【MHW】スラッシュアックススレ 変形39回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆
【MHW】スラッシュアックススレ 変形37回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534662870/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形38回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535889269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! ここが我がパシリくんの立てたスレか
次スレも頼むぞw ずっと剣モの時○△○△してたけど
△△△○なんてコンボあったの知らなかったわ 武器指南のおすすめコンボ△△△○○→△+○をずっと守ってました 飛天は後隙が大きいのと続くモーションが弱いからループコンボに向いてないけど、解放に繋げる前提だと飛天出しきりの時点でのDPSはトップクラスだったりする
あまり知られていないけど昔ストップウォッチと計算機でアナログ計測したことあるので間違いない。多少誤差はあるけどね 乗りか覚醒時でもいいから剣鬼トラスラの爆発回転斬り追加されないかなあ
Gでの追加を祈る >>13
かなり前そんな事を言ってた奴がいたが君か
凄く重要なデータだったよありがとう 斧で攻撃したらゲージ回復して剣攻撃のゲージ減少緩和お願いします 剣斧技【斬将】
振り回し時のスタミナ消費を半減
斧モードで攻撃を当てた際に回復するスラッシュゲージの量が増加する
スラッシュゲージの消費量が減少する
特定の行動を成功させることで一定時間攻撃力が上昇する (´・ω・`)ワンコンボしたらゲージスッカラカンになるのほんとクソ 棒立ち変形廃止して無入力からのR2でその場変形攻撃
攻撃またはステップから派生で前後左右に入力しながらR2で入力方向に移動変形攻撃
って感じでチャージアックスの移動切りみたいなの欲しいわ
斧の↓○で出る切り下がりみたいなゴミにされそうだけど それこそコラボ武器くらいしか楽しみがないからな
新規モーションやら張り付き不動はもうG級まで無いだろうし 王クシャをスラアクでいくなら
ガ麻痺無撃とテラーならどっちがおすすめ?
龍が特別弱点じゃないからガ麻痺のが火力ありそうだけど龍封力がどれほど有用なのかよくわからない
テラーだとオドドドドで迷いないけど
ガ麻痺無撃だとみんなドラケン達人芸に胴の部分で集中かフルチャを入れてたりする?
カイザー達人よりドラケンのが火力あるとは思うけど 弱点属性に強属性って強いんか?
それともいつも通り? 今のところは弱い
属性上限が解放されればワンチャンある クシャ王は嫌がらせ多いから対策スキル積むの優先して冥灯でやってたなあ >>26
さんきゅー
今作は結局レベルを上げて物理で殴るゲームなのか 俺も冥灯だな 風圧完全無効積んで快適にすると攻撃系スキル足りなくなるし達人芸ないから白ゲの長さが頼もしい 俺くらいのクソだと火力高いドラケンなんかより風圧完全無効で殴るほうが早い スラアクでクシャ行こうとするとしょっちゅうホストに拒否られて悲しい
あれ回線落ちじゃ無いよね?近接のホスト選んで入ってるのにさあ。
生存スキルもちゃんと積んでるしHRもそれなりなのになあ。 俺は滅尽で行ったな
ドラケンに3スロ二つあったから耳栓5で クソ王に麻痺はかなり有効
運が良ければ飛ぶ直前に阻止できるし、スタン取りやすい頭狙う貴重なボコりタイムだ (´・ω・`)興味本位でチャアク作って柱殴ってみたけどクッソ格好良い上に超出力の火力凄くてわろた
(´・ω・`)スラアクは無骨なカッコ良さ、チャアクはスタイリッシュなカッコ良さがあるね クシャ王は頭ハメ前提なら火力盛りでいいけどマルチやハメを嫌悪してるなら風圧完全無効ないと話しにならなくね?
現環境だとクシャ三部位に火力積んでも最後に匠追加出来るくらい積みやすいからテラーと滅尽で組んでる。白だと斧が弾かれないのもいいから青運用の武器は微妙かな 某スラアク動画の人みたいに怯みループ出来ればテラーで行くんだけどな… クシャ王なんかダルいのは百も承知だからいつもの火力装備だわ
どうせ飛んでても殴るには斬り上げをヒィヒィしながらやんないといけないし マルチだとやはりガイラ麻痺が一番安定だよ。
あの拘束力はマルチでは本当に強力。
ソロならナナ斧系も悪くない。
防具はクシャのシリーズスキル発動させるのが良い。 マム初期組だけどいまだにガイラ麻痺持ってないんだ
早く俺も麻痺麻痺させたいわ ガイラ麻痺しかむしろスラアク持っとらん
他におすすめ武器あるのかも知らん 達人芸属性会心龍封力強化パワスマでハザク滅多切りにするの楽しい ガ麻持ってないから何とも言えんけどテラーは達人芸で輝かないか? >>43
いますぐフル攻撃カスタム化するんだ
ぶんまわし変形がデモン並になるそ!剣モードは見るな!! このゲーム猛者と英雄の価値設定間違えてるよなと常に思う >>45
シミュ回してみたけど
カレカ蒼カ 攻撃石
で組んでる?
パワスマの中でなかなかの火力特化になりそうだ
集中がないのが寂しいけど滅龍ビンならそんなに気にならんよな? ちょっと気になったのでドラケンボルボカスタム攻撃2回復とドラケンガイラ麻痺カスタム回復覚醒運用計算してみたけど普通にボルボ強いなこれ…
剣モードだと若干ガイラ麻痺だけど斧だとボルボ圧倒的でなぎ払いフィニッシュ一発でひっくり返る
家帰ったらボルボカスタムしてみようかね パワスマもカスタムごとに色々作ったけど回会スで落ち着いてしまった
ベヒにも快適 >>51
防具はそうだけど護石とスロットカスタムを含めた1スロ×3を気分で付け替えてる
体力+整備とか龍属性強化+瘴気耐性とか
集中はほかのスラアク使うときも含めて普段から使ってないから使用感の違いはわかんないや >>49
猛者の必要数がおかしいだけだと思う
猛者一個でその武器のカスタム枠全部いじれるとかで良かったと思います パワスマでベヒ倒せた!
34分かかったけどwww
スラアク偏差値50あるかな? 集中ガ麻痺だいすこ
日に日に下手くそになっていくのが分かる ソロならガ麻痺覚醒でも下手にはならないよ
テラーやガ角に火力が及ばないから、殴る数はガ麻痺覚醒のが多い 野良で全然スラアクに会えなくて寂しいんだけどおまいらどこにいるの? 普段いないくせにスラアクホストのところ行くと皆スラアクになったりするな。大体皆うまくて草生える ボルボはスラアクの完成形だよね
斧はぶん回しや振り下ろしで高火力、剣は状態異常で変形する意味がはっきりしてるし
こういうスラアク、マムでもっと増えないかなぁ お前らベヒにパワスマ担ぐ時に匠つけてる?
匠無し剛刃だと火力高いPTじゃないと緑になって斬れ味足らんよね?
戦闘中研ぐのはなんかなーって思うし >>63
達人芸じゃアカンのか?
それともドラケン未入手での話? ベヒマルチでドラケンは微妙
>>63
極ベヒの最終以外は匠3で大体持ったな
パワスマは積極的に零距離してれば切れ味節約出来るからptの火力を見て調節すればいいんじゃない 今は極ベヒやってないし通常ベヒじゃないか?
通常ベヒは達人芸火力モリモリ装備で不動と転身持って行けば余裕だろ ドラケンで不都合感じたことないがどの辺が微妙なの
ってかベヒ相手に零距離で切れ味節約なんて戦い方できんの?転身着てるとき以外瞬殺されそうだけど 通常ベヒーモスはミールストームのときに砥げるからそれでおk ベヒでドラケン微妙ってどういうこと?俺も知りたい
万能過ぎてドラケン以外着られねーわ マルチでドラケンだと生存やら広域積み辛いてことでない?
ソロなら火力必要だからドラケンかカイザーだけど。
いずれにしても手負いなら余裕でしょ ドラケンは火耐性が低いんでメテオで結構持ってかれるってことだろ
ソロなら問題ないけどマルチだと味方の方のメテオに巻き込まれたりするしな ソロですらオトモ連れてってたらたまに巻き込まれるな 極野良だとキック考えるな
フリーならむしろウェルカム 広域体力程度ならドラケンでもつめるだろ
ガチガチのヒーラー装備は無理かもしれんが パワスマなら両方無理に積む必要もない気もするがどちらかといえば集中>>>強化持続だな 覚醒が早いパワスマでも集中の方がいいのか〜!
わかりやすく理由教えてくれないか… 集中か持続どっち付ければいいか聞く人増えたけど多分というか間違いなくスラアク自体使ってないだろ
パワスマだろうが持続だけは普通選択に入らないでしょ >>80
スラッシュゲージの回復量が上がるから
覚醒しても剣振れなきゃ意味ないからな パワスマは滅龍ビンだから集中欲しい場面がない
集中と持続が候補に挙がる時点で構成が変
それならまだ超会心、渾身、龍属性強化でも入れるね 一応斧変形した時に剣ゲーム溜まる量が増えるから、剣でいられる時間が伸びるって利点はあるけど
まぁそんなの集中なくてもうまく回せよって話であって、普通は火力盛るわな 出来るだけ剣モードで攻撃したいパワスマだからこそ変形切りの回数を減らす為に集中積むって考えも無くはないけどね
ただ最初からそれを意識して積むくらいじゃないと意味ない程度の差しかない
あと集中に慣れると外した時にぶん回しリロードの発生率があがるという隠れたデメリットが… >>80
>>83殿の通り、若干だけど回復も速くなるから
トレモの柱相手にパワスマで試してみると
覚醒するまでに集中3ありで剣△コンボを8回、なしだと9回必要
それとゲージ0で強制変形してから再変形できるまでに集中ありで斧△を7回分、なしだと8回になる ドラケンだと体力広域積めないってどういう状況だよ。意味不明な理由で人の装備にケチつけるのはやめろ ドラケンでも余裕で広域やら積めるけどカイザーの方がいい気はする
なに担ぐのか会心100にするのか耐震は?耳栓は?早食いは?まあ色々あるから一概には言えんけど テラーならスロ穴あけて90%運用いけるみたいね。
体力3広域5だとW回避がきついくらいかな。
個人的には距離欲しいね。
匠1白で弱特うまく当てないと切れ味が少し心配 カイザー軽いんだけど超会心素で付いてるドラケンと結構火力差出やすいんだよな >>70
足だけエンプレスにするんだよ体力2広域2穴2スロが1つ穴1スロが1つで6スキルポイント分働いてくれる
達人芸維持したまま運用できるぞ
広域5は積みづらいけど
スラアクで広域5は要らんと思うのよね・・・ヒラじゃないし まぁ回避性能2か3で攻撃よけられるくらい慣れないと向かないけどな
ベヒは避けやすい攻撃ばっかりだからやってみると案外避けられる
メテオとタックル系以外 極ベヒ何度もやったから大体慣れたけど未だにタックルとエリア3からの裂傷タックルは避けるのキツいわ
特に後者はちょっとシャレになんないし タンク以外広域は5じゃないと地雷認定が一般的
回避系は唯一ベヒだけ距離2積んでる。タンクがしっかり仕事してればそれもいらないけどね 肩ドンは割と安定してかわせるけど
あのズリズリタックルはマジで無理
というか実際無理なのではないか?なんかかわす方法あんのかあれ メテオも慣れたらF回避わりと楽だね
引きずりタックルも一応F回避可能だが避けにくい感じで苦手 あのタックルはガチで悪質だから剣モード張り付き中はほぼくらう
回避の装衣中でもステップだとかなり上手く判定外に抜けないとダメ
極でもダメージ少なくてよかったよホント 常に悪質タックル意識して頭側に抜けられるようにすると半分くらいは避けられるけど、完璧に避けきるのは現実的じゃないしある程度は諦めてるな >>95
5にしてもしなくても粉塵メインだからなー
4以下でも龍やられ裂傷は治せるし粉塵回復早いから 同じく発生の早い猫パンのほうは避けやすいんだがな
モーション早いなら攻撃範囲を狭くするか一回避けたらあたり判定亡くなるとかだったらよかった
ただただ理不尽にしか感じない >>100
その考え方も理解は出来るんだけど一般的ではないんだよね
言ってみれば広域5はしっかり周り見ますよっていう意思表示。だから5じゃないとその逆と見られて地雷認定されるの 広域付けてない奴が地雷か玄人かは事前には分からない
だったらリスク回避で地雷と判断されてもおかしくないからな
ソロや身内なら好きにすればいいけど てか質問主消えたし、通常か極かも分からないのに議論する意味なくね 粉塵で事足りる
メンバー全員が広域5で介護し合うのパーティのが地雷 俺も粉塵で足りると思ってるけど野良じゃホントドレスコードみたいなものだから広域つけてる これ以上はベヒ関連の当該スレで話すべき内容になるね >>106
たぶんレス中だっただけじゃないかな?
38秒差だし ゴージャスがスラアクで極ベヒソロクリアしたとかワロタ んー極ベヒソロ討伐の情報がどこにもない
8/29にカプコンTVでプロハンに囲まれてクリアしたヤツじゃなくてソロ? あのタックル苦手なの俺だけじゃなかったんか
正面はいいんだけど、横から来るのがなー
腕に張り付いてる連中も根こそぎ巻き込まれるし 確かに悪質タックルは悪質だけど、多少は理不尽な行動とってもらっていいわ。慣れたらノーダメ安定とかなったらつまらないし ちょっとためして欲しいスタイルがある。
坂をスライディング中に△で出せる「ジャンプなぎ払い」のモーション値が74もあるんだ。
納刀中にしか出せないけど、逆に言えば抜刀会心が乗る。
坂ハンマーやリヴァイ斬りとは違って、単発攻撃だから全部乗る。
抜刀術3、超会心3、飛燕を積んだ坂斧。どうよ! >>116
達人芸が常だし。
弱特でほぼ100%だし 試せば分かるが肉質が柔らかい部分に当たりにくいし微妙に硬直あるよ
反撃食らうだけで乗り前提でしか使えないとプレイ初日に理解した 慣れてくればなれてくるほど張りつき解放を使う機会がないんだけど、お前らいつ使ってる?装衣なしで
ダウンとっても弱点にノコノコ歩いてから抜刀して突き刺すともう間に合わないんだけど 弱いとか知らんがな気持ちいいから張り付くんだよ!
真面目にやる時はほとんど張り付きません ダウンとってトレーニングの指南どおりのコンボでだいたいぴったりおさまる気がする 慣れればダウン時は納刀しないでステップやコロリン変形を駆使して距離詰めるようになると思うけど
そこから二連→解放突きでも大概は余裕あるし
もし途中で起きても振り落とされる前に強制フィニッシュすればいいだけ 基本はダウン取った後のラッシュの締めだな
後は強化ゲージ切れそうなときは取りあえずパナす
ヴォルガノス相手は斧が弾かれるからパナす
切れ味ヤバイ時もヤケクソでパナす ダウン時以外は簡易フィニッシュしてるけど、
気持ちよくないんだよなぁ 耳1で咆哮に被せる、ゲージ切れに刺して踏み倒す
他で無理に貼り付きするのは麻痺使うときだけかな
ミリ残し簡易→フィニッシュまでは麻痺でよく使う ダウンしても二連から繋げると最後までいったときには相手起きてない?
