか前作までと比べて若干バクステ突進がモッサリしてる気がして躊躇しちゃう むしろ絶妙に微妙な位置付けの性能で選択肢の幅を広げてくれたと思うけどな
やっぱり相手や状況に合わせて装備を色々試す楽しみもあるんだし >>267
なるほど
確かにあんまりにも汎用性が高い強武器渡したら面白みないものね 竜熱でこりたんだろうな
それでもいまだに竜熱以外の武器ほとんど選択肢ないけど 銀の剣+ってどう?
またネギ剣が性能面で喰われた? ネギ剣は完全にお亡くなりになられたな
斬れ味補正の関係でどうあがいても無理そう 絶対に無いと思うけど王ネギでまさかのネギ武器強化とか無いかな 猫の根性って料理で発動するのって確率?全く発動しないんだが・・・ レーシェンも配信までお漏らししなかったし絶対無いとも言い切れない
まぁオーグγ入れたタイミングで無かったから無いと思うけど >>273
新鮮素材の数で発動率が上がるけど新鮮素材がランダムだから結局は運任せ
確実に発動させたいならお食事券を使うのがベスト >>265
旋回は突きが一番強いから露骨に狙ってる
旋回突き>○から派生〜 もう素材いらんのになんか野良レーシェンばっかやってしまう。銀剣力の解放楽しいな >>273
お食事券使って野菜の水色のやつ
6種類選べば確定で発動
お食事券クエストもあるし
プーギーも2・3回に一回は掘ってくれるし
お食事券はガンガン使えば良いと思う マルチほぼ必須の武器をあまり強くしすぎるとソロがやめていく。絶妙なバランスを取る必要があるのだろう。
ガイラは属性解放や斬れ味確保に縛られ、ドラケンは火耐性が低く、銀武器はフェイタルと比べ面白みがない ガ王持ってないんだがマムやるべきか 他の炎片手は持ってる 野良エンシェント楽しいなー
今はまだ半サポ安定だけど慣れたらベヒのように周りも火力に傾倒してくんだろね
成功したPTに周回呼び掛けたらずっと連続で討伐できていい出会いになった >>275 >>278
おしょくじ券かなるほど。プーギーってあの豚は俺を見ると逃げるんだが嫌われてんのかなw これまで片手剣ちらほら触ってましたが
ようやくその楽しさがわかりました
ふつつかものですがよろしくお願いします >>280
コロナの会心回復カスタムでかまわんでしょ >>283
お食事券はイベントの食クエで増やすもんだ
豚は焼いていい フェイタルでよくね
銀の剣でもよくね
とりあえずナナゼノ
ついにそろったな! >>283
そこを捕まえて豚をなでまくるんだ
(ただし1クエストごとに好感度が上がるのは一回)
好感度最高になれば初期位置近くで撫でた後
ダッシュで階段上がって受付嬢の近くで待ってれば勝手にそこまで上がって来るから
一瞬抱いてうろついて豚反応があるか試すだけだよ
昔は抱いて階段を上がってたが操作するの面倒だしな お食事券って使うと右に文字が表示されるからオンラインでのお笑いアイテムかと思ってたわ
実用品なんだな 意外と片手剣はバランスよく揃ってる
属性も完全に死んでるわけじゃないし
雷が微妙なくらいかな こんな時くらい抗菌王つかってあげなよ
まぁ僕はカスタムした蛮顎ちゃん使うけど 回復と会心カスタムの銀の剣+1本ずつ作って
他の防具や重ね着も全部作れたからもう野良ではレーシェン行くことはないな
フレンドやサークルの固定のメンバーでなら
別にヒーラーでも何でもやるけど
野良マルチで閃光ヒーラーで全力介護しても最終エリアで失敗とかが多すぎて
心と物資が完全に枯渇した 野良だけどやっとエンシェントレーシェン倒したわ。真溜め出来る片手剣使ったけどな。
骨があと1本足りないからもう1回行かないといけない憂鬱 >>296
その手があったか。ちょっとぶんどってみるわ >>293
属性強化付いてないけどどの位火力出る? ぶんどりと拡散で部位破壊して帰ればいい
>>293
いいねこれ
装備作った そんなにエンシェントレーシェン失敗する?
昨日から失敗が1度もない
HR高い野良だと事故っぽい乙はあるけど失敗になることはもうなくなった感じがしてるけど
低ランクだと無理だろうなとは思うけど γとかいう装備が実装される前からの復帰ちゃんなんですが質問いいですか?
銀の剣強化するための古レーシェン狩るためのカイザーγ作るために歴戦テオに挑んだらソロ片手で35分の死闘を繰り広げました
片手はテオやり易いと思ってたんですが難しいものですね
もう一度挑まなきゃいけないのが辛いです
ありがとうございました >>302
2桁でもあいつワシより強くね?って人はたまにみるけど森の精霊なら100台のptと300台のptでは成功率ダンチ
自分で救難出すと(自分がHR600くらい)選別しなくても高ランクが集まるけど4回やって4回成功してる
全体で見ればやっぱり高ランクほど上手い人多いよ ソロで歴戦イビルに行っていたら俺よりランク高い同じロビーの人が入ってマルチ難易度にしてきた挙句2乙リタイアかましてきてから200台でも盲信しなくなった 500台600台に紛れ込んできた2桁をキャリーしたるかwと思ったら
その2桁が鬼のようにうまくてエンレ20分で片付いた >>298
エリア移動までに青に落ちないし補給に戻る時のゲージ回復で研がなくてもずっと白ゲージ維持できるから広域早食いありのマルチ用の装備ではトップじゃない?
達人珠のところを火炎珠にしたら無駄な会心が消えていいかも 今は200以下くらいはサブキャラ勢が結構居るから侮れんよ HR100代から学ぶこと結構あるな
最近だとレーシェン乗り時の全方位ツタを毎回閃光で中断してくれてた人がいたりとかね
それ以外の立ち回りも見事だったよ
最後二人で課金ジェスチャー見せあってサブキャラと確信した 乗り時の閃光って乗り中断されないっけ?
レーシェンは違うんか? え、マジ…?
じゃあAレーシェンは乗り即閃光でフィニッシュもってけるのね
銀剣+は安定性がウリになるってことでいいのかな レーシェン楽しいよね
サポートも出来るし、攻撃も避けやすい、機動力あるからワープもストレスにならない、全方位カラスも止められる
アイテムの消費量はすごいけどね エンシェント魔境スレで暴れてる広域アンチって片手スレの奴か?
なんかすごい既視感あるんだが
自分で荒らしといて荒れるから広域の話禁止!って言ってた奴と発言内容がそっくり 知らんがな
で、なんで他スレの問題をこのスレに持ち込んでくんの? >>320
テンプレに広域禁止入れた奴とそっくりじゃん
常駐してるから片手スレの広域アンチそっくりだなって思ったんよ あいつ火力一辺倒の話してるから絶対片手じゃない
そもそも火太刀って自分で言ってるじゃんあいつ
なんでわざわざここに持ってきた イベクエ片手が作れると聞いて数カ月ぶりにやってるけど
操作方法も忘れてるしいや〜きついっす >>322
普段からマルチでは広域麻痺罠で遊んでるからなトライ時代からずーっと
ここのソロ専や片手部屋に引きこもってる奴にディスられるのがそもそも気にいらねー
荒らしてたのが片手アンチ広域アンチの太刀厨だとしてもまんまと釣られてテンプレに広域禁止入れて以後「コピぺしただけだし」って言ってる奴も思想的には奴と同類だろ >>321
そうか
これからは他スレの荒れてる話題をここにまで伝播させるのは迷惑だから勘弁してくれないか >>326
テンプレに広域の話題禁止入れてる以上その要望は受け入れられんな
議論吹っかけてスレ伸ばせば荒らしの要望すら受け入れるってお前らが前例作ったしな あ、>>328は俺な
部屋移動したら一時Wi-Fi切れたわ
ササガイジ扱いしてNG入れても構わんで ギミックボス自体は面白いし
コラボモンスとしてはあって良いとは思うけど
ここまでの体力にする必要は1ミリもなかったとは思う
せめて歴戦王〜極ベヒレベルで良かったな
時間とアイテムがかかり過ぎる >>331
ええんやで
そうすれば他スレでキチガイ扱いされてる奴と自分らが同レベルやって認識せずに済むもんな
自分を守る為には都合の悪い話してる奴を見て見ぬ振りすんのも有効な手段や
議論放棄して自分と意見違う奴=キチガイ認定は一番楽だもんな 銀の剣の使い道を模索してたけど耳栓と属会付けるなら割と良さそうだな 色々スレ見てりゃわかるが片手に限らず広域の話題が荒れやすい傾向にある 今更フェイタル担いでるなんて、時代遅れじゃあないか?
これからの時代は銀の剣+だ、悪しきフェイタル信者は撲滅せよ! 銀の剣を機に片手剣デビューしようと思います。
そこで基本的な質問なのですが、属性って単純に攻撃力が加算される認識でいいんですか?
今まで無属性しか触れたことないので。銀の剣はディア亜種やガロン以外には龍属性330分の恩恵があるなら
龍属性強化も付けてみようかなー >>333
とりあえず荒れてる話題スルーして別の話でレス伸ばして埋もれさせる作戦か
お前は賢いな
残念だが他人のプレイスタイル否定して地雷認定する
「片手は火力武器ってイメージに変えたい」厨がサポートプレイ叩く限り俺は何度でも蒸し返すで >>336
ややこしいけど物理ダメージと属性ダメージは別計算なんだよ
近接の場合武器の攻撃力は物理ダメージにしか関与せず
属性ダメージは属性値しか関与しない
なのでモンスの該当する属性肉質が良ければダメージは増えるし
0なら同じ攻撃力の無属性武器と何も変わらない >>337
延々と蒸し返してれば良いよ。
話題に触れたくない人は触らないし、気になる人は君とレスバし続ける。
良い関係じゃないか☺ >>334
エンシェントや王ハザクや王ナナん時とか広域の話普通にしてるやろ今でもこのスレで
テンプレに禁止入れててもそういうのは叩かんのよな
少ないくてもテンプレから広域禁止外したら俺は黙るから平和になるかもな >>338
ありがとうございます。
イマイチ理解できてませんけど
銀剣、フルドレス、ナナB、ドラ、マムy、ドラ装備で、
攻撃4見切り4龍強化3、超会3弱特3フルチャ3渾身3ひるみ1いけたんで
とりあえず銀の剣楽しみます >>339
お前は俺にレス付けてくれたから後者やなw
コンゴトモヨロシク >>342
金輪際安価飛ばさないつもりでいるから宜しくないぞ💢
でも忘れてまた話しかけちゃったらその時はよろしくね >>341
普通に龍通る相手の強運・マルチ装備の最適解レベルで草
初心者設定おかしいやろ
そんなん組める奴は質問する必要がない あ、フルドレスで強運かと思ったら違うやん
>>345
肩の力抜けよ
俺の敵はサポートプレイを地雷扱いする一部の奴やからな
ソロはもちろんマルチも敵によって火力も使ってるから知らずに火力スキル談義してるかもしれんで 実際青き星ならフェイタル火力のが速いけど
白き風なら広域麻痺罠でバフハメ捕獲のほうが速い
相手も考えずに火力積めばいいと思ってるのがおかしいやろ
自分がそうするのは構わんが他人にまで強要すんなや うーん、銀剣+の見た目アドはでかいがどうするか
マルチでもかついでいきてぇなぁ 銀剣まじでカッコいいギルドクロス腰も着けて3本の剣を使い分けるゴッコしてる
銀・鋼・鉄の剣で気分はFE! フェイタルの見た目が嫌いで銀の剣が好きな人にとってはもう「フェイタルでよく」ないな 別に好きなの担げばいいじゃんか
マルチじゃタゲ分散されて常に弱点張り付けるわけじゃねーし
最高効率以外地雷みたいなネット特有の極端な事言う性格地雷のが迷惑だわ
武器も装備もプレイスタイルも本来自由だろゲームなんだから っていうかそもそもそこまでフェイタルって圧倒的じゃないし…… 手数武器の片手がこれ一本でよくねってなるのは十分に圧倒的だと思うけど フェイタルかっこいいと思ってる俺は異端だったのか・・・ 相手が何でも大体最適解になる汎用性の面で圧倒的なんであって
属性武器に石使ってカスタムして専用装備組むよりフェイタルでよくね?ってだけだろ
モンスの属性に合わせて専用装備組めば火力面でフェイタルが圧倒的ってわけじゃない でぇじょうぶだどうせアイスボーンが出たら4の発掘と同じで一瞬で時代遅れになる フェイタルでよくね?ってそういうあれね
火力ならフェイタル1強みたいな意味かと勘違いしてそこまで強くないだろとずっとモヤモヤしてたわ >>357
GBAくらいで止まってるから最終的に安価かつ入手の容易な鉄シリーズでクリアしてたの思い出した
鉄の剣でよくね?おじさんになってしまう ゼノシリーズスキルで業物付けた時にちょくちょくついてくる強化持続が片手には要らないのが困り物
回避の僧衣の攻撃バフも伸びれば使い道もあったろうけど 銀の剣のカスタムに悩む
回復ならハザクにも担ぎやすくなるけど会心もつよいしなあ 思えば上位ネギまでろくな属性剣がなくプケプ剣でよくね?って道中陥ってたなぁと
上のテンプレでも言われてるが 物理攻撃力がお葬式だけど属性攻撃力だけはカーニバルな片手剣がMHWには足りない
もっと具体的に言えば絶一門が足りない >>376
まあそうなるよなあ
フレが一通り色々作るまで付き合う予定だから
その間に素材が集まったらもう一本作るわ 竜骨剣っていう武器があってぇ...
