【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part20【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】現在配信中
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part19【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535607775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・DPS:ネットRPG(WaW、FF14)用語でアタッカー(攻撃担当)の意味。または時間当たりの予ダメージの意味。
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 【滅龍弾】
1エリア目終盤ないし2エリア目序盤、3エリア目終盤ないし4エリア目序盤の計2回入手チャンスがある
“部 位 関 係 な く”合計5発で確定敵視発動となる
-5発目を当てた人に敵視が向くため、PT内で示し合わせれば同じ人が敵視取りを繰り返すことも可能
-別理由による敵視発動で滅龍弾の蓄積状況はリセットされる
-敵視発動中に滅龍弾を蓄積させることはできない
【知っ得情報】
・コメットは歩いてるだけで避けれるので、慌てずに良い位置に設置しよう
・エクリプスメテオのジャンプタイミングは、落下時にハンターが怯みモーションを取るので、その後が良い ※それでも距離間で失敗する場合あり
・タンクが敵視を取るまでは、タンクが頭を攻撃しやすくするためにヒーラー&アタッカーも前足を中心に狙おう
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
・滅龍石を5発どこの部位でも良いから当てるとベヒーモスから敵視を取れる。ベヒーモスが落とした石確認しとくと良い
滅龍石での敵視取りは5発目当てた人が敵視を取れる。 例:Aが4発分→Bが1発→Bに敵視
・ベヒーモスも疲労する。疲労した場合はかなりおとなしくなるので敵視も取りやすくなる。ガンナーは減気弾持っておくとお得
・極ベヒーモスのメテオは防御ダウン効果がある。防御ダウンは忍耐の種・粉塵を使用することで解除できる
・極ベヒーモスは3エリア目以降に左手叩きつけ→左肩こすりつけの新モーションを使う。ガンナー即死級のダメージ+裂傷状態なので一番の事故要因
・極ベヒーモスの最終エリアのコメットは露骨に脆くなっている(3〜4回ベヒーモスの攻撃が当たるだけで壊れる) エリア3 DPSチェックまとめ
・エリア2終了直後からカウント開始し、6分経過でタイムオーバー
・カウント中に発見状態かつ非戦闘状態にすると体力を回復させる (一回で1000程度?検証必要)
・6分間の間にエリア3終了させればエリア移動し、DPSチェッククリア
・タイムオーバー時に発見状態ならEメテオを放つ
・その後は30秒毎にEメテオを放つ
・タイムオーバー後でもEメテオをジャンプで避けつつ攻撃してエリア3終了させればエリア移動する
・タイムオーバー時に未発見状態ならそのまま待機している
この場合、発見と同時にEメテオを放つ
検証中
・ソロだと3エリア目で13000?ほどダメージ与えると終了して移動開始する
多人数だとこの数値が上がるか、1〜2エリアの累計ダメージいるか等はまだ検証中 たった今攻略出来た
HR低いのに蹴らないでくれたタンクヘビィのホストさんほんとありがとう
太刀とチャアクの人もありがとう
見切りと超高出力連発してて頼もしかったわ
正直この達成感は初めてやった2ndでティガ倒せた時に匹敵したわ いやあ楽しかった 3/4が当たりで残り1もエクリプスそれなりに回避できるならそりゃ行ける
出荷おめでとう ひどいアンフィが増殖しまくってるな
敵視中なのになぜかくらいまくる、回復は他人頼み、拘束も躱せない
これが二匹きてチビッた 極のエクリプスメテオのジャンプ回避練習したいんだけどいいやり方ある?
通常よりシビアになってるとかそういうの無ければ撃退救難で練習出来そうだけど… マジでエリア1睡眠落石流行ってるんだな
さっき2回遭遇したわ
どっちもエリア2でガンナー死んで終わった タイミング自体は変わってないので普通のでコメット裏から何度も練習するしかない
メテオまでの距離でタイミングが微妙に変わるのに注意な ヘヴィ拡散って普通PTでも当たり前なのか?チャアクさんが何回も吹っ飛ばされるPTによく遭うんだが
こんなんDPS落ちてるよな、ヘヴィ拡散一人で他DPS2人まかなえないだろ
拡散動画見て変なの沸いてんなあ 4人目にきたアンフィが遅れて到着早々睡眠で賊ホスト爆弾置かず
エリア2で2回目の睡眠でドヤるアンフィ、離脱するホスト
野良って楽ちいね >>7
連敗しまくったあとの初クリアのときは達成感ぱないよなー
自分のときは不馴れな賊タンクで凄いサポートしてもらってギリギリだったんで、感謝の気持ちをチャットで打ってる途中で60秒たって無言で解散になった悲しい思い出
剥ぎ取り回数多すぎんねんなアレ 1乙コメット無しの状態で最後のエクリプス直前、ホストが抜けて二人ジャンプ成功で初クリア
出来れば四人でクリアしたかったぜ… 敵視ってどのくらい持続するんだろ?
体感だと3分ぐらいな気がするんだけど >>19
ミールを閃光で止め放題だからね
虫、双剣、ライトの3人で回してたよ
でも、いればいたで安定するかも ヘビィはとことん蹴れよ
救難の拡散部屋みたいの隔離されてくれ 野良ではオレ以外がDPSチェックガー言ってる奴多いけど
ガンスヘビィ大剣の3人でもクリアできるんだから
DPSチェックにかかるのは全員がダメなんだよ自分以外のせいにすんな >>17
これってホスト1人になってるんだろうから
ジャンプ失敗しててもクリアになってるんかな? なんかジャンプのタイミング変わった?わけないよね…急に避けられなくなった アンフィがゆうただらけ?逆に考えるんだ自分もアンフィを担いでアンフィホストに混じればゆうたプレイできると考えるんだ
タンク死にそうでも誰も広域しないしメテオで1乙リタイアだらけだし正にここで書かれてる典型的なゆうただらけで笑える タンク役やってエリア3で着替えるとすぐ全滅してしまう
着替えない方がいいのかな?ライト蟲棒太刀だったから火力不足かなと思って カスだめしか与えられずDPS通れない奴はチャアク使え
まあ言ったって聞かないんだろうがな ヒーラーやっててDPSチェック通らないときは1エリアで回復薬全部使い切ってるとき
全く殴る暇なくなるんだよな、キノコ吐きそうだわ >>26
エリア3タンク無しで駄目なようじゃエリア4タンク有りでも絶対失敗するから気にスンナ そもそもヒーラーを自称するやつがいると野良DPSチェックは厳しい
必要なのは危ないときは回復もできるDPS(と危なくなりにくいパーティ)
エリア3まで状態異常を封印してたら
エリア4は状態異常と転身で安全なときだけ攻撃する感じで行ける >>7
初クリアの達成感は1日後もじわじわ来るよ。 ベヒーモスの一番いやらしい所はゆうたほどミスを自覚しないで他人のせいだと錯誤する所なんだよな
タンクが敵視とってくれない! → お前が取らせる動きしてない
前のタンクはもっと敵視とってくれた! → 沢山取られてる時点でよっぽどの火力不足だ
セオリー通り敵の後ろに回り込み仲間と被らない位置取りする! → 敵視取る前にやると利敵行為
序盤から状態異常で支援するぞ! → 利敵行為
DPSが仕事しない! → タンクの位置取りが最悪なんだよ
ヒーラー専門として頑張る! → ちゃうわボケ
どんどん回復して!俺が殴りにいく! → 被弾して全体DPSを下げてるだけ タンクしてたら仲間が勝手に死んでいく
今日は諦めた 3時間かけてやっと野良クリア出来た・・・
エリア2で2乙して大剣と太刀が離脱してから弓さんと一緒に最後まで行けた嬉しいまじ感謝! DPS時々ヒーラーのチャージアックスで今日も極2回クリアした
やっぱ敵視取るまではタンクの近くウロウロが大正義だわ
自分がタンクやるとそんな奴滅多におらんけどな 位置取りについて
タンクはベヒーモスの右前足の下が一番やりやすいと思う(下図のTの位置)
前足が届く(高さの関係でスカッてもよい)あたりにいると日大や回転が選択されにくくなる
序盤は高低差を利用し、尻尾の位置に踏み台がくるようにすると破壊しやすくなる
下図コの位置のように、コメットは軸をずらしつつ敵視が外れた後に破壊されにくいよう斜め後ろあたりに置く
DPS(ヒーラー)は敵視を取るまでは「前足を後ろ/横から」殴るイメージ
ベヒーモスを30度以上回転させないような場所に居ればOK。敵視後は下図A、Bの後ろ足の位置に移動するとよい
防御/見切り/回避を使って正面から殴り合うDPSもいるけどプロハン以外はおすすめしない
また自信のないヒーラー/ガンナーほど距離を取りたがるが、やってはいけない
軸をずらした上で、メレーの範囲より1歩だけ下がり回転攻撃が目の前でスカる間合いが一番安全
>>34
ありがと体感ほどあてにならんもんはないなw 野良は下手くそだという前提で方針固めないと成功率上がらない
野良のDPSは二人合わせて1.5人分の火力しかない想定で自分が1.5人分の火力を出しつつ回復もする
となるとタンクは野良=下手くそに任せることになる
当然敵視取りやすいように協力して動いて
敵視とったらタンクには一切何もさせない
カスダメの反撃のためにDPSが手を止めて回復する馬鹿らしさを説明する
タンクはコメットの位置確認してじわじわ動くだけでいい
拘束も食らうという前提でアステラジャーキー待機しとく
上手いひとが来ることを想定した作戦なんか野良では意味ねーから >>41
今日の野良は火力が全然ないDPSばかりでやっててクリアが不可能と序盤にわかる悲しさ
DPSがない人らは広域も積んでないのでタンクはきつい エリア1での敵視3回目でも切れてない尻尾はいとをかし ライトは火力が低いので違う武器で来てくださいとか、狩り中にタンクに敵視を取らせてくださいとか、色々ご指導して頂けるホストが一人で2乙して、エリア4中盤で切断してきた
その時のホストの心境考えると色々想像が膨らんで面白い >>46
自分でPTメンバーに選んどいてライトは火力低いから武器替えろって凄いなw 広域積んでないDPS=何も調べてないやつ=低火力な傾向はある
広域早食い積んでても上手い人は十分火力出せるゲームだから面白い 前スレのHR100ちょいの大剣使いだがやっとクリアできたわ
めっちゃ嬉しい
俺の薬の使用回数168回でワロタ もうやりきった感いっぱいや
ありがとう おやすみ 20:00位から救難で入ったホストとずっとやっててやっとクリアできたぜ
俺含め3人固定でもう一人呼んでたけど火力足りな過ぎだった
最後に来たHR600のチャアク使いのおかげでクリアできたよ
粘ってよかったよすげー嬉しい ライトでザンレツで敵視取るのはやってるの?
何回か見たわ 拡散いる野良で12分30秒でチェック引っかかったんだが ソロでしばらく練習してからして何度目かでクリアできた 状態異常でもスタンは最初からちょいちょい使っていいぞ ネギエリア4で石氷柱に吹っ飛ばされて運悪くEメテ
とても岩に辿り着ける距離ではなく
焦ってメニュー開いて閉じて別のショートカット開いて
もうダメかもと思いつつジャンプしたら成功
何だかとっても疲れたよ 部屋主がアンフィニグラかマグダ砲で拡散祭りか拡散メインかなと思って入ったら
普通に太刀とか片手とかハンマーとか入れる部屋ってのが最近多くて困る やっと倒せたー
野良に2人拡散が来るという珍しいパターンだった
拡散やっぱつえーわ 野良で近接メインの所にアンフィニ担いでくる奴はホント頭おかしいと思う
普通に考えて邪魔になると分からないのか >>60
アンフィニグラのことか?
たった二文字省略して分かりにくくしてる奴は
ホントに頭おかしいと思う。 近接でワイワイやりたきゃ部屋主自分でやって厳選しろと何度言えば
近接DPSって脳筋イノシシばっかだな いや拡散ガイジはソロかガイジ部隊用だろ
今までヘビィ使ってた奴なら不文律だろうが 出荷マンが増えてるのか知らんが勝率が上がって来てるな。
さっきなんて救援入ったら全員ドランケン(一部分だけも含む)着てて笑ったわ エリア3で敵視取ろうとする時点で
自分は火力貢献を一切放棄
隙だらけのモーション潰してベヒを暴れ回らせる
前足に張り付く切断武器に即死技の危険性を与える
上三つやらかしてることは頭に入れとけよ
とはいえエリア3の体力が12000、他の3人がまともなら普通は引っかからんけどな
ヒーラー気取り引いててかつ残り2人の片方でも切断武器なら面倒くさがらずに武器持ち替えとけ まーたエリア3敵視取るなくんか
普通に越えられるっつーの
暴れさせるタンクはクソタンクなだけ
そもそもそんなタンクじゃエリア1と2ですらグダってるはず まぁ好きにすりゃいいけど、もし引っかかったらメンバーも見ずに意味もなく敵視とったタンクくんは立派な戦犯の一人だぞ
というかヒーラー気取りのライトいれたならほんと気をつけた方がいい
残り2人が打撃に肉質無視ってなら大丈夫だろうけど、そうじゃ無いなら中々危ない 3は着替えて敵視とらなくしたら
死人出まくりでチェック余計
通らなくなったわ
まぁどうせ通ってもクリア出来ない
だろうけどさ 避ければ隙だらけといっても3のあの突進攻撃避けられない奴いるからどっちもどっちなんだよなぁ エリア3で敵視取ってDPS足りないPTはエリア4しのげないし敵視取らずに死ぬPTはエリア4しのげない…あれ? 俺は必要性に迫られてタンクしてる人(タンクそのものが嫌いなわけじゃないが)だから、
エリア3だけはFF14的な要素から開放される従来のモンハンやってると思って楽しんでるけど
タンク自体を楽しんでる人にとってはそのまま3もタンクやればいいと思うよ
するしないのメリットデメリットは頭に入れた上で 避ければ隙だらけってそこだけの話なのに
敵視取ってちゃんと固定すれば長時間隙だらけにできるのに視野が狭すぎんだろ
動画でプロハンが4人全力攻撃してるのなんか並ハンの参考にはならんぞ つーか拘束攻撃のスキがでかいとか毎回言ってるけど
敵視後に使ってくる新2段のほうが硬直長いよね なんか3で敵視無しじゃまともに攻撃
出来ない奴に称号与えちゃいけないんじゃ
ないかって最近思うようになったw >>75
近接はタンクが敵視とったところでベヒの行動それぞれに対処するのは変わらんからな エリア3はダメ稼がないといけないのでだれか敵視とったほうがいいとおもう エリア1〜2で敵視中にタックルやらクルクル食らって吹っ飛んでる奴は
3で敵視取らなくても気がついたら死んでるし取っても勝手に死んでる >>78
だからそれこそ並ハンじゃDPS落ちるっつーの
あっちこっちクルクル動き回るベヒの弱点に当て続けられる奴が野良にどんだけいるのよ 自分にタゲが向くとどうしたらいいか分からなくなって
被弾増えて全く攻撃できなくなる人多いからなあ
味方のレベルに合わせて戦術を変えた方が安定はするんじゃないかな >>81
?
前足の話してるなら高火力技新たに混ぜて張り付く難易度あげてるだけだからな
後ろ足なら確かに脳死度合いは上がるな 敵視とって3人で攻撃するか、敵視なしで4人で攻撃するか
こればっかはメンバーや武器種によると思うからどっちが正解とかないんじゃないかな 逆にタゲがあちこちいくデメリットをなんで勘定に入れないのか
てか自分が敵視取って欲しくないってだけの話を普遍化しようとしても無理でしょ 仲間内では滅龍あるから全員純DPSやね
いつものモンハンのようにわちゃわちゃやってる
敵視もとうが攻めの姿勢、被弾したら落ち着いて自己回復
報酬いいし15分程で終わるから旨い
正直ベヒはミルストなけりゃ攻撃判定ガバい雑魚ですな そもそもエリア3で敵視取ったらDPSチェック越えられないレベルの2人が敵視なしでは乙らずにちゃんとダメージ稼げるって前提がおかしいのでは アフィカス的にはエリア3の敵視の話がおいしいんだろうか
要不要は結論出ねーっつってんのにしつけーし やっと極クリアできたー!