でも簡易フィニッシュすればいいのか。DPSは出てるのか分からんけど 相手が起きてもまずは咆哮ってパターンも多いから
我慢して敵の動き見るまで貼り付き続けてみたら?
案外完走できるぞ とりあえずもっと使ってみるわ。ありがとう。あと耳栓1もいいかもな。素で5にしてくれればいいんだけど…… 初めてマム行くんだけどスラアクで行ったら死ねって思われる?
ソロでいったけどラージャンみたいなもんなのかな?あれ >>130
野良の話のやろ?
自分一人ライトで問題ないから爆弾置いて痕跡集めてくれるなら何でもいい
よくわかってないけどライトがいいらしいってのが多いと変な壊し方して何度もマム潜って邪魔くさいし
腕と胸壊せるなら何でもいいまじ >>130
氏ねと思われてるかどうか知らんけど99%蹴られるだろうね >>130
構成による
ライトが一人もいないなら大丈夫
二人あたりから確実に死ねカスって思われてる
三人ライトの所にスラアクで入ったらお前はガイジ >>130
集会所入ったらまずメンバー表見てガンナー部屋なら即退出、近接多めの部屋なら蹴られることはない
近接多めの部屋でもガンナーが固まってるPTには入らない方がいい >>132
マムが潜るのってランダムじゃなくて理由があるのか マムのスレ見てきた方がいい
潜りにもパージにも法則があるんだよね。それを知らないライトが野良には溢れているのが現状
一撃まで理解してるライトが4人いたら早いけど近接でも一撃理解してる人が揃えばタイムなんて変わらないんだよね これでイベント武器が無いのは、
スラアクと笛とガンスと片手剣とライトボウガンとヘビィボウガンの6つだ。
最後まで忘れ去られるのは果たしてどれになるかな? 闘技場武器すらないしな
大剣や太刀なんて両方有りやがる 麻痺は人権レベルだが無属性で強いの欲しいな、出来ればパワスマの上位互換
だがマムはやりたくないというジレンマ >>135
え?逆に一人でもライトいるならいいじゃんって思ってるわwww 有限会社ヨクバね
規模は小さいけどアットホームでいい会社って聞くよ 攻撃7+フルチャ+エンプレス滅尽
作ったらデモンみたいになってワロタ
会心11%しかないから煙筒使わないと話にならないけど、
柱相手にぶんまわし変形の二撃目が会心時250以上叩き出したわ 会心11%の会心時のダメージなら使い物にならんかな
他の武器でも会心下げてフルチャや挑戦者入れたらもっとダメージ出るはず
スラッシュゲージの減りが少なくなるスキル来ないかな
零距離連発してチャンス時に猛攻したい >>145
フワフワスラアクいいね!なんか羽が飛び散りそうだけど。
キラキラスラアクでもポヨポヨスラアクでもいいから楽しくて強い新スラアク下さい スパーダは機構がモロにスラアクだし
レッドクイーンは貼り付き解放でエキドナのバスター再現できるし
フォースエッジからアラストルにその場でグラ変更出来たならDmCのオシリスからアービターとか出来るよな
つまりDMCコラボ第2弾はよ
いやβの後みたいな無い物ねだりの話題は良くないか 徳田って人は太刀と大剣が好きらしい
あとはわかるな? 闘技場もイベントも太刀と大剣
スラアク?気にくわないなら次でリストラな ガイラ麻痺やっと引けたから覚醒運用考えてたが意外と構成難しいな 俺もガ麻痺引けたけど、麻痺属性アップ?のスキルは入れた方がいいのかね >>166
モンスターによるが大体マルチで倒すまでに3回くらい麻痺入るしいらんかな
麻痺武器だからと弱いわけでもないから俺は火力積む、麻痺回数変わらないならそれこそ無駄だし 解放ガイラ麻痺やばいな
アホみたいな頻度で麻痺入るから今までのスラアクはなんだったのかと思うほど狩りが楽になって笑える >>156
11%って言っても、弱特もちゃんとあるよ!
でも確かに会心の倍率には叶わないよ! >>168
んでマルチ来たらいちもと違う耐性の高さに戸惑って自殺行為の零距離やるんですね見ましたそういうの複数人 >>170
さっきまさにそれをやらかして赤っ恥でしたわ ガ水に達人芸と属性会心つけて王テオ
こんだけやってもテラーのがダメージ出て封龍もあるとか泣けてきた、でも楽しいから良いんだ 貼り付き属性値死んでるらしいし
解放麻痺も張り付くより殴る方が麻痺早いのかなやっぱり >>174
乗りの解放突きでも麻痺るから同じじゃない? ベヒで復帰したからマム初なんだけどスラアクで行っても良いよな?
ここの住人はライトに逃げたりしてないよな? クロオビのスラアクほしい
瓶は変えなくていいから追加されんかな ガイラ麻痺しかなかったけどさっきガイラ雷きたんだが
この子は使える子かな? >>173
超会心は入れる余裕無かった、渾身や匠も解放も入れてるし
何より属性会心が重すぎね…ネタ感が凄い >>179
属性会心はぶっちゃけ弓専用だぞ
弓は物理部分糞だから属会に頼るしかないからつけてるだけだし >>182
まぁ薄々分かってたんだけどね…
スラアクって手数の割に高い属性値してるし、ロマンを感じたかったw 聞いてくれ。やっとやっと、やっとガイラアックス麻痺が出たんだ。
嬉しすぎて誰にともなく、ガ麻痺出たよ
ありがとうぅうううう〜〜〜っってチャット打ったらガン無視なんだ。わかってた。 >>176
追跡lv3を4人揃わずにやるとかでもない限りなに使ってもいい
そんな状況になったら他PTの帰還を待つ
ただし乙るのはダメだ >>184
おめでとうおめでとう
無撃ビルドと属性解放ビルド考えるの楽しいぞ >>186
ぬおおおありがとうありがとう!もう自分には出ないのかと思った。
とりあえず属性解放装備でラドバルキンをタコ殴りして来た〜!
痺れろこんにゃろう〜〜!
しかし無撃ビルドなんてあるのね。麻痺してなんぼかと思ってた。 スラアク使うだけでいいなら麻痺さえ出ればもうマムクリアだからね
カスタム別でそろえるだとかしなけりゃだけど
強壁とガ麻痺の2つが出た時だけは俺も感激した 無撃は組みやすいし匠石つけとけば火力と斬れ味を両立できるのがウリ
断滅くんの上位互換みたいに使える
まあ解放の方が使う機会多い気がするけど無撃も面白いし組んどいて損はない マムももう行かなくてもいいと思うと寂しいようなホッとしたような。
でもマルチでむやみに麻痺らせるとヒンシュク買うんだっけ?
もしやベヒの最終エリアくらいしか使える場所はないのか… >>189
ありがと〜。そうだったんだ。見た目も金ピカで恥ずかしくてよいw
無撃の方でも使ってみるよ。
今までパワスマくんの地味な姿に慣れてたから目がチカチカしそう。 >>190
敵による
ベヒーモスは敵視切れるし嫌がる人もいる
マムタロトに状態異常武器は地雷
最初の耐性が低いから意味のないところで状態異常が発動しちゃうし耐性が爆上がりして最終エリアで拘束できなくなる >>190
ベヒはエリア4で持ち込むくらいかな
ただ任意に麻痺取れないし邪魔になることもあるからパワスマしか担がないわ むむ、ありがとう。そしたらガ麻痺が輝ける場所はどこ?
歴戦王とかだったら担いで行ってもいいかな? >>196
歴戦王ならありかな、ただハザクは麻痺時間短い スラアク好きだけど王キリンにスラアクで挑むのは怖いんだよな
攻撃一つ一つの振りが大きいからあの細かい雷とかよけられる気がしない そもそもガイラ麻痺の無撃運用が馬鹿みたいに強いから、麻痺とか発動せず殺っちまえ感がする
渾身無しで最大95%の会心率に加え、攻撃スキルも盛り込めるし、回避距離も共存出来る。
デモンがいくら頑張ったところで辿り着けない領域にいる。
自慢のオドドドドで無理矢理達人芸したところで、スキル的に余裕があるガイラ麻痺は生存スキルも盛り込めれるし、不確定要素がある渾身に頼らなくても達人芸が出来る
それでも、どうしてもデモンとの差別化したいのなら、
集中と強化持続で手数増やすしかないと思う・・・焼け石に水だけど デモン、というかガ角には火力盛り盛り青ゲ運用って道がまだ残ってる
ガ麻痺より強かったはず
まぁ格下相手から短期決戦くらいでしか使えないだろうけど もう生存スキルやらなにやら、補助的なものをとっぱらってこそ発揮するものとして割りきった方がいいかもね 青毛デモン中々強いぞ集中1回避距離2くらいなら快適スキルも積めるし 角デモンはテラーに負けただけで無撃ガ麻痺よりはさすがに強いだろ…
剛刃未所持ならわかるが 麻痺楽しくて麻痺運用してたけど無激運用か
すっかりそんな考え忘れてたわ まだ剛刃派いるんだ
もう皆達人芸になったのかと思った テラーに負けたとか聞いたことない
テラー最強君が贔屓比較でファビョってただけじゃない >>204
いや、会心カスタムすればドラケン使って渾身入れた達人芸が成立するし、
それで無撃ガイラ麻痺のダメージは超える・・・が、スキル枠いっぱいいっぱいなのは逆に汎用性を失ってるわけでもあるから、
強さの定義の話になってくる 定期的にこの話題出るよな
PC版のためにも言っておくとドラケン来る前なら
ガ麻痺無撃>剛刃白角≒デモン>剛刃白テラー
ドラケン来たら
角青>ガ麻痺>テラー匠3でカスタム枠足りないデモンはこの次くらいまで下がる
と言っても各々の差は僅かなので龍属性で龍封力のテラーも古龍なんかだとほぼ一緒。切れ味長いガ麻痺無撃と使い分けすればいいだけ 昨日ガイラ無撃運用使ったが普通にテラーのが強い。
ガイラ麻痺無撃運用信仰はなんなんだ? 面倒くさいから張らないけど過去スレ見れるんならしっかり数字で出てるから見てきたらいいよ ガイラ麻痺無撃運用で強いなら装備教えてくれ
それより強いテラーの装備あげるから
強い強いって抽象的過ぎる。
青60が強いってだけにしかみえないし、
実際のダメージが何やってもテラー越えない まさかと思うが実際のダメージとは柱のことを指しているのでは お前がテラーのほうが強いと思うならお前に取って最強の一本はテラーなんでしょ
「これが最強だ!」って押し付けるもんじゃないだろスラアク ここで無撃ボルボマン登場
それなりの火力とそれなりの麻痺を併せ持ち汎用性高い
青ゲ短いが これから先、古龍しかアプデ来ないし
ガイラ麻痺無撃の青60が快適なら使えばいいよ
テラーでもエリチェンまで白持つからどうでもいいけど >>217
達人芸で切れ味は踏み倒せるようになったからその心配はなくなったぞ
100%超会心3達人芸と麻痺属性を両立させながら最低限の生存スキルに少しの快適スキルまで入れられるのはボルボグランダーだけの特権だ テラーって龍効かないやつでもガ麻痺無撃よりダメでんの?? ボルボは麻痺瓶だから結局火力的にはたいしたことない
柱殴りや実戦で使って見ればすぐわかること
単純な火力なら無撃ガイラ麻痺に劣るし、麻痺力でも解放ガイラ麻痺に劣る 計算するか自分で試せばいいだろ
両方会心100%で
10発殴ればだいたいわかるんだから
龍効かないやつを
いまさら狩りにいく必要があるかはしらんが >>218
白で龍入るなら殴るまでもなくね
どうでもいいし面白みも無い無価値な話題ですね >>184
第二のスラアク人生のスタートだね、おめでとう
ガ麻痺はほんと使える子だから色々試して遊べるよ ガ麻痺はベヒの為に性能5広域心眼体力積んでも
超会心だけ切ればエリチェンまで余裕で青持たせるくらいには達人芸運用やれるのが本当嬉しい
大幅強化された断滅って感じだわ 角出ねえからデモンの1穴で丁度攻撃4になるようにしてるわ虚しい >>227
いや分かるやろ
スラアク民ならな
分からんのやったら過去スレでも出てるから見てこいや >>227
ガイラ角
デモンと同性能でLv1スロット無い代わりにかわりにカスタム枠が1つ多い
ついでに防御と(属性値)がちょっと高い ガイラ角は匠4で切れ味白になるが、匠を入れずに切れ味青で運用するのが角青 >>227
ガイラアックス角の青ゲージ運用
白ゲだす匠5にせずその分攻撃をもって
切れ味をきにしない運用をする
青ゲだけど
火力は全スラアクでも3本指に入る ガ麻痺無撃がテラーを上回る理由って汎用性の高さじゃなかったっけ?
体力3と耐性3を付けても会心高めの火力盛りできたり
火力特化テラーで王ハザクや極ベヒなんて行かないだろ(プロハン除く >>231
ガ角は圧倒的な一位だよ
攻撃会心カスタムにすれば分かる >>232
ドラケンきたから会心率は両方100%いけるよ >>232
火力特化しきらなくても無撃麻痺より強い >>237
数字の根拠出してから言おうな
計算も実際のダメージも証拠だしてから
言おうな妄想無撃麻痺信者 無撃麻痺は攻撃7積んで
数字比べてん言ってるだから弱いもんは弱い 無撃麻痺は期待値じゃなくて
ベヒーモスや歴戦古龍に対するダメージ
見て言ってるから むしろ期待値言って
実際の数字が見えてないのは無撃麻痺信者 俺も最初はガイラ麻痺期待してたが
明らかにダメージ弱い。
みんな自分の与えてるダメージ見てないのかね マイナス会心ついてるやつの大半は渾身入れたやつの話で、
果たして常時スタミナMAXで立ち回れるか、あるいはそれを気にして動いているかでまた話が違ってくるのは頭に入れとかないと。 今までスラアク使ったことなかったけどマム武器でいろんなの拾えたから使ってみるわ
とりあえず剣で切ってブッパすりゃいいんだろ? >>244
スラアクは渾身入れるのが基本
100%だすために
渾身入れない前提は勝手にしろとか
弱特50
見切り30
攻撃4で5
カスタム会心で10
これで95%100いかない
これでいいなら好きにしろとしか マグダラγ実装確定したけどこれで状態異常瓶が日の目を見る事になったりしませんかね >>246
達人芸やるなら、そこに維持したい切れ味ゲージの長さとの相談だろうに。
弱点部位に100も95もほとんど変わらん。
それぞれが気持ち良くなるプラシーボ効果なら否定しないが >>248
お前もいつもいて
俺もいて同じだろ
根拠がないのにガイラ麻痺強いとかいうなら
証拠と装備出してから言おうな 青毛デモンから渾身丸々抜いたら攻撃ガン積み無撃麻痺の方少し期待値高いね >>247
とうとう大剣さんからしっぽきりの役割奪っちゃったのか
柱に開放突き?とかやってみたけど派手でいいね
斧も気に入ったわ 渾身って半分ぐらいしか発動しなくない?
