【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part21【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス討伐戦】 2018/9/7まで配信中
受注条件 HR50以上 制限時間 30分
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part20【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535711267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・DPS:ネットRPG(WaW、FF14)用語でアタッカー(攻撃担当)の意味。または時間当たりの予ダメージの意味。
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す
【肉質】
https://i.imgur.com/JhFtSBH.jpg 【滅龍弾】
1エリア目終盤ないし2エリア目序盤、3エリア目終盤ないし4エリア目序盤の計2回入手チャンスがある
“部 位 関 係 な く”合計5発で確定敵視発動となる
-5発目を当てた人に敵視が向くため、PT内で示し合わせれば同じ人が敵視取りを繰り返すことも可能
-別理由による敵視発動で滅龍弾の蓄積状況はリセットされる
-敵視発動中に滅龍弾を蓄積させることはできない
【その他】
・コメットは歩いてるだけで避けれるので、慌てずに良い位置に設置しよう
・エクリプスメテオのジャンプタイミングは、落下時にハンターが怯みモーションを取るので、その後が良い ※それでも距離間で失敗する場合あり
・タンクが敵視を取るまでは、タンクが頭を攻撃しやすくするためにヒーラー&アタッカーも前足を中心に狙おう
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
・滅龍石を5発どこの部位でも良いから当てるとベヒーモスから敵視を取れる。ベヒーモスが落とした石確認しとくと良い
滅龍石での敵視取りは5発目当てた人が敵視を取れる。 例:Aが4発分→Bが1発→Bに敵視
・ベヒーモスも疲労する。疲労した場合はかなりおとなしくなるので敵視も取りやすくなる。ガンナーは減気弾持っておくとお得
・極ベヒーモスのメテオは防御ダウン効果がある。防御ダウンは忍耐の種・粉塵を使用することで解除できる
・極ベヒーモスは3エリア目以降に左手叩きつけ→左肩こすりつけの新モーションを使う。ガンナー即死級のダメージ+裂傷状態なので一番の事故要因
・極ベヒーモスの最終エリアのコメットは露骨に脆くなっている(3〜4回ベヒーモスの攻撃が当たるだけで壊れる) エリア3 DPSチェックまとめ
・エリア2終了直後からカウント開始し、6分経過でタイムオーバー
・カウント中に発見状態かつ非戦闘状態にすると体力を回復させる (一回で1000程度?検証必要)
・6分間の間にエリア3終了させればエリア移動し、DPSチェッククリア
・タイムオーバー時に発見状態ならEメテオを放つ
・その後は30秒毎にEメテオを放つ
・タイムオーバー後でもEメテオをジャンプで避けつつ攻撃してエリア3終了させればエリア移動する
・タイムオーバー時に未発見状態ならそのまま待機している
この場合、発見と同時にEメテオを放つ
検証中
・ソロだと3エリア目で13000?ほどダメージ与えると終了して移動開始する
多人数だとこの数値が上がるか、1〜2エリアの累計ダメージいるか等はまだ検証中 >>1乙
エリア3は全員転身ごり押しが○
タンクはエリア3はコメット関係ないので火力に着替えるのもありか タンクはボマー付けて転身着たら自爆テロで大ダメージ稼げるのね
クエ中2回ぐらいできるからそこそこのダメージ量だわ 最近野良のクオリティも上がってきた気がする
賊・チャアク2・虫(俺)の4人パーティだったけど1.2でほとんど誰も被弾せずスムーズに通過してエリア3のDPSチェックで全滅した エリア3で全員転身着てヒャッハーしてる図なんか面白いわ >>11
確かにDPS抜けれるパーティーという条件クリアできる保証あるならそっちの方がいいかもね 野良ならエリア3で転身着てもエリア4の終盤には再び着られるだろ。 90秒+再使用300秒だから6分半だし補給考慮したらエリア4開幕からでもいけるな よっしゃああああ今日一日やってやっとクリア出来た!やっぱり上手い人とやると全然違うな!モンハン今までやって来た中で間違いなく一番苦戦したわ エリア3前に装衣だけをテントに取りに行ってる奴とかいそうだな チャアク2人でエリア3引っかかるのは恥ずかしいな
ボマーとか邪道だけど救難じゃしょうがないかもな エリア3で上手いやつって一人で10000以上簡単に出せたりすんのかね
もちろん拡散抜きでの話だが
引っかかった動画見返して見たら7000~8000後半でこれじゃ一人じゃむりだわ 弓と虫は本当ダメなやつ多いな
おめぇ一人で勇者したいならソロやれよ 誰かが乙って抜けるのはわかるけど何で乙った本人が抜けるんだよ・・・ エリア2後すぐに突っ込めば賊タンク大剣片手虫棒みたいなPTでもDPSチェック余裕
逆に着替えに帰ったりモタモタしてるとチャアクが2人居ようがエクリプス降ってくるぞ
もういい加減いちいち戻る奴が問題って理解してこうぜ 拡散はパワー有るんだから焦らず隙見つけて撃てばいいのに焦って撃って乙るのが多いな むしろ大剣がいるパーティでdps通らなかったことがないけどな。
ちょっと思い出せない。
通らなかったパティーンはほぼライト入りメンバーと言った印象 虫棒は蹴るとか蹴られるとかあちこちで言われてるけどどうせ大袈裟にいってんだろうと思って救難申請したら光の速さで蹴られて草w 虫棍は特に外人コミュニティの間で厨武器扱いされてる(外人に突出いて人気がある)から外人ホストの方がけられたりする 初めて睡眠落石を2回やるPTに出会った
エリア1が一瞬で終わったと思ったらエリア2も一瞬で終わって拠点にいた… 味方がタンクの後ろに回らないのもアレだけど追っかけ過ぎタンクもいい加減何とかならんか
こっち2あっち2でいたら1/2でこっち向くのアホでもわかるじゃん 何で反転を待てない
ああいうのに限って味方が協力しねえとか抜かしてんだろうなぁ タンクに集まるのは良いがメテオの時に人の近くに来んなよボケ 野良ではクリアできるのに後ろ足しか切らない大剣とやると全くクリアできない…
苦労して敵視とった後も後ろ足密着なのにどこで被弾してるんだよ ドラケン装備が揃ってしまった
キングベヒーモスはよ >28
アタッカー側に「前足を斬る」と「タンクの方に行く」は結構浸透してるはずなんだがな。
待ってりゃタンクの方を向いたのにって場面をよく見るよね 頭追っかけてベヒの振り向きと入れ違いになりまくったり、もたもた狙撃弾撃ってる賊タンクは滅びればいい 野良救難ってみんなまともなら3人でもクリアできるんだな
ていうか開始即無言抜けしたクソホストは死ねばいいのに 落ち着いたから久々に極ベヒ潜ってみたけどやっぱ搾りカスしかおらんな・・・
まず賊の数が全盛期に比べてかなり減ったし慣れてないのか敵視取るのも遅い
アタッカーも突っ立ってるだけでほぼ攻撃しない・・・のは前もそうだったけど 極は報酬おいしいわけでもないし
レア珠集める為に今あえてフリーベヒ回してる人おる? HR300以上の大剣2人がエリア2で計3乙
脚切ってるしエリア2にタンク先行させたら楽なのに3人で行ってミールだらけにするし碌なもんじゃねぇな そんなのは大剣に限った話じゃねえな
ただ大剣が他にいるのにそのまま入るような大剣は身の程をわきまえてないとは思う タンクとアタッカーのそれぞれの視点で酷いプレイをあげる。
■クソタンク
・タゲ取りが異常に遅い
・柔らかい
・位置調整必要ないのに終始ウロウロしてベヒを回転させ仲間を被弾に巻き込む
■クソアタッカー
・広域積まずにタンクの回復や自分の回復も他人任せ
・被弾しまくりで攻撃しない
・拡散ガイジ、タンクをこけさせる
・ヒールしかしない >>36
たまにやってるけど極中なのもあってかなり過疎ってるね
大体ドラケン欲しい感じの低ランクばっかりだけど極で慣れたせいかHR100以上は成功率高くなってる気がする ヒールしかしないってのは近接が被弾多いからだろ 何言ってんだこの納金 >>43
ヒーラーが必要とか本気で思っちゃってる?
ダウン取られた捕食された気絶したミリまで減らされたってわけじゃないなら手止めて回復してあげる必要なんて欠片もないから ヒールしかしないってのは他が被弾してようがしてまいが
一切攻撃参加せず遠巻きから回復役だけしてるって事だろ
二人がチャアクとかで高火力なら攻撃に集中させる為にあえてそうするのもアリな場合もあるが 位置調整はいるだろ
ノックバック技連続で来たら距離空いて飛びかかりとタックル使ってくるからアタッカー走り回るハメになる
あとコメットとミールの位置考えてみんなが戦うポジ考える必要もある
敵視取ってその場待機、ミール邪魔で誰も腕いけないとかよくあるわ、特に賊様に多い
回転うざいってのはさっさと尻尾切らないアタッカーに問題がある 乙った後のEメテオ回避の判断どうしてる? コメット発動前なら合流するが
コメット後だとEメテオ構えからのキャンプ封鎖があるから合流するかキャンプでやり過ごすかで迷う チャットほぼしないゲームとはいえ、さすがにそのくらいは発言してもいいんじゃね
Eメテオ終わるまでキャンプ待機します とか
何も言わないと攻撃の手止めて復帰待ってる事も多いぞ 保険ついたら野良でやったは1人で4乙してたやついてたまげたなあ
しかもHR300超えのチャアクさん 見てたけどガード一回も使ってなかったなあ
たまげたなあ >>48
Eメテオに対するジャンプのタイミングが本当に3段階のみと信じて走って合流向かいつつ
もし途中でEメテオ来たら遠距離用のタイミングでとりあえず飛んでる
残念ながらこれ自体が成功しているかどうか以前に他の人が乙ってしまって検証できてないけど エリア1でガンスに敵視取らせようと位置取るも
まさかのガンスが逃げ惑う野良の魔境 >>50
チャアクデビュー戦だったんじゃね?
クリアしたら不慣れな武器担いで練習しに行くでしょ >>55
先行して行って取れないんだよw
取る気が無いのかも知れんが >>57
咆哮に杭打って敵視切れたらEメテオが来るってのが大抵のパターンだと思うけど
まあ取る気がないんだろう 全員で拡散4のガイラか放射4のマグラハトでチクボンしてれば勝てんじゃねーのこれ 溜め砲撃は隙でかいからなあ・・・
リーチ長いと言ってもボウガンや弓ほどじゃないし 滅龍撃った時の自動定型文の実装はよ
乙って即抜けする奴のペナルティはよ >>46
話し合ってヒール専一人サブヒール一人アタッカーとかなら信頼して攻撃とかできるけど
ヒール専がヒールする頃には納刀してるんだよね
ただみんな攻撃みんな回復だと
あまり減ることがないのもあるけど
全員納刀して回復してもクリアできるけど >>37
俺はタンクやるけどタンクやると思われない程度が気楽 賊しかタンクがいないPTで賊のスキル見るとシールド2枚とかガ性3とかガ強無しとかヤベェのがたまにいて面白い
こいつら死んだなって心の中で思う >>4
エリア3での6分ってキャンプ待機でもカウントされるよね?
適当な野良で3までいったら切断してエクリプスメテオのジャンプ回避の練習に使えそう 賊でシールド1枚とかガ性ガ強足りないとかって大抵アタッカーのつもりで入ってきて自己防衛にシールドつけてるパターンじゃねえかな
一時期そういうDPS賊多かったけど最近はそういうのはアンフィニグラにとって変わられる感じ >>64
新しい装備組むと毎回ガ強なしでいってしまうw 他3人の滅龍回しで敵視全く取れない賊ゴミちゃん存在意義もなく哀れやったなぁ
しかもエリア4で一人だけ滅龍拾ってないしな 笑
賊ゴミちゃんが滅龍拾ってるところみたことないわ 失笑 エリア2、4用にちゃんと石落ちてるから使えってことなんだろうな
敵視の時間と転身の時間も同じだし
慣れてるメンバーが揃ったPTだと
火力微妙な賊タンクとつきっきりのヒーラーとか邪魔でしかないね 賊がゴミかは置いといて滅龍拾わない奴なんて武器関係なくアホほどいるでしょ ガンスランスヘビーチャアク大剣はシールドがないと安心できないビビりなんでダメージと回復と敵視を期待してはいけない
ライト片手弓あと笛は怖がりで距離とりたい連中なのでダメージと敵視を期待してはダメ。回復はするけどバフはこない
ハンマと太刀は相性がいいけど下手な奴は本当に下手
虫と双剣はそれぞれ別の理由で問題外 異常武器持ってきた上にエリア4一人で入って入口ミール塞ぎしたホストに蹴られた メテオやミールとかにあたりまくっておつるという感じかな >>47
補足するとミールから離れる、コメット付近に誘導の位置調整はいるけど、不必要に延々動くタンクが居るということ。
具体的には、腕を攻撃したいがために左手に張り付きベヒがくるくる回転する。
マップの中央に陣取りたいのか、ベヒに押されたりすると元に戻ろうとしてタックルでベヒを往復させたり、パワーゲイザーやサンダーを味方に巻き込む。 ライトで最初にバフ掛けたいのに到着すると始まってて掛けにくい タンクに求めすぎじゃねーの
1,2なら敵視さえとってくれれば余裕でいける
3は敵視取る必要ない
4は一撃があるから不用意に動けない
回転ぐらい自分で何とかできるだろ タンクもアタッカーも両方やるけど、ベヒを壁に固定してた方がどちらもやりやすい。
やらないクソタンクが結構いるんだよな。 回転って尻尾回転攻撃じゃないぞ?
ベヒ自体がくるくる回ってゲイザーやサンダーを周囲に撒き散らしてるってことだ。
周りの状況見れない人はタンクしてはいけない。 >>71
知ってるとは思うが笛は怖がりじゃできんぞ
吹き専や演奏・追加演奏攻撃当てようとしない笛は知らん 前に笛二人いるPTにあたったけど、後ろ足ひるませまくりの高DPSでエリアさくさく進みまくりの優秀メンバーだったぞ
厨に好まれにくい武器な分まともなプレイヤーにあたりやすいのかもしれない 太刀は見切りから大回転で納刀するから結構ヒーラー適正高い 武器を他を根拠なくディスったり煽るだけの奴って有益な情報を落とさないアフィの手先だから構わずレス消しとけ しっぽ切らないで戦える人すごいな
フレーム回避できないからエリア1はライト確定だわ 極ベヒーモスでHR高くてカスな奴はカスとよーくわかったわ 笛ってDPSチェックの足手まといにならないくらいのダメは普通に出せるからね
遠くでピーピー吹いてるだけの奴は知らん >>85
尻尾って斬武器ならダメの通りもいいから
届く武器で真っ先に狙いに行かない奴はそれだけでほぼ地雷やで >>71
弓は半分近接武器やぞ
カズヤマンの方ですか? 最近じゃ、地面に落ちてる赤いエフェクト見たら取り敢えず武器しまって中身を確認
スレ閲覧してる程度の理解度あるなら基本事項なんだよな エリア1で1人ライト斬弾なら調合分まで持っていった方が良いかな?
太刀でやってるけどベヒが動いてなかなか切れない><
あとクリアー済のフレが麻痺虫棒でエリア1か2で麻痺させてるけどこれはOKなの?