ちゃんとボイチャできるパーティーだったら難易度凄く下がるね
平均HR130ぐらいだったけどなんとか倒せた 3以外なら全力で介護するけど、エリア3で敵視取ってガンガン削られてるのは放置して殴ってるわ >>46
こんな簡単なクエストで二乙するやつは2度とマルチやらないで下さいって言わないと。 今だから言うけど、エリア3真っ先に突入して5秒で乙ったことあるわ
ぶっ飛ばされて次の攻撃くらって終わった 昨日、プレイ中に□ボタンが無反応になって
ほぼ序盤で3乙かました、、他メンバーに申し訳なさ過ぎる。 なんでランク300超えなのに、こんなに下手くそが多いんだろうか。
ハンターランクの節目節目でソロのみの難しいクエスト用意して欲しいわ。
ヘビィがいたからタンクするかと思いきや全く敵視とらないのでエリア2からガンスに持ち替えて3回敵視とっても終わらない周りの攻撃力のなさ。 エリア3は敵視取った方がいいって人と取らない方がいいって人がいるから敵視は取らずに麻痺スタンで拘束してるわ
それでもDPS怪しい時は心の中で謝りながら拡散ぶっぱしてる。これでだいたいチェック抜けれるしこんだけ介護して無理なら出荷諦める 今、HR221で16番キャンプ開放してない部屋にあたった(手負い)
ある意味すごい さっきの0乙野良PT最高だった
戦闘位置安定するまで拡散撃たないヘビィ
被ダメ少なく攻めまくる太刀
敵視取れるまで側歩いてくれるハンマー
楽しかったよありがとう! 俺がアタッカーの時は賊継続の方がわかりやすくてありがたい
一人の力ではないけどチェック引っかかったことないし DPS怪しいなって時は吹き専ヒーラー専がいる時以外は大抵、
チャアクガンス以外がケツについて切り続けてる時だから、
拡散で盛大に吹き飛ばす事になるな 2乙状態のラストエクリプスでコメットのすぐ後ろにベヒ
これ絶対押し出されるやつや!他の人ら棒立ちで大丈夫か!?と思ってガード構えて待機してたのに俺だけガードめくられてぶっ飛んで死んでしまった… 今言っても仕方ないけどジャンプしてればベヒのボディプレスは避けれたんじゃね
コメットの裏だったらジャンプの成否は関係ないし 最終エリアは近接本当にいらねぇな
頼むから納刀して緊急回避と広域回復だけしててくれよ
大概死ぬの咆哮からのタンク即死
と転身切れの近接が即乙
転身切れたら逃げ回るだけでいいよ本当に 結局協力プレイだから並ハン4人そろえば何でもいいという チャアクで直前にぶっとばされて抜刀コロリンでコメット裏まで退避してたから納刀〜ジャンプが間に合わないタイミングだったんだよね…
いつもならジャンプするんだけど…未クリアPTぽかったからほんと申し訳ないわ みんな自分は分かってる、自分は上手いと思ってるマウントエテ吉君達の巣窟だなw フレンドがライト3人衆のガイジトリオでヤバい
野良10回はクリアしたけど、野良より難易度高いように思えて仕方ないわ
敵視とっても起爆置きに来て死ぬし、敵視はずれたら即死するし全員散って滅龍なきゃ取りづらいし
滅龍回し説明しても自分たちがダメージとってるからDPS落ちるって思い込んで却下されるし
そもそもエリア3のDPSチェックまですら1人最低1乙するから行けてないんですけど >>106
基本5chはプロハンター様が9割だからねwww エリア4ってミルストだらけになるんだけど、タンクは敵視とったほうがいいのよね? >>110
そだよ
特殊な遊び方除けばタンクが敵視とらなくてもいい(という意見もある)のはエリア3だけ >>49
おお、おめでとさんw
タンクもやってみると違う視点で色々気づくから、装備が準備できるようであればやってみると楽しいよ! 野良でクリアしたけどここにいる平均レベルの並ハン4人なら何回かやればクリアできると思うけどな
武器種問わず
タンクやってると周りの動きがよく見えて面白いよ
他人の上手い下手とかベヒの攻撃範囲が分かる
このタイミングでその攻撃は被弾確定とか
正面からちょっと引くだけで意外と当たらない下から吹き出す奴とか >>108
太刀だとネギルート
賊チャアクだとテオルート多いわ >>76
拘束攻撃の隙はどの武器種でも攻撃チャンスになる
後者の隙は下手な近接斬武器にとったら殴りにくいようだよ
だからエリア3は敵視取りたくないらしい この時間野良ライトしかいないんだけどはやってんの? >>81
極端な話だが大剣双剣太刀スラアク虫棒とタンクじゃないランス、ここらへんをPTに入れなかったらガンナー系は安全圏から前足だろうが弱点狙えるしそれ以外は尻叩きして火力出せる
タンクやってりゃ多くの人がが気付いちゃうが近接の斬武器で前足をちゃんと斬りにくる奴は皆無だからねぇ
だから野良だと近接斬武器を入れないだけでもかなり安定するわ ガンナー俺一人だったのに最終エリアでガンナーに変えてくるやついて
睡眠撃ってたらタンクが敵視取ったから睡眠入れるの中断したら
そいつが麻痺入れて敵視解除して麻痺中に仕方ないからスタン狙ったら
いきなりそいつが睡眠撃ち始め寝たけど爆弾置く前に起こしてグダグダに
わざわざガンナーいないとこ入ったのに何故変えてくるし…頼むから任せてくれよ >>107
滅龍回し説明する以前の問題かと
てか、賊とライト3で行った事あるけど固定PTでの遊びとはいえ結構楽にクリアできる組み合わせだったけどなぁ タンク飽きたから太刀使ってるけどマジで相性いいな
兜割り欲張らなきゃ死ぬ要素ないしずっと前足張り付けるじゃん
てかなんでこの武器使って後ろ足切ったり死んだりするわけ?
俺みたいな片手間にわかでも死なないのと前足張り付きは余裕なのに まだクリアできない。
俺が悪いのか。俺が死のうが死ぬまいがバンバン失敗していく…
というかね、自分が乙った瞬間に抜けるやつってなんなの?確かにその後活躍できないならいてもらってもしょうがないけど、なんかはらたつな エクリプスきてカメラ手前にミールあるの気づかずにミールで吹っ飛んだらエクリプス回避できたんだけど再現できんかなー 今日は救援野良3戦目でクリア
PTガチャであたり引けるとくっそ楽やなぁ >>120
クリア者のみ募集のとこだとちゃんと前足斬る斬武器持ちは多いね
まぁ結局は今の野良に残ってるのが……なんだろうな >>107
ライトの火力は的確なエイムと起爆竜弾で出すもんだな
俺はエリア1で尻尾斬ってエリア2、3は氷結、4はグレイトで睡眠麻痺スタン
エリア2でタンクが苦戦するならスタンか麻痺でサポート
全エリアでバフと回復、状態異常解除って感じでやってる
早食いと回避距離で被弾を防いでる
ライトはとにかく地雷は当てるべき、敵視取ったら足元や腹の下に潜り込んで殴ったり
転身着たら特攻してる、尻尾も斬ってるからそこまで怖くないでしょ >>119
多分ちゃんと考えられる人間ならいけると思う
てかガンナーなら敵視中に壁に寄せてりゃまず死なんだろうし、
ダメージ出してると思いこんでるから広域すらつけてないし
野良でやってキックされてきて欲しいわ >>107
ああ、よく読んでなかった…起爆置きに来て乙るのかw
回避距離3つけておくと回転の後にコロリンで近付いて殴ったり出来るんだけどな
ベヒの動きが分かってないのかな、スキルも火力盛り盛りにしてそうw ライトは援撃さえあれば前足に張り付いて速射で40 20 20出し続けれるが
援撃じゃないとガクッとDPS落ちるから敷居が高いんだよな >>123
最近野良の救難飛び込むとメンバー選別してるみたいだったんだが、ドラケン重ね着判定だろうけどホストも合わせて全員クリア者のPTを作ってるホストによく当たるわw
さすがにクリア者だけのPTだから危なげなくクリアできるが、クリア者だけ集めたいなら募集板使った方が集めやすいしいちいち選別しなくていいから楽なのにて思ったわw >>121
野良だから、途中抜けは仕方ない
仕様としてノーペナルティで出来ちゃうし
(個人的には抜けないで、その後の展開も経験値にしろよと思うが)
気になるようなら、交流プレイヤー履歴から辿ってブロックしとけば、途中抜けしたヤツと二度と一緒になる事は無い >>128
固定で試したけど賊演劇3はド安定だったなぁ
エリア2を敵視1回でエクリプスまで行けたし >>129
くっそタゲ取りの早い賊に、ほとんど被弾せずに撃ち続けるチャアク、ちゃんとエリア1で尻尾切れる斬裂ライト、HRはみんな300〜600程度
あまりに安定しすぎてエリア4で睡眠も滅龍石も間に合わないレベルで0乙でクリアできたわ
毎回こうだと楽でいいな 救難は極稀にサクサクPTあるから侮れない
昨日は運良く二回出会えて捗った >>124
まぁ野良は後ろ足すら張り付けてないのも沢山いるからなぁ
てか会心100と達人芸と広域5も普通につけれるんだな
野良の太刀で広域つけてないのはなんなんだ 前から思ってたけど>>1 制限時間30分だよ?
しっかし途中抜け酷いな 一乙で抜けるなら最初からやるなよ
だからクリアできないと気付け >>61
「アンフィニ」自体が一つの単語だから略として区切るには良いところだと思うんだけどね
もし該当する武器名が2つ以上あるなら謝る アフィでもアングラでもバイアグラでも好きに呼べよ
お前がルールだ アンフィニ(infini)ってフランス後で「無限」って意味らしい 先週末クリア出来なくて1週間ぶりにプレイするんだけど野良は厳しめ? >>132
ゴージャスバカにすんじゃねえよ宇宙海賊やぞ >>142
下手くそが大量に残ってるからかなりきついな
募集スレ使ってうまい人に来てもらった方がいいけど
あなたが足引っ張るようではクリアできないので注意 >>138
元は極の攻略スレじゃないからそこらへんは察してください >>142
集会所なり掲示板なりでやったほうがいいんじゃないかなあ
野良救難はHR200以下の未クリアっぽいのが多くてかなり厳しい
あと平日ちまちまやってたけど毎日ドンドン火力が激減してる
エリア2で敵視4回取ってもエクリプスこないとか厳しすぎる >>145
>>147
野良の様子数戦見てから募集スレなり行ってみるよ
やっぱり実装直後にクリアしちゃった方が良いんだね… 結局ガンランスはタンクやらないほうがいいの?
もう野良じゃなくて募集スレでメンバー募りたいんだが、あんまりガンランスじゃ歓迎されないかな…?
そうなると大剣とガンランスしか使えないから辛い 極初日はコメットのタイミングも個数もお手日大の存在も滅龍の仕様も
通常版のタンク需要薄事情から敵視中の挙動ルールすらもろくにわかってなかった
にもかかわらずその場判断するだけの4人であっさりクリアできてたからな >>149
エリア2を竜巻地獄にしない腕があるなら大丈夫ですよ >>149
敵視取れるならいいんじゃないの?
取るのに手間取るならやめたほうがいいだろうし
あと別にガンスはタンクやらんでも火力出るからタンクやる必要は必ずしもないんじゃない?
俺がタンクやってるときに乙らなずにガンガン火力出してるガンスいて助かったことあるし 個人的には別にタンクいたらアタッカーとしてのガンスは大歓迎だな
死に難いし火力もあるし >>149
メイン盾にこだわるなら、頑張って賊より早く敵視取るしか無い
「自分はガンス、主盾か副盾やります!」ってすれば誰か来るんじゃね?
結構ガンス4でやるの楽しいし お前ら来週末から極いなくなっちゃうけど
極ロスになりそうね >>151
>>152
>>153
ありがとう。とりあえずメンバーにあわせてタンクやったりアタッカーやったりするよ。 エアプはガンスが火力ないと勘違いしてるっぽいからな >>154
あんまりこだわりはないけど、まわりに賊タンクとランスがいないときはタンクに徹するようにしてた。
そういえば今まで野良でずっとやってたけど賊タンクにあったことないわ。
一人だけいたけどそいつは瞬く間に2乙して抜けてった >>149
最低ソロで敵視の練習してきてくれ
自信ないなら賊の方がずっと取りやすいので >>157
ガンスは人権武器無いと可哀想だけど火力あるしベヒみたいな肉質硬いとこ多いモンスターなら余計に輝けるよな
てか、1つのエリアで3回以上敵視取らなきゃならないくらい火力低いPTだったら賊でないとしんどい事もあるがエリア毎に1〜2回の敵視で進めるPTだったらガンスだろうがランスだろうが敵視の取り方を色々知ってりゃ賊と大差なく行けるよ 賊タンクやるときは他にタンクいたら入らないようにしてるよ
特にガンスとランスがいたら絶対に入らない
ただし、後からわざわざタンクで入ってきた人は全力で敵視を与えないが 野良でクリアした時は
エリア1→落石とタンク
エリア2→滅龍石と転身タンク
エリア3→タンク件ヒーラー
エリア4→ライトヒーラー水爆
後の3人はチャアクでクリア出来た
結論 エリア移動がめちゃ早かったから、時間がかかってるメンバーは色々足りてないのかも >>166
そりゃ3人もチャアクいたら自分タンクやれば結構楽勝じゃねw >>165
それはなんでなの?
効率考えたら賊タンクがナンバーワンなんでしょ? × 3人もチャアクがいるから楽勝
○ 3人のまともに動けるプレイヤーがいるから楽勝 >>168
ランス、ガンスの人がいたらタンクとしてがんばって欲しいから入って敵視横取りみたいなのはしたくない
元々はベヒでガンスタンクやってたけど極で諦めた人なんで
そのうちまた極でガンスやる予定だけどね ガンスでタンクするとガンスも火力出せるから敵視3回必要になる場面はよっぽど他がサボらん限りはあんまりないな 敵視は賊へべえ、安定性はガンスって感じだな
どちらもPSによるけども 敵視マジで取れないんだもんミール以外の確定杭打ちタイミング教えてくれ
ガンスで賊いるなら喜んでアタッカー兼ヒーラーやるぜ エリア3回転攻撃来るから敵視取るな君は、
そもそも尻尾もろくに切れない糞雑魚の意見だからもうガン無視でいいな
エリア3は肉質無視攻撃出来る武器3にタンクで固定した方が早いし安定する ガンスはDPS兼賊居たらサブタンクでいいよ
敵視取るの遅いしチクボンしてる方が >>175
開幕のキョロキョロに竜杭当てるタイミングと位置取りがある
ソロでも練習可能だからやってみ
コツは左向いてから右向く時の中央あたりで始めるのと、ほんの少し右向きに撃つこと
睡眠起き上がりに前足の爪あたりを狙えば竜杭ヒットする
ミールはミール開始から3秒ぐらい待ってから最速で狙うと下がってきた顎に刺さる、2秒後あたりから撃ち始めてディレイかけながらやってもいい
不動着ればメテオとゲイザーの時に竜杭確定する
新モーション後の硬直も竜杭確定する
これに加えて、無理に竜杭狙うよりチクボン、突進突きからの砲撃狙いも回避距離つけてれば結構敵視取れる
この辺をしっかりやってるかどうかでかなり違うよ
特にエリア4は睡眠入ること多いから起き上がりの竜杭確定は知ってると大分違う
賊より早い 野良でメンバー集めようとするとタンク役って集まらんよな。
俺がガンランス装備してるからかもしれんけど ガンス4人のクリアと族4人のクリアどっちが早いかというと賊なんだよな
まぁ察するわな 教えてください。
賊タンクに挑戦しようと思うのですが、スキルはガ性5、ガ強、体力3、回復アップ3、装填解放3、耳栓5、ひるみ軽減1。
パーツはガード×3です。
即死タックルで死にたくないので念のために耳栓を入れたのですがいりますか?
あと、ひるみ軽減は意味ありますか?
メンバー次第かとは思いますが、無属性強化や散弾強化つんだほうがいいですか?
あと未カスタムでも問題ないですか?
石がもったいないので。 >>179
ガンス装備して救難出してるなら、お前がタンクだと思われてんだよw
自分も賊使う時、既にタンクが居たらあんまり入らないし >>181
ひるみはタンクを攻撃する地雷がいなければ不要
慣れてないなら火力欲張らず生存に全振りでいい
タンクが死んで崩壊も失敗の黄金パターンだからな フリーのベヒーモス、本当に弱いな
HR40台を入れても余裕のクリアで、失敗する要素が無いぐらいに感じる
あんだけ苦労してたのに >>181
追記、カスタム無しは好きにすればいいけど舐めてると思われる可能性が高いことは
自覚した方がいいな
死にまくるようだと尚更 >>181
耳栓いらん
ひるみ軽減はメンバーに左右されて腐ることもあるから抜いとくかパターン用意しとけ
石はどうせいっぱいでるから使っとけ
装填もエイムしっかりしてて味方の位置どりみて予測できるなら要らん
野良なら回復微妙な時もあるからパターンとして超回復回復速度加護いれとけ安定感が違う固定なら固定メンツと相談しろ 俺の賊マイセットは解放すら切って生存ガン振りだ
つけた方がいいかね タンクめがけたメテオとか突き上げ見切るの美味しいから怯みつけてよ >>181
ひるみ軽減は基本いらないけどスキル枠余ってるならあってもいい
耳栓は咆哮めくられずに全部ガードできるならいらないけど、できないなら要る
攻撃スキルは別になくてもいい
カスタムは別になくてもいいけど当然あったほうがいい めちゃくちゃ消耗品が溶けてったし。面白半分でヘルプ入った罰だなきっと
しばらく未来予想してなかったけどもしかしたら攻撃珠を見逃してたのかもしれない可能性大 >>188
太刀使いが全員それくらいできるなら入れた方がいいな
だが現実は残酷 >>187
いや要らんと思うぞ
慣れてなくて味方が自分と違う時に行動予測出来ない程度の回数しかクリアしてない人は入れた方が良いかもだけど というかガンナータンクのスキル構成の質問はシティでした方が良いぞ
ここ渡多いし >>181
ガ強とガ性5と体力3はマナーというか前提条件
回復アップより早食3の方が周りは助かるし、自分も幸せ(自分では食べないケド)
耳栓は好み、自分は付けないけどあると楽
装填拡張はどっちでも良い、賊はただでさえ散弾装填数多いので
分かってる人だけなら怯み1は不要かもだけど、ペチってやられる可能性もあるので、自分は付けてる
攻撃スキルはタンクに徹するならいらない
カスタムは、この際だからつけても損しないと思うます
カスタマイズは盾3なら、リロードと反動注意
散弾2と3を上手く使おう >>191
タンクやって野良結構やったけど手すら切らないやつばっかだったしなw
最近は逆に火力盛りので顔の前で見切ってるやつ見かけるけどメテオで溶けて抜けて行きなさる
ソロ動画でも見たんかね 181です。
回答いただいた方々、ありがとうございます。
とりあえず装填ひるみ有り耳栓無しで生存スキル盛って行ってみたいと思います。 適当に極ベヒライブ配信見てたから誰だとかは忘れたけどEメテオの際に
メテオの中心じゃなくベヒーモスの方見てる人がいるのな
ベヒ コメ ハンター って並びを保とうとしてるように見える
完全にコメットに隠れたのを確認してからならともかく、たまにのコメットの影から外れて
立ってる人がいるのはそういう見方をしてるからか? >>197
なるほど
エクリプスの仕様理解してないわけではなく操作が下手な奴がそんな状態に陥ってるわけか
お手手気にしたとしてもある程度後ろに猶予あるし吹っ飛んでエクリプス当たるなんてこともないしな コメット位置がマップに映ってるのも知らずに慌てすぎて見失う人も多いからの >>181
耳栓あったらパワーゲイザー前の咆哮防げるだけじゃなくコメットやミール前とかの咆哮も気にせず散弾撃ち込めるからあったらかなりイージーモードになるよ 野良で耐防ダウン付けてる人殆ど見かけないんだけどあれいらないの? >>201
いらん
メテオ食らわなきゃつかんし、食らっても忍耐の種飲めばすぐ治る とりあえず不便は感じてないし解放はいらないか、dクス
耳栓は色々と快適でついでに根性付けやすいのが良いね >>27
自分の得意武器ですらまともに戦えない奴らが
操作が複雑なチャアクなんて持ち込んだら…
いったいどうなると思う? >>201
極ベヒ行くならそれなりのスキル構成作ってるからなぁ
だから適当にやっててもまずメテオに当たらんし… 枠が余ってるなら耐ダウンつけたほうが絶対良いだろうけど枠がねぇ! 太刀の時メテオ見切って他人のメテオによく当たるぜ!ごめんな! >>198
俺が見た時は以下みたいな状態だったよ
E
ベ
コ
ハ 〇
〇が本来いるべき位置なのにね 5枠装備が出てもまだまだ足りないし。モンハンチームってホントにケチだし性格悪いよね 咆哮もそうだけどタンクが当たるとか味方が原因以外であっちゃダメという気持ちを持っとけよ
そうなるとダウン要らん 通常ベヒならともかく極で通常メテオ頻繁に食らう人はご退場願いたい
メテオ食らって回復中にまた食らうこともあるし 大体あの消耗品の生産辛さときたらもうね、遊ばせる気ねえだろ絶対に。
んとに馬鹿過ぎるわ作り手側 賊タンク以外の可能性探してるけど蛮顎がイケメンだと気づいた
斬裂も敵視ポインツを結構稼げるから仲間の協力がなくて散弾打てない時でも横からもぎ取りやすい
散弾も賊に準ずるレベルなので敵視取りも遅くない
爆撃も散弾の反動が優秀かつアンフィニくらいの拡散パワーもあるので意外といい
カスタム回数のからみで脆くなるがまあ許容範囲内 >>155
極ベヒ以上にやり応えのあるコンテンツなんてもうこの後無いんじゃないか >>214
ほとんど失敗と分かってるんだからある程度失敗したらセーブデータ戻せばいいじゃん
みんなそうしてるんじゃないの >>201
タンク有りの場合は敵視とるまではうろちょろしないから当然メテオもよけれなきゃいけない
敵視とったらアタッカーには落ちてこないから必要ない
タンクはメテオなんてガードすればいいんだから不要
つまりわかってるやつには必要ないスキル
そしてわかってない奴はそもそもスキルで対策なんてしない
だから耐防が必要なのは野良でタンク無しを考慮してる野良專や回復カスタムアタッカー×4で挑んでる
ようなそれなりにやりこんでるやつら位じゃない?