渾身込み100%をベヒソロで試してみたけど1エリア持たないんだけどみんなもつ? >>250
テラーが100%だすためには
渾身が必要
他の武器なら渾身いらないかもしれないが
渾身込みならエリアチェンまで十分持つし
斧で渾身消えても実際は会心でる
テラーならほか武器より10〜15多くダメージだせる。ベヒーモス相手に
他の武器で70〜75なら
テラーなら85ダメージでる
この差が小さいならしらん >>252
渾身を余計に入れなきゃいけないこと考えれば、
快適、生存スキル無しの代わりに破壊力を得られるものと捉えて運用すればヨロシ
ガイラ麻痺下ろせお前ら しっぽきりは斬裂ライトの独壇場だから
あ!切ったら着替えろよ 歴戦ゾラマグ来るみたいだけどついに会心属性で気持ちよくなれそうだな! >>255
(そういうことの“強さ”を言ってるわけじゃないんだけどナー・・・) >>260
そういう強さは個人の主観なので
比較できないからテラーより強いとかいうなよ >>261
テラーのテの字も出さず、
ガイラ麻痺無撃とデモンの見比べを語ってるだけなのにこりゃいかに スラアクはスレの話題も難しいな
なれるのに時間かかりそうだわ
とりあえずディアとボルボの武器作っておいて良さそうなマム武器と交換してく感じでいいんだよな? >>262
そりゃ無理がある
デモンのデの字もないから >>265
うーん、最初デモンとの比較語ってたんだけど記憶違いだったみたいだねゴメンゴメン >>263
死にたくなくて
スキルもりたいならエンプレス冥灯
他武器との古龍とのマルチならテラー
エリアごとにガイラ麻痺睡眠とスイッチ
達人芸で張り付きたいならパワスマ 面倒くさいなぁ
角 カスタム会心回復
見切り7 攻撃4 渾身3 超会心3 弱点特効3 挑戦者1 無属性強化=474
ガイラ麻痺無撃 カスタム回復
攻撃6 見切り4 弱点特効3 超会心3 挑戦者3 渾身2 無属性強化=462
テラー カスタム会心回復
見切り7 攻撃4 渾身3 超会心3 匠3 弱点特効3=456
これはドラケンで物理のみの期待値な。龍肉質によってテラーの位置は変わるがまぁ大きな差はない。ガ麻痺無撃はエリチェンで研ぐのも無視出来るぶん殴れる時間多くなるけど怒りが短い相手なら角テラーに劣る
結局前提次第で変わるからこの議論にたいした意味はない >>264
作ってみるわ
ジョーは素材が余りまくってるからちょうどいいし
今回、防具でジョーにお世話になること無いから素材が余るなぁ >>267
マイナス会心ついてる武器は〜
に俺はレスしてるから
デモンにレスしてない まーた最強厨が騒いでるのか
お前ら耳栓積んどけと何度言えば分かるんだ >>269
挑戦者の時点でバカ
挑戦者の時点でバカ
挑戦者の時点でバカ
このバカスルーでwww >>224
ありがとう〜‼
今日も幸せをかみしめてるよ!
とりあえず麻痺らせるのが楽しくて
ソロで行って喜んでるけど
ベヒのエリア4から使わせてくれないかな〜と
ウズウズしてる(笑)
無撃運用で会心率95パーセントって本当に?
どういう組み合わせなんだろ、すごいね。 >>269
ちなみに実際のダメージはそうならないし
計算もでたらめ >>277
見切り7で30%
攻撃4で5%
弱点特攻で弱点部位のみ50%
武器カスタム枠を会心にして10%
計95% >>278
攻撃7 超会心3でガイラ無撃より
超会心3 攻撃4のテラーより大分下
倍率210の武器が白ゲになっても
倍率220の武器にかつには攻撃4以上差をつくないと勝てない。
テラーが攻撃4積める以上攻撃3以上の差はつかない。まして龍属性ついてるから差は広がれ ナナはスラアクだと気持ちよくなれないから王来てもなあ
どこ殴ればいいんだ >>278
お前は期待値の意味と計算方法を勉強してこい
期待値以上にも以下にもならねーんだよ >>282
お前間違ってるから計算
そのまま返すは
実際なぐっても弱いから
期待値も実際のダメージも間違ってるからお前
恥ずかしいwww >>282
ダメージ写真あげてみな
両方会心100%でやってみ
挑戦者とかやめてくれよwww
だれもつけねえよ 達人芸のおまけかwww (アウアウカー Sa99-SeG3 [182.251.247.50]) ID:caqJSnmEa
(アウアウカー Sa99-m2E0 [182.251.247.50]) ID:caqJSnmEa
ねえ俺ワッチョイよくわからんのだけどこれ別人なの?
IDだけ見てたから延々一人相撲してるのかと思ってた >>269
ガイラ麻痺それ会心率85だよ。
挑戦者で100%とかどやしてバカじゃないの スキルインフレのせいでマイナス会心がポテンシャルでしかないのがな >>286
お前は流れに乗ろうとしてるだけで
論理的な反論してくれ
挑戦者の見方かよwww >>279
教えてくれてありがとう!
英雄の龍脈石ないから頑張らないとなぁ。 >>286
まぁ一人相撲してるかのような他愛のない会話してるからそれでいいよ >>291
まあガイラ麻痺無撃運用強いなら
装備見せてよ
ダメージくそだけど
挑戦者積んでるの? ガ麻痺かテラーかどっちかしか持っちゃいけないならともかく、
両方持ててどっちも強いんだから何の問題もないし最高じゃないか。 期待値計算に挑戦者はないわ
フルチャージと同じくらいないわw
超笑ったwww
ありがとう >>295
レイホロウコラムライトニングアクセルシュラムドラウトフラムシスカテオキャッスルゼノマルトーシュ龍骨剣斧ウルムースマッシャー
「せやな」 面倒くさいなぁ
つ 挑戦者
君の村では挑戦者が基本なのかwww >>298
デモン使ってるんで
反論じゃなくてヘイト集めに自分しないでくれます?
論理的に反論よろしく とりあえず無撃運用だから強いとか
攻撃7積めるから強いとか
じゃなくて、目の前の実際のダメージがいくらか、そのダメージがいくらか、エリチェンまで何回とぐかで 自分で確認したほうがいいよ
ダメージ数字ほんと見てんのか
強いと思いこんで何も見てないんじゃないかと思うわ デモンが最強だよかっこいいしところで角はいつ出んの マムベヒキリン以外のマルチなら基本覚醒運用のガ麻痺でサンドバッグにして安定とPT火力と上げた方が基本効率いい
無撃運用はソロか快適用だろ >>300
>エリチェンまで何回とぐかで
>エリチェンまで何回とぐかで
>エリチェンまで何回とぐかで
は? 無撃ガ水で遊んでみたいが流石にまたマム行くほど欲しいとは思えず
せめて麻痺と同じ攻撃力か会心持ちか匠1から白出ればな
逆に行かなくてすむからいいのか デモンでエリチェンまで
白ゲもったらそれがゴール
なんのスキル積もうが大抵は
体力増強+火力スキル
っていう2種類だけ、スキルたくさんつんでも
結局一発の重さをどれだけ継続できるか
ここからスキルに応じて回避距離性能耳栓入れるかいれないか
ただしマルチならガイラ麻痺覚醒でいい
極みベヒーモスでは使うエリア3か4は相談必要 >>303
継戦能力の話な
計算根拠もなくガイラ麻痺無撃が
強いとかうそぶく
バカにはわからないか 最弱のクソ雑魚武器使いながら計算根拠ガーとかスラアク向いてないと思うよ 現状達人芸が主流なのに研ぐとかなにいってんだこいつとか言われてもしゃーないし、
それ気にするならチャアクなり使えよってなるわな >>309
計算せずに使うバカは少数だよ
エンプレス冥灯使ってスキル30個積んで
楽しんでればいい >>310
達人芸=エリチェンまで1回も研がない
俺はできても計算もできない弱点も狙えないお前に合わせて言ってるんだけど
はあ 片方は理論、片方は現実論、個人論。
その割に渾身によるスタミナ確保という理想論は数学的、理論的な検証を無視して核心的な数字として語るという滅茶苦茶さに気づいてないのか
それ込みでデモンなり使って強さ発揮しようぜで話終わってるんだけどな >>314
お前は反論ないから
テンプレの煽りしかしないな
ハイエナ
自分の意見に自信がない数に紛れて
レスするだけスネ夫。
1体1では戦わないモブキャラ >>315
渾身積んでるやつに全員にいいな
挑戦者はないぞw
お前は渾身つむなよ
はあ ??
まとめブログのコメント欄で付けられる「いいね」を気にしてんのか? 自分の意見に自信がある!ひゅーかっこいいー!
何人居るか知らないけどスレの他の人間は算数もできないバカ、君だけが世界で唯一モブじゃない、バカじゃない
稀代のスーパーヒーロー!凄いねマジ憧れちゃう そもそも頭のよい人間はこんなところにいない
世界を飛び回って仕事してるよ 渾身だけ槍玉に挙げられてんの笑うわお前ら弱特は常に発動してんのな ちょっと見ないうちにすごい伸びてたから
新しいテクニックでも見つかったのかと思った
ゼロ距離属性解放突きでもして、リラックスしよう チャアクスレかと思ったらスラアクだった
どんどん覚醒してくれ >>269
結局はそれを単位時間内に500回1000回繰り返してどれだけダメージ蓄積できるかでしょ
ゲージの減りや研磨の時間ロスも考慮しなければいけないわけだし スラアクスレっていつもこんななのか?
おっかねぇとこに来ちまったわ >>330
期待値ってのは主に武器の比較やスキルの比較をするために会心率に合わせた平均化した数字で計算の基礎になる計算
ここにモーション値や肉質、切り方補正、全体防御率なんかを計算すると実際のダメの会心と非会心の平均の値が出るんだよ
属性ダメはまた違う計算があって物理ダメに加算されるの スキルの発動率や切れ味ゲージ等もあるから考慮すれば若干変動はあるけど比較するには一番ポピュラーな計算方法 >>269
装備画面で爪護符込みで
攻撃7のガイラ麻痺無撃は935
攻撃4のテラーが875
前者は青ゲ
後者は白ゲだから
テラー は962になる
同じ会心率100ならテラーには勝てない
つまりなんかその計算違ってる 極みベヒーモスの爪攻撃したら
やはりテラーのが何回なぐっても上だった
ガイラ麻痺無撃は飯とかパンプしなきゃ食べなきゃ80いかない ガイラ角はどうやろ
まあTAの人が使ってない時点でお察しだけど
ベヒは龍属性きいてんだろな デモンは青ゲで攻撃7で1012かな
会心率は知らん ガ角は未だに入手できていない人がいるからな
TA勢でもマム武器の入手運は変わらん
火力盛って会心ダメージ見たら白毛ガ角より青毛ガ角が上と直ぐに分かる デモンは青ゲでベヒーモス爪なぐって
会心率80%で作れて超会心3で85かな デモン白ゲ攻撃4で
会心率80でベヒーモスの爪なぐって
83だから
デモンは青ゲ攻撃7運用のかいい
弾かれなければ >>336
物理のみの期待値な。期待値は倍率に換算して出すものだぞ
スキルの発動率は無視してるってか相手や立ち回りで変わってくるから無視するしかない
ベヒにテラーは龍通るからこれの角と同等にはなる ガイラ角匠5にして
白ゲは超会心3で70%で88から91
か 表示攻撃力は980
青ゲージだったら1078相当
会心率70だから参考にならんけど 零距離解放突きは、モンスターに向かって超突進くらいしても良いと思うんだ・・・ 零距離は飛行出来る奴に誰かが乗りをした時に一緒に連れてってもらうのが楽しい 超会心3を会心70%運用は勿体無い
一発ダメージが高いのが最適解だとは思わないし
ガ麻痺も火力盛りなら覚醒状態で殴る回数を増やす為に、挑戦者3やフルチャ3よりも集中3派だな >>346
違うだろ
青ゲ1.2倍白ゲ1.32倍だぞ。いろいろ突っ込み間違ってるぞ 言うて会心100に出来るのが出来なかったりでディア武器クラスになると不便ではある 今から極ベヒスラアク限定部屋建てたら誰か来る?
ひとまず今日のバウンティのイベクエ3回の消化が目標 >>350
補足すると同じ強撃ビンなので
いちいち1.17かけたりしない
青ゲと白ゲの差の1.1倍だけかけた。
ちなみにわざわざ会心率70%ってかいてあるからガイラ角に関して期待値がどうとかは
いうなよ
338の疑問に計算しただけ >>354
確かに
ということで4J64sdHKwpB
よければお越しください >>355
まぁそうだろうとは思った表示攻撃力に対しての青ゲ相当というからには違うだろ >>357
真面目に一般的な期待値でかくと
1.17×1.2とか
1.17×1.32でさらに×(1+0.4×0.7)とか
暗算できないから青ゲ強撃ビン前提で
そっからの一発の数字で書いた
会心率100ならそれもはしょるけとま
期待値の数字と思わせたなら説明が、
足りなかったな
まあ今は決定した
歴戦王ナナテスカトリが楽しみで
攻撃力の差はどうでもいいけど >>358
なんでそこまで計算出来て期待値は計算出来ないんだ?もう少しがんばれよ
そうすれば>>269の意味も理解出来るぞ。お前が間違ってるって言うから何度も計算し直したが間違ってねーじゃねーか >>359
よくわからないが
先ほどいったように
ガイラ麻痺攻撃7は青ゲ前提で935
テラー攻撃4は青ゲから1.1倍かけて953
で両方会心率100%、強撃ビン、超会心3
だからガイラ麻痺無撃がテラーを上回る
ことはない時思うが
説明が面倒だから好きにしてくれ 210×1.1+15+21=267×1.4×1.2=448 ガイラ麻痺無撃会心率100攻撃7超会心3
220+15+12=247×1.4×1.32=456
テラー会心率100攻撃4超会心3
やはりテラーになるし
ベヒーモスはガイラ麻痺無撃は79
ベヒーモスはテラーは83
トレモ柱は
ガイラ麻痺無撃は通常89 会心で125
テラーは通常97 会心で134
期待値でもベヒーモスでも柱でもテラーのが高 ベヒとか高難度だと広域5その他スロ1スキルを最低限積まないとスラアクに居場所なんかない
ドラケン達人芸の自由スキル枠は回避性能など2スロ枠で1スロ枠は積めず、白毛出しただけの角やテラーと火力はほぼ同等と言っていい
角とテラーについては龍通る敵が多い現状、W回避どっちも必要ないとかでもない限りテラーで匠節約して積みたいスキルは多い
会心100%達人芸の快適さと継続火力は高いとはいえ犠牲にしてるものを多いのがガ麻無撃なんだよな
それに無撃と解放がほぼ変わらないスキルコストで組めるから普通のマルチなら解放でいい
ソロで剛刃の研ぎすら煩わしいわけでもなければ担ぐことはないかな
>>362
プロハンあらわる >>359
ああ挑戦者か
その構成だと怒らないと
攻撃6で会心率90だし意味ないと思うが
それ無しで攻撃7会心率100にしないと
わざわざテラーに勝つために
挑戦者で平常時のスキル下げた数字になるのに
挑戦者わざわざ入れて比較したいなら興味ないし誰もその装備組まないと思うから好きにしてくれ 机上で計算するのはいいけど、
来る歴戦王ナナ相手にその期待値を十二分に発揮できるのかどうかは人によるんですけどねーハナホジ >>363
無撃はlv2スロ1つで、解放はlv3スロ最大3箇所。
同じスキルコストってどういうこと?まさか解放スキル1で使ってるの?それならボルボで良くね? >>366
と思うやん?