属性の基礎値が低すぎるような気がしてならない
発売当初は竜骨の竜属性450位は高いと言えたのかも知れんけど今は500以上あっても採用されそうにないな
属性会心がもうちょい付けやすければまた話は違うんだがな 銀の剣会心カスタムはフルチャ維持し辛くなるから微妙じゃない?
フルチャと相性の悪いハザクとかは回復が最適だし 銀の剣マジでなんで龍属性にしたん?
素白無属性片手剣でええやん まあ龍属性強化3積めば
龍が弱点の敵にはフェイタルにも匹敵するくらいのダメージは出るよ
少なくともトレーニングルームの柱には出た
フドドドド破龍の護石 or 攻撃の護石
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv7 龍属性攻撃強化Lv3
見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 達人芸(竜騎士) 強化持続
破龍の護石だと攻撃珠4個いるので
攻撃の護石使えば1個で済む 逆に無属性だったらボルボが死ぬやろ
ええんか?お前らボルボ大好きやろ まーこっていう悪質なyoutuber消えてくれねーかなー
高評価、低評価隠してんじゃねーよクズが ボルボの性能はともかくあの見た目もSEも斬ってる感じしなくてかなり嫌だわ
まともな白ゲ無属性武器でとっととお払い箱にしたいです 攻撃7積んでも届かないって随分な差だな……
フェイタルに銀剣の外見かぶせてーなー
龍が弱点ならばってことは龍以外フェイタルなんだろうし まさかの王ネギ鉈で性能も見た目も解決すっからな見てろよ >>389
龍弱点に旋回ループ系のコンボのみなら
銀剣+がフェイタル超えるよ
FBとかもするならフェイタルが上だけど
あとナナやマム本体に旋回するなら皇金風漂、テオに旋回は皇金水が上回る
だったと思う >>391
ありがとう
マムはもう出遅れてるし武器ガチャイヤだから別武器で間に合わせるわ
それこそフェイタルかな >>394
ドスジャグラスのゲロからもでなかったのにあんなコウタイみたいな魚と戦えるかよ・・・やりたくねえよ >>395
いやレア珠に関してはドスジャグラスくんよりヴォルガノスくんのほうがいいと思うぞ
クリア報酬で風化した珠が高確率で出るから
フルドレスに運チケ使えば風化が6個くらい出ることも割とあるし 風化さえ出れば確率一緒なのか?
サブキャラ序盤からベヒばっかやってたらHR150で解放3個あんだけど・・・ コウタイって何かと思ったけどかわいいじゃねーか
ヴォルガノスとコウタイを一緒くたにするのはコウタイに失礼だぞ もうゲラルト剣外せないわ
性能も良いけど何より盾が無く剣もスリムで重ね着とか合わしやすい
盾もシンプルなのはかっこいいのは良いんだけどナナゼノやフェイタルとかおもちゃみたいなデザインだし…… おじさん右手パンチが地味にカッコイイ
最初全方位ガードと勘違いして根っこに吹っ飛ばされてた >>395
誰か1人でも火のガンナーいれば割と簡単に終わるぞ
常に満遍なくホカホカにしててあげればいいだけだし カッコよさに惚れて銀の剣マンになったけどそれっぽい盾とちゃんとした納刀モーション欲しくなってくるな ガノス戦は野良だと他の武器種は他人を助ける事を知らない脳筋だから誰も火属性なんて担いで来ないんだよなぁ。
結局自分で火剣持って行った方が早く片付く 片手剣なんだし松明弾でも撃っときゃいいじゃん
炎ジェスチャーでも柔らかくなるぞ! ワープ連打レーシェンに対してスリンガーを撃つ機械になったので片手はガンナー >>409
オンラインゲームの何でもできるは何もできないと同義である事がほとんどだが… 赤魔導師タイプは強かったり弱かったり調整が難しいからね仕方無いね イベガノス結構な頻度で潜ってすぐ温まるね
火と水(種火)どちらがいいんだろうか >>411
それが当てはまるのはスキルツリー制で出来ちゃった器用貧乏キャラやね
レベルのみのデザインなら職格差なんて誤差
各職のDPSはロールやシナジー効果を考慮して調整してある 銀の剣とかじゃなくてもう少し良い名前無かったのかな
どう見ても外国の世界観で銀の剣って モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw これ見る度に思うけど改名後の方が子供向けっぽいよな
イナズマイレブンみたいな感じで 原作プレイしな、エアロンダイトとかいう厨二臭い名前の剣もあるぞ レーシェン戦なかなか被弾が減らないなあ
似たようなモーション多くて覚えられん 後一回勝てば重ね着分まで揃うのに王テオにゃんに勝てない…
バクステ溜めに入った瞬間狙いすましたようにノヴァ体勢入るのほんと勘弁して 王テオそんなに強くないから何回かやりゃ勝てるから頑張れ 溜めながらスティック横に倒してハズす努力をしてガ強でガードだ。溜め斬り当たって飛んでしまったらごめんなさいを連打するしかない ガ強でガードって手があったか…頑張ってL2押しながらR2連打でハジケ飛ばそうとして死んでたわ
装備見直して練習してくる なんとなく銀剣でテオ行ってきたけどやっぱ達人芸でもゴリゴリ斬れ味持ってかれるなあ
抗菌水に決まりだ 途中で送信してしまいました
でも、渡りらしい質問しようとしてたので辞めておきます レーシェンはガイラ王、ガイラ火、皇金王のどれがいいのん? 銀剣+かナナナナでしか行って無いかったから選択肢に無かったわ。
倉庫で埃被ってるマム武器が遂に火を噴くぜ。
そもそも持ってたっけな・・・ コロナちゃん使うなら会心攻撃前提よね…?
会心回復なら回復スロガイラ王の劣化だし オトモにキリンを眠らせてもらうには守りの大盾だね。はげましの楽器持たせたら横でサポートして
るだけで一回も眠らせなかった。大盾だとキリンとオトモが正対するから頭にオトモ武器が
ヒットしやすい。まあ君らプロハンには無駄知識だったかな アンフィ居たけど近接も居たから大丈夫だろうと入ったら拡散部屋だったorz
自分、片手しか出来ないす…
こかされて何度も起き攻めで死にかけたよ… レーシェン何だかんだ広域載せるなら銀剣のが火力でない?
龍強化3つに超会心3つ詰めるし、力の解放つかえば切れ味白維持楽勝やし。
広域載せないならガイラ火かガイラ王で良さそうやけど。 間違えて入ってしまった時用に怯み3装備作っておこうかな 怯み3で防げるのかそれは知らなかった
もしもの為に一応マイリスだけは作っておこう ガイラ火組んでみたけど達人芸入れると火力盛れないからイマイチだった・・・ 銀の剣+つくったけどマスバンの方がかっこよくね...?
防御力上がるし大きいスロットあるし無撃乗るし言うことないわ 拡散はひるみ軽減じゃ無理じゃないの
防げるの尻もちまででは あー確かに吹っ飛ぶ気がしたから無理かな
もう小樽使って自分から飛ぶわ← レーシェンで片手剣デビューしました
とりあえず王使ってるけど上にあるように銀で白ゲ維持のほうがいいのかな? >>466
レーシェンは広域とか入れたいしジャグラスなんかでアホみたいに斬れ味消費するから王で渾身に頼らず100%達人芸の方がよさげな気はする
別に銀剣使いたいならそれはそれでいいと思うけど >>466
スレ200台に装備乗せてなかったっけ。
あれでジャグラス切ろうが何しようが切れ味持つし火力も出ますよー。
ガイラ王火属性だけど属性値低いから正直弱いのよ…広域乗せるなら火力面盛れないし。 アイテム消費しまくるからクエ失敗したらセーブせずに終わらせてるけど、これは普通ではない? 俺もやってる。
前まで別のゲーム起動してたけど最近やっとアプリを終了する方法を知ったw 普通にメニューからゲーム終了→セーブしないでよくない? 抗菌が快適性も火力も両立出来るな
一戦が長いと整備3での回避と転身のローテーション短縮が効果絶大
下手に火力スキル盛るより強い >>472
抗菌王で両立かぁ。
どんな装備されてますー? 前に王ゼノつええなあってボヤいてたけどようやくソロで倒すことができた、銀剣様様や 抗菌王 エカカエカ(全てγ) 広域の護石
見切り7 広域化5 弱特3 回避性能2 体力増強2 力の解放2
火属性強化1 フルチャ1 超会心1 早食い1 キノコ大好き1 ひるみ軽減1
会心撃属性 達人芸 スタミナ上限突破
会心率は弱特時に95%
広域を2に落として匠護石にすれば白ゲがごくわずか出る いきなり寝ますって言われたけどこっちFBってるんだよ。
残念スタンプ連打すんなころすぞ。 結局王テオにゃん倒せなくて回復薬飲みながら携帯食料かじってノヴァにハジケてる間に野良メンツに倒してもらった…
祭り終わったらテオにゃん練習するか…… 片手でレーシェンマルチやるときって、どれくらいの与ダメがあれば戦力になれますかね
今ナナ剣使ってるんだけど、生存スキルもりもりで与ダメが一発10〜20しかなくてゴミなんです
余裕でクリアになってる人アドバイスください。 >>478
まず君の装備とスキルを見たいなあ
話はそれから >>478
攻撃大とグレードだけ飲んで。
△攻撃33〜35○で45〜47らへん?
これに実と粉塵つけて△が35〜37○が48〜50程度かな。
全部足でのダメージだから頭殴るともっとでますー。
ぁ、ちゃんと広域早食いつけた装備です。 >>479
一番防御力があるエンプレスにバゼル混ぜたやつかな。防御力443
スキルはガード性能5 体力3 早食い3 精霊の加護3 整備3
体力回復量UP2 回避距離UP2 広域化2 ひるみ軽減 業物 です
>>480
40でるといいよなぁ。上でだれか紹介してたカイザー装備作ろ
自分で考えていろいろ作るけど、強化素材が尽きるだけで無駄すぎでした
その数字めざします。 ナナナナ片手に広域早食い気絶耐性回避性能とかガン積みで生き残りたい一心で火力一切盛ってない装備でレーシェン潜ってたけどだいたいそんなもんだったよ
後装備とスキルが見たい、って言われたら今それに挑むために装備してる武器・防具(頭文字とαβγだけでいいから)、スキルとレベルを全部書こうね >>478
ぁ、ごめん眠気で解釈アホなことになってた。
戦力としてやるなら最低△の初手攻撃30以上じゃないかな。
片手はそもそも立ち回り上手くならないと火力でませんけどね。
片手扱う人の腕でダメージの出方がまるで違うのがこの武器の特徴でもあるから…。 レス番とIDを勘違いしてすごく恥ずかしいレスをした
顔真っ赤になるくらい恥ずかしいから王ゾラ行って来よう 頑張れお仕事。
今日休みやから思う存分眠気と闘いながらレーシェン片手で楽しんでくるわw レーシェンとエンシェントレーシェンって別個体扱いなのね
アイコンまで違うとは思わなかった
イベントのせいか、なんか普通のクエ救難も片手増えたような気がする
早く古代竜人に会ってみたい やっぱり片手剣増えたよな
たまーに盾コンしてる人見てニヤッとしてる 発売してから片手しか使ってないのにたまに出してすまん すまんな。ぼっちハンター故につい癖でマルチでもスタン狙って顔殴ることがある レーシェン倒すために王キリンはじめてやったけどあれに比べたらほんとぬるげーなんだね
ベヒモスとレーシェンが異常なだけか。つってもキリンには30分もかかってるんだけどねw
後テオ玉でそろうからテオ王行ってきます。てか解放珠ってなんやこれも持ってないな 相当HR低いバーサーカーの介護でもしないなら、名前言えないアレじゃなくて粉塵でも大丈夫よ
ガ王の体力3会心100%装備で粉塵調合分まで持ってって何度かやったけど、0〜1乙で安定してる
つか、あのスキルが必要なレベルの介護はどちらにしても死ぬ
ジャグラスに狙われてるのにグレートで回復しようとする2桁とかな >>495
ワイ93。それよくやるw素材がまじでないんだよね。はちみつと光虫がすぐなくなるから
秘薬のほうがいいのかもしれないけど、早食いを付けてるからついグレートっていう
ただ閃光玉投げるほうが先かな。囲まれてるのに回復は飲まないわ 最近片手始めたけど、FBってマルチだと迷惑だったの?
他の連中がひるみ1をつけてれば問題ない? >>496
狩りに出る前に採取こなすか栽培で増やして道具準備するとこからはじめて、どうぞ。 >>505
彼女はいったいいくつのドキドキノコを食したのか気になります ホモだから毒テングダケになってしまった
お前らの裂傷治してやるからケツ出せよ 歴戦テオ強くなってね?