どの道食らっちゃったら回復しなきゃいけないしその時に種飲めばいいしね ふいに素材見てみたら成功回数4回しかなかったわ
成功率1割も無かったわ俺 >>219
それは部屋選びのセンスがない
直感を信じろ >>219
クリアしてりゃいいんだよ
50個近くあるけどポイント交換しか使い道無いしな ベヒモスリターンと題して極ベヒモス5対同時討伐クエストを闘技場エリアで出してきたら褒めてやろう やっと勝てた!
味方3人が上手ってレベルじゃなく強かった
ラスト2メテオ後から緊張ヤバかったわ >>216
極ベヒ終わったら王クシャやってしばらくはこのゲーム封印だろうなあ
極ベヒすげー楽しいからとりあえず他のゲーム後回しにして遊んでる
もし期間限定じゃなかったらここまでやりこんでないだろうなとは思う 皆ありがとう
耐防ダウンいらないのか
初日にスレ見たとき必須って書かれてたから何も考えず3付けてたんだけど皆付けて無いしほかの乗せたいしで悩んでたんだよね >>227
知り合いが苦労の末やっと倒して「もうやらないわーっ」て言ってたけど、次の日もやっていたw >>228
テスト前の「全然勉強してないわーっ」に通ずるものを感じた >>220
直感か
最近ガイラ賊持ちの部屋意識して入ってたけどエリア1で出落ちする人とかも結構いるしな
滅龍石でも敵視とれるしあんま深く考えずにパパッと決めたほうがいいのかもしれないな スキルの取捨選択はちゃんと自分で考えた方がいいぞ
このスレのいうことばっか信じてると、あれはいらないこれはいらないっていつの間にか最低限ギリギリ構成になった上に前腕に潰されてしぬよ
自分の腕に見合った構成と動きをしよう >>227
クリアするよりもエリア4の3回目のエクリプスでクエ失敗した時の脳汁のほうがやべえわ 未クリアの奴のスタンプ連打を全くてついついやってしまう >>220
のら救援選んでる時に直感的に
あ、このPTヤバいwwwww
と思ったPTをあえて選んでしまうのはなぜだろう いまいちよくわからんのだが、ジャンプ回避早すぎて失敗した場合って、空から降りてきてから残ってる爆風食らって死ぬ感じ?
それとも、タイミング早すぎだろうが遅すぎだろうが、失敗なら爆風来た瞬間に力尽きる? >>234
立ち回りでどうとでもなるからそもそも付けない というか絵的に勘違いするがジャンプに回避能力はないぞあれずっと地上にいる判定だから
処理的にはジャンプの特定のタイミングでエクリプスの判定と重なった時にダメージ無効だと思う >>238
なるほど、早すぎて失敗したんだか遅すぎて失敗したんだかよくわからんのよね
爆心地からの距離で結構タイミング変わるし >>238
ジャンプでノヴァ回避してる動画あったぞ確か 午前中にワールドワイドで外国人達とやったらハチャメチャで笑ったわ
エリア2までで2乙してdpsチェックて引っかかってメテオ3乙の合計5乙してた >>234
耐震2でリアクション短くなる。チャアクなら事故減らしでlv2、超出キャンセルを潰されない為に無効化する3まで積む人もいる >>240
それ多分転身きてジャンプしただけかとトレーニングで小タル爆弾で試せばすぐ解るが無敵ないしずっと地上判定だよ >>234
腰抜かしてエクリプス逃げ遅れて死んだことあるから3付けてる >>244
Twitterに転身きてないテオのジャンプよけ動画あがってるけどさぁ…
スレチだからいいけど >>238
ジャンプして画面から消えてる間だけ無敵だよ
要するにエクリプス落下で広範囲に致死ダメージ判定が出てる時に画面外に消えてる無敵の時間を合わせたらいいだけなんだよ
だからノヴァもその爆破ダメージが発生するタイミングに画面外に消えてる状態なら当たらないってだけ あー飽きたわー、完全に飽きたわー
とか言いつつまたちょっとやりたくなってくる不思議 救難信号出す側も言語指定させてくれ
害人いらないんだよ >>238
ジャンプで画面外に消えるまでの上昇中はダメージ判定地上にあるっぽいからそれを勘違いしたんじゃね? >>227
クリアーできるかどうかの緊張感が好きで
俺もはまったんだけど野良募集部屋でもクリアー率高いから救難入ったりしてるけど、昨日3連勝であきてしまった。みんなジャンプ回避も高確率になってるしクリアーが簡単になってしまった。 フレが居るなら片方がジャンプしてるのを
残った方がつついてみればわかるが常に当たり判定がある
モンスと味方で判定が違うのかよくわからないが思った以上に不思議な処理になってるよ 小ネタ
コメットの設置モーション中は状態異常無効(蓄積値すら入らない)
恐らく麻痺睡眠で設置をキャンセルされて詰むのを防止するためだと思うけど
コメット設置→睡眠爆破をやる場合はモーションが終わってから睡眠弾入れないと
損するどころか最悪2回めの睡眠爆破に弾が足りなくなる >>244
今だにこういうガイジわくからこのスレは面白い コメットアリーナ席から、映画のワンシーンのようにこちら目掛けてハリウッドダイブしてそのまま間に合わず焼け死ぬところを見た
NGシーンかな >>255
初めてクリアした時は一人がラストでそれだったわw
ギリギリでダイブしてコメットの陰に隠れて生き延びた 賊タンクいるのに火力装備に着替えてこないランスガンスは地雷君らはアタッカーやぞ ガンスが敵視取り頑張ってるから賊タンク脱いで近接でハッスルしようとしたら他の奴が離脱したわ ガンスは砲撃メインになるから砲術ありゃいいでしょ
サブタンクのやくめもあるし なんかクリアできない人は役割とかも含めて頭カチカチに固まってて柔軟性がないようなぁ
野良とかいろいろ手際悪くなってあたりまえなのになぁ
全員が他人まかせなのに自信はあって自分のせいじゃないと思ってる
このつくりはほんと悪魔的だと思うわ(褒め言葉) >>259
こういうふうになるからな
ランスガンス諸君は死なないアタッカーとしては優秀なのは認めるからメイン盾になろうとするな 検証する気ないけど、乙った奴が戻ってくる途中にEメテオきたけど生き残ってたな。
聞いたらネギ巣前のトンネル内だったみたいだけど。
あと気になるのは、コメットからどれくらい離れて大丈夫かだな。 >>253
状態異常ボウガン持ってるのに二回目の麻痺を入れられないひとは
たいていこれを知らずに連射して無駄弾してる そういや昨日キャンプで受付嬢とも話さずテントの中でもなく死ななかったけど死ぬんじゃなかったけ?変わった? >>263
前ここで検証したやつがいてエリア端でもセーフみたいだったぞ
自分もミール一個挟んで死ななかったし 他人の動画持ち出されてマウント取られたり煽られたのでジャンプ検証したけどまあ使えないという事だけ解った
想定してた効果なら何らかの対策にもなるかと思ったんだがモーションに流石にそこまで盛らないか >>265
極は変わったかもしれない
通常はキャンプでも死んだけど、乙ってキャンプから戻る途中の隣のエリアで死ななかった
怯み動作でタイミング取ろうとしたけど、怯みさえもしなかったし >>270
確かに極みの方が範囲もしかして狭い?
帰って確かめてみなければ マウント取りたがってんのお前だろw
ジャンプに無敵時間が有るか無いかの話で、他人の検証動画で〜ってアホか。 >>252
ジャンプから落ちてくるタイミングにハンマーでカチ上げたいな
クリア画面でSS取りたいけど、一歩間違えると3人殺しの戦犯になってしまうから出来んけど 昇竜拳にも無敵時間あるのになぜないと断言できたのか 検証したわけでは無いけど避けてる動画とか実際にエクリプス避けたりフレと遊んでて思ったけど判定はあるよ
ただ空中に消えてる間その判定がダメージ食らう攻撃に対してのカウンター判定になってる
つまり無敵 ジャンプは多分出始めに無敵時間があるからフレーム回避はできる
エクリプスとは大分タイミングが違うから多分あれは別枠 >>275
レウスのダイブ攻撃に昇龍拳合わせてたたき落としたい 極ベヒ普通にクリアーするのあきたから
救難でチャーアク練習してるけど死にまくってお前らすまん
超出出してる時にエクリプ来たらコメット間に合わんし、普通のメテオでも死にまくるわw 不確実なジャンプよりコメットに隠れるほうが安全だとおもう Eメテオからの距離や高低さ、ハンターの状態を把握調整してるならジャンプはかなり安定する。それだけやってれば残るのは自キャラの怯み見るだけでいいから間違えようがない
コメット裏だってただ隠れればいいわけじゃなく、はみ出しやベヒの押し出しとか他にも失敗要因多いわけで そもそもジャンプに頼らないといけない時点でクリアはむずいと思うけど >>279
クリアするの飽きるほどうまいのに武器変えたくらいで死にまくるか?
チャアク使ったことないから知らんがそんなムズいのか >>283
逆。不安定なコメットに頼る必要がなくなる どんなPT基準なのかわからんけど自分がジャンプ100%成功しても他が3/15ミスると終わるぞ 超出ギャンブルする時は
三角で様子見してさらに盾付きで様子見してその上で攻撃きそうならgp超出、こなさそうならそのまんま超出
っていう風にするんだぞ
後はでの早い攻撃がこっちに来ないことを祈れ コメットがそこにあるのにジャンプの練習して死ぬやつどうにかならんの? pt全体でコメット無視しようって話ではないです。サインだしたり定型打ったりコメットに寄せて戦うがそれとは別
>>291
蹴れ >>282
そもそもコメット裏もコメットにひっついてる必要ないからもっと回避する選択肢はあるんだけどな
何故かみんなコメットにひっつきたがるw エリア1でジャンプの練習して失敗した挙句リタイアしていった奴は前に見た >>293
多分クリアしてるからジャンプ失敗して死んでもそのPTでクリアできなくても問題ない人なんじゃね?
糞だけどそういう奴いるからねぇ 救難信号許可制だと全員集まるのに30分くらいかかりそう タンクひとりいないと困るから武器種で選別はさせてもらってるけど
参加してから武器を持ち替えないで欲しい
そういうのに限って早々に1乙して抜けてくんだよな 絶対これ無理だろって感じの救難部屋だけが立ち続けてる感じになってきた
ノーマルベヒならうまい人が手伝えば出荷可能かもしれないけど極はホストがだめだときついよね ×ホストがだめだときつい
○誰か一人でもだめだときつい でも1回は「よっしゃ面接突破!着替えて笛吹くでwプーーーーwwププーwww」とかやってみたい HR300ぐらいでメッチャ上手いチャアクいた
HRは飾りだけど、300じゃメッチャ蹴られてるんだろうな エリア4に入って必死に滅龍投げてんのに片っ端からミールキャンセルで閃光撃たれて敵視蓄積キャンセルされた
やっぱ意思疎通できないのはつれーよ >>302
自分賊タンク、フレはチャアクの2人でドラケン重ね着着て救難信号出してるのもいるから。
なんだかんだで極ベヒーモス楽しくて手動承認だけど救難信号出して遊んでる。 エリア1で敵視取れなかったガンスがエリア2で盾無し装備に変えやがった。
タンクが途中でいなくなるなよw 出荷マンが増えて救援のレベルが上がってるからまだの人は救援ガチャに賭けてみるのも悪くないぞ。
4人ともドラケン装備してたり絶対死んだと思ったヤツがジャンプ回避できてたり面白いわ。 てか1回クリアすりゃ事足りるクエストだし、俺はスラアクとか低HRの部屋に平気で突っ込んで行くけどなぁ
今の時期に未クリアでもないのに厳選してクリアして楽しいのかな?
賊とか楽しい楽しくないでいったら一番楽しくない武器だと思うけど まじで抜ける奴救援入ってくんなよ迷惑行為以外の何者でもねぇ。
途中抜けはペナルティーで30分ギャザクラやってろ。 >>312
いや楽しいよ
敵をひきつけるとか目に見える活躍ぶりだしみんな回復してくれるし
消費アイテムも散弾くらいだし タンクで救援に入ると味方ガチャである事の負担感がすさまじいから厳選しちゃうんじゃね
アタッカーで入るならどこでも入るとか
まあ単なる想像だけど >>312
もう1人のフレがクリアしてないのと、賊タンクのスキルを色々と変えながら試行錯誤するのも楽しいよ。
コメットの位置とアタッカーの位置を把握しながら動いたり、自分が遠くにいる時にエクリプスメテオが降ってきたらジャンプの練習にもなるし、
救難信号で呼ぶから何が起こるかわからないしクエスト失敗しても何度もやりたくなる。 スリンガー装填数UPって滅龍石に効果ある?
装飾品なくて実験できない >>312
適切な武器で強敵を分かってる人だけでサクサク狩るのが楽しいんだよね
たとえばガンスチャアクチャアク太刀とかのパーティ
広域つけてる人いなくても誰かがたまにピンチになると必ず粉塵2個は飛んでくるし
エリア4はみんな滅龍拾ってるから転身で敵視回すし
野良で意思疎通もなくたまにこういうことができるとクソ楽しいんだよな もうエリア1か2でリーチかかったらリセットしてるわ
ハチミツがタリン年 広域なし太刀とかで周り見えてるコンスタントに前足行ってる当たり引いた時ないんだけど
そういうのの痕跡を集めるために未だにやってんのかも マジかよあれが楽しい人もおるんか
まぁ人それぞれなんだな >>315
顔とか腕とか撃ちまくれるしな。
散弾強化くらいはつけられるし、散弾LV3の賊なら結構ダメ出るしな。
まぁ、ラストエリアは亀するけど。 >>322
それなりの腕があれば慣れると自分はまず死なないからな
自分だけ安全圏にいながら周りのギリギリの戦いを観察するような感じになってくる フレの極ベヒーモスで救難呼んで500ぐらいのチャアク入れたら当たりだった
上手かったわ
400〜600ぐらいは信用出来る しかしまぁ、FF14のエンドコンテンツと違って出荷しがいがあるな。
あっちは8人PTだから出荷勢が2〜3人混じるとほぼ無理だしな。
あっちも極レウスは4人だけども。普通のエンドコンテンツはなぁ 極タイタンで初見いないはずなのにボロボロ落下してくの笑える 後ろ足ばっか切ってるバカどもの状況見て樽で3無理やり飛ばすライトとかそこまでロールに縛られないから出荷幅が14より広いのはわかる >>325
MHのどのシリーズでも言われてるけどHRは飾り
500台なのに開幕麻痺棍でバッタとか999なのにカズヤマンとかいるし当てにならん
一方で二けたなのにど安定太刀といるしね (たぶんセカンドキャラだろうけど)
結局装備とスキル構成である程度絞ったらあとは運だよ >>285
トレーニング後に初運用です。
剣盾強化コンボの操作に気を取られて周りを見る余裕が全くなく、ゴリ押ししてベヒ回転とか喰らうw
チャーアクめちゃくちゃ難しい、gpとか絶対無理だしベヒ以外で使う事ないと思う。 >>318
前に通常ベヒで試したが結果は7→8のゴミスキルだったぞ DPSで広域つけないで野良極来るやつは高確率で勇者志望のアホだから警戒するわ
しかも自分が下手という自覚がない ドラケン4部位広域無しの大剣太刀ハンマーめっちゃいるよな とりあえず広域化5あるかないかは最低限の判断基準になるわな チャアクで被弾しまくるやつ超出当てれないやつガンス持ってくれよー タンク以外の3人のうち広域付けてるのが俺だけっていうパターンあるあるすぎて…
当然抜けるけど、その後に入る奴も広域無しで地獄になることを祈ってるわ >>335
粉塵の回復量でなんとかなるレベルの神PTならいいんじゃないの >>333
ドラケン4部位つけても広域5と達人芸かつ会心100可能なのにな エンプレス2、3部位使うなら広域盛り簡単だけどそれ以外の装備だときついこともあるし
粉塵飲みまくるってのはタンク削られた時に治すという意図が見えるから別に問題ないかな
ただスキルで選別する場合は蹴られる要素になる事だけは仕方ないかもね そもそもベヒに達人芸とか要らね
敵視とってくれたらいつでも研ぎ放題だし
わざわざ複数部位使って発動させるようなもんじゃない
剛刃でも入れときゃ十分 未だに厳選やってるやついたんだな
適当なところに入ったらキックされてポカンとなったわ
この時期になってまだ厳選してるってことは・・あっ
しかし一回目しっぽ切りライト、次がパーティの動き見て最適なの
4でサポゲミにするのが勝率高いんだが部屋主からしたら分からないよなあ 俺の支給秘薬まで持ってくな
その癖俺以外1乙で終わるとか信じられん 低ランクキックは当たり前
キックされたくないならランクあげろ
お前が実際にどうかなんて知るか
見た目で判断するなとかほざいてるガキかよ とはいえさっき誰も広域つけてないやべぇPTに賊ヘビィで入ったがなぜか0乙でクリアできたぞ 入りたいならチャアクで行け
その後は斬烈ライトに持ち変えていいから >>343
要介護者の嘆きか?気にくわないなら自分で立てれば済む話じゃね?