実際は優秀な解放付防具のおかげで2スロ2枠分くらいの差 流石に数字的にテラーやデモンが強くないとおかしいやろw
問題は生半可な人がスキル枠キツキツなデモンやテラー使えば、逆効果で乙りやすくなるという点で、そういう意味ではガイラが目立ってるよねというだけの話
現に右も左もガイラばっかりなわけだしな >>368
ドラケン達人芸ガイラ無撃だと、攻撃7も実現出来て結構差が出来そうだけどまぁいいや なんか知らんがとりあえず
10レス以上するなよ、うるせぇよバーカ >>364
あなのー別にテラーに勝つためなんていうつまらん理由で組んでるわけじゃないんだけどな
達人芸で会心100%を常時発揮出来るなら切れ味減るわけないだろ?しかし実際はステップ多用で渾身が発動しなかったり非弱点に吸われたりして切れ味は減るわけで発動率が変動してるんだぞ
挑戦者ってのは歴戦なんかだと7割〜8割の時間は立ち回りに関係無く発動してて普通に火力スキルとして見れるんだわ すまん、長文で火力云々の話する奴とそれに構う奴全員NGしちゃっていいすか? >>373
好きにしたらいいんじゃねーの?
計算もせずスキル議論したりつまらん妄想とかくだらないネガよりはるかに有意義だと思うけどな くだらない争いはもうやめて>>362の偉業を褒め讃えようぜ
計算ばっかしてないで狩りに行きなさいハンターなら >>362
このスレだと二人目だな!素晴らしい
プロハンおめでとうございます! ナナって、案外真正面から刃の先に当たるような位置にいれば割りと安全なんだね
設置炎には気を配る必要があるけど ゾラγの会心撃特殊でガイラ麻痺の構成また変わるかな 厳しいかもな
達人芸と特殊会心は両立できないからなあ
恩恵を受けるとしたら冥灯くらいじゃないか >>362
おめでとうございます、本当に
このベヒすごく背景っぽくてかっこいい壁紙にしたい
初見ムービーのドドガマル視点みたいだ ガイラ麻痺でる前はスラアクスレも平和だったよなー
ガイラ麻痺渡り来てから勘違いキッズがとうの昔に結論が出てる話で荒らしてる つよい武器 よわい武器
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきな武器で かてるように がんばるべき とうの昔に結論が出てるといわれても最近スレ見に来た人間にはわからないんだからその結論をテンプレに入れようぜ いやーこらから出る防具でまた変わるだろうしテンプレはどうかと思うぞ
昨日のやつだって火力のみ積んだ場合の話しだし、その各火力にだって各々考えがあって異論出るわけだし
まして快適系や生存系、対策スキルなんか積んだらまた変わるしなぁ
一番いいのは皆自分で計算出来ればいいんやで 何でもかんでもテンプレに入れろって言うけどさガンススレ見たいに何でもかんでもテンプレに入れてくっそながったらしいテンプレになるのは勘弁してほしいわ せっかく新ゾラ装備が来るんだから、状態異常武器を見直そうぜ
スラアクは毒ビンとかあるんだしさ!あと毒ビンとか さっさとテンプレの話進めてキッズの無駄な争い減らしてやろうぜ >>390
まず毒が見直されないと…
攻撃あるいは防御ダウンになれば麻痺と合わせてスラアクはサポーターとして一つの地位を得る
まあゼノにだけは1セット800程度入ってて4〜5セット入ると考えると爆破よりは効率いいけど
全般的にこれくらい入って欲しいわな 毒は初代にあった毒状態の時に毒蓄積されたら延長される仕様が復活して欲しい 防具ばっか追加するのやめてほしいわ
武器も追加してくれよ >>396
期待にお答えしました!(マムに新武器追加) ぶっちゃけ減気ビンとかドマイナー属性&ビン入れるくらいなら無駄に多い爆破ビンでも作っておけば良かったのに エリア1での尻尾切断成功率体感8割で広域、破壊王完備なんならネコの報酬金保険にまで加入している俺を不採用とは見る目がないな面接官(スラアクで極ベヒ面接通過しなくてとても悲しい) スラアクで一日で数十回(40戦くらい?)やって広域無しで入ってたが蹴られたの一度だけだったわ
HR高めで珍しいからかな? 使用時の格好良さ重点だから理論値とかクソどうでもいい
プロハン中のプロハンじゃないと理論通りの火力出せないんだから無駄
好きな武器で気持ちよく狩れるのが大事 広域なしはスラアクに限らず蹴られること多いけどな。相当な高ランクなんじゃね? なぎ払い変形切りガシガシ当てるの楽しいしこれ中心にするなら白ゲ高火力がいいんかね 広域外したら火力が結構盛れることが分かってかというもの
私は粉塵マンに変貌しました(蹴られる) いつの間にかガイラ麻痺持ってたからシリーズで初めて使ってみたけど
なにこれ楽しい スラアクは楽しいぞかっこいいぞ
瓶によって覚醒の速度違うし色も違うから違う武器担げばそれだけでまた楽しめる 色の違いはともかく速度遅いのはただの足枷でしかないよね まだぶんぶん回すくらいしかできてないけど
心眼っていらないかな?
斧でぶんぶん回して麻痺とって頭に剣でぶんぶんくらいしか出来ないわw ガイラ麻痺何回やっても出ないけど確率どれくらいなんですか?
雷ばかり増えてます。 えー、じゃあ単に自分の運が悪いだけなんですね・・・ 無属性で白ゲで会心率高いスラアク出ないかねぇ
ナルガがいたらなぁ ガロン斧があったとしてそれのマムバージョンを結局掘る羽目になるという ボルボグランダーさんが極ベヒーモス尻尾切り選手権斧縛り一般ハンター部門で優勝してしまった
一般ハンターの条件は回復カスタムと体力3広域5回避1を付けていること、他のスキルは自由です
さすがボルボさんや ソロはガイラ無撃、マルチはガイラ麻痺で事足りるから楽だわ見た目が何も変わらないけど マルチで覚醒ジャグラス斧握ればいい感じにサポート出来るかと思いきや そうでもなかった 野良マムで蹴られたんだが、眼の前に蹴った人がいるのつらいな。 蹴られた理由次第でしょ
前回と同じ4人で周るでーってホストもいるし
だから俺はすでに高レベルマム部屋に入った時は、余りに入るようにしてるし
逆に席取られて置いてけぼりになっても気にしない気にしない・・・(´;ω;`)ブワッ >>403
500以上、重ね着ドラケン付だね
前脚張り付いて火力出すし、龍滅タンクもするし、タンクヤバイ時はちゃんと粉塵飛ばすから許してちょスタイル
勿論いちいち説明すんのだるいから無言でテレパシー送ってるだけだがな
まあ蹴られたら蹴られたで他行くだけだしね、回復は誰かに任せてるわ 理由っていうと武器が近接ぐらいしか思いつかない。
レベル1だったし、パーティーはリーダーひとりで集会所で待ってた。
結局俺しか来なくて、俺を蹴ってその人一人でマムに行ったわ。
それでしょうがないから俺も一人で行ったら、なぜかガンナーが3人入ってくれて
2周目でマム倒してくれたw 最近リロードを躊躇せずにやってるんだけど、これはこれでいいのかもしれない
ゲージスッカラカンになった時に
変形斬り下がり→左右ステップ→リロード
っていうやり方が一番隙が短いのかなって思ってるんだけど、段差リロ以外で隙がいいのあるかね?
ゼノマルトーシュやナナ武器とかは剣モード時じゃないと話にならないから、案外効率良かったりするのかもしれん 変形斬りで管理してるからモンスターと同じマップでリロードはほとんどしないな。 斬り下がりからステとかその時点で隙だらけなのでは・・・
更にリロードとかもはや据え膳 新しい武器に挑戦してみようとスラアクのパワスマ?の会心運用してみたけどこりゃ凄いな、ネギ相手に砥石使うこと無かったわ
剣の時のヒット音が気持ちいいw リロードが全回復ならライフで受けるのも普通にありなんだけどお情け程度だし微妙すぎる スラアクで戦闘中にリロード動作するような立ち回りってちょっとした時間にもコロリン変形もせずひたすら殴ってんのかな?それともひたすら零距離ブッパ…?
正直棒立ちリロードは転身着てる時意外しないかなぁ… 効率なんてどうでもいい格好いいからやるんだよ
それが、スラアクだろう? ひたすら剣で殴りながらフレーム回避で張り付いてるといつの間にかなくなってるときある。ちょいちょい斧を挟まなきゃいけないのが苦痛でしょうがない。斧ならではのメリットがほしいところ ぶっちゃけ剣ゲージ切れたら
斧ぶん回し変形でリロードしちゃう 気がつけば段差落ちのスタイリッシュジャンプリロードをするようになってたわ なぎ払い変形ってブンブンじゃなくてブンからも発生できたのかよ
動画見て気づいた
今まで無駄に振ってた ブンブン量に応じてダメージアップしてもいいよね
ボノレノフみたいに ガイラ麻痺取ったから使ってみてるけど、装備がカツカツ…
取りやすい珠で簡単な装備はないものか… でやすい珠をお前が持ってるとも
でにくい珠をお前が持ってないとも分からないのに
なんと答えて欲しいのか とりあえずなんか使いそうで持ってる珠書き出して羅列してみれば誰か傾向くらいは教えてくれるかもしれないけど期待はしないほうがいい 俺もさっきようやく引けたけど
BOXに麻痺珠が一個もなくてビックリした
その分組むのに悩まなくて済んだけど 麻痺の回数しかみてない人多そうだけど麻痺強化は麻痺と麻痺の間を縮めるから属性値550にできるガ麻痺ならありだよ
>>444
体力増強など込みでも達人芸なら胴キリンγ他ドラケンαだな
カγキγカαマβカγもいけてる
耳栓つけるならバキドマドの剛刃研磨 家に帰ってみないとどんな珠持ってるかわからなぃ
泣シミュは使いやすそうだから帰ったら試してみる
つか適当に装備探しても回避入ってないので驚きを隠せないんだが
ワシの腕じゃLV3でもそこそこ事故るのに無しでどーやって戦ってるんだ
覚醒3、回避3、匠3くらい(+剛刃)と特弱あればなんと
かなるかな
軽くシミュったらキリンγ腕なんてもんが出てるのか…
苦手なんだよなぁ >>451
おお、すまない参考にさせて頂きます
有難や有難や >>453
スマン耳栓剛刃構成の場合は超会心無しの脚エンプレンスだったわ カイザー達人芸もカキドカカだったわ
ハーベスト使わないなら泣きシミュも生きてるからがんばれ 回避5じゃないとなんもできないわ
達人芸より優先度高い >>427
ゲージギリギリゼロ距離早爆→前転変形斬りできるときあるけど1%だけ残ってるのかな 回避性能欲しい!
匠は必須だろjk
あれ、これあと一個でシリーズスキル付くし、回避距離もつくじゃんwww
ブロンズ セイントさんが入室しました。
これでいいかも 自分も2回目マムから始めてやっとのこと麻痺手に入れた!
火力盛り盛り無撃で試しにネギ行ったら強くてハゲた
諦めなくてよかった…
まぁプロハンじゃないので生存スキル積みに変えて行くけど、剛刃あれば匠3くらいでもいい? 切れ味ケアは自分の好みだから他人に聞いても意味ないよ >>459
ガ麻痺は達人芸がオススメ
生存スキル盛るならカイザーγ 達人芸こと頭から抜けてた
テオ苦手だから歴戦王は2回しか行ってないけどがんばってみるわー
>>460
匠珠ないから装備も決まってくるなーと思ってさ
でもやっぱ人によって違うよな
自分の快適ライン探してみるよ ガイラ麻痺はどうせ白でないからさほど匠は重要ではないはず スラアク使い始めたけどアクション派手でカッコええな
よく分からんけど回避距離回避性能マシマシでええんか? マム周回してたんだけど4人スラアクですげぇ楽しく周れたわ
効率重視も良いけど好きな武器でやらんと精神やられるでもね角も麻痺も出ねぇんだよ、、、 打点高いからそこそこ戦えるよね
作業ゲーに嫌気がさしてきたらスラアク背負う 弱武器扱いされてるせいか、どうしても火力スキル優先する癖が付いた
おかげで回避なくても全く問題ない体になったからスラアクには感謝してる ゾラγが出る以上絶対に麻痺と浮遊は当てないといけない
なんなら睡眠もあるに越したことはないな マムが憎い… 属会は2部位だから達人芸と合わせれるけど
特会は3部位なのがなぁ・・・
3部位なら劇物取扱皆伝にでもしてくれよ・・・
簡単にハメられたら悔しい・・・?アッハイ >>465
TA目指してるんでもなければ距離性能積んで転身回避で快適ハンターライフよ
まあ物足りなくなるんで性能切っちゃうんだけどな ガイラ麻痺を手に入れた最初の頃は、拘束力の強さに舞い上がっていたが今は使うのを封印した。自分が強くなったのではなく武器が強いのだと気付いてしまった。 ナナテスカトリ肉質ガチガチで草
テオより攻撃的て肉質硬いとかテオの顔立たないじゃん 旦那で立てるべきところはチ○ポだけでいいってことだ 金レイアといいナナといい女性の強モンス進出が話題なってますね 今作はレウスの方が上じゃないか
闘技蒼レウスは難易度がおかしい 闘技蒼レウスはハンマーで坂グルグルしてりゃ終わるだろ そういう話じゃないわ
闘技レイアなら被弾もしないからな
闘技以外でも閃光無しならレイアのが弱い ワールドじゃないけどFにいたunknownもサマソやるからメスかな unknownは似ているだけでレイアとは別の飛竜だったはず
本家に出て欲しいよな 弱いというより戦いやすいのがレイアかな
昔はソロでこんなの倒せるかよって思ったけど、ハンマー使える様になってからは楽しい相手になった
レウスも翼が属性入ってでホバリング時に殴れば落ちるとかならいいのに
2Gの銀レウスは太刀で戦いやすいから割と嫌いじゃなかった スラアク使ってみて思ったけどさぁ何で頭に張り付いてると頭の攻撃に判定入るんだよしかも多段で入る攻撃もあるし
頭に張り付いてて突進ダメ受けるとかなに喰らってんだよ レウスの頭に不動着て張り付いて、爪で毒を食らいブレスを食らい乙ったことはあるな
硬直長いから回復が間に合わん 開発に嫌われてるとか不遇とか言われてるのが使ってみて初めて分かったわ
防御性能皆無の癖に硬直長くて回避出来ないどころかステップを挟む終いには納刀も遅いと来たこりゃ使うの難しいわ
でもカッコいい楽しい 貼り付けば火力は最高レベルのロマン武器
スカしたチャアクに怒りの連撃を叩き込め モーションはカッコ良いから力は入ってるんだけど浪漫を求め過ぎた結果な気がする 斧変形斬り下がり?に片手のバクステみたいに無敵あってそこから剣変形突進斬りとかあれば更にかっこよかったのにねと常に思う ガンキンの顎に不動張り付きしたら待ってましたとビート刻まれて乙ったりするよね 最近使い始めたからよくわからんのだけど、大きな隙にはぶんまわし変形がいいとあったから使ってるんだけど、覚醒させて剣でザクザク斬ってる方がダメ入ってるように思うのは気のせい? >>466
自分もこないだまでそうだったから
気持ちわかる
もう自分には出ないのねって思って無心でやってたら突然出て目を疑った。三度見した。
>>466にもガイラ麻痺が出ますように。 >>496
スラッシュゲージ回復しつつ高モーション値の打撃叩き込むんだぞ?
