【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part22【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス討伐戦】 2018/9/7まで配信中
受注条件 HR50以上 制限時間 30分
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part21【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535893463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【肉質】
https://i.imgur.com/JhFtSBH.jpg
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・DPS:ネットRPG(WoW、FF14)用語でアタッカー(攻撃担当)の意味。または時間当たりの与ダメージの意味。
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 【滅龍弾】
1エリア目終盤ないし2エリア目序盤、3エリア目終盤ないし4エリア目序盤の計2回入手チャンスがある
“部 位 関 係 な く”合計5発で確定敵視発動となる
-5発目を当てた人に敵視が向くため、PT内で示し合わせれば同じ人が敵視取りを繰り返すことも可能
-別理由による敵視発動で滅龍弾の蓄積状況はリセットされる
-敵視発動中に滅龍弾を蓄積させることはできない
【その他】
・コメットは歩いてるだけで避けれるので、慌てずに良い位置に設置しよう
・エクリプスメテオのジャンプタイミングは、落下時にハンターが怯みモーションを取るので、その後が良い ※それでも距離間で失敗する場合あり
・タンクが敵視を取るまでは、タンクが頭を攻撃しやすくするためにヒーラー&アタッカーも前足を中心に狙おう
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
・滅龍石を5発どこの部位でも良いから当てるとベヒーモスから敵視を取れる。ベヒーモスが落とした石確認しとくと良い
滅龍石での敵視取りは5発目当てた人が敵視を取れる。 例:Aが4発分→Bが1発→Bに敵視
・ベヒーモスも疲労する。疲労した場合はかなりおとなしくなるので敵視も取りやすくなる。ガンナーは減気弾持っておくとお得
・極ベヒーモスのメテオは防御ダウン効果がある。防御ダウンは忍耐の種・粉塵を使用することで解除できる
・極ベヒーモスは3エリア目以降に左手叩きつけ→左肩こすりつけの新モーションを使う。ガンナー即死級のダメージ+裂傷状態なので一番の事故要因
・極ベヒーモスの最終エリアのコメットは露骨に脆くなっている(3〜4回ベヒーモスの攻撃が当たるだけで壊れる)
エリア3 DPSチェックまとめ
・エリア2終了直後からカウント開始し、6分経過でタイムオーバー
・カウント中に発見状態かつ非戦闘状態にすると体力を回復させる (一回で1000程度?検証必要)
・6分間の間にエリア3終了させればエリア移動し、DPSチェッククリア
・タイムオーバー時に発見状態ならEメテオを放つ
・その後は30秒毎にEメテオを放つ
・タイムオーバー後でもEメテオをジャンプで避けつつ攻撃してエリア3終了させればエリア移動する
・タイムオーバー時に未発見状態ならそのまま待機している
この場合、発見と同時にEメテオを放つ
検証中
・ソロだと3エリア目で13000?ほどダメージ与えると終了して移動開始する
多人数だとこの数値が上がるか、1〜2エリアの累計ダメージいるか等はまだ検証中 乙
・角&尻尾を部位破壊するとエリア14(ネルギガンテの寝床方面)ルートになり、それ以外はエリア12(テオの寝床方面)ルートになる
ノーマルが1部位、極は2部位の破壊じゃなかったっけ?
角&角 角&腕 腕&尻尾 とかでもいいはず
ただ
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500 ・前脚:各6800 ・尻尾:2000
耐久力や敵視、戦闘力ダウン狙いなんかの関係で 角(1段階)&尻尾になりやすいってだけかと 敵視取るつもりがないランスとかガンスは宣言してくれないかな
タンクするから 誰だよてめーは
いきなり現れて好き勝手言ってんじゃねーぞ もうクリアも余裕だし見た目重視の装備で参加してるけど広域は付けてるから許してね
テンション上がるから俺にとっては火力装備みたいなもんなんだ タンクで、エリア4の2Eメテオ後の敵視って取りに行った方がいい?
滅龍切れて敵視も切れてどうしようか悩むことが多いんだけど。 >>9
タンクが武器しまって滅竜石連打してるときは投げない方が良い
タンクが切れた転身着てるままの状態なら投げると良い >>9
野良なら敵視切れは失敗する可能性大
固定なら頑張って避けろでいいと思う すまん、説明が悪かったわ。
自分がタンクでやってて、滅龍石も敵視も切れた時に積極的に敵視取りに行った方が
良いかどうか聞きたかったんだ。
2Eメテオ後だからごり押しでも行けるんじゃないかと思って。 >>9
読み間違えたわ
睡眠打ってる奴が事故る時もあるから取りにいった方が良い
エクリプス後も敵視続いてるから壁際辺りに即戻っておくと良い >>14
ゴリ押し出来る体力でもあるけど、ミールとかコメット配置がgdgdになる事のが多いから大抵勝率は下がる 回答ありがとう。
野良専だから積極的に敵視取りにいくわ。 敵視取っててもすぐミールがきたらエクリプスの合図なのに
よく遠くでガードしたまま固まっちゃってるタンクをみる・・・ 久々に手負いの方の野良行ったら
最初にボコり過ぎたのかエリア2すっ飛ばして
エリア3でコメット出血サービス状態になって笑った 極ベヒやりすぎて、通常ベヒがどんな流れだったか忘れたわw >>18
遠くで固まるのは固定位置が安定してない奴だよな >>20
通常ベヒは極ベヒ慣れてる臭いメンツ集まると全員舐めプだわこれってなってる時あるわ
みんなメイン武器じゃないわコレって感じの
笛笛ハ虫で誰もミール止めないし敵視も転身着てる時にノリで取ってるだけで、
コメットもわざとかって位バンバン破壊してるのに
メテオ回避最後まで完璧でクリアとか >>23
分かるわw
エリア3でエクリプスうってくること自体すっかり忘れてた タンクやってるとエイム()が鍛えられそう
ほとんど暇だが DPSチェックが無いのとミール詠唱が長いのと閃光でいくらでも消せるのがストレスかからなくて良モンスだわ ランスで敵視ガン無視出来るし蹴られないのが素晴らしい 面接っていうけどいちいちスキルなんか見てないだろほぼハンターランクと武器種だけ
それでも蹴られるってのは多分名前ちゃうか
ローマ字じゃない英語や感じは警戒する
俺は200代槌だけど蹴られたことないわ 名前はカタカナ さすがにもうやりきった感出てきてスレの勢いもなくなったな やっぱタンクは咆哮とコメットの間に爆弾置きまくるのがいいな >>29
マムと違ってガチャも旨味もないから
ラストスパートともならないしな 既に燃え尽きてるんだろ
終わっちまったーみたいな
なんだかんだで楽しかったぜ極プリズム13個しかないけど 大剣で尻尾切ったあと、ガンスに持ち替えたんだけど、そしたらテオ巣行くときに入り口にミール置かれてヘビィタンクの人にグッジョブスタンプされたんだが、、、
エリア3敵視中とエリア4だと大剣マゾいから持ち替えたんだけど、ホスト未クリアっぽいし事故ったら悪いと思って >>20
コメットの数にビビる
ミールの遅さにビビる >>33
5個か6個だけど最後に募集スレの変な部屋で一発クリア出来て楽しかったわ 最終エリアで乗った時にスタミナ残ってるのにいきなり落とされることあるんだけど原因は何なの?
せっかく乗り値調整したのに台無しだよ・・・ 手負いで乗り維持されて悔しかったから残体力で強制コメット→エクリプスする仕様にでもなってんだろ 俺の名前顔文字だけど蹴られたことないわ
今さらながら地雷臭丸出しの名前にしたことちょっと後悔してる こいつ最高にアホって名前の奴は面白かったから逆に入れた事あるわ 20回以上やっても極を倒せないんだが
どうやったら倒せるんだ?
みんな死ぬし俺も死ぬ >>44
ヘビィの何かなんですね
なんかもう付いて行けないです
すんません >>42
お前が死ぬならみんながうまくてもどうしようもないから手の打ちようがない >>47
いや、みんな死ぬし俺も死ぬしって書き込んでるじゃないですか ベヒーモスに叩かれ5ちゃんで叩かれ
もうしんどいっす 仕事でも怒られるし
俺もう死んだ方いいんスかねぇ?
はあ >>49
だからお前が死ぬならみんなが死ななくても失敗するだろ
まず自分が死なないようになれ >>53
ガラケーのカスの書き込みなんて数年ぶりに見たッスwww >>51
仕事でのミスは極ベヒんモスにぶつけろよ甘えんな
>>2-3 を30回音読してから前へ進め
グッドラック >>46
極はミールストームの発動が糞速いからストームだらけになるのを回避するためにタンク役が不可欠
ヘビィやガンスあたりが適任 広域絶対付けないマンの太刀がいたから
そいつの体力減ってもシカトして攻撃してたら案の定死んだ
しかもなんか「ヒーラー仕事しろ」とかぬかして抜けてったんだけど
馬鹿の役満過ぎて逆に楽しくなってきたわ タンクでエリア1の開幕で敵視取れる人と取れない人の違いってなに?最初は作業で取れるように見えるんだけど意外と難しいのかな まずは自分が自分の役割を果たせるようにならなければクリアは無理
極は下手糞1人いたらクリアできない
それなら普通の奴3人の方がクリアできる 思い通りにいかない日はリアルオトモに慰めてもらうに限る ホストが抜けて、リセットも帰還もできなくなったんだけど何これ…救難も呼べないし助けて… 4回死んだけどクエ失敗にならない
何これ…不死身かよ… >>53
ソードマスターぽくてガラケー好きです存在感が羨ましい >>67
hpゼロなのに戦うオトモと一緒に頑張ったけど6回死んだところで怖くなってゲームごと落ちたわ
何回死んでもHPフルで蘇るし もしかしてベヒのプレスってガー不か?
そこからののんびりダウンで死ぬんだけどふざけんなよさっさと起き上がれウスノロ
介護気分で来た奴は失敗するや否や煽り倒して出てくしほんとクソしかないな極ベヒの環境 >>70
ガー不ではないがガ強が必要だし範囲外でも腰抜かす
耐震付けてる奴なら攻撃チャンス >>70
お前が明後日の方向向いてるだけだよさっさとガードしろウスノロゴミハンター たまに他の人と同じ位置同じタイミングでジャンプしたのにどっちか生きてどっちか死ぬことがあるんだけど何なんだ?
ラグなの? 実況のやつも間違えてたけど猫の報奨金は全部あわせて1回だけってフレでも知らなくてちょっとわろた
シールド枚数の仕様とか広域に何が乗るかとかはいまだに間違えてる人多い >>74
たいていラグ
1回フレが動画とってるの見せてもらったけど1秒くらいズレある
外人ホストで顕著 >>73
いや、ガードはしたわ
なんだろう、方向が間違ってたか?
ベヒのプレスが来た時横っ腹のところにいて、腹に向かって頭に対して垂直方向にガードした
それとも尻尾方向に向くべきだったんかな、それこそ捲くられそうだが >>78
いや、拘束攻撃みたいな単発じゃなくてモーション一つ目被弾からの二つ目回避不可だったはず
記憶正しけりゃ、プレス被弾からの倒れこみダウンからの日大だわ 極ベヒーモスって明日までだっけ?
楽しかったなあ
こんな手応えのあるモンスはもう来ないのか 徳田がモンハンにロール制導入したらどうなるか?
って好奇心から欲望のまま企画した割にはよくできてたね
ここだけは評価していい
随分待たされたし粗はあったが面白かったよ 救援だしたら広域つけてないの3人当たるとか結構凄い確率じゃないか?
そのままはじめたら案の定ぐだぐだだったけどまぁ面白かった 期間中は毎日やるくらいには好きだったよ
たまには配信してくれ ライトはまじで害悪しかいねぇ
この割合はなんなんだw ロール制も楽しめたが
滅龍で全員DPSで遊べたことにも評価したい 金曜朝早いから今日が最後だったよ・・・
面白いから秋祭りにまた配信してください >>87
身内で組むと太刀4人とかでも余裕でクリアできるからなあプロならソロでもクリアできるし
この攻略の懐の広さは本当に丁寧に調整されてるのがよく解る 今夜の救難、開始3分以上たって1人〜3人みたいなの増えたな >>79
あれくらうタンクは知識がないか下手くそだからキックした方がいい まさかガード強化つけてないってオチじゃねーだろうな ガ強なんてランス系しか基本つけないからな
乙発生するの大体あのパターンだからベヒ用には付けとくべき 極ベヒもう終わりだなー
早く次のロール制の新しい極モンスター来てほしいな チャアクで極の救難行ったらエリア3で俺がリアルに寝そうになったわ
でもまぁ無事クリアしたしもうネルギガンテ 最終日、たった今、1週間毎日練習した固定3人PTでクリア出来たぁああ!野良の1人も5回ほど維持して粘ってくれた( ´∀`)
ここのスレのみんなのおかげだ!叱咤激励ありがと! >>94
あの倒れこみやっぱりガ強必須か、道理で
股下にいてガ強がないとコロリンして振動でフラつくかそのまま押し潰されるかの二択か
股下には潜らん方が良さそうだな
ちなみにその時タンクじゃなかったよ、ヒーラーだった エリア4の最後のエクリプス落ちた瞬間に時間切れ。みんなコメット集合でクリアできたと思ったのに。 タンクいるのに、滅龍転身タンクやり出す馬鹿なんなの?
エリア4とか不測な事態なら分かるけどさ
募集スレのノリを野良に持ち込むなよ タンクやって貰えるんだから有難いと思えよ
そいつが敵視取ったらお前は武器が使えなくなるのか?
何にも変わんねえんだからさっさと攻撃しろ
お前がタンクなら攻撃すれば良い
賊なら弾ぐらい出るだろさっさと撃ってろ
ガンスなら尻に砲撃出来るだろさっさと撃ってろ エリア4は滅龍転身の方が早いよ
なんでタンクが敵視取るまで待たなあかんねん 4じゃなくても滅龍のが圧倒的に早いだろ
タンクが取るまで指咥えて待ち続けてミール何個も出されるのと、滅龍転身使いが速攻で取って全員でその間攻撃すんのどっちが安全で楽か
考えるまでも無く分かる事だろ
なんかクエ失敗を滅龍転身使いのせいにしてそうだな 2はまともなタンクならそっちのがはえーしチャアクしか使う意義を感じないから3はDPSロス考えるとやる意味を感じない
4が問題なんだよ 極はコラボなのにモンハン本編よりも面白いんだから
そんなもん作られたらFF14側は敵わんよな 4の三回目の敵視はさっさと賊から奪ってるわ
耳栓なしの賊がよくとけとる
あとは敵視とるのやたら遅かった場合のエリア2の二回目かな
まぁエリア1,2なら賊が敵視とったほうがやりやすいとは思う やべーラグい
コメットが消えたと思ったら天空からまた降ってきた
スタンド攻撃かなんかか FF側はモンハン側見てまずいと思って作り直したらしいからなぁ 詳しく書かなかったけど
エリア2、2回目とエリア4の開幕で4回滅龍投げて同じ奴に最後の一発を投げられたんだよね
それでイラッとした 4-3はグダりそうならタンクがいようが滅龍石転身やる
そのために温存してる
4-3で何十回ガメオベラになった事か 賊タンクが3で滅龍石拾っていかなかったら失敗を覚悟する 極ベヒやっててサポガンに挑戦したいと思ったんだけど、ゲミ練習するならどこ行くのがいいかな? 外人の申請からの武器変え謎過ぎるわ
クエスト入る前に入ってきたアンフィ外人が居たから、
しょうがないと思って、
拡散ヘヴィ3人に揃えたら、
最初にヘヴィで入ってきた外人が太刀になって自ら吹っ飛ばされるマゾ役になってて
アホか?頭おかしいだろ!って思いながら
エリア3まで吹っ飛ばされ続けて尻尾切れない中
エリア3で尻尾切った後にアンフィに戻して
なんかお疲れ様って感じだったわ 4-3でタンク含めて全員転身温存出来てたら勝利を確信する 外人は別の武器で申請してきて虫棍に持ち帰るのが結構よくある
向こうでも、いや向こうの方が虫棍がゆうた武器扱いだから 高ランクなのにベヒーモス初めてっぽいのも居るんだな
びっくりしたわ >>106
だよなあ
タンクとかもういらねえわ
ましてや賊タンクとかただのお荷物や
今はアタッカー兼ヒーラー×4でいい 虫棒はベヒーモスとは相性いいんだが野良だと無駄に飛んでカスダメ出しつつ蚊トンボの如く撃ち落されているからなあ そこそこうまい賊タンクでもエリア4は結構コロっと死んだりするから油断できない
エリア4に関してはガンスの方が安定感はある
タゲ取りの安定感はないがそこは龍滅石でなんとかできる エリア3で大体4500はダメ入れてるけど一人分の仕事はしてるよね? 賊ホストが居てそいつが自分用のヒーラー専を入れるだろ
残り二人で4人分殴らないと足りないよ 賊にもヒーラー専必要ないぞ
賊も広域0PTでもクリア出来てるし いやーしかし下手すぎる奴が一人いるときついなあw
1人で3乙、4乙かまされる
アタッカーしかできない放送主の介護しながらやるのソロクリアより遥かに難しいわ
アタッカーしかできない言って火力gmだしキャンプ待機してもらえれば3人で簡単にクリアできるんだが一番で突っ込んで直ぐおつる 実際ヒーラー()が一人混じってて賊がエリア3でも敵視とった場合相方がこういうのだとチェック通るかギリギリになる
4000削ってるからまだいいけどこれが3000とかだったら自分には無理 ベテランハンターでダメージでるのはいいけど個人別のダメージも出して欲しい
クリア後でいいから個人別のダメージ表記は必要 火力の足しにならないにわか賊タンクなんかだと
専属ヒーラーいたら他2人の負担が重くなりすぎだわな
タンクとヒーラーが完璧に役割こなして
残り2人もチャアクや弓やヘビィのような火力お化けだったら安定するだろうが >>132
ベヒ限定ならありかもな
通常の仕様としてはいらん 開発が武器バランスについて考え直すいい機会になるという意味ではありかもしれん >>136
それなCSループ足に打ってるだけで
前足切ってる太刀の2倍は軽く出てそうだしなー
肉質無視ついてない武器が後ろ足切ってるとかの下手ハン相手にしたら弓は下手したら5倍差つけてそうだよな
ベテランハンターの条件が一人で5割削ったでなく7割にしてるのもそういうとこだろうなー ベテランハンターって7割なん?