仰け反ってから斜め前にタックルしてくるやつで
防御バフ込みで530、火耐性21、龍耐性2で体力200あって3分の1減るんだが
紫枠2のやつでこれとか、ランスか弓しか怖くて出来ん >>514
クエストによって火力マシマシになっている場合がある
これはテオに限らずどのモンスターでも一緒 >>481
それだと火力もないヒーラーもしないで何しに来てるんだって言われない?
片手なんだし早食い入れてるなら広域も5にした方がクリアはしやすいよ
ガード関連は入れてもガ性0〜1とガ強ぐらいでいい、ガードは拘束への保険程度でしかない
レーシェンは全身柔らかいんだからせめて弱特は入れるべき
余計な生存減らせば更に見切り7と超会心3ぐらい入る
あと物資は十分備えてから行きな、アイテムケチるレベルのハンターが行くクエじゃないし が性5でソロクリアした動画上がってたからその影響かな?
マルチなら体力3広域5早食い3怯み1以外火力で問題ないよ。 片手の英雄石いらない
猛者石が欲しい
英雄石の使いどころがわからない 片手に渡ってきても他武器のが派手だから
すぐ飽きそう
もっと派手な技ほしい
アイボーの新アクションに期待 大丈夫大丈夫、大半の奴は片手火力でなーいって扱えないきらないまま大抵離れてくから軽く触るだけで渡ってくることなんてまずないない。 王ゾラ終わったー!
後は王ゼノやってそれ終わったらマム装備作る分だけ周回して歴戦王はおしまい! 王ゼノは初めて特有のモンスターのためだけに装備を護石含めて全部一新したモンスターの一匹だ 片手剣の強さって分かりにくいからね、武器倍率で見掛けの攻撃力が低い、ちゃんと装備スキル組まないと火力が出ない、一見して派手な技がない、リーチがないから常に張り付く立ち回りが出来ないと継続ダメージが稼げないetc.
結果居付くのは堅実派のおじさんばかりとなる。 今はおじさんでも片手剣を使い始めた時は10代だったんだよ!! なんかドスで絶一担いでナナと死闘を繰り広げたの思い出した… ドスで最初に渡されるのが片手剣だけだったからそのまま使ってて身体に染み付いたわ
俺にとってのモンハンは片手剣だけだ
なおマムにはライト担ぐ模様 トトスくん倒せなくてあきらめそうになったとき出会ったのがこの一本! ちょち長文興味ない方はスルーして。
今日休みだから色々試したけど個人的にはエンシェントレーシェンの『マルチなら』
銀剣+が最適解になりそう…。
広域5早食い3火強化2超会心1のガイラ火
広域5早食い3龍強化3超会心3積める銀剣+
この二つで火力はほぼ拮抗してるんやけどわずかに銀剣+の方が上。白ゲージ長さとスロットの余裕から銀剣+の方にわずかに軍配あがりそう。
ガイラ王と抗菌王は切れ味とか火力面で微妙。
ガイラ王は取り回しやすいけど、エンシェントに対しては力の解放の発動率片手だとえぐいから別に会心盛る必要そんなにない分…元のスペック分火力の不足感が否めない。
抗菌王は白ゲージの短さとか色々相まって…扱いにくいうえに広域5早食い3乗せる前提だと火力面に乗せられるものが中途半端すぎて微妙。
(匠3じゃ切れ味心もとないし会心100にするにしてもスロット余裕ないし力の解放使うにしても前提の切れ味ゲージに問題あるし…色々扱いづらい)
てかあれね、レーシェン思った以上に龍通るわ。 まだ心はおじさんじゃねえし…
身体はおじさんになっても心はいつまでもナウでヤングな10代だし… 王テオ行って早々2乙したけどいい感じにやれて31分で済んだ
初戦が時間ギリだったから今回は上手くできたぞ
刃石も含めてγ装備欲しさでやってるけどしんどい >>534
ナウでヤングって言葉使ってる時点で…
オィタン(´・ω・)ノ(´・ω・)ナカーマ 積みたいものとか人それぞれだから最適解なんてないよ
俺は使いたいからって理由で広域入れずに蛮顎ちゃんドドドエドで使ってる 22朝までにゼノゾラマム全身分やらなきゃいけないとかキツすぎワロタ 30手前になってハンマーから渡ってきたが
バクステで回避からの坂道ズサァで乗れるのは最高だな。 中学の頃に2Gの煌竜剣に一目惚れしてから片手剣以外使ってないわ ゼノやっと倒した…マルチでもきっついなこいつ
チケット2枚出たし…重ね着だけでいいや 攻撃4見切り6弱特3で会心100%になるコロナをすこれ
ガ王の方が良い?エドドドド使ってるので… 闘技蒼レウスって最速どれくらいなんだろか?
5分30秒切ってる人居そうなんだよね
いやこんなん今やってるの自分くらいだけどさ… ウィッチャー片手作った記念に片手練習しようかなと思ったけど装備がなかったのでだれか教えてくだされれば。
スレ民様的にスキルはこんな感じでよろしいです?
変更するべき場所とかあったら教えてくださいな
https://gyazo.com/2131719107bcb6ee43c6004c23f0a5df 誰に担ぐかが書かれてない装備が許されるモンハンがあったのか そもそもドラケンでよくね?
わざわざゼノにする理由が分からないんだが >>549
あ、すみません。
ネギとかの弾かれないタイプ全般に担ごうかなと。
ハザク、テオナナあたりで練習して以降かなと思ってます。
後固いのは心眼珠があるのですが、渾身とフルチャどちらの珠を優先で外せばいいのかも出来れば(´・ω・`) >>550
ドラケン持ってるんですけど片手使ったことないのでもっと練習してから使う用に我慢してます。 >>548
頭 92 カイザークラウンγ
胴 90 エンプレスメイルα
腕 84 カイザーアームα
腰 92 マムガイラコイルγ
脚 92 カイザーグリーヴγ
護石 0 攻撃の護石V
攻撃4見切り6弱特3フルチャ3渾身2超会心1体力3ひるみ1達人芸とかどうよ
あと龍が効く相手にはフルチャきって龍強化がいいとか悪いとか 個別の対策いらないモンスならそれで充分だべ
あとは使ってみて不足あれば組み替えたらいい >>553
腕に自信があるおじさんなら僕はこんなところで頭下げないので・・・
ドドドエド卍オジサン目指します。 >>554
その装備もちょっと組んでみます。
ありがとうございます。
>>555
なるほど。
とりあえず装飾品は腐るほど余ってるので耐性スキル優先で組んでみます。 >>554
その装備もちょっと組んでみます。
ありがとうございます。
>>555
なるほど。
とりあえず装飾品は腐るほど余ってるので耐性スキル優先で組んでみます。 よくさあ溜め斬りは味方こかすから注意しろっていうけどさ
使いまくっても全然こかさないんだよね
最初は自分が飛び上がっちゃうから気づいてないんだと思ってたんだけど
ほかの人にもこかされた記憶がないんだよね
溜め斬りって2回判定あるけどどっちに尻餅判定あるの? 白ゲ長い銀の剣で高会心達人芸組むとモヤモヤする
白ゲ短めで属性開放で294くらいの攻撃力のやつがいいなー レーシェンが柔らかすぎてめっちゃ火力出してるように見える
他だともっとトンデモダメージ出してるのか >>559
溜め斬りは尻餅つかせるよ、ひるみついてる味方が咆哮避け損なった時とかにわざと当てて助けるのにはこれしかないから覚えておいて損はない 滅多に起こることでは無いけど野良で自分以外の片手が居る時、ダウンしてるやつに旋回ループしてたら後ろから溜め斬りで飛び込んできた片手にこかされる、ってことが稀にある
本当に滅多にないけど >>562
聞きたいのはその溜め斬りのモーション値29の部分なのか40の部分なのかってことなんだけど そういえばレーシェンやってて気づいたんだけど怯み1ついてても気絶時叩いてもらって復帰出来たけど前からだっけ? >>564
ワロタ
いるよなこういう悪気のないガイジ カメラもっと引きでいい。
モンスターの内臓見るの目が疲れる。 >>564
後半の斬撃が転倒やで
初段部分は怯み
硬直救助で気になったんだけど○コンボはどうなんだっけ
昔は転倒だか小吹っ飛ばしだった気がするんだけど ところで魚ソロで七分くらい
風漂使ってるけどナナ剣シリーズのがいいかな?
シリーズ心眼と攻撃/達人7で+渾身入れてる、なんとなく >>568
2段目かあ
全然こかさないからもしかしてめったに当たらない1段目かと思ったけど
レーシェン戦みたいな密集で打っても大丈夫だったからあんまり気にしなくてもよさそうだね >>527
足元でコロコロしながらスパスパやるの超楽しいよな >>571
モンス側の判定で拾ってくれるから敵には多少ガバでも当たるんだけど、対人なら振り下ろした剣部分を的確に当てないと転ばない
まぁ気をつけるに越したことはないけどね >>269
そもそもイベ武器とか関係なく大剣は昔から選択肢はないも同然ですがね >>575
なるほど味方には判定きつめなのか
一応クリーンヒットはさせないように気を付けてたから大丈夫だったのかもしれんね
レーシェン最初あんまりおもしろくないと思ったけどほかの人が吹っ飛ぶ中自分だけ回避して張り付けると案外おもしろいかも
動画見て勉強した甲斐があったわ >>570>>573
水持ってねぇんだよ。だから氷よ?似てるだろ漢字が あんなトロい攻撃しか無いマムなんてボーン一式でも乙らないだろ。破壊王付けて雷属性持って行けば貢献してる気分になれるよ。他の人がどう見るかは知らんけど レーシェンの話で長文になるで
話題になった剣で適当にシミュ回したでって話(ダメージ計算時は力の解放0として計算)
全てに共通
ダメージ計算時には力の解放を無視 期待値で表示 切り下ろしと回転斬りが足にあたった場合のダメージを表記
マルチを想定して 広域 早食い 体力増強 ひるみ軽減 達人芸(炎王龍) を優先してつけた
間違ってたら許して
銀剣+(>>533 を参考に)
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv3 力の解放Lv5 達人芸(炎王龍)
切り下ろし27.4 回転斬り40.1
ガイラ王(>>533 を参考に カスタム回会 つまり会心+10%)
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv2 体力増強Lv3 火属性攻撃強化Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 力の解放Lv3 達人芸(炎王龍)
切り下ろし29.7 回転斬り57.4
ガイラ火(>>293 に載せられた装備)
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 力の解放Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 達人芸(炎王龍)
切り下ろし29.7 回転斬り53.5
抗菌王
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv3 弱点特効Lv3 力の解放Lv2 匠Lv4 達人芸(炎王龍)
切り下ろし28.2 回転斬り53
ガイラ蛮顎
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv1 力の解放Lv5 匠Lv3 達人芸(炎王龍)
(白ゲ) 切り下ろし 29.7 回転斬り57 (青ゲ) 切り下ろし27.2 回転斬り51.5
経験則として1エリアにつき切れ味80~100くらい消費すると思う
上手ければもっと消費するだろうしガイラ・抗菌王の匠はPSと相談してほしい
クソながすまんかった >>583
あら、詳しくありがとー。
力の解放無視したらまぁ火が勝つわな…。 >>583
ガイラ王だけ匠3ありでの計算なってるかも…?
にしても蛮頭さん結構強いのな。使ってみよう。 蛮顎ちゃんは火属性フェイタルみたいなとこあるから強いぞ
レーシェンの一番の弱点は火属性だしな
二番目の弱点が龍属性なことを考え出すと心の中のフェイタルおじさんが出しゃばってくる >>583
銀の剣の数値低すぎない?