格好良いし最高じゃねーか >>496
もちろんそうだけど大きな隙に覚醒してて尚且つゲージに余裕があるかどうかだよ
覚醒しててもなぎ払い変形始動にしてもいいし 最近スラアク始めたけど難しくて楽しい
テラーとかもろもろ試したけど、パワスマが快適だし覚醒したら格好いいしで最高や 張り付きなんだけど、耐衝撃3にしたら落とされないとかそういうのないのかな…
現状張り付く為にやってるけど整備3で転身と不動着回してる時しかヒャッハーできなくて辛い そこんとこはもうG級で無敵に強化されることを望むしかないな 耳栓4(笑)とかやってくる性格の悪さだから無敵にはしないやろなぁ
やっぱ無敵だと覚醒中は張り付きだけしてりゃ安全安心てのが気に食わないんだろうな 不動みたいにダメージうけていいから張り付いたままにしてほしい
そうすればリスクもあるし…という妄想 基本的には
ソロだと火力重視で頭自由それ以外ドラケン
マルチだと生存、ひるみ集中入れたカダカダカ、カダカエカが定番ですかね? 相手によるよ
歴戦王クラスだと体力3耐性3ないとソロでもマルチでもキツい 覚醒したら45秒間スラッシュゲージ消費無しでいいと思う
覚醒状態であまり叩けないから猛攻()になっているだけだと思うんだよな 王キリンだとドラケンのが雷耐性あるからよさそうだけど体力積みにくそうよな プロハンなら定番なんて聞いてこないしな
並ハン以下なら体力3耐性3で安定する チャアクは変形するときにガードできるからこっちは変形するときに回避できるようにしてほしい 棒立ちはともかくステップ後の変形には攻撃つけてほしい。というか棒立ち変形いらんだろこれ パワスマで、会心率が10(素)+15(会心カスタム2回)+30(見切り7)+5(攻撃4)で60%から、渾身3か弱特3のどちらかを入れられる状態なんですが、みんなならどちらを入れますか? >>517
オーバーするけど弱特3
それか渾身1弱特2
あとは弱点狙う自信のある敵かとか
王キリンなら渾身のがよさげだけど攻撃よりも雷回避しまくる戦い方になるなら渾身の恩恵なくなる >>514
そんな守りの姿勢でどうすんだよ
あっちがしゃらくさい盾で護るっていうんだからこっちは背中にフジツボつけて巨大レーザーブレードドで両断するくらいのことが必要だろ
変形→チャージ→なぎ払い→相手は死ぬ
これが新世代のチャアクだぞ 超心珠とか使った装備でガイラ麻痺使ったら無属性よりタイム早かった
酷い スラアクを使いこなしてる人が他を持ったらもっと強いけどね
そして一般人が到達できる上達レベルなら転身不動拡散ぶっぱ芸してる方が楽で安定して強い 思いきってステップの無敵判定糞ほど長くすれば良いのにね
太刀の見切りの判定ガバガバにして誰でも使えるように出来たんだし出来るでしょ ヘタにいじるとどうせまた失敗するんだから余計な事しなくていいよ
剣モのモーションとモーション値を元に戻して回避モーションを元に戻すだけでいい
Wスラアクは斧モだけは評価できるからそのままでいい ワールドのスラアクはなぎ払い変形が強制変形になったり、簡単操作を意識した初心者用だったんだろうけど結果的に玄人向けになっちゃった感はあるよな
火力低いのは初心者用だと開発が思っているからだと思うわ クソ長い隙だらけのモーションだらけで初心者向けって感想は無いわ 高麻痺属性のガ麻痺きちゃったから開発も下手にスラアクの火力上げれなくなった感あるよな
まあPTで麻痺武器被りしてない時は他の麻痺武器使う気しなくなる程には優秀というかなんというか トライで初モンハンでそこからずっとスラアクたまに弓って感じなんだけど
他の武器も使ってみた方がいいのかな?
まだ平伏するより他に無しで詰まってる腕前なんだけど Fも光剣モードになったらほぼ斧には戻らんし完成度が高いと言われると…
強いし楽しいから許されてる感じ 斧のモッサリ感
剣モード並みにモーション変えて欲しかったわ
なんかつまらないんだよな ダッシュもガードも出来るとか完全に別の武器なんだよなぁ ゲージの燃費が貧弱なのはとてもよろしくない
XXのガバガバチャージに慣れた後にこれはきつい スラッシュって名前ついてるんだから剣速上げてくれ
どっちにしろ時間じゃなく振りでゲージ消費するんだし 開放突きはスラストだからなぁ
開放斬りがほしいよな剣圧ズバヒューンって飛ばすの 「今のは月牙じゃねえ剣圧だ」をやってみたいね^ ^ 角以外の当たり全部出たんだがいつになったらデモン手放せんの? 実は開発のテスターにプロハン級スラアク使いがいて、そいつ基準で調整してる説 プロハンになるまで使い込んでるなら欠点指摘するだろ
使ってるやつが居ないんだよ 使えば使うほど楽しさが分かってくるスルメみたいな武器だな
スルメッシュアックスだ ライトボウガンから入ってモンスターから体感7mぐらいの距離を
紙装甲でウロウロしながら隙を見て起爆龍弾置いてスライディングで
股を潜って逃げるようなことやってたから
スラアクやって、ああこれだこれと思ったw
あと、近接ジョブだから固くてよいw まあ過去作や他の武器と比べたら今作のスラアクに物足りないところは多々あるが変形武器とは名ばかりのチャージソードだった頃に比べたら断然ましになってきたと思う
懐に潜りながら攻撃して、タイミングみて回避と変形を織り交ぜて、ここぞの時はぶん回し変形やゼロ距離叩き込んで〜、と操作は複雑で繊細だけどそれらを使いこなした時の楽しさや爽快感は何ものにも代え難い
言い方は悪いけど一番楽しくて最高に気持ちよくなれるオ○ニー武器だね Wのスラアクは変形攻撃がワンパターンなのが嫌いだわ。
スラアクFの地の型みたいに変形攻撃のモーションが数パターンあればよかったのに 僕は開陽みたいな誰もが認める性能の武器きてくれたら満足です 滅龍ビンスラアクください!(迫真)
ダブルクロスでも鈍器パワスマ?みたいなの
そこそこ強かった気がするし
なに?開発はパワスマ好きなの? マムでてっきり各マイナービンの上位互換出るかと思ってたけど麻痺(強撃)だったしな 匠無し白ゲ、滅龍ビン、無属性でデモンよりやや弱い程度の倍率
これくらいは欲しいとこだな、他武器種でも人権武器はあるがスラアクは麻痺くらいだし 別にディスる訳ではないんだがたぶん外から見たらスラアク自体に人権ない
もっと高望みしようぜ HITACHI並の当たり武器がスラアクにも欲しいよね
まぁ弟の方が悲惨だけど それがガイラ麻痺じゃない?スラアクというか麻痺武器の中ではとんでもない強さだと思うけど スラアクはガイラ麻痺を基準にすればいい。
防御捨ててるのに攻撃弱い、が問題点だからな
防御捨ててるかわりに状態異常全振り、という武器になるのだ 実は極ベヒにまだ行ったことがない。
あまりにもスラアクがdisられてるんで行きづらくてなあ。
せっかくガ麻痺が手に入っても麻痺使っちゃあかんのでしょ? >>567
俺はエリア3でガイラ麻痺に持ち替えているよ。勿論解放仕様。
睡眠攻撃出来るヤツが他にいれば、そのままエリア4もガイラ麻痺。
他のメンバーが睡眠できそうもなければ、エリア4はガイラ睡眠で睡爆。
これで割と安定して討伐できることが多い。
でも一番良いのは、集会所とかで事前に自分やそれぞれの役回りを
仲間と話しておくことだね。そうすりゃ討伐の成功率もかなり高まるよ。 >>563
モンスターやマップによるがプロハンいわくマルチで他に麻痺武器いなかったら棒槍槌笛よりは効率良くなる優秀な武器だそうだ
ガ麻痺はもうガ麻痺という武器種だからスラアクじゃないってならあれだが >>568
ありがとう。良い仲間がいて羨ましいな、自分はボッチだから
100パーセント野良。
今度エリア3でガ麻痺に持ち替えて
見知らぬ中国人やドイツ人と一緒に頑張ってみるか。
スラアクだからってキックしないでくれえぇ。 >>569
ぶっちゃけ状態異常ガンナーがいたら普通の麻痺武器だわ
強いけど、意図的に麻痺させる武器には勝てん パワスマで行っててエリア4の時に状態異常誰もいないならガンナーにしたりする
近接の麻痺と睡眠は個人的にもNGだから担がないし、担いでたら蹴るか出発前に指摘するかな タンクやってる時に近接状態異常いたら蹴りたくなるからな
敵視取ったタイミングで睡眠入れるのはやめてくれ >>571
蓄積管理してハメるような状況じゃ近接は状態異常の部分でガンナーにそりゃ勝てないな
過小評価されすぎてるだけでマルチのガ麻痺は棒槍槌笛より効率良くしやすい優秀な武器てだけで実は恵まれてるなと言われて思ったよ まあ古龍含め歴戦程度なら武器でダメージ与えながら高速で2、3麻痺取りやすいから蓄積管理した拘束ハメない通常のマルチで半ハメサンドバッグならガンナーは攻撃メインに回ってガ麻痺が麻痺取った方が良いな
状態異常ガンナーて完全にハメるような状況でないと結構ダメージロスでかいからね テオニャン相手にレイホロウコラムで練習してるが、立ち回りがほんとシビアだと痛感したスラアクオンリー1000超えプレイヤーの僕 過小評価はしてないよ
状態異常弾が無いボウガンは少ないし、スタンも殴りや徹甲榴弾、減気弾で狙える
上手いライトやヘビィ辺りと一緒になったらモンスターが何も出来ずに終わることもある
ガ麻痺に強打着て試したけど、あの拘束力は出せなかったな
近接パならガ麻痺安定 >>579
うーん属性にテコ入れあるまでは倉庫番か 必死でガイラ麻痺出してあんなに喜んだのにマルチじゃひんしゅくで
ほとんど使えないってこと?
むなしすぎる…。
いつどこでガ麻痺使えばいいんじゃ…。 ボルボみたいに麻痺させたい時に剣にして殴るという小技が出来ればいいんだけどな >>581
マムとベヒーモスはダメだけど他は別に問題ないぞ
特にマムに状態異常近接は特級の大地雷 >>581
いや、スラアクが過小評価されてるだけでマルチのガ麻痺は優秀だって上で書いてるし言ってる人多いじゃないか…
ベヒマムキリン以外のマルチでガ麻痺が1人いると楽なくらいに強いよ
ベヒマムで適当に状態異常武器担いでいくの嫌がる人がいるから気をつけた方がいいってだけ ベヒでスラアクのホストのとこに救難行ったら蹴られたぜ。
なんか悲しいわ 極ベヒで広域や体力増強入ってなかったとかじゃないかね
通常のベヒならキックする方があれだけど >>586
特別任務の救難で蹴られた。
広域4、体力3いれてたけど。
なんだかなー >>587
たまたま通常ベヒでも広域5じゃないと許さないマンか武器被りを嫌がる人だったのかもな
スラアクでも変な考えの人はもいるからあまり気にしない方がいいぞ 今日こそ麻痺を掘り当ててマム畑を卒業するんだ
そしたら週末はスラアクマンになるからよろしくな >>588
なるほどねー。
愚痴聞いてくれてありがとん。 >>587
スラアクやってたらよほどうまいメンツ集まらない限りスラアク同士じゃDPS落ちるかと不安になるだろ。さらに納刀も早くないし足も遅い
そんなスラアクとやりたいならスラアク部屋においでませ >>581
次の歴戦王のナナとかだと麻痺睡眠使い分ければスラアク一人で麻痺4睡眠4くらい入りそうだが。 >>587
4入れるくらいなら5にした方がええよ
スラアク自体中途半端なんだからスキルくらいきっちりやろうぜ >>591
なるほどー、説得力ありすぎる(笑)
お誘いありがとうございます!
>>598
やっぱ広域4だと中途半端っていう感じは否めないかー。
回復食べても間に合わなくて味方がやられたりしたんで
広域を4にして早食いを3にしてみたんですが。
カスタム強化を1個スロットにして広域入れようかな。 4だとバフしょぼいのに上書きされる危険性あるからなぁ どっちにしろ広域5早食い3は必須ではある
早食いは攻撃回数増えるし、タンクやれば広域5の有り難みが分かる
火力よりも定番装備で安定してるパーティーの方がクリアも安定してる スラアクのゴミみたいなレア6はよく出るんだけどレア7以上が全く出なくてツライ どんなに辛くてもガイラ麻痺と角だけは取っておいたほうがいい 角以外の当たりはほとんど予備まで出てるのに角だけ出ない スラアクで極ベヒ行くなら何が有効なんだ?パワスマ辺りで良いの? ベヒは武器よりも乙らないPSとスキル、前脚に張り付けるかどうかだよ
過去スレ探せば持っていく武器に答えがないことが分かる ベヒがくるっと回転して尻尾ではたいてくる攻撃って
上手い人はどうやって避けてるの?
