【MHW】スラッシュアックススレ 変形40回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。
◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形39回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537174587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! >>1乙
前スレに追加攻撃に乗る麻痺値は35%とか書かれてたがそれは属性のダメージであって状態異常値は100%乗るよ
実際にソロで斬って確かめてみればわかるよ。覚醒状態は麻痺までの攻撃回数が1/2になってるからさ US09450610450910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 覚醒ガ麻痺ドドドドエγドいいな
火力と快適のバランスが良い
回避性能2だけでも結構余裕あるし体力増強2も良い 解放珠無いならカダカマカもいいぞ
超会心は1だが会心100%達人芸で集中3に体力3まで付けれる
解放珠くれ(懇願) いつの間にかガイア麻痺あったけど
麻痺運用と無撃運用で
どういうスキル構成にしてるのかね皆 >>17
ほら、どっかの部族が腰に付けるならあれでしょ
男キャラ限定だけど マムやるために普通のナナ狩ろうと思ってんだけど武器はパワスマでいいんだろうか
手持ちの装備試した感じでは弱点つくより龍封力で粉を消した方が良さそうだが
ここの人はナナ実装された時何担いで行ってた? 龍封ってあんまり効いてる感がないんだよね
麻痺とかみたいにわかりやすくないから ふと使いたくなってナナ相手に簡単にダメージ計算してみたけどガイラ角覚醒3青ゲとガイラ角無撃白ゲ同じくらいなんだね >>7
かなり前に検証したが100%では無いと思うんだよな
ガイラ麻痺オトモ無し会心0で罠にはめて剣縦のみで試したが、通常で麻痺したときの麻痺エフェクト回数と比べて、覚醒状態でも通常状態の半分の麻痺エフェクトで麻痺る方が少なかった
対象モンスターは麻痺耐性普通の下位以外で色々 ナナ行く時は大体テラーだな俺は
マルチならガイラ麻痺担いだりもするが >>7
前スレの滅竜も柱殴ればわかるが100%じゃないよ >>24>>25
俺がやった検証だと
麻痺値550、化合の装衣着用、上位クエストで
麻痺★1のハザク相手に(落石拘束中は麻痺蓄積値が1/2に下がる為不使用)
通常状態:剣14回+斧1回で麻痺
覚醒状態:剣7回+斧1回で麻痺
麻痺★3ディアブロ亜種は
通常状態:剣4回+斧1回
覚醒状態:剣2回+斧1回
斧攻撃があるのは剣だけだとどうしても覚醒状態は攻撃回数が偶数になるから。
化合無しはドスジャグラスでしか試してないけど剣か追加攻撃のいずれかで合計3回麻痺エフェクトが出たら麻痺る。
ってことで麻痺値100%乗るって思ってるけど違うのか?
滅龍ビンの追加攻撃に龍属性100%乗らないのは俺もそう思う。検証してないから何%かはわからんが。 >>26
剣は攻撃回数?だよな
状態異常蓄積は確率だからバラけないか?
ちな滅龍ビンの仕様は公式が本で発表してる
サポセンが答えてくれりゃ楽なんだがな >>27
うーん。俺がまさにサポート武器ばっか使ってるんだが・・・。
それは置いておいて化合を着ると状態異常エフェクトが100%発動するからバラけない。
攻撃回数バラけないように化合を着てる。
ちなみに上のデータはフリークエ★7のディアブロ亜種と★8のヴァルハザク。
滅龍ビンに関してはパワスマあんま触ってないのに感覚で言っただけだからこれに関してはすまん。 >>28
ああ...すまん
化合読み飛ばしてたわ
化合は毒以外は蓄積値下がるよ...麻痺は半分だったかな
滅龍は検証しようにも1本しか無いから難しいな まじですまん
550の半分の225×14と225×2×7だから追加ヒットの蓄積は100%なのか
混乱させてごめんやで
勉強になったわサンクス チマチマ難しい事考えるからそうなるんだぞ
張り付き解放で気持ちよくなってればいいんだよ つか化合つけたら異常値マイナスってマジ?
ほとんど意味ねーじゃねぇかそれ US01180610180110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>32
もとが確率1/3 だから蓄積値50%でも1.5倍にはなる 化合は1分30秒くらいあっても良かったし爆破は2倍くらいになってもよかった パワスマで柱殴ってみたけど追加攻撃は100%ではないね
正確な数値までは分からんけど35%なら計算は合うから他のと同じで35%かな? US11030610031110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 1匹何回麻痺取れる?
始め不動でゴリ押して二回目化合着てちょっと時間かかると3麻痺は行けるけどジョーくらいしか4回目はないな
3麻痺安定して取れる? マルチでも三回は余裕。ソロなら4回以上、てかその時には討伐してる。
マルチで耐性上がってるらしいがそんなきつくない。ハンマーのスタンはきつそうだが、やたら真昼から他三人の武器確認してるんだが、やはりガイラ麻痺は破格だわな >>39
マルチの歴戦行くと
ネルギガンテ 2回 たまにに3回
テオ 3回 ほんの稀に4回
ナナ 4回
装衣は不動と転身 (´・ω・`)麻痺だと化合ほとんど意味ないってマジ? >>42
体感的にそれほど恩恵があるようには感じないな
やはり転身や回避、不動がスラアクには向いてる 雑魚ギルオスがいるからかもしれんが王ハザクは火力高いPTでも1麻痺した後に化合使用で4〜5麻痺安定してたな
麻痺短めでも弱点むき出しハザクは歴戦王でも相変わらずサンドバッグで楽できてPT火力と安定性高める
歴女は1麻痺目から化合着て4麻痺かな >>46
短期決戦の歴戦ネギや歴戦ハザクや危険度2とかは麻痺強化と体力だけ入れて火力盛りドキドドドの達人芸運用かな
歴戦王だったり他は対策スキル入れたり集中3や剛刃運用で組んでたりする
マルチ用のガ麻痺だけでマイセット10個以上あるわ… 飛天さえ当てれば覚醒は割とすぐだし
集中必須とは思わんけどな
麻痺回数変わらんだろ >>48
覚醒維持すると追加ダメでも麻痺乗るから剣維持しやすい集中はあった方がいいんじゃないか
まあ麻痺回数変わるかどうかって言ったら3-4回目以降は大したことないだろうけど 集中付ける理由は覚醒の早さじゃなくてスラッシュゲージの回復速度だろ 麻痺強化3も集中3も回数というよりは次の麻痺早める為のスキルかな
一応カダカマカで達人芸と集中3簡単に両立できるけどガ麻痺で麻痺強化3と集中3どちらかと言われたら麻痺強化3を取るわ レア珠無しで龍風耳栓回避距離組もうとすると麻痺強化が入らんな…
龍風無しなら簡単なんだが 王ナナのスラアク動画上がってたから見たが
相変わらずの回避の達人だわw
あれくらい上手けりゃ防御スキル一切いらんな よくパワスマからテラーの順で上げてるから、テラーも来るんじゃない?
こだわりがあるんだろう ちょwwwフレア一回も出してない
これだけ叩き込めば出すこともないってことか パワスマでなんでオドドドド?って思ったら弱特乗らないから渾身挑戦者で会心確保してるのか 3分ぐらいの段差を使った空中リロードからの空中張り付きを実用的に使ってるのすごすぎない ガ麻痺がなんで麻痺すごいって言われてるのか分からなかったけど元の属性値はもちろん覚醒中の追撃にものるからなのか なんでガ麻痺だけマルチでも頭抜けて有効に機能するか疑問に思わなかったのかい? なんでもそうだけど、やっぱセンスだよな
動画あげちゃう人たちってのは同じスラアク使ってるはずなのに、目からうろこな動きを見せてくれるわ
俺にはそれをトレースするスキルすらないのが悲しい なら睡眠と減気ビンも強そうだけどな
覚醒した減気ビンに強打の装衣着たら、追加ヒット分で倍になったスタン値を更に増幅させるってことになるはず >>63
ガイラ麻痺は素の攻撃にも追撃にも含まれているけど、
減気、麻痺ビンのジャグラスレイダー、ボルボグランダーは素の攻撃には状態異常属性が付属されていないうえ、
個別に用意されたビンには重複されない仕様。だからボルボグランダーを覚醒運用しても、剣モード時は麻痺ビンの効果のみ。
・・・合ってるよね?
ガイラ麻痺のように、状態異常属性でありながら強撃ビンであればワンチャン >>54
ジョーやデモンだと会心率30%ぐらいしか出せないからね
パワスマだとスタミナさえなんとかすれば常時会心状態。どこ斬っても会心。
素の会心が高い武器の利点生かせり US59160710165910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US01400710400110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US08040710040810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>64
解放ボルボは知ってるから触れてませんやん
未解放ジャグラスくんで試した場合ってこと マルチで崖下で敵が死んだので飛び降りて剥ぎ取り参加しようとしたら
飛び降り攻撃からの斧ブンブンで剥ぎ取り阻止野郎みたいな動きになった…
ごめんわざとじゃないんだ…本当だよ そういえば皆さんは闘技大会01のプケプケをスラアクソロS取れましたか?自分には無理過ぎて ガイラ氷やっと手に入れたけど
手に入れることが目的になってて
どのようなスキル積むか 全く考えてなかった >>70
未解放ジャグラスもボルボと同じ仕組みだろ 猫装衣落石ありだけど王ナナやっと8分切れたー
あいつ尻尾振りすぎや ダッシュ→尻尾振り→炎ブワーで死にかけた時はちょっとキレそうになった
肉質かったい割に動き回るからスラアクだと辛い辛い 野良ではあんまりスラアクに出会えないんだが、
さっき王ナナで初めてスラアクが3人いるパーティに入って、
ナナにみんなで張り付いてパンパンしたりナナに二人乗りしたりして
自分は最高に楽しかったんで、
ありがとう!お疲れ様でした!さらに♡のスタンプしたんだが
周りが無反応で寂しかった…。
オレ、キモかった? それともスラアク者はシャイなのかそうなのか… 親近感覚えるのは勝手だけど距離の取り方は考えた方がいいよ 王ナナをスラアク落石ありで8分切ったあとにチャアクでやったら落石なしで8分切れて草 やっぱりキモかったのか…
これからはスタンプ打たれない限り打たないようにする… >>76
同じ属性の場合だけ重複はしない
ただ武器とビンの両方が発動してるから麻痺が蓄積される確率は上がるって仕様だったはず
あの説明だと、無覚醒ジャグラスや無覚醒ボルボの剣モード覚醒時には追撃分だけ属性値が乗るってことになるが、そうなのか? 十中八九男と分かってる相手からハートのスタンプきたらさすがになぁ… ゼノジーヴァが立ち上がって破壊光線撃ってるときの尻尾にゼロ距離する
そのあと尻尾が地面に埋まると暗転して翼竜着地からの再開になった
知ってたらすまん 44のおっさんだけどたまにハートのスタンプ使うよ
別に深い意味はないしスタンプで引くってどんだけ意識しながらやってんだよ カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! >>84
ジャグラスは覚醒させても睡眠だし、
減気がUPするとかは無いんじゃないの?
減気入れると眠りやすくなるとか? 今回のエンプレスγで角で見切り7体力3超会心3弱特3渾身3回避2無撃組めたけど90%会心でソロ用だと使いやすそうだけどどう? 初期マムから掘り初めてやっと麻痺と角がでた。
水はいつになったら出るのやら。 今日水と麻痺でたぞ
でも僕はスラアク使わないんだ…… 麻痺ガイラ出てからスラアク使うのが楽しくなったわ
ガブゴンサンキュー。 >>92
スキルレインナップ素晴らしいけど、達人芸は無いのかい? >>91
なんで噛み合わないか分かったわ
属性の解放じゃなくて、ビンの覚醒
覚醒後の追加ヒットが状態異常系の場合、属性値が実質2倍になるなら
減気ビンは確定蓄積だから、覚醒させたらスタン値が確定で2倍になって、強打着たら確定スタン値蓄積2倍に更に盛れるのか?って話
最初に睡眠や減気ビンって言ったから、解放ジャグラスと思われたんだろうが
ガ睡や減気ビンもガ麻痺くらい強そうだけどなって事っすね 炊飯と演劇以外の当たりは全部予備まで出たのに角だけ出ないわ絞れば良いってもんじゃねえだろ死ねよクソマム 減気便のスタン値がやたら低いのは覚醒ボーナス前提の調整だった可能性 >>92
ドドドエドと比較して攻撃飛燕はなくなるけど火耐性もそれなりにあるしいいね 見切り7体力麻痺弱特渾身属性3回避2達人芸ガイラ麻痺できたけどスレ民的にどう? 麻痺アウト見切り4に落として距離2性能2小スロ3で各種耐性にしてる
距離1にしてひるみ軽減入れることも いや単純にマルチ行くときはひるみ軽減入れることもあるって話だけど そういやスラアク使ってて味方の攻撃にイラついた記憶がないな >>113
脚を殴るカチ上げハンマー
水平砲撃ガンス
ガンナー
武器種関係ないやつだけだな スラアク民は他と交わることがない孤独な運命だから怯み軽減など不要よ
他キャラに殴られること自体恥と知れ! 怯み1はいつまでも攻撃してるバーサーカー
狂ったように曲射してる弓等に巻き込まれて回避のタイミングずらされたりするから野良では必須級だと思うけどね
あと罠を設置しやすいのもいい 罠設置の時は積んどけば良かったと痛感する
ただ麻痺玉煙無視するバーサーカーと同じパーティになった時だけね 張り付き中にかち上げされる時と
ランスに轢かれる時くらいはイラついてもいいよね? いろいろ組み替えてると手がフリフリ付きによくなる。
(ゼノラージクロウα怯み超会スロ1) 怯みいれるか?他の武器種ならともかくスラアクでは必要だなってそんな思わんわ 怯み軽減は脳死ブンブンゴリ押しマンだと要らない相手の動きをちゃんと見てディレイかけて回避してちゃんとアクションゲーしてる奴だと必須 いや、位置取りちゃんとしてればいらないよ
マルチなのにソロのつもりで回り関係なくやりたいやつはいるんだろうけど >>98
睡眠に関しても覚醒状態の剣で他の優秀な睡眠武器のランスや操虫棍を圧倒するくらい眠る。麻痺ほど突き抜けてはいないが。
ただ睡眠の特性上意図したタイミングで眠らせられるボウガンの方が遥かに優秀 >>119
張り付き中もかち上げ食らうの?それは知らなんだ
それはキレちゃうわ・・・一世一代の晴れ舞台を ガイラ麻痺強いけど金ピカでつまらないな
グリムキャットの見た目に変えられたらなぁ >>124
実際よく寝るよな>ガイラ睡眠、あれはあれでなかなかユニークなスラアクだ
ガイラ睡眠とガイラ麻痺のスロットの部分に解放珠突っ込んでおいて、
最初にがいら睡眠で2回睡眠爆破して、次にガイラ麻痺に持ち替えて…って使い方してる
まぁ歴戦王クラスじゃないとそこまでする必要も無いし、龍封力テラーでも良いんだけどさ 二桁ランクの王テオ救難入ったらノヴァ見て納刀しようとしたとこに曲射降ってきてしんだ
しぬのはいいがそのあとさんざ謝られて逆に申し訳なくなった
以後野良では必ず怯み1つけてる やーっと歴戦王ナナ挑めたけどそんなに強くはなかったな スラアクに限れば歴戦イビルの方が全然難しかった 今回のマムはガイラアックス・爆鎚とかいうのが4つも出たわ
調べてみたらこれモーターアクセルさんのマム版なんだな はぁツライ 爆鎚ならハズレでもない。ヴォルガノスでストレス減るから… スラアクは麻痺と角さえ出とけばいいんでしょ?