自分はガンナーでエリア1以外で麻痺か睡眠いれた方が良い気がするけど・・・
未クリアーだから何にも言えない・・・ 太刀は火力あるけどエリア3と4の事故が多いわ
大剣も死にまくりのイメージ
一番死んでるのは双剣だな
前足切ってメテオに巻き込まれて吹っ飛んでそのままマグマ爆発攻撃に巻き込まれて乙ったり
敵視外中の3連メテオを毎度被弾したり
エリア3でタックルくるたびに被弾しては捕食されたり捕食即死されたり、エリア4でも毎度の如く死んでるわで酷い
双剣ちゃんにガード追加してやれよ徳田 >>59
渡りで満たされたガンス部屋ではクリア出来なかったぞ 茶動画見て渡ってきた奴に広域なんてついてないだろうからな >>91
近接で麻痺か睡眠解放してる奴は無条件でキックの上ブラックリストに入れて二度とマッチングしないようにしろ >>91
むしろ、ガンナーで調合素材を持って行かない理由がわからない
エリア3でのダメージ量が大切なので、麻痺はそこで入れてる
睡眠は使うとしてもエリア4だけれど、状況次第というか使わない方が多いかなぁ >>91
麻痺睡眠はエリア4に残して置いた方がサクッと終わるけどクリアできるならなんでも良いぞ
エリア3なんて転身残しといて拡散ヘビィが打ち切ればチェック抜けられないなんてことはないからな クエストから離脱しましたってなるのはリーダーが入る前にキックしてるって事? >>91
斬裂尻尾切りやるのに、調合以外のアイテムでパンパンにしているのがわからん
麻痺はともかく、近接で睡眠武器担ぐ人はキックされても文句言えないと思う。
未だに「ガイラ〜睡眠」とかいるし >>99
ガイラ睡眠ハンマーをキックしてる方々の一人? >>91
みなさんアドバイスありがとうございます。
フレには武器変えてもらいます!
自分はエリア1では調合分もってライトで尾切り
頑張ります。 >>97
全員ガンナーならともかく、近接がいる状態での拡散ガンナーは論外だわ ガイラ武器は開放が必要なのとそうでないのあるからややこしい 太刀使えるなら太刀で慣れた方が早くないか
縦斬り2連と足突き尻尾側に兜割りでかなりやりやすい武器でしょ >>104
スラアクの時点でアウト
大剣の方がまだマシですわ 中華に拡散が多い理由って何なんだろう
人気ユーチューバーとかが拡散動画でも作ってるのか? >>91
尻尾狙う人が自分しかいない場合は調合分持ち込まないと切れなかった
エイム外すこともあるし持ち込んだ方がいいよ
>>92
双はエリア3までならともかく4が怖すぎる
基本的に滑り込んで肘裏か外からちょっと斬ってすぐ離脱しないとダメ
タンクが近いとタンク狙いのメテオに当たったり震動で動けなくなったり猫パン食らったりほんと面倒くさい フリクエの方、救難で入ってきたHR49をキックしないホストが意味わからん。案の定コメットの裏から撃ってベヒ呼んでコメット霧散させるし。 フリクエの50くらいになんとなく入ったらあとからきた二人もうまくて
このメンツで極み行けるだろこれってくらい楽楽で言って感謝された
あんなに苦労してたのに… >>91
広域も早食いも削った絶対尻尾切るマンのマッドネスで33発前後
広域早食い入れたら40発前後
冥灯だともっと打ち込む必要がある 最強クラスの無属性武器ことガイラ睡眠ハンマーを弾く
寓話だと思っていたのだが 冥灯で渾身弱特破壊王でちょっとした調合くらいだったわ
他のメンツ覚えてないけど 太刀では前腕斬って溜めたゲージを尻尾に解放してる。 普段使わん武器がどうのこうのだなんて分からんしな
ガンスの金爆も初めは蹴られてたし チャアクは今渡り多いから気をつけてたほうがいい。砲術とかない奴いるし 賊タンクでステージ3でも積極的に敵視取る方が良いですか?
散弾ではあまりDPS取れてないですよね。
皆さんどうしてますか? よく言う「賊タンク」ってのは
ガイラアサルト・賊のことなのか?それとも金色の砲筒・賊のことなのか? >>123
砲術と増弾のないチャアクって存在価値あるの? タンクだけに絞るなら金が大当たりでガが当たりレベル エダデハエに砲術護石でも集中無擊増弾砲術に広域5体力3回避距離2ガ性1までは余裕で付く
珠が足りないとか甘えだぞ プロハンの配信お邪魔したけど、チャアクで攻撃系スキル無しの回避タンク兼ヒラとかいう特化構成で面白かった。行動誘発や立ち回りも勉強になったしプロハンすげえわ
>>129
俺も分かんない >>122
極みステージ3はミールストームを撃ってこないしコメットも落とさない
あとはわかるな? すぐふてくされるやつはやっぱダメだな
集会所でプレイしてエリア4エクリプス2回目で失敗
HR150くらいのドラケン無しが無言で集会所から離脱
そいつの代わりにメンバー一人入れて次は成功
俺ともう一人ドラケンでクリア出来るPTだったのに勿体無い、クリア出来ないやつってすぐ諦めるよな >>132
150くらいで随分と偉そうやなそいつは >>132
救難出荷してるとそういうやつ多いよな
保険あるのに1乙や2乙程度で乙ったやつが抜けていくの エリア4はEメテオがキャンプまで届かなくなったって聞いたけど本当?
テントの中とか会話中で死なないのは知ってたけど。
本当だったら野良勝率相当上がるんだけどなぁ… 試しに双剣数戦やってみて回避性能5でミールに自分から突っ込む以外何も喰らわないんだけど
野良の奴は何が死因で死んでるの? アジア系の人たちの自分が乙って抜けるのは謝罪の意味な気がしてきた >>136
範囲縮小は本当だぞ
試しにソロで検証したらわかる >>133
一言抜けますくらい言えばいいのにな
一度目失敗したといえどエクリプス2回目まで行けるPTなのに
>>134
途中離脱ではなかったが救難じゃ最近そういうやつ増えてきたよなー
エリア3で2乙からのクリアとかもあるしすぐ抜けるやつは糞だわ 賊タンクの部屋に大剣で入って尻尾切ったあと
ガンスに持ち替えて角破壊からのdps狙ったんだけど
タンクの人がアンフィに持ち替えちゃってタンクやることになった、、、 ベヒに麻痺入れるとマヒッタ、マヒッタって言うのなんなん?
最初誰かボイチャしてんのかと思ったわ >>131
でも敵視取ったほうがベヒの動き止まってアタッカーが殴りやすいかなと。
それでもやっぱり他の武器に持ち替えたほうが良いか迷いますね >>143
それはメンバーと相談だ
出荷前提ならアタッカーやるしか無い >>143
チャアクとか拡散ヘヴィなら敵視とって壁際構えたほうが攻撃しやすいと思う
太刀、双剣、大剣だと前脚狙いづらかったりするから取らないほうがいいかも
あとは、拘束くらって逃げ惑う人がいたりしないかどうかとか? 結局うちのフレは極クリアできんかったなぁ
エリア3までに3乙するんじゃ引率も出来ん 通常ベヒでエリア3への移動時にキャンプ戻ってるのは何してるんだ?
リロード? パーティーの1人2人でも滅龍で敵視取れるの知っててジャンプ出来るってだけで相当楽だわ
とにかく事故が少ない そういや昨日拡散PTでもクリア断念した奴見かけたわ
あそこまで行くと馬鹿にする気も起こらんね >>144
まだ未クリアなんです。
ほぼ野良でやってるので自分で判断するしかないか
500以上の高ランクハンターさんが居たら火力も半端ないっすから悩まんで良いんだけど。 >>101
その分ならメンツ全員分の持ち込みアイテムと装備も確認した方がいいぞ
麻痺は野良なら100%ないが身内パーティーで尻尾切らないとエリア3すら無乙でいけないような状況なら仕方なく使う
クリアできないパーティーで仕方なくとる下策だけとな…… >>139
エリア4でコメット破壊されたらタンクか転身持ち1人残して3人キャンプ戻ってEメテオ終了ログ見てから合流でもOK?
簡単なチャットでどうにかなりそう。
問題は野良が戻り玉持って来てるかどうかだけど… >>145
わかりやすい解説ありがとうございます。
下の方が多い気がするので敵視取らないようにします。 >>154
それだと火力不足で時間切れになるんじゃないか? とっとと尻尾切るためエリア1だけ破壊王つけようと思うんだが、
ベヒの尻尾切るのに破壊王って効果ある? 敵視取る時ヒット数換算てことは、
装填数多くて連写も早いlevel低い弾使うほうが有利なのですか? >>155
エリア3敵視は結論がでないから定期的にでては荒れネタになる
ログを読んでメリットデメリットを調べずホイホイ人に聞きなおすのがクソ
そして一長一短だから柔軟にやれるところなのに自分で固定観念つくって動き決めようとしてるのがクソ
野良ダカラー と言ってるのがクソ。時間ロスもあるし成長のない完全救援でなく集会所選んだ上で作戦と方針をだして都度、敵視あり作戦となし作戦を切り替えないのがクソ
わかったら今日から早寝早起きして早朝や昼間のプロハン多めニートタイムに集会所めぐりしてろ!! >>158
下手な俺的には破壊王付けたら1エリアで切れないことがなくなった
後は面接官に2エリア目で着替えますよアッピルにもなるかなと 破壊王付けてればライト1人でも最初のエリアで楽に尻尾切れるのかしら 最近、何度かエリア1で0乙で抜ける奴と遭遇してるんだが、何が不満だったんだ?
意識高い系か? エリア1で即効敵視とれる有能タンクがエリアに中々入ろうとしない時があるけど
あれって先に行って開幕ミールのデコイやれってことなんかな? >>164
睡眠麻痺スタンとられたかタンク不在か回線落ちか枠潰しかホストに回し蹴り食らったかじゃね >>165
開幕滅龍で即効敵視取れる保障があるときにキャンプ戻ったメンバー待ってたりする
アタッカー1人しかいないとか敵視時間がもったいないから エリア3のタンクはタゲられて対応出来ない人が多いのからなあ
転身残しておいてくれてるなら着替えてくるんだが タンクはエリア1、2でメンバーの火力把握出来るわけだから行けそうならタンクでもええよ
あとアンフィ複数とかならタンクしててくれとは思う
まぁ、チェック引っかかりそうなメンバーだとエリア3でタンクなしになったらそれはそれで終わりそうだがw 普通にモドり玉なり、通路からでるなりすりゃタゲ切れるのに逃げ回ってるからな
逃げ回るとタックル誘発しまくりで無駄に被弾、攻撃も当てれんし
さらに火力カスの賊がいたりするとエクリ確定だわ
チンパンはおとなしくエリア3で転身残しておけ 3は結局野良はタンクが敵視取った方が安定だわ
敵視無しは身内だけの話にしとけ >>141
賊居るとこに来るガンスランスはタンクまともに出来ない奴も多いよな エリア3で敵視取って腹下に潜りまくるガンスのせいで乙った時は流石にキレそうになったわ タンクが着替えたら雑魚は勝手に被弾し続けて回復し続けるから味方は回復回数減って結果的にDPSに貢献してるぞ 敵視いらない派理想像
「拘束避けループで殴れる」
現実
「DPSが拘束技にほぼ必ず当たって走り回った挙げ句死ぬ」(野良に敵視無しはエリア3だけで2乙以上もある)
拘束ループの隙と言っても動き回るから言うほど殴れてないしな
回復されないようにタンクが速攻突っ込んでわざと拘束されて位置固定からのタコ殴りのが何事もなく終わる >>180
被弾しまくる雑魚は広域あっても早食い無い奴のが多いから、自己回復せず走り回るだけで
味方全員雑魚のフォローになる事のが多いぞ 悪質じゃない拘束タックルすら避けられない奴が多いからな
あんな予備動作長い攻撃食らうとか目ついてんのか >>182
ここは野良でも敵視無しにしたがってるからな エリア3でみんなで滅龍石探してんのにヒーラー専の片手が一人でネギ巣に突っ込んでったわ
滅龍石見つかったけど誰も進もうとしないでそいつが死んだのを確認してから一斉に突撃しだしたのはワロタ >>183
もう雑魚はヒーラー専にして走り回らせるか
なおベヒモスも走り回る模様 野良で「こいつできる・・・」と思ったタンク見つけても中華アンフィが邪魔して結局全滅するわ
何なんだよあいつらはホント
敵視切れた瞬間に死ぬしエリア3で眠らせてうぜーと思ったら拡散打って点火前の拡散ベヒに当たっちゃって起こすわ
次に眠らせたら拡散当てないように狙い定めすぎてベヒ起きるしでクソにも程があるw リトルボーイって名前のハンター作って拡散で中華ハンターを乙らせる遊びとか誰かしてみてよ 個人的にこんなイメージ
アタッカー兼転身タンク3点 アタッカー(自己回復)2点 タンク1点 ヒーラー1点 アタッカー1点 合計6点以上でクリア >>181
理想と現実の落差が酷いよなw
まぁ普通に考えたらまともに立ち回れる上手い人ならタンクにわざわざ武器を替えさせなくてもDPSチェック越えれるが、まともに立ち回れない下手くそな時点で拘束攻撃くらいまくるのは目に見えてるのにね あーライトうっざ
ただでさえ火力ゴミで要らないのに更に勘違いして広域付けない上に毎エリア睡爆かますうんこがぽこじゃかいるわ >>191
エリア4で転身タンクやる奴がコメット壊してる場面をよく見るからそこまで評価高くないわ ライトのみの問題じゃ無く、タンク以外で広域を積んでいないヤツを入れる事がそもそも間違い 転身タンクリレーは誘導もしやすいし、タンクでありながらヒーラーもできる
退避も早いからコメットと距離があっても気にならない
ホント理解度の差 エリア1で尻尾切るためだけにライト担いでても野良じゃその後着替えるとか思わないだろうしな エリア1と2の通路のとこでエクリプス打たせると隣のエリアに打って当たらないこと発見したんだけど、既出? 大雑把な分け方だけど腕が有るならアッタカーやった方が成功確率高いと思うよ >>181
その現実に対応するために拡散に変えてこないといけないからな
出荷してるやつならわかると思うけど部位破壊殆ど出来てないからこかしやすくて高速攻撃くらっても持ち直せる
臨機応変にマイセット用意しとくのが正解 最近のライトはちゃんと尻尾に斬裂撃ってくれるようにはなったんだけど
大半はエリア2以降もカスダメ斬裂撃ってんだよなあ
いちいち移動ごとに補充に戻るんなら武器持ち替えてこいよ・・・ >>201
狙ってやるの大変じゃない?
敵視切れて定位置移動ってのが頻発する エリア1.2で無駄な睡眠麻痺多いよな
面接好きじゃないし、ホストやる時は全承認してるが、属性解放積んでまで睡眠麻痺武器で来る人は頭を抱えたくなる >>191
たんく -2 ひいらあ -1 あたつかあ -3 キャンパー 0 タンクやってます。
野良で滅龍を全員が拾って、Aさんが4つ投げる→私が1つ投げる
→敵視切れたらBさんが4つ投げる→私が1つなげる
というループをしたいんですが上手く伝えるにはどういう定型文組めばいいですか。 野良でそれは望むだけ無茶
無理とも無駄とも言わないが、無茶 >>205
エリア1はコメット二個あるし実用性皆無だけどほかのエリアでは出来んのかな >>210
絶対無理だと思う
どうしてもって言うならプレイヤーの色で指示すればいいんじゃない?
英中韓独仏あたりの定型文用意できる前提だけど >>211
野良では無理ですか。
それではこのスレでPT組めませんか?
そうすれば予め伝えられて理解も早いですよね。 そういう流れから募集スレが存在するんだが、まあ...うん
匿名掲示板とゲーム内が結び付くと荒むのが道理 それぞれの名前ショトカに登録したら?