フレーム回避? 尻尾だけならフレーム回避簡単
体の下から抜けられなかったら諦める フレーム回避できないし、回避3いれても避けられないから
俺が下手すぎってことですね・・・
自分にはスラアクは無理かー。 >>615
毎日ベヒやってるんですけど上達しなくて。
300時間くらいスラアクやってきたけど自分の限界っぽい。
好きな武器なんでめっちゃ残念です。
いまさら他の武器もやる気しないし。 距離3あればグルリンくるなってとこから退避間に合うぞ。メテオ三連も交わしやすいし、フレーム云々じゃなくヒット判定外にコロリンする。
距離2は常に、ベヒーモスには距離3
、歴女には性能5こう使い分けてる とにかく他人の動画見ればどんな感じで回避してるかが分かる
あとは練習。頭に血が上ってボタンひたすら叩き続ける人でも数こなせば慣れてはくるだろうけど、どうしようもなく下手な人はいるからね〜 >>617
距離3いれてるけどよけれらないんで自分がドヘタなんでしょう。
しっぽの外に出たと思っても当たるんですよね。
センスが絶望的にないみたいで。
>>618
動画は上手すぎる人がやってるから下手な人は見ないほうがいいとか
マルチで言われたんですけど、やっぱ見たほうがいいのかな。 確定のタイミングを覚えればスムーズに出来る様になるよ
咆哮避ける癖をつければなんとなくわかって来る
猪突猛進じゃなくて相手のターンが始まる時にディレイを意識するようにすると大体感覚掴める
あとは位置取りだけど、マルチじゃ壁際とか諦めてる
なお、太刀と動き似てるから出来る様になると太刀も使える様になるぞ
あっちは避け斬りがあるから戻れなくなるかもだけど >>619
絶対に見るべき。その相手との戦い方を突き詰めているから参考になる部分は多い
下手ほど見るべきなのは間違いない。ただスキル構成とかはある意味反面教師にしても良い(攻寄り↔︎生存寄りみたく) まずマルチなら敵視後に真っ先に尻尾斬り狙ったほうがいい
1エリア目か2エリア目で絶対に斬れるから
尻尾あると風圧で事故率上がっちゃうしな >>620
具体的なアドバイスありがとうございます。
咆哮もくらってばかりなのでそこからがんばってみます。
>>621,623,624
さっそく今晩探して見てみます。
イチローのバッティング見るようなものだとか言われたんですが、
ここまで300時間見なかったのは失敗だったんかな?
>>622
尻尾切りに行ってるんですが野良マルチだと敵視とってくれる人が
少なくてそこでぶわってやられてしまいます。
なんとか避けられるようになりたいです。 ぶっちゃけ敵視取ってくれる人がいないパーティじゃ無理ゲーだぞ 正直野良でやるなら敵視人任せじゃなくて自分がタンクしないと安定しないぞ 確かに無理ゲーですねw
30回くらいやって1回成功するかどうかって感じです。
一応転身使えるときは敵視とるようにはしてますが、転身使えないときは
自分は下手なんでタンクは無理です。
尻尾もよけられないほど下手なので。
がんばって上手くなるしかないですね。 でもタンクいないPTで強引に敵視取って
回避性能頼りで回避タンクしてる時最高にヒリつくから結構好き
常にこっち見てくれて前足バシバシ切れるから火力も出せるしな 無駄に動かずに張り付いてタンクできるならいいけど色んなとこに回避して動き回らせるなら素直に転身来てほしい 他にタンクいない時はあちこちに避け回る武器でも敵視取るようにしてるな
ミール地獄とかコメット飛散よりマシじゃね タンク装備にしている人がいないパーティーには入らないのが正解
アイテムを無駄に消費して終わる
敵視取るまではタンク側にいてあげるだけでも全然違うよ スラアクで王キリンやった人
どう立ち回った?
スラアクは基本大振りだしある程度コンボ出さないとダメージ稼げないから一発ちょこっと当ててすぐ引いてじゃDPSでらんよな?
テラーかガイラ麻痺無撃か迷うとこ 普通のキリンと立ち回りは基本変わらんと思うが
安定して入るのは抜刀と切り上げまでだからそれでヒットアンドアウェイかな
出来れば帯電したタイミングで転身使いたい
麻痺した味方吹っ飛ばせるからマルチで割とスラアク使う >>633
迷わず行って試せばいい
自分のPSと相談しながら攻略法や最適解を見つけることを楽しむゲームなんだから、ゲームを楽しもうぜ キリンさんは攻撃ごとの安置見つけて剣状態キープしたまま1段目だけひたすら角に当てるようにしてる
でもまぁやっぱり大剣でよくね?な立ち回りは増えるな
ただ貼り付きキリンライダーはたのしい キリンの麻痺ったやつカチアゲで飛ばせること最近たまたま知ったわ
これはかなり有用だよね キリンは大剣使い多いのに切り上げて助ける人少ないし、意外と知られてないのかな?
今だに麻痺耐性積まないならそのまま死ねって扱いなのかもしれんがw パワスマのカスタム3つ何にしてるか教えてエロいひと >>638
大剣の切り上げは遅いから二次災害を生みやすいんじゃないかな
近寄ると的になる確率も2倍だし ガイラ睡眠持ってるなら、ちくちく睡爆攻撃するのも楽しいよ
ただの歴戦キリンなら体力ないんで狩りやすい
でも王キリンは無駄に体力あるからどうしても戦いが長引く
整備3付けて装衣の力借りて立ち回るのが、ヘタハンには一番優しい >>639
最初は攻会回にしといて調整してくのがオススメ
猛者だけが出るクエ来ないかねえ ガ麻痺に回復カスタムつけてるけど使った感じ回復は一つつければ十分な気がする
被弾多めなら安心材料として会回回もありかもしれん >>639
防御3
精霊の加護3つ得したやったぜ! 新ゾラ装備に合わせて、会心詰め込むとかやってみたいなー エンプレスγも火力生存を両立できるようになったら楽しくなるな 睡眠爆破といえば最近ネットで起爆してる奴が居た
目ん玉飛び出た >>639
歴戦王ナナ用にフル会心カスタム。弱特無しの渾身構成で最大95%。
尚、猛者が足りないためナナ武器で歴戦王を迎えそう 俺はこやし玉で起爆してるけど臭いと飛び散りが凄そうだ 王キリンの前方にデカイ雷落とすやつ、頭に張り付いてても大丈夫かと思ったら食らうのな
跳ねて削られてたから即死したわ ジョー追加直前に引退してまた復帰しようと思ってんだけど
何か面白い要素追加された?
バゼルの呪い解除できるなにかあると嬉しいのだが >>654
全武器的に武器も防具も大体そのころのは産廃になった
ジャナフ弓とか大剣とか少しの例外はあるけど
多すぎるから自分で調べて
マムとナナとγシリーズを調べれば大体はわかる 高所の尻尾切りたいときはかち上げ振り下ろしループしてるけど
マルチだと邪魔なんかな… >>655
なんか面白そう。サンクス
あと一つだけ、ゼノ武器って救済された?
昔はなんか未完成品っぽい雰囲気あって今後強化されそうな感じだったけど
あれ見た目好きだから使えるようになったなら使いたいんだよね >>660
めちゃくちゃかっこいいし強そうじゃん!!!
マジで嬉しい >>661
全く強くないぞ。しかも地雷認定してる奴も出て来てる始末
強さじゃなく快適さって分類に入る武器だ >>662
ソロ専だからそのあたりはまぁ気にしない
オンまで来て人の装備にケチつけるようなやつと当たりたくないし >>663
ソロなら研ぎ時間もよりリスクあるし、爆破もそれなりに入るからいいんじゃない? 達人芸楽に組める今ならナナネギのほうがいいんじゃないかね 指定部屋以外は好きなのつかやぁいいんだよ
寄生されてもベテランハンターの数字見て賢者になれる >>668
採取系+お宝ハンターで総ナメされることもあるゾ 3rd以来のスラアク楽しみたいんだけどガイラ麻痺強すぎない?明らかにぶっ壊れじゃんこれ 動きがスラアクである以上、ガイラ麻痺握っても雑魚
全武器で防御面がぶっちぎりの最弱だからな
火力がぶっちぎりの最強でも許されると思うがそうでもない 距離性能積んでも見劣りしない基礎火力がほしい
でもそうするとプロハンが距離性能捨てて火力積んで超絶タイム出しちゃうから
デフォルトで他武器より無敵時間長くして距離伸ばして スラアクのスキルがよくわからんのだがなに優先すればいい?
ってもニワカだからガイラ麻痺なんだけど
集中 回避距離 回避性能 麻痺強化 耳栓 強化持続
属性解放は前提だと思うけど、この中だったら優先順位どうなる?
麻痺珠は一個、覚醒の珠は無し
時間に余裕がある方おせーて下さい >>675
集中麻痺強化強化持続属性解放けずって
無撃剛刃砥石心眼いれたらおれ。
とっても快適 ガ麻痺はPT火力や安定力上げれるのでスラアクであろうとマルチなら単純に優秀なのでスラアク単体火力上げてくると麻痺値下げられて逆に中途半端な武器になるかもな
しかしマルチでもベヒマムキリンでは基本使わない ガイラ麻痺の麻痺強化は麻痺回数というより麻痺から麻痺を早める為のスキルだな
危険度2とかでも捕獲ライン入ってからの3麻痺とかじゃ遅いからね
>>678
ベヒはガンナーで睡眠や麻痺管理でコンボした方が良かったりするけど歴女や歴戦王なら近接というかガイラ麻痺で麻痺らせて4人でバーストするのは有効だけどね
歴戦王とか火力高めなPTでも3、4麻痺するしな 麻痺スラアクの異常な麻痺頻度は覚醒状態の剣攻撃のおかげ。
って事で集中は必須 武器自体は壊れてないからセーフはワロタwww
倍率230会心20素白40大スロ*2くらいの追加してもスラアクなら何も言われなさそうwww マルチだとデモンテラーや無撃ガ麻痺から期待値あまり下げずに麻痺狙える解放ガ麻痺は優等生すぎるからな
ガ麻痺をベースに他のガイラスラアクやデモンテラーの倍率をもっと上げるべきだったな 俺のボルボ君未だに現役で頑張ってくれてるんだが…
もはやボルボ君じゃなくてボルボさんだわ
PC版だからマム来るまでは永遠の友達 >>687
ガイラ麻痺追加されるまでは麻痺ビンだけど無撃スキルが乗る無撃ボルボ人気者だったからな
マムくるまでマルチは無撃ボルボ安定よ ガイラ麻痺は、解放珠があると色々楽しいスキル構成もできるんだがな 解放珠1個出たらだいぶ構成にバリエーション出来た気がするわ 解放珠1つ使うけどドキドドドが優秀すぎるね
火がどうしても怖いなら野菜定食やガイザーγ達人芸もあるけど スラアクだとPTメンがサマーソルトばかりやると思ってた
俺がカチ上げてたのか・・・ だが遠慮はしないぜ スラアク始めたいのですが、炎妃は選択肢にありますか?
滅尽に食われてる感じですか? >>693
純粋に疑問なんだがどんな操作したらそんなことになるの? >>695
根性スキルを保険代わりに一発がデカイ強敵相手に担ぐくらいかなぁ。
会心率高いのもドラケンカイザーγ来てからは、それほど優位性も無いしな。
冥灯と一緒で素の攻撃力が低い上に、スロは冥灯以下だしな。
まぁ基本的に爆破属性の武器はソロ向きなんでね、マルチでは微妙です。
でもな、スラアク使いなら、見た目が好きならそれを担いでおけ!ってね。 スラアク使用回数が一番多かったけど、ガ麻痺出な過ぎて弓に変えた
マム武器フルコンプ目前でガ麻痺だけが残った
糞げーかよ 零距離かっこいいから使いたいんだけどスラアクって不遇武器なの? >>700
格好いい武器だよ
モンハンで一番格好いい武器 モンハンやっててスラアクの零距離使わなかったら、なんのためにモンハンやるんだ?ってくらいの位置づけだよな ハザクに零距離開放食らわしたら酸のプールに連れてってくれたよ あれだけハイリスクかつ、意外とそうでもないダメージを与える超ウルトラスーパーかっこいい技他にある? ダメージを今の倍くらいにして欲しいと真面目に思ってるけどやりすぎ? 火力は別にいらないけどそれ以外でも多くの改善点があるから今後が楽しみだよな >>707
というか開発って発売前にテストプレイとか武器種間のバランス調整とかしてないんかね
笛って火力1.1だか1.2倍になっても現状の低火力でしょ パワスマが無属性強化と龍属性強化の両方が乗ることは理解したんだが 属性会心と超会心の両方乗るの?
ビンの攻撃力は覚醒状態の剣にしか乗らないんだから物理分と属性分でダメ計算わかれるんかな >>709
笛は攻撃メインじゃないからな
零距離対策されるかのように張り付き中の即死攻撃追加されていってるし、防御上がっても即死は変わらず >>711
むしろ乗らない訳が無い
超会心は無属性専用じゃないぞ USJの脚腰のお陰で属性会心積みやすくなって、ハザクデミオスくんがなんとか使えそうな感じになってきたぞ へー じゃぁ属性会心だすときは超会心も盛らなきゃもったいないんやな あんがと 希少種レウスがくればもっと属会使いやすくなりそうなのにな
ワールドGに期待か >>711
勘違いしやすいけど普通に出る会心ダメージには超会心が乗る、そして属性会心ダメージには超会心は乗らない
それぞれが無駄になることはないけど、相乗効果にはならない 会心率が高いと両方発動するのが利点だよね
あと滅龍ビンは覚醒時の追加ダメージで属性マイナス補正無しが大きい 高会心率という発動条件を共有できるのも一種のシナジーって事か 属性不遇って今作から?