6割くらいとおもってたわ >>138
7割以上みたいだよ
6割に下がると武器格差だけでもっと頻繁に出てそう フリーベヒーモスの珠ガチャ率やHRポイントがよすきで、他の歴戦意味なくしたよな。低ランクにとってはボーナスクエだから、寄生すごい。ここにくるまえにやることあるだろうと手動にして蹴りまくってる すまんタンク以外に削り2人おってDPS チェックひっかかるのはヒーラー専(笑)がいようともアタッカーが雑魚なだけやぞ >>141
アタッカー3のノルマ、チャアクなら超出だけで5〜6発
ヒーラー専の馬鹿が一人居ても8〜9発位だしな キャンプに寄らず即エリア3に突入するようにしたらどんなパーティー構成でもDPSチェック突破できるようになった
あの回復してる!ってやつは洒落にならんくらい回復してるんだろうか はー今日でベヒも終わりかぁ
すっごい楽しかったなー
こんなに連日ログインするの久しぶり 700回復はフリーの時にみたな
1.5倍で1050?
数回回復されてもちゃんと殴れるのが複数いるなら対した数字じゃないんだけどな
チェック引っかかる時なんて自分以外ほとんどダメージ出せてない時なんでどうしようもない >>144
手負いは約700 極は約1000と言われてる
手負いのHPが約35000 極のHPが約50000だから大体2%回復してるのかな
検証したわけじゃないので話半分に聞いておいて 多少グダろうともエリア2突破できる面子ならエリア3は余裕ってぐらい火力だせるくらい全体的に上手くなってるんじゃね?
無理な時はエリア1で3乙だってあるし 片手って上手いやつずっと腕張り付いてんのな...エリア2終わるまでに一人で腕破壊してて驚愕したぞ...
今まで見てきた片手ヒーラー何やったんやろか 下手くそだからサポ専とかヒーラーに逃げるというケースが多いからな 基本的に下手糞は何を使っても下手糞でありそいつらが楽に狩ろうと使うものが悪印象を持たれる訳で 片手だの大剣だのライトだのがホストのところに
同武器で入る奴ってなんなの?クリア出来ると思ってるの? RPGの定石だけどガード役、攻撃役(攻撃特化)、攻撃役(攻撃特化)、回復役(回復特化)よりも
ガード役、攻撃役(回復持ち)、攻撃役(回復持ち)、回復役(攻撃持ち)の方が安定する。
アタッカーにも広域が推奨されてる今の風潮ではヒーラー専は必要とされてないんだよね。
ヒーラーといえど回復寄りにスキルを振ってるだけでサブアタッカーなのよ 滅龍回し知ってるやつが集まるならどの武器が集まろうといけんでない?
まぁ、野良だと大抵下手なの多いから相当いい巡り合わせでもない限り無理だけど。
逆に同武器種できたら俺入れてまうわw
ぉ?自信あるんやな?って感じで。
(まぁ、上手いやつそれで会ったためしがないけど...) 滅龍で完全に回さなくても1人やれるだけで安定度が大幅に上がる
2と4で1回ずつ出来る訳だからな
2なら残り1回、4なら残り2回をタンクが何とか頑張れば良い
3?敵視なんか取るな タンク以外で1人滅龍できれば2はタンクが敵視取ったらあとは滅龍がとれば終わるし4なんかはサポゲミ転身が滅龍後敵視切れる前に麻痺スタン入れてタンクと敵視チェンジすればベヒの体力ほぼ残ってないだろうな >>120
カンストとか900台とかはイベクエ鬼周回であげてるやつもおるから変な装備してるやつとか下手くそなやつ良くみるで。 スレ間違えた
1.広域+早食いを付けた自キャラが回復薬を飲んだ場合
(自分)早食い準拠の速度で回復する
(早食いありの仲間)早食い準拠の速度で回復する
(早食いなしの仲間)早食いありの仲間と比べて回復タイミングが遅れるが、飲み手が飲みモーションを終えてさえいればきっちり適量回復する
2.自キャラが広域のみで回復薬を使用
(自分)通常速度で回復、飲みモーションを中断した場合仲間への回復も止まる
(早食いなしの仲間)通常速度、自キャラが回復を中断した場合、回復が止まる
(早食いありの仲間)早食いなしと同じ通常速度、中断された場合も同じ
サーチメテオでミイラ取りがミイラになる展開よく見るし、やっぱ早食い大事よ
早食いなしの仲間へも、きちんとそれなりの恩恵がある >>82
ロール制はよく出来ていて楽しめたが
ハチミツをはじめとするアイテムの消費が
森のくまさんを凌駕しているので
しばし植生研究所の土を豊かにしたいです・・・ エリア2で真っ先におっちんだランク999のライトボウガンがいたなあ・・・(遠い目 所長「豊穣を司る黄金の煌めきに触発されて、植生が活性化してるようだよ」
所長「エーテライトのエネルギーに触発以下略」
これぐらいの措置を取ってくれても良かったんだよ 俺は極にはいつもナナナナ笛担いでるんだが、
エリア1終了時点での自分の切れ味の残り方をパーティ評価の指標にしてるわ
切れ味白→事故が無ければ余裕でクリアだろうなぁ
切れ味青→標準だろうなぁ
切れ味緑→ムリリン 行商ババァ復活させて ケルビの角、携帯食料 売ってくれ
金ならあるんだ(マムベヒの素材を見ながら)
つか使いまわしばかりじゃなく 闘技場 ケルビ?20匹の討伐(+極小キリン)クエ とかそういうの配信しろ 昨夜の野良での事なんだが
冥灯タンクやってて、ランスヘビィその他って入ってきたのな
エリア2でランスが敵視取ってくれたりしたから、そん時は狙撃徹甲と撃って
0乙でエリア3へ
ゲミに着替えてやはり狙撃徹甲、麻痺と撃ってたんだが誰かが睡爆を2回もやろうとして、当然のごとく徹甲のタイムラグダメで失敗
それでもエリア4には行けたけど、詰んで3乙失敗やった
睡眠禁止を言わなかった自分が悪かったのかな
それとも1回目の睡爆時点で徹甲撃つのやめるべきだったんやろか
もう今日でラスト
1回でいいからクリアしたい… >>164
募集スレに行け
上手い人多いから楽にクリア出来ると思う(中には地雷もいるが) >>164
変なタイミングで睡眠するユーザーが減るのは全体的に見てメリットだと思う 今日の夜部屋立てたら手伝うぞ
俺は笛しか使わんけどな >>164
睡眠するログ流してサインを出しても叩き起こすバカがいるんだもん
睡眠は野良で失敗しるのが普通だと思えばストレスも少ないし、君は悪くない タンク(賊など)・近接2で入り口待機してるのに
着替えもせず拡散ぶっぱなしてくるやつ、本当に萎えるわ
極は他のクエストに比べて長引くし、
この場合だけは抜けても許されると思ってる >>58
普通のベヒーモスの時、フレンドのアタッカーに失敗したあと、
アタッカーに回復薬飲ませてるようじゃダメだわな。
とか嫌味言われたことあったわ
そいつは未だに極ベヒクリア出来てないw >>162
ガ睡かディープにすればいいのにと思ってしまうんだがなぜ炎妃なんだい >>169
皆居ない間に拡散打ってダメ稼ごうとしたんじゃないの? >>172
敵視を取る前にストームを誘発する行為でしかないな ガンスで敵視取ったら不貞腐れて抜けちゃう賊タンクゆうたもはや可愛い >>172
最後の4人目に降りてきたアンフィが着替えもせず
戦闘開始後にみんなをふっ飛ばしてくるって意味で書いたよ
メンバー見たら海外の方だとしても拡散PTじゃないのわかるだろうにね >>158
自分が早食いで途中で中断した場合、早食いなしの味方はどこの分まで回復するのかな >>163
公式がドスケルビって認めるようなクエは無理じゃね?
ってかケルビの角乱獲したいだけやろそれ
確かにあるとありがたいが >>179
当然途中までだと思うよ
今停電()で試せないけどそれで味方に100%行くなら早食い付けずに飲みコロリンで良くなっちゃう気がする ドスキレアジやドスサシミウオが釣れるイベントでもあればいいのに。 ぎりぎりでやっとクリア出来たけどもうちょい身内と色々やって遊びたかったベヒくん 次の高難易度面接のためにフリーヘビでHR上げまくる作業が待ってるぞ ベヒはほんといいコンテンツだよ
マムとかいうオワコンクソジャグラスに追加しないでベヒから新武器掘れるようにすりゃいいのに 武器ガチャとかそんなもんが無いから気楽に遊べたんやで 極ベヒに武器ガチャなんて追加したら1回しか勝ててない人も阿鼻叫喚やな >>162
自分なりの判断基準ってあるよね。
タンク役が頭を攻撃しようとしないのは即抜け。
回転攻撃で毎回だれかが被弾してたらDPSチェックすらきつい。
サポ時、エリア突破に回復Gを調合分も消費するようだったらクリア厳しい。
って感じで。 昨日復帰して手負いベヒやって今夜極回る予定なんだけど、野良のみんな的に広域積んだ竜骨弓HR350ってキック対象になる? 名前の横に途中抜けした回数を表示するアップデートが来るって 最終日までいちいち選ぶほど必死じゃないんで自動承認よ >>192
弓自体は強いんだけど、すぐ死ぬ下手な弓が多すぎるから野良だと参加前にキックされやすい >>192
俺なら入れる
まぁ弓はHR云々よりもカズヤマンやらのせいで野良では信用されてないから蹴られる事もあるだろうけどそんなの気にすんな 広域は別になくてもいいけど回避性能距離つんでる弓は信用してるよ 弓は回避系なくても普通にステップし続けるだけでメテオ当たらないから
サンダーの怯みで確定する方が嫌だったので耐衝撃が欲しくなった 今晩ここで未クリア部屋建てる予定
まだ未クリアの人いたら参加どうぞ〜
●ベヒーモス戦 専用集会所 募集スレ Part.7 転載禁止
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536103156/ エリア1 破壊王フルチャ攻撃広域をマックスまでつんだ斬裂で尻尾きる
エリア2 着替えて即戻り弓で顔を壊すか片手でサポート
エリア3 ノータイムで侵入し樽Gあてつつ仲間が揃うまで安全マージン多めにとる
エリア4 睡眠麻痺乗りスタンのどれが残ってるかで武器をかえる
これでクリア率上がる 金賊の防×3カスタム作ったけど結局使わなかったなあ 賊タンクが使えるのを見て装備を作って見たけど3回で飽きてもう使ってない
よくやれると感心するよ >>180
すまん
リーマンなんだお仕事してます
>>175
冥灯タンク駄目かな?
賊でないと不安ある?
野良だと集まってくれるとは限らんし
少し遠間からでも敵視取れる分いいかなと思って変えたんだが
他が敵視取れば狙撃徹甲、場合によっては拡散も撃てるよ
あと個人的な事情だが英雄あるが猛者が全くないから賊だとスキル盛れないのよ 今更なんだけどチャアクの敵視回数の5ヒットって斧でしか調整してないだろコレw
近接でタンクする意味ないけど賊に飽きたらチャアクで遊べるね 賊タンク作ってたまにやってたけど
今更だけどなんで賊じゃないとダメなん?
ヘビィならどれでもタンクできないの? エリア12は冥灯タンク
エリア3はゲミで狙撃徹甲麻痺、状況で拡散
エリア4はまた冥灯タンクで睡爆
エリア4は経験少ないから上手くいくかわかんないけどこれでは駄目なんかな? >>209
シールド3枚張って散弾2が沢山装填できて反動小さくぽんぽん撃てりゃいい訳、といっても限られてくる
だからガ賊金賊暴食が向いてるんだけどガ賊あれば下位を使う理由がない的な スレで今話してる人らで一緒に遊ぼうって言ってるだけなのに募集スレ行けとか言い出す変な人 >>207
単にあんな中途半端なヘビィ担ぐ人に上手い人がいないからってだけじゃね?
ヘビィ使いなら斬裂使う時以外じゃまず持ち出さない武器だし 敵視とるには散弾の連写速度が重要
賊は散弾しかない一芸特化
仲間がアホなら斬裂散弾混合のがはやいけど、理解してないパーティーで試行錯誤する時間は最早ない
またマムをある程度周回している=ギミックを調べる理解力があり実績があるアピールになる
なんで身内はともかく野良ではドレスコードのようなもんだ >>182
途中までなのは分かるんだけど、その途中は自分が回復した量まで保証されるのか、飲むのやめた時点までの間に早食いなしメンバーが回復した分までで止まるのか、どっちなのかなって ランスガンスの敵視の回数が緩和されれば文句ないんだがなぁ >>207
冥灯タンクでも好きにすればいいと思うけどホストならガンスランス賊は入れないようにした方がいいしタンクすると最初に宣言した方がいいよ
冥灯をタンクだと認識してない人が多いから敵視取ったら抜ける人とか閃光投げる人とか出てくるし
実際何度か見てるw 広域に飲んだ人の早食いは関係ないぞ
自分に早食いがついてれば飲んだ人についてなくても早く回復する
回復量も同じく
飲んだって結果だけが反映されるんだから全回復だと思うけど? 冥灯も悪くないという情報だけ見て勘違いしたのか
今賊ヘビィタンクから途中で冥灯ライトに変える人多いんだよ
突然タンクが消えて壊滅する >>223
回復する速度が自分と他人で違うからこそ
途中だと結果的にどこまで回復するのって話でしょ 冥灯タンクが斬裂、貫通打ってる時ってすでにグダッてるんだよね
賊ならグダる前に敵視取れるでしょってのが個人的な感想 >>221
生産武器じゃなくてマム産武器使ってるので…ってことでは >>224
そういう事ではなく、
広域早食い3で回復飲む側が飲み90%でキャンセル→
その時点での回復してもらう側は回復量30%だが、
90%に到達するまで体力ゲージは回復し続ける
って事かと >>218
割合で考えたらいいかと
飲んだ人が広域5で回復薬の50%回復したとこでコロリンしたりして止めた場合、メンバーも回復薬の50%分回復で後は早食いついてれば回復は早くなるし回復量upついてればその分上乗せされて回復するだけ
>>228
おお納得した! >>211
そういうことかありがとう
ガードだけならどれでもいいんじゃないかと思ってたけど敵視取りやすいんだな >>227
冥灯タンクは元々斬烈だぞ
散弾はあってないようなもんだ ここでヘビィタンクで賊じゃないのは糞って見たからヘビィタンクで装備組む時賊にして散弾で敵視取ってたんだけど他のでもいけないのかなって思ってたからすっきりした
お前らありがとう極ヘビクリアしてるやつらは優しいな 冥灯タンクの斬烈弾はリロードが早くないから隙が出るのが欠点だな 冥灯ヘビィは拡張すればスロ3になっていろいろスキル盛れるのと弾丸節約がデフォでつくのと
拡散それなりにぶっぱなせるから、手負いやフリーでサブタンクとして、タンクがいなきゃタンクとして
適当に遊ぶのにちょうどいい、外人にありがちな突如虫棍に切り替えたりライトでいきなり麻痺らせて
きたりしたら容赦なく拡散ぶっぱなせるし楽しい。でも獄でタンクやる時はやっぱ賊。 賊ヘビィホスト→拡散やりたいかもしれんし入らないでおこ
暴食ヘビィホスト→暴食作ってでもタンクする気か助けに行こう!