もちろんみんな持ってるよな?ぐぬぬ ※是非取っておくべき
ガイラ麻痺…文句なしの大当たり剣斧、スラアク界の人権。マルチで使うと非常に強力。無撃でも強い。
ガイラ角…デモンの上位互換。青ゲのままドラケン、カイザーγあたりでスキル組むと強い。
※属性会心という微妙なスキルありきで
ガイラ雷…マムの金属剥がしに使えなくもない
ガイラ水…テオに使えなくもない
※持ってるとそれなりに楽しい
ガイラ睡眠…使いどころが難しいが、ガイラ麻痺と同じく、催眠力強。
ガイラ浮空…見た目がキュート。女性アバターなら是非。
結論…ガイラ麻痺だけは別格。ただ単純な火力ならテラーがあるし、パワスマや他の剣斧も
個性的なのでそんなにマム武器にこだわらなくてもOK。でもガイラ麻痺だけは別格。 強属性瓶のスラアク作ったら属性解放の色が緑でかっこよかった
赤はもう飽きた >>132
舐めんな
会心が既に10%付いてるし、白ゲ出す必要もない(意味無い)。攻撃力高いで、キリンキラーとして役立つ。
おまけに防御ボーナス+40で簡単に防御力500超えるぞ ガイラ不空はついにゾラマグγで本気出しそうで楽しみ ゾラマグナγリーク通りなら微妙すぎてな…腕が辛うじて使えるか 爆破がダメージソースになるとかあり得るのか?
120ダメとかしょっぱ過ぎて涙が出る
貼り付きの振動一回一回で爆破発動するなら強いだろうけど 位置取りしてれば怯み1要らないって言うけど、頭に群がってる時にわざわざ移動して譲るのか?
そんな暇あるのなら怯み1つけてザクザク斬りまくった方がいい チャアクに関してはその辺殴って超圧ぶっ放せばいいから譲るけどね いやスラアクはスーパーアーマー付きの攻撃多いからいらんでしょ、片手やチャアクみたいに必須ではないよ 本人はいらないと思ってても他の奴の立ち回り制限したり負担かけてるってのはあるからね
一度でも怯むようなことがあれば付けるべきと思え 達人の煙筒を置きました
達人の煙筒を置きました
達人の煙筒を置きました 耳栓5性能4、耳栓5距離2、性能5距離2の3パターン作ってそれぞれ体力3と空きスロ3つ確保して相手によって耐性積んだり加護にしたり 歴戦王マルチなら体力3気絶3距離2積んでる
どーしても被弾しやすいし気絶から乙るのは周りに申し訳ない >>146
これはまだマシ
メッセージ編集してると本当酷いことになる 解放付きの連打スピードって速い程早く撃ち終わるの? >>143
そんな事ではなく、ディレィを潰される事が問題
立ち回りを詰めていけばいくほど抱えるちょっとしたストレス
失礼だけど、これが分からないならまだそのレベルに達していないと思うよ スラアクでディアブロス倒すの古龍相手より辛いんですけど
自分は何か間違っているんでしょうか? >>154
失礼、44の加齢臭おっさんのレベルにはまだ達してなかったみたいだわw ひるみつけてない奴気つかうからめんどくせーんだよな >>154
ほんこれ
マルチで怯み軽減要らないとかいってる奴は転身不動着てゴリ押しなくなってもゴリ押しで被弾しまくりなんだろう
だからスラアクの最大の特徴である長い受付時間を使ってディレイをかけてよけたり追撃したりするってスタイルが身についてないどころかイメージすら出来ない スキルギリギリまで詰めるから怯みつける余裕ねーわ
ステップに差し込まれて怯んだ時にちょっと困るくらいだし >>158
ありがとうございます
回避スキル入手できたら試してみます ディレイ中もSAは付いてるはずだから、回避して無敵時間切れた瞬間に怯ませられるてことか ガ麻痺を覚醒させないで使うとなんか勿体ねえわ
青長無撃はいいんだろうけど >>162
ディレィ終わってるタイミングで回避しようと思った時とか
あと納刀して歩こうとしてる時にビクンビクンさせられるのもあるしね >>155
ネルギガンテさんは吹っ飛ばされても寝たふりしてると
無敵時間に攻撃してくれる良いモンス。
ディアブロスくんは起き上がりに綺麗に当たるように長い攻撃重ねて
気絶からの乙を故意に狙う悪質なモンス。
いやホント、ディアブロスは練習しに行っても無被弾にできなくて
ざけんな!ってコントローラ投げたくなるわw ディレイ入力猶予終わってるタイミングってただの棒立ちやんけ >>155
双剣の動画でディアのフレーム回避のがある
それ見れば避けられる攻撃がわかるからあとは慣れ
結局避けるべきところを先に覚えて、それを除くタイミングで攻撃するってのが全てのモンス共通の倒し方 様子見ディレィし終わった後攻撃すると回避が間に合わない場合もある
その時怯まされるとタイミングずれるし そのレベルに達してないからよく分からないんだけどSA中ってディレイかけても次のコンボへの受付可能時間内ならSA継続されるよね?
そのレベルに達してないから全く的外れのこと言ってたらすまん >>170
されるよ
なんで怯むのは回避の隙間とかタイミングずらして躱す時くらいだな
あるに越したことは無いけど付けなくても正直そんな困らん
煙筒置きたいなら付けるけど 上のレス見たら書いてあった
よく読んでなかったすまん スラアクのディレイやたらSA残るよな
太刀で見切り待機すると味方に怯まされまくってスラアクのSAの優秀さを思い知る
回避スラアク運用してても耐衝はまじで不要 ずらし回避狙ってる時などに味方の攻撃などで仰け反ったらその時は諦めるし槌片手槍チャアクなどと比べるとスパアマ主体でやり過ごしやすいスラアクや太刀ではそのような場合少ないから怯み軽減外してしまうな
もちろん事故防止としては十分に機能するのでどうしても気になるなら怯み軽減つければいいだけ マルチ極ベヒで自分が前足に張り付いている時にひるみ軽減が欲しくなるパーティー面子は
双剣虫ライト援撃弓
双剣はコロリンから切ろうとするとそこで怯まさせられ、離脱前のディレイで怯まさせられる
虫も離脱前にやられる、でもこの2つは常時張り付ける上手いプレイヤーの場合のみなのでほとんど見かけない
逆にライト援撃と弓がいたらほぼ必須だね ひるみ軽減入れるほど余裕無いっす
操虫棍では必須レベルに入れてるけど 単純にマルチの動き方を覚えれば済む話なんだよなあ
イージーモードのソロと同じように動いて「うまくできない!」とか言うのは当たり前。ソロというぬるま湯から出てマルチの荒波に揉まれよう。そのうち怯み軽減なんて必要なくなるよ 虫は飛円をところ構わず連発する人だと怯み1でも足りないのがな・・・
まぁSA強い部類の武器なんだから付けなくても戦えてる人はいるんだし好みよね 怯み軽減はマルチで必須みたいな言い方して更にそのレベルに達してないからわからないって逆に自分が達してないんでしょそれ
的はずれの唐変木はソロにこもってなさいよ変な事吹き込むな 「俺がつけてないんだから要らないんだよバーカ!」とか言われても SA優遇されてるのを使いこなして周りの動きが見えてればひるみいらない立ち回りは十分可能
でも罠煙筒は武器種関係なく起こりうるイライラポイントだし予想外の行動する狂戦士対策にひるみつけるのも理解できる
いちいちマルチで珠一つ分の火力を気にする奴はいないしな
好みで済む話なのにお互い無駄な煽り
入れすぎなんだよあほくさ >>179
気を使うわ飛円は。
でもSA中なら尻餅つかないから、大体は大丈夫なんだけどね
問題は操虫棍自体がSAモーション少ないから、連続斬り上げ中に怯まされることががががが
それに比べたらスラアクは スラアクの剣モードのステップはデフォで回避性能3ついてても文句言われない気がする >>184
斧…はいいのかい?
そのうち加護2とか付いたら笑う 斧にはつけなくてもいいけど代わりにゲージ管理を改善してほしい プロハン気取って耳栓付けないからスルーできずに縄張り争い始めちゃうんだよな ゲームなんだし楽しんで自由にやればいい
自分のPS押し付けるのは違うな 辛辣な意見で耳が痛いこともあるけど、なるほどねって思うこともあるから俺は別に
モンハン歴長いやつが始めたばっかみたいなやつをディスるのはあれだけど 初心者です
そのレベルに達したので怯み軽減つけてもいいですか? 救難入って上手いスラアク使いと一緒になると楽しいね XXの剣鬼エネチャみたいに常に攻撃を当て続けるバーサーカースタイルを求められる感じだと嬉しい
一番斧のイメージに合ってるからうまく今作の剣と斧のバランスであの要素取り入れてくれないかな スラアクで救難出すと高確率でスラアクが入ってくるから好き >>193
零距離で貼り付くのって初撃当てた部位じゃなくハンターに近い部位らしいから頭との距離意識するといいよ
実際ミールの頭下がってる時に頭の真下から腕当てると頭に貼り付くし 俺氏、エンプレス冥灯と炎妃で前者が薦められる理由がわからない
カイザーγ仕込めば自然と見切り7になり冥灯、炎妃共に会心50%に出来るし達人芸がつく。
結局は会心上げないと話しにならないから、いきつくのは見切りと攻撃盛り。けど両者共にそれは達人芸と両立出来る
残るは他スキルの数だけど、挑戦者あるいはフルチャあたり?でもそれも炎妃に達人芸仕込みながら出来そうだし・・・ ほぼ五分五分なら業物付きのほうが選ばれるのは仕方ないのでは >>196
スロとか・・・まあ会心率10の差なんて
そこまででかくも無いしね
達人芸以外でも使いやすい冥灯すすめるよ >>198
会心10%の差がないとか
どんなエアプだよ
まー実際は大差ないんだけどな 冥灯がオススメされてた時にはドラケンもカイザーγも無かったから切れ味管理が楽な冥灯って言われてたけど今なら炎妃でも問題ない
逆に言えば達人芸使わないなら楽な冥灯
そして達人芸使うならもっと火力が出るそれこそパワスマでいいので作るなら冥灯でいいってなる 今ならナナネギでも達人芸運用出来るのになんでその二択なのか >>201
ナナネギだと見切り7、攻撃4が必須に近いうえ、
それでも会心最大45%(弱特で95%)だから、追加で入れられるスキルの余裕がそんな無いからまた違う印象。
>>200
「○○○を使えばいい」で終わらすと見も蓋もないと思うけど、爆破属性であるが故にナナの斧形態が弱いのがイタイ・・・ >>202
渾身使えば良いんでないの?
攻撃6見切り4渾身3弱特3で100%余裕よ
これに体力3超会心3距離2まで積める >>204
渾身はわからんなぁ
そうまでしてやるなら45%で妥協するよ。デモンや角みたいに渾身入れないと達人芸成立しづらいというならまだしも、
エンプレス滅尽はいたって普通の性能だしね いやね、言いたいのは使用思想というかコンセプトの話で、
冥灯、炎妃は会心特化+αで、
滅尽は会心特化のみで十分だとは思ってる
強い強くないじゃなくて、武器間の差別化の話ね
前者ふたつは余分にスキル盛れますよという利点で、
後者は他二種より攻撃力高くなりますよでいいと思ってる >>204
匠積まんの?ナナ武器??
ナナ武器の選択肢って今時存在するの? コンセプトとか言われたら個人でどうぞご自由にとしか言えんだろ >>207
ナナネギね
まあこんだけ積んでも他が無撃乗せた途端に追い抜かれる悲しい子だよ… >>209
それだよそれ
まあ生存特化としての選択肢はあるか まぁ結局最高火力以外は自分がどれ使いたくてどういうプレイしたいかだけの話だしね
ところでウルムースマッシャーは俺の嫁ということでよろしいか?そんな雑魚武器誰も使わん?アッハイスイマセン コンセプトなんて言い出したらそれこそ冥灯は切れ味関係を一切捨てて好き放題スキルを積めるオンリーワンで、炎妃は会心が高めな武器の選択肢の一つってなると思うんだけど
なんでこの二つの比較になるのかわからん 炎妃はシンプルでカッコイイ、残りは見た目の蛇足感が否めない。
まぁ一番使いたいのはバゼルレイダーなんですけどね… >>211
ナナ相手にはレイホロウいいよな
俺が使う分にはパワスマくらいのタイム出る スラアク極ベヒのヤーナムプレイに感銘を受けて今更渡ってきたんですけど、ガ麻痺の汎用装備はこんな感じでいいのでしょうか↓
攻撃4/見切り4/体力3/弱特3/属性解放3/強化持続3/回避性能3/力の解放2/達人芸(炎王龍)
達人芸は会心70%による業物的なニュアンスです
1エリア間で研がずに済ませるために採用しました
ここの古狩人の方々からすると強化持続はどうなんでしょう?個人的には覚醒45秒は短いと思ったので >>216
強化持続はあると確かにありがたいけど、
達人芸=高会心前提なんで、
結局超会心積むのがシンプルに強いよ 追加斬撃による麻痺蓄積の維持も視野に入れてるのかもね
マム使って覚醒と併用してるなら全部は外せないだろうけど
自分なら強化持続よりスラッシュと覚醒両方のゲージに恩恵ある集中にするかな 集中あると武器だし斬り飛天連撃で覚醒するんだっけかな >>213
達人芸を積みやすくなってその違いが目立たなくなったという話だろ読み返せよ 最終エリア用なら心眼入れた方がいいかな
極ベヒは動くから変形斬りで弾かれることが多い >>221
達人芸からは滅尽が優秀だから、炎妃と冥灯の二択なのはちょい謎ではある >>222
あるとストレスフリーよ
火力落としても俺はねじ込んだ >>223
今時見切りや達人芸を入れないとか、意味わからんぞ ソロで極ベヒ倒せた奴の意見が正義
それ未満は何持っても同じだから自分の信じる武器担いでいけ 爆破武器もう少しテコ入れしてくんねーかなぁ
一発120でもいいからもっとバンバン爆発してくれ
流石に今の頻度で120ダメは無いわ
飛天連撃のほうがダメージ出るまである 動画で罠連打だったけど4人双剣でフルボッコしたら20回取れてた(装衣着てだったかな)
モンスのHPが大体10,000だとして2400ダメージ取ってるからまあいい感じっぽい
そんな状況じゃなきゃ使えない武器ってことだけど 一人当たり600ダメってこと?