滅落ちてたら拾って連打してからw >>217
募集スレは私を姫プする部屋を作ってくれないんですよ。
こんなこと言ったら誤解されるかもしれませんが私はjkです。 よしぽんが10勝するのに11時間もかかるのが野良ゴミ >>210
タンクやってて自分で拾う分以上に滅龍石が必要になる事あんまり無いなぁ
よっぽどPTの火力が低くて1つのエリアで3度4度敵視取らなきゃならない時は欲しいかもだが…そんなPTだとそもそも…だしなw >>225
久々にライトいるPTやったら
「削りおっせぇーー!」ってなったわ 被弾しまくりの近接が一番使えないし迷惑だわ
無理しないで武器変えろと 虫棒で救難入ろうとしたらガンガン蹴られる辺りだんだん知恵をつけて来たなって思った 近接で被弾しまくるレベルの奴が遠距離武器持ったら?
サーチメテオとサンボルで乙カウント増やすだけ
拡散中華がそれじゃん ベヒクリア一発目も金玉だったから王クシャも金玉で行くの楽しみだわ 今日の野良はどんなメンツでも必ず拡散アンフィが入ってくる呪いがかかっているようだ ランス「オッス(火力志願)」
ガンス「オッス(火力志願)」
賊 「オッス(火力志願)」
棒 「」 ヘビィは賊持たなきゃいいだけだが
ランスガンスはタンクやらないなら最初に言って欲しい
ただの下手糞なのか敵視取る気無いだけなのか判断するのに1〜2分無駄になる ライトで面接受けて、1次面接受かったらエリア2からランガンに着替えればいいんじゃね? >>210
自分以外が敵視もっても別にええやん
敵視もとうが攻め続けれる人もいるし転身使う人もいる 最近賊タンクやりはじめたんだけど
エリア4の叩きつけるような新モーション?で正面で受けてるつもりがガード失敗してるらしく一撃死しまくる。
あれって完全に真正面で受けないとガードできないの? エリア3も敵視とったらそのモーションあるよ
頭正面維持するように移動しながら戦わないとめくられるよ
壁際固定とかして首下に入っちゃうともう危険 やっぱそうなんだ…
さっきも良い面子だったのにあれであっという間に二乙して申し訳なかった…
真正面キープするよう意識してみるわ
レスくれた人ありがとう >>237
ヘビィはシールド含めたガード系のスキルの盛り具合でわかるけど
ランスガンスはタンクやる気なくてもガ性5ガ強積んでるから確かにわかりにくいよな 広域5の有無で分かるだろ
積んでなかったらキックすりゃええ 笛やろうと思うんだけど、のげぞり無効って吹いても平気かな?
メテオの時のハンターの怯みがなくなるとかないよね? >>249
詰んでればキックだろ頭狙ってダメ稼ぎながらタンクする
それがランサー テオルート行ったときはクーラー切れてないか気を付けろよ
暑がってるとエクリプスのとき怯みモーションとらないから
笛の怯み無効は知らんが なあ、皆もうやってないのか?
救援に飛び込みたくてもホストがみんな見える地雷なんだけど >>251
タンクやる気のないランスガンスも広域絶対積まねーのか
迷惑極まりないな 尻尾回転が近距離だと正面も右も斜め後ろも全部ガードめくられるんだが…じゃあどうしろと >>253
溶岩の上の地形ダメ食らうとこだとクーラー飲んでても怯みモーション無いからそれも注意な >>255
そんなに納刀しないんだら粉塵でいいだろ
それより火力増せよ 普段はショトカ登録したジャンプ出せるんだがエクリプス中だけウンともスンとも言わなくなった
どうなってんだこれ >>237
賊タンクの人がいるときは攻撃にまわってたけど
確かにどういうつもりかわかりづらいかったかも
ガンスホストで敵視とってたときに、スタンさせたり麻痺させたりして敵視奪い取る賊の人結構いたから、賊がいるときは攻撃にまわれっていう意味かと思ってた 「これぞ勇者の心意気っ!」「我の大剣に恐れを成したかベヒーモスめ!」
こんな台詞を入れてる奴は大抵地雷だわ ○○の○○とかいう二つ名っぽいの付けてるのも大概
昨日そんな名前の人が2乙しててふふっとなった ロールプレイいいじゃん
そういうの楽しめなくなったら終わりだと思うし、
俺は他人のそういう自動ゼリフ見るだけでも好きだぜ 自動セリフ編集してる奴とやる方がモチベ上がるだろ
煽り入れてる奴は嫌だが >>252 >>257
マジか!?
聞いといてよかったサンクス 台詞が厨二→yes→きしょっ
↓
no
↓
迷惑かける奴か→yes→しね
↓
no
↓
下手か→yes→ダッセ
↓
no
↓
やるじゃん 最近募集スレで散弾ヘビィ・拡散ヘビィ禁止部屋が流行ってるみたいだけどクリア率ほぼ100%らしくて草生えますわ 大剣でガード強化つけてるんだがたまに野良だと組み合わせによっては敵視とってタンクもどきもやるんだわ。
タンクってマップ状をどう逃げ回ればいいの?壁の袋小路みたいな隅は他の人が殴りにくいよな? 一体誰に対して強がってるのか謎だがクリア率ほぼ100%って日本語に草 >>259
ああ、そりゃそうか・・・
見えてる地雷に突撃してきたけど予想通りの展開だったわ 見えてる地雷ってナナゼノ武器くらいだろ
HR2桁?いけるいける虫棒?うーん >>277
別に何かにマウント取ろうとしてる訳じゃないぞ
俺は参加してないし >>263
俺もたまになってたけど保存した動画見直したらショートカットが違うところ反応してた
やっぱ斜め入力のところに置いちゃダメだわw
ショートカット自体が反応してるかどうかもチェックできるから見直してみ 俺は斜めが一番入れやすいな、何だろ昔格ゲーやってた所為かな? >>269
納刀してる。コメット裏に走りこんでる時もだからなあ
>>281
普段はそこの位置に反応してるんだよな。次やる時落ち着いて確認してみる 散弾でヘイト取るときはチャンス時に叩き込めるように反動少ないのを連射した方がいいんだな 散弾でヘイトなかなか取れてないのは散弾3でツノにも当たってる えっ 角でもいいと思って頭周辺狙ってたけど角じゃhit数にならないの? 通はシールド2枚に反動1だよな。
ベビー全く使ったことなかったから、最初はシールド3枚とかいれてたわw
妙に散弾早い奴がいて「おれより敵視とるのが早い?!」
って装備カンニングさせてもらったら反動ついててなるほど〜と学んだから。 >>276
位置自体よりも鼻先維持して動かさない攻撃誘発するのが一番やりやすい
ガードしてるとジリジリ後退するけどそれは大して問題ではない
壁背にすると鼻先の維持ができなくなって暴れさせることになる いまさらだけど飯って防御より属性耐性あげたほうがいいの? ネコ飯でド根性入れるなら必然的に防御UPになるんじゃね >>288
賊だったらシールド3枚でも散弾2使えば反動小だぞ
チャンス時に弾切れおこしそうならリロードしないで散弾1に切り替えれば大概取れる
散弾3は反動中になるから確かに取りにくいだろうね
周りがこまめに回復してくれるなら盾2枚でもいいんだけど
散弾3:7HIT 5回当てる必要あり
散弾2:5HIT 6回
散弾1:3HIT 補助マガジンみたいな感じで使う
HIT数合ってるよね? 単独で突っ込んでいったと思ったらテオルートの入り口の爆弾が置けず自爆で突破できない位置にミールを置かれて封鎖されたけど
これ明らかに嫌がらせだよなしかもそいつは手前に逃げて中に入らなかったし >>294
流石に悪質だしブロックだな
DPSチェック知ってから3以外はメンバー待つわ >>287
散弾は顔だけやね
斬烈とかガンスの杭とかだと範囲ダメージあるから角でも入る >>288
寧ろ反動抑制1シールド2から
クリア安定性からシールド3になった感じだけどな
TA寄りなら2に戻すのもありだが、それなら拡散4のが良いしな シールド3の方が削られる技少なくなるし回復する手数減るのでPT的には助かる
てか散弾は回復付与も効果薄いしそもそもタンクに火力求めてないんだよな >>296
しらなんだ
ランスとかで角あたっても10回だったから角でもいいのかと思ってたありがとう
ベヒきてから必要以上に仲間の体力見るようになった
普段のクエならいつのまにか味方が乙ってたイメージだけど >>293
3と2をリロード無しで切り替えて撃ち切る前には大体敵視取れるからな シールド2とか地雷もいいとこだわ
どんだけ周りに介護求めんだよ 前々々スレ当たりでアホが叫んでたヘビィ冥灯でタンク兼アタッカーってやつがあちこちで実践されちゃってるんだけどどっかのアフィブログにまとめられでもしたの?
敵視取らないとすぐ死んで自分が敵視とってもすぐ死んで他が敵視とると拡散で荒らしまわってであの時の指摘通りの惨事になってる
こいつが入ってくるとまずエリア4にたどり着けない ヘビィ冥灯でアタッカーはアホだわ
冥灯は斬裂で離れたところからでも敵視取りやすいのが取り柄でそれ以外は睡眠とれるぐらいのメリットぐらいでしょ 拡散祭りに一応参加できるからやってんのかね
後はゼノ一式しなくても弾丸節約あるくらい エリア1と2で全く広域を必要しないハザク賊を見ると既にクリアが見えるレベル
逆にメテオですら削られまくる賊を見ると無理ゲー漂う >>304
タンク装備じゃ拡散Lv3全部打っても
業物発動しないと調合分合わせても必要ダメージに届かないし
それだけ打つ時間がかかるから何も良い所ないわな 斬烈タンク兼アタッカーは完走したことはあるが
隙が多くて困る冥灯より割り切って反反リロの無盾パワシュのほうがマシやったわ >>309
それなタンク兼には優れない点はボウガンのカスタマイズの時点で察する必要あるわ タンク兼やりたきゃガンスかチャアクじゃないと
ヘビィは特化させんと仕事にならん 結局極ベヒーモスも流れが分かれば簡単にクリア出来るようになったな
もう一段階上のレベル来ないかな 見つけたわ
525 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235b-iUkD)[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 10:54:50.94 ID:mtkISKny0 [2/12]
野良だと賊よりサポゲミナナゼノ担いでるヘビィの方が安定感あるな
ガイラだと他人にヘイトとられるとただのゴミだけど
サポゲミナナゼノならタンクから火力にも変身できるし対応力が違うわ
538 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235b-iUkD)[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 11:01:31.66 ID:mtkISKny0 [3/12]
>>530
賊とサポゲミだとスキルかつかつになるから
生存にもスキル振れるナナゼノがオススメかな
上にも書いてる人いるけどタンクがいれば拡散でアタッカーになれるし
タンクがいなければザンレツで敵視もとれる
業物付いてるから連続でスキル発動すると脳汁やばい
うん、今見てもアカン 別に冥灯残烈でも広域5早食いつけて
ヒーラーやりながら尻尾と肩に打ち込んで
4のコメット後に睡爆一回づつ入れて死ななければ仕事出来てるだろ?
ここの情報のおかげで立ち回り考えたらノーマルも極も初見でクリアできたぞ 冥灯残烈は楽しいからこいつでタンクやるって思われない方がいいな ヒーラー()ライトってあれエリア3ダメージいくつ出してんの? >>313
そいつ真っ赤にレス付いてボコボコにされてなかったっけ あれ一人いない?と思ったら端っこでサボってるのがヒーラー()
エリア4でそいつ2乙失敗で胸クソ 回避タンク楽しいけど
性能だけだとエリア1から撃ってくる打ち上げ魔法だけ安定しねぇなぁ
他は全部躱せるのにこれのためだけに距離つけるの癪だわ エリア4でミールまみれでグダっても諦めなければ何とかなるもんだな
コメットに設置されたらどうしようもないが まぁ片手とライトで広域5と早食いつけてないのはゴメンナサイしてるけどな >>317
そうなんだけどこのまんまの行動をとる奴らが野良で確実に増えてきてるから
アフィに都合のいいところだけ切り取ってまとめられちゃったのかなぁと
反動2シールド1とかガ強無しとかタンク取った後に拡散撃ちこもうとするやつとかまで出てきたし ライトはマッドネスで破壊王弱特渾身に攻撃4かフルチャ3がついてたら広域早食いなくても構わない
ここまでやる人は敵視取るまで後ろ行かないし切ったら着替えてくる >>322
冥灯ライトで広域5・早食い3・装填UP・攻撃7・破壊王・体力3・他諸々でもいまだに蹴られやすいよ
尻尾切ったら着替えるけどそんなの分からないからしょうがないとは思ってるけど 回し打ちナナゼノヘビィなら見たことあるよ
開幕眠らせて水爆したあと貫通、通常、水冷と装填してある弾手当たり次第撃ちまくる奴
調合しないらしくて拡散はすぐに打ち止めで反動でかい貫通を被弾しながら撃ってた
エリア移動の際確認したらシールド3だけどガ性もガ強も付いてないし、そもそも回避しようとして被弾を繰り返してるからシールドの意味が無い
当然そいつがメテオとサンダーで灰になってクエ失敗した
極稀に斬烈で敵視取ってタンクする奴もいるけどだいだいナナゼノは地雷なイメージだな >>322
さっき広域つけてない片手がいてチャアクの俺がヒーラーやってたわさすが野良 尻尾切りやすいのは冥灯ライトか大剣かな
それ以外の武器でエリア1で斬れる気がしない どの武器でも地雷はいるのにライトってだけでスキルも見ないで蹴る奴の方が地雷臭いけどな ライトってどうせ攻撃力では貢献できないんだから
睡眠しか能がない冥燈より
もっと別の良いライトがあるんじゃないの?って思う。
おれもマムではめっちゃ冥燈使ったけどさ。
例えば斬列と麻痺が高レベルで撃てるやつがあれば
わざわざエリア1でキャンプ戻らなくても
エリア2で麻痺取ってタンクサポートするなりしてくれれば良いのにっていつも思うんだけど。
冥燈だと睡眠しかないのにエリア1から冥燈使うか?って思う。
冥燈が一番良い理由ってあるの? >>327
昨日外人でいたわw
片手でひたすら突撃した挙げ句に2で寝かせてどや顔
まぁ俺が残烈針山してたから起こしたけどねw >>330
残烈をエリアごとで撃ちきれないのかw
まぁ被弾しまくる奴がいたら回復G使いまくりでそれどころじゃないけどね >>277
察してやれ
出荷以外でクリアする意味薄いのに集まってる時点でお察し >>330
弾薬節約があるから尻尾切ること考えるリロード少なくて手数が増える
斬撃近接がいて早く切れれば角破壊狙い ノーマルの話で悪いけど、エリア4で 二回目の睡眠起こされちゃうことがまれに良くあるんだけど
睡眠二回入れるのを予期もしてない人居るのかな
睡眠入れるときって定型文入れたりしてる? >>330
冥灯が推されるのは素で弾丸節約が付くから
斬裂麻痺なら炎妃があるけどどの道しっぽ切ったらライトで戦うにしても武器替えてもらわないと火力面で困る
あとエリア1,2で状態異常はやめてほしい >>337
ベヒーの眠りモーションで起こすのは入ると制御が効かない徹甲や超出とか以外はそいつが池沼なだけだぞ
超出も間に合わないなんて相当タイミング悪く無いと無いけどね >>337
睡眠なんか想定してないけど、普通の神経してりゃ止まる
あの長ーい寝るモーションを見ても攻撃を止めることができないヤツがいたってだけの話じゃ無いの?