なお暴食手助けに行こうとしても入れないほどの人気ぽ クリアできない奴はリアルでも残念の奴
間違いなく勉強も仕事もできない
要するに学習できない 同じ事を何度も繰り返してる
間違いなく人の意見も聞かない
たかがゲームとか言い訳してる時点でお察し >>219
ランスガンスは8くらいがちょうどいいと思う 昨日は1エリア目で2乙した太刀が離脱した後、3人でクリアできて
達成感も一入だったな。やっぱ被弾しないって大事。
結局ヘビィタンクのパーツはシシシと防防防どっちがいいの? アタッカーしかできないとやりもしないで人頼みで毎回3乙かます寄生放送主は脳に障害があるとしか思えない >>232
斬裂のリロクソ遅いけど斬裂打つの?
散弾打てるときは散弾の方がいいんじゃないの? >>243
斬裂は射程が長いから、初回は斬裂、2回目以降は散弾って感じになるんじゃないかなぁと思う
と実験的にやってみたら、リロードが遅くてめんどくせーわ 極ベヒソロ太刀で最速タイム保持者でもマルチやると被弾するし乙ったりするね笑
精密動作すぎて人間じゃない感じしてたけどマルチのプレイみると人間なんだなと親近感わく笑
それでも並みの太刀より圧倒的にうまいけど。 >>242
それな!
しかも被弾しまくりアタッカーでほぼダメージ入れられてない
そしてこういう奴を介護しないといけないヒーラーも攻撃する暇がない
タンクの役割も攻撃しやすくなるじゃなくただミールを起こさせないためだけに1エリアだけで敵視を何度も取る羽目になる
(装備構成変えるとか)なんの努力もしないで糞みたいな立ち回りしかできないのにクリアしたいとかふざけんなって感じだよな >>237 >>240
マジか
賊がなくてタンクしようと作ってこそこそノーマルベヒでタゲ練習してたのに
アンフィさんホイホイだったのか 冥灯はタンクにならんぞ
賊を持ってない奴が苦肉の策で使えるって事にしたいだけ
信用したらいかん
無いなら広域早食い付けてアタッカーしろ
近付けない?ならお前にはまだ早い諦めろ 双剣ホストが面接官してて笑えた
大人しく救援参加して切られとけ
タンクかチャアクくらいだろホスト許されるの >>244
でしょ?斬裂自体は敵視取りやすくていいと思うんだけど、リロが遅すぎてつらい
あらかじめリロしておけばいいけど
冥灯は回し打ちで敵視とるもんだと思う アタッカーでもヒーラー(寄り)でもなんでもする
だから賊タンク来てくれ
ていうか早く賊をくれ俺がタンクをやる
ランダム排出はマジで糞 >>249
やっぱそうかw
自分でも冥灯タンク試して見たけど、転身着てるときに拡散撃てるぐらいしかメリットないと思ってたから、ある意味納得です >>243
冥灯は散弾レベル1しか撃てんから、実用性は低い
基本斬裂で散弾は補助だね 乙抜けにつられ抜けで2人だけ残ったあとも戦おうとしてる馬鹿すこ
まぁ2人でも行けると思ってる時点でアホだからすぐ死ぬんすけど 散弾レベル1:3ヒット、斬裂5ヒット、だからリロ考えたら散弾もいいと思うけど
拡散打ってないから安心してw
ただ拡散パーティーだったらタンク取りつつ拡散撃てるかなと思って >>229
>>230
なるほどそういう感じなのか
ありがとう アタッカーしかできない 当然gmスキルでgmナナ担いで火力0
タンク、ヒーラーの負担を増やし邪魔にしかならない
ダメージが10.20しか出ていないのにまるで見えていない
寄生で周りの全力介護でクリアしたのに手伝うよとかいいだす始末
脳障害があるので早く診察を受けて欲しい >>248
アンフィはどこにでも乱入してくる正しくイビルジョー 多少よく分かってない人がいても、タンクか動けて広域が二人いれば安定するもんだね ハンター HR200 ガイラバスター賊
ゆうた HR49 アンフィニグラ
クエストから離脱した参加者
最近こんなのよく見る HR高めでナナ武器持ってくる奴はマジで信用できない
いやナナ武器の時点でどのHR帯でも信用ならないんだけどさ
たぶんどの標的相手にしても、汎用性の高さにまかせて対策不足のぶっつけでやってやがるんだよあいつら >>264
破壊王積んだ冥灯ライトくらいだなまともそうなのは
ただ、ライトはライトでエリア2に入っても着替えない奴もいるからかなり賭けではあるがw ナナ武器が有用な武器種だってあるだろ!
片手とか…… 匠とかの必須スキルないしスロ多いから広域やら色々積むとナナ武器になるのはしゃーねぇだろ
汎用性高いからみんな使うしその分地雷をよく見かけることになる >>267
言うほどみんな使ってないな
冥灯ライトは尻尾斬り特化で実用性があるからまだ多い方とは言えるけど… 一応ナナが最適解になる武器種はないからねぇ
ライトが一番マシだとは思う。
正直ナナ武器じゃなくても、生存スキル積めるから
ナナ以外を担いでる人はそれだけクリアしたいと思ってるんじゃないかな〜とは思う ナナ太刀担いで後ろ足しか切らずにスキルは耳栓、気絶体制、体力、回復量、火体制等のgmスキルのみでアタッカーとか言う奴はいるからな ライト以外でナナ武器使ってる奴の大部分は肉質すらまともに理解してないと思うぞ
肉質から適した武器がわかるんだから タンクでシールド3ガード性能5じゃない人は周りの負担を増やしてDPS落としてるって自覚しよう
確定反撃チャンスも減るから自分の手数も減るし良い事ないのに何でガード性能を削るんだろう 珠積み易いナナが当人にとって最適なら文句言わんとこ
他武器にしろってのはPS(装備や珠含む)無い人には乙要因になりやすい
あ、チャアクはせめて箒にしよ? 君たちは口だけで下手だよね
並みのプレイスキルしかない
僕のプレイを配信で見せてあげるから勉強しなよ >>263
あるよな
抜けたのどうせ近接だろ
拡散撃ちやがって!じゃなくてもう自分も拡散に持ちかえたらいいんじゃね ノーマルメテオで削れていくようなドMタンクには残HP10%ぐらいで応急薬注いであげればときっと喜ぶ >>278
拡散に持ち替えてこいつらのクエスト失敗するの笑い堪えながらやるのが楽しいのにな HR100全身ドラケン装備
攻撃・見切り6
超会心3
体力・弱特2
強化・匠・挑戦者・フルチャ・無属性1
でベヒの動き一つ一つに丁寧に被弾してる奴いたわ
2乙して抜けてったけどその火力盛り盛りスキル全く出せてませんよ?^^なんなら全体の火力大幅に下げてますがお分りですか?って言ってやりたかったw うまいアンフィなら賊でも広域ライトでもアンフィでも担ぐけど
謎に味方を吹き飛ばして調合もせずにすぐ死ぬの多いからな >>282
広域付けないならDPSの仕事ちゃんとしてほしいもんだな
出来ないなら広域早食いつけてヒーラーもしろと 笛、虫棒ならナナ安定
片手も後脚攻撃するなら氷よりナナでフォールバッシュの方がいい >>171
高DPSの◯→◯△だけで旋律維持できるからすげぇ楽 片手は切れ味とか会心の問題あるから広域積むとナナゼノになるやろ...それに片手って基本前足張り付いて旋回ループ永遠にしてるからフォールバッシュなんてあんまり使わんやろ...
逆に片手でここの人どんな装備してんのか凄い気になるわ。
素直にナナゼノよりいい装備の組み方あるなら教えてくださいお願いします何でm 片手マルチはナナナナでやってる
会心100%での達人芸
スキルは火力盛りで粉塵派
ソロ挑戦するときはフェイタルやね 野良救援で賊チャアク太刀に自分ハンマーで火力充分PTだなと思ってたらチャアクじゃなくてスラアクでした
そのまま普通にクリアできました >>285
立ち回り下手くそだけどどうしてもDPSしたいなら攻撃・見切りの代わりに回避性能・距離・気絶くらい積んでこいと言いたい
動けません!!じゃねーよwwww 集会所で他人のせいにする奴ってマジでいるんだな
失敗したのを救難で来たわタンクのせいにして次そいつがタンクやったんだが敵視とれないドヘタクソだった
代わりに俺がタンクやって普通に敵視とってたら無言抜けしやがった
久々にイラつくクソ野郎だったわ >>195
弓で手伝ったろと思ってもよう蹴られると思ったらそういうことやったんか3,400の低ランでも蹴って来るし理由分かってスッキリしたわ。あと中華も弓だとめっちゃ蹴られるわ。どっちももちろんヘヴィ拡散PTとかではない普通のPTでやで >>295
5ちゃんで他人の文句言ってる連中はだいたいそんな人種。 敵視取ってる俺を拡散で吹っ飛ばして一度はミールの中に放り込んでくれた
外人アンフィニからフレンド依頼が来た
悪気はないんだろうが…あいつらの思考は分からん どんな武器でも広域5を積むだけで蹴られる率は下がるぞ 広域付けず火力盛り、ケツばっかり切ってる太刀に
「ちゃんと回復して下さいハンマーさん!」
と言われたわ。
強溜め3ワンセットで300出るんだけどね、黙ってスタンプ返した。 ドラケン広域無し太刀よく見るけどクエ同行した事無いんよな
やっぱりここ見る限りほぼ下手クソか… ドラケンマン「扱いづらい防具とかって話だが、最新防具が負けるわけねぇだろ!行くぞおぉぉ!」 野良にいる広域なし太刀は、自分下手なので他人の回復はできません。
自分の回復もままならないので回復お願いします!ってタイプ。
回復放置しておくとすぐ乙る。
ドラケン重ね着着てても、ほんとこんなのしかいないよね笑 >>306
広域はつけなくていいから
少しでも被弾しない装備でDPSやってほしい バーサーカーがダメ食らったら誰かが回復してやらなきゃいけないわけで
結果PTDPSが落ちてるし、そこらの火力全振り太刀なんて8割雑魚で糞の役にも立たん
火力全振りしていいのは被弾しないやつだけ、へたくそは自分で回復しろ
あとでなんで回復しないんだとかファンメおくってくるんじゃねえバカ太刀が、一人で3乙しといて恥を知れ
おれのほうが火力上なんだからカス太刀の回復の為に俺が攻撃中断するのは無駄なんだよ 被弾しない装備って回避距離つけるぐらいやろ
分かってる奴なら広域含めて既に付けてる
広域はその有効性自体より、人任せの奴かどうかっていう指標という意味の方が強い 賊でかなりホストやってるけど
他メンバーの動きばかり見てるからな
ツベでよく見る俺も一緒に斬りつけてくれる太刀なんて本当どこにいるんだ今日こそ会えるかね そいつ以外の3人は全員広域5付けてたけど
そいつがあんまりくらいまくるから途中で全員回復やめたんだよね、どうせこのクエそいつのせいで失敗すると
たぶんおれだけじゃなく他の2人にも送ってるなありゃ
一人で3乙決めておいて厚かましいにも程がある
HR273のカス太刀おまえだよ2度とオンに来るなゴミ >>309
俺もこれやと思うわ。広域つけた程度でチェックなんて引っかからんし ナナ武器、広域なしgmスキルはキック安定
アタッカーなら潔く火力全振りしろよ
耳栓なんてgmスキルつけてんじゃねーよ 広域5だけ付けてるやつは逆に何も理解してなさそうだから信用できない
早食いまでつけなきゃ粉塵でいいのに >>314
へーすごいプロハン様なんですね
ぜひ配信してプロハンプレイを見せてください
見せられないなら口だけの自称プロハンちゃんとしてチンカス認定しますけどwww >>315
逆に早食いないと危なくなるPTが地雷やわ 回避距離なんかより回避性能つけりゃいいのに
まぁめっちゃ重いけど 武器によっては納刀遅いから広域はそもそも保険的な意味合いだしな・・
早食いなんて入れるより火力だしてチェック抜けた方がいい >>320
その理屈なら早くいもいらなくね?
4人全員被弾しないんだろ? 広域つけてるのって回復する暇のないタンクのためであってDPSの被弾のフォロー用じゃないんだよな
まあ何が何でもクリアしたい人は被弾した人がいたらとにかく飲む感じなんだろうが >>320
状態異常全くくらわないならそれでいいんちゃう?野良で広域付けない火力ガン振りでうまい奴見たことないけどな 野良のベヒ部屋行くと攻撃特化で広域無し、さらに体力増強無しの太刀がいてびびった
クエ失敗して帰ってきたみたいで「俺も乙ってすいません」って言ってたが
まぁ俺が見たのが太刀だっただけで双剣とか他の武器でもいるんだろうな 普通秘薬だけで足りるだろ
ちょい自信無い人なら調合分ももってけばいい
ひやく2 調合分2
いにしえ1 調合分1
これでもまだ足りないやつは流石に知らん それならオムツはトイレ行く回数減らせて手数が増えるから準火力スキルだよね 太刀に耳栓つけてる奴いたけどそれも火力なの?
耳栓つけてるとしたら賊タンクくらいだと思うけど
ガードで敵視遅れたりエリア3からは咆哮から日大タックルワンパンだし
アタッカーで耳栓?火力?全くわからん あんま話題にならんがベヒで近接だと耐震が個人的にすごく大事 >>335
耐震3付けてたけど、広域を5にしたかったのでトレードオフで耐震2になったわ プロ増強なし広域なし粉塵アタッカー専
上手いやつ広域なし粉塵アタッカー7割
普通のやつ広域5半々
下手なやつ広域5早食いヒーラー7割
だめなやつ広域5早食い気絶ヒーラー専
PSによって最適解は違うこの話はやめやめ ベヒは攻撃判定と振動の感覚狭いから付けるなら回避性能でいい気はするが >>325
普段ならタンクが被弾したら2人が粉塵まけばいいだけだ
それを広域早食いは1人でできるから他のやつが武器をしまう必要がなくなる
タンク以外は被弾したら自分で回復すればいい
>>327
広域つけない=火力ガン振りって考え方がそもそも地雷だな
自衛系のスキルを積んで自分が被弾しないようにするのが一番貢献できるのに
そもそも周りに広域つけてもらおうって考えが浅はかだわ ようは回復してくれってことやろ?w >>320
はいはいwお前の固定pt被弾しないプロハン揃いなんですねー!すごいですねー!www ベヒに耳栓必要な理由が知りたい
全くわからないから無知な俺に教えて欲しい >>339
327のどのレス見ても広域付けてくれなんて言って無いだろ、あほか
327に草生やす前にお前のその絶望的な読解力なんとかしとけや池沼が 火力賊担いで救難出してる人ポツポツ見るわw
なんか終わりが近づいてる感じで楽しくなってきたの >>341
何で分からないの?
お前無知だけじゃ無くて重度の障害なんじゃね? 上手いやつ耳栓なし全部避け
普通のやつ耳栓あり半分よけ火力スキルになりうる
下手なやつ耳栓あり全部避けれない
PSによって最適解は違うこの話もやめやめ 片手使う時は早食いつけてるわ
片手=ヒーラーと考える人が多いのか回復任されがちだから早食いあると攻撃復帰早くなって快適になる 終了間際でやっとジャンプ成功率9割以上の方法を確立したわ
隕石とちょうどすれ違うようなタイミングでジャンプするのが一番安定する 笛や虫で極ソロ出来るプロハンでも全避けなんてしてないぞ にわかなので賊タンク以外に耳栓必要な理由がわからないだけです
ランス、ガンス、チャアクはガードできるし他は回避すればいいし回避の僧衣もある
ベヒに耳栓が火力の意味が知りたい あらゆる状況でジャンプ成功させまくる人いたなあどんだけやりこんだんだって笑った アタッカーど下手くそ
上手いやつタンク、ヒーラー兼アタッカー アタッカーど下手くそ
上手いやつタンク、ヒーラー兼アタッカー 耳栓は火力なんだろうけど
ずるい気がしていれてない
咆哮フレーム回避からのどや顔こそ、モンハンの醍醐味だからな。
例外はガンスでタンクするときだけかな。
あのときだけは不動着ちゃって耳栓プレイしちゃってる。 >>339
自分以外が危ない時の保険の広域やろ。弓ならソロで1回だけクリア出来たけど何回も死にまくったし他の人がおって回復してくれとったら生き残れたって状況たくさんあったから多少の火力落ちてもそれ以上にメリット感じて俺はマルチは広域つけてるわ。
2人削れるやつおったら他が全く殴らんでも広域つけた程度でチェック抜けれんとかないしな 最終日だからか変なホストをみた。
ホストが4人集まってからリタイアしたり、盾持ちでホストが緊急やって集まってから太刀に変えたりとか 広域なしでクリア出来るのは正しいがしかしクリアの確率を上げるのならば広域は欲しい
全員同じ武器でクリアとか色々やったけど広域なしクリアは事故った時にジャーキーばら撒けないのが痛すぎた 3人広域でカバーし合うとそうそう落ちないからな
誰かピンチになった時自分がすぐに回復G飲めるとな限らんし >>354
咆哮回避できないやつが火力盛り盛りって草生えるよな 正直ベヒの咆哮は避け辛い、フレーム的には緩そうなんだけど
静止したタメ状態からちょっと間をおいて一瞬で出るから、
「体のこの部位が〜の位置に着た瞬間を狙う」みたいな避け方が出来ない 超出とか真溜めを咆哮で潰されたら火力落ちるよねってことじゃないの
フレーム回避とかとは別の話 >>353
アタッカーとヒーラーとタンクで上手さの種類が違うから比べられない
アタッカーはアクションゲームの上手さ
タンクとヒーラーは周りが見えているか先が読めるかの上手さ
PSにも色々あるのでこの話はやめやめ >>360
分かる
火柱のしかかり回転全部それでタイミング合わせづらくて安定しない 回転は尻尾だけなら難しくない
ただあれ、両前足にも攻撃判定あるから距離が近すぎると無理
のしかかりは後ろの方が判定発生早いんで、位置により微妙にタイミング変えないと食らう
火柱は当たらない位置に移動した方が早い
と、思う カジュアル勢は賊ヘヴィタンク、広域DPSが最適解
やりこみ勢は全員DPS、仲間の行動不能時に粉塵使用 咆哮を回避性能なしで安定して避けれるのは片手と太刀ぐらいかな 近接アタッカーの最適解はチャアクとハンマーだわな
それ以外の近接で況してや広域無しとかは貢献低いのを認識した方がいい 太刀と双剣でちらほら火力会心盛り盛り奴が入ってくるけど
こういう奴らで本当にうまい人見た事ある?