そんな状況にしてなおゴミじゃねぇか・・・ それは化合きて会心撃特殊発動させて円筒炊いて会心100にした場合だろ 爆破は今の2倍発動しても趣味というかオマケ程度の扱いだろうな >>236
ほら、毒だと短時間で倒せないし部位とか関係ない固定ダメージだし…
まあ実用的じゃないのはわかってるけども ガイラ麻痺はプロハンでもない限り無撃よりも覚醒運用の方が使いやすいから強いと気付いてしまった...
あと、やりたいコンボが安定して出来るから楽しいし
モチベがぐーんと上がるわ 毒もだろ。麻痺睡眠以外はテコ入れしないとどうにもならん ガ麻無撃でフリーべヒのソロ無乙達成!けど34分かかったw
色々試したけどあんま研ぐ必要ないから長期戦なら便利かもよ 作品ごとにnerfとbuffが繰り返される輪廻転生爆破属性 毒はもう初代の時の使用にでもして
クシャが毒で龍風纏わなくなるぐらいないと
すすんで担ぐことはないと思うンゴねぇ 3Gでは爆破だけで敵を倒す弓もどきさえあったのに今ではみる影もない そこで歴戦王ゾラマグダラオスで特殊会心ですよ(うわ言) >>247
初代の毒はやばいぞw
一回毒状態にさえしてしまえば毒攻撃を当てるだけで効果時間リセットで永久に毒状態維持だからなw >>245
ソロで愛用してるけど、せめて麻痺ビンか強撃ビンだったらなあ…
もしくは会心10%か匠2から白ゲください 他作品には無撃がないから他同じ条件で属性ありなしなら属性付きが単純に上位互換なんだよね
わずかな状態異常値とか属性でもないよりあるほうが強い
属性値上限もないし
無撃に加えて属性値上限ってどういう思想でそうなったのか謎 >>244
プロハンだな
不屈は使わないんでしょ? >>254
属性値上昇解放強化が来るとか?
属性強化スキル5積む意味がないから、何かしら用意してそうだけど >>257
カプコンがそんなことすると思う?
やってくれたら嬉しいが、途中で上限値の仕様変更してスキルまわりは放置したんじゃないのかなぁ。 >>255
並みハンですw
不屈は一応付けてたけどたまたま乙らなかったが正しいっス
極とか俺じゃ絶対無理 スラアク始めたばかりだけど攻撃の避け方が難しいですね
慣れるまで気絶耐性必須かもしれない >>258
してくれたらって感じかなあ
全て仕様と言い張る連中だから過度な期待はしてないなあ >>260
スラアクで何気に重要なのが剣モードラッシュ中に敵のターンになったら途中剣から横振り斧変形を混ぜて一時的に機動力上げると被弾が減るよ
あとは距離詰める時や安置に逃げる時もコロリン変形が上手く使えてないとリーチや機動力に悩まされる コロリン変形と後退変形活用出来始めるとスラアクの立ち回りが劇的にカッコよくなるし手数も増えるよね
あと全武器種共通して言える事かもしれんけどモンスの怯み管理もスラアクはとっても重要 コロリン変形→変形→二連切り→変形→ぶん回し→ぶん回し変形
このガチャガチャコンボがめっちゃ好きハザクくらいにしか使えんけど 剣モードから斬り下がり変形はモーション値も高いしぶん回し変形でモンスターの体にめり込み過ぎた時などゲージ回収しつつ位置調整でよく使うな
斧モード中の斬り下がり→変形剣縦→変形斧斬り下がりの攻撃しながら無駄に下がる感じも好き 斬り下がりは無敵あればな
剣変形か斧横くらいしかまともな繋ぎがないのも辛い
せめて回避の受付をもう少し早めにしてくれれば… 突進斬り→横斬り→斬り上げ→振り回し(一撃目)→振り回し変形斬り→変形斬り下がり
覚醒時△△△○よりダメージでそう 久しぶりに使ってみたけど
ガード無い、機動力無い、スキだらけの必殺技で被弾リスクがやばい
せめて突き爆発後の硬直なくして欲しい 斧武器出し初撃は剣より早いから斧→変形切りはよくやる
隙きだらけなら変形前にブン回したいけど欲張り過ぎると被弾したりモンスの大技が避けられないジレンマ >>270
そんな君にはチャアクが向いている
スラアクはかっこよさ全振りだから今のままでいい >>263ありがとう。
モンスターの動き見つつコロリン変形しっかりできるよう練習します。
なによりカッコいいからつかいこなせるようになりたい! ベヒはスラアクのみだが、極ベヒでスラアク2人になることは少なかったな...100回やって1回くらいか
本当に好きで使ってる人は少ないんだと実感したなあ 覚醒するとすぐ零距離狙っちゃうんだけど普通に剣モードで切り続けたほうが追撃乗っていいの? >>280
ダメシミュ見ると零距離のダメージ高いから狙うのはアリだけど、
弱点部位に張り付かないなら普通に斬ったほうがいい。成功率は低いが ベヒはスラアクそんな相性悪くなくない?
尻尾届かせやすいし
よく動く腕に貼り付けるし
攻撃が大振りで立ち回り貧弱でもやりやすいし
転身顔面解放でタンクもやれる
全モンス内で比較すると寧ろいい方に感じるんだが スラアクvs各モンスター
か
各武器vsベヒ
かによって話が少しずれるな 各武器vsベヒなんて話されたらそれ
だってよう・・・ベヒに限らない話になるじゃんな・・・ マルチでやるのとソロでやるのとで話全然変わってくる
マルチなら相性の良し悪しなんて無いに等しい
特に優秀なタンクがいてヒーラーもちゃんと居るPTでなら相性悪い武器なんかないと思う
相性悪いって言ってる人は極ソロを前提に話してるんじゃないか さすがに相性語りで極ベヒソロ前提はスラアクスレ極まり過ぎだろう・・・そこまでではないと思いたい
まぁ実際救難でスラアク全然いなかったから、相性悪いと思われてるのは事実なんじゃない?
(初っ端から解放ガ麻痺持って後ろ足切ってるのは沢山見たけどこれは除くとして)
俺もスラアクは極フリー問わずベヒに相性悪くない方と思ってる側(モンス比較でね) ガ麻とパワスマって剣のときリーチ変わる?
久しぶりにパワスマ使ってみたらそんな感じがしたから 斧モードの振り回しからの縦斬り派生がたまーにどうしても2撃になってしまってモヤモヤするんだがコツとかある? >>288
それなら使用者数が少ないだけだわ多分
てかそのカッコ内めちゃ分かるw
同じこと思ってた人いるんだなやっぱ >>290
俺もだわ。たまにというかかなりの頻度でなる。最速じゃなきゃいけないとか目押しとかあるのか? >>294
ガンガン!(二連停止後)…ドッス(単発△) スラアクをマルチで見かけないってそれ明らかに他のメンバーの負担になるからマルチでは担がないってまともな思考の奴が大半なだけだろ 単に使用率が10番目だからじゃねーかな。
順番どおりランスガンス笛よりは遭遇率高い。
あとたいかんで順位の割にはスラアクはわりと見るな。 極ベヒはマルチだと張り付きで尻尾切れたり転身着てればミール無効に出来るくらいでちょっと相性悪い
ソロだとちゃんと躱せるなら前足殴りやすいしそんな悪くないと思う
まあスラアクでクリア出来なかったけど... >>290
分かる
あれ連続では出来ない仕様なのかな?1回目は成功するんだけど、2回目絶対に2振りになっちゃう 連射パッドという悪魔の力に身をゆだねるがよい・・・ >>296
マムベビ以外のガ麻痺は負担どころか安定して効率的良くなるからまあ ガ麻痺担いでくと、野良歴戦王が10分切れたりするからねえ >>293
武器が一番背中側に来るタイミング〜肩を超えるタイミングまで(∞の^部分くらい)が右振りキャンセル縦斬り
右から振り下ろし〜左からふり下ろし(〆ないし∝)は全て左振りキャンセル縦斬り
明らかに右振りキャンセルが短い
まだ余裕があるはずの肩越える位のタイミングですら
キャンセルすると明らかに不自然なモーションで繋がるから設定ミスってそう >>295
それは遅いだけw
丸して直ぐ三角だけど連打すればほぼ確実に出る >>299
そうそう。一回目はできるけど二回目でブンブンするよな
斧モードで唯一まともに使える縦振りが出しづらいとかどんだけ苦行だよ斧モード 前々から思ってたけどリロードモーションが長すぎるんだよな
ジャンプリロードがデフォでいいと思うんだけど
そもそもリロードしないように立ち回れって話だが 振り回し斧縦は1段目がヒットした瞬間に△が成功率高い ぶん回し1段目を縦振りに繋げるのなんでこんなシビアなんだろうな
定期的にトレモで五連続成功するまで出られないプレイしてるけど、調子悪い時10分以上拘束される
チャアクの背面ガードとかはいかにも裏技って感じだが、こっちは普通にやらせてくれていいだろう・・・ 斧縦初手で出させろとは言わんからせめて突進斬り派生の△は斧縦にしてほしいわ
てか突進派生の斧攻撃3種とも横振りってどういうことやねん 確かに斧武器出し→縦斬りできれば斧使う頻度が増えそう 突進斬り派生を斧縦から切り上げにした奴クビにしてほしいわマジで ◯+スティック前押しで前進突きにしたのも無能すぎる ぶん回しと切り上げに派生しない様立ち回るのも地味にメンドクサイ >>310
これだけ長いモーションなんだからリロードしたらMAXでもいいくらい ヘビィの特殊弾くらい長いよな
必殺用の特殊ビンとか付けてくれ テオキャッスルは爆破UP付けて化合で殴らないと話にならんな
白ゲ出しにくいは会心低いわでキツイ スラアク理不尽すぎますよ カプコンさん少しは考えてください
考える頭が無いんなら仕方ないんですけどね 全武器かじってる雑魚だけど楽しさはほんと随一だと思う
ガチャガチャやってるだけで楽しいしチャアクと違ってガッチガチなゲージ管理も必要じゃ無いし
なぎ払い変形がホントすき どっちも使うけどチャアクの300倍はゲージ管理難しいと思う
というかチャアクのゲージ管理で難しいところあるか? スラアクのが余裕でゲージ管理むずいな
いつの間にか紫になってて気付かず薙ぎ変形やってチャージモーションとかザラだし
正直現状の仕様なら火力1.2倍くらいしていいと思う ガ麻痺のスキル考えて2時間近くたつが未だにいい組み合わせ思い浮かばん
だれかいいスキル組み合わせおしえてくれ やってなかったダブルクロスやったら使いやすすぎて涙が出てきた ブレイブスラアクの楽しさったらもう最高だったなぁガチャガチャコンボで火力出るんだから 体力3麻痺強化3込みなら火力型のドキドドドと集中型のカダカダカだな
耳栓や回避距離など入れたいなら剛刃にしてしまうけど 一個しかないのに管理するとこあるのか?チャアクの方が複雑すぎて戻ってきたわ。脳死で剣振ってりゃいいこっちの方が1万倍楽だろ チャアクのゲージ管理が複雑!?!?
足し算すらできなそう… チャアクはゲージ管理というよりは儀式が多いって感じだろ
そもそもタイプが違う チャアクは超出へのコンボルート覚えてそのボタン配置を覚えるだけだ
超出を当てる武器
スラアクはHPとスタミナとスラッシュゲージと覚醒ゲージを把握しながら立ち回る武器かな
一つでも確認を忘れたらピンチになるし火力も出ない いやHPとスタミナはどの武器も管理するわ。ゲージなんて減ってきたら変形するだけだろ笑。管理もクソもねーよ。こんな簡単な武器ないわ。選民意識はみっともないぞ チャアク慣れてないと儀式の時間長く、強化時間が短く感じるが、慣れると剣強化する余裕ですから出てくる
集中3砲弾数1付けると別物になる
ジャンプ斬り→2連斬り→回転斬りで6瓶分
チャージした後また剣真っ赤にしたら儀式してチャージするともう放てる状態になる
ここまで最短6発で準備完了する
そら強いわ そういうことが言いたかったんじゃないと思うけど>>344は言葉選びが下手 マルチで味方がモンスこかしてくれた時に
一同「よっしゃラッシュタイムや」
僕(カシャッ)瓶チャージ
(〃∇〃) エネチャあったXXから比べたら今回は忙しい
チャアクも過去作は解放2とか振っててビン管理を意識してたんだけどな
今回6本溜めて超出力撃つ武器だし・・・ 弟だって抜刀GPとか背面ガードとか四方向移動切りGPとか各種方向転換とか
超出を綺麗に当てるまでのプロセスすげー色々あって、火力を追求すると結構上が遠い武器だぞ
まぁ誰でもできる儀式を覚えればそれだけでまずは一線級の火力が手に入るんだがな >>348
味方が殴ってるところに突っ込んでひるみでリロードキャンセル狙ってる チャアク上手い奴は他の武器使った方が絶対強いむていうジレンマ 移動もガードも移動攻撃も優れてる武器から何に変えたら上手くなるんだ スラアクの追加ダメも肉質無視にすればよかったのにね
剣モードの心眼とも合うだろうし チャアクて多少のモンスターとの相性はあるかもしれないけど普通に火力もトップクラスじゃね チャアクは現在は火力トップクラスだが、アプデ修正でビンのダメージが伸びないようになったから、未来はない。
逆にスラアクはビンたっぷりで未来がある! 確かにスラアクは伸び代の固まりだよな
いくらでも強化しようがある チャアクは近接最強クラスだが遠距離武器からすれば鼻で笑われるレベルやぞ 上方修正されるならとっくにされてるんじゃないか
武器調整で零距離だけ斜め上な調整してきた開発ぞ 乗りフィニッシュの斬れ味消費撤廃は神だった
零距離? >>364
斜め下の嫌がらせともいう
フィニッシュ回復なし放置
耳栓4w >>363
遠距離の火力がおかしすぎるだけ定期もう拡散弾とかは永遠にリストラでいいんじゃないかな てか拡散が狂ってるな
そらあんだけダメージばらまければ、
迷惑考えずぶっぱなす奴も出てくるわ >>366
斜め下の嫌がらせw
フィニッシュが回復乗らないのはよく分からんよな
ガンナーが回復できるならヒットした瞬間の距離は関係無いだろうし >>363
>遠距離武器から
60ダメ豆鉄砲と100ダメ地雷しかない最弱スリップ武器のライトからすると
しばらく考えてから「あ、ヘヴィと弓のことか…」ってなる。 今作のガンナーは遠距離武器じゃないので関係ないな!