同じスキルで実際に殴ってきたら斬り下ろし26(34)回転斬り49(67)だったよ
攻撃大猫飯、鬼人G、種、粉塵こみで 共通事項として爪護符アリ猫飯攻撃大なのを書き忘れていた
>>584
正直力の解放の扱いに困っておりまする
が 力の解放を完全に無視するのも詐欺臭いのは確か
会心100(力が開放された場合)銀剣+
切り下ろし31 回転斬り60
>>585
ヒエッ……なっとった というかなんか知らん値になってる
すまんの ガイラ火と殆ど変わらないのおかしいやん
こういうガバがいたるところにあると思うので頭から信じちゃだめやで
正しいダメージ値は多分
ガイラ王
切り下ろし26.3 回転斬り51.3
で今度こそ合ってるといいな >>589
爪護符猫飯アリだけど逆に言えばお薬系統は何も入れてない
だから実際に殴るともう少し高い値が出るとおもう
実際早食い広域なら常に種状態だろうし
あくまでもふんわりした比較として使ってほしい 銀プラで極ベヒソロって来た
24分で3乙したった
期間中に倒せると良いなー >>590
それもそれで上記の例だと全部解放入ってて…計算大変そうだな
話変わるけど、片手剣エーシェンTA27分台まで出てるけどみんなガイラ王だよね。フェイタルとか蛮顎使わないのかな デフォルトで属会なくてもレウス腰が火属性強化だから属会が他と比べて軽いしな やりゃわかるけど蛮顎は渾身とかに頼ることになって白ゲの維持がきついんだよ、あと整備さえろくに積めないし >>595
整備の有無はかなり出てくるからねぇ…。
てか27分でてんのかよ。見て子よ…。プロハン凄いわ…w >>583の蛮顎装備で実際に殴った結果、斬り下ろし27(33)回転斬り53(64)
猫飯攻撃大、鬼人G、種粉塵こみ
力の解放が発動してないと一瞬で青ゲージに落ちた
結局>>533の言う通り広域5早食い3ひるみ1体力3積む前提であれば多分銀の剣が一番強いと思う
ガイラ火も強いけど基礎攻撃力の差で盾殴りが弱いんだよね え、>>583見る限りガ王ガ火抗菌王と比較したら数値負けてね?一長一短じゃないかな
薬と力の解放抜けてるけど、それは他武器の数値も同じでしょ。個人的には不安定な力の解放を手放しでは評価できないから銀の剣そんなに強いと思わないな どう考えても対レーシェン用の武器ではないと思う。
例えば不屈なし極ベヒソロ辺りなら回復速度Lv2 攻撃Lv7 龍属性攻撃強化Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 力の解放Lv2 達人芸(炎王龍)
これで一切研がずに通せるから俺はフェイタルより早くなったよ レーシェンソロきついわ
そもそもマルチで一回もやってないが >>599
スキル盛りすぎで笑った
どうやって組むんだよ改造か? >>602
ホントに組めたわ
アホな事言ってごめんなさい
めっちゃ強いと思うのでパクらせてもらいます! >>598
その力の解放がない時、蛮顎、皇金王は白ゲが短すぎてすぐ青ゲに落ちて使い物にならない
使い物になるのはガイラ火、銀の剣だけなんだよね
ガイラ王は>>583のは匠なしの青ゲなんで問題外、仮に匠つけてもガイラ火にはおよばず
そうすると残るのはガイラ火と銀の剣なんだけど
ガイラ火解放してない時の平均 斬り下ろし32.7水平斬り46斬り返し44.2 FB197.5
銀の剣解放してない時の平均 斬り下ろし30.4水平斬り44.2斬り返し42.7 FB213.1
ガイラ火解放時 斬り下ろし34水平斬り48斬り返し46 FB208
銀の剣解放時 斬り下ろし34水平斬り50斬り返し48 FB244
爪護符攻撃大飯バフ全部
まとめると>>583の銀の剣の数値は間違ってる
解放前はガイラ火が若干強く解放後は銀の剣の方が強くなる
FB(盾殴り)に関しては基礎攻撃力の差で解放関係なく銀の剣が強い
勘違いしないでほしいのは広域5早食い3体力3ひるみ1を積む前提の話だということ
間違ってたら指摘よろ かなり上手くないと力の解放はギャグスキルでしかない。キャンプから戻る途中に力の解放が切れる
のは風物詩 マルチ前提でちっさい的のレーシェンにFBしてたら迷惑じゃね?
どっこいどっこいに見えるが。そもそも武器選択なんて自由なんだからどれ一強とか知りたくねーわ好きなの使わせろ エンシェントレーシェンに担いでいくための
ガ王をカスタムするための猛者刃を求めて
延々と極ベヒを駆り続けてもう1週間にもなる
あと1個なんだがそれが出ないんだよなぁ 王ハザク用に作ったコロナ回復カスタム2個積みで行ってるわ
今日ようやく全部の素材が揃ったのが嬉しい 結局エンシェントレーシェンはソロで1回しか行かなかったわ
その代わりγ装備作れたから良かった 俺もこのスレで紹介されてたカキカカエ装備で世界が変わったわ
いや火力あるってすばらしいね。武具玉を余計な装備に使いすぎてつらたん 力の解放を使うなら例えば力の解放2渾身2会心率30になるように組むと普段は渾身時、解放時のみコロリンやダッシュからも100%会心になるからそういう組み方をするのが良いと思うよ、最初から解放時しか考えてないのはナンセンス レーシェンはスリップですぐ発動するから何の問題もないよ 無駄に赤くなったり青くなったりするとカッコいいじゃん? 発掘武器を思い出すな
むしろ光ってるのはダサい言われてたが >>611
レーシェンで力の解放がナンセンスってどんだけ離れて戦ってるの…
カラスない時は不動着てわざとダメージ貰いながら叩けば発動するしほんと片手使ってる? やっと防御が422まで来たわ。武具玉集めるのってやっぱバウンティ回すのが一番早い?
王テオとか一人で苦戦しててまじ恥ずかしいw 今なら我が名はヴォルガノスがレア珠集めしながら堅鎧玉も集められる 鎧玉ならマム回してたら腐るほど集まるよ
ソロならバウンティか装飾品集めもかねてイベクエのヴォルガノスとか ヴォルは歴戦だからあんまりでないんだよな。てかマムそういやいたな
てか腐るほど出たっけ。ありがと即行ってみる バウンティで魚/大型捕獲狩猟、龍結晶、虫キノコ植物辺りやりながらひたすらやってる
ポイントも鎧玉も植生も捗ってる
キャンプ1裏でツタの葉や蜘蛛の巣とれるから毎回落とし穴掘れていいし 英雄石出ねえぇぇ
教えてくれ、俺はあと何回クシャルダオラを殺せばいい? 野良エンシェントレーシェンでゆうたを助けるサブイベントクリアするとお礼にもらえるらしいぞ急げ △連打で水平切り切り払いのいつものコンボに派生
〇連打で盾攻撃派生
△が剣、〇が盾って感じで、初心者でも誤爆しないしいいと思うんだ…
盾コン?そんなもん消していいよ フルドレス一式で王ゾラやると石も鎧玉も旨いよ。
ただ外人と一緒になると全然拘束しないから大変だけど。 盾コンは吹っ飛ばなくなったから改善はされていってるんだよな >>617
あ、ごめんね対レーシェンなら糞長い白毛の銀の剣ならありなんだろうけど俺はガ王回回派なんだ…渾身すら要らないし >>631
マルチはコウイキとかなのかな?だけどソロなら間違いなくガ王が良いと思った。
プロハンは他の武器でも出来るみたいだけど俺の腕だとニクイドリのスリップ無効にするには回回カスタムが必須レベルで、
コロナにしちゃうと会回にしないと渾身なし100%が無理だから白毛割れちゃうから泣く泣く猛者刃使ってガ王を回回に変えた… 抗菌王じゃない?
攻撃4見切り7弱特3超会心3達人芸組めるし
自分はガイラ王すら持ってないので見切り6にしてコロナ回回ですけどね 俺△を連打するだけのくそ片手なんだけどみんなどうやってるの?
△押した後すぐ〇? >>633
抗菌王だとスリップ無視出来ないしコロナ回回だと渾身が必要になるからなあ、ガ王大正義だと思うけど…
まあスキル構成なんてのは自分に合ったものを選ぶのが一番だから人に聞くより自分でやってみてちょっとずつ弄るのが良いと思ってるんだけどね 盾コン無いと脳死△になっちゃうから、開発もこれはマズいと思ったんじゃ
エンシェント結構英雄も猛者も出るのね。報酬だけは王枠という事かな。刃も2つ出た。
まぁ石PSでは間違いなく王ゾラでしょうけど 出す価値のないモーションがあるほうがマズいと思うの △△○○でそのあとはFBに派生するか旋回に派生するかかな。 >>635
コロナ回回でも会心100%いけますよ
エドドドドで攻撃4見切り6弱特3超会心3整備3体力3距離2ひるみ1達人芸です >>640
昔ランゴスタ素材とるときに使ってたよ。
スリンガーがあるから、お前はゴミ箱行きだ!! >>635
肝心な事書き忘れてたガイラ王も持ってないです!
自分の装備だと勝手に見切り6ついてくるので差はないですけど
ガイラ王の方がコロナより会心10高いから見切り2下げられるのでスロット1個足りない分フォローできる事も知ってますよ >>643
おー、確かにいけるね!
というか説明が足りてなかったねごめん俺の場合だとソロ想定だからガ強不屈入れて尚且つ火力最大に組みたいからガ王にしたんだったわ…マルチだとそっちのが良さそうね! >>640
XXまではソロで定点攻撃のときの始動技だったなぁ 片手ほど死にモーション多い武器って他にある?
特にショート盾攻撃盾コンが△連打で出るせいで使用率低いまでない? ガード斬りってあのちょんって突く方かと思った
ガード+△は今でも時々お世話になる、突進始動の方がかなり多いけど 様子見〜>突進>旋回突き様子見or○かFBかみたいな れーしぇん44回目・・・高レベルPTに寄生してやっとクリアしたけど全然うれしくないな
ぶっちゃけ片手って何すればいいんだろ。ヘビボが徹甲弾うちまくってピヨらせること5回
棒が上に乗りつつ麻痺させること4回。足もとでは双剣が鬼のように乱舞。一応攻撃力上げて一撃45前後のダメージは
与えられるようにして加わったけど何もすることなかった。みんなどこに居場所を見つけてるの?
回復サポート? 一生切り刻んでればいいだろ
最終エリアで乗り2回とエクリプスカラスは閃光、拘束も閃光、忍耐怪力のタネと回復はいい感じに
旋回とFBと旋回は好みじゃね
麻痺乗りは最後のエリアにとっておきたいし・・・足元双剣に困ってるってひるみつけてるか? エクリプスカラスだけは意地でも止める
後は乗ってハジケで動き止めて乗り維持してた
後は元気になるお薬とか強くなるお薬とか硬くなるお薬とかキメながら余裕あるときに旋回ループ? >>651
いや困ってないよwむしろ困らな過ぎていらない子
>>652
片手は救急箱だなw
そういやすぐに閃光うてるメリットはあるか。双剣もできそうだけどできないんかね 旋回ループの話ししていい?
上のテンプレで一番dpm高いのが
旋回△(突き)◯(水平斬り)◯(斬り返し)だけど
斬り返しって出は速いけど後隙大きめだしダメも突き、水平斬りより少し弱いから斬り返し省いた旋回△◯でループするのが一番dpm高そうじゃない?
わからんけど レーシェン片手剣だと滅茶苦茶相性良いと思うんだけど一体どんな立ち回りしてるんだろ >>650
乗りも麻痺もスタンも広域回復も即閃光も片手なら全部できるから自分のできることをやろうぜ。
居場所見つける前に44回も失敗って…レーシェンやらないで基本的な立ち回り見直した方がいいレベル。 辛辣な言い方になるけど単純に片手剣というかモンハン向いてないんじゃないかな? >>653
?44回目の書き込みはなんだったんだ
別に片手一人いるだけで割と安定してクリアできていい感じじゃね?火力も言うほど低くないよ
双剣は武器持ったままスリンガー打てないからちょっと遅れるんだよな 殴りながらいきなり閃光打てるのが片手のいいとこやで >>646
自分で制御できる分片手はまだマシだと思うけどね
大剣の真溜め1発目とか悪意しか感じないぞ 回数わからないけど6回クリアして、乗り0
野良でも乗ったの一回しか見てない
皆乗れる? やっぱ銀の剣で新規増えてるんだな…明らかにおかしい書き込みが増えすぎだろw >>658 >>660
もちろんできることはやるんだけどさ、なんていうか器用貧乏だなって思ってね
麻痺や乗るなら棒、はりつくなら双剣、スタンはいわずもがなってPT組むと
あれ?俺何すればいいの・・・ってなったことない?
44回はランクが二けたで高レベルPTには例外なくけられるし、低レベルPTだと3乙しまくるし
生存スキルに特化しすぎて全く火力になれなかったのが原因だったよw >>650
お前みたいな片手最近多すぎるわ。頼むから片手もって寄生しないでくれ >>664
一度もないからもう片手剣持たないでくれ >>664
何すればいいかわからないレベルなら片手を扱うのは無理。ランスでずっとガードしとけ >>662
段差多いエリア8、11とかで頭狙ってると
知らずに乗ってる事も多い
>>663
むしろ、そういう反応の方が新規さんに慣れておらず
どう反応していいかわからない片手民らしいw いや慣れるわけないだろ使用率万年13位の武器だぞw
人口少ないからこそこういう変なのが来ると自分もそういう目で見られるんじゃ…と不安になるわ 自分が△連打しかできなくて役に立ててないと感じるなら一度トレーニングエリアで動きの確認したらいいと思うの
何押したら何が出てどれが強いモーションなのかってわかってるだけでだいぶ違うと思う 最近始めてHR50越えたからイベント期間中に歴戦王装備作ったり、ドラケン装備揃えたいと思ってるんですけど、フェイタルジョー担いで何から手をつけてくのがいいですかね・・・
やっぱりドラケン作ってから他に手をだしていったほうが貢献出来ますか?ハザクγの組み合わせも魅力的ですが・・・
ちなみにsteam版でやってます ログ漁ってレーシェン限定装備見てもコスト重いとはいえ、ひるみ3が採用されてないのはなぜなんだろう?