いまだに他のクエと同じ感覚な奴いて笑うわw サンダーボルト連打は殺意高すぎる
硬直時間設定おかしいわ 通路の途中でエクリプスメテオ落とされたときって地面が一切赤くならないんだな
おかげでゼンメルしたら 上手く猫パンチ誘えてもめり込んだせいでサンボル連打と火柱連打からの日大タックルで舌打ちされるタンク達強くいきろ 毎回ライト尻尾切り用で使いたい奴湧くが、近接使ったことないのか?
双剣以外簡単に切れるだろ 双剣はエリア2で尻尾and頭破壊できるから強い。
しかもエリア2で尻尾頭破壊しておくと結晶地にてさらにダメージが加速する。
ただ双剣だとエリア1が地味子なんだよなw
下手パーティだとエリア1でグダるから双剣は仲間からヘイト溜めやすそう。 >>353
ガンスで踏み込み突き使って尻尾つついてるわ
もちろん敵視取った後に >>356
他人任せですがエリア1は誰かが敵視取ってくれたら前足張り付いてかなりダメージ貢献出来るとおもう クリアパーティーで双剣と笛だけまだ一緒になったことないわ ノーマルベヒ頼まれてタンクやったけどコメット撃ってくるか敵視切れたタイミングで自己回復してりゃ、
なぞの雷6連発とかでもされなきゃ味方回復0でも余裕なのね
それやるとタンク回復しないしタンクにあわせた位置取りも覚えないまま出荷されちゃうのだ 弓→Horizonコラボ
ランス→団旗槍
操虫棍→FFコラボ
チャアク→DMCコラボ
太刀→USJコラボ
大剣→武器コンテスト
まだ特別な武器が実装されてない武器種が多い
しかし団旗槍って何で追加されたんだ? 双剣はまた進撃コラボすりゃいいんじゃないすかねぇ
ブーム前にコラボしてブーム以後は1回もないなあれ >>303
駄目な奴が一人いるより、まともなの3人でやった方が簡単なのが極 >>345 >>349
いやもうクリアして余裕できたから適当な部屋に突撃して手伝ってんのよ
まぁHR250ないくらいだから雑魚に見られたんだろうけど
それに先週はキックされまくってたから今更なんとも思わんよ
とりあえず部屋に入ってメンバー見て装備変えたりもするから即キックは損してると思うんだけどな
ああ、入ってから装備変えるのも嫌われてるんだっけ? >>303
まだ死ななけりゃなんとかなるけどなぁ……死ぬんだよね 何でやっとクリアできたレベルのゆうたちゃんが救援参加しようとしてんの?
そんなんだからキックされるのでは カプンコさぁ
ベヒ実装のタイミングでネコの報酬金保険が出る確率めっちゃ絞っただろ
ほんと姑息な事ばっかする会社だよな 手負い参加して遊んでるけど賊で敵視取る度即閃光跳んできて笑う
やっぱ極クリアした奴が遊んでるのか >>358
賊だけど、さっき敵視取ったら双剣が前足内側に来てガシガシ切られた
コッチはギョインギョインってガードしっぱなしでハラハラしたけどな
お前の攻撃を防ぐための盾じゃねーよwって
※双剣をdisってる訳じゃないよ
どの武器でも同じだけど、無理に前足来てくれるよりEメテオ以外では死なないでほしい
エリア4で敵視の合間にコメット壊されちゃう事も多いから…
自分の体力より、他の方々の体力の方が見てて不安になるわw
減ってもギリまで自分で回復しない人多いんだよなぁ お前ら一番アフィンターランク高いキャラのプレイ時間どれくらいよ
大抵歴戦回ししてるだろうから似たような感じかな
俺は697時間で359 この時間ひどすぎる
吹き専
拡散
貫通ボウガン
広域梨装備
1エリア目で転身着てる人はもうだめな気がしてきた >>370
700h来る前にHRは450〜470位になってた。
HRボーナスクエは各一回しかやってない >>364
自分はクリア済みで手動承認してるけどアタッカーが広域付いてるかどうかとガンナーは要注意してるだけだよ。
HRが高いライトボウガンを入れて、尻尾切ってから着替えるのかなと思っても尻尾狙わずにエリア3か4までライトボウガンのままだったり、
賊タンクの中に更に賊タンクで来たり、拡散撃ちそうなアンフィニグラで来たり、そういうのだけ弾いてる。
入ってからメンバー見て着替えるのはありだとは思うけど、入ってから着替えると意図しないPTになる事が多いね。 ガ賊担いでてシシシガ強ガ性5なのはいいけど体力増強1つもついてないとかいうストイックなのを見かけてしまった
回避性能も回避距離もなかったけど神フレーム回避するんだろうきっと もう今更エリア1の大剣やライトを脊髄反射で弾く馬鹿は速攻でブロック入れてるわ
ガード武器で固めたプロハンPTならともかくもたもた切ってたらお前らエリア2で絶対死ぬじゃん
破壊王見て気づけないようならそれまで 1400時間で400中盤だわ
っていってもかなりの放置時間も入ってるが >>377
俺は放置もそこそこあるけど金冠マラソン時間が長かったからあれで時間くってるわ >>378
金冠マラソンはしてないがそういや環境生物コンプはやったな
ギルカにプレイ時間記載されなくて良かったわ、ドン引きされそうだから見せられんw >>373
やっぱ部屋主には迷惑そうだね
入るときはそのときやりたい装備で入ることにするわ 部屋主からしたら、尻尾を切ったら着替えるかどうかも分からない、尻尾を切る狙いなのかも分からない、
なのに「こっちの事考えて察しろ」ってのは中々我儘な思考 ガイラアックス麻痺
グランドバロング
この辺割とよく見るけどマジ有能
見えてる地雷ですよって自己主張してくれてるから害がない 賊タンクで死中に活つけてるの割りとよく見るけどあれやられとか防御ダウン治していいか迷うからやめて欲しい >>335
それを持ち込んでるかどうか周りから見れるもんではないからキックされても仕方ないんじゃね?
募集PTなら最初に粉塵持ってくって言えばいいんだろうけど >>384
あれ強壁鉄壁持ってない状態でスキル満たそうとするとついちゃうんだわ確か
無視してやってくれ >>384
護石でガ強付けたらあれも一緒についてくるんじゃなかったっけ? >>386
なるほど〜低ランクに多かったけどそういうことなのね HR100台の人に多いのが1人で先に突っ走ってミールストームだらけにする。
HR高い人はタンクの後に続いて入って行く。
更に言うなら先に突っ走って行くのは火力特化の人が多い。フレの人とも話すんだけど、これは不思議なくらい当てはまる。 >>387
今日吹き専みたわ
しかも結構離れたとこから吹いてるからマラソンさせられて真面目に迷惑だったわ 笛はいいぞ
物によっては咆哮(大)無効と会心率UP(大)が配れるうえ
後ろ足殴ってるだけでそこそこ火力も貢献できる 賊以外 大剣片手虫棒のここだとキック対象のPTでDPSチェックも引っかからずクリア
やっぱり中の人次第だね >>391
その辺りの人って多分仕様とかわかってないor調べない人なんだろうと思う
まぁ今までそこまでするようなモンスターもクエストもなかったしね
そういう人らもクリアできなきゃそのうち学ぶでしょ 笛は柄攻撃で尻尾も切れるしな!
当たればの話だけど 野良で何度も付き合ってくれたヘビィタンクの人ありがとう
おかげでクリアできました そろそろクリア出来ない人は諦めはじめて
残りはベヒーモス中毒のバカばっかりになってきたぞ
未クリア勢は本腰いれて頑張れ ソロで練習してベヒの動きとかを把握したりとかいると思うスキルとかを色々試してみるのはいいとおもう 全てにおいてタンク不足やわ
もう暴食作ったほうが早いんかな…('ω'; ) 暴食は良いぞ。賊が無くてもしっかり期待に応えてくれる >>404
暴食おすすめ
弾丸節約つけてぶっぱなしまくるとよろし >>403→>>400 ごめん
アンフィニグラホストでも拡散祭り部屋ってわけじゃないんだね
近接ばっかいれてるけどどうしたいのかな アンフィがエリア1で一乙して居なくなった
せめて最後までやって欲しかった… >>401
堅守の護石を付けるかガンキンを崇めれば強壁珠いらん
いや、ほしいよホンネは…
でも無い物ねだりするより、あるものは全部使え >>393
笛はちゃんとした人なら歓迎だな、何回か笛入りでクリアしてるし
野良の他のアタッカー見てると後ろ脚斬ってたりとか訳わからんのいっぱいいるから
攻撃大吹いてまともな人の火力上げたほうがいいまである ガンキンで必要スキル組めるのか!?
1000%無理だろうと考えてすらなかったけどシミュってくるわ アンフィで近接の部屋入ってくるアホは多分広域による回復目当て
火力高めで脳筋だから広域スキル付けてるアンフィほぼみない
アンフィ2と組んだが被弾しても回復せずタンクが落ちそうでも俺以外誰も回復飛ばさなかったわ >>408
ガンキン3部位でシリーズスキルのガード強化だよ。 アンフィって大体弾丸節約目当てでゼノを必要部位数よね
んで火力と体力3に振って広域や回避はおざなりな感じか >>410
そうなんだけど
単純にガード強化のためにガンキン3部位じゃ最新の装備+ガ強珠1個で組むのと比べてスキルが壊滅的になるかな、と >>408
タンクで必須なのは、ガ強ガ性5体力3くらいだからガンキン教徒でも平気(自分は堅守派)
ガβガβガβウγウγ で穴5つ余るから好きなスキルつければ良いよ チャアクメインで使ってるのに未だに増瓶珠出ないからHR400にもなって未だにガマルブリーフ履いてる。 >>413
了解した
タンク以外と比べたら欲しいスキルは少ないんだな 死にまくったか蹴られまくったか諦めたか分からんが
二桁がイベバゼルの救難飛ばしまくっててかわいい
50未満でネギテオナナ出してるのも見るけど多分お前それも無理だろと思う 野良のクリア率ってかエリア4までさくっといく率あがってるわ
アンフィがいると1,2で芯でぬけてくけど タンクやるなら耳栓もつけといた方がいいぞ
エリア4で咆哮で捲られて悪質タックルで昇天してるガ賊結構見るわ
位置関係なく確実に咆哮ガードしきれる自信があるならいらんけどな 広域つけてないDPSは勇者思考でなんも調べてないから
タンクより先に入るどころかそもそも4人揃ってもないのにひとりで突っ込む奴いるぞ
エリア1なんか極端なんだけどほんとタンクひとりを先に入れるほうがいい
よっぽど下手なタンクじゃない限り被弾する要素ないし
そのままタンクが誰にも邪魔されること無く1つ目のコメットの位置とか
落石含めて自分が行きたい場所までベヒ引っ張って行ける
エリア2もタンク一人にまず突っ込ませて敵視とらせるほうが絶対に速い 耳栓4ガ性5ガ強体力3に余裕あれば納刀つけるくらいか。スタミナ持たないとかなら事前に強走薬飲めばいい 下手タンの俺は回避距離3と納刀2以上と回復速度3は必須なのです 賊のレベル下がりまくっててワロタ
まああんなんつまらんから誰もやらなくなるわな おまいらは早々に乙逃げが出た時どうしてんの?
残った人で続行? >>423
3人いたらとりあえず練習と思って続けてる
2人になったらサイン3回くらいして敬礼してリセットしてる 下手な賊増えすぎだろ・・・
なんであのタイミングで敵視取れてないんだよ 賊なら転倒なり異常なり拘束系入ったら敵視確定のはずなんだけどそれすらできない奴増えすぎ
タンクがそんなだと頑張っても4で崩壊が目に見えてる 外人部屋と知らずに入った後のガクガクラグやばい
ベヒーモス固まったと思ったら誰か死んでる 救難検索かけても二桁ネームしかおらんな
もしくは110とか >>422
>>425
文句言うなら自分でタンクやって敵視取れよ
誰も止めてないぞ
タンクやれない呪いでもかけられてるのか? 時間の無駄の可能性が高いので
「申し訳ないけどクエストリセットしてください」を定型文で何回か表示して
残り二人が離脱したのを見てからリセット
リセットを要求するセリフと再チャレンジを要求するセリフは登録しといたほうがいいぞマジで >>429
つまらねえからやりたくないんだよ
今までずっとタンクやってから言えよボンクラ 2回目の前でミールきてるのにそれでも敵視取れない賊とかおるからな
ずっと抜刀したままでノロノロ歩いてたりそもそも撃つ回数がやたら少なかったり、そりゃ敵視とるの遅いよなと
まぁやろうとしてくれるだけありがたい存在ではあるんだが
>>429
維持したまま続ける流れになった場合は賊変わりましょうかっていう事あるわ
アタッカーやらせてもまぁ酷いんでプラスなのかマイナスなのか分からん エリア1はなるべく中央にコメット落としたほうが東西南北
どこの端にいてもたどりやすくなる、チンパンには気づかなかった思考だろうが中央に落とせ 今の時期野良救難で賊なんてやってる奴はドMか聖人かお試しでやってる奴かクリアしたすぎて必死になってる低ランクぐらい >>415
耳栓4以上あったらもっと楽になる
てか咆哮を捲られてもちゃんとガードできる腕が無いなら耳栓も必須かもな >>423
手伝いで遊びに行ってるだけだしさっくり抜ける >>434
アイテムケチって遊ぶために賊やってるぜ
一度クリアできてりゃロールバックなんて面倒だし
もちろん見た目は金ぴかドラケン タンク&ヒーラー無しパーティに賊で入ったらエリア2突破に25分弱掛かった
DPSチェックの心配が無い良パーティだったと思うことにする 最初は賊使ってると指揮者みたいな感じでクリア導いてる気分だったけど
今はあの退屈さが我慢できん この時間はエリア3で捕食されまくり
コメットにミール
エリア1で2乙
コメット破壊
コメット壁際
エリア4でタックルに巻き込まれて死ぬ
しょうもない事故が多い
この時間はカスしかいない >>437
アイテムケチってつまんない賊やってるの?
もうやる意味ないのに?
よくわからんな ( ´∀`)つまらないなら、文句言ってまでやらなくても良いのに 極みは報酬が美味しいからね。
報酬で風化した珠6個来たときは脳汁ブシャーですわ。
激ウマチケット使うと8個風化した珠くることもあるよ。
久々に楽しみ報酬って感じで好き。 一度クリアしたらやる意味ないクエストなのに身も蓋もない事を 広域なしはHR関係なく蹴る
クリア目的というよりは途中抜け防止の為 拘束攻撃って
「今から殴るよー!」の動作の後数秒固まるやん
普通は避けれるよな いい珠はノーマルの時からよく出る気がする
剛刃強弓心眼渾身はベヒからでたな >>434
ドMだから、ずっと賊やってるよ!
位置取りとかコメット維持以前に、前足叩きに来て死んじゃう子とか、尻尾切らないで巻き込まれてる子とか見てると、こりゃ厳しいなぁと思う >>444
初めてクリアした時英雄3個に風化5個だったな
安定してクリアできるならこれほど美味しいクエもないだろう >>439
DPSでヒャッハーしてたけど賊タンクも練習してみるかーってやったら3回で飽きた
ガンスならまだ面白いんだけどね 使える武器がライトか弓しかなくてほとほと困っておる >>448
ころりんしたら先に段差があって無様に捕食されたこと一回ある
太刀的にはあのモーション安全に前足に兜はいるんでくそうめぇ
結構高頻度でやってくるのもイイ >>429
いつもタンクやってるよ
たまーに別の武器担いだら周囲のレベルの低さに驚いただけだよw
そもそも賊タンクなんて何も難しくねぇだろ エリア3は敵視取らないと誰かがハグ→ベヒが暴れ回って大変だけどそういうメンバーだとそもそも……みたいな 同じ面々で3回連続でクリアした時だけど
賊ガンスチャアク×2スタートでエリア3のみ賊が太刀に変更
エリア4で賊チャアク2片手ヒーラーて流れだったが安定感が半端なかった 捕食モーションは脚側に少し移動するだけで当たらないからくらいまくる人不思議 エリア3で拘束食らう奴は転身とっとけって
エリア1とか2のどうでもいいところで転身着ながら後足斬る意味なんかねーんだから クリアするまでは苛々と焦燥感で楽しむ余裕が全くなかったけど
クリアしたら余裕があるから全滅しても超面白いな 拘束食らっても広域持ちがしっかりしてれば死ぬ訳じゃないから
エリア3よりエリア2で転身使うのがベスト。
エリア4に転身が復活しているのも大きいしね。 さっき狩友に出荷して貰ったクチだが全くそうだね。>>461 エリア2、4が鬼門だな
流石に随分慣れたが稀にエリア2で死ぬわ 色弱だからかサンダーボルトが全く見えない。
でも色弱じゃない人もサンボルで死んでる気がするし、サンボルが鬼門 >>465
直近の死因はメテオ食らった後に回復しようとしてベヒーモスの両端のサンダー食らったわ 大丈夫だと思ってリロード中にメテオくらってそのまま追撃で避けれずに殺されてたな、回避距離3つむまでは メテオは連続で来るとガード不可武器で回避下手なやつだときついんだよなあ タンクでエリア4壁際と段差に注意しないと日大タックル食らって死ぬからトラウマだわ >>473
段差はわからんでもないけど壁際とか単に捲られ咆哮のガードできてないだけじゃね?