拡散は拡散っていう武器だしな パワスマ作ろうとおもうんだけど
無撃乗せると滅龍ビン、龍風力の効果消えないの? >>373
サンキュウ
あと、パワスマ使うとき会心重視になるのはなんで? >>375
カスタム会心回復回復でも既に20%、匠要らんし達人芸が簡単に組めるから パワスマで火力偏重するならコレでいいよな 弱特100%の属会超会達人芸
カイザー3部位と属会2部位でなんかもっといいのある?
カスタム 会会回
龍属性攻撃強化Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
カイザークラウンγ
レウスメイルβ
リオソウルアームβ
カイザーコイルγ
カイザーグリーヴγ
集中の護石U >>378
それ会心95%じゃないか?カスタム2回目は5%しか上がらんし >>378
属性改心と集中ってどっちいいだろうか
集中で考えてました
整備Lv3 体力増強Lv3 見切りLv7 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 強化持続Lv3 達人芸(炎王龍) >>380
すまん、集中もついてんだね。
ちょっとやってみるよ
サンキュウ >>378
龍属性さげて達人乗せるか
ダメシミュしてないけど攻撃積んだドラケンのほうが実ダメは多分は高いよな
無駄ロマンだなぁ…… パワスマは集中なくても即ゲージ溜まるから全く問題ないぞ むしろ無駄 腕で集中1ついちゃうけどそのままで良い
集中の護石外して会心上昇の護石つければ100%簡単なはずだが パワスマの集中は覚醒ゲージじゃなくてスラッシュゲージの管理だぞ
実際集中3付けとくと結構適当に使ってもゲージ切れないし 集中を諦めれば攻撃護石と珠1でも5%稼ぐ事はできるな 敵の動きに左右されるゲージが二つもあるから、状況によってどれくらいゲージ管理に割くのが最適か変わってくるよな
完全に好みの範疇
俺は解放ガ麻痺にすら集中は盛らん チャアクは集中抜くと発作が起きるレベルだけど、スラアクは変形を楽しむチャンスでもあるね
普段は絶対殺マンだけどガ麻痺マルチはガチャガチャやりながら3-5麻痺を目指すやり方してるわ
飛天連撃はゲージ回収、斧もゲージ回収、ゲージを回収するといつの間にか終わってる
覚醒珠があればもうちょい盛れるんだがなぁ 集中入れても変形斬りは基本だからそこは変わらん
集中の代わりに火力スキルや快適スキル入れて討伐が早くなるかどうかかな
今はオマケで集中が付いてきたらラッキーくらいだな 集中3付けてると変形斬りのスラッシュゲージ回復量があからさまに変わるし剣主体で戦うなら俺は絶対付けるな
会心芸ガイラ角とかテラーには付けない まぁ好みなんだろうけどパワスマはいかに剣で戦える時間が長いかって感じで集中2以上はつけてるなぁ
振り回し変形で気持ちいいダメが出る武器にはつけない >>393
そうは言うが、振りが早い剣縦は貴重で、
各スラアクの個性を出すためにモーションを選択をするほどの余裕はスラアクには無いぞ
唯一あるとすればダウン時の攻撃ぐらい あのさぁ
キリンで切り上げ連発のHR300くん頭おかしいの?
お前ら教育しとけよな 集中はPSで決めればいい
極ベヒのスラアク最速さんはパワスマに集中付けてなかったし、火力スキルやPSで補えるなら集中必須ではない パワスマでタイム更新した人は普通にスラアクスレにいた人だからなあ
スレ内の上手い人を例に出して何が悪いんだろ ほんとそれ。下手くそは集中笑つけてろよ。並みの腕があれば要らんわな その超うまい人でもPSで補えるスキル代表格の回避性能や体力増強付けてるんだから意見が違うからって攻撃的な発言はやめとけ 実際お前らは回避性能積んでないからこんなしょうもない荒らしをスルー出来ないわけで ガイア麻痺を攻撃5見切り5弱特3超会心3体力増強3属性解放3匠1竜騎士の証(達人芸)で運用しているのですが麻痺強化って正直必要ですか? 決して“必(ず)要(る)”ではない
麻痺回数が増える事はあんまり無いし
麻痺と麻痺の感覚が短くなる程度の効果
あったらちょっと楽しいかもしれないけど成功率やクリアタイムに影響するほどのスキルでもない
枠が余ってたら付ける程度で十分 >>407
あー、なるほどじゃあ麻痺強化付けるのは諦めます だが待って欲しい
麻痺強化をつけていて、敵が麻痺中のラッシュで死んだことはないかね
それは麻痺強化の恩恵に他ならない
強化なしでは得られなかった麻痺であるぞ >>403
誰のことだよ
自分が一番上手いと思ってる人は生存スキル一切盛ってないがな
まあ、絶対真似できんけど ガ麻痺だと麻痺強化で550まで伸びるし麻痺強化外したからって火力そんなに伸びないだろ
麻痺回数目的というより麻痺から麻痺を早くしたり危険1、2モンスで捕獲ライン前に2〜3麻痺を安定して狙うような場合だと有効よ
歴女や歴戦王とかでも火力高めのPTで4〜5麻痺安定するしな ゾラγでガイラ麻痺がさらなる進化を遂げることに期待だ
と思ってたけど、現状で十分麻痺はするんだから、これ以上は過剰かなあ。結局火力伸ばすほうになるのかしら >>410
麻痺特化のマイセットがあっても別にええんやで。同じ武器でも汎用、攻撃、生存、ユニークetc色々なセット作ればええねん。 >>412
極ベヒーモスのスラアクソロのTA現段階世界一位の人は体力増強2回避性能3付けてるぞ >>415
だな
一つのプレイスタイルをどう?と聞かれても、色々作って試して遊べとしか言えん
モンスターとその時の気分でマイセットから選ぶのが楽しい というか生存盛ってるのはマルチで事故って乙らないためだしなぁ…
ソロでTAするために設定した尖った装備一丁でどこでも行く奴とかおらんやろ。 集中付きパワスマ並みの覚醒の速さ
デフォで強化持続3なみの覚醒の長さ
そのくらいあればまだ我慢できた >>416
(あーぁ言い返しようがないこと言っちゃったー恥ずかしいだろなーぷーくすくす) まぁ「自分に都合がいいアップデートじゃなかった!
おまえらも喚き泣き叫んでカプンコを罵れよ!」とか言われても
そんなゆうた未満の存在には堕ちたくないし。 僕がいつも使っているガ麻痺の装備の強さ診断してください!
上から、マムβ、ダマスクβ、キリンγ、マムβ、ドラケンα、渾身の護石
発動スキル
集中3、匠1、麻痺強化3、解放3、渾身3、弱特3、攻撃4、超心2、挑戦1、属耐1
個人的には強いと思うんですけど、どうですか?
ガ麻痺のカスタムは回復です 誰も喚き泣き叫んでカプンコを罵れとは言ってないだろ
ゾラマグγも楽しみだが、ゾラマグ戦で王ネギ出てきそうだからそっちのが楽しみだな >>426
動画うpしてくれないと、どのモンスターにどう使ってるか分からんから何とも言えん 別にいいんじゃね
ていうか動画上げる必要あるか?
本人に説明させたらいいんじゃん 説明でもどっちでもいいが、ドスジャグラス〜歴戦王でスキル構成は変わるから、強いも弱いも何に対して求めてるのか分からんっていうね こんなもん適当に強いねって言ってやりゃいいだろ。ごちゃごちゃめんどくさいこと言う必要ねーよ。ヤフー知恵袋じゃあるまいし 人間よ…なぜ争う…
そんな事よりHR156なのに未だに無撃珠が出ない俺を笑ってくれよ…
そんなにレアな珠じゃないはずだろ…
もちろん歴戦危険度2を回しまくってる >>433
あのクソババァまじで詐欺師だからな
毒珠何個か渡したら毒珠1個渡してきやがった
絶対に許さない ガイラ麻痺を麻痺特化にしたいのに見切りとか攻撃とかアホかと。
いいから黙って集中、強化持続、耳栓(1or4or5)、麻痺強化、属性解放、整備をそろえるんだ
攻撃は他力本願だ >>425
細かい事だが
敵の対策しないゆうたが未実装データ調べるか? 対麻痺はあるけどHR150になるのに麻痺珠は一個も無いなぁ… >>434
強毒性の珠になってるかもしれないじゃないか 太刀スレで暴れてるグロ画像野郎がここに来る可能性も高いから耐性のない奴はくれぐれも気を付けてくれ 麻痺玉て以外とレアよね
でも多分なくても気づかない武器種がほとんど ぶっちゃけ見切りとか弱特とかって火力どうこうより達人芸のために付けてるようなもんだわ
研ぐのめんどくせーんだもん >>443
そうはいっても超会心とセットになった会心ダメージは20以上ダメージ違うから https://i.imgur.com/OHQE8j5.jpg
スラアクでベヒ初ソロ討伐やったぜ。
敵視とるのが鬼門すぎるなこれ、滅龍だけじゃ追いつかないし零距離は外しまくるし覚醒状態維持もキツい三重苦 おめ
通常ベヒなら敵視は無理に取らなくてもいいのでは?極の練習してるなら別だけど おめでとう
ゼロ距離当てるの難しいよね…
当てて敵視取らないとミール半端なくめんどいし…特にエリア2 通常ベヒーモスのミールはむしろボーナスタイムだぞ
詠唱中に殴ってさっさと次のフェイズに進める方が事故も減る ありがとう
いやーエリア4だとそうもいかないんよね
エリア2は動きも緩慢だしエリア移動させればいいからまだ楽だけど
ミールまみれの中であの猛攻をいなしてダメージ稼ぐって芸当は俺には無理だなぁ ソロならミールまみれになっても戦う場所選びやすいから敵視いらんよ PC版ですが今日からスラッシュアックスデビューです!
テンプレすごくわかりやすくて助かりました >>452
スラッシュアックサーの世界へようこそ
今日からスラッシュアックサーを名乗る権利を与えよう >>453
真のスラッシュアックサー目指して頑張ります!
トレーニングエリアでコンボの練習してますが、スラッシュゲージの管理が難しいですね とりあえずコロリン変形とスライド変形の癖をつけるところからいこう 睡眠ガイラでキリンの頭に張り付き解放するの楽しすぎる ジャグラスレイダーってやつが一番強いからちゃんと使うんだぞ まだトレーニングエリアですが、抜刀剣モードところりん変形切りは手になじんできました
減気ビンを活かすプレイはまだ難しそう 普通の感覚で属性解放できるまで手になじませるんだぞ 今まで弓マンだったんだけどこっちに転職していいですかね?
あの凄まじい攻撃を見て惚れたんですよ スラアクから弓行って棍ガンスチャアク太刀と使ってるけど強さは棍と同率でワースト一位
それでもいいならどうぞ マルチのガ麻痺だけは棍槍槌笛より安定して強いと思うけどな 笛は快適スキルと火力盛れるから、笛がいるパーティーにはガ麻痺の麻痺3回くらいじゃ勝てないんじゃね?
虫棒は微妙な差でスラアクよりDPSが高い >>469
マルチなら安定した麻痺回数や拘束速度によるPT火力UPなど考えると微妙な差で単体火力高い棍よりスラアクの方が優秀だと思うけどね
既に麻痺拘束可能な武器がPTにいるなら笛の方が安定かもしれないがいないならスラアクのガ麻痺で3麻痺拘束した方が強いというより楽 ガ麻痺は強いが、ちょいガ麻痺を上に見すぎかな
笛はスタンさせながら耐性も盛りまくれるから強い
スタミナ消費武器のサポートや、会心率90%を100%にしたりもできる 棍はタイラントやらグランジ使っててちゃんと地上戦やってたらスラアクよりDPS高い
まあ野良だとだいたいヘタクソバッタなんだが ガンスいないPTや補助スキル切らせて火力盛りにしてくれるフレと固まればPT火力上昇分の考えて笛は強力なんだが野良も考えるとガ麻痺スラアクの安定した拘束力によるPT火力上げで優秀だと思うけどね
笛も防御旋律などのサポで安定しやすいってのはあるけどな 昨日からスラアクデビューしたものですが、自分は双剣が自分なりに満足いくくらいに使えるようになったので転職です!
スラッシュゲージの管理が難しすぎまする・・・ 昔大剣しか使えないフンターだった頃、ガンスに惚れてバックステップのやり方や戦い方がわかるまで一月くらいかかった
その頃動画とか見る習慣もなかった
今は動画とか参考になるものあるし、使い続けて覚えることもあると思うけどな 火力支援の笛はワールドになって火力スキル乗せた状態に攻撃旋律乗らなくなったのがな
ガイラパイプ麻痺が攻撃旋律でもう少し麻痺属性値高ければ化けてた
>>427
棍もマルチで麻痺いないならディアジョー冥灯で単体火力上げるよりガ麻痺だからスラアクと単純な単体火力比較してもね
まあ野良にはバッタしかいないな 笛ガ麻痺は麻痺とスタンを繰り返す用だからな
サポート最強の話になるとボウガンが最強ってなるからもうええやろ KO3で徹甲LV2を2発でスタン、2回目4発で取れちゃうからな
間に麻痺挟んで20秒くらいはすぐ拘束出来ちゃう
2回目の麻痺は耐性大きい奴多いから眠らせて状態異常4回を1分以内に出来る
俺はアクションゲームがしたいからスラアク担ぐけど 単体火力だけじゃないマルチだとベヒマム以外だとガ麻痺スラアクがワースト一位はないなと思ってね
へヴィは賊でも拘束ゲミでも徹甲のみアンフィでもマルチに対応できるから強いな スラアク今作初めて使い出したけど弟と違って作業に見合った火力が全然出てくれないな... スラアクは変形コロリンや空中リロなど実戦で工夫して火力出していく武器ではあるけど単純に火力出す為の操作難度は高くないからね
盾無しカウンター技無しで被弾リスク高めな割に火力控えめすぎではあるけどな
だからスラアクで強さを求めるとマルチはガ麻痺なんだよな >>481
魅力は溢れ出ているだろ?そういうことだ 個人的にだけどマルチナナだと顔面張り付きやりやすいけどね
チャアクだとジャンプ斬り+溜め斬りだとタイミングミスることあるけどスラアクだと1発1発が細かいから避けやすい
火力はまあ脳内だとでてりゅ >>488
使いたいってこと?