こいつらが被弾しないならタンクのヒーラー喜んで請け負ってもいいけど
現実はこいつら被弾しまくりで自分の回復すらしないってパターンばっかなんだけど >>371
拡散4のガンランス使ってみたことある? クリア目前でシステムエラーで画面が真っ黒になったことあるんだけどクエストリセット扱いになる? そもそも太刀は下手だとすぐDPSチェック引っかかる側だしな
後ろ足殴ってる時点で太刀はあたっかーとして数えちゃいえない
それでいて純あたっかー意識高いから装備も広域ない奴多いし
DPSチェックもすぐ周りのせいにしてるしヤバい 相変わらず乙即抜け多いなー
でもそんなんだから貴方はいつまで経ってもドラケン着れないんだと僕は思うんですよ >>373
あーごめんごめん、タンクでも火力でもトップクラスなガンスは除外してたわー >>360
難しいだろうけど全部は無理でも多少は避けれるよな? チャアク、ガンス、弓、ハンマー、大剣、片手、双剣、拡散が、
タンク居た方が戦いやすい中で
太刀だけ、タンクヒーラー居るとDPSチェック引っかかる着替えてこい滅龍石あればアタッカー4ならDPSチェック抜けるってイキってるな 笛
スタンプ150↑
ハンマー
強スタンプ300↑
軽く小突いて100越え量産
太刀
斬って30
必死に大回転して80
君の持ち場は前脚だ
見切り斬りが君の仕事だ 太刀は見切り大回転で納刀しつつダメージ取るから広域回復が早い
エリア3も腕に兜割当ててけば割と安全に火力が出せる
嫌がられる太刀は見切りが出来てないんだろうな 攻撃にふっ飛ばし効果追加するスキルがあれば楽に太刀達を前足に移動させてあげられるのに 今さらな質問なんだけど、
エクリプスからコメットで隠れられる位置にいながらベヒに攻撃出来るときって、攻撃したらダメなん? >>386
攻撃できる時は攻撃してるけど何かダメなことある? >>386
その攻撃でコメット壊したり範囲からずれてエクリプスで死んだらキックしてブロックするね
あとエクリプス後に即座に動いて来たベヒに殴られたらこき下ろすね ガンスが入ると賊が来なくなるから入ってこないでほしい ヒーラー専ライトは主要の弾ほぼ全弾撃っても
ノルマに達しない問題あったから流石に減ったな >>381
双剣も後ろ足なぐりで21 21 17 17 17 15 15 15くらい一回の攻撃で射精るからな 敵視取ってないときってやたらタンク適正ないやつ狙われるよな
ベヒが後ろ切ってたやつばかり追いかけて賊やランスガンスが頭を追いかける
これは行動判定のときにダメージを与えてたやつが狙われる仕様なんかね?
あと被弾してHP減った人狙う仕様なのかミスった時に限ってこっち狙ってきやがる
エリア3で被弾しまくるやつが集中攻撃されてあっさり死ぬし逆に走って逃げ回るといつまでもマラソンさせられる
ついでに言えばベヒの行動開始時に前方180度くらいに誰もいないとミール撃ってくる確率が高い
全部なんとなくだけどな! 槍って横からなら前足、前からならもちろん頭、後ろからなら尻尾の部位
どこからでも攻撃できるな 並ハンならタンク以外は広域アタッカー×2、ヒーラー寄りアタッカー×1が正解だよ。
アタッカーのうちヒーラー寄りスキル(早食いとか茸とか)に振ってるヤツがタンクの体力をケアする。
それ以外のヤツは自分は自分で回復、余裕あったら他人も回復。 ガンスと賊は相性いいんだけどな
頭狙うやつが多ければそれだけ振り向かないし敵視取りやすい
賊が下手じゃなければ賊が敵視もつからしたらガンスは尻尾に杭してればいいし エリア3でなぜかチェックに引っ掛かるときってバグの可能性ある?
ベヒがエリア移動判定のときに転倒とかしてるとエリア移動せずにEメテオ撃つ行動が優先されるみたいな
>>393
なんか違和感みたいのは感じる
エリア3の単発メテオに狙われたことがほぼ無いんだけど関係しているんだろうか そんなものは無い
お前の攻撃回数が雑魚だっただけ
さっさと腕を磨いて出直して来い >>200で宣言してた未クリア部屋建てたので未クリアの方がもしいたら参加どうぞ〜 チャアク3人のパーティは15分切れそうだった
状態異常なんていらないな エリア3のメテオって一発だけだから殆ど狙われないんじゃね
たまに忘れた頃にくるくらい >>341
マジレスすると咆哮するからだよ
ちなみにベヒの咆哮は回避性能無しで避けれるくらいフレーム短いから
慣れてる人は火力に回せるけど無知なら付ける方が無難だと思うよ 後ろ足切ってる斬武器は制裁としてハンマーのアッパーで打ち上げている 太刀が必ず後脚付近にチョロチョロ近付いてくるからアッパーしてポジション取りの手助けをしてあげてる ヘビィやってる人ならわかるだろうけどベヒに限らないがリロード発生時にターゲットが向く事がすさまじいのよな
うっかりボタン間違えてリロードした瞬間たいてい地獄見る 斬武器が後ろ足斬ってるのはだいたいタンクが壁背負って前足めり込ませてるからなんだよな
そもそも斬武器が相性悪いからそれでくるなって話だが >>410
前足殴れるようにしてる壁際タンクの時でも
殆どの奴は前足殴らんよ
壁関係なく前足殴れないアタッカー()が太刀は多い 大剣と双剣と片手と弓辺りは角度見て前足にすぐくるよな 今更だけど、サンダーボルトってどう避けたらいいんだろうか?
メテオは直接狙ってくるから避けやすいけど、サンダーボルトは適当にばら撒かれるから避けようがない気するんだけど…… 長いこと野良やってるとプロハンに遭遇することあるよなあ
もう全部お前一人でいいだろってやつw
大体は他のやつが3乙して終わるんだが
今まで見たのはランスと弓だな
動画でTAやってるような動きが目の前で繰り広げられて草生えた >>415
本当に今更だな
2発目を避ければ良い
はい最期のベヒスパート頑張ってどうぞ 完全野良でクリア10回勝率1割ほど
スキル見て自分含め広域2人以上、体力3を条件にしても1人下手居るだけでクリアできない
おもろいがマゾい 乙抜けクズが2人もクエストにいやがった
クソは肥やし玉になってろや >>415
回避性能なしなら素直にダイブかな
回避性能5or片手バクステならフレーム回避、タイミングは顔上げるモーション時 >>415
ガードできる武器ならガ強付ければ雷食らうことはなくなるよ 基本チャアクガンス賊ヘビィ、太刀ハンマー笛も上手そうならって基準でPTを選べば
HR低かろうがちょっと怪しかろうが5割以上はクリアできてるよ
大事なのはスキルより持っている武器種かな さすがに体力3はデフォルトで欲しいけど
クリアする気のあるやつはまず持ってる武器種が違うからね
あとは自分も周りに合わせてロール決めて滅龍石でしっかりエリア2と4で転身敵視
最終エリアでは龍骨弓にかえて敵視の合間に麻痺睡眠スタン取ればそうそう失敗しない クリアしたいなら太刀はいれないほうがいいハンマーは下手でも後ろ足殴るが太刀は下手だと後ろ足殴るこの差はでかい 武器選別よりスキル選別の方が勝率はいいよ野良では
タンク以外は広域5体力3これをptに選ぶと全然確率は上がるよ 太刀は見切り完璧なの1割お荷物9割でCS使う弓と割合同じくらいだなベヒ相手で上手いと思えるの
むしろ弓の簡単とかそういう問題じゃないCSを何故全く見ないのか すごい
この期に及んで全く敵視とれず、見るに見かねたアタッカー達が無言のまま転身で持ち回り敵視とりだし、
敵視でも何でもない状態で3乙華麗に決めてく賊に出会った 太刀は数が多いからそれだけゆうたが目立つってだけだろ
ハンマー笛も後ろ足殴ってるだけなのに何故かメテオや回転等で死ぬやつよく見るぞ
見切り斬りがない分性能距離で自衛してないと手放しで信用はできない 一番安定しているのは片手剣(ボルボクラブ)だな
後ろ足にそこそこのダメージ、ガードがある、ヒールが得意、乗りもできる
ただしボルボの強さがわかっていないゆうたホストに蹴られる可能性が高い 近接が敵視取ったらすかさず閃光かます賊なんなの?プライドが傷つけられたの? 結局おまえら自分がクリアした時の状況を最適なパーティだと断言するから訳分からんことになる ハンマーオンリーだが
やはり書類審査で落とされる事は多い >>437
ノロノロしとるからこっちは困ってると思って取ってるだけだぞ
まぁやること無いのは同意だけど うーむ、極ベヒエリア3までチャアクでサポートしつつ攻撃バシバシ
エリア4でヘビィで敵視とりつつサポート
そして状態異常する上手い人にあった
被弾なんてほぼ無いしありゃ凄い 今作大剣がゆうたでは俺TUEEEEEEEEEできないせいで太刀に集中してしまった感はある
ほんと太刀ヤバイ率ヤバイ DPSチェックってたぶんエリア1・2と3の合計値だよな
3だけで判断されてない気がする 配信された当初はミールの早さにキレながらすげー文句言いつつクリアしてたけど終わっちゃうとなるとなんかさみしい
さっき良いパーティに入れてクリアしたからこれで最後にしようって思ってるけど、鬼人硬化Gが無くなるまでやっちゃおうかな…
なんやかやいいつつも結構面白いよね ごめん、エリア2からルート分岐する条件ってなんだったっけ >>441
あれ?公式配信かなんかでエリア3だけって
言ってなかったっけ? ついにテンプレすら見ない奴がちらほら沸き出したな
あと9時間だぞ、がんばれ 自分の他に滅龍理解者いたら賊ヘヴィやめて武器かえればいいじゃん
賊のイキリミッドコア多いけどさー
近接でほぼ被弾なしで張り付けることぐらいできるだろ? 持たざる者くんがあの手この手で
なんとか賊sageしようとするのほんますこ 虫棒を連れていくとテオルートの最終で高確率で高台から虫飛ばししかしなくなるんだけどさ
あれって何か意味あっての物だったりする? 以前からEメテオ時にコメット裏でジャンプしたら突然死するプレイヤーをたまに見たけど
今日ついに自キャラでも起こった
・頭をぶつけるような位置じゃない
・ジャンプタイミングは合ってる(同時にジャンプした他のプレイヤーは成功)
・コメット裏からはみ出てもいない
…同期不良による位置ずれなんだろうか? 拘束食らった時に広域積んでて何も回復飛ばさない奴らって何考えてんの
捨てゲーされてんのかと思ったわ >>451
稀にあったな、不可視のミールも経験した
何もないのに前進したらふっ飛ばされてビビった あー見えないミールにはあったことあるわ
他のプレイヤーも見えてないみたいで何回も吹っ飛んでた まあ拘束なんてバレバレの攻撃食らってるしこのptあかんかなって思ってるかもしれない でも拘束攻撃をそのまま食らってるやつは全く見たことないだろ
倒れ込みか叩きつけに直撃or震動から動けないところを拘束攻撃でハメ狙うようになってるから
拘束食らってるやつの9割はこれ >>455
目が疲れてたのかなとか思ったがやっぱあるよな、2、3度経験した
2乙リーチ状態でラストエクリプス来たとき不可視ミールにふっ飛ばされて
俺が3乙目かましてクエ失敗した時死にたくなったわw
焦ってジャンプもミスったしな… 不可視のミルストはエリア向かう前に設置されたときにありがちな印象 ふー、なんとか有終の美を飾れたぜ。
散弾ヘビィかガンスが居る救援にしか入らんかったけど16勝だからまあまあだったと思いたい >>458
近接アタッカーで震動食らうのは自業自得だけどな 今みたらベヒ182体ミラプリ43個だったけど見えないミールは極のときの一回きりだな
外人いないところ選んで入ってるからそのせいかね 今日は最後だから猛者たちもたくさんやってるのかな
成功率高い やっと野良発攻略できたあああ
最後まで行くときはすごいあっさりと進んでいって気持ちいいな 見えないミールはテオルートのエリア4で先頭よりちょっと遅く行った時に起きた なんだかんだで極ベヒ良モンスだったな、普段がいかに脳死でモンハンしてたかだったわ。
ちゃんとやれば並ハンで勝てるバランスに収めてあるの神ゲー。 まわりの質が良いと、広域無くても良いかなって思えてくる
でも攻撃専念できるベヒーモスなんてベヒーモスじゃねーやつまんねって感じるぞまいったな 拘束攻撃くらったらその後起き上がれなくて続けて攻撃くらって乙まで持ってかれたんだけど仕様?
フリーで拘束攻撃くらった時はその後起き上がって行動できた記憶があるんだが >>452
拡散で吹っ飛ばす奴だったり、乗り継続するバッタだったりするとつい見捨ててしまう おれは広域積んでせっせと回復やってるけど
よく考えたらなんでクリア済みの俺がその役受けないといけないんだと
回復すると他のメンバーも回復しなくなるからやりすぎるのも良くないのかもしれん エリア2までは回復控えめでエリア4で手厚い回復が野良のパターンじゃね >>473
何回かクリアしてるとは言え、やっぱり自分もクリアしたいから全力で回復してるわ
でも敵視外れた瞬間にヒーラー専門みたいに大忙しになると
心の中で(あ、無理だこれ…)って思っちゃうw まー楽しかったわ
ラストエリアの地形以外はなかなかの良バランスだった
これから先の追加はいつものモンハンに戻るんだろ?
さみしいなぁ もう一段階難度の高いベヒ希望
特に滅龍敵視のシステムは廃止してほしい
これのせいで、緊張感もロールの重要性も失ってしまった気がする >>477
そういう抜け道があるからいいんじゃん
ガッチガチのロール性を欲してるわけじゃない むしろ滅龍石のおかげで神バランスになってたと思うが
これ以上の難易度は大衆ゲームとなったモンハンでやるべきではないだろうな 緊張感欲しいなら野良で低HR虫棒の主のとこ入れば解決よ 滅龍石というよりは転身の装衣がぶっ壊れなせいでロール破壊してるんだと思うが 別に極の難度を変えろと言ってるわけじゃないよ
報酬なしでいいから、やりたいやつだけやる難度を用意してほしいって個人的願望だから いやー極ベヒ楽しかったわ
野良オンリーでミラプリ50個越えたし満足
ただこれ常設でいいやんって感じだなあ、やりたい時にやらせてくれよ あんまりな虫棒の人と一緒になったとき
すげー離れたところに虫だけが飛んでたのは流石に笑ったわ アヌビスがVR対応で発売されてるやん
PS2時代のゲームがVR対応出来るならモンハンだってやってくれてもいいだろ >>482
もう自分の装備やらで調整して難易度上げてソロでやってくれ
何ならオリジンの防具一式でw それなら縛りプレイで十分でない?