耳栓つけりゃいいだけだよ ・滅龍石は落とす順番が決まってる。1の最後or2の最初、3の最後、4の途中辺りの合計3回落とす
・エリア2で敵視が手間取ると判断した瞬間にさっさと滅龍石をぶつけて敵視を取って転身を切れば全く問題無し
・「メテオ」の文字が見えた瞬間に武器はしまう
・溜めてようが攻撃のチャンスだろうがしまえ
・ランダム3人のハンターの位置にメテオを落とすのでウロチョロ動かずに同じ方向に走り続ければ絶対に当たらない
・3からの拘束は動きが丸わかり。どの武器でも絶対に避けられる
・身体の横方向、脚側に少し移動するだけで回避可能
・ランスガンスは身体の脚側に潜り込んでも回避可能
・直前に吹っ飛ばされて追撃で食らいそうなら起き上がらなければ必ず回避できる
・エリア4ではそこまでに拾った滅龍石、4途中で落とす滅龍石で2回は確実に速攻敵視が取れる。動いて全然取れないとかいう甘えは許されない。
・3回敵視→エクリプスの流れを乗り切ればクリア出来る。タンクが滅龍以外で敵視取れないならタンク以外でもう一人滅龍転身する人が居ればクリア。つまりタンク以外のお前らが仕事をすればクリアできた事。タンクがータンクがーとかいう文句は言う資格がない。 メテオとか広域副産物の距離2がついてりゃ食らう要素なくね >>459
後ろに逃げてるんだろうな
頭突きの後の振り上げた頭にも判定あるから目測謝るとあたる >>476
チャアクはGP使えない奴がよく食らってるな
GP使えばビンがたまるチャンスになるんだが
あとは欲張って攻撃してるやつが大半 なんか野良のレベルがめちゃくちゃ上がってない?
前は10回やって1回クリアできるかどうかだったのに今日は4,5回クリアできてる >>476
回避した先にもう一発メテオ降ってくることあるぞw もう一週間経ってるのに未だにメテオ食らうことがある奴は自分は並以下の下手くそだと自覚しろ
そして敵視が取れてないときは攻撃すんな
武器しまってタンクの方に走れ
敵視とれてたらメテオお前の方向に来ないんだから食らう理由ないだろ?
お前がダメージ食らったら上手いやつが慌てて広域5の回復G飲むことになるんだよ
メテオは本来あたるわけがない攻撃なんだよ
敵視取ってる賊がリロードして食らうとか話にならねえぞ
お前の被弾を回復するために上手いDPSが攻撃チャンスを捨てて回復グビグビするんだぞ
無駄だろ?
敵視取ったらおとなしくコメットととの位置関係把握とだいたいのダメージ想像してエクリプス来るタイミング予測しとけ
タックルが来た時は次の敵視のためにリロードしてあとはぼんやりしとけ >>481
それ君が他人の位置にコロリンしただけだよ
自分のせい メンバーがメテオくらって回復しなきゃってときによくメテオくらってたわ
それ以来、早食いか回避距離3つけてるわ >>480
土曜だからかクリア済み多そうだね
昨日野良全然ダメだったのに今日野良3回クリア出来た 問題ありそうなパーティに入って観察してると大抵ウロチョロマゴマゴ動いてメテオを食らう
あとは何故か他人の居る方に走っていって巻き添えを食らう&食らわせてる 回避距離がついてないとメテオちょうど当たるように出来てるんだよな。
初日弓でめちゃくちゃ死んだからね。
回避距離はほぼ必須スキルでしょこれは。
tipsにも書いておくべきだろう。
ベビーモスの攻撃は避けにくい
回避距離をいれるっす
みたいに。 >>480
え、そう?
救援だとアンフィサポゲミだらけでまともに部屋選べないわ
あと前スレ当たりで暴れた奴の言葉を真に受けたのか冥灯タンクが増えててひどい >>489
平日とかもっとひどい
ステージ1で乙りまくって離脱する人多数だぞw >>467
エリア2で敵視3回取っても駄目だったりすると、タンクでも積極的に攻撃しないと駄目かな >>491
それやるとタンクの被弾が増えて回復のために益々火力落ちる
エリア3でアタッカーに変えてDPS突破を目指すしかないかな
エリア4ではサポゲミでコメット毎に拘束かければ可能性はあるかも タンクは爆弾多めに持っていこうぜ
転身中に置きまくるんや >>491
多分焼け石に水だから、練習に付き合ったと思って諦める >>495
ライトが多いんじゃなくて、ライトが残った 爆弾置きまくるタンクが転身中にワンパン2発目刺さって潰れて死んでたわ わかってる並ハンが4人集まればクリアできる絶妙の難易度。
カプコンもやればできるやん。
さすが開発の精鋭が3週間かけてバランス調整しただけのことはある。 近接だと回転攻撃とかくらいまくってすぐ死んでしまう
↓
そうだ近づかなくてもよい武器をもてばいいんだ!
て感じだから彼らの中では適正高いのさ
野良の
カズヤ、ライト、拡散ヘビィは基本的にそんや感じ >>448
盾持ちでやってると回転攻撃と勘違いして防御してしまうんだよ
クセになってるんだ 強敵にライトで来るのは攻めのライトじゃなくて逃げのライトが多いらな
敵の攻撃を避けたり弱点を攻撃する自身のないやつが
サポートヒーラーとか言いながら名湯ライトを担ぐ
そしてこういう奴は火力ちょー低い上に回復の判断も遅いから何の役にも立たない >>496
悲しいなあ
演劇で前足の小指撃ち続けたら効きそうなのに >>503
フレとペアで試したけどタンクでタゲ取って演劇でひたすら前足撃ったらDPSチェック越えれたわ 自分が喰らいたくない逃げの精神で遠距離担いでたら、
タンクが敵視とりやすく動くとか他者を回復するとかやるわけないわな
プレイヤースキル以前に性格の問題だから >>482
ほんとメテオ中は逃げの一手だよな
敵視とるまでタンクのそばでウロウロしててもDPS通過出来るから危険な時に攻撃する必要は一切ない
死にそうなやつを回復しようとしてこっちまで直撃くらうわ 勝てそうだったのに俺が余計な事をしたばっかりに失敗してしまった…すまぬ…すまぬ… 攻撃しないことが安定する場面でも、周りがわちゃわちゃしてると攻撃参加しなきゃみたいな脅迫感が生まれる マムの時は雷速射が強かったけど、べヒのときに水や氷の速射でダメージ稼げるのかね。
ライトが2人いるとエリア移動がめっちゃ遅くなる そういや稀にあるんだけど
賊タンクで頭狙ってるときに絶妙な距離で後ろに立たれると画面が見えなくなるんだよな
敵視取りやすいように動いてくれて凄い嬉しいんだけどカメラの妨害には気をつけて欲しい 冗談抜きでライトはエリア1の尻尾斬り以外全く必要ない
エリア4に担いでくる奴もいるけどそれ完全に劣化ゲミだから HR300以上が集まって、俺しか広域化付けてないという事実に愕然とした 尻尾なんて太刀なり大剣なりチャアクなり
近接が斬ればいいからなぁ 死ぬほど失敗したのに初めてのクリアは無乙だった
やっぱりメンバーか… >>513
ここでグチグチ言ってるようなヤツは、そんなもんだw 徹甲榴弾あるしシールド使えるゲミのほうがたしかにいいな >>498
俺の初クリア時がまさにソレだったわ>わかってる並ハンが4人集まった
俺スラアクで、他がガンスに大剣と双剣
俺含め大して上手くないんだけど、この4人で固定組んで、何度も失敗して
少しずつ上手くなって、やっと極ベヒ討伐できた…達成感マジパネェw 他3人が必至に回復しても乙るHR300越えの賊タンクまずクエやる前に装備見直せそして下手くそなら攻撃するなアホ あんま期待してないメンツで適当にガンスとか担いでいったら簡単に成功しちゃうときがある
きっと向こうも俺に何も期待してなかったと想像できるけど ナナゼノライトで尻尾切ってるけど尻尾は10*5出るし余った斬裂前腕に撃っても10*5出るから火力足りない事は無い
でも斬裂主体だと近接に対する嫌がらせにしかならんからそういう趣旨のPTじゃないとまずNG ライトは最初と最後だけでいいでしょ
それ以外で担いでるのはお荷物
あと最初のエリア時はリロードカスタマイズしてないのは特にいつ眠らせるかわからんやつ 斬烈は6ヒットやろ
そのぐらいのダメージなら氷結撃ってた方がマシじゃね なんだかんだでリスト見て一番信頼してしまうガンス使い
あ、ナナゼノはちょっと偏見があってだな ゲミは解ってる人が使えばラストほとんど一人でベヒ封じるレベルだからな
そこまで状態異常に頼らなかったパーティーへのご褒美状態 へぼ配信主の動画見ててもわかるがDPSチェック通らないのは斬属のやつが延々後ろ足斬ってるパターンだし
片手双槍あたりだと更に難易度上がる ソロと多人数て3エリア目チェック基準同じなの?結局
違う説出してる人いたが あかん野良で性格悪くなりすぎて
集会所でやった時に煽りメッセ誤爆した >>529
後ろ足だろうが問題ないチャアク様マジ正義
でも雑魚チャアクだとなんでかPTにいても超出の音しないけどね 久々に手負いやったらベヒの動きがめちゃくちゃ遅くて笑った
こんなだったのか… >>531
ソロとマルチで体力変わらないんだからDPSチェックも同じ
13000くらい 逆にどんだけ超出撃ったかで次どんな行動に出るかだんだんわかるようになってくるからすげーんだよなあの武器
規定数越えてもエクリプスこねーときはまあ後ろ足チュンチュン 双剣は氷なら後ろ足でも十分ダメでるからまだ可能性はある
片手と槍はキックしたほうがいい 氷持って後ろ足行かないといけないようなのは大人しく超出の撃ち方だけ柱で覚えてチャアクで来るべき >>522
他の近接使ったことある?50とかカスダメだぞ。 ダメージ出せないのが賊とあわせて2人までなら簡単に通る
チェック通らなかったなら動画で自分のダメージみてみたらいいと思うわ
どれだけ足引っ張られてるかわかる 広域だけついてるテンプレのラースプレデターで前足に乱舞振ったときの最初の二段攻撃の最初の一段で約60×60くらいでなかったっけか 睡眠属性開放して砲術すら積んでないガンスとか被弾しまくって最後にはこっそりライトボウガンに持ち帰る賊とかがいる魔境PTでもクリアできたんだから武器にこだわるのは甘え わかってるやつは前腕通常弾速射でそれなりに打点出してるのがなんかほんと
曲解を生んでる気はする >>524
5ヒットだよ
ケツに氷速射はどうだろ試した事ないな >>540
先週ならそうだったが、今の野良だとタンクまで武器持ち替えてもDPSチェック越えれないっていう笑えない質の悪さだからねぇ
気まぐれなクリア者がいれば可能だろうけど未クリアだらけだと4人でしっかり殴るしかないわ 片手で攻撃一切しないで距離取って回復するだけの奴がじわじわ増えてきてる
ほんと抜けたくなるわ >>538
そういうやつは敵視外れた途端に死んでいくからやめてほしい
氷双剣のいいところは後ろ足切ってればいいことと、鬼人状態の走りでメテオを楽に避けられる事
そして乱舞以外なら攻撃の合間に連続鬼人回避ですぐ離脱できることでまさに初心者向け
>>539
参考までに
ガイラ氷双剣属性2で後ろ足一発20ちょい
ネル笛弱特超会心で後ろ足左右ブンブン一発60↑
初心者向け武器や弱武器でもこれだからね エリア3超えられない奴はいまだにもたもたキャンプ戻って荷造りしてるんじゃないの
エリア2終わったら即時突っ込め 今日はじめて1エリア目終了時に誰も乙ってないのに離脱したリーダーみたわ
メンバーの動きに納得行かなかったんだろうな >>546
クソみたいなダメージだったわ
ライトで貫き通すなら演劇でクリ距離から通常速射しかないんじゃね?
あれは試したけど賊とペアでDPSチェック越えれたし 双剣ごときが必死にメテオ避けなきゃいけない状態が最早暗雲漂ってるからな… >>551
エリア2でガンナー2人が戦ってるのに1分後と2分後くらいにやってきた近接がいた
しかもすぐそばのキャンプじゃないところからきたようだった
おまえらどこで何してたんだよと 賊やめて爆撃にしたら安定するようになった
敵視とったら腹の下で1人拡散祭で完結する
>>541
3600ダメージとかキリトさんか何かかよ >>549
先週も多かったよw
ただアタッカーが火力ある上手い人が多かったからそういうヒーラーがいてもDPSチェックはパスしてたわ
今週にはいって減って行ったが、週末になったからかまた増えてきたみたいね 他はちゃんと説明したら多少下手でもどうにでもなるんだけどエリア3のDPSチェックだけは
自分が他の人の分もダメージを出す以外の解決法がないんだよねー
後ろ足切ってるやつに前に行けって言っても死ぬだけだもん
エリア3だけ拡散祭りにしない?って言えたらそれで終わる話だけど >>561
DPSチェック通らない前脚狙えないな人たちがタンク無しでヘビィ担いだらどうなるか・・・ >>561
睡眠、麻痺、スタンを使い切る勢いならいけなくもないよ
もちろんそういうのに頼ってしまう面子ならステージ4はほぼクリアできないけどね
とりあえず3突破だけ考えるならありかなと 毒二回スタン二回水爆一回で超えられないってクエスト中何してんだ チャアクみたな納刀死んでる最大火力役くらいしか広域飛ばせてないとか後ろ足しか殴れてないとかそんなん エリア3は文句言う前に自分が火力出る武器種もってこい エリア3で睡眠させる奴多くてホント鬱陶しい
そういうのは全部エリア4に取っておいたほうがよっぽどクリア率上がるというのがなぜ理解できないのか 睡眠は準備もたつく間も時間経過してるから撤退前の疲労モーション出してからやる方がいい タンクマジで飽きるな
動きとやることがルーチン化され過ぎてしまった
味方に変なことされる方がむしろドキドキして楽しい >>562
タンク入れればいいじゃん
拡散は並ハンならふたり、下手でも三人いればDPSチェック通る
タンクは壁際棒立ちでDPSは尻尾の届かない位置から連射するだけ
こんな楽な攻略ないぞ
>>563
クリアが目的だからなw
それ残して通過できれば最終エリア自分でゲミ担げばほぼほぼクリアだから温存したい >>553
先達がいたのか
まぁカスダメになるよね
メイン武器でのクリアは諦めて拡散とタンクでクリアしちゃったから
武器の拘りある人は頑張って欲しい >>502
めっちゃ分かる
広域、尻尾切り、睡眠とかで仕事してる感出してるけど、火力貢献0と死にまくる奴がほんと多い
上手いライトもいるにはいるけど、大半は逃げたんだろうな >>552
抜けこそはしないけど1エリア目で三回目の敵視必要になった時点で駄目だろうなとは思う >>572
上手いライトってだいたい固定PT持ってそう >>274
落ちてくるの待たなくても地上に当たり判定残ってるから飛ばせるよ >>573
エリア1で3回はまだ経験ないわw誰かが先走らない限りは先頭で入って即敵視取って誘導して貫通弾使って落石2回を自分でやってしまうから火力低いPTでも敵視2回でエクリプスだなぁ
3回行ったら俺もさすがに抜けるかもw チャアク2とヒーラーとタンクでクリア出来た
すごい安定感あって感動した ゲミはいいけど敵視ガンガン打ち消すからちょいためらう
色々やってる頃にはもう終わるんだろうが エリア2のあと着替えに戻る風潮どうにかならんかこれ
DPSチェックに引っかかるの絶対これが原因でしょ 3敵視とらないなら、
タンクだけ戻って残り3人殴りに行けばよいんだが、野良はねぇ タンクヘビィはいいとして他の奴らは戻ってなにしてるんだ
連れションか? 大体ヒーラー(自称)が戻ってる
そう言うやつは大抵アタッカーが被弾するから薬を使い過ぎる!!と文句を言う
ついでに言うとその消費した薬のうち半分以上は自分のダメージ回復に使ってる >>583
知らんけど、回復薬が足りないんじゃね?
あと、テント入ると切れ味戻るから? >>583
回復がぶ飲みしてるやつらは補給に寄る
つまり被弾多くて火力出せないPTほどエリア3は制限時間がきつい
ただでさえDPSひくいのにね >>42
おまえタンクなんて失う物何もねえからええやろ
ヒーラーなんてアイテム使いまくって負ければパーなんやぞ 睡眠はエリア4以外地雷って風潮もやめてほしい
ネギルート取るために寝かすのは全然ありなのに >>587
こりゃDPSあぶないかもと思って装備変えに戻るタンクに皆でくっついてくる訳だから成功する訳ないんだよねそりゃ ダメチェック引っ掛かるパーティはエリア4行っても失敗するからベヒちゃんが早々に終わらせてくれてるんだぜ >>581
そんなチェックここの奴らしか知らんし一般ユーザーに関係ないやろ
つーかそんなの気にするなら野良やるって話 それだったら自分でエリア1はなんでもいいけど尻尾切って
エリア2はガンスか龍骨弓で角折ればええやん 楽やぞ >>593
極ベヒ公開前に公式で予告された情報だよ
一般ユーザーだのなんだの関係なくチェックかかったらコメットなしEメテオだよ
テンプレ嫁
>>6 >>585
あれなぁ
敵視中食らっても自分で秘薬なりで大丈夫ってチャレンジして失敗した超出や兜のダメージアホみたいに速攻回復してくれるのにサンボル連発で削ラレルタンクとかには回復おせーんだよな エリア3で引っかかるケースは大抵賊、太刀、片手、ライト
こんなメンバーでしょw
でこのメンバーに言えることはほぼほぼツノ折れてないからテオルートに行くわけだ。
テオルートで賊が壁を背に耐えて近接が回転で吹っ飛ばされる。。
親の顔より見た光景だよねw
正直この構成の場合はエリア3はタンクが柔軟に着替えるべきだわな。
火力装備に着替える。
で、ライトは察したらエリア2で敵視ない時に睡眠を入れるべきだな。
そうすると確定ツノ破壊でネギルートになる。
こういうとこはライトとタンクが柔軟に考えるべきだわな。
アタッカーは装備変えないんだから。 >>592
エリア3でDPSチェックに引っかかったけど(全員ジャンプ回避成功)
無事クリアできたよ
諦めたらそこで試合終了ですよ 賊片手ライトx2でDPSチェックひっかからず3周回せてたので結局は中身次第だと思いましたまる >>598
その場合賊が茶悪に着替えて太刀と一緒に火力出せばいいだけだから
ネギルートとかほんといきたくね もうアタッカーはチャアクかアンフィしか入れないでいいよ
タンクは賊一人でいいランスガンスは邪魔なだけ
ヒーラーは早食いつけた冥灯ライトが当たり
賊、アンフィ、アンフィ(チャアク)、冥灯
賊、チャアク、チャアク、チャアク
この構成が神ね。賊かアンフィでホストやって救難出せばめちゃくちゃ人くる
チャアクはこない
救難参加でクリアするつもりならガイラ角、タイラントブロス、冥灯ライト
そうじゃないとおれのパーティーには参加できないよ すまん賊が変えるべきってかいてたな…
忘れてくんろ エリア3ネギルートはハンマーの聖地
さっきもチャアク練習中だったが思わずハンマーに着替えちまったぜ しかし、マジで俺以外に配信する奴を全く見ないんだが、なぜなんだぜ?