会心回復カスタム腰クシャナγそれ以外ドラケン攻撃の護石3
スキル攻撃7見切り7超心3弱特3匠2渾身2飛燕1達人芸で実用レベルの火力はでるよ
まあテラー角使った方がいいけど 暇すぎてスラアクデビューしたんだけどさ
ここのスレ民的には耳栓1っているのか?
咆哮に合わせて張りつきすることで火力出るのかなと
三角3丸1→三角3のが火力出るらしいとは聞いたんだけど
ロマンの方面でも返答お願いします >>487
睡眠運用なら匠と覚醒つまなきゃいけないし、非覚醒運用は無撃と匠の火力UPが大体一緒だからガ麻痺に無撃積めば匠積まない分火力盛れる
俺には王以外のキリン水爆する時くらいしか有効性は見いだせないわ >>491
回避付いてるんだったら避けるし覚醒状態じゃないと貼り付けないし、ディアみたいに咆哮長いのは耳栓付けるから有効性あんま感じないなぁ >>493
やっぱりそうなってしまうか
回答ありがとう
つけないことにするわ 零距離じゃなく覚醒状態に耳栓4ならまだ使えてたかな ソロはともかくスラアクは火力が出ないってわかってマルチで使うって事は、他のメンバーに寄生してるってことだよね
寄生するかっこよさとは >>497
PTに麻痺無しならガ麻痺は優秀と思うが急にどうした ワールドのゆるさで4Gの頃に蔓延した効率絶対主義強武器至上主義みたいな事言われてもなあ
好きな武器でゆるく遊べよ スラアクは火力じゃなくてかっこよさ全振りだからとかスラアクは火力出す武器じゃないとか頭沸いてんのかと
こんな奴らが大きい声してるからスラアクは一向に見直されないんだろうな >>504
モンハン2Gからやってるけど基本ディスられてたガンスで文句ばっかスレで言ったり要望送ったけど、10年以上陽の目は出なかったよ
ほんと一握りの一部モンスとか特化した場合ちょろっと日陰から顔出すぐらい
どうやっても運営次第で変わらないよ >>504
武器スレで武器ディスして改善すると思ってるとか頭沸いてんのかとw
おめでたい奴やなーある意味羨ましい >>498
匠3のテラーが良いってことかな??英語ムズカシイ… 頭に張り付くと気持ちいいモンスターランキング
1位バゼルギウス
2位ゼノジーヴァ
3位アンジャナフ 見直す必要ないから仕方ない。火力足りないって、狩れないモンスがいるわけじゃあるまいし >>510
逃走中のキリンを仕留めたとき最高に気持ちよかった >>506
EFR Effective Raw
HZV Hitzone Values
EFRは説明しにくいが、HZVはモンス1体の肉質の種類みたいな感じかな >>513
ありがとう。
NEBとKTも教えていただけるとうれしいです 解放珠二つも要求してんじゃねーよ!ボケェ!!
あークソがクソがクソがあああああああああ!!!! >>514
レス気付かんかったスマン
NEB Non Elemental Boost
無属性強化スキル
KT Kulve Taroth
マムタロトの英語名
EFRに関してはRawの意味さえ分かれば簡単なんだが、
海外攻略サイトのダメージ計算式でRaw×切れ味×モーション値×肉質がダメージになるって書いてあって、
Rawは属性を含まない物理殴りの何か何だろうなって感じだから断言できない...ダメージ計算の方法が微妙に違うのかもな
>>498さんの動画内の数値もいまいち分からん
https://honeyhunterworld.com/profile-search/
内に投稿された装備のランキングっぽいが、
このサイトで武器アイコンをタップして出てくる数値が他の武器だと低いんだよな バゼルギウスがエリア移動する時に貼りつくのはヴァルハザク以上に快感だな ガ麻痺は楽しいな
麻痺終わりに斧からの変形斬りのチャンスあるからガチャガチャ楽しい >>517
エリア移動のハザクにたまたま引っ掛かってロデオやった時すげー疾走感あったわw
このままずっと乗っていたいと思った マルチでスラアクが複数いた時の張り付き合戦ほんと好き 胴体に張り付いてるのに顔ブンブンで叩き落とされたり突進で叩き落とされたりあんまりだ 高所からの着地はノーダメージで密着状態からの反発力はモンス直撃並のダメージを受ける
ガバガバすぎね? >>523
そんな危険なモンスターを野放しにはしておけないな スラアク縛りしてるんだが、この武器弱すぎなんすけど >>525
極ベヒ25分で終えたハンターもいるから火力低すぎって事はないだろう 達人芸超会心積んでから顔面になぎ払い変形切りと飛天してるだけ馬鹿みたいに火力出るようになった気がするけど ほぼ毎日一緒にプレイする友人がスラアク一筋なんやが貼りついてる時くらい無敵とは言わんから不動の効果はつけてやって欲しいと思うわ 大剣の真溜め並みに威力があるわけでもないのに
キメ技が当てづらいのはな 零距離のフィニッシュは
任意のタイミングでしたい
転身着てずっと張り付いてたい(小並感) >>519
レイアのサマソとか亜種のなぎ払いサマソのときに頭に張り付けると楽しい 張り付くのサマソはOKで突進はダメってのがよくわからんと思ったけどこれ単純に当たり判定で見ているのか
サマソって尻尾に当たり判定あって胴体にはないって感じかな 実際零距離って火力的にはどんなもんなの?
エフェクトパンッパンッン!!で見にくい
ガ麻痺でも締めに使ってもいいの? 張り付き不動でダメはスタミナ減少でスタミナ0で剥がれるという乗りと同じ仕様にしてほしかったな
チャアクの超高のように出し得であれば両ゲージ管理も儀式として許容できた 張り付き張り付きうるせぇなぁ今作追加されたばっかのアクションによぉセミかお前ら 今作で追加されたアクションって優秀なのが多い気が...
弓とか一新して最強になってるし、大剣も当てにくいがタックルは不動付いてたり優秀 まぁ他人が張り付いてるの見ると俺も俺もとみんな張り付いてくる辺りスラアク使いが張り付き大好きなのは間違いないだろう 大剣使ってみたけどあっちの方がよっぽど悲惨だろ。まともに方向転換できないのにそれ当てなきゃ火力もカスとか、適当に剣振ってりゃいいスラアクの方が百倍強いわ マルチで大剣はジャンプするしかないと感じた
スラアクの火力はよくも悪くも安定はしてるんじゃないか
貼り付き零距離で1000くらい持ってけるんでしょ?
十分じゃん 1000も出ないぞ
ちゃんと弱点に当ててせいぜい700〜800くらいだ (´・ω・`)頭に当てたと思ったら首や腹に吸われるのホントやめて欲しい 張り付きは楽しいがモーションは通常解放がかっこいいな
胸張ってドッドッドッドッドッカーンが気持ちよすぎる MHWGきたら零距離は覚醒状態の通常解放中にR2で派生にしてくださいお願いします
あとちゃんと初段当てた場所に貼り付いてください
場合によるけど弱点に攻撃するために弱点以外に攻撃当てなきゃいけないって何か根本的におかしいと思います 零距離のあの謎の吸い付きは修正してほしいな
できればフィニッシュ後の硬直も少し短くしてほしいです >>539
溜め方向転換を使いながら真溜めが確実に当たるまでスタン値貯めながらタックルする武器ぞ
溜め方向転換使ってたら余裕で真溜め当たる 零距離に火力や肉質無視があるならフィニッシュ後の硬直も分かるけど、普通に斬ってる方が強いのがな (´・ω・`)ぶっ刺して爆発させてるんだから肉質無視で良いよね 瓶ギリギリまで使って零距離で飛んでリロードすればそこまで悪くない気がして来た
そういやXXのスラアク見たけど、ほぼ剣モードなんか
やっぱ格好良さはWだな
あと1-2割程火力は欲しいけど変な渡り居なくて快適だからこのままでいいや >>548だよなぁ
もう肉質無視で、砲術乗るようにしようぜ
ついでに耳栓じゃ無くて不動で 最後まで張り付けたら部位破壊確定でもいいぞ
その代わりちょっとした動きでもキャンセルされる仕様で >>542
絶対火を噴くタイミングで頭に張り付いちゃって
「噴くな…噴くな!」と念じながら連打してるけど
やっぱりボッフって飛ばされる哀しみ。 >>516
ありがとう。
けっきょく匠3テラーがダメージ効率がいい(オドガロン除く)って言ってるんかな… >>556
最後にテラーが最強とは言ってるが、途中のは滅尽の火力盛りと比べてってだけかな
滅尽、テラー、デモン(ガ角ではない)で比べてるから、よく分からん
滅尽って火力武器3位だったかな?と >>557
間違えた
ガ角だったわ
テラーの方が龍が通る相手には上だけど、ガ角が会心会心カスタムでテラーが攻撃会心カスタムなのもよく分からん >>556
意訳
テラー攻会に匠3見切り7攻撃4弱特3超会心3渾身3こそ最強
物理だけ見ると同じくらい盛った無撃ガ水が最強なんだけど、実際は属性込みでテラーのが上
まぁ龍効かないオドガロンだけは僅差で無撃ガ水のほうが勝つけど
とは言え気にするほどの差じゃないから何にでもこのテラー持っとけばおk
〜〜〜〜〜
身も蓋もない言い方すると「テラー白ゲに攻撃と会心盛りまくれば期待値一番だよ!」っていう…
散々スレでも語り尽くされたお話やでえ パワスマ、テラー、角、ガイア麻痺のパーティで戦ったら絶対おもろいやろなぁ...
張り付き解放が4人同時にシンクロした日には死んでもいい自信がある。 >>560
kwskありがとう。
テラーも好きだけど、スラアクは格好良さ全振り武器と思ってるから
パワスマでパンパンしてきます 真面目にソロ狩り → テラー
真面目にマルチ狩り → ガイラ麻痺
雑魚を瞬殺したいとき → ガイラ角(火力全振り達人煙筒)
無性にパンパンしたいとき → パワスマ
格好つけたいとき → レイホロウコラム 色々武器使ってまわしてるけど、スラアクが一番難しい。ディアボロス亜種で2乙した。最大金冠だったからクリアできて良かった。
ステップ、コロリンで突進を避けきれんかったり、納刀が遅くて逃げ切れんかったり、フレーム回避極めないとまともに戦えん。 クシャ腕と脚だけつけて歴戦ディア行け
フレーム回避、変形切りのタイミング、ゲージ管理
この三つを良いバランスで練習させてくれる >>565
真面目にやるときもレイホロウコラム持っていくからうるせぇしね >>567
ありがと。色々武器使ってるから久々に触ると感覚鈍るんだよねー。ゲージ管理はパワスマ集中しか使ってないから、自分で何も管理してないわ(笑) >>560
適当にやってたから、まともな意訳サンクスやでー
PC版もマム来るのね 今作で追加されたアクションが優秀w
一周回ってギャグセンスあるわそれw 解放突きがdps的に死んでるの、まぁ必殺技が強かったらそれ連打するゲーになっちゃうから仕方ないねと
ずっと割り切って来たけど
最近太刀振って見たら兜割の余りの強さに愕然とした
どこだ?どこで差がついた
解放突きすると覚醒が解けるようになったらスラアクにもあの火力がもらえるのか? レウスとかがエリア移動で飛び立つときに張り付きしたらどうなるん?
そのまま一緒に空高く舞い上がる? >>574
ある高さで強制的に落とされるよ
ハザクみたいに走って移動するヤツだと楽しいことになる >>573
見切り斬りもあるからな
零距離も乗りフィニッシュと同じリズムでヒットすればテンションは上がる ぶっちゃけた話他の武器と比較さえしなければ今作の体力低すぎるモンスターにはスラアクくらいの火力がちょうどいいわ
他武器が強すぎると思うんだよね アクション的にはゼロ距離なんてめっちゃダンテ向きだったのに茶悪に奪われたもんな〜 武器によって遠距離、一撃離脱、定点火力でタイプ分けされてると思うから、弓とかと比べてもしょうがない気がする。定点火力としては、スラアクは双剣の下位互換って感じ 近接と比べとなあ
ガードや回避系アクション、移動速度を見てしまう
ハンマー、双剣は近いものがあるが下位互換になっちゃうのがな >>575
落とされちゃうのか
空の旅とか短時間でもできるのかなとワクワクしたが
ハザクんも流石に瘴気湖?通るルートだと落とされちゃうのかな 特殊会心でなんとかガ麻痺活かせませんかね
結局一緒か >>582
ガイラ麻痺は解放でも、無撃でも…
結局火力積むのが強い https://m.imgur.com/lcv7iSG
これ見る感じ貼り付き解除は高さじゃなくてモーションで決まってる気がする
レウスの飛び立ちとかはもっと低空で剥がされるし >>573
それなら高出力も3段階…だと火力死ぬから3ストックまでできないとな
ついでに変形斬り中に攻撃もらうとゲージ両方マックスでないと 麻痺させるにしても強いのは確実に、とりあえず解放と麻痺強化だけ付けて後は火力持ったガ麻痺なんだろうけど
特殊会心に集中とか強化持続とか入れまくって絶対麻痺とりまくるマンと化すのも面白いかもな 使えそうな組み合わせなら
攻撃4見切り4弱点特効3渾身3属性解放3麻痺強化2特殊会心にプラス攻撃3か体力3
かなあ
耐震2とボマー2も付くからマルチだと使えるかな >>587
集中の会心100%特殊会心も面白そうだな せっかく会心盛るのに達人芸使えないのはモヤモヤするな
素青の長さがそこそこあるとはいえ心許ない そうか達人芸3部位と会心特殊3部位で被っちゃうのか〜
会心特殊2部位ならよかったんだがなあ 超会心も付けにくいから状態異常1.2倍の為に達人芸を切ってまで付けるかどうか...ってところだな 属性会心2つで良いんだから特殊会心も2つで使えるようにしてくれないかな そもそも会心特殊なんてこれまでのシリーズでも産廃なのにな ゾライベントは普通に会心特殊珠を配布で良かったよな ウルムーに属性解放100%会心爆破UP超会心作ったぜ。
素の攻撃が低すぎるからフル攻撃カスタムだなこりゃ せっかくだから作ってみた
ジャグラスレイダー見切り7攻撃4解放3超心3弱特3ボマー3風圧2爆破2渾身1剛刃1会心特殊
ヘロヘロに疲れさせて睡爆する鬼畜ハンターできた愉しい >>597
420の1.2倍+10?で会心特殊で1.2倍?になるの?
もしこれくらいで化合付ければ多くて5回くらいは取れるのかな
で、1回120ダメージだっけ?それでも600くらいか… 100%ウルムーはやはり作るか
おそらく全武器で爆破回数ナンバー1の性能になるだろう >>600
途中参加歴戦クシャで5〜7回とれたぞ
化合は無し あれ?