装衣禁止とかジャンプで回避とか手負いだったらミール閃光で消すの禁止とか
たぶん募集すれとかで募ればくるんじゃないかな 確かに滅龍覚えてからはゴミみたいなライトとか抜けても三人で安定するようになってしまった >>477
滅龍は「挑発」だと思おうぜ
ロール制ゲームではそういった技は絶対ある
滅龍回しとかタンクスイッチみたいなもんだ 3人で並んでコメットに隠れてたんだけど真ん中にいた俺だけ死んだw 14だとメインタンク、サブタンクって概念あるみたいだし転身滅龍がそのポジションって考えるとしっくりくる >>441
最終日にこんなこと言ってるガイジおって草 極ベヒ楽しかったけど次の配信時にまたやるかと言われたら、うーん… 極ベヒはマルチのシステムがもう少しまともなら完璧だった なんだかんだで2週間限定だからこそ燃えたってのはあるだろう ベヒが極ベヒの代用品にならない所なんとかして欲しいわ
極ベヒに慣れるとベヒやった時の物足りなさが半端ない
他の歴戦とかコンテンツですらないレベルになってるしな >>486
だから個人的願望だって言ってんだろ
それを述べてお前に何の不都合があんだよ
雪山マップ用意しろって要望に対して、レイギエナの氷はわざとくらう縛りをすればいいだろって言ってるのと同じ
縛りで済むなら極ベヒ自体いらんだろ 慣れてる奴が増えてきたから、
失敗するとき同じ奴が一人で3乙するパターン増えてきたなw ヒーラーで寄生してりゃ数こなせばアホでも勝てるという事に気付いてからはカンタンでした 歴戦王は肩透かしばかりだったが
極ベヒみたいなヒール的な存在いるとやっぱ良いわ >>500
寄生ってことは遠くの方で回復だけしてるの?よく晒されなかったな 試しに脳筋賊アタッカー試してみたら強いなw
面白いようにこけてくれる 耳栓5耐震3が謎過ぎるな
体力3回避3渾身2の方が良くね? 時間的にこれがラストかね
最後うまいガンスホストにあたってクリア出来て満足 低HRだから変なプライド捨ててクリアしといてよかったわ本当に
極は今回っきりという話もあるみたいだし コメットに上にメテオ来たら焦ってジャンプして避けるという正常な判断ができなくなるな >>507
耳栓耐震は餅つきの邪魔されたくないんじゃないか?
てかガイラ睡眠ハンマーで無撃抜いてる時点で火力特化じゃないし
ドラケン着たいけど重ね着はできないからスキル適当に組んだようにも見える 竜熱機関は匠ないと白維持できないからあんまり強くないのよね
これ気づいてる人少ないよね意外に >>512
無撃気付かんかったわまぁ糞だったのは間違いないが >>513
気づくも何も他は匠無いと白が出ないのや匠あっても白出ないのや
素白だけど素の攻撃力が低いのしかないだろ
結局匠で白伸ばして無撃その他積んだ竜熱か、チケットの無いやつは匠アング担ぐしかない >>513
ベヒみたいなきついのは別として、一時しのぎの構成なら
他のスキルとの兼ね合いでそれやることはある
ベヒは一定ダメージまたは時間で移動っぽいから
自分以外が火力出せないとエリアに居座って
研ぐタイミング見つけられない可能性あるな こういうロール制チックなのおもしろけど
もうちょい敵視を取りやすくというか、ヘイトを稼ぐ手段をもっと用意してほしかったな ああ、夏が終わる…。ベヒが終わる…。
武器追加してまた来てくれ 回避ガンスでしっぽ回転を避けるの何か楽しい
しっぽ切られるとちょっと残念な気持ちになるなんて初めてだわ >>519
てめーは追跡レベルとかいうシステムをなくしてから来い
マムBGMは好きだけど周回部屋だと水爆ですぐ終わるのが残念すぎる 上手い金爆回回回タンク引いたときの緊張感の無さは異常 秋祭りがあるとすれば10月末くらいかなー
んでクリスマスあたりには何かあって1周年 結局クリア出来んかった
最終日だしこことか集会場スレでお助け求めようと思ってたけど、久方ぶりにリアルフレが皆で集まってくれたから頑張ったけど駄目だったわ
クリア出来なかったのが残念だったけど、野良なんかより何倍も充実感あったから満足
クリアしたかったよーーー!!!! >>525
むしろ金爆なら回3以外ないだろ
他のカスタムする奴はそもそも金爆使わんだろうし 最後にクリアできたけど初めてクリアする人がいたんだがネタ装備で行ってすまんかった 最後くらいスラアクで行くかと思ったらエリア2予想外に早いエクリだったのか味方が全員死んだ
火力を見誤ったな?
クリア済みっぽい動きのメンバーだったし許してくれ 予想外に反響よかったんだろうなw
マムといいすぐ復刻してくれるのは嬉しいわ
クシャがやっぱりクソゲーだったし 反響良かったっていうか多くの人がクリアできなかったから泣きが入ったんじゃねえかなw 出現フィールド変更された歴女みたいに
微妙にリデザインされて帰ってこないかなぁ
ランスで敵視取りやすくなったり、支給品に滅龍投げナイフ入ってたり、主力の攻撃が尻もちやられに変更されて転身潰されたり
バリアチェンジよろしく弱点変更でもいいゾ 過去作のエンドコンテンツの高難易度クエストって無駄に体力あるモンスターを一撃死におびえながら延々と殴るだけのクソゲーだったんだが
ベヒーモスはエリアチェンジによるモーションの変化や敵視やコメットギミックもあって体力高いのに単調にならない本当に良モンスターだったな 体力は50000とかいうし、クエ時間も早回し意識しなければ20分以上かかる
これが既存のモンスターだったら、「しぶとい長い苦痛だ簡略化しろ」って意見が出まくるはず
でもベヒーモスでそんなことやったら出来のいいもの壊すだけってはっきりわかるんだよな 極ベヒ納め、最後のエクリプスでベヒの手でコメット裏から弾き出されわい一人だけ乙り討伐失敗 月イチくらいで極ベヒ配信しないと人繋ぎ止められそうにないからな 最後の最後の最後のメテオでジャンプ失敗して悔しい ジャンプ失敗とか初日くらいしかしてないのに… 俺が死んで失敗するとかあり得んわ。変なタイミングで舐めプで不動服着たのが間違いだった すまぬ 太刀と双剣と大剣とスラアクと片手剣と操虫棍でクリアした人はAランクでいいか >>544
それ、PTメンバーがAランクだっただけじゃね? 俺達<さようなら極めベヒーモス・・・
極ベヒ<おう、また2週間後な! 太刀は相性いいけど実際はプレイヤーに問題が多すぎた 太刀とかある程度うまくないとクリアできないと思うけど 一切自分で回復しないボイチャ垂れ流し奴いたけどインド人なのか何なのか分からない言語だった
そもそも新規のガイジンは回復薬の存在を知らない可能性すらあるな 太刀はベヒと相性は良かった。
見切り合わせ易いからダメージ食らわず攻撃し続けられたりする。
でも野良の太刀はなぜか後ろ足切る奴ばかり。 みんな奥ゆかしく謙虚だから前肢は譲ってくれてるんやで 3エリアって極だけじゃなくて通常も敵視取らないほうが良いの?
なんか閃光撃たれまくったんだが… フリーだとタンク自体いらないからね
極の後だとタンクなにそれおいしの?状態 >>555
人による。
エリア3は元々ミールなくてメテオも1発だし、敵視取るとフック連発してきて左右にかなり暴れるから
前足を狙ってる斬属性の近接からは嫌がられるっぽい。 でも閃光撃ってたやつが拘束食らって敵視受けたまま死んだぞ >>555
敵視を取るデメリットとして新モーションの裂傷タックルをしてくる
敵視中は攻撃のモーション速度、頻度が上がる
タンクが変な位置で壁を背にすると非常に腕に攻撃しにくくなる
こんなとこ 敵視取らないデメリットは下手ハンがいつ死んでもおかしくないだったからなー
3だけで2乙するのはちょくちょく居たしな 3は敵視取らずに拘束食らう奴出たら閃光投げて敵視取るようにしてた
転身あっても使わせるの勿体無いし 3はケムリダマ使えば簡単に敵視解除出来るんだけどな。
拘束されてる仲間の上にケムリダマまぶすだけ。
これ知ってると上級者テクだから2週間後試して。 >>562
なんか嫌がらせっぽく見えそうだけど今度やってみるw 俺もタンクやめて寄生ヒーラーになったら勝率あがったな
エリア1で尻尾きって着替えて、エリア3は単独で樽Gあてながら時間稼ぎして、火力足りないときはヒールの合間に腹の下で拡散祭するだけで安定した エリア3転身自爆は流行りそうで流行らなかったな。
やっぱ転身のズルい感じが丸出しなのが恥ずかしくてみんな出来なかったのかな。 拘束技食らう奴は他の攻撃の被弾率も高いしな
拘束技全員避けて敵視無しで何の問題もないPT野良は1割程度だったと思うわ エリア3で敵視無しで安全に戦えない奴は、敵視有りでも被弾しまくる
これ豆知識な 下手な奴は敵視あってもなくても攻撃食らうってだけの話 敵視取っても被弾はするだろうが連続して狙われなくなるから乙率は下がるがね
出荷するにはエリア3でも敵視取る必要ある エリア3で死ぬのって起き上がり無敵知らないやつがやっぱ多かったな
倒れたあとの追撃拘束食らって乙ってるのよくみた エリア3のエクリプスメテオは安地がある?
自分自身ジャンプ失敗した(中央に下りなかった)のに死ななかったことがあるし、
他人でも何回か見た。 >>562
これ自分にやっても意味ないよね?
なんか視界狭くなる感じにはなったけど、敵視切れなかったような >>575
切れるよ
自分でエリア1で敵視取って切ってみたから
ただ敵視あっても良い人なのか切った方が良いのかが分からん
まぁ3なら敵視無しで良いから切っちゃって良い気もするけど ベヒーモスは最速起き上がりすると起き攻め喰らうタイミングで攻撃してくるから
起き上がりを待つのを知ってるかどうかで生存率が全然違うよな 手負い救難やってるけどやっぱ弱すぎるとつまらんな
ソロでギリギリ倒せるかどうかぐらいじゃないとマルチじゃつまらん 高速ニギニギされた仲間がセクシーポーズしてるところに煙玉すれば、動けるまでには煙玉効果が出るから敵視はほぼゼロ秒で切れる 現時点でのミラプリ所持数での格付けできたよ
0or1:下手ハン
出荷された人
ドラッケン着ていても立ち回りでばれてますよ
2〜10:並ハン
知識はあるもののPSが追い付いてない
Ptに恵まれればクリアできるひと
ここから頑張りましょう
11〜30:上手ハン
知識もPSもあるひと
並ハンと同じような動きをするものの精度が違う
出荷する側のひとです頑張ってやくめでしょ
31〜50:プロハン
あいつ一人でいいんじゃね?と言われるレベル
二人分のDPSを出せるのでゆうたがいても安心
51〜:神ハン
ソロクリアできるでしょ多分
こんなもんでどうでしょう >>581
そうか…俺はプロハンだったのか…
んなわけあるか所持数で格付けなんて意味ねーだろ
野良專だと十分なPSがあっても他のプレイヤーに足引っ張られて失敗すること多いし
自分みたいに固定メンバーいれば並ハンでも30以上なんて珍しくない 募集スレで毎日やってりゃ50以上普通に持ってるでしょ 救援、厳選なしの勝利数で頼むわ
ソロクリアは問答無用でプロハンでいいぞ! 昨夜クシャで遊んだけど自分で回復しないやつ多すぎないか?
もう広域なんてみんな外してるぞw 安定が前提のPT構成で数稼いでるよりも
不安定が当たり前の連中をフォローすることばかりやってる人のほうが救援マルチでは頼りになるよな >>589
固定で10個なら暇人でもねーべ
野良で10個なら暇人 野良はやってないし募集スレとかも使ってないから極はクリア2回だわ
セオリーは分かってるけど下手な人を率いて介護するだけの腕はないから間違ってはいない 非敵視時にタンクの邪魔をしない、極力タンク側へ誘導する
被弾はしないのは前提で回復を全て広域用に回す
途中2回、滅龍転身タンクする
エリア1〜2はそれぞれ敵視2回以内に抜けられる程度には自火力を供出する
エリア3は敵視状況にかかわらず被弾ゼロ、でも毎分800と言わず1200ぐらいは稼ぐ
厳選PTなら当たり前にこなせる話なんだろうけど
タゲを散らしまくる奴
HPがスリップみたいに減ってく奴
コメット落下位置の誘導もままならない奴
変なタイミングで麻痺睡眠入れる奴
滅拾わない奴
敵視取れないタンク
広域積んでないアタッカー
これらと一緒に立ち回るハンデって重いんよな 3のdpsチェック
敵視とって転身着て9個大樽G置くのおれはよく使うんだがこれってだめ? ダメじゃないけどズルいとは思われてそう
禁じ手に近いものがあるよね。
TAで不動は邪道みたいな感じ。 転身爆弾がなんでズルいの?
君一人でずっとそれ言ってるけど訳が分からんな 別にズルくないと思うなら誰にも聞かずにやればいいじゃん。
やっぱどっかに引け目あるから「だめ?」
って聞いてるんでしょ。 フリーのベヒで滅龍転身で調子に乗ってたら転身脱いじまった
ちょっとパニック起こしてすまん 大タル使わないとチェック通らないメンツでクリアできるか怪しいけどね 素材使いすぎるから転身爆弾コスパ悪い
やるのはいいけど流行りはしない >>606
謎じゃないでしょ。
だめ?って聞いてるってことは、「ダメな可能性がある」と思って聞いてるってことだから。
全然オッケーやろと思ってるなら「おれは転身爆発してるわw
普通に殴るより確実にdps稼げるぞ」
って書き方になるからな。
その程度読み取れないと人生辛いぞ。 駄目な理由がズルいかどうかという基準しか設けないのか
爆弾が邪魔になるかどうかの問題と捉える方が自然だし
視野が狭いのかな? なんでダメなの?
と
だめ?
は全く意味違うだろww
この区別つかないとか池沼すぎや
池沼にありがちな最初から自分の結論ありきだから
周りが見るとなに言ってんだこの池沼は?になるんだよ >>608
そういう理由で聞いてたのかw
てか質問したのあなたじゃん。
他のメンの邪魔になってないかって意味で聞いたんだよ〜っていえばいいのに
なんでそんな「おれは第三者だけど」
みたいな書き方するんだ? >>610
関係ないからだろw
てんしんきてるなら攻撃したほうが爆弾9こよりダメ稼げるし
と599(608)は言ってるだろうに じゃあ>>597出てきてよ
どういう意味でダメですか?って聞いたの?
聞き逃げはやめてよね。 フリー面白いな
敵視いらないし役割もテキトーでいいしベリーイージーだわ 手負いベヒはもうミールを閃光で潰さなくてよくね?ってなってくる >>614
それでもなんでもないメテオで死ぬやつやらいきなり死ぬタンクやらいろいろいておもろいわ お前ら慣れすぎなせいで閃光も敵視もコメット位置も一切考えずに
単純にボコって終了って時はあるな確かに フリーってどんくらい珠でるんだっけ?
極みは珠6つとか普通に出てたけど。
激ウマチケットで風化珠めっちゃ増えるから最強だったな。 慣れてるのはここの連中じゃないよ
慣れてたらこんな精神的な余裕ゼロのレスで溢れかえるはずがない 任務は魔境立ったよ
最後うまいガンスきてくれたからいけたけど 手負いは野良のベヒ部屋でも余裕で倒せるし
極程の緊張感もスリルもない
クシャチケ集めたらやりたいのが無い とあるブログで開始前日に極ベヒ楽しみ言ってた人が
その後全くブログで極ベヒに触れなくなったのはクリアできなかったと見ていいのかな 極み楽しめるのって廃人気質なプレイヤーだけだろ。
あとフレンド多い人とか。 >>622
やり続けてクリア出来ない難度じゃなかったと思うけどな
まぁ事前情報として、開発が3週間クリア出来なかった?