PSPまでしかやってないけど、あの頃は大剣は属性より物理!みたいな感じで他はモンスター毎に弱点属性担いでたわ
今作は正直モンスターの弱点属性あんま把握してないわ 零距離上手く決まって怯んだり逃走阻止したり部位破壊できたりするとめちゃくちゃ気持ちいいね
ただフィニッシュドガーンの後どうしても隙を晒す格好になっちゃうのはどうしようもないのかな? あそこはプレイヤーが「やったか?」と呟くキメポイントだから。 >>721
属性不遇ってより無撃がぶっ飛んでる
歴代言うと抜刀会心が常時全武器で使えちゃうみたいな
手数武器=属性ってのが基本だったのに双剣とか太刀とかでも属性で使えるのは限られた構成が多い気がする
大剣とか大体ディア武器が1番強かったイメージ
肉質が柔らかいんじゃない
まあ大体シリーズ通して切れ味>属性だったような気がするけどね 「やったんかいのぅ・・・?」
ゴシャァ!!!!! ドゴォして吹っ飛び着地したところに味方がいると、
「あ、ども」 そもそもモンハンは多少例外はあるけど代々拡散が最適解
その他は趣味レベル 拡散で勝って喜んでる奴はモンハン不適合者
の間違いだろ アクションとしてプレイするか、パズルゲームとしてプレイするかじゃない
楽しいって感情は人それぞれだろうから個人的には否定はしない
俺は後者のやり方が合わないだけ >>730
モンハン適合者は拡散で狩っても喜ばず、無言で黙々と次クエだよね そう、感情は極限ラージャンに置いてきたからな・・・ >>732
極ベヒがまさにそれ
普通に狩れなくて拡散パーティーに入って倒した気になる可哀想なハンター見習い 連続変形の斧が縦斬りを出せたら定点攻撃しやすかったんだけどなぁ 定点攻撃と言えばスタミナ使うくせに◯連打弱いよな
弱点当たらなくても大回転変形切りの方が強いまである 基本攻撃に切り上げ組み込んだのは何故なんだ
開発はスラアクにヘイト集めたいのか 初めてスラアクが出たモンハンではあのブンブン攻撃好きでよく使ったけど今思えば全然強くなかったんだよな 3は突きから斬りおろしが出来てダメージも高かったから良かったね… ブンブンでレイアレウスの頭ハメるの楽しかったよね… スラアクで歴戦イビルが倒せない
狩ってる人マジで尊敬する 回避2-3と耐震1入れて行ってみな
余裕できるから あの残念ステップが回避性能つけると最小の移動で攻めを継続する神ステップと化すのはカタルシスある
性能つけたスラアクは一番楽しいと思うわ 赤い時は無理しない、↑の人が言う通り回避性能積む、で行けるよ
それでも厳しかったら罠使って戻り玉で補給しに行くと良いよ >>739
そろそろ◯連打のモーション変えて欲しいな
スタミナ消費してるような攻撃が欲しい スタイリッシュではないが、転身&不動+整備3のゴリ押しで意外と簡単に狩れる
不動でなく、回避の装衣でも可 ほんと不動と転身なかったらヤバかったよな
張り付き解放ぶっ放すためにこの武器使ってるとこあるから改めてG級でテコ入れ頼むぞ 歴戦ジョーも最初は阿鼻叫喚だったがスキルインフレと慣れのお陰で普通に狩れるようになったな
赤くなってもちょっと胸殴ればすぐに転がってくれるからほんと楽になった ありがとう
回避性能3と耐震着けて行ったら2乙だけどクリアできた!
先輩ハンターの優しさに感謝
PC版にも早く転身来てくれ…
それにしてもジョーのショルダータックル凶悪すぎる 大丈夫
ベヒーモスのタックル見ればジョーのタックルも可愛く見えてくるから ジョーのタックルは顎下に逃げるイメージで避けるといい ガ麻痺出ないけど麻痺武器はどうも嫌いだからいいや
ダメージの数値が高い武器はなんだろか? ダメージが出ないスラアクが唯一の得意な麻痺を捨てるのけ? >>758
煙筒焚いてる間だけだが、最高のダメージ叩き出せるのは白ゲージ運用のガイラ角、
無ければデモン
煙筒の側で不動来て剣振ってみろ、笑えるくらい火力出るぞ
ある程度一般的な使い方でダメージ高いのは白ゲージテラー、ガイラ麻痺無撃、
それからガイラ角の青ゲージ運用 味方がモンスターに乗ってる最中にこっちも零距離解放当てたら二人で乗れたわw イベクエのちっちゃいドスジャグラスとかガロン君でやると面白いぞ ちゃんと殴り続ければ平均的な火力は出るんだよなあ
殴り続けるのが異様に難しいだけで >>758
耳栓1と回復カスタム、強撃ビン前提であとは火力にガン振りしてる達人芸装備だとこんな感じの期待値
弱点会心95%角、280×1.38×1.2=463.6
会心95%麻痺無撃、278×1.38×1.2=460.3
会心100%テラー、247×1.35×1.32=440.1
(龍属性最大通過時、白ゲ補正で+20)
会心100%滅尽、246×1.4×1.32=454.6
あと滅龍で毛並みが違うけどパワスマも強い
会心100%パワスマ、270×1.4×1.2=453.6
テラーの龍が完全に通る部位のときに角とガ麻痺に期待値追い付く感じ
合理的な目線だと龍封と白ゲの一部心眼を活かしたいときくらいかなテラー持つのは。あと見た目がガイラじゃないのが個人的に好きだから気分で持ったりする
(というかほぼテラーを愛用) まあ、角使うくらいなら麻痺無撃の方が青ゲの差で数倍使いやすいね
あと使ってる人いないかもしれないが、個人的にはガイラ爆鎚も使える
会心100の期待値は446+火12で防御+40と、まとまった性能してる 角にしろテラーにしろ見た目がゴツゴツトゲトゲしてて好きじゃないんだよな
ナナナナみたいなやつが好き >>768
使ってみると分かるけど角の青毛で十分足りるよ立ち回り雑だとエリア移動ごとに研ぐはめなるけど やべえ大学のWi-Fiで書き込んじゃったガイジか俺は >>767
パワスマだけビン違うが覚醒の早さの差は考慮外だよね?
ベヒでパワスマばっか担いでたら強撃の覚醒の遅さが辛い 咄嗟にローリング出来ないし足遅いしガード出来ないし納刀遅いスラッシュアックスさんは
ダントツブッチギリで防御面最下位なのに攻撃面は近距離トップですらない >>770
マルチだとわりと研ぐことになるのよね戦闘中に研ぐことはないけど
それと一番大事なこと忘れてた
ガ麻痺はフルチャに頼ってるからその点は角に軍配が上がるね >>773
攻撃面を火力ではなく状態異常だと考えるんだ
そうすれば、最低の防御面と最高の攻撃面(麻痺)を持った武器になる
よかった、これで解決ですね >>775
よし、ボルボと解放ガイラ麻痺以外は晒し対象だな >>753
スラアクはもう無難な方向じゃなくゼロ距離後真上に吹き飛びからの斧フィニッシュモーションを追加しましたぐらいのロマン方向に突っ走って欲しい フィニッシュを保留できて、移動するモンスターに引っ付いていけるとかぐらいやってほしい 斧モードの機動性を更に上げて剣モードを今の斧モードくらいの機動性にしたらクッソ楽しくなりそう スラソに慣れすぎてWのスラアクは扱いにくいわ
昔は適当な狩りには必ず担ぐくらいお手軽武器だったのにどうしてこうなった 太刀みたいな攻撃につながる防御手段が欲しいな
某悪魔狩人のブロッキング的なやつが理想 張り付きは最高に笑えるから無くさないでほしいな
レウスの尻尾に4人張り付いたりできんの? >>783
スラアク部屋でマムやるとダウン中頭に何人も刺さって楽しいぞ スラアクの使用率がメインになってもうた
そして、零距離をほとんど使わなくなってもうた
そんなモンなんでしょうか 真ゼロ距離開放突きを実装して刺したままモンスターを持ち上げる処刑モーションにしよう 乗り攻撃でのフィニッシュは間違いなくスラアクが全武器の中で一番気持ちいい 零距離は今のままでいいけど、他は調整して欲しいっすな 零距離で張り付き中は全方位ガード判定発生して、攻撃食らったらスタミナ消費にしてくれ
スタミナ切れたら張り付き解除なら自然だろ 移動斬りてスラアクの方に必要なんじゃない?
発売当初は溜め二連しようとすると誤爆するとか不評だったし丁度いいじゃん? スラアクは斬り下がりを片手や太刀のスタイリッシュ回避&ジャンプに派生できるようにすれば色々面白くなるんだけどな 昨日王ハザク救援でナナ斧&ガイラ麻痺のPTを見つけてこれは入るしかねぇ!、とパワスマ担いでいったけど、いやー楽しかった
一人が乗って残り二人でなんとかゼロ距離当てようと必死で段差からピョンピョンしてるときはかつてない一体感を感じた スラアクってゲージマックスでクエ始まるのな
スラアクってゲージなくなったら、溜まるまでなにしたらいいの? 斧振れよ。無くても変形すれば勝手にゲージリロードもするし。
ベストはゲージ維持し続けるように立ち回る 集中3と回避距離2付けると別物だな
デフォでしてくれ >>794
コマ回して飛ぼうとするトトロにサツキとメイが跳び掴むシーン思い出してトトロが零距離解放されてるようにしか見えなくなった訴訟 >>800
距離抜いて回転後変形切りで位置調整するの楽しいよ 斧ぶんまわし変形斬りめちゃくちゃ前に移動するのが慣れない 覚醒の早いパワスマや麻痺が仕事の場合は 集中3つけて斧モード封印するという立ち回りもあるな
ゲージ切れたら納刀状態でスリンガーや罠や落石狙う 広域あるとなお可
パワスマならこんな立ち回りでもクエ当たりの火力はそんなに変わらない
テラーやデモンだとこんな立ち回りは実用的じゃないけど火力低下が激しい 距離はクソ短いステップでも回避出来るようにするもんだから・・・ ナンバリングタイトルはもう開発がスラアクをいじめて楽しむ方向だから諦めろ
スラアクで使いたきゃFかXX UFJコラボのチビレウスに4人で零距離当てる動画はよ 覚醒させたときにスラッシュゲージが減ってるのは良くないよな
ゲージ残量3割近くになってるときもあるし スラッシュゲージってただの制約でしかないよな
覚醒ゲージは火力とカッコよさを上げるボーナスタイムなんだけど 斧モード使わせるためにマイナス仕様を設けるってやっちゃダメなタイプの調整しちゃったからな >>795
基本的にゲージを無くさないように闘うんだがこれが結構難しい
慣れるまでR2変形切り連打でもいいと思う
自分はゲージを一気に回復したいときはこんな感じ
△△△○→R2剣変形切り→○斧振り回し→R2斧なぎ払い変形切り
→L↓+R2剣変形切り下がり→R2斧変形切り→△△△○ >>810
個人的にはリロードが死んでるからせめてリロードでゲージMAXとかにして欲しかったわ ビンの恩恵を受けなくなるとかでいいのに
ゲージ切れたらその場で棒立ち変形とかするゲェジっぷり タコ殴り状態でもなければ距離とるときにコロリン変形意識すればかなり維持できる
タコ殴り時ならぶんまわし変形もなかなかいい
けどかっこいいから零距離でいいぞ ちょっとチャアク使ってみたらガードポイントが面白いな。太刀には見切りがあるし、スラアクのステップにはデフォで回避性能5くらいの無敵時間つけてくれよ
と思ったけど同じガードのない攻撃特化のハンマーはどうやって攻撃捌いてるんだろう?あっちの方が鈍重なイメージだけど >>816
あっちはころりんだからこっちよりマシって程度
その差がでかいんだけど スラアクは変形斬りみたいなモーションで大きく移動しつつ変形する変形回避とかあったらよかったなぁ >>816
意外と軽快だからな、引いて押す。
又はフレーム回避だな。
咆哮もコロリンしてオデ、アタマナグル。 >>816
ハンマーは軽快なため攻撃でスタンとって高火力コンボを叩き込むというスタンスだぞ
攻撃は位置で避ける >>813
リロードMAXなら良かったな
転身が追加された頃にはリロードキャンセルで猛攻ブームが来てただろうな
剣に必要なゲージを消費して剣を強化しようっていう斜め上の発想は中々できん 今までマルチのお遊び武器としてしか使ってなかったんだけどいざソロで始めて歴戦古龍挑んでみたら難し過ぎ、突進斧でちまちま突っついてダウン時ぐらいしか剣使えん 抜刀変形切り使いやすいよ
これ大剣でいいだろってなってくるけど だーっと近づいて行って抜刀剣、変形斬り下がり
(以下斧で◯一振りキャンセル△の斧戦士) 斧斬り上げが誤爆して味方をカチ上げそのまま乗ってしまった時はなんとも言えないもやもや感がある ハンマーは軽快なのか。知らんかったわ
個人的には火力に文句はなかったけど、極ベヒでパーティー内にチャアクがいるときとスラアクがいるときで明らかに時間に差があるときはやっぱり火力低いのかと思うな >>828
極ベヒは安全なケツから肉質無視長リーチの攻撃をブッパなセルチャアクと、危険な前脚付近に必死で張り付かないといけないスラアクとじゃあ相性がまるで違うじゃん でもスラアクは尻尾に張り付いて切る仕事があるから...
何故かボディプレスで吹っ飛ばされるけど ベヒは旧作みたいなフレーム回避狙いの立ち回りが色々捗るから、スラアクで行くと楽しいよね
なお強いとは言っていない ジュラ回転中に4人張り付いたのを第三者目線で見たい 全然話に上がらないから弱いんだろうけどキリンスラアクってやっぱり火力出ないの?
雷に弱い敵でもあかんのか? 属性が息してないのはゲーム単位の話で
別にこの武器に限ったことではないから・・・ >>829
前足張り付き武器種の中でも弱いよ
好きだから使ってる、それだけだ ジョーのカウンターに合わせて零距離当てると引っ付きながらカウンター出来る?
全然上手く遺憾 ジョーのカウンターは体全体に攻撃判定あるから無理だろ
引っ付いてる時にカウンターモーション入ったら、即爆発で倒すのは出来る >>839
不動着ければダメージエグいだろうけど行けるんじゃない?転身は回避判定が先に出そうな気がするから微妙 >>834
覚醒時の光の色はかっこいいよって話題くらいしか聞いたことない >>834
うろ覚えだけど、属性会心と雷強化Lv5で
マム金属部位に剣縦切り会心時100〜110程度のダメージ。
普通に物理重視で他のを使った方が強いんだろうが、強属性の緑光カッコいいで無理矢理使っとる ダメだノーマルベヒすらソロ出来ん、、、
愛が足りんのか ノーマルベヒは多少生存盛っても火力足りるから回避距離か体力増強積んでもいいぞ チャアクも強属性ビンには乗らないからな
武器倍率低くていいから肉質無視の榴弾ビンをスラアクにも付けてくれればいいんだが 肉質無視ならビンに限らず零距離におくれ
どうみても体内に至る深さまで突き刺した上でゴリゴリ&爆発させてるんだし 零距離属性解放は倍率依存の肉質無視ダメージ+属性ダメージでよかったんじゃないか?
対になってるチャアクの超高出力と同等にすべき ダメージは据え置きでもいいから解放突きした部位は破裂したざくろみたいな描画にしてほしい 防御面貧弱だからモンスの動きに合わせるまでが大変だけど慣れてきて零距離解放のタイミング掴んでくると凄い楽しいなこの武器 コロリン変形斬りの回復量割と馬鹿に出来ないね、もっと使い込まないと...