どーしてもって人は、眠らせたらその人がサインをピコーンピコーンしてるね 麻痺は使うやついなければエリア2でもいいと思うけどな
睡眠はエリア4で3回いれて即終われるからそれ以前に使ってほしくないけど >>336
角撃ったらひょっこり敵視とってしまうから
角は4の睡爆2セットでいいだろ
田植&肩に残烈60発か後ろ足に氷結か演劇か射撃で前足撃てたらダメ貢献出来てない事はないだろ 珠欲しさに周回してるけど昨日からゴミ珠しか出ない
歴戦レウス叩いてる方がいい気がしてきた >>339
>>340
さっきは弓で一矢マンじゃなかったら気付かなかっただけっぽいね
たまたま味方ガチャで外れ引き続けただけか >>342
角壊すのはテオルートに行きたくない場合じゃない?
狙うのは他が敵視とった後ね >>342
ネギルート行ってハンマーでグルグルしたいじゃん
エリア1前半でライトで尻尾切って戻り玉、弓担いで角折ってエリア3からはハンマーで遊ぶのが楽しい >>342
言葉少なかったね角はタンクが敵視中だけ
なれないタンクが敵視取れないときはこっちが取って転身 >>347
分かってる方に分かった様な事言って申し訳ない ナナゼノみたいな微妙なヘビィでも熱心な信者がいるのは斬裂のおかげだろうな 斬裂とかいう公式で最初期の強さが仕様だったとか言い訳させる罪深き弾よ >>330
冥灯は尻尾斬る用だなぁ
てか、ライトもちゃんと運用すれば火力あるよ
賊ライトのペアで前足にガイラブリッツ援撃で地雷起きながら通常Lv2速射しまくってるだけでDPSチェック越えれるくらいには火力だせるよ タンク1ライト3のザンレツでもエリア3のチェック抜けられる火力はあるんだよね
火力ある拡散弾ダメ
火力に不安あるライトダメ
結局近接は自分が好きな武器で暴れたいだけの脳筋ばっかだよな ヘビィスレだとライトのが優遇されてるて愚痴ってるやついるけどな
ライト弱いの印象はにわかライトが多いのがあるな 拡散一強はまだ目を瞑るとしても、その他を排するような思考を持ってるやつは一度
”散れ、非英雄”
でググってこい
9種の他職を全て過去にして全能一強として君臨し、結果ネトゲのくせにあっという間に「やることもうない」状況招いて大量引退させたPSO2EP5新職”ヒーロー”の軌跡が見られるぞ メテオ コメット ミール 自分
みたいな配置でもいけるんだね。 手負いひでーな
ホストがエリアの端っこで棒立ちだった
ヒーラーに徹するのかと思ったら粉塵を数回飲んだだけでヒーラーにもなってない
途中で自分が抜けてもクリア出来そうだから素材をもらうことにしたけど
今度は即抜けするわ >>357
ヒーロー自体は嫌いじゃなかったわ
ただ、ああいう上位職は複数用意するべきだったわな
だから辞めたw >>360
演劇はタンクとペアでDPSチェック越えれるくらいには火力出せるね ベヒでカズヤあんま見んけどな
通常パシャパシャしてるのに突進か回転かかメテオで散ってるのなら割と見るが >>358
かなり離れてもエクリプスとコメットの延長線上なら大丈夫だよ
だからエリア4のエクリプスからのタックルで味方を巻き込まないように僕だけコメットから離れたとこでエクリプス回避してる ライトの通常Lv2速射系は前足に安全圏から速射一回1秒で70〜80出るからDPSチェック()だぞ
斬烈?前足1発50は出るだろうけど味方尻餅だからNG >>367
あれ敵視取ってもらってるとこに撃ち込みまくるの気持ちいいよねw >>368
それな
あんなに簡単なのになぜゆうたライトは斬烈で悪名轟かせるのか理解できんよ >>356
ガンナーは知識がそのまま火力・貢献度になるからね
上でも言ったけどヘビィだろうがライトだろうがわかってない奴がおかしなことすると悲惨なことになる
ヘビィは拡散の火力のおかげでライトほど言われないだけ しかしなんでここまでガチガチに再現したんだろうな
半分くらいコラボ相手へのネガキャン合戦になってるだろ 向こうに行ったレウスはいつのまにかティガレウスになってたしな 極ベヒはめっちゃ楽しいしドラケン装備クソ強いしフリーのベヒも珠美味いからありがたやーって感じだわ
FF14に行ったレウスの評価はFF14やった事ないから全く分からない >>372
ガチガチに再現されてたらソロクリアなんてできんよ >>341
睡眠3回しても、爆弾3回分持ち込んでる人ほぼいない気がする
てかアイテムカツカツで持ち込めないな 実際本スレとかでもずっとベヒの話題だしな
歴悔王とかはすぐ話題にも登らなくなったのに コメットの裏にいたのに、練習でジャンプしたら死ぬ時があるのは何故なのか… >>377
大成功だな、ここまで出来がいいとは思わんかった
常設じゃないのが悔やまれる…期間過ぎたらやることないわ おまいらなんだかんだ言いながら1ヶ月夢中でベヒったよな まあ極限とかもぶつくさいいつつずーっとやってたからなぁ
強敵と戦う系はやっぱよい
あ、XやXXのなんとかなさんはいいです 期間限定なのが惜しすぎるわ
次回配信なんてまともに人が集まるとも思えない 極限とかマムと違って1回やるだけで済む&やらなくてもいい見た目装備が報酬で
後は完全趣味でやれるのが良かった
高速周回が必要な感じならギスギスするだけで遊ぶ余地もなかった 極終わったらどうなるんや
フリーとか今よりひどくなりそう 極終わってフリーだけになったらまた閃光漬けになるんか
堂々と広域無しランスでベヒ行くぜ せめて配信停止日をずらしてくれないかな
大多数の人は木曜深夜にはできないでしょ 手負い救難でたまに遊ぶけどせめてキャンプは解放しといてください 手負いならなんとかソロでいけた
極は時間足りなかった 歴戦ネルギガンテのふんわりダイブがエクリプスメテオ仕様になりますように 特別調査はエリア1に救難で到着したらもう2乙してたなんて事があるから物足りなくはない 不屈いれたらチェック自体は引っかかることないんだけどエリア4がな
悪質タックルに加えてミールと噴火がストレスフルすぎて精神が持たん
ソロでいける人すごいわ 歴戦王ネルの破棘滅尽旋を撃たせたら世界が滅ぶってことでいいよ >>397
ミールはあえて中央に置くのも手よ
そして自分はミニ四駆コースみたいにその周囲を回りながら攻撃 今日は台風で仕事休みになったぜ
朝から極ベヒーモスと遊んでくるぜ 停電だけは勘弁 >>401
直撃コース上に住んでるならマジで水食料と避難勧告時の準備だけはしとけよ
現時点で945hpは相当ヤバい 極めベヒーモスおもろいし
カプコンて追い詰められると
良作品や良コンテンツ出すよね ff14もやってるけどモンハンのベヒ戦みたいな戦闘が理想だと思った
完全アクションゲーでベヒと戦えて胸熱 >>404
わかる
14の戦闘が詰まらなく感じるようになってしまった
課金切ろうかな… ミールだけノーマルベヒくらいがいいかなぁ
閃光は2発くらいまでで ffジャンプショトカ登録してもクエスト行くと毎回解除されてるんだけど、誰か永続的に登録しとける方法しらないる >>410
ショトカはアイテムマイセットに紐付けされてる 極ベヒーモスはほんと面白いよなあ
この調子でバハムートとかこないかな
FF14やってないからバハムートと戦えるのかどうかすら知らないけど これからの配信クエにベヒが出張してくるのはあるんだろうか、縄張り争いするベヒが見たいぜ ベヒロスが予想以上だと覚悟しておいたほうが良いw
開幕でメンバー揃うまで待ってないホスト時の成功確率0% >>401
停電気を付けてな
自分はプレイ中に停電で、データがps4起動前のデータになったことあるよ 秋のアステラ祭がどうせ、9月中旬に来るから、2週間くらいの我慢だと思うよ 夏祭りが7月半ばだったから
3ヶ月ごとだとすると次の祭りは10月半ばだと思うぞ 手負いのベヒーモス 程度で落石ポイントで音連打で鳴らして殴りもしないアホたまにいるけどあれ何なの? ベヒのおかげで落石ポイントが頭に入ってるから他のクエでも落とせるようになったわ >>387
そこそこ技量あるやつほど楽しんでるから過疎はありえない アクティブユーザーのクリア率や使用武器のデータ公開して欲しいわ
このスレ見てると極クリアは普通に見えてくるが、実際は如何に…… 極ベヒはまじでやってて面白い
歴戦王クシャじゃベヒロスは埋められないだろうな 極よりさらに難易度高いベヒーモスが来ないとも限らんのでは
作り込みが凄かったのもあるけど、たった1つのクエストコンテンツを味変え一回程度で1ヶ月盛況のままもたせたとか
アクションゲーム界隈ではどうみても異常だぞ >>491
手負い程度なら後輩ハンターの好きにやらせてあげな
そのまま極に来てほしくないなら先輩らしく(パワハラ)指導してあげるといい クシャがなんか期間長いから1週間くらいでどうせすぐイベクエ全復刻あるじゃろ まじ極ベヒ面白いわ。やられても理不尽な一撃死は少ないし、かなりバランス取れてる感じ
モンハン自体に慣れてない人は面白さわからないだろうけど、エンドコンテンツとしてはかなり優良
次来るまでのロスが辛い 極がイベクエリストから消えたら
代わりのつもりの通常ベヒにて、閃光ピカピカタンク要らずの様相に大きな落胆を感じさせられそう
閃光に頼れなくなるだけでじゅうぶん面白くなるのにな >>432
閃光禁止、コメットは樽爆で全破壊して緊張感アップで 寄生ヒーラーと@3人
どんな構成なら15分切れると思う? 極ベヒの配信週とかに一緒に討伐した人と周回したらいいんじゃね?
あの時期は極ベヒのおかげで新しいフレがいっぱいできたしよく誘われて一緒に周回してるわ 理不尽なハメ殺しがないから俺も超好き
野良で毎日やってる コメットって実際無いほうが安定する気がするわ
コメット探すせいでジャンプもできず死ぬの見かけるし
皆モンハンというタイミングげー慣れてるんだからジャンプ一本に絞ったほうが良いのではと思う コメット探すってマップにうつってるし落ちた場所もだいたいわかるんだからキャラコンさえしっかりしてりゃ問題ないはずなんだがな エクリプスのタイミングが全位置で一定ならいいんだけど距離、高さとかでタイミング変わるからねぇ 極ベヒーモスの難易度は、本当に素晴らしい
これを意図的に計算して作ったのなら、今後のイベントクエストにも期待が高まる
が、今までの経緯からすると、なんか偶然っぽい気がする… 起きサンダーとか転がった位置にミールとか殺意が高すぎて笑えない
死んだ振り思い出すまで散々刈られたわ コラボって事もあってスクエニの面子にも関わるからね
カプコンはそりゃ全力出して調整するわな 全ての元凶はミールだしエリア2,4でしっかり滅龍転身すればそうそう事故らんのだが自分以外が滅龍拾う確率低すぎて結局事故る >>443
悪くはないけどガンスランスの敵視取りはもう少し条件緩くてもいいと思う 滅龍敵視取りとかさりげなく仕込んであったのはホントよくやった >>443
クリアさせる気なくて超高難度にしたつもりが案外楽しまれてて驚いてそう
次は簡悔根性もろに出して来そうで怖い >>449
野良で拡散ガイジ1ならぬけて良いどうせ死んで終わる 拡散ガイジは敵視外れた時のメテオ2発かエクリプス逃げ遅れで大体死ぬからやるだけ無駄だよね
それで敵視取ってくれないタンクや広域しないヒーラーが悪いって2乙どころか1乙で即抜けするし とにかく敵視外れて滅龍落ちてないときはなるべくタンクの側で攻撃してやろうぜ
攻撃のチャンス減らすと心配する以上に成功率あげる要因になるんだから >>454
タンクがなかなか敵視取らなくてお困りのあなたにお勧めの戦術なのに
これちゃんとやってる人あまりいないんだよなー 甘いな
敵視を取れないタンクは全員集合しても取れないんだよ >>457
必死に頭に散弾撃ち続けて敵視じゃない時の普通の攻撃食らって計2回死んだ賊を見たがあれは謙虚だったんだろうか
他の奴も1回死んでそのクエ終了したし ガンスタンクやってるけど、賊タンクより先に敵視取ると
テンション上がるわ。心の中でドヤァしてる。 賊タンク始めたけどエリア3行くまでに15分ぐらいかかるメンバーだとエリア3は着替えていいよな? ガンスはなんでもできるけど賊タンクはタンクしかできないんだからやくめとっちゃだめでしょ そんな面子だと敵視とって固定しないとより難しい気がする 客観的に見れば敵視取り合うのに
タンクの側にいたんだろうから
キッズ臭いが戦術としてはあんま悪くない気もする
賊も弱特無撃あたり積んでりゃそこそこの火力は出んじゃねーかな 野良極ベヒ楽しいけど失敗ばかりしてるから調査ポイントがやばい 元々散弾通るのが前足と首筋から顔しかないから
敵視とった方がやりやすい
特に隙がおおい1は。 エリア3で着替えるなんてモタモタしてたら
DPSチェックに引っかかるぞ 【普通の人の解釈】
タンクにやや集まりつつもメテオは散開して避けてミールは遠くへ誘導してその仕事終わったらまた集まる
【ゆうたLv.1の解釈】
あつまればいいんだね、メテオ?ミール?
うーん、あつまればいいんだね!
【ゆうたマスターの解釈】
わたしが かみだ >>471
それでDPSチェッククリアでなくなるようなら着替えに行かなくてもクリアできないよね ざっくりでいいんだけど、敵視取ってもらってる状態でDPS高そうな武器って拡散抜かすとチャアク?
感覚でいいからベスト3みたいな感じで教えてほしい >>474
普通以上のチャアク、まともな太刀、まともな弓 >>463
良いぞ
柔軟に対応しろ
ハンマーいてネギルート行けば着替える必要ない敵視取って上げろ >>474
チャアクとハンマーかな
この2つなら余程下手じゃなけりゃ火力出せる 特に並みの弓はガンナーだから敵視取らないと簡単に死ぬね
あと着替えでモタツイてる奴は他のメンバーの迷惑考えて迅速に行動しろよ 気持ちはわかる
本来ランサーだから賊より早く敵視取りたり欲に駆られるw >>474
腕斬る斬武器
足殴る打武器
肉質無視武器
下手ならチャアクでぶっぱかガンスで砲撃してればいいと思うよ 味方運は勿論あるけど、できない奴には一生クリアできないだろうな
あいつら何が悪かったとかどうすればよかったとか考えもしないからな エリア3敵視取らないなら自己責任で回復すればイインジャネ
1回食らっても寝てればすぐ別のタゲに行くし
拘束だけはその後の敵視確定になるから次の攻撃食らっても良いように回復してやるけど
巻き込まれで食らってる奴はほっとけ
そうすりゃdpsチェックなんざ引っかからん DPSチェックってさ、一人当たりの受け持ちって3000程度じゃん
50ダメの攻撃なら60回
100ダメなら30回
200出るコンボなら15回
それを5分間ぐらいの中でやればいいだけ
これを失敗するっていうのは攻撃力どうこうじゃなくて
攻撃してない奴がいるってこと 下手なにわかチャアクはベヒが回転する度に毎回吹っ飛んで本当に鬱陶しい
ガンスの方が安定するから勧めたいけど、そんな奴が拡散Lv4を持っているかという疑問と、ガンスでも毎回吹っ飛ぶんじゃないかという疑惑が チャアクは下手くそが多い印象
足引っ張ってる方が多いんちゃうの 拡散4を引き当てられたのなんてそんな多くないだろ・・・
放射4のグラマハトか拡散3のナナゼノでも十分戦えるって でも実際この DPSチェックっておかしいと思うんだよね
エリア1、2を12000ずつ与えて6分ずつでクリアして
計12分でエリア3に行って 6分後にEメテオ (クエスト開始18分でEメテオ)
36000/18分 =2000ダメ/1分 以上与えてないとダメ
エリア1、2を12000ずつ与えて3分ずつで調子よくクリアしたとして
計6分でエリア3に行っても 6分後にEメテオ (クエスト開始12分でEメテオ)
36000/12分 =3000ダメ/1分 以上与えてないとダメ
本家がそうなのかもしれないけど
調子のいいパーティの方が 分あたりの要求ダメージがあがってるの おかしくね?