野良で行くと密集しやすいから必ずと言っていいほど尻もちつかされる
ジャンプ斬り多用するならいいけど、マルチだと尻もちつかせるし片手剣に自信ニキは野良はどうしてるんだろう >>674
ソロでやることしか基本頭にないからマルチで尻餅つかされることはあまり考えてないってのはあるかな >>674
それとレーシェン用装備にひるみ1が付いてるのはジャグラス対策だからマルチ用の装備にひるみ1付けるのとは理由が違うのさ >>675
ソロならひるみ1でいいのは理解してるんだけど、マルチ意識した装備でひるみ3が採用されてないのが不思議だなっていう意味ね
広域5早食3とかはちらほら見かけはするんだけど >>678
よく見てればわかるけどコウイキハヤグイとか言ってるのは一人だけだよ、正直レーシェンマルチやるなら片手剣の仕事は乗りとスリンガーだと思う ひるみ軽減が軽いスキルだったら3まで積むのが流行ったかもね
というかそもそもFF要素いらないぞカプンコ!それかひるみ軽減1でFF無視できるくらいでいい >>664
だから、言い訳ばっか言ってないで全部やれといってるんだよ。
片手はそれが特化しなくても全部できるのが利点なんだろ!なんで片手使ってるの?
あと、厳しいこと言うが高ランクでも失敗するクエなんだからまず自力を鍛えてからこい!
蹴られてる時点で自分がこのクエに適してないって他人に思わられてるって察しろよ! >>678
ひるみ3が必須なPT構成になったら流石に着替えるけど基本は1なだけだよ
まぁ自分は横着なので大剣一人くらいだったら1のままで飛び込みとFB多めに立ち回り変えちゃいますけどw >>678
虫棒でもない限りこかし技を連発されることはないっていう印象
たまにこかされるくらいなら我慢する
個人的には100%達人芸を絶対に落としたくないから広域早食いに怯み3まで盛る余裕がないってのもある どの武器スレでも同じだけどまず「片手剣で〜」と語るほど実力がないようにしか見えないからちゃんと片手剣扱えるようになってから書き込んでくれ。 ひるみ3はコストの割に恩恵が少なすぎない?
優先順位は相当下だな俺は
つーかつけたことない 何が言いたいかって言うと「武器のせいにするんじゃねえ、手前が役に立たねえのは武器の性能をちゃんと理解せず使いこなせてもねえからだ!」ということ。 レーシェンマルチひるみ3はアリだよね
他にも付けて来て欲しいよ…フレ溜め切りでこかしてたら舌打ちされた 旋回斬り覚えたら世界が変わるね。こっちは意図的に躱してるわけじゃないんだけど移動しながら斬ってる
もんだからクシャの爪が偶然当たらない。旋回しながらノーダメでフィニッシュしたときはどこのプロハン動画
かと思ったよ。全部偶然なんだけどね >>664
こいつがいたせいで129人が失敗させらたのか
片手剣使うのやめてくれ、頼む
あとキャラクター名教えてくれ、即座にキックするから 銀の剣でクエスト終わりにガードしてるとみんなからタコ殴りにされるの好き >>679
自分もそこまで必要じゃないと思って後回しにしてる
その場合は粉塵や閃光は切らさないように立ち回ってるよ
>>682
その場合いっそ他の武器に切り替えた方がいいのかもしれないなぁ
>>683
こかしてくるのが1番多いのは大剣やハンマー、斬裂ライト辺りかな
結構乱発されるから近寄れなくなる
虫棒の野良は飛んでる人多いのか飛円切りしてる人いない感じ
>>685
他のモンス相手ならひるみ1でやってきたんだけどマルチ推奨かつレーシェンみたいな密集するモンスなら優先順位上がると思うんだけどね
ひるみ3はゼノγ胴がほぼ採用されるかな? 怯み3はジャグラスの小突きやカラスのカス当たりが無視できるのも大きい
ジャグラスに小突かれて閃光や味方の回復が間に合わなくなることたまにあるし
相討ち覚悟のタイミングで出された真溜めや飛円斬りに巻き込まれても安全
でも重いんだよな、次は怯み軽減もっと軽いスキルにしてくれ ハンマー部屋の人らはよく怯み3積んでるけど野良で3もいらんよ
大剣ハンマーいるPTなら普段よりFB多目に使ったっていいんだぜ。要は臨機応変に立ち回れ そもそも二桁で歴然王クラス行くならある程度蹴られることも想定しとかないと。
にしても44回失敗はやりすぎ。本人に問題あるとしか思えん。 >>672
そういやトレの柱って背高いし動かないしレーシェンみたい
木だし HR低い野良のとこ面白半分で入ってみたら分かるけど44回失敗もちょっと分からなくもない。
基本的にHR100未満の集まりって装備も揃ってないし防御すら400超えてないことザラだからねぇ。
それに加えて同じような低HRでだいたい2.3人埋まってるのよう見るし...
てかHR高い奴ってそこら辺わかってるから無意識にHR低いとこ避けるそれも相まって失敗繰り返してるんでない? 蹴られるなら自分がホストになればいいのでは?
で、手動認証にしてそれなりのメンバー選ぶ
44回って話盛ったんじゃないの?普通いちいち失敗回数数えるか? 3人でだってクリアできるのに44連敗はどんな立ち回りしてるのかちょっと気になる
常に被弾して味方に薬飲ませ続けて自分は火力の足しにならず結果2人分の火力を無力化とか
味方が拘束されても気付かず見殺し、エクリプス阻止もほぼしない
ダウン取った時に閃光で解除、味方の背中に溜め斬り連発とかなのかな 3人どころか基本どのモンスターもとりあえずソロでやるもんだろ… 片手のソロハン率高そうだよね
僕も基本ぼっちプレイ まあ野良はほとんど邪魔にしかならないからなあ、ボランティアのつもりじゃないとやらない 野良救難のトップに無差別に入っていつ勝てるかってブログで4戦目(極は29戦目)、
野良救難10勝するまで帰れま10って配信は10/27くらいだったな。
そんだけ連敗するなら逆に見てみたい気もするw ひるみ3はやっぱり重い理由で採用されてない感じかな
あくまで例として自分が行く時の装備なんだけどアドバイス欲しい
抗菌王カスタム回
カγゼγカαエβカγ匠
見切り4体力3弱特3匠3ひるみ3火属性2渾身2整備2超会心1会心属性達人芸
渾身弱特含めて白ゲの100%達人芸が一応できる
個人的には加護や治癒、広域や早食辺り入れたいんだけど足りなかった
抗菌王自体微妙な評価だけどひるみ3で100%達人芸出来るから採用してる
もしくはカγゼγカγカγエα匠で
見切り5or6広域5体力3弱特3匠3力の解放3ひるみ3火属性2or1会心属性達人芸
で通常85%or90%、解放で100%達人芸で広域5も一応出来た
火力面伸ばすならひるみ1にしてガイラ火や蛮顎辺りになるかな? >>703
抗菌王で匠3だと溜め斬りやダッシュ攻撃で白毛なくなっちゃうのが怖いね、どうしても使いたいならひるみ2に下げて匠珠入れてせめて匠4にした方が良いかも?で火を下げて整備3にした方が良いね、整備2は正直微妙すぎる。 片手使うなとかなんか今日はスレが殺伐としてるな。
みんな最初から華麗に舞えたわけじゃないんだからちょっとは大らかな気持ち持とうぜ。片手使いは紳士淑女の集まりだったはずだ。 >>703
皇金火が微妙な評価ってのはあくまでヒーラー装備にした時の話で
広域早食い辺りを切るなら普通に強いんでそこは勘違いしないで欲しい いくら紳士淑女だろうが自分が下手くそなのを武器のせいにするような奴に用はない わざわざ片手スレに来てこの武器微妙じゃね?とか言われたら紳士淑女でも怒るよ とりあえずフリベヒと王古龍を転身不動だけでも縛ってソロクリアまでが各武器共通のチュートリアルだと思ってる
そこまでできればまあまあ動けるっしょ >>687
配慮がなさすぎるだろ もうフレじゃなくて敵同士じゃん >>704
ダッシュ攻撃って突進斬りのことでいい?確か突進斬りはスタミナ消費しなかったと思うんだが
ジャンプ斬りは乗り以外では立ち回りで使わないから大丈夫かな
>>706
広域型前提だと枠が厳しいという感じなのか失礼 >>711
いやそのまんまの意味だよ、走り回って即突進斬りするとスタミナ減った状態で殴ることになる、勿論コロリン後でもそうなるからそういうちょっとしたことで抗菌王匠3の白毛はなくなっちゃうからね… そういえばどうでもいいけど僕は突進よりも斬り上げ多用してる 抗菌王元から白ゲとか属性値もうちょい高けりゃなぁ...いかんせん使い難いのが悲しい。 >>703
ひるみ3業物討滅とかその他スキルの幅広いと思うけど >>703
整備2だし思い切って無くしてドドドクドで攻撃4見切り7弱特3匠3超会心3ひるみ1体力3にするとか >>676
ありがとうございますーテオなら楽だしサクッと作ろうと思います レーシェン相手なら皇金王白ゲ10運用全然いけると思うけどな
少し立ち回りに気を使うが カラスストリップ痛いから抗菌よりガオー回回のが俺には向いてる
上手い人はもっと火力もりもりでもいいんだろうな 野良だと被弾ばっかしてる大剣をランスガンスで広域5積んだオナヒーラーが介護始めるとか多い(当社比)から自分は広域切ってガイラ火属会達人芸で殴りに行く事にした
酷い連中だと平気で40分3乙や途中抜けかましてくれるし乗り拘束と最低限の粉塵閃光だけ意識してるわ
しっかりしたメンツはニクイドリスリップを粉塵でカバーするだけで十分だったりするし 自分は回復量3つけた皇金王でやってる
回回が与ダメの15%で、回復量3のカスタム回復ひとつは13%でそんな変わらんし〜って
まぁ猛者ケチってるだけなんですけど 回復カスタムで張り付いて閃光で大技潰してりゃ広域いらんな エリア1.2.3は火力装備エリア4は広域つけてるわ。
レーシェンで事故るのってだいたい4やからねえ。4以外は確かに広域じゃなくて粉塵で事足りるのは確かやね。 >>664
しゅまんHR50の野良救援普通に成功させてしゅまんw >>712
試しにやってみると突進斬り中にスタミナ回復しきれるくらいに留めれば渾身維持できそうかな?
回避に関しては仕方ないけどそれでも会心80%なのでエリア移動までには持つ...と思う(多分
>>717
持っていく装衣煙筒は転身癒しに決めてるけどそうなると火属性1にして整備3にするか整備を切って
カγゼγドαカγカγ匠
見切り6体力3弱特3匠3力の解放3ひるみ3火属性2攻撃1渾身1会心属性達人芸(空きスロ1)
の100%達人芸にするのはどうだろう?
空きスロは加護かガ性辺り検討
ドラケンだとひるみ3やスロ1枠の余裕が無いのでソロ向きかな?構成的には抗菌王じゃなく銀剣になりそう? >>727
自分のレスは火力面伸ばすなら〜のくだりに対するレスです
渾身と力の解放無しで100%会心する火力盛り ・レーシェン戦では乗り→フィニッシュキャンセルで殴りまくるのが有効
・高低差や段差が激しいフィールド
・レーシェンのほとんどの攻撃は木遁…地面から出てくる攻撃
もしかして 滑 空 の 装 衣 がすごく有効なのでは…!? >>662
角に当てないと乗り値が溜まらない(それか、ものすごく低い)らしいから角に当たってないんじゃね?
実際角に当ててない段差大剣の動画とか全然乗ってないし、自分でやるときも角意識して段差から飛ぶと4回ほどで乗れる ALの乗りは6段目までいけるのかね
2段目以上続ける事ないから判然としない
やり過ぎるとダウンなしで強制終了するし >>727
怯み3必要な場面ってそんなになくないか…?
快適性で広域外して火力積みたいならソロ用崩したやつになるけど
ドドドクド攻護石 ガ王の回回が楽だと思うけど
[攻撃7 見切り4 超会心3 弱特3 匠3 体力2 怯み1 達人芸 おまけの飛燕1]
これだと薬とか込みで 斬り下し35 水平53 斬り返し51 になるし回回カスタムのおかげで回復も早く渾身での会心Upを使わずの会心100%だから切れ味も減ることもない。
とか薦めてみる >>729
滑空の装衣は実は乗り値1.2倍とゆー隠れた(説明見れば書いてある)効果があるぞ
ただ試しに使ってみたけど乗りの回数が増えるわけでもないし
着てる間飛ぶ事に意識しちゃってカラスとかの被弾が増えるし
周りにはふざけてるのかと思われるだろうし微妙
4人で使えば変わるかもね レーシェンは10回殴れるよ(11回目でフィニッシュ)
12は無理だった >>734
むむむ
やっぱ ネコ飯の乗り上手(1.25倍)と
併用しないと駄目かー まあ普通の人から見たら古レーシェンで滑空の装衣で飛んでたらなんだこいつだわな >>736
多分最速連撃だと12回いける
安定求めるなら10回 >>733
理由は今までひるみ1にしていたんだけど、野良マルチのレーシェン戦は尻もち尽かされることが多かったから
ジャグラスやカラスの攻撃もそうだけど個体が小さいせいで密集しやすく、斬裂やハンマーや大剣とかの尻もち尽かされる攻撃で攻撃出来ない
この尻もち尽かされる攻撃する人が1人でもいると片手剣だとまともに斬りつけることすらかなわなかった
まぁその攻撃自体する方が悪いんだけどね...