クエストの配信期間が2週間だったし仕方ないのか 結局開発の精鋭が3週間云々は各武器ソロでクリアってことだったのかなぁ? 開発が普通にヘボだったというのも笑えるが、開発が遊んでた頃よりはマイルドに調整して出したんではないかね >>623 他モンスよりタイムアタックのやりがいあると思えたけどそれも廃人の考えなんかな?自分じゃわからん
サークル人多いから強い固定メンバー簡単に組めるのも一因かも 流れをわかっている並ハン4人でもクリアできる難易度なのに
仕様を完全に理解している開発者が3週間クリア出来なかったってどういう事なのさ 攻略本読まないとクリアできない難易度にしましたとか言って売り出した某ホラーゲーみたいなもんできっと宣伝の一環 通常ですら阿鼻叫喚だったの見て難易度下げたんだろ多分 難易度変わってないけど開発エアプのくそ雑魚集団だから
ガチでそんぐらいかかったんじゃないの? クリアできなかったのが辻ボン入りPTならば3週間かかっても仕方ない どうでもいいけどイキってる書き方何とかなんか?読んでるこっちが恥ずかしくなる >>623
俺は廃でもないしフレンドも多くはないけど、すごく楽しんだよ
ほぼ野良救難ホストでタンクやってたけど、フェーズ3まではほぼ行けたしね 極に何回も挑戦してる時点である程度ゲーマーだからな
モンハンやってると感覚麻痺してくるけど >>627
それは二つ目に該当する。
意志疎通できるサークルとかフレいると楽しいしねw
>>637
それな。
極みに何回もチャレンジできる時点で廃の才能ある。
普通のプレイヤーはミラプリ一個でもう十分ってスタンスっぽいし。 まあ全体の2割もいないHR100以上のユーザーの中でさらにHR300未満はーとか言ってるスレだし感覚麻痺するわなそら 転身実装の経緯はベヒじゃねーかと思っている
俺は転身無かったらマジソロクリアはできなかった 辻ボン「なんだよこのネルギガンテってやつかてねーよあれだわ無敵アイテムみたいなのよこせや」
開発「・・・。」 >>639
「全体の2割もいないHR100以上のユーザー」ってマジか?
週間バウンティとかやってるだけでHR100超えしたけどなー
じゃあ配信でたまに見るHR999とか変態かよ >>642
トロフィーのHR100取得率見ればわかりますえ >>638
君の思う廃ってのはどういう人なの?
俺はHRカンストとかそれに近く、プレイ時間は1000時間とか余裕でいってるような人だと思ってたんだけど
俺はHR190プレイ時間430で、日割りすると1日90分程度だけど、これでも廃なのかね?
昔から高難易度のクエストは好きだったから、今回の極ベヒにハマっただけなんだがな 廃人ってのは昔のラグナロクオンラインとかで仕事辞めたりペットボトルに放尿するような人たちだと思うけど
何百時間も同じゲームし続けてる俺らも一般人から見たら頭おかしいからな
学生ならまだいいけど 日常生活に支障をきたすのが廃人かな
そういう意味ではニートはまた別の話
ゲームが原因でニートになったのなら廃人だが 廃人「気質」って言ってるのに過剰反応しすぎでは?
そもそもプレイ時間430なら立派な廃人気質だと思うが。
普通の人は同じゲームにそんな時間使わないし。 >>599
チャアク使ってるけどこれ以上ダメ出せないと思ってる
>>613
だれもやってる人いないしタゲとらないで欲しいって意見も見るもんで タルG使う事と敵視取る事はなんか関係ある?
チャアクあんまわからないけどチャアクなら敵視無視でぶっぱしてればいい気もするが好きにタル使えばいいんじゃない
3の問題はちんたら着替えや補充で時間使ってる奴だと思う タルGの爆破をベヒにやってもらう為の敵視なんじゃね まだワッチョイ被りでややこしいが>>599の方な
>>649
大樽G9発って超高出力3発+剣ダメだろ
転身中に3発出せないのは流石に立ち回りが悪い 特別任務の救難入ったら開幕閃光からスタートして草
敵視取っても即閃光されて更に草 俺はサークル2つくらい掛け持ちしててモンハンワールドの仲間は2桁以上はいたけど今は俺以外誰もやってないよ
だいたいHR100以下でやめていっているしそんなもんだと思う
ベヒモスと極ベヒはみんなで遊びたかったなと思ってたけど結局それも叶わなかった
そういう俺もベヒモスはかなりやる気なかったけど面白すぎてすげーはまった
今書き込んでる人らはほんとにモンハンすきなんだなと思う 極はなかなか勝てなくて毎日ちょっとずつ頑張ってたが基本的には土日にイベントと週間バウンティやるくらいだな今は
極楽しかったけどおっさんは疲れたよ 面白かったけどまたすぐ2週間やるかと言われたらな
カプコンってせっかく面白いコンテンツ作れてもそればっかやらせるからすぐやり潰されるパターン多すぎ >>657
コラボだからもうない可能性もあると思ってたら再来週にまた復活とかなあ・・・
さすがにやる気はしないな
せめてオドガロンの重ね着とか追加してくれるならやるけど、プリズム余ってるから別にやらんでもいいのか >>581
ワイソロで一回だけ倒せたけどミラプリ3個しかないわ9回倒したってことなんかな 再来週のはアステラ祭だからじゃないの
全イベント復刻でしょアレ どう考えたって一回で終わりなわけ無いじゃん
俺はベヒくるまでしばらく他ゲーで遊んでる フリー遊びに行ったら最早コメット残そうともしてなくて笑った
慣れてあそび始めるとこんなもんだよな >>663
わざわざ戦えるゆらゆら模索してだめそうなとこ入ったらゆらゆら2体いて笑ったw
あと大剣の上手いのもいたからなんなくクリアでクエ主多分喜んでたよ >>663
フリーはまだいいけど手負いの救難でやるのはクエ主がかわいそうだからやめてあげてと思う >>652
モンハン程度のアイテム掘りやモンスターの強さじゃ廃人も廃人になりきる前に他ゲー触ってるしな
ソシャゲの無課金で重課金に勝ったドヤ!してる奴が一番やばい… >>664
ユラユラに関しては実用圏内何じゃない?
エンプレでいいってのは置いておいてな
>>665
流石に手負いに乱入する時はちゃんとやるわ
フリーでホストなら遊んでるけど フリーのやつはあっさり終わりすぎて極しっちゃうと物足りないな ミールがいくらでも閃光で消せるのとミールの詠唱が長いというだけでお気楽に戦える
極もこの部分の仕様はそのままか、閃光4発までとかにして、別の部分を強化して欲しかったもんだ 極にお気楽要素なんて求めてないしなぁ
乗りと状態異常全部無効でもいいくらいだし エーテルライトで武器を研磨しないとロクにダメージ与えられないとかあっても良かったよな! エリア3だけ律儀にミール撃ってこないのもヌルすぎるよな
あそこで撃ってこないからタンク不要議論発生するんだしあそこも連射してこいや >>667
>>663がやってると思って書いたわけじゃないんだ
実際に高ランクでやってる奴がいてクエ主がかわいそうだったんだから >>673
エリア3のタンク不要論っても元々は野良のアタッカーの火力の低さを補う為にタンクが火力出せる武器種に替えたのが始まりだけどね
極ベヒの配信開始から1週間経つかどうかって頃に出てきたやり方だけどクリア抜けで野良のアタッカーの上手いのが減っていき下手なのが多くなった頃でタンク除いたアタッカー3人の火力でもDPSチェック越えられなくなってきてたからね だから、タンクが火力出さなきゃDPSチェック超えられないような面子じゃ
一番マシなのはタンクが敵視取ってしっかり位置固定する事なんだよ チャアク超出を20回かハンマー溜め3を30回ぐらい当てたらクリアだろ?
そら自分で何とかしようと思うのも無理はない そんな面子でそこ超えても4で乙るってのまでが様式美 敵視取ってるわけでもないのに転身使ってる人いると今回もダメかーって思っちゃう
エリア3で火力出すためならまだ分かるけど1や2で使ってるしなあ フリーは練習なのか反近盾の火力盛り賊とかいる
敵視とって動き回るから邪魔くせえ エリア1で転身使い切って
エリア2のメテオで死亡
これが様式美 >>679
それ武器種によるからな
太刀2ヒーラー気取りのライト1なのにエリア3で敵視とって隅で固定して前足徹底保護されてなんの嫌がらせなのかと思ったことあるわ
あれはBC放置してくれてた方が楽だったな >>682
エリア2までに使えば4で使える
エリア3で使うのはばか 通常ベヒ野良救援だと、2や4で滅龍転身やったら先行飛んできたりする
まぁミール全て閃光で潰してるあたりミールどうこうは置いとくとして
サーチメテオの警戒切れなくなるあたりは...知らないんだろうなぁ
極まともにやってないんだろなってわかる そもそも極ベヒやる人なんで極少数なのでは
その中で知識も兼ねてる人はさらに減るだろうし
今ベヒ行く人って元々勝てないけどドラケン作りたい人でしょ 転身はエリア1や2で主に敵視支援時で着てるわ
自分の戦いやすい位置や距離じゃないこの時が事故りやすい それでちゃんとやれてるんならいいんだけど
タンクでもないのに敵視取って転身ありません><な人が多すぎてなー やってる人は多いかもだけどクリアできてる人なんて少数だろうからな極なんて
まず全ユーザーのうちHR100未満の8割はほぼクリアできる訳ないし、
残りのアクティブな人からでも極クリアできた人なんて1割いるかいないかじゃね?
秋祭りでイベントクエ扱いだから再出現したからいいものの、数ヶ月後とかだと文句言った人もいたかもね
まあ文句いっても無理な人は無理だけど ミールに閃光撃ちまくるってのがカルチャーショックになってるわ
どうせ極には通用しないし、滅龍でミールキャンセルした後閃光飛んできて敵視即キャンセルとかもあるしやめてくれねぇかな もしさらに高難易度のベヒーモス実装するなら...
ディスペルあたり覚えてきて、装衣を強制的にはがしたりしてな >>693
それ良いねw
ディスペルも単体じゃなくて全体のが良いな この難易度でもまだ満たされないのか……
プロハンは何処へ向かっているのか >>692
野良救援で滅龍タゲとりたい場合は、定型いれればいいじゃん
任務、フリーはタンクなしでも余裕だから閃光キャンセル>滅龍タンク。
もちろん、タゲとってくれるは助かるけど、挨拶すらない野良は救援では思い通りいかないよね いや、極でも通常でも共通で言えるんだけど
死因ダントツナンバーワンは非敵視時のサーチメテオなんだよ
敵視発動してるとこれが無くなるってことを知らないレベルの人が通常ベヒーモスには多すぎるんだ
敵視取りの機会をミール潰し兼ねて閃光で根こそぎ潰すせいで 普段のモンハンは味方死ぬの見て喜んでるような奴が多いだけぬるいゲームだったからなー >>697
バーサーカーが後ろ脚に張り付いて
メテオ食らってよく乙ってるよな 昨日野良でたまたま火力盛りの精鋭が集まったけどすばらしかった
ベヒがただただコメットとEメテオ落とすマシーンに成り下がってた 無駄にHRは上げたくないけどマルチでベヒとやり合いたい…
最後のエリア4でEメテオ確定した所で帰還はマナー違反だろうからやれないしなぁ >>702
オートセーブ切って毎回タイトルに戻る
良い珠出た時だけセーブする
HR上がらない対策書いてみたけどメンドくせーか >>703
まぁHRPだけじゃなく珠さえ必要なくて、今まで使ってない武器種のマルチでの動きの確認のために
混ざりたいってのが本音なのよね
変に思われるのも何だし素直にオンスト使うことにするよ >>704
間違ってセーブしちゃった時用にオンストも取っといたほうが良いが
オンスト巻き戻し使う位なら>>703で書いた様にセーブせずタイトルに戻った方が早くね >>705
それが一番安全っぽいね
欲を言うなら植生とオトモダチのカウントは進めたくもあるけどそこは諦めるw
なんか下らない相談になってごめんよ チャアクで大分慣れたからベヒに弓担いで行ったら不意に来るプレスが怖すぎて二乙したわ。積極的に剛射狙える人すげえな >>697
いってることは100%正しいけど野良救援でタンクやる人いない、閃光キャンセルしないでカオスになるでしょ、
賊とかガンランスとかタンク取りそうだなってわかるなら閃光いらないなってなるけど、滅龍は宣言してもらわないとわからないひと多いと思う。
チャアクやランスは拾っている人多いよね。自分は見てるからわかるけど 通常に限っていえば
エリア1はエクリプスないからミールどうだっていい
エリア2はコメット3〜4つめぐらいから滅龍で敵視取って、”ミールの影響が少なそうな位置にあるコメットに逃げ込む”ことを踏まえた位置へ誘導してあげればいい
エリア3はどうでもいい
エリア4はコメット1つ落ちたあたりで滅龍敵視取って誘導
これは1人でできることだし、自分個人に並程度の火力があれば、適度に阻止できるだろうし大量設置されるまえに規定数のコメット設置に至るから問題ない
例えミールが5個とかいう規模で設置されてたとしても”誘導に適した場所がない”なんてことはまずない
通常ベヒーモスについて、閃光中毒の人はミール阻止しないことを異様に恐れすぎな気がするよ 極クリアってそんなに少ない?
ソロは無理だけどマルチなら自分でも複数回クリアできてるから結構多い印象だけど 極は野良救難に入って20回に1回クリア出来ていいほうだったな
だいたいエリア1で終わる >>711
救難で検索して部屋を見ず◯連打で部屋に入っているか2桁部屋にあえて入っているならそのくらいの成功率だろうね >>712
そう
高ランク埋まるの早いし低ランク選んでいた ミールに閃光撃つよりタゲられた奴がミール端に捨ててきて他の連中はその間無防備なベヒ殴り続けた方がいいと思うんだけどな
閃光2つも3つも飛んで来る事もよくあるけどそれつまりミール構え中2人3人あんまり殴れてないって事だろ?勿体無くない? >>714
閃光禁止でも良いと思う
>>709
特任にタンクでいって閃光不要っていっても投げてくる位だからね
敵視中にもやられたからわざとかもしれんがクエ主が不憫だ… 3エリア目以外で
他人が取った敵視を閃光で解除するってのがクソがつくほど最悪の行為なんだけど
本気で良かれと思ってそれをするありがた迷惑な奴がいるんだよな 狙われてる!助けなきゃ!って思考なんだろう
貢献してるって思わせるとこがたち悪い 特任敵視解除はエリア4でやられたからそこまでの流れで分かれよと言いたい 王クシャでもそうだけど閃光をいつでも使える凄い便利アイテムだと思ってるのかねw
野良にいる良く分かってない人達はやたら使うよねw そもそも敵視解除なら煙玉で良いのに
閃光は取っておこうよ…って思う
このネット時代に何の情報も得ないで出来る方が凄いよなw 通話してて転身あるから着る言ってるのに脳死で閃光する人もいるからね
何も考えずにやってる人も多そう
身内だからツッコんで終わりだったけども MHW最高難易度を謳うなら、参加HR100以上にすれば良かったのに
HR100以下の身内とやる時もスキルと強化足りなくてヒーラー専でお荷物だったし
発売から半年以上経ってるんだからHR100以下は切っても良かった
極ベヒ自体は面白いが参加HR100以上、敵視回数の見直しは必要
あと極の練習台である通常ベヒも閃光耐性有りで良かった気がする それもこれもソロクエストない弊害だろうな
何も学ばないままよくわからないまま救難マルチで全部クリアしてきたんだろ エリア1から睡爆するのまで居るんだから、野良のレベルなんてお察しだって
ところでジャンプの練習でコメット裏以外で他の人に迷惑かからないやり方ってないかなぁ
コメット裏まで走ってからだとタイミングに集中出来ないんだよね
かといってコメット無しでは成功率低すぎて迷惑かけまくりで申し訳ないし
何かよい方法無いものか… >>723
ノーマルベヒはコラボクエストだし人呼び込みたいからHR低くても参加できるのはまあ仕方ないとしても
開発自らが一部しかクリアできないみたいな調子でいってる極は最低でもHR100以上の制限かけててよかったよな ソロやれよ
倒せなくてもエクリプス1回目くらいまでなら誰だってできるだろ ジャンプは数こなすしかないね
納刀早くて避難しやすい武器で救難参加してベヒ100体ぐらいやればいいんじゃないか 閃光とは関係ないがそもそもノーマルベヒは流れ分かってればタンク装備必要ないと思ってる
けど特任はどんどん落ちてくから…
>>725
伝説の魔獣いけば?メテオ1回だけ?だけど9乙だから問題無いと思うけど ベヒーモスで遠くに逃げて走り回る奴邪魔すぎないか?
あいつらのせいで溜めた攻撃とかかなりスカるわ
皆近〜中距離にいればそこまで走らんのに遠距離にいるやつのほうにベヒがやたら走りやがる 遠距離にベヒが攻撃かますのは遠距離がリロードしてるから
飛び道具使う奴ならわかるだろうがリロードにあわせてくる >>727
ソロでやれるけどもっと回数こなしやすい方法ないかなと思ったんだ
>>729
なるほど伝説の魔獣か
1乙位なら迷惑かからない気がする
行ってみるよ
ありがとう 平均100くらいのいかにも弱そうなフリーのベヒーモスに救援行ってみたけど
みんなちゃんとジャンプとか頑張ってる真面目パーティで余裕でクリアだった。
でも、こんなに真面目に頑張ってる人たちも極み行ったら絶望になるんだろうなぁ。。 エリア2でメテオ死ぬ奴多いので早食いなしのdpsで仲間回復してるといい感じでメテオサンダーで自分がはめられる時あるな >>725
集会所スレにたまにジャンプ練習部屋立つよ >>735
集会場で付き合ってもらったこともある
でも成功率低すぎてクエ失敗だらけ
なんか申し訳なさいっぱいで心苦しい フリーの賊は極見据えて練習してんだろうなって思って協力してる >>730
実際遠距離をよく狙うようになってる
エリア3のメテオで離れてるとよくわかる そんな事は無い
どのモンスターも同じ
どのモンスターもハンターに対する行動でヘイトを全消費して、次の標的を狙うようになってる
何回かの攻撃がセットになってる奴は居る
ベヒーモスはよく見れば分かるが攻撃が複数回セットになっててそれをヘイト稼いでる順番にハンターに向けていく。逃げてるだけでもヘイトは稼ぐ。
つまり自分以外が逃げしかしない雑魚ハンだと、自分への攻撃が止んだと思ったら必ず遠方を攻撃しようとする エリア3で敵視取った奴がベヒ中心に走り回ってるのに気付くの遅れてプレス喰らったわ >>737
伝説の魔獣数は少ないけどたまに見かけるから
それが目的の部屋なんだからいいんじゃない?