モンス倒れててスラッシュゲージが少ない時のコンボとして
↓+R2→△→↑+R2と
↓+R2→(△→↑+○)→○→↑+R2を使い分けてますが、もっと良い感じのコンボあったりしますか? ゲージや相手の位置によるけど倒れたらコロリン変形斬りや変形斬り下がりで位置調整しつつ変形薙ぎ払い→二連斬り→零距離or飛天or変形斬りするかな
ダウン中にゲージが残ってても後を見越して変形薙ぎ払いを狙っていくわ まだ自分の目で見てないけど
エンプレスγの腰はスラアクと相性いいのかな? 挑戦者2距離1大小の腕も個人的にはかなり嬉しいわ
胴脚も耳栓つけるときは便利そうだな 耳栓はなぜバゼルに勝てないのか
β頭とγ腰でよくばり回避セットしか楽しみがない
ドドドエγドはありかもだが 王ナナ弱くない?
ノヴァはかなり痛いけど、それ以外は歴戦ナナと変わらないような… 元から王テオくらいの戦闘力あったからちょびっと強化しただけな感じするね
旦那の乱入なければ余裕 >>862
御教授願いたい
ナナは大大大大大っ嫌いだ。さっさとオサラバしてクソモンス連呼するために上手く狩れるコツを教えて欲しい スロ換算で結構なもんだしそれは欲張りすぎだろ
回避距離に比べて回避性能はどうにも防具がしょぼかったし腰だけは嬉しい 回避装備貧弱だから大盤振る舞いしても良いじゃん
回避装備強くなることはスラアクに調整サボって強くする方法なのにさ オンラインゲームでこれだけ調整しないゲームも珍しいけどな
PSO2がまともに見えてくる エンプレスγ一式
耳栓4、挑戦者3、広域2、体力2、回避性能2、回避距離1、フルチャ1、整備1
3スロ×4、1スロ×4
……うーん、何か美しくない構成だなあ。
やっぱりこれをメインにするんじゃなくて、個別に穴埋めに使うための防具だな。 まあ究極クソモンスになられるよりはぼちぼちの強化でいいわ カウンターでカウンターしなくなっていよいよノーリアクションになってきたなぁ
足ダウンもしないし龍封以外じゃ怯まない
ここでネギにぶつけて、みたいなピタゴラスイッチな楽しみも無い
やっぱ王テオ最高や フリーズして装備が消える初代PSOや全てのゲームを過去にしたPSUに比べれば
PSO2は圧倒的に良心的な作品だから貶すのをやめてもらおうか >>877
ドリキャスがフリーズしたら持ってるアイテムが倉庫も含めて全て消える初代PSO
発売2日目でチート武器が出回って修正不可能だったPSO ver2
同接2000の鯖用意して10万本売り捌いて連日ログイン祭のPSU
これがSEGAのキラータイトルだ PSO2もデータ破損でブルスク祭り起こしましたよね >>879
あれはファイルテーブルを書き込む知識があれば比較的簡単に修正できて5000円もらえる神イベント 装備どころかハードディスクのファイル無差別消去してPCそのものをぶっ壊したPSO2がなんだって? アークス多いなw
クラスのバランス調整したり、モーションを追加変更したり、自分でも色々と細かく調節できるから、まともに見えるって言っただけだよ スラアク回復カスタム、回復量UPつけても、カスタム1じゃ話にならないのねコレ
パワスマは素直にフル会心して渾身だけでほぼ常時会心化させようかな PSO2は「新武器の繰虫棍とチャアク追加したので他の武器弱体化しますねw」くらいの事を当たり前のようにやってくるから次元が違いすぎる >>883
カスタムの回復量が与ダメージの10%でそれをスキルで1.1〜1.3倍にしてるだけだからな
仮にLv3まで上げても回復カスタム2枚積みには及ばない
大きなダメージを食らったらチャンスタイムでもない限り素直に回復するのが吉 やっぱスラアクは原点だわ
他武器の有能ガイラに浮気しても結局気がついたらスラアク使いたくなってる PSO2ってゲームやったんか…
ウィルスだと思ってた パワスマを崇めよ
パワスマを信じる者のみが救われる ゼノラージγいいな
これがデモン白ゲ運用最後の希望だ やっぱりパワスマか。覚醒の早さと汎用性で一級品なんだよな。デモンとか使っても匠とか余計なスキル積まなきゃいかんし、そのわりにダメージ変わらんしパワスマ一丁で良いと思ってたんだ 龍が通る奴ならパワスマでいいや感はあるね
それ以外はテラーだな俺は
マルチならガイラ麻痺も担ぐけど スラアク一筋から他の武器色々使っててわかったけど太刀やチャアクとの差が凄すぎたわ、スラアクのモーションの酷さを恨むよ スラアク兄貴達は回避性能いくつにしてます?
自分3でやってるんですけど普段チャアクのGPに甘えてたせいで避けれないで被弾しまくりです >>908
カウンターもガードも機動力も捨ててる上にカッコいいけど優秀なモーション無くてさらに火力に特化してないってのは納得いかんよね
どの武器種も一長一短はっきりしてんだけどスラアクだけ曖昧
モーション凝りすぎて開発が細かい調整で息切れしてる感じ 武器振りモーションはいいんだよこれでカッコよさ全振り
問題は回避 ゼロ距離解放に全振りのロマン武器だとおもってるわ・・・ 振り回し変形切りとか見た目も快感もダメージも素晴らしいだろ メインチャアクでやってきて、ある程度スキル揃えたブロスとクソプレイスキル火力盛ってないガ麻痺だと倍かかる
ガ麻痺でも特弱くらい乗せないとダメか…
ほぼマルチだけしか使わないからいいんだけど >>909
俺は下手な自覚あるから常に5積んでる。理不尽なタックル以外はほぼすべて避けられるからステップが神アクションに変わるよ
見栄だか知らんが3しか積まないで避けられないなら積まない方がいいんじゃね? >>909
スレ住人はほとんど性能積んでないんじゃないか
もちろん私は距離性能防音マシマシ転身回避で快適スラアク生活です モーションをステップ回避でキャンセル出来るようにしてくれたらなあ R2+○とR2+△が空いてるんだから見切りやGPみたいなもん追加して欲しい受付シビアで
それと前ステ廃止斧縦振り復活ディレイ延長カプコン様お願いします >>919
なんやて…!?
今はデモンに匠付けないほうがいいの?
時代は変わったのか 超会心3の青ゲ会心が白ゲ会心を上回るからドラケンメインの達人芸で運用するのが現状
でもドラケン前提で火にめっちゃ弱くなるからナナ行くなら別の構成もありだけどね 25程度で龍が通るって言えるの?ツノみたく65とかあるなら話別だけど
純粋に疑問 3bs以来の俺は何の不自由もないが
クロス系でスタイルとかいうのに慣れてると不便に感じるのかなぁ いや単純に白ゲデモン切れ味40で使いたいだろ。
もちろん超会心3で
じゃなきゃゼノいらんし当分装備変わんない パワスマは純粋に覚醒分のモーション値上昇と追加ダメージが大きい
上手い人なら覚醒してない強撃ビンで殴ってる間に、パワスマの追加ダメージで強撃を上回ってそう >>952
俺もその頃からずっとスラアク担いでる生粋の斧野郎だよ
他武器が便利機能追加やら火力アップされてるのにって羨ましくてね狩ピーと虫棒はよくわからんけど
昔から使ってるから不便に感じないってのが問題で昔から使ってるから本当に良い武器になったって感じさせて欲しかったんよ 白ゲデモン切れ味20の業物超会心3でも会心率が高くないと青角達人芸超会心のDPSには勝てんよ
青角は安定して火力が高い 昔はそんな使ってなかったけど今作はほぼスラアク1本だわ
良い武器になったと俺は思うけどなぁ >>923
俺はとあるVtuberがモンハンはじめたから復帰したんだけど他にもそういう人いるのかな
ジョー実装前に引退したからまるで別ゲーみたいな感覚だけど得した気分 パワスマはドドドエドで火力と生存両立で古龍には固定装備になりそう やっとパワスマに時代が追い付いたか。ずっと使ってきた俺には感無量だな
龍属性が通らなかったら〜とかアホな前提するやつが多かったが、龍属性通らないやつって、そんな雑魚をなんのために狩り行くの?www 3G以来の自分から言うと開陽みたいな無属性切れ味良し会心率良しのスラアクが欲しすぎる パワスマより◯◯のが強いって言うならそれ使って極ベヒを>>887よりも早いタイムで討伐したSSか動画あげてほしいもんだね >>915
見栄というか他に欲しいスキルあるから3にしてる
装備更新したり他スキル削ったりして性能4にしたり5にしたりしてみますわ
>>916
今のところ性能積んでるって意見しか出ないからどうなのか分かりませんね
性能無しは常識みたいな感じで相手にされてないのかも・・・ フレーム回避できないから性能は付けてないな
耳栓+距離で対応してる パワスマはどうしてもダサいのがあかんなあ
金ピカのガ麻痺のがマシに見える 距離は当たり判定のすり抜け有利になるのが良いけど今作そういうの少ないからね パワスマはシンプルでカッコ良さとはまた別の良さがあると思うけどな
回避スキルはソロだとずっと張り付けるから性能でマルチだと相手に追いつかないといけないから距離って使い分けしてるわ ver2.0来る前に引退したんだけど
順当にジョー→マム→ナナ→ベヒーモスって追加順に狩って装備整えとけばいいんかな
歴戦王がいつの間に来たかは知らない マムナナベヒは良いと思うけどジョー作るぐらいならバゼルかネギで良いんじゃないか すまんホスト規制かかってる
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆
【MHW】スラッシュアックススレ 変形37回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534662870/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形39回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1537174587/ ガ麻痺の解放って解放3と集中3ありゃなんでもいいよね? >>955
マルチの解放運用なら解放3は最優先
集中は麻痺ビンのボルボだと優先度高めだったけどガ麻痺なら好み >>927
使いたいか?
せいぜい振り回し変形斬りが弾かれないぐらいだと思うけど
ダメージという意味では弱特渾身超会心だし >>955
麻痺特化で歴戦王ナナのマルチとかで6回7回麻痺取りたいなら集中必須
火力特化で麻痺はそこそこで良いなら集中なくても良い気もする。解放3はいるが。
俺は麻痺取りまくりたいから集中3麻痺3は絶対入れてる スラアクだけ強化持続3回避距離3回避性能3集中3をデフォで付けてほしい どうしても零距離解放の為の集中てならあれだがガ麻痺に集中は必須てほど優先度高いとは思えないな
基本火力に寄せつつリスク少ない剣モードざくざくというか通常のスラアクの立ち回りで強撃ビンなのに麻痺を沢山狙えるから強いわけだし
麻痺ビンみたいに覚醒時に剣モードで状態異常確率上がるなら優先度高いけども 零距離じゃなくて覚醒状態の追加攻撃麻痺値550が載るからだろ ガイラ麻痺は集中つけていっぱいパンパンして熱くなった棒で中出しする武器だから集中必須ぞ 覚醒状態の追加スラッシュ部分に状態異常発生判定があるからだぞ
あと麻痺珠入れなきゃ550にはならないぞ 熱くなった棒で中出ししてビクンビクンさせられる回数も一回分増えるかどうかくらいだろ? 追加は35%じゃろ
蓄積はランダムでも平均すれば1.35倍になるんだから十分だけど 初期武器派生大好きで合金Uをソロ趣味用に使ってるんだけどなぜこの子は毒ビンなんだろな…
完全無属性の青ゲ50、会心5%強撃で期待値下の中、みたいなザ・無個性でいいのに…
8カ月たってもスキル構成に悩み続ける日々だわ パワスマはある程度のPSないと使いこなせないっていうか、ポテンシャル引き出せない武器だよね
いかにあの無駄に意味不明に鈍重な動きになる剣モードを維持してられるかに尽きるし
最前線で頭切り刻んでる動画見たら、斧で離れたところからつついてる俺が恥ずかしくなるわ >>967
化合着て上位のドスジャグラス相手に6回斬れば麻痺。覚醒状態だと3回斬れば麻痺だったから単純に手数二倍=麻痺値2倍と思ったんだけど違うのか 強撃ビンの追撃にも状態異常発生判定あるってマジかよ
またスキル組みに悩まされるな… 何も考えずに好きなやつ振り回してるだけの俺に謝れよ >>974
何も考えずに好きなやつの前で謝りながら振り回して来なさい >>974
KO達人芸ジャグラス愛用しててスマンな ナナ肉質クソなおかげで弱特が機能しなくて
結果として会心が伸びなくて物理一強が抑えられてるから
割とレイちゃんでも食らいつけるな
風圧耐性のクシャのおかげで匠が伸びて白長いのも追い風だ ガ麻痺の覚醒追加攻撃でも麻痺判定マジ?
スキル変わってくるんですけど 柱殴ってみればリアル斬撃と追加斬撃でそれぞれエフェクトが出てるぞ
どちらかしか出ないこともあるから別々に判定があると考えるのが自然
ただ加速再生はリアル斬撃しかカウントしてくれない 減気ビンってスタンするよな…?
頭に当てまくってもエフェクトは出るんだが全然スタンしてくれない
むしろ元気ビンなんだか… >>983
スタン値はあるけどあんまり高くない。マシになったほうだけど
まあ名前からして減気がメインだし仕方ない >>980
最初から白あるから、達人芸で匠入れる負担0で使いたい派。 龍結晶の棘のところ、追撃発生しまくりだからガ麻痺剣モで振り回せばつまり…!! 零距離は蓄積クソだからちゃんと剣で引っぱたくんだぞ
でも実はジャグラスくんには減気ひるみがあるから、零距離完走しやすいのも持ち味なのよね
スタンにこだわりすぎないのも大事だゾ ゼロ距離で張り付いた瞬間ナナがヘルフレアぶっぱしてきて泣いた きっと三木道三なんだが分かるやつがどれだけいるのか… >>990
>きっと三木道三なんだが分かるやつがどれだけいるのか…
一生一緒に逝ってくれやの人だろ? US38300610303810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US46470610474610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 意外と追加ダメージに属性乗らないと思ってる人多いのな...属性マイナス補正を受けた低いモーション値の攻撃が追加されると思えばいい
滅龍ビンに関しては属性マイナス補正受けないが
つまり新しい滅龍ビンスラアクを出してくれって事だ 滅龍ビンの追加ヒット以外は-65%補正で135%になる
200%なら強属性ビンを使い、属性で殴る武器になってただろうな >>997
なんか追撃に麻痺全部のるみたいな話聞いたことあって勘違いしてたわセンキュー 麻痺させるのにゼロ距離が不適切ってのは結構な罠だよな
ボルボ使ってた頃は不動着てパンパンしまくってたわ
乗りフィニッシュはどうなんだろ
乗りフィニッシュ中に麻痺入ること結構多いような気がするけど このスレッドは1000を超えました。
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