>>728の方のように火力をもっと求めるならドラケン採用するしかなさそうですかね。一応抗菌王で
ドゼγドドド匠
見切り5攻撃4弱特3匠3ひるみ3体力2超心2渾身1飛燕会心属性達人芸
みたいな組み合わせも考えたけど会心100%にするには体力2になります...
うーんもどかしい... 44回失敗の人は本スレに麻痺片手で一回しか麻痺取れなかったって書いてた人と同一人物だと思うよ
だから本人が相当に下手
武器の問題ではないよ 乗りフィニッシュキャンセルがどうにも上手くいかないんだけど、コツ教えて >>740
抗菌王は白ゲ短さと微妙な会心率がネックなんですよね
斬裂はPTにいたら即抜けしちゃうのが手っ取り早い気がするてか私するし…あれは付き合ってられません(
ハンマーと大剣は動作大きいし見てると回避したり突きとか旋回で当たらないように調整できるから怯み積むよりそっち覚えた方がいいかも?
(しれっとバクステで回避してそのまま攻撃に参加し続けるっていう微妙な練習にも)
最悪食事でふんばり術つけるとか?
結局武器に関しては取り回しがしやすいガイラ王 ガイラ火 銀剣らへんが広域つけるにも火力盛るのにも優れてるし扱いやすいかと
抗菌王と蛮頭さんは切れ味的問題でレーシェンだと扱いづらいんですよね >>739
まじか
フィニッシュキャンセルでしがみつきモーション出しちゃってるから10回なんだな ちゃんと「△、△、R2、△、△、R2」って一つ一つ押せばいい
連打とかせずに >>745
焦って早くやり過ぎるとフィニッシュいっちゃうから10回でええんやで もうゼノライト三人からの圧を感じつつマム周回に疲れたから新武器は皇金水だけしか出てないけどフィニッシュしますありがとうございました
P.S
抗菌水って書くと洗剤のCMみたいですね >>744
>>746
サンクス!
ゆっくりやってみる >>740
カラスやジャグラスがうざいからって理由ならわかるんだけど…
大剣ハンマーの尻もち攻撃ってそんな邪魔?
大剣は真溜めの二段目だけ、ハンマーは縦回転のフィニッシュだけだし、そんなぽんぽん連発されない(できない)と思うんだけど
あ、斬烈はすごく分かる。諦メロン レーシェンでハンマー大剣は段差ループ多目になるからね フィニッシュキャンセルってR2押してやるもんだったのか....初めて知ったわ ナナゼノ フマフゾゾ護石耳栓から抜け出せねぇ 生存スキルモリモリで火力もそこそこ
オススメ 今日も極ソロクリア出来なかった
なんでネギルート行っちゃうんだ…ちきしょうめ(破壊した両腕を眺めながら
実質明日だけだし何とかしたいな 無理に白ゲに固執する必要ないんじゃない
例えば会心100%なら超会心0→3で1.12倍だから青→白の1.1倍より高くなる(まあゲージ上げると属性もちょびっと伸びるから必ずしも超会心が上とは言えないけど)
>>727なんかは匠切って超会心でいいと思う >>743
白ゲが匠3からなのが重い
匠2からならクシャ腰とか採用出来てたのに...
通常でもワープするまでの時間が短いのとダウン気絶麻痺の時に全員が密集するので器用に避けるのは難しいかも
でも他モンスでも使えると思うのでタイミングよくバクステ出来るように練習すべきですね
ふんばり術は確かひるみ2と同等の効果だった気がするけどスキルのひるみ1と重複してひるみ3の効果出ましたっけ?
ガ王は>>721みたいに生存特化しやすく会心30%は優秀だけど火力面が不安
ガ火は解放3つけないといけないのでひるみ3が除外される
銀剣は匠いらずの長い白ゲと龍属性値が優秀だけど会心属性入れるか否かで迷ってる >>741
初心者スレで良く暴れてた片手剣使いこなせずsageまくってたやつか
相変わらず麻痺片手なんだな
マムにも麻痺片手に行って蹴られて片手剣が弱いせいにしてた話思い出した >>750
質問スレからの転載だとこうなってる
◼�尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:なぎ払い、竜杭砲の最後の爆発
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
あと抜けてるけど大剣の溜め斬りも尻もちつく
ハンマーや大剣は特にダウン気絶麻痺時に斬りに行くとよく尻もち尽かされる 11回目でやっと王ゼノ倒せたあああ2乙の25分。10回全部時間切れでつらかった・・・
耐震優先して地面ダメージ無効つけなかったら予想以上にスリップが痛いのねあれ
>>741
4エリアで麻痺剣に変えたからってことだたったんだけどね。45回目のれーしぇんは
エクリプスこうもりを止められず失敗。閃光ちょっと遅れたら止まらないんだよあれすまんほんますまん >>756
火力特化にするなら抗菌王と変わらないぐらいガ王は強いですよー(てかガ王の方がわずかに強いかも)
ダメージシュミレートしてごらん
それに加えて回回での体力維持もできるので手数が逆に増えますし何より切れ味管理しなくていいですからその分ミスも減ります
ふんばり術は正直ちゃんと調べてないから正確にはなんとも
怯み3積むことなんてまずないから正直わからないです…うん
どうしても欲しそうだったからどうかなぁって思っての提案でした すまぬ >>758
はえ〜…そんなにあったのか…
無知なツッコミしてしまって申し訳ない
>>740もごめんよー! >>736,739
10回以上いけるのか
判定が小さいからか乗り耐性値低く設定してる気がするし、ガンガン乗りまくるわ 俺も知らんから調べてみたら乗り値とかあったり、片手は段差を駆け上がってのノリ攻撃もできるんだな
あとは△△〇〇も盾コンになってよくわからなかったけど、ニュートラル状態で〇押すのね
△連打プレイしかやってなくて草はえるw王ゼノが27分かかってまたぎりぎりだったけど
単純にDPSがゴミなんだろうな。ちょっとモンハン買ってはじめての訓練室で練習してきまふ エンシェント・レーシェンの乗り値の増加って大きい? 片手に興味もちはじめた人は
ようつべで「片手剣のススメ」と検索するといいかも
片手ベテランでも小技編は見とくべき まぁ目立たないけどなんでもできるしな
これしてればいいってわけじゃないから目的が分かりづらいといえばそれまで
ソロやれば火力たけぇってわかるんだがな レーシェンで片手に手出してみたけど今まで片手はXでお手軽拘束デスパライズとかしか使ってきてないからワールドで火力出す立ち回りなかなかできない 他武器使いがお邪魔しますよ
―
レーシェンは乗り状態で閃光すると乗りを強制終了させることなく閃光ひるみ+閃光やられになる
(閃光やられの部分は3回目から無効になる)
この閃光ひるみには乗りフィニッシュ猶予時間をリセットする効果がある
―
これを片手の乗りフィニッシュキャンセルに活用するとどうなります?
途中で強制ダウン誘発しそうな気はするんですけども >>770
閃光挟まなくても強制ダウンまでキャンセルループいけるね
フィニッシュ受付中になにもしない場合は分からない フィニッシュ猶予時間リセットできるってことはフィニッシュキャンセルが延々とできるようになるわけだから、スタンまで殴り放題になるってことかね? 閃光3発撃ちきる前に強制ダウンは避けられないと予想
帰ったらやってみようかな 片手剣民は生真面目な人が多いせいかすぐ検証に走るね なるほど
動画のように乗りハメあるのか
これなら気絶入るか角破壊するまでは殴れる
てかベヒ同様閃光耐性つけときゃいいのにw 閃光投げる位置が遠くなっちゃうのかちょくちょく効かなくて失敗するね エンシェントに閃光体制なんかあったらいよいよ終わりだぞ… 無いなら無いでなんとかなるよ
あるから覚えないだけで対策のしようはある 別に普通のスリンガーでも怯むしな
無くても何の問題もなさそう 寧ろ閃光はジャグラス止めるだけにしてほしい、何も考えずにピカンピカンする人多いけど折角の隙がなくなって攻撃出来ねえよw マルチは地獄ぜよ
拘束攻撃を味方がなすりつけて来るからな ホント…お願いだから指差された人はレーシェンから少し離れててよって思う ウィッチャー剣、最初めちゃくちゃかっこいい!って思ってたけど、使ってると盾がないのがすごく不自然に感じる
フェイタルとかの存在感ある方がかっこよく感じてきた あぁ、けど両手高く上げて打ち付けるやつマルチだとあれだけ閃光で止めてくれると助かる
どいつタゲられてんのかわかんなくてわりかし面倒くさい というか、何かして欲し(ければ、くなければ)、部屋で指示すればいいだけでは
流石に野良の無言で俺の思考を読めとか無茶過ぎる レーシェンは素材揃ってもやる人多いのかな?
極ベヒは面白くてやってたけど、レーシェンはあんまり レーシェンのせいか野良で閃光撃ちまくるやつ増えた気がする
というか、新規が増えてるのかな? >>788
40くらい倒したよ楽しい
流石にいろいろな武器担いでるけど 話題投げ込んどきながら気になって仕方なかったので、自分で検証動画上げました
片手剣、乗り閃光フィニキャンループ
殴った回数、40回!
https://youtu.be/1oJmJVYqUMI >>791
閃光弾余裕で足りそうだな
みんなで殴りながらだと安定するか分からないけど、フレとやるときに参考にさせていただきます >>791
おつかれ
かなり殴れるのね
あと乗り調合とか試したことなかったから目から鱗だった もし気絶値計算できるなら気絶する直前あたりで乗り完走させれば、乗りダウン回復直前にスタン取れるかも
とか考えたけど、乗るまでの気絶値管理や仲間の攻撃考えたら厳しすぎるかな 極ベヒソロ、不屈2ウィッチャーの剣でやっと倒せた
なんとか期間中に間に合ったぜ これって結局のところ乗り維持なんだよね
しかもベヒの時よりひどい
申し訳ないけどベヒの時嫌がってた人多かったんだから
ソロの時はいいとしてマルチでは自重するべきだと思うんだけど…
確かにレーシェンの最終エリアはワープ連続でできる限り拘束したいのはわかるんだけどさ >>795
おめっとさん
俺も同じ銀プラ不屈2で挑んでるけどまだ未達だ…
今回は間に合わないかも知れないから素直に羨ましいぜ なぜ協力者を募らず1人でやったかといったら
これが片手ソロ攻略に役立つかもしれないからってのがありました
39発目でダウンとればスタンに繋がるかも、なんて発想も出てきてますから 乗り維持くらい野良マルチなんか好きにしたらいいよ
縛りプレイとかしたいなら身内なりでやればいいんだから ベヒはワープしないけどレーシェンワープするからその防止の為に役立つなら許されるんじゃね 倒せないから助けてってマルチする人もいるんだし、メンツ次第じゃこういう小技も必要だと思うよ
自分だって地形ハメとかは萎えるけど、結局TPOによるし ベヒの乗り維持ってよく分かってないやつがフィニッシュじゃないのに延々しがみついて暴れさせまくるから廃れたんじゃなかったけ
まぁ単純につまらん(ベビに関しては普通にやった方がたのちい)というのもあるが 純粋に疑問なんだけど動画見たけどなんでこれがマルチで嫌がられるの?
空飛ばないから届かない訳じゃないし
走らないから攻撃できない訳じゃないし
他の3人は殴り放題のボーナスタイムに見えたので
耐性つくからそもそも乗りを最初にするなって事? 極ベヒソロ初めて挑戦したけどエリア2さえなんとかなればクリアできそう(小並感)
あとEメテオ2回落ちてくればクリアまで行った
不屈も使ってみるか… こりゃしばらくスレの話題は乗り維持の良し悪しで長引くな あと乗りがベヒが嫌がられてたのは、3人への強攻撃減っていいけど
走り回るので追い付けない(攻撃できない)からだと思ってたけど
その認識でok? 野良は乗り維持したところで今まで使いもしなかった連中が思い出したようにイグニ使うから嫌い アクションゲームの中に作業パートを持ち込んでしまうと面白さが薄れてしまう
って感覚はちょっとわかる
けどこうして”詰めていく”のも一種の楽しみ方なんだよな
もしエンシェントレーシェンにマムガチャみたいな周回地獄要素があったら、こういった効率化に繋がりそうなネタは危険だったと思う >>798
ありがとー
まだ時間があるから頑張って! >>797
同じ感覚の人いて安心したわ
乗りをダウン確定の状態異常と考えて乗りまくるプレイはありなんだけど乗り状態を維持してハメるようになると萎える ワープ連発とか言うクソつまらん行動を阻止為る為なら全然ありだよな
ベヒの乗り維持はクソ >>805
単純に楽しくないからじゃね?
俺ならやっぱり嫌だし 要は自分達が(楽しくないから)乗り維持を縛りたい(簡単にしない)って事?