配信したら死ぬん? はいはい拡散様は拡散様同士で遊んでてくださいよ
臭いからこっち来ないで >>602
ガンスはアタッカーなんだよなァ..
ランス?あぁあれはゴミ、ハラスメント行為 アンフィやるときはホストやるって言ってんだけど
なんで怒ってるん? エリア4でエクリプスたまに変なところに落ちない?
コメットに隠れてるつもりでたまに死んでしまう 実際チャアクいるとクリア率高いねマジで
チャアクの人がエリ1でライト使ってしっぽ切ってくれたりもするし そもそもアンフィが猿でも扱えるPS不要武器ってのはわかるけど
野良で使ってる=PSないやつって思考回路になってるのが僻みか、何かしらの無駄な感情論だよね
事実として野良は、アンフィ一人の火力を二人で上回れないやつばかりなんだから ランス、虫棒、片手、笛、スラアクでクリアする人の方が上手いってだけの話 まーた性懲りもなく拡散バカが暴れてんのか
どこでまとめんの? 今さらDPSチェック本当に気にしてる奴あんて居るの?
全員で転身来て樽爆G調合分まで使えばスルー通過するレベルだろ? 10秒で支度しろ
早くエリア3に来い
なんて言ってる人がいるからには
まだまだダメージが足りなかったすか…!
な人も多いんだろ。
ゆっくりお着替えしていい準備して頭使った方がよっぽど越えられるだろう。 DPSチェックが抜けられないっていうのがそこまで騒がれるのはよくわからない
普通にほとんど成功するから、エクリプス食らったっていうのはほぼ無い
稀に駄目な時って、武器がどうこうじゃなくてそもそも攻撃出来てないメンバーの時ぐらい ゆっくり着替えして良い装備吟味する時点で、そいつは体力大幅回復したベヒを削れない なんでタンクが着替えるかというとアタッカー二人や三人より拡散バカした方がDPS越えれると判断するからで
実際アンフィニグラどころかゲミですら雑魚アタッカー2人よりダメ出せるしな
まあエリア4の事考えたら無駄かもしれんが先にいけないよりはいいわなw >>620
希にダメってレベルならDPSチェックなんて誰も気付かず仕様もしらんまま卒業してんだろ ぶっちゃけ専門ヒーラーとかいないよな
dpsが広域付けて場面場面で出来る奴が対応してくだけ この時期で未だに極やってる奴なんて
難易度高いとこで腕試ししたいだけなんだよね
拡散とかもうとっくに通り過ぎてるから
今更ウッキウキで拡散ageとかされても
迷惑だなーとしか思わねえよ というかゲーム中でもタンクを他のハンターが回復しろ、としか支持が無いからヒーラー用意しろなんて一言も言ってないんだよね 5chの一スレの、たった一人のレスでこんなに迷惑がってんのかw
そもそもホストでやるといってんのに、精神異常者だな >>もうアタッカーはチャアクかアンフィしか入れないでいいよ
精神疾患か何かかな? 誰も配信しないからtwitchの配信者の人の所に入ってみた 火力足りずにDPSチェックを憂いた拡散タンクに吹き飛ばされるか、
野良アンフィニグラに無差別に吹き飛ばされるかしたんだろ
大抵の近接より火力出る上に吹き飛ばすときたら敵視向けるだろな、そりゃw >>577
自分で貼って救難撃つときはいいけど
野良にタンクで入ると既に戦闘中なんてざらにあるよ
で、そういうのはもちろんタンクの側に寄るとか知らんから大変
まぁ魔境見に行ってる訳だからそれでいいんだけどw 野良だと他全部近接なのに途中から入ってきてぶっ放したり、ホストが急にアンフィニグラに変えたりしてぶっ放したりするからね
後、拡散部屋とか意識せず単に強い武器って感じの認識で持ち出してるから住み分けもできてない状況だったり DPSチェックなんて並のハンター3人いれば全員キャンプ戻ったって間に合うんだから
キャンプ程度で間に合わなくなるPTなんてそもそもそれ以前の問題 野良で試しに会心耳栓笛担いで行ったら3連続DPS突破したんだが意外と悪くないんだろうか? 中華さんはここ数日でめっきり減ったな
拡散でサクッと終わらせたらもう極みは用済み!って感じかな。
日本人拡散の方が遥かに多いけどな。野良救援で見てるとね。
中華はそういうとこ合理的だよな。
とりあえずサクッと攻略法で終わらせるみたいなとこある。 攻撃をする笛ならアリだよね
ハンマーもベヒと相性いい
チャアクかハンマーが1人でもいるとDPSチェックは大分楽になる あー、笛も当たりだな、ヒーラー枠で。
てかこいつがいると冥灯ライトに比べて火力貢献がヤバい 笛はスラアクと違って歩き普通だし回避もローリングだからね まだクリアできないクソザコたちのためにコメットぶっ壊す作業してるわ
特に最終ステージでの破壊がたまらん >>639
攻撃大吹きつつヒーラーしながら隙があれば殴りにきてくれたらok
メンバーにバフれず攻撃もしないヒーラー専の片手やライトより遥かにマシ
後ろ脚に打撃通るしな クリアは出来なかったけど、人の手伝いに行くとやっぱ楽しいな そのまま死ねばいいのに、なぜメテオを撃ってくるんや笑笑 >>608
うわwwwくっせえ負け惜しみwww
ゴミ武器の嫉妬は心地いいなw >>653
うるせえ死ね
片手擁護にプロハン動画使ってんじゃねえ アンフィニグラで9発拡散打てばDPSチェック通過だからな >>633
すげぇ拗らせてんな
前も拗らせたやつわいたよな
まぁ昔から剣士様()はいたし仕方ないか 僻んで良いのは>>614も言ってる通り超えれるやつだけだぞwwww アンフィ3の中国人のとこにタンクで入ったら火力すごくてびっくりしたわ
クリアだけ目指すなら示し合わせた上でやるのも悪くないと思うぞ 今はこんな感じか?
極ベヒーモス ソロTA
ヘビィ 16'05"35 不屈無し
弓 20'00"35 不屈無し
太刀 22'45"40 不屈無し
チャアク 22'45"86
片手 23'51"91
操虫棒 25'27"63
ハンマー 26'08"08
双剣 26'13"01
ライト 27'16"60
ガンス 27'35"11 不屈無し
ランス 27'55"96
大剣 28'20"26
スラアク 29'25"--
笛 29'41"41 >>664
ガンランスは24'54''35っての出てるわ >>663
拡散ptとかなんか哀れだな。
そこまでしてクリアしたいんだろうけど、なんか…哀れだな エリア4のエクリプス2発目でコメットなくて二人死んだんだが主が途端に離脱してワロタ
たまたまじゃなくて故意なら性根腐ってんなw
ちなみにクリアしたけどその主はすぐ救難出してたからクリア出来てないな、可哀想 クリアが目的だから拡散でいいわ
何より疲れない
近接云々言ってるのはただのマゾ 地雷でもキャンプ籠もりでも許す
エリア2とテオルート3の通路で戦うのだけはやめて……やめろ >>670
昨日ネギルートのエリア4からなぜかタンクが段々下がってエリア3ギリギリの細い通路で
やり合うハメになったよw クリアできないのは味方依存しすぎなんだよ
こんだけ後足切ってる奴らが多いのに賊タンク続ける奴の気がしれん ガンスは疲れるんだよね
ベヒに限らず、いかに△○をリズムよく押し続けられるかがTAの鍵だし 賊+ライトとか賊+片手とかこれもうチャアク2来てくれないとクリア無理だよね
救難の部屋見てて思うんだけど >>672
まじでこれやぞ。上手い奴はタンクよりDPS やれよタンクが雑魚でもDPSが2人上手ければ余裕やぞヒーラータンクは攻撃しなくてもクリアできる。タンクがじっとして直撃さえしなければ広域DPSでヒーラー自体もいらんけど >>664
火力ないない言われる虫棒が真ん中より上にいるって凄いな 野良で賊担いでいくとDPSひっかかる
本来無理な人たちをエリア3まで連れてってる感
広域チャアクだと賊そんなにうまくなくても割りとクリアできてる エリア3で睡爆する人いたけど4に残したほうが良いだろ
無くても麻痺スタンで足りる 誰か教えて!
エリア1,2で3〜4回敵視取らなきゃいけないところのdpsて何してるの? タンクの非破壊検査だぞ
いっぱい検査器具で叩かないと調べられられないだろ >>682
それは君がdpsと思い込んでるだけで違う別の何かだお 滅龍石とか敵視攻略が進んだから亀タンクならこれといった技能は必要ないし確かに慣れてる奴はアタッカーまわった方がいいね
個人的には手順的にエリア1で尻尾切るため、2でエリア確定のため腕破壊すため、3でDPSチェック通過のため火力出すため、4で睡眠麻痺(か火力のまま)するための装備でいってるな >>677
(僕が下手で扱えないから)火力ないゴミ武器 結局のところエリア3の敵視ってこういうことだよね
プロハンdps「エリア3?敵視取っても取らなくても自分が出せる火力変わらんよ
チェック?ゴメン、引っかかったこと無いんだ 都市伝説かい?」
上手ハン「エリア3?どっちでも良いよ チェックに引っかかったら?それはdpsの責任」
並ハン「エリア3?自分は敵視とってくれた方が戦いやすいなあ」
並ハン「エリア3はタンクいらね 敵視とったら戦いづらいじゃん」
雑魚ハン「エリア3はタンク不要 着替えて火力出せ
チェック越えられないのはタンクが火力無いせいだ」 TAなんてあくまでソロで特定のプレイヤーが上手いことを示すに過ぎないからマルチでの武器の強さとは何も関係ないだろ。ましてや2,3分の差なんて誤差でしかない エリア3でdpsチェックにひっかかる理由
タンクが賊、ただし太刀やチャアクなどがいれば足りる
上記と同じタンクが賊だが、片手、ライトなどが揃った場合
タンクが賊で、タンクアタッカーともに被弾して全員で薬飲み合い手数稼げないケース
敵視取ってしまうが閃光効かず逃げ回り、追いかけっこ状態、なおかつptメンに賊がいる場合
結論=賊ゴミがいるとチェックにかかりやすい 最近は広域積んでない純DPSが増えてきた
タンクがまともで広域が2人いればむしろスムーズに進むが、
野良だとまだまだ賭けになるな >>639
エンプレス系や寂滅、ディープあたりなら攻撃や会心UPふけるし十分な攻撃力もある
少なくとも後ろ足切ってる切断よりははるかにましな火力
上にも書いたけど左右振り回しで一発60超える
滅尽や寂滅は耳栓大がふけるから耳栓付けてないタンクの敵視とるのを補助できる
ただ敵視とるまでは後ろ足に回らないようにね 次のFFコラボで片手剣のエクスカリバー、スラアクがラグナロク追加されます チャック3もいると誰が回復やるんだよってなって気づくと賊がキャンプにお帰りなってるが昨日も多々あったけど チャアクはガ性1付けておけばタンクもそつなくこなせる真の万能職。
チャアクに外れなし。 >>666
別に拡散PTは哀れじゃない
戦略の一つとして使えるなら使えばいい
哀れなのはそれにすがらないとクリアできない上に他の武器をディスってるような奴
あと野良や募集含めて何度か拡散PT入ったけど
転身や不動回復の効果が切れる前に削りきれなくて効果切れたら即壊滅するPTが多い
ヘビィとしての立ち回りが出来てないから転身回避ばかりでまともに弾撃ったりリロードしたりできないんだよ
タンク有りでも敵視とってないうちから撃ち始めてタンク吹き飛ばしたりね
結局言うほど安定しないしわかってない奴が混ざるとクリア困難になるのは他のPTと変わらない DPSチェックに引っかかるのは賊のせいか…ナルホド、勉強になる
じゃあ、賊でタンクやめるわwww
着替え?野良で相手に強制するとか無いわなw 基本は自社コラボで、FFは良三と吉田の関係性から来るイレギュラーみたいなもん
メインは自社コラボという名の宣伝だから次はバイオハザード
その後、鬼武者リマスター、DMC5
バイオコラボでボウガンかロケットランチャー、
鬼武者は色々ある
DMC5はデビルブレイカーをどう落とし込むか 敵視あり→心眼+回復カスタム+不動足元張り付け。
敵視なし→大樽g×2×2(調合分)
これでチェック3のノルマクリアできる エリア3で敵視取るのは全然いいけど壁際の窪みの所背にするタンクは下手クソやなぁと思う >>688
おおむねその通りでワロタ
そもそもタンクに「着替えて火力出せ」とか言ってる時点で
DPS(笑)が 全くダメージ稼いで無いっていう証明なんだよなw
「俺がゴミだからタンクさんも攻撃に参加してくださいTT」 と言い直すべき
DPSチェックにかかたtらタンク以外の3人全員ゴージャス
人に文句言う前に自分の録画映像見て反省しろ >>704
わかる
敵視とるだけで周り全く見てないタンクがよくやらかす
テオルートの入って右側にあるマグマのとこの凹みに入られると前足届かないしタンクも含めて体力減ってくしで最悪 >>688
あってるな
エリア3で敵視なしだと結構溶ける人結構いるし
野良という実力が未知数の世界でやるんなら敵視とって万が一に備えたほうが良い
それに敵視とってくれるならDPSとしても楽なことに違いはないんだし 狙ったのか分からないけど(多分狙った)
スタートで遠めに位置して石ころか何かで発見されて
ベヒがジャンプで飛び掛るのを落石で落としてダウン取ってる人がいた エリア3は変なのが敵視取って大惨事になるくらいなら自分で取るって意味で言ってるんじゃないの
変なのがいる時点でもうクリア怪しいけど タンクやってエリア3で太刀に着替えて攻撃してたら瞬く間に味方に3乙されて終了した時は「あっ、ああっー、、、」って変な声でるね
俺がタンクで敵視取り続けてたら違う未来もあったのかなって
でもその未来はエクリプス全滅の気もするけど ここで味方が悪いだのなんだの言ってる奴の9割は
自分が癌なだけだからなぁ
言うだけなら猿でもできちゃうから >>691
賊タンクでそれはないわ。敵視取れないのは周りの責任や
タンク以外がタンク方向にちゃんといれなば賊はただ頭狙って敵視とるだけやんけ。賊は敵視とったら他が殴りやすいように無理に攻撃しないで位置調整だけ気をつけれ エリア3でタンクやると火力足りず、かといって敵視取らないと他が拘束食らって敵視取ってそのまま壊滅するような場合は転身不動タンクというのはどうだろう
わざと拘束食らって敵視取ってすぐに装衣着て回復し、攻撃しつつタンクもやる
チャアクならGPも交えてカウンター超出で火力もそこそこ出せるはず
装衣が切れたのこり2分ちょっとは頼む死ぬなと祈りながら攻撃
…無理か >>712
俺はそのパターン多すぎて状態異常多目で対応することにした
結構酷いと思う面子でも拘束多目になるとさすがにDPS突破できることが多い
ライトが2人いたときでも突破できた
ただ、ステージ4がかなり厳しいんだけどとりあえず3を越えない限りは4はこない
3で終わるなら0%でも4があるなら1%でもクリアする可能性はあると思ってる 序盤あたりは尻尾切り用のライト装備で救難入ろうとするとよく弾かれてたんだけどだんだんそれも減ってきたなぁ いうて賊タンクも最低限火力積めばそこそこ火力あるけどな
弱特、無属強化、散弾強化積めば散弾一発で結構入るでしょ 俺はクエスト中ずっと賊タンクなんて耐えられないから我慢できずにチャアクおよびハンマーに着替えてる(ネギルート)
他の人のためじゃなくてあくまでも自分のためって考えればエリア3で誰か死んでも気が楽 >>715
ガンスだと装衣なくてもタンクしながら8000ダメくらい稼げるんだけど
それでチェック引っ掛かったりするから野良は恐ろしい 火力ガン盛りが50ダメの所で生存ガン盛りは25ダメ
倍違うのは大きいといえば大きいが、逆にいえばそれだけしか差がない
アタッカーは一発がデカけりゃ良いってもんじゃなくて、
総ダメージがいくらかが問題になることをわかってない火力盛りが多すぎ
離脱ばかりで手数が少ないとか、特攻するだけで被弾ばかりとか、
役に立ってないどころか、むしろ足引っ張ってることに気付こうな >>718
この通りで50%改心発生時前脚で18×7だから
そこそこダメージはでるな そういえばさっきエリア1で波動拳撃ってダウンだかスタンだかを連続でとってる奴いたけど改造?