おっさんだから平日は厳しいけど土日に部屋建てれば付き合うよ ライト持った煽り定型のやつが3乙目かまして草まみれや 最近転身着てるのに走り回る奴おるんだけど流行りなん? ワールドワイドに来といて睡眠入れます日本語で連呼してるのなら会ったな。
頑張って伝えようとしてたんやろうけど悲しいかな伝わってなくて草はえた。 いくらなんでも地雷ゆうた多すぎやろ
延々と逃げ回るだけのゴミばっか
ヤベー奴だと離れたところで観戦してる
いったいどれだけブロックすればいいんだよ民度低すぎだろ CSじゃこんなもんだな
FはオンゲだからかまともなPS多めだったけどね 極ベヒ相手なら笛は意外と火力出てるかと思ったがクリアした録画を見てたら2.5kダメ程度しか稼いでないな…
野良で回復多めに(G11とジャーキー2)使ったとはいえちょっとしょぼい 総ダメの5%しか出せてないって武器の問題じゃないぞ スタンプで150以上は出るだろうし、スタンプ15〜6回分ぐらいしか攻撃してない事になるんだけども 4エリア目でコメット1つ落ちたタイミングから滅龍転身して中央向かせないようにってやってたんだが
まさかの2つ目コメット落ちないまま90秒消化
そのまま敵視切れてグダグダ
荷物は自分から動けないから荷物なんだな、と反省した出荷業者でした 仲間が日和ってるの見て取れた段階で、転身ありきだから敵視とりつつも自火力を出しに行くべきだったな...
出荷業務がまだ未熟だった あぁいかん>>748はエリア3単体の話なのに肝心なところが抜け落ちてた 逃げ回ってるようなPTにあたると
ある程度のスキルと相性いい武器があってもダメージだせない事はある
追っかけっこだけでかなり費やされるから 晒されて自分もこっそり晒したつもりが画面のアカウント消し忘れ本人降臨がバレてフレやサークルメンバーすら全員晒され祭りにw
【MHW】モンスターハンターワールド晒しスレ【ブロックリスト推奨】 Part.7
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536166887/ >>724
防具カスタム強化前に全古龍ソロの任務クエスト位あるべきだよなー 極ベヒが恋しいから仕方なくフリーベヒやったが今の時期は流石に残りカスしかいないな
4戦やっただけなのに救難来てから何分も合流しない寄生、2乙後キャンプに引きこもるやつ
拡散ブッパバカ、乗り維持バカに出くわしたわ
ハットトリックしても笑って許してやるから普通に戦えよ… フリーベヒって風化狙いの奴ばっかじゃね?
って思って何戦か入ってるけど割と三乙かましまくりでワロタ
お前ら今まで何やってんだよ・・・・ ただのベヒ救難行ってるがセオリーわかってない人多くて
石以外でタンクが敵視持っても即閃光解除見てると
ガンスやランスの敵視取り修行に良さそう(KONAMI) フリーベヒのエリア4だけ面白いね
4だけ30分クエはよ タンク練習しようとガンスやら散弾ヘビィ担ぐとホストとその参加者が糞上手いことが多くて結局いつもの装備になるわ 正直書くかどうか迷ったけど、極み終わったから一応書いてみる。
極みが来る前にフリーベヒをソロで何10回かやってて、気づいたこと。
「珠ボーナス」について。
クリアしたときに明らかに珠が少ない時と(だいたい2個)6個くらい大量にモロモロモロッて出る時がある。
これは敵視とった回数で珠が増える。
最初にtipsかなんかで「敵視とった人にはボーナスが?!」みたいなの書いてあったでしょ。
あれは敵視取るたび珠抽選が行われてるってことだね。
つまり、「タンクが一番得」なんだよな、このクエスト。
もちろん珠狙いの場合だけどね。
これ知ってたからおれは極みでは周回部屋ではタンク中心にやった。
みんなも注意してやってみたら良いよ。
フリーモスを弓ソロでやったらかなり分かりやすい。 >>769
ベヒ200近く討伐して今更知ったわw
まだ欲しい珠もあるが珠コンプしてるから適当にやってた
タンクが得か、次回はタンクもちょいちょいやるかなー ソロエリア4で敵視閃光しまくればめちゃくちゃ増えるじゃん!やったねたえちゃん! よい事聞いた、フレ達と敵視→閃光キャンセルしまくってクリアしてみるか
フリーなら20回以上は余裕だな
絶対枠増えるんだよな?信じるぞ タンクやるやつあんまいないから救済的な意味合いかな?
ガンスなら楽しめるが賊タンクは数回で飽きたわ ベヒで転身着てタンクすると斬撃しか出来ない人がストレスでハゲそうだな。位置安定しないから腕斬るのすげえ苦労しそう 極見据えて装備とか確認で野良救難フリーで遊んでるけどなぜかうまい大剣とよく出会う
極でフラストレーションたまってんのかね大剣使い >>774
分かっちゃいるがミールだらけになるよかマシかなとは思う
エリア2、4でタンクが敵視なかなか取れてないなら転身タンクするわ 今になってもベヒで遊んでるような大剣はそりゃ上手いでしょうよ。 今はうまいやつがふらっと遊びに来てるか
今からベヒやる慣れてない層or売れ残りの地雷の両極端な印象 通常ベヒでも油断したらワンミスでデスコンに繋げてきたりするから気が抜けんなぁ 今フリーベヒやったらこんなぬるかったっけ?ってくらいぬるく感じる
こんなんでどうやったら失敗するんだよ あの頃(極来る前)はどうやったら難易度が下がるか本気で探ってなかったんだよ
これでもクリアできますよ的な情報がかなり邪魔だったんだなって思う
代表的なのは閃光
次点でノータンク
滅龍は気付かれてなかった
あとは敵視取るためにミールを捨てる手間、理解度
敵視を取らせるためのアタッカー側の配慮
そして、敵視を取ったタンクが正解行動取るとどれだけ危険要素が無くなるかという知識 フリーのが未クリアの操虫棍ばかりで、
エクリプスに無反応な奴までいるからどうしたってクリア出来ない時があるしなw 手負いクリアしてないとフリーいけないからフリーのほうがまし
とか思ってたころ >>785
いや、気にしなくていいよ
間違いを指摘してるってんじゃなくて、
単純にフリーに来てるやつなら突破してるから任務よりはましだろーとか思ってたら、
どうやら寄生&運よく突破してるやつがいて思ったよりひどかった、って感じだったからw 今やると半分以上は極経験者だからサクサクいって楽だわ
普通のはロールせんでもゴリ押しで勝てるし 特別任務お手伝いしてたらキャンプ開放してないホストが居たわ
一瞬???でバグかと思ったwHRも100超えてたのに >>788
補充いって初期キャンプからネギの初期位置まで走るのすげー怠いよなー
その間に死ぬ奴多いしな 極でもいたよ、回復薬取りに帰ろうとマップ開いたら無くて焦った
焦ってマップの階層変えたりしたわ 中継キャンプ無しの手負い救援やるときはロンダルキアへの洞窟やFF3のラスダンを思い出してしまう 対策無しで七英雄に挑もうとするような感じのやつが多い 暇だから手負いに救難参加したけどいろいろひどいな
低ランクホストが乙るのはしかたいけど参加側が簡単に乙るのはどうなのよ…
エンジョイしたけりゃフリーにいけばいいのに足手まといになりに来て何がしたいのか 特別任務未クリアの人が特別任務の救援でクリアすると、達成扱いになるんだよ
にしたって自分で貼ったほうが楽だろうにな そのシステムのせいで救難出しても誰も来ないようなHR50未満がわんさか救難枠で入ってくる ホストが救援メンバー絞らば成功率上がるんだけどね。普段手動なんてベヒーモス以外やらないからなあ。手負いだったら100以上入れてたらほぼ成功すると思う。腹筋だろうがなかろうが、一定の守備力ないと手助けしようない 鍛え抜いた筋肉による暴力さえあれば、大凡その問題は解決するものだよ 身体鍛えるようになってから生活激変した
おかげで攻撃珠出たし、ドラケン装備も揃ったぞ?未強化だけど攻撃スキル積めたし問題ないだろ。これでベヒーモス出荷してくるわw >>774
高ランクの弓がとにかく敵視とりたい派らしくて敵視とっては転身CSでオナニーしてて腕狙うのが極めだったわ ベヒは事故怖くなって結局チャアクに落ち着くなぁ。通常ベヒだと敵視とらないのが主流だから飛び道具担げん 敵視取らないのが主流なのはわかるがわざわざ解除するのはわからない 腹筋だのベヒーモス出荷するだの色々おかしくて草
ベヒーモスという麻薬が切れたせいかな? 大胸筋も大事
ベヒーモスより大きい男に私はなりたい ベヒーモスちんちんでかそう
テオは祖チンそう
クシャは捻じ曲がってそう >>810
エリア3以外は敵視取っていいんだぞ
特にエリア1と2は単調になるからとった方が確実に楽 敵視は全部取るよ。
敵視取られて攻撃できんとか
ゆうただろ。腕来いよ腕。 青い星より確実に難しいクエストを低HRで行けるようにしてるの確実に嫌がらせだよな >>797
検証したわけじゃないから否定はしないけど自分はそんな記憶ないな
特別任務にタンクで行って風化✕1 フリーで敵視取らずに風化✕4とか普通にあるし >>819
メンバー選別の練習をしろという運営様からのありがたい配慮やで? 弓ソロだと本当ネギエリア狭えわ段差ゴミだわでシンドい
お手手ぶっ壊しただけなのにネギエリア行きすんの辞めろ >>819
ノーマルは仕方ないとしても極は150以上とかでもいいよな 実況者さんに出荷してもらった人たちのHRも100とかが一番多いのかと思ったら
200代が一番多かったからな システム上はHR50以上で横並びなんだけど
クソガチャの先に戦力の拡充があるせいで、3ケタ代突入以後でもHR間に当然のごとく格差がある
理解度、上手下手が出る以上に影響がでかいんだよな
でもクソガチャの一面として、引きがよければ装備は早い段階でも整う可能性があるわけで、むやみやたらとHR100、200、300制限みたいなもの設けるのも仕組みとして歪になってしまう
特定の称号取得をHR150、200、250...の突破条件にすればよかったのにな
もう遅いけど 防具のカスタム強化MAXがHR50到達or流しプレイしてる程度じゃ玉足りないからね 極は救援でしかクリアしてないけど一番低かったのはHR80くらいだったな。
サブキャラなのかもしれんけど普通に上手かった。 極ベヒのお陰でエンプレス一式の凄さ再確認できたな。一式であれだけバランス良いの素晴らしい 何か昨日はやたらタンクやりたがって乙る奴多いと思ったら>>769のせいか 手負いでタンクやりたがるヤツなんていねーですが
即閃光解除と敵視規定回数クリアしようにも逃げ回るからかなり大変 賊は簡単に敵視取れるけど、味方に散会されるときついな
ベヒが軽く動くのには一番合わせやすいけど、動き回られると辛い
今までやってたタンクガンスだと周囲にそこまで影響されないというか、
納刀して頭追うのが基本になってたので気付かなかったけど 敵視の回数増やすだけなら別にタンクである必要ないんじゃないの?
単に敵視取ると効率悪いから取らないだけで、チャアクと斬裂ボウガンもかなり取りやすいでしょ。 >>829
迷ったらとりあえずエンプレス一式って感じよな
体力、広域、回避距離、心眼とベヒに必要なものだいたい揃うんだよな ガンスランスで散開された方がきつくね
賊なんて脇腹から顔打てるし 味方に散開されたらキツいのは全部一緒でその中で散弾ヘビィが一番対応しやすいって話やな さっきやったフリーのベヒでガンスが他の奴が敵視取ると閃光で解除して
自分が敵視取るまで閃光連発してたな
俺が弓で敵視取った瞬間に閃光飛んできて吃驚した
次に大剣が取った時も咆哮が終わった瞬間に閃光飛ばしてた
何でそこまで意地になるのか分からん
被弾してタンクが無理そうなら解除でいいだろ、ガンスなんて部位関係ないんだから 極ベヒは閃光制限、乗り耐性大幅アップしてほんと良かったわ
フリーは変なの多すぎてあまりやる気しない >>837
俺も出会ったわそんな人
チャアクで敵視とる練習してただけだからいいけどさ
ちなみに自分がホスト 敵視回数じゃなくて敵視合計時間かもしれないよ(ボソ 敵視取りたがる人増えたのはいいけど、賊いるのにチャアクが無理矢理タゲ取って回復打ち切っても頑張らられてどうにもならん >>842
太刀で上手い人程タンク居ても帰れみたいな威圧かけながら敵視取るから気まずい HR300越えのカズヤマンがカズヤ溜め動作のせいでコメットに間に合わず
最後のエクリプスメテオで乙りクエ失敗したときは笑った ラストエクリプス前にエクリプス警戒の定形チャットを連打してたら、最後のジャンプのショートカット押したときにチャットを送ることができませんって出てそのまま死んだわ
恥ずかしい チャ禁て定型文は表示されなくなるけどジェスチャーモーションはしたような 秘薬の隣にジャンプ置いたせいで
緊急事態の時にジャンプ出た事あるわ 誤入力してもジャンプできるように3方向にジャンプ設定してる。
更にショートカット自体をミスってもいいように4つ全部同じ位置にジャンプ設定してる 敵視取って走り回る重ね着ドラケンしてる
アホがいたけど、これはわざとだよな? 尻尾切るの1番早いの何だろ?
虫とライト、太刀は安定して切ってくれてる気がする 斬裂ライトだろね
尻尾に当てる安定感と速さからいえば >>852
敵視あるなら大剣が多分はやいんじゃないかな
広域外していいならライトも早くなりそうだけど試したことない エリア1で安定して切ってくれるのは破壊王ライト
太刀はエリア1〜2で安定して切ってくれる
大剣はエリア2までに切ってくれれば赤飯
虫は3落ちするまでに切ってくれたら国民栄誉賞 ベヒーモスは素材が高値で売れるのがいいね ほぼ使うことない上報酬で装飾品も出るからついでに貯まるのが嬉しい スラアクも尻尾切り早いんやで…少なくとも太刀よりは早い
大剣でいいっていうのは無しで
そもそもいないし、いても斧モード忘れて属性解放突きしてる人ばっかだけど チャアクは超出連打中毒で期待してるほど尻尾切ってくれないよ
ソースは俺 スラアクの切り上げが一番高いとこまで届くから尻尾は斬りやすい(3Gまでの知識) なんか段差で尻尾低いときにスラアクの剣縦斬りステップ剣縦斬りステップの繰り返しでさくっと切れたことはある ガンスもワッショイループで尻尾きり適性あるけど高確率でタンク業に励んでる と思ってソロで運チケ使ったときに限って4おつするのがテンプレ ベヒの機嫌に振り回されたくないから尻尾に火力盛り破壊王斬裂ライトしてるわ 大剣だとエリア1ですぐ切れるから気持ちいい
極みだとエリア4ではほぼほぼ戦力にならないのが悲しいけど
フリーモスならエリア4でも戦えそう。 >>873
この人は救援で入って他人の賊持ちに愚痴ってんの? フリーの救援で賊は何もしてない寄生と変わらんしそら愚痴るわ もしかして敵視取った後に棒立ちで全ての攻撃正面から受けてDPSも回復も人任せの賊のこと言ってる?
それは賊が寄生なんじゃなくて使い手の問題 敵視取るならいいだろ
こっちはバッタとカズヤとコメットの裏で隠れてるだけの三人トリオに遭遇したぞ 敵視要らないよ
下手な奴いるし敵視取らなきゃ…って思うかもしれないけど、最近のガチゆうたは敵視取っても後ろ足切ることすら出来ずにひたすら逃げるんだぜ
もう何しても無駄ですわ まともなタンクなら、エリア1から2まではベヒの向きが固定されて弱点狙い放題やん
まともなタンクなら
まあ突進はどうしようもないけど ノーマルのベヒにも賊タンク始めるアホいてクソうぜーわ
全く削る気ないから討伐時間長くてだれるし回復も人まかせで大抵壁背にしてるから前足頭殴りにくい
極でタンクが重要なのはミールまみれにされるからでノーマルなら閃光すりゃいいだろ、マジ邪魔
タゲ取る度に閃光投げたろうかと思っちゃう >>885
ヘタレなんで晒されそうで嫌だわ
ホストにはよ蹴ってくれって念送るのが限界 じゃあそれでいいじゃん
誰もタンクなんてやりたくないんだから極ベヒでも皆アタッカーでもいいだろ
アタッカーは勇者様がやる仕事だからな そもそももうノーマルベヒにちゃんとした武器で来る方がレアじゃね
笛とか操虫棍とか舐めプばかりだ 野良に何を求めてんの?