別に流行らそうとかそういうのじゃないけど、明確なデメリットなさげで安心した
野良とか救難(助けてほしい系)なら
クエが簡単になる技はむしろありだと思うけど
フレとかサークル部屋でやる時は、嫌がる人も居るかもだから
相談しろって事ね ハメや効率狩りみたいなのは身内でするもの
乗り維持もまたしかり 半ば冗談のつもりで言ったら本当にずっとこの話題だな 野良救援なら好きにすればいいんじゃない。
俺はボーナスタイムだと思って斬りまくるけど。 マムやりゃ分かるが野良はなんでもありだぞ
効率部屋と変わらん立ち回りしてる所から、それこそ(略
この間角折回エリア2で眠らせてた人居たので、俺もやけになって角に爆弾置いたw
Lv6だったので、エリア4睡眠なしでもなんとかなったけど 野良に行けば他人が何を考えてるかもわからない
そういう観点でいえば野良で何をしようとされようとそれぞれの自由さ
自分の考え方を自分個人の枠の外に出すのであれば固定(身内)PTにとどめておいたほうが無難
ソロなら好き放題やっていい
だからソロでの開拓領域が広がるこのネタは間違いなく有意義
劇物をばらまいてる一面があったとしてもだ 最終フェーズは拘束がセオリーになってるから
乗り維持やるとしても拒否反応起こす人はあんまいないと思う
ベヒの場合はPTDPS下がるから敬遠されてた
片手はプレイヤースキル、プレイスタイル共に幅広いから
こういったことで意見割れやすい傾向があるな 野良なんて人それぞれやからなぁ
お好きにとしか言えんわな
まぁ、見かけたら多分萎えて抜けるけど
無抵抗ボコってもつまらんのよな...すまんな 乗り維持だと分かった人に降りるまで棒立ちされても切れなきゃやってもいいんちゃう
ベヒの乗り維持の時は追っかけて攻撃するのだるいし降りるまで棒立ちするって言ったら虫棒らに切れられたけど 別に好きにすればいいけど
味方が有効な戦術使って抜けるくらいならなんで野良マルチなんかやるんだ
ソロか身内でやればいいのに >>821
間違いなく有意義って言い切ってる時点でお察し
有意義かそうでないかは人それぞれな
俺は全く有意義とは思わない絶対使わんし よっぽどひどい奴や地形ハメで萎えたりはわかるけど、自分は嫌だから萎え抜けするってやつはマジでクソ。 乗りダウン、麻痺、スタン、罠
それぞれ単体はいいけど、これらを繋げると萎える人いるもんな
実際レーシェンにかぎらず片手ソロなら乗りダウンとスタンは調節してうまく繋げられるからなぁ >>826
有意義だと思うユーザーがいる時点で間違いなく有意義ではあるんだぜ
どんな極小規模でもな
有意義だと思わないって?
それは君にとって有意義ではないってだけだ >>828
それらと違って乗り維持ってシステムの穴をついた様なやり方だからねぇ萎える奴は萎えるやろ
個人的にだけど野良に行く楽しみってそもそも阿鼻叫喚の様を見たりやたら上手いやつ偶然見つけたりするのが楽しいからやってるからなぁ
そこにハメ持ってこられましてもって感じなのは正直ある ただこれされたら萎えるってやつも確実にいるってことだからな。野良なら何したっていいってのは片手使いとしては納得いかんわ 完全拘束やハメなんて高速周回する時とかしかやらないな
ちょっと前のジャグラスさんとかさ
もちろん身内でしかやらない 野良なら何やってもいいとか言う人って平気で拡散とか斬裂撃ってそう >>833
斬裂さんさっき会ったわ
即座に近接2人抜けてって草生えた 今更な話だけど
乗りフィニッシュ攻撃の追加入力受け付けを切ることで
フィニッシュ猶予時間内であればフィニッシュ攻撃をまた初めから出せる
これもテクニックではあれど仕様の穴を突いてるんだよな
なんで入力を分割式にしたんだろうかと >>829
はいでたアホの極論。ハメ技なんて使われたら片手使いにとっちゃいい迷惑なんだよ アクションゲームが苦手で片手剣しか使えなかった人が多い中、わりとアクションが向いていてコラボが
きっかけで片手を使いはじめた人に追い抜かれるのが怖いのはわかる みんなハメ技自体の是非に話が行ってるけど、これ対Aレーシェンだからね
高難度を楽しめる上級者の基準を野良に求めるのは厳しすぎる
ダクソブラボならともかくモンハンだし、カジュアルプレイヤーも沢山いる
それに近接いるのに拡散斬裂と同じように、萎え抜けも妨害行為だと思うよ アクション苦手なら片手は使わないでしょwライトヘビィガンスとか使うんじゃない?
追い抜かれるという発想も謎だけど アクションが苦手で片手使い続けられたらそれはそれですげーなって思う
大半の武器が過去作と比べて使いやすく調整されてるのに、片手と大剣と笛だけは真逆を行ってる
手軽さを奪われ、癖のある強みを与えられてる 慣性で昔から片手剣使ってるおっさん連中のことじゃないか?
俺のことだけど。 (ごめん、書き込んで読み返したらアッ...てなった) 【悲報】片手剣士、自分の意思ではなく慣性の法則に従って武器を選んでいた 萎え抜けは褒められたことではないけど拡散と同列にされるのはちょっと
乗り維持ってつまりこのクエストの大部分は柱殴りですって宣言なのでアクションゲームなのにアクションがないクエストをやる意味ないわ ベヒは走り回って何もできなくなるし最悪コメ破壊だからNG、レーシェンは止まって攻撃し放題だからOK(建前)
ベヒは良モンスで楽しいから乗り維持NG、レーシェンは糞モンスだから乗り維持でさっさと終わらせてOK(本音) おれが片手を選んだんじゃない
片手がおれを選んだんだ >>848
エリア移動の度にこれやられたら、そりゃ1人でやってろって思うけど
最終エリアまで結構ギリギリで、乗り封印してクエ失敗になって、他の人に「はい、アクション楽しめたしよかったね」とか言える?
時と場合によっては許してほしいわ お前も片手剣だ
そして俺たちは片手剣を超えなければならない >>851
他の人には言わないよ
楽しみ方は人それぞれだし
野良でそういうことするなら萎え抜けにも文句言うなとは思う
個人的にはそのケースなら乗り維持されてもクリアまでやる気はするけどすげーがっかりする
ギリギリの楽しい狩りがハメで台無しにされた感じ やるやらないの是非じゃなくて
もし明確なデメリットがあるのなら根拠(情報)の方を知りたかったんだが
拡散は明確なデメリットあるので同列じゃないだろう
荒れたみたいですまん
44連敗とか聞くと、何しても勝ちたいって奴も居るかと思ってな >>854
俺のフェイタルとお前のフェイタルでラース(自粛 乙抜け以外にも萎え抜けなんてあるんかw
エリア2で眠らされたとき俺も抜けたらよかったわ
うそ。眠らされても折るまで付き合うよ。それが野良だし。 俺は基本ホストの方針に従うなあ
ホストがやれば俺もやるかもしれんし、ホストが抜ければチャット出して抜けることもある
ただ途中抜けされてもホストが戦ってるなら絶対に抜けない
1週目マムエリア1で攻撃してれば俺もする、無論かなり手は抜くが
拡散だろうが何だろうがホストが放置してるなら何の問題もなし やっぱ平行線だね
自分は拘束ハメと萎え抜けトロールが天秤にかけられるとも思えないけど
ギリギリの死闘感あふれる狩りも好きだから複雑な気分だ
ともかく荒れる話題につき合ってくれてありがとう これの修正名目でエンシェントレーシェンの閃光耐性が歴戦個体方式に変わったりしてね
ハハハ・・ハ・・ 閃光以外に素早く拘束とける方法ないのに閃光修正したらクソもいいとこだな >>791
これなんでこんな簡単に三段攻撃になるの?閃光投げてもまったくならないんだが・・・ 確かにベヒで乗り維持されるとムカつけどエーシェンなら全く気にならないかもwww
ワープがゴミってのもあるけどエーシェンどこ斬っても弱点ってのがでかい
ベヒで乗り維持されると弱点だけ斬るって難しいし むしろ麻痺武器、罠師、罠で拘束するの好きなやつ多いんじゃないか >>864
閃光ひるみのあと目潰し状態になってない
つまり動画シーンの前に閃光耐性2回ぶん上げてある 罠師良スキルだったよな
アイテム補充できる今作だと強過ぎるのも分かるけど >>869
つまり乗る前に閃光投げて2回ひるませておけばいいのけ? 結局極ベヒソロクリアできなかったなぁ
dps絶対引っかかるし
俺のpsでは無理か >>871
うん
目潰し状態が解けるまではフィニッシュ待ちがにならず暴れるって仕組み >>873
ああそういうことか。つまりうっかり乗っちゃったら、目つぶし→しがみつく→また目つぶしをやればいいのかな
よくそんな詳しいのまで理解してるもんだしゅごい P2Gからずーっと爆殺片手で生きてきたから罠師リストラは本当に本当に悲しかった >>863
あーそっか
でもいちいち駆け寄って焼くの時間かかるしそのあいだに殺されそう >>856
抜けはしないけど乗り維持でドヤ顔してそうな気がして萎えるな俺は
別にクリア出来なくてもいーんだよ
出来るだけハラハラしたいの
あんまり俺みたいなのいないかもしんないけど >>875
俺もだ
爆殺剣士片手ちゃんの動画が楽しみだったw レーシェンってそういった層があまり残らなかったように思う
日が経つにつれて参加者のHR水準ドンドン低くなっていったし >>877
それはもう素材取り終わってる人の理屈だしなあ
まだほとんど倒せてなくてどうしても倒したい人もいるだろうよ 人のゲームの楽しみ方なんてそれぞれなんだから勝手にしなよ…
萎えぬけされようとやりたきゃやりゃいいし、萎えて抜けるなら抜けりゃいい
個人のこうしたいとかああしたいとか意見の押し付けほど面倒くさいものもない >>880
素材集まったからとかじゃないんだよ
必死に切って粉塵撒いて閃光やってとかドタバタしたいの
初見でやるときが絶望感あって一番楽しいじゃん
可能な限りそれに近い感じにしたいんだよ
毎回違った色んな展開になるのがいーんだよ
そうこうしてるうちに素材なんて勝手にたまるじゃん >>878
同じく、あの動画は何百回見たか分からない
爆殺片手の最高の教科書だったなぁ やっとこさガ王手に入ってレーシェンで使って見たがが火のが火力出るな ガ火は達人芸盛れないけど青毛でも牙王よりつよいー 達人芸使わず...?青ゲになってもーとか言ってるっってことは剛刃すらなく...?
釣りか、釣りなのか...
片手明らかに使えてねえだろwww
レーシェンでとかガ火の切れ味の長さあってもエリア1つも切れ味持たねえよwww
釣られとくわ >>882
レーシェン1勝51敗なので常にドタバタしかなくてつらい(´・ω・`)
ゼノ王もなかなかタイム縮まらないしよく20分切れるなぁ。 プレイスタイルの違いだから、他人に強要さえしなければもうずっと平行線でいいじゃないか。
俺はマルチで使われても抜けないよ。
というか、野良で使ってる人に会った事ないから一度見てみたい気はする 昔は突進後アイテム使うとSAついて邪魔されないって小技つかってたよな >>886
トレーニングの柱に旋回しながら一周
トレーニングの大樽割れるまで旋回ループで追い続けて斬り続ける
慣れてきたら次は闘技のプケプケでFBループと旋回ループの練習(だいたいソロで3分は切れるように)
片手慣れてなさそうだからとりあえずここらへん練習してごらん エンシェントレーシェンはクソモンスだったけど1つ収穫があった
「早食い」これは片手剣と相性バツグンの生存スキル
今後大事にしていこうと思う >>886
ぁ、ただ注意点として旋回ループで柱回るときは基本反時計周りです
微妙な差異なんだけど武器が左手ですので時計回りでやると突きの部分が当たりません
(ここら辺覚えておくと普通の敵と戦うときの調整にも効きます)
それから大樽さん白ゲじゃないと何故か弾くタルがあるので...用意できるなら100%の達人芸で行くといいかも
(動く大樽で旋回ループは追うための旋回ループの仕方がわかるかと) 今日日剛刃て 達人芸ガ王 解放ガ火で選択肢に入らないだろハゲ >>889 >>891
わざわざすまんね。ずっと片手なんだけどTAとか突き詰めなことなくて
三角連打の脳死プレイで楽々クリアの難易度だったからそれに甘えていたというか
少し慣れてきて王ゼノ24分まで縮まったよ。ただ△〇〇のループは途中で止まったり変な方向向くことが多々
後は無敵マント着てのFB合わせるのも2,3回はなんとか。ただゼノの頭、胸には当たってないけどね
自在にFB出すようにするにはガードから出さないといけないんだろうけどまじむずい
トレモは昨日やったのでぷけぷけいってみます △連打おじさんだったけど、
たまにレバーニュートラルで〇押して回転斬りまでだすようになったよ
慣れると簡単だけどまだバックステップまでいく時あるから要練習ですわ 早食いは王ナナ時から押してる
ゴリ回復が出来るから秘薬いらず >>893
闘技プケプケはTAと言うよりちゃんと効率的なダメージの与え方ができてるかどうかの確認作業みたいなものよ。
だいたい綺麗にダメージ与えていけると3分切れるのよ。
2分30秒切りのs狙いはプケプケのご機嫌しだいだからあれは別に狙わなくていいです。 んでしっかりとしたらコンボが出来るようになると次は回避に操作が集中できるから敵の動作が見えてくる。
片手って基本張り付くから基礎が出来てないと張り付いてる間に余計な操作したりして被弾するんよ。
唐突な盾コンとかバクステとかね。
あとコンボ出すのに集中しすぎて回避のタイミング見えてなかったりだいたい最初そこでつまづくから。
まぁ、要はコンボ何も考えずに的確に出せるようになって敵の動作覚えましょうってことやね。
それができたらあなたも立派な片手使い。 >>896
効率的なダメージってなんだ・・・わからんなぁ。麻痺罠とか使っていいの?