一律 「クエスト開始18分でEメテオ」 に修正すべきでしょコレ ゆうたは笛で後脚でもしばいてろ
誰かが敵視取ってる時に演奏した後に後脚どつくぐらい出来るだろ >>488
そだね
エリア2でぐだるとエリア3でガチっても無限エクメテ来ることあったからまぎらわしいよなほんと >>489
ベヒんモス「ゆうたが後ろにいる!回ったろ! ヘビィの方が顕著じゃない?
ヘビィチャアク太刀の順で多いと思う
まあ俺もクリアできなすぎて太刀に渡った
結果余計にクリアできなくなったけど >>485
正解。
敵視とって逃げ回るガンスが見られます。 >>488
DPSチェックってエリア3だけのダメージじゃねーの? 体感100%でワラワラくる野良太刀どもはツベの配信者太刀が多いからダメージもろバレって知ってんのか?
その見切り切りドヤってほとんどスカとか後ろ脚せいぜい30とか
前脚兜割りしてもたった80×複数
配信者レベルで張り付けないなら笛担げ 対モンスターで相性のいい武器を担ぐのを単純に渡りとは言いたくないけど
ここで渡りって言われてるレベルはその武器のセオリーとか立ち回りとか勉強しないからなぁ
自分は元々サブだったガンスを主力として使ってるけど放射型で溜め使わない奴とか見ると溜息が出る 本家FF14より面白く、モンハン史上最高に面白い奇跡のゲームバランス。
開発陣の遊び心とユーザーが求めてたものがマッチしたのか、中毒性高いこのスルメ性は一体何なのか。
ここを紐解いていってDLCに反映していってほしい。
いやーまじ極ベヒおもしれーわ! ガンスの拡散Lv3って4より20%くらいDPS下がるぽいけどそれで十分なの?
放射Lv4だと集中つけて溜め砲撃しないと微妙そうだけど、ますます被弾しそうだしスキル枠つらそう つーかさ、エリア3前にキャンプ行くやつは何しにいってるん?
エリア2終了後からGPSチェックは始まってるし、放っておくとベヒーモスは体力を回復し始めるし、キャンプ戻るのは火力を落としてるのと変わらんよ?
エリア2が終わったら迷わず進め
全員で、だ。 着替えたい奴はエリア3前ではなくエロア2前にしとけ
着たい装衣はそのとき持っとけ
回復薬とハチミツを持ち込んでおけ
そうすればエリア3前にキャンプに行く理由などなくなる。 >>489
ゆうたに仕事の多い笛とか無理なのでキャンパーのがマシ 笛は不慣れな人が担いでもいきなりベヒは無理
旋律揃えられるような位置取りで叩いて
さらにベヒの足元でしばらく動けなくなる演奏しなきゃいけない
そのうえせっかくそろえた旋律を放棄してでも回復する判断力も必要なんだ タンクが着替えにいってるとしても他3人はエリア3に突っ込んでいいと思うがほとんど連れションしてる現実 そもそも笛で来ること自体キチガイ
ピーヒャラうるさくて迷惑 そういや今回笛を吹いてる時の音ほとんど聞こえんな
降った時の音は聞こえるのに そういやそうだな
効果発動メッセージ出てああ吹いてたのかってなる 【レス抽出】
対象スレ:【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part21【FF14コラボ】
キーワード:Spf1-yCPC 11件 >>497
ソロ討滅するような一握りの人達を基準にすることはできない。
配信者の多くが広域ついてない火力装備だから回復考えずに張り付きやすい。
部屋に集まるメンツもそれなりに上手いから余計に張り付きやすい。
野良なら尻尾切って前足切って見切れてればお釣りがくるくらい活躍できてる。
ソロクリアした人も野良のゴミメンツの中でやったら張り付けないし死ぬとおもうぞ。 エリア3でタンクが装備を変える必要性を感じないんだが
タンク以外の3人がまともならそれだけでチェッククリア余裕だしガンスならそもそも装備変える必要無いし
ゴミ火力の賊とゴミDPS3の場合くらいだろ装備変える必要あるの 最近の野良のクリア率どれくらい?やっぱ2〜3割くらいか >>514
賊でジリジリタンクしてると坂くらいぐるぐるしたくなるんだよ >>500
俺はガイラが引けなかったんです(半ギレ)
マジレスすると火力って意味じゃ拡散4のガイラと3のナナゼノじゃ差があるけどDPSチェックに引っ掛かった事はあんまり無いから火力は十分だよ
ナナゼノは地雷みたいな意見言うやつもいるけど拡張性の高さ素の会心に白ゲージと生産武器の中じゃ最上級の武器よナナゼノ エリア3での装備チェンジは穴ぐらから這いずり出てる最中に飛んでくるゲイザーが一番の罠 しゃーなしでタンクやってるとエリア3しか楽しみがないんだよなぁ ゴミ火力DPSだと思うから3でDPSに着替えにいくのを着替えにいけば火力が落ちると罵る無限世界 当スレのデファクトスタンダード
【部屋名】オールラウンド部屋(全員がアタッカー、ヒーラー、タンクをする部屋)
【クエスト名】極ベヒーモス
【参加条件等】極ベヒーモスクリア済み
【定員人数等】16人
【募集武器等】禁止武器以外ならなんでもあり
【必須スキル】体力3
【推奨スキル】広域化5、ベヒにある程度張り付ける能力
【必須装備等】カスタム強化済み防具
【推奨装備等】転身の装衣
【休憩時間等】5分以上休憩する場合は一回部屋を出ること(おしっこはOK、ウンコは退室)
【その他】
・禁止武器は@拡散弾を打つヘビィと、A散弾で敵視を取るヘビィ(アンフィニグラや賊など)
・PTは早いもの勝ちで自由に編成
・放置、晒し、喧嘩などは禁止
・最低限のマナーは守ること(倫理観を持つ)
【メインストリーム】
エリア1は落石を狙いつつ敵視取れた人がタンクをする
切断系の武器は尻尾を優先して切ると喜ばれる
滅龍石を見つけた人は知らせて全員が拾う
エリア2とエリア4は滅龍弾で敵視を取った人が転身を使い無敵タンクになる(ガードできる場合はガードでも可)
エリア2終了後は原則キャンプ戻り禁止で全員でエリア3に突っ込む
(エリア2終了時からDPSチェックが始まるため)
エリア3は死なない程度にDPS優先で適当に戦う
敵視取ったら状態異常行為は避ける
(注)ロールやPT固定はありませんが、あくまでクリアすることが目的です。 斬武器オンリーちゃんには分からんかも知れんがベヒに限って言えば火力は
並ハンの後脚張り付き斬撃<<<笛
になるぞ 無知で申し訳ないんだけどエリア2終了時からDPSチェック始まってるって動画とかで検証されてるの?
ベヒに索敵されるエリア(体力回復するエリア)に入ったら開始だと勝手に思ってたんだけど エリア2で10分待機後エリア3突入したら即エクリプスって検証した人が言ってました アタッカーガンスはゆうた向きなのに誰も使わないのはタンクガンスと間違われるから >>524
俺は
ベヒの体力回復が始まるorエリア3でベヒに発見される
このどちらかでチェックスタートだと思ってるわ ガンスは必要な珠がエグイアタッカーで拡散なら
砲撃と猫飯に増弾があればいけるけどそれでも揃うのがどれくらいかかるか分からんからなぁ >>524
色々動画を見返した人がエリア2から移動して6分と言ってた 検証した結果エリア移動から6分っていう感じなのね
これからは待たないで突っ込むようにするわ 散弾2を手か顔に撃ち込めば数十出るから連発すればそこそこ
なんだけど少しでも離れたら1ダメになるし撃つ機会自体が少ないしで全然火力にならない タンクの時に回復飛んでこなくて落ちると、周りからクソタンクと思われてるんだろうなと思ってしまう 野良賊見てると思うけどR2で抜刀したらオートリロードかからないってのは周知させた方がいいと思う
たいていそれで食らってる ハンマーと笛が機動力と火力両立出来るが
まあ今更そんなこと周知されてももう遅いよな 賊は一撃死するし自己回復もままならない
上手いタンクがいないときのインスタントタンクって感じ
まぁその上手いタンクってのが野良じゃほぼいないんだが 野良でも身内でもタンクがほんとボランティアだな
PTで一番頭と神経使う割りに感謝はされないっていう まじか。知らずに先にタゲとってスマンかったわ。
でもそれだとなんでランス、ガンスでやらないのってなるんだが。
賊で行くメリットが何かあるの? >>482
ソロでクリアする方法あるのにクリアしてないやつは単なる池沼では? ちゃんと防具強化してたら賊でも一撃死なんかしないぞ >>459
みたいなマグレ以外では最速で敵視取れるからだよ >>459
賊とかランスはタンク役出来ないと貢献出来ること少ないんだから譲ったれ
全然動きがなってないなら代わりに取るのはいいと思うけど
それ以降のタンク役が自分になることくらいは覚悟すべき
ガンスで敵視取るとdpsに着替えてくる連中多すぎ >>528
いやいやいや
この時期に装飾品揃ってないって今まで何やってたんだよ 頭あげてても狙える飛び道具、散弾でヒット数多いから他武器に比べて敵視とるチャンスが多く早く敵視取れる
別に金色や暴食でも簡単に取れるが賊持ってたら賊以外使う理由がない
この辺 >>545
揃わないもんは揃わんだろ
HR250くらいだけど短縮珠結局出ないし >>547
短縮は俺もないな
だから王クシャの腕装備助かるわ 強壁増弾丸はHR600台後半の実況主が出てないと嘆いてたし、こらえてやってつかあさい
実際死中に喝タンクよくみるしガンキン呪いスレとかもあるしw' 70 名も無きハンターHR774 sage ▼ New!2018/05/18(金) 09:01:36.76
はいよ 0.10% で錬金BBA 300回に1つ出るくらいの確率ね 333回かな?まぁ誤差
装飾品スレ報告レスの合計 ■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 (1.94%)
超心87 (0.50%)
強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 (6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
鉄壁5個は割りとマジキチ >>544
ありがとう、そうするわ。
最速()で敵視取って、最速で乙る賊とか何度も見てきてるから
見極めるようにするよ。 鉄壁&強壁とかいうレア7詐欺の確率持ち
もう少し出安かったらタンクは増えてるよ 砲術3増弾1鉄壁5強壁1
確率がきつ過ぎて笑えるなこれを揃えるのにどれだけかかるのやら 賊がタンクに最適である事を把握して、やりたがらないタンクを進んでやると決めて、
かつ、賊を出すまで苦行のマムに耐えてきた奴がそんなPS低いってのが俄かに信じがたいけど
いるんだよね実際 珠もマム武器も運ゲーだから今までやっても持ってないなんて普通にあり得るんだよなぁ もってないやつはーとかいってる人がガチャゲーににめり込むことを祈る え?
2月に装飾品増殖しなかったザコおるの?
まともなハンターはあの時にワクワクマラソンしてコンプしとるで >>515
野良のレベル低下はかなり酷くなった気がする
広域なし太刀、大剣、双剣が毎回一人二人入ってきてベヒの後ろに回り込んでメテオ食らってる
エリア2もタンクより先に入っていくし、敵視を取らせない動きでミールまみれする
まぁ、そのおかげで減竜石を必ず探すクセがついたのは良かったけど ガンスだと砲術が出ない上に砲撃スキルの防具部位がアレなんで大抵護石でなんとかするけど、
ここに強壁が出てないとガンキン縛りになってやる気なくす
強壁でてたらエンプレス装備でハッピーになれるのにな てか装備やら珠が揃ってないのにエンドコンテンツでわざわざめんどくさいロールをしに中途半端な装備で突っこむなよっていう >>522
クリア済みなら別に必死こいてやらんでも・・
しかしモンハンでクリアできなくても楽しいって奇跡のバランスだよな
クリア出来ないのが当たり前と考えれば気楽にできるし 野良のレベルの低さは麻痺らせれば簡単にわかる
拘束されてるのにどいつもこいつも後ろ足斬ってやがんの流石に笑えねえよ 2月頃、俺は各地の武器スレで啓蒙したんだよなぁ
オンにつないでアプデしちゃった奴はデータ消してでもver1.00に戻してやり直せってね
今から装飾品増殖を一週間オフラインで頑張った方が将来楽になるぞってね
結果として正しかったわけだ
発売から7ヶ月経ってもまだコンプできてない奴がいるんだから これも7日までか
サプライズで開発が調整放棄した真・極ベヒーモスとか来てもいいぞ
なんならFFのモンスターみんな連れてきてくれ 俺も最近まで知らなかったけど防御カスタムは加護つくから金賊防御3カスのが優秀ではなかろうか 開発が3週間かけて倒せなかった極ベヒーモスが、2ちゃんねらーのオモチャにされるとは想定外だったろうな
今後はもっと難易度高いコンテンツ持ってきてくれないとユーザーを繋ぎとめられないよ
個人的には神竜とかアルテマウェポンとかモンスターで呼ぶべき その分アルバトリオンをぶっ壊してくるでしょ
ずっと怒りで青モードになって降りて来なさそう 想定外なわけないだろ どんな思考してたらそんな自惚れた発言できるんだよ ばあさんが突如何かに目覚めて10回くらいで2個出してくれるまでは解放珠がまったく出なくてなきそうになってた 一部除く切断武器で後ろ足ばっかり攻撃してる奴は前足の方がダメージ出ること知らないんだろうか >>559
初期より魔境になったのね
俺もそのうち覗いてくるわ 知らないから麻痺中だろうが後ろ足斬ってるんだろ知ってたら流石に拘束中に後ろ脚は斬らん 解放3つあんのに短縮1つもねぇわ
ババア短縮だせよあくしろよ >>528
拡散使うなら増弾いらないくない?どうせ2発撃ったらリロードだし
それよりは耳栓か耐震でもつけた方がマシ
できれば広域でお願いします >>573
モンスター作った開発者が3週間かけてクリアできなかったんだから開発者より下手な俺らがこんなにもアッサリクリアできちゃうのは想定外に決まってるやろ エリア4のタンクの一撃死ってどうやったら防げる?
あれは何食らってんだろ?