ネタの爆破弓運用で、連射パッドでパシャパシャマンをやったときにも
普通に5〜7回くらいは爆破したような… ツイッター上ではゾラマグ王のクエストで解放珠入手報告が相次いでるらしいな
試しに今日10回ぐらい行ってみるか... ハザクデミオスとゼノマルトーシュ、どっちか強いか考えていると楽しいパワスマシラネ 爆破がそもそもショボい
エフェクトだけでもド派手にすれば楽しいだろうに 爆破属性は失敗だったな
ブラキ居ないんだから無理して出す必要もないのに 出たって言っても鑑定する従来どおりだから、たまたま出ただけじゃあ・・・ 敵によって鑑定結果にある程度方向性があるってオカルトは前からある
この際情報の正誤は問題ではない
先の見えない戦いでは縋るものの存在こそ重要なのだ 麻痺580会心100特殊会心ガ麻痺でディア行くと3回くらい連続で麻痺取れるな >>613ごめんなさい。もう達人芸&超会心3無しではダルくてやってられないの。 ゾラマグに解放珠もクソもなかったわ、あいつゴミだ
やっぱベヒーモスだな 念願のゾラマグウルムー組めたけど気持ち爆発してるような気がしないでもないな! ガ麻痺で麻痺中なら飛天連撃1セットとゼロ距離1発は撃てるから合わせて1000ダメくらいは稼げるのに1発120っておい… レア珠出やすいって実証されてるならやる気にもなるけど現状は体感の域を出ないから野良だと王やベヒやってる間に歴戦古龍回せば良くねってなる
もうちょい固定PT気軽に組めれば高難易度のが楽しいし美味しいんだけど 個人的には風化は1個は必ず、大体2個はある感じ
野良じゃなきゃなぁ ゾラのシリーズスキル+ガイラ麻痺だけど…それなりに強いな 爆破、当たり前だけど敵の体力が低いと相対的に強いな
ドスギルオス相手に担いでみたがかなり早い
おまけに取り巻きのギルオスが一回触るたびに爆発するから剣振り回すだけで一帯が地雷原みたいになって
ちょっとしたマジックキャスター気分ですよ 麻痺って要するに相手の動き止めてる間にラッシュ掛けるってことなんだろうけど討伐時間的には属性武器より早くなったりするの? さすがに討伐時間を早くするのは無理だよ。
仮に、麻痺や罠の拘束時間を抜いた「実質戦闘時間」みたいなタイム計算で比べたら
それなりに良い結果が出るかもしれないけど、だからどうしたって感じだし 今のところ王ゾラでパワスマ使った14分が最速っぽいね
対ゾラにスラアクきてるな 覚醒斬撃が味方に当たっても出るとか初めて知ったわ
モンスターの死体に反応するのは知ってたけど そもそも拘束攻撃がソロで微妙なのは当然では
マルチにおいては覚ガ麻痺の討伐速度への貢献度はかなり高い(はず)
火力と麻痺(と生存)、リソースをどこにどれだけ割くかでまた変わってくるんだろうけど マルチなら麻痺と罠二種類でガロンとか麻痺に弱いモンスターは完封できるな >>638
全部別個にモンスターへ当たり判定を持つ
猫死体オトモダチPT地形全部
雑魚以外は斬れ味消費もないがゲージはたまらん 付け加え忘れた
覚醒斬撃は仲間に発生した分も敵に当たる
猫ごと死体ごと味方ごと斬れば判定が増える っても覚醒時間短いからなぁ
チャアクとか2セット分チャー出来るから恩恵大きい ガロンの初期位置のにが虫二匹を利用し覚醒追撃×3で麻痺ハメする、エンドレスにが虫フォーメーションは内緒だぜ ゲームしてんのに拘束完封してどうすんだ?
低ランクに救援しにいくならともかく、ただでさえ火力過多で古龍くらいしかまともに遊べないのに 完封する遊びってのも楽しいぞ
以外と上手くいかなかったり試行錯誤も面白い パズル的な遊び方は昔からだろ
そこ突き詰めるのがTAだし 完封する遊び(ガ麻痺じゃないとスラアクでろくに殴れない) 下位の素材集めは麻痺で行ってるな
エリチェン阻止の材料1つあるだけで古代樹とかになるとかなり楽になる 仲間切りで覚醒ビン爆発の動画みたけどたしかに同じ場所で4人固まって切ってればおもしろそうだな
そんな仲良く立ち回れるお友達を持っていればの話だが…… 覚醒時の追加斬撃って完全に別枠の攻撃として判定出てたのか
道理でドスギルオスと取り巻きのギルオスをまとめて叩き斬ると数字表記と爆発だらけになる訳だ
スイミーみたいに小型の敵が沢山群れて大型に化けてて
一回攻撃するたびに判定5回くらい出るような敵出ねーかな >>652
大雷光虫がリアルになって再登場したらそんな感じやも… 特殊会心麻痺試したら笑えるほど麻痺るわ
オドガロン出会い頭に2発で麻痺ったときは申し訳なさすら感じた
弱いけど 達人芸特殊会心やりたかったわ
なんで3部位なんだよ 特殊会心なんて2部位でも採用するかどうか迷うレベルだしな
ぶっちゃけLv3石一個で発動くらいでもいいレベル 強さは別としてやっぱバゼルレイダーカッコいいわ
フルフルとか出てくれないかなー ああーテオキャとガイラ浮空性能交換してくれねーかな
特殊会心爆破ドッカン丸するなら浮空一択だけど、見た目が・・・ 金色のせいで可愛い武器にもなれずほんとブサイクな武器 ベヒーモスを倒しまくったら増弾珠×2 鉄壁珠×2 砲撃珠×2が出ました!これはもうチャアクに転職しろって意味ですか!? ガ麻痺は強いというか便利枠だな。ソロでも相手の体力はそんなに多くないから十分担いでいけると思うよ
まあ慣れた相手ならテラーとか担げばいいが エンプレスγのお陰で達人芸ガ角で攻撃4の代わりに
体力3と回避性能2を積めるようになったから(会心率90%)
ベヒソロが少し楽になった
まあ回避2じゃ気休め程度ではあるけど べヒソロで達人芸つけられるPS欲しい
エリア4で被弾しやすい俺は加護3と回復スロでゴリ押しスタイル >>666
ゲージは素振りでも減るじゃろ
切れ味の話なら知らんが 解説動画見て慣れてからやったらめっちゃ爽快だわ
やっぱり戦闘はどれだけ気持ちよくなれるかやな ドスギルオスのバウンティでスラアク使ったけどやっぱスラアクは雑魚には強いわ
取り巻きの死体で生じるエフェクトがえげつない そこまで万能でもないけどな
モンスが2体いるときに追撃のダメ狙って斬ってたら、弱点に当たらずに切れ味ばかり減る
全身弱点モンスターに強いくらい(どの武器でも強い これからのヴァルハザクTAでは翼竜の死体を3つとも足元にセットすることからスタートって訳だな エフェクト出まくると射精するタイプだから死体巻き込み好きやわ ダクソで死体利用する闇術あったな
スラアク民は†闇術士†だった…? 飛天ぶち当てようとしてる人のことかち上げたら怒られる?
それともわぁ〜高ぁ〜い!
って喜んでもらえる? ずっとスラアクの使用回数1000で止めてたのに間違えてクエスト出発時からスラアク装備してしまいそのままセーブして1001回になって悲しみに暮れる仕事休みの朝 最近ベヒーモスしかやってないわ。王ゾラも一式揃えてすぐベヒーモス。新しい武器装備作ったらベヒーモス。アクション版のFFやってるようなもんだな
これくらい面白いモンスがあと二体くらいいればいくらでも遊べるわ ゾラから久しぶりの英雄斧が出た
ナナネギにでも使おうと思ったが
次のマムで人権が来そうな気がする… 出ませんー
ガイラ水チャアク出た時には回復カスタムするまでに一週間かかりましたー 歴戦王回してると英雄もポロポロ出るからな
レア装飾品のが欲しいっすわ 英雄いらんわ
カスタム完了させるまで英雄1と猛者4じゃ圧倒的に後者の方が時間かかる 英雄石斧マジでいらんわ
ガイラ麻痺くらいしか使わんのにポロポロ出るからうざったい >>682
今は1002で岩瀬の通算登板数になったぞ! >>693
岩瀬も気ぃきかんやつよのー
ここから中日スレになります スラアクはレア度67に粒揃い過ぎなんだよなぁ
猛者斧が溶ける溶ける
落ち着いたかと思ったらまた浮空に使わされた 英雄1と猛者2を交換できる仕様だったら文句は無かった >>695
属性会心やってみたけど、効果がわからんかった。
あんな意味ないのかな >>695
属性会心やってみたけど、効果がわからんかった。
意味ないのかな。 ガイラ浮空とウルムーってどっちが強いんですか?
あと、今回のゾラマグ装備の爆破特化ウルムーって強いんですか? スラアクのレア6レア7ってパワスマジョーデモン以外になんかある? なんだかんだパワスマが一番楽しいと思うんだけど野良で担いでる人見かけたことなくて悲しい ジョー前に離れてベヒから復帰したんだが、断滅が絶滅しててちょっとした浦島体験よ 歴ジョーで苦戦しスラアク人口減る→マム麻痺武器でイナゴ増殖→極ベヒで絶滅→ガチゆうたと変態しか残らない←いまココ 集会場のスラアクみると大体パワスマ・デモン(角)・ガ麻痺だな >>708
他になに担げってんだよぉ!!!(逆ギレ)
あーもうテラー担いでやるよおるるるぁ!!! いや別に好きなの担げばいいよ
ただよく見るスラアク上げただけなんだけど テンプレ武器担いだ下手糞より二流武器担いだプロハンの方が遥かに強いのが現実
好きな武器使ったらええねん 二流っつっても動きは一緒だしダメージが違うだけだからTAするわけでもなければ変わんねーよ。好きなの使え さっきネギの救難クエいったんです。ホストはHR14ぐらいのストーリー攻略中の人
私はHR300のベテラン、積極的にゼロ距離解放突きをかまし無事クエストクリア
クリアして剥ぎ取りが終わりボーっと立っていると不意に操虫混のドラゴンソウルが私を直撃
私はいつものクリアした後の攻撃合戦と思い、踊っているホストにスリンガー滅龍弾を撃ちました
3発ほど撃ったところでホストの武器が大剣だと気づき焦り始めました。彼は純粋にクリアした嬉しさで踊っていたのです
私を攻撃したのはホストではない、周囲を見わたすと採掘している弓、FFジャンプしている虫棒がいました
私は大剣ホストに謝ろうとチャットを開こうとしました
しかし、普段はチャットなどしない私はチャットのやり方がわからずもたもた
少しずつ動くホスト大剣、延々とジャンプする虫棒、採掘続ける弓と私はいたたまれない気分です
ホストからチャットで「悲しい」ときて、やっと「ごめんなさい」と打てた私は間違ってPSボタンを押す痛恨のミス
ホストに気持ちが伝わらないままクエ終了、謝ろうとホストを検索したがすでにオフライン
申し訳ない気持ちでいっぱいの今日の狩りでした >>709
別に使えないほど酷いわけじゃねーから。
(レイホロウコラム、龍骨剣斧、ライトニングアクセルから目を逸らしながら) なんで滅龍ビンはパワスマだけなの?
おかしくねえ? パワスマ、ガイラ麻痺、角、テラーがもはや伝説化して、もはやこれ以外は産廃とか決めたちけるのやめなさい
実際パワスマとハザクデミオスはスキル構成さえ間違えなければ同等と言えるぐらいだし、
せっかくの滅龍なのに「飛天で貯める」とかやっちゃうと、強属性ビンとやってること同じだから。
スキル幅がある強さは否定出来ないけど、ドラケン、カイザーγでだいぶ変わったよ ビン一発で貯めるカウンターゼロ距離とかそんなん出ないかな
太刀の見切り的な >>718
その可能性はスラアクがリストラされるより低いな 無撃ボルボのお得感はいいんだけど、結局斧は使わないからそれならマム麻痺に落ち着くんだよなー
斧の吹き飛ばしなくなるだけでもっと使い道出てくるのに >>724
そう言われちゃうと何も言えない…
ほら 見た目だよ見た目! 防具インフレしたのに敵は極ベヒしか強いの居ないの辛いな
極ベヒ出した後に、よく王ゾラみたいなひたすらつまらん敵出せたな 王ゾラは並以下ハンターの珠救済と思えばいいんじゃないかな
ちゃんと動画見てやればソロで20分余裕で切れるし、死ぬ事もない
調査クエスト切れてて野良ベヒで失敗するよか効率はいいと思う 調査クエスト切れの状態が想定できない
1回も枯渇したことないや >>727
救済はこの珠がこれだけ揃ってないと参加資格すらない位の、極ベヒ以上の一般層が喚くような状況になった時で良いと思うが
そういう状況になっても普段救済しない癖に
殆どの人が何もやることない目的失ってる時に救済しても 最効率ではないのはわかってるけど、選択肢の一つにはなるんじゃないかな
まあ俺も色々愚痴言いたくなるけど言ったとこでどうしようもないからポジティブに考えるとー、みたいな感じだよ
つか賊あれば15分かからないっぽいからソロは効率いいかもね…楽しいかは聞かないで 正直ベヒ以上とか言い出すと武器格差が更に露骨に出ると思うわ
ていうか今HR200とか超えてる人間が「目的がない」とか言っても説得力ないけどな
十分遊んだやんけ そもそもモンハンなんて初代からずっと、ぼくのかんがえたさいきょうの装備構成!を適当なモンスで試し斬りして一人でニヤニヤするゲームやしな 救済という事を効率的にやりたいならスラアクは向いてないやろ >>732
だな
今作はダメージ表記されるようになって、ちょい変わったかな >>734
実数が見えてしまうってのも善し悪しだよなあ
元々タイム気にせず色んなスキルごとの立ち回り試して遊ぶ方だったんだけど、今作はどうも火力…というか与ダメの数字を気にしてまうわ オフにすりゃいいんだけど、立ち回りを考えるとダメ表示オンの方がいいからな
そうなると与ダメが目に入ってきちゃうし
ある意味、今作ではっきりした部分だから、調整が手抜きなのが目立つなあ ダメージ表記アリになったのに未だに弓の溜1垂れ流しゆうたを見るのが信じられんわ…。
露骨にカスダメなのになんでわからんのかね。見てないのか。 スラアク4人でベヒーモスの両腕、頭、尻尾に零距離決めたい
尻尾も乗れるよね? ドドドやってるとゼロ距離貼り付きより何匹かに重なるように
ボンゴボンゴボンゴ…ボバン!やった方が対多数ダメージが出てる気がする 相手の数関係無しに
ダメージ出したかったら零距離より覚醒状態で殴れは基本だから... 開発のやつら作ってる途中で『コレ弱くね?』って思ってた人絶対いたと思う 瓶格差埋めるために強撃弱体化
斧に利点持たせるために剣使いにくく
よかれと思ってやったんだろな スラアクは今の現状だとg級はキツイから何かしらテコ入れしなきゃまずいよな いやぁブッ壊れた単発攻撃ダメージ持つ武器ばかり言われるけど
スラアクの斧とかで転かしてからの変形斬り、連続から飛天、ゼロ距離までのワンセットすげぇ凶悪だし…
むしろ、どうしても避けきれなくて被弾ゼロにできないのが辛い >>750
凶悪ってほどじゃなくない?