結構な距離を、青いそれこそ波動拳みたいなのが飛んでいってダウンとったんだけど、他にそんな見た目の攻撃ある? >PS4はプレイ動画を直近の15分 常時録画してくれています
>[SHARE]ボタンを長押し(メニューを表示)しましょう。
>「ビデオクリップを保存する」を選択しますと、直近15分の動画がライブラリに保存されます。
動画うp >>722
俺の会心回復ガイラ賊で攻撃4無撃散弾弱特3で種飲んでも前脚クリティカルで14なんだけど
なんかほかのスキル盛ってない? >>724
あードラゴンソウルかも。そういえば虫とヘビィいたからたまたま徹甲榴弾と被ったんだね
スッキリしたありがとう! >>726
カスタムパーツの近距離積んでないでしょ? だからエリ3苦手奴はガンス担げって
エンプ4部位装備してひたすらチクボンするだけでいいんだから
そんで頭エンプにしとけば回避距離2つくから、だいしゅきホールドも回避余裕 >>729
賊タンクの話なのに近距離積んでたのか… 飯は猫砲術発動させるといいけどめんどいならせんでもいいし タンクに近距離とかやめとけよ
ヒーラー負担でかくなるだけだから >>639
振動と咆哮の対策してないヤツ多いからねえ
耳抑えたりよたよたしてる間にどれだけダメージ稼げるのか
追撃もらって死ぬ危険がどれだけ高いかを分かってない ハンマーのくせに弱特積んでないチンカスはなんなの?
広域もないしひとりで次のエリア突っ込んでいくし最終エリアエクリプス一回目二回目でコメットあるのにドヤジャンプするし歩く地雷かよ タンク=シールドにこだわりすぎじゃないのか?
ようはミールさせないためにやってるんだから、極端な話コメットの側にいかないならなにをしてもいい
もっと普段のモンハンと同じように考えればいいと思うんだよ
タンクがいないなら自分でやればいい
武器はなんでもいい
攻撃がすべて自分に向くと言ってもソロプレイだって同じだ エリア3は全員ガンス+不動癒しでゴリ押しでいいぞ
誰かが捕まって敵視取ったらそのままでいいしな ガンスのチートっぷりがわかるな😥
チャアクを盾に調子乗りすぎだろガンス奴は エリア3で敵視後フラフラ動かれるとべヒも暴れるからなぁ
ケツ掘ろうと思ったら動かれ過ぎで突破できないことも多々ある >>740
回復の手間増やすなって言われてるんだよ ガンスは砲術3ガ性5増弾ガキョウを盛りながら、火雷耐性5で広域5納刀2早食い2つけられるところナノヨ
打っても守っても1流、こんなんあかんわ😱 昨日は野良4回クリアしたけどHR300超えでも火力出なさ過ぎで時間切れとか多かった
自分は賊タンクで救難入ってエリア3はメンツ関係なしに広域太刀
最終は撃滅でタンクやって敵視と状態異常で拘束して28分クリアとか
とはいえクリア後に歓喜のスタンプとありがとう連発とか
フレンド申請とか嬉しんだけどねw ごめん嘘書いた
増弾は無理だごめええええええええええええええええん😭😭😭😭😭😭😭😭😱😱 ランスで40回近く極ベヒクリアしてるけどDPSチェック引っかかるのなんてまだ10回行かないくらいだわ
最初は敵視取らずに殴って粘着石落とす
粘着石2発顔につけてスタン
前足殴ってダウン狙い
可燃石落ちるぐらいまで殴ったらPTの様子見て
生存やばそうな奴がいたら敵視取る
PTに拡散がいたら無条件で取る
チャアクガンスハンマー多い時も取るようにしてるわ >>672
俺もそう思うわ
賊タンクやってて後ろ足切ってるのが二人いると絶対引っかかる
逆にガンスでタンクやってるときは似たような状況でもたまに抜けられる
敵視取るまでが大変だけどな・・ >>677
一回だけまともな中華の虫見たけど凄かったぞ
火力特化スキルだったけどあれはあれで正解なんだなと思った タンクやってる時の位置取りなんだけど
壁際での固定って腕殴る近接的には嫌なんかな?
いつも後ろ足付近に達人の円筒置いて壁際で固定して円筒効果最大限に使えるように立ち回ってたんだけど >>748
別に耐性5なんて属性やられ防げないんだから気にするほどのものじゃないし、早食いは相手がつけてないとガンスじゃ恩恵少ないし外して増弾つければ?
それより体力増強はどうした? >>745
回復はよほどのピンチでなければ自分でするべき
ヒーラーはなんでも回復しようとするからDPSが落ちる上に肝心のときに物資が不足する
フェーズ3でキャンプに戻るなどありえない
専属ヒーラーが必要なのはシールド武器のときのみ
「粉塵を使え」と公式も言っている >>749
ハラスメント武器使ってることを自覚しろ >>753
俺個人の感覚でなら、太刀で前足斬ってる時に壁際だからって理由で困った事ない >>754
体力3は当たり前だろ・・・耐性5あれば飯で20確保できることすらわからないの? お前ら後ろ足殴るなとか贅沢言うなよ
どこも殴れずに回転攻撃で吹っ飛び続ける奴とかよくわからん場所でうろつくしかできない奴もいるんだぞ いまだに滅気弾の効果知らないわ
4で余裕ある時ペシペシやってる >>756
そういうのいいから
タンクはそれぞれ長所短所ある >>755
よほど下手くそじゃなきゃ粉塵で回復間に合うよね
もちろん調合分は必要だけど >>757
そうか、ありがとう
壁際で固定すればタックルされて被弾とか追いかけたりしなくてよくなるから
殴りやすいしいいかなと思ってたんだが
この前、壁際は腕殴り辛いからやめろって言われたんだわ ダメージばっかり喰らってろくに攻撃できない近接が一番のガンだわ
こんなの二人揃っちゃったらDPSチェックは絶対無理
一つのステージで回復G調合分も含め全部なくなるとかwてめーでろくに回復しないし >>765
場所によっては腕が埋まってるので少し気を付ける感じでいいと思う。 >>765
壁際嫌う人も一定数以上居るね
「壁に張り付いてないで、近過ぎず遠過ぎず、タックル出させない距離で、コメット壊されないように位置取りしろ」とのお言葉
あ、はい >>758
いや、その当たり前が無かったから突っ込んだんだけど…
あと猫飯は報奨金保険、無ければ体力50優先してて耐性アップはあまり意識してないや
ガンスだし タンクが壁側に位置どるのは正解だけど寄られて完全に顔が埋め込まれる形でなく角度をつける
そうすると少なくとも片腕が出るしそれが左腕ならなお良い 支給の秘薬もあるのに体力優先してガンスで砲撃術も無視するとかゲエジか? サンダーボルトの避け方がわからん
いつもあれで死ぬの申し訳ない >>772
>支給の秘薬もあるのに体力優先して
えっ? すげーざっくりで前提間違えてるかもしれんけど
極みベヒエリア3のDPSチェック
・13000の体力削る
・エリア2から移動後速攻追いかけて
・戦闘時間5分とする
敵視とる場合、タンクがどうにか1000ダメージ程5分間で削るとして
残り12000、三人で割ると一人辺り4000
1分辺りにすると800
自分の対極みベヒ弓で種有強弓接撃もろもろの竜骨3で前足通常20*3、剛射26*4程度をワンセットとして約160
1分間約5セットで達成
何が言いたいかというと最低1分間800目指さないとひっかかるぞと ガンス使って砲術飯食わないとかwwwガンスやめろよマジでwwwwwwww >>774
申し訳ありません分かりにくかったかもしれませんが、>>770さんが猫飯で体力50を優先していらっしゃるという書き込みに対するコメントです >>753
タンク以外でやったらどの位置にタンクいたら殴りやすいかすぐわかるぞ。角は論外やけど普通のとこの壁際は90度から少しずらした方が殴りやすい >>772
ほんとだ…
俺最近ガンス使う時猫砲術つけてないわ…
何しとんねん… ガンスならガードリロード納刀広域回復を加味しても5秒で160(チクボン2回)は堅いからなァ
160×12で1920ですか、そらチェックも余裕ですわ🤣 かわいいオタク外国人女子が配信してるぞ
日本語話せるから話しかけたら答えてくれる
https://www.twitch.tv/goosehoops >>775
カス当たりでもいいようにだいぶ緩めで考えてるみたいだからあれやけど弓なら4セットでも800余裕で超えるよな >>773
至近距離に極小ダメージ→扇型範囲に数人をロックオンして雷
つまりベヒの横側に逸れれば一切当たらない。
1回目の雷が光った後にダイブすれば避けれる。 >>783
自分で録画した奴見直してで剛射4ヒットまでならコンスタントにイケる判定だったわ 接擊ビンってPTだと微妙じゃない?
上がるダメージよりも届かなくてダメ0になる機会損失の影響の方がでかいと思うんだけど >>786
密着というほど密着もしてないし、接撃なし最短クリ距離より気持ち近い位で打ってるなら被弾も変わらぬ
て思ってたけど接撃瓶なしで試してないなそういや
やってみよう ゴージャスネタにされてるけどクリア回は結構良かったよな
被弾あんまりしてないし役に立ってないだけで迷惑もかけてない
どれだけ上手い人が集まるかじゃなくて乙らず迷惑掛けないかだから割と模範的 >>790
ジャンプ回避成功させてるし死なないっていう最大の貢献してるしなw
ゆうたにはまず無理な事だし 救難参加のゲイカス乙抜け
↓
釣られてもう一人抜け
↓
救難発信した本人が抜け
↓
俺一人残る
流石に乾いた笑いが出た >>788
被弾というよりは矢が届かない場合かな
ざっくりだけど20ダメが接擊ビンで22になるとしたら、10回撃つうち1回でも射程外になったら赤字
それよりビンはずして心眼入れた方がおすすめ
素で100%クリ距離維持できるサイボーグじゃないなら純粋な火力スキルだ しかもゴージャスさん尻尾有り状態の回転何度もフレーム回避してる
タカティン氏の動画を見て研究しただけのことはあるよね。
ここら辺の謙虚さと研究心が野良の人には足りない感じ。 ゴー☆ジャスさんはゲームも上手いしネタも面白い!!
あと今ゴージャスって打とうとしたらゴー☆ジャスって予測変換された流石ゴー☆ジャスさん!! >>795
心眼てクリ距離のびたっけか?
通常撃つとき近すぎてもクリティカルになるだけじゃなかったっけ ようやくタンクは(周りが馬鹿じゃなければ)下手でもできるから並ハン以上は広域5つけたDPSやるべき
ってのが周知されるようになってきたな
野良に多くを求めても時間の無駄やぞ
他が下手でも自分がカバーできてしかも自分以外はタンジュンなことをやるだけでいい展開を考える方が勝率上がる
滅龍石一発ずつ当てさせて最後に二発タンク作戦とか、野良で安定しねーからな
当てたら合図出せとか野良に要求したらパニック起こしてグダるぞ >>799
正しいかは知らんけどクリ距離が手前側少し延長、向こう側かなり延長と説明してる人がいた
下は誇張だけどこんなイメージ(−がクリ発生)
心眼無し −−−−−
心眼あり −−−−−−−−−−− >>801
昨日トレモ散弾で確認したら遠距離は変わってなかったぞ DPS突破の為に埃かぶったブロス引っ張り出してくるわ
覚悟しろベヒーモス 実際滅龍石↓ココ!ピコンピコンとか滅龍4発当てます!ました!とか野良で言われてもビビる
滅茶苦茶スムーズにエリア4まで行ったけど >>752
まぁ真ゲイドラケンのせいで一時的にゆうた渡りが起こっただけで普通の奴が使えば普通に強いよな >>805
野良で最終エリア手前で「4射ちます」と定型文流してきた人いたけど
最初意味わからなかった
撃ちますじゃなくて射ちますだったし、「滅龍石4撃ちます」なら
すぐ分かるのにと思った >>801
適当すぎだろ
キャラ一体分だってよ。ほとんどかわんねーから勿体なくね?
wikiより↓
以下、トレモ検証結果であって正式のデータではない
通常矢
近く:密着まで全てクリ距離になる
遠く:キャラ1体分程度のクリ距離微増
射程:多分変動なし >>808
ありがとう、それなら要らないね
その人の言ってることが間違ってたってことか >>775
笛だとケツに叩きつけ五回とちょっとで1分間の自分の割り当てはクリアできるし簡単だな
だから蹴らないで アンフィで救難ホストしてんのに近接で参加しようとしてるのはマゾなのか? ライト通常2速射3秒で前足200削れるんだからもっと火力ある近接武器が引っ掛かるはず無いんだよなぁ 一昨日くらいから極ベヒ始めたけどクリア出来る気しねぇ
エクリプスメテオで周りがめっちゃ溶けるんだが >>813
自分はちゃんとできてるけど味方運足りないなら募集スレで募集すれば一発あるぞ エリア3はタンクがさっさと3に突っ込んで拘束技食らって壁にいってアンフィ9発ずつ打って終わりが最速だけどな 野良救難はクリアできない出がらしみたいなのしか残ってないからまず無理
集会所なら出荷職人がいたり、固定になったりするから腕前があるならいける
もうクリアの方法だいたい確立してるからそれなぞるだけだよ?
できるできないじゃなくてその確立した方法を実践できる腕前があるかないかだけ
調べるきないなら地力でどうぞ 誰も突らないで着替えてる間の回復分で9発以上必要になるし
拘束技回避しておいかけっこしてるだけ時間の無駄 >>811
けっこう来るよな
拡散ヘビィいるパーティーに近接はいかない
近接いるパーティーに拡散ヘビィはいかない
空気読めばいいのに エラー31980表示でなかなか入れんのは俺だけ?
ズラーッて並んでる太刀ホストなら入れるけど
結局は賊担いでホストになる羽目になる
俺は賊以外でやりたいんじゃ >>819
無能でもただクリアしたいだけなら近接でも拡散PTに寄生して吹っ飛ばされてる方が勝率高いだろうしな 片手担いでたら妙に拡散来るから
賊アンフィアンフィ広域狙いが結構いそう そして寄生があつまり部屋が崩壊するんですね、わかります 初めて野良で拡散救難に賊タンクで入ったんだけど、凄い楽ねw >>820
・アンフィニグラ
・マグダゲミトゥスU
ベヒでこの武器持ってるやつはほぼ間違いなく拡散ヘビィ 大体ヘヴィはボウガンに強化パーツ何もつけない奴が超にわか 斬武器使ってる人って後ろ足切ってるのしか見ないけど
前足や尻尾の方がダメージ出るって情報が広まってないんだろうか 近接でベヒやりたいのなら賊以外のヘヴィいるとこに入るのはやめときな
むしろ拡散ってわかってるのに入ってふっとばされて怒ってるのは滑稽に見えるぞ >>826
サポゲミさんのこと無視しないでくださいよ ゲミではいってくる人は開幕何かに持ち変えること多いな
この人エリア4サポゲミなんだという安心感からのアンフィ >>832
5ちゃんきてるやつにそれを言う滑稽さ
ここに来てる奴らなんてほぼ知ってるんだから来てない奴に教えないとなんの意味もないだろ >>797
ゲームの腕は兎も角ネタは・・・所詮一発屋レベル 拡散は調子乗りすぎてエリア4でコメット2つ降らせて事故が起きる >>838
またデマかもうエリア4のコメット打つのに必要なダメージ出てるからな >>834
そのまま持ち替えないやつがいるんだよなあ 賊で救援入ったら、エリア3は火力に着替えてきてくださいと言われたのはいいんだが
エリア3でタゲられた人が続々と乙っていって中々カオスなことに 着替えて来いとか言った本人が乙ってたら恥ずかし過ぎるな >>839
4エリア目で睡眠から始めてスタン麻痺全部入って拡散撃てば楽に再現出来るからやってみろ そんな限定条件持ち出して拡散のせいとかどうかしてるわw >>844
それは拡散が調子のってとは言わないわ
前からあった異常入れる奴がおかしいだけな
調子乗って脳死で拡散連打してるだけじゃ通過する程速射は出来ないからな >>841
二個前のスレで4000って入れて検索すると良い 指示するヤツは固定か集会でやればいいのに
PS不明で時間削られ外人もいる現地でやるのか
頭使ってる様で使えてない感じがとてもいい >>842
救援に来てもらったタンクにその発言した時点で抜けるなぁ、自前で用意できない+火力も出せない尻拭いを他人にやらせるあたりもう嫌だわ オーグドラケンが4人待たずに1人突撃して乙って離脱
綺麗に決まったな! タンクに火力出せ言われても
火力出すのはお前らだろって エリア2で虫棒が1人で2乙かまして途中離脱したのにクリア出来て草 ユーチューバーの人、ここ見てたら救難ホストで野良で誰が一番早くクリア出来るかライブで競ってくれ
もちろん自動承認な 既出か知らないけどeメテオって着弾点より下だと判定なくない?