回復間に合わないし悲し過ぎる >>570
3週間のうちで全ての武器で討伐チェックしてるんだぞ。
相性の良い強武器で1回倒せたの確認できたからリリースします!とか通用しないから。
回数で言えば何度も何度も討伐してる。 >>581
タンクが顔の正面、頭より前にいることが重要らしい 後脚フェチが一定数存在している可能性
最近は下手に被弾して死なれるよりいいかと思いはじめた
前を斬る1.6倍ぐらいで後ろを攻撃してくれればどっこいだから >>540
他のに比べたら圧倒的に敵視取りやすい
減竜石知れ渡るまでは賊の敵視を取るスピードがとにかく便利だった >>581
日大タックルはタンクの向きが悪くてガードめくられてるか
咆哮で怯んでノーガード状態で食らってる。
その状態はほぼワンパンだから救えないよ。 >>582
つまり開発はソロで全ての武器をクリアしてるってことぁか? つーかさ、エリア4行く前にお食事券使ってネコのど根性発生させないタンクは地雷じゃね? 新日大タックルは殺らなきゃ意味ないよを体現してるから救うのは不可能だよ くらっちゃう人が安定するには耳栓つけるしかないね日大は
その余裕があるならだが >>547
本スレ初期の時点で揃ってるやつ多かったけどね
250なら仕方無い気がするわ 4のガンナーは耳栓必須だろう
咆哮タックルの必殺コンボはどうしようもない >>571
攻撃は腐るほどあるやつの方が多いだろう >>558
それな
まさかここ雑魚だらけとは思わなんだ その辺りの愛称は思ってる物が人によって違う事があるよな
肩着けて滑ってくのがニチダイでその場で2回ドンドンとするのがアクシツ? 俺が咆哮ころりんしてから殴って怯み解除してやる安心しろ >>568
タンクするならカスタム3枠の金色が当たりなんだが…
情弱かよ >>587
ソロではチェックしてない。4人で全武器種で討伐のチェック。ギミックの動作チェック。
開発は全武器の最大・平均DPSデータはもってるしめちゃくちゃ綿密な計算の下設計されてるからな。
平均的なDPS設定より、やや少し厳しめにされてるのが極ベヒだとおもう。
その設定で算出してソロは一応不可能としてるがソロ討伐の可能性も残してある。
ソロで討伐する人は開発が設けた平均を遥かに上回るDPSを持ってるエキスパートってこと。 今の野良は優秀なタンクが少ないのもそうだけど、
優秀なサポも少ないよ。防御DOWN解除すらしない
サポートとか、エリア1で睡眠使うサポガンも多い >>599
出てないからって過剰反応しなくてもよいのに >>581
スタミナ割られて即死プレスだろうね
少しでもケアしたいなら広域で狂走薬飲んどくとか 壁際とか斜面にいるとベヒのモーションに押されて空中落下状態になって
ガードしてるつもりが直撃とか希によくある まぁ偶然一回クリアできたやつはあんまりクリアできんようだな このスレのみんなはミラージュプリズム何個集まった? >>611
今出先だから無理だよ でも70くらいはガチ 70てやべぇな。日に10回ぐらいクリアしてるってことだろ
どんだけ時間あんだよ
せいぜい休日に3〜4回クリアできた程度だから12個だな俺は 俺も10個だな
野良手伝ってるけどもう全然クリア出来んわ 一回で二個落ちることもあるからな。三個は見たことないが 70はすげーな
野良専だけど、やっと11,12だわ >>608
確かに野良だと「よく重ね着取れたな…」みたいなヤベェ奴いるなぁ >>615
一回で2個落ちることなんてあんの?
常に1個だろ? >>618
忙しすぎて出来てないので0個が正解ですね
あるいは極ベヒのアップデートすら知らない ソロばっかやってたしマムさぼっててチケなかったからババアでも使ったから0ですわ 35個だったわ普通に2個出る事あるよ猛者かと思ったらこれでがっかりする 2個落ちあるんだな知らんかったわ
なら新武器の素材として使わせてくれよ使い道ねーじゃねぇか 部屋やサークルでばかりやってたけどノラでの出荷作業が高難易度だな
1乙で抜けてくからその先の経験積めないんじゃないのかね?
相変わらずタゲとって逃げ回るしヒーラー皆無。その割にDPS低し そんなことより台風で関西が相当ヤバイことになってるぞ
ツイッターに動画がいっぱい上がってる >>613
8月はニートみたいな生活してたからね時間はたくさんあったよ 死んだら抜ける人はまた俺が死ぬかもしれないから抜けようってなるのか
あー俺の介護しないくそPTじゃ無理だわ抜けよってなるのか おそらくミラプリは龍脈石みたいに今後必要素材として要求されるよ >>357
拡散火力はあるけど
上手い人の使う弓のが壊れだからな
ヒーローは頭おかしかった カスタム防御はカスタム1回ごとに加護1上乗せされるただしスキルとは重複しない
こんなの気づかねえって 今後、ナナ武器みたいな分岐武器が出るなら
ミラプリの分岐も作ってほしいわ。
スキルは心眼かな。 性能に繋がるものはないと明言してたが
ベヒが好評なら重ね着もう1つ位はあるかもな >>635
まじかよーーー!!!知らなかったトンクス
ま、使わんけど 回避スキルとかつければまだおつりにくいのつければ? >>555
それまでヘビーとか触ったこともなかったけどそういえばなぜか賊とかいう武器あるしちょっとやってみるか
と始めたよ
やってみるとなかなか楽しい
アイテムも散弾くらいしか消費しないし ミラプリ5個とマムのレア8武器を自由に交換できるようにしてほしい ヘボだから最初のクリア遅くてそれ以降1日一勝ペース
なのでまだ5個だわ。 >>648
もしそうなら溜めておいて未来視でリセマラが捗りますね 尻尾切っても延々後ろ足に張りつく太刀ばっかやなほんま
20とか30ダメ出してておかしいと思わないだろうなぁ・・・ ミラプリが今後他の素材で必要になるとか悲しくなる事言うなよ…
元々この手は余分に取っても錬金くらいにしか使えないのに
そんな夢見たいな悲しい事言うなよ
しかも最近レッドオーブでやらかして怒られたんだから余計にな こいつのお陰で落石や滅龍石の重要性を改めて考えさせられたよ^^;初代モンハンのクック先生を思い出したw >>630
少なくとも俺は「俺のせいで申し訳ねぇ…」って意味で抜けてる 申し訳ねぇと思いつつさらに迷惑かけていくスタイル
晒しスレで晒されてるかもね 3乙まで頑張ればいいんだよ
いい所までいけばもう一度行きませんか?とかあるし
頑張った分次は死ににくくなるかもしれないし 654みたいな奴は抜けても枠空かない事知らんのかもな
お前が抜けたらもう3人でやらなきゃいけないぞ >>652
レッドオーブって怒られたのか?
ミラプリ70個はすげーけど野良出荷してたら50個くらいいくだろ 一度だけ通常ベヒ野良でクリアできた
極はさておき通常ベヒなら変にタンクとか意識するより全員ヒーラーぐらいの気持ちでいた方が楽かも知れん
敵視ろくに取れないしすぐ閃光ピカるし チームプレーなんだから誰でもミスるしミスったらその後のプレーで頑張って挽回するのが筋だろ
それを抜けるなんてあかんて ひょっとしてエリア3のDPSチェックてさ エリア2後に誰か1人でもベヒーモスに特攻して回復の暇与えなかったら簡単に通るんかね?
今までこれでチェックに落ちたことないんだが
いまさらですか? >>475
>>478
>>481
レスありがとう
賊タンクでエリア3もやったんだけど、太刀、チャアク2でチェック引っ掛かってさ
エリア2で敵視3回取って移動だから怪しいかなとは思ってたんだけどね
エリア2次第でエリア3はタンクやめて、アタッカーになった方がいいね >>663
火力あるPTってか上手いメンツなら敵視一回で移動する
並みのメンツなら2回
クズが混じってるなら3回以上 チャアクがいるのに超出の音がしないPTと弓がロケット花火してるPTとライトか片手が超遠方にいるPTはクリアを諦めていいと思う 俺ガンス他は片手大剣ライトでエリア4で敵視4回でも終わらず
砲撃出来ないとこまで斬れ味落ちた事あったんだけど
何でDPSチェック抜けられたのか謎だった こんなスレたってるぞ
【運営着目】ミラージュプリズムとマム・タロトの鑑定武器を交換できるようにしてほしい【ミラプリの無駄】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536044157/ 鑑定武器いるもんあるか?今後増えることを考えるとってんならわかるが >>668
エリア4で敵視をとる練習をさせてあげようというメンバーの心遣い 1日1クリアを目処にやってるけど今日は惜しいところで失敗ばっかりだな・・・
睡眠コメット後にやってくれるだけで楽になるんだが >>668
救難でぐだりすぎてこのメンツはDPSで終わりやなwジャンプ練習するかw って時になぜか抜ける時があって、当然エリア4で失敗するんだけど、
良いとこまで行った雰囲気からかみんな継続するから付き合ってみると、やっぱりそこから何回やってもDPS抜けれない悲しい時間が待っている コメ後に睡眠するとダメージが行き過ぎてエクリプス前に
コメ二個目降らせてきて次のエクリプス分のコメ使ってしまうパターンがあるから怖い フリーベヒはDPSチェックもないし
極が終わったらのんびりいろんな武器で遊ぶわ >>586
咆哮からのワンパンはコンボ繋がってないから普通に避けれるぞ ミラージュプリズムは何かに使うことあるかもな
そうでないと、未クリアのひとを手伝うひとが減る一方だし >>666
HRは600前後くらいだな、俺には判る >>678
みんなと違う超強力なタル爆弾使ってる? >>681
ソロでクリアするのが楽だけどな
一番楽なのは池沼ではない身内固定 ソロクリアしたけど地獄だったわ
29分半とかもう一生やりたくない >>680
いや耳栓0だと避けられないよ。
距離や位置があれば回避できるケースもあるけど隣接してると食らう。 身内はみんな一回クリアしたら満足して別ゲーに帰って行ってしまった >>688
まぁそんなもんじゃね
王クシャ配信後2〜3日たったらもっと人減ると思う 今の野良って結構酷いね
エリア1で睡眠ぶっぱしてきて案の定エリア4で乙って終わったしクリアする気無いのかと思った >>687
耳栓0だけどワンパンは判定ガバガバだから硬直終わったらどうせそれでしょって感じで反応すれば普通に避けれるよ >>690
1で睡眠使って落石じゃなく普通に爆発させた奴は何がしたかったのか謎だ >>691
咆哮硬直中に殴られることもあるんだって。
それが事故死のひとつ。君は運が良かっただけ。 自分の判断で耳栓持ってかずに、しかもそれが原因で死んだくせに偉そうに踏ん反り返るのやめてもらって良いです? ワンパンまだ避けないで耳栓入れてる奴居るのか
3〜4日前位にあれを即死コンボって言ってる奴は雑魚って話出てたろ ワンパンのモーション遅いから、
必ず硬直のが先に解除されるぞ まあ耳栓つけりゃいいと思うけどね
ケチって一体何つけてんだ >>678
昨日このコメ2個パターンがあったんだけど、なぜかエクリプス後1個残ってたんだよね
システムログで確認したから間違いない
なんでだろ タンクには耳栓あると便利だと思うなー
咆哮で硬直せず数発撃てるのは楽よね 近接だけで行って最後のエリアでゲミサポしてアホみたいに状態異常パレードしたいので今夜もタンクで出向きます コメットの裏にコメットがあって回避判定になってたりしてな >>697
装飾品もまともに揃ってない雑魚が殆どと今日判明したから仕方無い気がするわ >>702
タンクで耳栓重すぎてそれ入れると生存スキルもれんぞ
逆に耳栓以外何入れてるの? 咆哮はガードか回避すれば耳栓分火力スキルが増えるよ!やったね! 積めるだろ。
ガ性5 耳栓4 解放3 体力3 早食3 回距2 早食い2 ガ強1 散弾1 無撃1 >>708
もしかしたらそうなのかもw
確かに2つ近い位置にあったんだよね >>714
うわぁ・・・野良で出荷してたらそんなスキル構成にはならん >>717
じゃお前の構成教えろよ笑
>>718
耐震は賊はいらない。 おそらくシールドも2枚で前半は意気揚々と敵視を取るが
後半は削られ放題で回復飛んでこないと文句言ってるパターンと見た 野良救援に参加したら広域積んでないアタッカー気取りのゴミ太刀が2乙した上に「ヒーラーさんしっかり回復してください」とかぬかしやがったぞwww 怒り通り越して画面前で爆笑しちまったわ
気絶や拘束でヤバそうなら飲んでやるけど基本タンクの回復用で お前がメテオやらベイブレードでバカスカくらってるのなんて知ったこっちゃねぇっつーの 野良で初クリア
間に合ったわ...
HR200未満だからって何度も蹴って来たやつマジでざまあみやがれ!
野良の誰かさんマジでありがとう 太刀って見切りという元々判定ガバいのに修正で更にガバくしてもらったチート級の技あるのに
なんで死亡率高いん?全武器中圧倒的死亡率を誇る >>728
・単純に下手
・攻撃に夢中で回復がおろそか
・メテオ見切って他人のメテオにあたる
・納刀状態の時に痛いの食らう てか見切りはベヒ慣れしてれば突然の突進以外は余裕でしょ
太刀うまい人は兜を必ず弱点に当てられる人だと思うわ 並の太刀使いは見斬りでなく普通に回避した方がいいと思うね しゅまん、ドラケン重ね着持ってない雑魚おりゅ?
ってのはどのスレで煽れば効果的だろう?
2chじゃほぼ煽りにならんかね 重ね着ならあるけどモンハンやってるのにしかわからんだろう ヘビィソロでもチェック通過できるのに4人居るマルチでキャンプ如きで文句とかカオスだな 野良でチェック通過するかどうかってエリア3で拡散がどんだけいるかによりますし 2→3でキャンプ寄ったってそんなに変わらないだろ
位置によっては走ってくのと大して変わらないまである
テント入ってセット呼び出すだけだろ
それで間に合わないならその程度のPTってこった 野良参加したら全員ドラケン着てたわ普通に快適で笑ったわエリート共め
失敗(俺一乙)したけど
二人維持してたしまたやりたかったけど恥ずかしいぜ ドラケン重ね着飽きちゃったし、みんな着てるから脱いじゃったよ
着とくべき?w やる気あってドラケン持ってない奴なんてもうおらんやろ
太刀スレで非太刀煽ってたほうがマシや >>699
これ知らなかった…
咆哮怯みってピクピクで軽減されんのか
ハンマーの溜めだけだと思ってたわ ミールに弾かれてエクリプスメテオに直撃
ベヒに貼り付いた剣斧が日大タックルに散る事件
何度見ても笑うけどあと一日か このクエ終わったらもうこのゲームもしばらくはお終いか 兜割り弱点に当てまくってる人は上手いと思う
見切り斬りだけでイキッてるのは恥ずかしいな リアルサンダーボルト食らってる奴いたし
リアルミールストーム食らってる奴もいそう 極ベヒがピークだろうね
G級でたらまた増えるだろうけど 極ベヒーモスの配信終わったら、ノーマルベヒーモスを装備縛りでやれば極並みに!?
裸に武器のみで、ベヒーモス倒せるだろうか。 なくても問題ない称号と重ね着だしもっと高難易度でもよかったかな ガンス広域で完全野良6回クリアの勝率約10%
もう介護に疲れた ミラージュプリズム50個集まったわ
なかなか楽しめた ヘビィタンクする時ってコメットとの位置どれくらいが良い?
少しでも離れるとエクリプス間に合わんし近いとコメットぶっ壊れるし頭狂いそう
つーかコメットの近くにミール居座るのやめろ 兜割りは確定で入るときじゃないと反撃を食らう可能性があるから
上手い人ほど使い所絞ると思います
野良でぴょんぴょんやってるやつはだいたいクソ下手 べヒ 俺
コ
くらいかな
ミールの位置や尻尾の有無、面子の攻撃しやすいポジションにもよるがベヒの進行方向にはコメ置かない 疑問なんだけど、pt蹴られた(選民漏れ)とか野良の手動認証やたら悪くいう奴いるけど、?なんだけど。
自分でpt作れば解決じゃないの? 認証型のホストから参加OK貰ってから華麗にPT抜けてるわ 手動認証にケチつけるとかそもそも救難入る時に全く無作為に入ってるのかって話よ
ゲスト側は選ぶけどホストは全てを受け入れろとかありえないよね 昨日から復帰してベヒーモス連続で挑んでますが一度も勝てず
尻尾とツノばかりがたくさん集まりました 俺が低HRだから俺より低い奴の所に遊びに行ってるのに面接とかやられたらぶち切れるわ >>764
蹴られまくってる地雷武器か金賊もないゆうたに決まってるだろw >>768
俺が入ってやるっていってんのにこのホスト何様だよ
こう本気で思う奴がいるのが笑えないところだわ >>772
そうかーやっぱ地雷なんだね。
普通選民されて蹴られても何も思わないし、さっさと始めたいなら自分でホストするよな。
>>766
ドタキャンとかしてもどんどん希望は来るから、意味ないと思うよ〜
ていうかその時間無駄じゃない? ちゃんと自動承認で受け入れて
たどり着くまでに装備見て
いらないなら蹴ってるよ 面接やるのはまだ頑張ってる人をクリアさせたいからなんだ…
流石にやべー奴2人以上いたら俺のpsではクリア無理なの… 久しぶりに野良でクリア出来た!