まずは定点攻撃できないし、ダメージも双剣の6連-乱舞連打の方がよほど楽で凶悪のような気がする 覚醒状態にすると使えるレベルになる→覚醒状態にさせるとさらに強くなる
みたいな調整にしてくれねーかなーホント 実際モーション値など単純に火力強化だと麻痺値550のガ麻痺とかやばそうだもんな
まあカウンター技もないし零距離最大フィニッシュ成功で短時間バフ付与くらいはあってもいい気がするけど 火力以上にそもそもの基本設計?からじゃないかなあ
機動力ない、ガードない、いなし、見切り系の技もない、変形も実質1アクションいれないとダメ
おれが使いこなせてないのが大きいけどモーション値じゃなくて立ち回りレベルでテコ入れ欲しい 防御技ないのがコンセプトなのに見切りとか言われてもな
火力じゃなくて立ち回りが問題なら素直に太刀やれよ >>753
ガ麻痺は無撃運用じゃないと火力出ないからそうでもないかな
棒立ち変形と強制リロードと零距離硬直は悪意があるよな ステップから変形切り出せるようにするのと三角コンボにカチ上げ混ぜ込むのやめるのは次があるならやっといてもらいたい
外れモーション付けて動き矯正しようとするのはこの武器に限ったことじゃないけどスラアクは露骨すぎる >>758
マルチだと解放ガ麻痺は無撃ガ麻痺からあまり火力下げずに麻痺拘束でPT全体の火力と安定上がるから解放運用よ
ソロの話なら別だけどな >>752
多分だが
非覚醒→覚醒状態にすると多少使えるレベルになる→真・覚醒状態にさせると使えるレベルになる
って調整になるかと >>756
変形切り下がり見切りはマジで欲しいわ
久しぶりに来たけどスラアクってL2ボタン使う事ってあるっけ?
そこに何か新アクション付けてくれるとうれしいんだけどな 変形ガチャガチャすると途切れなく攻撃を続けることが出来るはのはいいよね
ただし 攻撃は続くけどモーションの関係上攻撃が当たり続ける訳ではない
操作不能のまま拘束される長モーションだったりそのモーション中移動し続けたりでその間の敵の攻撃に即応できない
それを先読みして立ち回り続けろというのは理論上は理解できるが実際よほどのプロハン以外は無理だな 俺は無理 >>760
並み火力になったら被弾覚悟で状態異常に火力も出せるから普通くらいになると思うんだよな
ガ麻痺も片手や双剣にガ麻痺が来るまでな気はしてるし >>764
覚醒ガ麻痺の強さ自分一人の火力少し下げて殴ったおまけの麻痺拘束でPT3人の火力と自分含めたPT全体の安定性上げれるとこだと思うよ
もちろん他に麻痺近接武器やわざわざサポートしてくれるガンナーがいるなら無撃運用もありだがスラアクの手数で麻痺550は破格だわ >>731
格差露骨に出る場面増やしてスラアク再調整して欲しいわ
GOD EATERがヒットストップ無くて切った感薄くてな 最近原点回帰的なノリでパワスマ使ってるんだが
パンパンやりまくるなら耳栓1もそれなりに有効な場面結構あるな
今まで何となく無駄な気がして耳栓1は捨て置いたが、
パンパン派なら結構オススメかもしんない >>765-766
知ってる上で話してるよ
ガ麻痺は解放3麻痺強化3積むと火力落ちるからモーション値上げる程度なら壊れはしない
青角やテラーの無覚醒が並になるくらいのモーション値上げなら壊れない >>767
ガンダムのビームサーベルですらあるのにな >>769
ぶっ壊れるかはモーション値の強化幅次第だが単純にスラアクの火力上がったら他武器と比較しても解放ガ麻痺はなかなかの位置にいくなと
ベヒマム以外のマルチでテラーやガ角や無撃ガ麻痺でなく解放ガ麻痺が運用が注目されるのは結局無撃で1人の火力上げるより麻痺550を取って全体火力上げた方が効率的だからな 耳栓1つけたい人って、モンスが咆哮のモーションに入ったら貼り付いて無効化しつつ攻撃するってこと?
俺はそんなPSないから、耳栓つけるなら5しかないわ 俺なんかソロでもマルチでも常に耳栓5体力3に耐性用1×3スロ大前提でスキル組むぞ
それでもしっかり倒せるからモンハンは面白いんじゃ >>774
俺はさらに耐絶3と回避距離2、回避性能3は付けたい
集中3も付けたい 最近は斧で手数増やせるか試してる
マルチ二人でテオにゃん相手にレイホロウコラムでベテランハンターとれたのは嬉しかった
しかし相方のガンナーは、向こうは向こうでなかなか大変そうだな 斧→変形なぎはらい決めたくなる
剣→弱点に零距離決めたくなる
結果手数の減少につながる 俺の中では、腰にエンプγで他ドラケンがスラアクに限らず近接のド定番になった
ドラケンのぶっ壊れ性能に加えて回避3と体力3積めるのが異常すぎて、もうこれ以上の更新は無いだろう 歴戦王より武器のバリエーションが欲しい
交易船長さん現大陸から産廃斧でも回収して
持ってきてくれ
真ユクモノアックスとか歴耀剣斧オロシラとか
多分新大陸の方が需要あるぞー ドボル君渡ってこないかな
山潰グリュンハルトだっけ?あれ好きだったわ 斧変形斬りで瓶が足りない時リロードする名前がスタイリッシュリロードって名前言われてて使いたくなった
完全に無駄だがかっこいい もうちゃんと遊べる王ネギ追加からのG級に全力でもいいけどな
Gで高難度お断りにならないスラアクの再調整に期待だわ >>788
スタイリッシュリロードはただのリロードだ
動かずにリロードだけするモーションに名付けた人がおった気がする
棒立ち変形もスタイリッシュ変形と呼べなくもないか...とりあえずスラアクらしく格好良い名前にしようってのが発端 ぶん回しでゲージ足りない時は斧のまま振り切るとかでいいと思うんだ ぶん回しフィニッシュ後の強制変形って今作からだしな 変形切り下がりから回避のタイミングを変形縦と同じタイミングで出せないのは意図的にやったとしか思えないわ、mh4で盾斧の解放2で同じ失敗してるから分かるだろうに
防御に関して次回作ではサイドステップバックステップ横コロリン後ろコロリンの硬直を無くすか、キャンセル出来る技を増やして欲しいな
弱すぎるモーションの威力(△△△の2.3発目や斧切り上げ)は今すぐvupで改善して下さい! 考えてみたら野良でスラアクが複数人集うってケースは見たことない気がする
チャックスは散々見てきたけど >>796
ジャンプゼロ距離x4とかロマンだよな
昔はガンスがその立場だったけど、今作スラアクのがロマン要素高いような ロマンと言えばFの排熱噴射機構みたいに排熱ビンとか来ないかな
覚醒状態で殴ってるとゲージが溜まっていって最大出力の零距離が撃てるとか 何だか最近ツイッターでスラアクがやたらと盛り上がっててスラアク楽しそうだから覗いてみたが
ここは歴戦のスラアク使いしかいなさそうだな…コミ症だからツイッターには入って行けず…張り付くのをやりてえんだ… 実際楽しい部分は楽しいからなー
これだけシリーズ続いてるのに未だに産廃要素を引っ下げて出てきたのが不満ってことであって どの武器種でも好きなら楽しいよ
スラアクに限った話じゃない
好きな武器の調整が手抜きっぽかったら不満が出るのは仕方ない スラアクが複数いるとぼぼぼぼぼ、ぼばーんがずっと
鳴り響いててほっこり >>800
ここだって結局はみんなスラアク好きなだけの集まりだぞ
戦隊ヒーローの武器玩具ふりまわして遊んでる子供のようなものだ
スラアクが楽しいと思ってくれたなら、君はもうスラアク使いの仲間だ 殺伐してるのはライトくらいじゃないかなぁ
あれは効率重視だから仕方ないね
今回吹っ飛ばしは拡散くらいしかな
あれをマルチで使う意味がわからん、カチ上げはジャンプ斬りに派生出来るから個人的にあんまり気にならない テラーで白ゲ達人芸装備考えるときに達人の煙筒ありで考えますか?
回避距離2だと無しでも組めるけど、エンプγの回避性能3だとうまく組めない… スラアク好きだけど棒立ち変形とリロード量だけは楽しいと思えない 下手くそだからここで出るような立ち回りはできないけど
今作からスラアク使い始めた
楽しくて爽快感すごいわ テオキャッスル使いたいんだけどおすすめの構成ある?
無知な私に知識を授けてください 滅龍瓶と言ったらアカムスラアク!
ということで、ワールドにアカム出してください >>806
TAやるなら円筒込みで考えるんでない?
回避性能は寧ろ外してしまえ。自分が上手くなれば良いのだ。
>>809
白ゲ出すのは重すぎる(lv.4から)
会心がない
頑張って見切り7、攻撃7にするしかない 古代竜人からスラアク人口は全武器中9位って言われるけど本当なんか? 棒立ち変形すると特殊な効果音鳴って特別な状態に成れたら面白かったのにな
単純に能力上がるとか、棒立ち変形する度に超覚醒瓶がストックされるとかね >>813
棒立ち変形すれば強くなるのではなく、棒立ち変形しないと使い物にならないことになるぞ >>809
テオさんは良くも悪くも突出した部分のない武器だから個人差デカイよなあ
ワイは回復カスタムに隻眼エンプβマグナγバゼルβマグナγに匠護石で
耳栓5弱特3フルチャ3匠3砥石3剛刃にオマケで見切り2爆破強化2集中1だわ
見切り1つと集中1、白ゲいらないなら護石砥石剛刃も自由枠になるから体力にしたりご自由にって感じ テラーで常時生存型ってなるとドラケンに弱特3渾身3積む以外ないんじゃないか
体力2だったら95%まで上げれる
まあ回復カスタムは無理だけど
ただ回避2ってどうなんだろ
俺は3欲しいな
けどフルチャ型で回避円筒で短期決戦ってのもいいと思うぞ >>814
その辺のバランス感覚は開発のスラアク愛に委ねるしかないのよね >>811>>817
ありがとう。
やっぱテラーは火力出してがんばってパンパンしてなんぼですね!! >>805
効率重視もなんもライトは他の武器に比べてひたすら撃ち続けるから
いきおいバランス敵に一発のダメージが豆鉄砲なので…
というかむしろあそこで話してる奴らは実はお客さんばっかりで
「こっちの方がダメージ大きいィ!」もなんも
リロード以外の時間を適正距離に張り付いて撃ち続けられるPS持った奴が
銃の誤差なんてぶっ飛ばして強いモンスターを削り殺す武器だから… ライト効率いいか?
効率なら拡散ヘビィか弓じゃないの 煙筒ありきなら、ガ角の白毛火力盛りがアホみたいに火力出るよ
煙筒の効果ある時だけだけどなw つい最近スラアク使い始めたばかりのペーペーだけどこの武器かなりモンスターとの相性差出ない?
難しいよこれ 相性差が出るかどうかはよくわからんが、カッコイイ武器だよ バゼル相手は圧倒的不利だけど他はまんべんなく不利ぐらいでそれほど差があるとは思えないな
剣モードに心眼あるから糞肉質でも一応切れるし 不利でもないわ。いいかげんネガるのやめろよみっともない 満遍なく不利とかいうパワーワードすき
まあかっこいいのでセーフ テオナナに関してはステップでヌルヌル避けれるから好き 回避性能を積めば、あの残念ステップが最小限の隙、移動で敵の攻撃をいなす神アクションと化す
スラアクは他の武器より遥かに回避性能の適性が高い、積もう 性能積むとステップから縦切り当てるの安定するし弱点に張り付いていられるから俺の中では火力スキル 過去作は絶対ってほど性能いれてたけど今作は性能のおかげ!って感じのモンスターとか攻撃少ない気がする
ジョーとベヒくらいかな
ドドドエドが完成されてるし咆哮回避安定するだけでも十分使えるからいいんだけど >>811
>>815
ありがとうございます
参考にします! スラアクの剣モードのリーチ短すぎねえ?
ほとんど密着状態じゃないと空振りするわ 個人的には回避距離の方が好きなんだけどエンプレスγ腰が超性能すぎるんだよね
エンプレス頭にも体力増強くれ ダフルクロスなんかはモンスターの動きがキチってたからW回避欲しかったな
ワールドは動きが単純だから別に回避スキルいらね
前転もっさり改悪されたし 0距離封印したら討伐タイムめちゃくちゃ早くなって乾いた笑い出たわ
立ち回りの自由度が違い過ぎる やっぱりか。攻撃後の隙でか過ぎて封印安定だと思ってたわ でも他人がゼロ距離解放してたら一緒に飛びつきたくなるでしょう? ハンマーの坂グルグルに似てるな
場合によってはJSの方が強いけどつい回っちゃいたくなる ゼロ距離は本来が赤点滅するまで超出でザクザクして
最後にこれでも食らえ!するもんじゃねぇの。 零距離開放のないスラアクなんてスラアクじゃないやい 零距離解放とかいらないんで過去のモーションとモーション値に戻してください 直で斧縦とは言わん、せめて突進斬りから斧縦させてくれ 剣モードでハンマーの溜め姿勢取ってから剣を振り上げると同時に斧に変形して攻撃みたいなモーションあったらかっこいいなと思う(小並感) 回避性能3の方が回避距離2より避けやすい攻撃って何があるかな?咆哮は別として ガイラ麻痺は覚醒して脳死ぶんぶんしてたけど無撃運用も強いじゃないか
なんでもっと早く教えてくれなかったんだよ なら教えてあげるけどデモンや角のがもっと気持ちよくなれるぞ スラアク触ってみようと思ってるけど
パワスマデモンテラー冥灯あたりを触ればおk?