今FBの連打だけでやってみたら6分34秒だったよwレーシェンとかゼノ王でもやってたから
ぷけぷけくらい遅いとFB連打はできるみたい。ぷけぷけと反対方向向いて着地することも多いけど
そういうときは一回旋回切りしてからすぐFBしてる。あとどの辺改善すればいい? 空中でL1使って真正面向くこともできるけど、これもよくずれるなぁ
FBむずいわ。突き詰めると全然初心者武器じゃないねこれ
てかぷけぷけTA3回やってみてなんとなくわかったわ。尻尾きそうなときにとっさにFBできると
気持ちいいね。麻痺罠使い忘れたのと閃光玉をすぐ打てない。とりあえず4分ジャスト 俺も試しに罠閃光爆弾麻痺なしでやってみたけど3;58だったわ
もっとやってみよ 結構楽しい >>822
バグってイクリプスとコメットがぐちゃぐちゃになることもあるからベヒの乗り維持は妨害と変わらん >>900
閃光使わないと上に飛んでって帰ってこないよプケプケ・・・
とりあえず全部使って3:34。切れ味が落ちるからFB多めにした方がいいんだな
2:30なんて無理だわ。ノーダメはもちろん全部頭にFB当てないと無理でしょ テンプレに生存スキルとして入れてあげて欲しい、早食い3
片手剣しか使わない仲間たちが少しでも快適にハントできるように。 片手ってFBか旋回回転斬りしかしない方がいい?
どうしても火力がでない 回復早食いするくらいならマンドラゴラ食うわ。栽培しすぎて余りまくってる。 早食いの真価は薬やこんがり肉だぞ
あと早食い秘薬も癖になる 早食いは王ナナに耐風5つけて友愛しまくるときにお世話になりましたわ
てか今日のバウンティもつれーな。どすじゃぐらすとかドドガマルとか、ハンター見つけても
なんだこいつって見るだけで攻撃してこないから狩りにくいわ 俺はバクステ回避がいまだに出来ないよ
お前ら良くとっさにあんなの出せるな
キモいよ 片手のめちゃめちゃ上手い動画とかある?
タイムとかじゃなくて立ち回りカッコいいやつ
完全に使いこなしてるの見てみたい ドドガマルさん片手と相性良くて1番ちゅき
チクチク尻尾切って顔面にFBかましちゃるんじゃあ 配信バウンティのチャレクエといえば乱れ桜が一番マシだからやってたらチケ溜まってきたので
サクラボディほしくなって闘技大会のリオレイア戦へ。しかし、片手がない。やむを得ずヘビィボウガン
を担ぐ。下位だしどうせすぐ終わるんだろうなヘビィ強いしとちょっと拗ねながら突撃。
50分後・・・・・・・時間切れです >>899
玄人武器って前から言われてるからねぇ...使いこなせたらまぁ楽しいんだけどね
プケプケはアイテムを絡めた片手の練習にもなるし、切れ味管理、比較的簡単な回避の練習にもなるから初心者の練習にもってこいなのよ
その子慣れたなぁと思ったら次は他のmob行ってみるといい
3分切れるぐらいまでやってたら色々他でも見えてくると思いますよー >>915
同じく使える武器無くて仕方なくランスで行ったら意外と楽だった記憶 3分切るとそこからは10秒縮めるのが如何に大変か分かる、結局はそこの積み重ねなんだけどまあ自分の限界を何処に設定してるかだよな… よし、レーシェン2勝52敗。火力ないメンバーだったせいか33分討伐でしたわ
4エリアで乗りをしたいんだけど、はじけくるみを持っててもなかなか即3連撃まで持っていけないな
乗りで40回殴ってる人とかまじでどうやってんだろ。さっぱりできないわ。 自分のことを棚に上げて火力ないメンバーって言うのはどうなんだ >>917
公式「扱いやすい初心者オススメ武器です」 操作の忙しさリーチの短さからして全武器種で一番難しいと思うわ ゴリ押しでいける相手ならわからんでもないけど
それ以外は片手使って戦えないなら他の武器だと死にまくるレベルだと思うんだが いやまともに戦おうとしたら間違いなく笛の方が難しいわ 笛はまずあの遅い攻撃を的確に弱点に当てるのさえ慣れるまで時間かかるのに
旋律維持しないといけない当てる順番考えないといけないと断トツで難しいと思うわ 遅いハンマーみたいなもんだしな
バフ掛けまくって殴れるカリピストは尊敬するわ 出が遅くても多少リーチあるから笛のほうが当てやすく感じる
単純に笛のほうが片手剣の何倍も使用回数多いからだろうけど 使うだけなら適当に吹いて前入れ△○と後ろ入れ何か前入れ△○だけでいいぞ 刃の英雄石一つ揃えるまでにそれ以外のが4セットほど手に入るってどういう事だよ マムもだけど全部等確率の完全なランダムではないと思うよ
意図的でないにしてもそもそもランダムの生成自体が怪しいし >>922
公式というかTIPSに書いてあるのは「初心者でも扱いやすい」であって「初心者向き」とは言っていない気が
ゲージもビンも状態も無いし、△ボタンだけで弱い敵なら行けるから確かに扱いやすいのは間違ってないと思う 片手 棒 ランス ハンマー スラアク使ってるけど片手が一番簡単かな 祭りが終わってやる事無くなってしまった
イベクエ解放はそろそろ常時でいいだろ >>913
ようつべで「片手剣が使いたくなるムービー」で検索して出てくる人の
MHW動画はどれも見てて面白い
上手すぎて参考にはならないけど
特にイビルジョーと戦うやつはオススメ 片手を始めようとドドドエド銀の剣+装備をさっきやっとこさ完成させたところなのにいざ救難の歴戦キリンに行ったら思ったよりダメージが伸びない……
△○を良い塩梅に混ぜてるはずなんだけどなぁ。いったい何が足りねえってんだ あっ、そっかぁ…
ガンランスの砲撃無視と比べてたからか… 龍属性持ってキリンの体に斬りかかるとかもはやゆうた未満のガイジだろ 龍封で硬化解除できるからそこまで悪くない
乗り気絶のFBスタイルなら物理でもええし >>943
あーキリンの弱点忘れてたわ
もう顔がなんか龍っぽいから弱点龍でいいだろあんなん ナナに風漂で行ってる人スキル構成どうしてる?
フルチャ合わないし弱特発動しずらいし難しい どのクエのナナかによるよ、歴戦王以外なら熱ダメージ無効つけてとクーラー飲んでりゃフルチャも使える、王ナナは切れ味持たせるのキツいから素直にナナゼノが良いと思う キリンは王もって旋回じゃ!
乗り落としFBするならフェイタルかなぁ
ナナはフェイタルおじさんかマルチだと生存つきナナゼノにしてるな ソロのクリアタイムが与えてくれる自信はとっても大事
手数武器はどれもそうだ どの武器が簡単とか人によるからどうでもいいとして、片手練習するならーで例あげただけだから興味ある人だけやればえぇかと。
FPSとかのエイム練習と一緒で繰り返しやって馴染ませるのが何だかんだ早いよ。
基礎が出来てないのに強い相手、癖の強い相手やっててもそんな上手くはならんのよね。
(一部のセンスの塊みたいな例外のやつら除いてね) 練習相手として最適なのは今でもやはりディアブロス先輩だと思ってる 踏んでた
立ててきますよっと
テンプレの龍属性のラインナップに銀の剣+加えとこう 銀の剣に盾が無いおかげでガロン着てJapanese ninjaプレイ楽しい。
盾があると忍者感が薄れるというかなんというか ナナには見切り7渾身3氷3超会心2の風漂達人芸装備一応組んだけど、頭に回転斬りしても60くらい、足に旋回ループしてても20〜30くらいしか出なくてなんかもう投げた
片手で奴に挑むならフェイタルで頭にFBしかない……と思う 片手剣クソ弱いな、そしてそう感じる俺にスキルが無い
そう言う武器っぽいな。長所がないと使いこなせんわ 隙の少ない攻撃からの即回避や素早い納刀
軽快に立ち回れてガードもできる
抜刀状態でスリンガーが撃てて乗り性能も高い
火力も不足ないし、欠点はリーチくらい
長所だらけなんだけど
求めてるのは長所じゃなくて分かりやすいキメ技やそのための儀式でしょう シリ一式は片手で活かせるだろうか
>>956
皇金の剣・乙
>>960
分かりやすい必殺技みたいのがないから立ち回りが雑だとダメなのよな
でも旋回ループさえできてれば火力は普通に出せる武器だよ >>959
ナナゼノもいいがフェイタルで落石エリアまで誘導して落石マシーンからのFB連発もあり
後ろ足に旋回しまくるとコケる?からそれもアリやでな わかりやすい必殺技が無いって言うけどFBが増えたし…(震え声) よーしパパ剣も盾もつかうスペシャルなコンボやっちゃうぞー ナナならピョンピョンしながら翼切るのもアリじゃないか
ダウンしたら翼にめりこんでダンスしてればかなりダメージ稼げるし 切るたんびにすごく移動するからそこが大変
同じところ切り続けるのに苦労する まあサブで使い始めた人間だからみんなそんなことないのかもしれない 今作は突進切りのあとがクソ雑魚シールド殴りなのが嫌だな 歴戦古龍ほとんど3.4分だけど、片手だと倍かかるわ ネギとかなら心も体もピョンピョンしてるだけで2分位だけどね >>972
△+○の突進斬りの後は△を出すと
クソザコ盾殴りが出るから
○・○の水平斬り⇒斬り返しがお勧め
クソザコ盾殴り絶対出さないマンになろうぜ 回転旋回ループは必殺技ぽくてすき
銀剣SB旋回ループもすき 前作に比べて出が遅いしコンボも遅いし軽さが無いんだよなぁ
片手剣じゃないみたい
これでベヒーモスの敵視取るのに15発って… ベヒの敵視については間違いなく設定ミスだからなあ、これがせめて10発とかだったらもっと片手剣ソロは楽だったよ… むしろスライディングするときくらいにしか使わない僕 れーしぇんマルチ2勝60敗行ったので動画巡りして参考にしてたけど
れーしぇんはかわすだけよりガード混ぜたほうがやっぱ安定するし早いんだなぁ
よし、俺もソロやるわ。 >>968
そういう動画あったけどけっこう仮面みたいでちょっと。というか操虫棍持てばいいのにと思ってしまう >>980
咆哮終わって石落とした後に敵視と取る武器とか本当羨ましい
あと許せないのがこっちが10発以上先に当てても麻痺してる時に後から来て全く攻撃当ててなかった賊とかに横取りされるのぐやじい
自分がコツコツ積み上げた物は何だったんだと >>985
マルチはエリア2と4以外は敵視なんて取らないぐらいの方が楽だし2と4は滅龍スリンガー使えるから気にはならないかな、俺が気になるのはソロの不公平ぐらい あとランスとかがもたもたしてる間に先に敵視とるの最高に楽しくない?多分向こうは片手剣が15発も必要とは思ってないだろうからただの自己満足だけどねw 素朴な疑問だがなんで片手が敵視取らないとならんの。頭向いててもそこに攻撃すら当てられないチビ助
がイきると嫌われちゃうぞ 後脚に張り付いて盾ぶんぶんしてる
頭に固執するのなんてソロでじゅうぶんっす 突進のあとの△で盾攻撃でるんは突進攻撃したあと斜めか横とかに軸ずらして△おすといいぞ ランスが敵視取りやすいと独壇場になっちゃうから取りにくくしておこう、ってのはまだ分かる
片手はヒーラーのレッテルを貼られてるから敵視は取るなってことかね 敵視よくとっちゃうけど、れーしぇんの拘束攻撃がよくわからなくていっつもつかまってしまうわ
さっきも瀕死で捕まって閃光される間もなく1乙。ヒーラーやってたけど自分の面倒も見れないのに
ヒーラーとか無理だから完全にはずしたよ。 どんなやつでも拘束されたら自分では何も出来ないから
ヒーラーはともかく閃光は2人居るだろう 要る、だった。
単なる誤字だけど意味変わってくるなw とりあえず手を上げたらやばい合図
片手でも両手でもな! ガード性能ガード強化早食い3広域5
これだけ火力から遠ざかるスキル構成でも
PC版でメーター入れて野良救難PTで測定してみたら総ダメージの30%は余裕で取れる
平均は38%ほど
極ベヒソロできない程度のPSしか持ち合わせてなくても、肉質さえ理解してれば十二分に火力は発揮できる
これがわかっただけでもPC版買った見返りあった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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