やっぱりタンクが上手いとやりやすいわ。 >>763
進行方向から外すのね、ありがとうまた試してみるわ
しかし野良だからあんまり贅沢な事言えんのだけど、毎回DPSチェックにひっかかるなぁ
エリア3他の武器に持ち替えたと思ったら他が拘束からの敵視で即死するし エリア3拘束モーション中に全快できないPTだったらエリア4でタンクなんかやりたくないわ ナナゼノはベヒで評価下がった感があるね
達人芸付けやすくなったしDPSチェックがある以上低火力長期戦型のナナゼノは分が悪い 爆弾延々と置き続けるやつなんなんだよw
吹っ飛んで攻撃全然できねぇ >>775
救援って蹴った後また不足分補充ってできる? エリア1だけ広域ライトにしよう!
面接官受けはいいぞ!
まあスキルも見ないで落とすようなブラックは最初から入らない方がマシだよね この太刀HR50代じゃんか…(絶望)
なおエリア3まで被弾せず、3乙したのはHR400くらいの大剣だった模様 手動認証は別に地雷キックの為だけに使ってるわけじゃないからな
タンク無しで揃ったりしない為とか求めてる武器とか思惑もある
HR500オーバーだろうが切る時は切る 救難はせめて受ける方も自動か手動か見えるようにすりゃいいのに
個人的には選り好みしたい奴ははじめから集会所行けと思うが 救難出すほうも受けるほうもランダムに勝手にマッチングされるようなカオスシステムにすればいいのに 俺がガンスでタンクするんだ!賊なんて来るんじゃねえ的な人もいるだろうしな
後は嫌われ者な虫棒とか拡散へヴィとかは割と蹴るかな 面接落とされたって人は自分が試験官になるか、自動承認で全てを受け入れればいい 今更だけど滑空の装衣や回避性能でジャンプの回避時間延びたりせんよね? 蹴られる奴の一番の理由は広域の有無だろうな
エンプレス2個所で4になる軽いスキルなのに、つけてこない意味が分からない >>784
相手が集会所にいる間にければOK
こっちまで来ちゃうと無理
過去スレに書いてあるよ >>796
広域5早食い3付けてるけど面接落ちるな
ハンマー自体ダメなのか武器がダメなのかHRがダメなのかは知らんけど 体力増強ひとつもないのに加護積んでる人見かける度に不思議に思う >>798
武器かHRで蹴られる方が多い気がする
賊タンクホストに広域なし近接✕2だったからキャンセルしようとしたら先に蹴られたから >>801
HR260くらい
広域5早食い3体力3回避性能5弱特3超会心3集中3飛燕のナナゼノハンマー >>798
ハンマー強いのは尻尾切ってからってのはあるからな
切った後に着替えると出来る奴って思わせることもできるけど、最初からハンマーは嫌う奴いると思う 極ベヒこれみんなどうやってクリアしてるんだ。エリア4にたどり着けたの2回だけだよ。しかもそこからEメテオ3ループとか無理だぁ。 >>802
HRが理由やろな
400以下は蹴ります500以下は蹴りますみたいなのたまにいるからな
あとはホストの思惑を曲げてまで入れるほどの期待を持てないとか
太刀、チャアク、ハンマー、笛、ガ賊と色々使ってるけど救難で蹴られたの拡散パに近接のまま入ろうとした一回だけだわ >>800
それは武器が原因というより
ヒーラー専門が欲しかったのにお前がDPSだったという話じゃねーの
武器で蹴るのと役割分担の過不足で蹴るのとは微妙に違う問題
ヒーラー専門=ほぼナナゼノライトの下手くそだから
実際は広域早食い積んでるDPSの方が何かと使えるんだけどな クリアする最大のコツはチャットで意思疎通はかること
マジで野良の成功率上げる最大のコツはやる前とやった後にお話して問題確認すること
やってる途中もショートカットで注意事項を垂れ流すこと
全員が流れを解ってしまえば、ある程度の上手い下手は自分がDPSヒーラーすることでカバーできる ハンターランク110程度のコキュートス使いの俺は6回に1回くらい蹴られる
ドラケン重ね着してても蹴られるからスキルも見ないでHRで足切りしてんじゃないかな とりあえずスキルを確認してもらえる最低ラインが200くらいか
セチガライネ >>813
コキュートスの申請とか来たことないなー
ベヒにハンマー強くても増えなかったな HR200未満の人間は悉くジャンプ回避がてきないと思うわ 高望みしてる蹴りガイジがいるといつまでも検索欄に出てきてうざいわ
ずっと1人とかどんだけ厳選してるんだよ >>816
200未満(特に太刀と弓)は尻尾で死なないでくれよ
位しか思ってないな 厳選ホストは300〜600に多いイメージ
蹴られたくないなら200以下のホストを選ぶのもありやな ハザクばかり狩ってただけでHRは高いけどスキルは低い俺みたいなのも要るから油断できないよな そもそもジャンプ回避自体がゲーム内で教えられるわけでもなく、
練習の場が用意されているわけでもないのがな
調べて実戦で練習重ねて当たり前、玄人以外お断りなんて格ゲー衰退と同じ道だろうに 厳選ホスト自体の腕が高確率でアレなのはトリビアといってもいいレベル
だいたいそういう奴は自乙即抜けするし 今日、野良パーティーにタンクで入って誰も乙らずにクリアできたけど、
達成感がやばいな
でもやっぱこまめにヒールしてくれる人いないと、野良でのクリアは無理だわ
ヒーラーでも野良でクリアしたいけど、ライトだと蹴られるからなあ 正直賊タンクが一番PSいらんな。
すぐ飽きるのが欠点。 >>811
広域5早食い3体力3は付けてたけどまさに尻尾切り特化の冥灯だった
切ったら着替えるしヒーラー専ではないな
>>817
賊でガ強なしとか即キャンセルされてる場合もあるんじゃない? たかがエクリプスひとつ
ガンダムで押し出してやりたい 現時点で一度もクリア出来てないプレイヤーってどれくらいいるんだろうな 賊タンクの一番の敵は四方に逃げ惑いミールをばらまくパーティー
自分たちのPSが不安ならヒーラーライトいてくれていいだろし
自身があるなら一人ライトいてもどうにでもなるだろうし試しもしないでけりまくってる奴なんて知れてるんじゃない? 今更過ぎる事聞くけど、ヘビィで敵視取ったら基本棒立ちでいいの?
いや適宜散弾撃って攻撃した方がいいのは分かるんだけど攻撃タイミングミスって被弾が結構あったからさ >>831
自分はベヒの攻撃の直後に1回だけ前足か頭に打ち込んでる
直後なら被弾することはない
特にエリア3でタンクをするなら、dpsチェックが不安だし
被弾しやすいのはリロードの時だな
装填拡張3は必須 >>833
すまん変に失敗するよりはずっと安定して壁になっててほしいわ
欲張って撃つの我慢する
ただエリア3がどうするかなぁ
火力足りんとおしおきメテオくるし、タンクやめたら他が死ぬし
そういや3でおしおきメテオ来た時は大人しくリタしていいよな?
どうせその後逆転できるほどのPSがあるならそもそも引っかからんだろうし >>837
言ってることは分かるけどホストが抜けるのはちょっと…
自分はタンクじゃないときエリア3は笛だから壁を背にしててもらえばDPSで引っ掛かったことはないかな
太刀とかの意見は分からないが 落とし物プロいる?
スタミナライチュウは他の人に取られると他の人が食い終わる前に取らないと消えちゃうんだけど
滅龍石も他の人に取られたらなくなるの? >>840
プロじゃないけど全員拾えるよ
見つけたら定形文とサイン出してる
時間で消えるからタンクは拾えない場合があるけど ここの人って手負いならソロでクリアできる感じなの? >>841
今日サインしてた人いたから石だあ〜っ
ってその人のとこ行ったけどなにもなかった
ちょうど消えたんだな。
サイン氏にお前が石とったんじゃねえか?って疑心暗鬼になってた。あり。 サボってると思われたくないだろうけど野良パーティーの成功率上げるなら敵視取ったら棒立ちがいい
被弾=他が回復する手間=全体の与ダメ低下になる
攻撃するより先にコメットの位置確認して場所調整したりとか
他のメンバーの動きを見て上手い下手を見定めたり、全体のダメージ予想してそろそろエクリプス来そうとかそういうの考える
エリア3は要相談
ついでにいうとリロードはタックルとか倒れ込みのあとだけ
それ以外は被弾の可能性がある やっと今日(昨日)で一回クリアしたわ
最近の野良はエリア4行ってクエスト失敗が多すぎる 滅龍石持った状態で適当な石拾って地面に落ちる滅龍石はどうなるんだろう
他の全員拾えたりしないのかな >>847
今日(昨日)でエリア4の2回目のコメットまで3回くらいいったわ
その後誰かが日大くらって死んだけど ほんでタンクは攻撃しないと割り切ってパーティーもそれを了解したら
治癒回復速度盛ったウルズで活力剤飲んだらそもそも回復必要なくなるからな
あとはDPSの腕次第よ タンクは野良がやるとエリア2でコメット破壊とミール地獄が待ってるからなー 賊だとそれが嫌になった。
タンクやるならガンスやるわw
杭がブスッと刺さって脳汁ブシャー
頭破壊で脳汁ブシャー
賊より確実にみんなに感謝されるのもポイント高い。 >>711
バゼルb
バゼルb
ウルズb
バゼルb
エンプb
鉄壁護石3
で耳栓根性ガ性体力増強etc.が盛れる せっかく弱点の頭と前足がすぐ目の前にあるのに、攻撃しないのはもったいないわ
ベヒの直後に一回だけ攻撃を出せば基本被弾はないし
コメットの位置をケアするのは攻撃しながらでも十分できる 機能してるタンクが賊だけってのが一番クソな点だわ
次の極ベヒではランスガンスですぐ敵視取れるようにしとけよ
本来ならすぐ修正しなきゃいけないことなんだぞ 何回かアンフィPT入ってみたが明らかに慣れてない奴多い
クリアできない奴がワラにもすがる気持ちで乗り換えてるんだろうな
広域5や拡張3弾丸節約すらない奴やら調合分持ってきてない奴やら斬裂撃ち始める奴やらカオスだわ おれは弾丸が勿体ないから
ゼノ+バゼルだな。
運が良いと何回も連続で散弾3が撃てるから最強に近い >>848
これができたらランスガンスも敵視簡単になるな 俺の賊は耳栓・ガ性5・ガ強・装填数・回避距離・体力3・心眼だわ
鉄壁珠4使う(5個あるけど) ググッた
モンスターが落とした石は全員1回拾える
プレイヤーが落とした石は仲間1人が1回拾えるんだな
そんなに甘くはなかった 自分でやれることを野良も出来ると思うと負ける
野良の成功率はいかに誰でも出来る簡単な操作で全体効率を高めるかがポイント
猫パンごとに一発反撃して弾切れのタイミングで敵視切れて慌ててリロードしてる最中に被弾とか悲しくなるだろ 経験上、近接が十分に攻撃できないのはよほどの場合じゃなければタンクの被弾を回復させてるからでは無い
そいつが下手なだけだ
なのでタンクは自分で死なないライン見極めて攻撃すりゃいいと思う 台風休みにかこつけて今日から極の方をチャアクでソロ攻略やりだしたけどダメだわ
エリア2がとにかく安定せん
仕事なけりゃ期間中に行けそうだけど、今のペースじゃ無理ゲー >>860
そのせいでお手玉オンラインが起きるのか・・・ 滅龍弾が浸透してきたからかエリア4で龍骨弓もってっても状態異常入れる隙がないな
いつもそうとは限らないからまあ着替えるわけだけど
あと敵視切れるタイミングで急いで睡眠麻痺スタンやろうとしても
起きた時とか麻痺中に頭に杭刺してるやる気ガンス見るとせっかくだし任せるか〜ってなって結局瓶余る エリア3にて、ベヒーモスに捕まれて裂傷になって投げられ、立てないモーションの時に咆哮が来てパンチをくらって満タンパワーなのに何も出来ず乙になる(新モーションってやつ?)の避け方教えて下さい。この攻撃が本当に恐怖過ぎる。
これ検索しても見当たらない 救難入ったら太刀のオドドドドテンプレにそのまま賊担いだホストいて詐欺にあった気分
敵視取って背を向けて逃げ惑うマヌケな姿はしばらく忘れられそうにない >>869
閃光セットしといてぶん投げられた後に床(下向き)に閃光
ただし極に閃光は2回までしか効かないから通じないなら祈れ >>869
あの寝転びモーションみたいのはレバガチャでちょっと復帰早くできるよ
ギリギリ咆哮前に復帰→咆哮フレーム回避も一応できる >>871 874 875 876
なるほど凄く良く分かった!
ありがとうございます! >>869
あんなわかりやすい攻撃は回避しな
あとはその状態ではじけを当てたらいいよ _____ミール
コメット______俺___ベヒ
_____ミール
みたいな事になって、結局コメット割れちゃって失敗したんだけどあれどう動くのが正解だったの?