明らかな妨害行為とかでもないのにクソうぜーとかイキリすぎだろ
ホストやるか賊いないPTに入ればいいのに >>888
笛や虫と亀になってるだけのアホは全然別だろ 敵視の有無に関係なくきちんとダメージ稼ぎ出せるプロハンなら、他人が1人敵視タンクに徹して攻撃やめようが構わねーよってなる
そこまで詰めてるわけでもないなら、敵視ありの状況にきちんと合わせたアタッカーの立ち回り方すればもっと稼げるだろうよ
もし他人が敵視取ろうとしてる状況にイライラしてるんであれば、そこは遠慮しなくていいと思うぞ通常ならな 今度の極でますますタンクが減りそうだな
賊タンクなんて面白みのない役割、わざわざ練習してくれるのはいい事だと思うんだが 極みでも石投げ転身で余裕だろ
最後の方は野良でもアタッカー4で割と安定してたし
睡爆ゆうたに角破壊されて狭いエリアに誘導されると難易度上がってしんどかったが ずっと知らない武器の練習したり舐めプで救難入ってたけど、最近マジで勝てなくなったからエリア4は麻痺3積み、強打装衣賊でマジメにやってるわ タンク云々でキレるなら斬裂で尻尾切ってたら睡眠されたりとか全員近接で乗り延長とか全員広域無しとかされたらコントローラ叩き壊しそうだな
今さっきそれ全部されたわ >>890
そもそも舐めプでも物足りないの程度の通常ベヒで他人の武器で悩んでるのがな >>896
舐めプでも初見武器試しでもHR10代でも何なら失敗してもいいの
心が狭いのは自分でも分かってるが、戦略としては意味もなく一人攻撃参加せずに亀になってるだけなのに
役に立ってるだろ感だされるのがイラつくんだよ、ベクトルとしては1,2睡爆ゆうたや斬裂拡散ゆうたや乗り維持と同じ感じ >>897
そいつは初めて賊タンク試してるのかもしれないじゃん
そんなに腹が立つならやんわり指摘すればいいのでは?
「賊タンクは戦略上無意味なので武器変えてきてくれませんか?」って コメット落とすとき以外向きが完全に敵視持ち依存になるんだから、それに合わせた動きが可能になるだけでもアタッカーとして無意味だなんてありえないんだがなー
肉質完全に無視してんのかね、チャアクやガンスや拡散で エリア4で滅撃っても大抵5発目がミール中になって閃光で適しにすらならず解除されるなw
サポゲミ安定だわ 通常での滅龍5発目は誰かが閃光投げた直後こそがベストタイミングかもよ
なんならスリンガー再装填が忙しくなるけど、ミールを自分の先行で止めてから滅龍5発目狙いに行ったっていい
5発目から発動までに閃光されたら5発分の蓄積すべてパーなんだから、それぐらい慎重でいい >>899
チャアクや拡散はむしろ敵視あった方が早く終わるからな 迷惑なタンクってのは
-敵視取ったあと走り回る勢いで逃げてベヒーモス を引きずり回す
-満足にガードもできずひたすら被弾を重ね、アタッカーをヒーラー行為に没頭させる
こんなのだと思うけど、>>897が非難してる相手ってちゃんと”亀”になってるタンクなんだよな
>>897の理解度に問題があるんじゃねーの それどころかタンクはいやいややってくれてると思ってる
ヒーラーの財産も食い潰してアタッカーは何を失うんだ? 武器試しなのか、広域待ちの舐めプーアタッカーが多い。
被弾多く無駄だから回復してあげないと連続メテオやサンダーで乙って離脱
ソロで練習しろよと思う 役に立ってるだろ感って言われてもな…
敵視取るのもそれなりに大変なんだが ヘビィしかやってこなかったから、別に嫌々でもなく賊タンクやってるけどさ
迷惑だとか役に立ってるとつもりとか言われるとさすがに凹むわ
賊なら速攻で敵視取って当たり前位の感覚なプロハンさんなのかもしれんけど、並ハンにはそれほど簡単じゃないし練習もしたいんだけどね ごちゃごちゃ言ってないで諦めないで出荷してみろ、真ため出来ないhr29の外人もヒーラー二人で出荷したぞ。俺がアイテム50、外人ヒーラーが助っ人170だ
即抜けしたカスは絶対許さない 野良三人が走り回って時間切れやコメット全飛散を経験したから五分くらい増えようが亀になるわ
閃光で剥がされたら、アホの閃光虫無くなるまで取り返すまでよ 昨日フリーとはいえHR33、69、199の3人と一緒に倒せたときは達成感あったわ
てか69の人うまくて草生えた 通常ベヒーモスなら片手でキノコもりもりのヒーラーもアリなんだろうか
極じゃ全員広域5だからヒーラーとかねぇよ言われてたけど 極みでも固定だったらヒーラー専いるとやりやすいぞ。
初日なんも情報ないときはヒーラー専ありでクリアしたし 通常でもヒーラーはないわ
ヒーラーよりのアタッカーとかならまだしも なんでもありだよ
そもそも特定武器がどーとかヒラ専がどうとかタンクの必要不必要とか拡散ぶっぱとか全部極のDPSチェックに起因してんだから
それがないノーマルなら好きに遊べばよろし そのヒーラーとやらは、全員が無傷の状態だと何してるのよって話 双剣大剣虫、全キャンプ未解放、全員広域体力0
ベヒワンムーブ毎に誰かしら食らう感じだったんだが、盾やっても回復しないから死んでいく地獄絵図
ミール全止めしながら回復撒いてたけど、アイテム切れて戻り玉で初期キャンプから移動中に乙
どうすれば勝てたんだ... 全員無傷の状態がそんな長く続くわけねえし
つづいてるようなPTならさっさと武器変えるわな 全員ps高ければ武器を何使おうがコメット全部破壊されようが通常ベヒは8分くらいで倒せるからタンクは必要ないってのは一理あるけど、野良では話し違うからね。それに下手な人が一生懸命でちょっとずつ上手くなっていくのは見てて気分いいしな そんな対応できる人ならヒーラー専なんかせずに
始めから広域アタッカー選んでそう こういう取り決めならありだとは思う
-回復は基本的にヒーラーが率先して満タン維持するので、アタッカーが回復飛ばすのは”ヒーラーの回復が追いつかない状況”のみにしろ
-ミールへの閃光もヒーラーが対処して、アタッカーはミール気にせず攻撃してろ
-回復担当を割り振っただけなので、ヒーラーも基本的に常時攻撃してろ
ヒーラーの定義がまちまちだと思うけど、一切殴らない回復専用ポジなんてのはmhwのベヒーモスにおいては報酬泥棒もいいとこだろ ヒーラーは逆に攻撃しない方がいい。
ベヒーモスにおいては範囲攻撃がほとんどなんで
下手に攻撃して範囲攻撃に巻き込まれてるのは論外。
なんなら転身か隠れ蓑きてぼったちヒーラーが一番いい
ヒーラー専が叩かれてるのはここまで徹底する人がいないから。
とにかく1ミリのダメージも許さないよヒーラーいるとDPSがかなりやりやすい。 ヒラ專要る層:被弾の多いアタッカー、回復くれないパーティにいるタンク、ヒラ專しかできないヒーラー
ヒラ專要らない層:被弾抑えてちゃんと殴るアタッカー兼ヒラ、回復してくれるパーティにいるタンク、ヒラよりだけど多少は殴るヒラ兼アタッカー
ってイメージなんだが こいつミール中閃光投げたのに効かないときない?
ソロでやってると禿げそうになるわ 回復だけで面目が立つぐらいの忙しさがあるとすれば
それだけボコボコ被弾してるだとか、防御力や体力増強が足りてなくてカンタンに”死亡リーチ”な状況作ってる他のメンバーにこそ問題がある
規定数のコメット落ちてからエクリプスまでの間が長そうだよな >>928
自分も気になってたんだけどテオルートでプレイヤーが侵入
出来ない溶岩地帯とかでミール唱えだすと閃光効かなくない? 極ベヒ討伐してる4人での前提の話なんだけど珠集めって歴戦まわすよりこっちの方が効率良さげ? ベヒ・極ベヒなら風化は1個確定だった気がする 多ければ4〜5個出るし
安定してるならベヒの方が効率良いと思うよ 歴戦だと2分程度で回せるから
歴戦の方が上だと思う。 歴戦は回数回す分ロードとかインターバルの時間が地味に長いからな
8分切り安定してたらベヒ、拡散使えば比べるまでもないと思うが >>933
ソロなら確かに歴戦の方が早いかも
歴戦2分(クエ時間)なら準備ロード討伐後の剥ぎ取り時間含めて1周4分くらいかな?
歴戦2分で回せるメンバー4人ならフリーベヒ12分位で回せるから歴戦3回かフリーベヒ1回かって所かね
枠多数の調査クエ出す手間考えたら個人的にはベヒの方が楽な気がする 運に左右されるのか...歴戦でも4枠や5枠持ちがいないならベヒの選択肢もありだね。金策にもなるし。レスありがとう 昨日集会所の野良メンツ弓1ハンマー2で15分だったから4人なら10分針行けるよね。 キャンプ送り直後のエクリプスで死んだり普通に生きてたりするときあるけどエクリプスって範囲きまってんのかね さんざん既出
となりのエリアでもエリア境界近くだと当たるし、遠いと当たらない
2エリア分離れてれば確実に当たらない
エリア2Eメテオはクシャ崖の上だと当たらないとか高さ方向もあるみたい クエ参加して向かってく途中でEメテオきてヤベって立ち止まったら
目の前走ってた人だけ死んだってのは経験ある
半径距離はエリア1の落石ポイントからエリア2の中央ぐらいじゃない? 単純に当たり判定は落下地点を中心とした馬鹿でかい球形なんだろうな。 徹夜廃人プレイで1日でノーマルベヒ30回回したら
攻撃珠3個、超会8 個出たけどこんないらねぇ 同じ風化でも調査よりノーマルベヒの方が攻撃球とかポンポン出る気がする
たまたまかもしれんが 低ランが変態的な動きしまくるの笑うからやめろや
数分経った救難に入ったらもうベヒがエリア2に居たりしたことあったぞ >>944
わりとレア珠見るし確率高くなってると思う
HR400までやってあれだけでなかった鉄壁珠が2つも出たし >>941
どうせならFF14みたいな円範囲欲しかったな >>888
笛って舐めプか?
後ろ攻撃出来るし高耳付けられるし 笛は昔はどうしようもなかったからな、今は違うが
ジョー笛ナナ笛も、自強化で攻撃力アップも
無かった時代のイメージで語られることがいまだにある 【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part23【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536832875/
極ベヒんもスは優秀なメイン盾きたら勝つるのは確定的に明らか
黄金の鉄の塊で出来ているガンキン賊がの皮装備のリューサンに遅れをとるはずは無い やはり賊持ってないと駄目か
俺もマムで手に入れようと思ってるがなかなか大変そうだぜ
一級タンクの証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー リュウ一式太刀とかいてうまかったわ
流石にアホすぎる 別に賊じゃなくても散弾を撃てればいいと思うけど、賊がタンクって広く認識されちゃってるからなあ 散弾2の弾数が多くてリロード普通でシールド3枚張って反動小ってのが賊&暴食ファミリーしかおらんのだよ
んでカスタムがっちりしてるんじゃなきゃ金賊以外使う理由が無いからね >>961
×金賊
○ガ賊
暴食持ってる人はタンクやるとはっきりわかるからまあ選別はしやすいけどねぇ
ガ賊は散弾アタッカー目的の人おるし そういや、今更ながら防御カスタムって加護ついてるのを知った
金賊舐めてましたすみません 滅龍広まった今は賊タン微妙な感じするけどな...賊タン、ガードしても体力結構削れてくし回復してあげる手間がたるい...
かえってガンスでタンクしてくれた方が個人的には嬉しいな。
敵視とりながら角破壊ついでにしてくれるし。 滅龍前提ならランス最強だと思ってる
ネギルート狭いから行きたくない 活力剤用意してるヒーラーも賊タンも案外少ないからね
それプラス、シールド3枚に超回復、回復速度upと合わせれば
賊でもそこまで回復してあげる必要ないんだけど 滅龍転身やるにしてもエリア1開幕敵視取れるチャアクガンスは欲しい 意思疏通して滅龍使ってひたすらランスにタンク譲れれば相当楽だろうな ザンレツタンクも距離関係ないし、ベヒを味方が多少振り回しても敵視取りやすいから散弾で敵視取るよりいい時もあるぞ
なおエイム力は散弾より要求されるもよう >>888
笛を舐めプって言ってるあたりこいつは初心者 笛ベヒーモス適性高いよね
高HRの笛は優先的にいれたいわ 全身ムキムキの中にあってあのやわっこい後ろ足には鈍器への深い愛を感じる
後ろ足怯みでダウンまではしないあたりも加減が効いててよかったよな 笛がベヒ後脚に結構なダメ出してるの知らない人多いんだろうな 敵視中気を付ける攻撃が回転攻撃ぐらいだから張り付きもかなり楽なんだよね PTにプロハンがいればついげきの攻撃旋律でさらにダメージは加速した ここ見てたら笛やってみたくなったけどまともに使えるようになるには結構な練習が要るよね
闘技大会でお試ししてくるかあ 攻撃大旋律+後ろ足攻撃で十分戦力
適正ないのに後ろ足切ってる近接より歓迎だわ >>976
笛は戦慄ありきでスキル組むから、闘技場だとかったるいだけかも
ジョー、ナナナナ、ナナゼノ、ネル(ナナネル)、無撃ガ睡(バゼル)あたり作って、歴戦古竜あたりで練習でいいんじゃないかな ナンバーワン笛使いの人はベヒーモスで笛使ってなかったな
やっぱうまい人は後ろ足殴るのとか我慢できないんだろう。 笛で攻撃力大吹きまくってたら明らかに火力が上がってる感じがしてうれしかったよ
笛は数回で極ベヒはクリアできたからなおさら楽しかった
DPSチェックも越えやすいイメージ
笛、ハンマーは火力もらなくても結構いけるからベヒモスでは活躍できるんだけどすげー蹴られますはい 攻撃特大かかると超出の榴弾爆発の威力が全盛期並みに跳ね上がるから上手い笛はほんと有難い 笛担ぐ身としては好評でありがたいんだが冥灯担いで来る奴は何がしたいのか…
生産笛なら炎妃担いでくれ 冥灯はタンクとか弓のスタミナ補助になれば、
あと極では防御Down解消のためにもよく担いでたよ
その極マイセットのまま今もノーマルベヒに行ってたわ…許して… >>985
その考えはなかった申し訳ない
>>986
攻防大はディープがあるから…
スキルは組みやすいけどね
>>987
色々あるけどベヒの場合周りは笛になに求めるんだろう?
ガイラ睡眠(解放なし)担いでるけどやっぱり攻撃特大? >>988
誰がうまいこと言えとw
冥灯は攻防アップが何かと便利なのとスタミナ関係の旋律があるので選択肢としてはありだと思う
選択肢としてはゴーヤ・ガ睡・炎妃・冥灯あたりじゃない? 敵視しっかり取る味方がいれば笛自体も後ろ足に良いダメ出すよね 俺ゆうた(笛良さげ?ヨシキタ作って大活躍しよう)
緑のあんじゃなふの笛作って回復とスロのカスタムして
…装備ト珠何積メバ良イノ旋律何ソレワカンナイ←イマココ
笛は殴るまでのハードルが他武器に比べて一段高い上にソロの難易度も上がる
作ってわかるゆうたが選ばない理由
元武器に戻ろう ノーマルベヒーモスでの賊は回復しなくていいや
めんどくせぇ 回復してくれないからガードやめて引きずり回しまーす
というぐだぐだになるわけだな 他人からの回復が必要な賊って何のスキル積んでるんだ
納刀3なんて余裕で入るのに攻撃全部ガードしてるのか 極で納刀する賊がいたらなにやってんだと言われるだろうよ
シールドヘビィの問題は武器出しから構えきるまでの2秒間、全くガードがはたらかないことだからそもそも納刀するなと これがタンク専念で回復を仲間に依存しようとすると、ゆるめの構成で普通にクリアできる通常ベヒーモスではめんどくさいことになる、と このスレッドは1000を超えました。
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