エリア2からエリア3の坂道に逃げたとき死なないんだけど >>853
100%間違い無く。その虫棒が離脱したから討伐出来たな >>850
ガンス「エリア3で着替えて下さい」
エリア2ガンスが睡眠武器で賊の敵視切る
賊が滅龍石でフォロー入れるも
ガンス滅龍石5回目だけ奪ってコメットの側で戦って破壊
保険もあったけどエクリプスで2人死亡
エリア3で賊がチャアクに着替えて移動中に、拘束当たりワンパンでガンス2乙
次の拘束技は緊急回避繰り返すも拘束からのワンパンで見事ガンス3乙
仕切りが核地雷過ぎてワロタ
入る時睡眠武器じゃなかったんだが ついにクリアしたーー
今日1発目で練習しようと思ったら救難でHR300以上の人がサクサク入ってきて特に何事もなくクリアできた
クリアできるときは普通のクエと同じ感じにクリアできるんやね ケムリ玉の詳しい使い方分かる人がいたら教えて
なんか投げてもベヒがこっち見失う時とそうじゃない時があって安定しない
見失い始めたら投げた奴(敵視もらってる奴?)は手出さないで他が攻撃する、って感じ? >>855
ネギルート最終エリア手前で死ぬ奴がいるからそれはないと思われ >>857
エリア3で着替えさせるしょぼいアタッカーの話から大きくズレて本来の話題が霞んでしまうくらい強烈なガンスにワロタw >>855
ごく稀にコメットが高低差でエクリプスの攻撃判定防がない事はあったな
変な小石の上でコメット見た感じもちょっと浮いてたけど、
まさかそれで全滅するとは思わなかった ケムリ玉の仕様は猫をオトモにその辺のモンスターで試すといい
ケムリ玉範囲内に自身が居ても範囲外に敵視状態の猫居るとタゲ切れず
ケムリ玉範囲内に居ればタゲが切れる
かなり前に試したから違ってたらスマン そういえばエリア1のエクリプスメテオも溶岩側のエリアに逃げていった奴が助かってたな
結局エリア2と3で3乙して失敗したけど >>864
エリア2から下ると当たらない報告自体はあったと思う
高低差で当たらないというのはないはず エクリプスの真下にコメットがあって、四人がお互いの対角線上バラバラに隠れて全員生還したことあったんだが、どうなんだこれ
>>857
こっちは風化した珠美味しいからクリア出来たら嬉しいくらいの気持ちだからいいかど
未クリアの人が食事券使って報奨金付けてたと思うと笑えんなw >>863
ああ範囲とか周りの味方との関係とかあるのかサンキュー
実戦に近づけてソロベヒ開幕敵視取りから試してみるわ >>870
歴戦クシャ閃光制限入るときに色々試したけど
ケムリ玉でタゲ切ってデカイ一発入れるよりPS磨いた方が楽だった
ネタ枠で動画上げるにしても結構な回数重ねる必要ががが >>861
>>869
保険入れた奴には悪いが、
ここまで行くとガンス3乙目は逆に清々しかったな
終わった後もなんか頭まっさらだったわ
キャンプ待機してる方が勝率高いんじゃ?以外考えるのをやめた エリア2でエリア3(溶岩地帯)坂付近境界で戦ってるとエクリプスメテオをエリア3に落としてくるとこ2回見たよ キリンで色々試してた時だけど
隠れ蓑着てスリンガー水爆は見つからんかったよ
警戒行動でキョロキョロしてても目の前に樽G置いて見つからないのはなんかシュールだった
結構前ってのと、ドクロで自発的に寝た時ってのと、ベヒで試してないからどうなるか分からんけど 賊タンクはスキルなくてもできるけど頭悪いと勝てない
ガンスタンクはスキルないと戦いにならない なんだかんだベヒ極ベヒは成功だよな
かたやFF14側のレウス極レウスは完全忘れ去られたオワコン過疎状態なのに >>200
コメットとかミール前にはそもそも咆哮ないだろ 糞マムやった後だから余計にベヒ楽しかったわ
王クシャは物足りなく思うだろうな でいつになったらクリアできるんだこれイライラするわ >>181
耳栓はまぁあると事故はかなり減らせると思う、怯みはいらないかな無撃でも散弾でもお好きなのどうぞ
ただ石がもったいないレベルならもうやらなくていいんじゃないかな?英雄渋るならわかるんだけど確定入手石渋るのは理解できない クエ入ったら支給品が全部なくなってた(´・ω・`)
そっとリタイアしました。 アイテムぎっちりもっていってるから支給箱は見ないクセがついてしまってるけど
全部もっていくマンやっぱいるのね
他人の事気にしないようなタイプが極ベヒで成功するわけないやね >>883
応急薬はヒーラー様が使ってやるから安心しろ ホストチャアクがエリア3までに2乙して
抜けてったけど残りメンバーでクリアできた
いなくなったら急にやりやすくなったw テントでアイテムセット呼び出すだけで消える
他の人次第で使えたり使えなかったりする
そんな支給品に頼れやしねーわな ド根性属性耐性飯食って即支給秘薬即使ってる身からするとそれは辛い つーか3エリア目直後のタイミングで支給品覗き込んでるどうしようもない無知が居なくならないあたり、支給品なんてなくて良かった ガンスとチャアクは上手いのと下手との落差が激しい。 >>883
今作、支給品とかあてにしたことないけどな >>885
応急薬でちんたら回復ってヒーラーじゃねーだろ(´・ω・`)
>>892
一目で地雷が居るって解って便利だぞ 何なの!?エリア1で眠らす奴クソ多いんだけど!!
やめろや!!!マルチなんだから意味ねーだろ!! 支給品はほぼ使わないんだけど、めんどくさいPTだと支給品ドロボーがいるので抜けますって言ってる抜けてるw くっそ下手なガンスタンクがいて俺が裏回ってやっても全然敵視取れなくて
ミール立ちまくったから俺がタンクしようとキャンプ戻ったら蹴られてわろたw 虫棒がエリア4で乗り維持してたらコメット2個降ってきて草
コメット無しで最後のジャンプ成功してくれて助かったわ タンク取る気も無いのに皆揃う前に特効する奴は何がしたいんだ? >>894
今日タンクが敵視とる→弓が麻痺らせるタンクが敵視とる→弓が寝かせる→タンクが敵視とる→ヘヴィがスタンさせる→タンクが敵視とる→弓がエクリプスで乙るをエリア1でみて衝撃的だった ほかの人もいってるけど1回はアイテム補充に戻るから支給品もらってもたいていその時消えるのよね そーゆー奴はそれこそ本家FF14に留学してもらいたいくらいだわ
FF14でタンク無視して初手とるDPSとか永久追放もんの迷惑行為だからな つうかアイテム持ち込みぶんでポーチパンパンになるから支給品とかもてて1個だわ だいぶ毒されてきたな
モンスに突っ込んでいくのは普通のモンハンプレイヤーだぞ
ベヒーモスが特殊なだけで、無知は罪だがそういう奴はこれからもモンハンにいていい
FF14学園に入学すべきなのはFF14引合いに出して叩いてる奴の方だろ ベヒーモスでチャアク初めて使ったけどガード出来るし攻撃は超出力が強くてサクサクいけるしなんだこれ
敵視取ってくれれば全然死なないし神武器すぎるだろ エリア2でスライディングでコメット通り過ぎた奴がミールでコメット裏に飛ばされて来たのに笑った ベヒのお陰でモンハンの協力要素は好き勝手戦える自由さもウケてたんだなって再確認できたな いや意味が分からん、そりゃ突っ込んで死ななかったりするクソ上手い
人なら話は別だが協力しないと倒せないこういったクエストで好き勝手やって
死ぬのはアホだろ。ソロでやっとけよ 配信してる人の所に適当に入ってみた
https://www.twitch.tv/kohhhgame
ホストがHR低めだからプロハンの参加求む 仕様知らないのは駄目だよね、自分が迷惑をかけるという意識がないならなおさら迷惑だ
ただ、ベヒーモスのなんたるかをいまだに知らない所謂普通のMHプレイヤーが大量に来る野良で
タンクがどうこうとかいってFF14風の作法を説いてあまつさえ留学して学んで来いってのはちょっと違うかもねぇ 極ベヒに慣れたお陰で既存他モンスターで何も感じなくなったな
ここからカプコンの簡悔で
王クシャが閃光完全耐性と飛びまくるだけの
ただの糞オブ糞だったら笑うわ まぁ愚痴ったとこで論外プレイヤーと組まされるのはちゃんと募集して打ち合わせしてPT組まないホストが悪いっていうのが今の流れだからね
今の国内海外入り乱れる集会場でどうしろって話だがw どんなゲームでも、難しくてクリアできないと思ったら攻略法を調べることに
行き当たるわけだけど、それをやろうとしない人が大量にいることが
露呈されたと思ってる
ましてやツイで公式が特殊な戦い方が必要ですよとアナウンスしてるのに
ツイで言ってたことを知らない人がいっぱいいるのは今に始まったことじゃないけど ロビーが機能してないから事前の打ち合わせや説明とかしにくいのと
救難オンリーでヘタしたらホストが先にいってることもあるから
野良でも「全部わかってる奴」前提で判断しちゃうところはあるわな
まあもともとそういうわかってる人だけクリアできればいいコンテンツの割りに
受注条件が緩めだからなぁ >>917
最初の金土日の三日間が一番楽しかったわ
スタートダッシュからの模索してる感じがやっぱりたまらなく楽しい
そっからは確立した攻略なぞるだけだからね
モンハンは捕獲やタル爆弾Gの作り方しらない人でもHR50になってるのみて何でもありだと思ったわ もう一週間以上も立つのに情報調べもしない奴が悪いと思う
ましてやこんな情報過多の時代にそれしないってなんやねんと
異世界にでも行ってんのか 極ベヒ面白くなっくなったな
クリアーできて当たり前の状況じゃ今までのモンスと同じだからな 情報過多というか、調べられることを前提に難易度設定されるようになってる
メテオをジャンプで回避できることは自力での発見は前提にしてないよね この調子で極シリーズを輸入してほしいわ
FF14には極ベヒーモス以外にも何匹かいるんでしょうし >>897
乗り維持してコメット2個降ってきたら、モドリ玉でキャンプ待機もアリかな? よりリアルなのはモンハンのバトルだな
敵視とかめちゃめちゃ殴ってくる奴そっちのけで正面の一人だけに執着するとか
現実や野生とかじゃまずあり得ない 適当に野良やるより、配信してる人の所に適当に乱入するのが楽しいな
何してるかわかるし >>923
それな。カプコンの簡悔より明らかに調整上手いわ ランスガンスでタンクできない糞システムはもういらんがな >>921
ぜひ救難ホスト野良でやっていただきたい
自動認証でね リアルでも実質盾役みたいになった例はあるけどたいてい攻撃力が高くて
脅威度が高い存在だからな(航空母艦とか戦艦とか精鋭部隊とか)
とはいえヘイトシステムそのものは「なぜバイキンマンはジャムおじさんを〆ずに
アンパンマンばかりに固執するのか」という疑問への回答でもあるしなw ネギエリアルートの一番きつい所はキャンプから出る時だな
ベヒの出待つ抱き着きフライングジャンプで2人死んでいった コメットをパッと見で後ろに入れそうで入れない絶妙なとこに置く奴なんなん >>950
次スレ立てる時に>>1のクエ制限時間30分に修正お願いします 皆でコメットに隠れてたのに一人だけ死ぬわジャンプしても死ぬわ明らかに回避し終わった後に謎判定で死ぬわでちょっと前から急に死にまくってブチ切れそう
このプロバイダの回線どうなってんだよコルセンの奴に怒りぶつけたるわ >>936
自分がホストじゃないならホストの回線のせいでは >>929
やってるよ。クリアー済みの経験者多いからかなりクリアー率高い。救難参加でも同じ感じ。 低HRは救援に行っても途中抜け解散が多過ぎて本当に嫌になる 被弾はクライアント依存だからモンスターワープ以外は自分の過ちだぞ つーか自分の回線の速度品質がどうとかすら知らないでネットワークゲーやってる人多くね
質問したら光回線ですとしか言わないし 今youtube見てみたら糞画質でしか再生出来ないしオレの回線が死んでる
評判も悪いし解約確定だわクソが 糞回線で他のハンター様に迷惑かけるとかハチミツを差し出して詫びろ 開発陣は嫌いだけど極ベヒは中々良い調整のクエストだったと思うわ
DPSチェックとエクリプスで一人でも沼が居たらクリアが難しいし
手負いと違って敵視が機能してて役割分担がはっきりしてた
DPSチェックがあるエリア3は逆に敵視取らない方が楽っていうのは良い調整だと思う
報酬はオマケ程度だけどジャンプと野良成功の達成感で中毒性もあった
ただ最終エリアの糞ギミックと開発陣の精鋭()がクリアに3週間が本当に余計だった 自分でタンクやると火力足りないのか三回ぐらい敵視しないと無理でじり貧になり他が死亡
じゃあ俺がアタッカーやるかとタンクやめたらエリア1のエクリプス前に他全員死亡
なんなん 現状でも転身とナナ防具無かったら3週間はかかるかもしくはクリアできない連中ばかりだろ ホスト賊タンクやってると
救援で賊タンクくるやつ
極馬鹿現るて、定型文作ったわ
敵は、救援の中にもいる ほぼ全ての回転攻撃に被弾してすごい勢いでHPの減る本当になにやってるかよく分からない虫ゲイドラケンをエリア4まで介護したが、
そいつがコメットを壁端に設置するファインプレーによりあえなく失敗した
エリア3でDPS失敗→ジャンプ回避からの通過は熱かったんだが惜しかったなぁ よしぽん9時間前から初めてまだ10勝できてないとかこれぞ野良ゴミクオリティよな タンク無しだから駄目だろうなぁと思ってたら弓が敵視取って普通にクリア出来た
しかもパーティー構成が虫と太刀と弓と大剣だったからびっくりした >>948 とりあえずスキル見ると最近DPS賊もいるからね >>938
おれのやってるモンハンとは違うみたいだ 実際、救難野良が全然クリアできないって人は自身に原因があると思う
自動承認でも何回かやればクリアできるくらいのペースは出る タンク不足じゃない?
太刀担ぎたいのにタンク不足しすぎタンク下手すぎでタンクから離れられない >>957
自分で救難出してタンク来なかった時はタンクに変えればいいぞ 野良やっててやり難い方の特徴@タンク視点
・広域5積んでるのに回復を飛ばさないで殴る
・タゲ取るまで外周グルグル回る
・タゲ固定した瞬間に睡眠等、謎状態異常
・コメット、ミールの位置調整なし
・コメットに入りやすい位置にベヒを誘導してるのに、はるか遠くから弾を撃つ
・暴言、謎指示
・1乙すると抜けていく タンクいないところにタンク以外で埋め尽くしてくる時点でクリアできない可能性が高いけどな タンクの居ないところにタンクで入ったらいつの間にか3タンクになっていたことがある
4連続で敵視を全て勝ち取ったが、なぜか何もないところで勝手にしにまくる連中だったのでエリア2の途中であえなく終了した
勝負に勝って試合に負けた感 タンクの練習で賊担いで入ったらホスト自動なのか、HR60台のヘヴィが入ってきた
装備見たら明らかにタンク
とりあえずそのままやったら敵視全部俺取った
エリア3まで進んで近接に持ち替えて攻撃してたら
HR60が敵視取って、次の瞬間ワンパンで死んだ
一体奴はなんなんだ 最近3日間、救難自動野良ホストやったんだが、
金曜夜〜土曜:クリアできる。できなくてもフェーズ4でコメット1〜2個落ちるまではいく。
日曜午前:フェーズ3でDPSチェックにかかるようになる。フェーズ4行くことはまれ。
日曜午後:フェーズ2のエクリプスで終了する。
日曜夕方:敵視が切れるとバタバタ死んでいく。
現在:敵視取ってもなぜか死んでいく。
つかれた 開幕射程外から弾撃ち切る無能賊タンクホストが
ライトが一人死んだだけで乙抜けしやがった
こういうの見るとなんで野良でやってんのかわからねぇ
とりあえずこういうのは軒並みブロックしとくけど 拡散がいたら拡散に着替えてそいつに拡散撃っていい(´・ω・`)? >>964
今日は野良やってなかったけど
これ見て大人しくしておくことに決めたわ 一日中やってクリアできないーとか言ってる奴が
防具強化してない、スキル揃ってない、下手したら消費アイテムすら足りてない
極ベヒやる前にすべきことあるだろ
全て十全に準備できてるのに勝てない奴はベヒ部屋で高ランク集めれすぐだろうし 稀によくあるんだが
そろそろエクリプス来るなと思い10秒前に位置確認したコメットが
いざエクリプスでコメットに逃れようとしたら画面に表示されていない不具合
位置を間違えて覚えたかと哲学してたらエクリプスに焼かれた
(飛散見逃しだろうけど)人は何故そこで戦ってしまうのか 結局タンクがコメット壊さない位置かつ遠すぎない距離で戦うのが大事な気がする
あとは周りの火力とサポート 高ランクの普通に上手い層でやってたらほとんど問題は起きない
低ランクやドスジャグラスだけ狩ってたのかっていう高ランク層とやってると
なんでこんなことになるんだって状況になる
もう一挙手一投足からしてゲームセンスある層と無い層じゃ違うんだろうな タンクがあまりにも敵視取らないから太刀二人が敵視取りだしてわろたw タンクがどれだけ上手くても火力無いとムリ
これはもうまじ 全て完璧にこなすお前らが集まれば極ベヒーモスなんか余裕だろうに
なんで一緒にやらないんだ?
ゲームの腕前以前に社会性が欠如してるから? エリア毎に補給に戻る連中何したいんだよマジで
次エリア直行して敵視とるとタンクが不服そうに麻痺取ったりするし タンクしてたらチェック通らないし、3で武器持ち替えたらみんな死ぬ 結局一回しかクリアできてないな。野良だったけど
むずいなこれは >>958
タイトルもテンプレもおかしいけどこのスレ使うの? エリア2で3乙したホストが惜しかったって悔しがってて笑った 建て直せばいいでしょ。テンプレ修正したけど、ホストエラーで建てれなかったのでどなたか頼みます
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス討伐戦】 2018/9/7まで配信中
受注条件 HR50以上 制限時間 30分
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part20【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535711267/ FFのベヒーモスよく知らんけど最後はメテオ撃って自滅するの? >>986
FF14のは知らんが倒した際に最後っぺ攻撃してくるやつはいる
自滅ってわけではないが >>977
し〜っ!
自分の事棚に上げて他人には完璧求めるのはコミュ障の特徴なんだから! 笛ベヒーモスで始めて使ってみたけどめちゃめちゃ簡単だなこれ
叩き付けするだけで150以上出るし、演奏攻撃上手く当てたら200、300とゴリゴリ出るじゃん
しかも安全な後ろ足に住めるし ありがとう
避難して終わるのはモヤモヤしてたけどFF知ってる人からしたら普通の終わり方なんやね >>989
笛渡りは流石に洒落にならんからやめろ! >>989
ヒーラー専みたいなライトや片手とかいるけどヒーラー専やるんなら笛でバフもやれよって思う
後ろに打撃通るしね >>992乙
14のはMHWのベヒーモスと基本的な流れは一緒
コメット隠れのエクリプスメテオも同じ
嫌われているのも同じ さしてうまくはないのでヒーラー太刀でもしよかな
火力がたりなくなるか 絶対に食らわないタンクつえー
日大タックルきたら全力で回復してる ヒーラー専なんて見たことがない
ヘタクソの介護で攻撃する暇がないだけなんじゃないか?
つまりヒーラー専をよく見る奴ほどヘタクソ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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