そのまま真正面でタンクしてたら絶対エクリプス来た時コメット逃げ込み失敗になるしそのままコメットの方にミールの間搔い潜ったらベヒがコメット割りやがったし
それともあの状態になった時点で詰みか? タンクにも中央派と壁派がいるけど
中央派のタンクはやたらベヒ連れ回して移動させるからやりづらすぎる。
3で敵視とったら壁固定しておけよ。 >>860
緑弾は同期してない
落とした本人のみ見える あれレバガチャった時点で無敵切れるっしょ?寝っぱのほうがいいんじゃね >>881
そもそも腕殴らなきゃいけない武器で来るなよって感じだわ
よく乙ってるの腕狙ってるやつばっかりだし >>881
お前みたいな糞タンクが引っ張り回してメンバーに無駄な被弾ふやしてたんだな笑
荒らし目的でわざとならまだ理解出来るが、それが良戦法だと思ってるなら頭悪いにも程がある。 駄目だタンクの動き方が全く分からん
ミールストームから離れてコメットからは離れすぎない位置に誘導する事だけ考えてたのに中央から端かでDPSの殴りやすさまで考慮せないかんのか
敵視切れた途端ベヒがあらぬ方向に全力でダッシュするからヘビィの機動力じゃ追い付けないし、かと言ってこっちくるの待ってたらミールまみれになるし
本当なら早食い広域でヒーラーでもやってるのがお似合いのPSなんだろうけどタンク人いなさすぎて自分でやらんと永久にPT組めんわ ヒーラーが一番むずいぞ 攻撃しつつ味方の被弾時には急いで薬飲まなきゃいけない
つまりモンスの周りで武器をしまう&薬を飲む動作をするわけだからそれだけ隙がでかい
しかも自分の他にヒーラーがいなかった場合自分を回復してくれる人がいない
つまりヒーラーが一番死にやすい ガブガブ飲まなきゃいけないPTだと尚更 >>888
それであってるよ。
ただ敵視中でも中央だと近距離でもやって来る押し潰しや、タックルした時に大きくズレるから壁むけた方が安定する。
そもそも中央戦法は何処からでもコメットに移動できる位置どりのためであってコメット管理出来てるなら壁一択だよ。 賊タンクって敵視とるの早いからいいけど、滅龍石で敵視とるのが普及してるから要らなくない?タンクに1枠割かないで皆広域アタッカーの方が簡単じゃん >>888
とりあえず各エリアのエクリプスの落下地点をだいたいで良いから覚えるといい
あとは連続して敵視取らなきゃいけないエリア2とか4は強打の装衣を持っていき敵視の90秒の終わる手前で強打を着てスタンさせてから再び敵視取ったらいいかと
あとはベヒが落とす滅龍石を拾っておいて5発ぶつけて敵視取るとかいくつかの敵視を取ったり維持する手段を用意しとくと気楽かな
エリア2とか4の最初は味方次第ではあるけど隠れ蓑着てベヒに近付いて即敵視とる事もできるしね
まぁがんばれ 野良でタンク無し構成になった時に自然に龍滅石と転身でタンク回しが行われるくらい浸透したらそれでもいいよ 転身と回避で回せちゃうからなあ
ただもうちょっとタンクが敵視取るまで待ってあげろよとは思う
結局滅龍投げて俺もやっちゃうけど タンクなし野良は太刀4しか成功した事ないわ
回避イージーモードで防御も高くて火力もそこそこ納刀時間あるから回復ばら撒きにも向いてると優秀過ぎるよな 滅龍石で転身受け自体ほとんど見ないがたまに見ても転身受けの際にコメット壊すとこしか見ないのがなぁ ヒーラーが一番危険っていうのは今までのシリーズでも恒例だしなぁ
人がピンチ時に撒くわけだからタイミング言ってられないし隙も相手次第で生まれてしまう
おまけに自分がそれでピンチになった時に回復が飛んでこないケースもあるし 救難で拡散部屋みたいなとこ入ったけどエリア1〜3は敵視1回で済んで楽な上に
エリア4は拘束フルセットで2連エクリプスきそうだったけどエクリプス1回でクリアだったわ
やっぱ拡散だなと思ったわ これ拡散ゲーすぎて近接とかいらんだろ >>898
いやたいして危険じゃないよ
FF14ならヒールヘイトっていうヒールする事による敵視の上昇もあるからヒール回しが上手くないとタンクから敵視奪ってしまい壊滅ってのがあるんだよなぁ
それに比べてこのコラボの方はロール制入れて敵視のシステムもあるがヒールヘイトって概念が無いからヒーラーにとっては楽なんだよなぁ
キツいのは消費アイテムの消費量くらいのもんだよ ヒーラーとかいらねぇよって思うけど全く厳選されてないところに放り込まれたらタンクのhp見てるの自分だけって事になったりするのか >>884
腕で転倒ダウン結構取れてそこでダメ稼ぐのにマジで言ってる?
後脚狙いじゃなきゃ立ち回れない下手くそなの? >>889
位置指定もしないでほぼ全員回復出来るモンハンでヒーラー難しいとか無いわ
モンハンで一番簡単なのはヒーラー >>900
それな回復ヘイトつけてない点ぬるいよな ここで見た記憶がないんだけど、滅龍弾て敵視取りやすそうじゃない?
確かに複数ヒットだよね? >>902
失敗の原因のほとんどが3乙なんだから安全にケツ狙える武器のほうがいいに決まってんだろ
ケツ狙ってたらDPSチェック通らないとかどんなゴミ武器使ってんの? すまん書いたあとに気づいたけど、滅龍弾が例えば8ヒットぐらいだとしても反動あるから、その間に賊なら数発撃てるなw
滅龍弾を反動なしで撃てればワンチャンあるかも >>905
敵視取りやすいどころか野良は下手に滅龍投げると5発目だけ取って転身でタンクごっこして走り回ってコメット破壊する馬鹿に手出しされる敗因にもなるぞ
スリンガーの連射性能もっと上げて欲しいわ
フレのガンスタンクもぶちキレてたわ ヒーラーって遠くで薬飲んでるだけだと勘違いしてるやつ多くないか?
お前それ地雷だぞ >>910
ヒーラー特化病の姫みたいなスタイルのやつまじで多いよなーまじでハズレだわ 最終エリアで最期のコメットが壊れてエクリプスを全員ジャンプ成功させた時の脳汁ヤバイな
あと2日で終わるとか勿体無いわ 下手っぴが広域ライトに流れてる時点でヒーラーが一番簡単なんだろうな
当然貢献度も一番低い
一番難しいというか、一番野良で貢献度高いのは上手いガンスタンクかな アタッカーは敵視取る前は消極的に動くし敵視後は自力回復で十分
タンクはHP減ってるの確認してからアタッカーが納刀後回復で十分間に合う
ヒーラー専なんていらんのよな ガンスは味方からの敵視フォロー前提だから
完全野良魔境だと1エリアで敵視取るの遅すぎて外人にさえ0乙段階でディスられて抜けられたりしてるの見たわ ガ金賊や暴食でも味方がとっちらかしてたら敵視とるのgdgdになるのにガンスだと余計だろうなぁ エリア1で敵視取るのに手こずったあげく乙ったガンスホストに滅龍石落ちてるよってサインとチャットまでしたのにガン無視決め込まれたのは笑った 少し前まで野良で勝率5割超えてたけど昨日やったら2割ぐらいしか勝てなくなってて笑った
エクリプス間に合わなくて死ぬのはタンクのせいだからともかくわざわざ真後ろに位置調整したコメットに隠れられない奴が3戦に1人ぐらいいて驚いたわ 野良じゃ失敗しまくるくらいのが楽しいんだなあ
fの覇黒レイアみたいなの次出してくれないかな 死にまくるんだけど1エリア目も突破できないような装備スキルだと楽しむ以前の問題だから部屋入っても続けるべきか躊躇する >>923
×死にまくるんだけど
○死にまくる方が楽しいんだけど
秋祭りがあるとしたら次は10月中旬か下旬くらいかのぉー?
ベヒさんはそれまではノーマル救援とフリーかな 大概2回目3回目の敵視中はコメットがベヒの横に来るように陣取るけど
わざわざコメットがない側で立ち回る人は絶対マゾだと思う 結局上手い拡散が居たらクリアしやすい。
エリア4もコメット落ちてからエクリプスまでが早いから
コメット壊れにくい >>927
吸い込むような音から降ってくる音に変わるタイミング+距離を加味 >>922
凄いわかる
たまに被弾自体が稀なメンバーが集まる事あるけどそこまでいくとつまんないんだな
最後もスタンプ採取からの棒立ちっていう
そりゃそうよな 遊びに行ってる人はクリア自体を目的にしてないから、そらそうなるわな >>922
そのくらいやり応えないとつまらんからな
ベヒの不満なんてほぼ聞かないしこれくらいのモンスターどんどん出してくれ
ソロのほうが効率いいでPT組む意味あまり無かったし 練習のつもりでフリーのベヒに弓で行ったけどまともなタンクがいてクリアできた
極が終わればのんびりやれるだろうきっと クリアできるメンバーだともう作業なんだよね、野良の生きるか死ぬか位が楽しいが9割死ぬもよう >>933
余裕でクリアできるPTで遊びたいんじゃない
ギリギリでクリアできる、もしかしたら失敗するかも、くらいのPTがいいっていうのはある 極はエリア1〜2でクリア出来そうなメンツかどうかほぼわかっちゃうからなぁ
HR2桁のフリー部屋に行くのがスリルってもんよ HR100くらいのスラアクが入ってきて絶対無理だろって思ってたらめちゃくちゃ上手かった 回避とジャンプがシンクロする手練がいると通り魔がいない限り行ける
エリア1通過後にジェスチャーが飛び交って楽しい >>929>>931
やっぱある程度難しい方が面白いね
ワールドやってて壱番屋楽しい相手だった
王クシャどうせ普通と同じ糞モンスのままだろうしまた休止の予感
>>927
武器しまって棒立ちで不動も笛の怯み無効なしが前提でメテオ降ってくる前にハンターがメテオに怯むモーション取るからそれが終わったらジャンプ
これでほぼ成功する 近接の滅龍転身やめてほしいんだよな
誘導位置とかクソも考えてないやろ、タックルでズレてもそのままで話にならんし
近接がヘイト取ると隕石壊しまくりで大体3乙だわ
話にならんからもう触るな、ロクな目にあわんわ 敵視取るだけで十分戦える
固定してくれとか甘え過ぎだわな たまにドラケン重ね着4人集まると簡単にクリアできるけどくそつまんねえ
おれはもっと下手くそなプレイが見たい わかる
もう今じゃ高ランクでガチ武器だと分かってる率かなり高くてあっさりクリアできてしまう
だから低ランクか糞武器使ってるところに入ってるわ 報酬目的でもない
その場限りのマルチプレイ
我ながら、なんでこんなに懲りもせず救難介護やってられるのか不思議だ
上で誰かが言ってる”難なくクリアできるようなPTはつまらない”ってのも共感してしまう
極の要領で王ハザクをさらに強化した糞ハザクを、ウルズ重ね着を目玉報酬として実装してくれたら喜んで救難介護しまくるわ >>944
他のMMOゲーの介護ヒーラーとかタンク適正があるんでしょ 賊タンクじゃクリアできたことないな
ガンスタンクの敵視状態時の安定感は癖になる
結局力量次第だが 散々偉そうに講釈たれてる理想のタンクを
滅龍転身マンがしてくれた事は一度もない >>944
コメット、ジャンプと言ったスパイスの味付けが絶妙なんだよ
ただ殴るだけの歴戦ならいくら強くても満足感は物足りないはず 800とか700くらいの賊ならクリアできるけどな
380とか280とかこのへんの中途半端な賊だと勝率0だな
敵視取るのも遅いが誘導もアホみたいに下手 ロビーと検索システムがクソだからこその味方ガチャ要素が楽しいのもある
出発ロビーとかできちんと説明したりする時間があれば失敗は減るだろうけど面白くない
が、これ以上の縄跳びクエスト増やすなら逆に重荷になるからその辺は次回作できちんと考えてくれ 恥をしのぐんやが、誰かわいを導いてくれないか?野良でここまでで来たが倒せないんや。今日休みでラストチャンスなんや。光の戦士とか重ね着とかでなく、単純に奴を倒したいんや。ノーマルベヒは倒してる。大けん(エリア3、4はボマーで爆弾G9個使う)、あとヒーラー装備もある。HR128の並ハン。
晒されてもええんや、罵倒されてもえんや、あいつを倒したいんや。
6imjHxwhtQiZ
IDはAで始まり5で終わる。
倒してる人らには頭があがらんのを重々承知でお願いします。 それは倒したとは言わないだろ
はっきりいうがお前の居ない3にんでもクリアできるPTにおまえいれてクリアさせてくれってことだろそれ?
恥を知れよ
もう一度いうが
それは倒したとは言わない 一昨日の夜中初めてクリアしたので気分良く野良で連戦してたら5回もクリアできてしまった
もうこれは自分との戦いだな
メンタルの問題だこれは >>952
焦るんじゃなくて欲望を全開にしたほうが凡ミスがないという皮肉
光の戦士と重ね着が死んでも欲しいでいいと思います >>952
募集しているところに入ればよろしい
募集板はもちろん、ツイッターでもヘルプするよって人は沢山いるよ
自分はツイッターの募集に入らせてもらったけれど、メンツの役割がしっかりしているから動きやすい
野良はハズレ外国人が混じると悲惨な状況 一緒にやってくれっていうのは全然いいけど、手伝ってくれって時は
自分の情報を書いて欲しい
HR、使用武器、防具(カスタム強化してるかどうか)、スキル構成、担当役割(DPS、タンク、ヒーラー)
手伝う手伝わない以前ならとりあえず防具強化しろとか珠集めろとか
アドバイスもしないといけない >>954
言ってることは真理かもしれないけど野良でクリアしても一緒じゃないか?
たまたま救難ガチャが良かったのかもしれない 自分の動きが良かったのかもしれない
それなら募集スレで募集しても大差ない気がする >>952
野良で100連敗以上したけど募集スレで1発クリアだったぞ
連日未クリア部屋とか募集してるし、自分がアタッカー(大剣)ならタンクとヒーラーアタッカーを募集して助けてくださいとお願いすれば
ちゃんと作戦建ててクリアするまで連戦してくれるよ
ただし>>952が毎回2乙3乙するような腕前だったら多分無理w
2〜3クエに1回事故って乙ることはあるレベルなのであれば多分募集スレで救援頼めば余裕 >>964
高ランクのタンク(ヘヴィ、ガンス)かDPS(チャアク、太刀)がホストやってるところに入れば成功率上がると思う 500の賊は初っ端狙撃したし
狙撃竜弾溜まる度に離れて打とうとするからベヒーモスが動きまくってたわ 賊、チャアク、的確に状態異常取れるガンナー
これさえいれば3人でもイージーモード クリアできてない賊タンクなんかだとタックル誘発しすぎて超高当てられない 時間切れだ
お風呂入って寝る
あと野良のすぐ死ぬアンフィほんとゴミ >>950
800、700ぐらいが一緒でないとクリアできないのw 話題も無く、うわ言のように同じ愚痴を繰り返してるだけのスレで
それはスレ違いだ!とか仕切る奴ってなんか怖くね?
どこでも絶対いるよな 話題がスレチくらいじゃ別に気にしないが救援募集なら最適なスレがあるんだから誘導したっていいだろ 滅龍転身やめてくれとか言っといてそれかよ・・・どんだけタンクに出荷させてもらってんだ >>976アンフィなんか普通PTで担いでる時点でまともにやる気がない
結局募集スレ行けば良かったのに >>972
初っ端狙撃はええんだけど
スタンさせたらちょっと泣けてくる
エリア2以降だと楽なんだよね・・・ 募集スレと勘違いしてたわw
>>981
手伝ってみようか?にリアクションなかったことへの時間切れだだね
今お風呂/// エリア1での睡爆って流行ってるの?
直近10戦くらいで半数以上がエリア1で睡爆やってるんだが。 賊で面接通った後に広域すらないバッタにお着替えして楽しんでる。 なんか皆んな余裕できてきたのか大剣でも蹴られる率が低くなってきたわ >>984
バカがエリア1の簡単クリア方法みたいなので広めた模様
なお、エリア3や4で睡眠や麻痺させた方が野良ではクリアしやすいのだが、そんなのは知らんという姿勢だからw エリア1の簡単なクリア方法もなにもエリア1はなにもしなくとも簡単だしそこが難しく感じるのならどのみちクリア不可能だよな 誰かが広めたのか・・・
そうそう、エリア1なんて落石するだけですぐ終わる簡単なエリアなのにね。
むしろ睡爆すると尻尾切れてないままエリア2に行く状況が多いから
悪手まであると思うんだけどな。 まともな火力のPTなら2個目のコメットしてから1回目の咆哮後に落石2個あてれば即エクリプスメテオくるしその場に滅龍石落ちるから例えタンクいなくても滅龍転身回しでもう勝ち確定みたいなもんなんだけど流行らなかったな >>990
エリア1で2乙するやつがいたら流石に抜ける
抜けてもしゃーないよあのパターンわ >>984
エリア1で睡眠爆破は嫌だなぁ
やるなら睡眠落石しろよと思う
まぁエリア1の睡眠落石は効率的ではあるが不確定要素が多い野良でやるもんじゃないわ >>990
まぁ、そーいうことだよな
重要なのはエリア1じゃないし、特に野良なんかはエリア2や4で敵視が取れない時点で積む訳だし このスレッドは1000を超えました。
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