テンプレ武器ってないのね どうしても角のマイナス会心がひっかかっていまいち装備がきまらねーんだよなあ 角は潔く剛刃研磨で運用するか、匠無し生存スキル無しの青ゲ達人芸か、1〜2分で倒しきれるクエスト専用って感じだわ
パワスマ、冥灯、無撃ガイラ麻痺の好きなの担げばいいと思う
達人芸運用で使うなら冥灯より炎妃使うといい
テラーは強いけど生存スキルほぼ積めないから操作に慣れてきて火力出したいときに会心100%達人芸
最後は減気ビン、毒ビンあたりにも手を出して色と音の違いに興奮するがいい 冥灯はカイザーγの登場でほぼ息してない
切れ味管理とスロットが強みだったがスロットだけになり、それならパワスマで良いとなる 滅尽ってあんまり話題でないよね
会心がないのがネックなのかね ジャグラスレイダーは楽しい?覚醒の色もかっこいいし作ってみようかと >>866
数値上では無撃付けたパワスマのほうが強そうに見えるけど、滅尽は無撃分を強撃ビンで補ってるようなものだから、あんまり強さは変わらないと思う
恐らくパワスマのカスタムに攻撃を仕込むと差が広がるかと。思いきって滅尽を渾身で使うようにして攻撃7、攻撃カスタムとかにしたほうがいいんじゃないかな?
ちなみに斧の時の強さは確か滅尽のほうが強い。パワスマの龍属性400の数値がごっそりなくなるから。
滅尽は最初から付いてるからね >>868
ごめん、断滅と勘違いした
滅尽は普通に達人芸やればいい。3つの中で攻撃力が一番高いし ちょっと使ってみたけど見た目の印象と違って盾のないランスというか昔の回避ランサーみたいな武器種なんだな
ガ性の代わりに回避突っ込んで張り付き定点ブンブンできれば楽しそう 回避積むなら性能より距離2がオススメ
コロリン変形攻撃での追い性能も上がって意外に機動性ある 装衣が無かったら回避スキル盛りがデフォになってただろうな
スラアクに限っては装衣で戦えてる部分が大きい気がする >>872
渾身おまから距離おまに変えたが、さらに快適になったわありがとー 回避の装衣は攻撃力を無条件に上げてくれる装備として認識することにした
常にあのレベルの回避性能がないと俺にはしんどい 回避の装衣きると回避距離スキルの効果なくなるのまだ修正されてないんだな
報告してもそのようなバグはありませんで終わるんだろうなあ 納刀「第三の選択肢として納刀スキルはどうだい!?」 変形切りで距離詰めれるからいらんなぁ、あと納刀スキル効果の実感があまり無い 回避2をエンプレスβで入れると頭装備オフにしないと
プレイヤーの腹筋が耐えられないのがネック 重ね着ブロッサムで長いこと固定されているので無問題 >>877
回避の装衣だけじゃなくて、不動と転身が無いと厳しいって意味も含めて、装衣があって初めてまともに戦えてるなあと
装衣がないとマジで火力出なくね? ベヒーモス20分切りがなかなかできない^^
あと数秒なのに! 試しに回避距離3、回避性能4つけてみたら世界変わったわ。10回くらい出撃してみて、回避性能はともかく、回避距離はもう無いと生きられない身体になったわ。負ける気がしない。 >>81
それ、対モンスターの心得になってないか? >>884
装衣無くても約100%会心かつ超会心で剣縦100ダメを叩き込み続けるのはやれないことはない。
零距離やるなら必要だけど 耳栓1っていらない気がしてきた
張り付き中に咆哮される場面が滅多にない >>893
こないだの王ゾラ装備で使ってるよ。業物ついてるのはやっぱ便利だね 普段耳栓なし装備で衝撃珠を耳栓珠変えるよう作るとたまに生きる場面がある
そして覚醒中なのになんか貼り付けなくてあばばばってなる >>891
火力落ちないか?
装衣着て殴ってやっと並み火力になるというか >>897
別にそんなことはないと思うけどね(ヤベェ、スラアクしか使わずにここまで来たからワカンカネェ・・・) >>899
数字見てると、装衣着て全力で殴ってて並み火力なんだよな(マジかよ...スラアクオンリーとかイケメン過ぎるだろ...) ダメージシミュをいろいろやってみたけど、白ゲージの効果ってすごいのね 剣ゲージ覚醒ゲージの管理が完璧なら火力は高いよ。
柱にダメージを与えよう選手権なら上位争いできるかもねえ もうね、かっこいい楽しいならそれでいいと思うのですよゲームは
どうしてもなんとかしてクリアしたいとか高速周回したいとかの必要性が出てきたときにあれこれ考えればいいと思うのです そっかーかっこよければいいのかー
じゃあ装備のスキルもいらないし初期武器で歴戦王も問題ないな >>900
不動や転身着たときのDPSを数値化出来るの? 強さが50点でもかっこよさが100点なら、強さ80点の武器たちに平均点で肉薄してる。
さらには強さ95点の強武器には、かっこよさの100点をぶつけることで上回っていることになるのだ! >>910
体感で分からなきゃかなり問題だが
転身はリロードキャンセルにも使うし、プレイしてたら剣での攻撃回数上がってるの分かるだろ 操虫スラアク笛の高難度キック安定3武器は強化必須だよ >>916
回避モーションで攻撃ポイントがズレるしなぁ 非ダウン状態で弱点部位に無理矢理零距離するのはダメージ高いし重宝するけど、
判定発生時に回避モーションが入る時点で、ステップでフレーム回避したのと変わらないじゃないか
気持ちの問題として強気に出れるのはあるけど・・・。
弱点部位にただひたすら張り付くやり方は向かないってこと? どっちかっつーと張り付いてから落とされないようにするための装衣じゃん 操虫棍は虫キャン覚えれば割と見合った火力でしょ
防御力上がるし機動力最高だし多少リーチあるしで火力低いのも仕方ない
それよりエキスの三色一気切れをなくして欲しい
あと粉塵とか要らんから虫の攻撃力をハンターの攻撃力に依存させてもっと虫の攻撃力上げて欲しい
あと操虫キャンセルと虫寄せキャンセルをどの行動からも素早く派生できるようにして欲しい
ついでに虫のスタミナなくして 武器種で蹴る人とかホントにいるの?
蹴られる要因はスキルがまともか否かでしょ 極ベヒ(最初の期間)でリアフレとvcしてたら、フレがホストで当然のように蹴ってたよ
野良でも蹴らないホストのが酷評される位の位置でもあった >>920
フレーム回避を確実にできて回避モーションが嫌なら保険用でいいんじゃない
プロハンよりPS高そうだし その程度のクエに救援出した挙句に蹴ったクソ雑魚ホストを恨むんだな 歴女女はやっぱスラアクだぜ
トライからの付き合いだからやりやすい 裏会心ほしいな
と思ったけど会心飽和しすぎててゴミになりそうだな
今作は会心安売りしすぎだよ
フロンティアみたいになってる X系で会心ゲーの兆しはあったな連撃とか条件緩いくせに20も30も会心上昇するし Xと開発チームは違うがFとXの影響は受けてるよな
なんなら、もっと影響を受けてスラッシュ回避をだな(ry スラッシュ回避が欲しいって
ステップの無敵時間と距離伸ばして攻撃判定つけて反撃に溜め攻撃ができるようにして欲しいって言い換えられるよね
ステップ活用が大前提の武器なのにCSは弓に寄越して棒立ち変形の元凶になるくそモーションのままとは… テラー等の低会心率武器を渾身で会心上げてる時にコロリン斬りすると渾身の恩恵を受けれないけど、強走薬飲んで剣抜刀コロリン2連斬りすると2発目が渾身適用されてる気がするけど、1発目と2発目別々に判定受けてるのかな?
もしかして覚醒時にディレイかけて2連出せば1発目の斬撃だけ非渾身で瓶は渾身受けれるタイミングとかもあるのかしら? 特殊会心ゴミって思ってたけどモンスターによっては麻痺回数変わるから中々良い。
スキルの自由度が低いのが難点だが >>936
もしかして:二連撃目にスタミナMAXに達している >>938
達してる
100%会心で試したけど2発目の会心は2発目を振った時のスタミナで判定しているっぽいね >>939
笛ソロで倒せる人間もいるから倒せないってことはないだろう
一人敵視取ってジャンプ回避出来ればライトでも引っ張れる
まあ野良は無理だと思うけど 援撃4人で通常弾討伐とかしてたんじゃなかったかな、ライトは
冥灯で生産ライトを持ち上げた直後に人権武器放り込んできた ガ麻痺取るのにライトを握らなかった者だけがパンパンしなさい >>940
むしろ今までどういう解釈をしてたのか…
斧振り回し→振り下ろしも渾身を活かすため ガ角きてからすっかりご無沙汰だったけど
久々にデモン握ってみたらなんだこの武器クッソカッコいいな
武器の重ね着早くこねーかなぁ マム前までデモン結構ダサい言われてたよね
おれは好きだったけど 名前も合ってるし >>945
>>947
俺か。ボルボ使ってるけど。 強弓珠があるんだから強斧珠も無いと不公平だと思うの ごめんよー、スレ建て出来ない
>>960、御願いします なんか最近ナナのマルチで前より蹴られるんだけど
なんでだろ。
HR100台中盤くらいのホストに蹴られる。
こっちはHR200台中盤。
ガンナーがホストなのはまあわかるけど、ホストが太刀でともうひとりも
近接だったのがわからん。
なんだかなー。 >>951
純粋に斧部分だけでビン部分に影響ないならOKだと思うよ >>956
準備中に3乙して解散なってるオチじゃ? 0距離封印してスラッシュコンボからの変形ガチャガチャ振り回ししてるんだけど
変形切り下がりのあとって何をするのが定石なの?
レバー入れ変形切りで再度切り込むのがよろめきモーションなくなるから採用してるんだけどこれでいいんだよな >>957
たぶん強斧だとチャアクが更に強化されるからバランスを取るのが難しいと思われ
>>961
乙 >>964
派生としてはそれしかないな
回避もたまに使うけど連打してても変形斬りよりは遅いから、攻め中だけど様子見したいときとかに便利
敵視取ってもらってるときのベヒなら、前足斬りながら回転攻撃を避けて攻撃したら格好良いよ 再度切り込むまでの間で避けることが出来れば文句なくかっこいいな
回避か 切り下がりは相手の攻撃の予兆みてだすことも多いから 言われてみればなるほど納得
モンスの攻撃方向によっては離れすぎるから納刀して仕切り直しすることも多いわ…
難しい けど そこがおもしろいな >>965
チャアクは斧部分あんまり使わないしビンに影響ないなら恩恵少なくない?
>>966
△も派生するぞ チャアクって実は全体でみると超出の2hit斧の部分と剣の方がビンダメ上回るというかデカいので弱特なども意味があると言われてきてる
ただ斧だけ強化となる必須スキルの多いチャアクでは恩恵少ないな なんかよく勘違いしてるけど変形斬り下がりからの派生は2パターン
変形斬りで剣に戻すか△で斧水平斬り
斧水平斬りは△連打しとかないと出にくいから連打しとけばいい
変形斬り下がりしてもゲージ回復量か足りてない時は△斧水平斬り→○斧振り回して→R2変形なぎ払い斬り
変形斬り下がりの時に右上のコンボ派生表示見てみ
R2と△がちゃんと表示されてる
あと斧斬り下がりからも△で斧水平斬り
全く使わないけど斧斬りと斧水平斬りを交互にやるとキモい動きしてクネクネしながら下がるよw 強属性ビンって、状態異常値強化させる効果があるのかい?
ツイッターでPC版解析した人が呟いてたけど。
試しに強打の装衣着てテオやったがわからん 異常と強属性が共存してる武器なんてないし
強打を試すだけなら強属性であればなんでもいいんじゃね?
つまりレイホロウコラムちゃんの出番だ 野良歴女でスラアクと遭遇してテンション上がったけどその人3乙決めて悲しかった
HR見てなかったけど低かったぽいな… 回避性能5距離2パワスマでプレイしてると
張り付き前提の武器なのに見切りもガードも無いんだから
最初からこのくらいの性能にしておかなきゃ他の武器と釣り合わないだろうとしみじみ思う
防具更新でやっとW回避に会心100達人芸超会心3まで積めるようにはなったが 火力上げるだけで十分だよ
リスク背負って頑張ってもそれに相応しい火力が出ないのが問題だろ?なんでもかんでもリスク全部無くせとかないわ >>975
案外楽に気絶させれたが、マルチだとどうなるかわかんないや 太刀やチャアクの調整の方向性と同じゲームとは思えないほど違うのが気になってね
上手くなったら相手のターンをいなせるようになるほうが
脳筋ゴリ押しバ火力で捩じ伏せるより楽しいと思うんだがまあスラアクには合わないか >>969
>>972
△派生あったな
サンクス
あと、強斧だとチャアクは強属性チャアクが強化されるって意味ね 武器コンセプトに関わるところだよな 儀式して一撃どーん か ちょこちょこして継続的にダメ稼ぐ かという
榴弾チャアクがドーンになってるから差別化という点ではスラアクはモビリティ向上のほうが個性はでるような気はする
贅沢言うならビンの違いでプレイフィール変わるくらいの調整が理想だけど‥‥ 妄想しても詮無きことよな 最近スラアク使い始めたんだけど
攻撃会心回復カスタムパワスマに会心100達人芸運用の場合ってどんなスキル構成?
回避性能5距離2で運用してるってのよく見るけどそこに辿り着けない >>984
「殴れば回復するけど回避するぜっ!」ってよく考えれば何をそんなに怯えてるんだ、と (泣)シミュ回してみそ。
回避5距離2体力3弱特3渾身3無撃、達人芸、最低限これくらいか?
さらに盛れるぞ 見切り3超会心3弱特3渾身2のヤツだろ?
会心カスタム付きなら会心率100%やろ
てか、パワスマの基礎会心調べるのに久々にパワースマッシャーでググったらアフィと攻略サイトしか出てこねえ 攻略レシピ見て、どうぞ
正直回避二種は過剰だと思うけどな 調べると大体回避性能付いてないのばっかなんだよね…
ジョー相手に回避なしでやるのと3でやるのだと個人的には被弾率全然違うんだがなぁ
あれか、回避性能なしが普通なんか ジョーとベヒーモスだけは性能つけるわ。ベヒーモスに至っては距離3も
あとナルガもつけてた。スラアクで楽しいのはナルガに張り付いて戦うのなんだがねー。こないかねー 優秀なエンプレス頭で回避距離2、エンプレス腰で回避性能2がつくんだから最大限活用していこう 基本はマルチは体力3麻痺3に火力盛り達人芸のガイラ麻痺だけどジョーベヒだけは回避性能込みで装備組むわ ワールドで追加した新要素全部無かったことにしていいからモーションとモーション値元に戻してくださいお願いします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 0時間 50分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。